<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>超電馭宣言</title><description>ˋ(°∀ ° )ノ這裡是個樣樣通樣樣鬆的鬼地方ˋ( ° ∀°)ノ</description><managingEditor>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</managingEditor><pubDate>Wed, 6 Nov 2024 10:48:38 +0800</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">597</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://blreh.blogspot.com/</link><language>en-us</language><item><title>十問</title><link>http://blreh.blogspot.com/2013/06/blog-post_26.html</link><category>蠢</category><category>閒聊</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 26 Jun 2013 22:30:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-2644146935084072348</guid><description>好像是個有點時間的玩意了，不過最近我河道上不知為啥開始流行，就來玩一下XDD&lt;br /&gt;
先來網址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這篇文是來解題的，所以內文有雷(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒈名稱的由來&lt;br /&gt;
答案是……生日，來自於出生年的兔年，所以就叫兔ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
前面的紅眼只是跟「煞氣a」一樣的隨機前綴(X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒉創作時不使用的軟體&lt;br /&gt;
答案是SAI，我不曾使用SAI進行過任何完稿或者過程的繪製。所用的OS是一點，不習慣那個太日式的手感也是一點。&lt;br /&gt;
以拉主要用來做一些圖樣、字體LOGO等等，還有同人本的排版（好啦我知道很多人用ID，可是我不會用嘛XDD &amp;nbsp;&lt;strike&gt;反正頁數也不多還過得去&lt;/strike&gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒊看板娘的名字&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blrehgallery.blogspot.tw/search/label/%E7%9C%8B%E6%9D%BF%E5%A8%98"&gt;我的看板娘&lt;/a&gt;（現在好像也流行稱女兒的樣子，隨便啦）目前(?)總共有四個，依設計順序是Amella、NJ、MK、小黑（XH）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒋支持的足球隊&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blrehgallery.blogspot.tw/2013/06/blog-post.html"&gt;拜仁慕尼黑&lt;/a&gt;BJ4！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒌最少出現的話題&lt;br /&gt;
答案是小說，最近沒什麼時間看小說了這樣……我看書速度慢，一本書要好幾天才看得完_( : 3 」∠)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒍瀏覽器&lt;br /&gt;
Chrome，用好幾年了～～四、五年前還是火狐，後來換了MAC，MAC版火狐很殘廢，就換成chrome至今。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒎最喜歡的PS3遊戲&lt;br /&gt;
答案是小小大星球，其他雖然也很喜歡，但幾乎沒有會一直開來回味的，只有LBP有事沒事都會開一下XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒏沒有的主機&lt;br /&gt;
答案是3DS，DS跟XB360是五、六年前買的，WII差不多那時期親戚送我。不過WII幾乎沒怎麼玩過，360則是前兩年三紅了……orz&lt;br /&gt;
3DS因為沒有想玩的遊戲所以沒有考慮入手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒐非學習過的對象&lt;br /&gt;
答案是士郎正宗，雖然我滿喜歡他一些科幻作品的設定，但對於畫風方面倒是還好。其他三人都有模仿過，其中野村是啟蒙對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⒑幹你媽的這題不用說了吧！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的命題範圍大致是以&lt;a href="http://www.plurk.com/BlackLight"&gt;噗浪&lt;/a&gt;話題為主吧，所以平常有follow我河道的人應該都能有高分（有幾題根本送分ヽ(ﾟ∀。)ノ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過大部分人分數也未免太高了，不知為啥有種挫敗感啊！！&lt;strike&gt;也許有機會會再做一份進階題庫考倒各位！！！&lt;/strike&gt;</description></item><item><title>好久沒新文章，來發個感性文吧(?)</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/09/blog-post.html</link><category>生活</category><category>閒聊</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2012 17:36:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-4688986044393825748</guid><description>有時候我們覺得自己已經熟知一些觀念，或正在執行或已經走過，當他人將這些觀念重述一次給我們聽的時候，就會令人感到不舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我想每個人都有經驗：即使我們懂一些事情該怎麼做，也不代表我們就做得出來，甚至我們的認知有時候會有錯誤。那麼換個角度想，旁人要如何知道我們是「不知道」，還是「辦不到」？兩者在旁人眼裡並無二致，總之我們辦事的成果就是「沒辦到」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果直接問「ㄟ你是不知道，還是知道了卻不會做啊？」實在太傷人了，所以多數人察覺我們「沒辦到」時，會選擇從基本的觀念講起。我也相信這是比較好的方式，如果有人假定我什麼都已經知道，自顧自地從中途講起只會讓我更不舒服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對他人來講這麼做是沒辦法的事情。而對我們自己來說，只要對方這麼說了，那就表示我們實行得不好讓人看不出來，或者根本在觀念上就有問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說吧，就像我的色票。我知道亮色、暗色要變化色相與飽合度好多年了，但我最近向人請教色彩這回事時，對方仍是提起這兩個觀念。我第一個反應就是「這我早就知道啦！我也一直是這樣做的！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我後來察覺，問題是出在我施行得不佳，導致看起來有做跟沒做一樣。之後我跑去找了不少圖來檢色，發現是變化的幅度不夠。這僅僅是數據上的不同，我自己看起來沒什麼差異，不過我另外問了一些人得知，那個數字只差一點在正常人眼中就是差很多。改良過的成品是NJ夏裝2012。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很多時候，我們會覺得自己已經徹底掌握一些觀念、很正確地執行了它、而且也做得很好了。但那其實就只是我們當下的極限，由於眼光尚未提高，因而無法靠自己察覺的極限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而突破這個極限的方法，就是回過頭去重新檢視一些我們自認已經熟知、正在執行、已經走過的「陳腔濫調」。或許我們並未把這些觀念執行的很好，或許我們的觀念偏差了，或者是存在我們腦袋裡的觀念打從一開始就錯誤了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不會說共勉之跟一起加油這兩句話，因為我到現在還是很討厭這兩句。我會說：這是給我自己的警惕，也分享給有同樣困擾的人。</description></item><item><title>達利展2012</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/06/2012.html</link><category>生活</category><category>綜合心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sat, 30 Jun 2012 17:27:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-8075940556666435574</guid><description>嗯，十年前是魔幻達利，今天成了瘋狂達利，不曉得下次如果再來的話是什麼？因為我跟友人都覺得他的東西充滿了精神獵奇的感覺，也許下次會變成獵奇達利吧XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實挺不錯的，展出內容算豐富（比那個垃圾安徒生展好多了）。展品以雕塑為主，還有很多應該是習作或者設計稿的圖，不過可惜的就是油畫基本上只有來↙一★張↗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果看過10年前那次展覽，想再看一次那些畫會很失望，因為這次來展的是完全不同的東西，之前來展過的油畫一張也沒有wwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於紀念品根本垃圾，幾乎全都是印花商品。明明展覽品都是雕塑，可是商品沒看到半個縮小模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是展品的圖也都不大適合作成商品，那麼商品是什麼呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是達利的鬍子……你沒看錯，就是鬍子，一堆向量鬍子的印花商品，跟達利一點關係也沒有，要說是品客還是V怪客的周邊也完全沒有問題= =（好像名字有客的都很喜歡鬍子？下次就叫怪客達利好了XD）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許因為他還算是近代的人，而且有圖像展覽品，所以展場內不可拍照，倒是外面大廳有一個軟軟鐘可以拍就是XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後其實我不曉得這次來展的都是真品還是複製品就是惹，因為所有的畫作與雕像，周圍都沒有紅龍，只有號稱K金的展品有放在玻璃箱裡，還有唯一一幅巨大油畫有紅龍圍起來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，我發現也有一個恐龍展，展覽期間跟達利展一樣，下次來去這個恐龍展吧XDD</description></item><item><title>網路人格現實人格云云</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/02/blog-post_29.html</link><category>思想</category><category>次元融合</category><category>生活</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 22:26:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-8611247965734580298</guid><description>&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;總有人說網路人格現實人格之類的，不過我覺得其實沒那麼嚴重啦，至少大部分人是這樣。&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;以我自己來舉例的話，現實中認識我的人都知道，我是個話滿少的人。可是有在網路各平台follow我的人都知道我看上去廢話多得要死XDDDD&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;我也一直好奇這樣到底算不算是網路人格，最近仔細想了想其實也不是吧。因為仔細看我網路上的所謂廢話會發現，我在網路上跟人的「對話」終究也不多，對話量不會比在現實多多少，講的內容也沒有什麼變（當然見人說人話見鬼說鬼話還是要的，只是網路上人鬼不分。不過若去區分對話的對象就看得出來有差）。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;我的想法是這樣的，我那些個廢話其實只是「想法」罷了，不是真的會從嘴巴說出來的東西，而是有電腦方便紀錄在腦中閃過的念頭這樣。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;那為什麼現實中我話不會這麼多？我想這是跟「對話」這回事有關。對話本來就是件順著氣氛發展的玩意，我就算想到什麼，氣氛不對的話也沒辦法立刻說出來，不然就只是很跳痛。實際上在對話時這樣是很惹人厭的行為啊www&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;然而即使當前的話題結束後，那個話尾巴也不見可以接得上我想到的東西，而且我想到的東西可能已經翻了好幾次，也不好接了，索興就不說了吧。&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;當然面對一些可以跳的人我也是跳很大的啦，跟我廢話過比較多的人大概就知道我是在說什麼XDD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;也沒什麼好結論的，就只是突然想到，因為字數不少，就發成網誌了XDD&lt;/span&gt;</description></item><item><title>寒之七日</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/02/blog-post.html</link><category>問卷</category><category>生活</category><category>預言</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:00:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-3474334916710256085</guid><description>雖說現在天氣已經逐漸回暖了，今年也還沒如預期發生，但既然想到了就來寫一下吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，這不是風之谷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣的吧，從我有印象開始，就是每隔一段時間都會去醫院吊幾天點滴，到了有在記錄的年紀時，就發現是每個年度（不是365天喔，稍後會提）都會有為期一週左右的超級重感冒。小時候就是嚴重到要睡醫院吊點滴，長大後稍微好了一咪咪，變成是學校要請假一個禮拜在家睡覺＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因各不相同啦，有些還記得的是明顯的原因（穿衣服玩完水跑去吹冷氣之類的），有些就好像時間到了自然發作一樣ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且發作的周期很神奇，並不是相隔正好一整年即365天，而是每個年度都要來這麼一次。也就是說如果上一次是在年尾，這一次是在年初的話，就有可能產生幾乎是連續發作兩次的情形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然用上了「發作」一詞，倒也沒多可怕啦，其實就是感冒，重到發燒一個禮拜躺床上的感冒XD…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上次發作是在300多天以前，也就是正好ONLINE新訓結束的結訓假期間，收假時就差不多痊瘉了，也算是不幸中的大幸。（雖說冒感的原因本身就是個大不幸了，不過這就不提了吧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快登出時預期一登出就會發作，然後過年在床上渡過。但結果沒有發作，到現在還是過得很好(?)。當然可以的話我也不希望它發作，只是突然想到寫了這一篇XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發作是不限季節的，並不J說快夏天了我就可以亂寫不怕中莫非。只要發作了就是會發，玩水那次就是夏天發作的。然而一但發作過，那一年度就不會再怎麼感冒，可以說是有好有壞的病病(???)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡來放個問卷，讓大家猜一下是不久後就會發作還是要等到秋冬。當然想要直接留言也是可以XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="https://docs.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dDZJU2JOUjM5VEx0dDVKVHBJYTJYYVE6MQ" width="760" height="639" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0"&gt;載入中...&lt;/iframe&gt;</description></item><item><title>阿修羅之怒DEMO心得</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/01/demo.html</link><category>PS3</category><category>爽</category><category>遊戲心得</category><category>遊戲情報</category><category>遊戲相關</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:08:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-3889753405018701879</guid><description>&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/asura/"&gt;官網&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這片我是從一開始就在注意的，應該是去年還是前年的E3吧，那時候就覺得這遊戲看起來High到不行，所以一直追到現在XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而現在DEMO終於出了喔喔喔，當然要很喔喔喔地去抓來玩！！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際玩起來嘛……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔！！！！！！！！ˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
繼戰神之後好久沒玩到這麼嗨又這麼無腦的遊戲了XDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本想說會不會沒什麼劇情底子，打起來不夠嗨。結果是管他什麼劇情，有得戰就夠了XDDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且這樣說吧，其實劇情也很簡單，就是&lt;strike&gt;啊羞蘿&lt;/strike&gt;阿修羅的女兒被OX了（DEMO看不出來怎麼惹，所以就用OX代替揪咪），所以他很怒，就要打爆OX他女兒的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;女兒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;蘿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;釘宮&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;被OX&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
這樣還不夠當理由應該就沒有戰的理由了喔喔喔喔喔！！！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整個遊戲就是一個超極端的QTE，而且節奏超棒，有3D動作的精細又有2D手繪的速度感，而且演出上隨便都在天元突破啊XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且它的QTE很妙，不像一般的QTE總之看到什麼按就對了，有一些要抓timing，抓得越及時評價越高，更增加刺激感XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qwuZEe7ifyE" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
最後這邊來個第一章的影片，簡直是神OP啊啊啊啊！！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/23才發售，好難等啊！！</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/qwuZEe7ifyE/default.jpg" width="72"/></item><item><title>網誌改版</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/01/blog-post_21.html</link><category>Blog改造日記</category><category>公告</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 15:28:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-7950432893608205704</guid><description>最近blogger各種內建功能越來越完整，但非官方版型要嘛是不能用要嘛是有bugヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以為了減少外掛的量（速度考量），還有維護的便利性（有些hack時間久了連哪裡找來的都不知道囧），乾脆改回官方的版型這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過沒了banner似乎少了點什麼，有空會想別的辦法補回來XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩邊文章上附的……那叫啥？按鈕？姑且這樣叫吧，反正就是回應啊、感想那些的，我覺得日記區不太用得著，所以拿掉惹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過作品區也是沒什麼人在按感想，所以過段時間也會拿掉也說不定。</description></item><item><title>這不是近況</title><link>http://blreh.blogspot.com/2012/01/blog-post.html</link><category>動畫相關</category><category>小小大星球</category><category>敗家</category><category>生活</category><category>遊戲王</category><category>遊戲相關</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:36:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-127010062441922031</guid><description>就像之前說的，標題為近況的文章太多了，所以這篇「不是近況」！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那是什麼呢？很簡單，是「近日活動總匯」！有沒有聽起來很強的感覺！！ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有想過要用條列式還是慢慢敘述，但我無論用哪一種寫到最後一定會慢慢偏到另一種去，所以一開始就用混在一起的方式寫吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，我登出國軍骯爛了喔耶ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，我最近在畫新年賀圖，因為緊接著就要新年惹，現在得拼在那之前＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畫廊那邊有提過，目前手上待完成的稿子還有小黑跟雲電彩，實在很多……然後電彩今年還有2012，跟突發的HARDCORE，還有整理房間發現的失落的草稿……反正就……這些在畫廊那邊說吧（爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲就來條列一下好了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;去年買了PSP，一直在玩遊戲王TF，最近實卡要出的聖刻龍讓我很心動YOOOO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;秘境3有點失望&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買了刺客R，但一直沒時間玩＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想買OR2，但也沒空買，恐怕買了也沒時間玩＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;阿羞羞之怒也快出了＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LBP2的科技整個大躍進了YOOOOOOOO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;遊戲王WCS2012居然還不公佈要出哪台&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
原本想買PSV，但後來覺得還是先等↑片說要出哪台再買比較好。反正我PSV最想玩的是LBP，還要過段時間才出科科，搞不好那時都出改版機了ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登出後原訂要買iMac，後來改成Mac mini+EIZO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後實際買的是DELL u2410 XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開箱照？沒有那種東西。因為買回來的時候我的相機還是沒電的，兩顆電池都沒電，所以沒得拍XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這台其實也不錯，雖然暗處的細節跟EIZO的隨便一台比（TN那個不要管它）都差了不只兩個檔次，不過基本上大部分人的螢幕都更爛一樣看不到，只有我自己看得到也毫無意義，所以無所謂了啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於新Mac就再說吧，反正不要一邊畫圖一邊上網也還過得去啦＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿ 是該省錢的時候惹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於為什麼還要繼續買MAC嘛，因為我發現不用去管小紅傘、摳毛豆或是批吸吐偶死，實在是很令人開心的一件事情。反正我也沒有非WIN不可的軟體，就繼續MAC吧（電動都玩家機的好處ヽ(ﾟ∀。)ノ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房間的配置又改了，現在到了房間5.0（應該是吧，其實我早就沒在記到了多少XD），現在這樣應該是不增減家俱之下的完美型態了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去年有投稿角四小縮，結果爆炸了，今年若有時間會改回參加插畫吧。然後現在也在努力另一個看能不能衝到尖五。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動畫該從哪裡說起嗎？&lt;br /&gt;
5DS完結了，真是個好動畫，而ZEXAL亮點在賣萌、超級萌，打牌目前沒特別精采的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春番忘光了，夏番也忘了，秋番也沒看，冬番再來條列一下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;猛烈宇宙海賊&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BRAVE10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;偽物語&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;輪迴的拉格朗日&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狐僕&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
照慣例，哪些會看到完我也不知道！！&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
然後不久前原本在補完降世神通，可是後來因為太多也開始放置了XDDD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
大概就這樣了吧ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
還有一些畫圖方面的事情，這些直接看畫廊那邊講得比較詳細，有圖能看也比較好懂這樣。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
所以，下一篇是？我也不知道，因為我的網誌本來就沒什麼主題，完全是廢話取向的。既然現在噗浪的廢話力比較強，我自然就是以那邊為主。不過像這篇的情況果然還是網誌比較好捏~~原本打算要關掉網誌的，還是算了吧，就留著，像這種時候很好用。&lt;/div&gt;</description></item><item><title>名字的英文版改了</title><link>http://blreh.blogspot.com/2011/10/blog-post.html</link><category>公告</category><category>預言</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 19:07:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-5264852701707293503</guid><description>這樣的標題好像很莫名其妙XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事情是這樣的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我以前的blogger簡介是這樣寫「中文叫紅眼兔，其它語言叫BlackLight」&lt;br /&gt;
然後有些網站的帳號是blreh或者BlackLight-REH。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在統一把中文以外的語言改用RedEyeHare，也就是紅眼兔的直譯啦XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要問為啥不直接用紅眼兔嘛，因為這樣跟歪果人說話不方便啊。至於為啥不都叫RedEyeHare嘛，因為這樣跟呆丸人說話不方便啊ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很不識趣地要問為什麼不乾脆換個簡單點的英文字當名字……因為我爽啦！！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先說為什麼要改好了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一天，我覺得分兩個名字不好認人，就決定要改了，END。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是這麼簡單XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然還是有兩個語言的版本，不過用義譯應該已經簡單很多了啦~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那以前為什麼要用黑光咧，這好像說過很多次惹，其實更簡單啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前有中二病，覺得這樣很屌就用了，但又捨不得紅眼兔，就變成外文專用版XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好像字數比要改的原因還多耶，看來不能說「更簡單」，要說稍微複雜一點才行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於用Hare不用Rabbit的原因，畫廊那邊的&lt;a href="http://blrehgallery.blogspot.com/2011/10/nj-2011.html" style="background-color: transparent;"&gt;NJ 秋裝 2011&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;有寫到，有興趣的人可以去看看。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦這些不是重點，重點是……我前面已經說完了，就是要改名這樣XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外還有件不大不小的事情是，LOGO應該會做一個用一段長時間的版本出來。因為我最近開始認知道這玩意的重要性(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於連結用的banner……就再說吧，因為我其實也一段時間沒去連別人家了，現在回來作這個好像也不是很有意思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要說的話我會比較寧願加別人的微網誌或是pixiv、flickr等等的平台，這樣交流也咖快&amp;amp;趣味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，難得入伍以來一篇不叫近況的XDD&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;事實上也沒寫到什麼近況，真不錯(??)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;說來最近開始覺得是不是該把日記這邊停掉好咧~~因為日常瑣事我已經主要都寫到微網誌去了，分享些什麼也是那些平台比較有效率，網誌留著除了未來給人考古戰我以外似乎沒啥意義，實際上更新也少了嘛其實。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;雖說留著生灰塵也無所謂，像天空那邊就是這樣。但最近總是覺得觸手太多條了，有些好像已經營養不良，該整理一下比較好。而天空那邊是早就已經風化了，所以不用去處理它XDD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;反正我也沒什麼需要永久保存、日後很需要回顧的日常資料足以用網誌來寫作的，大部分都是用微網誌平台足矣。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: transparent;"&gt;總之會再留一段時間試試，如果以後G+跟噗浪就夠我用的話，恐怕就真的會關掉日記部分的網誌了。&lt;/span&gt;</description></item><item><title>近★況</title><link>http://blreh.blogspot.com/2011/09/blog-post.html</link><category>生活</category><category>臭長文</category><category>閒聊</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sun, 25 Sep 2011 10:40:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-1872896035610356272</guid><description>其實是上禮拜就該打了，但我忘了（爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超級久沒寫網誌也沒畫圖，因為之前在進行秘密計畫&lt;br /&gt;
什麼計畫咧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是我要參加台角第四屆啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是登入狀態實在沒有時間慢慢畫圖，出來光睡覺時間就不夠，怎麼辦？&lt;br /&gt;
那只好改變一下策略(?)，參加小說吧！！ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以今年就變成是參加小縮了！！！&lt;br /&gt;
希望明年可以畫自己的作品參加插畫獎啊（爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
其實參加小說是預謀(?)很久的事了啦，不是真的這麼隨便決定的事（噗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第一屆就一直有想參加，可是就一直懶得動筆。結果現在當兵了，在裡面什麼都不能用至少紙筆還是OK的，就來寫吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為初稿完成的時間很早，大概才七月，那時想說等小說完成搞不好還有時間衝一下插畫一起投。當然結果是來不及，完全潤完稿都生日了，還害我今年生日賀圖被跳過XDD 雖然一直以來也是畫一年沒一年的就是了啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來的天數大概100左右，莫名其妙就破百了，果然有事情做可以讓時間感覺過快一點呢&lt;br /&gt;
剩下的時間基本上就是畫圖，原訂的計畫因為寫小說所以放置到現在了XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較有問題的大概是買了PSP玩遊戲王，放假都變成一直在查資料＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
總之現在情況是，那個新的套牌說是光&amp;amp;暗&amp;amp;龍，如果帝龍回來的話我也要回去玩實體卡了（木亥火暴）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它還有什麼況好近的？好像也沒了，我就一直待在裡面，還能有什麼好寫（攤手&lt;br /&gt;
裡面的事情大概沒什麼人想看，我也不想寫&lt;br /&gt;
裡面最值得寫的大概就是青年日報有個科技新聞的版面很好看，沒了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外面的事嘛，來說說這個VITA好了&lt;br /&gt;
我原本不打算衝首發的，可是看到這個首發的遊戲陣容讓我一飛衝天了啊！！&lt;br /&gt;
但是又看到這個悲劇的電池，又讓我不想買了囧&lt;br /&gt;
結論大概是會等一下，至少先看一下電池到底有多悲劇再說XD…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後說到一飛衝天啊，這個ZEXAL最近真是越來越有趣了，劇情的步調好快，比當時5DS還飛速，而且只要是主線回幾乎全都會有超展開，好棒啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最棒的是現在出現了ZEXAL目前以來的最大超展開，出現得真早，真是太棒啦XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來說說這個blogger的後台吧&lt;br /&gt;
其實我知道它改版很久了，但改版以來我一直沒用過XDDDDDDD&lt;br /&gt;
現在終於用到了，真是讓人驚豔啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介面變得很像新版doc，這點很妙。我是用新版doc介面的人，不過我也覺得檔案的預覽不會直接顯示等等的細節變更有點不順手，但又覺得blogger跟doc介面統一用起來很方便，真微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後doc我一定要罵一下它的icon，檔案預覽弄成那個眼睛的圖案，說不是學MAC的quick look連鬼都騙不倒，但它卻不能像MAC一樣按個空白鍵就出現預覽，搞什麼啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後Google+默默地變成beta了，可是我覺得還有很多細節沒弄好啊（默&lt;br /&gt;
最重要的是新訊息會直接把舊訊息洗掉這點，難道google裡面都沒人在用twitter，難道用twitter的google人都覺得直接洗版比出現更新按鈕好用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它不知道該說什麼好，動畫我現在又看很少了，之前寫小說沒時間，就乾脆都不看了，只剩下ZEXAL、虎兔跟S門，現在後兩者都完結惹，我也懶得寫心得了，就算了吧（炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十月的就期待獵人、罪冠跟友少這樣。其中罪冠不認為會跟到演完，友少應該還OK吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人微妙，這導演之前的作品牙KIBA我有從頭到尾跟完，但它是大概到了後面2/3才整個開始精釆起來，前盤又慢又悶又悠哉，水樹女主角又是個完全的花瓶Orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過後面是真的不錯，至於很重要(?)的動作戲嘛，經費多的話也還OK，既然這動畫是叫獵人，我想應該是不缺經費的吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好像整篇很雜亂……嘛，你知道的嘛，近況就是這樣的東西，畢竟所謂近的定義就（以下省略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;








&lt;br /&gt;
&lt;div class="p1"&gt;
最後是啊，今年還真是都沒遊戲呢，直到年底才會有秘境3跟刺客R，這也是好事啦，我放假時可以不用把時間都花在電動上面（噗&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;








&lt;br /&gt;
&lt;div class="p1"&gt;
那這篇近況就用電動來作結吧，下一篇不知何年（真的是不知何年）何月，大家期待NJ跟百萌就好了XDD&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>非常混雜的近況</title><link>http://blreh.blogspot.com/2011/04/blog-post.html</link><category>動畫心得</category><category>新番首播心得</category><category>無雙類遊戲</category><category>生活</category><category>綜合心得</category><category>讀書心得</category><category>遊戲心得</category><category>遊戲王</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 27 Apr 2011 14:28:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-524867162490295849</guid><description>首先我最近在當兵，所以雖然有畫圖&amp;amp;使用噗浪，但一直懶得更新網誌這邊XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面寫一些東西的心得，通通無捏，因為我也沒時間捏了ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之前四月新舊番交替潮，舊番中有追完的只有5D's跟粉圓XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5DS的結局很棒呢，雖然設定上有些完全沒救的漏洞，可是最後的結局讓人非常滿足，完全不會有結束的惆悵感，我超喜歡的，而且還看了好幾遍XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接檔的ZEXAL，一開始看到人設很絕望，不過看了漫畫之後反而期待起來，實際上也滿好看的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就各種元素來看算是介於5DS跟GX中間的作品，跑劇情跟決鬥的平衡抓得不錯，而且一開始就切進主線，不像GX第一季超悶的...角色其實在劇中還算有魅力啦，像那個妹妹頭的鯊魚跟Astral。雖然龍蝦遊馬我是無論如何都覺得那髮型很沒FU就是了...Orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉圓，這其實也算是不錯的結局啦，至少也不會那麼悶鬱，我是挺滿意的，而且覺得看得很懂啊XDD 總之整個作品頗對我味，不過以後還會不會想回味就不知道了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新番看了很多捏，先看的是花咲く色は，那時候當下部隊遇到很多鳥事，讓我都想改名叫花咲く紅眼兔了，我又不是來當警衛的！之類的。不過因為後來隔很久才又放假，好像都沒FU了就沒發噗，這邊提一下就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這動畫背景超漂亮的，陽謀是推廣地方觀光吧www 展開滿平順的，但卻滿有吸引力而且看起來很輕鬆，大概會追完吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tigger&amp;amp;Bunny，這個是因為人設實在很有特色而去看的，然後就感受到日出滿滿的置入性行銷惡意XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一邊婊所謂商業運作一邊演著老梗的勵志英雄片意外地很搭，加上角色的造型都很有FU，沒意外也是會追完吧。然後劇情走向應該會是大叔如何從受變攻，兔子如何從攻變受的轉變過程吧（不對&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神知二期，其實跟一期沒任何差別，就是一個作品停播又復播而已...實際上也是這樣吧，原本兩季的內容硬是要拆成兩半來播。然後這次當然也一樣只有四個女角，我覺得三期再不想辦法加速一下的話人氣很快就會跑掉惹＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C，因為導演而注意的作品，結果也的確不錯看XDD 只是跟我想的差很多，居然也是走超能力格鬥路線。不過故事說得滿有趣的，暫時會看下去吧，後面如果沒什麼有趣的展開還會不會追就不知道了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dog Days，目前只看了兩集，大概是會留著當片荒應急用吧，不過我現在的情況大概不會有所謂片荒發生，所以可能就是斷追了的意思XDD 這片也滿有趣的，看起來也輕鬆，但我就是提不起興致看它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後是電波女與青春男，反正就是看了，發現好像不錯，某天突然就發瘋買了整套書。不過目前第二集還沒看，書也還沒全拿到手就是了XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是書，最近看了很多雜七雜八的東西。像是霍金的新書大設計，不過這本我覺得還是沒有回答到所謂根本的問題，可能是我悟性不夠，但也有個理論提到也許根本沒有根本這東西，所以也是很無奈吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外還有向達倫的城市三部曲的愛猶瑪卡名單。其實這套我是先被地獄邊界的書名吸引的，才發現是原來是向達倫的三部曲。其實我也沒看過他其它的書，只知道好像很有名，就衝了這全套了，目前只看完了第一集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先應該說世界觀很獨特吧，不知為啥有種場景全是3D動畫的B級科幻（原作明明該算是奇幻XDD）動作片（像是重裝任務或是紫光之類的...好像是同一個導演喔？）的FU XDDD 然後主角應該是山姆沃辛頓演的吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪的妄想就到此為止，總之這本的內容說來其實很亂很雜，從用的詞彙到情節的題材都拼命跳痛，可就是寫什麼像什麼，怎麼跳好像都很合理又相關聯，然後那又超展開又婊人的設定跟結局實在…很棒XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看完第一集才發現原來我先看的第二集簡介可能跟我猜想的劇情完全不一樣，這下可有趣了喔呵呵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BACCANO10，1935完結篇，這段三集的故事終於完結了，好長啊XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書到了這邊其實角色的個性感覺已經跟動畫不一樣了。可能動畫本來就只有行為而無OS所以印象會有差吧，但成田自己也說了有些角色他自己都忘了，所以就隨意吧XDD 我是滿喜歡許多改變的啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然該瘋的人還是一樣瘋，很蠢的婊人點也還是都在，已經畫到整張紙都黑掉的人物關係圖仍越發複雜，真不知道再接下去要怎麼寫XDD 下一集會是18世紀了吧，期待~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後是遊戲心得，其實最近也就玩了真三六而已啦，今年大概也就剩秘境三要買吧...正好啦，我也沒什麼時間玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真三六比起歷代，改變最多的應該是故事模式吧，真的變成在說故事了捏~~不過也因為演出電影化的關係，角色是綁死的，變成名副其實的純故事模式了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分的角色就只剩...很空虛的戰史模式能玩，好像加減也是會有些列傳劇情，但我目前沒幹勁玩，所以還不清楚就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換武器也是很大的一項改變，這我覺得滿有趣的，而且對我來說結果其實是增加了耐度，因為我可以盡情的用喜歡的角色來進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作倒是回歸C技，我是喜歡C技的，但我也喜歡JC，不知道為什麼JC沒了，改成特定角色或特定武器才有的動作( ´_ゝ`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有就是迴避，從戰無二可以看得出來迴避跟C技是能共存的，但六代也拿掉了，打起來又變得有點彆扭，這是有點令人難過的地方。此外六代很不錯啦~沒事想拿出來殺殺時間都很適合的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近一兩個月來差不多就這樣吧~~至於當兵過著怎樣的生活我是不打算在這邊談，有興趣的人麻煩就看我噗浪吧。</description></item><item><title>國軍Online</title><link>http://blreh.blogspot.com/2011/02/online.html</link><category>生活</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sun, 13 Feb 2011 12:10:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-9163904855480713665</guid><description>也就是~~我要登入了的意思啦~~ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
2/16就要進去惹，所以本來就不常更新的網誌大概會更不更新了，廢話連篇的噗浪也要暫停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畫圖也會暫停活動，年內會不會緩慢更新要視我在裡面的情況而定。因為我不喜歡懸念，所以在確定有完整時間可以盡量一口氣完成些什麼之前暫時不會動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角四結果還是有在慢慢畫草圖，但可能最後一張都沒畫完也說不定XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之角四就隨緣吧，我猜到時放假時間會變得很寶貴，我可不想在寶貴的悠閒中還要給自己生什麼未必有報酬壓力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前是不打算寫什麼新兵日記或放什麼倒數玩意，之後會不會做就看我心情，不過我應該會懶得弄吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實因為這邊近年來本來就沒在更新什麼了，所以也不需要特別交待什麼（噗）。大概就這樣，只是提一下近況而已XDD</description></item><item><title>小小大星球2 破關心得</title><link>http://blreh.blogspot.com/2011/01/2.html</link><category>PS3</category><category>小小大星球</category><category>歡樂</category><category>爽</category><category>遊戲心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:20:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-5220501002944513135</guid><description>實在太神速破關了，來不及先PO初玩心得XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/oMwMo1Un9yY" title="YouTube video player" type="text/html" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
不過這時候就要來看一下這個影片（爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二代的故事模式簡單很多了，不像一代光是玩故事就能血尿卡關好幾個月，這次兩天多一點就直接破關了XDDD 雖然道具還剩很多沒拿就是了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二代新增了一堆裝備，有勾爪、大力手套、控制器、頭戴式產生器、彈跳墊、布娃娃機器人等等。在關卡的設計方面有了可全面控制的攝影機鏡頭、關卡內的重力、影片關卡、關卡間的傳送點等一大堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而官方的關卡當然主要就是針對這些新玩意來作火力展示XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來的就開始捏了吧，劇情跟關卡設計都會捏，因為有些關卡實在很出乎意料，我覺得沒玩到之前不要先知道會比較有趣XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
首先第一個會感到驚訝的是過場動畫，一代只有虛弱的對話泡泡可以用，二代有兩種過場：一是影片關，整個關卡就是個影片，看完即過關。二是開始玩之前的過場，可以用暫停選單跳掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些影片是真實的演出，利用布娃娃機器人來對話等等。其中也可以看得到自己的角色演出，不曉得是用機器人抓玩家角色的造型，還是影片關卡可以控制玩家角色了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新增的各種道具把小小大星球的gameplay補完了，很多原本要用機械方式控制的東西現在只要一個裝備就解決了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再加上重力控制等新功能，小小大星球簡直是從黑暗時代一口氣飛躍到了未來世界啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是，這些裝備該說有好有壞嗎？對我來說這樣操作很方便，玩起來較一代不容易失誤；但老妹則是覺得操作變複雜了，難度提升不少。我想對於常打電動的人來說這些裝備是讓手感變得跟其它遊戲一樣，因為變簡單；但對於不怎麼玩遊戲的人來說反而是增加了上手的難度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些東西倒是絕對變得安全很多的，像是彈跳墊。以前純物理性的彈跳裝置，無論實作方式為何，總是常會發生莫名無效、啟動時間差造成的無效，或是夾死人的悲劇。二代不會動的彈跳墊倒是安全又穩定了很多XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過新型彈跳墊也不能在起跳瞬間起跳來加速了的樣子就是。雖然我不喜歡這種設計啦，但也許有些愛好者會因此不用彈跳墊吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勾爪是這次概念上最簡單，但使用上最複雜的裝備了吧，因為它不像其它東西可以設一堆有的沒的參數（的樣子），但由於LBP的物理運算，讓這東西用起來意外地很考驗玩家的國中(?)物理學XD…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭戴式產生器真是個劃時代的發明，故名思義就是能讓玩家裝上後發射出選定的物件。官方關卡我目前看過的有火箭、水、蛋糕等。不知道還能放什麼進去，不曉得能不能噴機器人喔？XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制器是飛躍到未來的最大證明，以前要操作各種機械裝置，都必須要有一堆拉桿、按鈕啊什麼的才能操作。現在只要一個控制器就OK了！可以直接將手把的按鈕對應成想要的動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三根拉桿兩顆按鈕的時代已經過去了，一個左遙桿+任意兩顆按鈕，一隻虛擬手把就解決一切了啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大力手套更是另一個邪門的東西，可以抓起各種東西，還能接炸彈丟回去XDD（雖然能接什麼應該是要設定的吧）。據說也可以抓同伴的樣子，不過我目前還沒玩過多人沒試過這樣作wwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新玩意大致上說完了，接下來講一下故事&amp;amp;關卡設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實故事沒什麼啦，畢竟是這種遊戲XDD 一代是一個沒朋友的收藏家搶了很多朋友最後被感化。這次有一個邪惡機器怪（中譯真的叫這名字XDDDD），它就是壞人，要把整個世界搞爛掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那為了對抗它，有一個不知打哪來同盟，招募了玩家們去打爆它。征途上發生了不少事......或者該說為了踏上征途先發生了不少事。像是訓練啊、同伴家炸掉啦、同伴不見啦、同伴瘋掉啦之類的，全部解決之後才能順利出征XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後一戰前，邪惡機器怪說它其實是每個人的心の闇！！（靠北最近幾年來無論歐美日本這梗真是用不膩），然後用特效實在厚到聽不懂在講啥的blablabla台詞說了一堆後就他媽的三連戰啊！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次因為消滅的是心中之闇，就沒啥好感化的了，打爆了就是打爆了XD&amp;nbsp;不過最後一擊的場面還滿華麗的，那邊真是漂亮又有氣氛ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來劇情根本是故意要讓玩家吐槽的吧，我認真的這麼覺得XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後這次的過場動畫，有全面中配━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━ !!!!! 其實我一向是不太喜歡非原本語音的遊戲啦，總覺得原本是啥語就聽啥語比較有FU，但LBP說真的中配會比較有親近感XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但中配的品質嘛…其實也不能說都很爛啦，像旁白從客服人員變成園遊會大姐姐我就覺得很棒XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
達文西跟維多利亞也配得不錯，其他大部分也是還算好，就是紙板頭的克萊夫實在是…棒讀到一個很可怕的境界。其它人做作歸做作，至少有在演，而且英配感覺也差不多是這樣，那種說故事時講到台詞的語調。但克萊夫我不知道該怎麼講了，大概是被老師叫起來唸課文又不想唸的感覺吧＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說角色的原型，達文西跟維多利亞我知道是哪來的梗，但艾凡隆（Avalon）不是地名嗎？伊娃（Eva）原本以為是夏娃，但劇情中好像是某個護士。克萊夫（CLive）跟賀伯特（Herbert）我也都不知道原型人物是誰，有沒有人可以開示一下的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次的關卡構成比較一致，共有六個造物者，除了最後的宇宙只有五關外每人有七大關。開頭跟結尾都有劇情動畫，而最後一關一定是BOSS戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
達文西主要是勾抓跟擺盪的操作教學，場景充滿古樸的書架感。此處的生命值是無限的，主要是教學用途吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
維多利亞是頭戴式生成器跟大力手套的展示，場景的元件全是點心甜食，喜歡甜點的人應該會覺得超讚的吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克萊夫的是…&lt;s&gt;明天會更好&lt;/s&gt;血汗工廠（沒誤？），主要是進行布娃娃機器人的功能展示，要利用機器人來協助過關。這一段的NPC 克萊夫會一直碎碎唸沒夢沒希望了_A_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是艾凡隆的軍備學院，要用控制器來開一些武器跟載具。這裡有音速小子、光線槍跟捲軸射擊可以玩呢XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後是伊娃的精神病樹醫院，這裡有很多一代的角色，怎麼會這樣呢囧。這邊是在玩鏡頭操作跟生成器，沒有什麼很特別的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後是從伊娃病院救出來的賀伯特博士的宇宙關，說是宇宙其實主要是邪惡機器怪星球啦XD 這邊的關卡大部分都是在戰！各種不同的戰法！！炸彈丟丟樂、捲軸射擊或是BOSS三連戰之類的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說我覺得二代變簡單很多（命變多了大概也是一點），不像一代光是要破完故事模式就花了好幾個月，尤其俄羅斯的死亡大車輪跟後面的無限電電方塊我到現在還是要靠運氣才能過得去＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二代關卡設計的質量與數量都提升了很多，而且要收集全道具，根據我快速過去了的直覺，應該是有提升了難度XD…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畫面也變得很細緻，各種毛毛的質感超好的ˋ(/∀ \ )ノˋ( / ∀\)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於創造模式，我一代只做了一把會有BUG的爆炸鐵鎚出來，二代還沒摸過（掩面），所以目前無可奉告，之後會不會有東西告也不知道XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上就這樣吧，我要準備收道具，有空研究一下創造模式了！！</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/oMwMo1Un9yY/default.jpg" width="72"/></item><item><title>超自然異象研究社</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/12/blog-post.html</link><category>讀書心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 29 Dec 2010 00:24:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-4722274117949590156</guid><description>&lt;a href="http://www.kadokawa.com.tw/details.asp?id=6605#"&gt;超自然異象研究社　沈丁花櫻的清唱劇 | 耳目口司&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
啊，好像很久沒有開新坑了，這次台角12月一口氣開了一堆，這是其中之一XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然這個目前沒標集數，不知道會不會有坑就是了。不過作者得獎的作品是叫風景男的清唱劇，跟這本書名有微妙的差異，也許會出續集吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說到續集我是比較期待Sugar Dark就是了，不過目前沒啥下文……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢話到此為止，來開始捏XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
OK，首先，我要說&lt;br /&gt;
YOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後是&lt;br /&gt;
YOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是&lt;br /&gt;
YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇靠，這明明不是糟糕賣萌取向的書，卻也在一本之內出現了兩個偽娘，這世界是怎麼了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在封面的沈丁花櫻有露肚肚，而且是有肉肉的還加上肚臍，平衡了一下這些個YOヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇情什麼的先擺後面吧，我想先談談這些角色的名字XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名字都很奇怪啊，首先是這個沈丁花櫻，姓氏的沈丁花我一直想唸成「審」丁花，然後就覺得一整個很歐巴桑味道…或者是民初的文人名字。然後書中的角色又很少見地都只叫人姓，所以大家都一直叫她沈丁花，然後故事的氣氛就一直被我自己的腦內修正給破壞了( ´_ゝ`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角叫咲丘，中文唸起來也是很奇怪的名字......囧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它還有江西陀梔（原來這字是發「之」音）、女郎花荻等等......我是不知道日文唸起來感覺怎麼樣啦，但中文發音顯然都滿詭異的XDDD 真是超自然，真是異象啊！(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇情嘛，該怎麼說好呢，有點像是成田良悟寫的涼宮春日或是神的記事本的感覺吧，大概ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為實在很特殊，各個元素拆開來看其實也沒啥，甚至到處都有各種作品的影子，不過這樣混在一起口味倒還滿新鮮的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像沈丁花就是涼宮嘛，主角就是帝人，須蜂是葛拉漢，綠洲是高譚市之類的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之先讓我說一句話，就是書名是騙人的，應該改成&lt;s&gt;邪惡版SOS團、超中二暴走團&lt;/s&gt;超自然異象研究社的世界統一日誌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點其實根本不是在啥超自然異象，而是，呃，那堆很奇怪很變態很壞掉的主角群。然後我滿喜歡它的世界觀的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定上應該是在日本，但是是一個架空城市，然後城市的中心有一個...高譚市，就這樣比喻吧，應該會比較好理解XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之就是有個很誇張的無法地帶，而主角群就是在那附近居住與生活的一堆…壞掉的怪胎們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封面那隻沈丁花，有著肌力超衰弱的怪病，無法拿起比咖啡杯還重的東西；隨從(?)的出島是個有記憶障礙且只能前進無法往其它方向移動的怪力男；另一個隨從(?)是不老不死的超弱氣大叔；沈丁花收養來的妹妹女郎花是ドs科學狂人+科技宅；同學的江西陀是淑女（不好的意味）+女屍控；主角咲丘是……&lt;s&gt;帝人&lt;/s&gt;超級駭客+風景宅+吐槽魔人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它還有很多嘴又政客的女學生會長，跟ドｍ的&lt;s&gt;葛拉漢、小叮噹&lt;/s&gt;不良少年老大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上就是這樣吧ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故事主要分成三段，一是收復不死大叔，中間是抓寵物的野槌蛇，最後是布蘭詩歌……這樣寫看得懂才有鬼，不過看不懂沒差，因為我本來就是要寫給看過書的人看的，沒看過的想搞懂就跳坑去吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始只是無聊的日常，大概到了快一百頁才暖機完畢，我覺得有點久就是了，而且開頭的日常就真的只是...哪個作品都看得到的日常，雖然跟後面的超展開對比起來頗有趣，不過說真的有點小悶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛看到不死大叔這段，想說就是靈異偵探，短篇短篇的劇情吧。這邊的鬼故事氣氛作的很好，看的時候真的頗發毛XDD 不過搞清楚大叔其實只是普通的不死人又很弱氣以後就只剩下笑點了（ㄟ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但到了第二段就開始變得越來越詭異，因為主要活動範圍開始移到了那個無法地帶中，一些設定也開始帶出來，基本上是用把社會的黑暗面用不經意的旁白加上憤世妒俗的台詞表達的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三段到了殺人魔篇，還有最後高潮的布蘭詩歌，這邊改動畫的話應該很讚吧OHOHO。然後這篇差不多已經徹底地超展開成另一本書了，整個從2000年代的校園休閒成了90年代的科幻動作作品XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小抱怨一下，果然這種故事戰鬥是不可免的，不過對於角色的戰鬥力超乎想像太多我還是頗感冒。江西陀邊跳鋼管舞邊跟殺人魔戰鬥這段，雖然畫面是很嗨，不過事前只說過她是個淑女、會畫圖、有練綱管舞，然後就突然拿根鋼管跟YO菜刀殺人魔對幹起來實在是......( ´_ゝ`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而最後又突然恢復原本的日常，一整個很神奇呢，跳痛得我很愛XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書中有兩個YOO，一是主角的&lt;s&gt;小情人&lt;/s&gt;好朋友清宮，貌似是個普通人，不過也不知道之後會不會變成什麼樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一個就是第三篇的殺人魔了，是那個學生會長的弟弟，因為長得太萌被成當女的來OOXX，很不爽就要把女人都殺了ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角的病點在於太早接觸網路看盡人性(?)對人類絕望而只控風景去了，老哥則是因此變成了弟控......。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江西陀母亡父瘋還差點被殺，所以壞掉變成女屍控，還因為成了淑女而練就了戰鬥鋼管……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女郎花從小就被養在箱子裡，所以看到箱子就會崩潰，至於這跟ドs性格有什麼關連書中也沒說明就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沈丁花則是小時候遇到事故父母雙亡又遇上醫療疏失，覺得這世界的人們很機掰，就想要統治（從人們手中收復）世界。而統治的方法就是徹底摸清楚這個世界，SO，超自然是一定要調查的★啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是這樣的理由。YA，整本書沒有什麼道理與正論，只有各種中二病的歪理跟憤世妒俗的怒吼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來我其實不太喜歡這種作品的，因為會看得很不舒服，事實上這本我也確實看得不太舒服就是了。不過世界觀（就只因為那個高譚市...神奇）實在頗吸引我，而且作者的一些毒電波跟我有對到，如果有續集應該是會買吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感覺得出來作者是在發洩些什麼吧，把自己的各種怪癖分割到各角色身上噴出來。像是開黃腔、重點在胸部的女角描述、女體曲線、對社會冷漠的不滿、3C宅等等…如果不是自己怨念雄厚應該寫不出這麼發自內心深處的台詞吧XDXD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘛，雖然實在很中二，不過也算是人人有的中二一面而不只是作者在自嗨，所以我還能接受吧，只是看了會「唉呀~(ﾉ∀`)」就是了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果堅持想看超自然的話就絕對會很失望了，因為重點完全不在超自然現象啊啊！！但如果喜歡怪咖秀，或是超展開成別部作品的人應該可以看得很開心吧XDD</description></item><item><title>刺客教條：兄弟會 初玩心得</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/11/blog-post.html</link><category>PS3</category><category>刺客教條</category><category>遊戲心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 23:11:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-7210498214405494799</guid><description>沒有照片，因為是突然想寫的，也就懶得拍了XDD&lt;br /&gt;
反正也沒有嚇人箱特典，沒啥好拍的...( ´_ゝ`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先說一下這說明書。之前就看UBI說過要節能減碳把說明書減少到只剩一張....實際看到這只有一張紙折三下的超薄形說明書我感到真不是普通的靠北啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我想大概沒有人可以超越它吧！除非把紙變小張只折一折，或是乾脆只用一張寫著健康資訊&amp;amp;網址就收工了XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來就開捏比較方便吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
劇情是接著二代，現代線是Desmond跟著其他三人逃到了...Ezio的老家，也就是二代那個莊園啦XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說原來他們是在義大利啊，我一直以為是美國呢，還是說Desmond就這樣一路從美國被載過來了！？（爆）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了躲避聖堂武士，要找入口進地下那個放滿歷代刺客雕像的地方而探勘了一下週遭環境，這邊Desmond的戲份真的變很多呢XDD 身手也跟Ezio幾乎無異了，還得利用鷹眼來看一些東西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中還會跟Lucy聊一下天，還挺有趣的。爬來爬去時Lucy也會提醒Desmond現在已經不是在Animus中，而是他自己的命這樣…ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過Desmond在廢墟中會一直看到過去的影像，而且那段又都是在地下洞窟，一整個超陰森的wwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後終於找到入口進入，把儀器都搬進去，跟三人打屁一下就差不多進記憶了。這次可以隨意離開Animus回到現實，還可以收發email，甚至離開地下室在莊園內探索。不過因為怕會被發現，在外面晃的時間是有限制，我目前只出去過一次，限制是10分鐘，還滿短的就是了，不知道以後會不會變長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而記憶中的劇情則是從二代的結局接下去，Ezio被外星歐巴唬弄完之後一臉莫名其妙地離開秘室，跟馬力歐一起回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在家開一下家族會議(?)，然後準備開始爽時就....打炮啦~被敵人打炮啦~~~所以只好中斷另一回事的打小炮趕快出門打大炮去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使Ezio有主角威能，但在故事一開始這種東西是沒有作用的，所以二代好不容易蓋起來的城鎮，就這樣沒了，哭哭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezio打算繼續殺到羅馬去，可是也不想想自己有負傷，結果就差點死在半路上。還好被不曉得哪位善心人士，路上撿到一個外貌可疑的傷患居然就這樣撿起來......送到一個完全進不了狀況的羅馬良家婦女手上了ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘛，反正總是到了羅馬了，可喜可賀可喜可賀ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只不過身上的行頭全都掉了，家也被毀了，所以除了攀爬動作以外差不多全部的數值都重置了＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後是在幹嘛其實我有點忘了（靠），其實我也還沒推進太多劇情啦，今天一大半的遊戲時間都是在燒塔XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
來說說這塔好了。兄弟會跟二代一樣，可是經營商店，只是場地換到了羅馬。但這邊大概因為離教廷很近吧，管得比較嚴，到處都有監視塔，所以店都倒光了(?)。那為了經營這些店，就要把塔先打掉才能開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打塔首先得殺塔長(姑且這樣叫他吧)，然後再上去放火。這些塔主可是增加了超多的暗殺任務呢XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且要殺塔主從找人到勘察地形到路線策劃都是玩家自己來，遊戲除了塔長的位置外不會有任何提示，一整個是頗有挑戰性的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且這些塔長也不是苯蛋，發現玩家之後會開始落跑...不過這落跑不見得是真的跑很遠，而是他開始逛一段時間之後就會人間蒸發，我親眼見識過一次(￣ㄧ￣；)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些塔的周邊區域都是restrict area，而且這次敵人變敏感了，所以基本上連要靠近觀察都有難度。而且目標有夠會跑，要跑還會落一堆人來堵玩家，要殺成功真的並不是那麼容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且兄弟會敵人變得好兇啊XDDD 很會進攻扣得又多（雖然也有可能是能力重置血少的關係啦＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿），被包圍的話實在不像以前那麼輕鬆，而且這次超愛架人的，打到一半很容被抓住然後圍毆囧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這次也多了個...該怎麼稱它好，就叫它連殺系統吧。就是當Ezio帥氣地幹掉一個敵人的時候，可以用左搖桿調好下一個要殺的對象，然後按攻擊，就可以把下一個敵人一擊殺，利用這個方式可以很快地幹掉一堆人。不過也不是每次都用得出來，我還在研究它詳細用法就是了 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兄弟會的操作手感好像比二代好一些，可是卻變得很容易撞透明牆，我的Ezio常常跑到一半就莫名其妙趴在透明牆上了。還有一次是被追殺，跑著跑著一直出現踩上過高的牆面而爬不上去的那個動作，但我當時完全是在平原上啊啊啊，這就是所謂的鬼打牆嗎？！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這次要經營的是整個羅馬，所以商店不像以前那樣少少的慢慢升級，而是遍佈全羅馬，在燒掉塔後一一重建起來，一整個是超多店的啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來這次的地圖目前看來似乎就只有羅馬的樣子，但光是這樣就很大了，而且這羅馬把原野地圖跟城鎮結合得很好，還能夠在城裡騎馬了WAHOO！！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
古墓探索也還在，不過這次變成是一群不知啥東東的批著狼皮的怪人的地道。好像是說這些人跟那個教宗掛勾在搞羅馬居民的樣子，所以Ezio是要收集它們寶箱中的......信件，來找出真相XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收小弟跟叫幫手我目前還沒玩到，都在顧著打塔XDDD 這些就等下次心得or破關再說了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次的壓力摳米又多了不少，除了羽毛還在，旗子也回來了，又多了個訓練模式。連現實線也有收集要素…囧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且每個劇情任務也都有個完成度，也就是有些指定的條件要達到才能100%。古墓這些逛街系的主要就是時間限制，其它還有像是不能被敵人發現、血不能少於一定量之類的，我猜測是把二代原本直接任務失敗的大部分條件改成了壓力摳米，一來過劇情時比較不會惱羞二來也因為不是必要的而能把條件設得讓人更惱羞…囧。要全都100%大概可以花上不少時間了，而我應該是不會去挑戰這個吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也因此，兄弟會又可以選關了，不然這種任務設計就太不人性了ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前有接觸到的東西差不多就這樣，之後的細節心得可以追我噗浪，或是等之後的總結型心得吧XDD</description></item><item><title>Chrome 套件</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/10/chrome.html</link><category>Chrome</category><category>瀏覽器</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Tue, 12 Oct 2010 15:06:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-2868226211445241242</guid><description>我好像沒寫過chrome的套件，那最近因為mozilla做了許多讓我很失望的事情，以後可能會再也不從chrome回火狐了，就認真找了很多東西。這邊來PO一下最近發現比較有趣的玩意吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先從最泛用的說起吧&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/extensions/detail/ileabdhfjmgaognikmjgmhhkjffggejc"&gt;Download selection - Google 瀏覽器擴充功能庫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這個是類似火狐一個我忘了名字（噗）的套件，可以用框選的方式來選擇多個連結一次開啟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方式為：點圖示→選擇連結→按enter一次全開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇途中可放開滑鼠；若要取消選取就按住ALT（option）再劃過已選對象就可以了。重複的網址不會重複打開的樣子，用在image board系網站還挺方便的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/extensions/detail/gkpoieconkiifjafemnnohlegmfpipaa"&gt;Copy Fixer - Google 瀏覽器擴充功能庫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
因為chrome能在MAC上用的手勢套件都沒法拷貝網址，就找了這個來用＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在沒有選擇文字，或焦點不在輸入框的情況下，按ctrl+C或command+C就可以複製網址。在前面兩個情況下則是原本的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/extensions/detail/igiofjhpmpihnifddepnpngfjhkfenbp"&gt;AutoPagerize - Google 瀏覽器擴充功能庫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
自動翻頁套件之一，推這個的原因是另一個Autopager（沒有ize）實在不好用。它既沒有像火狐那樣的網站設定工且，連控制按鈕都要再另外裝個套件，而且還常常失效╯ﾟДﾟ)╯╨─╨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相較之下這個有好用且穩定的控制按鈕，實際使用上可用的網站也比另一個多，而且還可以設定黑名單，功能完整很多啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/extensions/detail/bngdongmapodpmcgmnhenimhldpjghjo"&gt;Videos At A Glance - Google 瀏覽器擴充功能庫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這個東西就神奇了，可以在點進水管影片前先預覽影片內容，也可以直接跳時間，就像DVD的片段選擇那樣XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://chrome.google.com/extensions/detail/fnbkeopcpjainobjebddfcnnknmfipid"&gt;Pixiv Downloader - Google 瀏覽器擴充功能庫&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這個是pixiv專用的東西了，基本上就是chrome版的ank pixiv tools，只差少了手勢整合與同頁面開大圖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定方式與ank一模一樣，使用方法也差不多，點網頁中的下載按鈕就能下載了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ex-nekopanch.com/products/chrome/douga_dl.html"&gt;ニコチューブゲッダン - Google Chrome 拡張 | えくすとり～むネコパンチ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
最後這個比較奇怪，明明一直有更新但不知道為什麼一直不放上chrome官方的套件網站，不過用起來是沒什麼問題啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途是在NICO跟Youtube抓影片下來，NICO的話還能直接連到MP3轉換網站抓MP3檔下來。會在網頁上放跟網站本身頗整合的下載按鈕，點了就可以下載了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概就這樣，以後有再找到什麼神奇的玩意再PO吧XDD</description></item><item><title>Enslaved 初玩心得</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/10/enslaved.html</link><category>PS3</category><category>遊戲心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Wed, 6 Oct 2010 17:42:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-4635052259997367799</guid><description>中文好像是翻作幻想西遊記，就這樣叫吧，雖然我並不很喜歡這個譯名XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我關注這遊戲多久就別再說了，反正挖前面的文也會看到。總之現在終於發售了，而我也拜巴哈所賜，今年終於第一次在遊戲發售一週內就玩到了＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一批好像都會送那個服裝下載卡，我拿到的是孫悟空裝，喔耶XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前玩了兩個多小時，剛到第四章就先停了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得會有點小捏，藏一下吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
先從畫面說起吧。我是感覺鋸齒沒有DEMO那麼明顯，可是貼圖突然跳出來的情況變得比較嚴重（UE3 on PS3的老問題了），我也能知覺到FPS的不足，而且發生過不少次連我都注意到畫面撕裂，有次甚至是持續近一秒的撕裂ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過我不是這麼在意這問題的人啦，所以抱怨一下就算了。除去這個瑕疵的話整體畫面實在很棒，打光超讚，大部分材質也很細緻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始的綠色紐約很漂亮的XD 看一些評論似乎後面會有很多樣化的場景，像廢鐵建築之類的，甚至還會到水裡的樣子ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實遊戲還是有HUD介面的啦，之前DEMO的開場沒顯示是因為...介面是來自奴隸頭箍啊XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它介面做得滿不錯，字還不小，敵人的一些狀態標示特效也都滿清楚的，在這麼花的背景下也不會搞得很混亂XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵人的外觀設計跟背景對比起來也很清楚，一些需要快速辨識出敵人的場合也不至於因為找不到、視線跟不上而老馬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鏡頭愛亂轉我是滿習慣的，反正我這個世代玩過的遊戲大概有半數都這樣子吧ヽ(ﾟ□。)ノ 攝影機貼太近的問題我是覺得還好，還能適應啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作真的是最大也最爛的一個問題。有些評分網站說這是在及格邊緣…我只能說如果連搖桿往前推角色會往後走都算及格的話，那我也不知道怎樣是不及格了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這片的操作就是爛到了這樣匪夷所思的境界，明明不像刺客那樣全自動，自動判定也只有跳的時候會作用，不曉得是搞什麼鬼把走路做成這樣的。我想很大的原因是跟它愛亂轉的鏡頭有關，然後在鏡頭轉向時，搖桿方向的對應沒做好所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過說來也神奇，我目前大概game over過三、四次左右吧，沒有一次是因為走路走不好掛的，全都是沒顧好女主角死的XDDDDDD&amp;nbsp;所以實際玩起來這也不是那麼大的問題啦，但總是有點煩就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色強化系統，我一直以為是一條龍的學習法，要慢慢照劇情拿技能的，結果出乎意料大部分不同實用性的技能似乎一開始就都有得學了。不過強化點數有限，要全部學完也是要花不少時間就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境中會散佈一堆光球，那些都是強化點數，所以沒事就逛一下街才能升級升得快XDD 女主角很愛靠夭離她太遠or碎碎唸現在目地之類，不過稍微把她放置PLAY一下是不會怎樣的，看到光球撿就對了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了光球還有浮空假面可以收集，那些都是小片段，看起來像是某種回憶吧，而且只有戴了奴隸頭箍的人才看得到的樣子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光球跟面具都是收集要素，而這個遊戲可以直接選關，選擇畫面也會標出光球跟面具的收集率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評價一直都很好的音樂，可是我還是對標題畫面外的部分沒有任何音樂的印象啊XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲死亡的機制主要有女主角因為任何原因掛掉、主角被打死之類，我想應該也有摔死啦，不過我目前也還沒發生過就是了，跳躍跟DEMO中一樣簡單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死掉的話接關要重讀，會回到前一個紀錄點，讀取時間雖然不是飛快的（像祕境或FF13那樣XD），不過應該算是普通長度吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲是全自動紀錄，過了checkpoint就會自動存，有強化、吃到東西的話好像也會存，不過後者應該是只有存能力狀態而沒有進度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲進行方式其實算是大關包小關式的，呃，匿蹤動作解謎吧。以章節算作大關，其中會有許多小目的，玩到目前都是到達某一個點，然後繼續前進的模式。每過一個小關就會把路堵起來不能回去，然後用小蜻蜒（被女主角駭來用的小機器人）展示一下環境並讓玩家想一下要怎麼通過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵人數量不多，不過威力都不弱，雖然玩到目前滿多清況都是硬打也還撐得過去，不過因為被打很痛而且補品少，還是當它是半個匿蹤遊戲吧，不然衝得了一時衝不了整關啊XDD 而且匿蹤失敗的恐怖程度可是比刺客教條還高咧XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過關的方式主要是跟女主角合作，像是背她、拉她、丟她之類（噗）。還有交互吸引敵人炮火讓對方移動這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而主角怪力可比Drake跟Kratos，爬爬跳跳當然就是移動的重點了XD 跳躍時幾乎是有全自動導航的，方向差不多對到後✕鈕連打就好了，不能跳的會直接停住不給跳。我想會跳死的話應該也只有東西塌掉才會吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到第三章完有打過兩個中BOSS，主要都是抓行動模式打帶跑，然後用特殊方法打，而且這兩隻BOSS是同樣的敵人但打死的方式卻不一樣，還挺酷的XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前的感想差不多這樣，破關的話應該是會再發個心得吧。想追過程碎碎唸的人可以加我噗浪XDDD</description></item><item><title>馬桶上的阿拉丁 #3</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/10/3.html</link><category>讀書心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Mon, 4 Oct 2010 10:47:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-3352668317184602926</guid><description>&lt;a href="http://www.kadokawa.com.tw/details.asp?id=6280"&gt;需要網址嗎？&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
跟往常一樣，還是馬桶上的超展開XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
不過這次一超就超到似乎要結局了(?!)，現在&lt;s&gt;小嬰兒&lt;/s&gt;大法師給了曉果一顆藍膠囊，可以留在夢裡面；另一顆是紅膠囊，可以看見世界的真實.....並不是這樣ヽ(ﾟД⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過都有選擇是一樣的啦，到最後會不會小狗也來一下世界跟正妹兩邊都選啊XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實會讓我想到駭客任務梗還有個原因是名為秩序的複製人軍團，這也是個很大的超展開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實我是覺得這邊說小狗是阿拉丁還挺違和的啦，當然可以說標題就捏了或啥啥，後記都有提了XDD，不過這阿拉丁搞得自己都不知道自己是阿拉丁，這樣還有爽到什麼嗎？XD....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還是因為覺得自己太壞掉了，乾脆把壞掉的部份弄出來，然後當個&lt;s&gt;陽光&lt;/s&gt;苯蛋少年，這樣不但把到正妹人生也變HAPPY了，真是一舉數得呀！（啥鬼）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這集的笑點也還是很充足，有些橋段實在低能到不行XDDDDD 然後這集出現最多次的關鍵字之一大概是歐巴桑了，真是歐巴魂哪！其它像是&lt;s&gt;大法師&lt;/s&gt;小嬰兒很可愛之類的也很好笑XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色個性嘛，其實大部份本來就沒有很明確啦，不過這集看到像玉米啊、雞啊、白晴湘等人，總覺得有點人格崩壞就是了..ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為實在太超展開了，我也猜不下去，這次就不猜惹，直接來期待下集吧XDD</description></item><item><title>Star Driver #01</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/10/star-driver-01.html</link><category>動畫心得</category><category>新番首播心得</category><category>歡樂</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Mon, 4 Oct 2010 10:09:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-4953510534255453430</guid><description>&lt;a href="http://www.star-driver.net/index.html"&gt;官網&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這該怎麼說好呢，我果然沒有期待錯誤吧XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最早是想說機設實在長得很奇怪+骨頭，就有興趣了。看過預告那銀河美少年跟綺羅星後就更期待了XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際看過的感想是，這動畫比我想像得更奇怪啊！ˋ(⊙∀⊙)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綺羅星！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
女主角(?)一開始就親了（人工呼吸算接吻嗎XD），真是刺激油～～。而她旁邊那個滿臉壞掉的男的肯定會有問題的，就來期待一下吧(?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這部的SENSE實在超莫名奇妙的（褒義），敵人都要戴個變態假面不說，女幹部看起來全是ドｓ，乘上機體還要在那邊拘束鬼叫個半天，既然要這樣一開場就讓個兄貴上幹嘛呀XDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角是個銀河美少年，其實我也不知道他美在哪，不過既然人家這樣自稱，連敵人都這樣叫他，那就這樣吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後主角變身就變身，到底是在扭腰擺臀個什麼勁啊XDDDD 還好沒有脫光光又特寫半天，不然實在太靠北了XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作畫是BONSE所以超穩的，星空也都畫得很漂亮XDD&amp;nbsp;還有現在實在不多見了的手繪機人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過這兩個加起來我一直想到天元突破。事實上這部也惡搞很多東西就是了，像那綺羅星絕對是キラッ☆吧XDDDDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但也因為是BONSE，總是要擔心主角最後會不會入定的問題，我有印象的作品幾乎無一例外了，這部如果入定的話實在很跳痛啊！拜託不要ヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲優好像算超威的？XD 而我一直記錯有日笠陽子，後來發現那個角色其實是小清水的樣子（噗），不過也是有竹達啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定好像還滿認真的就是，不過似乎也是把很多東西都混在一起了，不要當成普通機人看比較好，FINAL BATTLE搞不好是男主角跟魔王一起裸飄互毆也說不定呢XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整個學校看來也有不少師生+行政人員都是那變態假面組織的人，真是太神奇了豌豆！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
劇情方面最後來發個問，主角跟壞掉男說畫那圖的是老爸，敵人也認為他是某人的兒子。可是主角除了那次以外都是喊爺爺耶，不知道是有什麼伏筆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最後的最後還是要喊一聲：綺羅星！</description></item><item><title>Enslaved DEMO心得</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/09/enslaved-demo.html</link><category>PS3</category><category>遊戲心得</category><category>遊戲情報</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Tue, 21 Sep 2010 22:15:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-8049562052046938445</guid><description>我是在日本PSN抓的，檔名很爆炸臭長XD…&lt;br /&gt;
基本上沒啥好捏的，內容就是同&lt;a href="http://blreh.blogspot.com/2010/08/enslaved.html"&gt;這個開場影片&lt;/a&gt;，所以我講玩起來的感覺就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是很容易就會感覺到的，移動的手感。我想光看影片應該也會覺得主角跑得很彆扭，而實際玩起來...是有那麼一些彆扭沒錯囧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然看他跑步很煩，不過實際上算跑得滿直的，所以不被他的動作干擾視覺的話這方面倒也沒什麼問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是這遊戲的攝影機很愛亂動，移動時也會一直轉來轉去。當然這遊戲也是有按住同方向的話就可以在攝影機轉動時維持原方向的設計，但是其所能接受的角度範圍很謎，還滿常發生跑著跑著攝影機一轉角色跑動方向就歪掉的問題orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好在遊戲也是有防摔設計，在不能跳／跳不過的地方跳or走過去的話角色會抖一下就回頭，倒也不會因為這樣發生悲劇就是了（至少我在玩這DEMO時沒發生過），只是會覺得跑到一半變向有點煩XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳躍的設計比較接近祕境探險而不是看起來的刺客教條or波斯王子。而自動性又比祕境再強一些，基本上在連跳時搖桿不用對太準+跳連打也還OK就是了XDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打鬥方面...嗯，看DEMO破關後的預告片，應該是以後可以學新招吧，所以DEMO能用的招式看起來實在很弱，爽度不是太高。而戰鬥的規則是很普通的連打攻擊就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時角色的轉向性也很微妙，實際上根據打起來的結果應該是不差啦，可是他的動作看了實在滿難過的就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畫面很棒，色彩跟光影差不多跟祕境2同級。動態模糊用很多，還滿增加動畫感的，加上那有夠愛亂動的攝影機跟無介面，看起來其實還滿像動畫的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說攝影機雖然很愛動，但其實不會暈（至少我不會），就是會一直知覺到鏡頭在晃就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標題畫面的音樂滿好聽的，不過遊戲內我沒注意到什麼音樂的存在…環境音效很普通，就爆一爆炸一炸這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打擊音效的質感不錯，就是棍棒敲東西的感覺。不過也因為這質感，反而讓主角那看起來就很沒威力的棒子感覺更沒力了XDD......如果敲的每一下都有打碎東西的聲音就很棒了...這點真的可惜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實DEMO並沒有太多東西，只是基本的跑跳+小打一下，過了這一段之後主打的與NPC合作等等都還沒玩到啊，所以也不知道本體究竟如何就是了XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是原本就滿打算買的，看人說DEMO很雷就試一下。結論是我覺得跟預期的差不多（包含那怪異的跑步），而且跳躍方面的設計比我想像的還要好，所以還是確定會買這片XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於DR2現在還在猶豫啊～～</description></item><item><title>悖理紅的女孩 #01</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/09/01.html</link><category>讀書心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Tue, 14 Sep 2010 21:16:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-3603519222047586449</guid><description>喔喔，這本變得很好看啊XDD&lt;br /&gt;
整個結構還是很穩，最後幾條小線(?)合在一起的FU很棒XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過參雜不常見文字組成的各種專有名詞還是頗減慢閱讀速度＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道要打什麼沒捏的，總之就捏吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
首先看起來應該是接著妖精鄉之後不知道過了多久的故事啦，不過好像不是從那個五百年前直接接上去，中間應該還有隔一段時間。（至少我沒印象妖精鄉最後精靈有消失囧&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角這兩隻的互動一直給我一種刀語的感覺，就呆呆男+機靈女這樣，對話都滿有趣的XDD 而且男主角的戲份多了好多啊~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說拜這個男主角的呆呆，我們有了不少殺必死可以看就是XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茵芙倪用頭撞人跟玩頭髮還挺萌的感覺，不過肉體對我也同樣沒太大吸引力就是了（噗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界觀嘛，反正是大陸的另一邊了，差很多也是可以解理的，反而是一直不常看到人用這種隔很遠風俗也差異很大的世界觀讓我感到很奇怪啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本不同於妖精鄉，是有點中國風的世界觀，其實我滿喜歡這種中式奇幻（別去管什麼定義了，就是字面上的意思）的風味，而且有些風土民情的描述還挺婊的XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒是人名總覺得有些不太中國味啊，像是那個焉塵遠跟姜什麼的感覺比較像韓國人的名字。不過也沒說這是中國，就算了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主角的劍第一集就斷了我有點意外，看來女主角的魔劍應該不是他？那我就猜是後來出現的那個女的吧XDDD 不過斷了也沒發生什麼事，我猜大概麻葉朵不是真正的魔劍吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而主角的身世也很謎樣，不知道是吃花吃到被花吃了或者他本身就是花，不過總之跟那個夢裡的藍花有什麼關係吧（廢話）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來是莫名奇妙的聲優時間（靠北）&lt;br /&gt;
總覺得茵芙倪的聲優是陶敏嫻用杏子聲線啊，麻葉朵則是何志威用朱雀聲線~~~然後其它人我腦中浮現的都是日本，所以先不管了XDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大概就這樣吧，來期待下集~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說後記的生理期，既然作者不肯明講，那我也來瞎猜一下是生者之血跟死者之血的差別吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又話說插圖真少啊~~我是不太哀怨沒有男女主角可以看啦，只是那幾個應該很有顏藝的角色沒有顏藝可以看讓我有點難過就是了XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後茵芙倪似乎有很多雖小臉的感覺，果然時代是雖小臉啊ヽ(ﾟ∀&amp;lt;)ノ</description></item><item><title>世紀末超自然學院11</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/09/11.html</link><category>動畫心得</category><category>歡樂</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:26:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-1854451629418716078</guid><description>°(°Д ；) 直接捏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噢幹，之前才在重看GX，總覺得果然GX很奇怪了，至今沒有可以超越它的東西。不過看完這一集世紀末的當下我有種GX輸了的感覺啊啊啊XDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然現在是覺得還好了，我還是認為GX第三季無人能及XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這集該怎麼說呢，峰迴路轉嗎？總覺得這樣還不足以形容。應該是山突然一瞬間長很高，路就斷了，斷掉以後又憑空生出新路來，結果路又長腳跑走了的感覺啊！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實我是滿喜歡這種亂七八糟展開的啦XDDDDD 尤其在其實劇情還滿合理的情況下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美風果然不是正常人，這點大家應該早都猜到了。所以嚇到我的是那個邪教團體跟......變身場面啊XDDDDDDDDDDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幹這簡直它媽太莫名奇妙了XDDDDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且主任居然也是白魔法師啊！而且是能力它媽的從廟裡噴出來的白魔法師啊啊啊！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個就叫黑魔女另一個叫白魔法師啊啊啊，這俗到爆炸可是我卻覺得超有趣的名子是怎麼回事啊啊啊啊啊ヽ(ﾟ□。)ノヽ(ﾟ□。)ノヽ(ﾟ□。)ノヽ(ﾟ□。)ノ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後文明整個是被虐上癮了嗎，MAYA假死後居然還說「快來罵我」wwwwwww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四人組不知道會有什麼作為呢，還滿期待的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說下集應該是最後一集了吧，這樣收得完嗎？而且如果救到的話是要怎麼接到時間點在後面的兩部去？但沒救到的話又…真是婊死觀眾了 &amp;lt;囧囧囧&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAYA應該是拿了真的筆記給文明了，所以現在那本子看來是沒用惹。所以是要靠四人組召喚老爸出來嗎XDD…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後我認為鑰匙應該也不是美風，不過大概也不是MAYA。反正就交給編劇去掰吧，我只要繼續享受超展開就好了XDD</description></item><item><title>你沒有看錯，網誌又改版了！</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/09/blog-post.html</link><category>Blog改造日記</category><category>公告</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Sun, 12 Sep 2010 19:42:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-851772439296401630</guid><description>其實並沒有改太多啦，主要還是同一位作者的同一種版型，只是款式有點不一樣而已XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改的動機嘛，因為我覺得之前那個有點太具象、太溫馨了，不適合我（爆）。所以就換成這個比較生冷一點的主題啦～～&lt;br /&gt;
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原本這主題上面是有六格的，不過我因為想不到要放什麼好，就砍成五塊了，如果有想到有啥好放的再加吧。&lt;br /&gt;
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上面的圖也就順便換了一下，以後就是不定期會改吧，不過弄這個其實也不簡單，大概不會太常換XDD&lt;br /&gt;
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然後也把兩邊的功能連結都放上了工作的聯絡資訊，希望能在登入國軍Online前先接一些案子啊＿ﾉ乙(､ﾝ､)＿&lt;br /&gt;
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把底下的東西都放到右邊了，因為我發現用auto pager系玩意的話會永遠看不到最底下XDDDD&lt;br /&gt;
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也把側邊欄的內容給精簡了一些，像公告乾脆整合進去了吧之類。&lt;br /&gt;
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總之就是這樣了，希望大家還習慣這個比較不溫馨的版型XDD</description></item><item><title>SUGAR DARK</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/08/sugar-dark.html</link><category>讀書心得</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:15:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-772014251051705651</guid><description>&lt;a href="http://www.kadokawa.com.tw/details.asp?id=6091"&gt;::: 台灣角川 KADOKAWA ::: SUGAR DARK　被埋葬的黑闇與少女 | 新井円侍&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
我想了頗久，要怎樣先寫不捏的部份。不過若以只看過封面的印象來說的話，好像怎樣都會捏到，所以就接直捏吧XDD&lt;br /&gt;
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&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
首先呢，這本書其實只有SUGAR沒有DARK XDDD&lt;br /&gt;
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連bob cut幽靈的陰謀(?)也是SUGAR陰謀，沒有DARK XDDDDDDDD&lt;br /&gt;
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開場有點小悶，因為又是墳墓又是主角被押送等等的，不過女主角登場之後就好多了（噗）。後半也是很順地就看完沒啥中斷XD&lt;br /&gt;
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角色很少呢其實，算一算有出現的不過才六個，加上仍然很少的幾個路人的話大概也不過十個。而真正重要的角色只有三+1個吧XDDDDD&lt;br /&gt;
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整本書幾乎一直都在說話，不過我是覺得不會很悶啦，畢竟對話的內容也滿有趣的。&lt;br /&gt;
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主角的鋼盔控還滿有趣的XDD 女主角的獵奇好棒(?)。反正書中重點也是擺在兩人純純的愛(??)，其它人都跳過吧（爆）。&lt;br /&gt;
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雖然這主要是看角色在想啥的故事，不過有些BUG跟違合感還是想吐槽一下。&lt;br /&gt;
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首先是那個樹既然是最強的，那當初是怎麼把它埋下去的啊？是用強度來壓的話那總有個最頂端的得先埋吧，這個最頂端的是怎麼壓下去的咧XD......&lt;br /&gt;
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還有就是，看後記這個故事原本背景是在日本吧，所以有個カラス。而最初版本投稿失利，後來改成這版才得大賞並出版。我想也許是作者很喜歡カラス這名字吧，所以即使背景變成了歐美還是繼續用......囧rz&lt;br /&gt;
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モグラ大概是跟カラス一起留下來的。我不是那麼個對世界觀要求嚴謹的人啦，但是幾個老外十分無障礙地談著自己的日文稱呼實在很奇怪啊ヽ(ﾟ∀。)ノ&lt;br /&gt;
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畢竟那邊怎麼看都不會是日本吧，大概是那兩次世界大戰左右的歐洲，而且人名跟地名都取成那樣了，幹嘛不順便把這兩個稱呼翻譯一下咧？&lt;br /&gt;
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不過除去這個命名的小問題其它部份都滿不錯的啦，尤其喜歡看閃光的人應該會很愛才是XDD&lt;br /&gt;
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話說後記有提到有續集，不知道要接什麼下去，主角身世之謎大追蹤嗎？？</description></item><item><title>這應該叫無頭鎗手異聞錄</title><link>http://blreh.blogspot.com/2010/08/blog-post_20.html</link><category>PS3</category><category>XBox360</category><category>遊戲情報</category><author>noreply@blogger.com (RedEyeHare)</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 09:31:00 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3758324755190571233.post-256022533659504116</guid><description>&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jt9z2lOoe4Y?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jt9z2lOoe4Y?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
好啦其實是叫NeverDead XDDD&lt;br /&gt;
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ㄟ原來是E3就有出現過的東西了，可是我完全沒印象啊XDDDDDDD&lt;br /&gt;
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我是看了&lt;a href="http://www.gamersyde.com/news_gc_neverdead_screens-9816_en.html"&gt;這些圖片&lt;/a&gt;才去找影片來看的。&lt;br /&gt;
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大至上就是個...怎麼說，很正經的正妹幹員+不死身痞子殭屍？XD 總之是個很神奇的組合啦XDDD&lt;br /&gt;
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而且女主角(?)的造型真它媽超讚的啊！！低胸+長毛衣連身裙+....絕對領域！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這邊還有個新影片：&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3jy28-tBLaI?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3jy28-tBLaI?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
獵奇塊魂！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前遊戲的片段都只有看到男主角一個人在行動，我原本想說遊戲公司哪有可能這麼好心真的給玩家never dead，肯定是女主角掛了就game over之類的。不過目前片段都沒看到女主角，可能真的是只能操作男主角，而且頂多被打散卻不會死？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過遊玩中看不到女主角的話實在很讓人桑心，就算很麻煩要保護她也還是多出場一下吧XDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然最好的情況是女主角是無敵NPC XDDDDD</description></item></channel></rss>