<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449</id><updated>2024-12-19T03:20:46.812+00:00</updated><category term="Listas"/><category term="Ángeles Sangrientos"/><category term="Análisis"/><category term="Mails"/><category term="Tau"/><category term="Torneos"/><category term="Rants"/><category term="Marines"/><category term="Caballeros Grises"/><category term="Random"/><category term="Informes de Batalla"/><category term="Listas de Testeo"/><category term="Tácticas"/><category term="Reglas"/><category term="Editorial"/><category term="FAQs"/><category term="Marines Espaciales del Caos"/><category term="Vassal"/><category term="Guardia Imperial"/><category term="Testeo de listas"/><category term="Artículos de YTTH traducidos"/><category term="Eldar oscuros"/><category term="Links"/><category term="Lobos Espaciales"/><category term="Tabú"/><category term="necrones"/><category term="Análsis"/><category term="Caos"/><category term="Eldar"/><category term="Hermanas de Batalla"/><category term="Orkoz"/><category term="Tiránidos"/><category term="Caballeros grises."/><category term="Demonios"/><category term="Mi ejército"/><category term="Warhammer Fantasy"/><category term="XCOM"/><category term="gaming"/><category term="Ángeles Oscuros"/><title type='text'>Synergy</title><subtitle type='html'>En construcción</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>364</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-2045323006722452177</id><published>2017-07-02T20:07:00.000+01:00</published><updated>2017-07-02T20:07:07.239+01:00</updated><title type='text'>Salen FAQs y lo que pensaba que era una errate, resulta que no lo es.</title><content type='html'>Bueno pensé que lo de &quot;shot&quot; y &quot;disparo&quot; del index era un error, ya que un disparo o shot, incluye el número de ataques que pueda hacer el arma. Así que...&lt;br /&gt;
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36&quot; 60 tiros de F5 repitiendo 1s (porque tienes 4 fireblades con marcadores). Nada impresionante&lt;br /&gt;
36&quot; 4 marcadores 2+, 32 marcadores 4+, según necesidades&lt;br /&gt;
24&quot; 64 tiros de F5&amp;nbsp;+ los 60 tiros de F5&lt;br /&gt;
18&quot; 240 + 64&lt;br /&gt;
12&quot; 240 + 128 = 368&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversión. &amp;nbsp;Estoy hablando de una mesa de 120x120, y con esa cantidad de disparos, y reduciendo las cargas 2 pulgadas, como que te la pela bastante avanzar.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/2045323006722452177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/07/salen-faqs-y-lo-que-pensaba-que-era-una.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2045323006722452177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2045323006722452177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/07/salen-faqs-y-lo-que-pensaba-que-era-una.html' title='Salen FAQs y lo que pensaba que era una errate, resulta que no lo es.'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5430477129623260983</id><published>2017-06-23T15:34:00.000+01:00</published><updated>2017-06-23T15:34:58.857+01:00</updated><title type='text'>GW siendo GW</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
https://webapplications-webroster.rhcloud.com/rc/web/#!/rosterCreator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿ Sacarán ellos una aplicación gratuita como todo juego decente? ¿ O tendremos que seguir tirando de scribe mientras ellos pretenden monetizar herramientas gratuitas de marketing ?</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5430477129623260983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/gw-siendo-gw.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5430477129623260983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5430477129623260983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/gw-siendo-gw.html' title='GW siendo GW'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-1575951980255731303</id><published>2017-06-18T12:26:00.000+01:00</published><updated>2017-06-18T13:49:41.848+01:00</updated><title type='text'>Tau 8ª</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://cdn.meme.am/cache/instances/folder424/500x/75864424/tau-drones-dronelivesmatter.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;359&quot; data-original-width=&quot;500&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;https://cdn.meme.am/cache/instances/folder424/500x/75864424/tau-drones-dronelivesmatter.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honestamente, no he visto como fue sexta, ni en que terminó séptima. Por eso me encuentro tremendamente confuso con la manera de hacer listas en 40k. Derivando del &lt;a href=&quot;http://blindajeposteriorcero.blogspot.com.es/2017/06/primeras-listas-top-en-8-edicion.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+blogspot/xCdLe+(Blindaje+posterior+cero)&quot;&gt;post de BP0 sobre listas TOP&lt;/a&gt;, he decidido realizar un ejercicio deductivo sobre las opciones a jugar. Tomárselo todo con un grano de sal. O varios. `&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Introducción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En quinta rellenabas los slots según tus necesidades y que opciones más óptima tenías para dicho cometido, y que objetivo iba a ofrecer a tu oponente . Ahora puedes, con cierta limitación (mínima), repetir el mismo slot una y otra vez. Algo retarded a mi gusto, pero se ve que a la gente le molan los rollos absurdos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Por ejemplo si pudieras jugar 8 comandantes en vez de 9 crisis&amp;nbsp;+ 2 comandantes, lo harías, por el sencillo motivo que al final obtienes más potencia de fuego por punto, y debido a las peculiaridades de cómo se jugaban, sería una ventaja jugarlo así, ya que nunca estarían en línea de visión, y mejor ahora en octava, porque además no tienes que meterlos en unidades para estar a salvo, y por lo tanto siempre están a salvo contadísimas excepciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Así que aquí estoy maquinando listas a 1.000, que es lo que se jugará por aquí de momento, y veo auténticas locuras sin pies ni cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Empezamos por lo básico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Antes se jugaban las típicas crisis con misiles+plasma por ser polivalentes, servían vs vehículos, infantería pesada, monstruos y no iban mal del todo vs infantería, pero teniendo acceso a tanto armamento de fuerza 5, eso no era un problema. Esto no ha cambiado, el armamento de F5 es abundante y en algunos casos ha mejorado (en otros empeorado sin duda alguna), y lo que se necesitan son armas que puedan matar infantería pesada y miniaturas de múltiples heridas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Así que nos ponemos a mirar opciones de armamento de algo que sea medianamente spammeable. ¿Por qué? Bueno ya hablé en su momento sobre la saturación de objetivos y blabla. En realidad es muy simple. Cuando realizas una lista intentas hacerla todoterreno, esto significa poder lidiar con el máximo de posibles objetivos que el oponente pueda incluir de una manera óptima, si voy a meter algo, prefiero que mi oponente se quede con puntos invertidos en armas muertas (ej: lasers/fusiones vs infantería). Si juegas un ejército horda, meter un puto monstruo/tanque lo único que hará es darle un objetivo viable a los cañones láser del enemigo. Y viceversa, si juegas un ejército de monstruos/tanques, incluir infantería hará las delicias del anti-infantería enemigo, que tendrá un objetivo claro que vaporizar. Y tener el mismo tipo de armamento, significa que tienes acceso a las herramientas que necesitas en cualquier lugar del campo de batalla, la cuestión no es si es la mejor para cualquier circunstancia individual, si no si es capaz de realizar el máximo números de trabajos de manera más que adecuada, y así evitar pérdida de puntos en distintos match ups, como por ejemplo fusiones vs hordas, o lanzallamas vs tanques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;O dicho de otra manera, es buscar armamento que te permita minimizar la pérdida de puntos que supone tener armas que no son necesarias en el match up, mientras intentamos maximizar la pérdida de puntos invertidos por el rival en armas que puedan no ser útiles a la hora de enfrentar nuestra lista.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;¿Qué unidades? ¿Armas?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Así que miramos opciones de los tau, y decido por la infantería. Los tanques muy bonitos, pero ninguno tiene punto de comparación cuando hablamos de potencia de fuego vs coste. Es decir, los impactos cantantes y sonantes. Miramos primero las apocalipsis como buen tau, la opción polivalente son los modulos alto explosivo&amp;nbsp;+ sistemas de misiles inteligentes, así tienes 8 disparos de F7 -1 1d3 y 8 disparos de F5. Le pones el sistema para hacer que sus armas tengan -1 AP, y la cosa se pone bastante seria. Pero estamos hablando de 210 puntos. Por una miniatura, además no constituye realmente infantería, pues no tiene una herida, con lo cual podrá ser un objetivo viable para cualquier armamento que pueda hacer varias heridas, tenga un buen AP, o dios nos libre, ambas cosas. Esto se soluciona con drones relativamente fácil, y aún así no lo termino de ver. Poca movilidad, rango algo limitado en una de sus armas. Si, puedes cambiar el equipo para que puedan mover y disparar, pero tampoco te van a hacer maravillas por sus puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Los tronchos como el ghostkeel, la riptide y demás ni los miro. Son, en todos los sentidos, vehículos. Así que me voy directamente a las crisis y su armamento primero pasando de las stealth suits porque sólo traen armamento de F5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;El plasma tau no tiene opción para sobrecalentarse, por lo cual, aunque pueda ser útil vs infantería pesada de 1 herida, no es útil contra nada más, además ahora no podemos acercarnos a 12&quot;, hacer fuego rápido y retirarnos, lo que significa que tenemos menos turnos para evitar al oponente si hacemos esto, descartada. El cañón de inducción es F5, eso sabemos que podemos encontrarlo fácilmente en otro lado, así que lo ignoramos. El lanzallamas tiene alcance 8 y solo sirve contra infantería, lo ignoramos también (sí, sí, seguro que más de uno se ha puesto húmedo pensando en esas unidades de crisis con x3 lanzallamas cada uno, para que cuando os asalten hagáis 9d6 impactos automáticos, yo, prefiero invertir puntos útiles un mayor número de turnos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;El fusión, es muy bueno, pero sólamente contra miniaturas multi herida. Lo eliminamos porque no cumple el cometido que buscamos, que es también poder matar ìnfantería decentemente. El missile pod es el arma ideal para un tau, buen alcance, rafaga 2, fuerza decente, daño 2 de media, y ese -1, que parece una tontería pero facilita mucho las cosas. En principio este sería el arma perfecta para lo que estamos buscando por norma general. Con una excepción, infantería, tanto pesada como ligera, el ciclobláster es mejor en ambas categorías, y también mejor contra vehículos, además es más barato, pero tiene una gran desventaja. Es rango 18&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Vale, cuando miramos el rango de un arma, miramos dos cosas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Primero, la movilidad de la miniatura que la va a utilizar, pues ese será el rango efectivo del arma. En este caso es 18&quot;+8&quot;, es decir 26&quot;. Es un rango bastante aceptable, y es generalmente el rango en el que trabajaban las crisis antaño para disparar plasma+misiles. Además, ahora puedes hacer despliegue rápido desde turno 1 sin ningún perjuicio para el tau (nos importa un rábano asaltar, queremos ponernos exactamente a 18&quot; de lo que queremos disparar si es un vehículo, o algo menos si no lo es, para que nos saquen de rango otras crisis con sus disparos, pero casi seguro que más allá de las 12&quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Segundo, qué mesa vas a jugar. Como he mencionado antes, voy a jugar a 1.000, eso implica mesas de 4&#39; x 4&#39;, o 120x120 cms. De una esquina opuesta a otra en un campo de batalla de 120x180 hay 216cm aprox. Eso significa que el centro, está a 108cm de esas esquinas. Es mucha distancia, pero es una que los lanzamisiles pueden cubrir de manera más que razonable sin una gran limitación sobre su elección de blancos.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; En el caso de una mesa de 120x120 cms, el cambio es bastante grande, las esquinas se encuentran a 85cm del centro. Cubrir la mayoría de objetivos con armas de aprox 65cm de alcance efectivo, es igual de aceptable. Esto hace que el cicloblaster se pueda utilizar sin problema. El hecho de que las distancias sean menores, hacen que además necesitemos primar potencia de fuego sobre distancia, pues no podremos mantener las distancias tantos turnos si queremos hacer misiones como en una mesa de 120x180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Además, el hecho de que el &lt;b&gt;ciclobláster&lt;/b&gt; nos de más potencia de fuego nos permite avanzar por el campo de batalla, o retroceder con relativa impunidad, lo que esté a rango, morirá. 4 Comandantes con 4 cicloblásters, son 48 disparos de F7 con -1 al 2+ para impactar, u 8 disparos de media al 2+ con F8, -1 y 1d3 heridas, es decir tiene posibilidad de herir al 2+ a marines o termies. Ese punto de fuerza extra, parece una tontería pero es clave contra muchísimos vehículos también, ya que la mayoría son R7 u 8. La FP puede parecer baja pero debido a la altísima saturación comparado con armas de más FP, sale ganando. En todos los casos posibles es superior al módulo de misiles, y sólo pierde contra el fusión, pero ya hemos mencionado antes la problemática del fusión, que es, si nos encontramos otro ejército sólo de infantería, sus puntos, son puntos tirados a la basura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Por supuesto, la plataforma ideal no es la crisis normal, &lt;b&gt;es el comandante,&lt;/b&gt; porque como podemos repetirlos, no vamos a ser scrubs y elegir la opción menos óptima porque nos parezca retarded el sistema de destacamentos del juego (que me lo parece). Además esto tiene otra ventaja, ¿recordáis lo que mencioné antes sobre la saturación de objetivos? Ahora los personajes no pueden ser hechos objetivos si no son la miniatura más cercana. En otras palabras, lo que metamos ahora para apoyar a los comandantes, será el único objetivo viable para el oponente durante un trecho decente de la partida. Así que vamos a ver que elegimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ahora tenemos que meter tropas de línea, algo de bubblewrap. Hay que tener en cuenta que nuestros comandantes deberán avanzar de una manera relativamente arriesgada, así que no nos queda otra que utilizar &lt;b&gt;drones&lt;/b&gt; para acompañarlos, pues son lo único que puede seguir su ritmo. Además los drones, a pesar de su principal desventaja, que tienen que disparar al objetivo más cercano tienen varias beneficios añadidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tienen resistencia 4, eso significa que excepto armas de F8, son heridos como máximo al 3+, mientras que los castas y kroot son heridos al 2+ por un gran número de armas polivalentes y con decente saturación (lootaz, otras crisis con misiles, cañones automáticos, y un largo étc). &amp;nbsp;Esto los hace más duraderos, y lo que queremos de nuestra &quot;línea&quot;, es que dure y además, presente un buen número de disparos mientras lo hace en movimiento protegiendo a los comandantes. Los drones lo hacen, con 4 disparos por cabeza, además de la regla especial que si por cualquier caso, uno de tus comandantes fuera a sufrir una herida, puedas pasarla a ellos, significa que incluso te puedes pasar por el forro los francotiradores de los huevos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Son, de lejos la unidad más eficiente en fuego defensivo debido a sus 4 disparos. Cargar en un punto donde haya 30 drones, es una puta pesadilla. Estamos hablando de 120 disparos de F5 impactando a 6s de la manera más gratuita. Es casi como si te regalaran fases de disparo al cargarte, por eso no considero necesario utilizar kroots de bubblewrap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;En otras palabras, la lista del oponente deberá estar preparada para lidiar con R4 a mansalva, porque eso es lo que le vas a presentar. Pero ¿Cuántos comandantes son suficientes? Para esto generalmente lo que se hace es un benchmarks vs distintos tipos de unidades, especialmente las problemáticas, como pueden ser despliegues rápidos, tropas de asalto, monstruos voladores. Los tanques no nos importan tanto, por que los que no podamos volatilizar con facilidad (land raider), le podemos asaltar y convertirlo en el primo retrasado de optimus prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eficacia, unidades necesarias&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Esto, aunque puedes realizar estimaciones. Contra infantería, punto por punto, siempre serán mejores los drones (que si no son la unidad más eficiente en puntos vs infantería de los tau, no sé qué lo es). Esto es sencillamente un hecho:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vs guardia/orko/marine&lt;br /&gt;
Comandante (148 puntos), 12 disparos : 6,99 / 6,66 / 3,33&lt;br /&gt;
18,5 drones (148 puntos) 74 disparos : 10.96 / 13.7 / &amp;nbsp;5,48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que lo único que tendríamos que conocer es el número de miniaturas que un oponente puede introducir que puedan hacer que los drones pasen un muy mal rato. Esto serían unidades multiheridas con armaduras de 2+ o 3+ de salvación. Por ejemplo, un monstruo que salve al 3+ o 2+, con R6+, hace que la eficiencia por puntos de los drones disminuya muchísimo, pueden conseguir heridas, pero no son objetivos óptimos. Así que lo que tenemos que mirar es buscar varios placeholders y ver cuántos se pueden spammear a 1.000 puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idealmente esto se mira jugando, a base de ensayo de error, de ver como las listas fluctúan, y así entrando en el metajuego de llevar lo adecuado según a lo que te puedas enfrentar dentro de unos parámetros establecidos según lo que se estime óptimo. Yo no tengo ni idea de qué es lo óptimo, por lo tanto, voy a dar por sentado que cualquier cosa es óptima, así que voy a coger una unidad relativamente barata que sirva de diana sobre la que ver que si los números son razonables en cuanto al número de heridas que pueda poner por turno la lista sobre los objetivos que busco testear. En este caso, como ya he mencionado antes, empezaré por unidades de R7 y salvación 3+, ya que es lo que peor se le va a dar a la lista que pueda ser spammeable. Esto serían rhinos. A 1000 puntos caben aprox 14 rhinos. No necesito tener potencia de fuego para matar 14 rhinos, pero sí necesito ser capaz de matar varios por turno para poder considerar la lista óptima. Utilizaré como la unidad de medida 148 puntos de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comandante &amp;nbsp;12 disparos : 2.5&lt;br /&gt;
Comandante 8 disparos sobrecargados : 4.44&lt;br /&gt;
Drones 74 disparos : 2.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviamente lo más eficiente son comandantes sobrecargados (los drones no son mancos de todas maneras), y mucho mejor si pudieran repetir esos 1&#39;s, no sólo para evitar heridas, si no porque mejorarían a 5.1, un número clave ya que significa que cada 2 comandantes, pueden matar un rhino. Esto se puede solucionar con marcadores con relativa facilidad, dos unidades a 48 puntos harán el número de impactos necesarios, y si la situación lo requieren, darme un&amp;nbsp;+1 a una unidad de drones cuando me pegue contra hordas. Realmente no creo que necesite ser capaz de tumbar más de 2 rhinos por turno. En 1000 puntos caben 6.6666 unidades de 150 puntos. O lo que es lo mismo, 6 unidades ya sea de comandantes, de 18.5 drones más las dos unidades de pathfinders (y sobran 16 puntos si no me equivoco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;3 unidades de comandantes me darán por turno sin marcadores:&lt;br /&gt;
- 21 heridas vs guardia&lt;br /&gt;
- 20 heridas vs orkoz&lt;br /&gt;
- 10 heridas vs marines&lt;br /&gt;
- 13.32 vs R7 3+&lt;br /&gt;
- Alrededor de 16 heridas por turno vs unidades exterminador (sin contar overkills, lo cual hará fluctuar este número a la baja por norma general).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;En drones podría meter 56 drones.&lt;br /&gt;
- 33 heridas vs guardias&lt;br /&gt;
- 41 heridas vs orkoz&lt;br /&gt;
- 16 heridas vs marines&lt;br /&gt;
- 8 heridas vs R7 3+&lt;br /&gt;
- 8 heridas vs miniaturas tipo exterminador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Ahora se me ocurren los controladores de drones. Ese&amp;nbsp;+1 para impactar mejorará todos los resultados en un 50% (debido a que la diferencia de pasar de 5+ a 4+, es una mejora del 50%). Lo cual hace que me replantee algo. Porque meter 4 ciclos cuando puedo meter 3. ¿Es realmente necesario el ciclo? Los drones yendo al 4+ igualan incluso los mejores disparos de los comandantes vs miniaturas de R7 3+. Joder, ya puestos, porque no quitamos los pathfinders y directamente metemos más putos drones. La mejora del 4+ al 3+ es de un 33% nada desdeñable, pero el problema es que eso eso es sólo contra una única unidad. Si resulta que estás disparando a un land raider, genial, si estás contra otras MSU, pues es un shit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Y si nos estamos equivocando del todo? En principio metíamos a los comandantes porque queríamos algo polivalente vs vehículos y miniaturas de varias heridas, sin embargo, los drones llevados por gente con controlador de drones son igual de eficiente que estos cicloblasters incluido vs Land Raiders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que cambiamos los 3 comandantes a 3 cicloblasters y quitamos los pathfinders. Son irrelevantes. ¿Que hemos conseguido con esto? Que absolutamente todas nuestras unidades tengan una potencia de fuego extremadamente similar. ¿Es esto mejor? No lo sé, habría que probarlo. Me quedarían dos opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Listas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OPCIÓN A&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Destacamento de batidores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
HQ&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130)&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque rápido&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total (500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Destacamento de batidores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
HQ&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130)&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque rápido&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
5 Drones (40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total (500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOTAL (1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potencia de fuego (en impactos, no disparos):&lt;br /&gt;
120 impactos de F5.&lt;br /&gt;
30 impactos de F7 AP -1&lt;br /&gt;
20 impactos de F8 AP -1 &amp;nbsp;1d3 heridas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 miniaturas T4 &amp;nbsp;4+&lt;br /&gt;
4 miniaturas T4 3+ &amp;nbsp;6W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Puntos de mando. No sé, para tirar 5 veces lo de robar la iniciativa imagino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OPCIÓN B&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
HQ&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130) 2 Drones (16)&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130) 1 Dron (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque rápido&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HQ&lt;br /&gt;
Comandante, 3x cicloblasters, controlador de drones (130) 1 Drone (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque rápido&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
12 Drones (96)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al quitar los pathfinders, y cambiar un ciclo por controlador, nos da para meter otro comandante más. El motivo no es porque añada más potencia de fuego, si no para mantener una simetría respecto a buffs. Sin embargo me gusta más las unidades de 12 drones en el papel. Más fácil evitar multicargas de más de dos unidades (gracias a sus peanas), y más fácil mantener los buffs de los comandantes sin necesidad de congas excesivas). Y la tercera opción, sería quitar el tercer comandante y añadir otros 17-18 drones más. En resumen y descrito de manera vulgar, que los drones dejan de ser las putitas de los comandantes, y los comandantes pasan a ser sus putitas, digo multiplicadores de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí queda decir que no hay que olvidar el hecho de que las tropas puedan mover, avanzar y disparar, utilizar mont&#39;ka o kauyon según convenga. Por supuesto todo es testear, es posible que cambiar los comandantes por armas de fusión sea una opción decente si los ejércitos de monstruos (especialmente de disparos, no nos vamos a mentir) llegan a dominar, y seguramente añadir alguna otra unidad &lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;según se muestren deficiencias en la práctica, principalmente el hecho de que los drones sólo puedan disparar al objetivo más cercano estoy seguro que habrá maneras de explotarlo. Y también la supervivencia de tus tropas. Si los tau pueden poner tantos disparos en mesa, estoy seguro que otras facciones también.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y honestamente, tengo aún un montón de cosas más que decir sobre esto, pero ya me he pegado el tochaco de la vida, y toca dejarlo estar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/1575951980255731303/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/tau-8.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1575951980255731303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1575951980255731303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/tau-8.html' title='Tau 8ª'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5143683134838139251</id><published>2017-06-16T23:33:00.000+01:00</published><updated>2017-06-17T03:21:46.502+01:00</updated><title type='text'>8ª Edición. ¿Qué decir que no se haya dicho ya?</title><content type='html'>&amp;nbsp; &amp;nbsp;Seguramente nada, pero como a día de hoy no sigo blogs, y lo único que he leído han sido las reglas y los codex (digo indexes, porque tienen varios ejércitos en el mismo libro, que chispa tienen) y algún comentario en foros no relacionados con 40k emocionados con la octava, pues me ha apetecido escribir un rato sobre ello. Así que si eres un ávido seguidor de blogs seguramente no encuentres nada nuevo. Y no, no habrá memes ni nudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cada vez que haga una comparación, me refiero a quinta. Si ya sé, abuelo las pastillas y blabla, pero me la pela. Este post no es para ti que has jugado 7ª con flagelo en mano, si no para el jugador que piensa en retomar el &amp;nbsp;juego desde la perspectiva de otro jugador que analiza los pros y los contras de volver al juego desde su punto de vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Honestamente tengo esto totalmente abandonado así que no espero que nadie lo lea. Pero no he podido evitar (sí, Jared, tú eres el culpable, no mi propia curiosidad y mi síndrome obsesivo compulsivo, jamás he tomado responsabilidad por ello y no voy a empezar ahora!) terminar leyendo las reglas de 8ª y mirar opciones para los tau sobre todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pues eso, sale 8ª edición y la mayoría de warhammeros, antiguos y actuales están como unas groupies en un concierto de Ricky Martin en los 90, Vamos, que el suelo resbala. Lo primero que leo es gente comentando que GW ha empezado a escuchar (¿no está escrito como el primer signo del Apocalipsis?), como que están testeando sus juegos (pfff....jajaja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Vale, vamos a empezar con las cosas claras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Eso que he leído que las reglas son gratis como si Games Workshop estuviera ahora redimiendo sus pecados, es hilarante. No señores, las reglas sólo son gratis si:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Te importan tres pepinos las misiones, o te las creas tú.&lt;br /&gt;
- Nunca utilizarás destacamentos.&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pMhfbLRoGEw&quot;&gt;Yarrrrrrrrr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cualquier jugador que vaya a utilizar el sistema de puntos normal, necesita las reglas. Cualquier jugador que vaya a jugar torneos necesita las reglas. Así de simple. Así que un poco de amor propio, y decir las cosas como son tal cual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Después lo de que los indexes son baratos. ¿Pero qué cojo...? A día de hoy la mayoría de juegos de miniaturas no sólo te regalan las reglas por medios digitales, ofreciendo las reglas para la gente que prefiere el papel, o por el trasfondo, pero no para jugar. Ni siquiera libros de ejércitos. No sólo es un modelo de negocio que en esta era se está extinguiendo, si no que no tiene sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;La competición entendió perfectamente que son realmente los army builders y los libros de reglas de ejércitos individuales. Son catálogos interactivos, en los cuales el lector no sólo se sumerge a ojear sus productos, si no que fantasea sobre qué jugar. Si eres listo, le das las putas reglas, que ya te lo pagarán en miniaturas sí o sí. ¿O quizás os pensáis que Corvus Belli invierte en su army builder meramente por ser almas de la caridad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pero por suerte para GW, a ellos aún les sigue funcionando. Imagino que para la gente que haya vivido 7ª esto será un cambio para mejor. Para un servidor, desde un punto de vista más neutral, veo a la misma GW de siempre. Saca edición, vende libros, vende minis. En mi opinión es un coste innecesario a la hora de atraer nuevos jugadores. Pero eso sería anti-GW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Dicho esto, la caja de inicio, Dark Imperium, merece la pena. ¿Quieres el reglamento? Te pillas la caja, vendes las matrices y te has pillado el reglamento por nada o muy poco. Y si no las miniaturas están chulas. Eso sí dudo que les des mucho uso si quieres jugar competitivo, pero nunca se sabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Y ahora que me he quitado eso de encima voy a ir a las reglas. Son ocho páginas como todo el mundo sabe. Y como todo el mundo sabe, se pueden hacer reglas de ocho páginas sin ningún problema, pero es obvio que tendrás que aludir a tremendas generalizaciones en tus mecánicas de juego para poder hacerlo. Algunos dicen que es simplificar demasiado el juego (dumb down), y aunque esto no tiene porque ser necesariamente cierto, pero como todo en la puta vida (tete), hay cosas buenas y malas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;No voy a hablar de las fases de juego en general, y tal, si no iré a las cosas especificas de cada fase que me han gustado o disgustado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Movimiento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Movimiento mínimo &lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;(sin duda me parece un acierto, pero bueno, si fuera por mi le hubiera tirado el hacha ya a los voladores de las narices)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Retirada&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt; (oh fuck yeah, por fin, a pesar de las malas lenguas ya en quinta era una de las mejores cosas de los marines vainilla, además las unidades que vuelan se llevan esto por defecto).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Avanzar:&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tengo sentimientos encontrados respecto a esto, normalmente que fuera en la fase de disparo te permitia abusos del palo disparo con unidad Y, unidad X corre para sacar unidad Y de línea de visión, siguiente fase de movimiento muevo unidad X para que unidad Y vuelva a disparar, rinse and repeat forevah. Esta regla elimina esa posibilidad, lo cual reduce el juego táctico del juego, pero seguramente sea para mejor para las mecánicas de juego (por ejemplo equilibrar costes de juego teniendo cosas como esta en cuenta es un infierno).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fase psíquica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
En principio ni me va ni me viene, es la misma mierda con distinta envoltura. Los psíquicos tienen su propia fase de disparo en la cual, disparan, o actúan como multiplicadores de fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fase de disparo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;Lo que cambia aquí son los tipos de arma, y como se hiere. La nueva tabla de tiradas para herir no es que simplifique nada (honestamente, si necesitabas mirar la tabla a menudo el problema no era la tabla en sí), pero si que suaviza la dificultad de las tiradas para herir de todas las armas del juego. De manera que heridas casi seguras, o heridas casi imposibles (1&#39;s y 6&#39;s respectivamente) son mucho más difíciles de tener. Esto por norma general beneficia a dos tipos de unidades. Infantería, pues es más difícil encontrar armas que hieran al 2+, especialmente R4 y R5. Mientras R5-7 se ven perjudicadas (especialmente R7) ya que generalmente estas miniaturas poseen una armadura tirando de decente a &amp;nbsp;mediocre (3+/4+), y dependían de que el fuego de armas ligeras les hieran al 6&#39;s. Pero esto en teoría no debería ser un problema porque simplemente le añades más heridas a estas miniaturas y tiras millas.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Y el otro las armas. Aquí todo me parece bien excepto una nimiedad, un pequeño pequeñíssisisimo detalle (sí, estoy siendo sarcástico). Quién cojones fue el imbécil que hizo que las armas de plantilla ahora tiren 1d6 o sucedáneos, en serio, necesito saber el nombre, ese puto tío estoy seguro que algún puto día estaré leyendo la puñetera página web de los Darwin&#39;s Award y me encontraré su puto nombre.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; A ver, alma de cántaro. Si a un arma que impacta automáticamente, ideada para ser más eficiente contra grupos grandes enemigos, les das un simple 1d6 sin que importe el número de miniaturas de la unidad enemiga, ese arma deja de ser un arma &quot;especialista&quot; y pasa a ser generalista, porque contra cualquier cosa hará 1d6 impactos. Si además cambias las putas reglas para herir, y haces que tu lanzallamas hiera a cualquier vehículo al 5+, ¿qué crees que va a pasar? Un lanzallamas normal genera 3.5 impactos de F4. Un bolter en manos de un marine espacial genera 1.33 impactos de F4. No estamos hablando de que el lanzallamas sea sólo mejor arma contra infantería, ese puto lanzallamas de mierda es mejor contra tanques que el puñetero bolter también. ¿Contra un exterminador? También.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Por no hablar de que eliminas por completo el juego táctico que tenían las plantillas (obligar al oponente a ser &quot;honesto&quot; en sus movimientos y despliegues). Y no, no estoy diciendo que el lanzallamas sea la bomba, o el mejor arma ever, de hecho por lo general son terribles, sencillamente que no tiene absoluto sentido como se ha introducido. En serio, que un lanzallamas genera más heridas de media en un volador que un cañón automático.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;Fase de asalto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Ow yeah baby, aquí viene lo bueno. Vale. Todo normal como de costumbre, un par de reglas que cambias que era de X edición, lo introduces en edición Y, etc. Vamos GW business as usual, mientras sigue jugando malabares con las mismas reglas durante décadas&amp;nbsp;sin apenas novedad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Y hay un motivo, porque cuando GW cambia algo, suele ser raro que sea para mejor. En su divina sabiduría (a quien vamos a mentir, para poder hacer un reglamento de 8 páginas), decidió que los vehículos ahora serían como el resto de unidades mortales, con su resistencia, heridas. Todo esto en principio tiene sentido. Los vehículos por lo menos en quinta estaban pasadísimo de rosca, y estoy seguro que en otras ediciones serían basura, sencillamente por como funcionen las mecánicas de X edición y porque padecían mucho de su aleatoriedad. Un rhino podía explotar al primer escupitajo, como resistir 10 cañones láser, en los que simplemente su tripulación no podía disparar el próximo turno (luego añadieron los puntos de estructura ¿no? bueno da igual). Así que un sistema mucho menos volátil tiene sentido.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Por supuesto tendrás el problema en el que habrá partidas en el que el fuego concentrados de 60 linternas te flasheen un Land Raider, pero realmente viendo como están hechos tiene sentido(ie : número de disparos necesarios para destruir X vehículo de media).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Estarás pensando &quot;Hmm, ok tío, ¿y esto que tiene de malo puto tarado?&quot;. Bueno que Games workshop hizo como empieza todo buen twitter de Donald Trump, si metemos la pata,nada de medias mierdas, lo hacemos hasta el jodido fondo. Así que decidieron hacer que los vehículos realizaran asaltos, pues ya no existen reglas para las &amp;nbsp;brutalidades acorazadas (porque 8 páginas no dan).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Esto por supuesto no puede representar ningún problema, ¿verdad? ¿¿VERDAD?? Estoy seguro que ningún jugador de disparos ha pensado en esto cuando ha leído estas reglas (guiño guiño):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;Holaquetal juego disparos y me mola hacer pewpew, y tengo tanks, y que hago con mis tanks ? Pewpew y cuando el oponente se acerque le cargo con mi motherfucking tank, y lo dejo trabado en combate porque la gran mayoría de unidades no pueden matar un tank a melee, ni en dos fases de combate y mucho menos en una, luego lo retiro y le cargo con otro tank, mientras así voy ganando turnos infinitos en los que la unidad enemiga sólo puede hacer pewpew con sus pistolitas y raspar la pintura de mis tanques, y así el resto de mi ejército está tranquilo haciendo pewpew, porque pewpewepwepwewp y chooo chooo motherfucker son lo mejor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #e06666;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #e06666;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
Si habéis llegado hasta aquí, mis condolencias por la pérdida de tiempo. Quizás escriba algo más (seguramente juegue, tengo el par de taus por ahí, y seguramente habrá birras de por medio), pero yo no tendría grandes expectativas. Iba a hablar de los puntos, pero honestamente, creo que cualquiera que se haya puesto a hacer un par de listas, habrá visto por si mismo algunos de los absurdos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh sí, sé que estoy dando por culo con cosas que quizás a la larga no sean más que nimiedades (con suerte), pero me apetecía. Y ya no os cuento las unidades que pueden salir de combate si simplemente en la fase de asalto te matan miniaturas y sales de 1&quot; de rango. Y aún seguro que hay gente en una esquina mintiendose a si mismo y diciendo que esta es la edición del asalto. O la genialidad de que no se pueda disparar a personajes excepto si son la unidad más cercana...&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5143683134838139251/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/8-edicion-que-decir-que-no-se-haya.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5143683134838139251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5143683134838139251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2017/06/8-edicion-que-decir-que-no-se-haya.html' title='8ª Edición. ¿Qué decir que no se haya dicho ya?'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-2844438329284816861</id><published>2013-09-02T18:52:00.005+01:00</published><updated>2013-09-02T18:52:59.348+01:00</updated><title type='text'>Mail de GW, reserva Marines espaciales</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Aunque ya no juego a 40k me siguen llegando al correo las alertas...&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0zeNFJZi7hMKUZwzXwUXpym8RFUGXWNF6n5pVX-kWTyk2pqmb0x_mQAX5UZOvCIEyMfyAOPdx6o17hrBWHvPhGg-g0MaQA_HbGPfu1Bh0ihtHdfj7XQmemkGIisjDkaaxpyxJgMBy5h0/s1600/thefuckisthisshit.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;555&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0zeNFJZi7hMKUZwzXwUXpym8RFUGXWNF6n5pVX-kWTyk2pqmb0x_mQAX5UZOvCIEyMfyAOPdx6o17hrBWHvPhGg-g0MaQA_HbGPfu1Bh0ihtHdfj7XQmemkGIisjDkaaxpyxJgMBy5h0/s640/thefuckisthisshit.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Imagino que ya todos ustedes lo sabían... pero que coj...</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/2844438329284816861/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/09/mail-de-gw-reserva-marines-espaciales.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2844438329284816861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2844438329284816861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/09/mail-de-gw-reserva-marines-espaciales.html' title='Mail de GW, reserva Marines espaciales'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0zeNFJZi7hMKUZwzXwUXpym8RFUGXWNF6n5pVX-kWTyk2pqmb0x_mQAX5UZOvCIEyMfyAOPdx6o17hrBWHvPhGg-g0MaQA_HbGPfu1Bh0ihtHdfj7XQmemkGIisjDkaaxpyxJgMBy5h0/s72-c/thefuckisthisshit.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-8590789736851172718</id><published>2013-06-16T14:29:00.001+01:00</published><updated>2013-06-16T14:29:52.935+01:00</updated><title type='text'>XBOX ONE</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzuCLCthqmrNsoS-30Ydo-ZgLvJdBJ893HUa0Uc7FEIlJW03nreeB1mH7nAry0wYRuhd2Rddc734KO13rvfmdhBSbkoXu8uqXAQQVG3UTO3K9FQvSIlx2K6IisaZJKVyvUnQOFnZewVFs/s1600/iBzvb2JSpQNRM.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;131&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzuCLCthqmrNsoS-30Ydo-ZgLvJdBJ893HUa0Uc7FEIlJW03nreeB1mH7nAry0wYRuhd2Rddc734KO13rvfmdhBSbkoXu8uqXAQQVG3UTO3K9FQvSIlx2K6IisaZJKVyvUnQOFnZewVFs/s320/iBzvb2JSpQNRM.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Clickad en el si no veis nada.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/8590789736851172718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/06/xbox-one.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/8590789736851172718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/8590789736851172718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/06/xbox-one.html' title='XBOX ONE'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNzuCLCthqmrNsoS-30Ydo-ZgLvJdBJ893HUa0Uc7FEIlJW03nreeB1mH7nAry0wYRuhd2Rddc734KO13rvfmdhBSbkoXu8uqXAQQVG3UTO3K9FQvSIlx2K6IisaZJKVyvUnQOFnZewVFs/s72-c/iBzvb2JSpQNRM.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5341652668231498228</id><published>2013-05-31T17:18:00.001+01:00</published><updated>2013-05-31T17:18:11.750+01:00</updated><title type='text'>Eldar</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/38285311.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/38285311.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis mas sinceras simpatías para los jugadores eldar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las distintas perlas del libro, me quedo con lo de poner guardia espectral con la posibilidad de tropa de línea, un supertitán que además comparte slot con su señor, para que después su hard-counter en el juego sea :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.dakkadakka.com/gallery/2008/11/29/3745_md-Eldar,%20Eldar%20Guardian%20Crewman.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://images.dakkadakka.com/gallery/2008/11/29/3745_md-Eldar,%20Eldar%20Guardian%20Crewman.jpg&quot; width=&quot;142&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Benito el guardián, ha acabado ya con dos guardias espectrales gracias a su excelente manejo de la catapulta shuriken.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5341652668231498228/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/05/eldar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5341652668231498228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5341652668231498228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/05/eldar.html' title='Eldar'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5213664402588413333</id><published>2013-04-07T17:25:00.001+01:00</published><updated>2013-04-07T17:27:37.693+01:00</updated><title type='text'>Tau (4) - A probar</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA6PMGmPZFsyS97ybfYxAKg28cvtHtV5-eqI4maNRzGOKyHp2yWYotaQ_AmvxSJRJ-EPxNNDjR65qb5npTC6GvMHYLnYkXI3GvZ275ulfXy6sGH5d0x6vlWKxsWzQhd1S28CZHhId6Op1W/s1600/looking-down-from-top-of-burj-khalifa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA6PMGmPZFsyS97ybfYxAKg28cvtHtV5-eqI4maNRzGOKyHp2yWYotaQ_AmvxSJRJ-EPxNNDjR65qb5npTC6GvMHYLnYkXI3GvZ275ulfXy6sGH5d0x6vlWKxsWzQhd1S28CZHhId6Op1W/s400/looking-down-from-top-of-burj-khalifa.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente esto es lo que quiero probar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etereo @ 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo,&amp;nbsp;fusión, antiaereo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo,&amp;nbsp;fusión,&amp;nbsp;antiaéreo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo,&amp;nbsp;fusión,&amp;nbsp;antiaéreo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Castas, manta + modulo&amp;nbsp;distorsión&amp;nbsp;@ 194&lt;br /&gt;
12 Castas, manta + modulo&amp;nbsp;distorsión&amp;nbsp;@ 203&lt;br /&gt;
12 Castas, manta + modulo&amp;nbsp;distorsión&amp;nbsp;@ 203&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Drones marcadores @ 84&lt;br /&gt;
6 Drones marcadores @ 84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etereo @ 50&lt;br /&gt;
Comandante, neuro jumanji, neurored interferidora, nodo de mando control @ 117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo, fusion, antiaereo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo, fusion, antiaereo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
Cataclismo, rotativo, fusion, antiaereo, interceptor @ 205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Castas, manta + modulo distorsion @ 194&lt;br /&gt;
12 Castas, manta + modulo distorsion @ 203&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Drones marcadores @ 84&lt;br /&gt;
6 Drones marcadores @ 84&lt;br /&gt;
6 Drones marcadores @ 84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
2 Apocas, misiles, interceptor, 4 drones artilleros @ 188&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cambiar 6 marcadores drones por aegis + quadcannon y el comandante utilizandola, unido a una unidad de apocas (intercepcion + antitanque ambas unidades, pero cambiaria algo para meterle un selector de objetivo al comandante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- No mont&#39;ka porque prefiero probar los marcadores de drones, que son mas eficientes en puntos por marcador y poder disponer de apocas con interceptor, lo que te permite disparar a voladores de B10-11 cuando lleguen, o saturar unidades que te interesen que lleguen por despliegue rapido, flanqueo reservas si necesitas hacerlo ipso facto, por ejemplo, deathmarks, unidades suicidas que destruyan los mantas, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Las cataclismo con rotativo porque quiero probarlo antes. Con marcadores y sobrecalentando nova es lo unico semidecente a rango de la lista para penetrar B13, y a veces 14 (superior a plantilla). Sujeto a cambios en el futuro, ya que probare ambas combinaciones, porque el puntazo de tener una plantilla tocha de F8FP2 con apoyo de marcadores es util sin duda alguna. No he incluido crisis porque quiero ver que tal se desenvuelve, en teoria funciona bien para poder mantener una mejor presencia en medio campo, y como nuestra linea sigue siendo la misma basura pues es lo unico que se me ocurre para disputar objetivos. Ademas con fusion acoplado, interceptor y antiaereo, si colocas bien tu ejercito, cualquier unidad que llegue por reservas y no tenga mucho alcance (guadanhas/helldrakes) se fuerza a comerse un fusion hasta a 18&quot;, y las helldrakes deben acercarse mas. Ni que decir tiene que varios rotativos interceptores y las apocas pueden perfectamente cargarse unas cuantas guadanhas/B12 antes siquiera de que disparen (o en general, aturdir vendettas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Etereo + castas para poder saturar cualquier cosa que se acerque a las cataclismo con intenciones de asaltar. 69 - 105 disparos segun la lista de F5 con un par de marcadores puede barrer practicamente cualquier cosa. Los mantas estaran turbeando hasta que llegue ese momento por lo general. Quiero probar mas adelante 9 x 6 castas sin transportes, ya que con tanto drone no es una decision muy facil de elegir saturar a la linea. &amp;nbsp;Especialmente porque me duele utilizar mantarrayas que basicamente son cajas de zapatos extra caras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Drones marcadores porque son mas moviles y mas resistentes que rastreadores, si puede esconderse fuera de linea de vision ni lo pienses. Ademas al final si van contra voladores, tiran igual que rastreadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general las listas de necrones con voladores + nucleo B13 parecen adsequibles pero los land raiders si dan miedo. Pero todo esto es la teoria y sin pulir, ahora toca probar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5213664402588413333/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-4-probar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5213664402588413333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5213664402588413333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-4-probar.html' title='Tau (4) - A probar'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA6PMGmPZFsyS97ybfYxAKg28cvtHtV5-eqI4maNRzGOKyHp2yWYotaQ_AmvxSJRJ-EPxNNDjR65qb5npTC6GvMHYLnYkXI3GvZ275ulfXy6sGH5d0x6vlWKxsWzQhd1S28CZHhId6Op1W/s72-c/looking-down-from-top-of-burj-khalifa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-7581026740138004768</id><published>2013-04-07T09:52:00.002+01:00</published><updated>2013-04-07T09:52:20.397+01:00</updated><title type='text'>Tau (3) - fallo de GW y duda intercepcion</title><content type='html'>Bueno los de la GW se han pasado por alto erratear los misiles de alto explosivo de las apocas que son acoplados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ademas me surgen varias dudas sobre el reglamento que no aparecen en FAQs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las armas con la regla interceptor se pueden disparar al final de la fase de movimiento enemiga. Dice arma, no unidad (porque no existen unidades con intercepcion). Digamos que ocurre el siguiente caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra una guadanha que a su vez desembarca una unidad de guerreros necrones.&lt;br /&gt;
El jugador tau tiene una unidad de apocalipsis con el sistema que da intercepcion a todas sus armas.&lt;br /&gt;
El jugador tau decide utilizar la regla intercepcion de su misiles de alto explosivo vs la guadanha.&lt;br /&gt;
Cuando termina los disparos, decide utilizar la regla intercepcion de su sistema de misiles inteligentes para disparar a los guerreros necrones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argumentos porque no podria y que se me podria haber escapado. Thx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/7581026740138004768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-3-fallo-de-gw-y-duda-intercepcion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/7581026740138004768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/7581026740138004768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-3-fallo-de-gw-y-duda-intercepcion.html' title='Tau (3) - fallo de GW y duda intercepcion'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-6508343347990782486</id><published>2013-04-06T16:54:00.002+01:00</published><updated>2013-04-06T16:55:20.232+01:00</updated><title type='text'>FAQ tau</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3140026a_Imperio_Tau_1.0_Abril_2013&quot;&gt;http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3140026a_Imperio_Tau_1.0_Abril_2013&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas como eran de esperar, y la del drone artillero :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerf mas rapido de la historia gogo.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/6508343347990782486/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/faq-tau.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6508343347990782486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6508343347990782486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/faq-tau.html' title='FAQ tau'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-4112405074255612562</id><published>2013-04-05T13:26:00.003+01:00</published><updated>2013-04-05T14:12:33.344+01:00</updated><title type='text'>Tau (2)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2H-fEuvcXvJEpmAQBRiLuwHqomLx3Wm_hGG7Cuhx972yD0aPizY8Jn_fxgQYhd6UBBhojmYYYy7bmlz9U09GrRhHFvNeMj_GkR8ld4Vqeem_I2s_HfNrCeyG9ccLiTXr3Wdar72TkImae/s1600/TauCommander.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2H-fEuvcXvJEpmAQBRiLuwHqomLx3Wm_hGG7Cuhx972yD0aPizY8Jn_fxgQYhd6UBBhojmYYYy7bmlz9U09GrRhHFvNeMj_GkR8ld4Vqeem_I2s_HfNrCeyG9ccLiTXr3Wdar72TkImae/s320/TauCommander.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Cuartel general&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comandante &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
4 modulos ayuda tanto para conseguir el armamento como ponerle X juguete que quieras y no estas obligado a llenarlos todos. Ademas los sistemas caracteristicos no ocupan slot. El jumanji, el nodo de C&amp;amp;C, y el multiespectro siendo en mi opinion las mejores opciones ofensivas (los nodos lo llevaras sin armamento, y la armadura de iridio segun para que lo quieras. No olvidar que C&amp;amp;C funciona con los drones artilleros si hace falta. Tambien su HP5 puede ayudar especialmente si se mete en una unidad de drones marcadores para reir como un maniaco. Tiene la posibilidad de plantillas tochas, baja FP, muchos disparos de F7, lo que pidas. Su unico incoveniente es el precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Etereo&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Barato y no completamente inutil. Incoveniente su tozudo y dar un punto de victoria adicional si muere. La venta es poder darle a todas las miniaturas a 12&#39;&#39; una de sus reglas especial. Tozudo apesta, tormenta de fuego es decente, pero necesitas la movilidad o un oponente que se ponga a rango (y no, no funciona con las sombras ^^), solidez de la piedra es un meh en general, pero mientras no tengas nada mejor que usar, y la del aire totalmente situacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigue siendo de papelillo de fumar asi que tienes que cuidarlo muy bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Filoardiente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CG barato, stats mediocres, lo unico interesante es disparar dos veces incluso a maximo rango, o tres veces a corta si permanece quieto. No funciona en fuego defensivo. Ademas tiene un marcador y el mismo se puede poner &quot;un selector de objetivo&quot;. &amp;nbsp;No me convence, si quiero marcadores de HP5 el comandante de crisis es una mejor opcion en mi opinion, pero quizas en el futuro se le pueda dar algun uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O&#39;Shovah&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Relativamente decente en puntos, te da a la unidad que entre con el &quot;no dispersarse&quot; y puede comprar una escolta de hasta 7 crisis para hacerte asi la ultraunidad de la muerte con 16 drones artilleros, y blahblah. Pero vamos, no me convence, es la misma historia de siempre, incluso pudiendo meter un jumanji por ahi, siguen siendo mediocres en cuerpo a cuerpo, y es lo ultimo que te interesa. No veo ningun motivo para meterlo, a no ser que realmente quieras el no dispersarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O&#39;Shasherra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Juguetano, mas barata, dificil de matar, y convierte en una unidad en la que la metas un autentico horror de matar si no es con lanzallamas. El selector de objetivo se ha nerfeado si vas dentro de una unidad, pero de resto es mas barata, mas precisa (si utilizas el enlace de mando sobre si misma, significa que sus fusiones son 2+ acoplados practicamente) y una invulnerable 3+ para esos raros casos en los que te interese antes de la cobertura. &amp;nbsp;Ais.... si tuvieras un controlador de drones :d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aun&#39;va&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Respuesta corta : Lol rifles lasers.&lt;br /&gt;
Respuesta larga : LoL rifles lasers, bolters y escupitajos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Piloto Sha&#39;ng&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Badass con un acelerador lineal vs guardia imperial. Mediocre contra el resto aunque cazatanques es siempre un plus. Pero ya hablaremos los de los cabezamartillos mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shi&#39;vre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O Miyamoto el adolescente rebelde. Mola, pero los rastreadores y sus armas especiales cuestan un porron. De momento no le veo mucho uso, mas adelante quien sabe, potencial tiene.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Aun&#39;shi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Lol un etereo que cuesta como dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Linea&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;Guerreros de la casta del fuego.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Son un punto mas barato. Un genio en la GW decidio ponerles de base las granadas defensivas pensando que no se las poniamos porque eran demasiada caras... y no porque queriamos que murieran en la misma puta fase que son asaltados. De resto son iguales excepto que sus carabinas son mas decentes. El problema que necesitas meterlos en mantas para aprovecharlos y al final es una diferencia de 3&#39;&#39; para disparar a maxima potencia vs rifles. La regla acobardamiento ha perdido valor ahora que no podemos reducir liderazgo, aunque contra ciertas unidades sigue siendo decente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kroot&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ganan armadura 6+, FP5 en su arma cuerpo a cuerpo y cuestan un punto menos. A cambio pierden F4 y 1A. Tienen la posibilidad de equiparse con municion francotirador. Su municion de rifle se puede aprovechar de la regla de los etereos, y ahora pueden aprovechar marcadores. Ahora tambien pueden infiltrar/flanquear con krootox, y su rango de asalto ha aumentado si incluyes mastines (que si tienen 2A, pero F3). Funcionan mejor como bubblewrap, ya que mueren con mayor facilidad aun si cabe y tus unidades pueden hacer fuego de apoyo, y a la hora de flanquear para pillar laterales con krootox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mantarraya&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Cuesta 80 puntos igual que antes, el modulo ha triplicado su precio, ahora no tiene acceso a sistema de disparo multiple, asi que utilizarlo como plataforma de disparo y transporte no es sencillo. Por no motivo aparente su sistema de misiles inteligentes cuesta 10 puntos, mientras que en cualquier otro vehiculo es gratuito, a pesar de tener menos HP. En resumen, dejalo con los drones, que al menos los puedes desembarcar y putear al oponente con ellos, mete modulo si realmente crees que tu lista lo necesita.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Drones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
Ahora no puntuan ni niegan. Sad panda. Todos han ganado +1 de resistencia excepto la de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Drones marcadores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Han perdido la red telemetrica, selector de objetivo y van con HP2 por 18/16 puntos menos. A cambio tambien son siempre infanteria a reaccion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Drones de combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Por un coste de +2 puntos o ninguno, han ganado un disparo mas acoplado. Aprovechan las reglas de etereo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Drones de defensa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nerf, ahora no tienen la armadura si no la triste invulnerable. Asi que tu oponente solo tiene que saturarles y listo, ya puede meter misiles/lasers/instakill weapons a tu unidad con impunidad.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Drone artillero&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Un modulo de misiles barato barato. La unica pega que no se aprovecha del HP de controladores de drones. La ventaja, que pueden aprovecharse de nodo C&amp;amp;C, jumanji y marcadores como todo hijo de vecino. Se pueden poner en cualquier unidad, pudiendo funcionar como &quot;armas pesadas&quot; para castas, pero no esperes gran cosa de ellos con su HP2 si no es grandes numeros o con marcadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large; font-weight: bold;&quot;&gt;Elite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Crisis:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mas baratas, posibilidad de meter 2 drones artilleros por cada una (quieres un porron de tiros de F7 ? por 183 tienes 18, pero por supuesto necesitaras marcadores). Pronto para hablar en profundidad sobre ellas para ser sincero. Pero si necesitas cantidad de tiros a largo alcance son la mejor opcion.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Mimeticas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Relativamente mas baratas (+1 tiro, vision nocturna). Su problema es compartir slot en elite con crisis y cataclismos. Una de mis decepciones particulares, que realmente esperaba que fueran a parar a ataque rapido. Pueden equiparse con un par de fusiones y blabla como siempre. Solo pueden llevar dos drones, y eso con un shas&#39;vre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cataclismo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Oh, fuck you si entras por reservas/despliegue rapido. Ponerle la regla intercepcion a tus armaduras es muy muy barato, asi que pueden servir a la hora de hacer que tu oponente se lo tenga que pensar entrando por despliegue rapido, o aviones cerca suyo. Equipo ideal en mi opinion, iones, blaster fusion acoplado, interceptor y antiaereo. Basicamente lo que hacen, es que tu ejercito tau pueda jugar mas ofensivamente.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ataque rapido&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rastreadores:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mas endebles aun que castas. Armas especiales excesivamente caras para una unidad de HP3 y con numeros reducidos, ademas si tenemos en cuenta que estan cambiandolas por marcadores/carabina. No les veo mas usos que conseguir mas marcadores y alguno de sus drones especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vespides:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Alcance 18, armadura 4+, cuestan dos puntos mas. Tienen atacar y huir con alta iniciativa y R4. Te permite trabar unidades no dedicadas solo para molestar. Dependientes de ruinas para no morir a saturacion (en las cuales, son brutalmente duraderos). Como los rastreadores, pueden tener algun uso, pero es tan especifico que es dificil implementar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escuadron de drones:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Comandante iridio, controlador de drones, nodo C&amp;amp;C, linea aegis y disfruta de marcadores de por vida con HP5 repitiendo, que incluso a 6&#39;s cuerpo a tierra son decentes para lograr un par de impactos si es lo que necesitas, pero lo pagas en puntos. Si no, sus ventajas de supervivencia y movilidad los hacen mas valiosos que los rastreadores en mi opinion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Piranhas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
No equiparlos con modulo distorsionador... nunca si quieres realmente aprovechar su coste. Tengo &amp;nbsp;sentimientos encontrados, fusion no acoplado a HP3 apesta asi que necesitan marcadores. Por otro lado la posibilidad de turbear (incluso por despliegue rapido) y meter misiles a un posterior que ignoran cobertura parece un metodo decente contra necrones que intentan tomar el medio campo y asi dejarlos sin escudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bombardero tiburon solar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
Una pena que cueste tantos puntos macho y sea tan endeble. Lo bueno. Drones con interceptor+antiaereo, eso significa que disparan a HP normal contra todo y pueden aprovechar sus plantillas o sobrevolar y pillar posteriores. Son acoplados. Ademas trae una red telemetrica, pero siendo una a HP3, sin selectores de objetivo, lo convierte en suerte. Sin embargo tienen dos misiles, con lo cual puedes pillar un posterior, y despues otra unidad de marcadores disparar sus misiles buscadores. Es un volador decente, pero de momento decente no te pone a nivel de vendetta/croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cazas tiburon lanza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No veo absolutamente ningun motivo por el que comprarlo si quieres un volador por encima del tiburon solar. La torreta es una plantilla vs 2 de F7 y una de F5 del bombardero, y en modo normal carece de acoplados para rentar realmente comparado a 6 disparos acoplados. Por supuesto no he cogido miniatura en mano, asi que hay cosas que me faltan respecto a el angulo de disparo de sus armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Apoyo pesado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Drones francotiradores.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hp5 en todos sus disparos, y acceso a extra marcadores sin selectores de objetivos. Tienen sigilo, lo que los hace mas dificiles de tumbar, y un buen alcance. Ademas siendo armas de induccion se pueden beneficiar de la regla del etereo a 24&#39;&#39;. Sin embargo, son anti infanteria o monstruosas. Si te hace falta vale, pero creo que sigue habiendo opciones mas valiosas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Cabezamartillo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Siempre el mismo problema con esta parte del ejercito, necesitas desesperadamente de algo, que rara vez es plantillas de FP3 o un par de disparos de F7 FP3. De resto es decente con su reduccion en puntos, pero ahora no hay sistemas de disparo multiples para vehiculos. Asi que cualquier tipo de unidades que sean vehiculos que escojas, seran estaticas (raro, lo se), a no ser que quieras gastar chorropocientos marcadores para subirles el HP despues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mont&#39;ka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Quiero saber el coste en puntos, segun su uso en el anterior codex y el coste del cabezamartillo... 125-140 puntos seria razonable. Conociendo a GW, 200. De resto es una buena opcion para conseguir marcadores versatiles (aereo/infanteria), un buen alpha strike vs voladores (que pena no poder darles interceptor xDD), pero para poder disparar mas que un solo marcador... tiene que quedarse quieto sin cobertura lolol. Como solucionar esto es consiguiendo cobertura por otros medios por supuesto, algo posible con el codex igualmente.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Apocalipsis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
Las llamadas nerfsides. Si metes apocalipsis es simplemente para tumbar transportes ligeros o saturar. Piensa en ellas como unas crisis inmoviles pero con mas potencia de fuego. Ponerle antiaereo te cuesta un monton de puntos y en ninguna combinacion tienen un % muy alto de destruir un volador el mismo turno de disparo (de hecho vs B12 es extremadamente raro incluso con la F8 FP1 sin ayuda de marcadores). Les puedes meter drones artilleros, haciendo que la unidad dispare cantidades inhumanas de F7, y sinceramente, es la mejor opcion en mi opinion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No tienen ninguna opcion para poder mover y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/4112405074255612562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-2_5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4112405074255612562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4112405074255612562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau-2_5.html' title='Tau (2)'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2H-fEuvcXvJEpmAQBRiLuwHqomLx3Wm_hGG7Cuhx972yD0aPizY8Jn_fxgQYhd6UBBhojmYYYy7bmlz9U09GrRhHFvNeMj_GkR8ld4Vqeem_I2s_HfNrCeyG9ccLiTXr3Wdar72TkImae/s72-c/TauCommander.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-4447174628066705852</id><published>2013-04-03T01:01:00.000+01:00</published><updated>2013-04-03T01:01:18.506+01:00</updated><title type='text'>Tau</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
Sobre rumores y leak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada decente para destruir B13/14 a rango, dejandote con fusiones como unica alternativa real (y convirtiendolos en objetivo obvio de cualquier oponente con dos dedos de frente).&lt;br /&gt;
No ordenadores de combate (y posiblemente no acopladas en crisis) en un ejercito con HP3 en todo (hasta la puta riptide que cuesta chorropomil puntos) hace que dependas por entero de marcadores para lograr resultados.&lt;br /&gt;
Piranhas mas baratos pero HP3.&lt;br /&gt;
Los rastreadores aun compiten slot con piranhas.&lt;br /&gt;
Armas especiales solo para rastreadores, como si te importara un pimiento cuando son tu unidad con marcadores y van con mierda HP3. Ademas van con armadura 5+. Vamos guardias imperiales que probablemente cuesten 4 veces mas.&lt;br /&gt;
Los drones francotiradores pueden poner una cantidad brutal de tiros a HP5 a corto alcance + emetereo el intrepido, una pena que si algo no necesita el ejercito, es mas disparo anti infanteria que tiene para dar y regalar. Idem para las sombras.&lt;br /&gt;
Los voladores son de papel mache, tienen menos potencia de fuego que un transporte necron, y cuestan mas puntos. Awesome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conclusiones con lo que espero ver antes de opinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Entrada de rastreadores, coste en puntos, reglas especiales.&lt;br /&gt;
- Coste de drones telemetricos (quizas puedan ser una opcion semi decente, pero si salen mas de 12 puntos se pueden ir a freir chuchangas).&lt;br /&gt;
- Armamento crisis/coste, confirmacion de acoplados.&lt;br /&gt;
- Al que decidio que el ejercito tau no deberia tener armamento decente con el que lidiar con vehiculos pesados a largo alcance colgado de un poste, visible por todos. Y al de los ordenadores de combate tambien, especialmente si los drones telemetricos cuestan un porron de puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/4447174628066705852/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4447174628066705852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4447174628066705852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/04/tau.html' title='Tau'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-6686803107755383545</id><published>2013-03-30T09:05:00.001+00:00</published><updated>2013-03-30T09:27:25.233+00:00</updated><title type='text'>Pre-order Tau</title><content type='html'>Ha salido ya la pre-order de los tau, obviamente salen mas caros que su $@% madre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por suerte, para aquellos que realmente se quieran comprar algo, &lt;a href=&quot;http://www.waylandgames.co.uk/index.php?_a=viewCat&amp;amp;catId=46&amp;amp;utm_source=Wayland+Games+Ltd+List&amp;amp;utm_campaign=d5cd36ca24-New_Tau3_29_2013&amp;amp;utm_medium=email&quot;&gt;mirad esto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/6686803107755383545/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/03/pre-order-tau.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6686803107755383545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6686803107755383545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/03/pre-order-tau.html' title='Pre-order Tau'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-9125696641407640465</id><published>2013-03-19T23:55:00.002+00:00</published><updated>2013-03-20T11:57:23.974+00:00</updated><title type='text'>EA CEO John Riccitiello dimite</title><content type='html'>Unos pensaran que es una gran noticia, a mi me parece que&amp;nbsp;después&amp;nbsp;del fiasco de simcity 5 tenia que rodar la cabeza de alguien simplemente. Pero lo mejor del dia han sido los tweets y en reddit al respecto que sinceramente me han apetecido compartir (aviso que muchas son de humor bastante nerd respecto a videojuegos, DRMs y politicas empresariales de EA en sus videojuegos, que si no sabes a que se refieren, pues no va a tener puta gracia, y aun asi es posible que no la tengan :p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;EA&#39;s CEO taken offline due to server issues.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;EA disabling certain critical futures to ensure smooth operation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Riccitiello takes a deep breath before continuing. &quot;It was... it was the forums, actually,&quot; he says. &quot;Those forum posters helped me realize&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;John Riccitiello: &#39;Can I at least keep my EA pen?&#39; &#39;Well technically John, it&#39;s not YOUR pen. It&#39;s a service we provided, so... no.&#39;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #010408; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;John Riccitiello is the best release of the year.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #010408; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Pretend you&#39;re the next CEO, the board of directors gives you a three-year window to increase revenues substantially.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;What do you do?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;New version of Madden every month!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Lego Madden Xtreme: Star Wars vs Dinosaurs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;What is this? 2005? Throw in some zombies&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; line-height: 24px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;What is this, 2010? Throw in some washed out colors.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Who cares about blue, it&#39;s time for some ultraviolet filters...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;i weep for the day our games come with instagram filters&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;SimCity already has them.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ea.com/uk/news/simcity-image-filters-colours&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ea.com/uk/news/simcity-image-filters-colours&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 1) Negotiate absolutely absurd contract for myself. Massive salary, perks up the ass (I want my fucking groceries paid for out of the company accounts), stock options but still huge cash bonuses barely tied to performance, and a massive golden parachute. In addition, my first order of business will be to eviscerate the executive group and hire mostly yes-men loyal only to me.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 2) Slash development budgets right off. Find all the highest paid guys you can and fire them immediately for people right out of college and hire them on a contingent basis with no benefits.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 3) Slash testing budgets. Waste of time. That&#39;s what patches are for.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 4) Increase marketing budgets. Gonna need more slicksters to sell our even stinkier shit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 5) Buy more studios. Especially ones with thriving indie brands that we can suck the life in addition to profit out of.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 6) Focus on franchises and proven IP, nearly never approve anything experimental or original.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 7) Reduce game life-cycle times. Shut down servers nearly as soon as the sequel comes out.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 8) Start selling tiered server access for online games. &quot;Gold&quot; and &quot;Platinum&quot; Origin accounts that give you higher priority in game servers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 9) Reduce the number of game servers to encourage tiered access sales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Step 10) $$$$$$$$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;Hi, I work for EA HR. We&#39;d like a copy of your CV please. No need for a cover letter, this post will suffice.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20130320-c775d.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20130320-c775d.png&quot; width=&quot;412&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff2; color: #010408; font-family: arial; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/9125696641407640465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/03/ea-ceo-john-riccitiello-dimite.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/9125696641407640465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/9125696641407640465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/03/ea-ceo-john-riccitiello-dimite.html' title='EA CEO John Riccitiello dimite'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-2803482609602951170</id><published>2013-01-05T11:22:00.001+00:00</published><updated>2013-01-05T11:22:05.314+00:00</updated><title type='text'>Dafuq is dat ?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBlelI2UsPsyB1x3cxqN3AMqJlhXDAWuDzQQhrNCaWXt8YnvicpJ2oelJ04OEZwF1Anr-7yAkj3ez8MfYeCMoBLgAwHNpjsRy_qUc3og4E_ohvFiPPcwjTpSyfXZ3use4rsQM6O29rR-Dc/s1600/m2860356a_99120101098_Vengeance01_873x627.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBlelI2UsPsyB1x3cxqN3AMqJlhXDAWuDzQQhrNCaWXt8YnvicpJ2oelJ04OEZwF1Anr-7yAkj3ez8MfYeCMoBLgAwHNpjsRy_qUc3og4E_ohvFiPPcwjTpSyfXZ3use4rsQM6O29rR-Dc/s320/m2860356a_99120101098_Vengeance01_873x627.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Me acaba de llegar el mail de la salida de AO, y veo la patineta de famovil. ¿Es 28 de diciembre de nuevo? Sí, no he estado siguiendo nada de warhammer, así que me he quedado flipando al ver esta aberración. Gustos colores supongo :O</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/2803482609602951170/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/01/dafuq-is-dat.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2803482609602951170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/2803482609602951170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2013/01/dafuq-is-dat.html' title='Dafuq is dat ?'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBlelI2UsPsyB1x3cxqN3AMqJlhXDAWuDzQQhrNCaWXt8YnvicpJ2oelJ04OEZwF1Anr-7yAkj3ez8MfYeCMoBLgAwHNpjsRy_qUc3og4E_ohvFiPPcwjTpSyfXZ3use4rsQM6O29rR-Dc/s72-c/m2860356a_99120101098_Vengeance01_873x627.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-8196647039194206490</id><published>2012-10-28T11:32:00.002+00:00</published><updated>2012-10-28T11:35:10.892+00:00</updated><title type='text'>Total Annhilation... Planetary annihilation</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLaBSSsUEV0XgtILy54uGfxz6sfbQfSFqQYigFIXQDF_j2a-D2Krs3JJ_Glvh5DSlL4ACCofU5lCjzfSvXf5QFSWQsjO7kZdCVCmK1q7OXuPCHZAlBdrDf0eN8LYmdSSv5DZ9PhEkNFkFy/s1600/photo-full.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLaBSSsUEV0XgtILy54uGfxz6sfbQfSFqQYigFIXQDF_j2a-D2Krs3JJ_Glvh5DSlL4ACCofU5lCjzfSvXf5QFSWQsjO7kZdCVCmK1q7OXuPCHZAlBdrDf0eN8LYmdSSv5DZ9PhEkNFkFy/s320/photo-full.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/FhEYvOYceNs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Proyecto de indies developers. Ya han conseguido más de 2 millones de dólares.&amp;nbsp; Para aquellos que recuerden total annihilation fue un RTS (estrategia en tiempo real) que salió en 1997, &quot;más o menos&quot; al mismo tiempo que starcraft 1 (siendo muy superior en mi opinión, o por lo menos, comparando las horas que jugué ambos cuando era un crío, sólo la saga XCOM los superaba ;p). Ha tenido secuelas como supreme commander, siendo juegos que se basa mucho más en el macro y la estrategia que la microgestión de unidades. Existiendo todo tipo de unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta nueva entrega, se basa en las mismas premisas que los anteriores juegos de la saga, escalando aún más el que ya es el RTS que recrea las mayores batallas... haciendo que sea posible hacer bases en otros planetas/lunas para utilizarlos como bases secundarias lanzando unidades por despliegue rápido en cualquier punto del planeta, o utilizar asteroides para hacer llover fuego sobre el enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habrá que esperar a ver que sale de esto, aunque pronto pillaré la beta porque sin duda es prometedor y el género sin duda necesita juegos que amplien las miras más allá de C&amp;amp;C y Warcraft:Human&amp;amp;Orcs que prácticamente salieron hace 20 años y siguen siendo prácticamente el único módelo que se sigue utilizando para RTS, ya que es prácticamente imposible conseguir que las compañías paguen para desarrollar estos juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saludo! </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/8196647039194206490/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/total-annhilation-planetary-annihilation.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/8196647039194206490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/8196647039194206490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/total-annhilation-planetary-annihilation.html' title='Total Annhilation... Planetary annihilation'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLaBSSsUEV0XgtILy54uGfxz6sfbQfSFqQYigFIXQDF_j2a-D2Krs3JJ_Glvh5DSlL4ACCofU5lCjzfSvXf5QFSWQsjO7kZdCVCmK1q7OXuPCHZAlBdrDf0eN8LYmdSSv5DZ9PhEkNFkFy/s72-c/photo-full.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5448310379318845093</id><published>2012-10-18T12:25:00.000+01:00</published><updated>2012-10-18T12:25:09.446+01:00</updated><title type='text'>XCOM : Impossible/ironman completed</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSnSS-fJ01GpjO48vvZPQYp34MJPS3cp7WSZRZis7fPFuyOp3fstXjp5rhpvkthYQgmS4IpaL0SsRB_gRkoHdX5sAGfa4we_7X6G0K2QVD3eYKR9JYIV13Wo_1lT442EP9Ui63vMBDs0O/s1600/2012-10-13_00001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSnSS-fJ01GpjO48vvZPQYp34MJPS3cp7WSZRZis7fPFuyOp3fstXjp5rhpvkthYQgmS4IpaL0SsRB_gRkoHdX5sAGfa4we_7X6G0K2QVD3eYKR9JYIV13Wo_1lT442EP9Ui63vMBDs0O/s400/2012-10-13_00001.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Zas, en toa la nuca&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:DDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contento la verdad, el early game es con diferencia lo más divertido por lo bestia y descompensado que está, haciendo que tengas que pensar outside the box y afilar tu táctica para sobrevivir, especialmente la primera misión de bomba que estás prácticamente siempre al hilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale, ahora a jugar algo de multiplayer y jugar más casualmente al XCOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo que decir que impossible no sólo es sobrevivir y hacer bien los dos primeros meses en las misiones tácticas (y bien... es más o menos casi-perfecto), si no también montar la estrategia de base bien para poder conseguir el máximo coverage de satélites (6-7 al final del segundo mes :d) mientras además consigues suficientes recursos para tener el equipo adecuado para enfrentarte a los muttons... porque sin lasers, armaduras de caparazón y al menos 5 tíos en la escuadra, y uno de ellos debería ser un sniper con visión de escuadra por cojones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Alguno más que quiera compartir sus experiencias? O si queréis algún consejillo ya sabéis. No he podido streamear porque la verdad es que con mi conexión y CPU va bastante a saltos. Podría hacerlo algún día, pero vamos, la gente acabaría con dolor de cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saludo gente.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5448310379318845093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-impossibleironman-completed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5448310379318845093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5448310379318845093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-impossibleironman-completed.html' title='XCOM : Impossible/ironman completed'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSnSS-fJ01GpjO48vvZPQYp34MJPS3cp7WSZRZis7fPFuyOp3fstXjp5rhpvkthYQgmS4IpaL0SsRB_gRkoHdX5sAGfa4we_7X6G0K2QVD3eYKR9JYIV13Wo_1lT442EP9Ui63vMBDs0O/s72-c/2012-10-13_00001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-6283828806387729359</id><published>2012-10-12T19:01:00.001+01:00</published><updated>2012-10-12T19:02:35.526+01:00</updated><title type='text'>XCOM </title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkZ-zxPE-3C7vmb2ycn6hdAJvDFk34n8fUgnTti2Omel_ZfyKrsvrOp2i3d4IjvB5_-ohzRUrDie1sOhDXlf_k9-EcJ6qGXkd1wjKIYy6UOq0kZAk1tpUdGnEjPWBsLBxlaKll11QVwQvo/s1600/2012-10-12_00001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkZ-zxPE-3C7vmb2ycn6hdAJvDFk34n8fUgnTti2Omel_ZfyKrsvrOp2i3d4IjvB5_-ohzRUrDie1sOhDXlf_k9-EcJ6qGXkd1wjKIYy6UOq0kZAk1tpUdGnEjPWBsLBxlaKll11QVwQvo/s640/2012-10-12_00001.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
La guerra empieza a escalar en intensidad, sin embargo, a pesar de unas cuantas perdidas tempranas, nuestros reclutas han mantenido el tipo, y han conseguido dar devastadores golpes a los alienígenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Estoy jugando ahora mismo el primer run en classic/ironman (bastante fácil, aunque la dificultad en imposible escala a niveles demenciales, así que necesitaba esta toma de contacto primero), lo que más me ha sorprendido es cómo habéis sobrevivido desde el inicio todos (y eso que han muerto bastantes reclutas y no reclutas... incluso perdí a un médico bastante promocionado que le tenía mucho cariño que se llamaba como un colega de la vida real xD). Así que afortunados o no, mis reclutas de synergy, han marcado la diferencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6itDo9zRUrZq_WF2_gk8a37kQecLcB3XCLVkSYnhXAn5eOWMyTi83wGuBcImC2EJna7kVVnnYbmHl4__K1AR-JZ2T8IuZBAAwkLNH6HPyIiTJSHNouhTNDGYBQZqq1e6adUhf4GN0O1j/s1600/2012-10-12_00002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY6itDo9zRUrZq_WF2_gk8a37kQecLcB3XCLVkSYnhXAn5eOWMyTi83wGuBcImC2EJna7kVVnnYbmHl4__K1AR-JZ2T8IuZBAAwkLNH6HPyIiTJSHNouhTNDGYBQZqq1e6adUhf4GN0O1j/s400/2012-10-12_00002.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Empezando por &quot;&lt;b&gt;Dessert&lt;/b&gt;&quot;, francotirador de élite como pocos, siendo el veterano con más misiones del grupo y un ratio
 de más de 2 alienígenas por misión, demostrando ser una pieza clave del equipo. Su pelo parece camuflarle con el contorno, porque no ha pasado aún ni un día en la enfermería. Un auténtico crack. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGimRqaOfAzgaS0XVehcQFL0twz2kre8Wg6x2_o_ae1Tu9WDhV7xUvYIvQBJH-Dd8h2QnmwW83dtrQnvlXG8EGLujEAYkXSJTF1bsS9Xg96i_-kRziQhF28sN9SSVRPGo6U_5UX9kb-K-/s1600/2012-10-12_00003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGimRqaOfAzgaS0XVehcQFL0twz2kre8Wg6x2_o_ae1Tu9WDhV7xUvYIvQBJH-Dd8h2QnmwW83dtrQnvlXG8EGLujEAYkXSJTF1bsS9Xg96i_-kRziQhF28sN9SSVRPGo6U_5UX9kb-K-/s400/2012-10-12_00003.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&quot;SeR4PH&lt;/b&gt;&quot; otro de los veteranos que ha permanecido desde el inicio del conflicto, también ha sido el que más días ha tenido que pasar en la enfermería debido a sus heroicos sacrificios para evitar que la escuadra resultara flanqueada en innumerables ocasiones. Su arma predilecta es la escopeta. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdbTTQ52gbWtm6QsgZjkD2qUS-RYkDthHgBfK5_HJPZ-zAoSgujitEPRZeEBassQzXkB5m85u1pwIaIMUx6EWv-k-KjKTrH_cJQGBQIoXlFEH80ocd_z1oSxkK67umlugNfvfwYkiO6txn/s1600/2012-10-12_00004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdbTTQ52gbWtm6QsgZjkD2qUS-RYkDthHgBfK5_HJPZ-zAoSgujitEPRZeEBassQzXkB5m85u1pwIaIMUx6EWv-k-KjKTrH_cJQGBQIoXlFEH80ocd_z1oSxkK67umlugNfvfwYkiO6txn/s400/2012-10-12_00004.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&quot;Alfr0d0&quot;&lt;/b&gt; es ha sido sin duda el recluta más prometedor, promocionando al rango de comandante en menos de 10 misiones y con un kill/misión ratio comparable a los francotiradores. Utiliza un fusil de asalto, arma perfecta ya que su función es explorar enemigos para revelar sus posiciones y mantener el frente, ayudando a los médicos para que puedan colocarse dispuestos a flanquear o permitir a los francotiradores disparar a objetivos prioritarios sin revelar su posición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqRLkntW0NqtdSxgxnFXgW_vIj6IiMoh9mhfqBBmYBoR7YZYG6QeH-CH17HucgbYIb7yXu5n0nZoGx7O1Jjo3HJjQrryGOFAhUhjdkUj8woX5FHQPELD3Xrev8cT30jebM0QJY__7haRPT/s1600/2012-10-12_00005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqRLkntW0NqtdSxgxnFXgW_vIj6IiMoh9mhfqBBmYBoR7YZYG6QeH-CH17HucgbYIb7yXu5n0nZoGx7O1Jjo3HJjQrryGOFAhUhjdkUj8woX5FHQPELD3Xrev8cT30jebM0QJY__7haRPT/s400/2012-10-12_00005.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&quot;Lord Mikal&quot;&lt;/b&gt; ha sido el primer médico del pelotón, y sin duda, el más valioso, salvando a los soldados de muertes seguras con sus granadas de humo, explorando rápidamente posiciones enemigas para revelarlos permitiendo al grupo reposicionarse en consecuencia y atendiendo a los heridos en el campo de batalla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y recordad, la tierra os necesita, aún podéis alistaros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://keldaur-synergy.blogspot.com.es/2012/10/xcom-la-tierra-os-necesita.html&quot;&gt;¿desea saber más?&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/6283828806387729359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6283828806387729359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6283828806387729359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom.html' title='XCOM '/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkZ-zxPE-3C7vmb2ycn6hdAJvDFk34n8fUgnTti2Omel_ZfyKrsvrOp2i3d4IjvB5_-ohzRUrDie1sOhDXlf_k9-EcJ6qGXkd1wjKIYy6UOq0kZAk1tpUdGnEjPWBsLBxlaKll11QVwQvo/s72-c/2012-10-12_00001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-3287920197374690266</id><published>2012-10-09T11:34:00.001+01:00</published><updated>2012-10-09T11:42:55.602+01:00</updated><title type='text'>XCOM : La tierra os necesita</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw-Po4Lp9aHTWT5KjlAgNVraOY7OV4gOmyGZSItUiPq1hineJa_sRn5nL3WMU8lH_YP6EAQZ7s-AzvmRd7eqonnQgwSlz7yLFGtm__F-HJqVafWZNh07xuXdlPor8zCVJAwq8TVmMm82b5/s1600/XCOM-Enemy-Unknown.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw-Po4Lp9aHTWT5KjlAgNVraOY7OV4gOmyGZSItUiPq1hineJa_sRn5nL3WMU8lH_YP6EAQZ7s-AzvmRd7eqonnQgwSlz7yLFGtm__F-HJqVafWZNh07xuXdlPor8zCVJAwq8TVmMm82b5/s320/XCOM-Enemy-Unknown.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okey voy a utilizar este post para poner el status de los soldados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre : Juan Butanero (obviamente falso xD)&lt;br /&gt;
Nickname : Dessert&lt;br /&gt;
Rol : Francotirador&lt;br /&gt;
Look : Gafas de sol, pelo corto y un puro de la victoria. Si se puede ir con el pelo punkie mejor que mejor :P&lt;br /&gt;
Tono de voz : El más parecido posible a Jerjes de 300 xDDDDD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre : Richard Rahl&lt;br /&gt;
Nickname : SeR4PH&lt;br /&gt;
Rol : Asalto&lt;br /&gt;
Look : Alto, blanco de piel, pelirrojo (con el pelo corto y algo con puntiagudo (a lo superguerrer xD)) y delgado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre. Miquel A L&lt;br /&gt;
Nickname: Lord Mikal&lt;br /&gt;
Rol: soporte/comunicaciones/técnico&lt;br /&gt;
Look:
 estatura media, corpulento, castaño oscuro corto de punta, barba de 
tres días, mochila y mucho equipo (médico, telecos, explosivos...)&lt;br /&gt;
Tono de voz: grave sin ser Samuel L.Jackson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre. Alfredo Benito&lt;br /&gt;
Nickname: Alfr0d0&lt;br /&gt;
Rol: Asalto&lt;br /&gt;
Look:&lt;br /&gt;
Alto, delgado pelo moreno con canas, barba&lt;br /&gt;
Tono de voz: Grave, como de narrador o voz en off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aún no te has alistado. ¡Hazlo ya! La humanidad depende de ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cierto, voy a estar en Livestream a este fin de semana muy posiblemente a saco, por si alguno quiere echarme una visita, escuchar mi inglés jesúsgilero, ver en directo cómo vuestros avatares lo hacen o llamarme nabz0r!!111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://es.twitch.tv/godwrath&quot;&gt;http://es.twitch.tv/godwrath&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/3287920197374690266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-la-tierra-os-necesita.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/3287920197374690266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/3287920197374690266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-la-tierra-os-necesita.html' title='XCOM : La tierra os necesita'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw-Po4Lp9aHTWT5KjlAgNVraOY7OV4gOmyGZSItUiPq1hineJa_sRn5nL3WMU8lH_YP6EAQZ7s-AzvmRd7eqonnQgwSlz7yLFGtm__F-HJqVafWZNh07xuXdlPor8zCVJAwq8TVmMm82b5/s72-c/XCOM-Enemy-Unknown.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-6635801600388284018</id><published>2012-10-08T15:15:00.002+01:00</published><updated>2012-10-08T15:17:09.716+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análisis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rants"/><title type='text'>Wh40k : El estado del juego para mí</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApQPv3hpvv9nphSOMyJgE4gCQ8Jzd491FrDRMulUQTkZUzXfqyQwnG0mIsFUHGetLl_bS96BXNuA3l9Sj0b-JHAr847AY9b413-spxDegNJtBNCW2MDJfKR-Z5BNe9WjRW3A-WIdHbLxv/s1600/ranting.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApQPv3hpvv9nphSOMyJgE4gCQ8Jzd491FrDRMulUQTkZUzXfqyQwnG0mIsFUHGetLl_bS96BXNuA3l9Sj0b-JHAr847AY9b413-spxDegNJtBNCW2MDJfKR-Z5BNe9WjRW3A-WIdHbLxv/s1600/ranting.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno gente, estaba esperando postear esto especialmente tras la salida del codex del caos, más que nada para ver un poco el futuro del juego para mí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Por supuesto, esto es una opinión personal, no una verdad absoluta como que las mecanizadas eran dios en quinta. Llevo jugando con altibajos a wh40k desde prácticamente un enano, con 11 años conseguí que Baltasar me trajera esa caja de segunda edición, y desde entonces excepto con algunas temporadas en las que no he jugado, ni leído, ni nada...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué fue lo que me enganchó del juego? La gente tiene muchas razones por las que un juego le gusta, para mí, fue las mecánicas de juego. Siempre me ha encantado desde pivito &quot;estudiar&quot; esas mecánicas de juego, ir dándole vueltas en mi cabeza y ajustando puntos de la lista yendo al colegio... más tarde al instituto, y ahora a veces incluso yendo a currar. Pensando en las mecánicas de juego, los distintos tipos de lista, étc étc... estoy seguro que más de uno se sentirá identificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué? La respuesta es simple, yo soy principalmente un gamer, siempre lo he sido, mi principal motivación en wh40k, es el juego. El trasfondo me puede gustar o dejar de gustar, pero es algo secundario en mi afición, al igual que el modelismo. Cuando encuentro un juego divertido, tiendo a pensar mucho en las mecánicas de juego y como interactuan conmigo como jugador, mi ejército, mis personajes en videojuegos, étc étc... un atributo normal en un gamer. ¿El componente social? Sinceramente prefiero un juego mucho más simple, incluso un juego de cartas normal para jugar a algo plan cervezas y frutos secos, o los típicos juegos de mesa simplones pero divertidos que puedes jugar en una hora y poco, con un nivel de concentración y dedicación minima. No significa que no valore echarme unas risas jugando a wh40k, si no que valoro mucho más disfrutar del gameplay del juego cuando lo hago. Joder, llevo jugando a UFO: Enemy unknown prácticamente 20 años, y nunca deja de motivarme a pesar de no haber cambiado un ápice, tener unos gráficos de mierda, y un argumento más tocado que una prostituta de 40 años, pero el gameplay que tiene, es algo que jamás se ha podido repetir ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué sucede cuando el juego deja de ser tan divertido para mí? La motivación para jugar mengua, y al mismo tiempo lo hace pensar en estrategias, tácticas, listas. Y eso es lo que me está pasando ahora mismo con wh40k. En general diría que es más a nivel personal que encuentro el juego menos divertido por X motivos, muchos de ellos plenamente subjetivos (por ejemplo, estoy algo quemado de ciertas características demasiado aleatorias a día de hoy, que pueden ser cuestión de vida o muerte incluso en partidas que normalmente no deberían estar ni semi-decididas, problema que viene con los voladores especialmente y esos 6&#39;s y 5+ de cobertura), y por ello hablaré de los que encuentro &quot;objetivamente&quot; hablando las razones por las que encuentro el juego menos divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ejércitos. El problema que tengo ahora mismo que hace que el juego no me motive, han sido los códex que han salido a partir de Guardia Imperial, hasta el nuevo códex del caos. En quinta, sinceramente estando full motivado y con una actitud de &quot;el juego no cambiará&quot;, podía hacer la vista gorda porque la mayoría de ejércitos que salían tenían distintas maneras de jugarse. Incluso me habréis leído, diciendo que Matt Ward estaba haciendo un buen trabajo en cuanto a gameplay, al hacer que los ejércitos se sintieran distintos (excepto cosillas como terremoto psíquico :d)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estaba totalmente equivocado. Si no eres un marine espacial, que al menos puedes ir cambiando de códex, tus códex tardan en actualizarse alrededor de 6 años. Esto muchas veces hará que se solape haciendo que pasen 2 ediciones antes de que tu codex esté actualizado. ¿Por qué cojones os digo algo que ya sabéis todos como si estuviera descubriendo América? Porque la mejor manera de mantener un códex competitivo durante tanto tiempo es, a parte de un buen diseñador detrás, la suficiente versatilidad en el códex para ser jugado del máximo de maneras posibles SIN depender en extremo de armas/unidades para realizar determinadas táreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenemos el ejemplo en quinta de los Eldar, que lo único que tenían que pudiera asegurarse un kill de vehículo eran los dragones llameantes, situados en élite, y ningún otro slot conseguía nada parecido vs vehículos, y con un coste aberrante en general debido a la sinergía del ejército con poderes psíquicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenemos el ejemplo de Ángeles sangrientos, un códex diseñado como el culo en cuanto a la tabla de organización del ejército que fue resultón porque cualquier cosa que pudiera utilizar transportes armados era competitivo. ¿Los retros + no hay dolor? También lo eran, con lo cual tenías distintas maneras de jugar. ¿Qué sucede ahora? El codex tiene una dependencia total de no hay dolor para no ser volatilizado sin piedad ya que carece de armas de fuego rápido en peleas en medio campo. Es más, sus vehículos cuestan más que los de cualquier marine, y aunque antes la movilidad extra era útil, ahora esa movilidad no lo es tanto. ¿Por qué? Porque tienen acceso a no hay dolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué sucederá en un futuro con necrones? Dependerán de sus teslas y sus transportes voladores. Al 100%, ya que no hay nada más en su&amp;nbsp; ejército que pueda ser minímamente eficiente a la hora de saturar objetivos desde turno 1-2 en adelante. Nada más. Lo demás son versiones bolters, que hacen bonito vs vehículos, pero contra infantería es lo mismo, y que mueren con relativa facilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Los lobos espaciales? Su &quot;trademark&quot; son los cazadores grises baratunos. ¿Caballeros grises? Saturación a infantería a un elevado coste con shitty FP. ¿Eldar oscuros? Paperglass transportes. Y la lista sigue, hasta que llegamos a Guardia Imperial. ¿Por qué? ¿Por qué está overpowered? No, por que el puto codex tiene OPCIONES, tantas que jamás ha tendido que depender de un &quot;gameplay&quot; concreto, podría haber mejores opciones de llevarlos competitivas en quinta, pero el codex en sí tiene la suficiente versatilidad para permitirte cambiar tu estilo de juego con el cambio de ediciones. ¿Los demás? No, los demás fueron codex escritos exclusivamente para quinta, y ahí tenían opciones de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por eso termino en marines espaciales del caos. El codex no parece una powerhouse con listas obvias lo suficientemente potentes para comprar el códex, leerlo en un par de horas y decir &quot;ok THIS SHIT WORK&quot;. Es un codex con un millar de opciones, sútiles, y no tan sútiles, pero que permiten muchas variacianes del gameplay, incluso con cambios de edición. Y eso es lo que me gusta del códex. No es un códex de 6ª. Es un CODEX. Y eso, es lo que se llama hacer un buen códex, no un códex competitivo para la actual edición, si no algo que pueda envejecer sin desmotivar totalmente al jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué sucede esto? Por que los codex de quinta están escritos para llevar al jugador de la mano en cuanto a gameplay, en vez de explorar opciones, que es lo que realmente a mí como jugador me gusta. Esto lo consiguen a base de &quot;desequilibrar&quot; puntos de ciertas opciones, cambiar tablas de organización del ejército, para guiar al jugador sobre &quot;COMO&quot; se debe jugar el códex. En quinta estos codex podían tener variación, pero cuando sufren un cambio de reglas, especialmente si les perjudica, la tendencia será que esas opciones &quot;desequilibradas&quot; para guiar tu gameplay dejen de ser ruedecitas de bicicleta, y convertirse en el eje principal de cómo debes diseñar tu lista. Y eso es quitar gran parte de la estrategia al juego. Ya empecé a estar disgustado con el juego y los codex hace mucho tiempo, pero nunca pensé que el nivel de estupidez en cuanto a diseño llegara a estas cotas con el cambio de edición. Inocente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso estaba esperando a la salida del códex de marines espaciales del caos para hablar de este tema. Por que sinceramente me quemó rápidamente después de salir sexta, darme cuenta que los códex que existían, pocos sobrevivían realmente al cambio. Incluso códex antiguos, mal hechos, como el codex Tau, envejece mejor que muchos de los codex de quinta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cuestión es que tengo esperanza, que los próximos codex que salgan no sean powerhouses definidas por el diseñador, si no opciones que el diseñador te da para jugar tu ejército. Soñar es gratis, pero por supuesto, no mantendré la mano en el fuego hasta que vea un codex de sexta escrito por Matt Ward. Aunque tenga esperanzas, no significa que el juego me motive más ahora mismo por ello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saludo gente y os recuerdo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://keldaur-synergy.blogspot.com.es/2012/10/xcom-alistate.html&quot;&gt;LA TIERRA OS NECESITA.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/6635801600388284018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/wh40k-el-estado-del-juego-para-mi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6635801600388284018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/6635801600388284018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/wh40k-el-estado-del-juego-para-mi.html' title='Wh40k : El estado del juego para mí'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApQPv3hpvv9nphSOMyJgE4gCQ8Jzd491FrDRMulUQTkZUzXfqyQwnG0mIsFUHGetLl_bS96BXNuA3l9Sj0b-JHAr847AY9b413-spxDegNJtBNCW2MDJfKR-Z5BNe9WjRW3A-WIdHbLxv/s72-c/ranting.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-1720003236332575556</id><published>2012-10-08T14:02:00.000+01:00</published><updated>2012-10-08T14:02:04.553+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mails"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Marines Espaciales del Caos"/><title type='text'>Mail : Marines espaciales del caos</title><content type='html'>Hola&amp;nbsp; me encanta tu página, no se si puedo pero 
quería pedirte consejo. Resulta que me hecho con un ejercito marine del 
Caos que consta de: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- 70 servos que son... y te lo digo de memoria más o menos 30
 Berserk de Khorne, 1 Señor del Caos de Khorne de Plomo, 19
 Marines de Plaga y el resto son marines Espaciales del Caos normales.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
- 9 arrasadores son de plomo sin customizar.&lt;/div&gt;
-16 exterminadores, uno es un señor del caos con armadura de exterminador (Que también lo cuento como si fuera uno más).&lt;br /&gt;
- 4 rhinos&lt;br /&gt;- 1 landraider&lt;br /&gt;- 1 vindicator&lt;br /&gt;- 1 predator&lt;br /&gt;- 1 dread&lt;br /&gt;- 3 principes demonios (1 de nurgle)&lt;br /&gt;- 2 engendros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Quería pedirte consejo 
sobre que coger, para hacerme algo decente. Te explico yo jugaba eldar y
 en el entorno donde juego (soy de tenerife) tenemos Taus, Tiranidos, 
Ultramarines, Eldars...y NECRONES nadie puede con estos ultimos y sus 
guadañas (rayo de la muerte que entra y funde escuadras). Estuve 
pensando en una lista horda con arrasadores y e intentar conseguirme 
algunos lanzamisiles para transformar linea en aniquiladores, pero no se
 QUIERO GANAR A LOS NECRONES CON SUS &quot;CROASANES&quot; jajajaja...Pense en el 
Heldrake pero soy estudiante y despues de dejarme la vida en ese 
desembolso no puedo permitirme dos bichotes de esos... que me dices? 
Muchas gracias y siento si te estoy molestanto o algo parecido me 
encanta tu post^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cierto me ofrecieron 9 motos caos por 27 euros las vez jugables unidas a lo que tengo?... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Muy buenas hombre, por supuesto que puedes, y más aún siendo de Tenerife! A ver la cuestión no está en cómo &quot;meter&quot; todo eso, si no qué puedes sacar de ahí y qué más podrías necesitar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Te podría hacer una lista &quot;decente&quot; pero nada del otro mundo con eso, algo así, como no me has dicho a qué puntos, directamente diré 2000:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Contra croissants necesitas antiaereo y tumbar sus transportes lo primero. Sí sí, la guadaña de muerte es muy porculera, pero no captura objetivos... excepto en una misión que te dan puntos adicionales :d&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;30 Aniquiladores, x12 misiles, x12 antiaereo --- 720&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Ya tienes todo el apoyo a largo alcance que necesitas. Ahora vamos con cosas más interesantes. Dices que puedes tener acceso a 9 motos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;3 Motos de nurgle, x2 fusiones 113&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;3 Motos de nurgle, x2 fusiones 113&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;3 motos de nurgle, x2 fusiones 113&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Ahora vamos con la línea, imagino que ya no te quedan marines normales, así que te tocará ir con plagosos o marines con la marca de nurgle. Pero sinceramente, NECESITAS MÁS MARINES O CULTISTAS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Señor del caos, m.nurgle, puño, lo ideal es en moto, pero imagino que no podrás &quot;rascar&quot; otra. @ 105&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;5 Marines de plaga, x2 lanzallamas, rhino @ 165&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;5 Marines de plaga, x2 lanzallamas, rhino @ 165&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;5 Marines de plaga, x2 lanzallamas, rhino @ 165&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;5 Marines de plaga, x2 lanzallamas, rhino @ 165&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&amp;nbsp;Llevamos : 1824 puntos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Teniendo en cuenta lo que tienes, lo único sería rellenar con exterminadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Nada impresionante o eficiente. Pero al menos tienes las herramientas para tener alguna posibilidad contra el necrón. Recuerda, tus motos están para tumbar plataformas de aniquilación, o simplemente trabar grandes unidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Si quieres mi opinión sobre qué deberían ser tus próximas adquisciones, sería más motos y/o completar la unidad de engendros, acólitos, y mucho marine espacial del caos &quot;vainilla&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Un saludo man, y ya me contarás como te va en tus partidas! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/1720003236332575556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/mail-marines-espaciales-del-caos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1720003236332575556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1720003236332575556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/mail-marines-espaciales-del-caos.html' title='Mail : Marines espaciales del caos'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5553120316874755013</id><published>2012-10-07T18:19:00.005+01:00</published><updated>2012-10-07T18:23:44.036+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="XCOM"/><title type='text'>XCOM - Alistate!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXgL-N18gH3fiu0ZlHO3xfZCFUAHaXhzPywNxpW_SVxpc195uEMoFjqfW0BlI42z8YUliHB_UONQd33bl9XacnwSGbQ8UDa7QMvr4fIlUZE7D_vQsEWCKVNZhHZqvH52NB-VNUXNHRuEtZ/s1600/I-want-you-in-my-XCOM-squad.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXgL-N18gH3fiu0ZlHO3xfZCFUAHaXhzPywNxpW_SVxpc195uEMoFjqfW0BlI42z8YUliHB_UONQd33bl9XacnwSGbQ8UDa7QMvr4fIlUZE7D_vQsEWCKVNZhHZqvH52NB-VNUXNHRuEtZ/s320/I-want-you-in-my-XCOM-squad.jpeg&quot; width=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno XCOM sale ya la próxima semana, y aunque tiraré también de foros internacionales para nombrar mis soldados, y compartir &quot;historias&quot; sobre cómo X forero muere. Esto es porque el juego te da la opción de editar a tus soldados y personalizarlos a tu gusto, y he pensado, ¿y por qué no los lectores del blog?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para el que quiera apuntarse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nombre y Primer Apellido (No tienen porque ser reales)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nickname (Apodo!)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rol (Asalto, Apoyo, Ametrallador pesado, Francotirador o Psionico)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Look (Opcional, si no lo ponéis os haré ir con casco).&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tono de voz&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre : Jay López&lt;br /&gt;
Nickname : Keldaur&lt;br /&gt;
Rol : Asalto&lt;br /&gt;
Look : Piel pálida, rapado, pelo castaño. &lt;br /&gt;
Tono de voz : Gay0r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre se dan situaciones de lo más divertidas en estos juegos, aunque seguramente muchos no pasaréis de reclutas... ya que pienso jugar en imposible + ironman nada más empezar (ahí, a la papita suave).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya compartiré imagenes e historietas en el futuro sobre vuestras aventuras (y más probablemente, desventuras) contra los alienígenas. Así que irá haciendo alguna que otra entrada para esto, y posiblemente con alguna VOD o screenshot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un saludo gente.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5553120316874755013/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-alistate.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5553120316874755013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5553120316874755013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/xcom-alistate.html' title='XCOM - Alistate!'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXgL-N18gH3fiu0ZlHO3xfZCFUAHaXhzPywNxpW_SVxpc195uEMoFjqfW0BlI42z8YUliHB_UONQd33bl9XacnwSGbQ8UDa7QMvr4fIlUZE7D_vQsEWCKVNZhHZqvH52NB-VNUXNHRuEtZ/s72-c/I-want-you-in-my-XCOM-squad.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-5359901176457596096</id><published>2012-10-05T12:30:00.000+01:00</published><updated>2012-10-05T12:30:13.994+01:00</updated><title type='text'>Marines espaciales del caos : Apoyo Pesado y élite</title><content type='html'>Holaquetal, ya toca la ultima entrada resumen de unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Arrasadores&lt;/b&gt; : Limitados por tener que utilizar distintos tipos de arma por turno, pueden llevar marca de nurgle para limitar las armas que puedan causarles muerte instántanea, lo que es un puntazo. Cuestan muchos puntos por la potencia de fuego que traen, pero son decentes en listas que necesiten un apoyo pesado versátil y duradero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aniquiladores : &lt;/b&gt;Típica unidad de marines espaciales del caos con miles de opciones, desde armas especiales, a armas pesadas, y la regla antiaereo. Prácticamente lo que necesites que hagan, lo pueden hacer, por un precio. La opción barata es x4 cañones autos 115, la opción barata de antiaereo 175, la opción cara de antiaereo son 240. No recomendaría muchas unidades con la regla antiaereo a no ser que tu lista lo necesite desesperadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vindicator/predator : &lt;/b&gt;La única opción que puede merecer la pena es el auto/las predator para conseguir antitanque/monstruosas barato, por el mismo precio que una de aniquiladores pequeña. Los vindicators sólo son factibles en listas que puedan cubrir sus laterales y necesiten ese extra-punch. O en ejércitos aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Forgefiend : &lt;/b&gt;175 puntos por 8 disparos de HP3 de F8. Demasiados puntos para algo relativamente endeble. La única opción son los plasmas, pero los arrasadores funcionan mejor (no insta-death pero HP4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Maulerfiend : &lt;/b&gt;Lo que debería ser un dread de asalto, rápido, barato y efectivo. En general los dreads no sobreviven tanto en cuerpo a cuerpo como hacían antes, y monstruosas étc te siguen partiendo el anete. Pero si necesitas más unidades de asalto, pueden ser una buena opción para cambiar prioridad de objetivos, tener algo que lidie con monolitos y LR&#39;s, o simplemente trabar unidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Land raider :&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Si tu lista incluye exterminadores, y necesitas que lleguen cuerpo a cuerpo. Si no, olvidate de ellos, no existen. Por supuesto posesión demoniaca y pala obligados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Defiler : &lt;/b&gt;Chusta. Un cañón de batalla por 195 puntos en un chasis de B12. Si tuviera frontal 13 la historia cambiaría, pero no :d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ELITE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exterminadores del caos : &lt;/b&gt;Como todas las unidades del caos terriblemente configurables y muy baratos por default pudiendo ser unidades polivalentes duraderas relativamente baratas, o abridores de latas de pepinillos profesionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Poseídos : &lt;/b&gt;Phil, lo siento por tí, pero no, esa unidad sigue siendo horrible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mutiladores : &lt;/b&gt;Este es el problema cuando añades unidades que pueden cumplir roles similares y tienen stats parecidos. Los mutiladores son exterminadores, pero que pagas un extra para ser más &quot;versátiles&quot; perdiendo potencia vs coste. No funcionan bien con el caos porque ya puedes adaptar tu creación de lista con la cantidad de opciones que tienes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dreadnought del caos : &lt;/b&gt;Sí, sé que le cambiaron el nombre, pero sigue siendo lo mismo. Actualmente no sirven para nada e incluso de baterías de disparo te arriesgas a situaciones en las que no quieres ponerte a ti mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que en resumen Phil kelly en élite y apoyo pesado va 4 de 12 unidades que sirven. Bajando la media :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/5359901176457596096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/marines-espaciales-del-caos-apoyo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5359901176457596096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/5359901176457596096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/marines-espaciales-del-caos-apoyo.html' title='Marines espaciales del caos : Apoyo Pesado y élite'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-1116196007268333113</id><published>2012-10-04T13:43:00.002+01:00</published><updated>2012-10-04T13:54:51.412+01:00</updated><title type='text'>Aún falta hablar del apoyo pesado, pero vamos a dar un tiento.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYem2K51TYi5JoRdJ8JgtDSY6c64Pn1_viFykvOLLvzL2O0RgFKQoDhV32wkYXNe0HrJkGS6JnK5jBfzSNms69wiqEqF3Y7iZjb46QF7eLkJ2Bx8R0_mRB9tLWkgO8flPGgf4kuAE7j0SE/s1600/MarkofNurgle2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYem2K51TYi5JoRdJ8JgtDSY6c64Pn1_viFykvOLLvzL2O0RgFKQoDhV32wkYXNe0HrJkGS6JnK5jBfzSNms69wiqEqF3Y7iZjb46QF7eLkJ2Bx8R0_mRB9tLWkgO8flPGgf4kuAE7j0SE/s1600/MarkofNurgle2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quiero un ejército de asalto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Lo primero que quiero es tener unidades que puedan amenazar a mi oponente rápidamente y trabarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
Ale, 45 heridas de monstruosas. ¿Holaquétal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué otras opciones tengo para apoyarles?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En apoyo pesado puedo conseguir con relativa facilidad más &quot;bestias&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llevo 915 puntos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vamos con el cuartel general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Señor del caos, marca de nurgle, moto, puño, sigilo de corrupción, regalo de mutación @ 160&lt;br /&gt;
Señor del caos, marca de nurgle, moto, puño, sigilo de corrupción, regalo de mutación @ 160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestros misiles rockeeteer con R6 y F8 en asalto. La intención es conseguir snipear personajes en la medida de lo posible con ellos. Es posible que añadirles la regla veteranos de la larga guerra sea bueno para ellos, para tener mejores posibilidades de snipear personajes, pero todo eso requiere playtesting y ver el resto de la lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenemos ahora mismo invertidos 1215 puntos. Y aún necesitamos la línea. Podemos incluir marines de la plaga como línea, o, quedarnos con unidades baratas. El problema es que en élite tampoco tenemos nada que realmente queramos ya que no son móviles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Cultistas @ 40&lt;br /&gt;
10 Cultistas @ 40&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Señor del caos, marca de nurgle, moto, hacha de energía, sigilo de corrupción, regalo de mutación @ 145&lt;br /&gt;
Señor del caos, marca de nurgle, moto, hacha de energía, sigilo de corrupción, regalo de mutación @ 145&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Cultistas @ 40&lt;br /&gt;
10 Cultistas @ 40&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
5 Marines de la plaga, x2 fusiones, rhino @ 175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
5 Engendros del caos, marca de nurgle @ 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
Maulerfiends @ 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total @ 1985&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dos unidades de cultistas en reservas o escondidas. Las maulerfiends ofrecen cobertura a rhinos si es necesario, el primer turno, todo tiene que avanzar 15+, los señores del caos pueden ir escondidos detrás de los rhinos (para que los engendros puedan correr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O utilizar escuadras de 10 marines del caos reguleros, con dos armas especiales en vez de plagosos. Sinceramente, esto es testeo más que otra cosa. ;p &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/1116196007268333113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/aun-falta-hablar-del-apoyo-pesado-pero.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1116196007268333113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/1116196007268333113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/aun-falta-hablar-del-apoyo-pesado-pero.html' title='Aún falta hablar del apoyo pesado, pero vamos a dar un tiento.'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYem2K51TYi5JoRdJ8JgtDSY6c64Pn1_viFykvOLLvzL2O0RgFKQoDhV32wkYXNe0HrJkGS6JnK5jBfzSNms69wiqEqF3Y7iZjb46QF7eLkJ2Bx8R0_mRB9tLWkgO8flPGgf4kuAE7j0SE/s72-c/MarkofNurgle2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7109912424548057449.post-4147016643536647466</id><published>2012-10-04T13:04:00.000+01:00</published><updated>2012-10-04T13:04:01.338+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análisis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Marines Espaciales del Caos"/><title type='text'>Marines Espaciales del Caos : Núcleo del Ejército, Línea.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWnu29LDvOn_jNR63q8pOKttSbfUwJV3_ESNwadneOeWTfdIfA7zK89soaHOaPUWg5ryrtHAIydfp2Ord81D9yQVNhh_cp4xuk8g_7XkvdyxjMhZQ-HC2-Ulmeemx_yCDdVgJyfhgZlj-m/s1600/8393-Chaos+Space+Marines,+Conversion,+Iron+Warriors,+Warhammer+40,000.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWnu29LDvOn_jNR63q8pOKttSbfUwJV3_ESNwadneOeWTfdIfA7zK89soaHOaPUWg5ryrtHAIydfp2Ord81D9yQVNhh_cp4xuk8g_7XkvdyxjMhZQ-HC2-Ulmeemx_yCDdVgJyfhgZlj-m/s320/8393-Chaos+Space+Marines,+Conversion,+Iron+Warriors,+Warhammer+40,000.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy toca un repaso a la línea, y en él, voy a hablar de todas las unidades que pueden ser línea, no sólo cultistas y marines espaciales del caos normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Para empezar ya sabemos que si algo bueno tiene el caos, es innumerables opciones. Y esto se ve reflejado en prácticamente todos sus slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cultistas&lt;/b&gt; : Carne de cañón barata. No sirven para otra cosa que puntuar algún objetivo. Tampoco tienen la opción de tener coraje excepto con algún personaje, lo que plantea problemas a la hora de jugarlos como horda con su bajo liderazgo. Pueden ser útiles de aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marines espaciales del caos : &lt;/b&gt;Baratos y con infinidad de opciones. Desde hordas con icono de venganza, desde a &quot;pseudolobos espaciales&quot; si lo necesitas o MSU con arma especial + combi, o unidades duras con marca de nurgle. Hay que recordar que tenemos la opción de Huron e infiltrar unidades, con lo que podemos plantar 40 marines espaciales muy cerca del oponente, y apoyarlos con unidades muy rápidas (motos, engendros, maulerfiends, unidades en rhino, algún aliado cough demonios cough cough) para hacer un in ya face. Si no van en rhino, coraje o LD9/10, al canto, ni dudarlo gente, que estos no tienen y no conocerán el miedo para auto-reagruparse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Elegidos del caos&lt;/b&gt; : Abbadon los hace elegidos del caos. Os daréis cuenta de un pequeño detalle. Cada unidad de 5 elegidos cuesta 90 puntos y pueden llevar hasta cinco armas especiales. Son relativamente baratos y eficientes (con la marca de nurgle, 21 puntos). Son perfectos para ejércitos MSU tanto como línea como élite, tienen opciones de equipo que les permite desempeñar cualquier tárea. Versatilifuckingdad via opciones y no siendo jack of all trades. Me likes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Marines de la plaga&lt;/b&gt; : Los que ya los conocíais no necesitaréis presentación, los que no, pues básicamente son unidades de marines con R5 y no hay dolor. Además tienen armas envenenadas y granadas defensivas. Puede equiparse incluso con la unidad de 5 con 2 armas especiales. Son relativamente caros, 26 puntos, pero a diferencia de la mayoría de unidades de marines de todos los ejércitos que cuestan 25+ puntos, estos valen la pena, ya que no mueren como marines. Lo más importante a la hora de elegirlos (ya que cuestan bastantes puntos) es ver tus necesidades de la línea. Si tienes un ejército móvil y duro, quizás no puedas permitirte que tu línea sea tan blanda (saturación de objetivos) y no tengan coraje, y ahí entran los marines de la plaga cumpliendo un rol específico. En general no los utilizaría de élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Berserkers de Khorne : &lt;/b&gt;Unidad dedicada al asalto, ahora tienen contraatque y rabia, pero pierden un ataque de su perfil. 19 puntos por miniatura. ¿Sinceramente? Phil Kelly ha pensado que es una buena idea llevar unidades de 20 marines caros, o que los metas en land raiders. Son un meh en general, no sé cómo de difícil es darse cuenta que las unidades de asalto dedicadas a pie necesitan opciones para poder utilizar transportes que les dejen asaltar. Una opción de la unidad para darle la regla vehículo de asalto a su rhino arreglaría esta unidad. El único rol que podían asumir en quinta era causar muchísimas bajas a unidades de horda con coraje, ahora que el coraje funciona de otra manera, ni eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mil hijos : &lt;/b&gt;Estos necesitan playtesting. No son necesariamente malos. Su problema es su coste elevado coste en puntos, ya que además necesitan comprar al &quot;psíquico&quot;. Como digo, no necesariamente una mala opción. Pero cumplen un rol específico, matar marines. Si necesitas algo para matar marines a disparos, mil hijos, aunque yo nunca los jugaría de línea, ya que mueren como marines y no podrás conseguir el número de miniaturas suficiente para tener una línea duradera sin joder las demás opciones del ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marines ruidosos : &lt;/b&gt;El blaster sónico es un arma de salva y cuesta +3 puntos (20 en total). ¿Esto que significa? Mitad de alcance para que sean 2 disparos, lo que nos planta con la misma potencia de fuego que un bolter normal a corta. Para conseguir 3 disparos deben estar totalmente estacionarios. ¿Lo bueno? Ignoran cobertura, algo nada desdeñable, especialmente si no traes lanzallamas para lidiar con esas unidades que tienen coberturas del 2+ fácilmente ;p. Así que tienen también un rol muy específico. No son una mala adquisición, pero al igual que mil hijos, los dejaría de élite para cumplir el rol específico en el que son buenos y poder utilizar los slots de línea con cosas realmente útiles y con mayor dualidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/feeds/4147016643536647466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/marines-espaciales-del-caos-nucleo-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4147016643536647466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7109912424548057449/posts/default/4147016643536647466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://keldaur-synergy.blogspot.com/2012/10/marines-espaciales-del-caos-nucleo-del.html' title='Marines Espaciales del Caos : Núcleo del Ejército, Línea.'/><author><name>Keldaur</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12001972290701444261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='16' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguOxEpXEFt85XzT74PXikrGhP1EngJh_4XdJ0YCjVyftJJNYeWBGWQZZe1q1S27gbc4VcprLzSh4FqqnFIBqf1IBIfTsY2e67gmYVG40j34RPttpRxKOyjYC0wKWaTvQ/s220/warhammer-40k-eternal-battle.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWnu29LDvOn_jNR63q8pOKttSbfUwJV3_ESNwadneOeWTfdIfA7zK89soaHOaPUWg5ryrtHAIydfp2Ord81D9yQVNhh_cp4xuk8g_7XkvdyxjMhZQ-HC2-Ulmeemx_yCDdVgJyfhgZlj-m/s72-c/8393-Chaos+Space+Marines,+Conversion,+Iron+Warriors,+Warhammer+40,000.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>