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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2844701189138884852</atom:id><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 11:40:52 +0000</lastBuildDate><title>Soluciones de Juegos</title><description>Soluciones, ayuda, trucos y guías para juegos online</description><link>http://solucionesjuegos.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Claudia)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>106</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/dHaa" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">blogspot/dHaa</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2844701189138884852.post-2888903226468855306</guid><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 03:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-17T01:48:31.278-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aventuras</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Point and Click</category><title>La Piedra de Anamara Solución</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.juegosdeescape.net/2008/10/recuerdo-la-piedra-de-anamara.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 209px; height: 126px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Gn-53BPEQhs/SPgHt_PX1GI/AAAAAAAABwo/0z_X4y_-PkY/s200/La+Piedra+de+Anamarab.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257961051606471778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Abrir la verja, y en la siguiente pantalla ir a la izquierda y luego al frente&lt;br /&gt;la foto y el dibujo del parque infantil no son imprescindibles&lt;br /&gt;llegar a la puerta, a la izquierda en el seto se puede desbrozar una especie de contador&lt;br /&gt;- coger del felpudo de la puerta las llaves&lt;br /&gt;- abrir el contador y pulsar en todos los botones. El fin es que nos muestre una pantalla con la electricidad llegando desde el poste a la casa, tambien podeis probar arrastrando encima de cada boton como si estuvierais empujando.&lt;br /&gt;- despues de lo anterior ya estamos en la casa iluminada&lt;br /&gt;- ir a la parte del pasillo donde esta la bata blanca colgada. Leer las notas de su bolsillo, coger la carta del suelo de la puerta que esta al lado, abrirla y leerla, ir a la mesa que esta en la pared derecha y coger una llave del cajon, abrir la biblia que esta encima&lt;br /&gt;- en la pared opuesta encima de la silla hay un periodico que podemos leer. El cuadro de Miguel Angel cuando se esta viendo un rato se transforma.&lt;br /&gt;- por lo que hemos leido esencialmente sabemos que una niña ha muerto en la casa (el psiquiatrico) y que esta acusado el medico. Este a su vez pretende hacer un ritual con una ouija para volver a la vida a la victima.&lt;br /&gt;- en otro de los pasillos que podemos ver hay dos puertas una tras otra. La llave que hemos cogido abre la segunda.&lt;br /&gt;- para encender la luz pulsar por la parte donde se ven unas formas (el resto se ve como una pared negra)&lt;br /&gt;- dar una vuelta por la habitacion, podemos encontrar un plano de la casa dentro de una caja&lt;br /&gt;- clickar varias veces en la parte del cuello de la bata colgada en el trastero donde estamos, y abrir la rejilla de detras.&lt;br /&gt;- vamos a la pantalla del reloj y ponemos la hora de la muerte que hemos leido, las 7 menos cinco. A mi me sale con las 6 menos cinco pero no se si es un problema puntual&lt;br /&gt;- aparece una niña que abre la puerta del doctor, y entramos&lt;br /&gt;- dando una vuelta por la habitacion, encontramos un archivo con el expediente de la supuesta muerta&lt;br /&gt;- detras de un cuadro hay una caja fuerte, clickar varias veces hasta dejarla al descubierto&lt;br /&gt;- tambien consultamos uno de los libros de la libreria que esta en la estanteria central, solo, en la parte izquierda&lt;br /&gt;- en la misma habitacion hay un baño al que se accede por otra puerta que existe&lt;br /&gt;- se puede abrir el grifo del lavabo y en el espejo se lee cocina.&lt;br /&gt;- abrir el espejo, coger un frasco de pildoras y tomarlas. Te desmayas pero entre sueños vuelves a ver a la niña abriendo la puerta. Cuando te recuperas estas de nuevo en el baño y puedes salir.&lt;br /&gt;- vamos a la radio, la encendemos con el boton de la izquierda y vamos cambiando frecuencias con el central hasta oir un desagradable pitido que rompe el portarretratos de al lado.&lt;br /&gt;- Mirando la foto, detras tiene el siguiente codigo 11-5-39, asi que vamos a la caja fuerte&lt;br /&gt;- Introducir el codigo "tirando" de la rueda numerada en el primer caso hacia delante (1-2-3... etc.) hasta llegar al 11, esperar a que desaparezca el cartel de la parte inferior, seguir buscando el 5 pero hacia atras 11-10... y el 39 otra vez hacia delante. Para ir delante o detras pulsar la rueda en la parte de la derecha de la marca de arriba o en la parte izquierda&lt;br /&gt;- Despues salir de esta pantalla y accionar la manivela, abrir los enganches del libro manualmente y leer la parte dedicada al pentagrama. Pulsar sobre la ouija y nos damos cuenta de que va sola, hay que mantener el raton sobre el puntero todo el rato aunque el movimiento es automatico. Saldra la frase ve arriba&lt;br /&gt;- entrar en la cocina (al lado del trastero). Acercarse al bote de sopa y arrastrar el abrelatas para abrirlo, despues vertela en la olla.&lt;br /&gt;- en la mesa hay un plato de sopa puesto, que al pulsarlo aparece "ayudame"&lt;br /&gt;- al lado de la ventana hay una especie de montacargas, en la pared de la derecha del cuadro, que debemos abrir, volveremos a ver a la niña abriendo la puerta de arriba&lt;br /&gt;- cogemos la manivela de al lado de la planta sobre la mesa, y la colocamos en el orificio que hay en la pared lateral del montacargas, la que nosotros vemos enfrente, hasta que diga que se ha atascado&lt;br /&gt;- para intentar encender el cacharro de la sopa, intentamos coger unas cerillas de encima del frigorifico y se caen por detras. Abrimos la nevera y arrastramos un trozo de queso al extremo izquierdo inferior de la pantalla, y cuando salga la rata a comer el queso arrastrara las cerillas que cogemos.&lt;br /&gt;- vamos otra vez a la cocinilla y abrimos la puerta de abajo, saldra la caja de cerillas y acercamos la cerilla a la caja para que se encienda, automaticamente se encendera y dara fuego a la sopa&lt;br /&gt;- arrastrar la cazuela que hay en el fregadero a la sopa para comer&lt;br /&gt;- ya se puede salir y subir a la puerta de arriba.&lt;br /&gt;- nos llevaria al segundo episodio del juego que todavia no esta realizado- nos llevaria al segundo episodio del juego que todavía lo estamos esperando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Agarrar la esfera que está detrás del cuadro.&lt;br /&gt;2. Ir a la derecha, agarrar la esfera que está en el pote con frutas.&lt;br /&gt;3. Click a la izquierda del cuadro que está sobre el pote y agarrar la pieza metálica.&lt;br /&gt;4. Ir a la derecha dos veces.&lt;br /&gt;click en el pasillo, click a la izquierda del pasillo, agarrar la esfera que está sobre la mesa.&lt;br /&gt;5 - Ir a la derecha, agarrar el destornillador que está en la planta de la derecha, click en la puerta, entrar al dormitorio.&lt;br /&gt;6 - Abrir el armario, click en el abrigo hasta que se caiga y agarrar el palo.&lt;br /&gt;7 - Salir del pasillo, usar el destornillador en la rejilla de ventilación, click en el martillo con el palo.&lt;br /&gt;8 - Volver al pasillo, ir a la derecha, click sobre la puerta para ver el techo, click en el martillo y usar el palo para agarrar la llave, agarrar el martillo.&lt;br /&gt;9 - Ir a la izquierda, abrir el cajón inferior y agarrar la esfera, abrir la puerta izquierda del armario y anotar el código.&lt;br /&gt;10 - Ir a la derecha, usar la llave para abrir la puerta, entrar a la sala de computación, usar el destornillador en el enchufe y agarrar la llave, ir a la izquierda, agarrar la esfera que está a la izquierda de los dos libros apilados, agarrar la esfera que está sobre el sillón y agarrar al bola que está a la izquierda de la caja fuerte.&lt;br /&gt;11 - Ir atrás, a la derecha, a la izquierda, usar la llave para abrir la puerta derecha del armario, agarrar la plancha, ir atrás dos veces, ir a la izquierda, a la derecha y entrar al dormitorio, conectar la plancha al enchufe, colocar la bola delante de la plancha (cuando se derrita podrás agarrar un papel que te da pistas para resolver el código del cuarto que tiene la mesita y el espejo).&lt;br /&gt;12 - Ir a dicha habitación e ingresar el código 102001 (representa la cantidad de perchas que estaban colgadas a la derecha del armario del cuarto), click en el botón, abrir la caja fuerte, agarrar la pieza metálica #2 y la llave dorada.&lt;br /&gt;13 - Ir al dormitorio, usar la llave dorada para abrir el cajón superior de la derecha, agarrar el papel, ir hacia atrás hasta salir del pasillo.&lt;br /&gt;14 - A la izquierda de la entrada del pasillo hay una pirámide roja, abrirla y agarrar la esfera, ir a la izquierda 3 veces, click en la caja azul, analizar el papel que encontramos en el dormitorio, verás que te da la pista para colocar el primer y el tercer símbolo. El cuarto símbolo estaba en el cuarto de limpieza, ingresar esos tres códigos y clickear en el segundo lugar hasta que se abra la caja. El código es: estrella, triángulo, cuadrado y hexágono, agarrar la llave, ir a la derecha tres veces, entrar al pasillo, izquierda, derecha, ir al dormitorio, usar la llave para abrir el cajón de la izquierda y agarrar la pinza.&lt;br /&gt;15 - Ir atrás tres veces, ir a la izquierda, derecha, click a la izquierda para ver el techo, verás un cuchillo colgado, usar la pinza para cortar la cadena, ir al cuarto de la computadora y agarrar un trozo de cable del teclado de la computadora.&lt;br /&gt;16 - Ir al dormitorio y usar el cuchillo en el quinto diamante del respaldo de la cama, agarrar la pieza metálica #3.&lt;br /&gt;17 - Ir al panel que está debajo de los cuadros del pasillo, usar el martillo para romper el candado, colocar el cable entre los cables rojos y colocar las piezas metálicas, abrir el pequeño panel gris y agarrar otras dos esferas.&lt;br /&gt;18 - Ir a la pantalla donde están los dos sillones verdes y el pote de fruta, usar el cuchillo a la izquierda del sillón de la derecha, agarrar la esfera #11.&lt;br /&gt;19 - Ir a los cuadros del pasillo. Agarrar la última esfera que está en la esquina inferior izquierda del cuadro azul.&lt;br /&gt;20 - Ir a la caja fuerte que tiene los doce huecos y colocar todas las esferas, abrirla y agarrar la llave.&lt;br /&gt;21 - Volver a la habitación de la computadora, ir a la izquierda y usar la llave para abrir la caja fuerte verde.&lt;br /&gt;22 - Para resolver el puzzle tienes que mirar el cuadro verde del pasillo, click en el botón para abrir la caja fuerte y agarrar la llave.&lt;br /&gt;23 - Usar la llave en la puerta principal y fin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click en la nuez que está a la derecha de la planta para agarrar la primer tarjeta azul.&lt;br /&gt;Puedes clickear en el signo que está junto a la puerta pero el texto está en Japonés.&lt;br /&gt;Click en la papelera para obtener una pista "Sol"&lt;br /&gt;2. Ir a la izquierda, click en el sombrero para ver un pergamino con un mensaje encriptado "emocional e intuitivo"&lt;br /&gt;Click en el almohadón hasta obtener la primer tarjeta roja.&lt;br /&gt;Click en la otra almohada dos veces para obtener otro mensaje "puro y solitario".&lt;br /&gt;Click en la parte izquierda de la ventana y agarrar la tarjeta roja #2.&lt;br /&gt;3. Ir a la derecha dos veces.&lt;br /&gt;Hay un in entendible pergamino debajo del escritorio.&lt;br /&gt;Agarrar la tarjeta roja #3 que está debajo de la pila de libros en el suelo.&lt;br /&gt;Puedes abrir los 3 cajones del escritorio pero no hay nada allí.&lt;br /&gt;Aun no puedes abrir el cajón izquierdo.&lt;br /&gt;Prestar atención a la caja que está en la estantería.&lt;br /&gt;4. Ir a la derecha y entrar en el pasillo.&lt;br /&gt;Ir a la puerta de la izquierda (dormitorio).&lt;br /&gt;Click en la criatura dos veces y agarrar la tarjeta roja #4.&lt;br /&gt;Debajo de la cama hay un pergamino con la dirección de un sitio...no se si será útil porque no fui a ese sitio.&lt;br /&gt;Hay otro pergamino en el cajón superior "Inicial"&lt;br /&gt;5. Volver al pasillo, entrar en la puerta al final (cocina).&lt;br /&gt;Click a la derecha de los gabinetes y agarrar la tarjeta roja #5.&lt;br /&gt;6. Ir a la derecha.&lt;br /&gt;Click en la manzana dos veces para obtener una pista 7/23 - 8/22.&lt;br /&gt;Click debajo de la silla donde estaba la manzana para obtener otra pista "número de la suerte 1"&lt;br /&gt;Agarrar la tarjeta azul #2 que está debajo de la jarra.&lt;br /&gt;7. Ir a la derecha.&lt;br /&gt;Abrir el refrigerador y mirar el pergamino "Tú usas 6 cartas"&lt;br /&gt;8. Ir a la derecha, abrir la puerta del gabinete, click en el ajo y agarrar la tarjeta azul #3.&lt;br /&gt;Abrir el cajón inferior y clickear en el sobre hasta agarrar la tarjeta azul #4.&lt;br /&gt;Abrir la puerta izquierda del ropero y clickear en la caja superior para agarrar la tarjeta roja #6.&lt;br /&gt;Abrir la puerta derecha, click en el paraguas y agarrar la tarjeta azul #5.&lt;br /&gt;9. Ir a la derecha, ahora puedes abrir las dos puertas del medio y agarrar la última tarjeta azul que está detrás de los huevos.&lt;br /&gt;10. Ir a la derecha dos veces y salir.&lt;br /&gt;Click en los escalones de la derecha y observar la animación, prestar atención al orden en que aparecen las estrellas grandes.&lt;br /&gt;11. Volver a la primer habitación e ir a la izquierda.&lt;br /&gt;Abrir el cajón izquierdo del escritorio y agarrar la tarjeta #7, luego abrir la caja de la estantería y agarrar la tarjeta roja #8.&lt;br /&gt;12. Ir al panel gigante que está junto a la entrada del pasillo.&lt;br /&gt;Apagar la luz con la flecha roja.&lt;br /&gt;Colocar las tarjetas azules en su lugar (solo te dejará ponerlas en el lugar correcto)&lt;br /&gt;Cuando termines tienes que leer la primera letra de la palabra de cada tarjeta, verás que siguiendo el orden de la animación forman la palabra "jungle"&lt;br /&gt;Encender las luces y volver a la cocina.&lt;br /&gt;13. Ir a la izquierda y abrir la puerta derecha del ropero, luego abrir el panel.&lt;br /&gt;Ingresar la palabra que acabamos de deducir seguido por el número de la suerte que estaba en la silla.&lt;br /&gt;El código es: "jungle1"&lt;br /&gt;Click en la estrella para ingresar el código, debajo de la pantalla tiene que decir "Doors has opened"&lt;br /&gt;14. Ir a la primer habitación, ir a la derecha dos veces, click en la puerta y Fin!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click en el reloj.&lt;br /&gt;Observar la posición de las agujas.&lt;br /&gt;Click en los números 12/3/6/9 hasta que se conviertan en letras.&lt;br /&gt;Prestar atención a las letras y sus posiciones.&lt;br /&gt;2. Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;Verás que hay un puzzle para resolver.&lt;br /&gt;Tienes que ingresar la hora del reloj en letras, o sea, FiveTen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SIFH4rl03GI/AAAAAAAAAb8/MYm06XxWo2o/s1600-h/Escape+from+Mr+K%27s+Room2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 166px;" src="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SIFH4rl03GI/AAAAAAAAAb8/MYm06XxWo2o/s320/Escape+from+Mr+K%27s+Room2.jpg" alt="Escape from Mr. Ks Room Solución" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224536081826110562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Agarrar la moneda.&lt;br /&gt;3. Ir a la izquierda y observar la palabra escrita en la pared.&lt;br /&gt;4. Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;Abrir el refrigerador y agarrar las botellas.&lt;br /&gt;Abrir el cajón superior y clickear en los objetos hasta que aparezca un objeto rosado arriba, agarrarlo.&lt;br /&gt;5. Abrir el cajón inferior y agarrar los platos, luego clickear (varias veces) cerca de la parte trasera del cajón para removerlo.&lt;br /&gt;Ir atrás y agarrar el destornillador.&lt;br /&gt;Abrir los armarios y agarrar la cuerda.&lt;br /&gt;6. En el marco de la puerta verás el número "30=7"&lt;br /&gt;A la derecha de los gabinetes verás "240=3"&lt;br /&gt;7. Click en el objeto rosado del inventario, click en "about item", click en el objeto nuevamente hasta obtener dos palillos chinos.&lt;br /&gt;Analizar las botellas, quitarle las tapas y vaciar las botellas en la pileta.&lt;br /&gt;8. Ir a la izquierda, entrar en el dormitorio.&lt;br /&gt;Agarrar la cinta de la mesita.&lt;br /&gt;9. Ir a la derecha, mirar dentro del cajón derecho, observar el patrón que está a la derecha de la caja.&lt;br /&gt;10. Entrar al baño, girar (ir hacia atrás), cerrar la puerta, agarrar el palo y clickear en la parte superior de la puerta.&lt;br /&gt;Colocar los interruptores siguiendo el patrón que vimos en el cajón.&lt;br /&gt;En el baño hay una ventana, si miras en el rincón inferior derecho verás el número 60=6.&lt;br /&gt;11. Salir del baño, ir al escritorio, abrir nuevamente el cajón derecho, usar la posición de las letras del reloj para poner la palabra "happy"(usando las flechas)&lt;br /&gt;H=12&lt;br /&gt;A=6&lt;br /&gt;P=9&lt;br /&gt;Y=3&lt;br /&gt;12. Click debajo del cajón izquierdo, usar el destornillador, abrir el cajón y agarrar los dos objetos que hay dentro (no se que son, así que les llamaremos "objetos desconocidos")&lt;br /&gt;13. Mirar debajo de la cama y usar el palo para agarrar el cuchillo.&lt;br /&gt;14. Volver al reloj, tenemos "30=7", "240=3", "120=1" y "60=6".&lt;br /&gt;Estos números corresponden a grados en un círculo.&lt;br /&gt;Un círculo tiene 360 grados y si lo dividimos entre 12 cada número del reloj tiene 30 grados.&lt;br /&gt;El número 1 es 30, entonces clickear en el número 1 hasta que quede en el número 7.&lt;br /&gt;Repetir el proceso con los otros códigos.&lt;br /&gt;Si no queda clara la explicación les hice una imagen para que vean como tiene que quedar el reloj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SIFHLigjLtI/AAAAAAAAAbs/MgFnJlIT9I0/s1600-h/Escape+from+Mr+K%27s+Room1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 165px;" src="http://bp0.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SIFHLigjLtI/AAAAAAAAAbs/MgFnJlIT9I0/s320/Escape+from+Mr+K%27s+Room1.jpg" alt="Escape from Mr. Ks Room Solución" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224535306293948114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Click "PUSH", ir hacia atrás y agarrar el imán.&lt;br /&gt;13. Entrar al dormitorio nuevamente.&lt;br /&gt;Apagar el interruptor de la luz.&lt;br /&gt;14. Click en el objeto desconocido, click en "about item", agregarle los palillos y los platos.&lt;br /&gt;Click en las botellas, click en "about item", cortar la parte inferior de las botellas, unirlas con la cinta, agregarle las ruedas, agregarle el hilo detrás y el imán delante.&lt;br /&gt;Enviar el nuevo vehículo por el túnel, agarrar el vehículo, analizarlo y agarrar la llave que está pegada al imán.&lt;br /&gt;15. Usar la llave en la puerta principal y Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click 3 veces en el corazón que está sobre el sofá.&lt;br /&gt;En el espejo verás que hay un objeto rosado, click en la parte superior de la pantalla para agarrarlo.&lt;br /&gt;Si quieres puedes mirar la imagen para ver donde clickear.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHwTnmhPHaI/AAAAAAAAAXQ/16sk0wDled4/s1600-h/kSensor1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHwTnmhPHaI/AAAAAAAAAXQ/16sk0wDled4/s320/kSensor1.jpg" alt="K-Sensor Solución" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223071238918708642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;2. Click en el objeto rosado del inventario, click en "item", click nuevamente en el objeto para abrirlo, agarrar la llave rosada.&lt;br /&gt;3. Debajo del sofá a la derecha hay una herramienta (llave), agarrarla.&lt;br /&gt;4. Debajo del almohadón izquierdo hay una fotografía pero necesitaremos otro objeto para sacarla.&lt;br /&gt;5. Ir a la derecha, click en la caja de madera, click detrás de la caja, click en el punto rosado, introducir la llave para abrir la caja.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás y click en el frente de la caja.&lt;br /&gt;Agarrar la pelota y observar el orden de los colores.&lt;br /&gt;6. Ir hacia atrás una vez, click en la parte superior de la caja para poder mirar por la ventana (trébol)&lt;br /&gt;Cuando miras por la ventana verás un objeto que brilla intermitentemente, usar la bola sobre este objeto.&lt;br /&gt;Cuidado no te lastimes cuando te tiren la pelota nuevamente.&lt;br /&gt;7. Ir a la planta y agarrar la bola que ha caído en la maceta.&lt;br /&gt;Click en la pelota del inventario, click en "item", click en la bola para girarla y agarrar la llave verde.&lt;br /&gt;8. Ir al escritorio, agarrar el destornillador del cajón inferior.&lt;br /&gt;Usar la llave verde en el cajón superior y agarrar la pluma fuente.&lt;br /&gt;Sin cerrar el cajón tienes que ir hacia atrás una vez.&lt;br /&gt;Verás que el cajón sigue abierto, click debajo del cajón y apretar el botón azul.&lt;br /&gt;Si miras las figuras de las paredes verás que han cambiado.&lt;br /&gt;9. En el asiento de la silla del escritorio hay una nota, agarrarla y abrirla.&lt;br /&gt;Dice que la llave para salir está en el CASETATE que significa "paragüero"&lt;br /&gt;10. A la izquierda del escritorio hay un objeto que parece un banco pero en realidad es un cenicero.&lt;br /&gt;Click en el cenicero para acercarte.&lt;br /&gt;Usar la herramienta para quitar la tuerca que está en la base del cenicero y agarrar el cenicero.&lt;br /&gt;11. Ir al pizarrón blanco y clickear en la línea que está delante del número 14...es una varilla, agarrarla.&lt;br /&gt;12. Usar la varilla debajo del almohadón izquierdo del sofá y agarrar la fotografía.&lt;br /&gt;13. Observar la foto, te dirá el lugar exacto donde colocar el cenicero.&lt;br /&gt;14. Ir nuevamente al pizarrón blanco, click en la caja fuerte que está debajo del pizarrón.&lt;br /&gt;Click en la parte superior de la caja para poder ver al costado del pizarrón.&lt;br /&gt;Usar el destornillador para quitar el tornillo.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás y clickear en el pizarrón para revelar otra ventana.&lt;br /&gt;15. Ahora hay que abrir la caja fuerte.&lt;br /&gt;El código se obtiene con la combinación de los colores de la caja de madera y la cantidad de esquinas que tiene cada ventana.&lt;br /&gt;Entonces, tienes que ir a la caja de madera y observar el orden de los colores.&lt;br /&gt;Luego tienes que mirar cada una de las figuras que están en las paredes y contar las esquinas (o puntas)&lt;br /&gt;Ej: Corazón = 2&lt;br /&gt;Trebol= 6&lt;br /&gt;16. Ir a la caja fuerte e introducir el código:&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;65&lt;br /&gt;Click en el medio de la caja para abrirla y agarrar la caja de cigarros.&lt;br /&gt;17. Click en la caja de cigarros del inventario, click en "item" para analizarlo.&lt;br /&gt;Dentro de la caja de cigarros hay un cigarrillo púrpura, para sacarlo hay que clickear varias veces a la derecha de los 4 cigarrillos (primero saldrá uno blanco y luego el púrpura, lo siento pero no se como explicarlo mejor)&lt;br /&gt;18. Analizar la pluma fuente y clickear en ella, verás que en realidad es un encendedor.&lt;br /&gt;19. Encender el cigarro y usarlo en el cenicero.&lt;br /&gt;Saldrá un humo púrpura que activará la alarma contra incendios y se abrirá la puerta.&lt;br /&gt;Entrar y....Nooo todavía no hemos terminado.&lt;br /&gt;20. Click dos veces en la pintura que está a la izquierda.&lt;br /&gt;Click arriba del dibujo, aparecerá un símbolo rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHwTn1vwbfI/AAAAAAAAAXY/oIx3yTo3J5g/s1600-h/kSensor2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHwTn1vwbfI/AAAAAAAAAXY/oIx3yTo3J5g/s320/kSensor2.jpg" alt="K-Sensor Solución" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223071243006143986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Puedes mirar la imagen que indica el punto exacto donde clickear.&lt;br /&gt;21. Ir hacia atrás, click en la puerta, click a la izquierda de la puerta (entre la puerta y el mueble), verás un paragüero y una llave en el suelo (a la derecha del paragüero)&lt;br /&gt;22. Agarrar la llave, usarla en la puerta y...ahora si...Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2844701189138884852-3931479470959910132?l=solucionesjuegos.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://solucionesjuegos.blogspot.com/2008/07/k-sensor-solucin.html</link><author>noreply@blogger.com (Claudia)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHwSlOvw3cI/AAAAAAAAAXI/WZfwJ3omhYY/s72-c/kSensorb.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2844701189138884852.post-8458013612300412214</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2008 01:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-13T22:46:57.648-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Escape the Room</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Point and Click</category><title>Escape from the House of Candy 2 Solución</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHqvSMAN9zI/AAAAAAAAAWw/ic0JJo7DLqI/s1600-h/Escape+from+the+House+of+Candy+2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHqvSMAN9zI/AAAAAAAAAWw/ic0JJo7DLqI/s200/Escape+from+the+House+of+Candy+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222679444884158258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Continuación del point and click &lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/2008/07/escape-from-house-of-candy.html" target="_blank"&gt;Escape from the house of candy &lt;/a&gt;creado por Twinkle, responsables también de los juegos &lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/2008/01/cinderella-solucin.html" target="_blank"&gt;Cindrella Escape&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/2008/06/escape-of-gray-door.html" target="_blank"&gt;Escape of Gray Door&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://freeonlinefun.blogspot.com/2008/04/escape-of-blue-door.html" target="_blank"&gt;Escape of Blue Door&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://twinkle-home.com/wagashi.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escape from the House of Candy 2 Guía, solución, ayuda:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Agarrar la taza.&lt;br /&gt;2. Ir a la izquierda, abrir el armario superior y agarrar la cuchara.&lt;br /&gt;3. Click en el bowl y usar la cuchara, agarrar la "o"&lt;br /&gt;Sigue usando la cuchara hasta llegar al fondo, verás un mensaje que dice: cuadrado = san&lt;br /&gt;4. Ir a la izquierda y agarrar el helado.&lt;br /&gt;5. Click en la barra superior del ábaco (sobre el medio) y agarrar el palo.&lt;br /&gt;6. Click en el techo sobre el ábaco y usar el palo para presionar el botón.&lt;br /&gt;7. Si sabes como leer el ábaco, el número es 824.&lt;br /&gt;8. Ir a la izquierda y clickear a la izquierda de la caja púrpura, usar la cuchara en la parte que está descolorida y agarrar la llave.&lt;br /&gt;Prestar atención a las formas que están sobre la caja.&lt;br /&gt;9. Ir a la derecha dos veces y usar la llave en el gabinete inferior, agarrar la "a"&lt;br /&gt;10. Click a la izquierda del gabinete, verás que dice: triángulo = bon&lt;br /&gt;Desde esta misma vista, click detrás del gabinete y usar le palo para agarrar la "g"&lt;br /&gt;11. Ir hacia atrás, ingresar el código 824 y agarrar la "h".&lt;br /&gt;12. Analizar la taza, usar el helado en la taza y clickear la copa hasta que esté vacía.&lt;br /&gt;Cuando mires dentro de la taza verás que dice: circulo = wa.&lt;br /&gt;13. Ir a la derecha, utilizando las pistas tenemos que el código es "wasanbon"&lt;br /&gt;Ingresar el código en la caja del suelo, agarrar la "i"&lt;br /&gt;14. Click en el panel que está a la izquierda de la puerta.&lt;br /&gt;Ingresar las letras formando la palabra "ohagi", click OK, click en la puerta y Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Este es el final normal.&lt;br /&gt;Para obtener el final perfecto:&lt;br /&gt;Luego de abrir la puerta, volver al ábaco, verás que el nuevo código es 51673.&lt;br /&gt;Ingresar el código en la caja del suelo, agarrar el oro, salir y Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-size: 130%;"&gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Una vez que el juego comienza, ir a la izquierda.&lt;br /&gt;En el cuadro que tiene la caligrafía, en la parte inferior del carácter (parece un gancho) hay un punto para clickear, esto te acercará al cuadro y verás el valor para el triángulo =3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;En esta pantalla tenemos, un árbol, una ventana y una pantalla de bambú.&lt;br /&gt;Click a la izquierda de la pantalla de bambú (sobre la mitad), esto te llevará a la parte trasera de la pantalla y verás una vasija con agua.&lt;br /&gt;Para obtener el próximo número que necesitas hay que clickear en el bambú abierto que está en el rincón superior derecho de la pantalla.&lt;br /&gt;Obtendrás "x" = 7.&lt;br /&gt;Volver una pantalla atrás (estarás viendo la vasija nuevamente). Clickear sobre la mitad de la parte izquierda de la pantalla para ir a la pared que está debajo de la ventana.&lt;br /&gt;Aquí encontrarás una taza, agarrarla.&lt;br /&gt;Ahora verás un botón y el valor para la estrella =9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Ir hacia atrás dos veces, ir a la derecha.&lt;br /&gt;Verás que hay un palo sobre el bambú que esta cortado.&lt;br /&gt;Click en el palo hasta que caiga dentro del bambú cortado.&lt;br /&gt;En este momento no puedes agarrarlo.&lt;br /&gt;Ir una pantalla a la izquierda.&lt;br /&gt;Click detrás de la pantalla de bambú y usa la taza para juntar agua.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás, ir a la derecha, click en el bambú cortado, seleccionar la taza con agua y clickear en el bambú, con esto el palo flotará y podrás agarrarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Ir a la pantalla con la espada.&lt;br /&gt;En la parte inferior del estante verás un papel con símbolos.&lt;br /&gt;El triángulo, el cuadrado, el circulo, la estrella y # son los valores que hemos venido anotando.&lt;br /&gt;En el estante superior hay un punto clickeable que te mostrará la parte inferior del estante y podrás ver el valor para el cuadrado (aunque todavía no lo podemos ver con claridad)&lt;br /&gt;Si clickeas en la parte derecha de la ventana circular tendrás acceso a un panel donde colocar números.&lt;br /&gt;Por último sobre la ventana circular hay una grieta en la pared con forma de flecha que apunta al techo.&lt;br /&gt;Click al final de la flecha y verás una lámpara (este es el brillo que no te deja ver el valor del cuadrado)&lt;br /&gt;Agarrar el palo y clickear en la luz para bloquear el brillo.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás, click a la izquierda del estante superior y tendrás el valor para el cuadrado = 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Ir hacia atrás y a la derecha dos veces (a la pantalla del bambú)&lt;br /&gt;Click en el bambú cortado y el agua habrá revelado que "#" = 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Ahora tienes suficientes números para obtener dos de los tres códigos que necesitas (4 contando el de la caja fuerte)&lt;br /&gt;En el papel que está debajo de la espada, tenemos una montaña, un pájaro y una planta representados por un triángulo, un cuadrado y un circulo (estos códigos son usados para revelar objetos que necesitamos para abrir la puerta).&lt;br /&gt;El código del triángulo es = triangulo, "#" y "x"&lt;br /&gt;Con los valores que encontramos tenemos que el código es 357.&lt;br /&gt;Ir a la ventana redonda, click sobre la derecha de la ventana e ingresar el código, click Enter y verás que dice "Katoooon", esto significa que uno de los objetos ha sido liberado.&lt;br /&gt;Ahora puedes ir a buscar el objeto nuevo o ingresar los demás códigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Para agarrar el objeto liberado, tienes que ir hacia atrás, dos pantallas a la derecha (a la pantalla con los tres jarrones) y mover una de las piedras, aparecerá una llave, agarrarla.&lt;br /&gt;Ahora puedes colocar la llave en su lugar (detrás de la vasija con agua) o buscar los otros objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Para obtener el próximo objeto tienes que ir a la ventana circular y colocar el código 987, click Enter y verás que dice "Zath", esto te avisa que el segundo objeto ha sido liberado.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás e ir a la derecha dos veces.&lt;br /&gt;Click en el medio de las tres plantas de bambú que no están cortadas, en la base de las plantas deberás ver una moneda, agarrarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Vuelve a la ventana circular y colocar el código 952, verás que dice "Koto".&lt;br /&gt;Ir hacia atrás y a la derecha.&lt;br /&gt;Abrir la ventana de la izquierda y agarrar el peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Ahora tienes que clickear detrás de la pantalla de bambú (donde esta la vasija con agua), luego click en el borde izquierdo de la vasija y verás una placa donde colocar los 3 objetos que tienes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora hay que conseguir la llave final.&lt;br /&gt;En el papel con los códigos hay uno que dice "open" con los valores = estrella, "#" y "x" = 957.&lt;br /&gt;Colocar esta combinación en la ventana, click enter y verás que dice "Katch" anunciando que la caja fuerte está abierta.&lt;br /&gt;La caja fuerte es el panel que está detrás dela ventana circular.&lt;br /&gt;Ahora que la caja fuerte está abierta puedes agarrar la llave final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Ahora ya puedes abrir la puerta, pero la llave no va en la puerta.&lt;br /&gt;Ir a la derecha nuevamente a la pantalla de bambú, click detrás de ella para ver la vasija, ahora click en el rincón superior derecho (donde estaba el valor de "x")&lt;br /&gt;Gracias ha que has colocado todos los objetos en la vasija ha aparecido una cerradura donde colocar la llave final.&lt;br /&gt;Colocar la llave, ir a la puerta, click en la puerta y salir....Y por fin...Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-size: 130%;"&gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Agarrar los limones de la estantería.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;2. Click en la caja que está abierta, agarrar el papel aluminio.&lt;br /&gt;Click en el papel aluminio del inventario, click en "about item", click en el papel, obtendrás cuatro trozos de papel.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;3. Click en el horno de la izquierda, agarrar el libro azul.&lt;br /&gt;En la misma imagen, click a la izquierda del horno (verás una cañería), click en la perilla para abrir el gas.&lt;br /&gt;4. Click en la primer cocina de la izquierda y encenderla.&lt;br /&gt;Click en el horno de la derecha y agarrar la nota.&lt;br /&gt;Click en los recipientes que están sobre la cocina y agarrar el trozo de queso.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;5. Si quieres puedes leer los archivos que están en el notebook y en los papeles de la estantería pero si no sabes Japonés seguramente no comprendas nada.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;6. Seleccionar los limones y usarlos en el cuchillo para trozarlos.&lt;br /&gt;Abrir el cajón de la izquierda y agarrar el tenedor.&lt;br /&gt;7.Seleccionar el queso del inventario y agregarle el tenedor.&lt;br /&gt;Ir a la hornalla encendida y cocinar el queso.&lt;br /&gt;Quitar el tenedor del queso.&lt;br /&gt;8. Ir a la derecha.&lt;br /&gt;A la derecha de la caja donde encontramos el papel aluminio verás un hueco, coloca el queso frente al hueco y sal de la pantalla.&lt;br /&gt;Vuelve al hueco y verás que un ratón ha salido a comer.&lt;br /&gt;Agarrar la llave gris del hueco del ratón.&lt;br /&gt;9. Usar la llave en el cajón que está al lado de la heladera y agarrar los cables.&lt;br /&gt;10. Ir a la izquierda y apagar la luz.&lt;br /&gt;Ir a la pantalla de la heladera y las ventanas, verás un pequeño punto luminoso sobre el estante.&lt;br /&gt;Enciende la luz y clickea en el lugar donde vistes el punto luminoso.&lt;br /&gt;Agarrar los 4 trozos de papel marrón.&lt;br /&gt;11. Ir a la derecha, click en el cuadro que está detrás del notebook.&lt;br /&gt;Clickear en el borde del cuadro hasta que caiga.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás.&lt;br /&gt;Click en el cuadro caído varias veces para darlo vuelta, usar el tenedor para quitar la tapa y agarrar el segundo papel.&lt;br /&gt;Si unes los dos papeles verás que dice "KITCHEN"&lt;br /&gt;12. Click en el notebook, click en el archivo inferior, colocar el código KITCHEN (todo en mayúscula) aparecerá un archivo en Japonés.&lt;br /&gt;13. Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;Click en los vasos que están a la derecha de la heladera.&lt;br /&gt;Colocar los limones, el papel marrón, el papel aluminio y los cables rojo y azul.&lt;br /&gt;14. Ir a la heladera y abrirla.&lt;br /&gt;Agarrar las figuras de animales que están en el estante inferior.&lt;br /&gt;15. Ir a la derecha, click en el hueco donde estaba el cuadro, click en la caja anaranjada.&lt;br /&gt;Colocar las figuras de animales en la parte inferior de la caja para poder moverlas.&lt;br /&gt;Colocar las figuras en el orden de la imagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHarzAKyajI/AAAAAAAAAUo/0Rb_p2zgGMg/s1600-h/Escape+Dayb.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHarzAKyajI/AAAAAAAAAUo/0Rb_p2zgGMg/s400/Escape+Dayb.jpg" alt="Escape Day Solución puzzle" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221549710689593906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Click Enter y agarrar la linterna.&lt;br /&gt;16. Ir a la primer pantalla, click en la baldosa que tiene un dibujo.&lt;br /&gt;Encender la linterna del inventario y colocarla en la baldosa.&lt;br /&gt;Apagar la luz y seguir la luz de la linterna, te llevará a una pared que te indicará el orden para presionar los botones.&lt;br /&gt;17. Encender la luz, click en el panel de la puerta, ingresar el código, abrir la puerta, entrar, ir hacia adelante y Fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Este es el final normal, definitivamente tiene que haber otro final donde podamos abrir la puerta doble pero no lo he encontrado.&lt;br /&gt;En la parte trasera del libro azul podrás encontrar una tarjeta que sirve para abrir la puerta doble, pero no he logrado descifrar el código.&lt;br /&gt;Si lo resuelven, por favor me lo cuentan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click en la mesa con los 3 cajones.&lt;br /&gt;Agarrar la lapicera y una toalla.&lt;br /&gt;Agarrar el pote de crema que está sobre la cajonera.&lt;br /&gt;Click en la lapicera del inventario, click en "about item", click en la lapicera nuevamente para alargarla.&lt;br /&gt;Analizar el pote de crema y abrirlo.&lt;br /&gt;2. Click en la cama, click en un pequeño punto blanco que está a la derecha del respaldo, es la parte superior de una botella de spray, agarrarla.&lt;br /&gt;Click en la tapa del spray del inventario, click en "about item", verás que en la parte inferior hay unas letras, click para leerlo dice "sobre la pared"&lt;br /&gt;3. Ir a la derecha, click debajo de la cama, agarrar la caja.&lt;br /&gt;4. Ir a la derecha, click en las botellas de vino.&lt;br /&gt;Click en la etiqueta de la derecha para agarrarla.&lt;br /&gt;Analizarla, click en la parte doblada, aparecerá una nota que dice "monocromático"&lt;br /&gt;5. Ir hacia atrás, click en las puertas del armario, para abrirla tienes que clickear en el rincón superior izquierdo de la puerta de la derecha.&lt;br /&gt;Agarrar la jarra con agua.&lt;br /&gt;6. Click entre las puertas y la estantería de la derecha, usar la lapicera para agarrar la parte inferior del destornillador.&lt;br /&gt;7. Ir hacia atrás.&lt;br /&gt;En la parte inferior de la estantería hay cuatro cajas, click en la segunda y agarrar el reloj de arena.&lt;br /&gt;8. Ir a la derecha.&lt;br /&gt;Click en el sofá, levantar el almohadón derecho y agarrar la parte superior del destornillador.&lt;br /&gt;Combinar las dos partes del destornillador.&lt;br /&gt;9. Ir hacia atrás, click en las pinturas que están sobre el sofá, click en el pingüino (monocromático)&lt;br /&gt;Click en el rincón superior izquierdo del marco y luego en el derecho, se caerá la pintura, agarrar la llave.&lt;br /&gt;10. Ir hacia atrás dos veces e ir a la derecha.&lt;br /&gt;Click en el cajón que está debajo del espejo, usar la llave para abrirlo, agarrar la nota.&lt;br /&gt;La nota es la pista para abrir la caja.&lt;br /&gt;Hoja= cantidad de hojas que hay en la etiqueta= 8&lt;br /&gt;Pote= cantidad de macetas=3&lt;br /&gt;Copa= cantidad de copas que hay en la habitación=2&lt;br /&gt;Ingresar el código 832 en la caja, abrirla y agarrar el dispositivo rojo.&lt;br /&gt;11. Click en el banco que está debajo del espejo.&lt;br /&gt;Usar el destornillador para abrirlo y agarrar la botella.&lt;br /&gt;Click en la botella del inventario, click en "about item", click en la tapa de la botella, click en la botella, cerrar la ventana.&lt;br /&gt;Click en la botella nuevamente, click en "about item", quitarle la tapa, agregarle el agua, cerrar la ventana.&lt;br /&gt;Click en el reloj de arena, click en "about item", click en la parte superior del reloj dos veces para quitarle la tapa.&lt;br /&gt;12. Click en la botella nuevamente, quitarle la tapa y agregarle la arena.&lt;br /&gt;13. Abrir el segundo cajón debajo del espejo.&lt;br /&gt;Click en la toalla del inventario, click en "about item", click en el pote de crema, click en la toalla.&lt;br /&gt;Usar la toalla para limpiar el lápiz de labios, verás que dice "anagrama"&lt;br /&gt;14. Ir a la pantalla donde se ve la cama y la puerta.&lt;br /&gt;Seleccionar la botella con agua y arena y clickear en la pared sobre la cama, aparecerá escrito "sing escape"&lt;br /&gt;15. Click en el dispositivo rojo del inventario, analizarlo, escribir "v" y clickear en la bola negra.&lt;br /&gt;Obtendrás una llave para abrir la puerta y escapar.&lt;br /&gt;Debo confesar que el código lo obtuve probando todas los números y las letras.&lt;br /&gt;La única explicación que le puedo encontrar es que si hacemos un anagrama de "sing escape" obtenemos "peace sign" (simbolo de paz) y la V es el símbolo de la paz.&lt;br /&gt;Si tienen alguna otra idea me la cuentan...Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://entretenimientouy.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Super Sneaky Spy Guy - Illusions Solución</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHIw1MrCT6I/AAAAAAAAASY/2aytgA1UUbo/s1600-h/illusions.JPG" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 172px; height: 152px;" src="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SHIw1MrCT6I/AAAAAAAAASY/2aytgA1UUbo/s200/illusions.JPG" alt="S.S.S.G. Super Sneaky Spy Guy - Illusions Solución" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220288608568758178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://melting-mindz.com/sssgi.html" target="_blank"&gt;Jugar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S.S.S.G. Super Sneaky Spy Guy - Illusions Escape Guía, solución, ayuda:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Necesitas encontrar 50 cristales, entonces una vez que tengas la dinamita y el encendedor, explota todo lo que puedas para encontrarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Agarrar la pala y usarla en la tierra.&lt;br /&gt;Agarrar la llave e ir a la casa.&lt;br /&gt;2. Entrar en la casa y buscar:&lt;br /&gt;el encendedor: debajo del sofá.&lt;br /&gt;la cuchara: en uno de los gabinetes sobre la mesa.&lt;br /&gt;el cepillo de dientes: en el baño.&lt;br /&gt;3. Usar la llave para entrar en la habitación de la izquierda, click en el libro rojo para agarrar la gema roja.&lt;br /&gt;4. Ir a la mesa de pool, colocar una de las bolas en la buchaca para agarrar otra llave.&lt;br /&gt;Buscar la bola de boliche y el spray.&lt;br /&gt;5. Salir y entrar en la habitación de la derecha.&lt;br /&gt;Agarrar la llave que está debajo del almohadorn que está a los pies de la cama.&lt;br /&gt;6. Para resolver los botones que están en los gabinetes tienes que mirar los platos que están sobre la mesa (en el piso inferior), esto abrirá el televisor.&lt;br /&gt;El código para el televisor está en el calendario (son 4 dígitos)&lt;br /&gt;La dinamita está en uno de los cajones del vestidor.&lt;br /&gt;7. Bajar las escaleras, limpiar la tierra que está en la puerta principal para obtener el código de los gabinetes del baño.&lt;br /&gt;Subir al baño y abrir las puertas en el orden del código, agarrar la gema.&lt;br /&gt;Usar el spry en la pintura que está a la derecha de la puerta y agarrar las pildoras.&lt;br /&gt;8. Salir de la casa y entrar en la casilla para agarrar la uña.&lt;br /&gt;9. Volver a la casa, ir al gabinete que está debajo del televisor, usar la uña para abrirlo y agarrar la llave.&lt;br /&gt;10. Explotar la estatua que está sobre el parlante para obtener una bola de cristal.&lt;br /&gt;Agarrar las pildoras e ir afuera para ver las estrellas de colores.&lt;br /&gt;Clickear en las estrellas siguiendo el orden del papel que está en el cajón debajo del calendario.&lt;br /&gt;11. Entrar en la nave espacial.&lt;br /&gt;Click en los cuadrados negros que están en las paredes hasta encontrar dos botones rojos.&lt;br /&gt;Click en los botones para cambiarlos a verde.&lt;br /&gt;12. Ir a la consola con las baterías y encenderla.&lt;br /&gt;13. Buscar una pequeña cabina espacial y agarrar la gema azul.&lt;br /&gt;14. Colocar la bola de cristal en la maquina y usa la cuchara como palanca.&lt;br /&gt;Colocar la perla en el telescopio.&lt;br /&gt;15. Agarrar la pinza del gabinete y usarla para agarrar una flor sedante.&lt;br /&gt;16. Volver a la casa e ir al estanque del tiburón.&lt;br /&gt;Colocar la flor en el estanque para dormir al tiburón.&lt;br /&gt;Entrar en el barco que está dentro del estanque.&lt;br /&gt;17. Usar la dinamita para explotar las cajas hasta que veas un pedestal.&lt;br /&gt;18. Colocar la bola de boliche sobre el pedestal y agregarle las gemas.&lt;br /&gt;19. Buscar el cofre y forzar la cerradura con la uña, usar la llave para abrirlo y Fin!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://freeonlinefun.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-size: 130%;"&gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Dos veces arriba, entrar en el templo, click en la roca y bajar por la escalera.&lt;br /&gt;Click en todas las cosas de la derecha, agarrar la cuerda, click en todas las cosas de la izquierda y agarrar el pincel.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Click en la lapida y usar el pincel en ella para limpiarla, prestar atención al dibujo, luego lo necesitarás.&lt;br /&gt;Atrás, click en el hueco negro que está en la mitad de la pantalla y agarrar una pequeña piedra, ir a la derecha, arriba e ir afuera del templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Click en el techo, tirar la pequeña piedra en el hueco del centro, agarrar la palanca.&lt;br /&gt;Volver a bajar por la escalera e ir a la derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Arriba a la izquierda verás una pintura, en uno de los jarrones encontrarás una vieja llave.&lt;br /&gt;Click en las piedras y entrar en la cueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZbhictcI/AAAAAAAAAQY/kAV7rESi0RI/s1600-h/Ruins+of+Pantheon4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZbhictcI/AAAAAAAAAQY/kAV7rESi0RI/s400/Ruins+of+Pantheon4.jpg" alt="puzzle anillos Ruins of Pantheon Solución, ayuda, pistas, trucos, códigos, guía y comentarios" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216744441516963266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;5. Click en las palancas en el siguiente orden:&lt;br /&gt;derecha, medio, izquierda.&lt;br /&gt;Agarrar el trozo de cañería.&lt;br /&gt;Volver a la escalera e ir hacia abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Colocar la llave en la roca de la derecha y en la de la izquierda.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Click en la roca, tirar la piedra en el pequeño hueco, aparecerá una cabeza gigante y un rayo de luz.&lt;br /&gt;Agarrar la pala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Ir a la derecha dos veces, agarrar la vela, click en la roca grande (verás un puzzle para resolver)&lt;br /&gt;Usar la llave en la otra roca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Ir a la derecha y usar la vela en la lava para encenderla.&lt;br /&gt;Volver a la habitación donde encontramos la llave (izquierda, arriba)&lt;br /&gt;Usar la vela en la pintura de la pared (exactamente donde está el fuego), ahora tienes la pista para resolver el puzzle de los 3 anillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Resolver el puzzle de los anillos, aparecerá una escultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Ir a la derecha dos veces.&lt;br /&gt;Usar la pala en las hojas y agarrar la zanahoria, click en la roca de la derecha, agarrar la cuña.&lt;br /&gt;Click en la roca del frente, usar el pincel para limpiarla, notar los 3 pequeños círculos.&lt;br /&gt;Ir a donde esta la lapida ( 3 veces a la izquierda, adelante y a la izquierda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Usar la cuña en la caja de la derecha, agarrar la bola roja (carnelian)&lt;br /&gt;Ir a la derecha y abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Usar la carnelian en el espacio vacío que está a la derecha de la puerta, un láser te mostrará un nuevo hueco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Volver al templo, usar la cuña en los tablones de madera que están sobre la roca, verás otro puzzle. y la pieza que va en el hueco que apareció con el láser.&lt;br /&gt;Resolver el puzzle, la pista es la pintura que está en el templo.&lt;br /&gt;Si no puedes resolver el puzzle mira la imagen.&lt;br /&gt;Cuando lo resuelvas comenzará a fluir agua en el cuarto de lava.&lt;br /&gt;Ir a la pantalla inicial con el gato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZvtj5yxI/AAAAAAAAAQo/yhYfbk3hJV8/s1600-h/Ruins+of+Pantheon3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZvtj5yxI/AAAAAAAAAQo/yhYfbk3hJV8/s320/Ruins+of+Pantheon3.jpg" alt="puzzle templo Ruins of Pantheon Solución, ayuda, pistas, trucos, códigos, guía y comentarios" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216744788341672722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Ir a la derecha, darle la zanahoria al conejo y colocar la cuerda en el árbol.&lt;br /&gt;Bajar.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda 3 veces (al lugar donde colocamos la bola roja)&lt;br /&gt;Verás al conejo escarbando la tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Click en el conejo hasta que se vaya, usar la pala en el hueco, verás un compartimiento, usar la cuña para abrirlo.&lt;br /&gt;Colocar la pieza que agarramos en el puzzle del templo en el hueco que dejo el láser.&lt;br /&gt;Aparecerá un nuevo hueco con un cofre.&lt;br /&gt;Tirar la piedra en el cofre dos veces hasta que caiga, agarrarlo (está dentro del "volcán" de la izquierda)&lt;br /&gt;Usar la vela en el "volcán" de la derecha y agarrar la llave de bronce.&lt;br /&gt;Usar la llave en el cofre, agarrar la tarjeta y bajar por el hueco del conejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Agarrar el engranaje, ir hacia adelante, reparar el tubo izquierdo.&lt;br /&gt;Agarrar el espejo de la caja de piedra de la izquierda y el tazón de la caja de la derecha.&lt;br /&gt;Verás 6 palancas, la pista para resolver este puzzle está en la lapida.&lt;br /&gt;Puedes ver la solución en la imagen.&lt;br /&gt;Ingresar a la cabina y colocar la tarjeta en el compartimiento del centro.&lt;br /&gt;Volver a la lava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZ5I2X4VI/AAAAAAAAAQw/FrzcdhCOqvc/s1600-h/Ruins+of+Pantheon2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_Gn-53BPEQhs/SGWZ5I2X4VI/AAAAAAAAAQw/FrzcdhCOqvc/s400/Ruins+of+Pantheon2.jpg" alt="Palancas puzzle Ruins of Pantheon Solución, ayuda, pistas, trucos, códigos, guía y comentarios" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216744950285721938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;18. Click dos veces en el pequeño compartimiento que está a la derecha del tazón y colocar el engranaje.&lt;br /&gt;Click dos veces el pequeño compartimiento de la derecha y colocar la palanca.&lt;br /&gt;Bajar la palanca, ir a la derecha y agarrar la pieza que cae desde los engranajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Ir dos veces arriba (a la habitación donde gotea agua) y llenar el tazón.&lt;br /&gt;Volver a la escultura, entregarle el tazón con agua y observar que sucede.&lt;br /&gt;Volver a la cabeza gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Colocar el espejo dentro del destello de luz y observar los acontecimientos.&lt;br /&gt;Ir a la cabina y colocar la pieza que falta.&lt;br /&gt;Click en el círculo que está flotando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Ahora te encuentras en una pelea intergaláctica, click en el circulo pequeño, estás atacando, ahora la otra nave te golpea, tienes problemas con la electricidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Ahora tienes que usar al gato, click varias veces en el gato y en el cable dañado.&lt;br /&gt;Ahora puedes atacar nuevamente...Observa, pobre gatito...pero...espera...hasta que los créditos del juego desaparezcan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Cuando todo esté calmado, agarra el cuerpo del gato y ve afuera, ingresa en la pequeña puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Coloca al gato sobre la mesa de la derecha, conecta los cables y espera...&lt;br /&gt;Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://freeonlinefun.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click en la imagen, anotar el orden de los números (231)&lt;br /&gt;2. Ir hacia atrás, click en la parte inferior de la pantalla.&lt;br /&gt;Click en la mesa del centro.&lt;br /&gt;click debajo de la mesa, agarrar la botella.&lt;br /&gt;Observa que la forma de la parte inferior de la mesa forma la letra "C"&lt;br /&gt;Click en la botella del inventario, click en "item", click en la botella varias veces hasta obtener un destornillador.&lt;br /&gt;En la parte trasera del sofá, entre los dos almohadones de la derecha verás una nota, agarrarla.&lt;br /&gt;3. Ir hacia atrás dos veces.&lt;br /&gt;Ir a la derecha dos veces.&lt;br /&gt;Click en la planta, click en la parte inferior de la planta para mirar al suelo, agarrar la llave.&lt;br /&gt;4. Ir hacia atrás dos veces, click en el almohadón.&lt;br /&gt;Click dos veces en el almohadón de la derecha y agarrar la nota.&lt;br /&gt;5. Ir hacia atrás, ir a la derecha, click en el panel marrón.&lt;br /&gt;Lo que ves son números romanos, tienes que formar&lt;br /&gt;X - VII I = II&lt;br /&gt;Click en la parte superior del panel e insertar la llave.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás dos veces, click dos veces en la puerta de vidrio que está a la derecha del panel.&lt;br /&gt;6. Observa el mapa, ve a la parte izquierda del corredor y ubícate con la flecha roja hacia abajo, ahora click en la parte inferior de la pantalla y agarrar la nota.&lt;br /&gt;7. Ir al extremo derecho del corredor y con la flecha mirando hacia arriba, click en la pared, se abrirá una puerta...Entrar.&lt;br /&gt;8. Click en la parte inferior de la pantalla (No en la flecha) para poder ver la letra "A" de cerca.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás e ir a la derecha.&lt;br /&gt;9. Click en la estantería.&lt;br /&gt;Click en el avión dos veces.&lt;br /&gt;Click abajo para ver la parte inferior de la estantería y agarrar la caja de madera.&lt;br /&gt;En el estante que tiene los libros verás una nota sobre la derecha, agarrarla.&lt;br /&gt;10. Click en la caja de madera que tienes en el inventario, para poder abrirla tienes que mirar las 6 cajas que están arriba de la estantería, esto te mostrará las posiciones de las cerraduras de la caja.&lt;br /&gt;Agarrar la bola azul.&lt;br /&gt;11. Colocar la bola azul en el panel que está a la izquierda de la estantería y abrirlo.&lt;br /&gt;Agarrar la nota.&lt;br /&gt;Verás que en la placa azul se lee "LOVE"&lt;br /&gt;12. Ir hacia atrás, ir a la izquierda y entrar en el pasillo.&lt;br /&gt;Click en la parte inferior de la pared izquierda para mirar hacia abajo.&lt;br /&gt;Usar el destornillador en el panel pequeño y verás la letra S.&lt;br /&gt;13. Ir hacia atrás y click en el panel que está en la pared derecha (arriba)&lt;br /&gt;Click en la S azul para hacer girar las letras.&lt;br /&gt;Tienes que clickear en los botones rojos para detener las letras y formar la palabra "LOVE" (ten paciencia esto te puede llevar un buen rato)&lt;br /&gt;14. Ir hacia atrás, click en la puerta dos veces y entrar.&lt;br /&gt;15. Click en la mesa del centro.&lt;br /&gt;Click en la silla amarilla que está delante de la mesa.&lt;br /&gt;Recuerdas los 3 números que estaban en la imagen de la pantalla inicial (231)&lt;br /&gt;Click en el borde inferior del mantel violeta y coloca los 3 círculos en el orden inverso (132), se correrá el mantel y verás la letra "P"&lt;br /&gt;16. Ir hacia atrás y luego a la derecha, click en la mesa del rincón.&lt;br /&gt;Click en el objeto que está sobre la mesa para ver la base.&lt;br /&gt;Click en la sombra del objeto y agarrar la piedra violeta.&lt;br /&gt;Click debajo de la mesa y agarrar la nota.&lt;br /&gt;Colocar la piedra en la copa que está sobre la "P"&lt;br /&gt;17. Ir a la derecha tres veces.&lt;br /&gt;A la izquierda de la pared que tienes de frente hay una zona blanca, en la parte superior derecha de esa zona hay un papel, agarrarlo.&lt;br /&gt;Click en el panel de la pared.&lt;br /&gt;18. Necesitas un código de 4 dígitos.&lt;br /&gt;Los símbolos que están sobre cada número representan una de las líneas o piernas del 8 que tienes en la nota.&lt;br /&gt;Siguiendo los símbolos obtendrás el código 6935.&lt;br /&gt;(espero que se entienda la explicación, es un poco difícil)&lt;br /&gt;Click en la línea azul que está sobre el panel y agarrar el puntero láser.&lt;br /&gt;19. Ir hacia atrás dos veces.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda.&lt;br /&gt;Click en la palanca azul que está a la izquierda de la mesa del rincón.&lt;br /&gt;Insertar el puntero láser, click en el puntero.&lt;br /&gt;Ir dos veces a la derecha, click en la puerta de vidrio.&lt;br /&gt;20. Ir al otro extremo del pasillo (utiliza el mapa para guiarte)&lt;br /&gt;Ir a la derecha, click en la pared para ir a una nueva habitación.&lt;br /&gt;21. Ir a la derecha tres veces, click en el suelo (verás una cama)&lt;br /&gt;22. Click debajo de la cama, click en el trozo de goma negra.&lt;br /&gt;Ir hacia atrás, click en la cama para deslizarla hasta el fondo.&lt;br /&gt;Agarrar el trozo de goma negra.&lt;br /&gt;Click debajo de la cama nuevamente y agarrar la nota.&lt;br /&gt;Click arriba de la cama, verás la letra "E" en el techo.&lt;br /&gt;23. Ir hacia atrás dos veces.&lt;br /&gt;Ir a la izquierda dos veces, click en el pasillo dos veces, click en la flecha de la derecha, verás un panel con 5 letras.&lt;br /&gt;Tienes que formar la palabra "SPACE", no escucharás ni pasará nada extraño que te indique que lo has hecho correctamente.&lt;br /&gt;24. Volver a la habitación que tiene la estantería (donde está la letra "A")&lt;br /&gt;Click en el panel de la pared (donde colocamos la esfera azul)&lt;br /&gt;Agarrar la tarjeta.&lt;br /&gt;Click en todos los círculos, necesitas un código de 4 dígitos.&lt;br /&gt;Para obtener el código tienes que mirar los 5 papeles que tienes en el inventario.&lt;br /&gt;El último papel te dice la ecuación que tienes que realizar KS x DR.&lt;br /&gt;Los otros 4 papeles te darán los números para realizar la ecuación.&lt;br /&gt;Para obtener los números tienes que mirar las letras de cada papel sin las enes, si miras atentamente verás que la forma de cada una forma un número (uffff que difícil de explicar)&lt;br /&gt;Los números que obtendrás son:&lt;br /&gt;K= 5&lt;br /&gt;S= 7&lt;br /&gt;D= 8&lt;br /&gt;R= 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;57 * 81 = 4617&lt;br /&gt;25. Ingresa el código en el panel, click en el botón del medio y...Fin!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Click en el libro verde, agarrar la grilla verde.&lt;br /&gt;2. Click debajo del sofá, agarrar el palo.&lt;br /&gt;3. Click en el sofá, agarrar la estrella dorada (a la izquierda detrás del respaldo del sofá)&lt;br /&gt;4. Ir a la derecha, click en la caja amarilla, click en el papel que está detrás de la caja roja, observar la flecha que está en el vagón.&lt;br /&gt;5. Click en la pelota, luego click en el rincón de la alfombra, agarrar el triángulo azul.&lt;br /&gt;6. Ir a la derecha dos veces, click a la derecha de la papelera roja, agarrar el otro palo que está detrás del gabinete.&lt;br /&gt;7. Click en el cajón del medio, agarrar el papel verde.&lt;br /&gt;8. Ir a la izquierda, click en el vagón del tren, agarrar una de las barras de la vía del tren (la octava contando desde la punta del tren)&lt;br /&gt;9. Analizar la barra roja, click en ella y obtendrás una llave roja.&lt;br /&gt;10. Ir a la derecha, colocar la llave en el cajón superior, agarrar la tijera.&lt;br /&gt;Click en el juguete de madera que está a la izquierda del escritorio, agarrar la tijera y cortar el hilo.&lt;br /&gt;11. Analizar el palo del inventario, agregarle el otro palo y unirlos con el hilo.&lt;br /&gt;12. Ir a la derecha dos veces, click en la trampilla que está en el techo, usar el palo, click en la caja amarilla y agarrar la llave.&lt;br /&gt;13. Colocar la llave en la caja roja, click en el libro, pasar las páginas hasta el final y agarrar la llave anaranjada.&lt;br /&gt;14. Ir a la derecha dos veces, colocar la llave en el cajón inferior, agarrar el martillo.&lt;br /&gt;Click en el cerdo que está sobre el gabinete, usar el martillo...caerá una moneda, agarrarla.&lt;br /&gt;15. Analizar la moneda, click en ella para girarla, verás un número de 3 dígitos.&lt;br /&gt;Colocar el número en la puerta derecha del gabinete (rincón inferior izquierdo)&lt;br /&gt;Agarrar la moneda que está dentro del gabinete (en la parte superior)&lt;br /&gt;16. Click en el juguete de madera y colocar todas las piezas, click en el juguete nuevamente y agarrar la pinza.&lt;br /&gt;17. Ir a la izquierda, click en la pintura del pez, click en el clavo, usar la pinza en el clavo, click en la pintura y presionar el botón.&lt;br /&gt;18. Analizar el papel verde del inventario, click en el papel hasta formar un cisne.&lt;br /&gt;Colocar el papel en la silueta del cisne que está justo debajo del botón.&lt;br /&gt;19. Click en la grilla verde, click nuevamente para girarla, memorizar el orden de las figuras.&lt;br /&gt;Ahora tienes que presionar todos los botones en el orden indicado.&lt;br /&gt;a: Presionar el botón de la pintura del pez.&lt;br /&gt;b: click en el osito que está junto al tren y presionar el botón que está debajo.&lt;br /&gt;c: ir al escritorio, click en la fotografía y presionar el botón.&lt;br /&gt;d: ir a la pared que tiene el cisne reflejado, click en la punta de la oreja izquierda, click en el pequeño cuadrado, click en el botón...la habitación quedará oscura.&lt;br /&gt;20. Ir a la izquierda, colocar la moneda en la puerta izquierda, verás una caja fuerte.&lt;br /&gt;Mirar el diagrama que tienes en el inventario y apretar los mismos botones en la caja fuerte, colocar la moneda en la ranura...caerá otra moneda, agarrarla.&lt;br /&gt;21. Ir a la derecha dos veces, toma nota de los cuadrados iluminados del panel de la pared.&lt;br /&gt;22. Clickear los botones de la caja fuerte siguiendo el orden del panel en la pared, colocar la moneda.&lt;br /&gt;Si has realizado todo correctamente, una llave aparecerá frente al panel que está en la pared, agarrarla, usarla en la puerta y Fin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;a href="http://gamesuy.blogspot.com/2008/06/switch-walkthrough.html" target="_blank"&gt;Switch Walkthrough&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://freeonlinefun.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-size: 130%;"&gt;Más Juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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