<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DE8CRn8ycCp7ImA9WhRXE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065</id><updated>2011-12-20T08:54:27.198+04:00</updated><category term="Sample Editor" /><category term="I/O Buffer Size" /><category term="ES2" /><category term="Новое в Logic Pro 9" /><category term="Arpeggiator" /><category term="Compressor" /><category term="About" /><category term="Modulation Matrix" /><category term="Space Designer" /><category term="Speed Fades" /><category term="MultiMeter" /><category term="Logic FAQ" /><category term="Side Chain" /><title>Logic Studio</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/fGPk" /><feedburner:info uri="blogspot/fgpk" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DU4NRXs5eyp7ImA9WhRTGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-3652120710701684923</id><published>2011-11-09T12:12:00.007+04:00</published><updated>2011-11-09T18:13:14.523+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-09T18:13:14.523+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MultiMeter" /><title>Почему нужно использовать измерительные приборы при микшировании и мастеринге</title><content type="html">&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;На последнем съезде &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;AES&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt; я встретил торгового представителя весьма престижной компании, производящей оборудование. Он демонстрировал мне экземпляр, показывал все его ручки и кнопки. Затем он сказал что-то вроде: «Здесь нет экрана, потому что вы должны полагаться на свои уши». После этого я покинул площадку. Думаю, что такая точка зрения просто неверна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;То, что вы должны полагаться на свои уши – это очевидно, но не думаю, что работа с измерителями разрушит ваш микс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Мне нравятся визуальные эквалайзеры, где я вижу тщательность подбора частоты, где&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;могу визуально охватывать спектр сигнала. Точно также я смотрю на измеритель восстановления усиления во время компрессии. Это позволяет мне достигать того, чего я хочу. Нет ничего плохого в том, чтобы визуально наблюдать отражение на звуке ваших манипуляций. Используйте это в качестве дополнения к прослушиванию.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Но не сводите просто визуально, без прослушивания. Это никогда не срабатывает. Иначе все бы прекрасно сводили и так, используя одни лишь тупые пресеты. Нет, используйте уши, но также не игнорируйте и измерители, предлагаемые плагинами. Они превосходны, когда вы только приступаете к сведению. Они предлагают вам удобную визуализацию процесса, что особенно полезно в случае, когда ваши уши не опытны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 16.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 12.0pt;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Введение в измерители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MultiMeter – замечательный инструмент. Он имеет кучу измерителей, которые можно прекрасно использовать как при сведении, так и мастеринге. Каждая аудио программа имеет какие-либо измерители.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ubmt82FTurI/Tro0LtnubAI/AAAAAAAAAgY/cvPcuecNP2Y/s1600/MultiMeter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ubmt82FTurI/Tro0LtnubAI/AAAAAAAAAgY/cvPcuecNP2Y/s1600/MultiMeter.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Я использую мультиметр в качестве крайнего средства, когда не могу выяснить, где же находится грязь. Если мультиметр четко показывает избыток низких частот (будь ты проклята, 250 Гц!), то попытаюсь подрезать эту частоту в таких обычно подозреваемых инструментах, как бас, гитара, клавиши или ударные. Чаще всего в этом виноваты не сами инструменты, а реверберация, которая смазывает спектр, и тогда я эквализирую ревербератор, если вижу, что могу убрать грязь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;RMS и пиковый уровень&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;При мастеринге я обычно склонен помещать мультиметр после всех мастер-плагинов. То есть, после эквалайзера, компрессора и ограничителя. Причина, что я его помещаю не просто между этими плагинами состоит в том, что мне нужно знать финальный уровень песни, а все плагины так или иначе влияют на уровень звука.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Я использую ограничитель, чтобы сделать песню громче, и во время поднятия уровня мультиметр помогает мне видеть, насколько усилился звук. Я стремлюсь к уровню где-то между -12 и -9 дБ, в зависимости от жанра песни. Поэтому, непосредственное наблюдение за уровнем ограничения дает мне действительно хорошее представление о том, насколько в итоге песня стала громче.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Если вы хотите иметь в ваших песнях здоровый динамический диапазон, то стремление к диапазону около DR10 является очень хорошей начальной точкой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Goniometer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;Goniometer&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt; я использую редко, но, по крайней мере, разок при мастеринге. Гониометр - вид фазометра. Он сообщает вам о каких либо проблемах с фазой на ваших дорожках. Если дорожка находится примерно посередине без особых отклонений, то с фазой всё должно быть прекрасно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Другой способ проверки – это измеритель корреляции, что ниже. Если «стрелка» отклонилась почти полностью вправо, значит с фазой никаких проблем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--JivD7Lv-Dc/Tro02iCZ7vI/AAAAAAAAAgg/ccamEAJIb-8/s1600/Goniometer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--JivD7Lv-Dc/Tro02iCZ7vI/AAAAAAAAAgg/ccamEAJIb-8/s1600/Goniometer.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Причина того, что гониометр я использую при мастеринге чаще, чем при сведении состоит в том, что при сведении предпочитаю переключить выходной сигнал в режим моно, и больше полагаюсь на слух, чем на измеритель. Таким образом, при сведении я имею больший контроль над каждым элементом микса. Если после переключения в моно из микса что-то исчезает, значит, имеются проблемы с фазой. И поскольку я свожу, то возвращаюсь к выпавшему инструменту, и устраняю проблему.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Но если вы делаете мастеринг, то у вас меньше возможностей&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;контроля над элементами микса, &amp;nbsp;так как вы не можете вернуться назад и исправить их.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Эквалайзер и компрессия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Измеритель восстановления усиления компрессора – неоценимый инструмент во время сжатия. Он сообщает, насколько компрессор сжимает сигнал, и, глядя на измеритель, вы легко видите время атаки и восстановления. Весьма полезная вещь, когда время компрессии нужно подогнать под темп дорожки. А поскольку он сообщает о степени сжатия, это удобный способ узнать, какую компенсацию надо установить, чтобы оставаться на том же уровне перед сжатием.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;По аналогии с мультиметром, некоторые эквалайзеры имеют анализаторы частоты, которые визуально отображают сигнал.&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;В Logic вы просто нажимаете на кнопку Channel EQ, и получаете визуально аппроксимированный сигнал. Это может быть вполне удобно, когда ваши уши недостаточно натренированы, чтобы слышать проблемы в частотах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Npg-9lxZrDI/Tro1IrCFI-I/AAAAAAAAAgo/iYmX-PG6cP0/s1600/Channel+EQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Npg-9lxZrDI/Tro1IrCFI-I/AAAAAAAAAgo/iYmX-PG6cP0/s1600/Channel+EQ.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Измерение – отличный способ видеть, что происходит с аудио. Точное измерение и проверка частотного диапазона мультитрека есть отличный способ видеть излишек частот вашего микса. Громкая, и в то же время динамичная дорожка – это приоритет в наши дни сверхсжатых мастер-треков, поэтому вы должны знать, &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;насколько трудно настраивать ограничитель, чтобы получить громкий микс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;------------------------------------------------------------------------------------&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Автор английского текста: Björgvin Benediktsson &amp;nbsp;Перевод: Gorvich и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="line-height: 115%;"&gt;Acerbic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;, &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 16pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-3652120710701684923?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dZgQAb4v7FrZ_W7GvQB0dxBti5c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dZgQAb4v7FrZ_W7GvQB0dxBti5c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dZgQAb4v7FrZ_W7GvQB0dxBti5c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dZgQAb4v7FrZ_W7GvQB0dxBti5c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/x5AA4wRbJRg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/3652120710701684923/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3652120710701684923?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3652120710701684923?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/x5AA4wRbJRg/blog-post.html" title="Почему нужно использовать измерительные приборы при микшировании и мастеринге" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-ubmt82FTurI/Tro0LtnubAI/AAAAAAAAAgY/cvPcuecNP2Y/s72-c/MultiMeter.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2011/11/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUHSXg7cSp7ImA9WhRTGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-5073145143582162271</id><published>2011-10-19T13:42:00.008+04:00</published><updated>2011-11-09T12:10:38.609+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-09T12:10:38.609+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ES2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modulation Matrix" /><title>Разбираемся с Modulation Matrix в ES2</title><content type="html">Матрица модуляции является основной частью функций и возможностей ES2 и EXS24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Вступление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Модуляция - жизненно важная часть творческого потенциала любого синтезатора, добавляющая низкочастотную составляющую LFO в фильтры, усилители, генераторы огибающей и другие источники сигнала. Действительно, о своем синтезаторе, в котором всего несколько базовых инструментов, вы можете судить только по возможностям его модуляции. С другой стороны, полноценный синтезатор имеет много источников, которые свободно переназначаются с помощью Матрицы модуляции. И что не удивительно, в Logic входят два инструмента: ES2 и EXS24, которые имеют впечатляюще гибкую Матрицу, называемую Router (маршрутизатор).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Этот практикум даст возможность более пристально посмотреть на её особенности. Исследуя способы прохождения сигнала, мы рассмотрим некоторые необычные виды модуляции, такие как сайдчейн, случайный разброс нот и качающиеся басовые линии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Сущность Матрицы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Матрицу можно найти в нижней части обоих инструментов. Она имеет длинную линию слотов модуляции для каждого из параметров Target, Via и Source вместе с интенсивностью, отображаемой зеленым треугольником. Проложить маршрут модуляции довольно просто: из всплывающего списка слота Target выберите цель (тот параметр синтеза, который хотите промодулировать), а из такого же списка Source выберите источник (например, LFO или огибающую). (Рисунок 1).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4-NwoXV2yBk/Tp6Y3n35rUI/AAAAAAAAAe8/YVxLbmMshRI/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4-NwoXV2yBk/Tp6Y3n35rUI/AAAAAAAAAe8/YVxLbmMshRI/s1600/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Во взаимодействии интенсивности модуляции с текущими параметрами синтеза есть одна тонкость. Чтобы его лучше понять, давайте посмотрим на базовый звук баса в дорожке 1. Во-первых, задайте Cut 1+2, модулируемый Envelope 2. Отрегулируйте интенсивность с помощью зеленого треугольника справа от маршрутизатора. Кажется, что модуляции нет даже в верхнем положении ползунка. Это происходит потому, что модулируется отсечка (cut-off), которая на данный момент установлена в верхнее положение. Поэтому, чтобы услышать модуляцию, вы должны опустить значение cut-off хотя бы наполовину. (Рисунок 2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OeLfW6wtoMI/Tp6ZRchcosI/AAAAAAAAAfE/q5-cwWVW0As/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-OeLfW6wtoMI/Tp6ZRchcosI/AAAAAAAAAfE/q5-cwWVW0As/s1600/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Качающиеся басы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Заключительную часть головоломки Матрицы составляет параметр Via, находящийся посередине между Target и Source. Короче говоря, этот параметр позволяет интегрировать другой источник модуляции как средство воздействия на имеющуюся модуляцию. Для иллюстрирования эффекта Via, давайте к нашему басовому звуку добавим характерный «качающийся дабстеп». Сначала проложим другой маршрут, на этот раз подключив темпо-зависимый LFO2 (выберите триоль 1/8), который управляет Cut 1+2. (Рисунок 3).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NVH3StSSryE/Tp6ZXZ-tGpI/AAAAAAAAAfM/EguBj7iZsF0/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NVH3StSSryE/Tp6ZXZ-tGpI/AAAAAAAAAfM/EguBj7iZsF0/s1600/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;В данный момент динамической модуляции звука не происходит, поскольку  значение «качания», задаваемое ползунком интенсивности, фиксировано. Чтобы раскачать звук, из всплывающего списка слота Via выберите параметр ModWhl. Обратите внимание, как изменился ползунок, который теперь показывает два элемента: зеленый и оранжевый. Зеленый треугольник выставляет основной уровень модуляции (это - минимальное положение колеса модуляции), в то время как оранжевый выставляет максимальный уровень, задаваемый источником Via (это – максимальное положение колеса модуляции). (Рисунок 4).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--FyCqsFv35g/Tp6ZhlvdHxI/AAAAAAAAAfU/yYsslLosGb8/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--FyCqsFv35g/Tp6ZhlvdHxI/AAAAAAAAAfU/yYsslLosGb8/s1600/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Проигрывайте вновь созданный звук, увеличивая число колебаний фильтра колесом модуляции. Конечно, для этого эффекта вам не обязательно использовать означенное колесо. Можно подойти к этому иначе, используя скорость нажатия на клавиши вашей клавиатуры: чем сильнее удар, тем больше колебания. Также вместо этого можно использовать одну из случайных волн LFO 'sample-and-hold' на LFO1, когда количество колебаний меняется во времени (рисунок 5).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ASCfBZZE1BI/Tp6ZrjGp3XI/AAAAAAAAAfc/dzq0sBx5QOE/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ASCfBZZE1BI/Tp6ZrjGp3XI/AAAAAAAAAfc/dzq0sBx5QOE/s1600/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Творческое мышление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ключ к творчеству заключается в тщательном анализе и приложении различных источников модуляции. Говоря проще, основными источниками модуляции являются два LFO и три генератора огибающей. Это сами по себе мощные инструменты, особенно учитывая способность синхронизации с темпом LFO2, который для усиления эффекта может быть пропущен через фильтр или усилитель.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;При ближайшем рассмотрении, списки модуляции Source раскрывают несколько интригующих моментов. Два моих любимых источника – два параметра случайного разброса нот RndNO1 и RndN02. В отличие от упомянутых форм волны LFO 'sample-and-hold', которые возвращают поток разбрасываемых значений с задаваемой LFO скоростью, источники RndNO1 и RndN02 дают новый разброс при очередном нажатии клавиши. Наличие этих двух источников предоставляет вам уникальную возможность эффективно управлять двумя значениями каждой ноты, которые, в свою очередь могут быть промодулированы своей уникальной целью. В списке секвенции на дорожке 3 возьмите звук баса, который для модулирования отсечки и резонанса использует два генератора случайных значений (рисунок 6).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8Eo7rluksnY/Tp6Z-GB82NI/AAAAAAAAAfk/Qe_JgQfKzLE/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8Eo7rluksnY/Tp6Z-GB82NI/AAAAAAAAAfk/Qe_JgQfKzLE/s1600/6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Разрыв цепи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Другой источник модуляции – опция SideCh, которая позволяет модулировать параметр ES2 с помощью внешнего звукового сигнала, подаваемого на вход через боковые цепи. Вернитесь к паду на дорожке 2 и направьте любой звук Ultrabeat на Bus 3.  Теперь, заглушите его так, чтобы он не был слышен на выходной шине микса. В случае с ES2, на дорожке 2 установите его входную боковую цепь так, чтобы он читал Bus 3. Добавьте новый маршрут модуляции - используя Cut 1 +2 как Target (цель) и SideCh как Source (источник) – и обойдите (bypass) все cut-off (отсечки) модуляции (маленький корешок b/p) (рисунок 7).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RlhKJkHMVc4/Tp6aPhnsyQI/AAAAAAAAAfs/2vibhqwyThA/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RlhKJkHMVc4/Tp6aPhnsyQI/AAAAAAAAAfs/2vibhqwyThA/s1600/7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Увеличивайте модуляцию, пока не услышите работу фильтра боковой цепи (сайдчейна). С технической точки зрения модуляция  – это вид огибающей – следящий фильтр с широкой входной динамикой (следовательно, ударные будут удачным выбором в качестве источника звука). Добавляйте и другие виды отсечки, прослушивая их комбинации (темпо-зависимые LFO, огибающие и боковая цепь) на предмет удачного сочетания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Конечный пункт назначения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Пока что наше исследование было несколько консервативным, поскольку мы использовали самого очевидного кандидата – Cut-off фильтр. Однако, как и в случае с другими источниками модуляции, можно рассмотреть гораздо больше параметров Target. Было бы заманчиво разобрать весь список, но давайте остановимся на основных параметрах и достигаемых с их помощью результатах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Помимо того, что модулируется тон сразу трех осцилляторов - Pitch 123 – вы также можете модулировать его и по отдельности для Pitch 1, Pitch 2 и Pitch 3. Это может показаться весьма трудоемким, но возможность модулирования каждого осциллятора дает интересные результаты на «расстроенных» лидах и падах.  С помощью различных настроек LFO и скорости, можно эффективно создавать псевдо-случайный тон, дрейфующий между осцилляторами – например,  один осциллятор использует быстрое, более яркое вибрато, при этом другой медленно покачивается (рисунок 8).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-N86pRCqhlWU/Tp6apfffC6I/AAAAAAAAAf0/Pg6B_eb1TCw/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-N86pRCqhlWU/Tp6apfffC6I/AAAAAAAAAf0/Pg6B_eb1TCw/s1600/8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;На волне&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Учитывая табличную структуру синтеза ES2, стоит рассмотреть такие параметры вкладки Targets, как Osc1Wave, Osc2Wave и Osc3Wave, чтобы активно изменять необработанный сигнал, формируемый осциллятором. С технической точки зрения, точное влияние этого параметра зависит от цели – выбранного в данный момент сигнала. Если вы опираетесь на табличный сигнал (по умолчанию это синус), то сможете перемещаться по различным волнам, входящим в ES2. В этом случае, для достижения тонкого эффекта используйте небольшое количество модуляции, иначе на выходе вместо ясного и мягко плывущего тембра получите грязную волну (рисунок 9).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tOgs9YNmFew/Tp6a38R_j4I/AAAAAAAAAf8/KAX2ULQGosE/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tOgs9YNmFew/Tp6a38R_j4I/AAAAAAAAAf8/KAX2ULQGosE/s1600/9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Если вы используете квадратную или импульсную форму волны, Osc1 Wave модулируется тем, что обычно называется Широтно-импульсной модуляцией (ШИМ). ШИМ – уникальный эффект, созданный путем изменения ширины импульса или квадрата, и его стоит изучать, чтобы создавать супер-жирные лиды и пады. Попробуйте задать ШИМ-маршрутизацию звука квадрата на дорожке 4 с помощью одного из источников LFO. Даже с единственным осциллятором звук получается уникально «жирным», слегка имитирующим сдвиг фаз, происходящим при взаимном биении двух генераторов (рисунок 10).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GwUg4dUUVfs/Tp6bJzVxTpI/AAAAAAAAAgE/I9qw3cEar84/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GwUg4dUUVfs/Tp6bJzVxTpI/AAAAAAAAAgE/I9qw3cEar84/s1600/10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Волшебный звук&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Матрицу модуляции мы иллюстрировали на примерах ES2, но стоит помнить, что многие из описанных методов и принципов в полной мере приложимы и к EXS24. В самом деле, хотя интерфейс немного и отличается, у Sculpture есть свой порядок маршрутизации, основанный на аналогичных принципах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Какой бы инструмент вы не использовали, модуляция формирует жизненную силу синтеза, придавая движение, динамизм и реактивность даже самым базовым звукам. Освоение таких инструментов, как ES2 или EXS24 (или синтеза в целом) дает существенное понимание работы модуляции, будь это несколько простых огибающих или сложная связь MIDI-контроллеров, разнообразные LFO и другие источники, формирующие входной сигнал радикальным и динамическим путями.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;P.S Выражаю огромную благодарность за помощь соратнику под ником Alex Gorvich!&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-5073145143582162271?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vywLRst2ejtzAmnaEX52vngwUjc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vywLRst2ejtzAmnaEX52vngwUjc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vywLRst2ejtzAmnaEX52vngwUjc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vywLRst2ejtzAmnaEX52vngwUjc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/EyI49UVQRds" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/5073145143582162271/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2011/10/modulation-matrix-es2_19.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/5073145143582162271?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/5073145143582162271?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/EyI49UVQRds/modulation-matrix-es2_19.html" title="Разбираемся с Modulation Matrix в ES2" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4-NwoXV2yBk/Tp6Y3n35rUI/AAAAAAAAAe8/YVxLbmMshRI/s72-c/1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2011/10/modulation-matrix-es2_19.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcMSX8yeCp7ImA9WhRXEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-7531182193153665032</id><published>2011-03-27T22:30:00.019+04:00</published><updated>2011-12-17T03:28:08.190+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-17T03:28:08.190+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ES2" /><title>Список коммерческих банков для ES2</title><content type="html">Список будет пополняться, по мере выхода новых банков или при нахождении неизвестных ранее.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;DMS - ES2 Soundset&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.dancemidisamples.com/DMS-Logic-ES2-Soundset.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mystery Islands - ES2 Trance Soundset Vol.1 &amp;amp; 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://www.mysteryislands-music.com/?p=1511&lt;br /&gt;
http://www.mysteryislands-music.com/?p=1569&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sounds of Revolution -  Soundset ES2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://sounds-of-revolution.com/soundsets/10/Revolution+ES+2.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3R Audio - ES2 Excursions&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.3raudio.com/es2excursions.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Standalone Music - ES2 Soundset&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.standalone-music.com/?page_id=135&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Prototype - ES2 Soundset&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.cfa-sound.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Synthation - ES2 Essentials&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.synthation.net/shop_detail.html?_gruppe=3&amp;amp;name=ES2-Essentials&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mac Song Tools - ES2 Expander&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://macsongtools.com/es-2expander.html&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Waveworx Sounds - ES2 Soundset&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.waveworx-sounds.com/shop/index.php?act=viewProd&amp;amp;productId=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Main Room - ES2 Patches Vol.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
www.producerloops.com/Download-Main-Room-Music-Main-Room-ES2-Patches-Vol-1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Klems - Trance Progressive E2 Soundbank&lt;/b&gt; &lt;b&gt; Vol.1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
www.klems-musik.com/home/?p=388&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SynthSoundz.com - Logic ES2 Patches Vol.1 &amp;amp; 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://www.synthsoundz.com/logic-es2-patches-vol-1&lt;br /&gt;
http://www.synthsoundz.com/logic-es2-patches-vol-2&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9 Soundware&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Helix - http://www.9soundware.com/prodDetail.asp?ID=27&lt;br /&gt;
Drum Tree - http://www.9soundware.com/proddetail.asp?ID=42&lt;br /&gt;
Orchestral Disorder - http://www.9soundware.com/prodDetail.asp?ID=41&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-7531182193153665032?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1BHabyjTdSJHM5nkGFTx3nhjQE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1BHabyjTdSJHM5nkGFTx3nhjQE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1BHabyjTdSJHM5nkGFTx3nhjQE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1BHabyjTdSJHM5nkGFTx3nhjQE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/gsypzQgB5V0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/7531182193153665032/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2011/03/es2.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7531182193153665032?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7531182193153665032?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/gsypzQgB5V0/es2.html" title="Список коммерческих банков для ES2" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2011/03/es2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AMQXo5fCp7ImA9WxFVEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-7204162231298516550</id><published>2010-02-14T20:22:00.000+03:00</published><updated>2010-06-11T19:56:20.424+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-11T19:56:20.424+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compressor" /><title>Полное описание плагина Compressor</title><content type="html">Compressor разработан для эмуляции профессиональных железных (hardware) компрессоров. Это, пожалуй, наиболее универсальный и широко используемый инструмент формирования звука, используемый в миксе, на ряду с эквалайзером. Вы можете использовать компрессор с отдельными треками, включая вокальные, инструментальные и эффект треки, а также в общем миксе. В большинстве случаев вы захотите включить компрессор прямо в канал (insert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Параметры компрессора (Compressor Parameters)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/S3gte5GRQ6I/AAAAAAAAAJI/NTN7Nk2nsA8/Logic%20Compressor%20%28Compressor%20Parameters%29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/S3gte5GRQ6I/AAAAAAAAAJI/NTN7Nk2nsA8/Logic%20Compressor%20(Compressor%20Parameters).png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Circuit Type:&lt;/b&gt; Выбор типа эмуляции компрессора (Platinum, Classic A_R, Classic A_U, VCA, FET, и Opto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gain Reduction:&lt;/b&gt; Показывает количество сжатия, применённого к звуковому сигналу (в реальном времени).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Attack:&lt;/b&gt; Устанавливает время реагирования (количество времени, необходимое для срабатывания компрессора, когда сигнал превышает пороговый уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Release:&lt;/b&gt; автоматически настраивает "Release".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Auto:&lt;/b&gt; Когда выбрано, время release’а динамически приспосабливается к звуковому материалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ratio:&lt;/b&gt; Устанавливает коэффициент сжатия (на сколько уменьшается сигнал, когда он превышает пороговый уровень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Knee:&lt;/b&gt; Регулирует крутизну порога срабатывания компрессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Compressor Threshold:&lt;/b&gt; Устанавливает порог срабатывания компрессора (уровень, выше которого сигнал уменьшается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Peak/RMS:&lt;/b&gt; Установка анализатора сигнала на Пиковый (Peak) или Среднеквадратический (RMS) метод, используя тип компрессии Platinum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gain:&lt;/b&gt; Устанавливает уровень выходного сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Auto Gain:&lt;/b&gt; Повышение уровня выходного сигнала, с тем чтобы компенсировать уменьшение громкости в результате сжатия (OFF, 0 dB, и -12 dB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Limiter Threshold:&lt;/b&gt; Установка пикового уровня для встроенного лимитера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Limiter:&lt;/b&gt; Включает или выключает встроенный лимитер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Дополнительные параметры (Extended Parameters)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/S3gtijtSI1I/AAAAAAAAAJM/JGh1i_RuG24/Logic%20Compressor%20%28Extended%20Parameters%29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/S3gtijtSI1I/AAAAAAAAAJM/JGh1i_RuG24/Logic%20Compressor%20(Extended%20Parameters).png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Output Distortion:&lt;/b&gt; Выберите, применять ли отсечения выше 0 дБ, и какой тип отсечения применяется (Off, Soft, Hard, и Clip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Activity:&lt;/b&gt; Выбор состояния управляющего сигнала (Off - выключен, Listen - прослушивание, On - включен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mode:&lt;/b&gt; Выбор типа фильтра, управляющего сигнала (BP - полоса пропускания, LP - низкочастотный, HP - ВЧ, ParEQ - параметрические и HS - высокие shelving).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Frequency:&lt;/b&gt; Установка частоты фильтра управляющего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:&lt;/b&gt; Устанавливает пропускную способность фильтра управляющего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gain:&lt;/b&gt; Установка усиления управляющего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mix:&lt;/b&gt; Определяет баланс сухого (dry) и мокрого (wet) сигналов.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-7204162231298516550?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zc3I5Qa-bjRm8YRcM9q-J0WUZYo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zc3I5Qa-bjRm8YRcM9q-J0WUZYo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zc3I5Qa-bjRm8YRcM9q-J0WUZYo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Zc3I5Qa-bjRm8YRcM9q-J0WUZYo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/DV__qer8m0o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/7204162231298516550/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2010/06/compressor.html#comment-form" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7204162231298516550?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7204162231298516550?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/DV__qer8m0o/compressor.html" title="Полное описание плагина Compressor" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/S3gte5GRQ6I/AAAAAAAAAJI/NTN7Nk2nsA8/s72-c/Logic%20Compressor%20(Compressor%20Parameters).png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2010/06/compressor.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEAR3Y6cCp7ImA9WxFUFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-3422419583672857066</id><published>2010-01-16T23:15:00.011+03:00</published><updated>2010-06-27T09:30:46.818+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-27T09:30:46.818+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Speed Fades" /><title>Используем Speed Fades в Logic Pro 9</title><content type="html">В Logic Pro 9 появилась новая функция Speed fade, которая позволяет воспроизвести эффект ускорения или замедления записи. Это является популярным эффектом в современной музыке, по этому стоит научиться этому простому, но интересному трюку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Создание аудио трека и добавление аудио файла&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузите новый проект и создайте звуковую дорожку. Добавьте аудио файл в новый трек или запишите новый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbeS0vX2_I/AAAAAAAAAN0/viJDHHkQ038/Audio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbeS0vX2_I/AAAAAAAAAN0/viJDHHkQ038/Audio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Нарезка регионов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарежте аудио регион на секции, в тех местах,  где вы хотите применить Speed Fades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш аудио регион теперь должен выглядить вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbe0UYnqCI/AAAAAAAAAN4/XqpjD1GOvks/Slice%20Regions.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbe0UYnqCI/AAAAAAAAAN4/XqpjD1GOvks/Slice%20Regions.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэйдеры скорости применим только в начале (для повышения скорости) и в конце региона (для понижения скорости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Переключаем Fade In в Speed Up&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите аудио регион и посмотрите на Inspector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbfbADu5LI/AAAAAAAAAN8/x_0fgZv0vgQ/Fade%20In%20to%20Speed%20Up.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbfbADu5LI/AAAAAAAAAN8/x_0fgZv0vgQ/Fade%20In%20to%20Speed%20Up.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что нужно сделать, это нажать на пункт Fade In и из выпадающего меню выбрать Speed Up (для повышения скорости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Определение переменных&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, дважды щелкните на пустое место рядом с пунктом Speed Up и введите значение. Здесь вы определите длину speed fade. Что-то около 4000 займет немного времени, чтобы закончится, в то время как диапазон 200-400 очень быстро исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также необходимо определить кривую в области непосредственно под Speed Up. Отрицательное число будет означать быстрое Fade-In, а положительное число будет означать медленное Fade In.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbgArJlC6I/AAAAAAAAAOA/Y1jwHVcnvuM/Define%20Variables.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbgArJlC6I/AAAAAAAAAOA/Y1jwHVcnvuM/Define%20Variables.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Задаём исходящие Fades Speed&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время установить исходящие speed fades или скорость работы. В графе Fade Out замените значение на Slow Down, а затем нажмите на пустое пространство рядом со словом Out для редактирования fade speed на ваш вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же, вы можете редактировать кривую (curve), если прямая Fade не то, что вам нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbgdppFjkI/AAAAAAAAAOE/AOfkhxyn6lo/Outgoing%20Speed%20Fades.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbgdppFjkI/AAAAAAAAAOE/AOfkhxyn6lo/Outgoing%20Speed%20Fades.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Промотка и повторение&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном этапе все, что вам нужно сделать, это повторить процесс на остальной части регионов. После вступительного региона есть два коротких аудио региона, где мы используем более быстрое затухание (fades) при пониженном значении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbg1-i2--I/AAAAAAAAAOI/qtU-150dNAc/Rinse%20and%20Repeat.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbg1-i2--I/AAAAAAAAAOI/qtU-150dNAc/Rinse%20and%20Repeat.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти затухания (fades), не будут хорошо звучать в целом, но они демонстрируют разницу между большим затуханием, которое мы использовали и коротким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbhPSbyVkI/AAAAAAAAAOM/ErcJNqA1F_8/Rinse%20and%20Repeat%202.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbhPSbyVkI/AAAAAAAAAOM/ErcJNqA1F_8/Rinse%20and%20Repeat%202.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Готово!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы всё сделали, ваш трек может выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbhiTKYQhI/AAAAAAAAAOQ/GGc1ul1y8sY/Done.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbhiTKYQhI/AAAAAAAAAOQ/GGc1ul1y8sY/Done.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-3422419583672857066?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RXVz97u2Y8VDyu9PYmedOb0NCyo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RXVz97u2Y8VDyu9PYmedOb0NCyo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RXVz97u2Y8VDyu9PYmedOb0NCyo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RXVz97u2Y8VDyu9PYmedOb0NCyo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/q7NJMrHdLzM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/3422419583672857066/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2010/06/speed-fades-logic-pro-9_11.html#comment-form" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3422419583672857066?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3422419583672857066?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/q7NJMrHdLzM/speed-fades-logic-pro-9_11.html" title="Используем Speed Fades в Logic Pro 9" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TCbeS0vX2_I/AAAAAAAAAN0/viJDHHkQ038/s72-c/Audio.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2010/06/speed-fades-logic-pro-9_11.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cGQ347cSp7ImA9WhRQGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-7296650165656524290</id><published>2009-07-26T14:28:00.081+04:00</published><updated>2011-12-14T21:50:22.009+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-14T21:50:22.009+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Новое в Logic Pro 9" /><title>Новое в Logic Pro 9</title><content type="html">Краткое описание новых функций и плагинов, в новой версии Logic Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.0.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flex Time&lt;/span&gt; - позволяет перемещать повторяющиеся фрагменты звука вперед и назад, а также удлинять и укорачивать их звучание в такте, меняя ритмический рисунок композиции. С помощью технологии Flex Time вы можете просто выбрать и переместить фрагмент звука, который вы хотите сдвинуть, а все операции по сжатию или удлинению звуковой дорожки пакет Logic Pro выполнит автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Selective Track Import&lt;/span&gt; - модуль выборочного импорта дорожек позволяет переместить выбранные дорожки и их параметры из одного проекта в другой. В сочетании с технологией Flex Time такой импорт позволяет автоматически наложить темп и ритмический рисунок нового проекта в импортированные дорожки. Например, вы можете импортировать партию ударных из уже записанной песни в новую, а темп и настроение (аллегро или адажио) в этой партии будет автоматически скорректированы под настройки новой песни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drum Replacer&lt;/span&gt; - имитатора барабанной установки, позволяет заменить записанную дорожку ударных на переключаемые сэмплы, которые активируются программно или с помощью контроллера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bounce-in-Place&lt;/span&gt; – теперь можно рендерить один регион или весь выделенный трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto save&lt;/span&gt; – авто сохранение проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amp Designer&lt;/span&gt; - модуль предлагает пользователям 25 готовых усилителей и 25 видов динамиков, сигнал с которых можно снимать, используя от 1 до 3 виртуальных микрофонов. Усилители и динамики можно комбинировать в любых сочетаниях, например, вы можете играть через виртуальный аналог усилителя Mesa Boogie через колонки Marshall. Каждый усилитель содержит 5 предустановок эквалайзера и 10 предустановок ревербератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pedalboard&lt;/span&gt; - модуль содержит 30 новых педальных эффектов, которые, в отличие от пакета GarageBand, можно включать через контроллер MIDI или USB-контроллер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Designer&lt;/span&gt; – появились 450 новых импульсов, которые создают причудливое, потустороннее звучание (Warped Effects).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Audio Quantize&lt;/span&gt; - добавлена функция "Аудио Квантизация".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drum Tracks Editing&lt;/span&gt; - добавлена функция "Редактирование Барабанных Треков".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed Fades (Turntable-style start and stop)&lt;/span&gt; - имитация работы с виниловой вертушкой – "раскрутка" скорости воспроизведения в начале региона и торможение в конце (для этого в блоке Параметров Региона нужно поменять режимы Fade In на Speed Up и Fade Out на Speed Down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto-conform tempo when importing audio&lt;/span&gt; - автоматическая подгонка темпа при импортировании аудио файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Varispeed&lt;/span&gt; - функция временного изменения темпа проекта. Как один из вариантов, ее можно использовать для временного замедления воспроизведения общей аранжировки с тем, чтобы записать сложное инструментальное соло в медленном темпе и затем воспроизводить все вместе в нормальном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Editing within Take Folders&lt;/span&gt; - возможность редактирования внутри Take Folders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Channel Strips now have a mono output option&lt;/span&gt; - в секции I/O (Входа/Выхода) канальных линеек аудио появилась опция выбора монофонического выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Track Notes in the Mixer&lt;/span&gt; - в окне Mixer можно включать отображение Трековых Заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notes area in Media/Lists area (can display Project/Track notes)&lt;/span&gt; - область Notes (Заметки) в области Медиа или Списков (Media or Lists) может отображать Проектные/Трековые Заметки (Project/Track notes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Control Surface bars in the Mixer&lt;/span&gt; - в окне Mixer добавлено отображение цветных полосок использующихся в проекте внешних панелей управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Convert Audio Region to Sampler Instrument&lt;/span&gt; - функция конвертирования аудиорегиона в сэмплерный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze tracks: source only (before plug-ins) or pre-fader (after plug-ins)&lt;/span&gt; - в функции Freeze tracks (Заморозка треков) добавлен выбор одного из двух вариантов "заморозки" трека в аудиофайл – source only (перед подключаемыми модулями – plug-ins) или pre-fader (после подключаемых модулей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Chord grids with hammer-on, pull-off, bends notation&lt;/span&gt; - в сетки Гитарных Аккордов добавлены пометки использования различных приемов игры – hammer-on (хаммера или пальцевых ударов), pull-off (пула или сдергивания струны), bends (струнных подтяжек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New Gain parameter for Audio Regions&lt;/span&gt; - в блоке Параметров региона добавлен новый параметр Gain (Усиление) для индивидуальных аудиорегионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Individual scaling of plug-in windows (100%, 125%, 150%, 175% or 200%)&lt;/span&gt; - индивидуальное масштабирование окон подключаемых модулей (100%, 125%, 150%, 175% или 200%) плюс возможность плавного изменения размера окна для большинства собственных модулей Logic Pro 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Set the number of backups directly from Logic&lt;/span&gt; - выбор количества сохраняемых архивных копий (backups) в настройках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Choose the default Stereo Output so it no longer automatically generates 1-2 every time you create a new track. Also with a mirroring option&lt;/span&gt; - теперь вы можете выбрать нужный вам по умолчанию Stereo Output (Стерео Выход), чтобы он не устанавливался автоматически на выходы 1-2 каждый раз, когда вы создаете трек. Также появилась возможность включения параллельного (зеркального) вывода звука (Mirroring) – через назначенный вами в параметрах настроек Stereo Output плюс выходы 1-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto-Colorize Takes, will change the colors automatically of every sequential take wile recording&lt;/span&gt; - функция "Автоматическое Окрашивание Дублей" во время записи производит автоматическое изменение цвета каждого последующего записываемого дубля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pointer Tool has preferences to also act as Fade (when over the top left or right corner of a region) or Marquee tool (when over the lower half of a region)&lt;/span&gt; - у инструмента Pointer (Указатель) добавились настройки параметров, позволяющие использовать его так же как и фэйдовый инструмент (Fade) при его размещении поверх верхнего левого или правого углов региона или как инструмент Marquee (Выбора Прямоугольником) при его размещении поверх нижней половины региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Export/Import Markers to Audio File&lt;/span&gt; - добавлены функции экспортирования в аудиофайл и импортирования из аудиофайла списка маркеров, расположенных между границами региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quick Look picture of Logic Projects&lt;/span&gt; - добавлен показ картинки Quick Look (Быстрого Просмотра) в Finder для проектных файлов Logic Pro 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Play button has new modes: Play Marquee Selection/Cycle/From Selected Region/From Last Locate Position&lt;/span&gt; - добавлены новые режимы для кнопки Play (Воспроизведение): Play Marquee Selection (Вопроизводить с Начала Выделенного Участка)/Cycle (С Начала Цикла)/From Selected Region (С начала Выделенного Региона/From Last Locate Position (С Последнего Местоположения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stop button has new modes: Jump Between Marquee/Last Locate Position/Cycle/Selected Region and Project Start if stopped&lt;/span&gt; - добавлены новые режимы для кнопки Stop: Jump Between Marquee/Cycle/Selected Region/Last Locate Position– and Project Start if stopped – Попеременно переходить либо в начало Выделенного Прямоугольника/Цикла/Выделенного Региона/Последнее Местоположение – либо в начало проекта, если его воспроизведение выключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cycle button has new modes: automatically set the Locators by Selection whenever a new Marquee/Region/Note selection is created&lt;/span&gt; - добавлены новые режимы для кнопки Cycle (Цикл): Auto Set Locators (автоматическая установка локаторов по выделенному), каждый раз, когда применяется новое выделение прямоугольником (...by Marquee Selection), выделение региона (...by Region Selection) или выделение ноты (...by Note Selection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zoom to fit All Contents key command&lt;/span&gt; - клавиатурная команда – размещает всю аранжировку целиком в экране области Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Region Parameter box as a floating area&lt;/span&gt; - блок Параметров Региона теперь может вызываться как дополнительное плавающее окно (floating window).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nudge by 1 or 10ms&lt;/span&gt; - добавились новые клавиатурные команды Nudge Region/Event Position (Подвинуть Позицию Региона/События) и Nudge Region/Event Length (Подвинуть Длину Региона/События) с установкой смещения влево или вправо по 1 миллисекунде и по 10 миллисекунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;All 6 Jam Packs (including newer "Voices" Jam Pack)&lt;/span&gt; - в пакет установки теперь входят все 6 наборов Jam Packs (включая новейший Jam Pack "Voices").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вкладки области Lists (Event List, Marker List, Tempo List и Signature List) можно сделать дополнительными плавающими окнами, ухватившись за их заголовок и чуть-чуть сместив в сторону, а в области Media таким же способом можно открыть как дополнительное стандартное окно только вкладку Bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавилась новая функция Detect Tempo (Распознать Темп), и в ней опция Nudge Regions to Beat, позволяющая расставить регионы таким образом, чтобы первые транзиенты каждого из регионов встали на треке точно по долям (beat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fades (фэйды – кривые плавного изменения уровня звука в начале и/или в конце региона) теперь работают и с петлями Apple Loops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь фэйды обладают вертикальной направляющей, чтобы видеть, где они начинаются/заканчиваются в форме звуковой волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Core Audio Inputs (Входы) и Outputs (Выходы) теперь назначаются раздельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавленно отображение суммарного значения задержки сигнала между входом и выходом (latency) в миллисекундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширена функциональность инструмента Marquee – добавлены опции копирования и вставки сделанного им прямоугольного выделения (copy and paste Marquee selection).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширено автоматическое поименование объектов Channel Strip (Канальных Линеек) - теперь названия патчей программных инструментов (в качестве дополнительной возможности) копируются на канальные линейки в Mixer (Микшере) и Environment (Оборудовании).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция Undo (Отмены) теперь корректно работает с данными автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне Group Settings (Групповые Установки) добавлена возможность включения функции Hide (Спрятать Группу – в области Аранжировки) и добавлена позиция Solo (Соло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавилась функция Adjust Tempo using Beat Detection (по умолчанию – Option-Command-T) – возможность установки проектного темпа с использованием функции распознавания ритма в выделенном MIDI- или аудиорегионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Петлю Apple Loop теперь можно создать простым перетягиванием MIDI или аудиорегиона вовнутрь Loop Browser (Вкладку Просмотра Петель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавиатурная команда Forward/Rewind by Transient (Перемотка Вперед/Назад по Транзиенту) перемещает курсор звуковой головки к следующему или предыдущему транзиенту (атаке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контекстуальном меню в области Аранжировки добавилась новая функция Slice at Transient Markers (Разрезать по Транзиентным Маркерам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появились тонкие пользовательские настройки параметров для нескольких новых (недеструктивных) алгоритмов временнóй растяжки (time stretching).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена возможность перемещения от среза к срезу (slice) в Sample editor (Редакторе Сэмплов), включая команду прослушивания следующего/предыдущего среза (слайса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена клавиатурная команда Hide/Show Toolbar (Спрятать Инструментальную Панель) окна Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен импорт следующих настроек: Sync Settings, Metronome Settings, Record Settings, Tuning Settings, Audio Settings, MIDI Settings, Video Settings и Asset Settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновляющиеся меню быстрого вызова (меню, всплывающие с нажатием клавиши Control) с пятью наиболее часто используемыми командами, организация с вложенными папками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы перейти к переименованию следующей канальной линейки в Mixer, можно нажать клавишу Tab (Табуляции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Toolbar (Инструментальной Панели) добавились новые значки (иконки) и функции (Group clutch, Crop, AQA и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавилась возможность учитывать автоматизационные "хвосты" во время перемещения или копирования регионов с автоматизацией (для автоматизационных хвостов, выходящих за пределы границ региона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появилась возможность редактирования узлов автоматизации громкости с более мелким разрешением при их перемещении с нажатой клавишей Control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранена неисправность при переносе натаскиванием файлов Apple Loops формата .CAF из Loop Browser в барабанный модуль Ultrabeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На канальных линейках поменялась разрешающая способность фейдеров уровня сигнала (громкости). В диапазоне от +6dB до -6dB фейдеры движутся шагами с приращением в 0.1dB. Это происходит таким образом: 0.0, -0.1, -0.2, -0.3 и тд. Начиная с -6dB и до -18dB шаг приращения увеличивается до 0.5dB, затем до 1dB и так далее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ожидалось, устранен дефект при пользовании клавиатурной командой Cycle Thru Windows (Круговое Переключение Окон – Command-`). Теперь она корректно работает при открытом плавающем окне системной производительности CPU/HD. В Logic Pro 8 команда Cycle Thru Window срабатывала до перехода к плавающему окну CPU/HD и после этого прекращала круговой повтор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшено миниатюрное контрольное изображение настроек канального эквалайзера (EQ) вверху канальной линейки. Оно стало более контрастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена индикация выполнения загрузки проекта: одно общее окно индикаторов выполнения загрузки всего проекта целиком вместо отдельных индикаторов выполнения для каждого из элементов проекта. Окно расширено для отображения загружающихся аудиофайлов и более точного отображения полной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавились новые предупреждающие окна, появляющиеся при приближении к барьеру или при превышении барьера виртуальной памяти в 4GB с возможностью сохранения проекта перед аварийным отказом приложения Logic Pro 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При копировании региона на треке с прописанной автоматизацией во время последующей вставки этого региона из временной памяти появляется диалог, спрашивающий, хотите вы или нет копировать автоматизационные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В области Аранжировки появилась возможность недеструктивного изменения длительности звучания региона по времени (time stretching).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен набор клавиатурных команд, совместимых с приложением Pro Tools компании Digidesign.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод критериев поиска в базе данных подключаемого модуля Kontakt теперь является приоритетным по отношению к клавиатурным командам Logic Pro 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена функция "Auto play" в браузере Лоджика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранена неисправность с резким замедлением пользовательского графического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logic Pro 9 является приложением Universal Binary (поддерживающим компьютеры Apple с процессорами PPC и Intel), несмотря на то, что официально объявлено, что приложение не поддерживает процессоры РРС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.0.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some issues addressed include, but are not limited to: &lt;br /&gt;
Replace mode now functions as expected when Punch Recording.&lt;br /&gt;
Trimming a region now behaves correctly for regions which have their first transient quantized to the beginning of the region. &lt;br /&gt;
Using "Paste at Original Position" in the Arrange window now works as expected. &lt;br /&gt;
Using track import Replace to channel strip used on multiple tracks in the Arrange window now works as expected.&lt;br /&gt;
Correct automation values are now maintained when one region is moved over another with the "Move Automation with Regions" option.&lt;br /&gt;
The Save button on a Logic/Mackie Control no longer stays lit when pressed with some projects.&lt;br /&gt;
The Reassign Track shortcut menu now correctly displays the currently assigned channel strip object.&lt;br /&gt;
Text Only mode for the Toolbar now remains in effect when an option is clicked on the Toolbar.&lt;br /&gt;
MIDI commands can now be assigned to key commands with fixed assignments.&lt;br /&gt;
Clicking solo on a channel strip no longer selects the channel strip.&lt;br /&gt;
Logic no longer quits unexpectedly if the grid value in the Hyper Edit Convert Event definition dialog is changed.&lt;br /&gt;
MIDI regions now play at the correct tempo when scrubbed with the Solo tool. &lt;br /&gt;
Current project Mixer settings are now correctly maintained when importing tracks with "Send all fader values" enabled.&lt;br /&gt;
EXS24 now correctly displays all parameters in Editor view for instruments created in Logic 8.&lt;br /&gt;
Logic no longer quits unexpectedly in recording situations where both a MIDI and audio track are record enabled and the MIDI track is not selected.&lt;br /&gt;
Enhancements implemented include:&lt;br /&gt;
It is now possible to measure and provide latency compensation for an external signal chain that is routed via the I/O plug-in. &lt;br /&gt;
You can now snap align Flex Markers to MIDI notes within other tracks in the Arrange window. &lt;br /&gt;
The Automap feature for Novation MIDI controllers now functions when using the Logic Studio plug-ins.&lt;br /&gt;
Apogee's UV-22 dithering algorithm is now an option when bouncing audio files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.0.2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some issues addressed include, but are not limited to: &lt;br /&gt;
Resolves an issue where Logic Pro 9.0.1 quit unexpectedly when a TDM plug-in was added to an audio track, or when a project or template that contained TDM plug-ins on audio tracks was loaded.&lt;br /&gt;
Resolves an issue In Logic 9.0.1 where the Input Volume slider on the External Instrument or I/O plug-ins would jump to -24 db if any negative value was set.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic 9.0.1 where an I/O plug-in inserted on an Aux channel strip did not route incoming audio correctly.&lt;br /&gt;
The Select Empty Regions command no longer sometimes improperly removes regions or disables loops in the Arrange window.&lt;br /&gt;
Logic no longer quits unexpectedly when a control surface is used to remove a send from a channel strip.&lt;br /&gt;
Fades are now displayed at the correct position over the region waveform in projects that start before position 1 1 1 1.&lt;br /&gt;
The Strip Silence window is no longer empty when used in one project and then opened in another during the same session.&lt;br /&gt;
The menu is more responsive when using Find to search for an EXS instrument.&lt;br /&gt;
Flatten and Merge of takes on grouped tracks now always creates regions of the same length.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic Pro 9.0.1 where it was not possible to create three flex markers by clicking the lower half of a region, after quantization had been applied to the region.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic Pro 9.0.1 where Option-drag to copy a region on an Aux channel strip created a duplicate track in the Arrange.&lt;br /&gt;
It is now possible to open a Multi Instrument editor window on Mac OS X v10.6.&lt;br /&gt;
It is now possible to quantize takes on grouped tracks.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic Pro 9.0.1 where using the Strip Silence key command could cause Logic to quit unexpectedly.&lt;br /&gt;
Resolves an issue where disabling the Q reference button track that contains a region that has been stretched and then divided could cause the length of the region to change.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic Pro 9.0.1 where exported files with a single tempo contained two tempo markers.&lt;br /&gt;
Some Sculpture presets no longer sound different when reloaded onto the same channel strip.&lt;br /&gt;
Fixes a rare issue where importing a Hyperset into a project may cause it to not load the next time.&lt;br /&gt;
Resolves an issue in Logic Pro 9.0.1 where using the Use button in the Audio to MIDI Groove template with a flexed region could cause Logic to quit unexpectedly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Щелчок на панели инструментов в режиме просмотра Text Only (Только Текст) больше не переводит панель в режим просмотра Icon and Text (Значки и Текст).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой автоматизация копировалась некорректно при копировании региона в соседнюю с ним местоположение, решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Параметр установки Contiguous Zones (Непрерывные Зоны) при загрузке сэмплов в EXS24 работает в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Все клавиатурные команды по распаковке папок с MIDI-дублями работают в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Регионы с зафиксированным расположением по таймкоду SMPTE теперь импортируются нормально в проекты, в которых начальное время SMPTE отличается от начального времени исходного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Двойной щелчок на позиции маркера в маркерном списке Marker List больше не сдвигает его позицию в случае, если начальная точка проекта отличается от 1 1 1 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурная команда «Show/Hide All Regions» («Показывать/Скрывать Все Регионы») в Audio Bin (Хранилище Аудио-файлов) теперь работает в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь имеется возможность включать дитеринг при использовании функции «Copy/Convert Files» («Копирование/Преобразование Файлов») в Audio Bin при установке Sample Rate (Частота Дискретизации) на «Original sample rate» («Исходная частота дискретизации»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой некоторые клавиатурные команды не срабатывали при наличии открытых окон подключаемых модулей формата Audio Unit теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Только что записанные дублевые папки теперь всегда раскрыты при записи на один трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic больше не ведет себя непредсказуемо, если команда Repeat Section (Повторить Часть) применяется дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой Logic неожиданно закрывался при выборе функции Complex (Комплекс) в Track Inspector (Трековом Инспекторе), назначенном в Group (Группу)(при отключенной функции групп) теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой появлялось предупреждение при передвижении курсора воспроизводящей головки до применения функции Beats From Region (Доли Из Региона) на треке Beat Mapping (Долевое Распределение) теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой Logic неожиданно закрывался при записи автоматизации из окна графического интерфейса подключаемого модуля (плагина) при включенном режиме просмотра автоматизации Automation View теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Отмена проведенной команды (Undo) работает в нормальном режиме при удалении региона с включенной функцией притягивания регионов к левой границе Shuffle Left (Тасование Влево).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой функция разбиения региона по пикам «Slice at Transient Markers» («Нарезка по Транзиентным Маркерам») работала только при включении, выключении и повторном включении режима Flex теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Запись с заменой (в режиме Replace) теперь не удаляет второй регион при вписывании поверх части двух расположенных рядом регионов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функция «Drum Replacement/Doubling» («Барабанная Замена/Дублирование») теперь не вызывает предупреждения о нехватке памяти «Out of Memory».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь возможно перетаскивание пресета из Finder непосредственно в окно графического интерфейса инструмента Pianoteq формата Audio Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой собственные окна графических интерфейсов некоторых подключаемых модулей формата Audio Unit отделялись от инструментального окна Logic при выполнении файловых операций внутри окна графического интерфейса Audio Unit теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Автоматизация «Attack and Resonance» («Атака и Резонанс») для ES2 теперь копируется корректно при копировании региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Создание четырех узлов автоматизации при помощи выделения протягиванием мыши с нажатием и удерживанием клавиш Shift-Option-Control теперь правильно оставляет выделенными 2 внутренних узла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Применение команды Repeat Section (Повторить Часть) при начальной точке проекта, отличающейся от 1 1 1 1, больше не приводит к смещению автоматизационных узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Отслеживание ранних узлов автоматизации теперь работает нормально в проектах и шаблонах, созданных в ранних версиях приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Автоматизация, записанная при помощи управляющих консолей поверх уже записанной автоматизации на групповых треках, теперь воспроизводится как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Сохранение теперь работает нормально при сохранении проектов, созданных в приложении Logic версии 7, в ту же папку с тем же названием файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Назначение посыла на новую шину при помощи управляющей консоли Logic Control теперь создает новую канальную линейку Aux (Аукс) как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Колесо прокрутки на управляющей консоли Euphonix MC Control теперь работает как положено в режиме скрабирования (scrub).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Индикаторная линейка управляющей консоли EuCon теперь отображает значения при перемещении фейдера с использованием программного обеспечения EuCon версии 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь правильно распознает виртуальные MIDI порты эмулируемой управляющей консоли HUI при использовании функции Automap (Автораспределение) в устройствах Novation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В окне Control Surface Setup (Установки Управляющих Консолей) теперь перечисляются только устройства, для которых были установлены подключаемые программные модули MIDI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Операции Crescendo (Крещендо) в окне Trasform (Трансформации) теперь правильно учитывают местоположения регионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Программный модуль Adaptive Limiter (Адаптивный Лимитер) больше не издает посторонних шумов при переключении из режима OptFit в режим NoOver и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Режим автоматизации Latch (Защелка) теперь работает нормально при включенной кнопке Link (Связь) в окне графического интерфейса подключаемого модуля и включенном обзоре автоматизации в окне Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Кнопка Q-reference теперь исчезает при удалении трека из фазово-закрепленной автоматизационной группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой возникали короткие звуковые выпадения при квантизации аудио-материала в режиме Slicing (Нарезка) решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Flattening Take Folders (Сжатие Дублевых Папок) в регионы больше не преобразует квантизационные маркеры в Flex-маркеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь возможно создание маркера на расстоянии меньшем размера доли (beat) от уже имеющегося маркера при включении команды «Create Marker without rounding» («Создать Маркера без округления»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурная команда Hide All Regions (Спрятать Все Регионы) теперь работает как положено в Audio Bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурная команда Nudge (Толкнуть) для смещения работает как положено в Signature List (Списке Ключевых Знаков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурная команда «Zoom to Fit All Contents» («Увеличить Изображение Всего Содержимого до размеров экрана») и «Zoom to Fit Selection» («Увеличить Изображение Выделенного до размеров экрана») теперь работает как полагается в редакторе Piano Roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь имеется клавиатурная команда для установки инструмента Flex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выбор файла инструмента сэмплера EXS с точкой в названии теперь не приводит к переведению библиотеки Library на уровень выше в иерархии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Снятие выделения с элементов теперь постоянно работает как полагается в окне Audio (Аудио).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•File Browser (Файловый Браузер) больше не показывает скрытых UNIX-папок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Окно выбора файлов теперь правильно показывает по умолчанию папку Audio текущего проекта при попытке отыскать потерянные файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Audio Bin теперь правильно показывает путь к аудио файлам в проектах с длинными названиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic больше не закрывается при попытке преобразования многоканальных файлов формата AIFF 5.1 в формат CAF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Японские иероглифы теперь корректно отображаются в заголовках подключаемых модулей (плагинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Перетаскивание из окон графического интерфейса подключаемых модулей теперь работает как полагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Диалоговые страницы теперь не скрываются за открытыми окнами подключаемых модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Sample Editor (Сэмпловый Редактор) теперь корректно переключается на отображение файлов, созданных командой «Convert Regions to New Audio Files» («Преобразовать Регион в Новый Аудио Файл») в окне Arrange (Аранжировки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функция Insert Multiple (Вставка Нескольких Элементов) теперь работает правильно при использовании инструмента Pencil, назначенного как инструмент для клавиши Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой дублевые дорожки иногда неправильно отображали активные сборки дублей (comps — композиты), теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, при которой разделение или копирование сгруппированных треков, содержащих дублевые папки, приводила в некоторых ограниченных случаях к некорректному укорачиванию и нарушению группировки регионов, теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выделение дублей на сгруппированных треках протягиванием при помощи мыши теперь работает корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование треков теперь работает корректно при импорте мультитембральных канальных линеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование треков с выключенным флажком Content (Содержание) не приводит к образованию пустых регионов в случае, если импортируемые треки содержат дублевые папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование треков с включенным флажком Content (Содержание) не приводит к возникновению дубликатов канальных линеек для каждой из дублевых дорожек проекта-источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выходные параметры в шинных канальных линейках (Bus), импортированных из проектов, созданных в Logic версии 7, теперь назначены на Stereo (Стерео выход) вместо прежде используемого назначения No Output (Нет Выхода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование шинных канальных линеек (Bus) из проектов, созданных в Logic версии 7, больше не приводит к созданию 2 одинаковых инеек (дубликатов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Вызов скринсета больше не приводит к уменьшению величины окна Аранжировки, если панель инструментов установлена на отображение «Icon only» («Только значки») или «Text only» («Только текст»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Контекстуальное меню в панели Morph Pad подключаемого модуля Sculpture теперь работает корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Контекстуальное меню для String Animation в подключаемом модуле Sculpture теперь работает корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, связанная с необходимостью повторно щелкать на кнопку Сompare (Сравнить) для ее отключения при работе с некоторыми синтезаторами GarageBand, теперь решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Также решена проблема, при которой вышеуказанная кнопка Сompare переставала работать при многократном нажатии/отжатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Проблема, приводящая Logic к неожиданному закрытию при регулировке параметров внутри подключаемых модулей Sonnox Oxford решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;64-битный режим&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Экспорт файлов формата MP3 теперь возможен и в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импорт и экспорт файлов формата AAF теперь работает как положено в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Элемент меню для экспорта аудиоматериала из видеофайла теперь доступен и в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Управляющие консоли EuCon теперь работают как положено в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла приводить к появлению предупреждения "Too Many Files Open" ("Открыто Слишком Много Файлов") при одновременном использовании нескольких подключаемых модулей Spectrasonics Omnisphere в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функция Novation Automap теперь работает как положено в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Запуск подключаемого модуля BFD2 компании FXPansion теперь возможен с помощью встроенной утилиты 32-bit Audio Unit Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, связанная с отображением интерфейса подключаемых модулей компании Overloud в утилите 32-bit Audio Unit Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранены различные проблемы, связанные с отображением графического интерфейса и элементов управления подключаемых модулей компании Native Instruments в утилите 32-bit Audio Unit Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла привести к чрезмерному росту потребления памяти в Logic при сканировании 32-битных модулей формата Audio Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Binaural Panner (Бинауральный Панорамер) теперь работает как положено в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Введены различные стабилизационные улучшения при использовании 32-битных модулей Audio Unit в утилите 32-bit Audio Unit Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена ситуация, которая препятствовала реагированию приложения Logic на клавиатурные команды после того, как были закрыты все окна утилиты 32-bit Audio Unit Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Если утилита 32-bit Audio Unit Bridge неожиданно завершается, при повторном открытии проекта 32-битные подключаемые модули теперь перезагружаются как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Неожиданное завершение работы утилиты 32-bit Audio Unit Bridge теперь не приводит к тому, что Logic перестает реагировать на адресуемые к нему обращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла приводить к неожиданному завершению приложения Logic при выборе установок видео параметров с использованием видеокарты Blackmagic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Экспортируемые файлы формата Open TL теперь не содержат неожиданных шумных всплесков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла приводить к неожиданному завершению приложения Logic при сканировании всех управляющих консолей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь вновь возможен импорт инструментов формата Tascam Giga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Редактирование MIDI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функция Reverse Position в окне Transform теперь работает как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Дорожка Hyper Draw в редакторе Piano Roll теперь корректно сохраняет свои размеры, когда Piano Roll закрывается, а затем открывается вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Операция, называемая "Rel. Crescendo" в окне Transform, теперь работает как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Инструменты и эффекты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Во время воспроизведения проекта теперь не возникает никаких неожиданных шумных всплесков при переключении на определенные настройки подключаемого модуля Amp Designer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•EXS24 теперь надежно подгружает инструменты, содержащие аудио файлы с длинными названиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Инструменты EXS24, содержащие в своем названии двухбайтовые символы, теперь снова подгружаются правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Снова появилась возможность подгружать инструменты EXS24 с использованием символических ссылок (symlinks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь можно вручную подгружать максимум до 10 педалей эффектов в Pedalboard после загрузки настроек модуля, содержащих в себе другой модуль Pedalboard с 10 педалями эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла приводить к подвисанию нот при использовании управления внешним сигналом (side chain) с шины (bus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Вновь создаваемые треки программных инструментов теперь по умолчанию содержат инструментальный модуль EVP88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Файловая обработка и управление&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•При копировании/преобразовании файлов формата MP3 с частотой дискретизации 48 кГц частота дискретизации остается неизменной при выборе опции "Original sample rate" ("Исходная частота дискретизации").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование регионов, заблокированных по таймкоду SMPTE, теперь производится как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Внесение знака «точка» (.) в название сводимого файла теперь не приводит к обрезанию его названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, при которой функция поиска в Logic могла игнорировать одинаковые символы, введенные в разных регистрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, при которой Logic иногда переставал реагировать на запросы в течение длительного периода времени при открытии большого количества файлов в Bin при помощи команды Add Audio Files (Добавить Аудио Файлы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблемы общего характера&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая могла приводить к медленному появлению некоторых всплывающих меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Созданные в приложении Logic Pro версии 9.0.2 (или более позднем) пользовательские ритм-шаблоны Groove Templates теперь снова доступны в меню Quantize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшена производительность работы центрального процессора в проектах с большими значениями частоты дискретизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Меню Undo (Отмена) теперь обновляется корректно, постоянно показывая следующий возможный шаг для отмены действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурные команды сдвига региона/события Nudge Region/Event Position Right/Left by 10ms теперь работают как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Части аудио-регионов с фэйдами с включенной опцией Follow Tempo (Следовать за Темпом) теперь транспонируются правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая могла заставить выбор установки Phase-Locked Audio в настройках трековых групп непреднамеренно отключиться выбором позиции "Disable and Select" ("Отключить и Выбрать") в предупреждающем диалоге "Inconsistent Region Start Positions" ("Несовместимые Позиции Начала Региона").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Изменения на кнопках Input Monitoring, произведенные на нескольких канальных линейках в Mixer (Микшере), теперь достоверно показываются на всех соответствующих канальных линейках в окне Arrange (Аранжировки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, которая препятствовала использованию контекстного меню для изменения назначения канальной линейки на аранжировочном треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•«Замораживание» трека больше не препятствует редактированию автоматизации на других треках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Устранена проблема, при которой запись могла бы быть некорректно продолжена после возникновения ошибки "Disk too slow" ("Диск слишком медленный").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Производительность и стабильность&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшена производительность приложения Logic в 64-битном режиме во время воспроизведения фильмов с размером окна большим 300% от исходного размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая могла приводить к появлению диалогового окна с предупреждением «Memory Getting Low» («Памяти становится мало») при одновременной записи нескольких треков в 32-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая могла приводить к появлению диалогового окна с предупреждением «Specified volume doesn’t exist –35» («Указанного тома не существует –35») при одновременной записи нескольких треков в 32-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Использование команды Undo (Отмена) после команды «Bounce in Place» («Сведение по Месту») теперь корректно возвращает на свои места плагины, используемые в канальной линейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выполнение Undo (Отмена) после использования команды «Bounce — Replace All Tracks» («Сведение — Заменить все треки») теперь корректно восстанавливает все автоматизационные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая иногда приводила к тому, что Logic переставал отвечать на запросы при загрузке настройки для монофонического плагина в его конфигурации в виде multi-mono surround.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшена совместимость с 6- и 12-ядерными системами Mac Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Поддерживаются iOS-приложения управляющих консолей, использующие протокол OSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Файлы формата REX теперь поддерживаются и в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшена совместимость при выборе плагинов формата Audio Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Расширенное окно производительности системы System Performance теперь точно отражает количество доступных реальных ядер на всех поддерживаемых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь непреднамеренно не перезагружает контент сэмплерных плагинов сторонних производителей, таких как Kontakt компании Native Instruments, после удаления треков или после некоторых других производимых редактирований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.1, при которой нажатие клавиши пробела могло приводить к некорректному запуску воспроизведения в Logic, в то время, когда активным было окно плагина Melodyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Аппаратные управляющие консоли Logic Control или Mackie Control теперь не переключаются в режим редактирования плагинов при удалении плагина из слотов с 8 по 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Редактирование MIDI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1, когда при использовании инструмента Marquee для подрезания конца MIDI-региона могло произойти увеличение количества петель у регионов, расположенных ранее на том же треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Piano Roll теперь обновляется как положено, чтобы показывать выделенный в данный момент MIDI-дубль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема в Logic 9.1.1, которая могла приводить к тому, что нотный редактор Score не отображал все ноты региона, разрезанного при помощи инструмента Scissors (Ножницы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшено отображение нижних лиг и нотных связок в окне Score (Партитура).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•При вставке MIDI-событий в области Аранжировки, курсор воспроизведения больше не перескакивает неожиданно в местоположение далеко вправо от конца вставленного фрагмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Инструменты и эффекты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Плагин Amp Designer теперь надежно удерживает сохраненные нестандартные настройки эквалайзера при перезагрузке проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Педаль эффектов Wah Wah теперь более надежно реагирует на входной сигнал педали экспрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•EXS24 загружает и воспроизводит инструменты, использующие короткие аудио-файлы форматов AAC или ALAC при отключенной Virtual Memory (Виртуальной Памяти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, которая могла приводить к тому, что применение команды «Next Plug-in Setting or EXS Instrument» («Следующая настройка плагина или инструмент EXS») изменяло настройки не того плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь снова возможны копирование и вставка секвенций между голосами Voices внутри паттерна плагина Ultrabeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Программный инструмент с Send (Посылом), установленным на Post Pan (После Панорамы), теперь не теряет аудио-выход в случае, когда солируется тот Aux (Аукс), на который он посылается, и при этом регулируется панорама программного инструмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Треки программных инструментов с плагином AUNetReceive теперь не вызывают чрезмерной задержки (latency).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Noise Gate больше не создает звуковых щелчков во время обработки аудио-сигнала при открытом графическом интерфейсе плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Двойной щелчок по слоту разрыва (insert) закроет связанный с ним плагин, если тот открыт и установлен в режим связи Link Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В EXS Editor (Редакторе EXS) проведение курсором мыши над названием аудио-файла теперь отображает полный путь до местоположения файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В EXS Editor (Редакторе EXS) теперь правильно отображаются все Groups (Группы), даже если они имеют одно и то же название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Файловая обработка и управление&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая иногда приводила к тому, что текст, введенный после точки в названии файла настроек плагина, терялся при первом сохранении этой настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой в Logic 9.1.1 экспортирующимся MIDI-файлам принудительно присваивалось расширение .logic вместо расширения .mid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импорт фолдерных треков из других проектов теперь работает надежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Названия банков и патчей мульти-инструментов теперь импортируются корректно при использовании функции Track Import.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая в некоторых редких случаях могла приводить к отказу функционирования окна Track Import.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортирование Input Channel Strips (Входных Канальных Линеек) стерео-формата из других проектов теперь работает надежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Снова возможно перетаскивание сплиттированных (разделенных) аудио-файлов из Finder в окно Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Статус Mute (Заглушить) теперь удерживается на треках, импортируемых из других проектов при помощи функции Selective Track Import (Выборочный Импорт Треков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функции «Export Region as Audio File» («Экспорт Региона в виде аудио-файла») и «Export Track as Audio file» («Экспорт Трека в виде аудио-файла») теперь добавляют темповую информацию в экспортируемые файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•EXS24 теперь автоматически определяет местоположение сэмплов, сохраненных в папке, находящейся внутри проектной папки, и имеющей любое из этих названий: «Samples», «Sampler Files», «Sampler Instruments» или «Audio Files».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В случае, если проект открывается из скопированной проектной папки, EXS24 загружает сэмплы, находящиеся в скопированной папке, вместо их загрузки из оригинальной папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь имеется возможность копировать аудио-файлы в формате AIFF их перетаскиванием непосредственно с компакт-диска в Audio Bin (Хранилище Аудио) в области Media (Медиа) окна Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Название проекта теперь не укорачивается при добавлении точки к проектному названию при выполнении для этого проекта команды Save As (Сохранить как).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблемы общего характера&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой применение кроссфейда при помощи инструмента Crossfade (Кроссфейд) могло повлиять на уже существующие на том же самом треке кроссфейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Маркер теперь не создается непредсказуемым образом при использовании команды Open Marker Text (Открыть Маркерный Текст).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшено относительное передвижение мыши при редактировании нескольких узлов автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Указатель мыши больше не показывает неправильно указатель Freeze (Заморожено) при редактировании данных автоматизации громкости, панорамы, посылов, mute или solo на замороженных треках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Окошко подсказки теперь показывает правильный диапазон для полоски Marquee Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Солирование вспомогательной канальной линейки (Aux), источником которой является Bus (Шина) другой вспомогательной канальной линейки, теперь работает как требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Копирование MIDI-региона на трек ReWire теперь не приводит к неожидаемому созданию новых треков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Разрезание региона в точке, расположенной перед его анкером, больше не приводит к неожиданному перемещению региона при высоком уровне детализации изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Плагины теперь открываются с включенным режимом связи Link Mode, когда они вызываются вводом в режим редактирования плагинов на подключенной управляющей консоли (control surface).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•При заглушенной канальной линейке посылы, установленные на Pre Fade (До Фейдера), теперь заглушаются как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Изменение порядка расположения нескольких объектов управляющих консолей в окне настройки управляющих консолей Control Surface Setup теперь ведет себя более надежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выполнение редактирования комп-дублей во время записи больше не приводит к возникновению графических артефактов в дублевой папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшено поведение клавиатурных команд управления границами прямоугольного выделения Marquee, опирающимися на переходные процессы — транзиенты. Для получения более подробной информации см. эту статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь при изменениях автоматизации громкости на низких фейдерных уровнях отсутствует слышимая ступенчатая градация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Режим автоматизации Touch (Касание) теперь корректно работает с параметром Object Position 2 плагина Sculpture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Квантизационные параметры теперь корректно удерживаются при разделении региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Вертикальное положение направляющей при перемещении/копировании региона с включенным флекс-режимом теперь правильно устанавливается по левой границе региона в проектах, которые начинаются раньше позиции 1 1 1 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Команда Optimize file(s) (Оптимизировать файл(ы) должным образом влияет теперь на оба канала разделенного стерео-файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Удаление теперь работает должным образом на выделенных регионах в нераскрытых группах в Audio Bin (Хранилище Аудио).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.1, которая могла приводить к неправильному отображению канальных линеек с дефолтными настройками на управляющих консолях EuCon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Команда «Reset All I/O Labels» («Вернуть в Исходное Состояние Все Входные/Выходные Ярлыки») снова работает как положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Регионы, перетаскиваемые из Audio Bin в область Аранжировки, теперь позиционируются корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Контекстуальные меню теперь отображаются как положено при щелчке с нажатой клавишей Control или правой кнопкой мыши внутри вкладки Audio Bin в области Media окна Аранжировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выполнение Undo (Отмены) после добавления в проект темповых событий больше непреднамеренно не изменяет выделение активного компа в дублевой папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Регионы с отрицательной установкой значения задержки Delay в региональном Инспекторе теперь просчитываются должным образом при сведении региона в то же самое место — Bounce Region In Place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Bounce Region In Place (Сведение Региона по Месту) теперь работает как требуется на аудио-треках с включенными кнопками Record Enable (Готовность к Записи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Текущая позиция прокрутки в Audio Bin теперь не скачет неожиданно после переименования аудио-файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Цвет и значки, назначенные на треки, теперь удерживаются должным образом при использовании функции Selective Track Import (Выборочный Импорт Треков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Использование клавиши Backspace для удаления всех символов в поле поиска файлового браузера File Browser больше не приводит к потере клавиатурного фокуса (деактивизации окна File Browser).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Импортируемые связанные стерео-файлы теперь загружаются в проект вместе со всеми другими аудио-файлами, иногда без отображения диалога, который утверждает, что «Unequal Stereo Regions Corrected» («Неравные Стерео Регионы Исправлены»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Номер MIDI-канала теперь добавляется к названию канальной линейки при создании новых треков при помощи опции меню «New Track with Next MIDI Channel» («Новый Трек со Следующим MIDI-каналом»).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.2, которая могла привести к неожиданному завершению работы приложения Logic во время его запуска в случае, когда уже был запущен сервер памяти Native Instruments Kontakt 4 Memory Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.2, при которой ножные педали «Classic Wah» and «Modern Wah» в плагине Pedalboard иногда переставали реагировать на действия мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Теперь Logic больше не перестает отвечать на запросы во время своего запуска, если используется плагин управляющей панели TouchOSC и утилитное приложение компании Objective Development под названием Little Snitch настроено на запрет доступа к сети приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема приложения Logic 9.1.2, приводящая к тому, что на компьютерах Mac с четырехъядерными процессорами i7 Quad-core Logic запускал меньше вычислительных аудио-потоков, чем это было в версии 9.1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема приложения Logic 9.1.2, при которой сборка (flattering) и объединение (merging) в дублевой папке могли в результате привести к появлению пустого аудио-региона, если во время выполнения какой-либо из этих операций был солирован другой трек.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь может открывать песни, созданные в приложении GarageBand для iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Производительность и стабильность&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В настоящее время Logic обеспечивает отображение на экране более конкретных сообщений при остановке воспроизведения из-за проблем, связанных с производительностью жесткого диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой Logic иногда начинал работать очень медленно после проведения операции консолидации проекта, сохраненного без связанных с ним ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь не завершает неожиданно работу при копировании, вставке или замене голосов между слотами в Ultrabeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;64-битный режим&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой в 64-битном режиме отображался стандартный интерфейс общего вида для некоторых 32-битных плагинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Автоматизация&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой перемещение региона на другой аранжировочный трек, назначенный на ту же самую канальную линейку, могло привести к удалению автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Копирование автоматизационных кривых перетягиванием на сгруппированных треках в настоящее время работает должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Перемещение влево или вправо автоматизационного узла, лежащего между двумя другими узлами с тем же самым значением, больше не приводит к уменьшению его значения на –0.1 dB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1, при которой выполнение команды Undo (Отменить) после использования команды "Move Visible Track Automation to Region" ("Переместить видимую трековую автоматизацию внутрь региона") приводило к удалению автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Редактирование аудиоматериала&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой выполнение команды Undo (Отменить) после создания псевдонима для региона укорачивало регион в режиме No Overlap (Без нахлеста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Аудиорегионы, содержащие в названии знак косой черты (слэш), теперь без каких-либо проблем могут быть соединены друг с другом при помощи инструмента Glue (Клей) или команды Merge (Соединить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Квантизация аудиорегионов, которые растягиваются или сжимаются, и содержат в себе темповую информацию, в настоящее время работает надежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функции Quantize (Квантизация) и Q-Strength (Квантизационная интенсивность) теперь работают правильно на регионах, созданных путем экспортирования композитного дубля (Comp) из дублевой папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой изменение длины аудиорегиона могло иногда вызывать неожиданное растягивание или сжатие аудиоматериала по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выполнение команды Undo (Отменить) после применения выравнивания дублей (flatten) на группе треков с включенными флекс-режимами работает должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Дубли теперь не отображаются иногда в виде солированных дублей в случае, когда их родительская дублевая папка раскрывается, но при этом не выделена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой перемещение дублевого региона с отключенной опцией Quick Swipe Comping иногда не перемещает соответствующий дублевый регион (или регионы) на треках в пределах одной и той же редактируемой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой разделение (разрезание) дублевого региона, созданного путем совместного объединения нескольких дублевых регионов, могла привести к исчезновению области справа от точки редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой импортирование дублевой папки в проект с соответствующим треком могло привести к удалению уже существующих дублей из дублевых папок, расположенных на исходном треке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Поддержка управляющих консолей&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.2, в которой режим захвата контроллерных данных для управляющих консолей обобщенного типа не работал должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблемы общего типа&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой клавиатурные команды Next Screenset (Следующий скринсет) и Previous Screenset (Предыдущий скринсет) работали прямо противоположным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Если преференсная настройка Startup Action (Действие при запуске) установлена в положение "Ask" ("Спрашивать"), снова можно открывать проект его натаскиванием на значок Logic при открытом окне запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Дефолтное значение установки квантизации региона в настоящее время сохраняется после импортирования канальных линеек из другого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, которая могла приводить к неожиданной обратной связи после импортирования песни, созданной в приложении GarageBand для iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Выбор команды «Open Apogee Control Panel» («Открыть панель управления Apogee») теперь будет запускать приложение Maestro 2 компании Apogee, если к компьютеру подключен аудиоинтерфейс Duet 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Производительность и стабильность&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой Logic мог неожиданно завершить свою работу при создании нового проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой Logic мог неожиданно завершить свою работу при перемещении аудиорегионов в окне Arrange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Плагины&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.4, когда при синхронизации LFO некоторые плагины приложения Logic начинали звучать не так, как ожидалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.4, которая при автоматизации ручек управления миксом прямого и обработанного сигналов Wet/Dry в плагине Delay Designer приводила к появлению короткого резкого шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Плагин EVB3 теперь правильно реагирует на сообщения Sustain Off (Снять педаль сустейна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Прямой ввод текста в поле указания высоты тона в плагине Tuner теперь работает правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблемы общего типа&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой применение команды отмены действия после записи MIDI-дубля иногда приводила к прекращению звучания MIDI-трека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурная команда «Toggle Zoom to Fit Selection or All Contents» («Поочередно увеличивать во весь экран либо выделенное, либо всю аранжировку») теперь правильно вызывает показ предыдущего масштаба изображения вместо увеличения изображения всего проекта целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, появившаяся в Logic 9.1.4, когда некоторые из регионов могли быть сдвинуты со своих позиций после применения команды Pack Take Folder (Упаковать в дублевую папку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой набор японских клавиатурных команд был недоступен, если Logic был обновлен до версии 9.1.4 до первого запуска приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена редко проявляющаяся проблема с дублевыми папками, когда применение команды отмены после удаления компилированного участка дубля могло привести к смещению регионов, расположенных на последующих треках, на следующий соседний трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой дублевые папки не звучали на солированных треках, если режим Track Mute/Solo (Приглушение/Солирование треков) был установлен на CPU-saving (Slow Response) — Щадящий режим процессора (Медленное реагирование).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;9.1.6&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Совместимость&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Улучшена совместимость с "полноэкранный режим" и Mission Control в OS X Lion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Производительность и стабильность&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь использует несколько доступных процессорных ядер при выполнении операций автономного сведения (offline bounces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой Logic иногда мог неожиданно завершить свою работу при удалении нескольких треков, выделенных инструментом Marquee (Прямоугольное выделение), при режиме перетаскивания Drag Mode установленном в положение Shuffle L.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой щелчок внутри автоматизационной дорожки инструментом Marquee мог привести к неожиданному завершению приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Индикаторы уровня сигнала канальной линейки теперь перестали иногда подвисать на некоторое время при переносе курсора воспроизведения в новое местоположение во время воспроизведения проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Загрузка заводских пресетов в плагин Kontakt 4/5 в 64-битном режиме больше не приводит к неожиданному завершению приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic теперь надежно инициализирует MIDI-порты при запуске приложения Logic двойным щелчком по значку проектного файла, при выборе пункта «Open with» («Открыть с») в контекстуальном меню проекта или при использовании выбранного для запуска приложения действия Load Most Recent Project (Загружать самый последний проект).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Аудио&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Канальные линейки с посылами, установленными в положение pre-fader (до фейдера), теперь приглушаются связно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Воспроизведение аудиоматериала при использовании функции предварительного прослушивания Prelisten во вкладке Audio Bin теперь обновляется должным образом при изменении выбора файлов или регионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой повторная запись могла приводить к удалению ошибочного дубля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Плагины и инструменты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Cбрасывание нескольких сэмплов на клавиатуру редактора сэмплера  &amp;nbsp;EXS24 и выбор опции Contiguous Zones (Соприкасающиеся зоны) теперь правильно располагают сэмплы в хроматическом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Использование клавиши со значком + (плюс) для пошагового переключения инструментов EXS больше не приводит к случавшемуся иногда неожиданному завершению приложения Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Параметр Key Release Time (Время звучания после отпускания клавиши) во вкладке Group (Группа) теперь может быть установлено на значение, большее 1000, как и ожидалось в редакторе инструмента EXS24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой EXS24 не воспроизводил однократно проигрываемые сэмплы (one-shots) в режимах mono или legato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема в EXS24, при которой инструменты, содержащие зоны, запускаемые отпусканием клавиш через группу, были склонны к зависанию нот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В плагине EVB3 расширенная область параметров больше не показывает те элементы управления, которые уже доступны в основном окне плагина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Ultrabeat теперь корректно поддерживает установку высоты тона предыдущего загруженного сэмпла после просмотра нового сэмпла и последующего отказа от его загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой прослушивание сэмплов в Ultrabeat с включенной функцией Voice Auto Select (Автоматический выбор голосов) и активной опцией «Preview in Voice» («Прослушивание в голосе») могло привести к бесконечному циклическому звучанию сэмпла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Управляющие консоли&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Изменения, внесенные в проект, использующий управляющую консоль, теперь надежно активируют кнопку Save (Сохранить), расположенную на управляющей консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Светодиод Undo (Отмена) на управляющей консоли Logic Control теперь светится правильно, показывая возможность производить шаги отмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Установка параметров назначения на управляющих консолях для фиксированных значений, отличающихся от единицы, теперь корректно работает в 64-битном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблемы общего типа&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Щелчок по неиспользуемому дублю после удаления компилируемого участка больше не приводит к выделению всей дублевой папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой использование опции Auto Set Locators by Marquee Selection (Автоматическая установка локаторов по прямоугольному выделению) с прямоугольным выделением очень маленькой длины могло приводить к зависанию режима воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Воспроизведение теперь надежно начинается с самого начала проекта после использования кнопки «Go to Beginning» («Перейти в начало») на панели управления транспортными функциями, в независимости от активности режима Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•При активной функции Catch Clock Position (Сопровождение курсора воспроизведения) и включенном Cycle (Цикл), Logic теперь располагает область цикла по центру рабочей области экрана, если она умещается в обзоре с текущим уровнем масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой видимая область окна Arrange иногда смещалась на несколько пикселей влево после прокрутки вправо в операционной системе OS X 10.7 Lion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой использование инструмента Fade (Фейд) на регионе могло приводить к удалению аудиорегионов в проектах, содержащих неиспользуемые аудиорегионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Функция «Bounce - Replace All Tracks» («Свести - заменить все треки») теперь располагает регионы на правильных треках в проектах, содержащих дублевые MIDI-папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Автоматизация громкости теперь надежно работает на всех «замороженных» треках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой редактор Hyper Editor недостоверно обновлял показ новых выделенных элементов на высоких уровнях масштабирования изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•MIDI-редакторы теперь достоверно обновляют показ содержимого MIDI-регионов, выделенных очерчиванием вокруг них растягиваемого прямоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•В редакторе Event List клавиши со стрелками вверх/вниз/влево/вправо теперь правильно перемещают фокус активности между полями в режиме редактирования текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Logic больше не просит, как это иногда происходило, сохранить изменения при закрытии песни, которая не была изменена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Клавиатурные команды выбора проектов теперь работают как ожидалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•После использования команды Save As (Сохранить как), чтобы создать новую версию существующего проекта в новом местоположении, путь записи проектных файлов теперь обновляется должным образом до того места, где был сохранен новый проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Решена проблема, при которой перемещение аудиорегиона, в котором был установлен анкер, приводило к сбросу анкерной позиции на начало региона, если проект содержал дублевые папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•Исправлена проблема, при которой перемещение или копирование дублевой папки при режиме перетаскивания Drag Mode, установленном на No Overlap (Без наложения), могло изменить дублевую папку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
P.S Спасибо за инфомацию форуму &lt;a href="http://www.logicprohelp.com/"&gt;LogicProHelp&lt;/a&gt; и сайту &lt;a href="http://www.macsound.ru/"&gt;macsound.ru&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
P.S.S Если вы нашли другие не очевидные фичи, то прошу вас отписаться в этой теме.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-7296650165656524290?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5VBymNCoBFxUgo9jU1SkKd1vOSc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5VBymNCoBFxUgo9jU1SkKd1vOSc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5VBymNCoBFxUgo9jU1SkKd1vOSc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5VBymNCoBFxUgo9jU1SkKd1vOSc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/AHrZ638CkQ0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/7296650165656524290/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/07/logic-pro-9.html#comment-form" title="Комментарии: 3" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7296650165656524290?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7296650165656524290?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/AHrZ638CkQ0/logic-pro-9.html" title="Новое в Logic Pro 9" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/07/logic-pro-9.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QEQXw7cSp7ImA9WxFUFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-6609404460485046753</id><published>2009-02-12T20:04:00.016+03:00</published><updated>2010-06-26T06:28:20.209+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-26T06:28:20.209+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sample Editor" /><title>Перемещение области выделения в Sample Editor</title><content type="html">В SoundForge всё просто – выделил область и можешь свободно перемещать области выделения или мышкой или стрелками на клавиатуре, при этом прослушивая выделенный фрагмент. Как это делается в Logic ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Для этого, выделяем нужный участок и прослушиваем его в режиме “петли”. Чтобы переместить левый край области выделения – нажимаем Shift и ЛК мышки тыкаем чуть левее или правее края – левый край тут же “прилипнет” и регулируем его как нужно. То же самое касается и правого края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBaCG2XBuUI/AAAAAAAAANE/FteolE4cHfA/Sample%20Editor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://lh3.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBaCG2XBuUI/AAAAAAAAANE/FteolE4cHfA/Sample%20Editor.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-6609404460485046753?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q-9IJjOR_2c5Zig86pP2a8GA-fA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q-9IJjOR_2c5Zig86pP2a8GA-fA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q-9IJjOR_2c5Zig86pP2a8GA-fA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q-9IJjOR_2c5Zig86pP2a8GA-fA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/ualVdx7OEco" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/6609404460485046753/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/soundtrack-pro.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/6609404460485046753?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/6609404460485046753?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/ualVdx7OEco/soundtrack-pro.html" title="Перемещение области выделения в Sample Editor" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBaCG2XBuUI/AAAAAAAAANE/FteolE4cHfA/s72-c/Sample%20Editor.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/soundtrack-pro.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAHRn0_fip7ImA9WxNUEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-1475263879021421860</id><published>2009-02-11T20:00:00.009+03:00</published><updated>2009-11-02T17:55:37.346+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-02T17:55:37.346+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Space Designer" /><title>Конвертирование IR для использования в Space Designer</title><content type="html">&lt;p&gt;Space designer – это свёрточный ревербератор (convolution reverb), который поставляется с Logic Pro и использует отклики импульсов (Impulse Responses). Space designer использует &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24 bit interleaved stereo AIFF&lt;/span&gt; файлы с расширением &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.SDIR&lt;/span&gt;. Многие из IR файлов, найденных в сети, которые используют раздельные стерео файлы AIFF, можно переконвертировать для использования в Space designer.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
1. Переименуйте файлы с .aif расширением. (пример: Hall.L = HallL.aif , Hall.R = HallR.aif)&lt;br /&gt;
2. Поместите их в Logic на параллельные моно треки (с панорамой в крайнее левый и крайнее правый).&lt;br /&gt;
3. Сделайте Bounce в 24 bit stereo interleaved AIFF.&lt;br /&gt;
4. Переименуйте у полученного файла расширение в .SDIR.&lt;br /&gt;
5. Нажмите кнопку “import IR” в Space designer и импортируйте .SDIR файл.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-1475263879021421860?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVS49nCWVH5oLQnxVHz7zRpgRqs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVS49nCWVH5oLQnxVHz7zRpgRqs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVS49nCWVH5oLQnxVHz7zRpgRqs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OVS49nCWVH5oLQnxVHz7zRpgRqs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/yPVPxo7YbpE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/1475263879021421860/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/ir-space-designer_11.html#comment-form" title="Комментарии: 1" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/1475263879021421860?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/1475263879021421860?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/yPVPxo7YbpE/ir-space-designer_11.html" title="Конвертирование IR для использования в Space Designer" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/ir-space-designer_11.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcGRHw6cCp7ImA9WxFbFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-596452010627911173</id><published>2009-02-10T13:53:00.002+03:00</published><updated>2010-07-07T15:27:05.218+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-07T15:27:05.218+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Side Chain" /><title>Реализовываем Side Chain в Logic Pro</title><content type="html">Side Chain - это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Приступим к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаём два инструмента, например ES2 (основной bass) и Ultrabeat (управляющий kick). Допустим необходимо, чтобы в момент удара бочки, бас поджимался. Вешаем на канал с басом Compressor, а на канал с бочкой ставим посыл &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bus 1&lt;/span&gt;. В Compressor’e в строке &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Side Chain:&lt;/span&gt; выставляем &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bus 1&lt;/span&gt;. Теперь осталось только нарулить подходящие параметры компрессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должно выглядеть примерно вот так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYi9Vt7QNtI/AAAAAAAAAAc/KtgP9igD6y8/s1600-h/Side-Chain.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="371" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298693142404413138" src="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYi9Vt7QNtI/AAAAAAAAAAc/KtgP9igD6y8/s640/Side-Chain.gif" style="display: block; height: 233px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-596452010627911173?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2tvXWO89UDgEZuLbaGV5CdU5NSo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2tvXWO89UDgEZuLbaGV5CdU5NSo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2tvXWO89UDgEZuLbaGV5CdU5NSo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2tvXWO89UDgEZuLbaGV5CdU5NSo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/NF5P6Yv9wEI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/596452010627911173/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/side-chain-logic-pro-8_09.html#comment-form" title="Комментарии: 3" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/596452010627911173?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/596452010627911173?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/NF5P6Yv9wEI/side-chain-logic-pro-8_09.html" title="Реализовываем Side Chain в Logic Pro" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYi9Vt7QNtI/AAAAAAAAAAc/KtgP9igD6y8/s72-c/Side-Chain.gif" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/side-chain-logic-pro-8_09.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEFRHc5cSp7ImA9WhZWGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-5247639148422275882</id><published>2009-02-09T05:54:00.024+03:00</published><updated>2011-05-19T23:16:55.929+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-19T23:16:55.929+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic FAQ" /><title>Logic FAQ</title><content type="html">Постоянно дополняемое собрание часто задаваемых вопросов по Logic и ответов на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;01. Что сделать, чтобы при запуске лоджика создавался пустой проект, созданный на каком-либо шаблоне (например в котором я уже заранее что-то настроил) ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранить нужный файл как темплейт File -&amp;gt; Save as Template, а потом в настройках Global -&amp;gt; Startup Action: выбрать Create New Project Using Default Template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;02. Что сделать, чтобы при открытии аудио/миди файла окно открывалось в отдельном окне, а не внизу, как это по умолчанию ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатом Alt, щёлкнуть по треку ЛК мышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;03. Как организовать многоканальность AU плагинов в Logic ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании нового Software Instrument поставить галочку multi-timbral, по умолчанию автоматически создастся несколько инструментальных треков, у которых будет общий плагин но разные миди каналы. Собственно это всё, осталось загрузить плагин и патчи в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо просто добавлять, к уже существующему Track -&amp;gt; New with same Channel Strip/Instrument и выставлять номер миди канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;04. Как назначить зум на колесико мыши ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option+колесо – вертикальный зум, Option+Сommand+колесо – горизонтальный зум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;05. Как сделать alias (теневое копирование) audio файла или midi региона ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навести курсор мышки на верхний правый край объекта, появится значёк-кружок со стрелкой, нажать ЛК мышки и потянуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;06. Как добавить свои иконки в Лоджик ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём в Applications – там нажать ПК мышки на файле Logic Pro.app и выбрать Show Package Content, далее Contents -&amp;gt; Resources -&amp;gt; Images -&amp;gt; Icons туда и закидываем свои иконки, предварительно пронумеровав их (можно посмотреть каких номеров нет в этой папке, чтобы не заменить случайно стандартные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или добавлять не в саму программу, т.к после обновления эти иконки естественно исчезнут, а в папку ~User/Библиотеки/Application Support/Logic/Images/Icons (если папок Images/Icons нет, то создать их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBZwkk9EyMI/AAAAAAAAANA/9XbO_oxoq2A/Logic%20icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="95" src="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBZwkk9EyMI/AAAAAAAAANA/9XbO_oxoq2A/Logic%20icon.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;07. Установил Kontakt, после этого Лоджик не проходит validation. Что делать ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего у Вас в системе, первым стоит русский язык. Зайдите в системные настройки и в закладке Языки (Languages), выставите первым английский язык (English).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;08. Почему в меню ReCycle Convert, EXS24 редактора - ни одна функция не активна, т.е. бледно-серого цвета ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно установить REX Shared Library компании Propellerhead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.propellerheads.se/download/files/REX_16_Installer.dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот теперь порядок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnfVSSZiLI/AAAAAAAAABE/Q3ldZxrkJBI/s1600-h/REX+Shared+Library.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="256" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299011993357355186" src="http://2.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnfVSSZiLI/AAAAAAAAABE/Q3ldZxrkJBI/s640/REX+Shared+Library.png" style="display: block; height: 160px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 400px;" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;09. Как сделать Time Stretch непосредственно в окне проекта ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажав Alt, взять за правый нижний угол и растянуть на нужное число тактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10. Где в Лоджике находится переназначение нот в драм сетапе ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment -&amp;gt; New -&amp;gt; Mapped Instrument&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11. Как в Лоджике панарамировать Send ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В микшере выделить нужный AUX, потом Options -&amp;gt; Create Arrange Tracks for Selected Channel Strips. В окне аранжа появится новый трек, вот на нём и делайте автомотизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12. Как в MultiMetr должно отображаться Corelation -1 или +1 ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должно стремится к +1 - это к монофоническому звуку. От +1 до 0 это стерео сигнал с хорошей моносовместимостью. От 0 до -1 - сигнал с инвертированной фазой - плохой в общем. Старайтесь держать в синей области и тяготеть к +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngDH3MMyI/AAAAAAAAABM/_4FbZMBgqs8/s1600-h/MultiMetr.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299012780832863010" src="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngDH3MMyI/AAAAAAAAABM/_4FbZMBgqs8/s400/MultiMetr.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 218px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13. Как в Лоджике сделать баунсинг всей сессии по трекам ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File -&amp;gt; Export -&amp;gt; All Tracks as Audio Files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14. Что означают типы компрессии в плагине Compressor ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platinum (Позволяет использовать один из двух методов, при анализе сигнала, Peak и RMS.)&lt;br /&gt;
Class AR (Focusrite Red)&lt;br /&gt;
Class AU (Urei)&lt;br /&gt;
VCA (Аналог VCA компрессоров)&lt;br /&gt;
Fet (Аналог компрессоров на базе полевых транзисторов)&lt;br /&gt;
Opto (Аналог оптических компрессоров)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngcZpWpNI/AAAAAAAAABU/r60PELX02Ws/s1600-h/Compressor.jpeg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299013215103395026" src="http://3.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngcZpWpNI/AAAAAAAAABU/r60PELX02Ws/s400/Compressor.jpeg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 183px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15. Как записывать с двух миди клав в Лоджике ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Выставить в настройках проекта галку Auto demix by channel if multitrack recording.&lt;br /&gt;
2). Нажать на инструментах R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16. Как убрать задержку при записи, после нажатия кнопки Record и реальным её началом ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликаем ПК мышки на кнопке Record и в появившемся меню, делаем настройки как на скриншоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngv0Du2YI/AAAAAAAAABc/uAZCEPqMtKk/s1600-h/Record.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299013548610869634" src="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYngv0Du2YI/AAAAAAAAABc/uAZCEPqMtKk/s400/Record.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 131px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 198px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17. Как убрать сообщение об ошибке “System Overload” ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройти по Preferences –&amp;gt; Audio –&amp;gt; General и снять галку напротив Displey audio engine overload message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18. Как в Logic автоматически очистить Audio Bin, папку Audio Files от неиспользуемых сэмплов ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin –&amp;gt; Edit –&amp;gt; Select Unused, потом Delete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для очистки проектной папки: File –&amp;gt; Project –&amp;gt; Clean Up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;19. Как сделать переворот фазы в линейке микшера ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо в инсерт воткнуть плагин Gain (находится в Utility), в нём и использовать эту функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20. При записи с midi клавиатуры, трели (итал. trillare — дребезжать), все ноты после записи притягиваются к сильной доле. Квантайз в Piano Roll отключен. Как это исправить ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключите квантайз в Inspector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21. Как сделать так, что-бы в местах отсутствия бочки - оставался Side Chain эффект ? А то когда бочка есть, все работает, как только бочку убрал - сразу ровный звук...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно под управляющий сигнал сайдчейна выделить отдельную дорожку. Создать дубль своего кика, только без пустых мест:). В Output поставить ему какой-нибудь Bus. И у этого Bus'а выключиь выход. То есть сигнал на Bus идёт, но никуда не выходит, его не слышно. Этот Bus и нужно использовать для сайдчейна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22. Где находится опция включения привязки Snap to absolute grid ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу, есть выпадающее меню - Snap, в нём и включается Snap to absolute grid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SkSDXHad3WI/AAAAAAAAAD8/hu_DqTZgcrk/s1600-h/Snap+to+absolute+grid.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351546690373279074" src="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SkSDXHad3WI/AAAAAAAAAD8/hu_DqTZgcrk/s400/Snap+to+absolute+grid.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 158px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 344px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23. Где находятся настройки канала микшера (Channel Strip Settings) ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HDD/library/Application Support/Logic/Channel Strip Settings/Instrument. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы имеют расширение &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.cst&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24. Что за формат такой CAF ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аббревиатура от Core Audio Format. Этот формат может использоваться как контейнер для сжатых или несжатых звуковых файлов, почти любого размера, частоты дискретизации и битности. Может содержать текстовые аннотации, маркеры и другую информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы имеют расширение &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.caf&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25. Как сделать, что бы воспроизведение начиналось с того момента где стоял Scroll, а не с того где он остановился ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажать ПКМ на иконке Play в транспортной панели и выбрать Play From Last Locate Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d-XBbgNKqqo/TcVDT7X-9MI/AAAAAAAAAWo/cCr_g0vyWjM/s1600/Play+From+Last+Locate+Position.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-d-XBbgNKqqo/TcVDT7X-9MI/AAAAAAAAAWo/cCr_g0vyWjM/s1600/Play+From+Last+Locate+Position.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;26. Как открывать Mixer, Sample Editor, Piano Roll, Score и Hyper Editor в виде отдельного окна ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Через меню Window --&amp;gt; ... (или воспользоваться клавиатурной командой).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8RpJRJnzbyg/TdVpBttDtTI/AAAAAAAAAW0/VdAETUZdqa0/s1600/Menu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8RpJRJnzbyg/TdVpBttDtTI/AAAAAAAAAW0/VdAETUZdqa0/s1600/Menu.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;При нажатом Alt, щёлкнуть по кнопке ЛК мышки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wa0eWBIulHw/TdVph30PDVI/AAAAAAAAAW4/rHVfhmBdfaQ/s1600/Knobs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wa0eWBIulHw/TdVph30PDVI/AAAAAAAAAW4/rHVfhmBdfaQ/s1600/Knobs.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Потянуть  кнопку  в сторону.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3WVD3u_v3ps/TdVp2rpDvyI/AAAAAAAAAW8/4u5XpElC8JA/s1600/Drag.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3WVD3u_v3ps/TdVp2rpDvyI/AAAAAAAAAW8/4u5XpElC8JA/s1600/Drag.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–————————————————————————————————————————————————–&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-5247639148422275882?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2Lu8WI6Uk6wqDKKX6XK54_GPqo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2Lu8WI6Uk6wqDKKX6XK54_GPqo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2Lu8WI6Uk6wqDKKX6XK54_GPqo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a2Lu8WI6Uk6wqDKKX6XK54_GPqo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/vSULO9CO7o4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/logic-faq_06.html" title="Logic FAQ" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/5247639148422275882/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/logic-faq_06.html#comment-form" title="Комментарии: 7" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/5247639148422275882?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/5247639148422275882?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/vSULO9CO7o4/logic-faq_06.html" title="Logic FAQ" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_yDdtAaVBu5I/TBZwkk9EyMI/AAAAAAAAANA/9XbO_oxoq2A/s72-c/Logic%20icon.png" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/logic-faq_06.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcARn4yfyp7ImA9WxFbFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-3510347918215357830</id><published>2009-02-08T00:49:00.014+03:00</published><updated>2010-07-07T15:27:27.097+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-07T15:27:27.097+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arpeggiator" /><title>Используем встроенный Arpeggiator из Logic Pro</title><content type="html">В нашем любимом Logic’e есть встроенный Arpeggiator, который довольно просто реализовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Давайте же научимся это делать… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала откроем новый проект, в котором создадим нужный нам инструмент  (любой синт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Environment&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnjfpEyqsI/AAAAAAAAABk/jOfjNzZO4AM/s1600-h/Open+Environment.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299016569319500482" src="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnjfpEyqsI/AAAAAAAAABk/jOfjNzZO4AM/s400/Open+Environment.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 296px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нём создаём арпеджиатор &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;New –&amp;gt; Arpeggiator&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnj6iRH33I/AAAAAAAAABs/CS63Zc6iv2s/s1600-h/Create+Arpeggiator.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299017031348641650" src="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnj6iRH33I/AAAAAAAAABs/CS63Zc6iv2s/s400/Create+Arpeggiator.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 315px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От арпеджиатора протягиваем шнур до нужного нам инструмента и закрываем окно Environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnkxHQipTI/AAAAAAAAAB0/e01BmCZrBl4/s1600-h/Cable+from+Arpeggiator+for+Instrument.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299017968991249714" src="http://2.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnkxHQipTI/AAAAAAAAAB0/e01BmCZrBl4/s400/Cable+from+Arpeggiator+for+Instrument.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 315px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаём второй инструмент (пустой, без синта), зажимаем Ctrl и кликаем по нему ЛКМ. Откроется меню, где и выбираем Arpeggiator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnlpP4xKwI/AAAAAAAAACE/jWVBWYX6QcI/s1600-h/Use+Arpeggiator.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299018933380131586" src="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnlpP4xKwI/AAAAAAAAACE/jWVBWYX6QcI/s400/Use+Arpeggiator.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 261px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дорожке арпеджиатора и нужно прописывать ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Делать Bounce нужно только в режиме Realtime.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-3510347918215357830?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HADNxgYiYpfyoB5yeKjNNTpt_2k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HADNxgYiYpfyoB5yeKjNNTpt_2k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HADNxgYiYpfyoB5yeKjNNTpt_2k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HADNxgYiYpfyoB5yeKjNNTpt_2k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/_ZtLsKHKhgo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/3510347918215357830/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/arpeggiator-logic-pro-8_08.html#comment-form" title="Комментарии: 5" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3510347918215357830?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/3510347918215357830?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/_ZtLsKHKhgo/arpeggiator-logic-pro-8_08.html" title="Используем встроенный Arpeggiator из Logic Pro" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnjfpEyqsI/AAAAAAAAABk/jOfjNzZO4AM/s72-c/Open+Environment.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/arpeggiator-logic-pro-8_08.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8FR3k4cSp7ImA9WxNUEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-2496774703871267681</id><published>2009-02-07T00:35:00.008+03:00</published><updated>2009-11-02T17:56:56.739+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-02T17:56:56.739+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="I/O Buffer Size" /><title>Настройка размера буфера I/O</title><content type="html">&lt;p&gt;Когда Вы работаете в Logic или другом программном обеспечении для работы со звуковом, компьютеру необходимо буферизовать некоторые из поступающих и отбывающих данных, чтобы избежать щелчков, пропусков и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Размер, необходимый для буфера, изменяется в зависимости от таких факторов, как мощности процессора, типа звукового движка, частоты дискретизации и т.д. Вообще, чем более мощный компьютер, тем меньший буфер может быть выставлен, без нежелательных звуковых артефактов. Размер буфера I/O (ввода/вывода) затрагивает количество ” input monitoring latency ” для компьютера. Input monitoring latency – это задержка, которую вы ощущаете в интерфейсе программы или слышите при игре на виртуальных инструментах. Чем меньше размер буфера I/O, тем меньше задержка (latency).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены параметры, которые могут непосредственно влиять на размер задержки, которую вы услышите, работая с аудио через Logic:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I/O Buffer Size&lt;/span&gt;: меньшие размеры, приводят к меньшему времени задержки сигнала. Настройка этого параметра, показывает число “samples”, которые Logic использует для буферов I/O.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sample rate&lt;/span&gt;: более высокая частота дискретизации, приводит к меньшей задержке, при том же значении буфера. Например, если вы установите размер буфера 128 samples, то задержка, добавленная буфером I/O при дискретизации 88.2 кГц, будет в два раза меньше, чем при 44,1 кГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная формула для определения, какое значение буфера I/O, следует выставить, что бы способствовать наименьшей задержке, выглядит так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(I/O Buffer Size/Sample Rate)*2 - Т.е. Размер буфера I/O и частота дискретизации, умножаются на два.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить размер буфера и частоту дискретизации, пройдите &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Logic Pro –&amp;gt; Preferences –&amp;gt;Audio&lt;/span&gt;… и выберите устройство на вкладке &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devices&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnnM2HhgTI/AAAAAAAAACM/hy3VpFhwy68/s1600-h/Preferences.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299020644449616178" src="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnnM2HhgTI/AAAAAAAAACM/hy3VpFhwy68/s400/Preferences.gif" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 398px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-2496774703871267681?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJUFL0bI4j7BwJpnPsz3bYna4a4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJUFL0bI4j7BwJpnPsz3bYna4a4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJUFL0bI4j7BwJpnPsz3bYna4a4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJUFL0bI4j7BwJpnPsz3bYna4a4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/9V5cwntP5Jk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/2496774703871267681/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/io_07.html#comment-form" title="Комментарии: 2" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/2496774703871267681?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/2496774703871267681?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/9V5cwntP5Jk/io_07.html" title="Настройка размера буфера I/O" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SYnnM2HhgTI/AAAAAAAAACM/hy3VpFhwy68/s72-c/Preferences.gif" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/io_07.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUDSH0yfSp7ImA9WxFVFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-9218952715113507048</id><published>2009-02-06T15:07:00.033+03:00</published><updated>2010-06-13T23:27:59.395+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-13T23:27:59.395+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compressor" /><title>Учимся у профессионалов</title><content type="html">Датский звукорежиссёр Холгер Лагерфельд (Holger Lagerfeldt) в очередной раз убедительно доказал, что в такой субъективной сфере, как профессиональная обработка звука, нельзя идти на поводу у производителей оборудования, а нужно прежде всего учиться максимум выжимать из того что есть, глубоко вникая в суть предмета. И по возможности верить только своим ушам, но не стереотипам и расхожим клише в среде "профессионалов".&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
В общем, товарищ Лагерфельд взял штатный компрессор программы Apple Logic Pro и накрутил на нем звук повторяющий эмуляцию "самого крутого мастеринг-компрессора всех времен и народов" SSL 4000 G от Waves. Т.е. настолько похожий звук, что в слепом тесте и не отличишь, где Logic, а где SSL. И картинки совпадают (на верхней - Waves SSL, на нижней - Logic Compressor).&lt;br /&gt;
&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SvQTiwg3GsI/AAAAAAAAAFQ/XlctMEtXzy0/s1600-h/SSL+4000+G+presets+for+Logic+Compressor.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SvQTiwg3GsI/AAAAAAAAAFQ/XlctMEtXzy0/s640/SSL+4000+G+presets+for+Logic+Compressor.gif" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Таким образом, развенчано сразу несколько мифов, в частности что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Штатный процессор в программе за 500$ не может звучать лучше отдельного плагина.&lt;br /&gt;
2. Обработка от Waves - самая крутая, поэтому и цены такие заоблачные.&lt;br /&gt;
3. Нельзя сделать качественный микс, если на компьютере не установлен пакет обработки от Waves, UAD и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а для российских музыкантов, которые в большинстве случаев не привыкли платить за софт, вывод может быть только один: постоянная погоня за идеальным процессором/обработкой/плагином - есть путь в никуда, а также расписка в собственной несостоятельности и непрофессионализме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href="http://www.logicprohelp.com/viewtopic.php?t=24264"&gt;Logic Pro Help Forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-9218952715113507048?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0rhwtzQ3_2-WmfjP2S-jkVJczzc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0rhwtzQ3_2-WmfjP2S-jkVJczzc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0rhwtzQ3_2-WmfjP2S-jkVJczzc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0rhwtzQ3_2-WmfjP2S-jkVJczzc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/DiZ5DPHJVOQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/9218952715113507048/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/blog-post_06.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/9218952715113507048?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/9218952715113507048?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/DiZ5DPHJVOQ/blog-post_06.html" title="Учимся у профессионалов" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_yDdtAaVBu5I/SvQTiwg3GsI/AAAAAAAAAFQ/XlctMEtXzy0/s72-c/SSL+4000+G+presets+for+Logic+Compressor.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/blog-post_06.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEBSHsyeip7ImA9WxNUEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8600867608251545065.post-7786276034896217088</id><published>2009-02-05T22:06:00.016+03:00</published><updated>2009-11-01T17:44:19.592+03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-01T17:44:19.592+03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="About" /><title>About</title><content type="html">&lt;p&gt;Блог о популярной виртуальной студии Logic Studio и её компонентах. Здесь периодически будут выкладываться материалы и полезные сведения об этом продукте.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Буду рад, вашему сотрудничеству в написании своих и переводных статей, а так же дополнению FAQ’a.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8600867608251545065-7786276034896217088?l=logic-studio.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ELJm7YtyPdT7NPn0JzKGUBHUf78/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ELJm7YtyPdT7NPn0JzKGUBHUf78/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ELJm7YtyPdT7NPn0JzKGUBHUf78/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ELJm7YtyPdT7NPn0JzKGUBHUf78/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/fGPk/~4/0o8qC9sf6Z4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/about.html" title="About" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://logic-studio.blogspot.com/feeds/7786276034896217088/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/about.html#comment-form" title="Комментарии: 14" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7786276034896217088?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8600867608251545065/posts/default/7786276034896217088?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/fGPk/~3/0o8qC9sf6Z4/about.html" title="About" /><author><name>Acerbic</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-cSbhW-NZ1_w/TmuhMLPzc5I/AAAAAAAAAeI/wwTqdQzlKgQ/s220/Acerbic%2B%2528RuTracker%2529.png" /></author><thr:total>14</thr:total><feedburner:origLink>http://logic-studio.blogspot.com/2009/02/about.html</feedburner:origLink></entry></feed>

