<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Gameink</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Gatherink)</managingEditor><pubDate>Sat, 5 Oct 2024 05:05:15 +0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://gatherink-game.blogspot.com/</link><language>en-us</language><item><title>Dragon Nest - Closed Beta - Δοκιμή με Sorceress στη Νοτιοανατολική Ασία - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/08/dragon-nest-closed-beta-sorceress.html</link><category>MMO RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 6 Aug 2011 23:59:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-3160367509299496322</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamefluke.com/wp-content/uploads/Dragon_Nest_logo-600x300.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://www.gamefluke.com/wp-content/uploads/Dragon_Nest_logo-600x300.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ένα γρήγορο τεστ στα skills και τις κινήσεις της Sorceress που επιλέξαμε για να δοκιμάσουμε το Dragon Nest-Closed Beta.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το τελευταίο ταξίδι που κάναμε στο βασίλειο της Alteia μας έβαλε να κάνουμε ένα play-testing με τον Warrior και τον Cleric, όπως επίσης, το πως είναι να παίζεις το παιχνίδι με τρεις άλλους ομοϊδεάτες loot hunters. Η τελευταία επιδρομή μας στο παιχνίδι εξελίσσεται...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...Νοτιοανατολικά της Ασίας στο closed Beta testing session, όπου ξεκινήσαμε με μια Sorceress επιπέδου ένα στα icy plains του Mana Ridge.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.dragonnestsource.com/forum/videothumbnails/YouTube/As8jNy8Tx5I.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.dragonnestsource.com/forum/videothumbnails/YouTube/As8jNy8Tx5I.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όπως όλα τα standard role-playing παιχνίδια, η Sorceress υπερέχει στο να αντιμετωπίζει καταστάσεις σε area of effect (AoE) με κόστος τα low hit points. Η αδυναμία ήταν αρκετά εμφανής όταν σφαγιαστήκαμε ανελέητα στη μάχη ενάντια στο Red Harpy boss, σε ένα από τα Cristal Stream instances νωρίς στο παιχνίδι. Το τέρας και οι φίλοι του άρχισαν να πετούν ανεμοστρόβιλους που κινούνταν αργά οι οποίοι χτυπούσαν συνεχόμενα τη Sorceress μας προκαλώντας μεγάλη ζημιά λόγω του ότι δεν κρατήσαμε απόσταση ασφαλείας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/R7znneDX1hg?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ευτυχώς η Sorceress είναι αρματωμένη μέχρι τα δόντια με ένα πολύ καλά multi-hitting spells που κάνουν τις μάχες σαν αυτή που αναφέραμε πιο πάνω, λίγο πιο εύκολες, υπό τον όρο ότι θα κρατάτε αποστάσεις. Το Flame worm spell της είναι γρήγορο, χτυπά πολλές φορές ενάντια σε groups που βρίσκονται μπροστά της και έχει μικρό cooldown. Οι επιθέσεις της με το Wheeling Staff της επιτρέπουν να πετάγεται μπροστά και να κάνει μια spinning staff επίθεση η οποία επηρεάζει επίσης και εχθρούς που βρίσκονται μέσα στο circle of death της. Όπως στριφογυρίζει το staff, χτυπά οτιδήποτε βρίσκεται κοντά στο&amp;nbsp;σταυρόνημά μας. Μια καλή τακτική είναι να&amp;nbsp;μετακινήτε&amp;nbsp;το σταυρόνημα εκεί που είναι μεγαλύτερος ο αριθμός των εχθρών όταν ξεκινά το spinning animation.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.mmosite.com/my/upload/ba/01/ba4cf0d0babe75cfe9e1fad9b9de0e9d/theme/f3fa516f645c49dc6b01f0b5a6df2429873.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://images.mmosite.com/my/upload/ba/01/ba4cf0d0babe75cfe9e1fad9b9de0e9d/theme/f3fa516f645c49dc6b01f0b5a6df2429873.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Έχει επίσης μερικά διαφορετικά δευτερεύοντα melee attacks αναλόγως με το τι είναι εξοπλισμένη. Εάν κρατά ένα grimoire, δέχεται σημαντικό magic power boost με αντάλλαγμα την ανεπάρκεια του melee. Ωστόσο, όταν είναι εξοπλισμένη με crystal ball, μπορεί να κάνει area attack εκεί όπου το crystal ball κάνει spin γύρω της. Όταν χρησιμοποιεί το voodoo doll, μπορεί να καλέσει ένα dark shadow το οποίο πετάγεται σε οποιονδήποτε εχθρό βρίσκεται μπροστά. Η επίθεση αυτού είναι αργή αλλά δυνατή.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όταν κάνετε leveling up, μπορείτε να ξοδέψετε SP points είτε για buff up των ήδη υπαρχουσών κινήσεων ή να πάτε σε μια town sorceress και να ξεκλειδώσετε νέες κινήσεις και spells τα οποία απαιτούν SP points και χρήματα. Το Void Blast είναι ένα long-range spell το οποίο καλεί μια μωβ ενεργειακή μπάλα που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιές σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά. Το Poison missile δε μοιάζει καθόλου με missile! Είναι ένα short range wave το οποίο σκάει και προκαλεί ζημιά και δηλητηριάζει οτιδήποτε αρκετά ανόητο μπροστά σας. Το spell λειτουργεί πιο αποτελεσματικά σε εχθρούς οι οποίοι βρίσκονται στο έδαφος. Ο αγαπημένος συνδυασμός ήταν να μαζεύουμε σε γκρουπ τους εχθρούς και να χρησιμοποιούμε τα, Flame Worm, Wheeling Staff, Glacial Spike και Poison Missile με αυτή τη σειρά. Για εχθρούς που πλησίαζαν, χρησιμοποιούσαμε το Void Blast για να τους αποδυναμώσουμε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gaming.icrontic.com/files/2011/06/DN010-630x354.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://gaming.icrontic.com/files/2011/06/DN010-630x354.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όπως χρησιμοποιούσαμε αυτές τις επιθέσεις, εμφανίστηκε ένας combo counter στο δεξί μέρος της οθόνης. Για κάθε επιτυχημένο χτύπημα που κάναμε σε έναν εχθρό, προσθέταμε έναν αριθμό στο counter. Όσο μεγαλύτερο το combo, τόσο περισσότεροι πόντοι σε ένα instance. Μεταγενέστερα, όσο μεγαλύτερο είναι το combo τόσο μεγάλες θα είναι και οι ανταμοιβές σε νομίσματα και πόντους εμπειρίας που θα λαμβάνεται μετά το τέλος ενός dungeon run.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Εάν έχετε δεσμευτεί με τον πανούργο δρόμο του spellcaster για πολλή ώρα, θα μπορείτε να διαλέξετε δυο specialization classes για να boostάρετε περισσότερο το firepower σας. Όποτε φτάσετε στο επίπεδο 15, μπορείτε να επιλέξετε ειδικότητα είτε σαν elemental lord ή force user. Τα πρώτα elemental spells της Sorceress ενισχύονται σημαντικά, ενώ τα δεύτερα εξαπολύουν gravity balls, black holes, ακόμα επιταχύνουν ή επιβραδύνουν τον χρόνο ανάλογα με τις ανάγκες τις.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.multiplayergames.com/wp-content/uploads/2011/07/ss-popup-9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://www.multiplayergames.com/wp-content/uploads/2011/07/ss-popup-9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το elemental lord αυξάνει την AoE τακτική της με τα καινούργια της spells. Το Fire Bird spell της μπορεί να κάψει εχθρούς στο πέρασμά του, καθώς το Freezing Sword spell της επιτίθεται στους εχθρούς γύρω της.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο force user, καθώς είναι επίσης ικανός να κάνει group damage, έχει μερικά buffs ώστε να βοηθούν τη Sorceress και το party της, όπως το cooldown timep-speeding Time Acceleration spell και το mana-regenerating Payback Mana spell. Παίρνοντας όλες αυτές τις κινήσεις θα σας ζητηθεί σαν απαίτηση να ανεβάσετε επίπεδο στις ήδη υπάρχουσες κινήσεις σας. Το Freezing Field απαιτεί το ήδη υπάρχων Glacial Wave Να είναι στο επίπεδο 3. Θα πρέπει να προσχεδιάσετε και να προετοιμαστείτε πριν φτάσετε στην επιλογή ποιου specialization θέλετε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ενώ αυτή η εμφάνιση της επανάληψης είναι αναπόσπαστο κομμάτι ενός role playing game, online ή όχι, το Dragon Nest προσπαθεί να χωρέσει στοιχεία της ιστορίας στο σχεδιασμό του που δεν έχουν νόημα. Για παράδειγμα, αφού ολοκληρώσαμε το πρώτο quest στο Paralina's Resting Place instance το οποίο είναι κομμάτι του κύριου storyline, μας δόθηκε ακόμα ένα main story quest που έπρεπε να περάσουμε ξανά το ίδιο instance δυο φορές ακόμα. Δεν είναι ξεχωριστό κομμάτι του instance, ήταν ακριβώς το ίδιο, με τους ίδιους εχθρούς και με τα ίδια περάσματα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lvlone.com/wp-content/uploads/2011/03/DragonNest011.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://lvlone.com/wp-content/uploads/2011/03/DragonNest011.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Σε μεταγενέστερα κομμάτια του παιχνιδιού, είναι ενδεικτική αυτή η δομή και λογικό είναι οι παίκτες να είναι εκτός στην υποτονική μέθοδο της ενσωμάτωσης της ιστορίας του δημιουργού στο επίπεδο σχεδιασμού ενός MMO (massively multiplayer online) παιχνιδιού. Για να πούμε τα πράγματα πιο ξεκάθαρα, φανταστείτε να παίζατε το Super Mario Bros, στο επίπεδο 1-1 ξανά και ξανά, με τη μόνη διαφορά στο αρχικό μήνυμα &amp;nbsp;και με τη σημαία στο τέλος με διαφορετικό χρώμα και σχήμα κάθε φορά. Τουλάχιστον, το Dragon Nest έχει ξεκινήσει μια προσπάθεια συμπεριλαμβάνοντας one time only story bosses με unique attacks, όπως το προαναφερόμενο Red Harpy και το Dragon Follower με την κόκκινη μάσκα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αυτές οι μάχες ήταν αρκετά προκλητικές στο default normal difficulty, Ο Dragon Follower, όχι μόνο μπορούσε να καλέσει κεραυνό, αλλά μπορούσε να τηλεμεταφέρεται στο χώρο, να καλεί περισσότερα legions of goblins και orcs καθώς επίσης μπορούσε και έκανε regenerate τους πόντους ζωής του όταν βρισκόταν σε μακρινή απόσταση. Αποφύγαμε τις δυσκολίες hard, master και abyss γιατί απαιτούσαν να κάνουμε party με τρεις ακόμα παίκτες μιας και νέοι τύποι εχθρών με επιπρόσθετα hit points και attack ratings θα έκαναν ένα solo run σχεδόν ακατόρθωτο.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.mmosite.com/news/2009/09/08/dragonnest/4_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://images.mmosite.com/news/2009/09/08/dragonnest/4_a.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το open beta του Dragon Nest θα ανεβεί και θα τρέξει αυτόν τον Αύγουστο σε όλη την Νοτιοανατολική Ασία. Για περισσότερα χαρακτηριστικά, τσεκάρετε τη συνέντευξη με τον διευθυντή του παιχνιδιού στο Gameink.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/AV84pp7M8Gc?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Orcs Must Die - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/08/orcs-must-die.html</link><category>Strategy</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 6 Aug 2011 21:06:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-3164400882796148108</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://remember-ensemblestudios.com/wp-content/uploads/2011/02/OrcsMustDie-Logo_jpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://remember-ensemblestudios.com/wp-content/uploads/2011/02/OrcsMustDie-Logo_jpg.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ετοιμάστε την άμυνα, τοποθετήστε παγίδες και εξολοθρεύστε τα εχθρικά κύματα επίθεσης&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η ικανότητα να χειρίζεσαι έναν χαρακτήρα ή πολλούς στο πεδίο της μάχης είναι μια υπόθεση που η Robot Entertainment θα εφαρμόσει στο επερχόμενο action strategy παιχνίδι της, το Orcs Must Die! Σε αυτό, πρέπει να ενσωματώσετε έναν αριθμό από nifty traps και αντικείμενα, και με τον ήρωά σας διαλύετε τα κύματα των τεράτων πριν πάρουν τον έλεγχο. Έχοντας την ευκαιρία να γευτούμε την εμπειρία...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...τριών επιπέδων του παιχνιδιού, ο ανοιχτού τύπου τρόπος μάχης που μπορεί να αντιμετωπιστεί σε ένα stage, θα πρέπει να γοητεύσει τους λάτρεις του είδους.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η υπόθεση πίσω από την ιστορία του παιχνιδιού, δεν μας αποκαλύφθηκε, αλλά ο στόχος είναι απλός: Αποτρέψτε τις διάφορες δυνάμεις των Orc από το να πάρουν τον έλεγχο του κάστρου που πρέπει να προστατέψετε. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια του είδους, θα αποκτήσετε σταδιακά διάφορες δεξιότητες για τον χαρακτήρα σας και κατασκευές που μπορείτε να τοποθετήσετε είτε για να επιβραδύνετε τους εχθρούς σας είτε να τους&amp;nbsp;εξαλείψετε τελείως. Οι κατασκευές ποικίλουν, από καρφιά τα οποία ενεργοποιούνται όταν οι εχθροί περνούν από πάνω τους μέχρι καταπέλτες που τινάζουν τους εχθρούς παντού.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1112/orcs-must-die-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1112/orcs-must-die-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ένα από τα πιο cool combat στοιχεία, είναι η προτεινόμενη χρήση των combos. Όταν τινάζετε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας τον καταπέλτη, εάν κατά την πτώση τους βρεθούν μέσα σε ένα λάκκο με λάβα ή κάποια άλλη κατασκευή, επιβραβεύεστε. Επίσης υπάρχει επιβράβευση με βάσει τον αριθμό που σκοτώνετε εχθρούς σε σειρά. Ο συντελεστής ανταμοιβών σε κάθε τελικό σκορ του κάθε επιπέδου, ξεκλειδώνει επιπρόσθετα αντικείμενα και σας δίνει περισσότερα χρήματα να ξοδέψετε σε αντικείμενα. Λόγω των διαφόρων διαδρομών που οι αντίπαλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν σε συγκεκριμένα επίπεδα, να έχετε αρκετά χρήματα στην άκρη για να τοποθετήσετε τις άμυνές σας, είναι εξαιρετικά σημαντικό. Την ίδια στιγμή, αν και, οι αναβαθμίσεις που γίνονται σε μια συγκεκριμένη κατασκευή σε ένα επίπεδο, θα είναι οι ίδιες σε επόμενα μεγαλύτερα επίπεδα, έτσι, αποφασίστε αν πρέπει να αναβαθμίσετε ή να ολοκληρώσετε το τρέχον επίπεδο με όσα περισσότερα αντικείμενα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/116/1165468/orcs-must-die-20110502111138366_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/116/1165468/orcs-must-die-20110502111138366_640w.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/116/1165468/orcs-must-die-20110502111125507_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/116/1165468/orcs-must-die-20110502111125507_640w.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Στο χώρο της μάχης, μπορείτε να&amp;nbsp;χειριστείτε&amp;nbsp;μόνο τον ήρωά σας. Πριν από κάθε μάχη, αναλόγως των slots που είναι διαθέσιμα, παίρνετε τα αντικείμενα που θέλετε να αγοράσετε και να χρησιμοποιήσετε. Αν και υπάρχουν πολλές κατασκευές στην κατοχή σας όσο εξελίσσεστε, θα πρέπει να σιγουρευτείτε ότι έχετε μια καλή ισορροπία στο πως τοποθετείτε τα αντικείμενα και τον κατάλληλο εξοπλισμό του ήρωά σας για να επιτύχετε με τα λιγότερα δυνατόν προβλήματα. Μπορείτε σίγουρα να κάνετε mix and match στο heart's content σας, και λόγω αυτού, για να δείτε τι είναι καλύτερο σε μια περιοχή, θα πρέπει να ξαναπαίξετε ένα συγκεκριμένο επίπεδο μερικές φορές.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όπως σε άλλα παιχνίδια στρατηγικής, οι εχθροί επιτίθενται σε κύματα, και κάθε επίπεδο θα έχει διαφορετικό αριθμό κυμάτων που πρέπει να σταματήσετε. Ένα καλό χαρακτηριστικό σε κάθε επίπεδο, είναι ότι μετά από ορισμένα κύματα επίθεσης, θα υπάρχει ένα διάλειμμα που θα σας επιτρέπει να πουλήσετε ή να τοποθετήσετε επιπλέον αντικείμενα πριν αντιμετωπίσετε το επόμενο κύμα επίθεσης. Σε ένα από τα πιο προκλητικά επίπεδα, αυτό το διάλειμμα φέρει μεγάλης εκτίμησης διότι σας δίνει το χρόνο να δείτε τις αδυναμίες στην άμυνά σας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/03/omd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/03/omd.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο χρόνος που ασχοληθήκαμε για το παιχνίδι ήταν λίγος, αλλά από ότι δεχθήκαμε σαν εμπειρία μέχρι τώρα, οι fans του είδους και παρόμοιων παιχνιδιών θα απολαύσουν αυτό που είναι διαθέσιμο εδώ, ειδικά αν υπάρχει κάποια ιστορία&amp;nbsp;προσκολλημένη&amp;nbsp;σε σχέση με τις μάχες.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Orcs Must Die έχει δρομολογηθεί και για PC και για το Xbox Live Arcade αργότερα αυτή τη χρονιά.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/5RUQTh0DHAY?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure length="10158" type="application/pdf" url="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/03/omd.jpg"/></item><item><title>Age of Empires Online - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/08/age-of-empires-online.html</link><category>Strategy</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 6 Aug 2011 19:30:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-7697559108774402301</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cdn1.spong.com/pack/a/g/ageofempir351791l/_-Age-of-Empires-Online-PC-_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cdn1.spong.com/pack/a/g/ageofempir351791l/_-Age-of-Empires-Online-PC-_.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ένα Online real-time strategy παιχνίδι με ένα από τα δυνατότερα ονόματα στην ιστορία των strategy games.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Υπάρχουν τόσα πολλά στο Age of Empires online που δεν ξέρουμε από που να ξεκινήσουμε. Βασικά υπάρχουν δυο όψεις. Στη μια όψη έχετε το κέντρο της πόλης σας η οποία είναι και η πρωτεύουσά σας και η δύναμή σας. Μπορεί να κερδίζει επίπεδα, έχει το δικό της skill tree...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...και μπορεί να εφοδιαστεί με καινούργια αντικείμενα και εξοπλισμό. Από την πρωτεύουσα δουλεύετε για να βελτιώσετε τον στρατό σας όταν πηγαίνετε για μάχη. Υπάρχει και η άλλη όψη τώρα, το multiplayer και οι αποστολές, και εδώ είναι που πραγματικά λάμπει το κλασικό gameplay του Age of Empires. Κάποιες αποστολές απαιτούν να ξεκινήσετε από το τίποτα και να φτιάξετε έναν τεράστιο στρατό πριν επιτεθείτε σε έναν οχυρωμένο στρατό. Άλλες αποστολές είναι περισσότερο εξωτικές, όπως οι Αιγυπτιακοί αγώνες καμήλας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το παιχνίδι μας ξεκίνησε στην εκτεταμένη Ελληνική πρωτεύουσά μας. Είμαστε ήδη έτοιμοι με τις εγκαταστάσεις μας για να αρχίσουμε τις μικροαλλαγές στα στρατεύματά μας έτισ ώστε να μας βολεύουν. Πρώτα από όλα τα αντικείμενα όπως, σπαθιά, ασπίδες τα οποία μπορούν να εξοπλίσουν τις μονάδες μας και να εφαρμόσουν bonus σε όλες τις μονάδες του ίδιου τύπου. Έχουμε μια πανέμορφη ασπίδα, οπότε τη δίνουμε στα υπεράνθρωπα στρατεύματά μας τα οποία λαμβάνουν με χαρά τα bonus της ασπίδας. Αντικείμενα μπορούν να βρεθούν ολοκληρώνοντας αποστολές, ή ενδιάμεσα από τις αποστολές με μορφή κρυμμένων treasure chests στον χάρτη. Κάθε καινούργιο αντικείμενο επηρεάζει και την εμφάνιση των μονάδων, οπότε μπορείτε να πείτε πότε είστε υποδεέστερα οπλισμένοι απλά κοιτώντας τον αντίπαλό σας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRpXuIWrLCGVJDJSmYMnS8xy3eI6FeM_y46i7vW_aMO25zLOP-4Vw" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRpXuIWrLCGVJDJSmYMnS8xy3eI6FeM_y46i7vW_aMO25zLOP-4Vw" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μεγάλο ρόλο παίζει επίσης το να κάνετε crafting items. Τα πάντα από όπλα και πανοπλίες μέχρι spells και abilities μπορούν να&amp;nbsp;σφυρηλατηθούν&amp;nbsp;στα Capital's various crafting halls. Αλλά πριν ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε τα smithing skills σας, θα χρειαστείτε resources. Wood, gold, metal και ότι άλλο χρειαστεί μπορείτε να το συλλέξετε είτε από αποστολές είτε αναθέτετε σε κτίρια στην πρωτεύουσά σας να συλλέγουν αυτά τα resources για εσάς. Το κτίριο που αναθέσατε τη δουλειά, θα συνεχίσει ακόμα σε real time ακόμα και βγείτε από το παιχνίδι. Την επόμενη φορά που θα ανοίξετε το παιχνίδι ίσως να έχετε και κάποια εξτρά υλικά διαθέσιμα, αλλά αν περιμένετε αρκετά, το κτίριο θα σταματήσει την παραγωγή.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/ageofempiresonline/images/4/47/CraftingHallMasterInProgress.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://images.wikia.com/ageofempiresonline/images/4/47/CraftingHallMasterInProgress.png" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Οι μονάδες σας μπορούν να γίνουν customize με βάσει τι ειδικότητα τους έχετε επιλέξει. Από το capital's guild hall μπορείτε να επιλέξετε δυο πεδία--όπως archery, religion, infantry or craftsman--για να εστιάσετε και που θα σας επιβραβεύσει με διάφορα bonuses αναλόγως της επιλογής σας. Για παράδειγμα, το archery specialization θα σας επιβραβεύσει με ανώτερα archer units και πρόσβαση σε καλύτερα τόξα, ενώ το craftsman specialization θα σας παρέχει bonuses καλύτερο ρυθμό στην κατασκευή των κτιρίων και καλύτερο εξοπλισμό για τους εργάτες σας. Μπορείτε επίσης να κάνετε ένα βήμα πιο μπροστά κοιτώντας προσεκτικότερα λίγο τα αναρίθμητα skill trees που υπάρχουν στον πολιτισμό σας. Κάποια μπορεί να είναι στατικά ανεξαρτήτως με ποιον πολιτισμό παίζετε, ενώ άλλα θα ειδικεύονται βάσει του πολιτισμού που διαλέξατε. Για τους ισχυρούς Έλληνες, είχαμε πρόσβαση σε πάρα πολλά infantry bonuses.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όταν ο στρατός σας έχει στηθεί ανάλογα της αρεσκείας σας, είναι ώρα να πάτε στο battlefield. Όταν εκτελείτε μια αποστολή για κάποιον, το παιχνίδι εξελίσσεται σαν κλασικό Age of Empires, έχετε κάποιους workers, μαζεύετε μερικά berries και εκπαιδεύετε μερικούς στρατιώτες. Μπορεί να υπάρχει κάποιο καινούργιο, πιο περιποιημένο στυλ αμφίεσης, αλλά ακόμα είναι πιστό στο γνωστό gameplay. Η αποστολή μας ήταν απλή, Φτιάξτε έναν στρατό και καταστρέψτε το town center του αντιπάλου. Σαν έξτρα bonus μπορούσαμε να κυνηγήσουμε όλα τα elite units και να τα καταστρέψουμε επίσης, όπως επίσης ψάχναμε και για treasure chests. Οι περισσότερες αποστολές μπορούν να αντιμετωπιστούν και με συνεργασία ή μπορείτε να κάνετε με φίλους ένα player versus player (PvP) παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamingupdate.com/images/newsimages/1304603601-ageofempires3screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://www.gamingupdate.com/images/newsimages/1304603601-ageofempires3screen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Γενικότερα, το Age of Empires Online σχεδιάζεται για να είναι ένα διασκεδαστικό real time strategy παιχνίδι με πολύπλοκο customization metagame built. Και αφού έχει κυκλοφορήσει σαν free to play download παιχνίδι, δεν υπάρχει λόγος να μην το δοκιμάσετε.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Περισσότερα για το Age of Empires Online θα κυκλοφορήσουν στο Gatherink σε λίγο καιρό.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/i1-oKsXdMcQ?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Catherine Xbox 360/ PS3 - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/08/catherine-xbox-360.html</link><category>Action Adventure</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 6 Aug 2011 17:39:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-902479182914139919</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.getprice.com.au/images/uploadimg/Bimgatlus_catherine-xbox-360.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.getprice.com.au/images/uploadimg/Bimgatlus_catherine-xbox-360.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Πρόκληση ευφυΐας και συναισθημάτων!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Catherine διαφέρει από όποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Δεν είναι ότι πρέπει να σώσετε τον κόσμο, να σώσετε μια πριγκίπισσα ή να σκοράρετε σφαγιάζοντας κόσμο. Αντιθέτως, πρόκειται για έναν συνηθισμένο άντρα που βρίσκεστε πάνω από το κεφάλι του...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το σενάριο...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...Αυτός ο τύπος, ο Vincent, είναι ένας ήσυχος, γλυκομίλητος άνθρωπος που φοβάται να αντιμετωπίσει καταστάσεις και αρνείται να πάρει τον έλεγχο των γεγονότων που αλλάζουν την πορεία της ζωής του. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο Vincent προσπαθεί να βγάλει νόημα από τα ρομαντικά του καμώματα τα οποία οδηγούν σε φόβο και απόγνωση. Τη νύχτα, αυτή η απόγνωση μεταφράζεται σε αποτρόπαιους εφιάλτες στους οποίους ο Vincent σκαρφαλώνει σε έναν όλο και πιο περίπλοκο πύργο από συναισθήματα. Θα μαντέυατε ποτέ ότι το Catherine είναι ένα puzzle game υπό τέτοιες προϋποθέσεις; Αν και, δεν είναι κλασικό puzzle game.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://mognetcentral.files.wordpress.com/2010/10/catherine04.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://mognetcentral.files.wordpress.com/2010/10/catherine04.png" width="68" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τόσο η ιστορία του Catherine όσο και το gameplay είναι τόσο τονωτικά που σας επιτρέπουν να μοιράζεστε την αυξανόμενη αφύπνιση του Vincent καθώς προσπαθεί να βρει ισορροπία στη ζωή του και να μείνει ζωντανός στα τρομακτικά όνειρά του. Η δυσκολία του παιχνιδιού μπορεί να αποδειχθεί αποθαρρυντική, καί η διάσπαρτη κάμερά του, καί οι ιδιορυρθμίες του ελέγχου που καμιά φορά εμποδίζουν τη διασκέδαση, αλλά αν έχετε τις σωστές ποσότητες κουράγιου και σθένους, το Catherine θα σας ανταμείψει με μια ασυνήθιστη εμπειρία που δε θα ξεχάσετε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο Vincent δεν είναι ο τυπικός Ήρωας. Δεν τον ενδιαφέρουν τα μεγαλεία. Αν τον ενδιέφερε κάτι αυτό θα ήταν να κρατήσει τα πράγματα όπως ακριβώς είναι: Ευδοκιμεί σε ισχύουσες καταστάσεις. Η κοπέλα του, Katherine (με "Κ") θέλει να παντρευτεί, μια προσδοκία που ο Vincent δύσκολα ασπάζεται, είτε εσωτερικά είτε εξωτερικά. Αντιμέτωπος με μια απόφαση που κσαλύτερα να μην έπαιρνε, ο Vincent χαλαρώνει στο αγαπημένο του bar. Το Stray Sheep, όπου συναντά μια άλλη κοπέλα, την Catherine (με "C"). Η Catherine είναι το ακριβώς αντίθετο της Katherine. Είναι ζωηρή και εύθυμη ενώ η Katherine είναι προσγειωμένη και συγκεντρωμένη. Η μια αντιπροσωπεύει τη χαρά και την ελευθερία και η άλλη την άνεση και τη δέσμευση.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/detail-page/Catherine_screen22.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/detail-page/Catherine_screen22.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μετά από αυτή τη γοητευτική συνάντηση, ο Vincnent ξυπνά το επόμενο πρωί--με αυτή δίπλα του στο κρεββάτι. Έτσι, από νηφάλια που ήταν η ζωή του, διαταράσσεται από αυτή τη ζωηρή γυναίκα που σύντομα αποδεικνύεται ότι έχει σοβαρό πρόβλημα ζήλιας. Καλύτερα να μη με απατήσεις--του είπε--ποιος ξέρει τι μπορεί να συμβεί; Και ο Vincent πέτρωσε από αυτή την απειλητική στάση--ενώ εξακολουθεί να του κινεί την περιέργεια η άφθονη φυσική της ενέργεια--και αδρανοποιήθηκε από φόβο.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας αφηγείται μέσα από ελκυστικά anime cutscenes που κάνουν εξαιρετική δουλειά στο να μεταφέρουν τις ανησυχίες του Vincent. Όχι μόνο πρέπει να προσπαθήσει να μη συναντηθούν οι δυο γυναίκες, αλλά πρέπει να καταλάβει και τις αντικρουόμενες επιθυμίες του. Στις πιο αγχώδης στιγμές, η κάμερα ζουμάρει σε κοντινό, δείχνοντας την εκνευρισμένη έκφρασή του και τις σταγόνες του ιδρώτα να στάζουν κάτω από το πρόσωπό του. Αργότερα στο παιχνίδι, η εξάντληση του Vincent φαίνεται έντονα καθώς ξεκουράζει το κεφάλι του στο τραπέζι ενώ οι κολλητοί του, του εκφράζουν τις ανησυχίες τους. Μια σκηνή στην οποία η Katherine απρόσμενα χτυπά την πόρτα του διαμερίσματός του, ξεσπά με περισσότερη ένταση από ότι προσφέρουν τα περισσότερα παιχνίδια με 10 λεπτά γιγαντιαίων εκρήξεων και καταδιώξεις αυτοκινήτων.Το cast που περιλαμβάνει τα φωνητικά έχει ταλέντο και κάνει ακόμα πιο πιστευτούς τους χαρακτήρες. Η μεταφορά είναι περιστασιακά μονοκόμματη τη στιγμή που ο ηθοποιός πρέπει να συγχρονίσει τα λόγια του με την κίνηση των χειλιών που δημιουργήθηκαν για το πρωτότυπο Ιαπωνικό voice-over.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αλλά ο ηθοποιός Troy Baker, εκφράζει χωρίς καθόλου κόπο τις εναλλαγές της διάθεσης του Vincent μεταξύ κόπωσης και τρόμου, χωρίς αυτό να φαίνεται ακραία κακόηχο. Το Catherine είναι μια μελέτη του χαρακτήρα, αλλά είναι είναι και περισσότερο απορροφητικό από τα περισσότερα παιχνίδια. Ο Vincent είναι αγαπητός και άνθρωπος και νοιάζεστε για την πορεία του. Θέλετε να βρει την κατεύθυνσή του.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://bitthirsty.com/wp-content/uploads/2011/01/catherine_1252011_02-600x337.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://bitthirsty.com/wp-content/uploads/2011/01/catherine_1252011_02-600x337.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Catherine είναι μια δουλειά της ίδιας ομάδας που έχτισε τα Persona role-playing games. Αν και το Catherine δεν είναι RPG, αν έχετε παίξει παιχνίδια της Persona θα δείτε ότι κάποια στοιχεία θα σας φανούν γνωστά. Συγκεκριμένα, η μέρα είναι&amp;nbsp;μοιρασμένη&amp;nbsp;σε δυο διαφορετικές μερίδες. Όσο ο Vincent είναι ξύπνιος, περιφέρεστε στο The Stray Sheep bar. Εδώ, μπορείτε να μιλήσετε με φίλους αλλά και αγνώστους στους θαλάμους και στο μπαρ. Οι ηλικιωμένοι δίδυμοι εκεί, έχουν κάποια&amp;nbsp;αινιγματικά&amp;nbsp;σχόλια για εσάς--για παράδειγμα "Would you like to speak to Lindsay?","Would you like to speak to Martha?"--, καί δελτία ειδήσεων στην τηλεόραση, καί συζητήσεις με θέματα τοπικών φόνων που φαίνεται να έχουν άμεση σχέση με τους&amp;nbsp;στοιχειωμένους&amp;nbsp;εφιάλτες του Vincent.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Επίσης λαμβάνεται γραπτά μηνύματα στο κινητό σας και από τις δυο κυρίες - σε αναμονή. Ανοίγοντας ένα μήνυμα από την Katherine, συνοδεύεται από ένα ψυθιριστό ξεφύσημα, ενώ όταν ανοίγετε ένα μήνυμα από την Catherine, πετάγεται ένα κουδουνιστό γελάκι. Αυτές οι ενέργειες, αποτελούν τον γυναικείο χαρακτήρα αποτελεσματικά, μαζεύοντας ολόκληρη την προσωπικότητά τους (και την αντίληψη του Vincent για αυτές) μέσα σε μια και μόνο ατάκα. Αλλά μη συλλογίζεστε πάνω από αυτά τα κείμενα μόνο, όταν τα διαβάζετε μπορείτε να απαντήσετε κιόλας επιλέγοντας μέσα από μια σειρά έτοιμων φράσεων.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7VuehgMLOkBOxLZWOgnSfUcdWLvfBRqqVOBYTtWdcGPWms9t-" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7VuehgMLOkBOxLZWOgnSfUcdWLvfBRqqVOBYTtWdcGPWms9t-" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το πως ανταποκρίνεστε σε αυτά τα κείμενα και τι επιλογές κάνετε κατά τη διάρκεια άλλων ευκαιριών,&amp;nbsp;επηρεάζουν&amp;nbsp;ένα είδος morality meter (μέτρο ηθικής). Δεν είναι το τυπικό καλό εναντίον κακού μέτρου που βρίσκετε σε άλλα παιχνίδια, αντιθέτως, μοιάζει με ελευθερία εναντίον τάξης.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Χαοτικής άποψης είναι ο τύπος των απαντήσεων που αρέσουν στην Catherine κι αυτά που αρέσουν στην Katherine είναι τύπου πειθαρχίας. Σε αυτό που συμβάλει το morality meter είναι στο πως αντιδρά ο Vincent σε συγκεκριμένες περιπτώσεις ενδιάμεσα από τα cutscenes-και επίσης βοηθά στον καθορισμό ενός από τα πολλαπλά endings του παιχνιδιού. Το γραφικό με το αγγελάκι/διαβολάκι που πετάγεται όλη την ώρα λόγω του meter είναι αρκετά ενοχλητικό. Παρ' όλα αυτά, ανανεώνεται για να βλέπετε τι ιδέες μπορείτε να πράξετε μεταξύ καλού και κακού για να δέχεστε λιγότερο άσχημες συμπεριφορές. Ο Vincent μπορεί να απατά, αλλά δεν είναι κακός αλλά δεν είναι και αθώος.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τα περισσότερα παιχνίδια επικεντρώνονται στην αντιθετική ηθική και το κάνουν να φαίνεται εύκολο το να ακολουθείς μια πορεία καλού ή κακού, απλά επιλέγεις να είσαι ένα από τα δυο και επιλέγεις δράσεις οι οποίες φυσικά δίνουν και το ανάλογο boost στο meter προς αυτήν την κατεύθυνση. Το Catherine δεν είναι τόσο ευθύ και σαν αποτέλεσμα μπορείτε να απαντήσετε με ειλικρίνεια από το να ακολουθήσετε απλά το παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.shacknews.com/video/robot/ef6f50144993b96f7ebe3766c980b9ef_6.nphd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://cf.shacknews.com/video/robot/ef6f50144993b96f7ebe3766c980b9ef_6.nphd.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Οι φόβοι του Vincent εμφανίζονται όταν ζαλισμένος επιστρέφει στο σπίτι από το The Stray Sheep bar. Τότε ξεκινά το δεύτερο σκέλος της ημέρας, οι εφιάλτες του Vincent. Στους εφιάλτες του, κουβαλά ένα μαξιλάρι, φορά μόνο το μποξεράκι του και έχει κέρατα από κριάρι στο κεφάλι του. Στην αρχή κάθε ονείρου, εμφανίζεται μισός πρόβατο, μισός άνθρωπος μπροστά από έναν πύργο από τούβλα. Σκοπός σας είναι να να σκαρφαλώσετε ως την έξοδο που βρίσκεται στην κορυφή, σπρώχνοντας ή τραβώντας τα τούβλα ρυθμίζοντάς τα έτσι ώστε να δημιουργήσετε έναν διάδρομο. Ακούγεται απλό; Μετά από τα επίπεδα γνωριμίας, γίνεται τρομακτικό. Τα επίπεδα είναι χωρισμένα σε τέτοια θέματα όπως "Inquisition" και "Prison of Despair". Μηχανές βασανιστηρίων, σύμβολα του πλανήτη Άρη και του πλανήτη Αφροδίτη κρέμονται από γεμάτες αίμα προεξοχές. Πρόβατα που βελάζουν&amp;nbsp;προσκολλώνται σε ογκόλιθους πάγου καθώς στροβιλίζονται μέσα στον τεράστιο θάλαμο, φωτιζόμενο από τα βιτρό παράθυρα του.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Δεν είναι μόνο η ατμόσφαιρα που θα σας κάνει να σκαρφαλώσετε σε αυτούς του πύργους. Οι γρίφοι είναι τόσο καλά στημένοι, που κάθε ένας είναι πιο δύσκολος από τον άλλο μέχρι να καταλάβετε πως πρέπει να ρυθμίσετε τους λίθους για να φτάσετε στην έξοδο. Πρέπει να ξεκινήσετε από χαμηλά ή και αρκετά συχνά μερικά βήματα πιο μπροστά, πράγμα που δεν είναι και εύκολο αλλά δε θα σας πάρει και όλες τις ώρες του κόσμου μέχρι να τα βγάλετε πέρα. Από τον πύργο πέφτουν σιγά σιγά κομμάτια που σας δεσμεύουν στο να κινήστε συνεχώς. Συλλέγετε μαξιλάρια που χρησιμοποιούνται σαν continues μιας και θα συναντήσετε ένα με δυο checkpoints Μέχρι να φτάσετε στον προορισμό σας και μπορείτε να αναιρέσετε ένα συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων. Αλλά ακόμα και τότε, στη medium και hard δυσκολία, το Catherine είναι πολύ δύσκολο. Σε γρίφους που θα συναντήσετε αργότερα θα είναι αρκετά δύσκολοι ώστε να σας εξουθενώσουν, με λίθους από πάγο που γλιστράνε στις άκρες, βόμβες που είναι λόγος για να κάνουν κοντινούς λίθος να θρυμματίζονται και λίθοι τέρατα που σας κατασπαράζουν αν κρεμαστείτε από αυτούς. Ποιο είναι το συναίσθημα που θα λάβετε σαν εμπειρία καθώς παίζετε; Πανικός!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1307/catherine-ps3-xbox-360-review-screenshots-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1307/catherine-ps3-xbox-360-review-screenshots-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Και αυτό είναι όταν παίζετε τα standard επίπεδα. Τα ending chapter boses θα σας τρομάξουν περισσότερο, απειλώντας σας να σας καρφώσουν με πιρούνια ή ρίχνοντας καρδιές επάνω σας που αλλάζουν το χειρισμό σας. Αυτού του είδους τα boss levels, γυρνούν την κάμερα στον χώρο ώστε να σας επιτρέπουν να παρακολουθείτε την τερατογέννεση να σας κυνηγά στον πύργο. Αυτά τα πόστα παίζονται σύμφωνα με τη δική σας προοπτική για να αντιμετωπίσετε τυχόν βλάβες του παιχνιδιού, τέτοιου είδους απολαύσεις δεν μπορούν να φανούν από μια άχρηστη τοποθεσία της κάμερας. Ακόμα και στα standard στάδια, η κάμερα μπορεί να φανεί ενοχλητική, τη στιγμή που ο Vincent μπορεί να σκαρφαλώσει πίσω από λίθους και να γίνει αρκετά δύσκολο ή και ακατόρθωτο να το δείτε, ακόμα και αν μετατοπίσετε την κάμερα στο χώρο όσο μπορεί. Ο χειρισμός επίσης, μπορεί που και που να σας σταθεί εμπόδιο. Γενικότερα λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά αν ο Vincent είναι στη μέση μιας animation σκηνής, ίσως να μην μπορέσει να ανταποκριθεί άμεσα στο πάτημα του πλήκτρου σας. Όταν βιάζεστε, μπορεί να μετακινηθείτε σε διαφορετικό λίθο από αυτόν που θέλατε εξ' αρχής. Το αποτέλεσμα της πρόκλησης μερικές φορές είναι εξουθενωτικό. Εάν βρείτε το Catherine υπερβολικά δύσκολο, να το παίξετε καλύτερα στο easy, αν και το easy δεν σαν να πηγαίνετε βόλτα στο πάρκο και ίσως να κολλήσετε σε ένα επίπεδο στη μέση ενός stage. Θα πρέπει να το παρατήσετε και να γυρίσετε στο The Stray Sheep bar γιατί μόνο εκεί μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία του επιπέδου.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1321/catherine-ps3-xbox-360-screenshots-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.gamedynamo.com/images/galleries/photo/1321/catherine-ps3-xbox-360-screenshots-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Βέβαια στο Catherine, η σκληρή δουλειά ανταμείβεται. Όταν ο Vincent πλησιάζει πιο κοντά στον προορισμό του, ακούγεται ένα καμπανάκι που σημάνει τον ερχομό του θριάμβου του. Αφού φτάσει στην κορυφή, ξεσπά σε κλάματα-το ίδιο κι εσείς. Οι γρίφοι είναι σατανικοί αλλά όχι απροσπέλαστοι και λύνοντας τους πιο δύσκολους αισθάνεστε πιο έξυπνοι. Βάσει του πόσο γρήγορα ανεβήκατε, του πόσο χρυσό μαζέψατε κατά τη διάρκεια και άλλα παρόμοια, μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα καθώς λαμβάνεται αντίστοιχα χάλκινο, ασημένιο ή χρυσό μετάλλιο. Πριν προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο, μπαίνετε σε ένα γεμάτο φουαγιέ με ανθρωπόμορφα πρόβατα όπου μπορείτε να κάνετε save και να πάρετε μια ανάσα. Ποια είναι αυτά τα πρόβατα; Γιατί επιμένουν ότι αυτά είναι νορμάλ κι εσείς το τέρας; Εν τέλει συνδέετε τον πραγματικό κόσμο με αυτόν στα όνειρά σας. Πριν φύγετε από την ασφαλή περιοχή για να πάτε στον επόμενο πύργο, εισέρχεστε σε κλειστοφοβικές ομολογίες όπου μια απόκοσμη φωνή σας αναγκάζει να απαντήσετε σε ένα ερώτημα πριν συνεχίσετε. Αυτές οι ερωτήσεις&amp;nbsp;επηρεάζουν το freedom/Order meter, και ξανά, επειδή δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση ίσως να χρειαστεί να απαντήσετε με τη δική σας ειλικρίνεια. Κάποιες από αυτές τις ερωτήσεις&amp;nbsp;τίθενται&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;ευθέως (είναι πιο εύκολο να αγαπάς ή να αγαπιέσαι;). Άλλες είναι γελοίες (Θα έκανες σεξ με ένα φάντασμα αν ήταν αρκετά ελκυστικό;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ένα καλό είναι το ότι αν κάνετε reload ένα stage ξανά, οι ερωτήσεις θα είναι διαφορετικές, δίνοντάς σας την εντύπωση ότι υπάρχουν χιλιάδες από αυτές. Άλλο ένα καλό, ένα γράφημα σε σχήμα πίτας σας δείχνει πως απάντησαν άλλοι παίκτες.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Υπάρχουν περισσότερα στο Catherine από ένα απλό single player campaign. Αν κερδίσετε αρκετά χρυσά μετάλλια (όχι και τόσο εύκολο), ξεκλειδώνετε ένα μικρής διάρκειας αλλά υστερικό competitive mode. Είναι κρίμα να υπάρχει αυτό το εμπόδιο για να ξεκλειδώσετε αυτή τη λειτουργία γιατί έχει πολύ υψηλά standards διότι είναι αρκετά δύσκολο να βρείτε τρόπους για να εμποδίσετε τον αντίπαλό σας ενώ αγωνίζεστε στον ίδιο πύργο. Και για να γίνει η διαδικασία ακόμη πιο παράλογη, ο εκφωνητής προσφέρει παράξενες προτάσεις (Οι παίκτες τώρα, απαγορεύεται να χρησιμοποιούν τη λέξη "the" σε αυτόν τον γύρο). Αλλά αυτά τα χαζά είναι η εξαίρεση στο Catherine, αντίθετα με τον κανόνα.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Catherine δεν προκαλεί μόνο τον συντονισμό του χεριού και του ματιού σας αλλά προκαλεί επίσης την&amp;nbsp;ευφυΐα και τα συναισθήματά σας.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Συναρπαστική, προσωπική ιστορία&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Ασυνήθιστα, προκλητικοί γρίφοι&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Ασυνήθιστο morality system που δεν έχει να κάνει με καλό και κακό&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Η συνεχής αίσθηση της επείγουσας ανάγκης ενισχύει τόσο την ιστορία όσο και το gameplay&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Φανταστική χρήση των ηχητικών εφέ και της μουσικής&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Μειονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Υπερβολικές απαιτήσεις για το ξεκλείδωμα&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;επιπρόσθετων modes&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Περιοδικά προβλήματα της κάμερας και του χειρισμού&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Υψηλός έως εκφοβιστικός δείκτης δυσκολίας&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ukXuYathfOo?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Darksiders II, μια πρώτη ματιά - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/darksiders-ii.html</link><category>RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 22:58:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-4899410549562808601</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://geektyrant.com/storage/post-images-2011/darksiders2trailer.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1307113873159" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://geektyrant.com/storage/post-images-2011/darksiders2trailer.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1307113873159" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Με οδηγό μας τον Θάνατο, ξεκινάμε ένα ταξίδι μέσα σε ένα σκηνικό του Υπόκοσμου.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;"Δεν ξέρουμε τι ακριβώς ήταν το Darksiders, μέχρι το τέλος του", λέει ο Marvin Donald της Vigil Games. "Πολλά από αυτά ήταν απλά μια ιδέα". Αντίθετα, ο υπεύθυνος του Darksiders II φαίνεται πολύ πιο σίγουρος για την κατεύθυνση του επερχόμενου sequel. "Είναι ένα παιχνίδι, με πιο γρήγορο και ευκίνητο χαρακτήρα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Εστιάζει λιγότερο στο σχεδιασμό της Γης και δίνει περισσότερη έμφαση σε έναν πιο στυλάτο δαιμονικό υπόκοσμο. Καί ίσως, το πιο σημαντικό από όλα, είναι περισσότερο role-playing-game από τον προκάτοχό του.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/11352-165372-darksiderswrathofwarjpg-620x.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/11352-165372-darksiderswrathofwarjpg-620x.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Στο παιχνίδι, ο χαρακτήρας σας είναι ο Θάνατος, ένας από τους Τέσσερις Καβαλάρηδες της Αποκάλυψης, είστε σε αναζήτηση της ελευθερίας του αδελφού σας "Πόλεμου" από τις φυλακές και την επανάκτηση του καλού του ονόματος. Όπως αναφέραμε, ο Θάνατος είναι πιο ευκίνητος χαρακτήρας από τον Πόλεμο κι αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που θα δείτε σε μερικές διαφορετικές περιοχές. Το ταξίδι του Θανάτου έχει να κάνει με μάχες χιλιάδων δαιμόνων και ένα διεστραμμένο τοπίο, έτσι, εαν σε μια κάθετη επιφάνεια γλιστρίσετε χωρίς να προλάβετε να πιαστείτε από κάπου ή απότομα μεταμορφώσετε το όπλο σε κάτι διαφορετικό στην καρδιά μιας μάχης, ο Θάνατος γίνεται πολύ πιο αργός από ότι ο πρωταγωνιστής του πρώτου παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Οπότε ναι, ο Θάνατος είναι πάρα πολύ ο εαυτός του. Συνεχίζει στο ίδιο μοτίβο, είναι επίσης και πολύ προσαρμοσιμος. Σύμφωνα με τον Donald, το Darksiders II είναι ο δικαιούχος του περισσότερου χρόνου και ελευθερίας κινήσεων για δημιουργικά quests, ειδικά για τα σημαντικά στοιχεία της συλλογής του παιχνιδιού σαν ένα role-playing-game. Μέσα σε αυτά τα στοιχεία υπάρχει ένα "κλειδί", το loot system που σας επιτρέπει να προσαρμόζετε τα battle attributes σας, όπως και την αμφίεσή σας. Αντικείμενα όπως armor, gloves, boots και οπλισμός θα πέφτουν από νεκρούς εχθρούς, το καθένα με τα δικά του stats, και μπορείτε να κάνετε mix and match τα διάφορα αντικείμενα που βρίσκετε για να τα ταιριάξετε στο δικό σας στυλ. Αν και είστε γνώστες στο πως να επικαλείστε magic spells ή απλά να διαλύετε πράγματα σε κομμάτια με το μεγαλύτερο σφυρί που θα βρείτε, ο Donald λέει, να έχετε υπόψη σας ότι το loot system είναι σχεδιασμένο με βάση το αρχέτυπο του role-playing-game.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BKsxXT525XI?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ακούγοντας τον Donald να λέει για την επίδραση του customization στο παιχνίδι, αρχίζετε να καταλαβαίνετε γιατί το πρώτο Darksiders ήταν τόσο πολύ απλό παιχνίδι δράσης. "Είμαστε μεγάλοι fans των RPG εδώ στη Vigil, και θα το κάναμε με το Darksiders αν είχαμε τον χρόνο και το bandwidth". Αλλά, προς τι τόσος χρόνος για να μιξαριστούν δυο είδη; Με μια λέξη: Ισορροπία. "Αυτή ήταν μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μπροστά μας", λέει ο Donald. Με όλα τα διαφορετικά αντικείμενα που μπορείτε να σηκώσετε, τους αγριεμένους διάφορους εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε και το skill tree στο οποίο μπορείτε να περιηγηθείτε, η Vigil για έχει το αποτέλεσμα που θέλει, πρέπει να δουλέψει σκληρά πάνω στο πλάισιο του πρότυπου action-game του πρώτου παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/FIy946U3648?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όλα αυτά συμβαίνουν σε ένα τοπίο αρκετά διαφορετικό από το πρώτο Darksiders. Εκτιμώντας ότι το παιχνίδι καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό με φόντο μια αποκαλυπτική αστική Μητρόπολη, με μερικές εξαιρέσεις σε πιο εξωτικές περιοχές, το Darksiders II είναι ένα παιχνίδι που έχει φανταστικά τοπία, όπως ο υπόκοσμος των δαιμόνων. Είναι ξεκάθαρο ότι οι σχεδιαστές στη Vigil χρησιμοποίησαν αυτή την ευκαιρία για να γίνουν λίγο πιο δημιουργικοί με τα σχέδιά τους.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αν και το Darksiders II είναι ένα βήμα μπροστά από τον προκάτοχό του σε πολλά σημεία, έχει ακόμα κάποιους δυνατούς δεσμούς που σε γυρίζουν πίσω στο ταξίδι του Πολέμου. Ο πρώτος τίτλος της σειράς, για να το θέσουμε επιεικώς, εμπνέυσθηκε πάρα πολύ από τη σειρά παιχνιδιών Zelda της Nintendo, με τα φανταχτερά καινούργια αντικείμενα που συχνά χρησιμοποιούντουσαν σαν κλειδιά για προηγούμενες μη προσβάσιμες περιοχές. Ο Θάνατος να είναι λάτρης των gadget &amp;nbsp;όπως και ο Πόλεμος ήταν, κι αυτό λόγω του ότι είδαμε ένα εργαλείο που λέγεται ghost hook που επιτρέπει στον Θάνατο να επεκτείνει τις platforming abilities του, καλύπτωντας μεγαλύτερα κενά και κάνοντας wall-running σε μεγαλύτερη εμβέλεια από ότι θα μπορούσε να κάνει.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Σε κάθε περίπτωση, θα κοιτάξουμε να βρούμε περισσότερα για το Darksiders II πριν από το 2012, οπότε κρατήστε επαφή με το GameInk για να μάθετε κι εσείς περισσότερα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: Gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Modern Warfare 3, νέα και πιο σκληρή έκδοση στον ορίζοντα - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/modern-warfare-3.html</link><category>FPS</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 20:09:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-3207577206842396714</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/activision-press-conference.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="90" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/activision-press-conference.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Η Activision δεν ικανοποιήθηκε με μια απλή επιλογή ενός collectors edition με τα πιο πρόσφατα installments του Call of Duty. Το Modern Warfare 2 και το Black Ops έχουν έρθει με τρεις διαφορετικές τιμές το καθένα: 60$ η standard edition, 80$ η Hardened edition και 150$ η Prestige edition. Φαίνεται ότι και φέτος τον Νοέμβριο, το Modern Warfare 3 θα συνεχίσει την παράδοση.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://berita.akufakhrul.com/wp-content/uploads/2011/07/call-of-duty-4-modern-warfare.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://berita.akufakhrul.com/wp-content/uploads/2011/07/call-of-duty-4-modern-warfare.jpg" width="139" /&gt;&lt;/a&gt;Η δημιουργική στρατηγική του Robert Bowling της Infinity Ward, πρόσφατα παρουσίασε ένα μοντέλο της Hardened edition του Modern Warfare. Με την εικόνα ακολουθεί και ένα κείμενο το οποίο λέει: "Η Hardened Edition, κυριολεκτικά σε γραμμή παραγωγής".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ο Bowling, πρόσθεσε επίσης ότι τον απασχολούν περισσότερες λεπτομέρειες για τη Hardened edition του Modern Warfare 3 οι οποίες θα φτάσουν με το Call of Duty: XP (εκδήλωση της Activision για το Call of Duty: Modern Warfare 3 σε Multiplayer mode), η εκδήλωση θα λάβει θέση στο Los Angeles νωρίς τον Σεπτέμβριο και το εισιτήριο που πωλούνται από σήμερα φτάνουν τα 150$ το κάθε ένα.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://static2.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/mw3hardened.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://static2.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/mw3hardened.jpg" width="181" /&gt;&lt;/a&gt;Εαν η Hardened edition του Modern Warfare 3 προσφέρει ότι προσέφεραν οι Hardened ediotions των Black Ops και Modern Warfare 2, οι fans για να το αποκτήσουν θα πρέπει να πληρώσουν 80$ και να πάρουν στα χέρια τους μια ατσάλινη θήκη σε σχήμα βιβλίου και τα περιεχόμενα που περιλαμβάνουν co-op maps, avatar outfits και ένα art book.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ο Bowling δεν ανέφερε τίποτα σχετικά με την Top-tier edition του παιχνιδιού. Για περισσότερα όσον αφορά το Call of Duty: Modern Warfare 3, που αναμένεται να κυκλοφορήσει 8 Νοεμβρίου, τσεκάρετε το Preview του παιχνιδιού στο GameInk.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/A5tRNs2X5Q4?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Πηγή: Gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>The Sims 3: Generations - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/sims-3-generations.html</link><category>Simulation</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Mon, 25 Jul 2011 00:19:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-1657407758180326434</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gamezy.org/blog/wp-content/uploads/the-sims-3-generations-review.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.gamezy.org/blog/wp-content/uploads/the-sims-3-generations-review.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Το Sims 3: Generations προσφέρει νέα διασκεδαστικά χαρακτηριστικά και αντικείμενα για παίξετε μαζί τους, αλλά στην ολομέλειά του, δεν εντυπωσιάζει.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Παραδοσιακά, η σειρά του Sims λαμβάνει 2 τύπους ad-ons: Stuff packs που δίνουν στους Fan του παιχνιδιού αντικείμενα όπως διακόσμηση και ρούχα, καί full expansions που προσθέτουν ολοκαίνουργια στοιχεία gameplay. Το Sims 3: Generations είναι μια αδέξια μέση λύση, σας χορηγεί με κάτι περισσότερο από απλά χτενίσματα και καρέκλες, αλλά χωρίς την εφευρετικότητα που υπήρχε σε προηγούμενα expansion της σειράς όπως το World Adventures και το Ambitions. Επιπλέον...&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVny00ygFYjQnhmQXk2XS0Ssazj1hXQrgie8OOncPXmtJpwpKN7wlAikDW6DChRR7cMvYdwT2TQk9X2sJvdQDzGsY8YtBqjC074cjr-20cn9agMpTLk9rFUUbPqRywFSC3c2AYpuI-b-s/s1600/YouTube+-+The+Sims+3+Generations+-+Official+Trailer_1299875633360.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVny00ygFYjQnhmQXk2XS0Ssazj1hXQrgie8OOncPXmtJpwpKN7wlAikDW6DChRR7cMvYdwT2TQk9X2sJvdQDzGsY8YtBqjC074cjr-20cn9agMpTLk9rFUUbPqRywFSC3c2AYpuI-b-s/s200/YouTube+-+The+Sims+3+Generations+-+Official+Trailer_1299875633360.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;...είναι μια ευχάριστη προέκταη του Sims 3 και οι εξαρτημένοι της σειράς αναμφιβήτητα θα απολάυσετε το πόσο καλά το Generations &amp;nbsp;λαμβάνει την ουσία των επιμερούς σταδίων της ζωής.&amp;nbsp;Τα παιδιά μπορούν να έχουν δεντρόσπιτα, και εξοπλισμό για τον χώρο όπου παίζουν, οι έφηβοι μαθαίνουν να οδηγούν και να πηγαίνουν στον χωρό αποφοίτησης, οι ενήλικες παθαίνουν κρίσεις της μέσης ηλικίας και οι γκρηνιάρηδες ηληκιωμένοι διώχνουν μακριά τους ενοχλητικά παιδιά με τα καλάμια τους.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Αυτές οι διακριτικές βελτιώσεις έχουν ενσωματωθεί στο κυρίως παιχνίδι αλλά δεν έχουν τον συνολικό αντίκτυπο των προηγούμενων expansion. Και το πραγματικό πρόβλημα αυτού του expansion είναι η έλλειψη επιπτώσεων. Είναι ωραίο να έχεις new playthings, αλλά είναι σχεδόν στο κόστος ενός νέου παιχνιδιού, ακόμη και οι πιο φαντατικοί θα μπορούσαν να κάνουν χωρίς αυτό.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1164265/the-sims-3-generations-20110426035423534_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/116/1164265/the-sims-3-generations-20110426035423534_640w.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Όπως μπορείτε να μαντέψετε από τον τίτλο, το Generations εμβαθύνει και διευρύνει τα διάφορα στάδια της ζωής των sims σας με μια πρόσθετη μηχανική κατάλληλη για την ηλικία τους. Ξεκινά από τα παιδικά χρόνια, με τα πιο γοητευτικά surreal additions του expansion: ο φανταστικός φίλος. Αυτό είναι μισοανατριχιαστικό, θαυμάσιες λούτρινες φιγούρες από βελλούδινα παιχνίδια σε ένα συνδυασμό του καλύτερου φίλου και προσωπικού βοηθού. Παρακολουθώντας τον μεταλλαγμένο μωβ Αρειανό του παιδιού σας να περιφέρεται με υπερβολικές αναπηδήσεις, είναι τόσο γοητευτικό και ανόητο σαν θέαμα όπως και κάθε τι άλλο στο παιχνίδι και τον βλέπετε μόνο όταν ελέγχετε άμεσα το παιδί σας. Θέλετε ένα σνακ, στείλτε το φιλαράκι σας να σας πάρει ένα. Θέλετε βοήθεια να στρώσετε το κρεββάτι σας και να καθαρίσετε την τουαλέτα; Ζητήστε από τον αόρατο φίλο σας να σας βοηθήσει. Μπορείτε ακόμα να τον μετατρέψετε σε ελεγχόμενο sim αν τα κάνετε θάλασσα με το χημικό τραπέζι αρκετά συχνά. Εδώ δημιουργείτε potions, ένα από αυτά μετατρέπει τον εικονικό σας Πινόκιο σε πραγματικό παιδί, σχεδόν. Μπορείται να φτιάξετε κι άλλα potions, όπως mood enhancers and the like, μόνο που τα potions δεν είναι ακριβώς καινούργιο χαρακτηριστικό. Το Makin' Magic expansion για το γνήσιο παιχνίδι περιέχει μια παρόμοια μηχανή.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.newzofday.com/wp-content/uploads/2011/05/Sims-3-Generations.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://www.newzofday.com/wp-content/uploads/2011/05/Sims-3-Generations.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Όσο περνούν τα χρόνια, ξεκλειδώνετε επίσης καινούργια χαρακτηριστικά. Τα παιδιά δεν παίζουν μόνο με ζωντανά παιχνίδια. Μπορούν να παίξουν στις τραμπάλες, στα δεντρόσπιτα ή να χρησιμοποιήσουν οποιοδήποτε άλλο όργανο της παιδικής χαράς που μπορείτε να προσθέσετε από το Buy mode. Μπορούν επίσης να κάνουν φάρσες μέσα στο σπίτι ή και οπουδήποτε αλλού. Το ζιζάνιό σας μπορεί να μπει στο Laptop των γονιών του και να το στήσει ώστε να γίνειτρομακτικό για τον επόμενο sim που θα το χρησιμοποιήσει ή να κρύψει μια θωρυβώδη συσκεβή στο μαξιλάρι του καναπέ. Το sim Που θα πέσει θύμα της φάρσας θα υποφέρει από τον θόρυβο και πιθανόν θα έχει αρνητικό moodlet. Αν το παιδί σας προτιμά μορφές πιο ήπιας διασκέδασης, μπορείτε να το ντύσετε σα δεινόσαυρο χρησιμοποιώντας το new costume chest. Εδώ, όπως και σε άλλες περιπτώσεις, το Generations, συμπυκνώνει μια σημαντική αλήθεια για τους νέους. Τα παιδιά που ντύνονται πριγκίπισσες και αστρονάυτες, είναι αξιολάτρευτα. Οι έφηβοι είναι πιο γνωστοί για την αγωνία τους παρά για το ότι είναι αξιολάτρευτοι, οπότε, ίσως θα θέλατε να κάνετε μια φάρσα στο σχολείο ελευθερώνοντας τα βατράχια από το science lab, κρίμα που μπορείται να δείτε τα αποτελέσματα μόνο ένα απλό κείμενο παρά να μπορείτε να είστε αυτόπτεις μάρτυρες των υστερικών αυτών αποτελεσμάτων. Οι έφηβοί σας μπορούν να πάνε και στον χορό αποφοίτησής τους, αλλά αυτό είναι μια υποχρησιμοποιούμενη επιλογή δυστυχώς. Ίσως ο χορός αποφοίτησής σας να ήταν ένας απλός απολαυστικός χορός ή να ήταν μια δημόσια επίδειξη ρομαντικής αμηχανίας. Έτσι κι αλλιώς, μπορείτε να ξαναζήσετε αυτές τις στιγμές στο Sims 3: Generations. Ο έφηβός σας και το ραντεβού του εξαφανίζονται μέσα στο κτίριο και παίρνετε πληροφορίες περιοδικά στη γωνία της οθόνης σας.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIqYpWKikXLGYH_5n4xLGNFAP-Z8WhjE4M6TTbDEKPIeBNsEGLjG0HHCUyFt9cPw0DeIzQgtHNAiJrpz4zQXN7Zy6LMSj8rN8DR6aSMxZngwl_zxs6oOvgxhsKK14N4HsKm851FR-Dwvs/s1600/Sims+3+Generations.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIqYpWKikXLGYH_5n4xLGNFAP-Z8WhjE4M6TTbDEKPIeBNsEGLjG0HHCUyFt9cPw0DeIzQgtHNAiJrpz4zQXN7Zy6LMSj8rN8DR6aSMxZngwl_zxs6oOvgxhsKK14N4HsKm851FR-Dwvs/s200/Sims+3+Generations.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ευτυχώς, άλλα στοιχεία είναι πιο διαδραστικά. Μπορείται να κάνετε Bachelor parties για αρραβωνιασμένα ζευγάρια και αν παρατραβήξει το πράγμα, γιατί να μην μπορείται να το τραβήξετε σε βίντεο; Ενεργοποιείτε τις κάμερες από το Personal inventory σας και καταγράφετε γεγονότα από first person view. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να έρχεσαι σε αυτή τη θέση ενός sim γιατί νοιώθετε πραγματικά σαν να υποκλέπτετε τις συνομιλίες των γειτόνων σας αντί να στέλνετε τον εικονικό σας φίλο να κάνει αυτή τη βρώμικη δουλειά για εσάς. Αργότερα, μπορείτε να δείτε αυτά τα βίντεο στην τηλεόρασή σας, αλλά το να ξαναζείτε αυτές τις στιγμές δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο όταν τις καταγράφατε.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4czxCAySVPg?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Αυτές οι αλλαγές είναι πολύ καλές, αλλά δεν φέρνουν κάτι καινούργιο στο τραπέζι. Είναι επαναεμφανιζόμενα χαρακτηριστικά. Σε προηγούμενα expansions υπήρχαν κάποια πρόσθετα χαρακτηριστικά όπως το celebrity fame, puzzle-solving adventures και το interactive careers. Το Generations, έχει προσθέσει ένα νέο χαρακτηριστικό--Day Care--αλλά σε αυτό συμμετέχουν οι νοσοκόμες, τα μικρά παιδιά που χρειάζονται συνεχώς αλλαγή, και η κοινωνικοποίηση δεν είναι τόσο διασκεδαστική όπως το να πιάνεις φαντάσματα ή να σβήνεις πυρκαγιές (αν και για να είμαστε δίκαιοι, καθημερινής φροντίδας δεν είναι μια σταδιοδρομία, αλλά ένα επάγγλεμα το οποίο είναι μια σημαντική διάκριση για τους παίκτες του Sims 3).&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://static2.videogamer.com/videogamer/media/images/pc/the_sims_3_generations/screens/the_sims_3_generations_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://static2.videogamer.com/videogamer/media/images/pc/the_sims_3_generations/screens/the_sims_3_generations_12.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Οι πιθανότητες μέσα στις άκρες είναι τουλάχιστον ευχάριστες, αν και δεν υπάρχει κάτι νέο για το Sims 3: Generations. Μπορεί να βρείτε bugs που δεν έχετε ξαναδεί ποτέ ξανά. Μπορεί να λάβετε μήνυμα ότι ο έφηβός σας απέκτησε έναν νέο φίλο: τον εαυτό του. Ή ότι το φυσιολογικό σας παιδί μεταμορφώθηκε &amp;nbsp;προσωρινά σε ένα αποτρόπαιο μακρουλό φρικιό με το κεφάλι του στη μέση της κοιλιάς του. Δεισλειτουργίες κατά μέρη, το Generations προσθέτει στιγμές διασκέδασης που μετατρέπει συνήθη καθήκοντα όπως, το να κάνετε ένα μπάνιο, να πετάτε σαλάτες, σε συναρπαστικές απολαύσεις, αλλά αυτές οι νέες στιγμές είναι πολύ σπάνιες και εξαιρετικού χαρακτήρα για να δικαιολογήσουν την ακριβή τιμή του expansion pack.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/f1cGy2Z1plM?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVny00ygFYjQnhmQXk2XS0Ssazj1hXQrgie8OOncPXmtJpwpKN7wlAikDW6DChRR7cMvYdwT2TQk9X2sJvdQDzGsY8YtBqjC074cjr-20cn9agMpTLk9rFUUbPqRywFSC3c2AYpuI-b-s/s72-c/YouTube+-+The+Sims+3+Generations+-+Official+Trailer_1299875633360.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Torchlight II...Ο Berseker έρχεται! - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/torchlight-ii-berseker.html</link><category>RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:11:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-3899627743841862452</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/torchlight2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://www.radiolevelup.com/wp-content/uploads/torchlight2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Επιτέλους περισσότερο hack-n-slash με...Multiplayer online και Local area Network!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το 2011 η Electronic Entertainment Expo είναι περιοχή πολλών πραγμάτων, ακριβές γιγαντοοθόνες για αναπαραγωγή trailer βιντεοπαιχνιδιών, μεγάλα κοπάδια μαινόμενων nerds και πολυαναμενόμενα παιχνίδια που τρυπώνουν ήσυχα σε αίθουσες συσκέψεων. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι και το Torchlight II της Runic games, μια συνέχεια του προηγούμενου καρτουνίστικου hack 'n' slash της σειράς με πολλά περισσότερα να προσφέρει.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ενώ το αρχικό Torchlight...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...χαίρει μεγάλης εκτίμησης για την προσβασιμότητά του, τη διασκεδαστικότητά του και την πολύ προσιτή του τιμή (αρχική τιμή 19,99 δολλάρια χωρίς συνδρομή ή microtransactions), οι παίκτες ήταν εμφανώς απογοητευμένοι (και πολύ καλά έκαναν) που δεν υπήρχε κανενός είδους multiplayer. Όπως αποδεικνύεται όμως, το Torchlight II θα προσπαθήσει να είναι επίσης διασκεδαστικό και προσιτό σε τιμή (μεταξύ 20 - 30 δολλάρια), όσο και το ότι θα προσφέρει πλέον online multiplayer συνεργασία για πολλούς παίκτες. Ακόμα καλύτερα, η Runic αποκάλυψε ότι στο Torchlight II θα προσφέρει cooperative play για local area network, αν και ακόμα δεν έχουν αναφέρει μάξιμουμ αριθμό ούτε για το online myltiplayer αλλά ούτε και για το local area network.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;New class and areas!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.cheatsplace.com/poze/preview/torchlight2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.cheatsplace.com/poze/preview/torchlight2.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ένας άλλος στόχος για τη Runic games, ήταν τα αποκαλυπτήρια της κλάσης του Berseker, μια άκρως επιθετική melee κλάση με τη δυνατότητα να καλεί wolf spirits για ενισχύσεις . Η Runic Παρουσίασε επίσης και ένα καινούργιο dungeon zone με ζόμπι καθώς και μια νέα χιονισμένη ορεινή περιοχή που κατοικείται από Yeti και άλλα αποτρόπαια critters. Προφανώς, το παιχνίδι θα έχει τρεις κομβικές ζώνες μεταξύ των οποίων ο χαρακτήρας σας θα μπορεί να ταξιδέψει και ο frontman της Runic Max Schaefer, έχει προτείνει τον κόσμο του Torchlight II, και συνολικά θα είναι πολύ μεγαλύτερος από το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς. Επίσης περιέχει καινούργια όπλα όπως το φορητό κανόνι σαν αυτό που έχουν τα πειρατικά πλοία και μια καινούργια γκάμα από τέρατα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ωστόσο, το ενδιαφέρον να είναι το παιχνίδι προσιτό σε όσους από εμάς δεν έχουμε αναβαθμίσει τους υπολογιστές μας τον τελευταίο καιρό, το Torchlight II&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;θα χρησιμοποιήσει την ίδια μηχανή και τεχνολογία που τροφοδότησε την πρώτη προσπάθεια του παιχνιδιού. Έτσι το παλιό laptop ή το παλιό PC που χρησιμοποιήσατε για να παίξετε το πρώτο Torchlight θα τρέχει άνετα και για το δεύτερο.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/271600_l/torchlight-2-e3-2011-screenshots.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/271600_l/torchlight-2-e3-2011-screenshots.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Καθώς παίζαμε με την κλάση του Berseker οι περισσότεροι από εμάς σαν δοκιμή του παιχνιδιού, διαπιστώσαμε ότι είναι μια κατηγορία που πρέπει να πάρετε το θέμα από κοντά και προσωπικά όταν μάχεστε με τέρατα. Ο χαρακτήρας μας ήταν εξοπλισμένος με ένα cestus (ένα κοντό handaxe από τα αρχαία Ρωμαϊκά χρόνια που τα χρησιμοποιούσαν οι Gladiators στην αρένα), έτσι βρήκαμε τους εαυτούς μας να ρίχνονται απευθείας στη δράση και να τα πηγαίνουμε καλά στο μεγαλύτερο κομμάτι. Κάναμε κομμάτια σκελετούς και ζόμπι και σηκώσαμε ότι loot υπήρχε (αρκετά βολικό στο Torchlight II, θα εμφανίζει στοιχεία που μόνο ο χαρακτήρας σας θα μπορεί να lootάρει. Δε θα μπορείται ούτε να δείτε το loot που έπεσε στο έδαφος ακόμα κι αν είναι φίλου σας, που σημαίνει ότι δε θα σπαταλάτε χρόνο στο να μαλώνετε ποιος θα το πάρει και ποιος το χρειάζεται). Μόνο όταν συναντήσαμε ένα Dungeon Boss, ένα τεράστιο, κοντόχοντρο ζόμπι που σκαρφάλωσε από ένα λάκκο για να μας χαιρετήσει, χρειάστηκε να χρησιμοποιήσουμε healing potion.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/5pa7Ri_Eabk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5pa7Ri_Eabk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/5pa7Ri_Eabk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Από την άλλη, παίζαμε δίπλα δίπλα με τον Schaefer, ο οποίος υπομονετικά μας καθοδηγούσε μέσα στο demo, παρά το γεγονός ότι όλα τα dungeon του Torchlight II ήταν τυχαία, οπότε δε υπήρχε τακτοποιημένο premade demo για δημοσίευση.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Results.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Torchlight II φαίνεται ήδη σαν ένας άξιος διάδοχος του προγενέστερου τίτλου και επειδή έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο, δε θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για αυτό. Μετά την έκδοση για PC, η Runic σχεδιάζει να δημιουργήσει μια έκδοση για Mac που κατόπιν στην πορεία μπορει να μετατραπεί προς μια έκδοση για το Xbox 360 αλλά αυτό μένει να αποδειχθεί. "Είμαστε μια πολύ μικρή εταιρεία, μόλις 30 ατόμων και δεν είμαστε έτοιμοι για κάτι μεγαλύτερο" εξήγησε ο Schaefer. "Έτσι μπορούμε να κάνουμε μόνο ένα πράγμα τη φορά".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/aG6nFyRAfDY?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>PES 2012 - Τεχνητή Νοημοσύνη... - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/pes-2012.html</link><category>Simulation</category><category>Sports</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 23:20:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-7150964669411778466</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gev.com/wp-content/uploads/2011/05/pes2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.gev.com/wp-content/uploads/2011/05/pes2012.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Θα σας κάνει να νιώσετε σαν να παίζετε σε πραγματική ομάδα!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Μετά τις αρχικές δηλώσεις&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;για το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2012, τώρα η &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; ανακοινώνει και επίσημα την κυκλοφορία του παιχνιδιού αυτό το φθινόπωρο για όλα τα γνωστά &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, εκτός του 3DS&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, για το οποίο και κυκλοφόρησε πρόσφατα.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="color: #333333;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Τα νέα χαρακτηριστικά&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt;  Καταρχήν η τεχνητή νοημοσύνη του &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt;Pro&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt;Evolution&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt;Soccer&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333; line-height: 13.5pt;"&gt; 2012 θα έχει σημαντικές αλλαγές...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;...οι οποίες -σύμφωνα πάντα με την &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;- "θα σας κάνουν να νιώσετε σαν να παίζετε σε πραγματική ομάδα". Στο θέμα της &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;database&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, δεν υπάρχει ενημέρωση για νέα πρωταθλήματα, απλά για μία ακόμη φορά έχουν εξασφαλισθεί τα δικαιώματα του &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Champions&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;League&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; και του &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Europa&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;League&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Ο &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Shingo&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; "&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Seabass&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;" &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Takatsuka&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; δήλωσε πως στόχος της &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; φέτος είναι φέτος να παίζετε το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; και να αισθάνεστε σαν να βλέπετε αγώνα στην τηλεόραση. "Θέλουμε να παντρέψουμε το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; με το πως παίζεται το πραγματικό ποδόσφαιρο" δήλωσε ο Ιάπωνας δημιουργός και πρόσθεσε "Φέτος θα βασιστούμε ιδιαίτερα στην ομαδικότητα. Η &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. έχει αλλάξει τελείως για να σας προσφέρει εμπειρία ανάλογη με το να είστε μέλος μιας πραγματικής ομάδας".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2012 θα έχει μια πιο "ανοιχτή" λογική στο επιθετικό παιχνίδι, επιτρέποντάς σας να ορίσετε τον ρυθμό των κινήσεών σας. Επιτέλους, οι συμπαίκτες σας θα πραγματοποιούν κινήσεις, προσφέροντάς σας υποστήριξη, ιδιαίτερα αν μαρκάρεστε από αντίπαλο. Ανάλογα με το πως θα κινείστε με την μπάλα, αντίστοιχες θα είναι και οι κινήσεις των παικτών της ομάδας σας που ελέγχονται από την &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;CPU&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/WMoUImry5Fc?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Βελτιώθηκε επίσης η αμυντική λειτουργία των ομάδων και ιδιαίτερα το μαρκάρισμα ζώνης. Στο &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2011 υπήρχε ένα πρόβλημα στον συγκεκριμένο τομέα, επομένως φέτος θα πρέπει να προσπαθήσετε πιο σκληρά για να σπάσετε την αντίπαλη άμυνα, καθώς οι αμυντικοί θα έχουν καλύτερες τοποθετήσεις. Ακόμη, ένα νέο σύστημα εναλλαγής παικτών έχει εισαχθεί, για το οποίο θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον δεξιό αναλογικό μοχλό ώστε να ελέγξετε επιτόπου όποιον παίκτη θέλετε στο γήπεδο. Αυτό θα σας βοηθήσει ιδιαίτερα σε πιο αποτελεσματικά και άμεσα μαρκαρίσματα. Θα μπορείτε δηλαδή να μετακινήσετε τους παίκτες σας ακόμη και σε φάουλ, ελεύθερα, κόρνερ και φυσικά πλάγια, όπως επίσης να δώσετε εντολή υποστήριξης σε παίκτη ή να τραβήξετε τους αμυντικούς μπροστά για παγίδα οφ-σάιντ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Η σωματική διάπλαση των αθλητών θα παίξει για άλλη μια φορά ιδιαίτερο ρόλο στα τζαρτζαρίσματα κι οι παίκτες θα εκτοπίζονται αναλόγως. Θα συνεχίζετε όμως να ελέγχετε τον πεσμένο παίκτη, έχοντας την ευκαιρία να τον επαναφέρετε στην ώρα του. Παράλληλα, οι επιτιθέμενοι θα χρησιμοποιούν τις ειδικές ικανότητές τους για να υπερνικήσουν τους αμυντικούς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMUPQVjcx4tKiXOe7h2vgfFzywyMst-uflag2Ce15yapRo6Zv-" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMUPQVjcx4tKiXOe7h2vgfFzywyMst-uflag2Ce15yapRo6Zv-" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Το αποτέλεσμα όλων αυτών σύμφωνα με την &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα αντικατοπτρίζει πλήρως τα βασικά στοιχεία των μεγαλύτερων παικτών παγκοσμίως. Τα &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;animations&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; αναμένονται ελαφρώς βελτιωμένα και ο φωτισμός θα έχει μεγαλύτερη λεπτομέρεια. Αναμένονται ακόμη βελτιωμένες εκτελέσεις στημένων, περισσότερες επιλογές στις τακτικές και νέο σύστημα μεταβιβάσεων της μπάλας.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Συνοψίζοντας&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Κλείνοντας την ανακοίνωση του νέου &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, ο &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Takatsuka&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; προσθέτει πως "Το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2012 θα βασίζεται στις βασικές πτυχές του κορυφαίου ποδοσφαίρου. Δηλαδή επιθετικό παιχνίδι, ελευθερία κινήσεων, δημιουργία χώρων και συνεργασία παικτών σε οργάνωση παιχνιδιού και άμυνα. Με αυτά τα στοιχεία συνδυασμένα, θα έχουμε ένα παιχνίδι που θα έχει ροή όπως αυτή ενός πραγματικού αγώνα και την δυνατότητα να ελέγξετε τα πάντα, χάρη στο νέο μοντέλο χειρισμού. Το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;PES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2012 θα τραβήξει τα βλέμματα όλων των ποδοσφαιρόφιλων".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Pro&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Evolution&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Soccer&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; 2012 θα κυκλοφορήσει μέσα στο φθινόπωρο για&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/ps3"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #151599;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/xbox360"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;Xbox&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #151599;"&gt; 360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/wii"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;Wii&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/ps2"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #151599;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;και&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/psp"&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Μένει να δούμε για άλλη μια χρονιά αν όσα μας υπόσχεται η &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; θα γίνουν πράξη.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/CBqUdn0VY6s?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 13.5pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Πηγή: Gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>FIFA 12...Προσεχώς, βελτιώνεται! - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/fifa-12.html</link><category>Simulation</category><category>Sports</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 22:53:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-293643962920087337</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://cdn3.spong.com/pack/f/i/fifa12350293l/_-FIFA-12-PC-_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cdn3.spong.com/pack/f/i/fifa12350293l/_-FIFA-12-PC-_.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το &lt;/span&gt;FIFA &lt;span lang="EL"&gt;12 σκοπεύει να δώσει μεγαλύτερο βάθος στο &lt;/span&gt;Career Mode&lt;span lang="EL"&gt;, καθώς βελτιώνει τον ρεαλισμό στον αγωνιστικό χώρο με το &lt;/span&gt;Player Impact Engine&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;b&gt;του.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Η &lt;/span&gt;E&lt;span lang="EL"&gt;.&lt;/span&gt;A&lt;span lang="EL"&gt;. (&lt;/span&gt;Electronic Arts&lt;span lang="EL"&gt;) φέρει μεγάλη ευθύνη απέναντι σε 42 εκατομμύρια &lt;/span&gt;fans &lt;span lang="EL"&gt;οι οποίοι πρόσφεραν στην Ε.Α. τη μεγάλη επιτυχία του &lt;/span&gt;FIFA &lt;span lang="EL"&gt;μιας και χρόνια τώρα ασχολούνται μ’ αυτό. Έτσι, στο &lt;/span&gt;FIFA&lt;span lang="EL"&gt; 12, παρουσιάστηκε μια υπερπλήρης γκάμα νέων χαρακτηριστικών...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;...που πολλά από αυτά ήταν ιδέες παικτών από τους προηγούμενος τίτλους της ομώνυμης σειράς. Ένα βελτιωμένο Career Mode&lt;span lang="EL"&gt;, μια αναδιατύπωση του &lt;/span&gt;Tactical Defense System&lt;span lang="EL"&gt; και μια ολοκαίνουργια &lt;/span&gt;Player Impact Engine &lt;span lang="EL"&gt;είναι όλα όσα εκπληρώνουν τις επιθυμίες των &lt;/span&gt;fan &lt;span lang="EL"&gt;του &lt;/span&gt;FIFA&lt;span lang="EL"&gt; – τουλάχιστον, σύμφωνα με τον παραγωγό &lt;/span&gt;David Rutter&lt;span lang="EL"&gt;. Απευθυνθήκαμε στον ίδιο για να απαντήσει στα ερωτήματά σας για το &lt;/span&gt;FIFA&lt;span lang="EL"&gt; 12 και τα νέα χαρακτηριστικά του.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Career Mode.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το &lt;/span&gt;FIFA&lt;span lang="EL"&gt; 12, δίνει περισσότερη έμφαση στο βελτιωμένο του &lt;/span&gt;Career Mode&lt;span lang="EL"&gt;, το οποίο υπόσχεται περισσότερο βάθος, ιδιαίτερα για τους &lt;/span&gt;manager&lt;span lang="EL"&gt;. Η διαχείριση των ομάδων πρέπει να γίνεται με μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, με παίκτες οι οποίοι θυμώνουν όταν δεν πληρώνονται αρκετά -- μια αλήθεια για την πραγματική ζωή – ρίχνοντας το ηθικό τους από το κακό στο χειρότερο. Αντιθέτως, οι εναλλακτικοί ελεγχόμενοι διαχειριστές, μπορούν να έρθουν και να κάνουν προσφορές για τους παίκτες σας, αυξάνοντας το ηθικό τους αλλά η τελική συνέπεια είναι να χάσετε περισσότερα χρήματα. Επίσης ανανεωμένο είναι και το &lt;/span&gt;Youth Scouting&lt;span lang="EL"&gt; κι έτσι μπορείτε να ανακαλύψετε νέους παίκτες ανά τον κόσμο και να τους εκπαιδεύσετε. Αυτό συνδυάζεται με μια συνολική σειρά βελτιώσεων στην ανάπτυξη του παίκτη. Οι νεότεροι παίκτες, αναπτύσσονται πιο γρήγορα και έχουν περισσότερες δυνατότητες από ότι μεγαλύτεροι παίκτες σε ηλικία που όσο μεγαλώνουν οι αποδόσεις τους χειροτερεύουν.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Lvw506bS5lo?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το &lt;/span&gt;Transfer deadline day &lt;span lang="EL"&gt;έχει γίνει κι αυτό αυστηρότερο. Περισσότερη δραστηριότητα υπάρχει όσο βρίσκεστε στο &lt;/span&gt;Transfer window&lt;span lang="EL"&gt; το οποίο περιέχει αυξημένη δραστηριότητα των μέσων ενημέρωσης με τη μορφή ρεπορτάζ των εφημερίδων, όλα σχεδιασμένα για να αυξηθεί το ποσοστό του &lt;/span&gt;Feedback &lt;span lang="EL"&gt;που λαμβάνετε για τις επιδόσεις σας ως &lt;/span&gt;Manager&lt;span lang="EL"&gt;. Όλες οι επιδόσεις συμβαδίζουν με το νέο χαρακτηριστικό του &lt;/span&gt;FIFA&lt;span lang="EL"&gt; 12, &lt;/span&gt;EA Sports Football Club&lt;span lang="EL"&gt;, το οποίο είναι &lt;/span&gt;online &lt;span lang="EL"&gt;υπηρεσία που συνδέει τους παίκτες σε ένα ενιαίο &lt;/span&gt;online profile&lt;span lang="EL"&gt;. Διαλέγετε πλευρά και τα ματς γίνονται &lt;/span&gt;online &lt;span lang="EL"&gt;με την πλευρά που διαλέξατε στα &lt;/span&gt;FIFA games &lt;span lang="EL"&gt;στο &lt;/span&gt;Facebook&lt;span lang="EL"&gt;, κινητό τηλέφωνο ή κονσόλα που θα σας ανταμείβουν με &lt;/span&gt;achievements &lt;span lang="EL"&gt;και μια θέση σε έναν εικονικό πίνακα κατάταξης. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Στο γήπεδο…&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Όσο το &lt;/span&gt;focus &lt;span lang="EL"&gt;είναι στο &lt;/span&gt;Career Mode&lt;span lang="EL"&gt;, προσθήκες έγιναν και στον αγωνιστικό χώρο, συμπεριλαμβανομένων, την ακρίβεια της τρίπλας, το &lt;/span&gt;Tactical Defending&lt;span lang="EL"&gt; και τη νέα &lt;/span&gt;Player Impact Engine&lt;span lang="EL"&gt;. Οι βελτιώσεις στην ακρίβεια της τρίπλας είναι ανεπαίσθητες αλλά δίνουν καλύτερο &lt;/span&gt;control&lt;span lang="EL"&gt;, αφήνοντάς σας να προστατεύεται τη μπάλα από τον αντίπαλο. Λιγότερο ανεπαίσθητα είναι τα κόλπα της άμυνας. Το &lt;/span&gt;Homing missile effect &lt;span lang="EL"&gt;όπως το ήξεραν οι παίκτες για τα &lt;/span&gt;tackles &lt;span lang="EL"&gt;έχει αντικατασταθεί με περισσότερες, πιο ρεαλιστικές κινήσεις όπως, τράβηγμα φανέλας καθώς οι παίκτες κινούνται και εξαναγκάζουν τον αντίπαλο να βγει σε επικίνδυνες θέσεις.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Η νέα &lt;/span&gt;Player Impact &lt;span lang="EL"&gt;μηχανή προσθέτει τη μεγαλύτερη αλλαγή στο γήπεδο. Πάνε οι μέρες που οι παίκτες περιέργως έμπαιναν ο ένας μέσα στον άλλο καθώς μαχόταν για την κατοχή της μπάλας, ή περνούσαν ο ένας μέσα από τον άλλον καθώς έτρεχαν. Είναι εντυπωσιακό να βλέπεις σε δράση μια μεγάλη δόση από φυσικές αντιδράσεις παικτών όταν συγκρούονται, πέφτουν και μπουρδουκλώνονται μεταξύ τους οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/Eh5S_E_ysig/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Eh5S_E_ysig&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Eh5S_E_ysig&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Ο &lt;/span&gt;David Rutter &lt;span lang="EL"&gt;υποσχέθηκε περισσότερα νέα σύντομα, μαζί με περισσότερες πληροφορίες για το &lt;/span&gt;FIFA online mode&lt;span lang="EL"&gt;. Θα κρατήσουμε στενή επαφή με το &lt;/span&gt;FIFA &lt;span lang="EL"&gt;μέχρι να εκδοθεί, οπότε συνεχίστε κι εσείς να διαβάζετε το &lt;/span&gt;GameInk&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; για περισσότερα νέα του παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: gamespot&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Το Call of Juarez: The Cartel από την Ubisoft! - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/call-of-juarez-cartel-ubisoft.html</link><category>Action</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2011 18:15:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-781953172057977894</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cdn4.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/02/call-of-juarez-the-cartel.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://cdn4.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/02/call-of-juarez-the-cartel.jpg" width="161" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Σε αντίθεση με τους προκάτοχούς του, που διαδραματίζονταν στην Άγρια Δύση, το &lt;/span&gt;Call of Juarez&lt;span lang="EL"&gt;: &lt;/span&gt;The Cartel&lt;span lang="EL"&gt;, αναπτύσσεται σε πιο μοντέρνους καιρούς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Όπως υποδηλώνει η ονομασία, το παιχνίδι εξιστορεί των πόλεμο των ναρκωτικών κατά μήκος των συνόρων του Μεξικό. Μια γυναίκα πράκτορας του &lt;/span&gt;FBI&lt;span lang="EL"&gt;, ένας σερίφης της Άγριας Δύσης και ένας μυστικός πράκτορας των ναρκωτικών είναι το &lt;/span&gt;casting&lt;span lang="EL"&gt; του παιχνιδιού. Ο Πολωνός προγραμματιστής &lt;/span&gt;Techland &lt;span lang="EL"&gt;είπε ότι επέλεξε τη ρύθμιση, προκειμένου να συλλάβει ένα «σχετικό οικόπεδο» που θα συνδεθεί με τους παίκτες του σήμερα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το Call of Juarez: The Cartel, θα κυκλοφορήσει για τις κονσόλες Xbox 360 και Playstation 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-Q8-5jPYaFc?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Πηγή: www.gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>The Next Big Thing - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/next-big-thing.html</link><category>Adventure/ Puzzle</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 07:45:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-6123527455423453214</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.crazzygaming.com/wp-content/uploads/2011/02/855edd6e70thing.jpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.crazzygaming.com/wp-content/uploads/2011/02/855edd6e70thing.jpg.jpg" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο αντικαταστάτης του μεγάλου Runaway.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Η &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Pendulo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Studios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; είναι γνωστή στις τάξεις των &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;adventurers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; από την επιτυχημένη τριλογία της, το &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Runaway&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Τα &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; της διακρίνονται για το καλοστημένο σενάριο, τους αξιομνημόνευτους χαρακτήρες, τους δυναμικούς πρωταγωνιστές, τα πολύχρωμα χαρακτηριστικά γραφικά και το πλούσιο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;soundtrack&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Το &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Big&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Thing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; δεν αποκλίνει σχεδόν καθόλου από όσα μας έχει δείξει η Ισπανική εταιρία.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Εναλλακτικά ο τίτλος θα μπορούσε να ονομάζεται Hollywood Monsters 2, μιας και αποτελεί το αφηγηματικό sequel του δεύτερου μόλις παιχνιδιού που κυκλοφόρησε η εταιρεία το 1997. Το ζήτημα για ακόμα μια φορά είναι αν με τον νέο της τίτλο, η Pendulo τολμάει να πάει ένα βήμα παραπέρα ή απλά μένει σε όσα μας έχει συνηθίσει.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/Qv0d-u_s09w/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qv0d-u_s09w&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Qv0d-u_s09w&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;The Next Big Thing Trailer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Το σενάριο!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Η ιστορία εκτυλίσσεται σε έναν εναλλακτικό κόσμο που διατηρεί στοιχεία από την εποχή ανάπτυξης του &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Hollywood&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, σε συνδυασμό με νέα τεχνολογικά επιτεύγματα, χωρίς παρόλα αυτά να στέκεται σε κάποια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Σε αυτή την παράλληλη πραγματικότητα, τους ρόλους των τεράτων στις ταινίες ερμηνεύουν…αληθινά τέρατα, που συναναστρέφονται καθημερινά με τους ανθρώπους, σαν να ανήκουν απλά σε μια διαφορετική φυλή. Την εμφάνισή τους κάνουν κι ορισμένα ρομπότ, που έχουν κυρίως τον ρόλο υπηρετών ή βοηθών για καθημερινές μικροδουλειές των ανθρώπων. Γενικότερα όλη η αίσθηση των γύρω χώρων και των χαρακτήρων έχει μια πινελιά παραπεταμένου &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;b&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;movie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, που κατέληξε να γίνει &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;cult&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, αποκτώντας αξία και νόημα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/appletell/nextbigthing1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://admintell.napco.com/ee/images/uploads/appletell/nextbigthing1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Το σενάριο δεν θα είχε την ίδια αποτύπωση αν δεν στηριζόταν σε τόσο μεγάλο βαθμό στους ιδιόμορφους χαρακτήρες. Στον πρωταγωνιστικό ρόλο της περιπέτειας συναντάμε τον &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Dan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; και την &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Liz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; τους οποίους και θα χειριστείτε εναλλάξ μέχρι το πέσιμο της αυλαίας. Ο σκληροτράχηλος &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Dan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; είναι όσο “βαρύς κι ασήκωτος” πρέπει, με τις απαραίτητες δόσεις περιέργειας, χιούμορ και αναζήτησης της περιπέτειας. Από την άλλη η &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Liz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; διακατέχεται από μια μικρή (στην αρχή, μεγαλύτερη στη συνέχεια) δόση τρέλας που την κάνει να πετάει διαρκώς ασυναρτησίες, δημιουργώντας γύρω της το χάος.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Ο συνδυασμός των δυο είναι μοναδικός και απροσδόκητα εκρηκτικός. Το υποστηρικτικό &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;cast&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; έχει στις τάξεις του από παράξενα τέρατα και τρελούς επιστήμονες, μέχρι καταθλιπτικά ρομπότ, που παραπέμπουν σε αξιομνημόνευτους χαρακτήρες όπως ο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Marv&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; από το “&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Hitchhicker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Guide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;the&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.vgchartz.com/games/pics/the-next-big-thing-267435.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://www.vgchartz.com/games/pics/the-next-big-thing-267435.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Η ανάλυση των χαρακτήρων μέσα από τις πράξεις τους (και με την υποστήριξη του κατάλληλου&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/A/Animation-34/" style="z-index: 24;" title=""&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;και φωνής) τους χαρίζει ιδιαίτερη ζωντάνια, κάνοντάς τους αναπόσπαστο κομμάτι του σεναρίου. Πολλοί από τους γρίφους έχουν να κάνουν με γεγονότα που περιγράφονται μέσα από διαλόγους ή με ιδιότητες των συμπρωταγωνιστών που καλείστε να εκμεταλλευτείτε. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Επομένως απαιτείται προσοχή στα όσα λέγονται και περιγράφονται.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Οι ώρες ενασχόλησης με το Τhe Next Big Thing είναι αρκετά διασκεδαστικές. Η δράση κυλάει ομαλά, το γέλιο πετάγεται αναπάντεχα μέσα από τις ατάκες της Liz και το μυστήριο που καλείστε να ξελασπώσετε εμπλουτίζεται διαρκώς με πληροφορίες και γεγονότα. Στα μείον του gameplay θα έμπαινε εύκολα η μικρή διάρκεια (περίπου 9 ώρες), γι' αυτό και είναι καλύτερο να αποφύγετε το σύστημα βοήθειας, που τη μειώνει σε μεγάλο βαθμό.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/08_2010/gamescom_2010/mittwoch/The_Next_Big_Thing_2010_08_20_10_36_42_80.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/08_2010/gamescom_2010/mittwoch/The_Next_Big_Thing_2010_08_20_10_36_42_80.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Ένα ακόμα ενοχλητικό στοιχείο είναι η απουσία κοντινών πλάνων κατά την διάρκεια των διαλόγων. Οι χώροι που επισκέπτεστε έχουν μια και μοναδική γωνία λήψης που δεν μεταβάλλεται, ακόμα και αν ο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Dan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; ή η &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Liz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; μιλάνε σε κάποιον&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/N/NPC-22/" style="z-index: 24;" title=""&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;NPC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Το αποτέλεσμα είναι να βλέπετε λεπτομερώς ορισμένους βασικούς ήρωες μόνο στα ενδιάμεσα &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;cutscenes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, ενώ κατά τη διάρκεια της δράσης τους παρατηρείτε από μακριά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Η περιγραφή των χαρακτήρων σε κάποιες περιπτώσεις δεν χωλαίνει μόνο από γραφικής άποψης, αλλά και από σεναριακής ανάπτυξης. Υπάρχουν κάποιοι ήρωες που δεν ακολουθούν το μοτίβο της υπόλοιπης... παρέας και δεν έχουν το απαραίτητο βάθος. Αποτέλεσμα είναι πως όταν θα χρειαστείτε την βοήθειά τους, δύσκολα θα πάει το μυαλό σας σε αυτούς ή τις ικανότητές τους. Αυτό οφείλεται τόσο στην σπάνια εμφάνισή τους στη δράση, όσο και στα ελάχιστα στοιχεία που αποκομίζετε για αυτούς. Ευτυχώς αυτό παρατηρήθηκε σε μια-δυο μεμονωμένες περιπτώσεις και δεν αμαυρώνει τη συνολική εικόνα του παιχνιδιού, αλλά αποτελεί πρόβλημα στους σχετικούς γρίφους.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ODOqtD-Rl8c?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Τα Hot Spots ευτυχώς είναι ευδιάκριτα και μόνο σε δυο περιπτώσεις έτυχε να εμπλέκονται κάποια σε τέτοιο βαθμό, που να σας εμποδίζουν στην εξέλιξη. Σε κάθε περίπτωση σπαταλήστε εξ’ αρχής αρκετό χρόνιο για να ψάξετε διαθέσιμα αντικείμενα στους χώρους, παρά να βρεθείτε να επιστρέφετε για να ψάξετε πάλι αργότερα. Έτσι θα γλιτώσετε χρόνο και ταλαιπωρία. Άλλωστε, οι χώροι παρά τον εκπληκτικό σχεδιασμό τους, είναι ελάχιστοι σε αριθμό.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Οι γρίφοι μπορεί να είναι μετρημένοι στα δάχτυλα, τουλάχιστον όμως παρουσιάζουν κάποιο ενδιαφέρον. Οι περισσότεροι βασίζονται στη λογική και όχι σε κάποιο στοιχείο του ίδιου του παιχνιδιού. Υπάρχουν και περιπτώσεις όμως, όπως ένας γρίφος με ιερογλυφικά, που προσωπικά δεν αντιλήφθηκα κάποια λογική εξήγηση, παρά τη μειωμένη δυσκολία του. Εν ολίγοις, η λύση του είναι εύκολη και αντιλαμβάνεστε αμέσως τι πρέπει να κάνετε, αλλά λείπει το...γιατί πρέπει να το κάνετε έτσι. Ορισμένες φορές θα αναρωτιέστε (ακόμα και μετά την εύρεση της λύσης) ποιο σκεπτικό έπρεπε τελικά να ακολουθηθεί για να την πετύχετε. Από εκεί και πέρα, τα μόνα σημεία που ενδέχεται να ταλαιπωρηθεί κάποιος είναι αυτά που δεν έχει δει κάποιο αντικείμενο που κρύβεται στο χώρο ή δεν έχει ακούσει προσεκτικά κάποια πληροφορία που δίνεται μέσω διαλόγου.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Γραφικά.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/t/the_next_big_thing-438651-1294128504.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/t/the_next_big_thing-438651-1294128504.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Η γραφική αναπαράσταση έχει ένα ιδιαίτερο στυλ που δείχνει πρωτοποριακό και καλοδουλεμένο, εξαιτίας των λεπτομερειών κάθε αντικειμένου και χώρου. Οι τρισδιάστατοι cel-shaded χαρακτήρες με τα έντονα περιγράμματα ταιριάζουν απόλυτα στα 2D backgrounds, δίνοντας μια νότα ταινίας κινουμένων σχεδίων. Τα περιβάλλοντα δημιουργούν μια πολύ όμορφη αίσθηση, χάρη στους απαλούς φωτισμούς και τα έντονα χρώματα. Οι έντονοι χρωματισμοί ορισμένων εικόνων θυμίζουν την πολυχρωμία παιχνιδιών του παρελθόντος, όπως το “Day of the Tentacle” ενώ τα αντικείμενα του inventory είναι τρισδιάστατα και περιστρέφονται όταν τα εξερευνάτε, ώστε να σας δώσουν μια πιο ολοκληρωμένη άποψη για αυτό που έχετε στα χέρια σας και να σας οδηγήσουν στην επίλυση των γρίφων ευκολότερα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;a href="http://www.crazy-downloads.com/wp-content/uploads/2011/05/The-Next-Big-Thing-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://www.crazy-downloads.com/wp-content/uploads/2011/05/The-Next-Big-Thing-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Επιπλέον, το ψάξιμο κάθε χώρου για &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;hotspots&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; δεν κουράζει και γίνεται πιο απολαυστικό εξαιτίας του όμορφου σχεδιασμού που περιγράφηκε παραπάνω. Οι κινήσεις των ηρώων διακρίνονται από μεγάλη φυσικότητα, λόγω του ομαλού&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/A/Animation-34/" style="z-index: 24;" title=""&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Ορισμένες από τις ενέργειες που θα δείτε να κάνουν οι χαρακτήρες είναι ξεκαρδιστικές, με αποκορύφωμα τον χορό της &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Liz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, που είναι για... βραβείο ερμηνείας. Τα χείλη βέβαια δεν ακολουθούν το ίδιο μοτίβο από πλευράς απόδοσης, αλλά αυτό δεν παρεμβάλλεται στην εμπειρία που θα αποκομίσετε, λόγω του χιουμοριστικού και καρτουνίστικου στυλ που έτσι κι αλλιώς υπάρχει.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Ήχος.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Το &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;lipsync&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; των ηρώων είναι τραγικό, τουλάχιστον όμως οι φωνές έχουν ένα καλό επίπεδο. Οι χροιές των ηθοποιών που έχουν επιλεγεί ταιριάζουν στην ιδιοσυγκρασία και το ταμπεραμέντο του κάθε ήρωα, κάτι που κάνει το σενάριο ακόμα πιο δυνατό. Ειδικά ορισμένα από τα τέρατα που θα συναντήσετε έχουν πολύ χαρακτηριστικές φωνές, που θα θυμάστε αρκετό καιρό μετά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Τα μουσικά θέματα που επενδύουν το κάθε επίπεδο έχουν κατά βάση κωμικό τόνο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν υπάρχει και η απαραίτητη νότα μυστηρίου, όπως συμβαίνει σε αρκετά &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;adventures&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;. Για την ποιότητα των συνθέσεων, αρκεί να αναφερθεί πως σε κάποιο σημείο μετά τα μισά του παιχνιδιού, θα συναντήσετε έναν μουσικό γρίφο, κατά τον οποίο πρέπει να συνθέσετε κάποιο χορευτικό κομμάτι. Πέρα από πρωτότυπο στοιχείο του &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;, αυτό δείχνει την έμφαση που έχει δοθεί στο ηχητικό μέρος. Δεν υπήρχε φυσικά αμφιβολία για πιο μέτριο αποτέλεσμα, από την εταιρία που επένδυσε μουσικά το πρώτο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Runaway&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; με ένα από τα ομορφότερα &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;intro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;themes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; που έχουμε ακούσει σε&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/A/Adventure-12/" style="z-index: 24;" title=""&gt;&lt;span style="color: #151599;"&gt;adventure&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Συμπεράσματα.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όσοι επενδύσετε στο The Next Big Thing, σίγουρα ανήκετε σε αυτούς που αναζητούν ένα ενδιαφέρον σενάριο με δυνατούς ήρωες. Αν έχετε παίξει τα Runaway, με αυτό το παιχνίδι παίζετε...στα λημέρια σας. Επιπλέον, τα χαρούμενα γραφικά, το προσιτό gameplay και ο μικρός βαθμός δυσκολίας θα προσεγγίσουν αρκετούς νέους παίχτες. Δώστε στο παιχνίδι μια ευκαιρία και αντιμετωπίστε το σαν ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλης διάρκειας, στην οποία συμμετέχετε και εσείς.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πρωτότυπο εικαστικό στυλ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="apple-style-span" style="font-size: 9pt;"&gt;Ατμοσφαιρικό &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: 9pt;"&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: 9pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: 9pt;"&gt;acting&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πλούσιο σενάριο με αξιομνημόνευτους χαρακτήρες&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μειονεκτήματα&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;Μικρό σε διάρκεια&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;Σχετικά εύκολο&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="apple-style-span" style="font-size: 9pt;"&gt;Κακοσχεδιασμένο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: 9pt;"&gt;lipsync&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;Ορισμένοι γρίφοι δεν έχουν λογική&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ένα point-n-click&amp;nbsp;&lt;a class="glossarylink" href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/A/Adventure-12/" style="border-bottom-color: rgb(128, 42, 42); border-bottom-style: dashed; border-bottom-width: 1px; color: #151599; position: relative; text-decoration: none; z-index: 24;" title=""&gt;adventure&lt;/a&gt;, με “στυλάτους” πρωταγωνιστές και ατάκες, που όμως αποτελεί μικρή πρόκληση για κάποιον έμπειρο gamer του είδους.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Στοιχεία Παιχνιδιού&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Format:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Είδος:&amp;nbsp;&lt;a class="glossarylink" href="http://www.gameworld.gr/component/glossary/Lexicon-1/A/Adventure-12/" style="border-bottom-color: rgb(128, 42, 42); border-bottom-style: dashed; border-bottom-width: 1px; color: #151599; position: relative; text-decoration: none; z-index: 24;" title=""&gt;Adventure&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Εκδότης: Focus Home Interactive&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Ανάπτυξη: Pendulo Studios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Παίκτες: 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Απαιτήσεις: 1GB RAM, Επεξεργαστής Intel Core 2 Duo 2.0Ghz, Κάρτα γραφικών 256MB, HD 8GB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Κυκλοφορία: 21/4/2011&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Επίσημο Site:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.thenextbig-game.com/" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;www.thenextbig-game.com/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Πηγή: www.gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PxGbrGVNm20?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;The Next Big Thing Review Video&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Darkfall: 2011 Expansion - Preview</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/darkfall-2011-expansion.html</link><category>MMO RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sun, 17 Jul 2011 06:43:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-5351233561880536847</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.markeedragon.com/screenshots/data/3071/DF2.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://www.markeedragon.com/screenshots/data/3071/DF2.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Η αναμονή είχε αποτέλεσμα.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;Τα βίντεο από το πολυαναμενόμενο &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;expansion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; του &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Darkfall&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt; έκαναν την εμφάνισή τους.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EL" style="color: #333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Η Aventurine εξέδωσε νέα gameplay videos με αφορμή την κυκλοφορία του φετινού expansion για το MMORPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;Darkfall Online&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Το μεγαλύτερο video game της χώρας μας ετοιμάζει μετά από δύο χρόνια κυκλοφορίας τις μεγαλύτερες αλλαγές που έχουμε δει ποτέ, μέσω ενός νέου expansion το οποίο θα κυκλοφορήσει μέσα στο Β' εξάμηνο του 2011. Ανάμεσα στις κυριότερες αλλαγές του expansion θα είναι ο ανανεωμένος κόσμος, οι δυναμικοί ήχοι, καθώς και το νέο σύστημα δυναμικού φωτισμού. Πολλές επιπλέον αλλαγές ετοιμάζονται και στο gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το παραπάνω βίντεο δείχνει το dynamic sound system σε κάθε περίσταση. Οι ήχοι θα αλλάζουν δυναμικά, ανάλογα με το σημείο όπου μεταβαίνετε. Για τις ανάγκες των αλλαγών αυτών, δημιουργήθηκε ένα νέο soundtrack με epic themes, τα οποία θα διαφέρουν, ανάλογα με την&amp;nbsp;NPC&amp;nbsp;πόλη την οποία επισκέπτεστε.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/b5MrrD5cVno?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Στο βίντεο που ακολουθεί μπορείτε να δείτε και το νέο dynamic lighting system. Οι δυναμικοί φωτισμοί θα διαφέρουν ανάλογα με τον χώρο και το σημείο του χαρακτήρα σας. Θυμίζουμε ότι στο Darkfall υπάρχει πραγματική εναλλαγή ημέρας-νύκτας (ή νύκτα είναι περίπου στο 1/4 σε πραγματικό χρόνο) επομένως η εικόνα τις βραδινές ώρες στις πόλεις ή μέσα στα dungeons θα είναι πιο εντυπωσιακή.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Q8AX9lThIgU?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τέλος, όσοι γνωρίζετε ελάχιστα στοιχεία για το Darkfall μπορείτε να δείτε στο αμέσως επόμενο βίντεο το αφιέρωμα που πραγματοποιήθηκε, με αφορμή την συμπλήρωση δύο ετών από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IbIFSwrns0U?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Darkfall κυκλοφορεί στην αγορά από τον Φεβρουάριο του 2009 και μέχρι σήμερα έχει καταγράψει πάνω από 120.000 παίκτες.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: www.gameworld.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>F.3.A.R. (F.E.A.R. 3) - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/f3ar-fear-3.html</link><category>Action</category><category>FPS</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 16:55:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-8771366338608128912</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Φοβού την Alma...!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.bug.hr/_cache/db414f63ea1ce87390120fed947a3c40.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.bug.hr/_cache/db414f63ea1ce87390120fed947a3c40.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πριν από περίπου έξι χρόνια, κυκλοφόρησε ο πρώτος τίτλος της σειράς F.E.A.R. με το σύνολο των gamers να έχει εντυπωσιαστεί αρκετά. Ένα πρωτότυπο σενάριο σχετικά αλλά και έντονο μεταφυσικό στοιχείο, κάτι που σε FPS είχαμε να δούμε πολύ καιρό. Φέτος το καλοκαίρι, μετά από μια μικρής διάρκειας αναμονή, σχεδόν ενός έτους, κυκλοφόρησε ο τρίτος τίτλος της σειράς, το F.E.A.R. 3 ή αλλιώς F.3.A.R.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Σενάριο&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όσοι έχετε ασχοληθεί με τον πρώτο τίτλο του παιχνιδιού, θα δείτε ότι πρωταγωνιστικό ρόλο έχει αποκτήσει πλέον και ο Point Man, ένας γενετικά μεταλλαγμένος στρατιώτης, καθώς σε ηγετικό ρόλο, εμφανίζεται ο Paxton Fettel, αδελφός του Point Man. Η ιστορία ξεκινά λίγους μήνες μετά το φινάλε του F.E.A.R. 2, όπου η Alma, μια παραφυσικά οντότητα που στο διάβα της σπέρνει την καταστροφή, μένει έγκυος από τον Becket! Βασικός στόχος των πρωταγωνιστών στο F.3.A.R. είναι να εμποδίσουν τη γέννηση αυτού του παιδιού, που όσο εύκολο κι αν ακούγεται, άλλο τόσο δεν είναι, αφού βρίσκονται αντιμέτωποι με τις υπερφυσικές δυνάμεις της Alma καθώς επίσης και με τους στρατιώτες της Armacham, της εταιρείας που μέσω των πειραμάτων της δημιούργησε την Alma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μπορείται να χειριστείτε τόσο τον Point Man όσο και τον Praxton μέσα στο παιχνίδι, κάτι που προσδίδει βάθος στο gameplay και όχι ως συνήθως κάτι κοινότυπο. Θα το δούμε όμως αργότερα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αν και το σενάριο δεν είναι καθόλου φιλικό προς τους νέους παίκτες - δυστυχώς - αφού δεν παρουσιάζει καμία σύνοψη των προηγούμενων τίτλων, πράγμα που σημαίνει ότι θα δυσκολευτείτε πολύ μέχρι να βγάλετε άκρη με την υπόθεση αν δεν έχετε παίξει τους προηγούμενους τίτλους.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Σαν ένα γραμμικό FPS ως επί το πλείστον παιχνίδι το F.3.A.R., οι μάχες του λαμβάνουν χώρα σε περιορισμένης έκτασης πίστες, χρησιμοποιώντας δε μια μεγάλη γκάμα όπλων. Ίσως να χρειαστεί να εγκαταλείψετε τον οπλισμό χειρός σε κάποιες περιπτώσεις και να χειριστείτε κάποιου είδους τεθωρακισμένη στολή που από την εμφάνισή της θυμίζει τον κόσμο του Mechwarrior! Αν και η υλοποίησή της είναι χρήσιμη (ιδίως η δύναμη πυρός της), δυστυχώς όμως η χρήση της μπορέι να γίνει για μικρό χρονικό διάστημα στο παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/vv1B4y3vApY?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Artificial Intelligence (A.I) του παιχνιδιού είναι σαφώς αναβαθμισμένο, σε σχέση τόσο με τους πρηγούμενους τίτλους όσο και με άλλα FPS. Οι στρατιώτες της Amarcham φαίνεται να έχουν επίγνωση της κάθε κατάστασης, κινούνται άρτια στο χώρο και χρησιμοποιούν κατά κόρον κάλυψη κάτι που κάνει το παιχνίδι ελαφρώς πιο δύσκολο ακόμα και στα ευκολότερα επίπεδα.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Κάτι που ίσως σας δυσαρεστήσει στο F.3.A.R. είναι το κλίμα τρόμου, ένα στοιχείο του παιχνιδού που λείπει σε σχέση με τους δυο παλαιότερους τίτλους. Η σειρά έγινε γνωστή για το παραφυσικό της σενάριο και τις συχνές σκηνές τρόμου. Ακολουθώντας το ίδιο μοτίβο, το F.3.A.R. παραμένει τρομακτικό όμως η αίσθηση του φόβου και οι σκηνές τρόμου που είχατε συνηθίσει είναι αισθητά μειωμένες τόσο από άποψη συχνότητας όσο και από έντασης. Αρνητικό στοιχείο είναι επίσης η συνεχής αναζήτηση πυρομαχικών, τα οποία είναι ελάχιστα σε κάθε πτώμα και καταναλώνονται γρήγορα, ειδικά στα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Νωρίτερα αναφερθήκαμε στους δυο χαρακτήρες του παιχνιδιού. Οι διαφορές μεταξύ τους είναι αρκετά μεγάλες, σε σημείο να αλλάζουν εντελώς το gameplay του παιχνιδιού. Ο Point Man είναι ο "κλασικός" στρατιώτης ενός FPS. Μπορεί να χρησιμοποιήσει κανονικά όπλα, αρκετά εμπόδια για κάλυψη καθώς και να ενεργοποιήσει το χιλιοπαιγμένο πλέον στα FPS slow motion προκειμένου να ανταπεξέλθει σε δύσκολες καταστάσεις. Έχει δε την ικανότητα να αντέχει αρκετά από τα εχθρικά πυρά.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τα πράματα αλλάζουν αρκετά όμως στην περίπτωση του Paxton. Αν και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα, ο Paxton μπορεί να χρησιμοποιήσει ενέργεια, η οποία εκλύεται από τα χέρια του και προκαλεί αρκετή ζημιά στους αντιπάλους του. Σκοτώνοντας κάποιον εχθρό, μπορείτε να συλλέξετε την ψυχή του, αποκτώντας περισσότερη ενέργεια.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Γραφικά και Ήχος&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η μηχανή γραφικών όπως και τα γραφικά του F.3.A.R. σίγουρα δεν αντικατοπτρίζει παιχνίδι του 2011. Μπορεί να ξεχνάτε την ποιότητα των γραφικών λόγω του gameplay και το στοιχείο του τρόμου, αλλά αργά η γρήγορα θα αντιμετωπίσετε υποδεέστερα textures και περιβάλλοντα στα οποία λείπει αρκετά η λεπτομέρεια. Τα πανομοιότυπα στοιχεία των εχθρών σας, ακόμα και οι υπερφυσικές οντότητες δεν τρομάζουν ούτε εντυπωσιάζουν. Ο φωτισμός σώζει κάπως την κατάσταση αλλά δεν είναι αρκετός για να καλύχει την απλότητα σχεδιασμού του παιχνιδιού.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο ήχος πάλι κυμαίνεται σε ελαφρώς καλύτερα επίπεδα. Οι εχθρικές κραυγές και βρισιές των εχθρών σας καθώς και οι πυροβολισμοί καταφέρνουν να ανεβάσουν την ένταση &amp;nbsp;της μάχης, ενώ τα ηχητικά εφε, όπως η φωνή του Paxton όταν σας συμβουλεύει είναι αρκετά για να σας κάνουν να ανατριχιάσετε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πιστό κλίμα του F.E.A.R.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Εξαιρετική μηχανή στο co-op Campaign&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πρωτότυπα multiplayer modes&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ικανοποιητική A.I.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Μειονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Υποτυπώδες σενάριο&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μειωμένες σκηνές τρόμου&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Προβηλματικά γραφικά&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Περιορισμένος αριθμός παικτών στο multiplayer&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Παραμένοντας πιστό στο κλίμα της σειράς, εντυπωσιάζει χωρίς να μπορεί να προσφέρει το κάτι παραπάνω.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Στοιχεία παιχνιδιού&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Format:&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/ps3" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PS3&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/xbox360" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Είδος: FPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Εκδότης: Warner Bros Interactive&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Ανάπτυξη: Day 1 Studios&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Διάθεση: Zegetron (210-6856000)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Παίκτες: 1-4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Απαιτήσεις: 2GB RAM, Επεξεργαστής Core2Duo στα 2.4GHz ή AMD Athlon 64 X2 4800+, Κάρτα γραφικών 512ΜΒ, Χώρος στον σκληρό δίσκο 10GB&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Κυκλοφορία: 24/6/2011&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Επίσημο Site:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.whatisfear.com/" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;www.whatisfear.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Πηγή: www.gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/k7sAUddFCTY?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;F.3.A.R - Video Review&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>The Witcer 2: Assassins of Kings - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/witcer-2-assassins-of-kings.html</link><category>RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 01:30:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-914100158849471558</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ο White Wolf....επιστρέφει!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.tajgames.com/blog/imgs/the_witcher_2_assassins_of_kings/the_witcher_2_assassins_of_kings_wallpapsers_tajgames.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.tajgames.com/blog/imgs/the_witcher_2_assassins_of_kings/the_witcher_2_assassins_of_kings_wallpapsers_tajgames.jpg" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τέσσερα χρόνια μετά την πρώτη κυκλοφορία του The Witcher, η πολυαναμενώμενη &amp;nbsp;συνέχεια της σειράς κυκλοφορεί από την CD Projekt έχοντας αναπτύξει πλέον τη δική της μηχανή και το δικό της κοινό και στοχεύει ακόμα πιο ψηλά από ότι θα περίμενε κανείς. Το The Witcher 2: Assassins of Kings θα αποτελέσει αν δεν αποτελεί ήδη μια από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες Action/RPG παιχνιδιών και σίγουρα θα είναι ένα από τα πιο ποιοτικά του είδους του της χρονιάς που διανύουμε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Ένας δολοφόνος και η ιστορία του&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/241262_l/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Photos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://files.g4tv.com/rimg_606x0/ImageDb3/241262_l/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Photos.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η ιστορία ξεκινά λίγο μετά το φινάλε του πρώτου τίτλου της σειράς. Βρίσκεστε ξανά στο βασίλειο της Tameria, ένα από τα έξι βασίλεια των Northern Kingdoms. Για άλλη μια φορά, υποδύεστε τον Geralt of Rivia γνωστός και ως Witcher με ισάξιες μαχητικές και μαγικές ικανότητες σαν κυνηγός τεράτων. Ο Witcher από τον προηγούμενο τίτλο είχε καταλήξει στο κελί ενός μπουντρουμιού.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ξεκινώντας το παιχνίδι, αφού αφηγηθείτε στον φύλακα και ανακριτή σας τα γεγονότα που σας έφεραν στη θέση που βρίσκεστε, δραπετεύετε από τη φυλάκη και η περιπέτεια ξεκινά. Προσπαθώντας να καθαρίσετε το όνομά σας από τα όσα έχουν προηγηθεί και ψάχνοντας να βρείτε τον υπαίτιο που τα προξένησε θα ανακαλύψετε παραπάνω λεπτομέρειες από ότι ένα απλό γενικευμένο σενάριο κι αυτό γιατί το παιχνίδι προφυλάσει πάρα πολλές εκπλήξεις.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι το σενάριο του παιχνιδιού είναι ένα από τα πιο δυνατά του σημεία, με σχετικά απλή πλοκή αλλά αυτό που δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα είναι η αφήγηση των γεγονότων μέσα από τα πολύ ωραία δουλεμένα ενδιάμεσα cutscenes, κάτι που συχνά απουσιάζει από τα περισσότερα RPG των τελευταίων ετών. Σε αντίθεση με τον πρώτο τίτλο, η δράση χωρίζεται σε τρία μέρη/ Acts. Μέσα απο μια πληθώρα επιλογών, θα οδηγηθείτε σε 16 διαφορετικά φινάλε μετά από τις περίπου 30-40 ώρες για την ολοκλήρωση της περιπέτειας οι οποίες είναι αρκετές για κάποιον έμπειρο του είδους.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Οι επιλογές έχουν σημασία&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Με βάση τις επιλογές σας στους διαλόγους, η ιστορία παρουσιάζει κάποιες διακλαδώσεις αυξάνοντας το replayability του παιχνιδιού χωρίς όμως να φτάνει - για παράδειγμα - τα επίπεδα της σειράς Elder Scrolls. Οι συνομιλίες που θα κάνετε με τους εκάστοτε NPC's δίνουν εξαιρετικά μεγάλη βαρύτητα στις επιλογές σας όταν απαντάτε. Κάποιες από τις απαντήσεις σας περιορίζονται χρονικά όπως στο Alpha Protocol και σε άλλες μπορεί μια λάθος απάντησή σας ή μια αντίδραση να καταλήξει σε άμεσο θάνατο.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Combat System&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://newgamespot.com/images/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Review-608x342.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://newgamespot.com/images/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Review-608x342.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ένα δύσκολο κομμάτι του Witcher 2 είναι η μάχη, ανανεωμένη πλέον από τον πρώτο τίτλο. Εκτός από τους αρκετούς θανάτους του ήρωά σας, απαιτείται και κάποιος χρόνος εξοικείωσης μέχρι να εντοπίσετε το κλειδί κάθε αντιπάλου κι αυτό είναι εμφανές από το normal επίπεδο δυσκολίας. Αν είστε τύπου hack 'n' slash τύπος ξεχάστε αυτή την τακτική, ο ήρωάς σας θα βρίσκεται σχεδόν πάντα νεκρός σε κάθε μάχη. Χρειάζεστε συγχρονισμό, συνδυασμούς αποφυγής και επίθεσης για να επιβιώσετε. Το αυτόματο target-lock system λειτουργεί με το mouse απλώς κοιτώντας προς τη μεριά του στόχου. Υπάρχει μια αισθητή καθυστέρηση στην απόκριση των πλήκτρων, μικρή βέβαια αλλά αρκετά ικανή για να επιβαρύνει το έργο σας. Ισως χαθούν αρκετές μάχες επειδή ο Geralt δεν αντέδρασε άμεσα στις εντολές σας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Προσπαθείστε να αποφεύγετε δυσχερείς καταστάσεις όπως το να σας περικυκλώσουν διότι εκτός από τη δυσκολία στη στόχευση, αν λάβουμε υπόψη μας το σύστημα μάχης, τα πισώπλατα χτυπήματα δίνουν μπόνους 200%.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Loot, Inventory and Meditation&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η αποθήκευση των αντικειμένων που κατά καιρούς θα βρίσκετε σε νεκρά κουφάρια και τα έπαθλα των ολοκληρωμένων quests, αποθηκεύονται σε ένα inventory αρκετά βελτιωμένο εν συγκρίση με αυτό του πρώτου τίτλου. Υπάρχουν στοιχεία δανεισμού από το Dragon Age 2 κάτι το οποίο κάνει την πρόσβασή του πιο εύκολη. Πέρα απο τον εξοπλισμό του Witcher, μπορείτε να τοποθετήσετε στα quickslots τα οποία είναι πέντε διαφορετικά, παγίδες, τόξα, μαχαίρια, ακόμα και χειροβομβίδες.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αριστερά του inventory, εμφανίζονται τα αντικείμενα που έχετε στο backpack σας και οι πληροφορίες για κάθε αντικείμενο αναλύονται στο κάτω μέρος της οθόνης. Αυτό που θα σας δυσκολέψει σε αυτό το σημείο είναι το βάρος που μπορείτε να αποθηκεύσετε, καθώς και η απουσία κάποιου εξωτερικού χώρου π.χ. κάποιο stash που να μπορείτε να αποθηκεύετε κάποια αντικείμενα ώστε να μπορείτε να τα πάρετε αργότερα. Σαν αποτέλεσμα θα πρέπει να επισκέπτεστε συχνά κάποιον έμπορο για να ξεφορτώνεστε αντικείμενα που δεν χρειάζεστε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://media.giantbomb.com/uploads/9/96900/1753905-z9396318o_super.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.giantbomb.com/uploads/9/96900/1753905-z9396318o_super.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ο εξοπλισμός που αποτελείται από όπλα ή πανοπλίες μπορούν να αναβαθμιστούς εφόσον έχουν τα απαραίτητα slots, ενώ θα σας φανούν χρήσιμα τα buffs των όπλων τα οποία είναι σαν potions με την ονομασία oils. Τα oils πρέπει να χρησιμοποιούνται πριν από κάθε μάχη ενώ τα potions απαιτούν προετοιμασία του Meditation.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Το Meditation είναι λίγο διαφορετικό σε σχέση με τον πρώτο τίτλο μιας και δεν απαιτείται το campfire ή κάποιο inn, αλλά μπορείτε να κατασκηνώσετε οπουδήποτε αρκεί να μην υπάρχουν εχθροί τριγύρω. Επίσης, δεν είναι απαραίτητο να κατασκηνώσετε για να μπείτε στη διαδικασία του level up αλλά προτείνεται προαιρετικά ως επιλογή. Έχετε τη δυνατότητα να κάνετε επί τόπου level up όταν συμπληρωθούν οι απαραίτητοι πόντοι εμπειρίας για κάθε level αλλά μπαίνοντας στη διαδικασία του Meditation σας δίνονται τρεις ακόμα επιλογές πέρα από την ανάπτυξη του χαρακτήρα.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Γνώση και εμπειρία ετών&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Σαν πρώτο αρνητικό στοιχείο καθώς ξεκινάτε το The Witcher 2, είναι η έλλειψη της δημιουργίας του χαρακτήρα, αλλά, υποδύεστε έναν ήδη γνωστό ήρωα με ιστορικό background οπότε πολύ σωστά απουσιάζει το customization σε επίπεδο εμφάνισης. Ίσως θα μπορούσε να συμπεριληφθεί εξ' αρχής η επιλογή της κλάσης του Geralt ή έστω η ελέυθερη κατανομή των ability points. Αντί αυτού,η ομάδα της CD Projekt, προτίμησε η κατανομή των ability points να γίνεται αυτόματα και η επιλογή της κλάσης στην πορεία.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/screen-capture2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://www.cheatmasters.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/screen-capture2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Λίγα σε αριθμό και με πολύ βασικό περιεχόμενο, είναι οι αρχικές σας διαθέσιμες επιλογές που περιορίζονται στα Training skills. Από το 7ο level και μετά, βρίσκονται στη διάθεσή σας τρεις ακόμη ειδικότητες, το Swordsmanship, το Alchemy και το Magic.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όπως σε αρκετά RPG, σε κάθε level σας δίνεται ένα skill point το οποίο μπορείται να επιλέξετε που θα το τοποθετήσετε από το Character Screen και οι επιλογές σας μπορούν να γίνουν ανεξάρτητα σε κάθε διακλάδωση, επιλέγοντας skill διαφορετικής ειδικότητας κάθε φορά. Θα προσέξετε ότι σε κάποια σημεία θα πρέπει να δώσετε το απαραίτητο βάρος, διότι αν προσπαθήσετε να φέρετε σε ισορροπία τα skills points που έχετε κερδίσει και να αναπτύξετε όσα περισσότερα skills μπορείτε τότε θα άποκτήσετε έναν μέτριο χαρακτήρα αφού θα έχετε μέτρια εξειδίκευση. Μπορείτε να βρείτε αναλυτικές πληροφορίες για το skill tree στο manual 35 σελίδων που βρίσκετε μέσα στο πακέτο του παιχιδιού όταν το αγοράσετε.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Κάτι επίσης καινούργιο όσον αφορά τη βελτίωση του ήρωά σας έχει προστεθεί ένα στοιχείο ακόμα στα spells και τα abilities. Μιλάμε για τα mutagens, μια σειρά από στοιχεία μετάλλαξης που βελτιώνουν σημαντικά τις ικανότητες του Geralt. Χωρισμένα σε τρία επίπεδα, τα mutagens μπορείτε να τα αντλήσετε από τα νεκρά κουφάρια των αντιπάλων σας ή να τα δημιουργήσετε μόνοι σας μέσω της Αλχημείας. Καί στις δυο περιπτώσεις λειτουργούν μόνιμα, επηρεάζοντας ιδιότητες όπως το damage, το εύρος των Signs και την πιθανότητα επιτυχίας critical χτυπημάτων.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Περιβάλλον και γοητεία&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τα ατμοσφαιρικά γραφικά που αποδίδονται στο The Witcher 2, είναι άγρια, όμορφα και ιδιαίτερα ενώ εύκολα μπορούν να χαρακτηριστούν και απόκοσμα. Τα bloom effects, η ομίχλη, η απόδοση της φωτιάς, είναι κάποια χαρακτηριστικά σκηνικά που πλαισιώνουν το σενάριο του παιχνιδιού στο καλούπι ενός μύθου ή μιας σκοτεινής ιστορίας. Τα ομιχλώδη σκοτεινά δάση και η θολή σκιά ενός Nekker (πλάσμα του παιχνιδιού) στο βάθος, θα σας στοιχειώσει.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamezone.com/images/screenshots/The_Witcher_2_Assassins_of_Kings_-_360-PS3-PC_-_9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://www.gamezone.com/images/screenshots/The_Witcher_2_Assassins_of_Kings_-_360-PS3-PC_-_9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η λεπτομέρεια του σχεδιασμόυ των χαρακτήρων σε ορισμένους NPCs οι οποίοι εμφανίζονται πάνω από μια φορά είναι εξαιρετική. Οι σχεδιαστές φαίνεται να ασχολήθηκαν αρκετά και με τις ενδυμασίες μιας και πρωτοτυπούν και ποικίλουν, κάτι που προκαλεί εντύπωση και ενδιαφέρον.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τα πλάσματα ή τέρατα, που βρίσκονται στο παιχνίδι, είναι κι αυτά καλοσχεδιασμένα και επίσης πρωτότυπα μιας και δεν είναι τα κλασικά που υπάρχουν στα περισσότερα RPGs και έχουμε δει επανειλημμένα ουκ ολίγες φορές.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Απαράμιλλη ατμόσφαιρα&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ώριμο περιεχόμενο&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ποιοτικά και λεπτομερή γραφικά&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πολύ μεγάλο σε διάρκεια&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Επιλογές που αυξάνουν το replayability&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Μειονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Αρκετά τεχνικά προβλήματα&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Καθυστερήσεις στο χειρσμό&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η ύπαρξη των quick-time events εν μέσω της κύριας δράσης&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Έλλειψη πλήρους customization του χαρακτήρα&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Στοιχεία παιχνιδιού&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Format:&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Είδος: RPG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Εκδότης: Namco Bandai&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Ανάπτυξη: CD Projekt Red&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Παίκτες: 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Απαιτήσεις: 1GB RAM, Intel Core 2 Duo στα 2.2Ghz, Κάρτα γραφικών 512MB, Χώρος στο σκληρό δίσκο 16GB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Κυκλοφορία: 17/5/2011&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Επίσημο Site:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.en.thewitcher.com/" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;www.en.thewitcher.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Πηγή: www.gameworld.gr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/euLYjmuLM9Q?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;The Witcer 2: Assassins of Kings - Review video&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>FABLE III - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/fable-iii-review.html</link><category>RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Sat, 9 Jul 2011 21:45:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-5948704883524563446</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Βασίλεψε με σοφία&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhye3GueGU2D_gCy5Q-e4vUdLy9GbQPJUek2Y31B6khTp9blKvdR30G49orIvfNW1yI4tkfxG_l55eVWzRa61qKsU7IqIE1Sjax116-szIkrxz6edU9tiBEBVt4ydU4EOWP4IZ_LxyVgQQ/s1600/246-fable-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhye3GueGU2D_gCy5Q-e4vUdLy9GbQPJUek2Y31B6khTp9blKvdR30G49orIvfNW1yI4tkfxG_l55eVWzRa61qKsU7IqIE1Sjax116-szIkrxz6edU9tiBEBVt4ydU4EOWP4IZ_LxyVgQQ/s200/246-fable-3.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Τον περασμένο Οκτώβριο, κυκλοφόρησε το Fable III για το Xbox 360. Κωμικοί χαρακτήρες και μαγεμένη αισθητική επισκίασαν πολλά από τα προβλήματα του παιχνιδιού, προορίζοντάς μας για ακόμα ένα μαγευτικό ταξίδι στον κόσμο του Albion. Η αναμονή επιτέλους τελείωσε μιας και το Fable III κυκλοφόρησε και για τους παίκτες που χρησιμοποιούν PC οι οποίοι θα έχουν τη δυνατότητα να γίνουν ήρωες μέσα από τον μυθικό κόσμο του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικές αλλαγές στο παιχνίδι από τη μεταφορά του σε PC από ότι στην κονσόλα του Xbox 360, αλλά στην ουσία είναι το ίδιο παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η τακτική μάχης έχει ισσοροπηθεί για να προσφέρει μεγαλύτερη πρόκληση και πολλά απο τα bugs των γραφικών έχουν διορθωθεί, αλλά μην περιμένετε τίποτα καινούργιο παρά την υπομονή σας. Η έλλειψη του περιεχομένου είναι απογοητευτική και τα προβλήματα όπως αδύναμία ηθικών επιλογών και η εξακολούθηση των ασήμαντων παρεκλίσεων. Το Fable III όμως συνεχίζει και είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι περιπέτειας που θα σας κάνει να χαμογελάσετε μέχρι και να γελάσετε καθώς σωριάζετε τους κακούς γύρω σας.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Στο Fable II ο ήρωας που έσωσε το Albion έγινε ένας αγαπητός μονάρχης, απέκτησε δυο παιδιά που εν τέλει θα γινόντουσαν οι άρχοντες του βασιλείου όταν θα ερχόταν η ώρα τους. Ωστόσο, ο μεγαλύτερος υιός του μονάρχη έχει μια κλήση προς το κακό και χρησιμοποιεί τις δυνάμεις του σαν νέος βασιλέας ενάντια στους χωρικούς. Ο ρόλος σας στο παιχνίδι, είναι του μικρότερου αδελφού ή αδελφής (μιας και έχετε το δικαίωμα να διαλέξετε ανάμεσα σε πρίγκιπα ή πριγκίπισσα) και δραπετεύετε από το κάστρο. Πρέπει να δημιουργήσετε το δικό σας στράτευμα για να μπορέσετε να αντιμετωπίσετε τον διψασμένο για δύναμη αδελφό σας.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.co-optimus.com/images/upload/image/2010/fable3_grobble.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://www.co-optimus.com/images/upload/image/2010/fable3_grobble.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η έλλειψη επιλογών στο πως εξελίσσεται το κύριο quest είναι επίσης απογοητευτική, αν και μπορεί να συγχωρεθεί λόγω του ότι προσπαθεί να είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα. Για να ανακτήσετε δυνάμεις, θα πρέπει να κάνετε παραχωρήσεις και να πείσετε ανθρώπους που πραγματικά θα είστε στο πλευρό τους. Θα μπορούσατε, αφού κατακτήσετε το θρόνο, να γυρίσετε την πλάτη σας σε αυτούς που σας υποστήριξαν. Αν και έχει κάποιο νόημα το όλο θέμα, αλλά η ελλειπής συνέπεια των κύριων επιλογών σας κάνουν δύσκολη την επένδυση των άλλων επιλογών μέσα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να σφαγιάσετε μια ολόκληρη πόλη αν αισθανθείτε λίγο αιμοδιψής. Βέβαια, εαν παραδεχθείτε το λάθος αργότερα μπορείται να συνεχίσετε στο κύριο quest όπου οι άνθρωποι σας εμπιστεύονται και σας θεωρουν καλό άτομο.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Ίσως να θεωρηθεί ντροπιαστικό το ότι το Fable III δεν μπορεί να προσφέρει κανένα αίσθημα παρόλο που έχει αστείους χαρακτήρες αλλά και που τους ξεχνάς εύκολα. Αυτό δε σημαίνει απαραίτητα ότι δε θα σας αγγίξει συναισθηματικά, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Σε όποιο μέρος και να ταξιδέψετε μέσα στον κόσμο του Albion, έχει τη δική του μοναδική εμφάνιση και σίγουρα δεν μπορείται να αρνηθείται να διασχίσετε όλο το Albion μόνο και μόνο για να δείτε κάποια όμορφη θέα. Το να διασχίζετε τον κόσμο του Albion είναι σαν να διασχίζετε ένα παραμύθι στις σελίδες κάποιου βιβλίου.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/06/fable-3-screenshots-pc__1_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/06/fable-3-screenshots-pc__1_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://genuinegamers.com/wp-content/uploads/2010/10/fable3-pic1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://genuinegamers.com/wp-content/uploads/2010/10/fable3-pic1.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Αρκετά βελτιωμένη είναι και η τακτική μάχης σε σχέση με την έκδοση για το Xbox 360. Έχετε τρεις κύριες ικανότητες επίθεσης τις οποίες μπορείτε να εναλλάσετε όποτε θέλετε. Μάχη σώμα με σώμα, μαγεία και μάχη από απόσταση απαιτούν να κλικάρετε ή να&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;έχετε&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;κρατημένο το απαραίτητο κουμπί και να παρακολουθείται τους εχθρούς σας να πέφτουν. Στα προηγούμενα Fable, κερδίζατε πόντους εμπειρίας ανάλογα με το ποια τακτική επίθεσης θα ακολουθούσατε, αλλά αυτό έχει αλλάξει επίσης. Αυτό σημαίνει ότι έχετε ελευθερία κινήσεων και δε χρειάζεται για παράδειγμα να χρησιμοποιήσετε ένα τόξο για να ανεβάσετε μια συγκεκριμένη ικανότητα στην τακτική μάχης από απόσταση. Στην έκδοση για PC οι εχθροί είναι πιο δυνατοί από ότι στο Xbox 360, για αυτό και θα πρέπει να χρησιμοποιείτε όλες τις τακτικές επίθεσης αν θέλετε να τους ρίξετε γρόγορα σε αντίθεση με την έκδοση του Xbox 360 που απλά θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε μόνο τη μαγεία.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Όσο για την αναβάθμιση του χαρακτήρα σας, δεν μπορείτε να την κάνετε δια μέσου μιας μάχης. Αντί για αυτό, κερδίζεται guild points με το να φέρνετε εις πέρας quests, σκοτώνοντας εχθρούς και ούτω καθ' εξής, χρησιμοποιώντας τα guild points για να πάρετε καινούργιες δυνάμεις, διάφορες επιθέσεις με σπαθιά, καινούργιες μαγείες και διάφορα άλλα που θα σας βοηθήσουν στην περιπέτειά σας. Το αρχικό όπλο του χαρακτήρα σας (σφυρί, ξίφος, πιστόλι, τουφέκι), αλλάζει σχήμα ανάλογα με τη δράση σας κάθε φορά. Αν έχετε μαζέψει πολύ χρυσό, η λαβή του ξίφους σας μπορεί να γίνει επιχρυσωμένη, ή αν σας αρέσει η μαγεία, λαμπεροί ρούνοι θα εμφανίζονται στο πλάι του πιστολιού σας. Είναι απλά μόνο θέμα αισθητικής και δε θα σας βοηθήσει στη μάχη. Το πιο σημαντικό είναι οι χαρακτηριστικές αναβαθμήσεις που μπορείται να ξεκλειδώσετε για να αγοράσετε καινούργια όπλα. Αν σκοτώσετε 300 ανθρώπους, τότε μπορείτε να κερδίζετε χρήματα σε κάθε χτύπημα που κάνετε.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.finallevel.co.uk/wp-content/uploads/2011/01/fable-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.finallevel.co.uk/wp-content/uploads/2011/01/fable-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Εαν θέλετε να κάνετε μια πάυση στο παιχνίδι, θα εκπλαγείτε διότι το Fable III δεν έχει κλασικό μενού παύσης. Θα μεταφερθείτε στον προσωπικό σας χώρο το οποίο είναι ένα σπίτι με μερικά δωμάτια. Εκεί, μπορείτε να εκπληρώσετε κάποιες από τις βασιλικές σας υποχρεώσεις, να γυρνάτε απλά με ένα εσώρουχο ή να βρείτε στη γκαρνταρόμπα σας μια αμφίεση κότας και να τη φορέσετε, να αλλάξετε το οπλοστάσιό σας, να πάτε στο θυσαυροφυλάκειό σας το οποίο σας δίνει τη δυνατότητα να αναρτήσετε τα τρόπαιά σας ή να πάτε στο δωμάτιο συνεργασίας που μπορείται να δείτε τα στατιστικά σας και να μπείτε στο παιχνίδι κάποιου φίλου σας ή σε κάποιου που σας κάλεσε. Στο κέντρο αυτών των δωματίων, υπάρχει ένας χάρτης που σας επιτρέπει να δείτε όλο το βασίλειο του Albion η να ταξιδέψετε ταχύτατα με ένα κλικ οπουδήποτε στον χάρτη.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Η σειρά Fable, με τον δικό της τρόπο, εισέβαλε στον χώρο των Action/ RPG παιχνιδιών και από την πρώτη κιόλας στιγμή προκάλεσε το ενδιαφέρον πολλών. Παρόλο που αν ακολουθήσετε το main quest θα τελειώσετε γρήγορα την ιστορία, μπορείτε να το καθυστερήσετε αρκετά απασχολούμενοι και με δευτερεύοντα quests που υπάρχουν στον κόσμο του Albion και σίγουρα κάποια από αυτά θα σας δυσκολέψουν αρκετά. Ο μαγευτικός κόσμος του Fable III θα μείνει ένα όμορφο αναμνηστικό μέσα από τις φανταστικές διαδρομές που θα έχετε να κάνετε, θα γελάσετε, θα χαρείτε και πάνω από όλα θα απολαύσετε αυτό το παιχνίδι.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Δυνατός και μεταβλητός σχεδιασμός&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Σταθερά διασκεδαστικό καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μεγάλη μουσική υπόκρουση&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Μειονεκτήματα&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Έλλειψη αποφάσεων ηθικής&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Κανένας συναισθηματικός σύνδεσμος μεταξύ των χαρακτήρων.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Στοιχεία παιχνιδιού&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Είδος: Action/RPG&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Format:&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/xbox360" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Εκδότης: Microsoft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Ανάπτυξη: Lionhead&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Διάθεση: Microsoft Hellas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Παίκτες: 1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Κυκλοφορία:&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/xbox360" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;: 29/10/2010,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;: 17/05/2011 (Review)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://lionhead.com/Fable/FableIII" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Επίσημο Site:&amp;nbsp;&lt;a href="http://lionhead.com/Fable/FableIII" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;lionhead.com/Fable/FableIII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Πηγή: www.gamespot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/raxMQXRdM_s/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/raxMQXRdM_s&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/raxMQXRdM_s&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;FABLE III - Video Review&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhye3GueGU2D_gCy5Q-e4vUdLy9GbQPJUek2Y31B6khTp9blKvdR30G49orIvfNW1yI4tkfxG_l55eVWzRa61qKsU7IqIE1Sjax116-szIkrxz6edU9tiBEBVt4ydU4EOWP4IZ_LxyVgQQ/s72-c/246-fable-3.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dungeon Siege III - Review</title><link>http://gatherink-game.blogspot.com/2011/07/dungeon-siege-iii-review_08.html</link><category>Action RPG</category><author>noreply@blogger.com (Mr Game Inker)</author><pubDate>Fri, 8 Jul 2011 23:26:00 +0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5120239137727864570.post-1283554367232846589</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Γίνε ο απόλυτος Dungeon Crawler&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSzpD3O5NErHB1-JTMRSJC-9GlyWSYQVHasM8l907QhysHrhC7q7g&amp;amp;t=1" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSzpD3O5NErHB1-JTMRSJC-9GlyWSYQVHasM8l907QhysHrhC7q7g&amp;amp;t=1" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Σε ένα &lt;/span&gt;action role playing game&lt;span lang="EL"&gt;, τα λαμπερά λάφυρα θα μπορούσαν να το κάνουν ακόμα πιο συναρπαστικό. Όταν υπάρχει η διαρκής εξέλιξη του κάθε χαρακτήρα από τα κουρέλια που φορά στα χαμηλότερα &lt;/span&gt;level&lt;span lang="EL"&gt; σε μια αστραφτερή πανοπλία κι ένα ξίφος τόσο κοφτερό που θα μπορούσε να κομματιάσει με ένα χτύπημα το κεφάλι ενός μεγαλειώδους τέρατος, τότε μιλάμε για το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; που έχει αυτά ακριβώς τα χαρακτηριστικά.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Αν λοιπόν στα ενδιαφέροντά σας είναι το να ανοίγετε σεντούκια θησαυρού και να σπάζετε κουτιά και πυθάρια, αυτό είναι το είδος του &lt;/span&gt;RPG&lt;span lang="EL"&gt; που θα σας γεμίσει. Το αν θα σας καλύψει και στα υπόλοιπα μέρη του σαν &lt;/span&gt;RPG&lt;span lang="EL"&gt; αυτό είναι ένα δευτερεύον θέμα.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; σηματοδοτεί ένα ξεκίνημα της σειράς με διάφορους τρόπους. Προφανώς είναι που η σειρά &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt; εμφανίζεται σε κονσόλες παιχνιδιών (εκτός του &lt;/span&gt;PSP&lt;span lang="EL"&gt; που είχε εμφανιστεί το 2006), και οι &lt;/span&gt;PC gamers&lt;span lang="EL"&gt; θα νοιώσουν το κεντρί αμέσως για την ανάπτυξη του &lt;/span&gt;multiplatform&lt;span lang="EL"&gt;. Ο χειρισμός και τα στοιχεία του &lt;/span&gt;interface&lt;span lang="EL"&gt; που φαίνονται να είναι καλά σε μια κονσόλα δεν είναι απαραίτητο να υπάρχουν αντίστοιχα και για το πληκτρολόγιο/ ποντίκι ενός &lt;/span&gt;PC&lt;span lang="EL"&gt;. Αν διανοηθούμε τη διάσημη χρηστικότητα της εστίασης που έχει η σειρά &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;, είναι κάτι ασυνήθιστο.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Δεν είναι η μόνη αλλαγή για τα χειρότερα στο &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt;, και δεν εννοώ ότι το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό με το δικό του τρόπο. Είναι κάτι παραπάνω από ικανοποιητικό όταν σκαλίζεις γιγάντιες αράχνες και αρματωμένους στρατιώτες και να κάνεις μικροκλοπές αντικειμένων από τα πτώματά τους. Αλλά αυτή η φουρνιά της σειράς έχει ξεφύγει και αν δεν εξελισσόταν στον κόσμο του &lt;/span&gt;Ehb&lt;span lang="EL"&gt; δε υα καταλαβαίνατε ότι πρόκειται για το &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Στα προηγούμενα &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt; δεν ξόδεψαν τόσο χρόνο για να πλάσουν μια περίπλοκη ιστορία. Το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; όμως ανατρέπει τα γεγονότα από αυτή την άποψη. Θα ξοδέψετε αρκετό χρόνο συζητώντας με άλλους χαρακτήρες, μαθαίνοντας για τον κυρίως κακοποιό &lt;/span&gt;Jeyne Kassynder&lt;span lang="EL"&gt; και για τις κακόφημες πολιτικές συγκρούσεις του Βασιλείου. Η πλοκή είναι αρκετά απλή: πρέπει να νικήσετε τη δύστροπη γυναίκα και να ανακτήσετε τη δύναμή σας στη λεγεώνα. Εκεί που προσπαθεί να υπερέχει το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt;, είναι στο στοιχείο της επιλογής. Μιας και είναι στη μόδα των μοντέρνων πλέον &lt;/span&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, οι επιλογές σας στους διαλόγους μπορούν να σας δώσουν περισσότερα σίγουρα στοιχεία στην ιστορία του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων και τις τύχες των πρωτευόντων και δευτερευόντων χαρακτήρων. Σε προκαθορισμένα χρονικά διαστήματα, και κατά τη διεξαγωγή, το παιχνίδι αναδιπλώνετε μέχρι&amp;nbsp; τα αποτελέσματά του φτάσουν σε εναπόθεση των περιλήψεων ακολουθούμενο από ελκυστικές καστανόχρωμες και χρυσόχρωμες σταθερές εικόνες. Αυτά τα χρονικά αφηγούνται με μεγάλο κύρος από έναν αφηγητή με τραχεία φωνή, σαν να ήταν ένα παραμύθι που περνούσε από γενιά σε γενιά εδώ και χρόνια.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cdn.gametestlab.com/images/stories/Articles11/Dungeon_Siege_III_Demo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://cdn.gametestlab.com/images/stories/Articles11/Dungeon_Siege_III_Demo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Αλίμονο αν μόνο το παραμύθι άξιζε για τη σοβαρότητα του &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt;. Ξεκινάτε με έναν από τους τέσσερις χαρακτήρες, όπου ο καθένας τους έχει διαφορετικές σχέσεις με τη Λεγεώνα και διαφορετικούς δεσμούς με το παρελθόν του &lt;/span&gt;Ehb&lt;span lang="EL"&gt;. Διάλογοι και άλλα στοιχεία της ιστορίας διαφέρουν βάσει αυτών των στοιχείων τόσο όσο και οι επιλογές διαλόγων που θα κάνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και είναι εύκολο να εκτιμήσετε η ιστορία αναστρέφεται και αλλάζει κατά την πορεία του παιχνιδιού. Αλλά, οι μηχανικές περιπλοκές που ασκούνται δεν είναι απαραίτητες για μια ιστορία. Το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; δεν έχει αρκετή προσωπικότητα για να δώσει το βάρος των αποφάσεων που απαιτείται. Σπαταλάτε πολύ χρόνο στο να ακούτε για την εκδίκηση που θέλει να πάρει ο &lt;/span&gt;Jeyne Kassynder&lt;span lang="EL"&gt;, αλλά πολύ σπάνια γίνεστε μάρτυρας αυτής. Υπάρχουν πολλές οικείες αναμνήσεις αλλά κανένα συναισθηματικό τράβηγμα που να σας φέρει μέσα στην ανάμνηση, κανένα &lt;/span&gt;flash back&lt;span lang="EL"&gt; σκηνή, κανένα μουσικό συνθηματικό, καμία στιγμή απόλυτης ησυχίας. Κατανάλωσε το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; τόσο χρόνο για να αναπτύξει τον αξέχαστο ρόλο των χαρακτήρων; Μπορεί η διακλάδωση της ιστορίας να είχε επιτυχία αλλά όταν στο &lt;/span&gt;Dungeon Siege II&lt;span lang="EL"&gt; χρειαζόταν πάνω από 40 ώρες – περισσότερες από αρκετές για να υφάνεις μια μπάλα από νήμα – στο &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; θα χρειαζόσασταν περίπου 12 ώρες και κάτι για να τελειώσετε το παιχνίδι.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Εάν είστε &lt;/span&gt;fan&lt;span lang="EL"&gt; του &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;, πιθανότατα δεν θα ασχοληθείτε σε αυτή τη σειρά με το να αφηγείστε μια ιστορία έτσι κι αλλιώς. Στην πραγματικότητα, θα εκπλαγείτε από το πόσο πολύ προσπαθεί το παιχνίδι να ακολουθήσει τα χωρίς νόημα και αμέτρητα κλικ του ποντικιού σας. Αν και προφανώς, θα ασχοληθείτε περισσότερο με η δράση και τα λάφυρα που θα σηκώνετε κάθε φορά (&lt;/span&gt;loot&lt;span lang="EL"&gt;) από τα πτώματα που θα αφήνετε πίσω σας, και σε αυτό το βασικό επίπεδο, το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; επιτυγχάνει το στόχο του.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Αν είστε τύπος που προτιμά κοντινές αποστάσεις για μάχη, τότε τα σπαθιά του &lt;/span&gt;Lucas&lt;span lang="EL"&gt; θα σας βοηθήσουν σε αυτό. Εάν πάλι μάχεστε από απόσταση, προτιμήστε την &lt;/span&gt;Katarina&lt;span lang="EL"&gt; και τα υπερδύναμα τουφέκια της. Ανάμεσα στους τέσσερις χαρακτήρες που μπορείτε να διαλέξετε, σίγουρα θα βρείτε κάποιον της αρεσκείας σας, αν και οι θαυμαστές της σειράς θα χάσετε την ελευθερία στο να ονομάσετε ή να διαλέξετε όνομα κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα που επιλέξατε.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Και αργότερα σέρνεστε μέσα σε κρύπτες, διατρέχετε μέσα από δάση, καταστρέφετε σκελετούς, αράχνες και ότι άλλο τέρας μπορεί να βρεθεί σε ένα τέτοιο παιχνίδι φαντασίας. Η δράση κορυφώνεται κάθε φορά με μια σειρά από μάχες με ‘αρχηγούς’ όπως Μάγους που μετακινούνται τηλεπαθητικά, πολεμοκάπηλους &lt;/span&gt;Warlocks&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; και τέρατα με τρομακτικά πλοκάμια. Είναι διασκεδαστικές μάχες – αν και αρκετά δύσκολες διότι απαιτούν κάποια εμπειρία στη χρήση των δυνάμεων του κάθε χαρακτήρα, αλλά αρκετά σπάνια για να ματαιώσετε κάποια αποστολή.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.neoseeker.com/n/6/dungeon_siege_iii_20110607_17180446_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://i.neoseeker.com/n/6/dungeon_siege_iii_20110607_17180446_thumb.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Εν τέλει, έχετε τη δυνατότητα έξι επιθετικών δυνάμεων: τρεις για κάθε τύπο επίθεσης. Κάθε τύπος σας αφήνει να έχετε διαφορετικό ρόλο – συνήθως &lt;/span&gt;long&lt;span lang="EL"&gt;-&lt;/span&gt;range VS short&lt;span lang="EL"&gt;-&lt;/span&gt;range&lt;span lang="EL"&gt; – και τρεις από αυτές τις δυνάμεις μπορείτε να τις εκτελέσετε μέσα από αυτόν τον τύπο. Επίσης, έχετε δυνατότητα αμυντικών δυνάμεων, και όσο ανεβαίνετε επίπεδο, απορροφάτε πόντους σε παθητικά μπόνους για προσωπικές ικανότητες, τόσο όσο και για το συνολικό όφελος. Αυτό ακούγεται πιο μπερδεμένο από ότι φαίνεται. Στην πραγματικότητα, αποκρούετε τις στάνταρ επιθέσεις και ανατρέπετε ή μπλοκάρετε όταν ενίοτε αλλάζετε τύπο μάχης και εξαπολύετε δυνάμεις για να διαλύσετε το πλήθος, για να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή να στείλετε ένα &lt;/span&gt;fiery jackal&lt;span lang="EL"&gt; για να κάνει τη βρώμικη δουλειά για εσάς. Υπάρχει αρκετή ρευστότητα σε κονσόλες, αλλά σε &lt;/span&gt;PC&lt;span lang="EL"&gt; δεν είναι τόσο πολύ στρωμένο όσο θα ελπίζατε για το &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Στα περισσότερα &lt;/span&gt;RPG&lt;span lang="EL"&gt;, όπως και στις προηγούμενες σειρές του &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;, κλικάρεις στο στόχο που επιθυμείς να επιτεθείς. Στο &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt;, η αυτόματη στόχευση δε συντονίζεται με τον δείκτη του ποντικιού, οπότε πρώτα πρέπει να έχετε μπροστά σας το στόχο.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Νομίζεται ότι μπορείτε να πάρετε τα λάφυρα (&lt;/span&gt;loot&lt;span lang="EL"&gt;) τόσο απλά, η να κλικάρετε ένα σεντούκι θησαυρού για να το ανοίξετε; Εδώ πρέπει να βρίσκεστε αρκετά κοντά και να πατήσετε ένα πλήκτρο. Καθώς ανατρέπετε ή μπλοκάρετε, είναι πολύ φυσικά και άνετα να το κάνετε με ένα χειριστήριο, όσον αφορά μια κονσόλα, αλλά ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί σε ένα &lt;/span&gt;PC&lt;span lang="EL"&gt; είναι δυσλειτουργικό και μακριά από την πραγματικότητα. Και αν δεν σας αρέσουν όπως είναι τα πλήκτρα αντιστοιχισμένα στο πληκτρολόγιο, δυστυχώς, δεν μπορείτε να τα αλλάξετε.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Αυτό δεν είναι το μόνο σημείο στο οποίο το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;span lang="EL"&gt; υστερεί και είναι το χειρότερο της σειράς του. Καθώς στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς μπορούσες να μαζέψεις ένα &lt;/span&gt;party&lt;span lang="EL"&gt; τεσσάρων ατόμων και άνω ενώ πλέον στο &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; έχεις μόνο την ελάχιστη δυνατότητα των δύο ατόμων σε &lt;/span&gt;single player campaign&lt;span lang="EL"&gt;. (Αλλά για να είμαστε δίκαιοι, μπορείτε να αντικαταστήσετε τον συνοδό σας στο παιχνίδι με τους άλλους που υπάρχουν διαθέσιμοι μόλις τους αντιμετωπίσετε). Δεν μπορείτε να χειριστείτε κανέναν στο &lt;/span&gt;party&lt;span lang="EL"&gt; σας, παρά μόνο αυτόν που έχετε διαλέξει στην αρχή του παιχνιδιού.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Ευτυχώς, κάποια στάνταρ της σειράς του παιχνιδιού έχουν διατηρηθεί, όπως το &lt;/span&gt;seamless kingdom&lt;span lang="EL"&gt;. Το &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; είναι μια συλλογή από διαδρόμους και στενά &lt;/span&gt;dungeons&lt;span lang="EL"&gt;, αλλά δεν υπάρχουν &lt;/span&gt;loading&lt;span lang="EL"&gt; σκηνές που να τους χωρίζουν. Κάθε τόσο, το παιχνίδι ια κάνει &lt;/span&gt;load&lt;span lang="EL"&gt; δεδομένα κάτι που σημαίνει ότι η υγιής περιήγησή σας θα γίνει λίγο πιο αργή και θα προχωρείτε λίγο πιο αργά για μερικές στιγμές αλλά τέτοιες παύσεις είναι σύντομες και δεν εμποδίζουν στην εξέλιξη του παιχνιδιού.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Δυστυχώς, η κάμερα του &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; καθώς διασχίζει τα στενά &lt;/span&gt;dungeons&lt;span lang="EL"&gt; γίνεται επίμονη και κατ’ επέκταση γίνεται βαρετό το παιχνίδι. Μπορεί να βρεθείτε στριμωγμένος σε μια γωνία από ένα &lt;/span&gt;undead horde&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt; και η κάμερα ζουμάρει σε ένα σημείο που μόνο να σας βοηθήσει δε θα μπορεί γιατί είναι πάνω από το κεφάλι σας. Ξαφνικά θα έχετε έναν ακούσιο θάνατο. Τέτοιου είδους λάθη της κάμερας δεν είναι συνεχόμενα, αλλά μπορούν να γίνουν αρκετά ενοχλητικά.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/dV7gR3pPHMk?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="EL" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Dungeon Siege III - Gameplay Video&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Η μεγαλύτερη οπτική απόλαυση στο &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; είναι να βλέπεις την κύρια σταδιακή ανάπτυξη των χαρακτήρων με ποιο ενδιαφέροντα &lt;/span&gt;armors&lt;span lang="EL"&gt;. Ο αρχικός εξοπλισμός της &lt;/span&gt;Anj ali&lt;span lang="EL"&gt; δεν αξίζει σχεδόν τίποτα, αλλά θα είναι απολαυστικό να βλέπετε τη διδάσκαλο των στοιχείων της φύσης με μια απειλητική περικεφαλαία στην τελευταία ώρα του παιχνιδιού. Το περιβάλλον είναι σκοτεινό και βαθύ όταν βρίσκεστε σε ένα &lt;/span&gt;dungeon&lt;span lang="EL"&gt; και φωτεινό μπροστά σε σπινθηροβόλα θέα, αλλά υπάρχει μεγάλη ποικιλία στο να κρατήσετε το ταξίδι σας όσο γίνεται πιο ζωντανό. Μια δυσοίωνη κρύπτη δείχνει ακόμα πιο κακιά από ένα μανουάλι με πράσινες φλόγες. Απίστευτα τεράστιες ρίζες φυτρώνουν από τα νερά ενός στάσιμου βάλτου. Κρυστάλλινα μονοπάτια και διάδρομοι από ένα αρχαίο ορυχείο νάνων φαίνονται ισχνά, ωστόσο, δεν υπάρχουν τα απαραίτητα στοιχεία γραφικών που θα σας κάνουν να αναφωνίσετε με δεός για την ομορφιά τους. Το παιχνίδι έχει κάνει τη δουλειά του, και κάθε τόσο - κατά τη διάρκεια ενός κοντινού πλανου με έναν σαμάνο ντυμένο με το πολύχρωμο κουστούμι του για παράδειγμα - θα σας δείχνει κάτι που είναι άξιο θαυμασμού.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Το &lt;/span&gt;soundtrack&lt;span lang="EL"&gt; έχει κάνει την υποχρεούσα ευθύνη του, τα θέματά του συχνά θυμίζουν μουσική από το &lt;/span&gt;The Matrix&lt;span lang="EL"&gt; και άλλωτε παραπέμπει αργά σε Τσαϊκόφσκι, αλλά σπάνια ξεχωρίζει από μόνη της.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Αν έχετε κουραστεί να έχετε μόνο έναν σύντροφο/ συνοδό στο πλευρό σας, μπορείται να καλέσετε κάποιον για τοπική συνεργασία ή μπορείτε να καλέσετε ακόμα τρεις για &lt;/span&gt;online&lt;span lang="EL"&gt; συνεργασία. Πολλά &lt;/span&gt;dungeon crawler&lt;span lang="EL"&gt; παιχνίδια δραστηριοποιούνται με το να προστίθενται φίλοι ή ξένοι στο ίδιο παιχνίδι και το &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; δεν αποτελεί εξαίρεση.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Κάψτε τους εχθρούς σας καθώς ο &lt;/span&gt;Lucas&lt;span lang="EL"&gt; ρίχνεται μέσα σε ένα σωρό από αράχνες και η &lt;/span&gt;Katarina&lt;span lang="EL"&gt; τις ξαποστέλνει με τα διπλά της &lt;/span&gt;shotguns&lt;span lang="EL"&gt;. Αλλά το παιχνίδι συνεργασίας έχει κάποια εκτελεστικά ελαττώματα τα οποία έχουν όριο έφεσης. Ένα από αυτά είναι η κάμερα, η οποία αναγκάζει τους παίκτες να είναι πάντα συγκεντρωμένοι μαζί, ακόμα και όταν παίζουν &lt;/span&gt;online&lt;span lang="EL"&gt;. Επίσης έχει και μια τάση να μετακινήται σε σημεία που οριοθετούν την εμφανιζόμενη περιοχή, και δεν είναι αστείο όταν δέχεσαι πύρινες σφαίρες που δεν μπορείς να τις δεις να έρχονται μέχρι να πέσουν επάνω σου. Και αν ξεκινήσεις να παίξεις σε κάποιου άλλου το &lt;/span&gt;campaign&lt;span lang="EL"&gt; δεν θα μπορείς να πάρεις τον χαρακτήρα σου παρά μόνο θα έχεις αυτόν που είναι ήδη συνοδός αυτού που έχει ξεκινήσει το παιχνίδι. Καθώς δεν θα παίρνεις καθόλου πόντους εμπειρίας (&lt;/span&gt;xp&lt;span lang="EL"&gt;), ικανότητες (&lt;/span&gt;skills&lt;span lang="EL"&gt;), ή λάφυρα (&lt;/span&gt;loot&lt;span lang="EL"&gt;) για τον κόπο που έκανες.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Με το &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt;, ίσως να περιμένατε ένα παιχνίδι που υπάρχει εδώ και εννέα χρόνια περιπέτειας από όταν ξεκίνησε. Αντί για αυτό, παίρνετε ένα μικρό σχετικά και απλό &lt;/span&gt;dungeon crawler&lt;span lang="EL"&gt; παιχνίδι με καμία φιλοδοξία για κάτι παραπάνω. Για τα δικά του δεδομένα, το &lt;/span&gt;DSIII&lt;span lang="EL"&gt; είναι καλό, αν πάρουμε τα στάνταρ. Πατάς ένα κουμπί, ρίχνεις κάποια μαγεία και κερδίζεις κάποια λάφυρα για τον κόπο σου. Σε αυτό το παιχνίδι το να μαζέυεις χρυσό από λάφυρα είναι σα να βρέχει δεκάρες από τον ουρανό και λόγω του ότι μπορείς να μετατρέψεις άχρηστα αντικείμενα σε νομίσματα απευθείας από το το παράθυρο που εμφανίζεται το &lt;/span&gt;inventory&lt;span lang="EL"&gt; σου, δε θα χρειαστεί ποτέ να αφήσεις κάποιο αντικείμενο στο έδαφος μέσα στο δάσος ή κάπου μακριά για να χρειαστεί να γυρίσεις και να το σηκώσεις.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Δε θα χρειαζόταν να παίξετε τα προηγούμενα δυο παιχνίδια της σειράς για να καταλάβαιτε που είναι η αποτυχία σε αυτό το παιχνίδι της σειράς &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt;. Ακόμα και αν τα έχετε παίξει, σίγουρα θα απογοητευτείτε με το πως έχουν αφαιρέσει τα ξεχωριστά στοιχεία του παιχνιδιού σε σχέση με τα δυο προηγούμενα παιχνίδια. Δεν θα απογοητευτείτε παίζοντας το &lt;/span&gt;Dungeon Siege III&lt;/span&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;, απλώς, όταν τελειώσει το παιχνίδι δε θα έχετε να θυμάστε τίποτα από αυτό.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;Πλεονεκτήματα&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Η ομαλή ροή των λάφυρων θα σας κρατήσει στο να προχωρήσετε.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Οι επιλογές σας κατευθύνουν ορισμένα στοιχεία της ιστορίας.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Απλές αλλά διασκεδαστικές μάχες μέχρι και τέσσερα άτομα.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Μειονεκτήματα&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Πολύ μικρή διάρκεια σε σχέση με τα προηγούμενα &lt;/span&gt;Dungeon Siege&lt;span lang="EL"&gt; παιχνίδια.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Παράλογη οριοθέτηση συνεργασίας μέσα στο παιχνίδι.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Η κάμερα μπορέι να προκαλέσει πρόβλημα.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span lang="EL"&gt;Ο χειρισμός και το &lt;/span&gt;interface&lt;span lang="EL"&gt; του παιχνιδιού δεν είναι προσαρμοσμένα για &lt;/span&gt;PC&lt;span lang="EL"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Στοιχεία παιχνιδιού&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Format:&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/pc" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PC&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(review),&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/ps3" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;PS3&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://gameworld.gr/format/xbox360" style="color: #151599; text-decoration: none;"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Είδος: Action RPG&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Εκδότης: Square Enix&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Ανάπτυξη: Obsidian Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Παίκτες: 1-2 (Τοπικά), 2-4 (Online)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Απαιτήσεις: 2GB RAM, Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, Κάρτα γραφικών 512MB, HD 4GB&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Κυκλοφορία: 17/6/2011&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Επίσημο Site:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.dungeonsiege.com/" style="color: #151599; text-decoration: none;" target="newwindow"&gt;www.dungeonsiege.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Πηγή: www.gamespot.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: 'Lucida Grande', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gK4zGrEtowQ?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="EL"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Dungeon Siege III - Video Review&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>