<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905</atom:id><lastBuildDate>Fri, 06 Sep 2024 05:39:08 +0000</lastBuildDate><category>Zbrush</category><category>3D character</category><category>Blender</category><category>Ornatrix</category><category>event</category><category>hair</category><title>刹那的CGブログ</title><description>首都圏で働くモデラーの所業!
CGはもちろん英語、あと雑記・メモなど載せていきます。</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-4166022879908058050</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2017 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2017-01-15T02:03:32.480+09:00</atom:updated><title>Ornatrix Mayaについてのメモ②　HairModeling for videogame</title><description>前回の続きです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スプラインからポリゴンを生成・調整する方法です。&lt;br /&gt;
前回は機能の概要を書きましたので 今回はもう少し具体的な手順を載せていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■スプラインの生成&lt;br /&gt;
①まず生成したい範囲のポリゴンを別モデルで作成します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn6Age4VKL6xka-Z0grv3QvRM2HiDE1ouh5FNefwJDK_KGBTRANb1LT2fBsGUoNTRTSG7WM1bpeYbqv3ifHLmKLvILV9r04oiA5f-PCjTABdYgqZfh4WfE8wr6wLuXtWl5ia7VCXH15j9/s1600/6.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn6Age4VKL6xka-Z0grv3QvRM2HiDE1ouh5FNefwJDK_KGBTRANb1LT2fBsGUoNTRTSG7WM1bpeYbqv3ifHLmKLvILV9r04oiA5f-PCjTABdYgqZfh4WfE8wr6wLuXtWl5ia7VCXH15j9/s200/6.jpg" width="193" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②AddHairToSelection&amp;gt;Fur Ball＞Create　でOrnatrixを割り当てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsN0WNyUQRZcuSdPOgC2Rg2om9OapObsGTGgK7gATS8CLo8tTtFJFgy6v-aJW-q1oQIwpm3QwfXiu9XyuNqZzYRNur1u3UDGn1vtIQI19jpxuzhPaxlmKUzoOKE_nMrL_p1Qv5VsF4hlRP/s1600/0.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsN0WNyUQRZcuSdPOgC2Rg2om9OapObsGTGgK7gATS8CLo8tTtFJFgy6v-aJW-q1oQIwpm3QwfXiu9XyuNqZzYRNur1u3UDGn1vtIQI19jpxuzhPaxlmKUzoOKE_nMrL_p1Qv5VsF4hlRP/s400/0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ポリゴンが放射状に爆発した状態で見づらいので下記のようにRenderSetting/HairFromレイヤを非表示にしてしまいましょう。&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgugrUG1EbUqMBP-difdDrKoL0oYn1SwnRLaerctsV6Jacb4eGNeyM2gzS4j8MFFXKIBW8BzwA-SRW1lAOXFoewohATMqzlDJaQFuztZAuanuEiNt7Gc7odp32BVfX9KTXRKyHaWaHNREjo/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgugrUG1EbUqMBP-difdDrKoL0oYn1SwnRLaerctsV6Jacb4eGNeyM2gzS4j8MFFXKIBW8BzwA-SRW1lAOXFoewohATMqzlDJaQFuztZAuanuEiNt7Gc7odp32BVfX9KTXRKyHaWaHNREjo/s400/7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④長さの調整はアウトライナ上でHairSystemを選択し、Lengthから行えます。 &lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfH0ipn-sCQXrwTEkjxAP6imi6aeBqw-AkTEcI_MXM1F7oPaIXOe2nIkCWCU0gxIC39agx4GgdFe7XdIgxIvemf9pIVCwQ24lfHhC-cVK8CGwwkw6c6cvukCKCZVjLxnv83m6WLtrK707_/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfH0ipn-sCQXrwTEkjxAP6imi6aeBqw-AkTEcI_MXM1F7oPaIXOe2nIkCWCU0gxIC39agx4GgdFe7XdIgxIvemf9pIVCwQ24lfHhC-cVK8CGwwkw6c6cvukCKCZVjLxnv83m6WLtrK707_/s400/8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfH0ipn-sCQXrwTEkjxAP6imi6aeBqw-AkTEcI_MXM1F7oPaIXOe2nIkCWCU0gxIC39agx4GgdFe7XdIgxIvemf9pIVCwQ24lfHhC-cVK8CGwwkw6c6cvukCKCZVjLxnv83m6WLtrK707_/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8sUa1GdyCErrtsraRTacGYWces-3SicON5T3ic5n-DHLBDUY3zuquGtnNq28Y3Ynp6r6iuBbYSF3aUlgESfXbcuJP1QyN_QwKOkyhE7LUc-Y2ynN8tPW7WqkkJHedNDZqViHqhyjzG9t/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid8sUa1GdyCErrtsraRTacGYWces-3SicON5T3ic5n-DHLBDUY3zuquGtnNq28Y3Ynp6r6iuBbYSF3aUlgESfXbcuJP1QyN_QwKOkyhE7LUc-Y2ynN8tPW7WqkkJHedNDZqViHqhyjzG9t/s320/9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤毛の流れを設定します。&lt;br /&gt;
今回はGravityを利用して流れを大まかにつけて見ましょう。&lt;br /&gt;
↓EditGuidesShapeレイヤの下にGravityを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYn5-UOVShiMT0N6KiRZFMfg8vG2xY3H4eLt7H5FA5aYx8_bDlViBhovjLUyoLu3YBgOOI1mANAWVhTkFfBbYZSFPjPL3tn3cqrDGaWv0u0Kk97ZiwiisDyG-batTlz28YNUbCpfhhGF3D/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYn5-UOVShiMT0N6KiRZFMfg8vG2xY3H4eLt7H5FA5aYx8_bDlViBhovjLUyoLu3YBgOOI1mANAWVhTkFfBbYZSFPjPL3tn3cqrDGaWv0u0Kk97ZiwiisDyG-batTlz28YNUbCpfhhGF3D/s400/11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↓のようになります。&lt;br /&gt;
AttributeEditor&amp;gt;GravityNode&amp;gt;ChangeGravityDirectionから方向を変えることが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXGmjBXBmRQqs6YFnLPPBLEJ4ahBE9xW5gq2cIeNWXUbfFJmsA77RLIm-ptCQypyLnFXUosyC_O2o-Fe9VQ4Fq7xKAV4zQP9vUhAD9g3KDAoxq8bqqKWf_GYt3mPOAd0y1qO-ZJGyIAR90/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXGmjBXBmRQqs6YFnLPPBLEJ4ahBE9xW5gq2cIeNWXUbfFJmsA77RLIm-ptCQypyLnFXUosyC_O2o-Fe9VQ4Fq7xKAV4zQP9vUhAD9g3KDAoxq8bqqKWf_GYt3mPOAd0y1qO-ZJGyIAR90/s320/10.jpg" width="317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↓スプラインの量、流れをEditGuidesShapeのブラシなどで整えます。&lt;br /&gt;
※たまにブラシが効かなくなることがあります・・・。&lt;br /&gt;
EditGuidesShapesを削除して再適用してやると編集できるようになります。（ペンタブでなでるといけたり・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpp6BeVk3ARCVdm71EgBribRtOvp8gbgb9eRl8ifTQ86FKxyK_Esq7Wh_cETQFlxbN-tiOwYbtD8woLfUqVcrIrJjrmKJbB2_hkcitt-q0hP0vtXZSYiwkye7pQyAnrmfhO1UcV9wS67G/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwpp6BeVk3ARCVdm71EgBribRtOvp8gbgb9eRl8ifTQ86FKxyK_Esq7Wh_cETQFlxbN-tiOwYbtD8woLfUqVcrIrJjrmKJbB2_hkcitt-q0hP0vtXZSYiwkye7pQyAnrmfhO1UcV9wS67G/s320/12.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥ポリゴン形状の調整 &lt;br /&gt;
ここまでできたら一度③でオフにした RenderSetting/HairFromレイヤをオンにしてみましょう。&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZYeCtbPnsW0DEyZ58dX-4ZQqxQmm774D2cC6o-2WkDS99_OE_Tqch7p8MQaEMWkdQPjNs2CCQDQ6n-ROznH9NEbt0TmtQJnLjcgnqmA_0KuWQEphKvPk58EbwllEn4Tz02dM5pHmZe8S/s1600/18.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZYeCtbPnsW0DEyZ58dX-4ZQqxQmm774D2cC6o-2WkDS99_OE_Tqch7p8MQaEMWkdQPjNs2CCQDQ6n-ROznH9NEbt0TmtQJnLjcgnqmA_0KuWQEphKvPk58EbwllEn4Tz02dM5pHmZe8S/s640/18.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZ6q5NId9Ukmt-ljvH4rJhAQcMSL8sKFjGz25FFefE39sKkMqsfO9bIdXSj1xYAxUMs4NZsYNuU_KtTThyphenhyphenKZdDBY4-M4nK8g7St8wWEZ2Nrx1opyBegp3eiEMXBFoXp1BsDMShkzpu7n2/s1600/14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="61" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZ6q5NId9Ukmt-ljvH4rJhAQcMSL8sKFjGz25FFefE39sKkMqsfO9bIdXSj1xYAxUMs4NZsYNuU_KtTThyphenhyphenKZdDBY4-M4nK8g7St8wWEZ2Nrx1opyBegp3eiEMXBFoXp1BsDMShkzpu7n2/s320/14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Radius/Radius Rampからポリゴンの幅や形状を調整できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦ポリゴンの法線方向、生成方法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;一部のポリゴンがフリップしてしまっているため、RotateNodeを追加し、方向を合わせます。&lt;br /&gt;
下記のように設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRd75axgYfqpEF2RqG-cC6g9yHv1PhkPPnAllZ29V0iWRTPWsJwoCj7zhJm9VxN_KaH9tUgwZ8pTi3gsu8JQSQS4QKx9dR_jRJTOPBXsAWRn8IS6WxX_QHOMM0ie1ktbnZ-nn0b1WNRc4e/s1600/16.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRd75axgYfqpEF2RqG-cC6g9yHv1PhkPPnAllZ29V0iWRTPWsJwoCj7zhJm9VxN_KaH9tUgwZ8pTi3gsu8JQSQS4QKx9dR_jRJTOPBXsAWRn8IS6WxX_QHOMM0ie1ktbnZ-nn0b1WNRc4e/s400/16.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxUFiqgx9SHQdMiSTmljPZafVLCI8yLe1_31FqLk69x2sIsi4uyaz7-jLMAsM4wlj3fIAbxdBLNz7p1CN7b8UjRBk1zlJJb3-_GFx4N33w6lVe-Pl1wBlWhWLYyd6SEj8aXUNxmGiSzdUR/s1600/17.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxUFiqgx9SHQdMiSTmljPZafVLCI8yLe1_31FqLk69x2sIsi4uyaz7-jLMAsM4wlj3fIAbxdBLNz7p1CN7b8UjRBk1zlJJb3-_GFx4N33w6lVe-Pl1wBlWhWLYyd6SEj8aXUNxmGiSzdUR/s320/17.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhmcP5HuUequldJBB5l90kKhzjSSdAdCkGh-2_yXIdcH46PXvpWwAsWKVyBYkz3BaKmUvAJRN4cSXQsa3-PUA1eBqVKBIH76hXfC_W_3ndhdBM4IO5pmq9p5QsPiHV8lRYWb5tIfmhGs8/s1600/19.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スプライン1本に対してポリゴンを1束生成したい場合は下記のようにしてください。&lt;br /&gt;
すべてスプラインで調整できるようになるためポリゴンよりやりやすいです。 &lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhmcP5HuUequldJBB5l90kKhzjSSdAdCkGh-2_yXIdcH46PXvpWwAsWKVyBYkz3BaKmUvAJRN4cSXQsa3-PUA1eBqVKBIH76hXfC_W_3ndhdBM4IO5pmq9p5QsPiHV8lRYWb5tIfmhGs8/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhmcP5HuUequldJBB5l90kKhzjSSdAdCkGh-2_yXIdcH46PXvpWwAsWKVyBYkz3BaKmUvAJRN4cSXQsa3-PUA1eBqVKBIH76hXfC_W_3ndhdBM4IO5pmq9p5QsPiHV8lRYWb5tIfmhGs8/s640/19.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦ポリゴン化&lt;br /&gt;
最後に、モデルとして使うための工程ですが、、この部分の正しいやり方が見つからなかったので&lt;br /&gt;
暫定的にモデルのヒストリ削除→プリミティブモデルにコンバインという方法でポリゴン化しています。また後々判明しましたら記載します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。これで手で髪を１つ１つ植える手間が少し省けるといいな・・！&lt;br /&gt;
ありがとうございました。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2017/01/ornatrix-mayahairmodeling-for-videogame.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcn6Age4VKL6xka-Z0grv3QvRM2HiDE1ouh5FNefwJDK_KGBTRANb1LT2fBsGUoNTRTSG7WM1bpeYbqv3ifHLmKLvILV9r04oiA5f-PCjTABdYgqZfh4WfE8wr6wLuXtWl5ia7VCXH15j9/s72-c/6.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-9123121787300166304</guid><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 09:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-12-14T20:00:19.262+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3D character</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hair</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ornatrix</category><title>Ornatrix Mayaについてのメモ①　HairModeling for videogame</title><description>髪モデリング用プラグイン Ornatrix Mayaについてのメモ①&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: cyan;"&gt;&lt;a href="https://vimeo.com/174110713"&gt;https://vimeo.com/174110713&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;■参考リンクなど&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;「ウィッチャー3 ワイルドハント」や「アサシン・クリード」&lt;/span&gt;のほかカプコンでも採用されていて、髪モデル作成に役立っているようです。価格は＄499。&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a href="http://rikkthegaijin.cgsociety.org/art/capcom-maya-realistic-zbrush-photo-real-octane-portrait-ornatrix-3d-1215059"&gt;http://rikkthegaijin.cgsociety.org/art/capcom-maya-realistic-zbrush-photo-real-octane-portrait-ornatrix-3d-1215059&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=vm5wvdra1kI"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=vm5wvdra1kI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①スプラインから板ポリ生成&lt;br /&gt;
&lt;a class="twitter-timeline-link" data-expanded-url="https://youtu.be/i5syaXesYCc" dir="ltr" href="http://youtu.be/i5syaXesYCc" rel="" target="" title="https://youtu.be/i5syaXesYCc"&gt;&lt;span class="js-display-url"&gt;youtu.be/i5syaXesYCc&lt;/span&gt;&lt;span class="invisible"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="tco-ellipsis"&gt;&lt;span class="invisible"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://youtu.be/i5syaXesYCc"&gt; &lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
②板ポリからスプライン生成&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a class="twitter-timeline-link" data-expanded-url="https://youtu.be/PB1n3Dy4nq4" dir="ltr" href="https://t.co/yKrhaDvTti" rel="nofollow" target="_blank" title="https://youtu.be/PB1n3Dy4nq4"&gt;&lt;span class="js-display-url"&gt;youtu.be/PB1n3Dy4nq4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="twitter-timeline-link" data-expanded-url="https://youtu.be/PB1n3Dy4nq4" dir="ltr" href="https://t.co/yKrhaDvTti" rel="nofollow" target="_blank" title="https://youtu.be/PB1n3Dy4nq4"&gt;&lt;span class="tco-ellipsis"&gt;&lt;span class="invisible"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
③テクスチャベイク&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;span class="invisible"&gt;&lt;span class="js-display-url"&gt;&lt;span class="js-display-url"&gt;youtu.be/1answy5ybCU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■インストールはこちらから&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a href="https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/1/Loading_the_Plugin.html"&gt;https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/1/Loading_the_Plugin.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※Demo版があるので、mayaかmaxユーザーなら試すことができます。&lt;br /&gt;
制限として、設定が保存できないようです。&lt;br /&gt;
シーン自体は保存できますが、そのシーンはプリセットの状態に戻ってしまいます。 &lt;br /&gt;
その他機能の制限は今触っている限りはなさそうです。&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunNNPIKGdYOF1vkmIi61XYbVXdn8ugLqTnthL-j0o2yTuGqWWmQx8L1RdvgZxyGl4vjdmCeYvYF1wYubfknwKpQMg9LCrcvwOkkNuA0BxLvLxcyryjMxQi5qvz4t-ysAWkLscaSeIZetz/s1600/3.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunNNPIKGdYOF1vkmIi61XYbVXdn8ugLqTnthL-j0o2yTuGqWWmQx8L1RdvgZxyGl4vjdmCeYvYF1wYubfknwKpQMg9LCrcvwOkkNuA0BxLvLxcyryjMxQi5qvz4t-ysAWkLscaSeIZetz/s320/3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ワークフロー &lt;br /&gt;
①Demo版を使用するにはアカウントを作成する必要があるので上記サイトで作成します。&lt;br /&gt;
②Windows＞Plugin Managers　からOrnatrix.mllを有効にします。&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" height="195" src="https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/1/LoadOrnatrixPlugin.jpg" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③髪部分を複製したポリゴンにＯｒｎａｔｒｉｘをアサインしてみます。&lt;br /&gt;
Add Hair Selection＞Fur ball&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNfEb2i4kjQ5QI75vsDWbeiBsGRo3aXft8KamgQ65uMdhRV0VFMZcImw3phCUSp92S_CPPwsqgateNJmVa26Q4yQj_WWMBpbiMrSXbzNKLkD2xYzIUOQKOnNzwXqM1nv9zrlPDjMd_9UvM/s1600/0.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNfEb2i4kjQ5QI75vsDWbeiBsGRo3aXft8KamgQ65uMdhRV0VFMZcImw3phCUSp92S_CPPwsqgateNJmVa26Q4yQj_WWMBpbiMrSXbzNKLkD2xYzIUOQKOnNzwXqM1nv9zrlPDjMd_9UvM/s400/0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※画面内にOrnatrix Operations Stackというウィンドウが表示されたと思います。&lt;br /&gt;
これはmaxで言うところのモディファイア、Photoshopで言うところのレイヤーのようなものみたいです。&lt;br /&gt;
編集を追加するとここに新たなレイヤーが表示されます。電球ボタンで非表示にも出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklV1NW017_cugmH8HsQyvOWbYCOU5uwj7nl_7LUURHG9Qcl6pobGKMHU9uzcuO3Fi3s4ZMvUEGxOWgNd7JHwR37Xw0Ykn9TAEbQfui_I9elNnqpLRsSgypsNBW5_v8UJojhWpOmbKn7N/s1600/5.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZklV1NW017_cugmH8HsQyvOWbYCOU5uwj7nl_7LUURHG9Qcl6pobGKMHU9uzcuO3Fi3s4ZMvUEGxOWgNd7JHwR37Xw0Ykn9TAEbQfui_I9elNnqpLRsSgypsNBW5_v8UJojhWpOmbKn7N/s320/5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAu5G6hrLFKL09TnyFxQ67C8K9zdaYpnuqusYFrk7V0PDkqcRK_90BPZtP2rbzG2wL1_gOqmvvHHlzQkWcYskzNAkZihqpxLTYJAENX_dy7YS9pwtSnT6nas6wl5pfMET5X3U7uq1jwt8b/s1600/4.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAu5G6hrLFKL09TnyFxQ67C8K9zdaYpnuqusYFrk7V0PDkqcRK_90BPZtP2rbzG2wL1_gOqmvvHHlzQkWcYskzNAkZihqpxLTYJAENX_dy7YS9pwtSnT6nas6wl5pfMET5X3U7uq1jwt8b/s320/4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;スプラインとポリゴンが爆発した状態で表示されるので、長さと幅は以下動画のように調節できます。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gmw-MPriOhk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/gmw-MPriOhk?feature=player_embedded" style="clear: left; float: left;" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④スプラインの編集&lt;br /&gt;
EditGuidsShapeからブラシを用いてスプラインを編集できます。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/X9DYOCfBMu4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/X9DYOCfBMu4?feature=player_embedded" style="clear: left; float: left;" width="320"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
これでスプラインの編集ができるようになりました。&lt;br /&gt;
次回へ続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2016/12/ornatrix-mayahairmodeling-for-videogame.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhunNNPIKGdYOF1vkmIi61XYbVXdn8ugLqTnthL-j0o2yTuGqWWmQx8L1RdvgZxyGl4vjdmCeYvYF1wYubfknwKpQMg9LCrcvwOkkNuA0BxLvLxcyryjMxQi5qvz4t-ysAWkLscaSeIZetz/s72-c/3.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-7369244818408267025</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 16:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-04-15T01:19:42.839+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blender</category><title>Blenderでボーン入れ～ウエイト設定ざっくり（他力本願寺）</title><description>はいどーーん！&lt;br /&gt;
はっや！前回から３ヶ月！笑&lt;br /&gt;
わろてる場合ではない！ 刹那的過ぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、リダクションができたらボーンを入れてウエイトを設定します。&lt;br /&gt;
既に先人の偉大な知恵がすでにあるので、同じ内容は書きません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;初心者のための！作って学ぶBlenderの基礎：④ボーンを設定する&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nvtrlab.jp/column/2-4#i-3"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&amp;nbsp;http://nvtrlab.jp/column/2-4#i-3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;私的MMB計画さん&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gen6get7.sakura.ne.jp/Armature_6.html#%E2%97%86%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%81%A8%E6%AE%8B%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E6%8C%BF%E5%85%A5%E3%81%A8%E8%A8%AD%E5%AE%9A"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;http://gen6get7.sakura.ne.jp/Armature_6.html#%E2%97%86%E5%8F%8D%E8%BB%A2%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E3%81%A8%E6%AE%8B%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E6%8C%BF%E5%85%A5%E3%81%A8%E8%A8%AD%E5%AE%9A&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは簡単に流れをおさらいします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAEyWYCVW_FQet03SVVz7HMsQG5UpEFSV3lywOvN1zc6LqqNzihvRHQokNH7emzHNbTv_uW1ijnDH3buwxxV9lyGvjDJQWVFl1XjL6HcheyQ9heXhvrZIknKVqXaZXVEBFRf3F9Dm4lBW/s1600/bl002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAEyWYCVW_FQet03SVVz7HMsQG5UpEFSV3lywOvN1zc6LqqNzihvRHQokNH7emzHNbTv_uW1ijnDH3buwxxV9lyGvjDJQWVFl1XjL6HcheyQ9heXhvrZIknKVqXaZXVEBFRf3F9Dm4lBW/s1600/bl002.jpg" height="372" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;span class="keybord"&gt;Shift&lt;/span&gt;+&lt;span class="keybord"&gt;Sから&lt;/span&gt;Cursor to Selectedで基点を選択位置に（モデルが基点にあるか、中心のVertexを選択しているときなら基点が中心に来る）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shift＋AでArmature&amp;gt;SingleBoneを選択。 &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" height="196" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" height="320" width="241" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Armatureを選択、ModifiresからArmature。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;X-Rayを有効にしビューの描画順を変えて表示を見やすくします。&lt;br /&gt;
ビューポート上でTで出るメニュー内から、Armature OptionsのX-Axis Mirrorを有効にし、左右対称にする。（この操作以降に作成したボーンは左右対称に作成される。） &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9fmp158Bw-pvIaSqhX5MOqIgz6KpXNmlIVxzRfVyd1EBXJhx0JEk1Cem5fhyq8mglo3cmpX_6KJe2AWXBPG1WVUxpK0g4Cs9K6VKeiViS5yR_nX0073vTcT7B8yPK4uCce-nG8VoDgi2/s1600/bl005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9fmp158Bw-pvIaSqhX5MOqIgz6KpXNmlIVxzRfVyd1EBXJhx0JEk1Cem5fhyq8mglo3cmpX_6KJe2AWXBPG1WVUxpK0g4Cs9K6VKeiViS5yR_nX0073vTcT7B8yPK4uCce-nG8VoDgi2/s1600/bl005.jpg" height="197" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwmJYSuWgcj8WuXnKh_xUgAC_wELoQaF-PxBODMNmMQA59fWFIMpqKn9Ax6CzCXdSzHapiy0RBGdsOaguGoZwLGaxmh2O4Cmn6jU02XC7WWHyUrzVNH5FEUbXgR-cQsI5PxGZk5DbUdM8j/s1600/bl003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;ボーンを入れていく。&lt;br /&gt;
左右それぞれ_R/_Lの末尾にしてウエイトのミラーに備える。 &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqQtrYy-6PhdWC_xqtM0dFqV0Al1PUnLJ9jtMH60ykKIX_0srmPfpzNJkhBiTWyT_-CEhelo6nZlZVj12EGBNiE5olfZQpAuBTxrWxbsFR_WAkpL7igRN4N7zuncN28v1xfSi1pKzWZkeR/s1600/rig01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqQtrYy-6PhdWC_xqtM0dFqV0Al1PUnLJ9jtMH60ykKIX_0srmPfpzNJkhBiTWyT_-CEhelo6nZlZVj12EGBNiE5olfZQpAuBTxrWxbsFR_WAkpL7igRN4N7zuncN28v1xfSi1pKzWZkeR/s1600/rig01.jpg" height="136" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;自動ウエイトでとりあえずの動きができるようになりました。&lt;br /&gt;
次回はSubstanceでテクスチャを作ります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;セットアップ周りのショートカットキー&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーズをリセットする：Aキーでボーンをすべて選択、Ｗキー→Clear User Transforms&lt;br /&gt;
PoseMode ：Ctrl＋tab(boneを選択した状態で）&lt;br /&gt;
BoneOptions：Shift＋W&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
回転をリセット：Alt＋R&lt;br /&gt;
移動をリセット：Alt＋G&lt;br /&gt;
ポーズをコピー：Ctrl＋C &lt;br /&gt;
ポーズをペースト：Ctrl＋P&lt;br /&gt;
コピーポーズを反転コピペ： Shift＋Ctrl＋V&lt;br /&gt;
キーを打つ：I&lt;br /&gt;
キーフレームの削除：Alt+I&lt;br /&gt;
アニメーションの再生&lt;b&gt;：&lt;/b&gt;Alt+I&lt;br /&gt;
&lt;span class="keybord"&gt;ボーン左右対称に押し出し：Shift&lt;/span&gt; + &lt;span class="keybord"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;















&lt;!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" --&gt;&lt;!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-T7yPxyCPXfg%2FVS05D49Yl7I%2FAAAAAAAAARo%2Fo9r3Qi1d204%2Fs1600%2Fbl004.jpg&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZcFpTGC-CKy3thOy8Gv39PUGA-iieClNvSUO65GCbGMFZSbbi257j6tkoHgspGVWhlet4E8Dk9UcXXjmiVr7cP-mS1g_oFA2Ss4vnpnHsU9FcNE_ODxuPrNwHNvXs0e11fKNWZ6MKbHHN/s1600/bl004.jpg" --&gt;&lt;!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" --&gt;&lt;!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-TbtrQ0bKKvo%2FVS05DZHOLWI%2FAAAAAAAAARk%2FeJ9qhHAeF0A%2Fs1600%2Fbl001.jpg&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAOOG1vWhR7gOU1wxf-HmIVbJEhxf46twLbTYpbL9oyWbPjXl-NFOe9AlCYsNRyfAQUb_IfHk0lfS2pqZxZ7gmHjgBTxHA8-1j-xYMjIKZm_1OuYwQI3fVNWUiFINR_KBG-1iVR7CPxnMl/s1600/bl001.jpg" --&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2015/04/blender.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAEyWYCVW_FQet03SVVz7HMsQG5UpEFSV3lywOvN1zc6LqqNzihvRHQokNH7emzHNbTv_uW1ijnDH3buwxxV9lyGvjDJQWVFl1XjL6HcheyQ9heXhvrZIknKVqXaZXVEBFRf3F9Dm4lBW/s72-c/bl002.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-8640851574601622282</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 17:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2015-01-20T02:58:46.481+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その8　リダクションさわり</title><description>&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;さて、早いもので前回から一月も空いちゃいましたね。。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;リトポの際にUsePolypaintを使ってZremesherで作成されるポリゴンの密度を調節します。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;※一部だけやりたい場合はMaskを描いてGroup MaskedからPolyGroupを新たに作成。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;その他のモデルを非表示にした状態でZremesherでOK。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaWS0wB53d4NP_TqpYaKxZFyIyTWhMX3O4oTbzdHOwHEol9sDMB6AEbhSP6jrElc4SljETebPDe0Gi76RjWllhYERzdiETYysbKTKT8APgk-L7p-UzXBMJRCSUSvEgmg7CG39vAx5IHBp/s1600/dragon008_c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaWS0wB53d4NP_TqpYaKxZFyIyTWhMX3O4oTbzdHOwHEol9sDMB6AEbhSP6jrElc4SljETebPDe0Gi76RjWllhYERzdiETYysbKTKT8APgk-L7p-UzXBMJRCSUSvEgmg7CG39vAx5IHBp/s1600/dragon008_c.jpg" height="282" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
 &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Zpluginから&lt;span class="st"&gt;&lt;em&gt;Decimation Masterなるものでもリダクション可能 （下記）&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnzyNQv1f4emdmu0CO8oupMpBuS_3BY2V1ZyTWuUZhuj_ku0HUmmLq8_ptNmingraNv3syQFtfTYCJd_5q5zC_wHx9LcXt0hn1lwVE_NDmhyphenhyphenN6nOhW0ghG0Lt8rruwZffbEfOQIzD8oBXj/s1600/dragon008_a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnzyNQv1f4emdmu0CO8oupMpBuS_3BY2V1ZyTWuUZhuj_ku0HUmmLq8_ptNmingraNv3syQFtfTYCJd_5q5zC_wHx9LcXt0hn1lwVE_NDmhyphenhyphenN6nOhW0ghG0Lt8rruwZffbEfOQIzD8oBXj/s1600/dragon008_a.jpg" height="282" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeT205goQkPMFezRv4MGRu96-NzLGGFEQaRv6C52r-oBeErVtUP6tymSiwkjadr3KNAaPTJODXS27Ac0qLpF-xyIwQJ7qD6HMM5zo5bUV8wSKoL17-7Bdwf9rndOyWWMxYnEw8Du8mV5Dr/s1600/dragon008_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Zremesherでポリゴンモデラー（maxとかBlender）に持っていけるくらいのポリゴン数に削減。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeT205goQkPMFezRv4MGRu96-NzLGGFEQaRv6C52r-oBeErVtUP6tymSiwkjadr3KNAaPTJODXS27Ac0qLpF-xyIwQJ7qD6HMM5zo5bUV8wSKoL17-7Bdwf9rndOyWWMxYnEw8Du8mV5Dr/s1600/dragon008_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeT205goQkPMFezRv4MGRu96-NzLGGFEQaRv6C52r-oBeErVtUP6tymSiwkjadr3KNAaPTJODXS27Ac0qLpF-xyIwQJ7qD6HMM5zo5bUV8wSKoL17-7Bdwf9rndOyWWMxYnEw8Du8mV5Dr/s1600/dragon008_b.jpg" height="226" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;とまあリダクションの仕方のメモでした。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;ここから3DcoatなりBlenderでメッシュ整えます。 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2015/01/zbrush8.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaWS0wB53d4NP_TqpYaKxZFyIyTWhMX3O4oTbzdHOwHEol9sDMB6AEbhSP6jrElc4SljETebPDe0Gi76RjWllhYERzdiETYysbKTKT8APgk-L7p-UzXBMJRCSUSvEgmg7CG39vAx5IHBp/s72-c/dragon008_c.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-4404482283607401963</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2014 17:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-19T02:35:58.379+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その7　</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まさかの買って１ヶ月のNEWPCが壊れて修理に出しておりました。。&lt;br /&gt;
今日である程度形は終わりに。&lt;br /&gt;
次はリトポをやっていきます。そろそろ作業まとめメモつくるかな。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnlSXlqrl5ak_SeDciHZCO_1yiIfoAwV2wwWexbbdcwoa8vImBurt9gvciv-WLPQ9c01-an2b3fgrbxdp0x_VNvqS9flnbdijwPk3yNe9Vss_NEaShlCQCsLw-pXR17Gx-zveB_ONW9gFd/s1600/dragon006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnlSXlqrl5ak_SeDciHZCO_1yiIfoAwV2wwWexbbdcwoa8vImBurt9gvciv-WLPQ9c01-an2b3fgrbxdp0x_VNvqS9flnbdijwPk3yNe9Vss_NEaShlCQCsLw-pXR17Gx-zveB_ONW9gFd/s1600/dragon006.jpg" height="242" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush7.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnlSXlqrl5ak_SeDciHZCO_1yiIfoAwV2wwWexbbdcwoa8vImBurt9gvciv-WLPQ9c01-an2b3fgrbxdp0x_VNvqS9flnbdijwPk3yNe9Vss_NEaShlCQCsLw-pXR17Gx-zveB_ONW9gFd/s72-c/dragon006.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-5840416630536254422</guid><pubDate>Mon, 08 Dec 2014 19:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-09T04:18:09.965+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その6</title><description>ちょっと間が空いたけど、今日は質感を出すところまでいけた。。&lt;br /&gt;
メモかけてねエーー笑&lt;br /&gt;
Subdivを一部のみ増やす方法を次調べること。 &lt;br /&gt;
ねよ！&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikP-YWYMq6bwVpIMnjkYZNOPTL6YDZVOIEhDfgOYDSJvTowImaMjh6R7nA9RhmSg4XytPujFmTOzuBeu-uERkbzkpfWtkrjufkuZCsG2WvoKBb4JFWTUYPSlUn44PX26X1R-4omW-VT0LN/s1600/dragon005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikP-YWYMq6bwVpIMnjkYZNOPTL6YDZVOIEhDfgOYDSJvTowImaMjh6R7nA9RhmSg4XytPujFmTOzuBeu-uERkbzkpfWtkrjufkuZCsG2WvoKBb4JFWTUYPSlUn44PX26X1R-4omW-VT0LN/s1600/dragon005.jpg" height="275" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush6.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikP-YWYMq6bwVpIMnjkYZNOPTL6YDZVOIEhDfgOYDSJvTowImaMjh6R7nA9RhmSg4XytPujFmTOzuBeu-uERkbzkpfWtkrjufkuZCsG2WvoKBb4JFWTUYPSlUn44PX26X1R-4omW-VT0LN/s72-c/dragon005.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-7126785894220983444</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2014 18:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-05T03:36:42.881+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その5</title><description>ペースが落ちてきた！明日で週末。寝よ！&lt;br /&gt;
今日は舌と歯を足したのみ！&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizL_8JdDrRQXk5iD0Z_mTLmyzCh9hifJHpIdgRn7GXzt7T-Kb5P1NQcbGw4KK5vcwwnHIKnHdJ6JzGHF1oPfi5z7RbBX_uEkATuqnPkB9fVp1cYfD3wLrbwS5-bIQbjjkBEkX87Z_hDojN/s1600/dragon004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizL_8JdDrRQXk5iD0Z_mTLmyzCh9hifJHpIdgRn7GXzt7T-Kb5P1NQcbGw4KK5vcwwnHIKnHdJ6JzGHF1oPfi5z7RbBX_uEkATuqnPkB9fVp1cYfD3wLrbwS5-bIQbjjkBEkX87Z_hDojN/s1600/dragon004.jpg" height="252" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush5.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizL_8JdDrRQXk5iD0Z_mTLmyzCh9hifJHpIdgRn7GXzt7T-Kb5P1NQcbGw4KK5vcwwnHIKnHdJ6JzGHF1oPfi5z7RbBX_uEkATuqnPkB9fVp1cYfD3wLrbwS5-bIQbjjkBEkX87Z_hDojN/s72-c/dragon004.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-6887868422536466381</guid><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 19:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-05T03:36:55.873+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その4</title><description>ねっむ！&lt;br /&gt;
とりあえず画像だけでも上げとく！&lt;br /&gt;
今日はデータ壊れてて昨日分の作業やり直したけど機能のおさらいになってよかった。&lt;br /&gt;
昨日と機能で韻踏めてるね！&lt;br /&gt;
爬虫類ぽさはこれからだしていくつもり・・・ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicH9N2HIruOhNnKwu2G_OvtkUXhd9TjwkK8Th-PYbuEMBip0RIWSfU6g8mXCWionWPheMFzXdHAUhsswZEzmLmwrrcyj73TclH8QGzUI3CcWjAFdCKqkpdLmUnykmu_yphIgLaZW7CWFCh/s1600/dragon003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicH9N2HIruOhNnKwu2G_OvtkUXhd9TjwkK8Th-PYbuEMBip0RIWSfU6g8mXCWionWPheMFzXdHAUhsswZEzmLmwrrcyj73TclH8QGzUI3CcWjAFdCKqkpdLmUnykmu_yphIgLaZW7CWFCh/s1600/dragon003.jpg" height="252" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush3_4.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicH9N2HIruOhNnKwu2G_OvtkUXhd9TjwkK8Th-PYbuEMBip0RIWSfU6g8mXCWionWPheMFzXdHAUhsswZEzmLmwrrcyj73TclH8QGzUI3CcWjAFdCKqkpdLmUnykmu_yphIgLaZW7CWFCh/s72-c/dragon003.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-9216493884228932646</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 18:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-03T03:37:00.079+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その3</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
何とか翼はついたものの。&lt;br /&gt;
翼の作り方の動画みつけた。 &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/44873406"&gt;http://vimeo.com/44873406&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形作ってからDynameshにするとなかなか扱いづらい・・・。&lt;br /&gt;
穴が開く。これは明日以降に考えるとしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnpq6N458Udijh1ArEnpPw0flTIwVk6GB2cDOXhbTXgjkFESxoICxftNuF34rF53QjJilcdh0ky1O9YlFfBN9PVtK4zQ6t31oOWqpIxSgcVXie1JEMnRac3_QCo2pzLTuyxCe2t8aL8tGZ/s1600/dragon002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnpq6N458Udijh1ArEnpPw0flTIwVk6GB2cDOXhbTXgjkFESxoICxftNuF34rF53QjJilcdh0ky1O9YlFfBN9PVtK4zQ6t31oOWqpIxSgcVXie1JEMnRac3_QCo2pzLTuyxCe2t8aL8tGZ/s1600/dragon002.jpg" height="252" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush3.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnpq6N458Udijh1ArEnpPw0flTIwVk6GB2cDOXhbTXgjkFESxoICxftNuF34rF53QjJilcdh0ky1O9YlFfBN9PVtK4zQ6t31oOWqpIxSgcVXie1JEMnRac3_QCo2pzLTuyxCe2t8aL8tGZ/s72-c/dragon002.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-7227602859271428794</guid><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 18:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-03T03:37:25.744+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その２</title><description>&lt;br /&gt;
今日はここまで。。&lt;br /&gt;
いったんミラーコピーしてみたけど、バランスが悪いな。&lt;br /&gt;
もう少しはじめの段階でつめとかなあかんとこかも。&lt;br /&gt;
機能も少しづつ覚えてきた。羽の骨組みみたいな部分とかつぶれちゃうから、&lt;br /&gt;
全部Zbrushでやらなくてもいいな。ベースはBlenderで作って持ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
削除したいポリゴンを非表示にする。→メッシュのSDivを削除する（もしくはFreeze SubDivision Levelsを実行する）→ポリゴンを削除する。&lt;br /&gt;
Tool&amp;gt;Geometry&amp;gt;Modify Topology&amp;gt;Del Hidden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaGIhl8a6_-vmAjgFPqSD7bg3zvaQd3WLHGpA2dbxLk0oCb0YaCvv6uvj7TxLsSRF5fmAy411-enWFaScNffQ5lvZayvneIGdUgmfWSolU1WenMLnZ86iEecPStzJDCoxE73gIm6bF8n7t/s1600/dragon001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaGIhl8a6_-vmAjgFPqSD7bg3zvaQd3WLHGpA2dbxLk0oCb0YaCvv6uvj7TxLsSRF5fmAy411-enWFaScNffQ5lvZayvneIGdUgmfWSolU1WenMLnZ86iEecPStzJDCoxE73gIm6bF8n7t/s1600/dragon001.jpg" height="276" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush_2.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaGIhl8a6_-vmAjgFPqSD7bg3zvaQd3WLHGpA2dbxLk0oCb0YaCvv6uvj7TxLsSRF5fmAy411-enWFaScNffQ5lvZayvneIGdUgmfWSolU1WenMLnZ86iEecPStzJDCoxE73gIm6bF8n7t/s72-c/dragon001.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-8237500050965857622</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2014 16:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-12-01T01:56:25.795+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zbrush</category><title>Zbrush練習～ドラゴン～その１</title><description>せっかくZbrushを買ったので、練習をしてみることに。&lt;br /&gt;
参考にしたのはこの動画です。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;http://www.photoshop777.com/post-8413/ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は、頭を作る→体をＺｓｐｈｅｒｅで作る→Ｄｙｎａｍｅｓｈにて作りこむ&lt;br /&gt;
ところまで進みました。いろいろとわからない操作を調べつつなので、あまり進捗はよくない&lt;br /&gt;
ですが、今後に期待です。&lt;br /&gt;
昔ＰＳ２で出たドラッグオンドラグーンというゲームに出てきたドラゴン風にしてます。&lt;br /&gt;
筋肉描きすぎてボディビルダーの鳥みたいになってますが・・・。&lt;br /&gt;
がんばって完成まで持ってきます。&lt;br /&gt;
羽の部分の薄いポリゴンはどーすりゃいいんだろ。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;メモ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
＜ワークフロー＞ &lt;br /&gt;
Zsphere→Tool&amp;gt;Adaptive Skin&amp;gt;Make Adaptive Skin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリグループを分けるとき&lt;br /&gt;
Tool&amp;gt;Poly group&amp;gt;Group Visible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitG1SQcHxhiBgHa6HvIZjsmYCspESNHsV1s5OUXXb5jkl3xy6yVfhx7TIGYWIq3Gz6KHSqcBM6YoQ8TOXMU0Lg9ApJuioKwLkZ6R0GKKIqMPdkHh3kD8VZmP4vW2JwDMEDzkjBVILIonqB/s1600/dragon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitG1SQcHxhiBgHa6HvIZjsmYCspESNHsV1s5OUXXb5jkl3xy6yVfhx7TIGYWIq3Gz6KHSqcBM6YoQ8TOXMU0Lg9ApJuioKwLkZ6R0GKKIqMPdkHh3kD8VZmP4vW2JwDMEDzkjBVILIonqB/s1600/dragon.jpg" height="297" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/12/zbrush.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitG1SQcHxhiBgHa6HvIZjsmYCspESNHsV1s5OUXXb5jkl3xy6yVfhx7TIGYWIq3Gz6KHSqcBM6YoQ8TOXMU0Lg9ApJuioKwLkZ6R0GKKIqMPdkHh3kD8VZmP4vW2JwDMEDzkjBVILIonqB/s72-c/dragon.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-9140821698570148905.post-1423921425882163973</guid><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 03:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-11-25T14:01:50.902+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">event</category><title>CGWorldクリエイティブカンファレンス2014 まとめ</title><description>2014/11/18　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年恒例のＣＧＷカンファへ行ってきた。&lt;br /&gt;
2年前の2012年にはじめていったきり、今回は2度目の参加。 &lt;br /&gt;
会場は12：00からなので、11：45にはついていたと思う。&lt;br /&gt;
ところがすでに長蛇の列が・・・。年々参加者が増えているのだろうか。&lt;br /&gt;
質問者も学生さんが多かったな。首都圏のみならず無料でこれだけ有意義な&lt;br /&gt;
イベントはなかなかないので今後も参加者は増えていくのかな。 &lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;参加セッション&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
13:00～14:00　Modeling Cafe　Zbrushによるキャラクターコンセプト&lt;br /&gt;
14:30～15:30　北田栄二　現場で役立つプロダクションワークフロー モデリング編&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;6:00～17:00　スタジオカラーとサイバーコネクトツー　ガチンコ!アニメーション対決!!&lt;br /&gt;
&lt;div class="clearfix colelem" id="pu2501-4"&gt;
&lt;div class="clearfix grpelem" id="u3497-4"&gt;
17:30～18:30　城西国際大学　クリーチャー造形のための人体クロッキー&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffe599;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Modeling Cafe　Zbrushによるキャラクターコンセプト&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1限目はこれ。modeling cafeの&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span id="u2056-7"&gt;山家 遼 氏が登壇者。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://pbs.twimg.com/media/B1zvTP_IYAEBoMX.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="https://pbs.twimg.com/media/B1zvTP_IYAEBoMX.jpg" border="0" class="decoded overflowing" height="320" src="https://pbs.twimg.com/media/B1zvTP_IYAEBoMX.jpg" width="278" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span id="u2056-7"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span id="u2056-7"&gt;イエティをモチーフとしたハードサーフェスモデリングのメイキングを題材にワークフローを紹介。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span id="u2056-7"&gt;メカのディティルやゴリラ、人体解剖図を参考に作りながら詳細なイメージを形作っていくやり方。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①資料集め&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Pureref/Pinterestを使用して資料を集めてまとめる。&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.pinterest.com/"&gt;http://www.pinterest.com/&amp;nbsp; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.pureref.com/"&gt;http://www.pureref.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
※ＤＬページの金額入力を「0」にすると無償でＤＬ可能。払いたければ払ってもＯＫ。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②モデリング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ｚｂrｕｓｈでモデリング。&lt;br /&gt;
1.デフォルトのベースモデルを使用&lt;br /&gt;
2.シルエットを整える　Inflate/Snakehook ブラシ&lt;br /&gt;
3.大まかな塊を決める　Damstanderd/Claybuildup ブラシ&lt;br /&gt;
4.面取り Lightbox内のBlush&amp;gt;Planar　ブラシ&lt;br /&gt;
ディティルを作る手間を省くため、外部からZTL形式で使えそうなパーツをインポートして流用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山家さんがセッション内で言っていたビタリヴァルガロ？バットキング？・・・・。&lt;br /&gt;
調べてみたら出てきたのでリンク貼っときます。 &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://vitalybulgarov.com/3d-kitbash/"&gt;http://vitalybulgarov.com/3d-kitbash/ &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.badking.com.au/site/"&gt;http://www.badking.com.au/site/ &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnIPPk-bDdrfd86Q0dniqFPPxgDnULp0a3aH29xus-cm2OlosEyV-bDIMJyZb2vbtPKHezonUM3aAB5Xk5EKKkU9ZE4_0CfiMMfmJPPpz75FmLtS-VupRehT-JuyT5JZvuE7wXHSKxDX-d/s1600/BP_3dKitBashLibrary_FullKit_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnIPPk-bDdrfd86Q0dniqFPPxgDnULp0a3aH29xus-cm2OlosEyV-bDIMJyZb2vbtPKHezonUM3aAB5Xk5EKKkU9ZE4_0CfiMMfmJPPpz75FmLtS-VupRehT-JuyT5JZvuE7wXHSKxDX-d/s1600/BP_3dKitBashLibrary_FullKit_01.jpg" height="200" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.SelectLassoパーツごとに切り分け→CloseHole/AutoGrupes &lt;br /&gt;
6.細かい筋彫りはレイヤーブラシで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;③レンダリング&lt;/b&gt;　Keyshotを使用してレンダリング&lt;br /&gt;
BGはドラッグ＆ドロップでHDRI画像を追加でき、ライティングも調整可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;④コンポ&lt;/b&gt;　フォトショを使って要素ごとに出した素材をコンポ。&lt;br /&gt;
レイヤースタイルのベベルとエンボスを使って２D上で筋彫りを追加したりしていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この後ちょっと発表があって、、&lt;br /&gt;
ModelingCafe Vancouver　開設！代表は山家遼さん！！&lt;br /&gt;
ModelingCafe 福岡　　　　 開設！代表は北田栄二さん！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すごいっすねー！どんどんでかくなります。アジア諸国も力をつけてきている昨今、&lt;br /&gt;
日本から世界へ飛び出して活躍する会社やアーティストさんが増えるのはうれしいことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffe599;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;北田栄二　現場で役立つプロダクションワークフロー モデリング編&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
2限目はこれ。半分が北田さんの経験を元にモデラーとしての心得を説く内容。&lt;br /&gt;
後の半分はスペシャルゲストの帆足タケヒコさんと鈴木拓也さんを招いてのフリートークセッション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではでは早速内容のまとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;モデラーに求められる役割&lt;/b&gt;・・・制約の中で見栄えのするモデルを作ること（ニーズに応えるものを作る）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;＜モデリングの違い ＞&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
コンセプトモデル：クライアントにより明確にアーティストのコンセプトの意図を伝えるためのもの。&lt;br /&gt;
表面的に美しければデータの整理はそこまで重要ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロダクションモデル；コンセプトを元にリビルドされたモデルデータ。&lt;br /&gt;
コンセプトモデルをそのままプロダクションワークフローに使うことはない。&lt;br /&gt;
表面的な美しさだけでなく、内部的な美しさ（トポロジ、二重ポリゴンの有無、シェーディング、階層構造、テクスチャ等）も必要 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghk41fgFj_lhKAsnYNN2hzCeGk33iXdpyCYOME95KqB3wNO3qBMYGsmgCPAiTQFFMuOrfQX0KRGlmlF8HPBW7y5lpSlUDJSzCjHkp3zu41xRAEgeQiS8VWgyRwkayHpfdTAPwKRcAvMKXn/s1600/By1PDk1CEAIMjzc.jpg+large.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghk41fgFj_lhKAsnYNN2hzCeGk33iXdpyCYOME95KqB3wNO3qBMYGsmgCPAiTQFFMuOrfQX0KRGlmlF8HPBW7y5lpSlUDJSzCjHkp3zu41xRAEgeQiS8VWgyRwkayHpfdTAPwKRcAvMKXn/s1600/By1PDk1CEAIMjzc.jpg+large.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;ここで、田島光二さんのコンセプトアートが登場。（画像が見つかりませんでした。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北田栄二さんが執筆中の本に登場するとのことで、内容のプロトタイプを見せてもらった。&lt;br /&gt;
（かなり細かくスクリーンショットが載せられている。しかし、ツールの使い方にはまったく触れていないため、ある程度ソフトの心得がある人のほうがより理解しやすいとのこと）&lt;br /&gt;
画像は、コンセプトを元に作られたモデルのもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンセプトで省略されている情報・意図を読み解くことが大事。&lt;br /&gt;
（時代背景、作られている素材、手作りか大量生産品か等） &lt;br /&gt;
それを補うための資料を各部位でいくつか集める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ワークフロー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
①スケール感をあわせる。常に人間をベースにして考える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②ラフモデル、全体のバランス・関節の位置などを決める。（この工程を重視し時間を使う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ディティールモデル　レンダリングができる状態にする（トポロジ、二重ポリゴンの有無、&lt;br /&gt;
シェーディング、階層構造、テクスチャ等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④モデルのオーガナイズとパブリッシュ&lt;br /&gt;
・不正ポリゴンなし&lt;br /&gt;
・命名規則&lt;br /&gt;
・グループ階層構造&lt;br /&gt;
・レンダリングの保証（ターンテーブルもしくは静止画）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;フリートーク&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
※一部を抜粋しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q.1資料はしっかり集めてから作りはじめるか否か&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（帆）ほとんど何も集めない。&lt;br /&gt;
（北）今まで見たもので良いと思ったものを保存しておく。作業前にしっかり集めて進めるほう。&lt;br /&gt;
（鈴）かっこいいと思ったもの、「これ次使おう」を抑えといてストック。&lt;br /&gt;
デザインがかっちり決まっているものと違って、何も資料がない部分を自分で埋めていくには&lt;br /&gt;
経験や資料が必要。この部分で作業速度の差が出てくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q.2仕事以外で勉強する際など、役に立った書籍はありますか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（帆）そもそも勉強だと思っていない。強烈に印象を受けたものは心に残っているはずなので、&lt;br /&gt;
そういうものから影響を受けています。&lt;br /&gt;
（北）好きなこと、好きなものをみる。&lt;br /&gt;
（鈴）独学よりも人から得るものが大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q.3モチベーションの維持はどうされていますか&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（帆）淡々と作る。じゃないと給料払えないので。笑　&lt;br /&gt;
あとはいい仲間を持つことですかね。&lt;br /&gt;
（北）あまり周囲は気にしていない。基本的に内からくるモチベーションを大事にしている。&lt;br /&gt;
（鈴）「俺の知らないところでモデリング天下一武道会してんじゃねぇ！」ハイレベルな環境に&lt;br /&gt;
身をおくことで、まだまだ自分は伸びしろがあることを実感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q4.海外と日本の現場の差&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（帆）海外と比べて日本はマネジメントが下手。海外ではマネジメント専門の人員が５～６人は&lt;br /&gt;
いて、朝の会議で誰がどこをどこまでやるかを話し合う。&lt;br /&gt;
（北）コーディネーター（進捗管理）がいる。上司が褒めて育てるスタンスなのは日本と違うと思う。&lt;br /&gt;
（鈴）ディレクター≒アーティスト≒他職種という力関係でお互いにリスペクトしあっている。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と。。。。&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;しんどいのでここまでにします。笑&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
やはり、勉強だと思ってやっていない、楽しんで何事にも取り組めると&lt;br /&gt;
より一層上手くなるでしょうし、何より続くでしょうね。&lt;br /&gt;
その辺の意識の違いにもハッとさせられました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上ざっとですが２セッション分のまとめでした。&lt;br /&gt;
読んで頂いた方ありがとうございました。&lt;br /&gt;
ではまた。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://kenjicg.blogspot.com/2014/11/cgworld2014.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnIPPk-bDdrfd86Q0dniqFPPxgDnULp0a3aH29xus-cm2OlosEyV-bDIMJyZb2vbtPKHezonUM3aAB5Xk5EKKkU9ZE4_0CfiMMfmJPPpz75FmLtS-VupRehT-JuyT5JZvuE7wXHSKxDX-d/s72-c/BP_3dKitBashLibrary_FullKit_01.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>