<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978</id><updated>2024-10-04T20:44:49.714-07:00</updated><category term="Disciplinas"/><category term="Armamento"/><category term="Clanes"/><category term="camarilla"/><category term="Sabbat"/><category term="Edad Oscura: Armas de Asedio"/><category term="Edad Oscura: Barcos"/><category term="sangre"/><category term="vitae"/><title type='text'>Vínculo de sangre</title><subtitle type='html'>Vampiro la mascarada.&#xa;&#xa;Base de datos sobre Vampiro la Mascarada 3ª edición. Todos los datos ofrecidos en esta web son de caracter oficial y válidos para cualquier partida.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>97</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-583825948603717126</id><published>2016-05-09T07:26:00.000-07:00</published><updated>2016-05-09T07:57:41.671-07:00</updated><title type='text'>Misticismo Lasombra</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;MORALIDAD
Y ABISMO &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Inmersos en un estudio eterno de una
fuerza que trasciende y en última instancia se opone a la luz y la vida, los
Místicos del Abismo rechazan la humanidad y los preceptos mortales de bien y
mal. La mayoría de los adherentes de esta oscura y ritualizada fe finalmente
siguen su propio Camino del Abismo, una senda con una inquietante y
sorprendente semejanza al Camino de los Huesos (Edad Oscura: Libro del
Narrador). Aunque no existe ninguna evidencia que vincule la filosofía de las
sombras directamente con los eruditos Capadocios, han surgido algunos rumores
de la presencia de una extraña conexión entre el Abismo y el Pozo de los Huesos
del Monte Erciyes. Los jugadores pueden simular el Camino del Abismo con los
mandamientos y pecados del Camino de los Huesos, modificado ligeramente para
enfocarse en la oscuridad primordial en vez de la muerte. Cualquier pecado que
mencione la muerte se aplica a la oscuridad y el Abismo. Además, los místicos
del Abismo no se consideran aliados ni próximos a los adherentes del Camino de
los Huesos, o por lo menos no más que el resto de los vampiros; cualquier
mandamiento que fomente la cooperación se aplica sólo a los adherentes de este
camino secretista. Finalmente, el aura de los Sombríos es un aura de Oscuridad
en vez de un aura de Silencio. Este modificador se aplica a las acciones
realizadas a ciegas y a las invocaciones de Obtenebración (incluidos los
rituales del Abismo). El modificador del aura no afecta al Sigilo, pues la
oscuridad es demasiado extraña e inquietante para los observadores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Camino
del Abismo&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Ética
de la senda: &lt;br /&gt;
- Aproxímate a tu investigación con sabiduría y tranquilidad; no permitas que
la pasión te guíe&lt;br /&gt;
- Aprovecha todas las oportunidades que te brinden la capacidad de comprender&lt;br /&gt;
- No temas la oscuridad, pues es una parte natural del ciclo&lt;br /&gt;
- No olvides el misterio que envuelve nuestra condición, eclipsa los
acontecimientos terrenales&lt;br /&gt;
- No te sacrifiques en vano; tus esfuerzos son demasiado importantes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 10.0pt; margin-left: -35.45pt; margin-right: -70.95pt; margin-top: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Jerarquía
de Pecados&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 8.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;10
- Evitar sin necesidad una muerte o rehusar al asesinato&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todas las cosas deben morir antes o
después.&lt;br /&gt;
09 – Negarse la alimentación cuando hay hambre. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Debes atender las necesidades
antes de centrarte en tus investigaciones.&lt;br /&gt;
08 – Fallar a estudiar el abismo si hay oportunidad. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La búsqueda de conocimiento debe de ser tu único
propósito.&lt;br /&gt;
07 – Negarse a realizar Experimentos. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El
saber es más importante que cualquier vida individual.&lt;br /&gt;
06 – Sucumbir al frenesí. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Debes gobernar a la Bestia, no
ser gobernado por ella.&lt;br /&gt;
05 – Permitir que la emoción domine tus decisiones. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La sabiduría y la razón son las bases de toda
investigación científica.&lt;br /&gt;
04 – Rehusar compartir tus conocimientos con otros miembros del camino.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sólo
como un conjunto se pueden desvelar los grandes misterios.&lt;br /&gt;
03 – Mostrar temor o aversión a la oscuridad. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La oscuridad es una parte
natural del ciclo al que pertenecen todas las cosas.&lt;br /&gt;
02 – Arriesgar tu existencia inútilmente. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tienes una importante tarea
entre manos.&lt;br /&gt;
01 – Brindar lealtad a alguien por encima del camino y clan. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tu trabajo se lo debes en primer
lugar a la fe y al linaje.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Claves
de representación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;: Disfrutas usando tus noches para la
experimentación, discutiendo con otros investigadores y con la contemplación.
Sabes que tus descubrimientos desvelaran los secretos desconocidos para el
resto de cainitas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Virtudes&lt;/b&gt;: Autocontrol, Convicción.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aura&lt;/b&gt;: Oscuridad, El modificador se
aplica a las tiradas relacionadas con actuar a ciegas y las invocaciones de
Obtenebración (incluidos los rituales)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;RITUALES
DE OSCURIDAD &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los siguientes rituales no siguen las
mismas normas que otras formas de magia de sangre, en gran parte porque fueron
construidos sobre una Disciplina que normalmente no es considerada como
hechicería. Los Cainitas no pueden aprender rituales del Abismo superiores en
rango a su nivel de Obtenebración o su puntuación en Ocultismo (lo que sea más
bajo). Además, los personajes sin la especialidad de Ocultismo Misticismo
Abismal deben tener un mínimo de Ocultismo 3 para aprender estos rituales y
añaden uno a la dificultad básica de todas estas invocaciones. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Como los rituales representan colectivamente una
Disciplina única en sí mismos, cada uno cuesta 3 puntos de experiencia por
nivel para aprenderlos o el coste habitual durante la creación del personaje
para rituales de magia de sangre. Además, estos rituales tienen efectos
secundarios asociados con su uso debido a la extraña y malévola naturaleza del
Abismo. Bajo ninguna circunstancia los Defectos obtenidos a partir de estos
efectos secundarios proporcionan puntos gratuitos o de experiencia. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Debido
a la escasez de místicos del Abismo y a su naturaleza secretista, existen menos
rituales que en otras disciplinas místicas. También existen horribles consecuencias
para el fracaso de los místicos descuidados, desde vórtices devoradores de
sombra viviente hasta la posesión de monstruosas entidades de otra dimensión.
Finalmente, existe algo innegablemente maligno en la oscuridad del centro de
las pupilas de cada místico del Abismo, como si contuvieran algo que no debería
existir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot; style=&quot;mso-special-character: line-break; page-break-before: always;&quot; /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;NIVEL
1 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ATRAVESAR LA OSCURIDAD &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Es un simple hecho que la comprensión
procede de la percepción y que la oscuridad entorpece la percepción. La mayoría
de los individuos asumen que no se pueden encontrar respuestas en la oscuridad,
pero eso es simplemente porque no saben cómo o dónde mirar. Este ritual
soluciona el primer problema, adaptando los ojos de un místico hacia la
oscuridad primordial a cambio de renunciar a la luz. &lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema: El místico invoca el
poder de Obtenebración Juego de Sombras y se concentra, enfocando las sombras
manipuladas para que se fundan en una esfera. A continuación sostiene esta
esfera intangible en una mano y contempla sus profundidades, mientras hace una
tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 8) El éxito significa que el
vampiro gana permanentemente el Mérito Visión Oscura. Un fracaso provoca que el
místico gane permanentemente Visión Oscura como un Defecto y el místico será
incapaz de volver a contemplar el universo con su visión humana. &lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos
secundarios: Cuando un vampiro utiliza la Visión Oscura proporcionada por este
ritual, sus pupilas parecen extenderse como una mancha de tinta que cubre todo
el ojo de negro puro. Los que fracasan este ritual adquieren para el resto de
su existencia ojos ennegrecidos con su visión alterada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Visión Oscura.&lt;br /&gt;
A voluntad puedes invertir el efecto de la luz y la oscuridad en tus ojos. Esto
requiere un turno de concentración y una tirada exitosa de Percepción + Alerta
(dificultad 7). Con la Visión Oscura activa, puedes contemplar la oscuridad
como si todo el ambiente estuviese iluminado de manera uniforme y brillante,
mientras que las antorchas emiten un aura que oscurece la percepción de la
misma forma que la oscuridad interfiere en los sentidos normales. El efecto de
los colores también se invierte, proporcionando un aspecto surrealista al mundo
sin interferir en tu capacidad para diferenciar tonos. Todas las penalizaciones
de la oscuridad parcial se aplican a la iluminación débil y la completa
ausencia de luz solar es equivalente a un brillo radiante que te ciega (y te
quema, en el caso de la luz solar). Este Mérito no te permite ver más allá de
las sombras místicas, como las producidas por la Disciplina de Obtenebración.
Si es un Defecto, tu Visión Oscura es permanente; nunca volverás a contemplar el
universo con una visión humana.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LA SOMBRA DE LA MANO SERVIDORA &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este ritual invoca a los seres más
pequeños que habitan en el Abismo y les proporciona una breve existencia en el
mundo material como servidores de los místicos que los invocan. Estas entidades
no son demonios ni fantasmas ni verdaderos espíritus, sino algo que desafía
toda comprensión o clasificación. Lo que es seguro es que odian la luz, ansían
la vida y tienen un maligno conocimiento que destruiría la cordura de cualquier
otro ser. Aunque las criaturas invocadas con este ritual son inofensivas, son
unos espías excelentes y también se les llama los Ojos de Ahriman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema: El vampiro aplasta y
apaga una vela con su puño, sufriendo un nivel de daño agravado y realizando
inmediatamente una tirada de Rötschreck (dificultad 4). Si el vampiro puede
mantener el control su jugador tira Inteligencia + Ocultismo (dificultad 6). Un
fracaso en esta tirada provoca un nivel adicional de daño agravado. Sin
embargo, si tiene éxito el vampiro aprieta su puño hasta que la sangre brota de
sus dedos. La sangre se ennegrece y arde mientras cae, ondulando y extendiendo
horribles tentáculos que absorben el humo. Cuando la sangre llega al suelo
chilla de dolor y abre un pasaje momentáneo al Abismo. De la grieta emana un
globo de sombra del tamaño de la mano de un niño. Cuando el vampiro abre y
extiende su palma quemada y sangrienta, el orbe acude hacia él y lame la mano
hasta limpiarla con sus tentáculos. La criatura permanece durante una noche por
éxito en la tirada de invocación antes de regresar al Abismo. Hasta ese momento
sirven a la voluntad del vampiro con incuestionable e inimaginable fervor.
Puede comunicarse de forma burda con seres materiales mediante imágenes e
impresiones emocionales, pero sólo a través del contacto físico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existe una versión de nivel 2 de
este ritual, conocida como El Corazón que Late en Silencio. Este ritual sigue
las mismas reglas y proceso, salvo que el ser invocado es dos veces más grande
y posee un mayor dominio de la Obtenebración, permitiéndole atacar físicamente
a los enemigos del invocador. Un vampiro no puede invocar más seres con estos
rituales que su puntuación en Ocultismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos secundarios: Ninguno. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;OJOS
DE AHRIMAN/CORAZÓN DE SILENCIO &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Atributos: Fuerza 1/2, Destreza 5,
Resistencia 1, Carisma 1, Manipulación 3, Apariencia 0, Percepción 3,
Inteligencia 2, Astucia 3. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Habilidades:
Alerta 3, Atletismo 3, Pelea (Sólo Corazón) 3, Esquivar 3, Intimidación 2,
Sigilo 5 (6 en sombras). &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Disciplinas:
Obtenebración 1/3 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fuerza
de Voluntad: 3/5 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niveles
de Salud: Igual a la Fuerza de Voluntad del invocador. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Notas:
Ambos tipos de criatura pueden utilizar su Obtenebración sin gastar sangre,
aunque puede gastar su Fuerza de Voluntad para mejorar su poder (como alargar
un tentáculo invocado con los Brazos de Ahriman). Pueden volar hasta 30 metros
por turno y se asume que siempre están en una forma de sombra similar a la de
Avatar Tenebroso (Obtenebración 5). No sufren penalizaciones por heridas, pero
el toque del fuego o la luz del sol destruyen de forma instantánea a estas
criaturas. Para comunicarse con un ser material necesitan establecer contacto
físico y una tirada exitosa de Astucia. Cada éxito transfiere una serie de
imágenes relacionadas o una impresión emocional directamente al cerebro del
invocador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;NIVEL
2&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp;TRANSUSTANCIACIÓN DE ESENCIA &lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Suplantando su sangre maldita con la sustancia del Abismo,
un místico puede devorar la esencia de la sombra para acelerar su curación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema:
El místico dedica todo un turno a meditar; su jugador gasta un punto de Fuerza
de Voluntad y tira Resistencia + Ocultismo (dificultad 8) Un fracaso inflige un
nivel de daño agravado. Por cada éxito conseguido el vampiro puede gastar un
punto de sangre para curar dos niveles de daño contundente o letal. Para los
propósitos de esta impía curación, el vampiro puede incluso sobrepasar el
límite generacional en gasto de sangre. Sin embargo, el Abismo se cobra su
precio. Siempre que el vampiro se alimenta el Abismo consume sangre hasta que
toma un número de puntos igual a dos veces el número de niveles de salud
curados. Ninguna sangre vuelve a entrar en el sistema del vampiro hasta que el
coste es pagado. Además, este ritual no puede volver a ser utilizado hasta que
el Abismo sea aplacado y nunca más de una vez por noche. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos secundarios: La mancha del
Abismo nunca abandona completamente la sangre de un vampiro después de utilizar
este ritual. Como resultado, la vitae del místico tiene un color
antinaturalmente oscuro. Este efecto es puramente cosmético, aunque pocos
espectáculos son más aterradores que las lágrimas de ébano de un místico del
Abismo, salvo quizás aquello que lo hizo llorar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;NIVEL
3&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;BEBER LA SANGRE DE AHRIMAN &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tomando
la esencia sombría del Abismo en sí mismo y fusionándola con su sangre, un
místico que conoce este ritual puede realizar una aterradora transformación. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema:
El místico invoca un Nocturno (Obtenebración 2) y se corta la palma de la mano
con un cuchillo que nunca haya tocado la sangre. Cantando suavemente, el
místico derrama la sangre sobre el Nocturno, atrayendo su hambre hacia la
herida. La sombra atraviesa la mano, fluyendo a través de las venas
esparciéndose por todo el cuerpo del vampiro. Este doloroso proceso lleva media
hora. Durante este período el vampiro se encuentra con menos dados a todas las
tiradas debido a la fría agonía de la fusión. Al final del ritual, el jugador
del vampiro tira Manipulación + Ocultismo (dificultad 8) El fallo significa que
la fusión no tiene éxito y la sombra regresa al Abismo. Un fracaso significa
que la sombra absorbe un punto de sangre por cada 1 sacado en la tirada antes
de marcharse. El éxito provoca que la piel del vampiro se oscurezca
notablemente y sus ojos adquieren el tono completamente negro del Abismo. En
este nuevo estado todos los Atributos Físicos inferiores a la puntuación de
Obtenebración se elevan hasta ese nivel. Todos los poderes de Obtenebración
hasta nivel 3 reciben una bonificación de -2 a la dificultad de invocación y el
coste de sangre para invocar o extender un Brazo de Ahriman se dividen a la
mitad (redondeando hacia arriba). El vampiro fusionado con el vacío debe gastar
un número de puntos de sangre después de despertar cada noche igual a su
puntuación de Obtenebración. Si no gasta esta sangre la transformación
inmediatamente finaliza. Además, la sombría forma del vampiro recibe daño
triple de la luz solar y su Apariencia desciende en un punto mientras este
poder surte efecto.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos
secundarios: Una vez el vampiro pasa más días consecutivos en esta forma
sombría que su Virtud más alta, el oscurecimiento de su piel se vuelve
permanente. Este aspecto se parece al oscurecimiento de un antiguo Assamita y
se hace más pronunciado si el místico realiza con frecuencia este ritual. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp;INVOCAR LA SOMBRA HAMBRIENTA &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Al
extender su dominio del Abismo más allá del Corazón que Late en Silencio, un
místico que conoce este ritual puede invocar una Sombra Hambrienta en un
círculo de sangre. Estas entidades son imprevisiblemente maliciosas y les
desagradan los intentos por esclavizarlas. Si se liberan de la magia que las
controla, no dudarán en arrastrar al incauto Cainita al Abismo o hacerlo
pedazos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema:
Un místico puede iniciar este ritual en cualquier momento entre el crepúsculo y
la media noche. Para empezar, el vampiro se sitúa en el centro de la supuesta
zona de invocación y se corta la mano izquierda. Entonces se gira en el sentido
inverso a las agujas del reloj en silencio con la mano ensangrentada dibujando
un círculo de sangre. A continuación sale del círculo, teniendo cuidado de no
derramar sangre fuera del borde. Entonces comienza a susurrar un cántico de
invocación mientras desfila alrededor del círculo en una espiral que se acerca progresivamente
hacia el centro. Varios místicos del Abismo que conozcan este ritual pueden
colaborar, y normalmente lo hacen, moviéndose sincrónicamente. El número de
místicos participantes no puede ser superior a la puntuación de Ocultismo más
alta del grupo. Se hace una tirada extendida de Inteligencia + Ocultismo
(dificultad 6) por cada místico participante, tirando una vez por cada hora de
cánticos sin mirar las tiradas obtenidas. El Narrador debería mantener oculta
la puntuación total de éxitos conseguidos y permitir que los jugadores de los
místicos continúen tanto tiempo como quieran hasta una hora antes del amanecer.
Un fracaso de cualquier místico reduce el número de éxitos acumulados en cinco.
Cuando los místicos deciden terminar la letanía de la procesión, se detienen y
miran hacia el interior del círculo. Cada uno pronuncia una sílaba de
invocación en perfecta sincronía y cada jugador participante gasta un punto de
Fuerza de Voluntad. En ese momento una Sombra Hambrienta aparece en el círculo
de sangre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las
estadísticas de cada Sombra Hambrienta invocada varían. Cada éxito en la
puntuación acumulada de invocación genera tres puntos que pueden ser utilizados
para generar sus estadísticas de acuerdo con los costes de Puntos de Creación
de una ficha de Vampiro. La sombra comienza con una puntuación de cero en todos
sus rasgos excepto en Obtenebración y no puede tener trasfondos, Virtudes ni
Camino (no los necesita). Los niveles de salud cuestan dos puntos cada uno y la
criatura nunca sufre penalizaciones por heridas. También puede almacenar más
Fuerza de Voluntad que su puntuación permanente por un punto por punto de
capacidad adicional y comienza con una reserva completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ninguno de los rasgos de
la sombra puede exceder la puntuación de Obtenebración más alta del grupo de
místicos participantes. Las únicas excepciones son Obtenebración (comienza con
cinco puntos y no puede exceder una puntuación de ocho), los niveles totales de
salud (hasta dos veces la puntuación de Fuerza de Voluntad permanente) y la
capacidad temporal de Fuerza de Voluntad (no el límite superior). La sombra
sólo puede poseer las siguientes Disciplinas o poderes análogos: Celeridad,
Fortaleza, Obtenebración y Potencia. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El
estado de la sombra es inmaterial y análogo al Avatar Tenebroso (Obtenebración
5), y la versión de este poder le permite solidificarse durante un turno al
coste de un punto de Fuerza de Voluntad. La sombra puede ver en cualquier clase
de oscuridad, natural o mágica. Recupera un punto de Fuerza de Voluntad por
cada punto de sangre consumido o nivel de daño causado y todos sus ataques
(incluyendo los Brazos de Ahriman) causan daño agravado. No tiene reserva de
sangre y no necesita sangre para activar sus poderes de Obtenebración pero debe
utilizar su Fuerza de Voluntad para aumentar los efectos de sus poderes o
utilizar Celeridad. La sombra sufre daño agravado de la luz solar y del fuego y
resiste como un vampiro cuando se materializa. No puede hablar pero puede
comunicarse telepáticamente a voluntad con imágenes y emociones que puede
comunicar a cualquier ser vivo que pueda ver.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una vez la Sombra Hambrienta es
creada de acuerdo al número de éxitos de la puntuación acumulada, el jugador
del místico que dirige el ritual hace una tirada opuesta de Fuerza de Voluntad
contra la suma de los dos rasgos permanentes de mayor puntuación de la sombra
aparte de la Fuerza de Voluntad (ambas tiradas se hacen a dificultad 4). El
vampiro recibe un dado extra por cada místico asistente. Si el vampiro gana, la
sombra debe servirle fielmente en todos sus deseos durante un número de noches
igual a su Fuerza de Voluntad. Esta duración puede ser extendida una noche por
punto de sangre humana o vampírica ofrecida al monstruo en el momento de su
aparición. No es posible incrementar la duración de la servidumbre después de
que el ritual finalice, aunque se cree que pueden existir rituales de
invocación más poderosos para ese propósito. Si la sombra gana el duelo de
voluntades puede atacar libremente a los místicos y generalmente es lo que
hace, aunque algunas en ocasiones han huido de la zona de invocación para
sembrar el caos en otro lugar o sencillamente han regresado al Abismo sin
incidentes. Una sombra liberada puede permanecer en el mundo físico durante
tanto tiempo como desee, aunque pierde puntos de Fuerza de Voluntad igual a su
puntuación de Obtenebración con cada amanecer. Si se queda sin Fuerza de
Voluntad ya no puede soportar la separación del Abismo y regresa a su hogar a
través de la sombra más próxima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos
secundarios: Ninguno &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Ejemplo
de Sombra Hambrienta (160 éxitos; 480 puntos de creación)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Atributos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 3, Carisma 1, Manipulación 3, Apariencia 0, Percepción 3,
Inteligencia 3, Astucia 3. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Habilidades:
Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 3, Esquivar 3, Intimidación 3, Sigilo 3, Armas
C.C. 3. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Disciplinas:
Celeridad 1, Fortaleza 1, Obtenebración 6, Potencia 1&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fuerza
de Voluntad: 6 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fuerza Voluntad temporal:
16&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niveles
de Salud: 12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;NIVEL
4&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;REFLEJOS DE LA REVELACIÓN VACÍA &lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Observando una esfera conjurada con el poder Nocturno
(Obtenebración 2), un místico con este ritual puede extender sus sentidos en el
orbe para espiar a través de una sombra distante. Este es uno de los poderes
más pragmáticos del Misticismo Abismal pero también exalta el vacío en el
sentido de que el principio de que los secretos no yacen en la oscuridad, sino
que todos los secretos atraviesan la oscuridad. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema:
El Cainita invoca el poder de Obtenebración Nocturno y hace que el globo de
oscuridad se contraiga (esto cuesta un punto de Fuerza de Voluntad). La esfera
se reduce hasta el tamaño de la cabeza de un hombre y se vuelve ligeramente
traslúcida, nublando todo lo que se ve a través de su superficie. El vampiro
contempla el orbe y se concentra en un ser o localización que ha visto
anteriormente. Si el objetivo se encuentra a una distancia no superior en
millas a la Obtenebración + Ocultismo del vampiro, el místico debe hacer una
tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 7) y el objetivo aparecerá ante el
vampiro como si lo viera a través de la sombra con mejor perspectiva en la
escena. El vampiro puede espiar a través de este portal sensorial durante el
resto de la escena o hasta que el objetivo abandone la perspectiva de la
sombra. Cualquier vampiro o ser sobrenatural con Obtenebración, Auspex o
poderes similares puede sentir que hay algo extraño en una sombra cercana con
una tirada de Percepción + Ocultismo (dificultad 8) Un fracaso en este ritual
dispersa el Nocturno y deja al místico confuso durante el resto de la escena
(-2 a todas las reservas de dados). Un fallo hace que se active el poder
Nocturno normal. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos
secundarios: Un Cainita que espía y vigila demasiado lejos puede no ver lo obvio.
Durante el resto de la noche después de realizar este ritual el místico pierde
dos dados de todas las tiradas de Alerta para observar lo que ocurre en su
presencia. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;NIVEL
5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 10.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;SUSURROS
EN LA OSCURIDAD &lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todo el conocimiento regresa al Abismo. La luz de la vida y
la sabiduría perecen con la muerte de la carne y el alma y ningún aprendizaje
puede transmitir completamente el conocimiento. Pero Ahriman recuerda. Ahriman
es todo lo que no es, o fue y ya no es. En la oscuridad primordial se encuentran
ecos y susurros helados en silenciosa espera aguardando que alguien lo
suficientemente atrevido haga las preguntas adecuadas y esté preparado para
recibir las respuestas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sistema:
El vampiro invoca un Nocturno y lo obliga a contraerse como en el ritual de
Reflejos de la Revelación Vacía. En vez de contemplar el orbe y contemplar otro
lugar, el místico engulle la oscuridad y se funde con ella. El vampiro cae
inmediatamente en letargo mientras su conciencia se mezcla con el Abismo. El
vampiro puede realizar una pregunta al vacío, que puede ser tan corriente o
enigmática como desee. El Narrador asigna una puntuación a la pregunta de 1 a
10, basándose en su complejidad y significado. Preguntas realmente imposibles o
difíciles pueden incluso sobrepasar 10 hasta donde se estime adecuado. El
jugador del vampiro tira su Inteligencia + Ocultismo (dificultad 9) al final de
cada noche que el vampiro pase en su letárgica contemplación. Los éxitos se
acumulan de noche en noche hasta que igualan la puntuación de la pregunta y el
vampiro despierta conociendo la respuesta. Si el vampiro no consigue obtener
ningún éxito durante una noche, el intervalo entre tiradas se extiende a
semanas, después a años, décadas, siglos, milenios e incluso quizás hasta el fin
de los tiempos. Una leyenda entre los místicos del Abismo afirma que el primer
místico, uno de los chiquillos favoritos de Lasombra, preguntó al Abismo cómo
podía matar a Dios. Se dice que todavía duerme en alguna tumba olvidada,
soñando las incomprensibles pesadillas de lo que precedió a la luz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efectos
secundarios: Un vampiro que se ha comunicado con éxito con el Abismo en
adelante reduce la dificultad de todas las tiradas de Intimidación en uno y
suma uno a la dificultad de todas las tiradas Sociales. Estos modificadores no
se aplican cuando interactúa con otros místicos del Abismo. También sufre el
Defecto Pesadillas. Todos los que contemplen al místico instintivamente saben
que está tocado por algo extraño y enemigo de toda la creación.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/583825948603717126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/583825948603717126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/05/misticismo-lasombra.html' title='Misticismo Lasombra'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-1506067499775434901</id><published>2016-05-09T04:26:00.000-07:00</published><updated>2016-05-09T04:41:33.685-07:00</updated><title type='text'>Navegación y Batalla Naval (Edad Oscura)</title><content type='html'>&lt;b&gt;Aprovisionamiento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Junto a las tiendas y mantas, las provisiones para largos viajes incluyen ganado vivo, como ovejas y cabras. Cuando el hambre es intensa, el pasajero vampiro puede utilizar esas criaturas en lugar de la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Navegación (Inteligencia + Navegación)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Si un barco está a la vista de tierra la dificultad es de 6 aunque se incrementa hasta 9 si el marino no tiene un punto de referencia firme, por lo que deberá confiar en el viento, corrientes o pájaros. La posesión de una brújula reduce esta dificultad en 1, como lo hace la posesión de un libro del piloto adecuado. El número de éxitos indica la precisión el los cálculos de navegación, mientras que ningún éxito quiere decir que el navegador está perdido. Un fracaso indica que el barco no sólo está perdido, sino que puede estar navegando hacia los peligros sin ni siquiera saberlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Persecución&amp;nbsp;(Astucia + Navegación)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aunque la velocidad es el factor principal en las persecuciones, un capitán prudente puede superar las limitaciones de su barco, mientras que uno inexperto puede derrochar sus ventajas cuando está incolucrado en una persecución. Cada cuatro horas tirará Astucia + Navegación dif 7 ñadiendo el número de éxitos a la velocidad de la embarcación. Cada número de diferencia entre los barcos aumenta o disminuye en 500 metros la distancia entre los barcos.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Maniobras (Inteligencia + Navegación. Dificultad 8 - Maniobrabilidad del barco)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La maniobra se convierte ene l factor principal para lograr la posición deseada, más que el movimiento directo. Los éxitos se añaden a la tirada de iniciativa del vencedor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Abordaje&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Se utilizan las reglas de combate generales. Una vez que la mitad de los defensores son neutralizados el resto se rinde si los atacantes superan en número hasta el doble de ellos. SI la tripulación se rinde, los atacantes pueden usar el barco libremente. Los guerreros pueden requerir hacer tiradas de Destreza + Atletismo dif 6 para evitar ser empujados por la borda en medio de la confusión. Si falla la tirada aún puede intentar salvarse haciendo otra tirada de Destreza + Atletismo dif 8 para agarrarse a la barandilla. Un fracaso no da tal oportunidad, indicando que cae por la borda y probablemente se ahoga (sobre todo si lleva una armadura)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Barco contra Barco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Usa el sistema de combate general. La tirada de iniciativa es la de su capitán.Cada daño reduce la salud del barco, así como su velocidad y maniobrabilidad. Si la velocidad se reduce a cero no puede moverse. Si la velocidad se reduce por debajo de cero el barco pierde un nivel de salid por las inundaciones cada quince minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Reparaciones (Percepción + Navegación/Pericias)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La mayoría de barcos transportan un pequeño número de partes para permitir que permanezca a flote a través de las reparaciones, normalmente en forma de puntales de madera, telas y parches de casco de brea.&lt;br /&gt;
El número de éxitos necesarios para reparar un nivel de salud es igual al número de niveles de salud que sufre el barco en ese momento. Es una acción prolongada y cada tirada representa 15 minutos de reparaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Peligros y complicaciones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Tormentas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Las tormentas son uno de los peligros más comunes al viajar por el mar. Las tormentas conllevan fuertes lluvias, vientos y gran oleaje que amenazan con volcar el barco, si el tiempo es especialmente malo un huracán podría hacer añicos la estructura de la embarcación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras dura la tormenta, la tripulación debe hacer todo lo posible por achicar el agua mientras que el capitán debe controlar el timón para mantener al velero alejado de las olas.&lt;br /&gt;
Achicar el agua (Destreza + Navegación dificultad Tormenta)&lt;br /&gt;Mantener el timón (Fuerza + Navegación dificultad Tormenta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la tormenta es violenta el barco puede sufrir daños, incluso ser partido en dos, tirando la absorción del barco contra el ataque de la Tormenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Violencia de la tormenta/Dificultad&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Temporal Suave/dificultad 5&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Mar encrespado y lluvias/dificultad 6&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Vientos fuertes, gran oleaje/dificultad 7&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Tormenta de verano (Fuertes lluvias y viento, mar embravecido)/dificultad 8&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Temporal invernal (fuerte nevada o granizada, vientos huracanados)/dificultad 9&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Bajíos y rocas cubiertas por la &amp;nbsp;marea.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Cuando se vuaha de noche por las proximidades de la costa es difícil ver estos peligros (Percepción + Navegación dif 7), si se utiliza la disciplina Protean 1 la cosa puede resultar más fácil, no siendo necesaria ninguna tirada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Fallar la tirada para evitar los bajíos o las rocas significará que el barco ha encallado. A menos que la tirada haya sido un fracaso, el daño será reparable.&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1506067499775434901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1506067499775434901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/05/batalla-naval-edad-oscura.html' title='Navegación y Batalla Naval (Edad Oscura)'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-8008027677548889794</id><published>2016-05-09T04:00:00.002-07:00</published><updated>2016-05-09T04:00:44.874-07:00</updated><title type='text'>Mortis (Edad Oscura)</title><content type='html'>Los Capadocios guardan celosamente el secreto de la Disciplina de Mortis. Las leyendas del clan dicen que las habilidades inherentes a esta Disciplina fueron entregadas a los Matusalenes del clan por el mismo Cappadocius. Mortis permite a su usuario desentrañar y usar los secretos de la misma muerte. Pueden robar los rasgos dejados por los vivos en un cuerpo muerto, reforzar o debilitar la naturaleza cadavérica del cuerpo de un vampiro, y pueden animar a los muertos. Aquellos que usan Mortis, sean Capadocios o no, con frecuencia desarrollan una obsesión con la muerte y los muertos. Esta preocupación antinatural a menudo se convierte en un análisis introspectivo de la naturaleza del vampirismo y en ocasiones produce una melancolía que sólo se puede curar con un largo paseo en un día soleado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortis es una forma de hechicería de la sangre que se ocupa de la condición del cadáver después de la muerte. Los eruditos Capadocios enseñan que el alma abandona el cuero y va a recibir su recompensa cuando termina la vida, mas algo queda. Es este “algo”, tanto el hecho físico de un cuerpo en descomposición y el eco espiritual que queda dentro de él, el sujeto de estudio de Mortis. Se rumorea que los antiguos del clan han Abrazado a propósito a hechiceros venecianos hábiles en las formas de afectar a las almas desplazadas de los cueros, un arte que llaman nigromancia. Muchos Capadocios tradicionales encuentran la idea de traficar con fantasmas y almas desagradable en el mejor de los casos, y herética en el peor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortis progresa a lo largo de tres sendas, aunque persisten los rumores sobre otras (por ejemplo, se dice que la línea de sangre de las sacerdotisas guerreras Lamia, que sirven en ciertos templos Capadocios, practican su propia senda de Mortis). Un vampiro que aprenda Mortis puede elegir cualquiera de las tres sendas principales como su senda primaria.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;La Senda de La Podredumbre de la Tumba&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La primera senda de Mortis procede de la observación de la obra del tiempo sobre todas las cosas mortales. La piedra se deshace y el cuerpo se pudre hasta que no queda nada, un proceso de incesante fascinación para los antiguos y estudiosos del clan Capadocio. De hecho, para los que no mueren, el proceso de deterioro es una enfermedad fascinante que afecta a todo y todos salvo a ellos. Bajo esta senda, un practicante de Mortis canaliza esa fuerza.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Nivel 1: Destruir la Cáscara&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los Cainitas que matan a sus víctimas, en vez de simplemente alimentarse de ellas, frecuentemente se ven en la necesidad de librarse rápidamente de un cadáver. Aunque hay muchas formas de asegurarse de que ese cuerpo no sea encontrado, darlo de alimento a una jauría de sabuesos o ponerle pesos y tirarle a un río, muchos de esos métodos no garantizan el éxito. En contraste, Destruir la Cáscara es a prueba de fallos. El uso de este poder simplemente convierte un cadáver humano en un montón de aproximadamente 15 kilos de polvo ordinario, de aproximadamente el mismo tamaño y forma que el cuerpo.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre cuando el vampiro deja caer su vitae sobre el cadáver. El jugador tira entonces Inteligencia + Medicina (Dificultad 6). Un éxito es todo lo que hace falta para convertir el cadáver en polvo, aunque el proceso lleva un número de turnos igual a cinco menos los éxitos. Aunque el uso con éxito de magia vulgar mortal, Taumaturgia, Auspex o un ritual apropiado de Mortis podrían indicar algo al mago o vampiro sobre la identidad anterior del montón de polvo, no hay fuerza mortal ordinaria que pueda averiguar la naturaleza anterior del polvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 2: Rigor Mortis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uno de los primeros cambios que sucede a un cuerpo muerto es la rigidez; el cuerpo se vuelve tan inflexible como un tablón, congelado en una única pose. El Cainita que esgrima Rigor Mortis es capaz de empujar a cualquier cuerpo vivo o no muerto hasta ese punto empleando únicamente su voluntad y comprensión de las fuerzas del deterioro. Fuerza a su blanco a volverse rígido, incapaz de moverse sin un enorme esfuerzo de voluntad ya que sus propios músculos le traicionan.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulación + Medicina (dificultad 7). Cada éxito congela en su sitio al blanco durante un turno. Un fallo simplemente indica la pérdida de tu punto de Fuerza de Voluntad, mientras que un fracaso hace al blanco inmune a tu uso de Podredumbre de la Tumba durante las próximas 24 horas. El blanco debe estar visible y a menos de 25 metros para que esta habilidad tenga efecto. Un blanco congelado se trata como si estuviera estacado (ver página 209). Con una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) y dos éxitos, el blanco puede romper el rigor durante su turno. El fallo causa un nivel de daño contundente y significa otro turno gastado y congelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 3: Marchitar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El poder de Marchitar, que recuerda a algunas de las habilidades del clan Tzimisce, permite a un vampiro inutilizar el miembro de un adversario. Ya sea un enemigo vivo o no muerto, el músculo se arruga y encoge, la piel se cae y el hueso se vuelve frágil. El blanco es incapaz de ejercer cualquier fuerza digna de mención en el miembro tullido. Esta herida dura mucho más que el resto de las heridas sufridas por los Cainitas, y en los mortales simplemente no se cura.&lt;br /&gt;
Marchitar no tiene por qué usarse en un miembro, aunque ese es su propósito habitual. También puede usarse para afectar el rostro y cabello del blanco, haciéndole parecer más anciano de lo que es. También puede aplicarse a un ojo u oído, destruyendo el sentido en ese órgano (y por tanto se requieren dos éxitos para cegar o ensordecer de forma permanente). Marchitar no se puede usar como un poder que mate instantáneamente, los Cainitas no pueden marchitar órganos vitales, pero puede infligir una gran variedad de lesiones a un enemigo.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El personaje elige un miembro del blanco y lo toca. Si el blanco está intentando evitar el contacto, el jugador tira Destreza + Pelea para golpear de la forma normal. Si el personaje tiene éxito en tocar el miembro, el blanco sufre dos heridas agravadas. A menos que el blanco absorba ambas heridas (con Fortaleza), el miembro golpeado está tullido e inútil hasta que ambas heridas sean curadas. Los Cainitas curan éstas como con cualquier otra herida agravada. Los mortales son incapaces de curar las heridas agravadas, así que las sufren durante toda su vida a menos que sean curados por medios sobrenaturales. Un miembro marchito no degenera más, incluso en un mortal. El personaje puede quedar tullido de por vida, pero el miembro no se infectará o sufrirá gangrena.&lt;br /&gt;
Los efectos del marchitamiento dependen del miembro afectado. Un brazo tullido tiene una Fuerza de 0 y no puede levantar nada más pesado que un cuarto de kilo. Una pierna lisiada impide al personaje moverse más rápido que a saltitos o arrastrando el miembro. El personaje sufre los efectos del Defecto Cojera (ver página 249). Un único ojo u oído marchito impone un +1 a la dificultad de las tiradas de Percepción relevantes. Perder los dos ojos u oídos impone los efectos de los Defectos de Ciego o Sordo (ver página 250). Una lengua marchita impone los efectos del Defecto Mudo (ver página 250), mientras que un rostro marchito reduce la Apariencia de la víctima en uno por cada herida agravada sufrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 4: Corromper la Carne No Muerta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Corromper la Carne No muerta difumina la línea entre la vida y la no muerte, convirtiendo a la criatura no muerta en algo lo suficientemente vivo como para sufrir y ser portador de enfermedades. La enfermedad infecta al blanco, causando letargo, náuseas, pérdida de sangre, torpeza y la incapacidad de mantener sangre dentro de su sistema. Esta perniciosa influencia es extremadamente virulenta en los mortales. Se contagian de la enfermedad simplemente pasando unas pocas horas cerca de la víctima. Es más difícil que otros Cainitas adquieran la enfermedad, pues deben consumir la sangre de la víctima para que eso ocurra, pero sufren tanto como la víctima original de la Disciplina después, incluyendo el transmitirla a otros.La enfermedad desaparece en una semana aproximadamente.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador elige un blanco dentro de la línea de visión del personaje y a no más de 20 metros de distancia. Tira Manipulación + Medicina (dificultad 6) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad. El jugador de la víctima debe tirar Resistencia (+Fortaleza, si se tiene) contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del atacante. Si el jugador obtiene más éxitos que la víctima, ésta adquiere una virulenta enfermedad inmediatamente. La enfermedad tiene los efectos siguientes:&lt;br /&gt;
La Fuerza y Astucia de la víctima se reducen a la mitad (redondeando hacia abajo).&lt;br /&gt;
La víctima pierde un punto de Destreza.&lt;br /&gt;
El jugador de la víctima debe gastar un punto de sangre adicional cada noche, sólo para que el vampiro se despierte. Los mortales pierden un nivel de salud por día.&lt;br /&gt;
El jugador del a víctima debe tirar Autocontrol o Instinto cada vez que se alimente (dificultad 8). Si falla, el vampiro no puede mantener la sangre que ha ingerido dentro de su cuerpo y la vomita en espantosos goterones de sangre, perdiendo cualquier beneficio que proporcionara la sangre. Los humanos vomitan la comida.&lt;br /&gt;
Cada noche con la puesta del sol, la víctima tiene la oportunidad de vencer al a peste. El jugador de la víctima tira Resistencia con una dificultad igual a 11 menos el número de puestas de sol desde que adquirió la peste. Con una tirada con éxito, el personaje detiene la enfermedad y empieza a recuperarse. Recobra instantáneamente su capacidad de ingerir sangre, y recupera un punto perdido de Atributo por hora hasta que regresen todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 5: Disolver la Carne&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esta habilidad devuelve la senda de Podredumbre de la Tumba al punto de partida, ya que regresa al poder de nivel uno, Destruir la Cáscara, aplicado a los vampiros. Disolver la Carne permite al Capadocio intentar convertir la carne vampírica en polvo o cenizas, como si el blanco hubiera sido quemado o expuesto al sol.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta dos puntos de sangre y un punto de Fuerza de Voluntad mientras el vampiro extrae una cantidad de su vitae cargada con el poder de la tumba. Si rocía con ella a una única víctima Cainita en cualquier momento de los siguientes pocos turnos (la mayor parte de la sangre debe alcanzar a la víctima, de modo que arrojar unas pocas gotas no produce efecto), causa que pedazos enteros del cuerpo de la víctima se deshagan en cenizas. El jugador tira Fuerza de Voluntad contra una dificultad igual a la Resistencia + 3 de la víctima, por cada éxito, el blanco se lleva una herida agravada.&lt;br /&gt;
La carne no muerta dañada por este poder se convierte en polvo (desaparecida por lo presente) y debe ser regenerada laboriosamente por la víctima, si sobrevive. Ese polvo indudablemente tendrá propiedades místicas de las que podrían sacar partido los Capadocios, Tremere y otros hechiceros de la sangre. Cada herida infligida por esta habilidad representa la pérdida de cerca de un octavo del peso del blanco: el Narrador elige dónde se produce la pérdida (podría perderse de todo el cuerpo, dejando a la víctima algo más enjuta, a discreción de la víctima).&lt;br /&gt;
Regenerar partes del cuerpo sucede de forma natural cuando se curan heridas agravadas a la tasa normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La Senda de El Cadáver dentro del Monstruo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esta senda aumenta la comprensión del Capadocio de la forma sin vida y permite a su usuario experimentar por completo el cadáver, el pórtico entre la vida y la muerte. La senda permite al Capadocio aplicar algunos de los rasgos de un cadáver a un vampiro, y puede aumentar o reducir estos rasgos en los diversos niveles del poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 1: Máscara de la Muerte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El personaje con esta habilidad puede asumir un semblante cadavérico o infligir esa forma a otro Cainita. La carne del personaje se vuelve pálida y fina (si no lo estaba ya), y la piel se tensa contra el hueso. Esta habilidad puede ser muy útil, ya que le permite a uno esconderse a plena vista en una tumba o cripta en cualquier momento (aunque el personaje sigue siendo tan vulnerable a la luz del sol y al fuego como siempre). Cuando un Cainita usa este poder en otro Cainita, la víctima gana el mismo aspecto cadavérico. En este sentido, la habilidad funciona como una especie de maldición menor.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre para que el personaje adquiera la forma descrita. Aquellos afligidos con la Máscara de la Muerte pierden dos puntos de Destreza y Apariencia (mínimo de 1 en Destreza y 0 en Apariencia) mientras dure el poder. El jugador también gana dos dados adicionales a su reserva de dados de Intimidación, si desea aterrorizar a cualquier espectador. También si el personaje se queda completamente quieto, los observadores deben sacar cinco éxitos en una tirada de Percepción + Medicina (dificultad 7) para distinguir al personaje de un cadáver normal. El jugador no tiene que tirar nada para que el personaje se quede quieto; los vampiros no tienen funciones autónomas.&lt;br /&gt;
Si el usuario inflige Máscara del a Muerte en otro personaje, debe gastar un punto de sangre, tocar al blanco y hacer una tirada de Resistencia + Medicina (dificultad la de la Resistencia + 3 del blanco). La Máscara de la Muerte dura un día y una noche enteros, a menos que el personaje que creó la máscara desee extinguir sus efectos antes.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Nivel 2: Frío de la Tumba&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los muertos no sienten dolor, aunque por supuesto, la mayoría de los no muertos sí. Con esta habilidad el personaje puede asumir temporalmente la apariencia insensible de la muerte, para protegerse de daños físicos y emocionales. Cuando asuma el Frío de la Tumba, la piel del vampiro se vuelve inusualmente fría. Cuando habla, su aliento se condensa incluso en aire cálido, aquellos con sentidos excepcionales pueden incluso ver un leve tinte rojizo en el aliento.&lt;br /&gt;
El poder causa una sensación letárgica al personaje, tal como se sentiría un mortal bajo la influencia de una enfermedad leve. Se hace difícil animarse a actuar, y muy poco parece lo bastante importante para preocuparse de verdad por ello. El muerto no tiene preocupaciones, después de todo.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Durante el resto de la escena, el personaje no sufre ninguna penalización por heridas, y el jugador gana un dado adicional a todas las reservas de dados que impliquen resistir la manipulación emocional, como Intimidación o Empatía. No obstante, el jugador también pierde un dado en las reservas de dados para manipular emocionalmente a otros. El personaje es algo así como un pescado frío para aquellos con los que se relaciona, y no responden de buen grado a él. Sin embargo, el Frío de la Tumba no protege al personaje contra las depredaciones de la Bestia. Puede ser emocionalmente fría en la superficie, pero si otros se burlan de él y lo enfadan lo suficiente, sigue estando sujeto al frenesí como es normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 3: Maldición de la Vida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La Maldición de la Vida inflige algunos de los rasgos indeseables de los vivos sobre los no muertos, eliminando su naturaleza cadavérica y creando una falsa vida para recordarles las peores cosas de estar vivo. Los blancos de este poder recuperan sólo los aspectos desagradables de la vida, entresacados de los recuerdos del usuario de la Disciplina. Esto puede incluir el hambre y la sed mundanas, sudor y otras secreciones, la necesidad de orinar y defecar, una reducción en la agudeza sensorial y una vulnerabilidad particular al os ataques que el personaje podría ignorar como cazador de la noche.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Inteligencia + Medicina (dificultad 8) para afectar a un blanco dentro de su línea de visión y a no más de 20 metros del personaje. Si la tirada tiene éxito el blanco sufre de las debilidades de los vivos sin ganar ningún beneficio de tal estado. No se vuelve inmune a la luz del sol o los objetos sagrados, por ejemplo. Sin embargo, sí sufre grandes molestias por las necesidades mundanas, con el resultado neto de que su jugador sufre una penalización de +2 a la dificultad en todas las tiradas. Puede ignorar estas distracciones al coste de un punto de Fuerza de Voluntad por escena. Además, la víctima no puede usar sangre para subir sus Atributos Físicos mientras dure el efecto de este poder, y la Fuerza de Voluntad no puede eliminar esa penalización. Este poder permanece en efecto hasta la próxima puesta de sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 4: Don del Cadáver&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este poder, uno de los más poderosos de la senda del Cadáver dentro del Monstruo permite al Cainita ignorar la mayoría de las debilidades intrínsecas de su raza durante un corto tiempo. Un cuerpo muerto no es especialmente vulnerable a la luz del sol, artefactos sagrados, frenesí o a ser atravesado su corazón con una estaca, y así es con un Capadocio que use Don del Cadáver. Como con Frío de la Tumba, el personaje que use este poder asume un semblante incluso más cadavérico que el que sea socia típicamente con el clan Capadocio. Acostumbra a durar menos de un minuto, pero ese tiempo puede ser suficiente para permitir a un personaje correr a través de un edificio ardiendo sin temer al frenesí o a la muerte instantánea. Los estudiosos vampíricos creen que esta habilidad llegó a manos del clan mediante alguna clase de trato entre un arcángel y el Antediluviano Cappadocius. No está claro cuál arcángel fue, aunque el candidato más probable es Gabriel, el ángel de la muerte del que se dice que maldijo a Caín con el ansia de sangre.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Resistencia + Ocultismo (dificultad 8). Por cada éxito, el personaje puede pasar un turno en un estado en el cual es más semejante a un cadáver animado que a un vampiro. Los artefactos sagrados y el suelo santificado no tienen efecto, y el personaje es inmune al frenesí y al Rötschreck. La luz del sol causa sólo un leve daño (daño contundente sólo, y únicamente si se expone piel desnuda en un día despejado). Una estaca que atraviese el corazón sólo supone tanto peligro como si su bazo muerto fuera acuchillado. El fuego le daña sólo como si fuera un mortal, causa daño letal en vez de agravado.&lt;br /&gt;
Si el personaje finalizara la duración del poder mientras estuviera expuesto a alguna de las cosas dañinas ya mencionadas, sufre su efecto completo inmediatamente. Si está estacado, queda inmovilizado; si está envuelto o cercano al fuego, comienza a sufrir el daño que un Cainita debería recibir, y debe tirar inmediatamente contra Rötschreck.&lt;br /&gt;
Aquellos que puedan ver el halo del personaje durante la duración de este poder pueden advertir un tinte rojo pulsante en él, su apariencia cambia como se describe previamente. No obstante, es libre de usar todas sus otras habilidades vampíricas, incluyendo las ventajas de absorción de daño contundente y letal.&lt;br /&gt;
El uso de esta habilidad puede ser interpretado como un rechazo de incluso el eco de la humanidad en la forma Cainita. Por consiguiente, puede interferir con el avance del personaje en un camino, a discreción del Narrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 5: Don de la Vida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La obsesión Capadocia con la frontera entre la vida y la muerte les ha llevado a aproximarse, sin alcanzarla nunca del todo, a la frontera entre los mortales y los no muertos. Por mucho que lo intenten, no pueden proporcionarse tanto la riqueza de la vida mortal como el poder e inmortalidad el vampirismo. La mayor parte de esta senda representa el resultado de varios experimentos a lo largo de tales caminos. El Don de la Vida es el más completo que ese conozca fuera de ciertas sectas de antiguos. Con él, el personaje puede experimentar los mejores y más positivos aspectos de estar vivo. La abrumadora ansia de sangre disminuye temporalmente, permitiendo al personaje consumir y disfrutar de la comida y la bebida. También puede experimentar y disfrutar del apareamiento sexual si lo desea, y el sol no le quema.&lt;br /&gt;
Sin embargo, el Don de la Vida conlleva un precio terrible y siniestro. Su uso es casi seguro que tenga como consecuencia la muerte de un mortal, ya que el vampiro debe gastar una enorme cantidad de vitae para poder iniciarlo. Los efectos de la Disciplina duran hasta medianoche después de que el personaje use este poder, de modo quel e conviene más usarlo justo después de medianoche. Aquellos pocos Cainitas fuera del clan Capadocio que han oído hablar de este poder desconfían y temen a los Ladrones de Tumbas aún más que lo que hacen otros vampiros. El Clan de la Muerte cree que esta reacción es debida a la envidia (o al temor de ser atacado durante el día), pero los estudiosos vampíricos están de acuerdo en que mofarse tan descaradamente de la maldición de Dios sobre Caín es algo tremendamente peligroso, algo que puede acarrear un gran precio en las noches venideras.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta 12 puntos de sangre (sí, 12) quemando tanta sangre como sea posible en cada turno hasta que alcance ese nivel. Entonces tira Resistencia + Ocultismo (dificultad 6) y sólo necesita un éxito para que funcione el poder. Un fracaso tiene efectos catastróficos. El personaje podría morir instantáneamente, o podría Abrazar sin darse cuenta a su víctima. Si le lleva más de un turno gastar la sangre necesaria para activar esta habilidad, no tiene efecto hasta que se han gastado los 12 puntos. Sin embargo, la sangre debe gastarse continuamente: el vampiro no puede quemar cinco, salir corriendo a alimentarse, y luego gastar siete más una hora más tarde. Por otra parte, puede alimentarse cuando activa el poder, en un turno podría quemar un punto de sangre mientras bebe 3. Ya que pocos Cainitas por encima de la 7ª Generación pueden gastar fácilmente tal cantidad de sangre, la forma más eficiente de activar este poder es tener un humano cerca que pueda ser sacrificado para alimentar la transformación.&lt;br /&gt;
Después de su transformación, el personaje gana muchos rasgos de un humano ordinario. Es en gran medida inmune a los efectos abrasadores del sol (se reducen a la mitad las dificultades para absorber daño de la luz solar directa con Fortaleza, y no sufre ningún daño si está lo suficientemente cubierta) y puede experimentar muchas de las buenas cosas de la vida humana. No obstante, retiene algunos de sus beneficios vampíricos. Fortaleza y Auspex permanecen si tiene cualquiera de esas Disciplinas. El Narrador puede permitirle conservar otras Disciplinas también si lo considera dramáticamente apropiado. También retiene los beneficios del vampiro cuando se trata del daño contundente. Sin embargo, sigue siendo vulnerable a los artefactos sagrados, la fe humana y a ser estacado. Su sangre sigue siendo vitae, no sangre humana. El uso de esta habilidad, que crea una parodia de la vida humana, puede interferir con el avance del personaje en un camino, a discreción del Narrador.&lt;br /&gt;
El vampiro no es más vulnerable al fuego que cualquier otro mortal mientras esté en este estado medio vivo, pero sigue sufriendo ligeramente la Bestia. Las dificultades del frenesí y Rötschcreck se dividen entre dos (redondeando hacia arriba). Puede permanecer activa durante el día sin limitaciones basadas en el poder de camino, aunque ciertamente está cansado durante el día, ya que no son sus horas habituales de actividad.&lt;br /&gt;
Su Bestia se cobra una peligrosa venganza cuando acaba su día de “vida”. Aunque su influencia es suprimida en gran medida mientras dura este poder, la Bestia domina al vampiro durante las siguientes seis noches, ya que todas las dificultades de resistir el frenesí aumentan en tres. El Capadocio prudente se esconde en alguna parte durante ese período, pero dependiendo de su camino y temperamento, el aislamiento forzado puede llevarlo al frenesí por sí mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;La Senda de La Animación Cadavérica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Las sendas de la Podredumbre de la Tumba y El Cadáver dentro del Monstruo son básicamente estudios simpáticos. Se concentran en usar una comprensión del comportamiento de los cadáveres para aplicar ese comportamiento a otras materias, ya sea la carne viva o sin vida. La Animación Cadavérica se basa en cambio en las teorías del contagio mágico, proponiendo que puede hacerse que los cuerpos muertos, una vez habitados por almas vivientes, imiten los hábitos del a vida. Se dice que los nigromantes venecianos recientemente Abrazados en el clan Capadocio tienen una comprensión más profunda de esta senda y las artes relacionadas, pero eso no son más que susurros entre los Ladrones de Tumbas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Nivel 1: Rastro de Vida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El Capadocio con esta habilidad puede causar que un cadáver exhiba uno o dos rasgos de vida mediante la estimulación directa de la carne para que dé un espasmo o se mueva lentamente. Este poder se usa más a menudo o para convencer a los seres queridos del fallecido que su amado sigue vivo, o para causarles terror. El vampiro no puede forzar al cadáver a hablar, y si hace que se abran sus ojos, cualquier duda de que el sujeto siga muerto es eliminada por el aspecto lechoso y podrido de sus ojos.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador tira Manipulación + Ocultismo (dificultad 6). Incluso con un solo éxito, el personaje puede hacer que un solo cadáver en un radio de 10 metros tenga un espasmo o haga movimientos leves parecidos. Esta habilidad puede incluso replicar el latido del pulso humano. Más éxitos permiten movimientos más realistas, aunque el personaje no puede hacer que el cuerpo haga más que replicar un mortal dormido, incluso con muchos éxitos. Un solo éxito permite un rápido espasmo, una inspiración o cualquier otro único movimiento. Cuatro o más éxitos permiten al vampiro establecer un patrón de movimiento, un pulso, respiración, agitarse ligeramente o incluso todos ellos, que dura una escena.&lt;br /&gt;
Un fallo significa que el poder no tiene efecto, pero el jugador puede tirar otra vez el próximo turno. Un fracaso causa que el cadáver se descomponga rápidamente como si el Cainita hubiera usado el poder Destruir la Cáscara de la Senda de la Podredumbre de la Tumba. En cualquier caso, los observadores deben tirar Percepción + Medicina (dificultad 7) y sacar más éxitos que los del personaje para poder darse cuenta de que el cadáver está muerto en efecto. Esta dificultad cae a 5 si el observador toca el cuerpo y advierte la falta de calor. El éxito es automático si el observador puede ver los ojos lechosos del cadáver.&lt;br /&gt;
El usuario de Mortis puede usar Rastro de Vida sobre un vampiro en letargo. Los resultados son los mismos que con un cadáver, salvo que el jugador necesita dos éxitos adicionales (por lo tanto, necesita un mínimo de tres éxitos para conseguir algún efecto). Este poder es ineficaz sobre vampiros de sangre más alta (esto es, generación más baja) que la del invocador.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Nivel 2: Invocar al Sirviente Homúnculo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Con una pequeña dosis de su sangre, un Capadocio que use Invocar al Sirviente Homúnculo puede causar que una pequeña y móvil parte de un cuerpo muerto se desprenda del resto del cadáver y se desplace por sus propios medios. Generalmente, el Capadocio anima una mano, pero el poder se ha usado en el pasado para permitir que globos visuales rueden por sí mismos, y de vez en cuando se cuentan historias aún más extrañas.&lt;br /&gt;
El homúnculo tiene sentidos místicos que le permiten ver y oír, se esconde extremadamente bien, y tiene algo de inteligencia propia. Cuando está a menos de 400 metros del vampiro, el sirviente puede comunicar lo que ve y oye al vampiro que lo creó, mediante una tosca telepatía. El sirviente es lo bastante inteligente para comprender órdenes simples, telepáticas o habladas, pero carece de iniciativa, un fallo que es particularmente patente cuando sale fuera del radio de control del Cainita. El sirviente no puede llevar nada, aunque joyas u otros objetos muy pequeños podrían ser sujetos a él.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y tira Destreza + Ocultismo (dificultad 7) mientras que el personaje deja caer gotas de vitae sobre la parte apropiada de un cadáver disponible. Con un éxito, la mano del cadáver (u otro miembro) se convierte en una criatura animada con las estadísticas de juego descritas en la página 257. Si la tirada falla, el personaje puede intentar crear un sirviente a partir del mismo miembro en el próximo turno. Un fracaso pudre el residuo de vida en el cadáver, haciendo que sea inútil para siempre para los propósitos de este poder.&lt;br /&gt;
El homúnculo es totalmente obediente a su creador e ignora por completo otras órdenes o peticiones (aunque persisten los rumores sobre un ritual para usurpar el control de un sirviente). Puede comunicarse telepáticamente con su creador, siempre que no se aleje más de 400 metros. Si lo hace, actúa según sus instrucciones más recientes hasta que oiga otra cosa.&lt;br /&gt;
El sirviente permanece en activo durante una escena por éxito. Si el jugador vuelve a gastar sangre y a tirar Destreza + Ocultismo al final de su duración, puede extender la “vida” del sirviente durante una escena adicional por éxito. Este proceso puede continuar indefinidamente, y muchos Capadocios tienen homúnculos de larga duración de este tipo. El sirviente puede ser matado en combate como cualquier otra criatura, y no gana la resistencia del vampiro al daño contundente.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Nivel 3: Animar al Sirviente Cadavérico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esta habilidad permite al Capadocio dar a un cuerpo sin vida una apariencia de no vida, convirtiéndolo en un mal remedo de una persona que se arrastra. Animar al Sirviente Cadavérico funciona igual de bien ya tenga el cadáver sólo media hora o se haya descompuesto hasta un estado esquelético. El sirviente es incapaz de pensamiento independiente, pero puede seguir órdenes habladas perfectamente bien. Sin embargo, un sirviente cadavérico no es un combatiente. Puede interferir a los enemigos del vampiro interponiéndose en su camino o intentando quitarles sus cosas, pero no tiene la habilidad de atacar. Es más semejante a un mayordomo tambaleante, y siempre está presente en los monasterios o refugios Capadocios.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y tira Manipulación + Ocultismo (dificultad 6) mientras el personaje deja caer gotas de vital en la boca del cadáver. El proceso lleva tres turnos, y el sirviente cadavérico está activo durante un día por éxito en esta tirada. Si la tirada falla, el personaje puede intentar crear un sirviente a partir del mismo cadáver después de que pasen tres turnos. Un fracaso destruye el cuerpo en una llamarada sobrenatural. El sirviente cadavérico tiene las estadísticas descritas en la página 257. El sirviente no es completamente estúpido. Puede hacer tareas del hogar sencillas como limpiar, preparar comidas y escoltar a visitantes por el hogar. Sin embargo, es un cadáver, no un vampiro. Se descompone lentamente, y exhibe síntomas de ese deterioro. No puede hablar, pero puede hacer gestos (aunque suelen ser torpes y simples). Aunque no puede luchar, intentará con entusiasmo liberar a los “invitados” del peso de sus armas y armadura, intentando desarmar de modo incompetente a los enemigos si se le ordena. Una vez que la duración de la animación termina, el cadáver puede ser animado de nuevo sin penalización.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;SIRVIENTE CADAVÉRICO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0, Percepción 2, Inteligencia 1, Astucia 1.&lt;br /&gt;
Fuerza de Voluntad: 0, Niveles de Salud: 0, 0, 0, -2, -5.&lt;br /&gt;
Ataque: Ninguno.&lt;br /&gt;
Habilidades: Pericias 1, Senescal 2.&lt;br /&gt;
Notas: Los Sirvientes Cadavéricos son torpes cadáveres a los que se les da una semblanza de vida por medio de la senda de Animación Cadavérica. Sirven como ayudantes y obedecen a su mamo. No pueden hablar, y se mueven lentamente, arrastrando los pies cinco metros por turno. Como cosas auténticamente muertas, son inmunes a la mayoría de los efectos de las Disciplinas que alteran la mente, y absorben el daño letal y contundente como si fueran vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 4: Llamar al Athanatos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A diferencia de Animar al Sirviente Cadavérico, Llamar al Athanatos convierte a un cadáver animal o humano en un auténtico monstruo, un asesino animado. El Capadocio controla a este guerrero no muerto mediante la fuerza de voluntad, pero la cosa en sí está dirigida por una sola motivación: la muerte. Las leyendas en torno a este poder sugiere que el guerrero no muerto es una herramienta no de su creador sino de la misma Muerte, un engendro impío de la Parca. La criatura animada por este poder es un diestro combatiente, familiarizado con la mayoría de las armas de combate cuerpo a cuerpo incluso si su cadáver no era en vida el de un guerrero (aunque el cadáver de un guerrero es más eficaz que el de un campesino).&lt;br /&gt;
Athanatos (en plural Athanatoi) es un uso algo irónico del término de Herodoto para los así llamados “Inmortales”, la guardia de élite de los antiguos reyes de Persia. Los Capadocios con menores inclinaciones clásicas a menudo llaman a los guerreros simplemente caballeros cadavéricos o Ministeriales (un nombre prestado de los caballeros-siervos de Alemania).&lt;br /&gt;
Este poder debe ser usado con cautela. Abundan las historias de Capadocios imprudentes que han creado un guerrero no muerto sólo para perder el control sobre él y ser llevados a la muerte por su propia creación.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta dos puntos de sangre y tira Resistencia + Ocultismo (dificultad 8), mientras que el personaje pasa cinco minutos dejando caer gotas de vitae sobre un cadáver en un patrón ritual. Los éxitos adicionales pueden mejorar las habilidades de combate del guerrero. El guerrero inmediatamente intenta liberarse del control del personaje. Aunque no tiene mente, es de voluntad fuerte, y si el Cainita pierde el control del guerrero, este atacará a la cosa más cercana, ya sea mortal o vampiro. El personaje debe tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 7) para retener el control del Athanatos, punto en el cual éste obedezca órdenes.&lt;br /&gt;
Las estadísticas del guerrero están en la página 256. Toma nota de que si el cadáver del cual nace el guerrero tenía (en vida) valores de Pelea, Esquivar, Tiro con Arco o Armas de Cuerpo a Cuerpo mayores que los valores por defecto, la criatura tiene en su lugar esas estadísticas. Además los éxitos adicionales en la tirada de Resistencia + Ocultismo pueden ser aplicados para darle al guerrero puntos en cualquiera de esas Habilidades, con un máximo de 5 en cualquiera de ellas. El guerrero es completamente incompetente en todas las actividades que no sean de combate excepto las más simples. Puede abrir una puerta, pero llenar una copa de vino está más allá de lo que puede hacer.&lt;br /&gt;
Estas capacidades duran durante toda una noche, después de ese tiempo el guerrero no muerto debe ser reanimado con el gasto de más sangre y otra tirada de Resistencia + Ocultismo. Además, el personaje debe mantener bajo un control férreo los impulsos asesinos del monstruo. Si el guerrero no muerto se aleja más de 100 metros del personaje, actúa por su propia cuenta, tratando de matar casi todo lo que encuentre. El Capadocio puede intentar imponer de nuevo su voluntad sobre el ser con una nueva tirada de Fuerza de Voluntad, pero debe acercarse hasta unos pocos metros de la criatura asesina para hacerlo. Si la criatura entra en combate, el personaje debe hacer otra tirada de Fuerza de Voluntad para mantener el control cuando termine el combate y no haya más enemigos en las cercanías.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;CABALLERO CADAVÉRICO ATHÁNATOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0, Percepción 1, Inteligencia 1, Astucia 2.&lt;br /&gt;
Fuerza de Voluntad: 0, Niveles de Salud: 0, 0, 0, 0, -5.&lt;br /&gt;
Ataque: Puñetazo de Fuerza + 1 de daño contundente; los Athanatoi típicos están armados con una espada (Fuerza + 4 letal) y llevan armadura ligera o mixta (+3 absorción).&lt;br /&gt;
Habilidades: Atletismo 2, Esquivar 3, Pelea 3, Tiro con Arco 2.&lt;br /&gt;
Notas: Los Athanatoi son terribles guerreros levantados de la tumba por la senda de Animación Cadavérica. Asumiendo que el Capadocio mantenga el control del caballero, este le obedece. Los Athanatoi se mueven como humanos normales. Como cosas auténticamente muertas, son inmunes a la mayoría de los efectos de las Disciplinas que alteran la mente, y absorben el daño letal y contundente como si fueran vampiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nivel 5: Convocar al Ejército de Cadáveres&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este poder es similar al de Llamar al Athanatos, excepto en que crea un cierto número de guerreros para servir al personaje. Convocar a un ejército de cadáveres es un riesgo aún mayor para el que lo emplea que lo que ya es Llamar al Athanatos. Mientras que un fallo de voluntad para un Capadocio que use Llamar al Athanatos significa que puede tener que enfrentarse con una de sus propias criaturas, la pérdida de la voluntad para un Capadocio que afronte un ejército de cadáveres significa que seguramente tenga que luchar con media docena de las mismas criaturas.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador gasta tres puntos de sangre y tira Resistencia + Ocultismo (dificultad 8), mientras que el personaje pasa 10 minutos rociando ritualmente con vitae sobre tantos cadáveres como desee animar. Cada éxito anima a dos guerreros no muertos con las mismas estadísticas que Llamar al Athanatos. Los éxitos adicionales no se pueden usar para mejorar las habilidades de los miembros de la horda, pero los cadáveres de soldados y caballeros son más poderosos que aquellos de campesinos o damas de alta cuna. El fallo y el fracaso tienen el mismo efecto que en Llamar al Athanatos. Al igual que con aquel poder, el Capadocio debe mantener un rígido control sobre los seres homicidas que ha invocado, una tarea mucho más difícil con un ejército que con un solo guerrero. El Capadocio debe imponer y mantener el control exactamente como se describe en Llamar al Athanatos, salvo en que la dificultad de la tirada de Fuerza de Voluntad es 9. Como con los guerreros individuales, el ejército dura una noche entera.&lt;br /&gt;
Este poder puede usarse con mayor seguridad para crear a un grupo de sirvientes cadavéricos. La dificultad sigue siendo la misma, pero los éxitos pueden usarse para crear criados cadavéricos que no requieren tiradas de Fuerza de Voluntad para ser controlados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;RITUALES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los personajes con Mortis comienzan a jugar con un solo ritual de nivel uno. Aprender otros lleva tiempo y acceso a una fuente de instrucción.&lt;br /&gt;
A menos que se diga otra cosa, los rituales de Mortis requieren que el jugador tire Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad igual a (4 + el nivel del ritual). Para realizarlos hacen falta, como media, cinco minutos por nivel. Para algunos hace falta un tiempo significativamente mayor, como se indica en las descripciones.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Ritual de Nivel 1: Última Visión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este rito permite al Ladrón de Tumbas mirar a los ojos del cadáver (suponiendo que sigan intactos) y ver la última imagen estática que esa persona vio cuando estaba viva. El rito supone extraer esa última visión de los mismos ojos, un proceso que consume los órganos, dejando las cuencas vacías y agrietadas. El ritualista debe tener acceso a al menos un ojo (por tanto no son utilizables los esqueletos o cadáveres cuyos tejidos blandos hayan sido consumidos por animales). Lo que se haga exactamente con los globos varía de versión a versión. En algunos casos, el Ladrón de Tumbas se come los ojos mismos; en otros, deja caer unas pocas gotas de vitae en los ojos y estos se pudren. En cualquier caso, el ritual no se puede usar en el mismo ojo dos veces; así que es útil como mucho dos veces en el mismo cadáver.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador tira como se ha indicado mientras que el Ladrón de Tumbas pasa cinco minutos realizando el ritual. Incluso con un solo éxito, el personaje ve la última imagen que el fallecido vio antes de su muerte. El ritual no da ni revelaciones particulares sobre el estado mental del muerto, ni un análisis de la imagen presentada. Aunque la mayoría de la gente cierran sus ojos bajo una gran tensión, la imagen final nunca es oscuridad: es la última cosa que la víctima vio antes de cerrar sus ojos. Éxitos adicionales pueden proporcionar mayor detalle a discreción del Narrador.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Ritual de Nivel 1: Revivir la Vitae Fría&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los estudiosos Capadocios pasan mucho de su tiempo lejos de los vivos y entre los muertos. Esta práctica puede hacer que sea problemática la caza de la sangre de los vivos, y la sangre de los cadáveres pierde su potencia tan rápidamente que es inútil después de unas pocas horas. Con este ritual, el vampiro puede refrescar la vitae contenida en un cadáver carnoso para permitirle alimentarse sin tener que cazar una presa viva. La fría sangre así creada es considerada repugnante por algunos vampiros y una exquisitez por otros.&lt;br /&gt;
Sistema: El vampiro debe tener acceso a un cadáver humano entero (o en su mayor parte entero) que todavía tenga una cantidad sustancial de carne, no importa cuán podrida esté. El ritual lleva media hora para realizarlo, y revive un número de puntos de sangre iguales a los éxitos del jugador en una tirada de Inteligencia + Ocultismo. Esta sangre fría funciona igual que la vital mortal, excepto que consumirla da muy poco placer al vampiro. La sangre fría permanece fresca sólo durante una escena.&lt;br /&gt;
El rito transforma los fluidos putrefactos del cadáver y de este modo hace que el cuerpo sea inútil para otras artes de Mortis (incluyendo el sendero de Animación Cadavérica). Por consiguiente, muchos estudiosos Capadocios guardan despensas de cadáveres sin importancia en descomposición para su nutrición y ahorran los cuerpos valiosos para experimentar.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Ritual de Nivel 2: Ojos de la Tumba&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El destino de todo ser está escrito, según dicen los sabios, de modo que todo ser viviente porta consigo una premonición de su muerte. Este ritual permite al Ladrón de Tumbas despertar en el blanco las imágenes del fin que le llegará, forzando a la víctima a experimentar premoniciones de su propio fallecimiento.&lt;br /&gt;
El ritual implica una serie de encantamientos que llevan dos horas completas y requiere que el Ladrón de Tumbas tenga un objeto pequeño que esté relacionado con la víctima. Las elecciones tradicionales son una imagen de la víctima, un objeto pequeño que le pertenezca, o un mechón de sus cabellos. El objeto es consumido por el ritual, habitualmente quemado en un pequeño incensario. Suponiendo que el ritualista tenga acceso a un objeto apropiado, el ritual no tiene un alcance máximo. El destino no tiene límites.&lt;br /&gt;
En el transcurso de la próxima semana, el objetivo experimenta una serie de percepciones y visiones aterradoras de su muerte. Estas imágenes no siempre son coherentes.&lt;br /&gt;
Sistema: El jugador tira normalmente. Por cada éxito, el blanco experimenta una visión aterradora por día (o noche) durante la próxima semana. Un fracaso hacer que el poder afecta al mismo lanzador. Cada vez que la víctima experimente una visión, su jugador debe tirar Coraje (dificultad 7) o el personaje quedará incapacitado durante tres turnos. Un fracaso en dicha tirada significa quedar incapacitado durante una escena completa y una penalización de +1 a todas las acciones durante el resto de la semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ritual de Nivel 5: Caminar a Través del Manto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este rito, desarrollo de los nigromantes Giovanni recientemente Abrazados en el clan, permite al Capadocio forzar a su propia alma a seguir el curso de una que muera realmente, dejando atrás su cuerpo y cruzando a las tierras de los muertos, pero con la capacidad de regresar al plano físico. Este regreso se logra por medio de un foco en los ecos espirituales dejados en el cadáver no muerto (esos mismos en el sendero de la Animación Cadavérica).&lt;br /&gt;
Aún atada al cuerpo, el alma del Cainita no es capaz de viajar más allá del oscuro limbo de las almas perdidas. El Cielo y el Infierno (y las recompensas definitivas del alma) no son accesibles al practicante de Mortis. En estas lóbregas tierras de las sombras, el Capadocio puede encontrar fantasmas y otras almas perdidas, y puede muy bien obtener alguna información o servicios arcanos de ellas.&lt;br /&gt;
Este rito no debe ser realizado a la ligera. Los fantasmas en el limbo rara vez se alegran de ver vampiros, y el Cainita puede encontrarse con que los fantasmas de algunas de sus víctimas están resueltos a vengarse.&lt;br /&gt;
Sistema: El vampiro debe realizar el rito (que implica el cántico de encantamientos estando rodeado de polvo de tumba) desde el ocaso hasta medianoche, en dicho punto toma efecto. Un solo éxito en la tirada de Inteligencia + Ocultismo permite al alma del vampiro separarse de su cuerpo de una forma similar a Viaje del Ánima (Auspex 5). El alma es inmediatamente llevada a través del manto entre la vida y la muerte y llega al limbo de pesadilla de las almas perdidas. El Narrador es libre de describir este tenebroso reino como desee. Algunos Cainitas han informado que es una tierra infinita de niebla asfixiante, otros un reflejo oscuro del mundo viviente, etc. El número de fantasmas en el área depende cuán probable es que el lugar esté encantado. Los cementerios, campos de batalla y hospicios están siempre repletos con los perdidos.&lt;br /&gt;
El alma del Capadocio puede permanecer en este submundo durante una hora por cada éxito en la tirada del rito (o hasta que decida regresar). Su cuerpo permanece vulnerable como el de un vampiro empleando Viaje del Ánima. El Capadocio no puede traer nada consigo cuando regrese a través del Manto, salvo sus recuerdos.</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8008027677548889794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8008027677548889794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/05/mortis-edad-oscura_9.html' title='Mortis (Edad Oscura)'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-1814927296886826434</id><published>2016-04-29T04:34:00.003-07:00</published><updated>2016-10-21T02:38:16.482-07:00</updated><title type='text'>Taumaturgia Oscura</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;TAUMATURGIA OSCURA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;La Taumaturgia Oscura no es más que la Taumaturgia enseñada por demonios. Aprender Taumaturgia de un texto o de otro vampiro no deja la indeleble mancha infernal de la Taumaturgia Oscura, que contamina gravemente el alma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;La Taumaturgia Oscura tiene un precio. El trafico con los secuaces del Diablo deja su cicatriz permanente en el espíritu y su señal no tardara en manifestarse físicamente, como una llaga en la nariz, una &quot;garra de bruja&quot; tras la oreja o incluso, miembros putrefactos o cuernos y patas de cabra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;La Taumaturgia Oscura no es diferente de la normal. Los Demonios pueden enseñar las sendas y rituales normales, pero hay algunos que solo pueden aprenderse bajo tutela demoníaca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Comprar Taumaturgia como nueva disciplina bajo instrucción demoníaca cuesta solo 8 puntos de experiencia. Subir su puntuación cuesta el nivel actual x 5 y subir una senda el nivel actual x 3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;En caso de que no captes la idea, la Taumaturgia Oscura es una&amp;nbsp;&lt;i&gt;Cosa Mala.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;El Narrador puede decidir dejar la Taumaturgia Oscura fuera de su historia si lo desea, o permitirla solo para sus personajes. Si un jugador aprende Taumaturgia Oscura habría que enseñarle las desventajas de pactar con demonios. Aprender Taumaturgia de un demonio exige entrar al servicio del mismo, el taumaturgo deberá hacer lo que el demonio quiera siempre. No sientas remordimientos al arrastrarlo al infierno al menor capricho del demonio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;FUEGOS DEL INFIERNO&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Está senda permite conjurar llamas desde las profundidades del Hades, que tienen un aspecto malévolo y verdoso imposible de ocultar. Estas llamas afectan normalmente a aquellos protegidos por las llamas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Las llamas verdes y enfermizas surgen como chorros de las manos del conjurador para dañar a los oponentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El Fuego Infernal puede apagarse igual que el normal, pero su color verde indica que está sucediendo algo extraño. Un fracaso en está senda implica que el fuego se vuelve contra el taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Mechero: Dificultad 3 para absorber, un nivel de salud agravado por turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Horno: Dificultad 4 para absorber, dos niveles de salud agravado por turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Soplete: Dificultad 5 para absorber, tres niveles de salud agravado por turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Lanzallamas: Dificultad 7 para absorber, cuatro niveles de salud agravado por turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·····&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Infierno: Dificultad 9 para absorber, cinco niveles de salud agravado por turno&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;ROBO DEL ESPÍRITU&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Esta senda permite robar la Fuerza de Voluntad de su víctima, convirtiéndola en un autómata dispuesto a servir al Cainita. Funciona tanto con vampiros como con el ganado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;La víctima pierde Fuerza de Voluntad temporal dependiendo de la fuerza del poder (ver abajo). La víctima puede resistirse con tiradas de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si la víctima acumula más éxitos en está tirada extendida y enfrentada antes de ser reducido a Fuerza de Voluntad cero, el taumaturgo no podrá usar está senda contra el durante un año. Si la víctima es reducida a Fuerza de Voluntad cero deberá cumplir las órdenes del vampiro. Se recuperara un punto de Fuerza de Voluntad cada noche (que el taumaturgo puede seguir robando). Si ve morir a su &quot;amo&quot; recupera toda su Fuerza de Voluntad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Un fracaso, además de los efectos normales, hace perder la misma Fuerza de Voluntad temporal al infernalista, que regresan al ritmo de uno por noche. Si pierde todos los puntos podrá ser controlado por fuerzas sobrenaturales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Perdida de un punto de Fuerza de Voluntad temporal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Perdida de dos puntos de Fuerza de Voluntad temporal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Perdida de cuatro puntos de Fuerza de Voluntad temporal&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Perdida de seis puntos de Fuerza de Voluntad temporal&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·····&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Perdida de ocho puntos de Fuerza de Voluntad temporal&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;SENDA DE FOBO&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;[G-Sb]&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Está senda permite al infernalista blandir los temores de su víctima como alma. Acceden a la mente de sus objetivos, extrayendo el terror de sus mentes y haciendo que parezca real.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Los infernalistas que emplean está senda sufren todo tipo de pesadillas, debido a los recuerdos espantosos que roban a sus víctimas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El Narrador debería hacer una tirada de su Manipulación + Empatía (dificultad 7). El numero de éxitos indicara el tiempo que el vampiro deberá soportar la oleada de recuerdos en su mente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Fracaso&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una semana, además de la perdida de un punto de sangre adicional por noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;1 éxito o fallo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una semana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Cinco días&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Cuatro días&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Dos días&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Un día&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Causar Miedo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este poder hace que la víctima se sienta paranoica. Formas y sombras sutiles aparecerán para desvanecerse, atormentando al objetivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El infernalista debe poder ver al objetivo. El sujeto se volverá claramente inquieto y preocupado (lo que debe interpretarse). La víctima deberá hacer una tirada de Coraje (dificultad 5 + éxitos del taumaturgo) para hacer cualquier acción que no sea buscar al acechador imaginario. Si entra en combate restara un dado a todas sus reservas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Un turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Cinco minutos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una hora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Dos noches&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Espanto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este poder convierte las sospechas en terror. La víctima sentirá que algo terrible está a punto de sucederle a no ser que abandone la zona inmediatamente. Puede imaginar que ve el cañón de una pistola, o que oye pasos detrás suya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El taumaturgo debe poder ver a su víctima.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;La sensación de inquietud inconsciente se hace tangible. Los mortales deberán superar una tirada de Coraje (dificultad 7) o huir aterrorizados. Los vampiros deben superar la misma tirada, pero un fallo provoca un Rötschreck.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;···&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Aterrorizar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El infernalista puede extraer el miedo de su víctima y presentárselo. El objetivo vera aquello que más le aterroriza. Aunque se trate de meras ilusiones, los efectos le parecerán totalmente reales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El infernalista debe poder ver al objetivo.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Si el personaje afectado quiere realizar acción alguna debe tirar Coraje (dificultad 7) para vencer su miedo o se acobardara y tratara de escapar. Si fracasa en está tirada sufrirá un trastorno relacionado con su miedo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Un turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Cinco minutos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Media hora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una hora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Inmersión en el Miedo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El infernalista obliga a su víctima a enfrentarse directamente con su miedo. Está Inmersión acosa a la víctima en todo momento. Alguien que tenga miedo de ahogarse podría sentir como el aire se espesa en sus pulmones. Al final, la víctima llegara a un punto en el que sea incapaz de levantarse y enfrentarse a una nueva noche de horror.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El poder dura una semana, en la que se padecerá el miedo en todo momento. Debilitado por este estado, el personaje no podrá gastar Fuerza de Voluntad, y hará todas las tiradas de este Rasgo como si su puntuación fuera tres puntos menor. El taumaturgo debe ver a su víctima para iniciar el poder.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Sanguijuela del Miedo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este poder permite al infernalista alimentarse temporalmente del miedo como si fuera sangre. Esto provoca una euforia superior a la de la alimentación normal, pero es peligrosa si se emplea con frecuencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El objetivo debe tener un motivo para temer a algo o a alguien en el momento en que se usa el poder, y esto no puede haber sido causado por otros usos de está senda. El numero de éxitos en la tirada es la &quot;reserva de miedo&quot; que el Cainita absorbe, que puede usarse igual que la sangre normal antes del amanecer, momento en el que desaparecerá. Un fracaso hace que no se pueda usar el poder contra ese objetivo en 24 horas, además de los efectos normales.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;RITUALES OSCUROS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;[G-Sb]&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Variable&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Atar al Intruso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Permite doblegar al servicio del infernalista un demonio invocado por otro taumaturgo, pudiendo darle órdenes como si lo hubiese invocado el.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El nivel del ritual varia dependiendo de la potencia de la entidad atada (Ver: Invocar a la Hueste), y se necesitan diez minutos por nivel. El taumaturgo debe conocer el nombre del demonio y obtener más éxitos en la tirada que el invocador original. El demonio obedecerá al taumaturgo hasta que termine su periodo de servicio, sin comenzar uno nuevo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Invocar a la Hueste&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este ritual llama a un demonio desde el Infierno. La criatura obedecerá la letra de las instrucciones del taumaturgo (aunque puede &quot;seguirlas&quot; a su manera). A casi ninguna criatura le gusta ser esclavizada, y pueden regresar tras la invocación para vengarse. El personaje debe conocer el nombre del demonio para invocarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Se precisa de una hora por nivel para ser invocado. El demonio invocado servirá durante (10- nivel del ritual) horas. Durante ese periodo el demonio debe obedecer al invocador y no podrá dañarlo. Cuando acabe la duración se desvanecerá en una nube de azufre, aunque podría volver luego para ajustar cuentas...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Demonio&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Uno&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Diablillo:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Atributos Físicos y Inteligencia 1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Tres&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Aparición:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Atributos Físicos y Mentales 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Cinco&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Señor del Pozo:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Atributos Físicos 3, Mentales y Sociales 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Siete&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Noble Demoníaco Menor:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Atributos 3, 10-12 puntos de Disciplinas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nueve&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Gran Demonio:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Atributos 5(mínimo), muchísimas disciplinas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Uno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Maldición de Edipo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este ritual ciega al objetivo. Es preciso que el taumaturgo encienda un poco de incienso pesado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Hace falta conocer el nombre o aspecto de la víctima. Se le ciega durante (5-Resistencia) horas. El ritual tarda 5 minutos en realizarse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aparición de Objeto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este ritual permite al celebrante encantar mágicamente un objeto. La próxima vez que desee que tal objeto aparezca en su mano, no tiene más que pronunciar una palabra mágica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Atar al familiar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este ritual invoca a un familiar, atándole al satanista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt; Sistema:&lt;/b&gt; el ritual, de una hora de duración, invoca a un familiar menor que posee el cuerpo de un animal y sirve fielmente al infernalista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;La cuerda anudada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este ritual ha salvado a mas de un infernalista del juicio y la ejecución, silenciando a sus acusadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt; Sistema: &lt;/b&gt;El satanista debe hacer nudos en un trozo de cuerda mientras recita el nombre de aquel a quien desea silenciar. a menos que supere al personaje en una tirada de fuerza de voluntad, no podrá denunciarle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Máscara Espectral&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este ritual cubre la cara del celebrante con una niebla mágica. La niebla adquiere la imagen de una criatura demoníaca, obligando a quien la vea a pasar una tirada de Coraje Dif 6 para no salir corriendo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Dos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Círculo protector&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este ritual prepara una zona para la magia infernal defendiendo al infernalista de la ira de los demonios.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt;: El circulo protector es un complicado diagrama de símbolos astrologicos que debe ser trazado con tizas especiales mientras se entona un cántico. el infernalista puede crear un circulo de protección temporal, lo que lleva 30 minutos, o hacerlo permanente, una labor de varias noches. una vez completado el circulo, el taumaturgo oscuro debe quedarse en su interior y activar la magia ritual con una frase u oración ya preparada. mientras el infernalista permanezca en el espacio encantado, queda protegido de cualquier ataque de criaturas infernales, a menos que le venzan en una tirada opuesta de fuerza de voluntad. Un fracaso en la tirada para activar este ritual indica que el circulo no dará protección alguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Invocar a Grantel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Permite invocar a Grantel, la Mandrágora. No existen rituales de Atadura ni Expulsión de esta criatura; aunque hay numerosos supuestos rituales en varios tomos de magia todos son falsos. Grantel la Mandrágora Grantel está al servicio de un demonio más poderoso, y actúa como enlace entre él y sus seguidores terrenales. Ayudará a cualquier servidor de su amo mientras este lo desee. La misión definitiva de Grantel es corromper el alma del sujeto. A lo largo de los siglos ha servido como familiar a varios Infernalistas y estaría encantado de servir a algún otro, especialmente a uno tan poderoso como un vampiro. Puede aparecer bajo dos formas: como un anciano hombrecillo o como una muñeca de algún tipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Naturaleza: Conformista y Confabulador Conducta: Pusilánime&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Edad Aparente: Unos 70 años en forma humana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Físicos: Fuerza 4, Destreza 7, Resistencia 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apariencia 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Mentales: Percepción 7, Inteligencia 4, Astucia 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Talentos: Alerta 3, Diplomacia 4, Empatía 5, Enseñanza 2, Intimidación 3, Intriga 3, Subterfugio 5&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Técnicas: Etiqueta 5, Sigilo 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Conocimientos: Alquimia 4, Burocracia 4, Ciencias 4, Cultura de los Magos 5, Historia 2, Investigación 5, Leyes 5, Lingüística 7, Ocultismo 5, Política 2, Teología 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, Dominación 2, Extinción 1, Fortaleza 4, Nigromancia 5, Ofuscación 4, Potencia 2, Presencia 2, Protean 2, Taumaturgia 4 (El Encanto de las LLamas 4, Senda de la Conjuración 3, Senda del Don de Morfeo 2)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Concesiones Personales: Dedos como Cuchillas, Sentir Magia, Rastreador Psíquico, Portal Mágico, Piel del Infierno, Pasaje Infernal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Trasfondos: Aliados 2, Contactos 2, Mentor 6, Recursos 3.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Virtudes: Traición 2, Crueldad 2, Coraje 2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Méritos: Naturaleza Dual&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Defectos: Baja Autoestima&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Fuerza de Voluntad: 5&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Reserva de Condena (Sangre): 10 / 1La recupera mediante el fiel servicio a su amo infernal Equipo; ninguno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Recuerdos Hechiceros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Crea dolorosas imágenes mentales y las transfiere a la siguiente persona que toque. El blanco recibe estas imágenes durante semanas, sintiéndose algo culpable y entristecido sin saber por qué.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Signo de la Luna&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Reduce la eficacia de los ataques con garras y colmillos de los lupinos. Durante una noche no sufre daño agravado sino letal de los ataques de los lupinos pero si por la plata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Traer a la bestia infernal&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Mediante el uso de este ritual, el infernalista puede insuflar corrupción y rabia en un animal. la criatura se vuelve retorcida y maligna, buscando desatar la devastación sobre la humanidad&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; El satanista solo tienen que poner sus manos sobre cualquier animal, insuflándole algo de su sangre (un punto). El animal se vuelve rabioso e intenta matar a cualquiera con el que se encuentra, hasta que se acaba con el. la corrupción le proporciona potencia 1, y el animal no siente dolor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Video Nefas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El invocador suplica a los demonios que le revelen conocimientos secretos o desentrañen misterios. El ritual no tiene aspectos visibles, pero alguien con Auspex podría ver diablillos susurrando al oído del taumaturgo. Hace falta partir un hueso seco en dos para que se inicie el ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El numero de éxitos obtenido en la tirada determina la información que da el demonio. El invocador solo puede realizar una pregunta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Información&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Si o no&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;2 éxitos &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Frase escueta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;3 éxitos &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Sinopsis descriptiva (3-4 frases)&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;4 éxitos &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Respuesta completa&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;5 éxitos &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  Respuesta enciclopédica que puede contener información nunca antes conocida.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Tres&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Corazón Abatido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El satanista usa este ritual para atar al sujeto a un lugar, de forma que no pueda escapar del destino que le espera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; El infernalista no solo debe saber el nombre del objetivo, sino también usar algún objeto personal suyo ( una pieza de ropa, un mechón de pelo ). tras un ritual de 10 minutos de duración, la victima es incapaz de abandonar la zona, a menos que pueda superar los éxitos del infernalista en una tirada de fuerza de voluntad. si fracasa en esta tirada, la victima queda paralizada por el miedo y no puede actuar de ninguna forma hasta que expira la magia. el poder del ritual se extingue con el canto del gallo o si alguien que ama de verdad a la victima lo llama pronunciando su nombre. el ritual no esta limitado por la distancia: el infernalista puede afectar al sujeto mientras tenga un efecto personal suyo. afortunadamente para victima, el objeto usado se consume al celebrar el ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Convertir en Sapo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Convierte al celebrante o a otro individuo en sapo, si se realiza sobre uno mismo, dura hasta que se desee. Si lo practica sobre otra persona, se desvanece en 12 – FV que tuviese en el momento de ser afectado días&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Felis Nigrum&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El ritual convierte al taumaturgo o a un objetivo en un gato negro. El vampiro debe quemar el bigote de un gato negro o la piel de uno blanco e inscribir el nombre del objetivo en un cristal con su propia sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Si se emplea sobre si mismo puede recuperar su forma cuando desee. Si se emplea sobre un ghoul durara 24 horas. Si se emplea sobre otro vampiro, durara doce noches menos una por cada punto de Fuerza de Voluntad permanente que la víctima tuviera al transformarse. El objetivo resiste con una tirada de Fuerza de Voluntad enfrentada con el taumaturgo. El ritual requiere el gasto de un punto de sangre. El objetivo adquiere todos los Rasgos de un gato mientras dure el ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Gato&lt;br /&gt;Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 4, Astucia 4&lt;br /&gt;Ataque: Garra o mordisco de un dado letal.&lt;br /&gt;Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Intimidación 2, Pelea 2, Sigilo 4, Trepar 3, Empatía 2, Subterfugio 2&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Huesos Sangrientos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;El ritual se celebra sobre una zona determinada. El satanista debe enterrar una bolsa de huesos especialmente preparada en el lugar. Una vez hecho, la maldición esta lanzada: las plantas se marchitan y mueren, los partos de niños muertos son frecuentes y los ánimos se inflan con facilidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; El espíritu atado a los huesos sangrientos tiene influencia sobre una zona del tamaño de una aldea. la zona estará maldita mientras los huesos permanezcan enterrados. un vampiro con sentidos agudizados puede encontrar la bolsa fácilmente. el espíritu queda liberado si se dispersan los huesos. mientras la maldición esta activa, todas las tiradas de frenesí tienen +1 a la dificultad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Invocar a Tivilio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Permite invocar a Tivilio, el Agresor de Gatos. Un gato debe ser sacrificado durante el ritual. Tivilio es un demonio menor que extrae su poder de la inmolación de gatos, una práctica llamada Taigheirm. Favorece el sacrificio de gatos, y se sabe que asume la forma de un enorme y sarnoso gato negro para caminar sobre la Tierra tras la inmolación en su nombre de una gran cantidad de ellos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Naturaleza: Planificador&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Conducta: Ansioso de Elogios&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Edad Aparente: Desconocida&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Mentales: Percepción 5, Inteligencia 3, Astucia 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Talentos: Alerta 6, Esquivar 3, Intimidación 3, Intriga 3, Pelea 3, Subterfugio 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Técnicas: Acrobacia 4, Etiqueta 2, Sigilo 6, Trato con Animales 3, Trepar 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Conocimientos: Burocracia 2, Lingüística 3, Ocultismo 2, Política 3 Disciplinas: Animalismo 7, Auspex 2, Celeridad 5, Extinción 1, Fortaleza 2, Nigromancia 4, Ofuscación 4, Potencia 1, Presencia 3, Protean 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Concesiones Personales: Invisible a los Animales, Piel del Infierno&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Trasfondos: Aliados 2, Contactos 1, Criados 3, Posición 1.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Virtudes: Traición 4, Crueldad 5, Coraje 3&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Méritos: Oído Agudo, Olfato Agudo, Ambidiestro, Equilibrio Felino&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Defectos: Repelido por Cruces&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Fuerza de Voluntad: 8&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Reserva de Condena (Sangre): 15 / 2La recupera mediante el sacrificio de gatos en su honor Equipo: Ninguno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Signo de Wraith&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Vuelve inmune a los ataques de todos los espíritus durante 13min.periodo en el cual él tampoco los puede afectar. Si se permanece totalmente inmóvil se puede triplicar la duración. Si se mueve pasados los 13 primeros min. desaparecen los efectos automáticamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Trasgo de Sangre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este extraño ritual permite al infernalista destilar un obediente homúnculo a partir de su propia sangre. El homúnculo asume la forma de un animal de pequeño tamaño, con frecuencia un grajo o un mono.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; el trasgo de sangre se crea a partir de vitae, dándosele forma mediante la magia del ritual. Tiene un atributo de fuerza ( solo para transportar cosas ) igual a los puntos de sangre gastados en su creación, y tantos niveles de salud como éxitos obtenidos en la tirada. no tiene habilidades de combate ( aunque puede servir para distraer al oponente ) y dura una noche. su método de locomoción depende de su forma animal ( los grajos pueden volar, los monos escalan...etc. )&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Cuatro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Atar a Tivilio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El ritual obliga a Tivilio a realizar una tarea tras haber sido invo cado. Una vez llevada a cabo es libre de hacer lo que quiera... incluido quedarse en la Tierra&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cadenas de Leteo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;El satanista puede borrar los recuerdos de su victima usando una poción especial&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt;: este ritual permite destilar una poción que hace olvidar a quien la ingiere todo lo ocurrido en el espacio de una noche. en tal estado amnesico, es fácil hacer que la victima se pierda, e incluso que se le culpe de los crímenes del infernalista. el ritual en si mismo es sencillo, exigiendo solo unos minutos de preparativos; sin embargo, los ingredientes de la poción incluyen las lagrimas de un demonio o agua de un rió del mundo subterráneo, así que son difíciles de reunir. cada preparación de la pócima produce un numero de dosis igual a los éxitos obtenidos por el infernalista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El Refugio Secreto de la Peste&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este ritual hace que la víctima pierda interés en sus actividades cotidianas y en su aspecto personal, terminando por no ver motivo alguno en seguir con su vida o no-vida, cayendo en letargo o depresión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El infernalista debe realizar el ritual frente a un incensario, que apagara con sangre que no sea suya al acabar el ritual.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Cada éxito por encima de dos suma un día a la depresión de la víctima. Si el estado se prolonga durante diez días (el ritual es acumulable), la víctima entrara en letargo si es un vampiro, o se suicidara si es mortal. Se necesitan dos puntos de sangre de un &quot;donante&quot;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Invocar a Lucricia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Invoca a Lucrecia el Súcubo, que estará encantada de complacer al celebrante, pues de esta forma corrompe al mismo.Lucricia es un súcubo, un demonio que gana poder mediante el sexo con los humanos. Durante mucho tiempo, ha preferido éstos a las sanguijuelas no muertas, pero ha aprendido recientemente que puede vincular a los vampiros; aunque no parece extraer ningún alimento de su “sangre”, experimenta un enorme placer.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Naturaleza: Vividora&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Conducta: Bizarra&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Edad Aparente: Aproximadamente unos 20 años&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Físicos: Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 5&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;ociales: Carisma 8, Manipulación 8, Apariencia 9&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Mentales: Percepción 5, Inteligencia 5, Astucia 4&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Talentos: Actuar 6, Atletismo 4, Empatía 5, Pelea 2, Seducción 6, Subterfugio 6&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Técnicas: Bailar 3 , Equitación 5, Estilo 3, Etiqueta 4, Mascarada 3, Sigilo 4, Vida Social 5&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Conocimientos: Astrología 2, Burocracia 3, Ciencias 2, Leyes 4, Lingüística 6, Ocultismo 5, Política 1&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Disciplinas: Auspex 6, Celeridad 4, Daimonion 2, Dominación 6, Fortaleza 2, Nigromancia 5, Ofuscación 3, Potencia 2, Presencia 6, Protean 2, Quimerismo 3, Serpentis 6&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Concesiones Personales: Beso del Hades, Control de Feromonas, Rastreador Psíquico, Piel del Infierno, Teleportación.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Trasfondos: Aliados 4, Contactos 3, Mentor 5, Posición 2, Rebaño 4, Recursos 5.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Virtudes: Traición 5, Crueldad 4, Coraje 1&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Méritos: Ambidiestra, Arrojada&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Defectos: Mancha de Corrupción&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Fuerza de Voluntad: 10&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Reserva de Condena (Sangre): 15 / 2 La recupera al tener contacto sexual con un humano o al compartir sangre con un vampiro&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Equipo: Ninguno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Vil Enjambre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Los satanistas del clan nosferatu han aprendido muchos secretos en la profundidad de sus catacumbas. este ritual permite enviar enjambres enteros de insectos y sabandijas a misiones de destrucción.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt;: el infernalista invoca a una horda de criaturas, a los que alimenta con su sangre. estos bichos forman enjambres a sus ordenes, abrumando a sus enemigos y destruyendo cosechas y propiedades. mientras el personaje mantenga la concentración, el enjambre quedara oculto como si estuviese bajo los efectos del poder encubrimiento de la concurrencia ( una concentración tan intensa requiere que el vampiro gaste un punto de fuerza de voluntad cada hora ). el enjambre esta compuesto por cientos e incluso miles de criaturas, y solo el fuego o alguna otra forma de destrucción masiva puede detener su avance.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Nivel Cinco&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Cerrar los Caminos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este ritual&amp;nbsp;&amp;nbsp;afecta a la víctima con una racha de terrible mala suerte. El invocador debe apagar catorce llamas con las manos desnudas, nombrando la víctima con cada una.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Este ritual provoca que la víctima tenga siempre en sus tiradas un dado adicional con resultado de 1 siempre. Este 1 tiene los mismos efectos que si fuese real (provoca fracasos, resta éxitos, etcétera).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Para llevar a cabo el ritual el invocador debe gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad&amp;nbsp;&lt;i&gt;permanente&lt;/i&gt;. Para romper el poder el taumaturgo debe cortarse la mano izquierda y perder otros dos puntos de Fuerza de Voluntad permanente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Una semana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Un mes&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Un año&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Diez años&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;El Fuego Interior&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Sólo puede emplearse con humanos y provoca la autocombustión de la víctima. Esta debe encontrarse en la línea de visión y se tira Manipulación + Conocimiento de Demonios Dif FV del blanco. Cada éxito inflige 1 de daño que no puede ser absorbido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Expulsar a Tivilio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Expulsa del mundo a Tivilio. Su uso enfurece al demonio, y puede que busque venganza si vuelve.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La Mano de Gloria&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este ritual hace que todos los ocupantes de un edificio se hundan en un profundo sueño&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt;: el satanista debe realizar unos preparativos rituales sobre la mano cortada de un ahorcado. encendiendo los dedos de la mano y usándola como antorcha, el personaje hace que todos los ocupantes de cualquier lugar en el que entre caigan dormidos ( si entra en un edificio muy grande, como un castillo, solo se dormirán quienes estén en las proximidades)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Protección contra demonios&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Este ritual funciona del mismo modo que el de protección contra ghouls pero afecta a demonios y otras criaturas infernales.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt;: el mismo que el de protección contra ghouls, salvo que se requiere la sangre de un inocente&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sanguijuela de Almas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif;&quot;&gt;Permite arrebatar el alma de alguien que acaba de morir. Astucia + Intimidación DIF FV del alma. No se puede retener las almas, sino que se destruyen lo que le da al Infernalista 5 de Sangre y le cura 1 herida. Durante el proceso que embarga con sensaciones superiores en placer a las del Beso aparecen nubes de luz vaporosa alrededor del infernalista, en la cual se pueden apreciar las caras de los muertos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El Interior del Abismo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;El ritual permite al invocador entrar al mismo Infierno. Los motivos para esto son desconocidos, pero algunos Sabbat aseguran que han arrastrado a compañeros de manada con ellos, o que entre los tesoros del Diablo hay artefactos Cainitas. Para realizar este ritual, el invocador debe pintar una pared con sangre de niño, convirtiéndola en portal hacia el Infierno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 10pt;&quot;&gt;Sistema:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 10pt;&quot;&gt;Se necesitan 24 horas para el ritual, durante las que es necesario permanecer despierto. Al finalizar el portal se abre durante tantas horas como la Fuerza de Voluntad del infernalista. Los demonios no pueden entrar a nuestro mundo, pero intentaran que el vampiro no pueda regresar&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1814927296886826434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1814927296886826434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/04/taumaturgia-oscura.html' title='Taumaturgia Oscura'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-4395019662737609999</id><published>2016-04-29T04:33:00.003-07:00</published><updated>2016-04-29T04:33:50.345-07:00</updated><title type='text'>Taumaturgia</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Taumaturgia
engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina
única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Se rumorea que
existen cábalas místicas de Tremere dedicadas a cazar a los taumaturgos que no
pertenecen al clan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Tremere
crearon esta Disciplina combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae
vampírica. Aunque su existencia no es conocida en general por todos los magos
humanos, los que saben de ella la consideran una insoportable aberración de la
autentica magia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Taumaturgia es
versátil y poderosa. Como la Nigromancia, su practica esta dividida en dos
partes: sendas y rituales. Las sendas son aplicaciones del conocimiento del
vampiro sobre la magia de la sangre, lo que le permite crear efectos a
voluntad. Los rituales son de naturaleza mas formulaica, similares a los
antiguos &quot;conjuros&quot; mágicos de las noches antiguas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuando un personaje aprende el primer circulo de
Taumaturgia elige una senda, que será su senda primaria (recibiendo un circulo
en ella, así como un ritual de Nivel Uno). A partir de ahí, cada vez que el
personaje aumente un nivel en Taumaturgia su puntuación en la senda primaria
aumentara también en uno. Los rituales se aprenden por separado, como parte de
la historia; los personajes no tienen que pagar puntos de experiencia para que
sus vampiros los aprendan, aunque deben encontrar a alguien que se los enseñe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La puntuación en
las sendas nunca puede exceder del Nivel Cinco, aunque la puntuación general de
Taumaturgia si . Si un personaje alcanza el Nivel Cinco en su senda primaria y
aumenta después su Taumaturgia, podrá aplicar este &quot;circulo de senda&quot;
libre a una senda diferente. Los Vástagos pueden crear sendas propias (en una
colaboración entre el Narrador y el jugador) cuando alcanzan el sexto nivel de
Taumaturgia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Las sendas
secundarias pueden adquirirse una vez se tienen dos o mas círculos en la
primaria, y deben aumentarse separadamente mediante puntos de experiencia.
Además, la puntuación de un vampiro en su senda primaria debe ser siempre al
menos un circulo superior que todas las secundarias, hasta que se haya dominado
por completo. Cuando el personaje alcanza el nivel cinco en la senda primaria
las secundarias pueden aumentarse también hasta ese punto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada vez que el
personaje invoca uno de los poderes de una senda Taumatúrgica el jugador debe
gastar un punto de sangre y hacer una tirada de Fuerza de Voluntad contra el
nivel del poder + 3. Solo se necesita un éxito para provocar el efecto: la
potencia de la magia de la sangre la determina su nivel, no los éxitos
obtenidos. Un fallo indica que la magia no surte efecto, mientras que un
fracaso significa que el personaje pierde un punto de Fuerza de Voluntad &lt;i&gt;permanente&lt;/i&gt;. La Taumaturgia no es un arte
que se estudie por mera afición...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;RITUALES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los rituales son
formulas taumatúrgicas meticulosamente investigadas y preparadas que crean
poderosos efectos mágicos. Son menos versátiles que las sendas porque sus
efectos son singulares y directos, aunque suelen ser mas apropiados para
determinados fines.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los ritos
Taumatúrgicos están puntuados de 1 a 5, correspondiendo cada nivel tanto a la
maestría en Taumaturgia que el invocador requiere como al poder relativo del
ritual. Salvo que se indique lo contrario, un ritual requiere de cinco minutos
por nivel para su invocación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los rituales
requieren una tirada de Inteligencia + Ocultismo, siendo la dificultad 3 +
nivel del ritual (máximo 9). Solo es necesario un éxito, aunque algunos podrían
necesitar mas o tener efectos diferentes dependiendo de la calidad de la
invocación. Si se falla en la activación de un ritual el Narrador debería
sucesos o efectos extraños, o incluso hacer creer que se ha tenido éxito cuando
en realidad no ha sido así. Un fracaso puede indicar un fallo catastrófico o la
llamada de un demonio con mal carácter...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;A menudo los
rituales necesitan ingredientes especiales para funcionar (indicados en la descripción
correspondiente).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;ALMA DE LA SERPIENTE&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda
taumaturgica unica fue desarrollada por Silvia Kilver, regente en funciones de
la capilla Tremere en El Cairo. La senda ejemplifica y abraza la perfeccion de
la serpiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sentido de Serpiente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El nivel mas
basico permite que el olfato del taumaturgo se iguale al de la serpiente,
otorgandole una sensibilidad extrema a todos los olores durante la duracion de
la escena. Los efectos posibles varian, permitiendo al taumaturgo identificar
bebidas y alimentos envenados por el olfato o &quot;ver&quot; en la oscuridad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Aunque la oscuridad sobrenatural (como Obtenebracion)
afecta al personaje, lo hace a un nivel mucho menor, imponiendole una
penalizacion de un dado a todas las acciones que lleve a cabo en el area de
efecto. El uso del poder impone una dificultad de + 2 en todas las tiradas
relacionadas con el sentido del oido. El poder dura una escena.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Piel de Escamas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuando se invoca
este poder, la piel del taumaturgo se hace suave y escamosa como la de una
anaconda, dotandole de una gran flexibilidad en tierra y una libertad de
movimientos considerable en el agua.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Destreza del personaje se incrementa en un punto,
pudiendo exceder el valor maximo. Adquiere la habilidad de pasar por cualquier
abertura lo suficientemente grande como para que que quepa su cabeza. Ademas,
nadar bajo esta forma incrementa su efectividad, permitiendo que el vampiro se
mueva en el agua como si estuviera en tierra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Maldicion Toxica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Tremere puede
transformar su propia vitae en un veneno letal capaz de cegar a los oponentes
cercanos de una forma similar al de la cobra escupidora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje regurgita un punto de sangre a su boca,
donde se transforma en un veneno hematico letal. El vampiro puede escupir el
veneno a una distancia igual a su Fuerza + Potencia. Debe tirar Destreza +
Atletismo (dificultad 7) para golpear en los ojos. El oponente puede esquivar.
Si el ataque tiene exito, el oponente realiza una tirada de Resistencia +
Ocultismo (dificultad 6) contra el mago. Si el blanco acumula mas exitos,
supera los efectos del veneno y conserva su vision. En caso contrario, la
ceguera dura una hora por cada exito de la tirada de Resistencia + Ocultismo
menos los exitos del blanco. Los vampiros pueden gastar un punto de sangre para
acortar la duracion en una hora. Los Lupinos acortan la duracion a minutos en
vez de horas. Los mortales quedan ciegos para siempre a menos que reciban
atencion medica en menos de una hora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Toque de Tifon&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El brujo puede
metamorfosear su brazo y su mano en un aspid letal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El aspid tiene un alcance de un metro y medio, y ocasiona
Fuerza + 1 dados de daño agravado si se usa en combate. Para ello hay que
realizar una tirada normal de ataque, aunque los exitos por encima del primero
no se suman al daño. Los mortales mordidos deben superar una tirada de
Resistencia (dificultad 7) o morir al cabo de (Fuerza + 5) minutos a causa del
veneno de la serpiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si un mortal muere
por este ataque, el veneno comienza a supurar de las heridas del cadaver
extrayendo la esencia del mortal con el y coagulandose en las proximidades para
formar un pequeño aspid sobrenatural que esta bajo el control del Brujo. Desde
ese momento el alma del mortal no conoce el descanso hasta que el nuevo
&quot;cuerpo&quot; sea destruido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Forma de Hidra&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este encantamiento
hace que el brujo se transforme en una masa de vivoras, haciendo explotar su
cuerpo en una cascada espectacular de negro, rojo, verde y oro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador debe gastar dos puntos de sangre para activar
el cambio, que tarda tres turnos en completarse. Durante este tiempo el
personaje no puede llevar a cabo ninguna accion y ninguna transicion aparente
es observable en su cuerpo. Al final del turno, su cuerpo explota en un numero
de viboras igual al numero maximo de puntos de sangre que el personaje pudiera
tener. Puede transformarse instantaneamente si gasta 5 puntos de sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede adquirir su forma original a partir de cualquiera de las serpientes, pero
cuesta otros tres turnos.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;ALQUIMIA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Alquimia
rastrea sus orígenes hasta los principios de la alquimia Hermética, que tenía
que ver con el cambio de las propiedades de ciertos ideales. De hecho, gran
parte de la estructura codificada de la Taumaturgia y de sus principios básicos
recuerdan mucho a los de la alquimia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;En el casi un
milenio transcurrido desde las primeras incursiones Tremere en la magia de la
sangre, la alquimia se ha ido quedando por el camino. La moderna tecnología
permite llevar a cabo todo lo que puede hacer esta senda, y mucho más; es mucho
más fácil cavar en busca de oro, por ejemplo, que crearlo mediante la
transmutación de otros materiales. Con todo, a los vampiros les cuesta
deshacerse de las viejas tradiciones, y los Tremere no son ninguna excepción.
Algunos antiguos siguen practicando esta senda y entre éstos, algunos siguen
enseñándosela a sus chiquillos con el fin de ilustrar los pilares de la magia
de la sangre que se conoce en la actualidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El número de éxitos obtenidos en la tirada de activación
determina lo radicalmente que el taumaturgo puede alterar la forma de un
compuesto determinado. No necesita emplear todos los éxitos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cambiar un
elemento en otro exige estar familiarizado con ambos. Uno no puede decidir de
repente que quiere transformar un globo lleno de helio en una esfera de titanio
sólido si jamás ha tenido contacto con ninguno de estos dos materiales. El mero
hecho de conocer un número atómico no sirve para modelar las leyes de la
naturaleza de una forma tan radical. Con todo, vale la pena apuntar que la
Alquimia no hace distinción entre elementos naturales y los creados por el
hombre; afecta igual al einstenio y al carbono.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nótese además que
esta senda ha dejado de utilizarse porque en nuestras noches resulta de mucha
menos utilidad que en el pasado. Las transmutaciones dan pie a
&quot;ideales&quot; Herméticos, en lugar de a recursos aprovechables en el
mundo real, que no pueden descomponerse en compuestos menores. Un lingote de
oro es un lingote de oro; cualquier intento por manipularlo para obtener
monedas dará como resultado una pila de barro inerte. Antes de que lo
preguntéis: sí, esto quiere decir que ningún anarquista Tremere va a poder
crear bombas nucleares convirtiendo los zapatos del príncipe en uranio. No obstante,
no tiene nada de malo convertir el plomo en oro y vender después ese lingote...
&lt;i&gt;¡caveat emptor!&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; se anima a los Narradores a que apliquen este principio también a la Senda
de la Conjuración. Se debería desanimar, sutil pero razonablemente, a los
personajes que intenten conjurar &quot;antimateria&quot; o crear armas de
destrucción en masa por medios mágicos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Además, emplear
esta senda implica que el taumaturgo está trabajando con los elementos en algo
parecido a un laboratorio (o en otro entorno controlado). Ningún vampiro va a
poder ir por la calle convirtiendo el hierro de la sangre de la gente sólo con
un toque de su dedo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El conocimiento
sobre Alquimia de un vampiro determina en qué medida es capaz de transformar un
elemento dado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cambios simples
de forma: sólido a líquido, líquido a gaseoso, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cambios complejos
de forma: líquido a una forma concreta de sólido, agua en nubes de gas de
oxígeno e hidrógeno independientes, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cambios
complicados de forma: agua en O2 respirable y H2 independiente, compuestos en
elementos separados, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cambios menores
de composición, tales como ajustar el número atómico de un elemento cinco
valores hacia arriba o hacia a abajo de su designación original.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cambios
milagrosos de composición, tales como convertir el plomo en oro o el nitrógeno
en radio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;ARTE DE SOMBRAS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda imita
en cierto modo a Obtenebración, pero con la diferencia de que manipula la
ausencia de luz, mientras que Obtenebración maneja algo distinto, una oscuridad
tangible.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ninguno de los
poderes de la senda funciona contra alguien que tenga el defecto &lt;i&gt;Sin Reflejo.&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Quitar Luz&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
extinguir las luces cercanas, trayendo una sórdida mortalidad a todas ellas.
Las luces pueden fluctuar o apagarse completamente, dependiendo de su fuerza y
la voluntad del taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo puede enfocar la oscuridad sobre una luz
que esté en su rango de visión. Sólo luces con la fuerza de una antorcha o las
modernas de neón pueden ser apagadas así. El número de éxitos indican la fuerza
con que se apaga la luz.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Efecto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Parpadeo momentáneo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pronunciada disminución
por algunos segundos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La fuente produce luz
atenuada o parpadea durante dos turnos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La fuente se apaga
totalmente durante dos turnos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se extingue totalmente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Burla de Sombras&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede tomar el control de una sombra lejana ligándola místicamente a su cuerpo,
haciendo que la sombra lejana imite el movimiento de su propia sombra. Si el
taumaturgo anda la sombra objetivo sigue pegada al cuerpo que la produce, pero
imitará los movimientos de todas formas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El número de éxitos indica la cantidad de turnos que se
controla la sombra objetivo. Sólo se puede controlar una sombra a la vez. La
sombra imitará todas las acciones del taumaturgo, pero no puede irse de su
sitio ni producir sonido alguno. El invocador debe poder ver la sombra, que no
puede haber sido creada con Obtenebración.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Animar Sombra&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Con este poder el
Tremere puede despegar una sombra de una superficie para que forme una esfera a
su alrededor, que se manifiesta como un globo efímero que rodea al taumaturgo a
una distancia de su brazo, pero se contrae y expande rápidamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Tremere gana algo más de ocultación debido al rápido
paso de sombras alrededor suya. La bola de sombras no tiene sustancia, pero se
contrae y se expande, gira y salta de forma que hace difícil a cualquiera
observar lo que hace el taumaturgo. Sube en 1 la dificultad de cualquier acción
que afecte al invocador y se añaden dos dados a sus tiradas de sigilo. La
esfera dura un número de turnos igual a los éxitos obtenidos en la tirada de
invocación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Velo de la Noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Con este poder el
Tremere invoca la fuerza de la noche en cualquier lugar en el que esté. Los
mortales que han observado este bizarro poder hablan de sombras horribles e
imposibles en las luces que había en el lugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Tremere debe extender las sombras existentes.
Normalmente el invocador se sitúa en una esquina sombreada e invoca el poder.
Cada turno, la sombra se expande para ocupar un mayor terreno. Estas sombras
pueden incluso llegar a cubrir la luz solar. La sombra se extiende
aproximadamente un metro por cada éxito obtenido en la tirada de invocación.
Durante el resto de la escena, la sombra creada cuenta como una zona de noche:
el invocador puede actuar normalmente en ese lugar como si no fuese de día,
pero si sale de ella (o acaba la escena), probablemente el Tremere acabe
totalmente desorientado bajo la ardiente luz del sol.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Pacto Abisal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un Tremere maestro
en la senda puede imbuir a sus sombras con sustancia. El Tremere deja suelto &lt;i&gt;algo&lt;/i&gt; que se ve hambriento y malevolente.
Además, el poder concede pequeñas oportunidades de contrarrestar la Disciplina
Obtenebración.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Para invocar el poder el Tremere y el objetivo deben
estar en la misma zona de oscuridad. El Tremere no necesita poder ver a su
víctima, pero debe sentirla por alguno de sus sentidos. Además, la oscuridad
debe ser casi total o total. Por último invocar la sombra cuesta 5 puntos de
sangre en vez del punto normal para los poderes de Taumaturgia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Una vez creada, la
sombra ataca al objetivo y drena su vitalidad. Las sombras tangibles rodean al
objetivo y &quot;muerden&quot; causándole la pérdida de un nivel de salud de
daño letal por éxito. Además, pierde un punto de Resistencia por el resto de la
escena. Los sucesivos ataques son acumulativos, pero el elevado coste deja esta
posibilidad abierta sólo a los mas expertos taumaturgos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder puede ser
empleado para luchar contra las sombras de Obtenebración, aunque se les ve poco
dispuestas a ello. En lugar de infligir daño a un oponente, puede usar cada dos
éxitos en la tirada de invocación para restar uno de la tirada de Obtenebración
del contrincante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si el taumaturgo
fracasa la tirada de invocación de este poder las sombras lo atacan a él
(además de los efectos normales de un fracaso). Se tiran 6 dados para aplicar
los efectos anteriormente descritos a él mismo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;BIOTAUMATURGIA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta extraña senda
se sabe que encuentra sus orígenes entre los tomos secretos de la inescrutable
Mano Negra. En los últimos años, sus secretos han llegado hasta ciertas cábalas
de Tremere, quienes la contemplan como una curiosa mezcla de ciencia Hermética
y genética.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;En el laboratorio
de un biotaumaturgo inspirado podemos encontrar criaturas que parecen sacadas
de un libro de mitología, auténticos monstruos de Frankenstein y criaturas aún
menos agradables a la vista. Si bien no está considerada una senda
&quot;tabú&quot;, la Biotaumaturgia no deja de resultar curiosa e inquietante
para quienes tienen ocasión de presenciar sus resultados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Biotaumaturgia
no precisa gastar ningún punto de sangre para manifestar su magia. En su lugar,
precisan de una semana por nivel para completar sus efectos en los niveles uno
y dos, y un mes por nivel en los poderes del nivel tres al cinco. Por ello, el
poder de nivel uno tarda una semana en completarse, y el de nivel tres tarda
tres meses.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La senda precisa
que el taumaturgo posea un laboratorio donde conducir sus experimentos. Esto
puede que no sea más que una camilla quirúrgica y un puñado de bisturís
afilados, aunque puede ser algo tan complejo como los artilugios de los
&quot;científicos locos&quot; de las películas, rodeados de alambiques
humeantes y generadores chirriantes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador tiene
toda la libertad del mundo a la hora de modificar la dificultad de
Biotaumaturgia si el personaje posee un excelente laboratorio o carece de las
herramientas más necesarias. Trabajar en ínfimas condiciones aumenta en dos la
dificultad, mientras que trabajar en un laboratorio bien equipado las disminuye
en dos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Forense
Taumatúrgico&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede coger una muestra de tejido de una criatura viva o no-muerta y dilucidar
sus características más notables. Esta muestra puede proporcionar una buena
cantidad de información, incluso detalles que la ciencia forense
&quot;normal&quot; y la genética no podrían garantizar, como la edad,
generación, clan...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Por cada éxito obtenido en la tirada de activación
proporciona un único detalle informativo acerca del sujeto, que puede ser
cualquier entidad viva, no-muerta o muerta (pero no un objeto inanimado). Esta
información se limita a las características físicas del sujeto; puede
determinar el sexo, el clan, si hay trazas de diablerie y cosas así, pero no
nos va a revelar si el sujeto asesinó a alguien o dónde oculta sus
pertenencias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cirugía
Taumatúrgica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Taumaturgo
emplea este conocimiento sobre la magia y la fisiología para mejorar la
capacidad curativa de un cuerpo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada éxito obtenido en la tirada de activación le permite
al taumaturgo &quot;convertir&quot; un nivel de salud de daño en otro de tipo
menor. El daño agravado pasa a ser letal, el letal contundente y el contundente
a una especie de agotamiento físico fácilmente recuperable (y desaparece por
completo). Nótese que la cura en sí no lleva dos semanas, sino que este tiempo
se aplica al de convalecencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Animación Menor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro imbuye
místicamente de energía mágica a una forma de vida fenecida y le imparte una
serie de instrucciones rudimentarias. Las creaciones resultantes cumplen estas
órdenes lo mejor que pueden; los biotaumaturgos usan este poder para poblar sus
refugios de perros guardianes no-muertos y otras &quot;mascotas&quot; aún más
inquietantes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder afecta a las plantas y animales sencillos,
nada más que un único árbol o perro a la vez. Si el efecto tiene éxito, la
creación animada puede recibir una orden de una frase, que intentará cumplir
hasta su destrucción. Pueden efectuarse otras variaciones menores sobre el
sujeto; podría animarse a unas zarzas para que repten despacio hacia los
intrusos para enredarlos, o podría equiparse a un gato animado con un juego de
garras más grandes de lo normal y extendidas permanentemente que hagan daño
adicional. Los detalles deberían ser consultados al Narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Las criaturas
conservan su Fuerza y Resistencia, mientras que su Destreza baja en 1 (pero
nunca por debajo de 1). Sus Atributos Mentales y Sociales se consideran a 0.
Cada creación tiene la mitad de niveles de salud que los que tenía en vida,
redondeando hacia arriba. Las criaturas creadas con este poder se convierten en
polvo instantáneamente si reciben la luz del sol, y reciben el doble de daño
del fuego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Animación Mayor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Llegado este
nivel, el taumaturgo ha refinado su conocimiento, pudiendo ahora animar a
criaturas más complejas. Incluso los cadáveres humanos y los animales mas
grandes pueden recibir la &quot;chispa&quot; de la vida gracias a este poder.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder funciona exactamente igual que Animación
Menor, pero le permite al vampiro animar a criaturas más complejas. Ciertas
formas de vida puede que estén más allá del alcance de este poder (una ballena
zombi suena bastante ridículo) aunque el único límite es el que quiera imponer
el Narrador. Este poder también permite cambios menores sobre los sujetos, o
cambios mayores en criaturas menores. Por ejemplo, un cadáver humano podría
exhibir un garfio de hueso en lugar de una mano, o una rata podría volar
gracias a un par de alas correosas similares a las de las gárgolas hechas con
la piel y los huesos de pájaros e infantes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un humano animado
de este modo no conserva nada de su &quot;yo&quot; original. Este poder sólo
anima al cadáver, no devuelve el espíritu al cuerpo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Construcción
Consciente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El pináculo de la
senda, otorga a una criatura creada mediante alguno de los poderes menores de
esta senda, reminiscencias de la inteligencia que poseía en vida. Los animales
animados poseen una astucia maliciosa, mientras que las formas de vida
superiores adquieren una rudimentaria capacidad de razonamiento en lugar de
cumplir con las órdenes de forma rutinaria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Aunque este poder le da inteligencia básica a una
animación, ésta sigue cumpliendo las órdenes del invocador. Una criatura
animada vía Construcción Consciente posee un punto menos en los Atributos
Mentales que poseyera en vida (nunca por debajo de 1). Esto no nos va a dar a
ningún genio no-muerto, pero el efecto de la historia es crear a monstruos
capaces de razonar.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;CONTRAMAGIA TAUMATURGICA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es más una
Disciplina separada que una senda, ya que el poder de resistir Taumaturgia
puede enseñarse independientemente de la Taumaturgia, incluso a aquellos
Vástagos que son incapaces de dominar los rituales más sencillos. La
Contramagia no se suele enseñar fuera del clan por razones obvias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Contramagia Taumaturgica se considera una Disciplina
aparte. No puede elegirse como senda primaria del personaje, y contar con
puntuación en ella no permite al personaje aprender rituales. Su uso se
considera una acción refleja y no se tienen que dividir sus dados en combate.
Para oponerse a un poder o ritual de Taumaturgia, el jugador debe tener un
nivel de Contramagia igual o superior al nivel del poder o del ritual, y gastar
un punto de sangre. Después tira el numero de dados que marca su Contramagia
Taumaturgica. (la dificultad es la del poder que está usando el contrario).
Cada éxito anula uno de los del oponente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Puede usarse
contra la Taumaturgia Tremere con plena efectividad. Funciona con la mitad de
dados contra la magia de sangre ajena a los Tremere (como la Hechicería
Koldúnica o la Taumaturgia Oscura) y la magia mortal. Es completamente ineficaz
contra los poderes y las magias no vampíricas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Contramagia
puede ser aprendida por cualquiera, incluso los que no puedan aprender
Taumaturgia (como aquellos con el Merito &lt;i&gt;Resistencia
a la Magia&lt;/i&gt;). Cualquier personaje ajeno a los Tremere con este poder gana el
defecto &lt;i&gt;Enemistad con Clan: Tremere &lt;/i&gt;sin
recibir puntos a cambio. Este poder no se puede escoger durante la creación del
personaje y no se puede aprender espontáneamente. Su aprendizaje cuesta lo
mismo que una Disciplina ajena al clan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Dos dados de Contramagia. Solo puede protegerse a si
mismo y a lo que lleve puesto.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuatro dados de Contramagia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Seis dados de Contramagia. Puede proteger a cualquier
cosa que este en contacto con el.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp; 
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ocho dados de Contramagia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····· &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Diez dados de
Contramagia. El jugador puede tratar de cancelar cualquier poder cuyo &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;objetivo este en un radio igual a su Fuerza
de Voluntad en metros, o uno que este siendo realizado dentro de ese radio.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;CONTROL ATMOSFERICO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda es
bastante frecuente fuera de los Tremere, ya que es mucho más antigua que ellos.
El área afectada por este poder suele ser bastante pequeña, no mayor a 5 o 6 Km
Los cambios no siempre son inmediatos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos indica cuanto tiempo tarda en surtir
efecto el poder. Un éxito indica que se necesita un día, mientras que cinco
éxitos producen un efecto instantáneo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La dificultad de
la tirada de invocación puede disminuir (- 1 o - 2 para provocar cambios poco
importantes, como un rayo en una tormenta que ya existe) o aumentar (+ 1 o + 2
para provocar el mismo rayo con un cielo limpio de nubes) a criterio del
Narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si el personaje
trata de alcanzar un objetivo con un rayo deberá tirar Percepción + Ocultismo
(la dificultad para objetivo a cielo abierto es 6, pero aumentara según la
cobertura).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los efectos del
poder se aplican al área máxima disponible a menos que el taumaturgo indique
que está intentando afectar a un área menor. Puede ser necesario otra tirada de
Fuerza de Voluntad (dificultad 6) para mantener el cambio de tiempo bajo
control.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Aquí se indica el
cambio de tiempo más potente para cada nivel, no todos los fenómenos atmosféricos
posibles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Niebla: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La visión está perjudicada y los sonidos amortiguados. +
1 a la dificultad de &amp;nbsp;&amp;nbsp; las tiradas de
Percepción de vista y oído y divide entre dos los alcances de los &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ataques a distancia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Brisa:
&lt;/b&gt;Se aplica un + 1 a la dificultad de las tiradas de Percepción basadas en el
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; olfato.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Cambio
de temperatura leve: &lt;/b&gt;Subir o bajar la temperatura 5 grados.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Lluvia o nieve: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Tienen el mismo efecto que la niebla, pero con un + 2 a
la dificultad. &amp;nbsp;&amp;nbsp; La dificultad de las
tiradas de conducir aumenta en 2.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fuertes vientos:
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;(50 km/h, rachas del doble). Los
ataques con armas de fuego &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; tienen
un + 1 a la dificultad, las arrojadizas y los arcos un + 2. Durante las rachas &amp;nbsp;&amp;nbsp; más fuertes pueden ser necesarias tiradas de
Destreza (dificultad 6) para que los &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; personajes
no sean derribados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Cambio
de temperatura moderado:&lt;/b&gt; Subir o bajar la temperatura 10 grados.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp; Tormenta:
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Mezcla los efectos de Lluvia y Fuertes
Vientos.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Rayo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Inflinge 10 dados de daño letal. La armadura corporal no
ayuda a absorber &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; este ataque.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nota sobre la senda: Jugar a cubierto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda no es
el tipo de poder que se suele usar a cubierto. Aunque algunos de los usos de la
senda (cambios de temperatura, vientos e incluso niebla) tienen algo de
sentido, otros (las precipitaciones o los rayos) no es así. Se suma + 2 a la
dificultad de todas las tiradas para usar la senda en interiores y el Narrador
debería rechazar con toda libertad los usos sin sentido.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;DOMINIO DEL ENVOLTORIO MORTAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo que
practica esta senda explora las funciones vitales del cuerpo, adquiriendo
cierto control sobre el engranaje físico del sujeto. A menos que se especifique
lo contrario, los poderes de la senda duran un número de turnos igual al de
éxitos obtenidos en la tirada de invocación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Vértigo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
induce una sensación menor de desorientación mediante la sutil manipulación del
cuerpo de su víctima. Si bien la molestia física es pasajera y de poca
importancia, se sabe de Tremere que lo han utilizado sobre adversarios en
reuniones políticas en el momento más inoportuno, haciéndoles perder su aplomo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un toque del taumaturgo (puede que sea necesario un
ataque de Pelea, a discreción del Narrador) invoca la desorientación de la
víctima. Todas las acciones físicas del sujeto tienen un +1 a la dificultad
mientras dure el efecto. Los usos posteriores de este poder aumentan la
duración, pero no hacen que la dificultad aumente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Contorsión&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Con apenas un
toque, el taumaturgo obliga a los músculos de su adversario a contraerse de
forma involuntaria, dejándolo reducido a un manojo de tics. Este efecto resulta
sumamente desconcertante para el blanco, que ve como el miembro queda
inutilizado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al establecer contacto físico con una de las extremidades
del blanco, el taumaturgo la deja inservible mientras dure la Contorsión. Las
reglas para apuntar se aplican a la hora de afectar a un miembro específico,
siempre que el contacto no pueda darse por hecho. Una pierna inútil puede hacer
que resulte difícil permanecer de pie. Un brazo contorsionado pende inerte del
costado del sujeto. Una cabeza afectada dificultará el discurso y aumenta en
tres la dificultad de todas las tiradas Sociales, puesto que los músculos
faciales se retuercen descontrolados. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede afectarse a sí mismo y endurecer sus músculos como si se trataran de un
torno. Cada éxito incrementa en uno la dificultad de su presa para zafarse. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Espasmo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Como si de un
desorden nervioso se tratara, este poder hace que el cuerpo se bloquee presa de
un episodio compulsivo. Todos los musculos se tensan incontrolados, la victima
expulsa espuma por la boca y los espasmos la laceran hasta la agonia. Un mortal
podria llegar a encontrar la muerte si se tragara la lengua y esta bloqueara la
entrada de aire.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un leve roce basta para desencadenar el poder. Mientras
dure el Espasmo, el blanco se retuerce, atormentandolo hasta el punto de
dejarlo incapacitado. Las victimas sufren una penalizacion de 4 dados a todas
sus acciones. Tambien sufren un nivel de daño contundente por turno, si bien es
un daño que puede absorber, debido a las contorsiones antinaturales a las que
se ven sometidas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Fallo del Cuerpo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Taumaturgos
que esgrimen este terrible poder hacen gala de un gran conocimiento de las
funciones del cuerpo, que les permite llegar a provocar un colapso en sus
sistemas. Esta descarga es fatal para los humanos y perjudicial para los seres
sobrenaturales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder puede afectar a cualquier blanco dentro del
campo de vision del taumaturgo. Produce un efecto similar al Espasmo, pero el
daño producido es letal. Ademas, la victima sufre una penalizacion de cinco
dados a todas sus acciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Marioneta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo hace
gala de tal dominio sobre el cuerpo que puede manipular las acciones de un ser
vivo a su antojo. La victima de Marioneta se ve obligada a actuar como peon del
vampiro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo debe establecer contacto visual para usar
el poder (y debe mantenerlo mientras dure su efecto). El objetivo puede
resistirse tirando Resistencia + Fortaleza (dificultad Fuerza de Voluntad del
taumaturgo). Cada exito reduce la duracion de Marioneta en un turno. Los que
carezcan de Fortaleza no pueden intentar la tirada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede obligar a su victima a realizar cualquier accion fisica, aunque tendra un
+ 2 a la dificultad. Las propias acciones del taumaturgo tendran un + 2 a la
dificultad debido a la concentracion necesaria para usar Marioneta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Marioneta no quita
la capacidad de razonar de la victima, solo el control fisico sobre su cuerpo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;DOMINIO ELEMENTAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda otorga
a un taumaturgo control y comunicación limitada con los objetos inanimados.
Solo puede emplearse para afectar a lo que no vive.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Fuerza Elemental&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
extraer la fuerza y la resistencia de los objetos que le rodean para aumentar
su capacidad física.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador asigna 3 círculos temporales repartidos entre
su Fuerza y su Resistencia. El numero de éxitos indica el numero de turnos que
permanecen estas bonificaciones. El jugador puede gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para aumentar un turno está duración. Este poder no puede acumularse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Idiomas Inanimados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
hablar con el espíritu de cualquier objeto inanimado. La conversación no suele
ser muy interesante, ya que a los objetos no les preocupa mucho lo que pasa a
su alrededor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos dicta la cantidad y relevancia de la
información que recibe el personaje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Animar lo Inerte&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los objetos
afectados por este poder se mueven como lo ordene el vampiro, dentro de unos
límites razonables (por ejemplo, una puerta no podría soltarse de sus bisagras
y salir corriendo, pero una silla si).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder requiere el gasto de un punto de Fuerza de
Voluntad con menos de cuatro éxitos en la tirada. Cada uso del poder anima a un
objeto; el taumaturgo puede controlar a la vez un numero de objetos igual a su
inteligencia. El poder acaba cuando el objeto abandone la línea de visión del
personaje o pase una hora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Forma Elemental&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
adoptar la forma de cualquier objeto inanimado que tenga una masa similar a la
suya.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina lo completa que es la
transformación. Se necesitan al menos 3 éxitos para poder usar los sentidos o
las Disciplinas normales. Este poder dura hasta que acabe la noche o hasta que
lo decida el taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Invocar Elemental&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro podrá
invocar a uno de los espíritus tradicionales de los elementos: una salamandra
(fuego), una sílfide (aire), un gnomo (tierra), o una ondina (agua). Algunos
Tremere afirman haber contactado con otros espíritus elementales, pero estos
hechos no tienen confirmación oficial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro debe tener cerca una cantidad del elemento
correspondiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El elemental tiene
tres círculos en todos los Atributos Físicos y Mentales. Se puede añadir un
circulo a uno de los Atributos Físicos por cada éxito adicional.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Para controlar al
elemental deberá tirar Manipulación + Ocultismo (dificultad numero de éxitos en
la invocación + 4).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;(Nota: Está tabla
de éxitos es para la tirada de Manipulación + Ocultismo, no la de Fuerza de
Voluntad original)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Fracaso&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental ataca inmediatamente al
taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Fallo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental se libera y puede
atacar a cualquiera o marcharse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental probablemente
no ataque a su invocador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental se comporta
favorablemente hacia el invocador y puede realizar &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; un servicio a cambio de un pago.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental realiza un
servicio, dentro de lo razonable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental realiza
cualquier tarea para el invocador que no ponga en &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; peligro su propia existencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El elemental realiza
cualquier tarea que le pida su invocador.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;ENCANTO DE LAS LLAMAS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda concede
al taumaturgo la habilidad de conjurar llamas místicas. Se trata de un poder
temido por todos, ya que el fuego es uno de los métodos mas seguros para llevar
a un vampiro a la Muerte Definitiva. El fuego creado con esta senda no es &quot;natural&quot;,
llegando muchos vampiros a creer que proceden del mismo infierno. Las llamas
conjuradas deben ser liberadas de algún modo para que tengan efecto. Por tanto,
una &quot;palma de fuego&quot; no quemara la mano del Vástago y no causara
heridas agravadas: solo producirá luz. Sin embargo, una vez liberado el fuego
arderá normalmente y quedara totalmente fuera del control del taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina la precisión con la que el
vampiro sitúa las llamas en el punto deseado. Para conjurar una llama en la
mano basta con un éxito, mientras que cinco sirven para situarla en cualquier
punto del alcance visual. La dificultad para absorber se refiere a la
Disciplina Fortaleza.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Vela: Dificultad 3 para absorber, un nivel de daño
agravado por turno.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Palma de Fuego: Dificultad 4 para absorber, un nivel de
daño agravado por turno.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Fogata: Dificultad 5 para absorber, dos niveles de daño
agravado por turno.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Hoguera: Dificultad 7 para absorber, dos niveles de daño
agravado por turno.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Infierno: Dificultad 9 para absorber, tres niveles de
daño agravado por turno.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;MANIPULACIÓN ESPIRITUAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; [G-Cm]&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda es una
creación relativamente reciente para reemplazar los rituales practicados por el
clan Tremere cuando solo eran magos mortales. La senda permite obligar a los
espíritus a realizar acciones que normalmente serian anatema para ellos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cualquier fracaso
con Manipulación Espiritual provoca el ataque del espíritu (además de los
efectos normales).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Visión hermética&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
percibir el mundo espiritual, pero no el reino de los muertos o el de las
hadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Con un éxito puede ver espíritus, y con dos el reino
espiritual. Con menos de cuatro éxitos tiene un + 2 a todas las acciones
realizadas mientras usa este poder por la distracción de las percepciones
divididas. Dura una escena o hasta que lo decida el taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Argot Astral&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Argot Astral es,
en la practica, un traductor universal para el mundo espiritual. Este poder no
siempre es necesario; muchos espíritus hablan idiomas humanos pero prefieren
fingir ignorancia al tratar con vampiros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina la fidelidad de la
traducción.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se pueden entender palabras y
frases sencillas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se pueden elaborar frases sencillas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Conversación fluida.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se puede hablar de temas complejos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se captan incluso las expresiones y
bromas más oscuras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Voz de Mando&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Voz de Mando
permite a un vampiro dar órdenes a un espíritu, obligándole a que las cumpla le
guste o no.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El objetivo se resiste con Fuerza de Voluntad (dificultad
Manipulación + Ocultismo/Cultura de Espíritus del vampiro).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Fracaso&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El espíritu es inmune a las órdenes
del personaje y reacciona como diga el &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Fallo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No resulta afectado y los
intentos posteriores por dominarlo tienen un + 1 a la &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dificultad(acumulativo).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Obedece una orden sencilla que no
le resulte molesta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cumple una orden relativamente
sencilla ala que no se oponga por naturaleza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Accede a realizar una tarea
moderadamente complicada que viole su ética.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Consiente en realizar una tarea
complicada que no le ponga en peligro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Acepta una tarea larga o casi
imposible, o una que pueda significar su &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; destrucción.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador debe
tener en cuenta que los espíritus son totalmente conscientes de que están
siendo obligados a llevar a cabo estas acciones y pueden buscar venganza
posteriormente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···· &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Atrapar Efimeria&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
atar a un espíritu a un objeto físico. Esto permite aprisionar al objetivo o
crear un fetiche, un objeto que permite canalizar el poder del espíritu para
afectar al mundo físico. Los fetiches creados mediante este poder son reacios a
funcionar y fallan en los momentos más inoportunos, ya que los espíritus de su
interior están disgustados por su situación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos logrado determina el nivel de poder
del fetiche creado. Un fetiche se activa con una tirada de Fuerza de Voluntad
del usuario (dificultad nivel del fetiche + 3). Un fracaso destruye el
componente físico del fetiche y libera al espíritu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador decide
los poderes y reglas del fetiche.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;(Nota: Los
fetiches aparecen en &lt;b&gt;Hombre Lobo: El
Apocalipsis&lt;/b&gt; y allí se puede encontrar información sobre ellos)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Dualidad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede interaccionar completamente con el mundo espiritual y existe a la vez en
los dos planos. Es capaz de coger objetos del mundo espiritual y traerlos al
físico y viceversa. Para el, los objetos y paisajes de ambos reinos son sólidos
y puede interaccionar con ambos y usar sus Disciplinas. Sin embargo, el
taumaturgo podría quedar atrapado en el mundo espiritual....&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina la duración del poder.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un turno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tres turnos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diez turnos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diez minutos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una escena&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder solo
puede usarse cuando el personaje está en el mundo físico. Mientras Dualidad
está activa el personaje puede recibir ataques en ambos reinos. El jugador debe
tirar Percepción + Ocultismo (dificultad 8) tras activar el poder y si no tiene
al menos tres éxitos todas sus tiradas tienen un + 2 a la dificultad a causa de
su percepción dual. En lo que respecta a las leyes físicas el personaje está en
el mundo físico (por ejemplo, sus pies están sobre el mundo físico, por lo que
podrá atravesar una sima espiritual que no exista en el mundo físico, pero no
la situación contraria).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un fracaso en la
tirada deja al vampiro en el reino espiritual (además de los costes normales).
El regreso del reino físico se deja a criterio del Narrador.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;MENTE CENTRADA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Desarrollada por
un erudito Tremere de la Cábala, esta casi desconocida senda de Taumaturgia
lleva en activo algunos siglos y sólo unos pocos elegidos la siguen
practicando. Los seguidores de la Mente Centrada incrementan considerablemente
su prontitud y capacidad mental, lo que les permite una mejor comprensión de
cualquier problema y situación. Los taumaturgos, ya de por sí disciplinados,
adquieren un poder sobrecogedor en el reino de lo cerebral cuando consiguen
dominar esta senda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al contrario que
casi toda la Taumaturgia, los poderes de esta senda no precisan una acción para
su invocación, aunque siguen requiriendo del gasto de sangre y la tirada de
F.V.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada poder sólo se
puede emplear una vez por turno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Prontitud&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder permite
al lanzador comprender mas rápidamente cualquier cosa que le digan o le ocurra.
Una lucidez impresionante cae sobre él, permitiéndole una mayor capacidad de
reacción ante situaciones variantes y mayor agudeza mental.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo sólo puede emplear este poder sobre sí
mismo. Cada éxito obtenido en la tirada de activación añade un dado a una
reserva de dados especial durante el resto del turno. Estos dados pueden
emplearse en cualquier tirada o acción relacionada con Astucia que el magus
lleve a cabo ese turno. Como alternativa, cada dado que elimine de esa reserva
añade uno a su valor de iniciativa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Concentración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al invocar este
poder, el taumaturgo induce una súbita e intensa calma en el sujeto
susurrándole palabras conciliadoras. Mientras esté inmerso en esta serenidad,
el objetivo podrá concentrarse mejor en las tareas que le ocupan, haciendo caso
omiso de distracciones y estorbos, incluido el daño físico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los magi que temen
entrar en frenesí suelen usar este poder sobre sí mismos para recuperar la
tranquilidad, puesto que todas las emociones se apaciguan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder se puede utilizar sobre cualquiera capaz de
oír al taumaturgo y dura un turno por éxito obtenido. Durante ese período, el
sujeto resulta inmune a cualquier efecto que reduzca su reserva de dados. Esto
incluye penalizaciones por heridas, modificadores a la situación y Disciplinas.
No afectan a los modificadores a la dificultad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El blanco recibe
dos dados adicionales a la hora de resistir el frenesí. Incluso los Lupinos
pueden olvidar su rabia asesina si se obtienen cinco éxitos en la tirada de
activación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Mente de Único
Sentido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al extender sus
poderes a otros individuos, el taumaturgo es capaz de hacer que el sujeto se
centre en una acción determinada. Esta concentración del individuo llega&amp;nbsp; a ser tal que ignorará cualquier cosa que
suceda a su alrededor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder puede afectar a cualquiera que pueda oír al
taumaturgo. El blanco se verá imposibilitado para dividir su reserva de dados y
no podrá cambiar de acción una vez se hayan declarado las acciones. Como efecto
positivo, reduce la dificultad de la acción en uno. Las acciones adicionales
que realice la víctima mientras dure este poder (las obtenidas con Celeridad,
por ejemplo) deben estar relacionadas con su acción inicial, puesto que su
mente gira únicamente en torno a esa idea. La duración del poder es de una
escena si no se utiliza en combate, en caso contrario, durará un turno por cada
éxito obtenido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Pensamiento Dual&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Con la rigurosa
concentración que exige el aprendizaje de la Taumaturgia, muchos Tremere son
capaces de hacerse rápidamente y por completo con el control de una situación.
Mediante este poder, el taumaturgo es capaz de dividir su atención entre dos
acciones completamente distintas sin ningún problema.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Pensamiento Dual permite al lanzador realizar una acción
adicional durante este turno. Esto queda limitado a acciones mentales, bien sea
el uso de ciertas Disciplinas como Taumaturgia o Auspex, o a la resolución de
algún problema. Si el personaje emplea las dos acciones para resolver algo,
tendrá dos reservas de dados distintas a las que recurrir. Estas dos acciones
tendrán lugar al tiempo, según determine la iniciativa del personaje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Perfecta Claridad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Perfecta Claridad
proporciona al taumaturgo un momento de sublime inspiración comparable al Zen.
Se adquiere una concentración total, el pensamiento y la acción se vuelven uno,
y la mente del Vástago se sumerge un pozo de serenidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder dura una escena. El taumaturgo ve reducida la
dificultad de sus acciones en dos y resulta inmune al frenesí y al Rötschrek,
sin importar qué los origine. Cualquier intento de controlarlo o influenciarlo
tiene un +2 a la dificultad, incluida la Presencia y la Dominación.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;MOVIMIENTO MENTAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda da al
taumaturgo la habilidad de mover objetos telequineticamente mediante el poder
místico de la sangre. En los niveles superiores llega a ser posible el vuelo
(pero cuidado con quien te ve...). Los objetos bajo el control del personaje
pueden ser levantados, girados, lanzados al aire e incluso
&quot;arrojados&quot;, pero para crear la fuerza necesaria para causar daño
real se requiere dominar al menos el nivel cuatro. Algunos taumaturgos expertos
en esa senda la usan para proteger sus refugios, animando espadas, hachas y
armas de fuego para expulsar a los intrusos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos indica la duración del control del
vampiro sobre el objeto (o sujeto). Cada uno permite un turno de manipulación,
aunque el Vástago puede intentar mantener el control pasado ese tiempo haciendo
una nueva tirada (no hace falta gastar mas sangre). Si la tirada tiene éxito
puede seguir manipulando el objeto. Si el taumaturgo pierde o relaja el dominio
sobre el objeto deberá gastar un nuevo punto de sangre y hacer de nuevo la
tirada. Si se usa sobre un ser vivo, este puede resistirse. Los dos harán
tiradas enfrentadas de Fuerza de Voluntad cada turno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuando se alcanza
el Nivel Tres el Vástago puede levitar y volar a una velocidad similar a la de
carrera, sin importar el peso transportado. Sin embargo, si se manipulan otros
objetivos las restricciones por peso podrían aplicarse. Cuando se alcanza el Nivel
Cuatro el vampiro puede &quot;arrojar&quot; objetos con una Fuerza igual a la
puntuación en la Senda.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1/2
kilogramo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;10 kilogramos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;100 kilogramos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;250 kilogramos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;500
kilogramos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;PODERIO DE NEPTUNO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda está
basada fundamentalmente en la manipulación de las aguas tranquilas, aunque sus
efectos más inquietantes se alejan de este principio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al alcanzar el
nivel tres de la senda, el jugador puede escoger especializarse en agua salada
o dulce. La dificultad para el agua del tipo elegido desciende en uno y para su
opuesta aumenta en uno. La dificultad de la sangre permanece inalterada por
está especialización.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Los Ojos del Mar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede observar una masa de agua y ver acontecimientos que hayan tenido lugar
dentro, cerca o sobre ella.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina lo lejos en el tiempo que
se puede ver.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un día&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una semana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un mes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un año&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diez años&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El narrador puede
requerir una tirada de Percepción + Ocultismo para discernir los detalles en
las imágenes transmitidas. Este poder solo puede usarse en aguas tranquilas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Prisión de Agua&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede ordenar a una cantidad de agua que se anime y encarcele a un sujeto. Este
efecto puede resultar mortal para los humanos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos en la tirada de invocación es el
numero de éxitos que debe sacar la víctima en una tirada de Fuerza (dificultad
8) para liberarse. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si no hay cantidad
suficiente disponible de agua, la tirada de invocación tiene un + 1 a su
dificultad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Sangre en Agua&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede convertir sangre y, en menor medida, otros líquidos en agua. El uso de
este poder sobre la sangre de una víctima debilita a los vampiros y mata
instantáneamente a los mortales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje debe tocar a la víctima. Cada éxito
convierte uno de los puntos de sangre de la víctima en agua. Un éxito mata a un
mortal en cuestión de minutos. Los vampiros sufren penalizaciones a las heridas
como si hubieran sufrido una cantidad de daño igual a los éxitos del invocador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;A criterio del
narrador, se podrían transformar otros líquidos en agua restando uno a la
dificultad del poder. El personaje aun debe tocar el liquido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Muro Fluido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede animar agua, ordenándole que se eleve para formar una barrera casi
impenetrable.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro toca la superficie de una masa de aguas
tranquilas. Además del coste normal ha de gastar 3 puntos de Fuerza de
Voluntad. Cada éxito &quot;compra&quot; 3 metros en cualquier dimensión. El
muro debe estar en la línea de visión del personaje y debe formarse en línea
recta. El muro dura hasta el siguiente amanecer. No se puede trepar por el,
pero si se puede rodear flotando. Para atravesar la barrera, cualquier ser
sobrenatural (aunque este en otros niveles de existencia) debe obtener tres
éxitos en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 9).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Deshidratar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede atacar directamente a los objetivos eliminando el agua de sus cuerpos.
Las víctimas muertas por este poder dejan cadáveres horriblemente momificados.
El poder también puede usarse con propósitos menos agresivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder puede usarse sobre cualquier objetivo que este
en la línea de visión del personaje. La víctima se resiste con una tirada de
Resistencia + Fortaleza (dificultad 9). Cada éxito obtenido por el taumaturgo
(restándole los éxitos de la tirada de la víctima) inflinge un nivel de daño
letal a la víctima, que no podrán absorberse. Los vampiros pierden puntos de
sangre en lugar de niveles de salud, aunque si no tiene sangre perderá niveles
de salud como un mortal. La víctima debe además tirar Coraje (dificultad éxitos
del taumaturgo + 3) para poder actuar en el turno siguiente al ataque.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DE LA CENTELLA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Tremere de la
edad media experimentaron con la fuerza del relámpago, pero sus conocimientos
nunca pasaron de ser rudimentarios porque desconocían el funcionamiento real de
la electricidad y la mayoría usó el Encanto de las Llamas para su autodefensa y
poder establecer la plaza del clan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La edad de la
ciencia y la comprensión de la electricidad revitalizó esta senda, pues esta
comprensión permite a sus practicantes de ideas mas modernas buscar la
electricidad en segundos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuando el
taumaturgo recolecta la energía de la Centella adquiere un aspecto eléctrico:
chispas que salen de sus dedos o un halo púrpura rodeando sus manos como
advertencia de la tormenta que viene.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Chispa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los taumaturgos
novatos en la senda pueden causar pequeños chasquidos eléctricos con un toque.
La descarga no puede causar grandes daños, pero puede noquear a un objetivo con
poca suerte o destruir sensibles aparatos eléctricos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo toca al objetivo (tras hacer los gastos
correspondientes de Taumaturgia) y suelta la chispa. Puede salir de cualquier
parte del cuerpo del invocador, por lo que cualquiera que lo toque se puede
llevar una sorpresa. La descarga inflinge dos niveles de daño (generalmente
letal). El tiempo para acumular la electricidad varía según los éxitos: con un
éxito puede tardar uno o tres turnos. Con tres éxitos le basta con un par de
segundos y con cinco la reúne instantáneamente. El invocador debe usar el poder
inmediatamente después de acumular la electricidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Iluminar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
invoca suficiente electricidad para cubrir sus brazos y manos con rayos. Este
poder puede hacer funcionar un aparato eléctrico o incluso causar quemaduras a
alguien.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada éxito en la tirada de Fuerza de Voluntad se
convierte en un turno que puede hacer funcionar un puñado de luces o un pequeño
dispositivo electrónico. Además, el taumaturgo puede herir a alguien, causando
cuatro dados de daño letal. La electricidad aún no es lo bastante fuerte como
para atravesar malos conductores, pero con una tirada de Destreza + Pericias,
el taumaturgo puede usar sus dedos para soldar metales, pero esto puede
calentar fácilmente el metal hasta el punto de causar daño agravado al taumaturgo...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Poder en Serie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro aún no
puede lanzar rayos de electricidad, pero puede lanzarlos a través de otras
sustancias o incluso acumular poder de las cercanías.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo puede atacar con shocks de electricidad, a
este nivel causan 6 dados de daño letal y puede mantener esa carga durante un
número de turnos iguales a los éxitos en la tirada. A este nivel puede llevar
la electricidad a través de sustancias conductoras (como una espada con hoja y
mango de metal) y seguir causando el mismo daño. También puede dar energía
brevemente a un aparato electrónico grande o a uno pequeño durante la duración
del efecto. Con este poder el taumaturgo puede conducir cualquier cantidad de
electricidad sin verse afectado, podría utilizar una batería de coche para
matar a alguien y él no sufriría ningún daño, mientras tenga éxito en la tirada
y toque a ambos a la vez.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Furia de Zeus&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los taumaturgos
expertos en la senda pueden lanzar grandes rayos desde su cuerpo o mantener una
intensa carga que hace que su pelo se erice y que grandes chispas salgan de su
cuerpo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El número de éxitos indica el número de turnos que el
jugador puede mantener la Furia de Zeus en su cuerpo. Durante ese tiempo guarda
en su cuerpo un total de 10 dados de daño letal, que puede repartir en diversos
ataques como quiera mientras dure el tiempo. Para dirigir los rayos el
taumaturgo tiene que tirar Percepción + Ciencia (dificultad 6+ numero de metros
a los que está el objetivo, hasta una dificultad máxima de 10, por lo que no
puede disparar más allá de cuatro metros.)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ojo de la Tormenta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo se
convierte en un chispeante pilar de energía eléctrica. La energía puede asar
fácilmente a un mortal o destruir incluso los materiales aislantes como madera,
plásticos y demás.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro dispone de 14 dados de daño letal, que gasta
de la misma forma que en Furia de Zeus. Además, cualquier cosa en contacto con
él sufre un dado de daño letal (que no se resta a la reserva y se añade a los
ataques de toque). La brillante y chispeante forma del taumaturgo se convierte
en un halo de energía y los observadores sufren por la excesiva luz que
reciben, haciéndoles mas difícil la mayoría de sus acciones. La energía se
descarga al ritmo de un dado por turno y se descarga totalmente cuando pase un
número de turnos igual a los éxitos de la tirada.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DE LA CONJURACION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La invocación de
objetos &quot;de la nada&quot; ha sido una de las principales leyendas
ocultistas y sobrenaturales desde mucho antes de la creación de los Tremere.
Esta senda Taumaturgica permite realizar poderosas conjuraciones, limitadas
solo por la mente del practicante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los objetos
creados son &quot;genéricos&quot;, por lo que si se los conjura una segunda vez
tendrán el mismo aspecto que la primera. Además, los objetos conjurados no
tienen defectos. Las armas no estarán melladas, las herramientas no mostraran
señal de uso y los ordenadores tendrán carcasas sin marca alguna. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El limite de
tamaño es el del propio conjurador. también deberá tener una cierta
familiaridad con el objeto que desea crear; trabajar con una fotografía o con
la imaginación aumenta la dificultad, mientras que si se utilizan cosas que el
vampiro conoce bien, se podría llegar a bajar la dificultad, a discreción del
Narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos
indica la calidad del objeto. Un éxito indica una creación deficiente, mientras
que cinco conjuran una replica casi perfecta.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Invocar la Forma
Sencilla&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;En este nivel de
dominio el taumaturgo puede crear objetos sencillos e inanimados. No podrán
tener partes móviles ni estar compuestos de múltiples materiales. Se podría
crear una batuta de acero, una tubería de plomo, una estaca de madera o un
trozo de granito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada turno que el conjurador quiera mantener la
existencia del objeto deberá gastar un punto de Fuerza de Voluntad&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Permanencia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El conjurador no
tiene que concentrarse para mantener la existencia del objeto, que será
permanente (aunque solo se puedan seguir creando cosas sencillas).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador debe invertir tres puntos de sangre para que
el objeto se haga real.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;La Magia del
Herrero&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Vástago ya
puede conjurar objetos complejos de múltiples componentes y partes móviles. Por
ejemplo, se podrán crear pistolas, bicicletas, sierras eléctricas y teléfonos
móviles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los objetos creados mediante este poder son permanentes y
cuestan cinco puntos de sangre. Los mas complejos suelen requerir una tirada de
Conocimientos además de la básica.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Invertir
Conjuración&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
al conjurador &quot;desintegrar&quot; un objeto llamado previamente con esta
senda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se trata de una tirada extendida en la que el conjurador
debe acumular tantos éxitos como recibiera el invocador original a la hora de
crear el objeto en cuestión.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Poder Sobre la
Vida&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder no puede
crear verdadera vida, pero si simulacros impresionantes. Las criaturas (y
personas) conjuradas con este poder carecen de voluntad para actuar por su
cuenta, por lo que siguen sin dudar las instrucciones de su creador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador gasta 10 puntos de sangre. Las criaturas
invocadas de este modo, imperfectas e impermanentes, son demasiado complejas
como para existir mucho tiempo. Una semana después de la conjuración los
simulacros se desvanecen en la nada.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DE LA CORRUPCION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es una senda con
orientación mental y espiritual centrada en influir en las psiques de otros
individuos. No se puede usar ni para enviar órdenes como Dominación ni para
cambiar emociones como Presencia. Más bien, produce un cambio gradual y sutil
en las acciones, la moral y los procesos mentales del sujeto. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda se
encarga íntimamente del engaño y los deseos oscuros, por lo tanto, nadie puede
tener un valor en la Senda de la Corrupción mayor que su Subterfugio.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Contradecir&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
obliga al objetivo a interrumpir sus procesos mentales e invertirlos. Se puede
obligar a un arconte a ejecutar a un prisionero que pensaba liberar, o
convertir a un amante en sádico y exigente. El taumaturgo no sabe con
antelación los efectos de Contradecir, pero siempre toman una acción más
negativa que la que pensaba realizar la víctima.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Puede usarse sobre cualquiera en la línea de visión del
personaje. Tras la tirada de invocación, el objetivo tira Percepción +
Subterfugio (dificultad éxitos del taumaturgo + 2). Dos éxitos permiten darle
cuenta de que está siendo influido. Tres le permiten conocer la fuente del
efecto. Cuatro hacen que no realiza ni su acción original ni la inversa y cinco
le permiten continuar con su acción original.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador decide
la reacción del sujeto. Contradecir no puede usarse en acciones físicas o
basadas en los reflejos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Subvertir&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Bajo la influencia
de este poder, las víctimas actúan según sus tentaciones prohibidas,
persiguiendo objetivos que su ética o su autocontrol les prohibirían en
circunstancias normales.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Requiere cruzar la mirada con la víctima. El objetivo se
resiste con una tirada de Percepción + Subterfugio (dificultad Manipulación +
Subterfugio del taumaturgo). Cada uno de sus éxitos resta uno del taumaturgo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La víctima se
siente inclinada a seguir un deseo reprimido y vergonzoso durante el periodo de
tiempo descrito a continuación.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cinco minutos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una hora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tres noches&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una semana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador
establece el deseo de la víctima. Debería tener relación con los Defectos
Mentales de la víctima o con su Naturaleza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si al sujeto le
surge la oportunidad de sucumbir a su deseo y quiere resistir deberá gastar un
punto de Fuerza de Voluntad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Disociar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder se usa
para romper los lazos sociales de las relaciones interpersonales. Incluso el
amorío más apasionado o la más vieja amistad pueden enfriarse mediante el uso
de Disociar, y las más débiles se rompen por completo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje debe tocar al objetivo. El objetivo se
resiste con una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad es la Manipulación +
Empatía de la víctima). La víctima pierde tres dados en todas las tiradas
Sociales durante el tiempo indicado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Duración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cinco minutos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una hora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una noche&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tres noches&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una semana&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está penalización
se aplica a todas las tiradas que se basan en los Atributos Sociales, incluso
para las de Disciplinas. Si este poder se usa sobre alguien que haya
participado en la Vaulderie del Sabbat, se resta 3 a los valores del Vinculum
durante el efecto de Disociar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El efecto de
Disociar debe ser interpretado. Las víctimas de este poder deberían
interpretarse como introvertidas, recelosas y emocionalmente distantes. El
Narrador debería exigir el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad a un jugador
que no siga estas pautas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Adicción&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Simplemente
exponiendo al objetivo a una sensación, sustancia o acción particular, el
taumaturgo crea una fuerte dependencia psicológica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El sujeto debe encontrar o ser expuesto a la sensación,
sustancia o acción a la que el personaje quiera volverle adicto. Luego, el
taumaturgo toca a su objetivo, que se resiste con una tirada de Autocontrol
(dificultad éxitos del taumaturgo + 3). Un fallo&amp;nbsp; provoca una adicción instantánea.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un adicto debe
obtener su dosis una vez por noche. Cada noche que pase sin satisfacer su deseo
le resta un dado de todas sus reservas de dados(mínimo un dado).Para resistirse
a satisfacer su adicción cuando este presente debe tirar Autocontrol
(dificultad 8).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Para superar la
adicción, la víctima debe hacer una tirada extendida de Autocontrol (dificultad
Manipulación + Subterfugio del taumaturgo), y cada noche se hace una tirada.
Debe acumular tres veces los éxitos obtenidos por el taumaturgo. Si satisface
su adicción perderá todos los éxitos acumulados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;(Nota: La reserva
de dados de Autocontrol disminuye igual que las demás...)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Dependencia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder
definitivo de la senda de la corrupción permite al vampiro vincular el alma de
la víctima a la suya propia, engendrando sentimientos de indefensión cuando no
está en presencia de su amo o cumpliendo sus deseos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo ha de conversar con el objetivo antes de
hacer la tirada. La víctima tira Autocontrol (dificultad éxitos del taumaturgo
+ 3). Si falla la psique de la víctima se vincula a la del taumaturgo durante
una noche por éxito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Una víctima
vinculada no es menos propensa a atacar a su controlador, es adicto
psicológicamente a su presencia. Sufre una penalización de un dado cuando no
este cerca suyo o no está realizando alguna labor para el. Es mucho menos
resistente a sus órdenes, y sus reservas de dados se dividen entre dos cuando
intenta resistir sus órdenes, su Presencia o su Dominación. Por ultimo, es
incapaz de recargar Fuerza de Voluntad si no está en presencia del Taumaturgo.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DE LA SANGRE&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Casi todos los
Tremere estudian la Senda de la Sangre como su senda primaria. Abarca algunos
de los principios mas fundamentales de la Taumaturgia manipulando la vitae
vampírica. Si un jugador desea elegir otra senda como primaria deberá tener un
buen motivo (aunque se conocen casos).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Sabor de la
Sangre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder fue
desarrollado como un medio de conocer el poder de un enemigo, una habilidad
extremadamente importante en las primeras y tumultuosas noches del clan
Tremere. Con solo catar la sangre del objetivo el taumaturgo puede determinar
cuanta vitae le queda, si se trata de un vampiro, cuando se alimento por ultima
vez, su generación aproximada y, con tres o mas éxitos, si ha cometido
diablerie recientemente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos obtenidos en la tirada determinan
cuanta información logra el taumaturgo, así como su precisión.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;La Furia de la
Sangre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder obliga
a otro Vástago a gastar sangre contra su voluntad. El taumaturgo debe tocar a
su objetivo, aunque solo es necesario un leve contacto. Un vampiro afectado por
este poder podría sentir una fuerte ansiedad mientras el taumaturgo aumenta sus
Atributos físicos, pudiendo llegar al borde del frenesí al ver sus reservas de
sangre místicamente vaciadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cada éxito obliga al objetivo a gastar un punto de sangre
inmediatamente del modo que desee el atacante. Los puntos gastados de este modo
pueden exceder el limite normal por turno indicado para la generación de la
victima. Cada éxito también aumenta en uno la dificultad de las tiradas para
resistirse al frenesí.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Sangre del Poder&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
obtiene un control tal sobre su propia sangre que puede
&quot;concentrarla&quot;, haciéndola mas poderosa durante un breve tiempo. En
efecto, con este poder se puede rebajar temporalmente la generación de un
vampiro. Solo puede emplearse una vez por noche.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un éxito permite reducir la generación en uno durante una
hora. Cada éxito adicional otorga al Vástago una hora adicional o un descenso
mas de generación (decidido por el jugador). Si el vampiro es victima de
diablerie estando el poder en efecto, el cambio de generación desaparecerá y el
diabolista ganara poder de acuerdo con la generación real del taumaturgo.
Además, cualquier mortal Abrazado por el vampiro nacerá teniendo en cuenta la
verdadera generación de su sire. Una vez pasa el efecto, cualquier sangre que
exceda la reserva máxima del personaje se diluirá, dejando al personaje en su
máximo habitual.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Robo de Vitae&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un taumaturgo con
este poder extrae la vitae de su objetivo. No tendrá porque entrar en contacto
con el, ya que la sangre manara en un torrente físico desde la victima hasta el
Vástago (aunque a menudo se absorbe místicamente y no tiene que ser ingerida).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determinan cuantos puntos de sangre
consigue transferir el taumaturgo. La victima debe estar a la vista y a menos
de 18 metros. Usar este poder es como beber del objetivo, por lo que si se usa
tres veces en el mismo Vástago se creara un punto de sangre. Este poder es,
evidentemente, bastante espectacular, así que los príncipes de la Camarilla
consideran con buen criterio que su uso en publico es una ruptura de la
Mascarada.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Caldero de Sangre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un taumaturgo que
emplee este poder puede hacer hervir la sangre de su objetivo en sus venas. El
Vástago debe tocar a la victima, bastando un roce para hacer hervir la sangre.
Este poder siempre es fatal para los mortales, y es capaz de causar graves daños
hasta al mas poderoso de los vampiros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina cuantos puntos de sangre se
consiguen hervir. La victima sufrirá un nivel de salud de daño agravado por
cada uno. Un éxito basta para matar a un mortal, aunque se ha oído de ghouls
que han logrado sobrevivir.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DEL HOGAR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Para aquellos
Tremere que poseen refugios privados, la intimidad lo es todo. La Senda del
Hogar parece haber evolucionado a partir de una serie de rituales diseñados
para proteger el &lt;i&gt;sanctum sanctorum &lt;/i&gt;de
un vampiro. Los refugios protegidos por estos poderes se ganan reputación de
casas encantadas y cosas por el estilo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Heraldo del
Huesped&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder, cuando
se emplea sobre un portal o una puerta de cualquier tipo, crea un efecto visual
o auditivo que avisa al Tremere de que alguien ha pasado por allí. De este
modo, el vampiro sabe cuando alguien ha penetrado en su refugio y podrá
disponer del intruso como sea conveniente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder dura 24 horas. La señal puede ser cualquier
cosa a elección del taumaturgo; un crujido particularmente ruidoso, una
tendencia de la puerta a quedarse entreabierta o incluso algo completamente
distinto, como que un jarrón colocado en otra estancia se vuelque o gire sobre
su eje. En cualquier caso, el efecto es estático; sonará o realizará la misma
acción cada vez que ocurra. En el momento en que alguien que no sea el
taumaturgo entra en una zona protegida, el efecto se activa. Que el vampiro
esté o no allí para darse cuenta es otra cosa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nótese que la
concatenación de efectos complejos queda fuera del alcance de este poder. No va
a poner en marcha una elaborada trampa al estilo del coyote y el correcaminos,
ni va a apuntar y disparar una recortada contra la puerta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Orden del Dueño&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;En su refugio, el
taumaturgo es el rey. Sabe dónde se encuentra ese libro tan importante, en qué
cajón se guardan las llaves de la caja fuerte y dónde descansa su estaca
encantada. Todo esto lo sabe incluso cuando &lt;i&gt;no&lt;/i&gt;
lo sabe...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Siempre y cuando el ritual tenga éxito, el taumaturgo
sabe durante una escena dónde se encuentra cualquier objeto, siempre y cuando
esté en su refugio. Esto sólo se aplica a objetos inanimados. Además, el objeto
debe de pertenecerle, el cuchillo del asesino no va a aparecer gracias a este
poder, ni las pertenencias de cualquier otra persona. Cualquier cosa que el
Tremere haya robado, sin embargo, se podrá encontrar sin problemas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder
funciona sólo dentro del refugio del Tremere, donde habrá tenido que permanecer
al menos un día para invocarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Rima Disonante&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
crear un auténtico caos de confusión dentro de su refugio. Este poder juega con
las mentes de los intrusos, haciendo que se extravíen en la guarida del
vampiro, que se equivoquen de dirección y que no puedan recordar con claridad
qué objetos estaban en qué estancias ni la localización de las mismas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cualquier otro personaje que no sea el taumaturgo se
encontrará perdido sin remedio en su refugio, sin importar lo pequeño que sea.
Además, no podrá recordar ni siquiera el detalle más nimio una vez en su
interior. Incluso si el intruso intenta dar caza al vampiro dentro del refugio,
se equivocará de dirección, doblará la esquina equivocada, etc. Este efecto
dura 24 horas, pero los recuerdos embarullados del blanco seguirán así hasta
que visite el refugio sin que esté bajo los efectos de este encantamiento
defensivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Tiemportal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Como señor de su
refugio, el vampiro puede modificarlo por un breve espacio de tiempo con el fin
de que las puertas vayan a dar a estancias distintas de aquellas a las que se
abren normalmente. Por ejemplo, la puerta del dormitorio puede que de repente dé
al estudio, o que la catacumba más recóndita de una mazmorra transilvana
conduzca a una torre en la otra punta del castillo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder funciona hasta el amanecer. A voluntad, el
taumaturgo puede cruzar cualquier puerta dentro del refugio y verse
inmediatamente transportado a la estancia que desee, también dentro de su
castillo. Cualquiera que lo siga a través de la puerta se encontrará en la
habitación a la que normalmente se abre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ojos del Caldero&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder le
concede una especie de conciencia primitiva al refugio del vampiro. Mientras el
lugar se encuentre bajo los efectos de este poder, el taumaturgo podrá
interrogar a cualquiera de los objetos de su interior acerca de lo que allí
acontezca. El espejo de un dormitorio le soplará entre susurros la conversación
que se trama en el recibidor, el diván va a revelar las indiscreciones de
alcoba, y el pote más insignificante de la cocina puede sacar a la luz el
complot de alta traición que se urde en el salón. Cualquier cosa que tenga
lugar en el refugio (o dentro de su campo de visión, puesto que las ventanas
también tienen &quot;ojos&quot;) le será notificada al inquisitivo taumaturgo
por mediación del mobiliario.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder dura hasta el amanecer. El vampiro tendrá que
formular sus preguntas a viva voz al moblaje de su refugio, si quiere que los
enseres le proporcionen la información deseada. Sólo en caso de un peligro
extremo, como un ataque inminente o un incendio en el refugio, tomarán la
iniciativa las voces del hogar.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA VERDE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda se
encarga de la manipulación de cualquier tipo de materia vegetal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nota: Los practicantes
de está senda pertenecen a la Orden de los Naturistas (ver: &lt;b&gt;Libro de clan: Tremere&lt;/b&gt;) o la han
aprendido de uno de ellos, por lo que es una senda bastante exclusiva.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Sabiduría Vegetal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro puede
comunicarse con el espíritu de una planta solo con tocarla. Las conversaciones
suelen ser crípticas pero valiosas (en el caso de árboles antiguos), o casi
inútiles (como con el césped de un jardín).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El numero de éxitos determina la cantidad de información
obtenida. El narrador podría pedir tiradas de Inteligencia + Ocultismo o
Inteligencia + Intuición para interpretar los resultados de la comunicación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Impresiones crípticas y fugaces.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una o dos imágenes claras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una respuesta concisa a una pregunta
sencilla.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una respuesta detallada a una o más
preguntas complicadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El conjunto total del conocimiento
del espíritu de la planta en una materia &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; dada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Acelerar el Paso de las Estaciones&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
a un taumaturgo acelerar el crecimiento de una planta (haciendo crecer rosas en
minutos o un árbol en una noche), o acelerar su muerte (marchitar hierbas,
pudrir estacas de madera...).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es necesario tocar a la planta. Un éxito hace que la
planta crezca un poco o parezca sufrir los efectos del mal tiempo. Tres la
hacen crecer significativamente o la marchitan. Con cinco éxitos, una planta
adulta crece de una semilla o se convierte en polvo en cuestión de minutos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Son necesarios
tres éxitos para inutilizar un arma de madera. Cinco hacen que se desintegre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; La Danza de las Enredaderas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
puede animar una masa de vegetación de su propio tamaño, bien sea con
intenciones utilitarias o combativas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Puede animarse una cantidad total de plantas con una masa
igual o menor a la del personaje. Las plantas permanecen activas durante un
turno por éxito obtenido en la tirada. Las plantas tienen una Fuerza y Destreza
igual a la mitad de la Fuerza de Voluntad del personaje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Refugio Verde&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder elabora
un refugio temporal a partir de una cantidad suficiente de materia vegetal.
Además de proporcionar protección física de los elementos y la luz solar, el
Refugio Verde también establece una barrera mística casi impenetrable para
cualquiera que el invocador desee excluir. El Refugio aparece como un
hemisferio de 1,8m de plantas entrelazadas sin ninguna abertura, e incluso a un
observador casual le parece totalmente antinatural.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vástago debe estar en una zona de vegetación densa. El
Refugio tarda tres turnos en formarse alrededor del personaje. Cualquiera que
quiera entrar en el refugio debe tener más éxitos que el invocador en una
tirada de Astucia + Supervivencia (dificultad Fuerza de Voluntad del
taumaturgo), El refugio dura hasta la siguiente puesta de sol o hasta que el
invocador decida. Hacen falta más de cuatro éxitos para que sea impenetrable a
la luz solar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····· &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Despertar a los Gigantes del Bosque&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
animar árboles enteros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es necesario tocar al árbol. Tras la tirada, es necesario
gastar un punto de sangre por cada éxito obtenido. El árbol permanece animado
un turno por cada éxito, después hecha raíces allá donde se encuentre y no
podrá ser animado otra vez hasta la noche siguiente. El árbol obedece las
órdenes verbales del personaje y tiene una Fuerza y Resistencia igual al valor
de Taumaturgia del personaje, Destreza 2 y un valor de Pelea igual al
invocador. Es inmune al daño contundente y las reservas de dados de daño letal
y agravado se dividen entre dos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El árbol vuelve a echar raíces allí donde se encuentre, aunque sea una
carretera o una casa. Obviamente, un arce en medio de una autovía es una cosa
llamativa y una violación de la Mascarada bastante obvia.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;TECNOMANCIA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La senda se centra
en el control de aparatos electrónicos. Sus defensores mantienen que es un
ejemplo ideal de la versatilidad de la Taumaturgia. Los conservadores afirman
que mezclar la magia con la ciencia bordea la traición.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Analizar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
al Tremere proyectar sus percepciones en un dispositivo, proporcionándole una
comprensión temporal sobre su propósito, su funcionamiento y su manejo. El
conocimiento se desvanece en unos minutos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje debe tocar el dispositivo. El numero de
éxitos obtenidos determina lo bien que el personaje entiende este apartado. Un
éxito concede un conocimiento básico (como encenderlo y apagarlo y algunas
funciones básicas). Tres éxitos permiten manejarlo bien, y cinco muestran al
personaje todo el potencial del dispositivo. El conocimiento dura tantos
minutos como la inteligencia del taumaturgo. Con un + 2 a la dificultad puede
interpretar programas de ordenador, pero deben de estar instalados en la
computadora (un taumaturgo no puede leer un CD).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Quemar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Quemar causa una
sobrecarga sobre el suministro electrónico de un aparato, dañándolo o
destruyéndolo. No puede usarse para dañar a una persona, pero ciertos usos
creativos (marcapasos, chips de inyección de gasolina en coches) pueden suponer
un riesgo para la salud.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder tiene un alcance en metros igual a diez veces la
Fuerza de Voluntad del personaje, aunque si no se está tocando el objeto se
tiene un + 1 a la dificultad de la tirada de invocación.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Interrupción momentánea en el
funcionamiento (un turno)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Perdida importante de operatividad (+
1 a la dificultad de usar el aparato durante &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; una
escena).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El dispositivo se rompe y no se puede
usar hasta su reparación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este numero de éxitos
basta para destruir datos almacenados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Incluso tras repararlo, el aparato
tiene un + 1 a la dificultad de usarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pura chatarra. Compra otro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los sistemas
grandes tienen un + 2/+ 4 de dificultad (a criterio del narrador). Los aparatos
con sistemas de seguridad, pueden disponer de una reserva de uno a cinco dados
para resistir este ataque y eliminar éxitos de la tirada de invocación
(dificultad 6)&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cifrar/Descifrar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder permite
al taumaturgo codificar místicamente los controles de un dispositivo,
volviéndolo inaccesible a cualquiera que no sea el. También funciona con medios
electrónicos (como cintas o discos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje debe tocar el objeto. El numero de éxitos se
aplica como modificador a la dificultad para cualquiera que trate de usar el
equipo o la información protegida. El taumaturgo puede anular el efecto tocando
el objeto y gastando un punto de Fuerza de Voluntad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Para contrarrestar
el uso de este poder de otro taumaturgo se hace la misma tirada con un + 1 a la
dificultad. Cada éxito anula uno de los éxitos originales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los efectos de
este poder duran una cantidad de semanas igual a la Fuerza de Voluntad del
personaje&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Acceso Remoto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un taumaturgo
puede evitar la necesidad del contacto físico para manejar un dispositivo. El
vampiro no manipula los controles del aparato, sino que los toca directamente
con su mente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Puede usarse sobre cualquier dispositivo en la línea de
visión del personaje. El numero de éxitos es el numero de dados de la Habilidad
pertinente que el personaje puede usar mientras controla a distancia el
aparato. Este poder dura una cantidad de turnos igual que el numero de éxitos
obtenidos y solo puede usarse sobre un objeto a la vez. Si el aparato es
destruido durante la aplicación de este poder, el personaje recibe cinco dados
de daño contundente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Teleconmutar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Permite al
taumaturgo proyectar su conciencia hacia el interior de la red global de
comunicaciones, enviando su mente a través de las conexiones. Mientras está en
la red, puede usar sus poderes de Tecnomancia sobre cualquier dispositivo con
el que contacte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje toca cualquier tipo de aparato de
comunicaciones. Además del coste normal debe gastar un punto de Fuerza de
Voluntad Dura cinco minutos por cada éxito y puede extenderse otros 10 minutos
con el gasto de otro punto de Fuerza de Voluntad El numero de éxitos también
indica el alcance máximo del poder&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resultado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 Éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40 km&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 400 km&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1600 km&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8000 km&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todo el mundo, incluyendo los
satélites.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje puede
aplicar cualquier poder de la Senda de la Tecnomancia a cualquier dispositivo o
dato que encuentre. El uso de las demás habilidades o poderes tiene un + 2 a la
dificultad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La desconexión de
una parte de la red por la que transcurre la conexión del personaje, lo hace
volver a su cuerpo y le causa ocho dados de daño contundente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Además, puede
haber otros habitantes de la Red que no estén contentos con la intrusión del
Tremere...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;RITUALES TREMERE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Uno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Adoptar la Vasija de Transferencia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
encanta un recipiente para que se llene con sangre de cualquier ser vivo o
no-vivo que lo sostenga, reemplazándolo con una cantidad igual contenida
previamente dentro del recipiente. El recipiente debe estar cerrado y marcado
con un sello Hermético. Cuando el individuo toca el recipiente con sus manos
solo siente un leve escalofrío, pero nada más.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se tardan tres horas en hacer el ritual (cada éxito en la
tirada resta 15 minutos) y requiere un punto de sangre que se sella dentro del
recipiente. El ritual solo intercambia sangre entre el recipiente si el sujeto
lo toca con las manos desnudas. Un personaje con cuatro círculos en Ocultismo o
tres en Cultura de Magos pueden reconocer el sello con una tirada de
Inteligencia + Conocimiento apropiado (dificultad 8).&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Atar a la Lengua Acusadora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual impide
al objetivo hablar mal del invocador, permitiendo al taumaturgo actos
incalificables sin miedo a las represalias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El invocador debe tener una imagen del objetivo, un
mechón de su pelo y un cordón negro de seda. El taumaturgo envuelve el cordel
alrededor del cabello y la imagen mientras entona el componente vocal del
ritual. El objetivo debe sacar más éxitos en una tirada de Fuerza de Voluntad
(dificultad Taumaturgia del hechicero + 3) de los que obtuvo el invocador para
poder decir algo negativo del taumaturgo. El ritual dura hasta que el objetivo
tenga éxito en está tirada o se desate el cordel de seda, momento en el que la
imagen y el pelo se convierten en polvo.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Defensa del Refugio Sagrado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual impide
a la luz solar entrar a menos de 6 metros del lugar de la invocación. Una
oscuridad mística se adueñara de esa zona, manteniendo alejada a la terrible
luz (que se reflejara en las ventanas o no lograra penetrar umbrales u otros
portales). El taumaturgo debe trazar símbolos con su propia sangre en todas las
puertas y ventanas afectadas; el ritual dura mientras el Tremere permanezca
dentro del radio de 6 metros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual tarda una hora en realizarse, durante la que el
taumaturgo recita encantamientos e inscribe los símbolos. Se necesita el gasto
de un punto de sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Despertar con la Frescura de la Tarde&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
permite al Tremere despertar ante la menor señal de peligro, especialmente
durante el día. Si surge cualquier circunstancia potencialmente dañina el
vampiro se levantara inmediatamente, preparado para enfrentarse al problema. El
ritual exige que el vampiro esparza cenizas de plumas quemadas por la zona en
la que quiera dormir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual debe realizarse inmediatamente antes de que el
Tremere se prepare para dormir durante el día. Cualquier interrupción de la
ceremonia arruinara el ritual. Si surge peligro el vampiro despertara, pudiendo
ignorar la regla del limite a las reservas de dados por Humanidad durante los
dos primeros turnos de conciencia. A partir de entonces se aplicaran estas
penalizaciones, pero el Tremere estará despierto y podrá encargarse del
problema.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Comunicación con el Sire del Vástago&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Al realizar este
ritual el Tremere puede unir su mente a la de su sire, hablando telepáticamente
con el a cualquier distancia. La conversación continuara hasta que el ritual
expire o hasta que cualquiera de los dos la de por terminada. Para que el
ritual funcione el invocador deberá tener algún objeto que haya pertenecido a
su sire.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El invocador debe meditar durante 30 minutos para crear
la conexión. Se podrán mantener conversaciones durante 10 minutos por cada
éxito en la invocación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Desviación de la Muerte de Madera&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
protege al Tremere de que le claven una estaca en el corazón, ya este reposando
o despierto. Mientras este en efecto, la magia hará que la primera estaca que
debería atravesar el corazón del taumaturgo se desintegre en las manos del
atacante. Las estacas que simplemente estén &lt;i&gt;cerca&lt;/i&gt;
del Tremere no se verán afectadas. Para que el ritual funcione la estaca debe
ser empleada activamente para intentar empalar al vampiro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Vástago debe introducirse durante una hora en un
circulo de madera. Servirá cualquier tipo: muebles, serrín, troncos, tablones,
lo que sea. El circulo debe ser continuo. Pasada la hora el vampiro colocara
bajo su lengua un trocito de madera (si es retirado de algún modo la protección
se rompe). El ritual dura hasta el siguiente amanecer o anochecer.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ensalmo del Pastor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
permite al taumaturgo localizar mágicamente a su rebaño. Mientras entona el
componente vocal del ritual, gira lentamente en círculos con un objeto de
cristal en cada ojo. Al final del ritual tiene una sensación de la distancia y
dirección de cada uno de sus recipientes habituales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si no tiene el Trasfondo Rebaño, localiza a los tres
últimos mortales de los que se ha alimentado el taumaturgo al menos tres veces.
El ritual tiene un alcance de 16 km por el numero de círculos en Rebaño, o de
8km si se carece de el.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Pureza de la Carne&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El invocador
purifica su cuerpo de todo elemento extraño. Para llevarlo a cabo medita sobre
piedra desnuda o tierra rodeado por trece piedras afiladas. Tras ese tiempo el
invocador es purgado de todas las impurezas físicas (suciedad, alcohol, drogas,
venenos, balas, tatuajes)... También disuelve las ropas, joyas o maquillaje del
invocador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es necesario gastar un punto de sangre. Este ritual no
elimina los encantamientos, controles mentales o enfermedades de la sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Toque del Diablo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Tremere usan
este ritual para maldecir a los mortales que se hacen merecedores de su ira. El
objetivo queda marcado de forma invisible, haciendo que todos los que entren en
contacto con el lo reciban con desagrado. El mortal será tratado como la
persona mas detestable del mundo, y todos harán lo posible por amargarle la
existencia. Hasta los vagabundos le escupirán por la calle mientras los niños
le acosan e insultan.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los efectos de este ritual duran una noche,
desapareciendo al amanecer. El mortal debe estar presente en el momento de la
invocación, y además hay que colocar un penique en alguna parte de su persona.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Dos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Camino de la Sangre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual se
realiza sobre la muestra de la sangre de un vampiro. Rastrea el linaje del
sujeto y sus vínculos de sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se necesitan tres horas (cada éxito resta 15 minutos)
para llevarlo a cabo. Requiere un punto de sangre del sujeto. Cada éxito
permite al invocador &quot;remontarse&quot; una generación, dando el Nombre
Verdadero del ancestro y una imagen de su cara. El invocador también averigua
la generación y el clan o línea de sangre de la que desciende el sujeto. Con
tres éxitos, se puede saber todos los vínculos en los que está implicado (como
regente o esclavo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Espada Ardiente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Permite a un arma
cuerpo a cuerpo inflingir heridas incurables a seres sobrenaturales. El arma
parpadea con una impía llama verdusca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Solo puede invocarse sobre armas cuerpo a cuerpo. El
invocador debe cortarse la palma de la mano que empuña el arma durante el
ritual (con el arma si está tiene filo, si no con una piedra afilada). Está
acción inflinge un nivel de daño letal no absorbible. El jugador gasta tres
puntos de sangre. El arma hace su cantidad de daño normal (pero agravado)
durante un numero de ataques (con éxito) igual a los éxitos obtenidos durante
el ritual. Este ritual no se puede acumular.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Foco de Infusión de Vitae&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual imbuye
una cierta cantidad de sangre en el objetivo sobre el que se invoca. Este debe
ser lo suficientemente pequeño como para que el Vástago lo pueda llevar en las
dos manos, pudiendo llegar a tener el tamaño de una moneda. Tras la conclusión
del ritual el objeto adquirirá un tono rojizo y parecerá resbaladizo. Con una
orden mental el taumaturgo podrá liberarlo de su encantamiento, haciendo que se
abra en una fuente de sangre que podrá servir para lo que el vampiro desee.
Muchos Tremere llevan pequeños objetos de sangre que les permiten disponer de
una reserva de vitae de emergencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un objeto puede almacenar un solo punto de sangre. Un
Vástago puede hacer un foco para un aliado, pero la sangre empleada debe ser la
del propio taumaturgo: si el aliado termina consumiéndola estará un paso mas
cerca del vinculo de sangre. El receptor del foco debe estar presente en el
momento de la invocación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protección contra Ghouls&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Tremere
precavidos crearon este ritual para protegerse de los secuaces de sus
vengativos rivales. Invocando esta magia el vampiro crea un símbolo que causa
un gran dolor a cualquier ghoul que entre en contacto con él. El Vástago vierte
un punto de sangre sobre el objeto que desee proteger (un trozo de pergamino,
una moneda, un pomo, etc.) y recita el encantamiento, lo que llevara 10
minutos. A las 10 horas la protección mágica estará completada y causara un
terrible dolor a cualquier ghoul lo suficiente desafortunado como para tocar el
objeto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Los ghouls que toquen el objeto sufrirán tres niveles de
daño letal, que se volverán a causar si se repite el intento. Un ghoul que
quiera tocar conscientemente un objeto protegido deberá gastar un punto de
Fuerza de Voluntad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
protege un único objeto: si se inscribe sobre la puerta de un coche protegerá
la puerta, no todo el vehículo. también se puede invocar sobre armas, e incluso
balas, aunque para que la protección permanezca intacta en una bala se
necesitan cinco éxitos en la tirada de Armas de Fuego.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Portar la Mascara de Sombras&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual vuelve
al sujeto translucido y apaga el ruido de sus pasos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual puede usarse a la vez sobre un numero de
sujetos igual al Ocultismo del taumaturgo; cada individuo después del primero
añade cinco minutos adicionales al tiempo de invocación. Los afectados por el
ritual solo pueden ser detectados si el observador tiene éxito en una tirada de
Percepción + Alerta (dificultad Astucia + Ocultismo del invocador) o si el
observador cuenta con un poder que pueda penetrar Ofuscación nivel tres. Dura
un numero de horas igual a los éxitos o hasta que el invocador lo decida.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Tres&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Astilla del Sosiego Retardado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual
convierte una estaca en un arma aun más peligrosa para los vampiros. Cuando
penetra en el cuerpo de un Vástago la punta se rompe y se abre camino hasta su
corazón.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se tarda cinco horas en realizar el ritual (30 minutos
menos por cada éxito). La estaca debe ser de madera de serbal, barnizada con
tres puntos de sangre del invocador y chamuscada en fuego de leña de roble.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un ataque con la
Astilla se realiza como con una estaca normal, pero no hay que apuntar al
corazón (a menos que se quiera), así que es una tirada de Destreza + Armas
Cuerpo a Cuerpo (dificultad 6) y hace un daño de Fuerza + 1 letal. Si inflinge
al menos un nivel de salud tras la tirada de absorción la punta se rompe y
penetra en el cuerpo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador hará
entonces una tirada extendida de la Taumaturgia del invocador (dificultad 9),
tirando una vez por hora. Los éxitos logrados durante la tirada de ataque se
suman a los éxitos de está tirada. Un fracaso hace que se empiece desde 0
éxitos. Cuando se alcanzan 15 éxitos la astilla alcanza el corazón, lo que
paraliza a los vampiros y mata a los mortales.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ayudante Sanguíneo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual crea
un sirviente temporal. El vampiro llena de sangre un cuenco de barro. El ritual
anima cualquier objeto aleatorio y sin importancia que haya cerca y los une
para formar una pequeña forma humanoide. Este ritual casi nunca coge ninguna
herramienta que el taumaturgo vaya a necesitar ni ningún ser vivo. El sirviente
no tiene inicialmente personalidad, pero poco a poco adopta los procesos
mentales que el taumaturgo busca en un sirviente ideal. Son creaciones
temporales, pero puede crearse otra vez el mismo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador gasta cinco puntos de sangre antes de tirar.
El sirviente mide 30 cm de alto y aparece como una forma vagamente humanoide
compuesta de todo lo que absorbió el ritual. Dura una noche por cada éxito
obtenido y al final de ese tiempo, vuelve al cuenco y se desmorona. El ayudante
puede ser reformado a partir de los mismos objetos, tendrá los mismos recuerdos
y personalidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un ayudante tiene
Fuerza y Resistencia de 1, Destreza y Atributos Mentales iguales que los del
Taumaturgo y empieza sin Atributos Sociales, pero obtiene un circulo en Carisma
y Manipulación por noche hasta ser igual que su invocador. Tiene todas las
Habilidades del invocador con un circulo menos. Tienen cuatro niveles de salud.
Son criaturas tímidas y huirán si son atacados, pero darán su vida por su amo.
No tienen disciplinas, pero cuenta con una comprensión absoluta del
conocimiento Taumatúrgico de su amo, y puede instruir a otros si así se le
ordena. Es insensible a cualquier intento de control mental.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Carne de Roce Ígneo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual causa
dolorosas quemaduras a alguien que toque voluntariamente la piel del sujeto. Es
necesario que el sujeto se trague una pequeña ascua al rojo. Su efecto
secundario es oscurecer la piel del sujeto hasta alcanzar un saludable tono
bronceado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Tarda dos horas en invocarse (cada éxito reduce el tiempo
en 10 minutos). Se necesita un pequeño trozo de materia combustible que se
quema y se ingiere al final del ritual, lo que causa un nivel de daño agravado
(dificultad 6 para absorber con Fortaleza). Hasta el siguiente amanecer,
cualquiera que toque voluntariamente al sujeto(y solo voluntariamente), recibe
un nivel de daño agravado (dificultad 6 para absorber con Fortaleza). El tono
de bronceado es ligeramente artificial y metálico, puede ser detectado por una
tirada de Percepción + Medicina (dificultad 8)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Escudo de Presencia Inmunda&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los Vástagos que
invocan la Presencia sobre el objetivo de este ritual verán invertidos los
efectos deseados, como si hubieran utilizado el poder sobre &lt;i&gt;ellos mismos&lt;/i&gt;. Por ejemplo, un vampiro
que usara Mirada Aterradora para infundir terror a alguien protegido por este
ritual sentiría el miedo en sus carnes. El secreto de esta magia nunca abandona
al clan Tremere, y los Brujos aseguran que solo ellos conocen su utilización.
El componente mágico es un trozo de seda azul que la persona protegida debe
llevar alrededor del cuello.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual dura hasta el amanecer posterior a su
invocación. La Disciplina Presencia tiene que tener éxito &lt;i&gt;antes&lt;/i&gt; de poder ser devuelta a su origen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Paso incorpóreo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El uso de este
ritual permite al Taumaturgo hacerse insustancial. El invocador será
completamente inmaterial, pudiendo atravesar paredes y puertas cerradas, huir
de cualquier atadura, etc. también será invulnerable a cualquier ataque físico
mientras dure el efecto. Se debe seguir un camino directo para atravesar
cualquier objeto y no se puede volver atrás. Por tanto se podrá atravesar un
muro, pero no introducirse en la tierra, ya que seria imposible llegar al otro
lado antes de la expiración del efecto. Este ritual exige que el vampiro lleve
un fragmento de un espejo roto para que conserve su imagen mientras se mueve
insustancial.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual dura un numero de horas igual a los éxitos
logrados en una tirada de Astucia + Supervivencia (dificultad 6). El taumaturgo
puede terminar antes el ritual (y su estado incorpóreo) girando el espejo para
que no siga reflejando su imagen.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protección contra Lupinos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protege a un
objeto de manera idéntica que el ritual de Nivel Dos Protección contra Ghouls,
salvo que afecta a los hombres lobo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Funciona exactamente que el ritual de Protección contra
Ghouls, pero afecta a los hombres lobo. No afecta a ninguna otra Raza Cambiante
que no sean los Garou (aunque se rumorea que pueden existir variantes que los
afecten a ellos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual requiere
un puñado de polvo de planta en vez de un punto de sangre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Cuatro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Astilla Servidora&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual es
mutuamente excluyente con el de la Astilla del Sosiego Retardado, aunque está
basado en el. La Astilla Servidora se compone de madera extraída de un árbol
que se ha nutrido de muertos, envuelta en hilo de belladona sellado con cera.
Cuando se rompe la atadura la Astilla cobra vida y ataca a quien ordene su
portador. Una vez atravesada en un corazón es difícil de extraer, ya que sus
trozos suelen quedar enganchados dentro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se tardan 12 horas en realizar el ritual (menos una por
cada éxito) y debe crearse como ya está escrito. Cuando el personaje rompe la
atadura debe apuntar la Astilla al objetivo y ordenarle verbalmente que ataque
(todo esto en el mismo turno). Si no, atacara al ser más cercano (como el que
la sostiene en sus manos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Astilla siempre
apunta al corazón. Para apuntar tiene una reserva de dados igual a la Astucia +
Ocultismo, una cantidad de dados de daño igual a la Taumaturgia y se puede
mover 10 m por turno(estos valores son los del taumaturgo que la creo, no del
personaje que la dispara).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La astilla no
vuela, salta cada turno su valor de movimiento. Todas sus acciones son para
atacar o moverse a su objetivo, no puede esquivar ni dividir su reserva de
dados. La estaca realiza ataques normales contra el corazón y sigue las normas
de las estacas normales. Tiene tres niveles de salud y los ataques contra ella
tienen un +3 a la dificultad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La astilla dura
cinco turnos por cada éxito obtenido durante su creación. Tras este tiempo se
destruye(a menos que atraviese a su objetivo). Para extraerla sin dejar
esquirlas hace falta una tirada de Destreza (dificultad 8) y tener tres éxitos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Corazón de Piedra&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El corazón del
taumaturgo se convierte literalmente en roca, lo que lo vuelve inmune a ser
estacado. Sin embargo, su capacidad emotiva desaparece, y su habilidad para
relacionarse se resiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Se tardan nueve horas en invocarlo (menos una hora por
éxito) y solo puede invocarse sobre uno mismo. El invocador se tiende desnudo
sobre piedra y coloca una vela ardiendo sobre su corazón. Está vela inflinge un
nivel de salud de daño agravado (dificultad 5 para absorber con Fortaleza). Al
final el corazón del vampiro se endurece hasta convertirse en piedra. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El invocador
obtiene una cantidad de dados adicionales igual al doble de su Taumaturgia para
absorber ataques que apunten a su corazón y se vuelve insensible a la Astilla
del Sosiego Retardado (Ver ritual de nivel tres), y se suma 3 a la dificultad
para usar Presencia sobre el. Sin embargo, su Empatía y su Conciencia bajan a 1
(y si ya eran 1 bajan a 0) y se dividen entre dos todas las reservas para las
tiradas sociales, excepto las de Intimidación (esto incluye las Disciplinas) y
se anulan los Meritos que tenga el personaje relacionados con la interacción
social positiva.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder dura
hasta que así lo decida su invocador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Hueso de Mentiras&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
encanta un hueso mortal de modo que cualquiera que lo sostenga deba decir la
verdad. Suele tratarse de una calavera, aunque sirve cualquier hueso; algunos
Tremere emplean collares de dientes, falanges o articulaciones, así como cetros
hechos con húmeros o costillas. El hueso se ennegrece a medida que obliga a su
propietario a decir la verdad, quedando sin magia cuando su color es totalmente
negro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual ata el
espíritu del objetivo al del dueño en vida del hueso, y es este segundo
espíritu el que fuerza a decir la verdad. Lo que hace es absorber cualquier
mentira que se quiera decir, por lo que cada vez se corrompe más. Nunca se
podrá usar dos veces un mismo hueso en este ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El hueso imbuido con el poder mágico debe tener al menos
200 años de antigüedad y absorber 10 puntos de sangre en la noche de la
invocación. Cada mentira que quiera decir el que lo sostiene consumirá uno de
estos puntos de sangre y obligara a decir la verdad inmediatamente. Cuando se
agoten los 10 puntos de sangre la magia desaparecerá.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Cinco&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Contrato de Sangre&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual crea
un acuerdo irrompible entre las dos partes que lo firman. El contrato debe
escribirse con la sangre del invocador y sellarse con la de cualquiera que
ponga su nombre sobre el documento. Hacen falta tres noches para poder llevarlo
a cabo, pero a partir de entonces todas las partes estarán obligadas a cumplir
su parte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Es mejor que el contrato lo gestione el Narrador, que
puede emplear cualquier medio necesario para hacer que se cumpla. El único modo
de romper el ritual es cumplir con los términos del acuerdo o quemar el propio
documento. En la creación del mismo se consume un punto de sangre. Todos los
que lo firmen deben añadir un punto de sangre adicional.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Encantar Talismán&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Permite al
taumaturgo crear un objeto mágico personal para que haga de amplificador de su
voluntad y poderío taumatúrgico. Muchos talismanes están cargados con rituales
adicionales de protección.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;S aspecto físico
varia, pero debe ser un objeto rígido de un metro de largo. Suelen ser espadas
o bastones, pero también podrían ser violines, escopetas o punteros...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual requiere seis horas por noche durante un ciclo
lunar completo, empezando y acabando en luna nueva. Durante ese tiempo el
taumaturgo labra el talismán con runas Herméticas e indica su Verdadero Nombre
y la suma de su conocimiento taumatúrgico. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Debe gastar un
punto de sangre y hacer una tirada extendida de Inteligencia + Ocultismo
(dificultad 8), una tirada por semana. Si no se realiza la labor todas las
noches, o si las cuatro tiradas no acumulan al menos 20 éxitos, hay que
comenzar de nuevo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El talismán tiene
muchas ventajas. TODA tirada de magia que afecte a su dueño (suponiendo que lo
lleve con el), recibe un + 1 a la dificultad. El creador recibe dos dados
adicionales para al tirar para su senda primaria y un dado extra para los
rituales. Si se usa como arma, se obtiene un dado más para atacar. El
taumaturgo puede saber donde está su talismán con una tirada de Percepción +
Ocultismo (dificultad 7).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si está en poder
de otra persona, está recibe tres dados adicionales cuando use cualquier tipo
de magia contra su dueño. Un taumaturgo solo puede tener un talismán al mismo
tiempo, y cada mago ha de crear el suyo.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Escapar hacia un Amigo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Permite al
invocador llegar hasta la persona cuya confianza y amistad valora más. Se
necesita un circulo de un metro de radio chamuscado en el suelo o la tierra. El
invocador puede entrar en cualquier momento en el circulo y pronunciar el
Verdadero Nombre de su amigo. Aparece cerca de su amigo en un lugar que está a
unos minutos andando y que está alejado de las miradas de cualquier observador.
El circulo puede seguir usándose mientras siga dibujado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual tarda en realizarse seis horas por noche
durante seis noches, reduciéndose una noche por cada dos éxitos obtenidos.&amp;nbsp; Cada noche es necesario el sacrificio de tres
puntos de sangre del invocador, que se echan en el circulo. El invocador puede
llevar consigo a otro individuo o una cantidad de &quot;carga&quot; igual a su
peso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protección contra Demonios&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Funciona
exactamente igual que las anteriores protecciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El componente necesario es un frasco de agua bendita.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protección contra Espíritus&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Funciona
exactamente igual que las anteriores protecciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El componente necesario en está versión es un puñado de
sal marina pura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Protección contra Fantasmas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Funciona
exactamente igual que las anteriores protecciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El componente necesario es un puñado de mármol en polvo
de una lapida.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: ES;&quot;&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot; style=&quot;page-break-before: always;&quot; /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;TAUMATURGIA SABBAT&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ahora que los
Tremere &lt;i&gt;antitribu&lt;/i&gt; han desaparecido,
¿como se logra aprender la magia de la sangre? Con dificultad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Por supuesto,
muchos Cainitas han adquirido un cierto grado de conocimiento Taumatúrgico de
los Tremere del Sabbat. Estos vampiros pueden impartir su sabiduría como un
favor, o se les puede convencer de que compartan algunos de sus secretos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Narrador debe
usar está oportunidad para esclavizar a los personajes a otro vampiro, o para
hacer avanzar la trama de la historia. Los jugadores no tienen ningún
&quot;derecho&quot; a aprender Taumaturgia; está se encuentra en un estado tan
precario dentro del Sabbat y la practican tan pocos vampiros que es más que
probable no conocer a nadie que la emplee. Además, dentro de está secta debería
ser muy difícil aumentar el conocimiento Taumatúrgico, la única magia de sangre
que existe es la de los Tremere &lt;i&gt;antitribu.&lt;/i&gt;
Los demás carecen de la comprensión necesaria para innovar, y tienen
dificultades creando o aprendiendo nuevas sendas y rituales. Aunque los Tremere
&lt;i&gt;antitribu&lt;/i&gt; compartían más sus secretos
que los de la Camarilla, la relativa rareza de la Disciplina en las noches
modernas debería ser un gran obstáculo para aquellos que quieran dominar su
poder.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;MANOS DE DESTRUCCION&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda la
practican casi exclusivamente los taumaturgos del Sabbat. Aunque no se la suele
ver fuera de esta secta, algunos Tremere de la Camarilla han conseguido
aprender sus secretos a lo largo de los siglos. Las Manos de Destrucción tienen
una historia infame, y muchos se niegan a practicarla debido a los rumores
sobre su origen demoníaco.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Esta senda, brutal
y dolorosa, proporciona a los vampiros que conocen sus secretos las capacidades
ofensivas de las que carecen otras sendas menos marciales. Encarna la
naturaleza violenta de los Sabbat que la emplean, existiendo sólo para provocar
la entropía y la decadencia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Deterioro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder acelera
la decrepitud de su objetivo, haciendo que se pudra, se descomponga o se
destruya de algún modo. El objetivo debe ser inanimado, aunque se puede afectar
a materia orgánica muerta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Si la tirada tiene éxito el objeto tocado por el
taumaturgo envejece diez años por cada minuto de contacto. Si el vampiro rompe
el contacto físico y desea volver a envejecer el objeto deberá gastar otro
punto de sangre y realizar otra tirada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Retorcer la Madera&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder revira
y comba los objetos de madera. Aunque el material queda básicamente intacto, el
objeto suele terminar inservible. Este poder también se puede emplear para
hinchar o contraer la madera, además de doblarla en formas imposibles. Al
contrario que los demás poderes de la senda, éste no requiere más que una mirada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Se pueden retorcer 25 kilogramos de madera por cada
punto de sangre gastado en el poder (el taumaturgo puede gastar toda la sangre
que quiera, hasta su máximo por turno). También es posible afectar a varios
objetos visibles, como las estacas de un grupo de cazadores de vampiros...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Toque Corrosivo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
segrega un fluido bilioso y ácido por cualquier zona de su cuerpo. Este
material viscoso corroe el metal, destruye la madera y causa terribles
quemaduras químicas al tejido vivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El jugador gasta sangre, que se transmuta literalmente
en ácido volátil. Un punto de sangre crea el suficiente como para atravesar una
plancha de acero de 5 milímetros o 10 cm de madera. El daño de un ataque cuerpo
a cuerpo aumentado con este ácido es agravado y cuesta un punto de sangre por
turno de utilización. El taumaturgo es inmune a su propia secreción.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Atrofia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder pudre
un miembro a una víctima, dejando poco más que un cascarón de hueso y piel
disecada, casi momificada. Los efectos son instantáneos, y en los mortales
irreversibles.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; La víctima puede resistirse a la Atrofia logrando tres o
más éxitos en una tirada de Resistencia + Atletismo (dificultad 8). Un fallo
indica que el miembro queda total y permanentemente destruido. Es posible una
resistencia parcial: un éxito significa que las dificultades que incluyan el
uso de ese miembro aumentarán en 2, aunque para los mortales estos efectos
seguirán siendo permanentes. Dos éxitos indican que la dificultad aumentará
sólo en 1. Los vampiros afectados por este poder pueden gastar cinco puntos de
sangre para rejuvenecer los miembros atrofiados. Los mortales quedarán
permanentemente tullidos. Este poder sólo afecta a las extremidades; no
funciona en la cabeza o el torso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: Symbol;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Convertir en Polvo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este temible poder
acelera la decrepitud de las víctimas. Los mortales se convertirán literalmente
en polvo ante el mero toque del taumaturgo, envejeciendo y pudriéndose a una
velocidad sorprendente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Cada éxito envejece 10 años a la víctima. Un objetivo
potencial puede resistirse con una tirada de Resistencia + Coraje (dificultad
8) pero debe acumular más éxitos que el taumaturgo en su tirada de activación:
es un asunto de todo o nada. Si la víctima tiene éxito no envejecerá, pero en
caso contrario recibirá los 10 años. Obviamente, este poder no tiene efecto en
los vampiros (son inmortales), que como mucho se arrugarán un poco durante una
noche ( - 1 a Apariencia).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;LA SENDA DE LA VENGANZA DEL PADRE&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está senda, basada
en cierto modo en las poderosas interpretaciones taumatúrgicas de &lt;i&gt;El libro de Nod&lt;/i&gt;, está dedicada a la
administración de justicia a la raza de los Cainitas. Se supone que cada poder
tiene precedentes en las parábolas del libro indicado, y se concentra en
enseñar las lecciones de Caín mediante el poder de la magia de sangre. El uso
de está senda ha creado un encendido debate dentro de la secta, y algunos la
consideran equivalente a reclamar el derecho de Caín sobre los demás vampiros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder de esta
senda no procede solo de la magia de la sangre, sino también del recitado de
versos de &lt;i&gt;El libro de Nod.&lt;/i&gt; Para que
estos poderes tengan efecto, el taumaturgo debe nombrar la pena. Por ejemplo,
para invocar el tercer poder se deberá decir al objetivo que solo podrá comer
cenizas. Evidentemente, será necesario oír al taumaturgo para que estos poderes
actúen, aunque sirve escribir los versos y mostrarlos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Estos poderes solo
afectan a los Cainitas. No afectan a los Lupinos, a los mortales o a los
ghouls.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; La Letanía de Zillah&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Zillah, la esposa
de Caín, bebió sin saberlo tres veces de su sire y marido, quedando vinculada a
el. Este poder revela al Taumaturgo los vínculos de sangre y Vinculi
existentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Si el objetivo tiene cualquier vínculo de sangre o
Vinculi con otros vampiros, este poder se lo revelara al invocador. Aunque
puede no conocerse a los vampiros en cuestión, se sabrá el nombre y se tendrá
una impresión psíquica del Cainita en cuestión.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El Orgullo de la Arpía&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder
inflinge la maldición de la arpía, que vínculo a Caín cuando este huía del
desdén de su esposa. De aspecto repulsivo, está bruja tuvo que recurrir al
engaño para que los demás le ayudaran lo la sirvieran.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;: Este poder reduce a cero la Apariencia del objetivo.
Todas las tiradas sociales fallarán por lo general, salvo que se esté
intentando intimidar o amedrentar a otros. El poder dura una noche.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Banquete de Cenizas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder,
principalmente empleado contra los vampiros lascivos o excesivos, elimina
temporalmente la dependencia que los Cainitas tienen de la sangre. Aunque
algunos dirían que se niega la Maldición de Caín, se reduce a los vampiros a
poco más que carroñeros que deben consumir cenizas, aunque obtengan poco
sustento de ellas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La víctima de este poder no podrá seguir consumiendo
sangre, vomitándola como haría con la comida o la bebida mortal. Solo podrá
ingerir cenizas, y los &quot;puntos de sangre&quot; que obtenga de ellas solo
se podrán utilizar para despertar cada noche. Los &quot;puntos de ceniza&quot;
no sirven para alimentar Disciplinas, aumentar Atributos o alimentar Ghouls
(aunque la sangre presente en el cuerpo del personaje en el momento de la
invocación podrá ser empleada en estos cometidos). Servirá cualquier ceniza: de
cigarrillos, los restos de una hoguera o cadáveres de vampiro destruidos por el
fuego o la luz del sol. El poder dura una semana.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···· &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La Censura de Uriel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este poder invoca
la oscuridad del Ángel de la Muerte. Todas las luces, salvo las más débiles,
causaran en el objetivo un dolor insoportable, y algunas iluminaciones
artificiales brillantes pueden llegar a causar daños. Uriel fue quien entrego a
Caín la maldición de Dios, escudándolo con la negrura de sus alas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La presencia de cualquier luz producirá incomodidad, y
las iluminaciones potentes (linternas, lámparas de neón, faros, etc) infligirán
un nivel de daño agravado por cada turno de exposición. Casi todos los vampiros
que sufren está maldición deciden dormir hasta que termina, ocultándose en las
tinieblas de sus refugios hasta que termina, ocultándose en las tinieblas de
sus refugios hasta poder volver a caminar entre los vivos sin peligro. El poder
dura una semana.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Despedida&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Muchos Sabbat
temen con buen motivo este poder, aunque nadie lo ha visto emplear nunca.
Impone un castigo por romper uno de los principales mandamientos de Caín: la
prohibición de la Diablerie. Como la mayoría de los Sabbat alcanza su posición
y su poder mediante está practica, deben reconciliar sus creencias con las
admoniciones de Caín. Este poder engendra una gran sensación de humildad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cuando el poder entra en efecto, el sujeto recupera
inmediatamente su generación original. Este cambio puede conllevar la perdida
de determinados Rasgos debido a las limitaciones por generación. El poder dura
una semana, momento en que los Rasgos perdidos recuperan la normalidad. Se
tarda tres turnos en recitar el verso completo que pone en marcha los efectos
de este poder.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;SENDA DE MARTE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Los pocos Sabbat
que han conservado talentos Taumatúrgicos han concentrado sus estudios en la
asistencia a la secta en la batalla. Está senda ha demostrado ser útil en las
Partidas de Guerra, y ha vuelto las tornas en numerosos enfrentamientos con
vampiros de mayor edad. Es bastante inusual entre las demás sectas y adopta una
filosofía marcial, mientras las demás magias de la sangre tienden a ser más
sutiles y de efectos menos violentos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Grito de Guerra&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un vampiro
atacante puede concentrar su voluntad, haciéndose menos susceptible al miedo al
combate y a los poderes de los no-vivos. El Cainita lanza un grito primordial
para iniciar el efecto, aunque se sabe que algunos taumaturgos se pintan la
cara o se realizan cortes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Durante una escena, el vampiro sumara uno a su Coraje.
Además, a propósitos de efectos hostiles, se considerara que su Fuerza de
Voluntad es un punto mayor (aunque está bonificación se aplica solo al propio
Rasgo, no a la reserva de Fuerza de Voluntad). Solo se pueden ganar los
beneficios del Grito de Guerra una vez por escena.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Golpe Preciso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro realiza
un único ataque guiado por el poder impío de la sangre, acertando infalible a
su enemigo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Invocando este poder, el jugador no tiene que tirar para
comprobar si su ataque acierta, ya que lo hace automáticamente. Solo se podrá
emplear con los ataques de Pelea y Armas Cuerpo a Cuerpo. Se considerara que
son tiradas de un éxito y no ofrecerán dados adicionales de daño. Además,
pueden ser esquivadas, bloqueadas o paradas del modo normal, y el defensor solo
necesita un éxito para detenerlas. El poder no tiene efecto alguno si se emplea
sobre ataques múltiples (reservas divididas).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Danza del Viento&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El taumaturgo
invoca el poder de los vientos, moviéndose a velocidad cegadora. Lograra una
ventaja sobrenatural a la hora de esquivar los ataques enemigos, apartándose
antes incluso de que se realicen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador no tendrá que dividir su reserva de dados si
desea realizar múltiples esquivas en un solo turno. Está ventaja solo se aplica
a las esquivas: si el jugador desea atacar y esquivar, el jugador deberá
dividir sus reservas de dados. El poder dura una escena.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Corazón Audaz&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro aumenta
temporalmente sus habilidades como guerrero. Mediante el poder místico de la
magia de la sangre, el vampiro se convertirá en una poderosa fuerza de combate.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Corazón Audaz concede al vampiro un circulo adicional en
todos los atributos Físicos. Estos Rasgos no pueden exceder los límites por
generación, aunque el jugador puede emplear sangre para llevar los Rasgos del personaje
aun más allá. Los efectos duran una escena, y solo es posible recibir sus
beneficios una vez por escena.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro debe
calmarse durante las dos horas posteriores al uso del poder, o perderá un punto
de sangre cada 15 minutos hasta que descanse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Symbol; font-size: 14.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Camarada de Armas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Está habilidad
extiende el poder de las anteriores, permitiendo que sean empleadas por un
grupo, como una manada o una Partida de Guerra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador elige uno de los poderes anteriores de la
senda, invocándolo de la forma habitual. Después tocara a otro personaje y, si
la tirada de Camaradas de Armas tiene éxito, le concederá también los
beneficios. Se puede entregar el mismo poder a varios compañeros, siempre que
las tiradas de Camaradas de Armas tengan éxito y el taumaturgo pague todos los
costes de sangre apropiados.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt;RITUALES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-font-size: 10.0pt;&quot;&gt; &lt;b&gt;SABBAT &lt;/b&gt;[&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Uno&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Desprecio de la Viuda&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual causa
dolor, picor u otra sensación molesta (pero no mortal) en el objetivo. Es
similar a los efectos de la vieja &quot;muñeca vudú&quot;, pero se emplea más
por desprecio o por malicia que por enemistad real. De hecho, precisa de una
muñeca de cera o trapo que recuerde al objetivo, y que sangra cuando se produce
el efecto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La muñeca ceremonial debe recordar, aunque sea de modo
tosco, a la víctima del ritual. No se produce más efecto mecánico que un simple
estimulo físico. El invocador puede determinar donde se producirá el picor o
dolor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Domino de la Vida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un vampiro que
quiera o que necesite estimular una característica humana puede hacerlo una vez
realizada está ceremonia. Durante toda una noche podrá comer, respirar,
mantener una temperatura corporal de 37 grados, asumir un tono de piel normal o
mostrar otro único rasgo de humanidad que desee. De este modo solo puede
replicarse una característica. Para mantener el ritual el vampiro debe llevar
encima un frasco con sangre humana fresca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El uso de este ritual suma un dado a la reserva de
Mascarada del taumaturgo (ver el &lt;b&gt;Libro
del Narrador&lt;/b&gt;). Salvo que los presentes sean especialmente precavidos, el
Domino de la Vida debería hacerles creer que el invocador es mortal... aunque
tampoco deben tener motivos para pensar lo contrario.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Iluminar la Senda de la Presa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual hace
que los pasos del objetivo brillen de un modo que solo el taumaturgo puede ver.
Las huellas de neumáticos se verán claramente, pero solo por parte del
invocador. Incluso las trayectorias de los aviones o las huellas de animales se
iluminaran con una luz malsana. El ritual quedara anulado si el objetivo atraviesa
o se sumerge en agua, o si alcanza su destino. El taumaturgo deberá quemar un
lazo de satén blanco que haya estado en su poder al menos 24 horas para que el
ritual tenga efecto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro debe tener una imagen mental de su presa, o
bien conocer su nombre. El brillo del rastro dependerá del tiempo que haya
pasado; las huellas nuevas parecerán arder, mientras que las antiguas serán
mucho más apagadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Torrente de Sangre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
permite al vampiro crear la sensación de beber sangre sin alimentarse
realmente. Puede usarse como placer, pero su empleo más frecuente es el de
evitar el frenesí al enfrentarse a la vitae fresca. El vampiro debe llevar
encima el colmillo de un depredador para que el ritual funcione.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La invocación de este poder hace que la Bestia se calme
automáticamente. Sirve para saciar al demonio durante una hora, momento en el
cual se volverá a sentir hambriento (si es que lo estaba antes). Solo se tarda
un turno en desarrollar este ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Dos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Bombardeo de Maquinas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Las maquinas se
vuelven locas al invocarse este ritual. Los efectos son instantáneos, y la
duración es la de la concentración del vampiro. Se puede emplear para apagar
motores de coche, afectar a sistemas informáticos, estropear las maquinas de
poner precios, detener los soportes vitales, etcétera. En esencia, el ritual
anula cualquier maquina más compleja que una cuerda y una polea. El Taumaturgo
debe tener encima un poco de metal oxidado para que el ritual funcione, aunque
algunos vampiros emplean una variante que requiere desatar un nudo cubierto con
saliva humana.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual solo detienen maquinas, y no otorga ningún
control sobre ellas. Los efectos son invisibles, y no necesariamente evidentes.
Estas cosas pueden suceder por pura coincidencia...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Consuelo del Terruño&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El vampiro invoca
el poder de la tierra para recuperarse de heridas graves que haya recibido. El
taumaturgo deberá emplear al menos un puñado de tierra de la ciudad o pueblo
donde naciera como mortal, recitando su árbol familiar mientras invoca el
ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Cainita debe mezclar la tierra con dos puntos de su
propia sangre para crear un ungüento curativo. Un puñado cura una herida
agravada, y solo puede emplearse uno por noche.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ojos del Halcón Nocturno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
permite al vampiro ver a través de los ojos de un pájaro, u oír por sus oídos.
El animal elegido debe ser tocado por el vampiro en el momento del inicio del
ritual, y debe tratarse de un pájaro de presa. Al finalizar la invocación, se
deben arrancar los ojos al animal para no sufrir una ceguera.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje será capaz de controlar mentalmente el vuelo
del pájaro mientras dure el ritual. El animal no realizara necesariamente más
acciones que volar, y no se le puede ordenar que recoja objetos y los traiga de
vuelta, por ejemplo. Regresara al finalizar su vuelo junto al invocador, que si
no le saca los ojos sufrirá ceguera durante tres noches. El ritual cesara al
amanecer. Si para entonces el animal no ha llegado a su destino o está
demasiado lejos como para tomarse este ultimo paso, mala suerte, Drácula.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Tres&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Espejo de la Segunda Visión&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este objeto es un
espejo ovalado de no menos de 10 centímetros de ancho y no más de 45 de
longitud. Tiene un aspecto normal, pero se mucho más útil en manos de un
taumaturgo del Sabbat. Una vez creado puede ser empleado para ver lo
sobrenatural. Refleja la verdadera forma de Lupinos y hadas y permite ver a los
fantasmas moverse por el Inframundo. El vampiro crea el espejo bañando uno
normal en su propia sangre mientras recita un encantamiento ritual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual precisa de un punto de sangre del vampiro.
Después el objeto reflejara la imagen de la verdadera forma de otras criaturas
sobrenaturales: los hombres lobo aparecerán con sus inmensos cuerpos híbridos,
los magos estarán rodeados por un nimbo centelleante, los fantasmas serán
visibles (en el espejo) y los changelings aparecerán con su aspecto real. A
veces también revela a aquellos con Fe Verdadera, rodeados por una nube de luz
dorada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sujeción del insecto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual
permite al taumaturgo pegarse a las paredes y a los techos como haría una
araña. Podrá incluso reptar por estas superficies (siempre que no cedan,
claro). El uso de este poder produce un serio malestar entre los testigos
mortales. El personaje deberá tener una araña viva bajo la lengua mientras dure
el ritual (aunque está puede morir en la boca del taumaturgo).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El personaje podrá desplazarse a la mitad de su velocidad
normal por las paredes y techos. El poder dura una escena, o hasta que el
vampiro escupa la araña.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Cuatro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Caminante Sobre Brasas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este ritual imbuye
al vampiro con una resistencia sobrenatural a la perdición de todos los
Cainitas: el fuego. Solo un estúpido trataría de caminar sobre el, pero está
ceremonia confiere una gran tolerancia a las llamas. Algunos Sabbat lo emplean
para realizar Danzas del Fuego realmente espectaculares, mientras que a otros
solo les interesan sus aplicaciones militares. Para desarrollar el ritual es
necesario que el vampiro se corte la punta de uno de sus dedos y la queme en un
circulo Taumatúrgico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Cortarse un dedo no causa niveles de salud de daño, pero
duele como el infierno y exige el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad Este
ritual puede ser invocado sobre otros vampiros (a expensas de una falange del
invocador...). Si el objetivo no tiene fortaleza, podrá absorber el fuego con
su Resistencia mientras dure el ritual. Si dispone de Fortaleza, podrá absorber
las llamas con Resistencia + Fortaleza. La duración es de una hora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Nivel Cinco&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Carne de Papel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este temible
ritual debilita al objetivo, haciendo su piel frágil y débil. Los humores salen
a la superficie y la carne se aprieta contra los huesos, saltando al menor
roce. Si se emplea contra oponentes físicamente resistentes, este ritual
elimina la resistencia inherente de los cuerpos vampíricos, convirtiéndolos en
cascarones resecos y frágiles. El taumaturgo debe escribir el nombre autentico
(es mucho más difícil conseguir el de los antiguos que el de los vampiros jóvenes)
de la víctima en un trozo de papel, que emplea para cortarse antes de quemarlo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El ritual hace que la Resistencia y la Fortaleza (si la
tiene) de la víctima bajen a uno. Por cada generación por debajo de la octava,
el objetivo conservara un punto adicional de Resistencia y Fortaleza (aunque no
excediendo sus niveles originales). Por ejemplo, un vampiro de la Cuarta
Generación atacado con Carne de Papel bajaría a una Resistencia + Fortaleza de
5 (asumiendo que su puntuación normal no fuera menor). El ritual dura una noche
y es muy popular entre las manadas que realizan con frecuencia Partidas de
Guerra y Cacerías Salvajes.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/4395019662737609999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/4395019662737609999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/04/taumaturgia.html' title='Taumaturgia'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-6873012550744146327</id><published>2016-04-29T04:16:00.000-07:00</published><updated>2016-04-29T04:22:03.292-07:00</updated><title type='text'>Daimonion</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éstos son los
misterios de los Baali, negras artes de los
reyes-hechiceros de antiguas culturas y civilizaciones prehistóricas, memorias
inconexas pasadas de libros a oídos, referencias a tiempos de insensato olvido.
Son secretos en los que todo empieza para terminar y empezar de nuevo... y con
cada nueva noche y novicio llevado al círculo, la cuenta atrás se va acortando.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Sentir el Pecado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El novicio aprende
primero las artes de descubrir dónde están plantadas las semillas del caos.
Este poder permite al Baali ver en el corazón
de una persona y desvelar sus defectos, sus puntos vulnerables, sus debilidades
aprovechables...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El jugador tira Percepción + Empatía contra sujetos
vivos o no muertos, a una dificultad igual al Autocontrol del sujeto + 4. Si
pasa la tirada, el Baali puede percibir la
mayor debilidad del sujeto. El grado de éxito determina la profundidad y
relevancia de esta información: un éxito podría revelar una Virtud baja, poca
Fuerza de Voluntad o una vía de entrada poco defendida, mientras que dos éxitos
sacarían a la luz un secreto bien guardado o algún error. Tres o más éxitos
revelan un Trastorno importante o un trauma del pasado. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;b&gt;Temor al Vacío Inferior &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El poder del
discípulo ha progresado de lo efímero a lo tangible. Mediante esta Disciplina,
el vampiro puede proyectar en las mentes de quienes le escuchan las raíces del
olvido: los terrores de la noche sin nombre y sin forma, lo desconocido y lo
inevitable del no ser.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El Baali tiene que
emplear primero Sentir el Pecado (ver más arriba) para detectar el trágico
defecto del sujeto. Después hablará al sujeto, jugando con sus incapacidades,
la inevitable consecuencia de sus esfuerzos y la segura nada que seguirá al
fracaso. Una tirada con éxito de Astucia + Intimidación (dificultad igual al
Coraje del sujeto + 4) sumirá a la víctima en un tembloroso ataque de terror
(un éxito), una huida ciega provocada por el pánico similar al Rötschreck (dos
éxitos) o incluso la inconsciencia (tres o más éxitos). Todos los efectos duran
por lo que resta de la escena. Los vampiros pueden resistirse con una tirada de
Coraje (dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del vampiro) que consiga más
éxitos que la de éste: están acostumbrados a tratar con su Bestia interior.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Conflagración&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Mediante la
concentración y la Fuerza de Voluntad, el adepto invoca algo de la esencia del
Más Allá, un breve destello de poder ultraterreno. Este siniestro &quot;fuego
negro&quot; se ha manifestado como una imperceptible distorsión del tiempo y el
espacio, un halo incandescente de luz etérea, incluso una especie de llama
sobrenatural, y siempre recuerda a los observadores la tradicional apariencia
de lo infernal...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El Baali gasta un punto de sangre y crea un rayo de
llamas negras que infligen un dado de daño agravado. Es posible gastar más
puntos de sangre para aumentar el tamaño y los daños causados por la llama. El
fuego flota en el aire y se desvanece al final del turno en el que es invocado,
a menos que el Baali gaste puntos de sangre en turnos sucesivos, creando
gradualmente una llama mayor. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El jugador hace
una tirada de Destreza + Ocultismo (dificultad 6) para acertar a su víctima,
que puede esquivar el ataque de la forma habitual, si las circunstancias lo
permiten. Los vampiros que se enfrentan a este fuego hacen tiradas de
Rötschreck como si se viesen ante una llama normal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Psicomaquia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Baali, habiendo
dominado algo de la naturaleza y el fervor y la fragilidad de la carne, tiene
el poder de devastar el inconsciente de su víctima, forzando sus pasiones y
perversiones más íntimas hasta una forma física palpable. La materia de la que
están hechas las pesadillas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El vampiro, tejiendo la pesadilla a partir del propio
infierno individual de la víctima (tras usar Sentir el Pecado), obliga al
sujeto a hacer una tirada de su Virtud más baja a dificultad 6. Si el sujeto
falla, se encuentra ante una aparición invocada de la parte más oscura de sí
mismo, visible y material sólo para él: por ejemplo, un padre abusivo, un
amante muerto hace mucho tiempo, quizá el hombre del saco de la infancia o
(para vampiros) la misma Bestia. Un fracaso indica que la víctima ha quedado
abrumada y entra en frenesí... o, lo que es peor, queda poseía por sus demonios
interiores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Este antagonista
imaginario debería ser narrado por completo, o tener Rasgos equivalentes o
ligeramente inferiores a los de la víctima, a discreción del Narrador. Todas
las heridas sufridas por el sujeto en el encuentro son ilusorias (sustituye la
muerte por catatonia o letargo), y desaparecen tras la derrota del fantasma o
la pérdida de concentración del Baali.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;·····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Condena &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Recurriendo a
pactos prohibidos y un legado de rituales corruptos, el Baali puede lanzar una
maldición sobre sus enemigos. Las menores de estas aflicciones paralizan,
desfiguran o incapacitan de alguna forma a la víctima; las mayores se
convierten en material de leyenda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Una tirada de Inteligencia + Ocultismo (dificultad igual
a la Fuerza de Voluntad del sujeto) determina la duración y severidad de la
maldición; los éxitos deben repartirse entre estos dos factores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Duración&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Severidad&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una semana&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;&lt;i&gt;Ninguna voz saldrá
de tu boca mentirosa&lt;/i&gt;&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Un mes&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;&lt;i&gt;Enferma y consúmete, infiel... eres tan débil como un bebé&lt;/i&gt;&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Un año&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;&lt;i&gt;Recoge esta amarga cosecha... Tus mejores amigos se &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; volverán&amp;nbsp;contra ti&lt;/i&gt;&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Diez años&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;&lt;i&gt;Seca se vuelva tu semilla y las ingles de todo tu linaje&lt;/i&gt;&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Permanente&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;&lt;i&gt;Tal
es tu sino: todo cuanto ames o toques te fallará&lt;/i&gt;&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El Baali puede
anular la maldición en cualquier momento, aunque pocos lo han hecho alguna vez.
El Narrador debería sentirse libre para inventar maldiciones creativas o
apropiadas para la historia; de la misma forma, el abuso de este poder debería
encontrarse con la consecuencia de un fallo automático o la distorsión de la
intención original.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;····· ·&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Concordancia &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;A este nivel, el
Baali toma algo de la naturaleza de sus verdaderos maestros en su persona,
trascendiendo parcialmente su condición de no muerto. Pero los precios exigidos
por Aquellos que Esperan Más Allá pueden ser realmente prohibitivos. La
historia muestra a los sacerdotes de Baal como una cábala de criaturas
infernales, con cuernos, garras, aspecto insectil, capaces de volar y de
resistir las llamas y otras concesiones demoníacas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; La manifestación más típica de este poder incluye
inmunidad a los efectos dañinos del fuego, aunque puede haber otros poderes a
opción del Narrador. Muchos de estos tributos asumen la forma de
&quot;dones&quot; siniestros con consecuencias imprevistas (una carne
resistente al fuego pero que adquiere un revelador tono broncíneo, un homúnculo
inhumano que debe ser alimentado con un tercer pezón, un juego de alas, garras
o cuernos visibles... etc.). Esta Disciplina puede ser adquirida más de una vez
para tener más investiduras... a un coste todavía mayor para el cuerpo y el
alma (de hecho, se dice que el actual Shaitan está
tan deformado y retorcido por los Amos que ya no parece ni remotamente humano).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Observa que
ciertas inconveniencias de la raza Cainita (piedad, dependencia de la sangre,
etc.) no pueden ser superadas por esta Disciplina bajo ninguna circunstancia.
El Narrador tiene la última palabra sobre lo que el Baali puede o no puede
conseguir. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;····· ··&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Llamar al Heraldo de Topheth &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sólo algunos
antiguos Baali han alcanzado este nivel de dominio. Estos pocos elegidos
comprenden lo bastante del Vacío como para empezar a tender puentes sobre la
fisura entre ambos mundos, puentes que alguien, o algo puede cruzar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Aunque sus nombres cambian según la iglesia y la cultura
(ángel, demonio, deva, djinn, efrit, malakim, shedim y muchos otros), el
resultado final es el mismo. Las criaturas así invocadas pueden variar mucho en
forma y capacidades, pero siguen más o menos los mismos criterios: Atributos
10/7/3, Habilidades por un total de 15 puntos, Fuerza de Voluntad 8,
Disciplinas por un total de 10 puntos, con al menos 3 en Fortaleza y la
facultad de recuperar un nivel de salud al menos cada dos turnos. La forma
puede variar mucho: aunque la mayoría de los seres celestiales desdeñan la idea
de tener una sola forma, suelen adoptar las comunes del mito y la leyenda. Súcubos,
horrores reptilianos, casquivanas criaturas de belleza ultraterrena y monstruos
con alas de murciélago están entre las apariencias más frecuentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;La celebración de
este rito incluye con frecuencia un sacrificio de sangre (al menos de tres
puntos) y una ceremonia: en algunos casos el ser invocado puede optar por
entrar en el cuerpo del Baali. Este fenómeno ha hecho que algunos Diablos se
pregunten si sus filas son realmente suyas...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;····· ···&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Contagio &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;No tanto un medio
de control o de lanzar maldiciones dirigidas como una extensión natural de la
fe, este poder infecta a las mismas instituciones y habitantes de entorno del
Baali con una penetrante sensación de tristeza, desesperación y malestar. El
crimen y la violencia aumentan; pequeños enfados dan lugar a odios abrasadores;
la economía local cae en picado; los matrimonios llegan a su fin tras disputas
triviales y el mundo, tal y como lo conocen los habitantes de la región, se
convierte en general en un lugar más desagradable. En la historia de los Baali,
ciudades y pueblos enteros han sido esclavizados temporalmente, con ejércitos
enteros sometidos a la voluntad de un amo infernal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Los éxitos obtenidos en una tirada de Inteligencia +
Ocultismo a dificultad 9 se reparten entre la intensidad y el área de efecto
deseada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Intensidad&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Área
de efecto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;1 éxito&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Comportamiento extraño o
malhumorado.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Vecindad inmediata.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;2 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Malestar
civil/doméstico, prejuicios.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Un
complejo de oficinas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;3 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Descontento y
disturbios.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Una
manzana de casas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;4 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Peleas de bar,
estallidos temperamentales, &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un
auditorio o complejo &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;crímenes pasionales,
sangre en las calles.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;de &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif;&quot;&gt;apartamentos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;5 éxitos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una masa de fanáticos
sedientos de sangre.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una ciudad entera.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Un nivel de Auspex
lo bastante elevado puede detectar una vaga aura de malevolencia, o simplemente
suponer que es un mal día.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;symbol&amp;quot;; font-size: 14.0pt;&quot;&gt;····· ····&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; Convocar a la Gran Bestia &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Ningún poder es
tan temido como el que literalmente despierta a los Viejos Dioses y les suplica
que viajen al mundo de los hombres. Nunca se ha realizado con éxito, pero las
fórmulas y encantamientos son conocidas por al menos uno de los chiquillos de
Baal-Hammon que duermen bajo la tierra corrupta. Cierto, los poderes de los
seres invocados por alguien que debe ser un dios él mismo para poder realizar
la llamada devastarían la tierra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt; El ritual preparatorio requiere una tremenda inversión
de tiempo y sacrificio, alusiones veladas como &quot;cinco almas obtenidas
limpias y completas&quot; y &quot;cuando el sol se oculte tres veces&quot;
indican un rito sacrificial que abarca días, noches y docenas de víctimas (los
errores e imperfecciones al celebrar el rito pueden tener consecuencias
imprevistas, desde un simple fallo hasta la atención indeseada de la entidad en
cuestión).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;&quot;&gt;El sumo sacerdote
gasta toda su Fuerza de Voluntad permanente y libera su conciencia en un
desesperado intento final de alcanzar el Más Allá, convirtiéndose en un
recipiente vacío, un portal que fue antes mortal y franquea la entrada a
nuestra realidad de... bueno, de lo que destruirá el mundo en tu crónica. Tú
eres el Narrador.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot; , &amp;quot;serif&amp;quot;; mso-ansi-language: ES;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/6873012550744146327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/6873012550744146327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/04/daimonion.html' title='Daimonion'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-6625842711967418723</id><published>2016-04-26T10:06:00.000-07:00</published><updated>2016-04-26T10:06:39.911-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Edad Oscura: Barcos"/><title type='text'>Edad Oscura: Barcos</title><content type='html'>&lt;b&gt;Galera&lt;/b&gt;&lt;div&gt;
En las cerradas aguas del Mediterráneo, la principal forma de navegación desde la era de los romanos es la galera. Usaban remeros principalmente aunque también tienen velas para permitirles recorrer grandes distancias rápidamente sin fatigar a la tripulación. Normalmente luchan y maniobran bajo remos, que les permiten realizar maniobras radicales (girar sobre si mismos si lo necesitan) y, a diferencia de un barco de vela, puede moverse hacia atrás.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Normalmente son armados con ballestas pesadas aunque algunas pueden usar mangoneles y ollas de fuego griego. Las tropas de a bordo pueden usar también los arcos para atacar. Muchas marinas del medievo oscuro emplean ballesteros profesionales para tales tareas pero algunos, especialmente los Aragoneses, necesitan remeros para sustituir las tropas de proyectiles.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Dromon&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiciXtH8wXYY9fDKxxfC-dP7waCAkvFPimmFo6f8SLKNO_BiSPxBcJHVrJj6CKNaG7Zbl9t2_0uFpuadVNyjJguJI1unvW1VeimuM0_50_P5nkUHgZKqVFfKHPEBNaiCMlwWmbtRU-B8jKG/s1600/dromon.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiciXtH8wXYY9fDKxxfC-dP7waCAkvFPimmFo6f8SLKNO_BiSPxBcJHVrJj6CKNaG7Zbl9t2_0uFpuadVNyjJguJI1unvW1VeimuM0_50_P5nkUHgZKqVFfKHPEBNaiCMlwWmbtRU-B8jKG/s320/dromon.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Con más de 150 pies de largo y más de 100 remos en dos o tres grupos son las galeras más comunes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Trebuchet MS, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13.2px; line-height: 18.48px;&quot;&gt;El dromon tenía una longitud de unos 35 metros, y solo 5 metros de ancho. con 25 remeros por cada lado, en dos turnos, un total de 100 remeros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Barco de guerra&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Remeros 3/Velas 3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: +1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 180&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Mangonel x1/ Espringal x2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 9&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 10&lt;br /&gt;Notas: 50 soldados&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Sagitta&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Son las galeras más pequeñas, normalmente sirven como exploradores&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Barco de guerra&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Remeros 4/Velas 5&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: +2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 80&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Espringal x2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 7&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 6&lt;br /&gt;Notas: 20 soldados&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Tarida&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
De poco calado permiten a las tropas desplegarse hasta la costa sin la necesidad de un puerto&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Carguero&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Remeros 3/Velas 3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: +1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 120&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Ninguna&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 8&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 8&lt;br /&gt;Notas: 300 soldados/100 caballos. Poco calado&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Cog (pequeño)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Las galeras son impropias de operaciones en mar abierto, las embarcaciones de vela predominan en tales regiones. Los cogs sirven principalmente como barcos mercantes pero son fácilmente convertibles en barcos de guerra.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivmGbk-UV41lhefoBmLLnHAVLAzj2RnsIYzjr6z-_sQW4WXbewqqHfysZQx7uRkaY63FR9kgYI3T20rOzf1HcAu9TqT1tFyWpnEllHcAen0Pkboc9yoSy8QuxitD5BHlA0woL-Osr5Om6Z/s1600/cog1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;268&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivmGbk-UV41lhefoBmLLnHAVLAzj2RnsIYzjr6z-_sQW4WXbewqqHfysZQx7uRkaY63FR9kgYI3T20rOzf1HcAu9TqT1tFyWpnEllHcAen0Pkboc9yoSy8QuxitD5BHlA0woL-Osr5Om6Z/s320/cog1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Carguero&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Velas 3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: +1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 30&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Espringal x1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 8&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 10&lt;br /&gt;Notas: Castillos de proa y popa&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Cog (grande)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Las galeras son impropias de operaciones en mar abierto, las embarcaciones de vela predominan en tales regiones. Los cogs sirven principalmente como barcos mercantes pero son fácilmente convertibles en barcos de guerra.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Carguero&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Velas 3&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: 0&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 70&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Mangonell x1&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 10&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 14&lt;br /&gt;Notas: Castillos de proa y popa&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Barco Vikingo &lt;i&gt;Drakkar&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Pueden navegar por casi cualquier río navegable. Es controlado por un gran timón a uno de los lados y es increiblemente maniobrable. Tiende a llenarse de agua.El Knorr es una versión más grande y resistente pero más lenta y menos maniobrable del Drakkar.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOzCG51yDHb2C1EGESBpYEiom6suj9r6A_wAnPu43gje6lthvbUD7uzyTUBu1N0nhJL46fryy8kAoXz3gaHd_E6DvqZpMSd-LRBzivwPOmg1emeiYcopW9cOxZVlAff5NXPFpg4y0pMix-/s1600/drakkar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOzCG51yDHb2C1EGESBpYEiom6suj9r6A_wAnPu43gje6lthvbUD7uzyTUBu1N0nhJL46fryy8kAoXz3gaHd_E6DvqZpMSd-LRBzivwPOmg1emeiYcopW9cOxZVlAff5NXPFpg4y0pMix-/s320/drakkar.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tipo: Carguero&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Velocidad: Remeros 4/Velas 4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Maniobrabilidad: +2&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tripulación: 65&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armas: Ninguna&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Armadura: 4&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Niveles de Salud: 6&lt;br /&gt;Notas: Poco calado&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/6625842711967418723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/6625842711967418723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/04/edad-oscura-barcos.html' title='Edad Oscura: Barcos'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiciXtH8wXYY9fDKxxfC-dP7waCAkvFPimmFo6f8SLKNO_BiSPxBcJHVrJj6CKNaG7Zbl9t2_0uFpuadVNyjJguJI1unvW1VeimuM0_50_P5nkUHgZKqVFfKHPEBNaiCMlwWmbtRU-B8jKG/s72-c/dromon.gif" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-5843467474537802973</id><published>2016-04-26T09:15:00.000-07:00</published><updated>2016-04-26T10:08:13.793-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Edad Oscura: Armas de Asedio"/><title type='text'>Edad Oscura: Armas de asedio</title><content type='html'>Las máquinas de asedio son raramente trasportadas montadas y listas, sino más bien desarmadas o bien construidas en el momento con componentes clave y materiales locales. La principal desventaja es que carecen de maniobrabilidad, haciéndolos vulnerables a las salidas sorpresa de los defensores. Como resultado, colocar tales armas para que puedan ser usadas efectivamente mientras se minimiza su exposición al enemigo es un desafío importante para el jefe de un ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguna arma de asedio puede ser utilizada para atacar un blanco móvil sin perfeccionamiento sobrenatural.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Máquinas de asedio de péndulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Son todas las que necesitan ser balanceadas hacia el blanco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ariete&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El ariete consiste en poco más que un tronco cubierto con metal. El número de hombres que se requieren varía dependiendo del tamaño de este, pueden ser desde una docena hasta cien hombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimHtiHSko-_PADbENvGJaBRJ5rdd2pAyFAGxC8osJ53efmAxx8ic4D4au8dx2nERWQ5QHEgil83A-p_4gI8oZEa8b3S8p4qIGz4iX_6rBprsm5XsRLUfpsmNF_47NLU5XDeB4PIAWb84Do/s1600/ariete.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimHtiHSko-_PADbENvGJaBRJ5rdd2pAyFAGxC8osJ53efmAxx8ic4D4au8dx2nERWQ5QHEgil83A-p_4gI8oZEa8b3S8p4qIGz4iX_6rBprsm5XsRLUfpsmNF_47NLU5XDeB4PIAWb84Do/s320/ariete.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Daño: 10L&lt;br /&gt;
Cadencia: N/A&lt;br /&gt;
Alcance: N/A&lt;br /&gt;
Dificultad: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ratón (ariete pequeño)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este ariete pequeño está designado a picar las murallas más que abatirlas.&lt;br /&gt;
Daño: 7L&lt;br /&gt;
Cadencia: N/A&lt;br /&gt;
Alcance: N/A&lt;br /&gt;
Dificultad: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cuervo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El cuervo se suele utilizar contra fortificaciones pequeñas o mal construidas para engancharlos a los almenajes y derribarlos.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDf-PbIalLk9_GtUpIizIqNHWZfRQdGLvs4uHDak2rnPswmKze1_zUx7PJUpTuC1z-xU07ZzuWz6fgjxA9Ii-WDOScUtLSwNEbiICXM_qbIhVTNlADq5wZZoVtkBIqF58uHPtq30_EmS1e/s1600/cuervo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;304&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDf-PbIalLk9_GtUpIizIqNHWZfRQdGLvs4uHDak2rnPswmKze1_zUx7PJUpTuC1z-xU07ZzuWz6fgjxA9Ii-WDOScUtLSwNEbiICXM_qbIhVTNlADq5wZZoVtkBIqF58uHPtq30_EmS1e/s320/cuervo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Daño: 8L&lt;br /&gt;
Cadencia: N/A&lt;br /&gt;
Alcance: N/A&lt;br /&gt;
Dificultad: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Máquinas de asedio de tensión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tienen como principio base el sistema del arco para propulsar los proyectiles.&lt;br /&gt;
Son menos efectivas con mal tiempo, ya que la lluvia provoca el estiramiento de la cuerda del arco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ballesta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVBMdIBAifPPRXPK7kEVepEXIUsaOXGCtX_fMrF0J4fxulLTfrEUhGbzQGev70B_Wr0kMY6v3mICGhtqhS2XlKO2wRTGl9uOMlf1ZVwhggJgHJV6MUCViGMzheLQmcC8S-lmv-PRH-uUD/s1600/Ballista_%2528PSF%2529_vector.svg.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;291&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLVBMdIBAifPPRXPK7kEVepEXIUsaOXGCtX_fMrF0J4fxulLTfrEUhGbzQGev70B_Wr0kMY6v3mICGhtqhS2XlKO2wRTGl9uOMlf1ZVwhggJgHJV6MUCViGMzheLQmcC8S-lmv-PRH-uUD/s320/Ballista_%2528PSF%2529_vector.svg.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Daño: 12L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/6&lt;br /&gt;
Alcance: 300&lt;br /&gt;
Dificultad: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Máquinas de asedio de torsión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Consisten en cuerdas trenzadas de cáñamo, pelo o cuero. El brazo lanzador del arma es impelido a través de tales cuerdas y después traído de vuelta y asegurado de nuevo en su sito.&lt;br /&gt;
También son afectados por el mal tiempo, que permite que las cuerdas se estiren y hacen perder efectividad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mangonel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NvyrJuNeiKwgi3Ksd05dIKCMmjZ6MUtLIkf78FmmUGt5_t3qMj4TKG2o1lkJRyngdh-K3_JkNWI0Prhw2-EpwQQ6Em2O_0Nb909yAjD4vHDmrmCUUzy0YdqXH1ITp9ekwWgrc_hmwm6O/s1600/mangonel.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NvyrJuNeiKwgi3Ksd05dIKCMmjZ6MUtLIkf78FmmUGt5_t3qMj4TKG2o1lkJRyngdh-K3_JkNWI0Prhw2-EpwQQ6Em2O_0Nb909yAjD4vHDmrmCUUzy0YdqXH1ITp9ekwWgrc_hmwm6O/s400/mangonel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Daño: 14L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/6&lt;br /&gt;
Alcance: 300&lt;br /&gt;
Dificultad: +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Espringal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mucho más pequeño que el mangonel pero usa el principio de torsión para propulsar una gran lanza (o un frasco de Fuego Griego)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjam23oas05YkjjxWYDI-l8kafYbYnSQuCPHuGDpelb7zCGOtj-7UdQOyQpr7wX-JIVmFtJf93Z0RPy_8UY36SdcHnfzKBTvMdIslSgYANRdFmsVCSUuYQ8aqls_w9vNN8Nkl9ez-cgnUpN/s1600/espringal-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjam23oas05YkjjxWYDI-l8kafYbYnSQuCPHuGDpelb7zCGOtj-7UdQOyQpr7wX-JIVmFtJf93Z0RPy_8UY36SdcHnfzKBTvMdIslSgYANRdFmsVCSUuYQ8aqls_w9vNN8Nkl9ez-cgnUpN/s320/espringal-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Daño: 10L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/5&lt;br /&gt;
Alcance: 300&lt;br /&gt;
Dificultad: +1&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Máquinas de asedio de contrapeso&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Desarrolladas en la Edad Media (las otras son de origen romano) usan el principio de la palanca para lanzar proyectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Trebuchet de contrapeso&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Utiliza una combinación de pesos para lanzar el proyectil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_cjJoRI9oL6pAEZZU1qLU9KJevqRUQE84OakXW42n_CF0IMNPbIzJ_aWgGr325Id2fsCrwVJiyvjVRwcjqAmYGu-bJaNCQ6oDbAT7gzch2w4URfKI7E4EVzM3tS7YhuDvCkRuADMo27uu/s1600/Trebuchet1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_cjJoRI9oL6pAEZZU1qLU9KJevqRUQE84OakXW42n_CF0IMNPbIzJ_aWgGr325Id2fsCrwVJiyvjVRwcjqAmYGu-bJaNCQ6oDbAT7gzch2w4URfKI7E4EVzM3tS7YhuDvCkRuADMo27uu/s320/Trebuchet1.png&quot; width=&quot;193&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Daño: 15L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/7&lt;br /&gt;
Alcance: 400&lt;br /&gt;
Dificultad: +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Trebuchet mixto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Utiliza una combinación de pesos y poder muscular para lanzar los proyectiles.&lt;br /&gt;
Daño: 13L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/6&lt;br /&gt;
Alcance: 250&lt;br /&gt;
Dificultad: +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Perrier&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Impulsada únicamente por el poder de los músculos.&lt;br /&gt;
Daño: 8L&lt;br /&gt;
Cadencia: 1/4&lt;br /&gt;
Alcance: 100&lt;br /&gt;
Dificultad: +1</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/5843467474537802973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/5843467474537802973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2016/04/edad-oscura-armas-de-asedio.html' title='Edad Oscura: Armas de asedio'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimHtiHSko-_PADbENvGJaBRJ5rdd2pAyFAGxC8osJ53efmAxx8ic4D4au8dx2nERWQ5QHEgil83A-p_4gI8oZEa8b3S8p4qIGz4iX_6rBprsm5XsRLUfpsmNF_47NLU5XDeB4PIAWb84Do/s72-c/ariete.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-8635590885974843708</id><published>2012-08-23T00:33:00.003-07:00</published><updated>2012-08-23T00:33:39.082-07:00</updated><title type='text'>Samedi</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
Los Samedi son vampiros especialmente desagradables. Sus cuerpos recuerdan a cadáveres, y los que los ven suelen confundirlos con zombis y otros horrores de la tumba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se cree que son originarios del Caribe y tienen fuertes lazos con el legado vudú de la región. Practican una Disciplina única que les permite manipular las energías de la muerte, aunque de forma mucho más temporal que la Nigromancia de los Giovanni. De hecho, el clan italiano no tiene muchas palabras amables sobre los Samedi, a los que profesa una profunda enemistad. Algunos Vástagos creen que estos monstruos son el resultado de algún experimento fallido de los Giovanni, mientras que otros les atribuyen orígenes aún más oscuros. También hay quien opina que son una escisión de los Nosferatu, una que no debiera haber existido nunca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suelen estar involucrados con las actividades místicas o ilegales de una ciudad, convirtiéndose en poderosos houngan y mambos, o traficando con los supersticiosos criminales emigrados. Dadas sus aparentes raíces vudú, los Samedi parecen contentarse con lograr influencia en los guetos de inmigrantes, practicando su oscura magia y alimentándose de una población acostumbrada a que los muertos caminen entre ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También son reconocidos asesinos y mercenarios, motivo por el que los príncipes de la Camarilla hacen la vista gorda, a pesar de que su relación con el ganado ponga en peligro la Mascarada. Por lo general los Samedi se ocupan de sus asuntos, y el príncipe nunca sabe cuándo puede necesitar un aliado con habilidades &quot;especiales&quot;. Sin embargo, los Fiambres parecen tener a los Nosferatu y a los Giovanni en una inescrutable estima (¿puede ser temor?), ya que dudan a la hora de aceptar contratos contra estos Vástagos sin una causa justificada o un pago considerable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La línea de sangre es algo más que la asociación con hechiceros vudú y sectarios de la muerte. Se trata de un grupo aislado y misterioso; muchas veces mantienen sus asuntos ocultos incluso a sus hermanos, sugiriendo que no todos sus asuntos son comunes. Se sabe de algunos que pertenecen a la Camarilla o al Sabbat, aunque no suelen ofrecer a estas sectas información sobre los suyos. El que posiblemente sea el miembro más antiguo de la línea de sangre, un vampiro conocidos solo como el Barón, sugiere que los Samedi tienen un papel más importante de lo que muchos creen en la historia y en el futuro de los Vástagos. Se niega a decir cuál, rechazando las pregunta con un gesto de su mano putrefacta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Secta:&lt;/b&gt; Los Samedi dicen no pertenecer a ninguna secta, aunque unos pocos pertenecen a la Camarilla y al Sabbat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Disciplinas de Clan&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/fortaleza.html&quot;&gt;Fortaleza&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/ofuscacion.html&quot;&gt;Ofuscación&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/tanatosis.html&quot;&gt;Tanatosis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Apodo&lt;/b&gt;: Fiambres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aspecto&lt;/b&gt;: Estos vampiros parecen cadáveres en varios estados de descomposición (normalmente avanzados). Algunos están podridos y de sus cuerpos destrozados surgen fluidos purulentos, mientras que otros son de piel apergaminada y amarillenta, como la de las momias. Tras el Abrazo los ojos se hunden en las cuencas y los labios se retiran, exponiendo un horrendo rictus de dientes y colmillos. Además, muchos pierden la nariz, dejando las fosas nasales visibles en el centro de la cara (aunque esto no parece limitar en modo alguno su olfato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refugio: los Samedi construyen sus moradas en lugares asociados con la muerte para no atraer más atención de la necesaria. Prefieren los mausoleos, criptas, cementerios, funerarias e incluso morgues con poca actividad. Algunos viven con los Nosferatu en los túneles bajo las ciudades, pero éstos los consideran demasiado morbosos como para compartir su hogar durante mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Trasfondo:&lt;/b&gt; los Samedi parecen ser un fenómeno moderno, y se cree que ninguno de ellos supera, después de su Abrazo, los 250 años. Sin embargo, ahora parecen más activos de lo que han sido en las últimas décadas, especialmente en las regiones de influencia vudú del Caribe y del sur de los Estados Unidos. Suelen ser solitarios y no es frecuente ver a más de dos viviendo de forma permanente en una misma ciudad (sea del tamaño que sea). Muchos aseguran haber trabajado en vida en campos relacionados con la muerte (como forenses, empleados de funerarias, brujos, etc.), y casi todos admiten haber estado al borde del suicidio en un momento u otro antes del Abrazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Creación de personajes:&lt;/b&gt; los Samedi suelen Abrazar a aquellos con un cierto gusto por la muerte, un rasgo que les sigue hasta la no-vida. Muchos prefieren los Atributos Mentales y los Conocimientos, aunque los más violentos y mercenarios cultivan los Atributos Físicos, las Técnicas y los Talentos. No suelen tener Rebaño, Mentor o Recursos. Un número significativo, especialmente entre los mayores, practica la Disciplina de la Nigromancia, aunque no se sabe exactamente cómo han logrado este conocimiento, ya que parecen no tener buenas relaciones con los Giovanni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Debilidad de Clan&lt;/b&gt;: Los Samedi son repulsivos, aunque de un modo diferente a los Nosferatu. Mientras éstos son deformes y monstruosos, los Samedi tienen un aspecto cadavérico y descompuesto. También a ellos les sigue el hedor de la tumba, y su piel putrefacta es de tacto nauseabundo. Todos los Fiambres tienen una Apariencia 0 que no podrán aumentar (aunque puede ocultarse o cambiarse místicamente)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Organización:&lt;/b&gt; Son tan pocos que, si existe una organización o jerarquía, nadie salvo ellos la comprende. En las extrañas noches en las que dos Samedi se encuentran pueden detenerse unos momentos para intercambiar rumores y notiicas antes de separarse. Circulan entre los Vástagos inquietantes habladurías sobre cábalas secretas de Fiambres que se reúnen en los cementerios, pero nunca se han hallado pruebas al respecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cita: &lt;/b&gt;¿Te doy miedo? ¿Te repugno? ¡Mil perdones! Ven déjame ayudarte. Déjame mostrarte lo que es soportar esta maldición. Ven, siente el frío y sucio beso de la verdadera muerte&lt;br /&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8635590885974843708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8635590885974843708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/08/samedi.html' title='Samedi'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-3498622008644490624</id><published>2012-08-23T00:31:00.002-07:00</published><updated>2012-08-23T00:31:19.996-07:00</updated><title type='text'>Salubri</title><content type='html'>La línea de sangre Salubri vive rodeada por la tragedia, la pérdida y la hostilidad. Se rumorea que solo siete de ellos existen en un momento dado: tras alcanzar la Golconda, el vampiro Abraza a un chiquillo cuidadosamente escogido que a continuación destruye a su sire mediante la diablerie. Pocos son los que viven más de unos siglos, ya que consideran que la Maldición de Caín es prácticamente insoportable. La mayoría no resiste más que unas décadas antes de elegir a un chiquillo que lo destruya. El modo en el que estos vampiros alcanzan la Golconda tan rápida y frecuentemente es desconocido (si es que es cierto), pero muchos Vástagos sospechan que puede tratarse de un engaño o de la participación de una fuerza externa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi todos los vampiros perciben a los Salubri como diabolistas y asesinos principalmente debido a la incesante campaña de propaganda del clan Tremere contra ellos. Los Brujos emplean su influencia para que se declaren cazas de sangre contra los Salubri ante la menor indicación de que uno de ellos se encuentra en una ciudad de la camarilla. La reputación de esta línea como &quot;devoradores de almas&quot; les precede allá donde van.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según las historias que ellos mismos cuentan, en su día fueron un verdadero clan fundado por el enigmático Vástago conocido como Saulot, el primer vampiro que alcanzó la Golconda. Este logro llegó solo después de que, desilusionado con la corrupción de sus hermanos, Saulot marchara a Oriente durante un periodo indeterminado. Cuando regresó tenía un misterioso tercer ojo en la frente y poseía poderes que ningún Vástago había visto nunca. Hablaba de la huida del infierno de la existencia vampírica, la Golconda. Tras su regreso creó a muy pocos chiquillos. Algunos le atribuyen la fundación del Inconnu y de la fabulosa Cartago de los brujah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea como fuere, los Salubri creen que Saulot regresó cambiado en algo más que su mente y su cuerpo. Creen que transformó a su último chiquillo durante el reinado de Calígula, cayendo después en el aislamiento para cuidar de la búsqueda de la Golconda de su progenie. Esta soledad terminó siendo su fin. En algún momento indeterminado entró en letargo, quizá voluntariamente. Durante la Edad Media, un grupo de magos ansiosos de poder dio con su lugar de reposo y lo desenterró. El más fuerte terminó con él, saciando su sed con la sangre de Saulot. Se dice que éste no se resistió, sabiendo que había llegado su momento de morir. Para completar su crimen, la cábala de magos buscó a todos sus chiquillos y los llevó al borde del exterminio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modernos Salubri son los descendientes de aquellos que lograron escapar de la purga, o al menos eso es lo que dicen a los demás. Se cree que los magos aún les persiguen, y que probablemente tengan relación con los Tremere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque aseguran ser sanadores, los demás Vástagos les consideran ladrones y corruptores de almas. Les persiguen y cazan, así que para evitar ser descubiertos no pueden emplear sus poderes. Muy pocos se arriesgarían a ser &quot;sanados&quot; por un Salubri, temiendo que su alma (ya en peligro debido a la Maldición de Caín) fuera robada en el proceso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irónicamente, la mayor amenaza para estos vampiros son ellos mismos, ya que suelen sacrificarse creando nuevos chiquillos y obligándoles a diabolizarlos. Los Salubri creen que todas las almas están condenadas, y solo alcanzando la Golconda es posible trascender del tormento que aguarda más allá de la muerte. Los Vástagos (y el ganado) que no logran alcanzar este estado se convierten en fantasmas atrapados entre los mundos de los vivos y los muertos. Por supuesto, ser un Vástago no es algo fácil, por lo que se convierte en una prueba para la fuerza del alma. Los Salubri son proselitistas decididos, y probablemente esa &quot;propaganda&quot; sea el origen de gran parte de la antipatía que los demás sienten hacia ellos. Labran sus no-vidas secretas y desesperadas mientras son acosados por sus congéneres, que se niegan a aceptar la verdad que se les pone delante de los ojos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Apodo:&lt;/b&gt; Devoradores de Almas o Cíclopes &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secta:&lt;/b&gt; Los Salubri son ignorados (si tienen suerte) y perseguidos (en el peor de los casos) tanto por la Camarilla como por el Sabbat. Ninguna de las dos sectas los admite, aunque ellos tampoco querrían unirse &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aspecto&lt;/b&gt;: No existe uniformidad entre los Salubri; son tan pocos y eligen a su progenie de forma tan especial que no es posible hacer generalización alguna. Entre sus filas ha habido niños, jóvenes, adultos y ancianos procedentes de todas las capas sociales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, comparten una característica común: cuando descubren el segundo nivel de Obeah todos ellos desarrollan un tercer ojo en la frente. Este ojo, que suele ser del mismo color que los otros dos, se abre siempre que se activa algún poder de obeah de nivel dos o superior. Cuando está cerrado apenas es perceptible, ya que los párpados pueden pasar por una pequeña cicatriz. El propósito de este ojo es desconocido, pero los vampiros que creen saber algo de los Salubri aseguran que otorga a los Cíclopes &quot;visión más allá de la visión&quot;, o imágenes infernales. Los Salubri suelen ocultarlo con pañuelos en la cabeza o sombreros de ala ancha, así como dejándose crecer el pelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Refugio&lt;/b&gt;: cuando los Salubri pueden permitirse el lujo de crear un refugio permanente suelen hacerlo lejos de los dominios de otros Vástagos. Construyen sus hogares en lugares desiertos, lejos de la mirada vengadora de los demás, y no suelen tener muchas pertenencias (para viajar rápidamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trasfondo:&lt;/b&gt; los Salubri prefieren Abrazar chiquillos con una elevada Humanidad: sanadores, hombres santos, filántropos, naturalistas, etc. Se supone que solo siete de ellos existen en un momento dado, aunque algunos aseguran que en las noches modernas podrían ser menos... o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Creación de personajes:&lt;/b&gt; los Salubri pueden tener cualquier concepto, aunque no es probable que sean criminales o soldados. Las Naturalezas y Conductas tienden hacia el altruismo, aunque las segundas pueden ser cualesquiera. Casi todos se decantan por los Atributos Mentales y los Conocimientos, aunque se conocen algunas excepciones. Todos deben comprar cinco círculos en Generación para representar el sacrificio de sus sires, muchos tienen también algún círculo en el Trasfondo Rebaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disciplinas de Clan&lt;/b&gt;: Auspex, Fortaleza y Obeah &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Debilidad de Clan&lt;/b&gt;: Los Salubri sólo pueden tomar sangres de aquellos que la ofrecen voluntariamente. Si un recipiente se resiste a su intento de alimentación el vampiro pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal y, a discreción del Narrador podría tener que hacer una tirada de degeneración en su Humanidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Organización&lt;/b&gt;: Son demasiado pocos como para disponer de organización, aunque casi todos siguen un código similar. Para ellos es vital la búsqueda de la Golconda y parecen aborrecer la idea de negarse la ayuda mutua. Son muy leales, y lo que carecen en organización lo suplen con dedicación. Sólo los más desesperados comprometerían la seguridad de los demás: casi todos elegirían la muerte antes que el deshonor. Sin embargo, algunos antiguos aseguran haber comprobado una actitud menos caballerosa en los modernos Salubri, y quizá algo de crueldad. Se comunican mediante palabras crípticas escritas en una lengua olvidada. En las noches del pasado solían tallar estos mensajes en los árboles y otras superficies para que las vieran sus demás hermanos. En la actualidad &quot;marcan&quot; una zona con graffiti, o simplemente dejan a alguien un mensaje para que se lo entregue a sus hermanos de clan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los Salubri reconocidos son de la Octava Generación (conferida por el sacrificio de sus sires tras el Abrazo). Sin embargo, no dejan de circular rumores sobre poderosos Vástagos llegados de Oriente que muestran el tercer ojo de Saulot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cita&lt;/b&gt;: Tu alma está enferma, mancillada por la maldición de Caín. Ofrécemela y te la purificaré. Debes confiar en mí, ya que de otro modo no podrías resistir una eternidad de condena. Lo sé.</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3498622008644490624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3498622008644490624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/08/salubri.html' title='Salubri'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-2185801036795479935</id><published>2012-08-23T00:28:00.001-07:00</published><updated>2012-08-23T00:28:06.124-07:00</updated><title type='text'>Hijas de la cacofonía</title><content type='html'>Por lo que respecta a los Vástagos, las Hijas de la Cacofonía son una línea de sangre moderna que cuenta con sólo unos pocos siglos. Muchos vampiros creen que esta curiosa familia es el producto de una unión mística entre Toreador y Malkavian, pero no hay nada en la opaca historia de las Hijas que indique que no son más que una anomalía, o quizá el resultado de un Caitiff especialmente dotado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea cual sea su origen, las Hijas de la Cacofonía son extraordinarias cantantes, poseedoras de magníficas (o terroríficas) voces sobrenaturales. Sin embargo, esta capacidad es conocida no solo por su encanto místico. Mediante el canto estas vampiresas pueden fracturar la mente de aquellos que las escuchan. Las historias más siniestras aseguran que pueden romper objetos (y personas) con sus voces, igual que un cantante mortal puede hacer estallar el vidrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos vástagos del Viejo Mundo han oído mucho sobre ellas, y son menos aún los que han tenido la oportunidad de conocerlas. La presencia de la línea de sangre parece limitarse a América, donde además su influencia es muy escasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Vástagos que comparten sus dominios con ellas suelen considerarlas vampiresas sin importancia. Ya sea porque las Hijas tratan de evitar los peligros nocturnos de la Yihad o porque no están dotadas para la política o la guerra, tanto la Camarilla como el Sabbat las ignoran. Sin embargo, en su complacencia no advierten lo que ha ocurrido en las noches recientes con la línea de sangre. Antes admitían varones, pero recientemente los han expulsado a todos de sus filas por motivos desconocidos. Además algunos Vástagos han informado de que los poderes de las Hijas parecen haber aumentado; sus cantos misteriosos pueden emplearse para provocar una mayor destrucción que nunca y su sangre se antoja más potente. Cuando se las enfrenta a dichos rumores, las Hijas se limitan a asentir y a sonreír, canturreando como si no les importara nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, estas vampiresas no hablan sobre sus planes generales... si es que tienen alguno. Prefieren pasar sus noches cantando y mostrándose su magia, u ofreciéndola a grupos reducidos que siguen sus carreras, conocedoras o no de su naturaleza. Suelen asociarse con los Toreador, los Ventrue y los Malkavian, ya que todos ellos parecen capaces de apreciar la belleza sobrenatural de sus canciones, llegando en ocasiones a verse enredadas en los manejos de estos Vástagos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se consigue interesar a las Hijas de la Cacofonía en asuntos tan tangenciales para ellas, suelen asociarse con el bando que tenga una mayor influencia en su entorno inmediato. Parecen suscribir la Mascarada, pero no está claro si se preocupan o no por ella (puede que no vean la necesidad de ocultar su verdadera naturaleza de aquellos que las rodean). Sin embargo, se sabe que más de una vez han pasado noches con antiguos de ambas sectas o independientes, dejándolos enloquecidos después de un concierto especialmente inspirado.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Apodo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Sirenas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Secta:&lt;/b&gt; Como línea de sangre, las Hijas de la Cacofonía no se preocupan mucho por la política y no tienen afiliación &quot;oficial&quot; ni con la Camarilla ni con el Sabbat. Casi todas consideran las ciudades del Sabbat brutales e incómodas, por lo que suelen establecerse en territorios de la Camarilla en los que sean los únicos vampiros presentes&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aspecto&lt;/b&gt;: Las Hijas son totalmente dispares, pudiendo ir desde jóvenes esqueléticas hasta orondas divas de la ópera. Los miembros de la línea de sangre emplean ropas y ademanes que se adecuen a su nicho musical; hay tanto cantantes punk con cuero y tachuelas como delicadas pianistas vestidas de noche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Refugio:&lt;/b&gt; las Hijas emplazan sus refugios en cualquier parte que se acomode a sus gustos, lo que puede ser un almacén abandonado, áticos de alto nivel o incluso teatros de la ópera en los que cantan. Suelen ocultar sus moradas a los demás Vástagos, confiando en el aislamiento para protegerlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trasfondo&lt;/b&gt;: la línea de sangre solo Abraza a aquellas mujeres que disponen de voces notables o magnéticas. No tienen por qué haber sido cantantes en vida, aunque casi todas lo fueron. Las Hijas de la Cacofonía proceden de todas las capas sociales, ya que se las elige por su habilidad en el canto sobre cualquier otra consideración (salvo su sexo, por supuesto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Creación de personajes:&lt;/b&gt; las Hijas suelen tener conceptos de artistas o interpretes. La Naturaleza y la Conducta pueden ser cualesquiera, pero suelen reflejar una predilección por las candilejas. Casi todas cultivan los Atributos Sociales y las Habilidades Expresión e Interpretación. Prácticamente todas tiene algo de Fama, así como un Rebaño de admiradores que las rodean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disciplinas de Clan:&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/fortaleza.html&quot;&gt; Fortaleza&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/melpomeme.html&quot;&gt;Melpómene&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com.es/2011/08/presencia.html&quot;&gt;Presencia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Debilidad de Clan:&lt;/b&gt; Tras el Abrazo, las Hijas de la Cacofonía quedan prácticamente atrapadas por la música que circula por sus almas. Como los Toreador, que quedan hechizados por la belleza, estas vampiras suelen perderse en pulsos melódicos que sólo ellas pueden oír. Algunos Vástagos opinan que todas oyen la misma canción etérea, pero las Hijas ni lo aceptan ni lo desmienten. La dificultad de todas sus tiradas de Percepción aumentará en uno y ninguna podrá tener una Conciencia por encima de tres, ya que son distraídas continuamente por su música interior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Organización:&lt;/b&gt; Las Hijas no disponen de organización formal; son tan pocas y están tan separadas que no es probable que en un mismo lugar haya más de una o dos (y eso si hay alguna). cuando se reúnen por cualquier motivo, las más jóvenes suelen mostrar su respeto por las mayores. Algunos Vástagos han sido testigos de pequeñas asambleas de Hijas que interpretan canciones de embriagadora belleza o de timbre tenebroso que dejan a los espectadores... afectados. Los vampiros más observadores han notado (y más de una vez) que hasta en las más improvisadas actuaciones todas las Hijas presentes parecen conocer exactamente lo que se cantará, así como las letras correspondientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cita&lt;/b&gt;: ¿Por qué cantamos? Porque debemos hacerlo. La tumultuosa corriente que nos empapa debe salir a la superficie o nos abrasará por dentro. Que no se diga que un corazón no-muerto no siente pasión&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2185801036795479935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2185801036795479935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/08/hijas-de-la-cacofonia.html' title='Hijas de la cacofonía'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-989806093999975642</id><published>2012-02-03T02:53:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T04:22:48.350-08:00</updated><title type='text'>Crear un personaje Sabbat</title><content type='html'>A la hora de crear un personaje perteneciente al Sabbat tendremos en cuenta algunas diferencias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PASO 1: Concepto de personaje.&lt;/strong&gt;Escoger un nombre para el personaje.&lt;br /&gt;
Escoger un clan.&lt;br /&gt;
Escoger Naturaleza y Conducta (&lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2011/08/arquetipos-de-personalidad.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Arquetipos de personalidad&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
Escoger concepto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PASO 2: Atributos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenar las tres categorías Primarios, secundarios, terciarios (7/5/3)&lt;br /&gt;
Los atributos se separan en tres categorías:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/atributos-fisicos.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Físicos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/atributos-sociales.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Sociales&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/atributos-mentales.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Mentales&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tu personaje tiene automáticamente un punto en cada atributo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;PASO 3: Habilidades&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordenar las tres categorías en primarios, secundarios, terciarios (13/9/5)&lt;br /&gt;
Las habilidades se separan en tres categorías:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2011/08/talentos.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Talentos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2011/08/tecnicas.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Tecnicas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2011/08/conocimientos.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Conocimientos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En este paso ninguna habilidad puede ser mayor que 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PASO 4: Ventajas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/search/label/Disciplinas&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;disciplinas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (4) (Cada clan empieza con sus propias disciplinas)&lt;br /&gt;
Elige &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/trasfondos.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;trasfondos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (0) Se pueden comprar con Puntos Gratuitos con autorización del Narrador, hay &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/trasfondos-sabbat.html&quot;&gt;trasfondos únicos para Sabbat&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Puntúa las &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/virtudes.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;virtudes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (5) Tú personaje tiene un punto gratuito en cada virtud (exceptuando convicción e instintos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PASO 5: Toques finales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Apunta la &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/humanidad.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Humanidad&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (igual a Conciencia + Autocontrol) o Senda (Las virtudes que procedan, máx 5 co la condición de que su Fuerza de Voluntad sea superior a 5)&lt;br /&gt;
Apunta la &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/fuerza-de-voluntad.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Fuerza de Voluntad&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (igual a Coraje)&lt;br /&gt;
Apunta la Reserva de &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/sangre-vitae.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;Sangre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasta los puntos gratuitos (15)&lt;br /&gt;
Escoge &lt;a href=&quot;http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/01/meritos-y-defectos-basicos.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #993322;&quot;&gt;méritos y defectos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; si es necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coste de puntos gratuitos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atributo: 5 por círculo&lt;br /&gt;
Habilidad: 2 por círculo&lt;br /&gt;
Trasfondo: 1 por círculo&lt;br /&gt;
Disciplina: 7 por círculo&lt;br /&gt;
Virtud: 2 por círculo&lt;br /&gt;
Humanidad/Senda: 1 por círculo&lt;br /&gt;
Fuerza de Voluntad: 1 por círculo</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/989806093999975642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/989806093999975642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/crear-un-personaje-sabbat.html' title='Crear un personaje Sabbat'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-1227857707335887502</id><published>2012-02-03T02:43:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:43:36.057-08:00</updated><title type='text'>Malkavian Antitribu</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Los Cainitas son la naturaleza primordial de la humanidad encarnada, y los Sabbat son Vástagos que aceptan su naturaleza y se deleitan en el poder de la Bestia. Por tanto, los Malkavian antitribu son la Bestia liberada. Mientras que sus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;hermanos de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; pueden mostrar o ilustrar una idea empleando su locura, los antitribu parecen más interesados en extender esta locura como si fuera una enfermedad. Si un &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Malkavian&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; está loco como una cabra, los antitribu están locos como una cabra rabiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos vampiros blanden su demencia como espadas de doble filo. Para ellos, la locura es un arma que los distorsiona más allá de toda ayuda. La maestría en su utilización puede llevar décadas, incluso siglos. Al fin son totalmente independientes, aunque estén unidos a los demás Piraos por una inescrutable conciencia de grupo. A los miembros de este clan no se los olvida fácilmente... por mucho que se intente. Los Malkavian antitribu son expertos en el abuso psicológico. Combinando las palabras enérgicas con la sutileza y el uso de la confianza (violada por momentos de absoluto terror), estos monstruos pueden obtener información hasta de la víctima más estoica o mortificar al más firme de los cautivos. Ese es el motivo por el que el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; no ha destruido a este clan: es demasiado útil. Desde el más distinguido arzobispo hasta el ductus más humilde, todos los que han tratado con los Piraos saben que se trata de un arma que puede aniquilar al que la emplee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como los demás &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Malkavian&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, los antitribu sufren la marca permanente de la locura, aunque pocos son conscientes de su enferemdad incurable. Además, en el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; existen numerosos modos de liberar su &quot;filosofía&quot;. Parecen temer menos a la Muerte Definitiva que cualquier otro Cainita, tanto dentro como fuera de la secta. También son excelentes soldados u oficiales en tiempo de guerra, ya que no les asusta hacer lo que sea con tal de vencer. Los Malkavian antitribu creen que no importa quién luche las batallas, siempre que el resultado sea el caos y el mantenimiento del ciclo caótico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante un tiempo, el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; no supo cómo tratar a estos locos. Los Piraos seguían las órdenes cuando les convenía, pero por lo general eran incontrolables. Algunas manadas mantenían encerrados a sus Malkavian, atados en sótanos y criptas hasta que necesitaban lanzarlos contra sus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según un rumor popular, fue esta falta de respeto hacia su perspicacia única lo que promovió la gran &quot;enfermedad&quot; Malkavian. En la profundidad de un delirio comenzaron a formarse las semillas de una psicosis de masas. Puede que fuera un intento de los Malkavian antitribu de mostrar a los clanes que no podían ser manipulados tan fácilmente, o que no fuera nada más que una diversión del momento. En cualquier caso, hay una cosa cierta: el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;clan principal&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; también ha sido &quot;infectado&quot;. Sólo los Malkavian antitribu saben lo que esto significa, pero las posibles repercusiones inquietran hasta al más templado de los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Lasombra&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Incluso esta pequeña información sólo se ha obtenido cotejando testimonios aislados de Cainitas preocupados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La locura de estos vampiros muestra un tinte claramente violento. Corren rumores sobre sacerdotes de manada que adivinan el éxito de una Partida de Guerra leyendo las entrañas arrancadas a un humano aún vivo, y sobre profetas enloquecidos que presagian la llegada de la Gehena en estos Tiempos de la Sangre Débil. Los más peligrosos (los asesinos múltiples, los sectarios suicidas) pueden ser &quot;criados&quot; para misiones especiales en territorios firmemente controlados por la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, siendo enviados a extender la locura que les lastra para pavimentar el camino de la Gran Yihad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Piraos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;: La ropa de estos vampiros depende de su locura, y va desde lo muy extraño hasta lo extremadamente conservador. Una mendiga que ve conspiraciones por todas partes o un adicto al crack encerrado en un sótano vestido con ropa robada de una tienda podría ser un Malkavian antitribu, igual que un antiguo agente de Wall Street con un traje de Armani, o una esposa malhumorada de las zonas ricas. Todos suelen tener una mirada salvaje y parecen al borde del frenesí. Muchos no se arreglan, y llevan ropas sucias o manchadas de sangre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: Al tratar con los Malkavian, piensa el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer. La mayoría de los ducti prefiere tenerlos en un lugar donde puedan vigilarlos, en refugios comunales u otros lugares aceptables. Si se les deja solos establecen moradas en manicomios, sótanos de clínicas o en hostales de paso. Un Malkavian del Sabbat con múltiples personalidades puede tener dos o tres refugios entre los que elegir, dependiendo de la personalidad dominante cuando llega el amanecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: pacientes de manicomio, hospitales para criminales violentos, gente de la calle, abogados... Los Malkavian antitribu pueden escoger en cualquier parte. Aunque los ajenos al clan no ven lógica alguna en esta selección, los Malkavian antitribu buscan a aquellos con la fuerza para resistir su locura y la perspicacia única del clan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: con este clan, cualquier concepto, Naturaleza y Conducta es apropiada. Los Atributos Mentales suelen ser casi siempre primarios. Cualquier categoría de Habilidad puede ser primaria, dependiendo del foco de la locura. Los Trasfondos comunes incluyen Rebaño, Contactos y Mentor; este último podría ser un Malkavian mayor que tratara de sintonizar al joven con su propia demencia, mientras que los Contactos incluyen doctores, psicólogos o policías. Pocos Malkavian antitribu llegan a tener el entendimiento necesario para adoptar una Senda de la Iluminación, pero los que lo lograr suelen adoptar la Senda de Caín, la del Poder y la Voz Interior o la de Lilith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas de Clan&lt;/strong&gt;: Auspex, Dementación, Ofuscación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan:&lt;/strong&gt; Los Malkavian antitribu, como sus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;primos de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, están locos. Muchos de ellos pueden estallar en ataques extremadamente violentos sin preocuparse si se dirigen contra amigos o enemigos. Cuando se crea el personaje hay que elegir un trastorno, inducido en el momento del Abrazo. Esta locura puede superarse temporalmente empleando Fuerza de Voluntad, pero no es posible &quot;curarla&quot; o eliminarla de forma permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los Malkavian del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; suelen ser demasiado indisciplinados (o demasiado indulgentes en su propia monstruosidad) como para resistir el frenesí. El jugador no podrá gastar Fuerza de Voluntad para evitar el frenesí de su personaje. Como puede imaginarse, la no-vida de muchos de estos vampiros es breve y está marcada por una gran violencia. Los miembros de este clan suelen llevar existencias muy... dinámicas, y terminan destruyéndose a sí mismos de uno u otro modo antes de que pase mucho tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Los Malkavian del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; aseguran carecer de organización. Parece que cualquier actividad comunitaria es aleatoria y totalmente casual. Ellos están totalmente de acuerdo con esta suposición, citando como ejemplo la &quot;infección&quot; de sus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;primos de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Hay algunos que llegan a negar que existan los Malkavian antitribu, asegurando ser &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Panders&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;.&lt;br /&gt;Supuestamente, los miembros más depravados y peligrosos del clan están encerrados detrás de gruesos barrotes, y sólo unos pocos líderes del Sabbat tienen las llaves de sus celdas. Se dice que, cuando sea necesario, se les soltará como un ejército. También se sospecha que tienen la rabia, y que crean ghouls humanos y animales rabiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: ¿Quién iba a pensar que una mujer de ese tamaño tendría tanta sangre? Aparte de Dios, claro... Dios lo sabe todo. ¿Quién limpia esto?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1227857707335887502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1227857707335887502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/malkavian-antitribu.html' title='Malkavian Antitribu'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-2274778413018905100</id><published>2012-02-03T02:40:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:40:46.168-08:00</updated><title type='text'>Kyasid</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;NOTA: Los Kyasid no han sido pensado para ser utilizados por jugadores ya que un vampiro que se pasa toda la existencia estudiando e investigando no suele dar mucho juego. &quot;Despiertas de nuevo, ¿Qué haces?&quot;,&quot;Sigo leyendo unos 300 años&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Los orígenes de esta extraña línea de sangre se han perdido con el paso de los años, pero su afecto por la pompa y sus curiosos poderes han llevado a algunos Cainitas a sospechar que sus raíces se encuentran en los Lasombra. La teoría más conocida atribuye su creación a la experimentación impía con la sangre de los Salvajes y a pactos prohibidosrealizados con demonios. Sea cual sea la verdad, el resultado es una de las líneas más extrañas de todo el Mundo de Tinieblas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Kiasyd son eruditos y guardianes de secretos. Tienden a ser observadores más que a tomar parte activa en actos como las Partidas de Guerra. No les gusta actuar físicamente contra un enemigo, prefiriendo luchar con ingenio y con palabras. Guardan celosamente su conocimiento y sus colecciones privadas. Aunque sus casas siempre están abiertas a cualquier otro miembro de la línea de sangre, son criaturas enormemente territoriales, por lo que la mayoría de las ciudades tienen a uno solo de ellos. A los Extraños no les gusta competir con los demás por el conocimiento. Si alguien se encuentra a dos Kiasyd juntos es probable que se trate de sire y chiquillo, que pueden estudiar juntos hasta unos cincuenta años. Sin embargo, siempre llega el momento en el que el chiquillo busca su propio refugio, normalmente en otra comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Kiasyd son bien conocidos por ser muy calmados y estudiosos. Su raison d´être se centra en sus colecciones de pergaminos, libros, conjuros y en el saber vampírico apilado en sus bibliotecas. Su inusual sed de conocimientos hace que estos lugares siempre esté llenos hasta arriba de material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la pertenencia de los Kiasyd al Sabbat, las teorías vuelven a involucrar a los Lasombra. Ya hayan cerrado un pacto con los Guardianes (cambiando secretos por protección), o compartan una relación más siniestra como amo y sirviente, poco se puede decir al respecto. La naturaleza inquisitiva de estos vampiros oculta personalidades retorcidas y perversas, afectadas por los conocimientos prohibidos y, probablemente, por la sangre de hada que contribuyó a su creación. De hecho, se rumorea que algunos Kiasyd son adictos a la vitae de changeling, obteniendo sustento solo de este alimento mágico, no de la pálida e insípida sangre mortal. Se sospecha que otros tienen gustos aún más perversos, alimentándose únicamente mientras violan a sus recipientes en parodias impotentes de arrebato sexual, o robando niños bajo la luz de la luna llena para devorar su carne en sus bibliotecas. Lo único que se sabe de ellos es que son un enigma, y se les tolera únicamente por sus conocimientos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Extraños&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apariencia: Los Kiasyd han heredado su inusual belleza de las hadas. La piel es totalmente blanca y adopta un brillo azulado bajo la luz de la luna. Se rumorea que este tono es una indicación de la edad del vampiro, pero los Kiasyd son demasiado educados como para hablar de si mismos, de modo que nadie lo sabe con seguridad. Son altos y delgados (miden entre 1,80 y 2,20) y tienen narices, pómulos y orejas angulosas. Los ojos también han sido alterados, mostrando únicamente dos manchas negras sin pupila o blanco discernible. Algunos prefieren la vestimenta victoriana o gótica para reflejar su aire estudioso y sombrío, para diversión de los vampiros más modernos. El cabello largo o un pañuelo y las gafas de sol les sirven para ocultar su aspecto único a los ojos curiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: Para los Kiasyd es importante disponer de un refugio permanente y discreto. Suelen encerrarse en ellos, pasando innumerables horas estudiando hasta que se ven obligados a abandonarlos, ya sea por la curiosidad de invitados no deseados o por el estado del lugar. A menudo eligen como morada una biblioteca privada, un museo, una galería de arte, ruinas históricas o catacumbas. Sea cual sea su estilo, el refugio suele disponer casi siempre de una biblioteca bien surtida y de muchos acomodos de la vida &quot;elegante&quot;. Los Kiasyd se enorgullecen de ser buenos anfitriones, y algunos guardan sangre añeja para sus invitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: Los Kiasyd eligen como progenie a mortales educados e inteligentes. Los chiquillos potenciales son disciplinados en sus estudios y comparten con estos vampiros el amor por los libros y la curiosidad por desentrañar nuevos conocimientos. Suele elegirse a bibliotecarios, educadores, estudiantes y conservadores de museos. Estos chiquillos suelen tener más contactos profesionales que amigos personales, y valoran la educación y el aprendizaje por encima de la satisfacción personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: La mayoría de los Kiasyd procede de Conceptos estudiosos o sociales, ya que les llama la atención la gente instruida y atractiva. Las Conductas tienden a lo conservador, pero las Naturalezas suelen variar enormemente. Se valoran los Atributos Mentales y Sociales, así como los Conocimientos y las Técnicas. Pocos Kiasyd tienen más Trasfondos que la extraña mezcla de Recursos, Generación y Mentor, ya que no suelen relacionarse con los mortales lo suficiente como para desarrollar más. Enormemente, siguen aferrándose a los principios de la Humanidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas de Clan:&lt;/strong&gt; Dominación, Mytherceria, Obtenebración&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad:&lt;/strong&gt; El defecto de los Kiasyd puede ser atribuido a su sangre mezclada. El hierro puro les causa un gran malestar. En presencia de este metal (a un número de metros igual a la Resistencia del vampiro), la dificultad para resistir el frenesí aumenta en uno. Si se toca se produce una tirada de frenesí inmediata, y las heridas causadas por estas armas causan daño agravado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Los Extraños disponen de una organización formal, casi victoriana, basada en numerosas distinciones que sólo tienen sentido para ellos. Cada cincuenta años atienden a una reunión formal en el refugio de uno de los miembros de la línea, donde discuten sobre lo que han descubierto y los nuevos misterios que han desvelado. En raras ocasiones invitan a un extraño o a una manada del Sabbat, de los que se espera que conversen de forma inteligente sobre los temas propuestos. Las manadas groseras u obstinadas son castigadas de forma malévola, desde las burlas siniestras hasta las maldiciones irrompibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: Ten mucho cuidado. Eso es una de las Biblias originales de Gutenberg. Si la dañas no tendré más remedio que exigir reparación, y dudo que vivas mucho tiempo sin tu piel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2274778413018905100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2274778413018905100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/kyasid.html' title='Kyasid'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-207564594268377260</id><published>2012-02-03T02:37:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:37:08.378-08:00</updated><title type='text'>Hermanos de Sangre</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;NOTA: Los Hermanos de Sangre no han sido pensados para jugadores. Su escasa voluntad no da muchas oportunidades de interpretación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Concebidos y creados en los derruidos castillos y capillas del Viejo Mundo por los desaparecidos Tremere antitribu y algunos hechiceros &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tzimisce&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, los Hermanos de sangre son una línea de sangre creada artificialmente como tropas de asalto y servidores. Se trata del resultado (de dudoso éxito) de intensos experimentos sobre el vínculo de sangre que pretendían crear un grupo de servidores que pensaran y actuaran como uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta cierto punto, los Hermanos de Sangre disponen de una mentalidad de colmena, compartiendo los mismos pensamientos conscientes y experimentando su entorno a través de los otros miembros de su &quot;grupo&quot;, conocido como círculo. Este vínculo les permite funcionar de forma eficaz aun estando separados los unos de los otros; la línea de sangre es especialmente apta para misiones de espionaje, siempre que nadie sepa lo que son (lo que no es probable, debido a su reducido número y a la complejidad de su creación). Practican una extraña e inquietante Disciplina que les permite &quot;prestarse&quot; los miembros, curar a sus camaradas e incluso capitalizar la mente compartida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Hermanos de Sangre suelen formar manadas exclusivas en las que se someten a la manipulación &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tzimisce&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; para tener el mismo aspecto y poder amedrentar así a sus enemigos. La línea es conocida por su falta de motivación personal, lo que convierte a sus miembros en sirvientes ideales. Ningún maestro tiene que temer los colmillos de los Hermanos de Sangre en su garganta. Por desgracia, estos vampiros también carecen de creatividad, por lo que a menudo son incapaces de superar a sus oponentes con ingenio (un defecto común a cualquier conformidad forzosa). Esto no quiere decir que sean estúpidos, pero no poseen una gran conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy pocos ajenos al Sabbat han entrado en contacto con los Hermanos de Sangre, y son menos aún los que han sobrevivido para contarlo. En realidad, pocos Sabbat han tratado con los Frankenstein o saben algo de ellos. En las noches modernas son aún menos numerosos, especialmente porque y a no existen los Tremere antitribu que los creaban, siendo su índice de bajas el típico del Sabbat. No pueden Abrazar (un seguro impuesto por experimentadores astutos que no quieren repetir el fiasco de las Gárgolas), pero son vampiros en todos los demás aspectos, incluyendo la capacidad para crear ghouls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Frankensteins &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;: Aparte de alguna cicatriz aquí y allá, todos los Hermanos de Sangre de un círculo tienen exactamente el mismo aspecto. La mayoría se afeita totalmente el cuerpo antes del Abrazo para asegurar una eternidad sin pelo, aunque no siempre es el caso. Además, muchos se tatúan números y otros símbolos antes de la transformación (a menudo en la nuca, en el estómago o en el tobillo) para identificar su círculo y su número de orden. Suelen adoptar modas skinhead, con camisetas, vaqueros, botas militares y tirantes. Cultivan una imagen evidentemente amenazadora, aunque no hacen ostentación de ella. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: los Hermanos de Sangre suelen permanecer en el refugio que su maestro o patrón les asigne, que puede ser el suyo propio. Siempre viven juntos en refugios comunales. Hay quien dice que su mente no-muerta es incapaz de adaptarse a la ausencia prolongada de los demás miembros del círculo, pero algunos han logrado sobreponerse a la soledad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: el pasado de los Hermanos de Sangre deja de tener relevancia tras el Abrazo. Los vampiros de esta línea de sangre se convierten en devotos de su círculo y secta, borrando cualquier otra preocupación. Los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tzimisce&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; (y los Tremere antitribu, en el pasado) suelen elegir familias, bandas u otros grupos mortales con los que crearlos, capitalizando la conformidad y la camaradería inherentes. Las mujeres son extremadamente raras, pero se conoce al menos una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: los Hermanos de Sangre tienen conceptos sencillos y violentos, pero estos no suelen tener mucha repercusión en el vampiro en el que se convierten. La mayoría no son más que Cainitas con Naturalezas y Conductas similares. Los Atributos Físicos casi siempre son primarios, igual que las Técnicas. Todos los miembros de un círculo deben comenzar con la misma Generación, y no suelen disponer de más Trasfondos que Mentor y Recursos. Muy pocos tienen la iniciativa o los contactos como para aprender más Disciplinas que las que su línea desarrolla normalmente. Suelen conservar la Humanidad, a menudo porque no sabrían por donde empezar a abandonarla, aunque sus puntuaciones suelen bajar rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas de Clan&lt;/strong&gt;: Fortaleza, Presencia, Sanguinus &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan&lt;/strong&gt;: Los Hermanos de Sangre no pueden Abrazar, y son creados mediante rituales Taumatúrgicos o hechicería. Si uno de ellos intenta Abrazar a un mortal, éste simplemente muere por la pérdida de sangre.&lt;br /&gt;Los Frankensteins también sienten el dolor de los otros. Si uno sufre daño, todos los miembros del círculo padecen durante el siguiente turno la misma penalización por heridas. Sólo se aplicará la penalización más alta; si dos son heridos, todo el círculo (incluyendo al menos dañado) sufrirá la mayor penalización. Estos efectos no son acumulables, aunque todos los miembros pueden sufrir penalizaciones en múltiples asaltos (suponiendo que alguno sufra daño todos los turnos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Para la mayoría de los Hermanos de Sangre, la no-vida comienza y termina en el círculo, que consta de entre tres y siete miembros. Pueden atender otras funciones del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, pero su maestro y patrón dicta sus acciones. Los Hermanos de sangre no sienten ningún compromiso o lealtad hacia otros círculos, más allá del que imponga el deber al Sabbat. La línea de sangre trata da las demás con fría deferencia, y no les gusta que nadie sepa mucho sobre ellos. Quizá sus obligaciones se cumplan mejor en secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: Se supone que no deberías estar aquí. Te mostraremos el camino de salida... miembro a miembro si es necesario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/207564594268377260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/207564594268377260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/hermanos-de-sangre.html' title='Hermanos de Sangre'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-2846329575919446672</id><published>2012-02-03T02:34:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:34:32.295-08:00</updated><title type='text'>Heraldos de las Calaveras</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;NOTA: Los Heraldos de las Calaveras no han sido pensados para ser utilizado por jugadores. Todos son al menos 8ª generación y tienen miles de años. Ninguno va a coger a alguien de la calle para convertirlo en cainita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;La línea de sangre que se hace llamar Heraldos de las Calaveras, una reciente adición al Sabbat, asegura haber sufrido una historia de traición por la que quiere cobrarse venganza infernal. Todos sus miembros son muy poderosos, y aseguran haber regresado de su exulsión a lals tierras de los muertos. Hace mucho, dicen, una sociedad renegada de hechiceros les cazó en busca de su sangre, robándoles la inmortialidad para perseguir sus ansias de poder místico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos Sabbat creen este cuento de hadas de antiguas injusticias en las noches modernas, pero a pesar de todo se tolera mucho a los Heraldos, dada la enorme potencia de sus magias y sus inquietantes excentricidades. Los Heraldos de las Calaveras son nigromantes capaces de codearse o de superar a los temibles &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Giovanni&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, rodeándose con las miasmas de la muerte, el asesinato y la mortificación, siempre con la esperanza de buscar reparación por su legendaria injusticia. Sin embargo, parece que, a pesar de toda su polémica, hay algo podrido bajo esta fachada. Como los cadáveres a los que recuerdan, algo los carcome desde el interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Heraldos de las Calaveras han sido miembros del Sabbat durante sólo unos años, y los más jóvenes no han oído hablar de ellos. Al parecer, uno se presentó con una propuesta ante los cardenales, los prisci y el regente. Éstos deliberaron y terminaron dándoles la bienvenida a la Espada de Caín. Desde entonces, los Heraldos han amasado un enorme poder en la secta (sobre todo teniendo en cuenta que sólo son unos cientos). La Mano Negra, la Inquisición en incluso los prisci disponen ya de Heraldos en sus filas. El Sabbat parece obtener grandes beneficios de su magia de la muerte, manteniendo contacto con aliados caídos o atormentando a los enemigos desde más allá del muro de la Muerte Definitiva. Los Heraldos parecen más que dispuestos a ofrecer su auxilio a sus camaradas en la secta... a cambio de favores que se determinarán más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malditos por la sangre de Caín con el aspecto de cadáveres, suelen arrancarse la piel muerta y desgarrada de la cabeza, dejando el rictus sonriente de su apodo. Las máscaras y ceremonias tienen un importante papel en la cultura de esta línea de sangre, y los antiguos tienen grandes colecciones de máscaras rituales y otros implementos que emplean en sus ritos nigrománticos. Se ha rumoreado que la vitae en sus venas es antigua y muy potente, y quizá sus pretensiones de tener una historia grandiosa no estén lejos de la verdad. Sea como fuere, los Heraldos de las Calaveras se limitan a ignorar determinadas preguntas inconvenientes, prefiriendo pasar el tiempo entre tumbas, o en la profunda contemplación de los poderes de los muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Lazarenos (por Lazarus, que observó el regreso de Cristo de entre los muertos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;: Los Heraldos de las Calaveras tienen un aspecto cadavérico y escuálido, acentuado por la carne que se seca para adaptarse a la forma de su cráneo. Normalmente no se les ve fuera de sus refugios y de los salones donde los poderosos Sabbat se reúnen para trazar sus intrigas. Los Heraldos prefieren las capas amplias y los sudarios para representar mejor su magia de la muerte y para impresionar a los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: Los heraldos nunca pertenecen a manadas, y por tanto no comparten regugio con éstas (salvo que sea necesario de forma temporal; en la secta circulan numerosos rumores sobre un Heraldo llamado el Capuchino que acepta por un breve tiempo la hospitalidad de ciertas manadas, sacerdotes o ducti). Los Lazarenos prefieren sus propios refugios privados, que a menudo disponen de labotatorios anejos en los que llevar a cabo sus terribles estudios. Estas moradas suelen estar alejadas de los mortales curiosos, bajo lugares como cementerios, mausoleos, morgues o mataderos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: se desconoce el pasado de aquellos que se convierten en Heraldos de las Calaveras, y se cree que la línea no ha Abrazado desde su llegada al Sabbat. Si esto es cierto, murmuran los más jóvenes, debe de tratarse de seres antiguos, poderosos y críticos, pues no parecen considerar a los hijos de las noches modernas dignos de la maldición de Caín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: los Heraldos suelen tener conceptos morbosos, muchos de ellos arcaicos o ajenos a la actualidad. La línea de sangre valora los Atributos Mentales y los Conocimientos, y sus miembros cultivan numerosos Trasfondos. Pocos Heraldos se dignan a seguir los principios de la Humanidad; suelen practicar la Senda de la Muerte y el Alma o alguna extraña variación de la Senda de los Huesos de los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Giovanni&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas de Clan&lt;/strong&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Auspex&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Fortaleza&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Nigromancia&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan:&lt;/strong&gt; Independientemente de la cantidad de sangre que consuman, la piel de los Heraldos conserva su palidez mortal. Además, el pellejo se retira para dar un aspecto esquelético, con miembros huesudos y rostros congelados en una sonrisa eterna. Debido a este aspecto claramente desagradable, los Heraldos tienen una puntuación en Apariencia de cero; todas las tiradas Sociales en las que intervenga este Rasgo fallarán automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Los Heraldos de las Calaveras no tienen una gran organización y la mayoría rechaza la compañía, prefiriendo estar solos para estudiar o tramar planes. Se reúnen de vez en cuando, pero los temas tratados son desconocidos. Los demás vampiros sospechan de todo, desde planes para acabar con el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; desde dentro hasta simposios sobre los más recientes hallazgos respecto a las tierras de los muertos. Los Heraldos mantienen una jerarquía visible, como evidencian sus máscaras y rituales. Los más estimados o capacitados llevan los adornos más elaborados, y son reconocidos ritualmente por los demás, aunque los sistemas precisos no han podido ser determinados con claridad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: Nada, absolutamente nada quema tanto como la herida dejada por el cuchillo de la traición, especialmente cuando la herida lleva siglos infectándose&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2846329575919446672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2846329575919446672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/heraldos-de-las-calaveras.html' title='Heraldos de las Calaveras'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-3625188361348598761</id><published>2012-02-03T02:31:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:31:00.677-08:00</updated><title type='text'>Gangrel antitribu</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Ferales e indómitos, losGangrel antitribu muestran un lado animal al Sabbat. Habiendo crecido alejados de la herencia Gitana de los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Gangrel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; principales, han regresado a su lado bestial, convirtiéndose en letales cazadores con una habilidad sin igual para perseguir a sus presas. El clan dispone tanto de asesinos sutiles como de bestias salvajes, y su capacidad para eliminar a sus enemigos es una gran fuerza para la secta. Sin embargo, los Gangrel antitribu no son matones sádicos como los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: purple; font-family: Calibri;&quot;&gt;Brujah&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, o autómatas sin cerebro como los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Hermanos de Sangre&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Son criaturas instintivas y depredadoras que disfrutan de la emoción de la caza casi tanto como de la exaltación de la sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Gangrel del Sabbat han recibido en los últimos tiempos muchos defectores de la Camarilla, aunque no parecen querer compartir los motivos de este éxodo. Muchos hablan entre susurros sobre &quot;horrores durmientes&quot; que han despertado, y dicen que el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; &quot;no ha tenido problemas&quot;. La secta parece frustrada por este giro de los acontecimientos y por la negativa de los nuevos reclutas a hablar sobre sus motivaciones, pero sea lo que sea lo que asusta a estos depredadores urbanos, debe ser de una escala épica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Gangrel antitribu se dividen en dos sub-clanes, según una desviación en la sangre del clan que se cree se producjo a finales del siglo XVIII. Los Gangrel &quot;originales&quot;, conocidos en el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; como Rurales, son similares a sus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;hermanos de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, rechazando la sociedad y buscándose la no-vida como cazadores solitarios. Recuerdan a los monstruosos vampiros de las leyendas mortales, pues poseen la capacidad de asumir formas animales e invocar a las criaturas menores de la naturaleza. Los Gangrel Rurales apoyan al &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; como exploradores y guerreros, empleando sus contactos animales para obtener información y capacidad combativa para hacer pedazos a sus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dice que los Gangrel Urbanos se convirtireron en una línea de sangre diferenciada en la época de la Revolución Industrial, cuando las ciudades se hicieron mayores y menos dependientes de los recursos del extrarradio. En vez de buscar alimento en los campos, algunos construyeron refugios en las urbes, convirtiéndose en monstruos de leyende y extendiendo el terror con sus orgías de sangre. No son menos bestiales que sus hermanos Rurales, y se ocultan entre la basura de los callejones de las ciudades, no en los bosques infestados de Lupinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, estos vampiros comprenden mejor que sus hermanos la importancia de vigilarse las espaldas durante las tumultuosas noches que preceden a la Gehena. Las ciudades y campos albergan muchos peligros, y una manada tiene una mejor oportunidad de encargarse de ellos que un cazador solitario. Por este motivo los Gangrel del Sabbat se consideran más en contacto con su lado animal que los de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; o los independientes, emulando a los lobos y leones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Cazadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;: A la mayoría de los Gangrel no le importa en absoluto su aspecto, considerando la vanidad secundaria a la funcionalidad. Suelen parecer sucios y desastrados, y a pesar del abandono de su herencia Gitana, muchos tienen la tez oscura y el cabello negro. Algunos Urbanos han adoptado los estilos de moda de los mortales, pero sólo como &quot;camuflaje urbano&quot;, lo que les permite conseguir presas con mayor facilidad. A menudo son Abrazados sin demasiada planificación, por lo que muchos muestran barba sin afeitar y pelo sucio y desarreglado (aunque pueden remediarlo cada noche al despertar, si así lo desean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: Ambos tipos de Gangrel se sienten como en casa en la tierra, bajo rocas u ocultos en un contenedor de basuras. La mayoría desdeña los refugios permanentes, ya sean comunales o individuales, y adopta un estilo de vida nómada. Les sirve cualquier lugar en el que despertarse por la noche para acosar a sus presas. No suelen tener más posesiones que las que puedan llevar encima, de modo que no necesitan ningún lugar para depositarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: los Gangrel antitribu buscan a sus chiquillos entre aquellos con una gran tenacidad e instinto de supervivencia. Son criaturas sencillas que, cuando se molestan en ello, suelen Abrazar a gente afín, de modo que todos los compañeros de manada tienen ideas similares. Extrañamente, los Cazadores suelen actuar como mentores de sus chiquillos, quizá como un deber animal. Los Gangrel Urbanos eligen a gente especialmente resistente, o a aquellos que sienten un gran resentimiento hacia el mundo mortal; de este modo, muchos de ellos proceden de los indigentes o de cultura extranjeras relegadas a guetos en las vastas urbes modernas. Por algún motivo inexplicable, muchos de los Gangrel Rurales de Norteamérica parecen tener ancestros nativos, y algunos sospechan que esto tiene que ver con la prominencia del clan en los tiempos del Destino Manifiesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: casi todos los Gangrel Rurales son forasteros y vagabundos, mientras que los Urbanos prefieren conceptos más sociales, como soldados o artistas ambulantes. Los Atributos Físicos suelen ser Primarios, aunque muchos muestran una Astucia y una Percepción muy desarrolladas. Casi todos los antitribu prefieren los Talentos. Como se ha mencionado, muchos disponen de Mentores y algunos se han convertido en Miembros de la Mano Negra, llegando los más capacitados a lograr una cierta Posición en el Sabbat. Cuando los Gangrel abandonan la Humanidad suelen hacerlo a favor de la Senda del Corazón Salvaje, o en algunos pocos casos por la herética Senda de Lilith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas del Clan&lt;/strong&gt;: Animalismo, Fortaleza, Protean (Rurales); Celeridad, Ofuscación, Protean (Urbanos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan:&lt;/strong&gt; Como ocurre con &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;los otros Gangrel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, la Bestia Interior nunca anda lejos de estos vampiros, dejando su marca indeleble sobre el cuerpo. Cada vez que un Gangrel del Sabbat entra en frenesí gana una característica animal. El Narrador y el jugador deben colaborar para determinar este rasgo. Cada cinco rasgos acumulados reducen en uno uno de los Atributos Sociales del personaje (a elección del Narrador, según lo más apropiado). Estas características deben ser sutiles pero inquietantes: piel dura, colmullos pronunciados, pupilas verticales, etc. En las noches recientes, cada vez más Gangrel Urbanos parecen haber adquirido aspectos de animales de ciudad, como ratas, palomas, perros e incluso ciertos insectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Los Gangrel Urbanos y Rurales sienten una cierta animosidad mutua, probablemente resultado de la división del clan hace tantos siglos. Los pimeros piensan que sus primos son toscos y rústicos, mientras que los segundos creen que los Urbanos se han rebajado, convirtiéndose en carroñeros que viven entre los desperdicios. Esta disputa parece ser básicamente un &quot;asunto familiar&quot;, y pocos ajenos al clan son conscientes de ello, porque desde luego los Gangrel no hablan del tema con extraños. Todos suelen respetar los logros entre sus miembros, y muchos amasan un cierto grado de poder temporal en la secta (a menudo a su pesar). Sin embargo, en vez de abandonar sus responsabilidades, soportan su carga con una cierta nobleza salvaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cita: Vigila atentamente. Si muerdes así a tu presa reduces la salpicadura de sangre desde sus venas, lo que significa más para ti y menos desperdicio. Deja el cadáver detrás del contenedor y larguémonos de aquí.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3625188361348598761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3625188361348598761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/gangrel-antitribu.html' title='Gangrel antitribu'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-2637228664318833240</id><published>2012-02-03T02:28:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:28:47.428-08:00</updated><title type='text'>Brujah Antitribu</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Durante la Revuelta Anarquista, la joven mayoría del clan Brujah fue la primera y más abierta en su apoyo a la causa. Los antiguos del clan, tras sentir un interés pasajero en retar la posición de los demás, juzgaron que los anarquistas se equivocaban. Tras un intenso debate, los Brujah más viejos y sus chiquillos leales volvieron la espalda a aquellos vampiros &quot;chiflados y peligrosos&quot;. Como resultado, los Brujah anarquistas, que casi con unanimidad se negaron a inclinarse ante la Convención de Thorns, sienten una gran furia contra su clan principal y apoyan al Sabbat con fervor. Al contrario que sus hermanos de la Camarilla, suelen tener profundos sentimientos hacia su secta Mientras que la Chusma se lamenta de sus antiguos apáticos y pasa las noches peleando en los estacionamientos de locales de punk-rock, los antitribu han lllevado la Gran Yihad hasta los antiguos y los propios Antediluvianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos los clanes del Sabbat, los Brujah antitribu son probablemente los más similares a su &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;clan de origen&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, con algunas diferencias sorprendentes. No sólo apoyan abiertamente a la secta con entusiasmo, sino que toman parte activa en las conquistas nocturnas y en la Yihad que últimamente ha logrado tantos éxitos para el Sabbat. Aunque las aguas pueden ser profundas, la sanguinaria turbulencia de los Brujah antitribu no indica falta de inteligencia o profundidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos vampiros sonb brutales tropas de asalto y eficaces soldados, y es en estas funciones donde se sienten más cómodos. Son despiadados y violentos, y disfrutan de las misiones de conquista. Como condenados, razonan, ¿por qué no disfrtutar de un poco de violencia y sadismo para hacer más llevaderas las noches eternas? Hay menos disidentes entre los Brujah del Sabbat que entre los de la Camarilla, pero parece deberse a que los antitribu tienen más suerte (o habilidad) eligiendo a chiquillos que no sean tan arbitrariamente rebeldes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de los Lasombra y los Tzimisce, estos vampiros son los más numerosos del Sabbat, ya que son los menos dispuestos a ver la situación con perspectiva. Toman lo que quieren cuando quieren, ya sea un nuevo chiquillo, un recipiente deseable, participaciones en los negocios sucios de una ciudad o el dinero de tu bolsillo... y ay de aquél que se ponga en su camino. Los demás Sabbat suelen considerarles primitivos y toscos, mientras que ellos se ven como los más cercanos a la ideología original del Sabbat: la libertad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;shapetype coordsize=&quot;21600,21600&quot; filled=&quot;f&quot; id=&quot;_x0000_t75&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot; o:spt=&quot;75&quot; path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; stroked=&quot;f&quot;&gt;&lt;stroke joinstyle=&quot;miter&quot;&gt;&lt;/stroke&gt;&lt;formulas&gt;&lt;f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;&gt;&lt;/f&gt;&lt;/formulas&gt;&lt;path gradientshapeok=&quot;t&quot; o:connecttype=&quot;rect&quot; o:extrusionok=&quot;f&quot;&gt;&lt;/path&gt;&lt;lock aspectratio=&quot;t&quot; v:ext=&quot;edit&quot;&gt;&lt;/lock&gt;&lt;/shapetype&gt;&lt;/span&gt;&lt;shape alt=&quot;Brujah en la Edad Oscura&quot; id=&quot;Imagen_x0020_4&quot; o:allowoverlap=&quot;f&quot; o:spid=&quot;_x0000_s1027&quot; style=&quot;height: 262.5pt; margin-left: 0px; margin-top: 0px; mso-position-horizontal-relative: text; mso-position-horizontal: left; mso-position-vertical-relative: line; mso-position-vertical: absolute; mso-wrap-distance-bottom: 0; mso-wrap-distance-left: 0; mso-wrap-distance-right: 0; mso-wrap-distance-top: 0; mso-wrap-style: square; position: absolute; visibility: visible; width: 143.25pt; z-index: 2;&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot;&gt;&lt;imagedata o:title=&quot;Brujah en la Edad Oscura&quot; src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\Judith_\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg&quot;&gt;&lt;/imagedata&gt;&lt;wrap anchory=&quot;line&quot; type=&quot;square&quot;&gt;&lt;/wrap&gt;&lt;/shape&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Últimamente, muchos Brujah antitribu se han sentido frustrados por el liderazgo inadecuado de los Lasombra y los Tzimisce, por lo que han ideado sus propios planes espectaculares y han conseguido sus victorias. La mayoría se encuadra en la facción Lealista, y algunos logran trascender sus ansias atávicas para convertirse en miembros productivos de la Mano Negra o la Inquisición. En realidad, los Brujah antitribu parecen a punto de lograr un gran éxito, y sólo el tiempo drirá lo que les depara la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo:&lt;/strong&gt; Bestias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;: Los Brujah antitribu tratan de amedrentar a cualquiera que les mire a la cara. Los cortes de pelo espectaculares, piercings dolorosos, tatuajes y ropa provocativa son la marca de la casa. Algunas manadas compuestas exclusivamente por estos vampiros adoptan estilos similares, como las bandas urbanas, mientras que las Bestias solitarias suelen llevar aquello que incomode a los que les rodean (lo que en el Sabbat puede requerir un importante esfuerzo). Estos vampiros pueden recordar a punks, gangsters mafiosos, mercenarios o cualquier otra cosa que les dé un aspecto horrendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: cuando los Brujah antitribu se preocupan por crear un refugio privado no son muy originales, por lo que emplean gasolineras abandonadas, locales con mala reputación y otros lugares nada recomendables. Sin embargo, por lo general no les preocupa dónde quedarse. Después de todo, el mantenimiento de un refugio es responsabilidad de otros: ¡ellos tienen culos que patear!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: estos vampiros seleccionan a sus chiquillos entre un amplio abanico de historiales; los miembros sólo tienen en común que son malos, rebeldes y violentos. Casi todos proceden de ambientes pobres, pocos completaron su educación, pero aparte de estas generalidades, Abrazan a cualquiera que parezca útil o malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;shape alt=&quot;Escudo Brujah en la Edad Oscura&quot; id=&quot;Imagen_x0020_5&quot; o:allowoverlap=&quot;f&quot; o:spid=&quot;_x0000_s1026&quot; style=&quot;height: 225pt; margin-left: 73.25pt; margin-top: 0px; mso-position-horizontal-relative: text; mso-position-horizontal: right; mso-position-vertical-relative: line; mso-position-vertical: absolute; mso-wrap-distance-bottom: 0; mso-wrap-distance-left: 0; mso-wrap-distance-right: 0; mso-wrap-distance-top: 0; mso-wrap-style: square; position: absolute; visibility: visible; width: 113.25pt; z-index: 1;&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;imagedata o:title=&quot;Escudo Brujah en la Edad Oscura&quot; src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\Judith_\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.gif&quot;&gt;&lt;/imagedata&gt;&lt;wrap anchory=&quot;line&quot; type=&quot;square&quot;&gt;&lt;/wrap&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/shape&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;reación del personaje&lt;/strong&gt;: pueden tener cualquier concepto, y muestran una amplia variedad de Naturalezas y Conductas (que tienden hacia lo militar o lo sádico). Los Atributos Físicos suelen ser primarios, igual que los Talentos y las Técnicas. Los Brujah antitribu suelen ignorar los Trasfondos, a los que consideran débiles lazos con el mundo mortal, pero una creciente mayoría dispone de algún tipo de Recursos (normalmente procedentes de alguna operación ilegal o clandestina). Los Brujah del Sabbat suelen mantener la Humanidad a lo largo de su existencia, aunque menos por preferencia moral que por falta de interés en filosofías y códigos éticos más rigurosos. Por supuesto, sus puntuaciones suelen estar entre 4 y 6, y los pocos que logran cumplir un siglo de no-vida tienen puntuaciones más bajas. La mayoría apenas es capaz de contener a la Bestia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas del Clan&lt;/strong&gt;: Celeridad, Potencia, Presencia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan&lt;/strong&gt;: Como los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Brujah de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, los antitribu tienen la misma pasión e inclinación a perder el control. La dificultad de todos los frenesíes aumenta en dos para los Brujah antitribu, hasta un máximo de 10. Estos vampiros suelen preocuperse menos por su humor cambiante, y muchos disfrutan perversos de su temperamento volátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: la organización es un concepto incómodo para muchos Brujah antitribu, que prefieren tomarse la vida noche a noche, haciendo lo que más les apetezca en cada momento. A menudo aportan los ideales de los Lealistas, y disfrutan de la falta de formalidad asociada con la fidelidad a esa causa. A menudo celebran Raves (y griteríos, aunque con menor ferecuencia) como sus &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;hermanos de la Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, aunque estas reuniones suelen tener más que ver con la carnicería y la destrucción que con la discusión y el debate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: ¡Hostia! ¿Has visto con qué facilidad se le ha salido el brazo a ese tío? ¡Si casi no lo he tocado! Estas putas bolsas de zumo me ponen enfermo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2637228664318833240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/2637228664318833240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/brujah-antitribu.html' title='Brujah Antitribu'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-4257205371690526948</id><published>2012-02-03T02:26:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:26:40.529-08:00</updated><title type='text'>Assamita Antitribu</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;En las noches que siguieron a la Revuelta Anarquista y la Convención de Thorns, el clan Assamita se encontró en una situación muy peligrosa. A la vista de la increíble oposición que representaba la joven &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, los Assamita se convirtieron en blanco de la ira de todos los vampiros. Para templar la amenaza que representaban los asesinos sarracenos, la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; subyugó al clan con una poderosa maldición &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; que les impedía beber sangre de Cainita, algo central al código ético de muchos de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, no todos sucumbieron a la maldición. Algunos valientes, liderados por el primer hulul, al-Numair, se ocultaron. En las noches que siguieron, esa banda de asesinos rebeldes se unió al joven &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, más como desafío a la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; que como apoyo a la filosofía de la nueva secta. Sin embargo, desde entonces los Assamita antitribu han asumido un importante papel en el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; y se han convertido en los más temidos miembros de la famosa Mano Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Assamita antitribu sirven a su clan antes que al &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, aunque muchas de las creencias son comunes. Al contrario que los miembros del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;clan original&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, estos vampiros no reverencian a Haqim, al que ven como a todos los odiados Antediluvianos: como una fuerza corrupta y maligna que una noche despertará para devorar a sus hijos. Los Assamita antitribu prefieren intentar acercarse lo máximo posible a Caín, lo que el clan principal considera una abominación. No obstante, los dos grupos parecen tratarse con un relativo civismo, aunque nadie ajeno a ellos sabe exactamente por qué. De hecho, los antitribu parecen considerarse superiores a &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;sus hermanos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, a los que recriminan sin piedad por haberse sometido a la maldición de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; aun después de rota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como los miembros del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;clan original&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, estos Assamita son maestros del asesinato y de la muerte silenciosa. Los Ángeles de Caín son una importante ayuda militar para el &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, que sin ellos perdería su brillantez táctica y su capacidad. Muchos Assamita antitribu ostentan importantes cargos militares dentro de la secta, y son más aún los que terminan convirtiéndose en los mayores héroes-asesinos, dejando cadáveres y cenizas de infieles caídos para marcar su paso sigiloso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos vampiros no suelen asumir la función de sacerdotes de manada, aunque muchos se hacen ducti, especialmente en las manadas orientadas hacia el combate o el asesinato. La mayoría de los Ángeles de Caín pertenecen a manadas exclusivas de Assamitas, aunque cada vez más rompen este molde y se convierten en importantes refuerzos para grupos más diversos. No proselitizan con la misma intensidad que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;sus hermanos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, creyendo vanidoso el convertir a otros a su fe. Al final Caín reconocerá a los suyos, y los demás tendrán la opción de unirse a él o tomar su propia senda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo&lt;/strong&gt;: Ángeles de Caín&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia&lt;/strong&gt;:Los Assamita antitribu son de aspecto similar a &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;sus hermanos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, aunque suelen mostrar más a menudo rasgos europeos y de otras culturas. Los antiguos visten los tradicionales trajes de Oriente Medio y Mesopotamia, mientras que los jóvenes se decantan por un vestuario más moderno, llegando a adoptar el aspecto de pandilleros o sectarios para ocultarse mejor dentro de estas subculturas. Como sucede con los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Assamitas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, la piel de los antitribu se oscurece a medida que envejecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio&lt;/strong&gt;: estos vampiros suelen preferir los refugios comunales, que pueden ser los de la manada, células de Assamita antitribu u otros &quot;nidos&quot; de vampiros. Los lugares preferidos incluyen almacenes refrigerados, casas abandonadas y mataderos, donde es posible disponer de los cuerpos con relativa facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo&lt;/strong&gt;: casi todos proceden de culturas de Oriente Medio, el Norte de África o Asia, aunque pueden estar alejados varias generaciones de sus lugares de origen. Sin embargo, especialmente en las generaciones superiores, el linaje pierde cada vez más importancia y da paso a la habilidad. Los Assamita antitribu recién Abrazados no suelen convertirse inmediatamente en miembros activos de la secta, sino que sirven durante siete años como aprendices en las fortalezas de la Mano Negra, o bajo da guía de algún maestro. Estos mustajib (meritorios) deben probar su valía al clan antes de que se les ofrezca la oportunidad de demostrarla a la secta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje&lt;/strong&gt;: los Assamita antitribu pueden proceder de cualquier origen racial o étnico, aunque los más frecuentes suiguen siendo los de Oriente Medio y el Norte de África. Como &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;sus hermanos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, muchos antitribu son antiguos soldados, criminales, hombres santos y exploradores. Sus Naturalezas suelen ser bruscas y directas, (y probablemente violentas), mnientras que las Conductas varían enormemente. Los atributos Físicos suelen ser primarios, igual que las Técnicas. Trasfondos comunes para los Ángeles de Caín incluyen Miembro de la Mano Negra, Mentor, Generación y, en cocasiones, Posición en el Sabbat. Muchos de ellos siguen la Senda de Caín, y por tanto son considerados herejes por el clan principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas del Clan&lt;/strong&gt;: Celeridad, Extinción y Ofuscación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan&lt;/strong&gt;: Los Assamita antitribu nunca sufrieron la maldición que la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; impuso al &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;resto del clan&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Aunque sólo ahora vuelven éstos a la sed de sangre endémica a la línea de Haquim, los antitribu han padecido esta debilidad desde siempre.&lt;br /&gt;Estos vampiros se hacen adictos con facilidad a la vitae Cainita. Cada vez que un antitribu bebe la sangre de otro vampiro debe hacer una tirada de Autocontrol (dificultad 3 + el número de puntos bebidos). Si se falla, el Assamita será adicto. a partir de entonces, cada vez que beba sangre de vampiro, el jugador deberá superar una nueva tirada de Autocontrol (dificultad 6) o sucumbirá al Frenesí, tomando en ese momento tanta sangre del recipiente como sea posile. El Narrador debe animar a los jugadores a interpretar esta ansia de vitae no-muerta; los Assamita antitribu no subyugan su sed, sino que se deleitan con ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Organización&lt;/strong&gt;: Este grupo mantiene una estructura similar a la del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;clan original&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Los miembros siguen una jerarquía extraña entre los clanes del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; (porque los demás suelen dedicarse primero a los deberes de la Secta) Sin embargo, en vez de la Guía del Viejo de la Montaña, los antitribu siguen al hulul, el miembro más viejo del clan. Cada cien años destruyen en ritual a este vampiro como ofrenda a Caín, eligiéndose a un nuevo miembro para que beba la sangre del hulul y se convierta en nuevo guía. Esta figura es asistida y aconsejada por los shakari, los más sabios y hábiles miembros del clan. Los vampiros inferiores operan de un modo muy similar a los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Assamitas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; normales, aceptando contratos de asesinato y disfrutando de la diablerie desaforada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita&lt;/strong&gt;: Eres tan frágil que casi me avergüenza beber tu sangre. Casi&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/4257205371690526948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/4257205371690526948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/assamita-antitribu.html' title='Assamita Antitribu'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-749129875654915864</id><published>2012-02-03T02:13:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:13:57.992-08:00</updated><title type='text'>Habilidades Secundarias: Conocimientos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Las Habilidades Secundarias son más específicas que las básicas y por eso el Narrador puede incluir cualquiera de estas dos opciones a la hora de adquirirlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las habilidades secundarias tienen -2 a la dificultad de las tiradas pertinentes en comparación con las habilidades básicas (Un personaje con la habilidad Percibir Engaño es más capaz de detectar una mentira que un personaje simplemente empático)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las habilidades secundarias necesitan la mitad de coste para adquirirse, si se adquieren por Puntos Gratuitos costarán 1 punto cada 2 habilidades y si se compran por experiencia su coste será de la mitad pertinente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;CONOCIMIENTOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Alquimia&lt;/b&gt;: Estás familiarizado con las escrituras de los alquimistas clásicos y medievales y también tienes una cierta experiencia práctica. Esta Habilidad está relacionada indirectamente con el Conocimiento de Química, de forma similar a la relación entre Astronomía y Astrología. Puedes interpretar textos alquímicos y comprendes los diversos símbolos y claves utilizados por los alquimistas incluso cuando los encuentras en un texto no alquímico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Un simple aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aprendiz, probablemente aún dependiente de la enseñanza de un maestro competente.&lt;br /&gt;--- Competente: Oficial, capaz de valerte por ti mismo, pero aún con mucho camino por recorrer.&lt;br /&gt;---- Experto: Alquimista experimentado, con los mayores secretos a tu alcance.&lt;br /&gt;----- Maestro: Quizás realmente se pueda convertir el plomo en oro.&lt;br /&gt;Poseído por: Ocultistas, Eruditos, algunos Científicos.&lt;br /&gt;Especialidades: Transmutación, Cosmología, Piedra Filosofal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Antropología&lt;/b&gt;: Has estudiado el fenómeno humano de la sociedad en muchas de sus formas y comprendes sus normas y estructuras básicas a nivel teórico. También tienes ciertos conocimientos prácticos sobre una o más sociedades preindustriales contemporáneas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor o investigador veterano.&lt;br /&gt;---- Experto: Jefe de departamento en universidad importante.&lt;br /&gt;----- Maestro: Luminaria de este campo; tu obra modela el futuro del sujeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos.&lt;br /&gt;Especialidades: Física, Social, Antigua, Teórica, culturas concretas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Arqueología&lt;/b&gt;: Has estudiado los restos del pasado y los procesos mediante los cuales se conservan y descubren. Puedes interpretar restos arqueológicos e identificar el origen probable de objetos antiguos; también sabes bastante de una o más culturas antiguas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante o aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor.&lt;br /&gt;---- Experto: Becario de investigación.&lt;br /&gt;----- Maestro: Decano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Aficionados Entusiastas, Autores Populares.&lt;br /&gt;Especialidades: Europa Prehistórica, Clásica, Centroamericana, Excavaciones, Arqueología Subacuática, Teórica, Paleopatología, Paleoecología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Arquitectura&lt;/b&gt;: Estás instruido en el diseño de edificios, tanto desde el punto de vista funcional como el estético. Puedes juzgar dónde están los elementos sustentantes de un edificio e interpretar planos de edificación. Sabes por instinto dónde están los lugares más seguros en caso de explosión o terremoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante o aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Ayudante de estudio.&lt;br /&gt;--- Competente: Socio subalterno.&lt;br /&gt;---- Experto: Socio principal.&lt;br /&gt;----- Maestro: Frank Lloyd Wright.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Arquitectos, Ingenieros de Caminos.&lt;br /&gt;Especialidades: Casas, Edificios de Oficinas, Obras Públicas, Gótica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Astrología&lt;/b&gt;: Sabes recopilar e interpretar un horóscopo. Si te dan la fecha y hora (y, de acuerdo con algunos sistemas el lugar) del nacimiento de una persona, puedes confeccionar un perfil de personalidad y un conjunto de predicciones sobre la línea probable de su vida. El que realmente te creas estas revelaciones es cuestión de gusto personal, pero puedes presentarlas de una forma convincente y agradable a aquéllos que sí lo creen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Sólo eres un aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Los amigos te piden que les hagas horóscopos.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías tener un pequeño negocio de astrología.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías tener una columna en varios periódicos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías trabajar para famosos y políticos.&lt;br /&gt;Poseído por: Astrólogos, Aficionados, Místicos de la Nueva Era, Viejos Hippies.&lt;br /&gt;Especialidades: Horóscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Astronomía&lt;/b&gt;: Estudias el firmamento y su movimiento desde un punto de vista científico, no místico. Puedes identificar la mayoría de las constelaciones, manejar un telescopio astronómico, predecir manchas solares, eclipses y cometas e identificar la mayoría de los fenómenos celestes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante o aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de postgrado o aficionado entusiasta.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor o Decano en sociedad local.&lt;br /&gt;---- Experto: Becario de investigación, presentador de televisión o pez gordo de la NASA.&lt;br /&gt;----- Maestro: Erudito renombrado, jefe de equipo de la NASA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Eruditos, Aficionados, personal de operaciones de la NASA.&lt;br /&gt;Especialidades: Planetas, Galaxias, Quasares, Novas y Nebulosas, Agujeros Negros, Teoría del Big Bang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Biología&lt;/b&gt;: Sabes mucho sobre la naturaleza de la vida, las formas que adopta y la forma de actuar de los organismos vivos. Tienes bastante probabilidad de identificar una planta o criatura, incluso a partir de un fragmento. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de postgrado.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Aficionados del Campo, Gangrel.&lt;br /&gt;Especialidades: Botánica, Zoología, Ecología, Paleontología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Ciencia&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Militar&lt;/b&gt;: Gracias a un estudio intensivo o a la experiencia real en el campo de batalla, estás familiarizado con las técnicas necesarias para dirigir una campaña militar. Tu conocimiento abarca todas las variedades bélicas, desde la táctica necesaria para dirigir un pelotón de 10 hombres hasta la estrategia a gran escala necesaria para dirigir ejércitos enteros. Sabes la mejor manera de desplegar tus fuerzas, cortar las líneas de suministros y capturar territorio vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Aficionado a juegos de guerra.&lt;br /&gt;-- Practicante: Suboficial.&lt;br /&gt;--- Competente: General de brigada.&lt;br /&gt;---- Experto: Julio César.&lt;br /&gt;----- Maestro: Sun Tzu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Militares, Excaballeros, Aficionados a Juegos de Guerra, Guerreros de la Mano Negra.&lt;br /&gt;Especialidades: Falanges, Gran Escala, Uno contra Uno, Moderna, Asedios, Sabbat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Conocimiento del Clan&lt;/b&gt;: Conoces información relativa a un clan (por lo general, pero no siempre, el tuyo propio). Esta información no está al alcance de todos y puede que te haya costado años descubrir alguna información útil. Muchos miembros de un clan conocen muy poco sobre su legado, habitualmente porque no se molestan en enterarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Lo que saben algunos miembros del clan.&lt;br /&gt;-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los ancillae.&lt;br /&gt;--- Competente: Lo que saben la mayoría de los antiguos.&lt;br /&gt;---- Experto: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lo que sólo sabe (eso cree él) el líder del clan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Miembros del Clan, Tremere, Nosferatu.&lt;br /&gt;Especialidades: Cotilleos, Miembros, Leyendas, Historia, Reuniones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Contabilidad&lt;/b&gt;: Sabes establecer y mantener cuentas según el modelo convencional y aprobado comercialmente. También puedes interpretar los balances y encontrar errores, trucos y desfalcos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Escuela nocturna practicas con el Monopoly.&lt;br /&gt;-- Practicante: Contable subalterno.&lt;br /&gt;--- Competente: Jefe de contabilidad o socio subalterno.&lt;br /&gt;---- Experto: Socio principal.&lt;br /&gt;----- Maestro: Nada escapa a tu examen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Hombres de negocios, Inspectores de Hacienda.&lt;br /&gt;Especialidades: Pequeñas Empresas, Grandes Corporaciones, Gubernamental, Fiscal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Criminología&lt;/b&gt;: Has estudiado la naturaleza del crimen; cuándo, dónde, cómo y por qué se comete, la naturaleza de la mente criminal y la historia de los casos famosos. Eres un experto en el crimen, en todo lo relacionado con él y en el cumplimiento de la ley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Entusiasta.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudioso o inspector.&lt;br /&gt;---- Experto: Historiador criminal o inspector jefe.&lt;br /&gt;----- Maestro: La Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Policía, Escritores, Aficionados, Psicólogos Criminalistas.&lt;br /&gt;Especialidades: Asesinatos en Serie, Crímenes sin Resolver, Jack el Destripador, Psicología Criminal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Criptografía&lt;/b&gt;: Tienes habilidad para confeccionar e interpretar códigos y claves. Puedes construir una clave que sólo podrá descifrar alguien que consiga tantos éxitos como puntos tengas en este Conocimiento. También puedes descifrar un código, tirando con este Conocimiento contra una dificultad asignada por el Narrador dependiendo de la complejidad del código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Fan entusiasta de los espías en el colegio.&lt;br /&gt;-- Practicante: Genio de las sopas de letras, oficial de señales militar.&lt;br /&gt;--- Competente: Oficial de espionaje.&lt;br /&gt;---- Experto: Especialista en cifrado de espionaje.&lt;br /&gt;----- Maestro: James Bond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Espías, Fans de los Pasatiempos, Personal Militar de Señales.&lt;br /&gt;Especialidades: Cambios de Letras; Cifrado Matemático, Encubrir Conjuntos de Caracteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de la Camarilla&lt;/b&gt;: Conoces información sobre la Camarilla. Sabes quiénes son muchos de los príncipes, quiénes son muchos de los gobernantes reales, detalles sobre la Mascarada, historia, leyendas y propaganda de la Camarilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Lo que saben prácticamente todos los vampiros de la Camarilla.&lt;br /&gt;-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los Ventrue.&lt;br /&gt;--- Competente: Lo que saben la mayoría de los Nosferatu o Tremere.&lt;br /&gt;---- Experto: Lo que saben la mayoría de los príncipes.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vástagos de la Camarilla, Inquisidores, Espías del Sabbat.&lt;br /&gt;Especialidades: Historia, Leyendas, Gobernantes Famosos, Príncipes, Estrategias, Actividades Actuales, Secretos, Propaganda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de las Cloacas&lt;/b&gt;: Sabes bastante de las alcantarillas en general y mucho del sistema de alcantarillado de tu propia ciudad. Esto es valioso, ya que te permite saber qué túneles tomar para llegar donde quieres ir. Sabes dónde están los refugios de los Nosferatu y sabes dónde se reúnen los Giovanni de la ciudad. Puede que conozcas a otras criaturas de las cloacas. Puedes sobrevivir sin peligro de forma indefinida en las cloacas si te hace falta. También tienes el suficiente conocimiento general como para orientarte por alcantarillas desconocidas y salir a la superficie cerca de tu destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Rata de túnel.&lt;br /&gt;-- Practicante: Lo que podría saber un pocero.&lt;br /&gt;--- Competente: Lo que sabría un Nosferatu o un Giovanni.&lt;br /&gt;---- Experto: Lo que sabrían los Nosferatu más viejos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lo que sabría un antiguo Nosferatu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Nosferatu, Giovanni, algunos Malkavians, Poceros, Monstruos de las Cloacas, algunos Vagabundos, Enanos, Roehuesos.&lt;br /&gt;Especialidades: Refugios, Comida, Escondites, Atajos, Barrios Bajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de los Espíritus:&lt;/b&gt; Conoces el mundo espiritual y su estructura y formas. Aunque no necesariamente tendrás la capacidad de viajar astralmente, comprendes cómo funciona el proceso. El mundo de los fantasmas también te es conocido. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: una vez viste uno de esos programas malos en la tele.&lt;br /&gt;-- Practicante: Te asustaste en una casa encantada.&lt;br /&gt;--- Competente: Sabes dónde están.&lt;br /&gt;---- Experto: Sabes lo que son.&lt;br /&gt;----- Maestro: Sabes por qué son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Hombres lobo, Magos, Vampiros, Médiums, Clarividentes, Cazadores de Brujas.&lt;br /&gt;Especialidades: Espíritus Benignos, Malignos, Traviesos, Viaje Astral, Lugar Concreto, Encantamientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de la Estirpe&lt;/b&gt;: Este conocimiento no puede cogerse durante la generación del personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. La Cultura de la Estirpe refleja el conocimiento de un personaje de los grandes secretos de la Estirpe: la Yihad, la Gehena, los Antediluvianos, los Matusalenes, el Inconnu y el Libro de Nod. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede destinar a la adquisición o mejora de este Conocimiento, de acuerdo con lo que cada personaje haya descubierto en el curso de la historia. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Nada más que un cachorro.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aún inexperto.&lt;br /&gt;--- Competente: Conocimiento amplio de las leyendas.&lt;br /&gt;---- Experto: Conoces algunos de los grandes secretos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Poseedor de algunos de los grandes secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.&lt;br /&gt;Especialidades: Yihad, Inconnu, Antediluvianos, Caín, Libro de Nod, Gehena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de las Hadas:&lt;/b&gt; Posees información relativa a las hadas Benéficas y Maléficas y sabes algo de su gran reino: Arcadia. Como los Vástagos son incapaces de viajar a este mundo, la mayor parte de lo que sabes es de oídas y, por ello difícil de verificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.&lt;br /&gt;-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.&lt;br /&gt;--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.&lt;br /&gt;---- Experto: Posees un conocimiento extenso.&lt;br /&gt;----- Maestro: Crees que conoces los secretos de estas criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Hadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.&lt;br /&gt;Especialidades: Encantamiento de Música, Comida Feérica, Somniare, Atlantium, Antrum, Caelum, Barathrum, Tartarus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura Local&lt;/b&gt;: Estás familiarizado con una zona- habitualmente una ciudad- y sabes bastante de su estructura, historia, geografía y política de los mortales. Este Conocimiento no incluye los asuntos de la Estirpe, que entran en los Conocimientos de Cultura de la Estirpe (más atrás) y Secretos de la Ciudad (más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Sabes bastante para ser forastero.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puede que hayas vivido allí durante uno o dos años.&lt;br /&gt;--- Competente: Puede que hayas vivido allí durante cinco a 10 años.&lt;br /&gt;---- Experto: Eres nativo de allí y nunca te marchaste.&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías escribir el libro definitivo sobre la zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Lugareños, Policías, Reporteros, Taxistas.&lt;br /&gt;Especialidades: Historia, Geografía, Política, Transportes, Leyes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de los Lupinos&lt;/b&gt;: Posees información relativa a los hombres lobo: qué comen, cuándo se reúnen y sus puntos fuertes y débiles. Puedes usar este Conocimiento para descubrir la mejor forma de combatir con ellos o cómo alcanzar la paz entre sus tribus y tú. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.&lt;br /&gt;-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.&lt;br /&gt;--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.&lt;br /&gt;---- Experto: Posees un conocimiento extenso.&lt;br /&gt;----- Maestro: Sabes tanto de ellos como ellos mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vampiros, Magos, Lupinos, Cazadores de Brujas.&lt;br /&gt;Especialidades: Tribus, Tótems, Guías Espirituales, Manadas, Asesinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura de los Magos&lt;/b&gt;: Tienes conocimientos de las tradiciones de la magia y la brujería. Conoces las órdenes antiguas de los magos: sus cábalas, cofradías y rituales secretos. Lo que es más importante: también estás informado de sus homólogos actuales. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque sin duda no todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.&lt;br /&gt;-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.&lt;br /&gt;--- Competente: Posees un conocimiento general de sus tradiciones místicas.&lt;br /&gt;---- Experto: Posees un conocimiento extenso.&lt;br /&gt;----- Maestro: Comprendes la teoría de la magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.&lt;br /&gt;Especialidades: Rituales, Wicca, Astrología, Orden de Hermes, Cábala, Tradiciones Místicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura del Sabbat&lt;/b&gt;: Conoces información que sólo está al alcance de miembros del Sabbat. Si no eres del Sabbat y posees este Conocimiento, más te vale mantenerlo en secreto. Si el Sabbat se enterase, tu esperanza de vida caería en picado. Conoces la historia del Sabbat, sus leyendas, rituales, tácticas, estrategias y mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Lo que sabe casi cualquier Sabbat.&lt;br /&gt;-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los sacerdotes del Sabbat.&lt;br /&gt;--- Competente: Lo que saben la mayoría de los obispos del Sabbat.&lt;br /&gt;---- Experto: Lo que saben la mayoría de arzobispos del Sabbat.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lo que saben los príncipes, cardenales y el Regente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Arcontes, Sabbat.&lt;br /&gt;Especialidades: Historia, Autorictas Ritae, Sabbat Famosos, Sabbat Locales, Propaganda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cultura del Wyrm:&lt;/b&gt; Algunos vampiros ahondan en las tradiciones del enemigo de los Lupinos: el Wyrm. Esto es peligroso, a cada fragmento de información que consiguen, se exponen a la destrucción o a la corrupción. Para más información sobre el Wyrm, ver Hombre Lobo: el Apocalipsis o El Libro del Wyrm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Conoces y puedes nombrar varias criaturas del Wyrm.&lt;br /&gt;-- Practicante: Sabes donde hay muchas manifestaciones del Wyrm (Wyrms Triáticos, Wyrms de Pulsiones). Puede que conozcas algunos de los pictogramas de los Danzarines de la Espiral Negra.&lt;br /&gt;--- Competente: Conoces parte de la geografía y habitantes de Malfeas.&lt;br /&gt;---- Experto: Sabes algo del Laberinto de la Espiral Negra y sus secretos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Eres un peligro para el Wyrm y para ti mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Danzarines de la Espiral Negra, Purificadores Uktena, Consejeros de Pentex.&lt;br /&gt;Especialidades: Wyrm Triático, Wyrms de Pulsiones, Perdiciones, Danzarines de la Espiral Negra, Malfeas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Economía: &lt;/b&gt;Sabes qué es una economía y cómo funciona. En conjunción con la Cultura Local esta Habilidad te permite determinar el origen y destino de cada centavo de la ciudad. Puedes estudiar una ciudad o país y hacerte una buena idea de su situación financiera y las razones de ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de postgrado o periodista de economía.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor o consultor económico.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación o asesor presidencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Economistas, Hombres de Negocios, Políticos, Sabios de Salón.&lt;br /&gt;Especialidades: Sector Privado, Sector Público, Mercado Bursátil, Impuestos, Internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Electrónica&lt;/b&gt;: Estás familiarizado con la construcción y manejo de dispositivos electrónicos. Puedes identificar la función de un dispositivo electrónico desconocido y diagnosticar y reparar un dispositivo averiado o que funcione defectuosamente, si tienes el tiempo y equipo necesarios. Ten en cuenta que no es lo mismo un dispositivo electrónico que un dispositivo mecánico movido por electricidad; un secador de pelo es mecánico, una radio es electrónica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Chapuzas.&lt;br /&gt;-- Practicante: Radioaficionado.&lt;br /&gt;--- Competente: Técnico de reparación de TV.&lt;br /&gt;---- Experto: Ingeniero de ordenadores.&lt;br /&gt;----- Maestro: Diseñador de hardware de ordenadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Ingenieros de Servicio, Inventores.&lt;br /&gt;Especialidades: Radio/TV, Sistemas de Control, Sistemas de Información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Etología&lt;/b&gt;: Eres un estudiante del comportamiento animal. Gracias al estudio o a la experiencia, sabes cuándo y dónde encontrar ciertos animales, cómo observarlos sin provocar que huyan o te ataquen y cómo reaccionan a ciertas cosas. Leyendo los signos naturales, puedes prever dónde habrá un depredador u otra amenaza en una zona y puedes interpretar el estado de ánimo de un animal a través de su conducta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Boy Scout.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado a la vida en el campo.&lt;br /&gt;--- Competente: Presentador de programa de naturaleza en TV.&lt;br /&gt;---- Experto: Trabajador de campo avezado.&lt;br /&gt;----- Maestro: David Attenborough.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Biólogos, Aficionados al Campo, Cazadores, Agricultores, Fotógrafos de Vida Salvaje, Lupinos.&lt;br /&gt;Especialidades: Bosque Templado, Selva, Llanura, Montaña, Costa, Ártico, Desierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Física:&lt;/b&gt; Has estudiado la ciencia de la materia, su composición y su comportamiento. Puedes calcular masas y velocidades sin siquiera pensarlo, tienes nociones de por qué el universo es como es y puede incluso que comprendas la Teoría de la Relatividad. Puedes comprender e interpretar datos físicos, las notas de otros físicos y el equipo experimental o de laboratorio. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de postgrado.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Científicos.&lt;br /&gt;Especialidades: Mecánica, Termodinámica, Hidrodinámica, Aerodinámica, Astrofísica, Óptica, Electrónica, Nuclear, Teórica, Aplicada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Geología&lt;/b&gt;: Has estudiado la composición física de la Tierra. Sabes algo de la física y la química de la roca, la formación de accidentes geográficos y otros temas relacionados. Puedes identificar el tipo y el origen probable de una piedra; valorar si un lugar es adecuado para buscar petróleo, metales preciosos y gemas; e identificar y refinar menas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o prospector.&lt;br /&gt;---- Experto: Consultor de prospección.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación.&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Prospectores, Petroleros, Aficionados al Campo, Mineros, Ingenieros de Caminos.&lt;br /&gt;Especialidades: Petrología, Geomorfología, Prospecciones, Paleontología, Ingeniería.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Heráldica&lt;/b&gt;: Has estudiado el arte y el lenguaje de la heráldica y puedes interpretar una divisa heráldico como un escudo de armas o un mon japonés. También puedes diseñar una nueva divisa, de tal manera que las autoridades dirigentes de la heráldica la encontrasen aceptable. El éxito en el reconocimiento de una divisa heráldica confiere automáticamente una pequeña cantidad de información sobre la familia u organización a la que pertenece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Entusiasta.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o genealogista.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor sobre el tema o heraldo subalterno.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación o heraldo jefe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Poseído por: Aficionados, Historiadores, Genealogistas, Heraldos.&lt;br /&gt;Especialidades: Británica, Francesa, Alemana, Española, Escandinava, Japonesa, Moderna, Mercantil.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Historia&lt;/b&gt;: Has estudiado la historia del mundo o de una zona o periodo concretos y comprendes lo que ocurrió, cuándo, cómo y quién estuvo implicado. También tienes bastante idea de las condiciones sociales, políticas, económicas y tecnológicas en diversas épocas pasadas y lugares. Ten en cuenta que, en el caso de los vampiros, este Conocimiento se refiere únicamente a épocas y lugares que están fuera de su experiencia directa. Por ejemplo, un vampiro que naciese en la Roma antigua se fiaría de su memoria a la hora de obtener conocimientos de la historia y la cultura romanas, pero usaría la Historia para descubrir información de la Grecia clásica, que fue anterior a su tiempo, o sobre el Japón de la dinastía Tokugawa, que está fuera de su experiencia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;- Novato: Aficionado o instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Entusiasta o estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o escritor.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Estudioso, Universitarios, profesores.&lt;br /&gt;Especialidades: Política, Intelectual, Social, Económica, Tecnológica, Clásica, Medieval, Renacentista, Moderna, Europea, Americana, Asiática, Africana, Australiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Historia del Arte&lt;/b&gt;: Has estudiado el arte como tema académico más que práctico y sabes mucho sobre su historia. Mirando una obra de arte, tienes una razonable posibilidad de identificar su lugar y período de origen y, en la mayoría de los casos, puedes nombrar el artista sin buscar la firma. También tienes una idea aproximada del precio actual de una obra en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante o aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de posgrado o aficionado entusiasta.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor o directivo de casa de subastas.&lt;br /&gt;---- Experto: Becario de investigación o presidente de casa de subastas.&lt;br /&gt;----- Maestro: Director de museo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Poseído por: Estudiosos, Aficionados, Empleados de Casas de Subastas.&lt;br /&gt;Especialidades: Clásico, Renacentista, Maestros, Impresionismo, Primitivo, Americano, Etnográfico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Ingeniería:&lt;/b&gt; Puedes comprender, diseñar y diagnosticar fallos en sistemas mecánicos de todo tipo. Puede que en realidad no seas capaz de construirlos y diseñarlos – esas actividades entran en el ámbito de la Técnica de Mecánica- pero puedes diseñar un conjunto de planos a partir de los cuales un mecánico experto podría construir casi cualquier cosa, desde un tostador a un avión a reacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante.&lt;br /&gt;--- Competente: Ingeniero subalterno.&lt;br /&gt;---- Experto: Ingeniero jefe.&lt;br /&gt;----- Maestro: Genio inventor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Ingenieros, Maquetistas, Inventores.&lt;br /&gt;Especialidades: Automovilística, Aeronáutica, Naval, Doméstica, Mantenimiento/Reparaciones, Invención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Literatura:&lt;/b&gt; Tienes conocimientos sobre la literatura de una o más naciones o períodos históricos y sabes algo del estilo y estructura generales de la literatura: lo que distingue la literatura de la simple narrativa o entretenimiento. Habitualmente, puedes encontrar una cita ingeniosa y apropiada o identificar una cita si la ves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario o escritor principiante.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o crítico.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor o autor reconocido.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación o autor célebre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Escritores, Críticos, Buitres Culturales.&lt;br /&gt;Especialidades: Novela, Poesía Drama, Inglesa, Norteamericana, Europea, Clásica, Medieval, Asiática, Islámica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Matemáticas&lt;/b&gt;: Has estudiado la ciencia de los números; eres capaz de efectuar cálculos complejos y comprender conceptos matemáticos más allá de la aritmética básica. Si te dan parte o la totalidad de un cálculo, probablemente podrás descifrar lo que se trataba de conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o científico.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Científicos.&lt;br /&gt;Especialidades: Matemática pura, Mecánica, Estadística.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Medicina Legal&lt;/b&gt;: Estás instruido para reconocer e interpretar pistas físicas. Puedes examinar la escena de un crimen, por ejemplo, y averiguar la raza, sexo, complexión, color de pelo, tipo de ropa y probablo clase social de cualquiera que estuviera allí en los últimos tres o cuatro días. Puedes examinar un cadáver y descubrir la causa y las circunstancias probables de la muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Fisgón aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Detective, agente del FBI.&lt;br /&gt;--- Competente: Especialista policial.&lt;br /&gt;---- Experto: Especialista del FBI.&lt;br /&gt;----- Maestro: ¿Sherlock qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Detectives aficionados, Policía, FBI.&lt;br /&gt;Especialidades: Escena de Crimen, Patología, Balística, Huellas Digitales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Metalurgia&lt;/b&gt;: Conoces las propiedades y el comportamiento de los metales y aleaciones. Con el tiempo y equipo necesarios, puedes identificar casi cualquier metal o aleación a partir de una muestra. Conoces los puntos de fusión, límites elásticos y otras características de la mayoría de los metales y aleaciones habituales. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;- Novato: Estudiante.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de posgrado o aprendiz.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor o ingeniero.&lt;br /&gt;---- Experto: Ingeniero.&lt;br /&gt;----- Maestro: Ingeniero jefe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Inventores.&lt;br /&gt;Especialidades: Hierro, Acero, Aleaciones de Cobre, Aleaciones de Alta Resistencia, Conductores.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Meteorología&lt;/b&gt;: Ya sea gracias al estudio o la experiencia, sabes un par de cosas sobre el tiempo. Puedes saber si va a llover esta tarde, esta noche o mañana; qué probabilidad hay&lt;br /&gt;de que nieve; o si el cielo estará nublado o despejado durante los próximos días. Puedes predecir cuáles serán las temperaturas máxima y mínima del día y otros datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Universidad, campista de fin de semana u hombre del tiempo.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiante de posgrado o aficionado a las salidas al campo.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor o agricultor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Dios te telefonea y te lo cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Estudiosos, Hombres del Tiempo, Aficionados al Campo, Agricultores.&lt;br /&gt;Especialidades: Teórica, Zona Local, Predicción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Piratería Informática&lt;/b&gt;: Antes de comprar este Conocimiento, el personaje debe tener al menos dos puntos en Informática. La Piratería permite al usuario del ordenador incumplir las normas. No es una habilidad de programación; eso precisa el Conocimiento de Informática. La Piratería representa una facultad imaginativa mucho más allá de los códigos de programación. En el mundo de sí/no de los ordenadores binarios, la piratería representa ese fragmento de genio que dice: ‘Bueno, quizás’.&lt;br /&gt;¿Cuándo se usa la Piratería Informática en lugar del Conocimiento de Informática? Cuando el usuario esté irrumpiendo en otros sistemas o esté tratando de manipular datos en tiempo real. La Habilidad de Informática se usa para programar u otras tareas diversas. La Piratería se usa con más frecuencia como una Habilidad complementaria de la de Informática, pero puede ayudar a la programación al permitir que el personaje trabaje más deprisa o al descifrar códigos militares que un programador normal ni siquiera podría imaginarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Eres un chalado por los ordenadores que conoce algunos trucos, como cambiar tus notas en la red informática de la universidad.&lt;br /&gt;-- Practicante: Tienes mucha ‘suerte’ adivinando las contraseñas de los ordenadores.&lt;br /&gt;--- Competente: El mes pasado el recibo de la luz te pareció demasiado alto, pero puedes arreglar eso pulsando unas teclas.&lt;br /&gt;---- Experto: Ahora que has roto los códigos del banco, qué prefieres Río o las Bermudas?&lt;br /&gt;----- Maestro: La Comunidad Europea está muy molesta por ese incidente termonuclear pero sabes que jamás podrán seguir la pista hasta ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Chalados de los Ordenadores, Agentes de la CIA.&lt;br /&gt;Especialidades: Virus, Recuperación de Datos, Redes, Telecomunicaciones.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Psicología&lt;/b&gt;: Tienes una educación académica en la ciencia de la naturaleza humana. Conoces las teorías modernas de la emoción, el desarrollo cognitivo, la personalidad, la percepción y el aprendizaje. Aunque se trata principalmente de una comprensión teórica de la psique humana, puede usarse de forma práctica, para comprender a los que te rodean.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiantes de posgrado.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Teórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Maestros, Investigadores, Científicos, Consejeros, Psicólogos.&lt;br /&gt;Especialidades: Conductista, Freudiana, Jungiana, Humanista, Desarrollista, Experimental, Animal.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Química&lt;/b&gt;: Has estudiado la naturaleza de las sustancias y sus interacciones y sabes cómo preparar diversos compuestos químicos. También sabes como manipular diversas sustancias peligrosas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;--- Competente: Estudiantes de posgrado.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Becario de Investigación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Secretos de la Ciudad&lt;/b&gt;: Este Conocimiento describe el conocimiento por parte del personaje de una ciudad concreta (tú escoges cuál); quién es quién, quién tiene poder, cómo se relacionan sus vampiros y qué sucede. Este Conocimiento no puede cogerse durante la generación de personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede asignar a este Conocimiento, de acuerdo con lo que ha descubierto cada personaje en el curso de esta historia. Ten en cuenta que la información sobre cada comunidad de Vástagos es un Conocimiento independiente; por ejemplo, saber sobre los Vástagos de Chicago no le da al personaje información sobre los Vástagos de Los Ángeles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;- Novato: Cachorro.&lt;br /&gt;-- Practicante: Ingenuo o inexperto.&lt;br /&gt;--- Competente: Estás atento a lo que sucede.&lt;br /&gt;---- Experto: Bien informado.&lt;br /&gt;----- Maestro: Intrigante consumado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.&lt;br /&gt;Especialidades: Príncipe, Primogenitura, Poderes Secretos, Anarquistas, Presencia del Sabbat, Mascarada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Teología:&lt;/b&gt; La religión es un aspecto familiar de los empeños humanos y comprendes totalmente su lugar en el mundo. En los niveles más altos, este Conocimiento ofrece cierto aprecio de todas las creencias religiosas, mientras que las personas menos cultivadas tienden a considerar que sus propias tendencias son superiores intrínsecamente a las de cualquier otro. Por supuesto, esto varía según las personas. La posesión de este Conocimiento no implica de ninguna forma la creencia en los dogmas de cualquier religión concreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Practicante.&lt;br /&gt;-- Practicante: Monaguillo.&lt;br /&gt;--- Competente: Sacerdote.&lt;br /&gt;---- Experto: Profesor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Teólogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Poseído por: Misioneros, Sacerdotes, Predicadores, Monjas, Teólogos, Ateos.&lt;br /&gt;Especialidades: Femenina (a menudo denominada Tealogía), Comparada, de la Liberación, Agnosticismo, Cristiana, Budista, Davidiana.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Toxicología&lt;/b&gt;: Tienes un conocimiento práctico de los venenos, sus efectos y sus antídotos. Puedes analizar un veneno para determinar su origen y puedes preparar un veneno o antídoto si tienes tiempo y equipo. Debes tener al menos un punto en Química o Biología antes de poder adquirir este Conocimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;- Novato: Aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Detective; lector de novelas de misterio.&lt;br /&gt;--- Competente: Farmacéutico; escritor de novelas de misterio.&lt;br /&gt;---- Experto: Forense; médico de sala de urgencias.&lt;br /&gt;----- Maestro: Asesino.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Poseído por: Fans de las novels de misterio, Detectives, Farmacéuticos, Técnicos Sanitarios, Asesinos.&lt;br /&gt;Especialidades: Tóxicos, Venenos Químicos, Venenos Vegetales, Análisis, Antídotos, Venenos Instantáneos, Venenos de Progresión Lenta, Venenos Indetectables.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/749129875654915864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/749129875654915864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/habilidades-secundarias-conocimientos.html' title='Habilidades Secundarias: Conocimientos'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-1356931318076777068</id><published>2012-02-03T02:04:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T02:04:22.023-08:00</updated><title type='text'>Habilidades secundarias: Técnicas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Las Habilidades Secundarias son más específicas que las básicas y por eso el Narrador puede incluir cualquiera de estas dos opciones a la hora de adquirirlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las habilidades secundarias tienen -2 a la dificultad de las tiradas pertinentes en comparación con las habilidades básicas (Un personaje con la habilidad Percibir Engaño es más capaz de detectar una mentira que un personaje simplemente empático)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las habilidades secundarias necesitan la mitad de coste para adquirirse, si se adquieren por Puntos Gratuitos costarán 1 punto cada 2 habilidades y si se compran por experiencia su coste será de la mitad pertinente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;TÉCNICAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Acrobacia:&lt;/b&gt; Eres un gimnasta y acróbata entrenado, capaz de realizar proezas de agilidad muy por encima de las posibilidades de un personaje sin entrenamiento. Por cada éxito con esta Técnica, un personaje puede no aplicar un Nivel de Salud de daño por caída; así, un personaje que tenga dos puntos en Acrobacia puede caer hasta tres metros sin sufrir lesiones y sólo sufrirá un Nivel de Salud de Daño a causa de una caída de cinco metros. Esta habilidad puede emparejarse con la Destreza para las tiradas de saltos y otras proezas acrobáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Clase de gimnasia de colegio.&lt;br /&gt;-- Practicante: Deportista de instituto.&lt;br /&gt;--- Competente: Equipo universitario.&lt;br /&gt;---- Experto: Campeón estatal.&lt;br /&gt;----- Maestro: Medalla de oro en las Olimpiadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Atletas Profesionales, Deportistas, Maestros de Artes Marciales, Bailarines.&lt;br /&gt;Especialidades: Deporte, Artes Marciales, Danza, Saltos/Caídas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Adiestrar Animales&lt;/b&gt;: Puedes adiestrar a los animales para que obedezcan órdenes y posiblemente ejecuten números y otras proezas. Cada especie es una especialidad distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Sígueme, Busca, Siéntate, Quieto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Nivel de espectáculo local.&lt;br /&gt;--- Competente: Nivel de campeón de perros pastores.&lt;br /&gt;---- Experto: Nivel de perro policía de élite.&lt;br /&gt;----- Maestro: Nivel de circo/especialista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cuidadores de Perros, Adiestradores de Animales para Cine, Adiestradores Circenses.&lt;br /&gt;Especialidades: Perro, Caballo, Elefante, Foca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Alfarería&lt;/b&gt;: Puedes modelar y hornear objetos de cerámica, para fines artísticos o prácticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado entusiasta; instructor de escuela nocturna.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesional; instructor de escuela nocturna.&lt;br /&gt;---- Experto: Artesano; negocio próspero.&lt;br /&gt;----- Maestro: Nombre célebre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artesanos, miembros de comunidades preindustriales.&lt;br /&gt;Especialidades: Recipientes, Esculturas, Modelos, Moldes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Armas Pesadas&lt;/b&gt;: Tienes capacidad para manejar y disparar armas pesadas de cualquier variedad: cualquier cosa, desde una ametralladora pesada de un M60 a un arma antitanque &lt;br /&gt;Dragon. Además, tu conocimiento de las armas incluye la capacidad para repararlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Entrenamiento básico.&lt;br /&gt;-- Practicante: Operario.&lt;br /&gt;--- Competente: Guerrero.&lt;br /&gt;---- Experto: Ejecutor.&lt;br /&gt;----- Maestro: Rambo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Mercenarios, Personal de Fuerzas Armadas, Agentes de SWAT.&lt;br /&gt;Especialidades: Desierto, Selva, Combate Nocturno, Distinguir Amigos de Enemigos, Cargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Armería&lt;/b&gt;: Puedes reparar armas de fuego y producir munición para una amplia gama de armas distintas. A niveles superiores de habilidad, puedes construir munición especial, como balas sin casquillo, de punta hueca, de punta de mercurio y balas de plata. Con el tiempo y las herramientas necesarias (y la habilidad suficiente), puedes construir un arma partiendo de cero; quizás incluso una diseñada por ti mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Pólvora negra y cartuchos de papel.&lt;br /&gt;-- Practicante: Munición con casquillo.&lt;br /&gt;--- Competente: Balas de Magnum.&lt;br /&gt;---- Experto: Proyectiles sin casquillo y de punta hueca.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lo que se te ocurra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Chalados de las Armas, Supervivencialistas, Policías, Asesinos en Serie.&lt;br /&gt;Especialidades: Armas de Pólvora Negra, Reparación sobre el Terreno, Invención, Munición Magnum y Sobrealimentada, Munición Especializada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Artillería&lt;/b&gt;: Puedes manejar y disparar artillería de todo tipo: cualquier cosa desde un mortero a un obús. Además, tu conocimiento de las armas incluye la capacidad de repararlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Recluta joven.&lt;br /&gt;-- Practicante: Operador.&lt;br /&gt;--- Competente: Observador avanzado.&lt;br /&gt;---- Experto: Capitán de artillería.&lt;br /&gt;----- Maestro: Si hace falta, puedes disparar tú solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Diseñadores de Armas, Personal de las Fuerzas Armadas, Mercenarios.&lt;br /&gt;Especialidades: Apuntar, Observación Avanzada, Línea de Visión, Sin Visión, Radar, Combate Nocturno, Desierto, Selva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Bailar&lt;/b&gt;: Eres un bailarín experimentado y puedes actuar en tu vida social o para entretenimiento de otros. Estás familiarizado con la mayoría de las variedades de bailes, pero estás especializado en un estilo concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes apañártelas para bailar un vals en una boda.&lt;br /&gt;-- Practicante: En las bodas, atraes miradas de envidia. Podrías actuar en espectáculos de aficionados.&lt;br /&gt;--- Competente: Todos en la pista de baile hablan de ti. Podrías actuar en los escenarios profesionales de los locales.&lt;br /&gt;---- Experto: La gente te pide que les enseñes. Podrías actuar en televisión.&lt;br /&gt;----- Maestro: Nijinsky, Fonteyn, Nureyev, Barishnikov, Astaire, Rogers, Kelly... y tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Personas Mundanas, Estrellas del Pop, Bailarines de Vídeo Musical, Bailarines de Ballet, Aficionados, Animadores de Cruceros.&lt;br /&gt;Especialidades: Vals, Polca, Pasodoble, Foxtrot, Jazz, Disco, Latino, Espectáculo, Ballet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Camuflaje&lt;/b&gt;: Puedes cambiar tu aspecto usando la ropa, el maquillaje y el movimiento, haciendo que sea difícil observarte en diversos entornos. Ésta no es la capacidad de parecerse a otro, sino simplemente de ocultarse a la vista de extraños, en diversos entornos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Boy Scout.&lt;br /&gt;-- Practicante: Soldado de infantería.&lt;br /&gt;--- Competente: Marine.&lt;br /&gt;---- Experto: Fuerzas Especiales.&lt;br /&gt;----- Maestro: Ninja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cazadores, Militares, Espías, Asesinos, Cazadores Furtivos.&lt;br /&gt;Especialidades: Bosques, Montañas, Ciudades, Campo Abierto, Ártico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cantar&lt;/b&gt;: Puedes cantar en un registro muy amplio, con una variedad de estilos y técnicas. En la era moderna, cantar es una Técnica extremadamente lucrativa y popular. Sobre todo en determinados círculos sociales. Aunque la mayoría de los cantantes son aficionados, otros ganan enormes cantidades de dinero, aunque para ello necesites mostrare en público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Te pones en pie cuando la familia se reúne alrededor del piano.&lt;br /&gt;-- Practicante: Podrías tener un puesto importante en las sociedades musicales locales o ser el cantante solista en un grupo aficionado.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías tener un puesto coral en la escena profesional o conseguir un contrato de grabación.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías conseguir un papel principal en Broadway o un disco en las listas de éxitos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Dentro de 20 años seguirán oyendo tus CDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Coros de Iglesia, Músicos de Rock, Estrellas del Pop, Cantantes de Ópera, Borrachos.&lt;br /&gt;Especialidades: Ópera, Música Ligera, Rock, Sacra, Musicales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Carpintería&lt;/b&gt;: Eres un ebanista competente y puedes fabricar diversos objetos con madera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Manitas aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Manitas profesional.&lt;br /&gt;--- Competente: Carpintero profesional.&lt;br /&gt;---- Experto: Ensamblador y ebanista o profesor de escuela nocturna.&lt;br /&gt;----- Maestro: Tienes un programa de bricolaje en televisión; los clientes ricos te buscan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Carpinteros, Fabricantes de Muebles, Manitas, Constructores.&lt;br /&gt;Especialidades: Construcción, Mobiliario, Objetos de Calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Carterista&lt;/b&gt;: Puedes quitarle a alguien los objetos que lleve encima sin que él lo sepa, aunque los objetos en cuestión estén en un bolsillo interior. Sueles tropezarte con la persona para distraerla mientras le quitas el objeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes robar carteras en una multitud densa.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes coger una cartera de un bolsillo interior.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes coger un llavero del bolsillo de un pantalón.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes quitarle a alguien el reloj mientras le das la mano.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes coger cualquier cosa de cualquier parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Delincuentes.&lt;br /&gt;Especialidades: Bolsillos, Relojes, Cadenas, Huidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cazar&lt;/b&gt;: Tienes habilidad para encontrar y matar animales para alimentarte o por deporte. En un terreno familiar, puedes predecir el tipo, número y situación probable de los animales comestibles y conoces la forma mejor de encontrarlos y matarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Dominguero.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado, Soldado.&lt;br /&gt;--- Competente: Supervivencialista, Marine.&lt;br /&gt;---- Experto: Fuerzas Especiales.&lt;br /&gt;----- Maestro: Lupino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Supervivencialistas, Militares, Sociedades Preindustriales, Aficionados al Campo, Lupinos.&lt;br /&gt;Especialidades: Bosque Templado, Selva, Maleza, Montaña, Costa, Ártico, Desierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cetrería&lt;/b&gt;: En tiempos deporte de nobles, la cetrería sólo la practican hoy en día algunos aficionados. Combinar esta Técnica con una Disciplina como Animalismo permite alcanzar resultados verdaderamente impresionantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: El ave vuelve... a veces.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes hacer pequeñas exhibiciones.&lt;br /&gt;--- Competente: Acudes a la mayoría de las ferias medievales y exhibiciones al aire libre de la región. Puedes ganar lo bastante como para sobrevivir.&lt;br /&gt;---- Experto: En una época distinta, habrías sido un noble admirado por tu habilidad o habrías trabajado para un noble.&lt;br /&gt;----- Maestro: En una época distinta, habrías formado parte del séquito del rey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cetreros Profesionales, Vampiros muy Viejos, Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Exhibición, Caza, Historia, Aves Exóticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Cocinar&lt;/b&gt;: Sabes cómo preparar diversas comidas y presentarlas de forma atractiva. Aunque los vampiros ya no comen, ésta puede se una Habilidad social muy útil, sobre todo si quieres atraer a los posibles recipientes a tu refugio con la promesa de un encuentro a la luz de las velas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes dar una cena razonable.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes dar una cena excelente.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías ganarte la vida con esto.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías publicar libros de recetas.&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías tener tu propio programa de televisión o convertirte en chef de los mejores restaurantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Amas de Casa, Chefs, Gourmets.&lt;br /&gt;Especialidades: Francesa, Italiana, China, Tailandesa, Cajun, Pan, Postres, Repostería, Cordon Bleu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Demoliciones&lt;/b&gt;: Tienes conocimiento de los explosivos y demoliciones; esto te permite detonar y crear (a los niveles superiores) todo tipo de bombas. Sabes cómo manejarlo casi todo, ya sea dinamita, explosivo plástico, nitroglicerina, pólvora negra, cordón detonante, nitrocelulosa o napalm. Además, conoces las técnicas para desactivar explosivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Advenedizo de los explosivos.&lt;br /&gt;-- Practicante: El Bombardero Loco.&lt;br /&gt;--- Competente: Químico clandestino.&lt;br /&gt;---- Experto: Te ganas la vida volando edificios.&lt;br /&gt;----- Maestro: Adiós, Torre Picasso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Terroristas, Artificieros, Personal de Fuerzas Armadas.&lt;br /&gt;Especialidades: Dinamita, Explosivos Plásticos, Coches Bomba, Desactivación, Detección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Desenfundar&lt;/b&gt;: Esta habilidad te permite preparar un arma casi instantáneamente. Si tiras Destreza + Desenfundar y consigues tres éxitos, puedes desenfundar un arma y tenerla lista para su uso como si hubiese estado todo el tiempo en tu mano. La dificultad depende de lo firmemente sujeta que esté el arma; es mucho más difícil echar mano a un arma oculta en la ropa interior que si está en una cartuchera. Esta habilidad puede usarse con cualquier arma. En los casos adecuados, puede usarse el valor de Desenfundar a tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Tienes buenos reflejos.&lt;br /&gt;-- Practicante: Eres bueno, pero no extraordinario.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías haber durado un tiempo si hubieras vivido en el Lejano Oeste. Podrías trabajar en números del Oeste.&lt;br /&gt;---- Experto: Muy rápido. Podrías ser la atracción principal de tu propia función.&lt;br /&gt;----- Maestro: Rápido como un rayo. Podrías haber tumbado a Billy el Niño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Pistoleros, Maestros de Artes Marciales, Policías, Fuerzas Especiales, Justicieros.&lt;br /&gt;Especialidades: Pistola, Cuchillo, Espada, Flecha; Fusil/Escopeta, Porra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Destilar&lt;/b&gt;: Eres experto en la fabricación de alcohol y bebidas alcohólicas. Estás familiarizado con el equipo utilizado para fermentar y destilar y puedes mantener, manejar y reparar dicho equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Usuario de equipo casero de fermentación.&lt;br /&gt;-- Practicante: Vinatero casero.&lt;br /&gt;--- Competente Licorista ilegal.&lt;br /&gt;---- Experto: Vinatero comercial.&lt;br /&gt;----- Maestro: Bodega reputada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Vinateros, Destiladores Clandestinos.&lt;br /&gt;Especialidades: Vino, Cerveza, Licores, Alcohol Industrial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Discusión&lt;/b&gt;: Tienes habilidad para el debate razonado y puedes presentar un caso convincente mediante la razón y la lógica. Combinada con Diplomacia, esta Habilidad te podría convertir en un negociador de primera clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante.&lt;br /&gt;-- Practicante: Miembro de equipo de debate.&lt;br /&gt;--- Competente: Negociador sindical.&lt;br /&gt;---- Experto: Político.&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías hacer que los fundamentalistas comprendiesen la evolución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Diplomáticos, Negociadores, Académicos, Políticos, Intelectuales.&lt;br /&gt;Especialidades: Lógica, Política, Informal, Discurso Social, Moral, Bajo Nivel, Golpes Bajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Disfrazarse&lt;/b&gt;: Usando ropa y maquillaje, puedes ocultar tu apariencia e incluso conseguir parecerte a otra persona concreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes engañar a alguna persona que no te conozca a ti ni a la persona que estés imitando.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes engañar a algunas personas durante algún tiempo.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes engañar a algunas personas durante la mayor parte del tiempo.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes engañar a la mayoría de la gente durante la mayor parte del tiempo.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes engañar a los más íntimos la mayor parte del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Actores, Espías, Policías Camuflados, Delincuentes, Timadores.&lt;br /&gt;Especialidades: Persona Concreta, Tipo de Persona, Ocultar la Propia Identidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Documentación&lt;/b&gt;: Eres muy hábil al encontrar información de fuentes convencionales. Con tiempo y una biblioteca, puedes reunir el total del conocimiento humano sobre casi cualquier tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Estudiante universitario.&lt;br /&gt;-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de una investigación.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesor.&lt;br /&gt;---- Experto: Titular de investigación.&lt;br /&gt;----- Maestro: Base de datos humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Académicos, Publicistas, Escritores, Detectives.&lt;br /&gt;Especialidades: Cualquier Conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Elocuencia&lt;/b&gt;: Esta Técnica te permite convencer a alguien de algo usando una expresión sincera y una avalancha de palabras, más que un debate y lógica razonados. Es una técnica sorprendentemente eficaz, siempre que el sujeto no tenga tiempo de pensar y no tenga un valor de Astucia de 4 o más. El Narrador deberá juzgar con cuidado si esta Técnica es adecuada en una situación dada o si sería mejor usar alguna otra Habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Vendedor de aspiradoras.&lt;br /&gt;-- Practicante: Vendedor de coches usados.&lt;br /&gt;--- Competente: Timador profesional.&lt;br /&gt;---- Experto: Político melifluo.&lt;br /&gt;----- Maestro: Venderías arena a los árabes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vendedores, Timadores, Políticos, Telepredicadores.&lt;br /&gt;Especialidades: Vender, Confundir, Salirse por la Tangente, Convencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Equitación&lt;/b&gt;: Puedes saltar a lomos de un animal de monta y tener bastante probabilidad de llegar adonde quieres ir sin caerte, sin que el animal te tire y sin que no te ocurra ninguna otra cosa desagradable. Cuando intentes algo difícil o cuando te amenace un peligro, el Narrador puede pedir una tirada de Destreza + Equitación para evitar los apuros. Esta Técnica también puede combinarse con Atributos Mentales para reflejar tus conocimientos prácticos de los arreos y el equipo necesarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Miembro de un club hípico; vacaciones en un rancho.&lt;br /&gt;-- Practicante: Campeón de un club hípico; vaquero de fin de semana.&lt;br /&gt;--- Competente: Instructor de club hípico; vaquero profesional.&lt;br /&gt;---- Experto: Campeón de saltos.&lt;br /&gt;----- Maestro: Especialista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Vaqueros, Especialistas, miembros de sociedades preindustriales.&lt;br /&gt;Especialidades: Montar a Pelo, Caballo, Mula, Camello, Elefante, Galope, Trucos, Sin Manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Escapología&lt;/b&gt;: Eres experto en diversas técnicas que te permiten liberarte de ataduras y sujeciones. Esta habilidad se usa principalmente para ofrecer espectáculo, pero también puede ser muy útil en la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Artista para fiestas de niños; puedes liberarte de ataduras flojas o mal atadas.&lt;br /&gt;-- Practicante: Artista aficionado; puedes liberarte de ataduras bastante bien anudadas.&lt;br /&gt;--- Competente: Artista profesional; puedes liberarte de esposas y cadenas.&lt;br /&gt;---- Experto: Estrella; puedes liberarte de una camisa de fuerza.&lt;br /&gt;----- Maestro: Houdini, ¿y ese quién es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artistas de Variedades, Espías, Fuerzas Especiales, Aficionados, Detectives de Novela Barata.&lt;br /&gt;Especialidades: Trucos de Magia, Cuerdas, Cajas, Cerraduras, Sumergido, Esposas, Espectáculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Esquí&lt;/b&gt;: Puedes avanzar sobre esquís, con pocas probabilidades de sufrir un accidente. Puedes examinar la nieve y saber dónde es seguro esquiar y dónde no.&lt;br /&gt;- Novato: Esquiador de vacaciones.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado.&lt;br /&gt;--- Competente: Esquiador de fondo.&lt;br /&gt;---- Experto: Campeón de esquí, fuerzas árticas del ejército.&lt;br /&gt;----- Maestro: Medallista olímpico, fuerzas militares de élite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Deportistas, Militares, Habitantes del Ártico y Montañas.&lt;br /&gt;Especialidades: Campo a Través, Descenso, Saltos, Snowboard, Acrobacias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Falsificación&lt;/b&gt;: Puedes copiar un documento o una obra de arte bidimensional lo bastante bien como para que pueda pasar por verdadero bajo una inspección poco atenta, o quizás incluso un examen detallado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Escritos internos de una oficina.&lt;br /&gt;-- Practicante: Firmas.&lt;br /&gt;--- Competente: Papeles comerciales, pasaportes.&lt;br /&gt;---- Experto: Talones, bonos, cheques bancarios, algunas obras de arte.&lt;br /&gt;----- Maestro: Billetes, pinturas de antiguos maestros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Delincuentes, Artistas, Conspiradores.&lt;br /&gt;Especialidades: Escritura a Mano, Dibujos, Pinturas, Bonos y Billetes, Documentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Fotografía&lt;/b&gt;: Sabes cómo usar una cámara para obtener imágenes artísticas y de calidad. También sabes procesar materiales fotográficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Miembro de club local.&lt;br /&gt;-- Practicante: Ganador de premio local.&lt;br /&gt;--- Competente: Semiprofesional, vendes algunas fotos.&lt;br /&gt;---- Experto: Fotógrafo profesional.&lt;br /&gt;----- Maestro: Uno de los mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artistas, Periodistas, Aficionados, Especialistas Policiales.&lt;br /&gt;Especialidades: Arte, Fotoperiodismo, Retratos, Forenses, Rayos X, Fotolitografía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Forzar Cerraduras&lt;/b&gt;: Puedes abrir cerraduras sin la llave correspondiente ni la combinación correcta. Aunque esta Técnica se está quedando cada vez más anticuada con todos los nuevos dispositivos de seguridad que se usan, sigue habiendo suficientes cerraduras como para que merezca la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Cerraduras de una sola muesca.&lt;br /&gt;-- Practicante: Cerraduras de cilindro y cerraduras de seguridad sencillas.&lt;br /&gt;--- Competente: Cerraduras de seguridad avanzadas.&lt;br /&gt;---- Experto: Cajas fuertes.&lt;br /&gt;----- Maestro: Fort Knox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Ladrones, Revientacajas, Espadistas, Espías, Cerrajeros.&lt;br /&gt;Especialidades: Cerraduras de Llave, Cerraduras de Combinación, Cerraduras de Tarjeta Magnética, Sistemas de Alarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Guarnicionería&lt;/b&gt;: Puedes producir objetos de cuero utilizables, ya sea para su venta o para tu propio uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Te regalaron un equipo casero por tu cumpleaños.&lt;br /&gt;-- Practicante: Haces regalos de cumpleaños para los amigos y la familia.&lt;br /&gt;--- Competente: Vendes a las tiendas locales.&lt;br /&gt;---- Experto: La gente pide tus trabajos por tu nombre.&lt;br /&gt;----- Maestro: Tu foto aparece en los anuncios de las revistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artesanos, Supervivencialistas.&lt;br /&gt;Especialidades: Ropa, Utensilios, Correajes de Caballos, Objetos de Interés Especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Herbolaria&lt;/b&gt;: Tienes conocimientos prácticos de las hierbas y sus propiedades medicinales y otras. Puedes encontrar y preparar hierbas y sabes cuál hierba o mezcla de hierbas utilizar en cualquier situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Una vez lo leíste en un libro.&lt;br /&gt;-- Practicante: Eres un estudiante aplicado de la herboristería.&lt;br /&gt;--- Competente: Eres un herborista local.&lt;br /&gt;---- Experto: Has escrito libros sobre herbolaria:&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías actuar fácilmente como boticario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Viejas Arrugadas, Sociedades de Baja Tecnología.&lt;br /&gt;Especialidades: Culinarias, Medicinales, Venenosas, Narcóticas/Alucinógenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Herrería&lt;/b&gt;: Eres experto en trabajar el hierro y puedes forjar objetos de hierro y acero.&lt;br /&gt;- Novato: Puedes hacer una herradura a partir de una barra de hierro colado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes hacer objetos de hierro forjado y acero bajo.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes fabricar acero y hierro de distintas composiciones según normas industriales.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes soldar hierros de distintas riquezas para fabricar un objeto complejo como una hoja de espada.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes forjar una hoja igual a cualquier espada japonesa existente o incluso otro objeto de hierro o acero que te apetezca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artesanos, Herreros, Artistas, Espaderos, Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Hierro Forjado, Hierro Colado, Fabricación de Herramientas, Fabricación de Hojas, Arte, Soldadura de Punto, Soldadura con Plantilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Hipnotismo&lt;/b&gt;: Puedes poner en trance a un sujeto voluntario y utilizar la hipnosis para obtener algún tipo de información o para tratar problemas psiquiátricos de cualquier índole. Para colocar en trance a un sujeto voluntario, haz una tirada opuesta de tu Carisma + Hipnotismo contra la Inteligencia del sujeto (dificultad 6 para ambas tiradas). Si el sujeto es reacio, habrá que inmovilizarlo o Dominarlo para que obedezca (se resistirá con su Fuerza de Voluntad). El número de éxitos indica la profundidad del trance y puede sumarse a la Técnica de Hipnotismo del personaje cuando se haga una tirada para determinar el éxito de acciones tales como la obtención de información. El sujeto queda entonces a merced del hipnotizador.&lt;br /&gt;Por ejemplo, un hipnotizador con Carisma 4 e Hipnotismo 4 hipnotiza a un sujeto voluntario con Inteligencia 5. El hipnotizador consigue cinco éxitos y el sujeto dos; un total de tres éxitos a favor del hipnotizador, lo cual indica un trance bastante profundo. Ahora, el hipnotizador puede tirar siete dados (tres éxitos más los 4 de Hipnotismo) para sondear la mente del sujeto en busca de datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Lo haces a veces, principalmente para entretener a la gente.&lt;br /&gt;-- Practicante: Eres un aficionado experto.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías abrir una consulta o salir a escena.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías escribir varios libros sobre el tema.&lt;br /&gt;----- Maestro: ¿Quién necesita Dominación?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artistas de Variedades, Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Especialistas de la Policía, Psiquiatras.&lt;br /&gt;Especialidades: Interrogatorio, Regresión a Vida Pasada, Hipnoterapia, Modificación de Comportamiento del sujeto a largo plazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Joyería&lt;/b&gt;: Puedes producir joyas vendibles (Destreza + Joyería) tasar las joyas que veas (Inteligencia + Joyería). Puedes determinar el valor aproximado de la mayoría de joyas con un examen rápido pero es fácil cometer un error sin un examen en profundidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Una vez diste un cursillo nocturno&lt;br /&gt;-- Practicante: Lo tratas como un pasatiempo relativamente serio.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías llevar un pequeño negocio.&lt;br /&gt;---- Experto: Ésta es la carrera que escogiste.&lt;br /&gt;----- Maestro: Estás mano a mano con Cartier.&lt;br /&gt;Poseído por: Joyeros, Falsificadores, Dueños de Casa de Empeños.&lt;br /&gt;Especialidades: Oro, Gemas, Antigüedades, Místicos, Cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Juego&lt;/b&gt;: Eres aficionado a uno o más juegos de azar y puedes jugar sin gran riesgo de perder mucho. También puedes aumentar tu probabilidad de ganar sin tener que hacer trampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Los sábados por la noche juegas al póker con los amigotes.&lt;br /&gt;-- Practicante: Un par de semanas en Las Vegas cada año.&lt;br /&gt;--- Competente: Te conocen en Las Vegas, Reno y Atlantic City.&lt;br /&gt;---- Experto: Te ganas la vida con esto. Tu madre está desesperada.&lt;br /&gt;----- Maestro: Tienes que tener cuidado para no decirle tu nombre a la gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Tahúres, Jugadores Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Juegos de Cartas, Juegos de Dados, Ruleta, Juegos de Una Mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Juegos&lt;/b&gt; de Mesa: Esta Técnica abarca los juegos de estrategia y habilidad, como el ajedrez, el go, el shogi, el xiang qui, el hnefatafl y otros. No abarca los juegos de cartas (ver Juego) o juegos sencillos como las tres en raya o el gomoku, que dependen principalmente del azar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes ganarle a tu hermano mayor sin muchos problemas.&lt;br /&gt;-- Practicante: Podrías meterte en un equipo escolar.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías entrar en un equipo universitario.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías entrar en un equipo nacional.&lt;br /&gt;----- Maestro: Podrías derrotar a Karpov.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Ajedrez, Go, Risk, Acquire, Stalingrad, Harpoon, Challenge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Lectura&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Rápida&lt;/b&gt;: Con la práctica, has desarrollado la capacidad de leer y asimilar grandes cantidades de material escrito en un tiempo reducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: El País en una hora.&lt;br /&gt;-- Practicante: Una novela en dos o tres horas.&lt;br /&gt;--- Competente: Un libro de texto en dos o tres horas.&lt;br /&gt;---- Experto: Un libro de texto grueso en dos o tres horas.&lt;br /&gt;----- Maestro: Guerra y Paz en dos o tres horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Académicos, Críticos Literarios, Periodistas, Investigadores.&lt;br /&gt;Especialidades: Técnica, Novela, Periódicos, Investigación, Empollar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Leer&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Labios&lt;/b&gt;: Puedes comprender lo que dice la gente sin oírlo, con sólo mirar el movimiento de la boca. Aunque no entenderás todas las palabras, habitualmente puedes figurarte el sentido general de una frase sin muchos problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Si alguien habla despacio y claramente, exagerando el movimiento de la boca.&lt;br /&gt;-- Practicante: Si alguien habla bastante despacio y te concentras.&lt;br /&gt;--- Competente: En la mayoría de circunstancias.&lt;br /&gt;---- Experto: Incluso en condiciones desfavorables, incluyendo idiomas extranjeros, mala iluminación y distancia.&lt;br /&gt;----- Maestro: Prácticamente en cualquier condición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Sordos, Espías, Detectives.&lt;br /&gt;Especialidades: Acentos, Borrachos, Mala Iluminación, Charlatanes, Subrepticiamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Lucha&lt;/b&gt; a Ciegas: Incluso cuando eres incapaz de ver a tus enemigos, puedes usar tus Habilidades de Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo con una penalización menor o sin ninguna penalización. Esta Técnica también puede ser de gran utilidad fuera de combate. Debe tenerse en cuenta que esta Técnica no ofrece realmente ninguna capacidad de ver mejor en la oscuridad. Por cada punto que el personaje tenga en esta Técnica, reduce en uno la dificultad para ejecutar acciones a ciegas. (Naturalmente, la dificultad nunca podrá reducirse por debajo del equivalente sin el obstáculo de la oscuridad.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: No tropiezas en la oscuridad.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes señalar la dirección de la que viene un sonido.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes combatir y predecir la situación de tus enemigos al mismo tiempo.&lt;br /&gt;---- Experto: Casi puedes ‘sentir’ dónde están tus oponentes.&lt;br /&gt;----- Maestro: Posees un sentido casi místico; Zen y el Arte de la Conciencia Espacial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Ninjas, Asesinos, Artistas Marciales, Espeleólogos, Arqueros Zen.&lt;br /&gt;Especialidades: Esquivar, Puñetazos, Interiores, Duelos, Enemigos Múltiples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Mecánica&lt;/b&gt;: Eres un manitas con dotes para los dispositivos mecánicos y puedes hacer una chapuza o reparar casi cualquier aparato mecánico, con las herramientas y materiales adecuados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes arreglar un timbre estropeado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes arreglar un cortacésped o fabricarte un timbre.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes arreglar un coche o construir una puerta automática de garaje.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes arreglar un coche deportivo.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes arreglar, construir o mejorar casi cualquier cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Mecánicos, Fanáticos de los Coches, Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Electricidad, Coches, Doméstico, Inventar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Meditación&lt;/b&gt;: Puedes entrar a voluntad en un estado similar a un trance, concentrando tu mente en tu interior y ocupándote de diversos problemas mentales y físicos. Para entrar en este estado se precisa un éxito en una tirada de Meditación (dificultad 7); después de cada hora completa el personaje tira Meditación (dificultad 9). Si durante ese tiempo hay alguna distracción, se restarán dados de la Reserva de Dados del personaje. Cada éxito en la segunda tirada restituye un punto de Fuerza de Voluntad; cada resultado de fracaso indica que se pierde un punto de Fuerza de Voluntad. Si se interrumpe la meditación y se pierde la concentración antes de que se cumpla la hora, no se obtienen beneficios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Una vez lo leíste en un libro.&lt;br /&gt;-- Practicante: Eres un estudiante aplicado.&lt;br /&gt;--- Competente: Has estudiado con un maestro.&lt;br /&gt;---- Experto: Estás cualificado para enseñar.&lt;br /&gt;----- Maestro: Precisamente eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Yoguis, Místicos, Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Viejos Hippies.&lt;br /&gt;Especialidades: Tántrica, Trascendental, Yóguica, de la Nueva Era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Náutica&lt;/b&gt;: Sabes cómo manejar una embarcación y puedes actuar eficientemente en cualquier puesto de tripulación que te sea asignado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Marinero de fin de semana.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado serio.&lt;br /&gt;--- Competente: Competidor o profesional semiexperto.&lt;br /&gt;---- Experto: Nivel profesional u olímpico.&lt;br /&gt;----- Maestro: Instructor u oro olímpico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Pescadores, Deportistas, Aficionados, Entusiastas de Actividades al Aire Libre.&lt;br /&gt;Especialidades: Vela, Motor, Remos, Palistas, Hinchables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Paracaidismo&lt;/b&gt;: Sabes cómo utilizar un paracaídas, tanto por deporte como para otros fines.&lt;br /&gt;- Novato: Saltador de fin de semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Practicante: Reservista.&lt;br /&gt;--- Competente: Soldado de Paracaidistas.&lt;br /&gt;---- Experto: Fuerzas Especiales o instructor de deportes.&lt;br /&gt;----- Maestro: Instructor de Fuerzas Especiales o campeón de deportes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Paracaidistas Deportivos, Militares, Aficionados a la Aviación.&lt;br /&gt;Especialidades: Vuelo Libre, Despliegue Masivo, Liberarse, GAAB(Gran Altitud, Apertura Baja), Exhibiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Periodismo&lt;/b&gt;: No sólo sabes cómo redactar noticias, sino también como documentarte y descubrirlas. Esta Técnica también te da conocimientos sobre el funcionamiento interno de la redacción y de un periódico en general. Además, el Periodismo a menudo ofrece cierto conocimiento del periodismo televisivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Gacetillero (reportero de televisión).&lt;br /&gt;-- Practicante: Reportero de crónicas.&lt;br /&gt;--- Competente: Reportero de investigación.&lt;br /&gt;---- Experto: Jefe de redacción.&lt;br /&gt;----- Maestro: Ganador del Premio Pulitzer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Periodistas Autónomos, Redactores, Articulistas, Fotógrafos, Corresponsales.&lt;br /&gt;Especialidades: Política, Deportes, Corrupción, Economía, Plazos Límite, Edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Pescar&lt;/b&gt;: Puedes examinar una superficie de agua y tener una razonable posibilidad de que los peces piquen si es que hay peces que pescar. Estás familiarizado con diversos tipos de artes de pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Pescador dominguero.&lt;br /&gt;-- Practicante: Aficionado serio.&lt;br /&gt;--- Competente: Ganador de competiciones.&lt;br /&gt;---- Experto: Pescador profesional.&lt;br /&gt;----- Maestro: Cuando llegas a la orilla, los peces te saltan encima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Domingueros, Pescadores Profesionales, Aficionados al Campo, Supervivencialistas.&lt;br /&gt;Especialidades: Caña y Seda, Mosca, Mar Abierto, Red, Tiburones, Supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Pilotar&lt;/b&gt;: Puedes manejar una máquina voladora. Ten en cuenta que tu valor de Pilotar limita los tipos de aeronaves que puedes pilotar. Un piloto de ala delta (un punto) no puede pilotar un helicóptero (que precisa cuatro puntos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Miembro de club; sólo alas delta.&lt;br /&gt;-- Practicante: Campeón de club; sólo planeadores y avionetas.&lt;br /&gt;--- Competente: Profesional o instructor de club; licencia de piloto comercial.&lt;br /&gt;---- Experto: Piloto militar o de exhibición; piloto de helicóptero; cualquier tipo de aeronave comercial.&lt;br /&gt;----- Maestro: Top Gun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Pilotos, Militares, Policías.&lt;br /&gt;Especialidades: Vuelos Nocturnos, Corrientes Térmicas, Combate Aéreo, Larga Distancia, Despegues y Aterrizajes, Planeadores, Helicópteros, Avionetas, Reactores de Negocios, Reactores Comerciales/de Transporte, Cazas, Aviones Antiguos, Autogiros, Dirigibles, Globos, Alas Delta, Ultraligeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Primeros&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Auxilios&lt;/b&gt;: Esta Técnica le permite a un personaje administrar atención médica básica a otro. No es una Habilidad tan extensa como el Conocimiento de Medicina, pero sí permite una idea básica de las prácticas de los primeros auxilios y, a niveles superiores, las técnicas que conocen los técnicos de asistencia médica. Ten en cuenta que los vampiros no pueden beneficiarse de los Primeros Auxilios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Madre de niños pequeños.&lt;br /&gt;-- Practicante: Boy Scout.&lt;br /&gt;--- Competente: Representante de seguridad en oficina.&lt;br /&gt;---- Experto: Enfermera de escuela.&lt;br /&gt;----- Maestro: Técnico de asistencia médica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Madres, Boy Scouts, Sanitarios, Exploradores, Montañeros.&lt;br /&gt;Especialidades: Reanimación Cardiopulmonar, Huesos Rotos, Respiración Artificial, Diagnosis, Terminología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Psicoanálisis&lt;/b&gt;: Sabes diagnosticar y tratar las enfermedades mentales (como los Trastornos Mentales) sin recurrir al uso de drogas que alteren la personalidad. Durante una sesión de análisis, puedes tirar Inteligencia + Psicoanálisis (la dificultad es la Inteligencia del sujeto + 3). Anota tus éxitos netos; el Narrador decidirá cuántos éxitos hacen falta para eliminar el Trastorno Mental. Ni siquiera Freud podía curar a la gente en una sola sesión, así que sé paciente. Ten en cuenta que es posible tratar de esta forma a un paciente reacio, si bien la dificultad de hacerlo equivale a la Fuerza de Voluntad del sujeto + 3. Ninguna cantidad de Psicoanálisis puede curar el Trastorno Mental inicial de un Malkavian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Un hombro sobre el que llorar.&lt;br /&gt;-- Practicante: Consejero voluntario.&lt;br /&gt;--- Competente: Consejero profesional.&lt;br /&gt;---- Experto: Psicoanalista cualificado.&lt;br /&gt;----- Maestro: Freud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Psicoanalistas, Sanadores Holísticos, Oyentes Comprensivos, Consejeros, Padres, Profesores, Sacerdotes.&lt;br /&gt;Especialidades: Freudiano, Jungiano, Humanista, Ericksoniano, Holístico, Wiccano, Infantil, Psicosis, Neurosis, Yo, Solidaridad, Terminología, Investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Procedimiento&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Policial&lt;/b&gt;: Conoces las técnicas y procedimientos generales empleados por las fuerzas del orden y puedes utilizarlas tú mismo (sobre todo si fuiste anteriormente agente de policía).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Recluta.&lt;br /&gt;-- Practicante: Patrullero.&lt;br /&gt;--- Competente: Inspector.&lt;br /&gt;---- Experto: Teniente de policía.&lt;br /&gt;----- Maestro: Sólo un maestro del crimen necesitaría saber tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Agentes de Policía, Abogados, Reporteros, Detectives Privados, Agentes del FBI, Asesinos en serie.&lt;br /&gt;Especialidades: Órdenes de Registro, Informes, Detectives, Autopsias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Rastrear&lt;/b&gt;: Puedes identificar el rastro de un animal o persona y seguirlo en la mayoría de las circunstancias posibles. La dificultad de dicha acción depende de las condiciones.&lt;br /&gt;- Novato: Boy Scout.&lt;br /&gt;-- Practicante: Boy Scout jefe.&lt;br /&gt;--- Competente: Cazador.&lt;br /&gt;---- Experto: Rastreador indio.&lt;br /&gt;----- Maestro: Grizzly Adams.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cazadores, Supervivencialistas, Fuerzas Especiales, Detectives.&lt;br /&gt;Especialidades: Lobos, Ciervos, Piedra, Urbano, Identificación.&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Soborno&lt;/b&gt;: Sabes cómo, cuándo y dónde untarle la mano a alguien. En conjunción con Callejeo o Política, esta Habilidad te podría dar una vida muy fácil. Sin embargo, sigue haciendo falta que decidas a quién abordar y a quién dejar solo; recuerda, no todo el mundo hace la vista gorda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes hacer que el portero no se fije en tu ropa.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes hacer que el inspector de urbanismo deje de incordiarte.&lt;br /&gt;--- Competente: Un policía no te pondrá multas.&lt;br /&gt;---- Experto: El inspector de Medio Ambiente te dejará en paz.&lt;br /&gt;----- Maestro: Los políticos del estado y los dirigentes locales te hacen favores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Políticos, Cabilderos, Hombres de Negocios, Delincuentes.&lt;br /&gt;Especialidades: Policía, Burócratas, Inspectores, Bajo Cuerda, Regalos Públicos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Submarinismo&lt;/b&gt;: Eres hábil en el uso de una escafandra autónoma (innecesaria para los Vástagos) y estás familiarizado con los muchos peligros del buceo (como los tiburones y la intoxicación por nitrógeno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Una vez al año, de vacaciones.&lt;br /&gt;-- Practicante: Miembro de club local.&lt;br /&gt;--- Competente: Instructor.&lt;br /&gt;---- Experto: Hombre rana profesional.&lt;br /&gt;----- Maestro: Comando especial submarino.&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados, Militares, Buscadores de Tesoros, Biólogos Marinos.&lt;br /&gt;Especialidades: Agua Fría, Arrecifes, Aguas Profundas, Recreo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Tiro&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;con&lt;/b&gt; &lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Arco&lt;/b&gt;: Sabes cómo disparar con un arco y puedes hacerlo con gran pericia. Los arcos modernos pueden ser artilugios muy complicados (sobre todo las ballestas) y esta Técnica es esencial si quieres usarlos correctamente. Los arcos pueden disparar flechas de asta de madera (sin punta de metal...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Prácticas de vez en cuando en el gimnasio del instituto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Cazador forestal con arco.&lt;br /&gt;--- Competente: Guardabosques medieval.&lt;br /&gt;---- Experto: Habitualmente harás diana.&lt;br /&gt;----- Maestro: Robin Hood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cazadores, Aficionados, Competidores.&lt;br /&gt;Especialidades: Tiro Parabólico, Bosques, Dianas, Caza, Blancos Móviles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Tortura&lt;/b&gt;: Sabes cómo infligir dolor. Tu aptitud es tan precisa como si fuera una ciencia. Eres capaz de interrogar a prisioneros mediante la tortura y prolongar su sufrimiento, manteniéndolos apenas vivos... o apenas nomuertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Sabes cómo hacer daño a la gente de formas distintas.&lt;br /&gt;-- Practicante: Se te da bien provocar un dolor extremo y puedes mantener a alguien vivo para someterle a un interrogatorio.&lt;br /&gt;--- Competente: Eres igual de hábil que un torturador militar. Puedes crear un dolor que la mayoría jamás experimentó.&lt;br /&gt;---- Experto: Eres igual de hábil que un torturador profesional. Puedes conseguir casi cualquier información que quieras sacarle a un sujeto.&lt;br /&gt;----- Maestro: Eres un artista y un científico del dolor y el sufrimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Interrogadores Militares, Carceleros, Médicos Nazis.&lt;br /&gt;Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongar Vida, Dolor, Flagelación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Trampas&lt;/b&gt;: Sabes cómo montar diversos tipos de trampas de acuerdo con el tipo de presa que quieres atrapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Boy Scout.&lt;br /&gt;-- Practicante: Supervivencialista aficionado.&lt;br /&gt;--- Competente: Aficionado al monte.&lt;br /&gt;---- Experto: Montañés.&lt;br /&gt;----- Maestro: Grizzly Addams.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Tramperos, Fuerzas Especiales, habitantes de lugares remotos.&lt;br /&gt;Especialidades: Especies Concretas, Trampas de Peso, Fosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Trepar&lt;/b&gt;: Puedes escalar montañas y/o paredes y rara vez temes caerte. Las habilidades de ascender por ollas, clavar fijaciones y rapelar te son bien conocidas; aunque dependiendo de tu habilidad, puede que se te den bien o no las domines. Recuerda, escalar por la noche es mucho más difícil que de día a, a menos que puedas ver en la oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes escalar montañas fáciles o paredes con asideros.&lt;br /&gt;-- Practicante: Te vas de vacaciones para escalar. Puedes trepar por muros de piedra o ladrillo desgastados.&lt;br /&gt;--- Competente: Trabajas en un centro de actividades al aire libre como instructor de montañismo. Puedes escalar por paredes de piedra o ladrillo moderadamente rugosas.&lt;br /&gt;---- Experto: Has coronado al menos un par de picos famosos. Puedes trepar en escalada libre una pared de piedra o ladrillo bastante lisa.&lt;br /&gt;----- Maestro: El Everest y el K2 son excursiones ligeras. Podrías subir a lo alto del World Trade Center en escalada libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Montañeros, Ladrones, Aficionados.&lt;br /&gt;Especialidades: Barrancos, Senderismo, Hielo, Edificios, Escalada Libre, Rappel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Trucos de Manos:&lt;/b&gt; La velocidad de tus manos puede engañar a los ojos de los demás. Puedes efectuar trucos de magia y otras proezas de destreza manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Trucos de cartas en Navidad.&lt;br /&gt;-- Practicante: Fiestas de niños.&lt;br /&gt;--- Competente: Mago de escenario.&lt;br /&gt;---- Experto: Mago de televisión.&lt;br /&gt;----- Maestro: Eres una leyenda en tu propio tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Magos de Teatro, Ladrones.&lt;br /&gt;Especialidades: Conseguir Objeto, Esconder Objeto, Divertir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1356931318076777068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1356931318076777068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/habilidades-secundarias-tecnicas.html' title='Habilidades secundarias: Técnicas'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-8143611473105928543</id><published>2012-02-03T01:51:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T01:51:38.326-08:00</updated><title type='text'>Habilidades secundarias: Talentos</title><content type='html'>Las Habilidades Secundarias son más específicas que las básicas y por eso el Narrador puede incluir cualquiera de estas dos opciones a la hora de adquirirlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Las habilidades secundarias tienen -2 a la dificultad de las tiradas pertinentes en comparación con las habilidades básicas (Un personaje con la habilidad Percibir Engaño es más capaz de detectar una mentira que un personaje simplemente empático)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Las habilidades secundarias necesitan la mitad de coste para adquirirse, si se adquieren por Puntos Gratuitos costarán 1 punto cada 2 habilidades y si se compran por experiencia su coste será de la mitad pertinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;TALENTOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agenciar&lt;/strong&gt;: Tienes dotes para encontrar casi cualquier cosa, casi en cualquier circunstancia. Los maestros de tu arte pueden encontrar un manantial de agua caliente en el Polo Norte o un ordenador mainframe en el corazón de la selva amazónica, si es necesario. En la ciudad, sabes dónde encontrar casi cualquier tipo de objeto o servicio... sin preguntas. Es sorprendente lo que puedes encontrar en los contenedores de basura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;*&amp;nbsp;Novato: Puedes encontrar equipo y servicios básicos, como drogas, armas ilegales y matones de alquiler.&lt;br /&gt;**&amp;nbsp;Practicante: Puedes hacerte con un vehículo, un pasaporte falso o un pinchalíneas experto.&lt;br /&gt;***&amp;nbsp;Competente: Puedes encontrar un avión con piloto o un sicario en una hora.&lt;br /&gt;****Experto: Puedes encontrar equipo militar de última generación, cualquier vehículo que desees y servicios que es más fácil de imaginar que de describir.&lt;br /&gt;*****&amp;nbsp;Maestro: Probablemente podrías encontrar un apartamento de renta congelada con vistas al Central Park por 100 dólares al mes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
Poseído por: Delincuentes, Agentes de Espionaje, Empresarios, Nosferatu.&lt;br /&gt;Especialidades: Mercancías Ilegales, Vehículos, Servicios, Arte, Equipo Técnico.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Buenaventura&lt;/strong&gt;: Puede que tengas o no tengas el don de ver el porvenir con precisión, pero sí que puedes hacer que la gente crea que lo tienes. Esta Habilidad puede ser útil como instrumento argumental o como medio para que el personaje gane dinero.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;*&amp;nbsp;Novato: Puedes usar adecuadamente un método de adivinación y tratar esta Habilidad como un pasatiempo.&lt;br /&gt;**&amp;nbsp;Practicante: Puedes usar bien un método de adivinación y puedes decirle a alguien información general válida para él.&lt;br /&gt;***&amp;nbsp;Competente: Sabes mucho sobre ciertos métodos de adivinación y predicción y puedes decirle a cualquiera información detallada válida para él.&lt;br /&gt;**** Experto: Puedes usar bien gran número de métodos y tienes una clara idea de lo que la gente quiere oír.&lt;br /&gt;*****&amp;nbsp;Maestro: Los gitanos podrían aprender bastante de ti.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
Poseído por: Gitanos, Futurólogos Profesionales, Místicos de la Nueva Era.&lt;br /&gt;Especialidades: Cartas del Tarot, Profecía, Amores, Quiromancia.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Buscar&lt;/strong&gt;: Sabes la mejor manera de andar buscando a alguien o algo en una zona pequeña, en la que puedas concentrar tu percepción. Puedes buscar cualquier cosa desde un anillo perdido en tu dormitorio hasta el asesino que está escondido en el jardín.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
*&amp;nbsp;Novato: Se te da bien encontrar objetos perdidos.&lt;br /&gt;**&amp;nbsp;Practicante: Te das cuenta fácilmente de señales reveladoras.&lt;br /&gt;***&amp;nbsp;Competente: Sabes dónde mirar.&lt;br /&gt;****&amp;nbsp;Experto: Nada escapa a tu mirada.&lt;br /&gt;*****&amp;nbsp;Maestro: Puedes fijarte en la Carta Robada en dos segundos justos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
Poseído por: Detectives, Criadas, Policías, Funcionarios de Prisiones.&lt;br /&gt;Especialidades: Sonidos, Tarimas, Objetos Pequeños, Personas, Puertas Ocultas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Diplomacia&lt;/strong&gt;: Tienes la capacidad de tratar con gente de todo tipo y creencia. Incluso al tocar temas delicados, puedes obtener resultados sin encrespar los ánimos. Eres hábil en las negociaciones delicadas y en las mediaciones; te desenvuelves con los demás sin manipularles abiertamente ni dejar que tus propios objetivos queden de lado. Esta Habilidad incluye un cierto conocimiento de las reglas formales de la negociación, además de las reglas oficiales culturales de la conducta y la cortesía.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;- Novato: Puedes pacificar las disputas de patio de colegio.&lt;br /&gt;-- Practicante: Los amigos te piden que te ocupes de cosas por ellos.&lt;br /&gt;--- Competente: Destacarías en la sección de gerencia o personal.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías ser un negociador sindical profesional o defensor popular.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes neutralizar casi cualquier situación, desde una disputa industrial hasta una guerra religiosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Maestros de Escuela, Negociadores Sindicales, Políticos, Magnates, Diplomáticos, Jefes de Personal, Asesores.&lt;br /&gt;Especialidades: Mediación, Mediación, Negociación, Etiqueta, Relaciones Internacionales, Industria, Relaciones Personales, Tacto.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enseñanza&lt;/strong&gt;: Tienes dotes para impartir información y habilidades a los demás. Puede que hayas trabajado como profesor o que seas un jefe de clan que enseñe las Habilidades necesarias a los neonatos. En cualquier situación, puedes explicar cosas y demostrar técnicas de tal forma que cualquiera que te escuche las podrá aprender con facilidad. Puedes enseñar cualquiera de tus Técnicas o Conocimientos a otro personaje, pero nunca puedes elevar el valor de la Habilidad del estudiante por encima del tuyo propio. Por ejemplo, si tienes tres puntos en Música, no puedes enseñar lo suficiente a alguien como para que ascienda a cuatro puntos en dicha Técnica.&lt;br /&gt;Con el fin de determinar el tiempo necesario para elevar la Habilidad de un estudiante, tira con tu Manipulación + Enseñanza (la dificultad es 11 menos la Inteligencia del estudiante). Puede hacerse una tirada por cada mes de enseñanza. El número de éxitos es el número de puntos de experiencia que el estudiante puede aplicar en esa Habilidad.&lt;br /&gt;Un estudiante puede desanimarse o distraerse demasiado con otras cosas para prestar atención a su maestro. Si el Narrador lo decide, puede que el estudiante tenga que gastar un punto de Fuerza de Voluntad para seguir con sus estudios. Las interrupciones frecuentes pueden costarle a un estudiante varios puntos de Fuerza de Voluntad o puede sencillamente que le impida aprender nada.&lt;br /&gt;Con la aprobación del Narrador, pueden enseñarse algunos Talentos, como Pelea y Esquivar. En estos casos, es fácil interpretar algunas de las sesiones de entrenamiento, para tener la ocasión de zurrar al estudiante y ver si aprende algo. No se pueden enseñar Talentos como Empatía o Alerta; hay que aprenderlos de la forma difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Novato: Puedes tomar conceptos sencillos y presentarlos de una forma interesante y digestible.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes enseñar cosas moderadamente complejas y hacer que sean sencillas e interesantes.&lt;br /&gt;--- Competente: Puedes hacer que el cálculo diferencial parezca lo más sencillo de este mundo.&lt;br /&gt;---- Experto: Aprender de ti apenas es un esfuerzo. Podrías enseñar teoría de números irracionales o escritura cuneiforme sumeria a casi cualquiera.&lt;br /&gt;----- Maestro: Eres un profesor que inspira e imprime un toque de grandeza en cualquiera que estudie contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Antiguos, Maestros, Profesores, Gente Experimentada.&lt;br /&gt;Especialidades: Cultura, Costumbres y Leyes, Universidad, Artes, Ciencias.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estilo&lt;/strong&gt;: Puede que no hayas nacido guapo ni poseas un encanto natural, pero sabes cómo vestirte y sacar el máximo partido a tu aspecto. Aunque no seas físicamente atractivo, atraes la atención por tu estilo y buen vestir. Ten en cuenta que este Talento sólo se aplica a las reacciones de la gente ante tu apariencia; una vez te acerques, depende de ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Buen gusto.&lt;br /&gt;- Practicante: Mundano.&lt;br /&gt;--- Competente: Celebridad.&lt;br /&gt;---- Experto: Asesor de imagen.&lt;br /&gt;----- Maestro Modelo internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Personas de la Buena Sociedad, Famosos, Profesionales de la Moda, Dotados.&lt;br /&gt;Especialidades: Clásico, Última Moda, Moda Callejera, Retro, Étnico.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expresión&lt;/strong&gt; Artística: Tienes el talento para producir obras de arte sobre diversos medios. Puedes producir obras vendibles de arte bi o tridimensional y comprender algo de los aspectos Técnicos de pinturas y bocetos. Puedes bosquejar una imagen razonablemente precisa de un lugar o persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Tu obra es simple; algunos la consideran encantadora por su ingenuidad y otros como obra de aficionado.&lt;br /&gt;-- Practicante: Tu obra podría ganar premios en las exposiciones de las sociedades artísticas locales.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías conseguir una exposición en una pequeña galería.&lt;br /&gt;---- Experto: Tu obra cuenta con la admiración general y las galerías se ponen en contacto contigo para ofrecerte montar exposiciones. Te invitan para que enseñes en las facultades de Bellas Artes de la zona.&lt;br /&gt;----- Maestro: Te reconocen como una fuerza que orienta el arte contemporáneo. Tu obra merece precios exorbitantes y se encuentra en museos de arte, además de en galerías de venta de arte y colecciones privadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Artistas, Ilustradores Comerciales, Historietistas, Dibujantes de la Policía, Falsificadores, Xilógrafos, Tramoyistas de Teatro y Cine, Técnicos de Efectos Especiales, Maquetistas.&lt;br /&gt;Especialidades: Óleo, Acuarela, Medios Mezclados, Carboncillo, Bocetos, Caricaturas, Iluminación, Impresionismo, Hiperrealismo, Abstracto, Miniaturas, Piedra, Resina, Madera, Metales, Clásico, Cinético, Modelos, Decoración.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expresión&lt;/strong&gt; Poética: Puedes trabajar con las palabras de tal forma que evoquen pensamientos, emociones y reacciones entre quienes las lean o las escuchen. Puedes componer poesías agradables a oídos de mucha gente con uno o más estilos, crear narrativa corta o larga, escribir ensayos, críticas y editoriales e inventar cancioncillas publicitarias. Es infrecuente que una persona sea experta en más de una especialidad a la vez, así que escoge con cuidado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes escribir un poema corto e improvisar una quintilla o un pareado cuando la Musa te acompaña. No te es imposible escribir un relato corto.&lt;br /&gt;-- Practicante: Podrías publicar tus poesías o escribir letras sencillas como las que tienen las canciones de éxito. Puedes improvisar cuartetos sencillos del tipo abab y aabb.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías conseguir que se publicase tu novela o antologías de tu obra y obtener beneficios. Puedes improvisar formas métricas más complejas e incluso hacer que el verso libre suene a poesía.&lt;br /&gt;---- Experto: Te piden que hagas lecturas de tu obra para sociedades locales de toda la nación y los aficionados echan una mano a tus obras en cuanto salen a la calle. Puedes escribir letras de canciones que la gente seguirá citando 10 años después e improvisar pentámetros yámbicos sin pensarlos con antelación.&lt;br /&gt;----- Maestro: Ya enseñan tu obra en las clases de Literatura y se te reconoce como uno de los escritores más destacados de tu época. Las letras que escribes son eternas y puedes improvisar en cualquier forma y estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Poetas, Letristas, Novelistas, Periodistas, Publicistas, Artistas Dramáticos, Profesores de Lengua, Raperos.&lt;br /&gt;Especialidades: Quintillas Cómicas, Relatos cortos, Novelas, Guiones, Formas Clásicas, Improvisación, Letras de Canciones, Cancioncillas Publicitarias, Verso Libre, Arte Inmortal.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imitación&lt;/strong&gt;: Tienes una voz muy versátil y puedes imitar acentos, voces de personas e incluso otros sonidos. Puedes usar este talento para entretener o para engañar a los que te rodean. Con el suficiente talento, puede crearse casi cualquier tipo de sonido; la laringe es un órgano increíblemente flexible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes imitar de forma aceptable algunos acentos y puedes escenificar imitaciones de un par de personalidades bien conocidas.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes imitar una amplia gama de acentos lo bastante bien como para engañar a cualquiera que no sea un hablante nativo y puedes imitar de forma convincente a diversas celebridades y otras personas.&lt;br /&gt;--- Competente: Podrías hacer esto encima de un escenario. Conoces una amplia gama de acentos e imitaciones de famosos. Puedes coger las peculiaridades de la voz de una persona si las estudias durante un par de horas y posteriormente imitarlas lo bastante bien como para engañar a alguien que no conozca bien a la persona. Puedes imitar las llamadas básicas de los pájaros y algunos otros sonidos.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes imitar a una persona concreta lo bastante bien como para engañar a alguien por teléfono y hacerte pasar por hablante nativo con un acento similar al tuyo propio. Puedes imitar diversos ruidos tecnológicos y de animales.&lt;br /&gt;----- Maestro: Prácticamente no hay acento, persona o ruido que tú no puedas imitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cómicos, Timadores, Bromistas, Ornitólogos.&lt;br /&gt;Especialidades: Acentos, Personalidades, Aves y Animales, Sonidos Mecánicos, Imitación Vocal.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Interrogatorio&lt;/strong&gt;: Puedes extraer información de gente por medios lícitos o ilícitos. Usando una mezcla de amenazas, engaños y preguntas persistentes, acabas por desenterrar la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Vecina cotilla.&lt;br /&gt;-- Practicante: Policía de película.&lt;br /&gt;--- Competente: Entrevistador televisivo.&lt;br /&gt;---- Experto: Periodista de investigación.&lt;br /&gt;----- Maestro: Espía de Élite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Policías, Periodistas, Personal del Servicio Secreto, Inquisidores.&lt;br /&gt;Especialidades: Poli Bueno/Poli Malo, Amenazas, Engaños, Chantaje Moral.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Intriga: Conoces los aspectos más delicados de las maquinaciones y politiqueo en los salones del poder. Comprendes el uso práctico del poder (de formas a veces amenazadoras pero no de enfrentamiento) para alcanzar tus propios fines. Este Talento abarca también la capacidad de recoger hechos importantes sobre otros entre las multitudes del Elíseo y para separar la verdad de las infinitas cantidades de cotilleos falsos e inútiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Neonato.&lt;br /&gt;-- Practicante: Ancilla.&lt;br /&gt;--- Competente: Antiguo.&lt;br /&gt;---- Experto: Primogénito.&lt;br /&gt;----- Maestro: Príncipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Antiguos y Aspirantes a Antiguos.&lt;br /&gt;Especialidades: Cotilleos, Fingir Ignorancia, Amenazas, Maquinaciones, Difusión de Rumores, Alianzas, Traiciones.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lanzar&lt;/strong&gt;: Sabes como arrojar cosas en general y cómo usar diversos tipos de armas arrojadizas: cualquier cosa desde lanza a hachas pequeñas, cuchillos o pelotas de béisbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: A veces puedes hacer que la pelota pase de la zona del bateador.&lt;br /&gt;-- Practicante: Lanzador de béisbol de instituto.&lt;br /&gt;--- Competente: Eres mortal incluso en una pelea de comida.&lt;br /&gt;---- Experto: Campeón de jabalina.&lt;br /&gt;----- Maestro: El mejor lanzador de la temporada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Aficionados al Deporte, Competidores.&lt;br /&gt;Especialidades: Bosques, Dianas, Caza, Blancos Móviles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mascarada&lt;/strong&gt;: Este Talento no puede escogerse durante la generación del personaje y sólo está al alcance de los vampiros. La Mascarada refleja lo experto que es un personaje al aparentar ser mortal: fingir respirar, crear pulso cardíaco, dar color rosa a la piel (llevando sangre a la superficie), estornudar, enmascarar las tendencias vampíricas, etc. La Mascarada puede emparejarse con un Atributo Social para determinar si el personaje consigue hacerse pasar por mortal entre los mortales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Podrías tener éxito... si las circunstancias fuesen ideales.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes pasar una inspección superficial.&lt;br /&gt;--- Competente: Eres indetectable bajo la mayoría de las circunstancias normales.&lt;br /&gt;---- Experto: Puedes tener éxito incluso bajo presión.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes engañar incluso a un cazador de brujas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Vampiros.&lt;br /&gt;Especialidades: Respirar, Simular Pulso, Estando Dormido, Estornudar, Hipo, Producir Tono de Piel, Templar Piel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mendicidad&lt;/strong&gt;: Eres un experto mendigo. Puedes hacer que la gente te dé dinero con sólo pedirlo. El arte de la mendicidad se ejecuta mediante una sutil mezcla de Manipulación, Empatía, Intimidación, Callejeo y Subterfugio. Sabes a quién pedir, cómo abordarle, qué decir y cómo evitar a la policía. Éste es un Talento útil para conseguir dinero rápido o para crear una tapadera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes contar una buena historia de desgracias.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes conseguir la compasión de la mayoría de la gente.&lt;br /&gt;--- Competente: Meloso de verdad. Puedes conseguir que hasta los más insensibles te den unos dólares.&lt;br /&gt;---- Experto: La gente quiere llevarte a su casa, darte de comer y vestirte.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes conseguir gratis todo lo que desees (dentro de lo razonable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Gente de la Calle, Drogadictos, Vagabundos, Mendigos Profesionales.&lt;br /&gt;Especialidades: La Zona, Yuppies, Historias Trágicas, Escoger Blanco.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;Natación: Sabes nadar; al menos, lo bastante como para mantenerte a flote y quizás un poco más. Ten en cuenta que los vampiros, a diferencia de los mortales, no flotan de forma natural; si no nadan, se hunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Sabes nadar.&lt;br /&gt;-- Practicante: Puedes nadar deprisa o durante mucho tiempo.&lt;br /&gt;--- Competente: Instructor/socorrista.&lt;br /&gt;---- Experto: Equipo de natación.&lt;br /&gt;----- Maestro: Medalla de Oro en las Olimpiadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Atletas, Socorristas, casi todo el mundo.&lt;br /&gt;Especialidades: Carreras, Fondo, Mar, Supervivencia, Salvamento y Socorrismo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Observación&lt;/strong&gt;: Tienes experiencia en observar pequeños detalles y cambios en el entorno cuando miras o escuchas atentamente lo que está sucediendo a tu alrededor. Esta Habilidad sólo puede usarse cuando dices explícitamente que estás tratando de darte cuenta de si hay algo raro; si no estás concentrado, esta Habilidad no sirve de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Si alguien oye las sirenas de la policía, ése eres tú.&lt;br /&gt;-- Practicante: La policía podría usar tus habilidades detectivescas.&lt;br /&gt;--- Competente: El menor movimiento atrae tu atención.&lt;br /&gt;---- Experto: Nada escapa a tu mirada.&lt;br /&gt;----- Maestro: Puedes contar los granos de sal en una galleta salada... usando el sentido del gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Detectives, Soldados, Agentes del FBI, Guardaespaldas, Vigilantes Nocturnos.&lt;br /&gt;Especialidades: Mantenerse en Guardia, Examen Rápido, Escuchar, Oler, Asesinos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oratoria&lt;/strong&gt;: Puedes moldear las emociones de una multitud pronunciando un discurso. Puede ser en una reunión política, en un tribunal, en una conferencia o incluso en las barricadas una vez que haya comenzado la revolución. Tu público siente lo que tú quieras que sienta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Orador entretenido.&lt;br /&gt;-- Practicante: Orador convincente.&lt;br /&gt;--- Competente: Orador conmovedor.&lt;br /&gt;---- Experto: Campeón de las masas.&lt;br /&gt;----- Maestro: Churchill o Hitler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Políticos, Revolucionarios, Actores, Profesores.&lt;br /&gt;Especialidades: Entretenimiento, Emoción, Demagogia, Electoralismo, Mentiras.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Percibir&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Engaño&lt;/strong&gt;: A lo largo de los años, has desarrollado la capacidad de conocer instintivamente cuándo la gente no te está diciendo la verdad o no toda la verdad. Hay algo en su mirada, un tono de voz, un movimiento de ojos... no puedes analizarlo, pero siempre está ahí y tus instintos rara vez te engañan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: A veces puedes saberlos, pero aún te pueden engañar, aunque más raramente que la media de la gente.&lt;br /&gt;-- Practicante: Hace falta pico de oro para engañarte.&lt;br /&gt;--- Competente: Cualquiera que pueda colarte una mentira es un timador consumado.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías ganarte la vida examinando a personas en pruebas de seguridad.&lt;br /&gt;----- Maestro: La gente susurra a tus espaldas y muchos se ponen nerviosos al hablar contigo. Tu aptitud es casi sobrenatural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Guardaespaldas, Reporteros, Interrogadores, Personal de Seguridad, Detectives, Madres Curiosas.&lt;br /&gt;Especialidades: Entrevistas, Investigación, Tribunal, Técnica (Polígrafos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Regatear&lt;/strong&gt;: Se te da bien negociar y puedes reducir el precio de otro o conseguir alguna otra concesión, bajo la mayoría de circunstancias. Para negociar, haz una tirada opuesta usando tu Manipulación + Regatear contra la Astucia del otro personaje (o su Astucia + Alerta). Cada éxito neto que obtengas reduce el precio en un 5 % si estás comprando o aumenta en un 5% la oferta del otro personaje si estás vendiendo. Un fallo indica que el precio no se mueve en absoluto. Un fracaso enfurece al otro personaje, haciendo que se marche asqueado o que empeore su oferta en un 50% en cualquier dirección (al criterio del Narrador).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Cazador de saldos.&lt;br /&gt;-- Practicante: Mayorista de mercado.&lt;br /&gt;--- Competente: Tratante de caballos.&lt;br /&gt;---- Experto: Artista del timo.&lt;br /&gt;----- Maestro: Marco Polo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Comerciantes, Timadores.&lt;br /&gt;Especialidades: Arte, Armas, Automóviles, Contratos, Tecnología Avanzada.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seducción&lt;/strong&gt;: Sabes cómo tentar, atraer y llamar la atención de los demás d forma sexual. Con tu forma de moverte, de mirar a alguien e incluso con el tono de tu voz, puedes incitar y excitar a aquéllos sobre los cuales practicas las ardides. Una vez que hayas seducido con éxito a alguien, estará dispuesto a hacer por ti casi cualquier cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Adolescente.&lt;br /&gt;-- Practicante: La ‘mujer madura’.&lt;br /&gt;--- Competente: Apasionado.&lt;br /&gt;---- Experto: Estrella del cine.&lt;br /&gt;----- Maestro: Vampiresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Actores de Teatro, Acompañantes Profesionales, Gigolós, Bailarinas de Strip-tease.&lt;br /&gt;Especialidades: Conversación Ingeniosa, Frase de Presentación, Mirada Insinuante.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ventriloquía&lt;/strong&gt;: Tienes la capacidad de hacer que tu voz parezca provenir de fuera de ti. Este Talento puede usarse para la diversión... o el engaño. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Podrías hacer de ventrílocuo en una fiesta para niños.&lt;br /&gt;-- Practicante: Podrías tener una oportunidad en un club de variedades local para aficionados. Puedes hacer que alguien a tu lado parezca estar hablando.&lt;br /&gt;--- Competente: Prácticamente podrías ganarte la vida de tu talento, alternando las actuaciones en clubes y teatros de segunda con algunos espectáculos de variedades en la televisión. Puedes hacer que alguien (o algo) que esté a cinco metros de ti parezca estar hablando.&lt;br /&gt;---- Experto: Podrías actuar en Las Vegas. Puedes hacer que tu voz parezca provenir de cualquier lugar a una distancia de hasta 10 metros de ti.&lt;br /&gt;----- Maestro: Los jóvenes principiantes te bombardean con preguntas y la revista Variety te califica el salvador del arte perdido del vodevil. Puedes hacer que tu voz provenga de cualquier lugar desde donde se la pueda oír.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Cómicos, timadores, algunos Médiums.&lt;br /&gt;Especialidades: Distancia, Claridad, Muñeco, Objeto Inanimado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vida Social&lt;/strong&gt;: Ésta es la capacidad para divertirte en una fiesta u otra reunión social y asegurarte que los demás que están a tu alrededor también se lo pasen bien. Sin embargo, para los vampiros esto es un poco distinto. La Vida Social también incluye la capacidad de aparentar comer y beber normalmente, sin llegar a hacerlo en realidad. Usando esta Habilidad, un miembro de la Estirpe podría atender a una fiesta de estreno sin despertar sospechas. Con un éxito en una tirada de Manipulación + Vida Social, nadie se dará cuenta de que el personaje no come ni bebe. La dificultad de la tirada depende del acontecimiento social: tres o menos para un guateque casero con bufé, siete o más para una cena formal en una mesa. También puede usarse esta Habilidad para determinar lo entretenido y popular que es el personaje en una fiesta o reunión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Novato: Puedes poner la excusa de tener poco apetito o estar convaleciente.&lt;br /&gt;-- Practicante: Quizás estés atento a tu régimen.&lt;br /&gt;--- Competente: Un acompañante encantador para una cena.&lt;br /&gt;---- Experto: Evidentemente, disfrutaste de la comida.&lt;br /&gt;----- Maestro: Pediste incluso repetir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseído por: Actores, Diletantes, Estudiantes Universitarios, Vampiros.&lt;br /&gt;Especialidades: Insinuaciones Sexuales, Chistes Verdes&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8143611473105928543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/8143611473105928543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/habilidades-secundarias-talentos.html' title='Habilidades secundarias: Talentos'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-3894225398774038222</id><published>2012-02-03T01:17:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T01:17:54.859-08:00</updated><title type='text'>Arquetipos de personalidad (Camarilla)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AFICIONADO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;El Aficionado está interesado en todo pero no se concentra en nada. Revolotea de idea en idea, de pasión en pasión y de proyecto en proyecto sin acabar nada. Otros pueden verse arrastrados por el entusiasmo del Aficionado, y se quedan a dos velas cuando pasa a hacer otra cosa sin avisar. La mayoría de los aficionados tienen valores en Inteligencia, Carisma y Manipulación. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Los Toreador a menudo son Aficionados, particularmente aquellos que soportan que se les dedique el mote peyorativo &quot;Farsante&quot;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;-Recuperas Fuerza de Voluntad cuando encuentres un nuevo entusiasmo y dejes completamente el anterior. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;CIENTÍFICO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Para un Científico, la existencia es un rompecabezas que puede ayudar a montar de nuevo. Un Científico examina metódicamente toda situación y maniobra, buscando resultados y pautas lógicas. Esto no quiere decir que el Científico esté siempre buscando una explicación racional o empírica, sino más bien que examina rigurosamente y con ojo crítico todo lo que les rodea. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;El sistema que trata de imponer un Científico sobre el mundo puede ser completamente absurdo, pero es un sistema, y se aferra a él. Los Científicos tienen altas puntuaciones en los Atributos Mentales, y a menudo ocupan puestos bajos en los gobiernos urbanos de la Camarilla. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;-Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que un enfoque lógico y sistemático de un problema te ayude a resolverlo, o si la información recopilada de manera lógica es útil en otra situación similar. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;IDEALISTA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Los Idealistas creen –verdadera, loca y profundamente– en una aspiración o moralidad superior. El objeto de su idealismo puede ser algo tan pragmático como el triunfo final de la Camarilla o tan amorfo como el bien absoluto, pero la creencia está ahí. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Los Idealistas frecuentemente son o muy nuevo a la Sangre o muy viejos, y muchos buscan la Golconda como la expresión final de su idealismo. Mientras tanto, un Idealista intenta reconciliar sus creencias con las exigencias de la existencia vampírica, actuando a menudo altruistamente para lograrlo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;-Recuperas un punto de Fuerza de Voluntad cada vez que una acción en busca de tus ideales sirva para acercarte a tus objetivos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;SOLDADO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;El Soldado no es un seguidor ciegamente leal. Aunque existe para recibir órdenes, no las acepta incondicionalmente. Más independiente que un Conformista pero demasiado vinculado a la idea del mando para ser un Solitario, el Soldado aplica sus propias técnicas a los objetivos de otros. Aunque algún día quizá busque el mando, sus ambiciones se incluyen dentro de la jerarquía y estructura establecida. El Soldado no tiene escrúpulos a la hora de usar los medios necesarios para hacer lo que tiene que hacerse, mientras que las órdenes vengan del sitio adecuado. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;-Recuperas un punto de Fuerza de Voluntad cuando logres los objetivos de tus órdenes. Cuanto más difícil sea cumplir las órdenes, mejor se siente al llevarlas a cabo. Según el criterio del Narrador, la obtención de un éxito espectacular o el cumplimiento de una misión larga puede valer la concesión de puntos de Fuerza de Voluntad adicionales. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3894225398774038222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/3894225398774038222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/arquetipos-de-personalidad-camarilla.html' title='Arquetipos de personalidad (Camarilla)'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-5949909194558020738</id><published>2012-02-03T01:05:00.000-08:00</published><updated>2012-02-03T01:07:58.245-08:00</updated><title type='text'>Gárgolas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Dependiendo de a quién preguntes, existen dos clasificaciones para los miembros de la línea de sangre de las Gárgolas (las esclavas de los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; y las libres), tres, (centinelas, guerreros y exploradores) o una (la reunión de todos esos feos bastardos). En estas noches tumultuosas, a menudo es más fácil dividir a las Gárgolas por su afiliación que por su ascendencia. Entre las filas de las gárgolas libres, se evitan los términos del estilo de &quot;explorador&quot; como reminiscencias de un pasado no muy agradable. Con el paso de los años, cada vez se conoce la existencia de más Gárgolas libres, muchas de las cuales se alinean en las filas de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Ya esté provocada por la inclusión en la secta por su deseo de dejar con un palmo de narices colectivo a sus antiguos maestros, o por su necesidad profundamente arraigada de un orden y una cadena de mando, la escala salarial de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; es mejor que la del &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Sabbat&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Cada vez hay más Gárgolas en las calles, y en muchas de ellas se sitúan bajo el techo de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Gárgolas que siguen siendo esclavas de los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; también son de la &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Camarilla&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, pero por defecto. La mayoría apenas tienen sentido de la identidad, ningún recuerdo de su existencia anterior a su transformación en Gárgolas ni voluntad propia. Una Gárgola vinculada a un &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; que comenzara a mostrar un sentido rudimentario de sí misma haría bien en ocultarlo hasta el momento que pudiera huir, o se enfrenta al adoctrinamiento o a la eliminación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera revuelta de las Gárgolas enseñó a los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; todas las lecciones que necesitaban acerca de asegurar la lealtad de sus sirvientes, y los Brujos no quieren arriesgarse a tener que repetir el número.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, las Gárgolas libres son los mejores personajes jugadores (los jugadores que quieran llevar una Gárgola que comience la partida esclavizada por los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; deberían consultárselo a sus Narradores -una crónica basada en su huida puede ser emocionante, pero las de las más opciones están limitadas). Las Gárgolas libres son las descendientes de las supuestas Esclavas que huyeron de la dominación &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; en los siglos pasados y las fugadas más recientemente, y se agrupan en comunidades aisladas en reductos montañosos o en ciudades industriales que no ofrecen nada a los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. Las más aventureras acuden a las ciudades de la Camarilla para ofrecerse como guardaespaldas, matones y otros trabajos a sueldo. Es una señal de prestigio que un príncipe cuente con Gárgolas guardaespaldas en su Elíseo, y ser capaz de permitirse Gárgolas asesinas para encargarse de sus enemigos es toda una demostración de fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apodo:&lt;/strong&gt; Antiguamente era el de Esclavas, pero ahora es un revoltijo en el que se mezclan Libres, Fugitivas y Cabezas de Roca, dependiendo de quién use el apodo. Llamar Esclava a una Gárgola libre es una manera maravillosa de conseguir que un puño de piedra golpee repetidamente tu abdomen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Apariencia:&lt;/strong&gt; Como los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Nosferatu&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; (con los que comparten un 0 de puntuación de Apariencia), las Gárgolas son horriblemente feas. Aunque las características exactas de esa fealdad depende de la compinación original de sangre (&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Nosferatu&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tzimisce&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Nosferatu&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Gangrel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tzimisce&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Gangrel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;) que creó al ancestro de la Gárgola, hay ciertos rasgos que comparten todos los miembros de la línea de sangre. Las verrugas y otras protuberancias, alas de murciélago (que crecen a medida que aumenta el dominio de la Gárgola de la disciplina Viscerática) y semblantes pétreos son propios de las Gárgolas, como su habitual apariencia &quot;demoniaca&quot;. Las Gárgolas se mueven lenta y pausadamente salvo en situaciones críticas, pero no hay base para el rumor de que dejan pequeños montones de polvo tras ellas cuando caminan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Refugio:&lt;/strong&gt; Las Gárgolas empleadas por los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; duermen en armarios, sótanos o en cualquier otro sitio en el que sus amos se dignen a dejarlas descansar. Las Gárgolas libres a menudo solicitan que se incluya el alojamiento en sus contratos, con lo que sus resultados finales pueden ser algo azarosos. Aquellas Gárgolas que buscan sus propios lugares de descanso suelen acabar en fábricas o almacenes abandonados -cuanto más altos mejor- o en cuevas subterráneas o sistemas de alcantarillado excavados en la roca sólida. Las torres de los campanarios solían ser sus favoritas, pero su naturaleza estereotípica hacía que los nidos de Gárgolas allí ubicados fueran presas fáciles de los ghouls &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo:&lt;/strong&gt; El proceso de creación es particulamente intenso para las Gárgolas, especialmente para quellas capturadas por los Tremere. El flujo de variedades competidoras de vitae, combinado con la energía mágica inherente a la transformación incluso después de todos estos siglos, sirve para borrar los recuerdos y lealtades previas de la nueva Gárgola, dejando una tabula rasa sobre la que pueden trabajar los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;. El proceso es un poco más suave para las Gárgolas Abrazadas por otras Gárgolas, que a veces conservan al menos sensaciones difusas de sus vidas anteriores, pero aún así la mayor parte de su pasado se disuelve con el ataque oculto. (Nota: las Gárgolas libres Abrazan mortales; los Tremere prefieren coger Vástagos de los tres clanes &quot;raíz&quot; y transformarles en Gárgolas). En cuanto a la razón que lleva a una Gárgola a Abrazar a un mortal, ma mayoría de las veces es cuestión de simple obsesión. No hay explicación posible, e incluso los miembros más elocuentes de la línea de sangre se encogen de hombreos y lo reducen a &quot;una reacción instintiva&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Creación del personaje:&lt;/strong&gt; Los Atributos Físicos y los Talentos deberían ser primarios cuando alguien está creando un personaje Gárgola; los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; no diseñaron la línea de sangre para filosofar o intrigar. Todos los personajes Gárgola comienzan con al menos un círculo en la Disciplina exclusiva Vuelo (en esencia, esto proporciona a las Gárgolas cuatro Disciplinas de Clan, pero hay bastantes desventajas para nivelar la balanza). Ninguna Gárgola puede escoger el Trasfondo de Mentor, o tener una Apariencia superior a 0. Además, ninguna Gárgola puede tener una historia del personaje anterior al 1167, que fue cuando los &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;Tremere&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt; crearon la línea de sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Debilidad de Clan:&lt;/strong&gt; Las Gárgolas tienen un ligero problema de Apariencia. Además, la naturaleza del origen de la línea de sangre se manifiesta en el hecho de que se considera que las Gárgolas pierden dos puntos de Fuerza de Voluntad al resistir todos los efectos de Dominación y control mental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disciplinas de Clan:&lt;/strong&gt; Fortaleza, Potencia, Viscerática, Vuelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cita:&lt;/strong&gt; Mi amo ya no me reconoce, pero yo sí le reconozco a él. Pronto haré que se acuerde de mí, sí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ESTEREOTIPOS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Camarilla&lt;/strong&gt;: La camarilla nos mantiene a salvo de los amos. La Camarilla nos deja matar a nuestros enemigos -menos a los amos. La Camarilla nos paga bien. Nos gusta la Camarilla, sí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sabbat&lt;/strong&gt;: Nunca miran hacia arriba, pobres vampiritos. Nunca miran hacia arriba y nunca nos ven llegar, no.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/5949909194558020738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/5949909194558020738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/gargolas.html' title='Gárgolas'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5219674965912908978.post-1489361221356067994</id><published>2012-02-03T00:57:00.001-08:00</published><updated>2012-02-03T00:57:47.111-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sabbat"/><title type='text'>Sabbat</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://vampiroopera.foroactivo.com/t19-el-sabbat#19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;El Sabbat &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Calibri;&quot;&gt;La monstruosa secta conocida como el Sabbat es la archienemiga de la Camarilla. Considerado como un grupo de irreflexivos salvajes y demonios sanguinarios por la Camarilla y los clanes independientes, el Sabbat tiene muy mala reputación en la sociedad de los Condenados, y con buenos motivos. Pero no por las razones que alegan otros Vástagos. Mientras los vampiros de la Camarilla abogan por ocultarse entre los mortales y mantener los ruinosos vestigios de su Humanidad, el Sabbat favorece una filosofía distinta. No satisfechos con ocultarse como perros apaleados de los humanos, ni con actuar como peones en los planes de sus mayores, los vampiros del Sabbat prefieren recrearse en su naturaleza no muerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como razona el Sabbat, los vampiros están por encima de los mortales, que son simple comida o diversión. ¿No es la vitae de los Vástagos más poderosa que la sangre mortal? ¿No tienen los vampiros poderes que los sitúan por encima de las masas bovinas? ¿Quién necesita la mezquina moral humana cuando es un monstruo inmortal bebedor de sangre? Pero el Sabbat es mucho más que una mera carta blanca para portarse tan abominablemente como se desee. Los vampiros del Sabbat son ante todo ajenos a la humanidad, y su comportamiento lo refleja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los miembros del Sabbat no buscan un lugar entre los humanos o los que pretenden serlo. Desprecian a la humanidad salvo como fuente de alimento, y son incapaces de relacionarse con vampiros que no puedan aceptar sus naturalezas. Se rebelan incluso contra sus propias no-vidas solitarias, viajando en salvajes manadas nómadas en lugar de llevar existencias aisladas y secretas. Por esta razón, las tensiones son frecuentes en la secta, y su entorno suele sufrir por ello. Las ciudades controladas por el Sabbat son algunos de los lugares más violentos que existen, un dudoso honor sólo disputado por las ciudades donde Sabbat y Camarilla compiten por la supremacía. Ciudad de México, Detroit, Miami y Montreal están bajo el control del Sabbat. Algunas ciudades en disputa son Nueva York, Washington DC, Buffalo y Atlanta. Una ciudad controlada o conquistada por el Sabbat es un lugar inestable y explosivo; los asesinatos se suceden cada noche, y hay robos y violaciones por todas partes. En el Mundo de Tinieblas, estas ciudades han ido creciendo de forma cada vez más alejada de lo humano abandonadas a las depredaciones de los monstruos que acechan en sus callejones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Sabbat amenaza a todas las ciudades que toca, arrastrándose como un cáncer en comunidades que permanecen en la ignorancia hasta que las manadas de guerra empiezan a arrasarlas. Aunque podría decirse que no es más &quot;malo&quot; que los degenerados antiguos de la Camarilla, el Sabbat es casi universalmente más conspicuo, aterrorizando al ganado con sus insidiosos juegos y su tendencia a la destrucción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora más que nunca, el Sabbat tiene a la Camarilla contra las cuerdas. Muchos neotnatos de la Camarilla, frustrados por el inalcanable poder y la estancada ineficacia de sus antiguos, se han unido a la secta rival. Nuimerosas ciudades que fueron antes baluartes de la Camarilla se encuentran ahora en un atolladero. Los príncipes de la Camarilla temen la marea Sabbat, y hacen bien: sus no-vidas y las de los Vástagos de sus ciudades están en el punto de mira. En consecuencia, los miembros del Sabbat infiltrados en una ciudad de la Camarilla no pueden esperar piedad si son atrapados, pues los príncipes y primogénitos aplastan sin miramientos a los agentes de la secta infernal. Muchos neonatos, todavía deseosos de complacer a sus sires y hacerse un lugar en la Camarilla, ayudan a sus mayores a perseguir al Sabbat. Parece que prefieren lo malo conocido a la secta de la que han oído tantas historias de horror.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 10pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1489361221356067994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5219674965912908978/posts/default/1489361221356067994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vinculodesangre.blogspot.com/2012/02/sabbat.html' title='Sabbat'/><author><name>Adri</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07530853649580013130</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicyKOjJp4pZGRCCB7gULZJkxHEPcWcbcAUROUCDL_epaOaR0Yc6VBLyRJrXcrHGJ7uNnjl2wZ3IEtCN2lFv7CjdQ5RA53F5KPOjvwpf2aJw5xnhc8JQR-2Y-KcwaeZM2g/s150/P3160496.JPG'/></author></entry></feed>