<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Liná</title><description>O Cair da Lágrima</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Cazeta Liná)</managingEditor><pubDate>Mon, 16 Sep 2024 23:07:42 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://linarpg.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>yes</itunes:explicit><copyright>Liná</copyright><itunes:subtitle>O Cair da Lágrima</itunes:subtitle><itunes:author>O Cair da Lágrima</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email><itunes:name>O Cair da Lágrima</itunes:name></itunes:owner><item><title>Si liga no twitter pois vale ignis</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2010/05/si-liga-no-twitter-pois-vale-ignis.html</link><category>Informes</category><pubDate>Fri, 28 May 2010 10:22:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-6722954789433115656</guid><description>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ateção jogadores twitteiros de plantão, aqueles que ainda não seguem Liná no twitter que o façam o quanto antes. Quais são as vantagens de seguir Liná?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/rpglina" target="_blank" title="Siga-nos no Twitter"&gt;&lt;img src="http://mlxaxa.bay.livefilestore.com/y1pQ4H3BKnO1YzYaElUiR3HtYKcW9VjH6NzmpfRfmmLQEulgDvsoGJFdMakN70MXPPZFAYzg9oz6Btj7mJQCt4DA_OEc7Bl8ISS/rpglina.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;É simples, você fica sabendo em primeira mão de tudo o que é postado aqui no blog. Isso porque blog e twitter estão 100% sicronizados, além do mais irá rolar de duas à três vezes por semana uma brincadeirinha no twitter valendo ignis, porções, armas, perícias e etc... É só ficar ligado no twitter, pois a qualquer momento você poderá ter a chance de faturar algum desses itens.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;A brincadeira poderá ser uma pergunta, uma frase, um RT e etc... Para participar é necessário seguir @rpglina e estar atento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Da Redação &lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/#"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>O Psicológico de um Personagem</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2010/02/o-psicologico-de-um-personagem.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Wed, 3 Feb 2010 20:19:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-8549931179289009136</guid><description>&lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Basicamente quando falamos de &lt;strong&gt;Psicológico&lt;/strong&gt;,  nos referimos as características mentais, o modo de &lt;strong&gt;ser&lt;/strong&gt;,  &lt;strong&gt;falar&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;pensar&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;agir &lt;/strong&gt;de  uma pessoa perante uma sociedade ou até mesmo sozinha. Como assim agir  sozinha? – Vocês devem estar se perguntando. Existem pessoas que não  agem da mesma forma, quando estão na frente de outras pessoas. Mas isso é  um fato que faz parte da &lt;strong&gt;psicologia&lt;/strong&gt; e nós estamos aqui  para falar da importância do &lt;strong&gt;psicológico de um personagem no  RPG&lt;/strong&gt;. Ainda não está claro onde queremos chegar não é mesmo?  Vamos por Partes:&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="center"&gt;&lt;img src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/2_20090728_psicologico_001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 153, 0); font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Construindo um Personagem e seu Psicológico&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Para construir um personagem de &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;,  na maioria das vezes precisamos preencher uma ficha (existem jogos de &lt;strong&gt;colegial  &lt;/strong&gt;que não utilizam ficha de personagem) e ao fazê-lo, colocamos  as &lt;strong&gt;características &lt;/strong&gt;do personagem, de um modo bem  genérico, em forma de números, qualidades, defeitos e história. Fazendo  isso, você de certa forma, está construindo o &lt;strong&gt;psicológico de seu  personagem&lt;/strong&gt;, no entanto nem toda a informação de uma ficha  influencia na construção do &lt;strong&gt;psicológico &lt;/strong&gt;do mesmo, ou  pelo menos, não influenciam diretamente, como por exemplo, o atributo  social ‘&lt;strong&gt;Manipulação&lt;/strong&gt;’ (&lt;strong&gt;Storyteller&lt;/strong&gt;),  não irá interferir diretamente com o modo de agir do seu personagem, no  entanto, se você o descreve dizendo que ele é bom em dissimular, então  este atributo (&lt;strong&gt;Manipulação&lt;/strong&gt;) já entra neste conceito,  influenciando no &lt;strong&gt;psicológico &lt;/strong&gt;dele. Um item da ficha que  com certeza age diretamente com o &lt;strong&gt;psicológico &lt;/strong&gt;de um  personagem são os &lt;strong&gt;Defeitos &lt;/strong&gt;ou &lt;strong&gt;Desvantagens&lt;/strong&gt;,  destacando-se principalmente, os tipos de insanidade e os códigos que  ele segue. Também devemos citar sobre a história que você cria sobre o  personagem, pois acontecimentos passados influenciam em ações futuras.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Além das características básicas do pensamento, o &lt;strong&gt;psicológico  &lt;/strong&gt;também envolve os objetivos do personagem, seus ideais, o que  ele busca, aonde pretende chegar ou o caminho que ele irá seguir.  Escolher bem esses detalhes é importante porque eles poderão interferir  no rumo da história. Um outro detalhe relacionado ao &lt;strong&gt;psicológico  &lt;/strong&gt;é a &lt;strong&gt;motivação&lt;/strong&gt;. Utilizar esse ponto não é  obrigatório, mas seria interessante se perguntar: &lt;strong&gt;O que motiva  meu personagem?&lt;/strong&gt; - Essa parte pode ser um complemento, podendo  ser utilizada ou não, depende do que você quiser usar para a criação da  ficha.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(255, 153, 0); font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Alguns equívocos na hora de interpretar um  Personagem&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Apesar de estarmos falando do &lt;strong&gt;psicológico &lt;/strong&gt;de  um personagem, deveremos entrar na parte da &lt;strong&gt;interpretação do  jogador&lt;/strong&gt;, pois existem equívocos na hora de interpretar um  personagem. Algumas vezes um jogador pode se confundir ao fazer uma ação  que é completamente diferente do que ele descreveu sobre seu  personagem, ou seja, quando você o criar, fique atento para não se  ‘arrepender’ depois. Em certas cenas, ao fazer uma ação, tente basear-se  e imaginar como o seu personagem, caso ele fosse real, reagiria/faria. &lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Imagine-se numa situação onde você deverá fazer uma  escolha ou alguma ação que envolva a personalidade dele, como por  exemplo, você criou um &lt;strong&gt;Ladino &lt;/strong&gt;em uma sala de &lt;strong&gt;RPG  medieval &lt;/strong&gt;de um sistema qualquer, você o descreveu como &lt;strong&gt;um  homem que tem suas ambições&lt;/strong&gt;. O seu principal objetivo é &lt;strong&gt;adquirir  grandes riquezas e poder&lt;/strong&gt;. Ele costuma andar sozinho, no  entanto, com o passar do tempo, ele acabou se juntando a um grupo, onde  construiu verdadeiras amizades e jurou fidelidade a eles, dando sua  palavra de honra de ladino que jamais iria traí-los. - Apesar de muitos  ladinos dizerem: “ - &lt;em&gt;Honra? O que é isso? Isso não me dá nada! &lt;/em&gt;”  (Mas isso não vem muito ao caso, não é mesmo? ^^) – Então o imagine na  seguinte situação:&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Ele se depara com um momento em que o inimigo tenta  suborná-lo, dizendo que se ele levar o próprio grupo à morte ele será &lt;strong&gt;MUITO  &lt;/strong&gt;bem recompensado. O que será que ele faria se fosse real? Já  pensou se você realmente não está a par do estilo do seu personagem?  Imagine a burrada que você poderia fazer? Pois é, pense bem e seja  cauteloso na hora de criar o &lt;strong&gt;psicológico do seu personagem&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p style="color: rgb(255, 153, 0); font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Personagens com Psicológicos repetidos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;No dia-a-dia percebemos que existem pessoas que &lt;strong&gt;criam  &lt;/strong&gt;personagens que agem &lt;strong&gt;da mesma maneira&lt;/strong&gt; que  seus personagens &lt;strong&gt;mais antigos&lt;/strong&gt;. Muitas vezes a história  está basicamente diferente, mas você nota os traços do antigo personagem  dessas pessoas. Qual será o real motivo delas fazerem isso? Será que é  porque elas possuem mais afinidade com eles? Será que é falta de idéia  ou elas não são do tipo inovador e sim conservador? É evidente que  personagens repetidos são mais fáceis de interpretar, lidar com certas  ocasiões de escolhas e etc. Mas e quando não der para fazê-lo? Como é  que você vai se virar? Cá entre nós, ficar construindo personagens  praticamente iguais aos outros ou até mesmo, baseados em algum  personagem de anime ou filme que já exista não é muito legal, pois chega  à hora em que você irá enjoar e, além disso, ainda existem aqueles que  criticam quando você o faz. Um exemplo disso ocorre nos &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;s  de &lt;strong&gt;Naruto&lt;/strong&gt;, geralmente a maioria dos jogadores criam &lt;strong&gt;Uchihas&lt;/strong&gt;,  que são praticamente semelhantes ao &lt;strong&gt;Sasuke&lt;/strong&gt;. Com aquela  velha história de que os pais foram assassinados, que agora a motivação  de viver do personagem é se vingar do assassino de seus pais, que ele é  completamente fechado com as outras pessoas, e que fica indignado com  tudo e etc.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Identificando o psicológico bom para o seu  personagem e você!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Um fato importante e curioso é que o modo de agir de  um personagem é semelhante ao do jogador que o criou, ou até mesmo,  seria do modo que o criador do personagem desejaria realmente ser. Mas  por que será que isso acontece? - É obvio que é pelo mesmo motivo  anterior a este tópico: A facilitação na hora de interpretar e também  eles dão mais vontade de serem utilizados em jogos, pois é o que o  jogador mais se identifica.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: trebuchet ms;" align="justify"&gt;Utilizar um personagem que se pareça com você é  realmente uma boa escolha, no entanto não se deve ficar repetindo muito,  afinal o &lt;strong&gt;RPG &lt;/strong&gt;é feito para você se divertir e vivenciar  novas experiências, portanto &lt;strong&gt;inove&lt;/strong&gt;. Ainda sim, devemos  relatar que não é aconselhável criar personagens com os quais você não  se identifica ou que não gosta, pois no final não irá render nada, a não  ser estresse. Quando for criar um personagem procure pesquisar sobre  ele, tente entender a essência dele, para que você possa se divertir e  aprender junto com o mesmo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do RPG Online &lt;a href="http://linarpg.blogspot.com"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Interpretação - Como Interpretar?</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2010/02/interpretacao-como-interpretar.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Tue, 2 Feb 2010 11:23:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-1916532164808277198</guid><description>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Quando falamos em interpretar, o que vem em sua cabeça? Aposto que são peças de teatro e novelas não é mesmo? Então, quando você vê os atores interpretando seus respectivos personagens, eles não falam no seco, não falam por falar. Eles colocam suas almas ali naquele momento e dão tudo de si, pensam na melhor forma de falar certas palavras, o melhor jeito de se movimentar etc. Faça como eles, a diferença é que aqui estamos falando de Role Playing Game, um jogo narrativo, mas que exige tanta emoção e dedicação de todos como em novelas e teatros. Pra que um game de RPG narrativo saia como o esperado, todos devem contribuir da melhor forma possível, fazendo seu máximo a cada palavra...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdw7hY8rzsuRJ1AyMr6Negafgu4zD1ACSLqUkfE9KMF6YpuMjFajOyijoaMaIEjq8Di2RT7FY5CAd2beHmUmuOkfB0AEIS_51qZeIxF5L7cYTPzTLMgbtgqnPLqqqjEwDFbqY67iBCaT6H/s1600-h/interpretacao.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 280px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdw7hY8rzsuRJ1AyMr6Negafgu4zD1ACSLqUkfE9KMF6YpuMjFajOyijoaMaIEjq8Di2RT7FY5CAd2beHmUmuOkfB0AEIS_51qZeIxF5L7cYTPzTLMgbtgqnPLqqqjEwDFbqY67iBCaT6H/s320/interpretacao.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433651955661686386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sempre quando for interpretar lembre-se da planilha a qual você colocou seu psicológico, sua aparência etc., pois já vi muitos jogadores colocarem em psicológico que ele é sério, e no jogo começar a rir e fazer piadinhas com tudo, isso é uma decepção pro mestre que com certeza não vai mais querer narrar pra você.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Existem muitos estilos de mestres e seus respectivos modos de interpretar. Muitos preferem apenas diálogos, e aquela leve demonstração do cenário pra ninguém ficar boiando, outros 'como eu' já prefiro jogo de narrações detalhadas, a qual exige um nível maior de interpretação do jogador. Tente se adequar a vários estilos, e você terá muito mais chances de achar um jogo aqui no iRPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Agora darei umas dicas em geral pra vocês:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;ul style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;Nunca diga palavras bonitas, se não sabe seu sentido, se o mestre for de qualidade vai te questionar e te deixar em maus lençóis, por isso, seja sincero, jogue o máximo que puder, mas sem sair do seu limite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Busquem Poetizar as coisas, Grandes escritores é o que são hoje por que sempre buscaram um modo suave e agradável nas palavras... Mas não abuse, às vezes seja direto...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos diálogos, não fale muitas palavras de desenho animado, tipo 'Seu Verme', 'vou te trucidar', etc. Coisas assim são muito desagradáveis, e mostram que você é realmente um péssimo jogador.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Outra coisa, já narrei pra alguns jogadores, que não se colocavam lá dentro do corpo de seu personagem e faziam asneiras irreparáveis, querem uma demonstração?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Um dia, estava eu lá narrando pra um cara e a história estava em uma parte a qual uma idosa estava tentando convencer o rapaz a sair do mundo dos crimes, ser um pouco mais bonzinho. Ele simplesmente arrancou a cabeça dela com uma espada “-.-“.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Posso questionar este ato? Então vamos lá...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ol style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;Ele estava em público, isso seria suicídio, pedir para ser preso ou até morto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Será que na vida real ele faria isso? Sendo que ele tinha posto em psicológico que ele também tem seus momentos de calma, apenas uma pessoa 100% sem escrúpulos pensaria em fazer um ato tão desonroso quanto esse.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A narração iria caminhar muito bem,se ele tivesse ouvido as palavras dela, pois estávamos quase no fim, e se tornar totalmente do bem era um dos objetivos dele mesmo, ele sabia disso, mas só pra rir da minha cara a matou. Sendo que rumores haviam dito que ela era sua mãe, e ele apenas ignorou este fato, aposto que qualquer outro, buscaria as tão desejadas respostas que ele buscou o jogo todo, perguntando a ela, afinal, se ela era mesmo sua mãe, quem o conheceria melhor que a mesma? É isso aí, fato esclarecido.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sempre quando estiver jogando um RPG, pense basicamente como você pensaria na vida real, você tentaria arrancar a arma de um bandido com o outro podendo te fuzilar do seu lado? Não! Então aqui você também não fará isso. Visualizem todo o cenário, e busque a melhor forma de se safar de uma situação ou até se colocar em uma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Agora é com você, procure ler bastantes livros, assistir a alguns jogos aqui do iRPG e treinar, treinar muito! Boa sorte, espero que depois disso todos procurem alcançar seus objetivos e se tornem jogadores tão bom quanto e... 'rsrsr' deixa pra lá vai... XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;&lt;br /&gt;Do RPG Online &lt;a href=""&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdw7hY8rzsuRJ1AyMr6Negafgu4zD1ACSLqUkfE9KMF6YpuMjFajOyijoaMaIEjq8Di2RT7FY5CAd2beHmUmuOkfB0AEIS_51qZeIxF5L7cYTPzTLMgbtgqnPLqqqjEwDFbqY67iBCaT6H/s72-c/interpretacao.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Horários da Narração (Mestragem)</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2010/01/horarios-da-narracao-mestragem.html</link><category>Informes</category><pubDate>Mon, 4 Jan 2010 18:57:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-8802104350689802703</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;ATENÇÃO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todos os  horários e locais onde acontecerá o RPG será informado mensalmente na &lt;a href="http://www.blogger.com/%3Ca%20href=" 20src=" 20settings=" cliente="" desktop="" fotos="" jpg="" alt=""&gt;&lt;/a&gt;comunidade de Liná no Orkut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbXbadoSruTzwh5uyfAAbBxe5oKzj9cUFxjept62b9svMhMni7rNq-sera3VqfCiDxYKihZ_8xWt_ux3l5mmuVuQrgu2fhDlDLWMDwqKkuTe0j498ak3g2PsI06mi12O-wNLRzs6Kg3hO_/s1600-h/pendulo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbXbadoSruTzwh5uyfAAbBxe5oKzj9cUFxjept62b9svMhMni7rNq-sera3VqfCiDxYKihZ_8xWt_ux3l5mmuVuQrgu2fhDlDLWMDwqKkuTe0j498ak3g2PsI06mi12O-wNLRzs6Kg3hO_/s320/pendulo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423013989789815570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Por tanto fiquem atentos para os horários do jogo, caso haja algum imprevisto ou mudança de horário, o mesmo será informado na comunidade com até 12hs de antecendência. Se haver alguma mudança de última hora os jogadores serão avisados por SMS ou através de uma ligação, isso também é válido para as narrações Especiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desejo a todos um excelente ano, com muita saúde, paz e conquistas dentro e fora do jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Da Redação &lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbXbadoSruTzwh5uyfAAbBxe5oKzj9cUFxjept62b9svMhMni7rNq-sera3VqfCiDxYKihZ_8xWt_ux3l5mmuVuQrgu2fhDlDLWMDwqKkuTe0j498ak3g2PsI06mi12O-wNLRzs6Kg3hO_/s72-c/pendulo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Chuva Rubra</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/09/chuva-rubra.html</link><category>Informes</category><pubDate>Sun, 13 Sep 2009 20:35:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-473448758135383564</guid><description>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Como vocês jogadores já sabem...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Todas as novidades, mudanças e previews&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Sempre acontece aki Primeiro XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Então chega de enrrolação e vamos ao que in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;teressa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preview&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Chuva Rubra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nTRXtRoggRcQwTI7cKBTXBWKybGhJXtEEW9oQG1MxumUoE9zZ73QG3xm3ITNY7PzGNbicYY8j-nKMp7TD9UobDJdMIllQJ8HKHygBtRvPopVID1knydI4Z4Ul09inyWcnYsm_hZ7_LnB/s1600-h/chuva.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nTRXtRoggRcQwTI7cKBTXBWKybGhJXtEEW9oQG1MxumUoE9zZ73QG3xm3ITNY7PzGNbicYY8j-nKMp7TD9UobDJdMIllQJ8HKHygBtRvPopVID1knydI4Z4Ul09inyWcnYsm_hZ7_LnB/s320/chuva.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381109397142140226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Chuva Rubra: Uma das guerras mais sangrentas que Liná há de ver, o que mudará alguns princípios, e revelará novos caminhos a serem seguidos pela ciência, principalmente para fins militares.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Motivos: Disputas Territorias, Disputas de Mercados Consumidores, Disputas de Fornecedores de  Matéria-prima, crise e conflitos religiosos, revoltas civís e golpes de Estado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Reinos Envolvidos: Volbo, Chequefron, Bonávia, Heron e outros&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Consequências: Massacre da população dos reinos inicialmente envolvidos, crise política e econômica, instímulo a pesquisa científica, revisão dos tabús impostos pela Concórdia Mística e instituições de colônias.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Data Prevista: Quando a maioria dos players estiverem no nivel 7 dará-se-á início ao acontecimento que ficará conhecido como Chuva Rubra.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Chances de sobrevivência:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¹&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;#Para quem irá lutar:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;²&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-family:times new roman;" &gt;... sozinho 14%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;... em grupo 25%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;... em exército 36%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;#Para quem evitará a luta (fugir):&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;³&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-family:times new roman;" &gt;... sozinho 8%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;... em grupo 21%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¹&lt;/span&gt;Tendo em vista apenas os ignis, desconciderando possibilidades do dado e a interpretação do player.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;²&lt;/span&gt;Porcentagem desconciderando armas e itens dos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;³&lt;/span&gt;Porcentagem para quem estiver nas proximidades de até um reino do conflito independente do tamanho do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Da Redação &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1nTRXtRoggRcQwTI7cKBTXBWKybGhJXtEEW9oQG1MxumUoE9zZ73QG3xm3ITNY7PzGNbicYY8j-nKMp7TD9UobDJdMIllQJ8HKHygBtRvPopVID1knydI4Z4Ul09inyWcnYsm_hZ7_LnB/s72-c/chuva.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílio aos Mestres VI - Criando NPC's</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/09/auxilio-aos-mestres-vi-criando-npcs.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Wed, 2 Sep 2009 12:08:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-6863534390045121107</guid><description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Independente do universo do jogo que você quiser jogar, pode acreditar, jamais conseguirá um número de jogadores igual ao número de pessoas que existem naquele mundo, afinal, para interpretar uma cidade normal com seus 500 mil habitantes é praticamente impossível... por isso que para suprir essa necessidade, o mestre deve levantar as mangas e usar a imaginação para criar os personagens não controlados por um jogador, isso é, um NPC ( No Player Character)!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0xYbFZA2QE-X3NBJAmMOckZo1bJSe8XlcEzODJYLKOVyQmS1CXZUBd-Sw1EynB7-jbBmEgyVpFASAwGvbHqE0TZ2Yd4xjhlI8ZIKUQdclFvJOMYUXk0-T3J8hmEo2T17GcvQRtWtMUzJ/s1600-h/duende.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376889258178171762" style="width: 263px; height: 297px;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0xYbFZA2QE-X3NBJAmMOckZo1bJSe8XlcEzODJYLKOVyQmS1CXZUBd-Sw1EynB7-jbBmEgyVpFASAwGvbHqE0TZ2Yd4xjhlI8ZIKUQdclFvJOMYUXk0-T3J8hmEo2T17GcvQRtWtMUzJ/s320/duende.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Calma, não se preocupe pelos 500 mil habitantes, pois assim como na nossa vida nós nem chegamos perto de conhecer e interagir com todas as pessoas de uma cidade. E usando essa base, que também o mestre deve ter consciência do universo de NPC´s que ele deve criar para a história, não podendo ser uma quantidade esmagadora, mas também não pode ser uma quantidade ridícula como somente 2 pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro aspecto importante é lembrar que todo ser que aparecer na história e não for controlados pelos jogadores é um NPC, porém nem todos esses personagens precisam ser profundamente trabalhados, afinal porque em uma história onde o foco é o rapto da esposa do presidente é preciso passar horas criando a história da pobre entregadora de pizza que passou anos para poder vir ao Brasil vindo da África sendo que a coitada não tem nada com o seqüestro? Simplesmente não é necessário tudo isso, para tais personagens cabe uma visualização do físico da pessoa para uma leve descrição,ou nem isso, afinal ela só veio entregar a pizza e pegar o dinheiro e não aparece mais no jogo, portanto concentre-se apenas nos personagens importantes, para facilitar vamos dividí-lo em três grupos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NPC Primário – Aqueles que aparecem na história tendo uma participação rápida, um homem com uma informação que depois some, a diarista que pegou o dinheiro, o gerente do banco que lhe atendeu uma vez e outros de papéis rápidos, mesmo aquela secretária que de vez e quando vem lhe trazer um documento ou um chá não precisa ser muito aprofundada, nem aquele chefe chato que aparece e briga aqui e ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NPC Secundário – São aqueles de importância maior do que os primeiros, esses NPC’s se envolvem mais ativamente na história, pode ser por exemplo aquele detetive que lhe ajuda a descobrir alguns eventos e aparece constantemente, ou aquele guerreiro que cuida do castelo mas que sempre lhe ajuda quando você visita aquela cidade, ou o monge que lhe ajudou dentro do templo, esses personagens precisam de história, visualização física e um temperamento, dependendo de sua utilidade, pode-se ter uma ficha igual um personagem;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSjYNQDyni3R6IYjowOjIPJW77n4u2n2LbMHK_aBZ16YBZLwx4agS7lECE0CXAHH4_EmqfngwBTwWoLAMuAzhWthjwb38IzRynZOS5DTBjz3OG57-gdnyHCuUxRCMP5x1wsL1Labemnme5/s1600-h/Fada.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;NPC Chave – São aqueles que são vitais na aventura de uma forma direta ou indireta, em geral entram aqui os vilões e aliados diretos, isso é, aquele engenhoso estrategista que manipula o rei para seu favor, o rei que é manipulado, o conde que está sempre atrapalhando e um amigo de infância que você reencontrou e que lhe ajuda na aventura, basicamente a diferença entre os personagens chaves e os secundários é a presença e a influência deles, um personagem chave normalmente muda toda a trama enquanto um secundário somente a complementa em partes menores e os primários não alteram nada, apenas são figurantes na história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de serem definidos, o universo do jogo fica a critério do mestre, podendo fazer com que um NPC primário vire um NPC chave, e que um NPC que já foi chave perca importância caindo para secundário, ou nem sequer exista! Por exemplo, e se aquele faxineiro que sempre passa pelo corredor foi aquele que andava lhe investigando e capturou seu filho? E aqueles telefonemas na verdade não são de nenhum Fulano-de-tal, mas sim de um computador! Ou então aquele homem ou mulher no jornal que você esbarrou enquanto levava uma matéria tenha se tornando seu(sua) noivo(a)! Saber alternar as funções dos NPC´s é tão importante quanto saber organizá-los, pois possibilita ganchos na história para outros mistérios e situações bem interessantes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSjYNQDyni3R6IYjowOjIPJW77n4u2n2LbMHK_aBZ16YBZLwx4agS7lECE0CXAHH4_EmqfngwBTwWoLAMuAzhWthjwb38IzRynZOS5DTBjz3OG57-gdnyHCuUxRCMP5x1wsL1Labemnme5/s1600-h/Fada.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376890081167895330" style="width: 240px; height: 320px;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSjYNQDyni3R6IYjowOjIPJW77n4u2n2LbMHK_aBZ16YBZLwx4agS7lECE0CXAHH4_EmqfngwBTwWoLAMuAzhWthjwb38IzRynZOS5DTBjz3OG57-gdnyHCuUxRCMP5x1wsL1Labemnme5/s320/Fada.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Utilizando NPC´s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, nos já sabemos o que é um NPC, e como organizar e separar suas importâncias e por fim entendemos que é necessário a inversão às vezes para fazê-los funcionar, porém ainda não foi explicado como utilizá-los exatamente. Felizmente isso não é complicado e depende unicamente de você, apenas vou ajudar a dar uma noção pois o NPC em si pode variar muito dependendo do cenário do jogo também, afinal em um ficção científica com Gundans e armas laser é difícil encontrar um, bem, vamos às dicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 – Uma das funções que um npc pode ser usado é simplesmente para humanizar mais um personagem ou ambiente, por exemplo, em um universo medieval onde todos os personagens mantêm uma boa aparência, dentição completa e perfeita mesmo tendo vivido como qualquer outro é importante jogar algumas pessoas com características contrárias, no caso que se encaixam no ambiente real daquele local, é um detalhe que quase ninguém nota, mas que na verdade muda a situação de forma oculta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – NPC´s são uma ótima ferramenta para pontos de comparação, e de várias formas. Por exemplo, vamos utilizar em um cenário medieval um grupo precisando investigar uma caverna (ohhh rsrsrs), ele já esta bem forte, enquanto é aconselhável se ir na caverna em um nível 4X eles já estão em 7X, porém ainda com medo de entrar, então que tal colocar um aventureiro que recentemente conseguiu entrar na caverna e sair apesar de tendo problemas e criar um tipo de briga entre ele e um do grupo para dar confiança a eles, ou então fazer o contrário caso não seja aconselhável o grupo ir lá na hora. Atenção, evite utilizar essa função, use apenas quando necessário, afinal não podemos mimar os jogadores!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 – Uma ótima forma de utilizá-los é para simplesmente criar humor no jogo, quem sabe aquele luxuoso bardo extremamente exigente com suas parceiras tem uma orc extra forte e apelativa correndo atrás dele ao redor do mundo e causando situações cômicas, podendo até mesmo ajudar ou atrapalhar em umas batalhas, simplesmente tente variar nessa situações de humor que realmente ajudam nas campanhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - Certo, a utilização mais comum pra NPC é como um auxiliar nas batalhas e guia para entender uma missão, não nego que é uma ótima estratégia, porém às vezes acostuma mal o jogador e cria situações chatas, especialmente quando o NPC esta 10 'levels' acima do nível da equipe e sai matando metade dos inimigos, criando insegurança e tédio nas aventuras, nenhum jogador que jogar um jogo para ver um personagem que não tem a mínima ligação com eles sair matando todo mundo e os deixando de coadjuvantes, simplesmente é um erro violento e que é comum destruir campanhas, se quiser pode utilizar um aliado desses uma vez ou outra, mas não repita tal fato!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 – Caso o grupo esteja incompleto, utilize de um NPC normal, feito com uma ficha como qualquer outro personagem e em um nível mediano para ajudar o grupo, atenção, utilize-o da maneira certa, se for um clérigo faça ele curar, opinar sobre religiões e ajudar quando possível, e um ranger rastrear e outras coisas, não façam certas coisas como esperar que os outros jogadores mandem o aliado para fazer algo, ele tem livre-arbítrio, o que causa vantagens e desvantagens, saiba aproveitar isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NPC é uma das bases do RPG, são muito importantes e devem ser bem trabalhados, não tenha piedade de gastar seu tempo trabalhando eles.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Times New Roman;font-size:78%;"  &gt;Do: RPG Online &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-0xYbFZA2QE-X3NBJAmMOckZo1bJSe8XlcEzODJYLKOVyQmS1CXZUBd-Sw1EynB7-jbBmEgyVpFASAwGvbHqE0TZ2Yd4xjhlI8ZIKUQdclFvJOMYUXk0-T3J8hmEo2T17GcvQRtWtMUzJ/s72-c/duende.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílio aos Mestres V - Combates e Regenerações</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/08/auxilio-aos-mestres-v-combates-e.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:27:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-3105762737793112659</guid><description>&lt;b style="font-family: times new roman;"&gt;Espaço e posicionamento em combates&lt;/b&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;É quase inevitável, por maior o esforço sempre um momento de fúria e de necessidade, os heróis precisam sacar suas armas e partir contra o adversário, para concretizar suas vitórias. É fato que somente poucos mestres, com muito controle da aventura e mestrando em um estilo bem equilibrado, conseguem evitar confrontos. Mas aqui, vamos tratar dos momentos em que elas ocorrem.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Violência não é algo agradável, ao contrário &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;é desaconselhável&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; e não agrega nenhum benefício, mas, em um universo fictício onde os fortes oprimem os fracos usando a força, a única solução de se derrubar esse poder é talvez devolvendo na mesma moeda. Afinal, &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;ninguém sai machucado&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;de verdade &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;de uma &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;partida séria&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;consciente&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;RPG&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; A principal característica dos combates - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;que muitos mestres ignoram - é o &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;ambiente &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;e as &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;posições&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;, pois existem casos em que é feita uma armadilha contra o grupo, mas o grupo, por exemplo, estava em formação de linha, um seguindo o outro com uma boa distância do primeiro para o último. E mesmo assim no combate onde os inimigos apareceram na frente do líder, todo mundo ataca, até mesmo o último herói, passando por todos os outros! Muitos mestres não percebem isso, outros percebem, mas o fato é que é interessante se organizar nessas batalhas, você como mestre tem que ter u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;ma visualização da batalha em sua mente e fazer com que os inimigos ataquem quem está mais próximo - assim como não permitir que o último personagem da fila dê um golpe curto à distância.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ainda tratando do mesmo problema, uns conselhos para os jogadores. Se aproveitem dessa vantagem para estratégias, porque um arqueiro treinado em se afastar e depois atacar, ficaria do lado do guerreiro lutando até mesmo dificultando seus golpes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais lógico é que você fique próximo do fim do grupo e em um combate já se afaste garantindo que só se a resistência frontal (os guerreiros) se afastem uns dos outros que o caminho fique livre para lhe atacarem, ou que somente um outro arqueiro possa fazê-lo.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Como citado antes, além das posições, o ambiente deve influenciar. Em uma caverna que o chão é incerto e os caminhos não são tão (lol) largos, um arqueiro poderia se afastar tanto do grupo? Ou um mago invocar uma ventania ou um ataque de rochas que não faça desmoronar o local? Ou até mesmo um guerreiro em uma caverna mais frágil errar um ataqu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;e na parede da caverna e fazer cair algumas estalactites do teto?&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Vários elementos podem e devem influenciar em uma batalha, no topo de montanhas onde o vento é muito forte e as flechadas devem ser mais difíceis de acertar, uma magia de vento em inimigos pequenos pode mandar todos voando para longe, apenas deve-se considerar várias situações que podem servir para controlar jogadores 'overpower' e beneficiar um grupo bom quando ele precisa, apesar de que um grupo bom saberia utilizar tudo a sua vantagem, sem exageros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiYLN1s8xvNoCU8x6NqvLkaGeCOxdLhjgnelodqwb3ldhRWVeAP0YExRCkFzngwuA0pLgNNIPtgNBGh2hcjw8orx7a1vdctCRGM5pyMbz75DaHjkqeK_Bq3ZSOHznLd7bwuXbUqnY9cFNr/s1600-h/ha.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 157px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiYLN1s8xvNoCU8x6NqvLkaGeCOxdLhjgnelodqwb3ldhRWVeAP0YExRCkFzngwuA0pLgNNIPtgNBGh2hcjw8orx7a1vdctCRGM5pyMbz75DaHjkqeK_Bq3ZSOHznLd7bwuXbUqnY9cFNr/s320/ha.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373662527936168338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="font-family: times new roman; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Interpretação dos danos e ferimentos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;Esse assunto é muito delicado, até mesmo porque se confronta demais com a realidade. Como pode uma pessoa levando uma facada na barriga não morrer com hemorragia? Apesar dos heróis não serem pessoas 'comuns' essa questão pode tornar um jogo totalmente fora da realidade.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Mas, se o jogador ou inimigo acertou o golpe mas no dado não tirou um dano alto?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Muitos mestres usaria como um corte leve no inimigo ou pego de raspão, mas mesmos cortes leves machucam e se focados podem se abrir para machucados maiores podendo causar grande problemas, para resolver tal situação é mais fácil em vez de aplicar um dano direto, aplicar um dano indireto no inimigo, tornando a situação mais realista inclusive.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Como utilizar um dano indireto? Simples, vamos dar exemplos pois é mais fácil explicar assim:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Um ladino anuncia atacar o inimigo com suas duas adagas visando pontos estratégicos do inimigo. Após o jogo de dados ele efetivamente acerta o inimigo com os golpes, porém seu dano foi cerca de 10 enquanto a vida do inimigo é cerca de 70 (1/7 do HP tirado) dessa forma, não foi um dano tão pequeno, e por isso não faz sentido o guerreiro ter seus braços ou pernas perfurados por esse golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe um local perfurado por uma lâmina assim fica com hemorragia e praticamente inutilizado, mas seu guerreiro ainda tem 60 de hp e já esta muito ferido!&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;É melhor o mestre trocar o dano em si por um dano indireto, ao invés de ter acertado as adagas no guerreiro, esse pode ter defendido o golpe mas o ladino esperto conseguiu depois dar uma rasteira de surpresa que fez o guerreiro bater contra a parede violentamente e depois ter uma queda no chão, pela resistência natural desse guerreiro foi um golpe forte, mas não suficiente para lhe inutilizar alguma parte do corpo.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Da mesma forma pode-se ser aplicado contra cavaleiros que usam escudos, pois ao invés de se considerar que ele foi acertado, diga que ele defendeu o golpe com o escudo, mas o impacto gerou um desgaste no braço, podendo machucá-lo, além de uma possível queda durante o ataque.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;E finalmente os danos diretos podem ser aplicados durante o final do combate, enquanto o alvo já está muito ferido, pelo nosso exemplo vamos considerar o guerreiro com 15 de hp, e ele leva um golpe de 11! A força desse golpe consegue reduzir a vida do guerreiro a 4, portanto um corte com as duas dagas se encaixam perfeitamente em um inimigo quase morto.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Utilizando os danos indiretos é possível fazer lutas menos exageradas e inclusive diminuir alguns efeitos exagerados de magias de cura, uma vez que com os danos indiretos elas podem simplesmente revitalizar e revigorar o aliado desgastado, por sinal, é sobre recuperação e magias de recuperação que trataremos agora.&lt;/span&gt;  &lt;b style="font-family: times new roman; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regeneração&lt;/b&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se as batalhas são quase inevitáveis, então é lamentável afirmar que ferimentos também, mas o que iremos discutir agora é o que vem depois dessas batalhas, golpes indiretos e diretos, magias mirabolantes e fugas magistrais, vamos falar sobre o descanso e a recuperação.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Se tem uma coisa que eu confesso que gosto de fazer é descansar (ok, gosto de dormir!) mas além de ser uma das coisas mais relaxantes sobre muitos aspectos é também o momento em que seu corpo mais se regenera e se recupera de lesões e outros males que ele sofreu durante o dia, portanto é essencial a presença do descanso e do sono na vida de todos, a falta dele gera desde de inquietude e irritação à ataques ilusórios e ações irracionais e desmedidas, porém esses são os únicos males? Não, o corpo sofre muito também, e como sofre, basicamente a capacidade regenerativa fica fraca com a falta de sono e dores musculares e cansaços surgem agravando ferimentos e lesões por todo o corpo, no total a quantidade de problemas é muito extenso para ser explicado aqui, então vamos voltar ao tema, como trabalhar essa regeneração?&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;De inicio peço para todos, evitem o sono milagroso, aquele que depois de dormir todos seus danos foram recuperados, eu já mestrei assim e confesso que gostei, mas como todo dia os jogadores ficavam na beira da morte mesmo e interpretavam bem legal, não senti tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso do sono é bom definir um valor de recuperação que ele produz, se possível em relação ao estado atual, afinal se definirmos um valor de 8 para cada 8 horas de sono, ele pode recuperar um ferimento leve normal em dia, mas se sua vida máxima for 40 e ele estiver com apenas 1 ponto depois de ser esfaqueado, sofrer lesões atrás da cabeça, um soco na cara, uma flecha na perna, uma labareda de fogo acertou seu corpo e ainda uma boa rasteira com força (putz) recuperar em 5 dias não dá mesmo! Por isso nesses casos a porcentagem é boa, com mais de 50% de vida um valor de 8, com menos um valor 4 com menos de 15% um valor 3 e já com 5% pra menos um valor de 1 por dia, magias de cura tendo o mesmo efeito.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Outra maneira é restringir o máximo de recuperação que aquele jogador pode possuir, por exemplo, se o jogador tem o seu medidor vital máximo com valor de 100 e, quebrar o braço, ele pode ter esse valor baixado para 80 por exemplo até o braço se regenerar. Aí o valor em si depende do bom senso do mestre, mas é sempre bom relacionar esse valor com uma porcentagem, pois mesmo que ele adquira 1000 nesse contador (nossa!) o seu máximo seria reduzido para 800 pois seria uma redução de por volta de 20%.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;E porque isso ajuda? Simples, para criar mais realismo e cautela a seus jogadores, você consegue fazê-los pensar mais, fazer estratégias e planos para descobrir novos elementos sempre com inteligência, numa situação onde o corpo pode ser regenerado livremente e revivido aqui e ali qual medo teria o guerreiro de passar por um corredor estranho com estranhas lâminas no teto? Perder um braço?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual o problema se ele pode regenerar? Isso torna o jogo enjoativo, seus jogadores têm como missão simplesmente meter a cara em qualquer lugar e investigar sem medo, porém é exatamente esse medo que permite desenvolver mistérios e tramas e atiçar a curiosidade do jogador, além de um grande toque de emoção, afinal, “Ao entrar naquela câmara escura, seus pêlos se arrepiam enquanto um vento gélido passa por seus pescoços buscando fundo em sua alma seus medos, quando menos esperam em suas costas um baque, e a porta se fecha...” o frio na barriga é tudo de bom ;)&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0); font-weight: bold;font-family:times new roman;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui algumas curiosidades e dicas.&lt;/span&gt;  &lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 –&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Certas pessoas quando sofrem acidentes muitos sérios podem acabar dormindo por dias para que o corpo se regenere mais, o sono é uma arma importante tanto para regeneração quanto para outros eventos como pesadelos armadilhas e etc, saiba aproveitar esse momento sem abusá-lo.&lt;/span&gt;  &lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Não se preocupe com alimentos e água se um dos personagens dormir por 5 dias ou mais, por exemplo, após um grande impacto. Existe a chamada doença do sono (Tripanossomíase Africana) encontrada na África e transmitida pela picada da mosca tsé-tsé (do gênero glossina), nessa doença a pessoa pode passar meses em estado de praticamente coma e sem necessidade de alimentos pois o corpo consome muito pouco enquanto se dorme, a doença tem ouros efeitos mas não vou prolongar falando aqui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;3 – &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Muitas pessoas sofrem de insônia ou de um sono ruim, isso é causado pelo stress do dia a dia, mas levando para outro ambiente o dia a dia de longas viagens, problemas, batalhas e perdas de aliados geram stress igualmente pesado podendo resultar em falta de sono e conseqüentemente uma regeneração menor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;4 – &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Tente criar bases para magias de cura, por exemplo, se uma magia visa a regeneração de células e com isso consumo de energia e nutrientes a pessoa pode acabar ficando magra e mais fraca após longas seções, precisando de mais alimentos e descansos. Além disso algumas magias de cura oferecendo dor pode ser uma forma interessante de se evitar o abuso dessas magias e melhorar o realismo de uma aventura.&lt;/span&gt;  &lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;5 – &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Caso o sistema o qual você esteja jogando já trabalha com uma tabela de regeneração avalie-a e adapte para seu universo, se for um jogo bem exagerado mesmo aumente a regeneração, se for algo mais real, siga a tabela ou diminua, mas lembre-se! Cuidado para não exagerar no realismo ou seus personagens podem passar mais tempo se curando que se aventurando em si.&lt;/span&gt;  &lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 – &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Não subestime nem superestime o corpo humano, ele pode agüentar altas e baixas temperaturas, além de apresentar uma boa resistência física e óssea caso trabalhado corretamente, mas também é frágil em vários pontos e de varias formas, como nos ouvidos onde temos uma grande sensibilidade e nos olhos também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do: RPG Online &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiYLN1s8xvNoCU8x6NqvLkaGeCOxdLhjgnelodqwb3ldhRWVeAP0YExRCkFzngwuA0pLgNNIPtgNBGh2hcjw8orx7a1vdctCRGM5pyMbz75DaHjkqeK_Bq3ZSOHznLd7bwuXbUqnY9cFNr/s72-c/ha.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílio aos Mestres IV- Armas</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/08/auxilio-aos-mestres-iv-armas.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Fri, 21 Aug 2009 12:38:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-2513952177053407534</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Bem, vamos priorizar o meio de fantasia e realidade, mas sempre aplicando ganchos e opções para os outros ambientes, bem, começando então.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;A maior habilidade do ser humano é sem duvida a genialidade, um ser tão incrível que pode facilmente transformar madeira em c&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;asas e pontes ou em lanças e flechas.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ora, mas se tudo pode ser uma arma, como definir e organizar as armas que vão ser usadas? E qual o limite de como usá-las? E como por limite nelas?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ai a resposta é simples: Organização e regras. Nada mais é necessário, por exemplo, vamos começar a verificar as limitações da arma de cada personagem.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Assim como na vida real todos nos possuímos especialidades, domínio de objetos não devem ser diferentes, por exemplo, porque um arqueiro que é acostumado com arcos, flechas e adagas irá conseguir usar um machado com maestria?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQiIhKf8i22g3-YHqlBp_fiO0nn8plyFzdygZj_180sRYrpXCFGneL-vl5X7uqDDwf4S8eKT-OHPHzq0sAulypxLLIbPM0ShjJ2coR0zzjREdqDO3p6qqwvTP4wTmX0siAQRvXjzD6g6w/s1600-h/ArmasMedievais.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 267px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQiIhKf8i22g3-YHqlBp_fiO0nn8plyFzdygZj_180sRYrpXCFGneL-vl5X7uqDDwf4S8eKT-OHPHzq0sAulypxLLIbPM0ShjJ2coR0zzjREdqDO3p6qqwvTP4wTmX0siAQRvXjzD6g6w/s320/ArmasMedievais.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372529194138065058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;O fato é que ele não conseguira, nesse c&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;aso é bom diminuir tanto o dano causado pela arma quanto a dificuldade para se utilizá-la, dificultando os testes, da mesma forma um mago que não tem costume de lutar e tentar atacar todo mundo com uma espada longa também terá problemas e não conseguirá utilizar.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Ou ainda fora do universo fantasia, um homem normal, empregado de uma empresa que nunca pegou uma arma na vida vai ter complicações para carregar a arma e para atirar em cheio, nesse caso aumente bastante a dificuldade, até mesmo uma faca, muitos não consegue usar direito porque ou não tem a técnica ou porque o inimigo está acostumado, mas tente permitir várias armas em várias situações, armas temporárias podem ser por exemplo uma garrafa de vidro que a mulher enquanto abraçava o homem quebrou na cabeça dele, depois a garrafa não tem mais utilidade, mas ainda assim foi uma arma, e o dano? Bem o dano é variável com a força dela e a posição do ataque logicamente, podendo variar de sério a ponto de quebrar a garrafa e fazer a pessoa desmaiar sangrando ou a garrafa somente rachando causando um b&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;om impacto na cabeça dele, tudo depende da visão do mestre.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Lembre-se também de que você pode considerar um item como esse como uma arma de certo tipo, por exemplo, a garrafa citada acima enquanto intocável pode ser considerada um bastão, ao se quebrar ela pode ou não ter utilidade ou pode quebrar somente metade e sobrar pedaços de vidros afiados na garrafa, ai pode ser considerado até mesmo uma espada curta ou uma adaga mais longa, se a garrafa for lançada pode ser um tipo de dardo, ou uma corrente ser um chicote, enfim, é só ter imaginação para classificar todos os elementos como um tipo de arma.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;O dano dessas armas normalmente&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; ou o sistema aconselha ou você como mestre pode definí-lo, depende muito da situação e do oponente, uma garrafada na cabeça de um humano pode até matar por ser uma região frágil, mas e se for na cabeça de um ogro ou de um andróide? O dano pode variar também com outros elementos, uma garrafa cheia de um liquido pesa muito mais que uma sem o liquido e o dano você define.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Outra coisa que muitos modificam é na variedade das armas, na minha opinião vai mais pelo que cada personagem sabe utilizar, uma espada longe e uma katana por exemplo são ambas espadas, porque uma teria um dano muito maior que a outra? Nesse caso é bom mudar características, como uma mais rápida e fácil de usar e a outra mais resistente ou com um dano levemente maior, em toda situação para aumentar o dano de lâminas é bom classificar o quanto a arma esta afiada, uma espada mais afiada que a outra pode causar um estrago bem maior, e ainda se preferir pode escolher por armas encantadas, armas mágicas, mas não exagere muito nelas senão uma aventura medieval vira um chuva de fogos de artifício.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8KyoQT1nO4lSCu2bCB0If9dOUE0nohKwHmq5XaVRZdSSMigLuhAKO0zuKjlZKmPt1sCfIey1GqNwQ1YwItqEb8SZdEpnYjUjpkZri0zJ84qidk4iSirbvPZpKEzUMWPlwQQ_Adzj0i6w/s1600-h/Cajado.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 269px; height: 190px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU8KyoQT1nO4lSCu2bCB0If9dOUE0nohKwHmq5XaVRZdSSMigLuhAKO0zuKjlZKmPt1sCfIey1GqNwQ1YwItqEb8SZdEpnYjUjpkZri0zJ84qidk4iSirbvPZpKEzUMWPlwQQ_Adzj0i6w/s320/Cajado.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372444064986751810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Sobre as armas mágicas o sistema normalmente informa, mas se o caso for de uma magia incluída na arma você pode colocar a arma para liberar a magia, mas sem nenhum bônus e se for apenas encantada pra mais dano, bem ai aumente o dano!&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Mas agora, você já sabe que para controlar as armas é preciso dividir o que cada um pode, normalmente isso é fácil e o próprio sistema do jogo o qual você esta trabalhando explica isso, mas caso não lhe agrade ou você precisa aconselho você a organizar pelos tipos de arma e depois de outra característica (se o sistema de jogos já tiver isso explicado, pule essa porte), dessa forma:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;" &gt;Divida as armas em estilos:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Armas de tiro&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;--- Bestas, Arcos e Dados. (revólveres, metralhadoras)&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Armas de corte e impacto&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;--- Espadas, Machados, Clavas e Bastões. (bastões, facas).&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Armas mágicas/especiais&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;--- Cetros, Varinhas, Orbs mágicos. (bastão elétrico, spray de pimenta).&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Agora depois de dividido dessa forma aplique um segundo filtro das armas, minha opinião seria:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;" &gt;Armas de corte e impacto:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Defina pelo peso,  dependendo da classe ganha-se vantagem sobre uma arma e perde-se para outra.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Amas de tiro:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pelo tipo, de atirar como arcos, de lançar como lanças, de arremessar como pesos e discos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:times new roman;" &gt;Armas mágicas:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pela característica, no caso do estilo da magia envolvida, uma espada de fogo é melhor para um elementarista de fogo e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do: RPG Online &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHQiIhKf8i22g3-YHqlBp_fiO0nn8plyFzdygZj_180sRYrpXCFGneL-vl5X7uqDDwf4S8eKT-OHPHzq0sAulypxLLIbPM0ShjJ2coR0zzjREdqDO3p6qqwvTP4wTmX0siAQRvXjzD6g6w/s72-c/ArmasMedievais.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílio aos Mestres III - A Magia</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/08/auxilio-aos-mestres-iii-magia.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:19:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-7454150294796826990</guid><description>&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;Magia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Quem nunca jogou com um grupo de fantasia que tivesse um mago, um clérigo, ou qualquer pessoa que use um tipo de magia? A resposta é bem provável, isso porque sem esses elementos que iluminam nossa imaginação são essenciais para um universo de fantasia...Mas devemos ter cuidado ate onde vamos estender essa imaginação, ou podemos tornar tudo um exagero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Não que eu esteja criticando quem goste de jogos de grandes proporções, se formos utilizar lendas gregas com semideuses e tudo mais, isso não seria nada de exagero, mas sendo que estou considerando humano, fica diferente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Em primeiro lugar acho importante lembrar de que magia não é só poder de destruição como em alguns jogos as pessoas fazem, é sempre bom dar alguma habilidade mágica ou magias que sirvam pra outras coisas que não sejam só úteis em combates, magia é algo criado para ajudar a pessoa em diversas situações. Quanto mais o mestre variar em magias de ilusões, distrações, e outras que possam ser úteis na interpretação e raciocínio mais interessante o jogo pode ficar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Já lembrado que magia pode ser útil de varias formas, agora vamos analisar mais como elas podem ser usados, uma magia simples e ate comum, uma chama que não queima e não se apaga com água e que produz mais luz, pode ser uma magia do tipo ilusão, outra pode ser levitação de objetos, ou dar vida a cordas, passar por paredes finas, falar com uma planta, uma magia de transporte, de procura, criar alimentos, fazer chover fraco, regular clima, modificar o solo, falar com mortos...Enfim, existe uma infinidade incrível de magias interessantes que podem ser usadas, agora organizar elas já é outro ponto, o mais aconselhável é por meio de divisão de classes ou especialidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: times new roman;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcKguRwaSUBznpFtHBG9eV-E9jeFsSQnh3tr_ERnRa_4ay11tA1pddi51NBJYCz6bdcFVrHJSvM1sqAyPchHNDtS3ViICnri_bWS5U8zw3Fm5Wp-D1MnuhLtAYyxBQSmOiZDzJZWqK9ZKo/s1600-h/magia.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcKguRwaSUBznpFtHBG9eV-E9jeFsSQnh3tr_ERnRa_4ay11tA1pddi51NBJYCz6bdcFVrHJSvM1sqAyPchHNDtS3ViICnri_bWS5U8zw3Fm5Wp-D1MnuhLtAYyxBQSmOiZDzJZWqK9ZKo/s320/magia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372160460882901378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;Classe ou especialização&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dando continuidade ao que foi dito acima, aqui vou dar dicas de como organizar classes ou especializações dessas áreas, espero que ajude&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;1 &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Quando o assunto é esse eu gosto de lembrar dos médicos, assim como na medicina a magia é uma área muito vasta, tão vasta que hoje em dia não existe um medico que saiba tudo de todas as áreas, existem varias divisões, cada uma para uma parte, entretanto, se você conversar com um medico de uma área ele terá um pouco de conhecimento de outra, na magia é o mesmo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;2 &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Podemos usar divisões por classe já conhecidas, elementarias, invocadores, ilusionistas e etc, mas as vezes esse sistema pode não funcionar por que um mago que só faz ilusão pode acabar inseguro quando for um mundo que tenha combates, não tendo tanta utilidades no inicio, mas fazendo grande falta no futuro. Portanto vale sempre mesclar algumas magias de ataque e de outros modos a todas, o que muda seria a freqüência de cada tipo de magia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;3 &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Sempre converse com seus jogadores sobre como vai ser o universo, eu disse isso na matéria passada e repito, para um mago que vai escolher ser mais combatente, suporte, ilusionista ou qualquer outra área fica essencial saber aonde e como sua atuação seria melhor aproveitada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;4 -&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Você pode escolher fazer apenas a classe mago, porém as magias de cada mago são aprendidas de formas diferentes, dependendo do mestre, livro e experiência de vida, nesse caso tome cuidado e tente criar algo que possa limitar o conhecimento deles de certas magias, senão podemos ter um potencial jogador “overpower”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;5 &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Lembre-se, magia é algo poderoso que deve consumir poderosas cargas de energia, para magias poderosas grandes gastos devem existir, e em alguns casos ate utilização de um cristal, pedra magia ou uma orb para poder ser concluída.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;6 &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;- Ah os que não gostem, porque da trabalho, mas rituais mágicos existem também, e pras magias mais poderosas pode ser aconselhável utilizar desse método.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;Itens Mágicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Complementando essa parte de magia, é importante falar sobre as armas mágicas, pois elas são muitas vezes elementos que fazem a diferença em combates e situações no jogo, vamos iniciar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Um item mágico em si é um acessório, um item, que possui propriedades mágicas aplicadas sobre ele, como objetos não criam magia sozinhos normalmente essas armas tem que ser encantadas de alguma forma para poder gerar seu poder, ai depende do mestre como criar tais armas, pode ser uma espada encantada por uma poderosa feiticeira como agradecimento por uma ajuda, uma flecha contendo em sua ponta um metal místico encantado para maior poder, um escudo onde habita o espírito de um antigo guerreiro ou de um elemental da terra, enfim, sua imaginação é o que contara, podendo ate mesmo fazer o item interagir com o usuário, no caso do escudo pode ser um espírito de um anão rabugento que esta sempre criticando o guerreiro, uma espada capaz de emitir barulho porém só sabe irritar ou uma clava de guerra com um espírito que fala mentalmente com o dono reclamando dos impactos que recebe, lógico que dependendo da seriedade do seu jogo isso pode ou não valer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Um ponto importante é que esses itens devem ter algumas funcionalidades diferentes, por exemplo, um pouco depois do inicio do texto comento sobre uma chama que emite luz e mas não queima, quem sabe pode ser um ramo de arvore encantando que pode pegar fogo, ou uma orb que possui o mesmo efeito, isso é, magias e efeitos auxiliativos que são idéias quando em seu grupo não existir um mago, ou se tiver um mago não possuir a especialidade de algum caminho da magia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Porém não exagere! Esses itens devem ser raros e em sua maioria difíceis de conseguir, caso comece a serem criados muitos itens mágicos o jogo pode se tornar exagerado, com personagens carregando absurdos de itens e o jogo perde a caracterização de realidade, use os itens como tesouro e se preferir pode colocar um tempo determinado para a utilização dos mesmos, assim gera maior responsabilidade nos jogadores, mas lembre-se, sempre equilibrando para não favorecê-los nem prejudicá-los.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Do: RPG Online &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcKguRwaSUBznpFtHBG9eV-E9jeFsSQnh3tr_ERnRa_4ay11tA1pddi51NBJYCz6bdcFVrHJSvM1sqAyPchHNDtS3ViICnri_bWS5U8zw3Fm5Wp-D1MnuhLtAYyxBQSmOiZDzJZWqK9ZKo/s72-c/magia.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílio aos Mestres II - Definindo Universo</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/07/auxilio-aos-mestres-ii-definindo.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 19:35:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-7727034849549796079</guid><description>&lt;p face="times new roman"&gt;Bem, da vez passada falei sobre os personagens, na minha opinião uma parte muito importante, e agora vim falar de outra parte essencial, na qual muitos mestres cometem gafes, se contradizem e às vezes deixam tanto os jogadores confusos como eles mesmos: O &lt;strong style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;universo&lt;/strong&gt; do jogo.&lt;br /&gt;Calma, não estou falando de astronomia aqui (piada tosca), o universo do jogo o qual falo é simplesmente tudo que envolve o mundo em que se passa a aventura, as leis, as pessoas, o tempo, a forma de governo,  o tema, a situação, climas, áreas e etc, resumindo o mundo do RPG!&lt;br /&gt;Vamos começar, digamos que deu aquela vontade de voltar anos atrás e começar uma aventura medieval, porém deu aquela pitada de vontade de ter aquele mundo mágico, ai temos já uma fantasia medieval, só que quando começa o jogo você já começa criando coisas básicas: rei, princesas, NPCs, poderes, magias, guerreiros e etc, ai depois cria um conjunto de regras de combate entrega aos seus jogadores e voilá! Temos um RPG...será?&lt;br /&gt;Vamos lembrar gente, a parte principal de um RPG é a interpretação, ela é realmente valiosa, portanto vou falar algumas coisas que podem ajudar a você organizar melhor um mundo, e , se adaptada podem ser usadas pra qualquer época. &lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;- Jogos de poder existem, nobres manipulando nobres, clãs manipulando clãs, ricos manipulando todos, explore-os e vai forçar seus jogadores a largarem a força bruta e terem que saber ser astutos pra poder sobreviver nesse meio rasteiro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;- Atenção na geografia, existem pessoas que consideram um reino um mundo, colocando nele desde vales gigantescos ate desertos e florestas imensas e áreas nevadas, tudo em um pequeno espaço, é preciso calcular o tamanho do continente e depois descobrir o do reino, variedade de reinos pode ajudar nos jogos de poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;- Faça seus jogadores tomarem mais cuidado com o mundo, não incentivo imortalidade deles, fazendo cair de penhascos com espinhos no fundo e conseguirem escapar fácil ou sem nenhuma perda, mostrar que apesar de poderosos são frágeis incentiva o raciocínio e cuidado durante o jogo, então aproveite &lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;- Alimentação é essencial gente, e pode ser usada para incentivar momentos de interpretação (uma conversa no almoço) e ate pra você poder definir coisas extras, cansaço por mal alimentação, ganho ou perda de peso e etc, mas vale lembrar que é difícil levar alimentos, por isso tente criar algo que possa alimentar e ser de fácil conservação e transporte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;- O quanto se dorme, onde se dorme, com quem se dorme e vestindo o que são elementos essenciais pra poder definir coisas extras também, uma pessoas ferida cansada vestindo uma armadura dorme num chão de pedra úmido e no clima quente tem todas as possibilidade de adquirir uma doença, você não precisa ser exigente demais nesse ponto, mas cobrar um pouco deixa eles mais alertas&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;6-&lt;/strong&gt; Complementando a dica 2, tente fazer reinos com certas características, um reino com muitas arvores, outro com um grande deserto, outro mais normal, e outro mais gélido, não esquecendo de dar distancia entre extremos, por exemplo um deserto e uma cadeia de montanhas gélidas não ficam lado a lado, normalmente grandes distancia. E mais, muito antigos reinos da Europa são menores que um estado brasileiro, da pra ter por ai idéia de como definir tamanhos e climas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;- Medo existe gente, e tente fazer seus personagens entenderem isso, existem muitas pessoas que fazem personagens que consideram corajosos por não ter medo, gente, ausência de medo não é coragem, é insanidade. O medo é essencial e em vários momentos o mestre pode usar de proveito para colocar novos desafios, entretanto sempre, todos sentimos medo, mas somente heróis conseguem salvar um mundo mesmo atormentado por esse medo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;- Esse tem aqui é mais delicado um pouco, porque as vezes causa confusão, a recuperação. Tipo, não é que eu queria um herói 3 meses com braço engessado se recuperando de uma fratura, mas sendo ele um herói e tendo uma magia de cura que pode ser usada com freqüência pra ajudar, uns dias  parado deve bastar. Mas não crie magias que cure magicamente tudo, isso pode estimular personagens a ficarem irresponsáveis, também dificulte regeneração de membros perdidos ou magias de reviver.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;- Tema complicado também, amor e ralação. Gente, todo mundo se apaixonou ou vai se apaixonar na vida, e como na maioria os personagens são adultos uma forma suave de tratar esses temas é possível, a relação de uma npc e uma personagem não é tão difícil de ser trabalhado, e o tema do sexo entre os personagens pode ser bem suavizado, o suficiente pra ser entendido “ Marília arrasta Jonas ate o quarto e o empurra sobre a cama, aonde passam prazeres pela noite” pronto, ai só começar pela manha e essa parte do rpg foi feita sem nada explicito.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;-  A menos que seja o objetivo do jogo, não exagere nas batalhas e nos poderes deles, é muito fácil se perder o controle dos jogadores dessa forma, e uma vez que isso acontece já era, só se você colocar inimigos muitos poderosos, os quais conseqüentemente atrapalham o desenvolvimento e humanização do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Humano ou Super Lenda?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt;      &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Essa questão atormenta a muitos, eu ate hoje me complico, como controlar o universo do jogo para evitar que seus personagens não se tornem um daqueles overpower, por isso vou falar um pouco de onde pode ser modificado e onde deve ser mantido a humanização dos personagens, espero que isso ajude.&lt;br /&gt;Bem gente, para se tornar um personagem humano e herói ao mesmo tempo é importante lembrar que ele é humano, mas vale lembrar que eles devem ser mais resistentes, então acidentes como quedas de cavalos e outras coisas que podem ser graves para pessoas normais podem ser suportadas por eles, mas uma facada na barriga pode causar hemorragia interna se não cuidada, uma pedra atrás da cabeça deve no mínimo fazê-lo desmaiar momentaneamente, mas caso ele caia uma escada rolando isso não vai matá-lo né?!&lt;br /&gt;Então, essa questão é complicada porque depende do bom senso do mestre nessas horas, então pensem bem antes de tomar essas decisões. Elas podem salvar ou condenar seu RPG.&lt;br /&gt;Mas não vamos esquecer dos RPGs nos quais o objetivo são personagens super fortes, nesses casos fique a vontade para apelar, mas depois só trate de ter certeza de que não vai se arrepender. Aqui vão algumas dicas rápidas&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;- Evite acidentes simples que podem ser mortais, queda de escada, escorregar no banheiro e bater a cabeça na pia e etc.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;- Acidentes mortais só em níveis maiores, quedas de penhascos, quedas de prédios, desabamentos violentos, pisoteados por mandas de animais imensos e pesados, esmagado por pedras muitas pedras imensas em alta velocidade, enfim, coisas que normalmente as pessoas não teriam como sobreviver.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;- Evite poderes milagrosos, magias que curam muito hp podem recuperar bastante mas mantenha feridas ou lesões profundas, como braços quebrados ou deslocado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;- Procure tentar pesquisar um pouco sobre certos ferimentos, pode ajudar a entender a seriedade e como é a reação pos-impacto.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do: RPG Oniline&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Auxílo aos mestre I - Os Jogadores</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/07/auxilo-aos-mestre-i-os-jogadores.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Sat, 4 Jul 2009 12:12:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-8830776303637089204</guid><description>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;É um tema simplesmente essencial para que uma boa campanha aconteça que se tenha organização, não precisa ser muita, mas também não precisa ser pouca, mas melhor começar pelo começo.&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2IeQV-CtDqtjKKIuk24VO4CxpjiYbltGIhOkUKworhvGEXCut1cmPapPW0sJBhQvzlgFeMZvUBE2kSWJMf8r1A_spdfMKimLExyq0q4YXNP3IvxkSInK2kHQnnHMoKa9v6VVQQ9PsCPxh/s1600-h/joga.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 292px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2IeQV-CtDqtjKKIuk24VO4CxpjiYbltGIhOkUKworhvGEXCut1cmPapPW0sJBhQvzlgFeMZvUBE2kSWJMf8r1A_spdfMKimLExyq0q4YXNP3IvxkSInK2kHQnnHMoKa9v6VVQQ9PsCPxh/s320/joga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354626247296725842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: times new roman; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;&lt;strong&gt;JOGADORES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p face="times new roman"&gt;Sendo você o mestre, é essencial que você saiba quem são seus jogadores, para isso antes de começar a narrar uma campanha séria selecione jogadores os quais você já tem confiança, não que você não possa confiar em novos jogadores, mas selecionar pessoas que já tem experiência e que já estão acostumados com sua forma de narrar, é sem duvida mais vantajoso.Sempre tente fazer campanhas com um ou dois jogadores diferentes independente do seu grupo ajuda na socialização e aumenta sua habilidade como mestre, além de expandir seus amigos e conhecer novas pessoas, um dos objetivos do 2ic.&lt;br /&gt;Mas, e os jogadores novatos? Não sejam preconceituosos ai, como eu disse é sempre melhor jogadores que conhecem seu estilo de narrar, portanto se você estiver querendo iniciar uma campanha com novos jogadores, faça um jogo breve aberto ao publico e selecione um grupo e comece a mestrar, faça um jogo rápido de 2 ou 3 dias no Maximo, nesse tempo, verifique qual foi mais presente, mais descritivo, mais rápido nas ações, mais inteligente, mais sociável, enfim, olhe as características de todos, cada um vai se destacar numa área, agora selecione o que for o melhor pra completar o seu grupo de confiança e termine sua campanha normal, depois apresente ele aos jogadores do grupo de confiança e comece a mestrar. Mas atenção, ao achar o jogador certo não pare uma campanha com os outros jogadores, porque isso é uma tremenda falta de respeito, tenha educação e respeito pelos outros!&lt;br /&gt;Existem varias vantagens em se ter um grupo de confiança, em primeiro lugar todos desse grupo são normalmente amigos do mestre e dos outros jogadores, o que deixa o jogo mais divertido e mais proveitoso, além disso, esse grupo já estará acostumado com seu horário, seu ritmo e forma de mestrar, o que ajuda muito e tem sempre a possibilidade dos jogadores desse grupo virarem mestres de outros jogos, e mestres melhores porque absorvem melhor tudo que aprenderam de você, e você vai ser melhor absorvendo o que aprender com eles.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman; text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg82akyeGTO_-DwbTaMZA2brrYsvNim8HdbTRM-YKbStPaGQdoQ83qCZrzRPq38wO5ArrO0gfFsXTiM7ZZuRNH4q0dIXLo_sm48Ko8bLmqQeUxu5fpI0AkO31T_ZAx08mCuKhbKNQNLfjKE/s1600-h/confianca.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 284px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg82akyeGTO_-DwbTaMZA2brrYsvNim8HdbTRM-YKbStPaGQdoQ83qCZrzRPq38wO5ArrO0gfFsXTiM7ZZuRNH4q0dIXLo_sm48Ko8bLmqQeUxu5fpI0AkO31T_ZAx08mCuKhbKNQNLfjKE/s320/confianca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354626650323331090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;GRUPO DE CONFIANÇA&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;     &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Dando uma reforçada no que falei acima, uma explicação pra melhor formar um grupo de confiança, espero que ajude ^^.&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;1-&lt;/strong&gt; É muito importante que todos sejam amigos, não precisamente melhores amigos, mas bem amigos, porém se conseguir levar melhores amigos pro grupo melhor ainda.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;2-&lt;/strong&gt; Variedade é essencial, não escolham só amigos que tenham o mesmo ponto de vista, a mesma opinião, o mesmo jeito, os mesmo estilo ou preferência de classe e raça nos sistemas, a variedade é o que garante a sobrevivência do grupo. Pode-se ter exceção nesse caso dependendo da forma como você for mestrar, por exemplo, você pode mestrar um jogo sobre um grupo de assassinos mercenários, e todos os jogadores gostem e assassinos, nesse caso a semelhança ajuda, e como são seus amigos, melhor não deixar na mão.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;3-&lt;/strong&gt; Flexibilidade de horários é importante também, especialmente nos jogos onlines é importante saber quando vai ter jogo e quando não vai ter, portanto é importante marcar as datas e verificar o horário de todos, mas lembrem-se, vocês alem de um grupo de jogos são um grupo de amigos, então ajudem uns aos outros e se esforcem pra se encaixar nos horários, o horário deve ser definido por todos e não só os mestres.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;4-&lt;/strong&gt; Essa também pode ir como dica para os jogadores e tema de uma das próximas matérias, a escrita! Todo mundo já deve ter interagido de alguma forma com um jogador que escreve bem, e outro que escreve mal, no caso se não foi via on-line pode-se considerar a forma como a pessoa fala. Acreditem, não estou falando de abreviações, estou falando de outras coisas, pro exemplo: Em vez de você falar “ ataco ele”, tente ser mais descritivo...Ajuda bastante tanto pra melhorar a emoção quanto pro mestre sentir que você se importa, podemos tentar... “Empunho a espada e corro em direção a ele deferindo um golpe com a cortante vindo de cima”. Ha mestre que não liguem muito pra isso, mas, pessoalmente, eu prefiro o segundo tipo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;5-&lt;/strong&gt; Converse com o grupo o tipo de aventura e o nível de seriedade do jogo, tem jogos que pode ser cheio de brincadeiras e um mundo não muito caótico, mas com seus problemas, e outros em que é um mundo triste e violento, onde infelizmente a alegria sempre fica em 2° plano e a necessidade pela vida é a prioridade (viu como a boa escrita é melhor? =P), no segundo caso um cara engraçadinho que ri a toa e faz piada não cai nada bem, assim como no outro, onde os jogadores podem ser mais alegres um grupo faça personagens MUITO sofredores e solitários, eles acabam perdendo o foco ate para npcs, mas se tiver apenas um fica interessante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="font-family: times new roman; text-align: left;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;6-&lt;/strong&gt; Pros jogadores, nesses jogos prefiram suas classes favoritas, com as quais estão acostumados, se for uma aventura seria não queremos um ladino sem imaginação ou um mago sem inteligência, tente se aperfeiçoar numa área, isso é essencial para um melhor desenvolvimento do jogo, e da missão dos jogadores.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman; text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8wwZuYZXxo5SoYZQUjbnaAUhuu3hVYTnzXMLh6CAZiow6B9s9yw-pSJ4Q0rTpv3Yw90Rv7y1UulmB26kWfzUjyF96OvNQsAVoWOmYoRsuWlzDcOs9ats3l7m-G7_Y0zqESFVn1eIOs4V/s1600-h/regras.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 178px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8wwZuYZXxo5SoYZQUjbnaAUhuu3hVYTnzXMLh6CAZiow6B9s9yw-pSJ4Q0rTpv3Yw90Rv7y1UulmB26kWfzUjyF96OvNQsAVoWOmYoRsuWlzDcOs9ats3l7m-G7_Y0zqESFVn1eIOs4V/s320/regras.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354627142973319698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;wbr&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;MUNDO &amp;amp; REGRAS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;Essa parte é muito importante ter alguma organização, apesar de que bons jogos são possíveis sem tudo isso, basta que o mestre tenha muito domínio do que ele quer, mas como um pouco de organização não dói nada, vamos tentar?&lt;br /&gt;Em primeiro lugar, é aconselhável que o mestre converse com os jogadores como é o mundo, esse fato é essencial e contar certas historias pode ajudar, contar como a maior parcela da população vive e como os mais ricos vivem, muitas vezes as diferenças são violentas, se é um mundo dominado por humanos, ou onde os humanos são oprimidos, se vivem em equilíbrio com outras raças e tudo isso.&lt;br /&gt;É importante pedir aos jogadores as historias dos seus personagens, ajuda a avaliar o comportamento deles e a definir coisas importantes sobre ele, como aparição de pessoas importantes da vida dele na historia.&lt;br /&gt;Depois vêm as regras gerais, sobre as classes, raças e tudo mais, mesmo que seja um sistema já conhecido e não próprio sempre acabam tendo modificações por parte do mestre, portanto é importante informar para evitar que o jogador faça um personagem achando ser diamante e descobrir ser vidro.&lt;br /&gt;Se o seu objetivo no jogo for humanizar os personagens, não disponibilize poderes incríveis e depois fique dificultando a vida deles para equilibrar, sua função de mestre é narrar, não açoitar seus jogadores, em outra matéria falo disso melhor. Entretanto não pegue leve facilitando demais as coisas deles, dificuldades na vida existem, sorte, dinheiro, beleza nem sempre vão resolver tudo, mas permitir utilizá-los sempre cai bem, é só não permitir sempre.&lt;br /&gt;Só para lembrar, isso eu recomendo porque já formei muitos grupos e eles acabaram porque um jogador desistia, não se esforçava, não se socializava com os demais ou simplesmente não valorizava, mas você pode tentar mesmo sem um grupo de confiança, na verdade eu aconselho evitar grupo de confiança para aventuras curtas de alguns jogos, lembre-se de sempre conseguir novos jogadores e contatos para expandirsuas possibilidades, socialização é a chave!&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do: RPG Online&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2IeQV-CtDqtjKKIuk24VO4CxpjiYbltGIhOkUKworhvGEXCut1cmPapPW0sJBhQvzlgFeMZvUBE2kSWJMf8r1A_spdfMKimLExyq0q4YXNP3IvxkSInK2kHQnnHMoKa9v6VVQQ9PsCPxh/s72-c/joga.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Especial - Liná - Horror</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/06/especial-lina-horror.html</link><category>Informes</category><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 18:56:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-7714855183078924529</guid><description>&lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATENÇÃO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;!!!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Será realizado nesta &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;sexta-feira&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; (19 de junho) o &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;primeiro Especial Liná&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;, inspirado na matéria postada abaixo, o &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;Especial&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; ganhou o simplório nome de &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:times new roman;" &gt;Horror&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; e será narrada com os mesmos personagens dos jogadores e no mesmo cenário, porém as descrições de cada player irá mudar para adaptar os personagens ao gênero &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-family:times new roman;" &gt;Terror&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;. O cenário apesar de continuar sendo &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;Liná&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;, receberá &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;encrementos extras&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; especialmente para o gênero e a linha temporária a ser seguida obviamente não poderia ser outra se não a noite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_s3PxjO-wav4lSJPvVuhDzFD4Jp0TM2pDGnnSUHdZ4Gk_vCeK_osOSF9KfPWrxIDz_StNEuQ1EEjwLHULbDdKOIQstzZgkDs2W_QZUtGVNz8zzL3dbIIB0Z4rtOgDHNGVnTsoImI5vxfY/s1600-h/lina.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 381px; height: 230px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_s3PxjO-wav4lSJPvVuhDzFD4Jp0TM2pDGnnSUHdZ4Gk_vCeK_osOSF9KfPWrxIDz_StNEuQ1EEjwLHULbDdKOIQstzZgkDs2W_QZUtGVNz8zzL3dbIIB0Z4rtOgDHNGVnTsoImI5vxfY/s320/lina.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348793387525714050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;SURPRESAS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - A maioria dos players ainda não se encontraram, no especial será diferente, pois será formada uma siege o qual os players deverão resolverem juntos os problemas que aparecerem, tal trama conterá &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;supresas e reviravoltas emocionates.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Na oportunidade &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;será revelado&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; algumas &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;raças&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; existentes em Liná a exemplo de &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;homens-lagartos e homens-cobra,magias nunca vistas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; antes, animais e classes que com certeza causará o espanto de todos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;OBJETIVOS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; - Será uma ótima oportunidade para os players se desenvolverem, princinpalmente no quesito grupo, pois apesar de ser um especial a parte, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;os pontos ganho na sessão serão considerados no game regular,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; assim os players possuírão os pontos necessários para subir de nível e conseguir enfrentar os perigos que vêm pela frente. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;A interação&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; entre os players é o que será intensamente trabalhado na ocasião, porém &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;não&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; significa dizer que o foco do game &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:times new roman;" &gt;será prejuducado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Tudo ocorrerá de modo que venha a cumprir os objetivos e &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;satisfazer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; a todos no que se refere a &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:78%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Da Redação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_s3PxjO-wav4lSJPvVuhDzFD4Jp0TM2pDGnnSUHdZ4Gk_vCeK_osOSF9KfPWrxIDz_StNEuQ1EEjwLHULbDdKOIQstzZgkDs2W_QZUtGVNz8zzL3dbIIB0Z4rtOgDHNGVnTsoImI5vxfY/s72-c/lina.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>RPG de Mesa Online?</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/06/rpg-de-mesa-online.html</link><category>Informes</category><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 22:04:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-4877994767476813274</guid><description>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Salve, salve jogadores de Liná e fãs de RPG de todo o Brasil, com certeza algum de vocês já se depararam com uma situação onde reunir a galera para uma sessão de RPG é quase uma &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Missão Impossível,&lt;/span&gt; por diversos motivos, seja a mãe brigando para o filho não sair de casa, seja os horários disponíveis, a &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;distância&lt;/span&gt; de um bairro à outro enfim, esses problemas são &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;coisas do passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;div style="text-align: center; font-family: times new roman;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZFl_48Z5gNLYxymHPMQb2DG2Aa84FQmT7tl4SJ8Go3Ky0eV8cA65ZLMSV6MS44nC9k64MKKMM23hG9LqAyBE09R47x_jeTFx183STezbdZOdXi8Mx3D9iCTdL-673eJ3wfFJCkoyleX4o/s1600-h/MAPA_DA_LUZ.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 349px; height: 168px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZFl_48Z5gNLYxymHPMQb2DG2Aa84FQmT7tl4SJ8Go3Ky0eV8cA65ZLMSV6MS44nC9k64MKKMM23hG9LqAyBE09R47x_jeTFx183STezbdZOdXi8Mx3D9iCTdL-673eJ3wfFJCkoyleX4o/s320/MAPA_DA_LUZ.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349388282512876546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Usando a ferramenta certa e onde estiver um computador plugado à internet você poderá jogar &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;RPG de Mesa&lt;/span&gt; com qualquer pessoa em qualquer do globo, é isso mesmo que você leu, RPG de Mesa via Internet. Como isso é possível?&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Bem, para isso é necessário que você baixe e instale o &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;NBRPG&lt;/span&gt; é um progama fácil de se utilizar e só irá ocupar cerca de &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;1,79MB&lt;/span&gt; do espaço do seu HD, por conta do tamanho do arquivo, ele demorará no máximo 1 minuto para ser baixado mesmo que você tenha uma internet lenta. O NBRPG é software livre desenvolvido pela BRASNET e &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;gratuito&lt;/span&gt; a todos que quiserem adquirir, possui uma dados de 4 à 100 com ferramentas modificadoras, tem uma coleção de fichas estabelecidas de diversos RPG's dentre eles Tormenta (3DT), Vampiro, Gurps e outros, além de fichas genéricas e pasta exclusiva para NPC's, conta também com ferramentas e marcadores para se montar um cenário, desde ambientes florestais e desérticos à modernas e complexas estruturas, conta também com ferramentas multimídia o qual você poderá utilizar-se de imagens, sons e vídeos para &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;ilustrar seu RPG&lt;/span&gt; (já vai pensando na trilha sonora), e como se não bastasse você ainda pode compartilhar e transferir pelo o próprio progama todos os senários, imagens, vídeos e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;div style="text-align: center; font-family: times new roman;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBPjCs5Ew2KjRBOyNHvwcgQC8XjX3quOlAslAGJSSUnHPqHBVu4_WaAi7K-r4JD1X5Kc5EdLNWRLjbLDu8TuTsm4qe_Rh7OAz1BvM5fB70q0HNOgNnbLKGX9mU5GMosufyzBTCwZGhWgQJ/s1600-h/imagem.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBPjCs5Ew2KjRBOyNHvwcgQC8XjX3quOlAslAGJSSUnHPqHBVu4_WaAi7K-r4JD1X5Kc5EdLNWRLjbLDu8TuTsm4qe_Rh7OAz1BvM5fB70q0HNOgNnbLKGX9mU5GMosufyzBTCwZGhWgQJ/s320/imagem.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349419643320986930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;O &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Game Master&lt;/span&gt; ainda poderá &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;bloquear&lt;/span&gt; qualquer alteração na fichas dos Players, assim somente ele terá o poder de modificar algo e consequetemente terá maior controle da situação.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;  Para jogar através do &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;NBRPG&lt;/span&gt; é presciso que o jogador e o mestre o possua instalado nos seus respectivos PC's, o mestre deverá criar o servidor e o jogador conectar-se através do número do IP do servidor.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;A narrativa ocorre pela a barra de diálogo que fica ao longo da tela exatamente em cima dos dados, no canto superior direito ficará a imagem do GM e dos jogadores.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Por ser um progama extremamente fácil creio que você não terá dificuldades em utilizá-lo.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Mas se por ventura você não estiver conseguindo executar o progama entre em contato conosco pelo o endereço: &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;linarpg@gmail.com&lt;/span&gt; explique suas dúvidas e o ajudaresmos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; Não perca tempo vá na seção de Downloads , baixe agora e ótima diverção.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Da Redação &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZFl_48Z5gNLYxymHPMQb2DG2Aa84FQmT7tl4SJ8Go3Ky0eV8cA65ZLMSV6MS44nC9k64MKKMM23hG9LqAyBE09R47x_jeTFx183STezbdZOdXi8Mx3D9iCTdL-673eJ3wfFJCkoyleX4o/s72-c/MAPA_DA_LUZ.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Verdadeira Aventura de Horror</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/06/verdadeira-aventura-de-horror.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 19:46:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-6098835880091800866</guid><description>&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Mestre:&lt;/strong&gt; &lt;i style=""&gt;“De repente, o ruído abafado que vocês vinham ouvindo irrompe em um grito inumano quando &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;&lt;i style=""&gt;uma g&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;&lt;i style=""&gt;arra esquelética proje&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:100%;"  &gt;&lt;i style=""&gt;ta-se para fora da antiga tumba. Em questão de instantes, uma horda de corpos apodrecidos avança para cima de vocês! O que vocês fazem diante dessa cena grotesca?”&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt; &lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Jogador 1:&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i style=""&gt;“Ótimo! Eu dou carga pra cima dos zumbis!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Jogador 2:&lt;/strong&gt; &lt;i style=""&gt;“Eu uso meu símbolo sagrado e expulso o que puder dos mortos-vivos!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Jogador 3:&lt;/strong&gt; &lt;i style=""&gt;“BOLA DE FOGO!!!”&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ2qEF0NtIu9PehVhlViNXDDGwK-vGybem5oN9DeyCS06Roy2QO21jKmEICrFWW8x7B_NtdDaPHgjubPprMHoy8oBJ7PTQvwo2huNM1uDfhCLRIqfmraiAgZcfSZvhfk1VWuwEkImbRKEM/s1600-h/caveira.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 237px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ2qEF0NtIu9PehVhlViNXDDGwK-vGybem5oN9DeyCS06Roy2QO21jKmEICrFWW8x7B_NtdDaPHgjubPprMHoy8oBJ7PTQvwo2huNM1uDfhCLRIqfmraiAgZcfSZvhfk1VWuwEkImbRKEM/s320/caveira.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348063699849334946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Convenhamos, não basta colocar um grupo de personagens no meio de um &lt;strong&gt;cemitério&lt;/strong&gt; à meia-noite para que se tenha uma &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;aventura de horror.&lt;/strong&gt; Primeiramente, deve-se perguntar: &lt;i style=""&gt;o que vem a ser uma história de terror?&lt;/i&gt; Ela tem de ter mortos-vivos, fantasmas ou lobisomens? Nem um pouco. Ela tem de ocorrer em lugares desertos ou isolado da civilização, como aquela famosa casa de verão no meio de uma floresta? &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Não necessariamente&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;O que todas as histórias de horror têm em comum é a &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;capacidade de instigar medo e apreensão em seus personagen&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;s.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;Claro, jogadores não são personagens de filmes ou livros, mas sim amigos sentado em volta de uma mesa . Eles não estão realmente dentro de um cemitério cercados por mortos-vivos. &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Assim, não descreva para eles alguma cena retirada&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong&gt; de um filme de terror que você viu e espere&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; que fiquem morrendo de medo.&lt;/strong&gt; Em filmes são usadas cenas súbitas, image&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;ns fortes e outras técnicas de cinema para manter a atenção do telespectador. Em livros usam-se boas descrições, histórias que provocam que certa visualização por parte do leitor, que o fazem se sentir como o personagem. O segredo, portanto, está em se lembrar disso e usar as ferramentas corretas para uma a&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;ventura de &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:100%;"  &gt;RPG. Quais são elas? Aqui entra a função do nosso querido portal, vamos tentar lhe dar uma ajuda com as sugestões a seguir!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqYdUot0bWhTQX9huqj3UucB7yvWrJ3qf_DQGD589si6bKPFkGA_h5_wzK3TQI5t1QcgCfSbLUSHhyphenhyphenkSQaZi5ciPYH6PgkEJifQVaOxLj8-u7S3sPHwQfnNakGgbw9x9QZIAztAzTVRt98/s1600-h/corredor.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 202px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqYdUot0bWhTQX9huqj3UucB7yvWrJ3qf_DQGD589si6bKPFkGA_h5_wzK3TQI5t1QcgCfSbLUSHhyphenhyphenkSQaZi5ciPYH6PgkEJifQVaOxLj8-u7S3sPHwQfnNakGgbw9x9QZIAztAzTVRt98/s320/corredor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348063804848222674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;BEM-VINDOS À TRANSILVÂNIA&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;O primeiro passo para qualquer aventura de horror bem-sucedida é deixar claro que é uma aventura de horror. O que?! &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Estragar&lt;/strong&gt; a surpresa...?! Sim! Lembrem-se de que RPG’s não são livros nem filmes. Jogar uma partida de horror no meio de uma tarde ensolarada, ouvindo a TV ligada no quarto ao lado e com a mãe de um dos jogadores entrando com comida toda hora não vai resultar em muita coisa. Avise os jogadores, &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;deixe bem claro que a próxima sessão será uma aventura de horror.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Se possível, marque a partida à noite ou em um quarto com cortina&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;s pesadas, onde sons de fora não &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;atrapalhem&lt;/strong&gt; o jogo. Se você tiver acesso a trilhas sonoras de filmes de terror e suspense, use-as!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A maioria dos RPG’s de horror, como &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ravenloft&lt;/strong&gt;, recomenda o uso de iluminaç&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ão e música para criar uma boa atmosfera de suspense e mis&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;tério. No entanto, você não precisa se limitar a isso. Se morar em uma casa com um quintal grande ou numa fazenda, jogue à noite, de frente para o quintal ou nos fundos da casa. Se você mora em um local onde venta bastante, melhor ainda, faça questão de deixar a janela ou porta entreaberta para o vento ficar fazendo aquele clássico ruído. Resumindo: use sua imaginação para criar o &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;clima de suspense.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Por último, avise aos jogadores que não vai aceitar conversas paralelas ou distrações durante o jogo. Nada de contar &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;piadinhas&lt;/strong&gt; nas horas vagas ou ficar cochichando sobre séries de TV ou animes. Nada de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ficar lendo revistas ou livros de regras. Diga que a aventura vai ser &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;complicada&lt;/strong&gt; e que é essencial que todos prestem atenção (claro, isso não precisa ser verdade). Uma boas “regras caseiras” podiam ajudar aqui:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Primeiro: diga que os jogadores só podem trocar idéias entre si se isso for feito “dentro de jogo”, isto é, somente se os personagens deles estiverem interagindo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;um&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; com o outro. Isso evita a maior parte da conversa paralela e força os jogadores a &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;interpretarem a todo momento&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Segundo: diga que, a não ser que um jogador se dirija diretamente ao narrador, tudo que ele falar é considerado dito pelo ser &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;personagem!&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;Assim, se todos estiverem tentando ser silenciosos e um jogador resolver reclamar de uma hora para outra, o seu personagem dentro do jogo também reclama e pode acabar com a furti&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;vidade do grupo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A idéia é manter o grupo focado na &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;história&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Isso aumenta o interesse e a tensão do jogo. No entanto, seja &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;honesto&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Caso use as regras anteriores, explique-as muito bem ANTES do jogo começar e veja se todos aceitam. É bem melhor do que parar o jogo para discutir prováveis “injustiças” do narrador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da mesma forma que um bom filme de terror, o segredo de uma aventura de horror está em deixar bem claro que é uma aventura &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;de horror, que realmente existe algo “lá fora” &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;querendo os personagens dos jogadores&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Isso nos leva à segunda dica!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOy3JfCc6X0sqpnV52Q36SpkuSzEqL2mk0a8ebGvrnrkcfj2Rd7EgSqWZZN87c8HqT0-0oD5MlOlHnc88A5pclVfKyfB7oYAlxH8AEiBuR6JhWY0Qt05x63W5YxvJLEmVs_7cgUPu15DH/s1600-h/aranha.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 319px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeOy3JfCc6X0sqpnV52Q36SpkuSzEqL2mk0a8ebGvrnrkcfj2Rd7EgSqWZZN87c8HqT0-0oD5MlOlHnc88A5pclVfKyfB7oYAlxH8AEiBuR6JhWY0Qt05x63W5YxvJLEmVs_7cgUPu15DH/s320/aranha.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348064975130808034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;VOCÊ NÃO PODE MATAR AQUILO QUE NÃO CONHECE&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A maior &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;ferramenta&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;de qualquer narrador para aventuras de horror é a &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;desinformação&lt;/strong&gt; dos jogadores. Não conte a eles aquilo que seus personagens estão enfrentando (mas deixe claro que estão enfrentando algo). Deixe-os no escuro, faça-os adivinhar. Melhor ainda, dê-lhes um monte de &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;informações falsas&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt; Por exemplo, digamos que o grupo foi encarregado de investigar desaparecimentos. Faça com que cada testemunha que interroguem diga algo diferente. Coloque apenas um ou dois fatos verdadeiros em cada conto, mas fora disso, dê diversas coisas a mais que o personagem pensou ter visto. Pessoas assustadas raramente param para pensar no que estão presenciando!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da mesma forma, chame a atenção dos jogadores para &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;detalhes irrelevantes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Comente como uma certa pintura na casa velha chama a atenção, descreva os detalhes espec&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;íficos de portas e diga coisas como “a porta para o porão parece estar sempre fechada”. Faça-os perder tempo com olhares de personagens do mestre, barulhos na madeira velha, objetos fora do lugar, etc. Deixe seus jogadores paranóicos e somente aos poucos jogue realmente pistas ou informações úteis. &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Use a curiosidade de um jogador contra ele mesmo.&lt;/strong&gt; Faça que, com o tempo, eles comecem a tomar decisões precipitadas, apenas para descobrir o que está acontecendo. Se você conseguir &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;dosar&lt;/strong&gt; bem o número de informações, não vai demorar muito para um jogador resolver baixar a guarda e ir sozinho ver o que raios tem no porão. Da mesma forma, use a paranóia deles para fazê-los parecerem tolos. Se vocês assustá-los falando de barulhos à noite vindos de algum lugar, comente como de manhã não parece haver nada ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; color: rgb(204, 0, 0);" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;O RELÓGIO NÃO PARA...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Toda boa aventura de horror coloca alguma &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;pressão&lt;/strong&gt; sobre o grupo de person&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;agens. Tendo isso em mente, é sempre interessante colocar uma espécie de &lt;i style=""&gt;cronômetro&lt;/i&gt; (as dozes chamas do relógio de apagarão, temos que salvar Atena! :P) para os personagens resolverem logo o mistério em torno da aventura, caso contrário as &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;conseqüências&lt;/strong&gt; serão drásticas ou o grupo pode simplesmente perder a chance de encontrar uma solução para o mal que assola a história.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Outra opção é que eles tenham de suportar durante certo tempo o elemento de horror da história. Caso os personagens dos jogadores tenham de viajar, faça com que uma c&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;lássica tempestade caia e prenda-os num castelo ou estalagem. Deixe bem claro que eles têm de passar a noite ali e enfrentar o que quer que seja que habita o lugar durante a noite. Se um dos personagens tentar sair do refúgio, faça com que algo o impeça (seu cavalo se assuste e saia correndo na frente para as trevas – apenas para o personagem ouvir em seguida o barulho de algo rasgando, destroçando e comendo sua montaria – por exemplo). Se a aventura se passar em um cenário moderno, atole os carros numa estrada, diga que o motor queb&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;rou (de todo os veículos, se necessário), entre outras coisas. &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Apele&lt;/strong&gt; para o &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;absurdo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; e para a &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;coincidência&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Isso faz os jogadores pensarem em coisas tolas e vai deixá-los mais paranóicos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;...E NÃO HÁ SAÍDA&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Da mesma forma que é essencial limitar as ações dos personagens com o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;tempo, o mesmo vale em relação ao &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;espaço&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; As aventuras de horror são ótimas quando usam espaços limitados. Isso não quer dizer locais desertos, mas cenários onde os personagens têm &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;poucas opções&lt;/strong&gt; de locais para ir e de &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;NPC’s&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;para interagir. Além disso, isso propicia ao grupo se familiarizar com as características do lugar, o que só aumenta a surpresa enquanto a aventura de horror se desenrola.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Coloque-os em um &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;trem, avião, navio, nave espacial, castelo, mansão&lt;/strong&gt; ou mesmo locais como &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;prisões, o clássico sanatório, velhos templos, semiplanos, etc.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;O segredo é passar a impressão de que o grupo está sozinho ou tem poucas pessoas com quem contar! Isso quer dizer que uma aventura de terror não pode se passar no meio de uma metrópole? Como mencionei no começo, claro que sim! Neste caso, o &lt;i style=""&gt;“fator de isolamento” &lt;/i&gt;do grupo não é físico, mas sim psicológico. Se o grupo procurar a milícia nessas aventuras, faça &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;a delegacia estar fechada ou com apenas um policial/soldado sinistro, que fita os personagens com olhos famintos (sim, isso é pra puxar aquela velha idéia de paranóia). Faça as pessoas da aldeia serem suspeitas e avessas a estranhos. Em uma cidade moderna, faça as pessoas da rua parecerem apáticas e sem vida. Não descreva seus rostos, nem lhes dê &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;emoções.&lt;/strong&gt; Caso os personagens procurem ajuda, faça com que elas os ignorem, ou melhor, que estourem subitamente em raiva e gritem ou fujam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;E lembrem-se: não existem samaritanos ou amigos disponíveis em boas aventuras de horror – e se eles existem faça questão que morram ou desapareçam de maneira chocante ou que eles mesmos sejam a causa do horror -. Isso nos leva a outra dica importante.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMSsomwZ2Py1Xme6y092sy3NjBDVC8pS_OBaholW2JO7tcRSNfgH5nZC26eBQNUT9mNk1rge5HS_zEVuz0Ff2chRGf1HwnzGE0afNhpzhAVhIKXrVIGwF5Pl-TQY2p9Jc2xS7cG59St0Ze/s1600-h/semsaida.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 272px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMSsomwZ2Py1Xme6y092sy3NjBDVC8pS_OBaholW2JO7tcRSNfgH5nZC26eBQNUT9mNk1rge5HS_zEVuz0Ff2chRGf1HwnzGE0afNhpzhAVhIKXrVIGwF5Pl-TQY2p9Jc2xS7cG59St0Ze/s320/semsaida.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348066015639207042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;FAÇA COM QUE SEJA PESSOAL&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;As melhores aventuras de horror são aquelas que mexem os o nosso &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;interior&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, que lidam com o lado &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;psicológico&lt;/strong&gt; do personagem. Para isso, é essencial que o narrador use os &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;históricos e antecedentes&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;dos personagens na aventura. Se um personagem de jogador está correndo numa estrada escura fugindo de uma &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;aberração&lt;/strong&gt; faminta por sua alma, isso não é necessariamente horror. Agora, se o mesmo personagem está na estrada, vê sua &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;amada&lt;/strong&gt; lhe esperar na porta de casa e a &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;aberração horrenda&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;acima surgindo por detrás dela, agora sim, é horror!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nunca deixe de usar os &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;medos, fracassos&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;e &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;fraquezas&lt;/strong&gt; dos personagens dos jogadores numa história de horror. Faça com que se sintam &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;impotentes&lt;/span&gt;,&lt;/strong&gt; deixe claro que suas estratégias clássicas não funcionam, faça com que percam &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;NPC’s&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;queridos e deixe bem claro que &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;isso ocorre por culpa deles!&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;Faça com que cometam atos que vão contra seus personagens. Autodestruição é um elemento clássico de horror. Por exemplo: &lt;i style=""&gt;digamos que um paladino vive se gabando de sua coragem divina enquanto o grupo normalmente foge. Faça uma aventura em que somente um artefato ou arma maligna pode ferir uma determinada criatura.&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Faça com que o paladino tenha a escolha de usá-la e, assim, perder parte de seus poderes!&lt;/strong&gt; Da próxima vez que ele for afetado por medo, não tenha dó de descrever como ele foge rastejando pela lama e berrando. &lt;/i&gt;Faça o personagem do jogador se sentir mal. Se ele desejar vingança, melhor ainda. Dê a ele a chance de recuperar seus poderes servindo a um deus maligno apenas para no final declarar que ele foi corrompido e que &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;seu personagem é o&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; vilão da história.&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;No entanto, dê a cada personagem uma chance de escolha. Ninguém gota de perder seus personagens por tirania do narrador!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7KXmU2kfijUIk7HjBLYJZGozCf8QcLUL0hlk4G7sEOp7TbN2mmovkz5FpATwBHKZfIBuq4rG-UDXFhBSUmLjadSuOayHIbLZsetq-R44SDpLGlmJ3_6PIr3VdNybhKhO_yshPC44noTlh/s1600-h/alma.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 191px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7KXmU2kfijUIk7HjBLYJZGozCf8QcLUL0hlk4G7sEOp7TbN2mmovkz5FpATwBHKZfIBuq4rG-UDXFhBSUmLjadSuOayHIbLZsetq-R44SDpLGlmJ3_6PIr3VdNybhKhO_yshPC44noTlh/s320/alma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348066563782789682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;NÃO SE ESQUEÇA DOS SUSTOS!&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Não poderíamos deixar de falar do que é essencial em uma aventura de horror: sustos. Quem não gosta de levar uns assistindo ao último filme de terror da moda? O mesmo vale para as aventuras de horror. No entanto, o narrador deve se lembrar de que ele &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;não está mostrando um filme.&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;A primeira coisa de que se deve saber é como o grupo reage a cenas que devem provocar sustos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Se você não é bom em evocar cenas dramáticas ou não tem confiança de que vá &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;conseguir afetar&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;seu impermeável grupo com meras palavras, não tente. Você pode acabar sendo motivo de riso e quebrar o clima da partida. Tanto o narrador quanto os jogadores possuem limitações. Não há problema nenhum &lt;st1:personname productid="em reconhec￪-las. Mas" st="on"&gt;em reconhecê-las. Mas&lt;/st1:personname&gt;, se você é aquele tipo de mestre que consegue arrancar&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;caras de nojo&lt;/strong&gt; de seus jogadores com descrições &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;detalhadas&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;,&lt;/span&gt; nem pense duas vezes, descreva!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A melhor maneira de assustar um grupo é com o &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;inesperado&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Deixe que eles pensem que estão enfrentando um monstro tradicional, mas ai, na última hora, faça a criatura utilizar uma habilidade totalmente nova e bem &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;grotesca&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Cenários de &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;RPG&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;que possuem magias são melhores ainda. Trate de inventar pelo menos duas &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;maias novas para encontros de horror&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;. &lt;/span&gt;Crie magias que envelheçam personagens, que incapacitem seu braço de espada. Melhor ainda, procure usar magias que os amaldiçoem! Nada surpreende mais o grupo do que saber que eles mesmos são a causas do horror de uma aventura.&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Licantropia é um ótimo exemplo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Por fim, não se esqueça que tudo que foi relatado aqui são &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;dicas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;para enriquecer suas aventuras de &lt;strong style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;horror&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);font-size:100%;" &gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; O que importa mesmo é uma história rica e &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;NPC’s&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;intrigantes cuidadosamente preparados. É importante ressaltar que o mestre/narrador deve conhecer os limites de seus jogadores, a ponto de não assustar ninguém de verdade, afinal, acima de tudo, &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;RPG&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;é diversão!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do RPG Online &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ2qEF0NtIu9PehVhlViNXDDGwK-vGybem5oN9DeyCS06Roy2QO21jKmEICrFWW8x7B_NtdDaPHgjubPprMHoy8oBJ7PTQvwo2huNM1uDfhCLRIqfmraiAgZcfSZvhfk1VWuwEkImbRKEM/s72-c/caveira.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Desenvolvendo a Criatividade</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/06/desenvolvendo-criatividade.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:34:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-1197477011018180560</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCaR13rLnHLcSzeqDtnKuOcgx2LBy5wlkz2oEMLZzJsk3d0xDXKsSN2hIiEy0-ueurLp_uTIvtt4dAir9-wydY4-qkkizs7N63B7G76mpUue0XRuuImT9zjCZI9dovctkdA5LQatud_4B/s1600-h/pensando.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 168px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCaR13rLnHLcSzeqDtnKuOcgx2LBy5wlkz2oEMLZzJsk3d0xDXKsSN2hIiEy0-ueurLp_uTIvtt4dAir9-wydY4-qkkizs7N63B7G76mpUue0XRuuImT9zjCZI9dovctkdA5LQatud_4B/s320/pensando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347717888229009586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Dentre os deveres de um bom Mestre/Narrador, está o de criar uma aventura que irá entreter tanto os jogadores como a si próprio. Para esta aventura ser criada, precisa-se de bastante criatividade, seja para mestrar tudo programado ou no improviso. Sendo assim, esta matéria foi escrita direcionada aos mestres que sentem um grande peso na criatividade no momento em que criam as aventuras e campanhas, procurando auxiliá-los com meios de como achar fontes de inspiração e conseqüentemente, criar e desenvolver uma ótima história para seus jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Uma das diversas formas para você começar a produzir uma boa aventura é buscando primeiramente uma fonte de inspiração. Lavoisier disse: “Na natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma.” E com as idéias acontece à mesma coisa. Nenhuma delas aparece do nada e vai para o nada. Todas podem ser aproveitadas, aperfeiçoadas e transformadas em outra coisa. Basta ler livros, jornais, assistir filmes, navegar pela internet, enfim, buscar informações e no final transformá-las em uma idéia para a trama da sua aventura. Outro meio para se conseguir estas informações, é arejar a cabeça, estar descansado e tentar aproveitar de qualquer modo as coisas que ocorrem na sua vida diariamente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Para o desfecho final da aventura, pense em algo grandioso, misterioso, gratificante, que agrade e que surpreenda a todos. (É apropriado utilizar as fontes de inspiração citadas no parágrafo acima, caso sua criatividade falhe nesse momento). Lembrando também, que é muito proveitoso relacionar o objetivo de cada um dos capítulos com o desfecho final da historia, para que todos estes tenham uma razão. Ao tecer esta relação, com certeza várias idéias irão surgir para que você continue com esta linha principal que se segue a aventura. Por fim, você terá tudo pronto até mesmo para mestrar de improviso, pois se você sabe o final da história pode ir mestrando, ou enrolando, sem ter que mexer no futuro depois, evitando que os jogadores indaguem erros de história e tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;É essencial ter um jogo versátil, que não apenas siga a linha principal da aventura, mas que saia um pouco dela, para que assim possa ser retomada depois. Os jogadores podem ficar interessados de ver que, aquela suposta missão que estavam fazendo e tinha acabado, na verdade era apenas um prelúdio de algo muito maior, que se relaciona com eles após um outro dever. Além disso, encaixar sub-missões e tramas paralelas ajuda a evitar que a aventura se torne monótona ou previsível.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;É essencial ter um jogo versátil, que não apenas siga a linha principal da aventura, mas que saia um pouco dela, para que assim possa ser retomada depois. Os jogadores podem ficar interessados de ver que, aquela suposta missão que estavam fazendo e tinha acabado, na verdade era apenas um prelúdio de algo muito maior, que se relaciona com eles após um outro dever. Além disso, encaixar sub-missões e tramas paralelas ajuda a evitar que a aventura se torne monótona ou previsível.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;O ato de se colocar no lugar dos jogadores ainda evita um outro problema que é um tanto comum com alguns mestres: o fato do mestre se empolgar tanto com a trama e com os NPCs que acaba relegando os jogadores a mero papel decorativo no cenário, ou como telespectadores de uma história que se desenvolve e que em quase nada podem influenciar. O mestre deve ao criar cenas de batalhas épicas lembrar de incluir os jogadores para fazer algo importante ou pelo menos útil, afinal qual jogador gosta de ficar vendo os NPCs fazerem todo o trabalho?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Para ressaltar a teoria de obter inspiração através de um meio de comunicação iremos citar um exemplo. Você está vagando pela internet e acaba lendo um documentário sobre uma mulher que seqüestrava crianças. A partir dessa idéia central você pode fazer sua aventura. Basta se perguntar “Porque a mulher seqüestrava crianças?”, “Quem era ela?”, “Como escolhia suas vítimas seqüestradas?”, “O que ela pretendia com isso?”. E nem é preciso terminar de ler o documentário que você já pode criar suas respostas e colocar os jogadores para descobri-las através de uma aventura com todas as dicas citadas nos parágrafos acima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Enfim, é preciso saber que podemos usufruir de vários meios e dicas com riquíssimas informações úteis para inspirar nossa criatividade e conseqüentemente proporcionar uma ótima aventura de RPG a nós e nossos jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Do: RPG Online &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCaR13rLnHLcSzeqDtnKuOcgx2LBy5wlkz2oEMLZzJsk3d0xDXKsSN2hIiEy0-ueurLp_uTIvtt4dAir9-wydY4-qkkizs7N63B7G76mpUue0XRuuImT9zjCZI9dovctkdA5LQatud_4B/s72-c/pensando.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item><item><title>Dez Dicas Para Mestres Iniciantes</title><link>http://linarpg.blogspot.com/2009/06/dez-dicas-para-mestres-iniciantes.html</link><category>Dicas</category><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 18:14:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7529954435837442323.post-6024375111957343694</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDj2_j1OuenwlQyLCsO2kPRwkD5Jr6nqox4Xu-f0tyHNtC1LxB73Wfx-poF2geXxgtaQpRg5pHzdhmYweh-IkZ_ysu0jPB1Ew1SITwGwgAi4EXhzExX2jOIuonjCa_Ol7LZsaRKTiU-VBa/s1600-h/dados.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 423px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDj2_j1OuenwlQyLCsO2kPRwkD5Jr6nqox4Xu-f0tyHNtC1LxB73Wfx-poF2geXxgtaQpRg5pHzdhmYweh-IkZ_ysu0jPB1Ew1SITwGwgAi4EXhzExX2jOIuonjCa_Ol7LZsaRKTiU-VBa/s320/dados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347296308282920002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;font-family:times new roman;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Bem pessoal, essa matéria vai para todos aqueles jogadores que pretendem começar à mestrar. Isso é um resumo de toda a minha experiência (o que não é tão longa, mas dá pro gasto). Resumi em 10 passos simples de como um mestre deve agir, usem-nos como um escudo, se você é iniciante, afinal, seguir algumas dicas quando está começando à explorar o caminho de “deus” dentro de um &lt;/span&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;RPG&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; é de grande valia para não ser taxado como mal mestre. Então, aqui vão as dicas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;1 - Cative os jogadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Os jogadores ficam sem vontade de jogar com muita facilidade se a aventura não for interessante. Seja surpreendente, dê certas viradas na história quando eles menos esperarem (e estiverem bocejando). Faça-os tomar uns sustos, descobrindo que seu melhor amigo &lt;/span&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt; é um traidor ou que o seu grande inimigo é na verdade um covarde assustado de quem eles deveriam ter pena. Crie um clima, focando bem cenas marcantes para os jogadores se sintam dentro do jogo. Estes detalhes tornam a aventura mais interessante para os jogadores, mas lembre-se de não querer fazer uma história perfeita, isso nunca dá certo. Se esforce o máximo possível, mas o que der errado deixe para trás. Esteja pronto para mudar o rumo da história ao menor sinal de desinteresse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;2 - Megalomania&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Cuidado! Você que está começando agora e pode ficar meio empolgado com todo o poder que você vai ter nas mãos ( Meu Deus! Vou fazer um antediluviano ). Lembre-se que você é um mediador, um narrador, não um carrasco que tem que mostrar poder! Você tem que divertir os jogadores e guiá-los, não espancá-los. É muito comum pro mestre iniciante fazer aqueles &lt;/span&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;s poderosos, cheios de poderes e indestrutíveis. Só que os jogadores têm os seus defeitos e qualidades, e não são super-heróis. Faça &lt;/span&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;NPC&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;s como eles! Um bom personagem é aquele legal de interpretar, bem complexo, e não aquele cheio de poderes que pode destruir o planeta.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong  style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;3 - Não Seja Preguiçoso!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Existem mestres que querem que a aventura flua rapidamente pra chegar onde eles querem (“&lt;/span&gt;&lt;em style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;strong&gt;Narrador&lt;/strong&gt;: bem pessoal! Vocês viajam por um tempo e logo chegam...&lt;/em&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;”), e aí, todas as vezes que os jogadores arrumam um problema que vai complicar tudo no meio do caminho, eles simplesmente deixam de lado as complicações e entregam tudo de mão beijada para que os jogadores possam se safar logo. Se o cara resolveu tirar a roupa no meio da rua, se isso for num país de primeiro mundo, um policial com certeza vai detê-lo e vai levar o indivíduo pra cadeia. Mesmo que com isso vocês percam um bom pedaço de cena.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong face="times new roman"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;4 - Esteja Preparado Pra Tudo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Se você está rolando uma aventura que se passa em NY, que tal você dar uma lida num livro sobre a cidade ou procurar algo sobre ela na Internet? Se de repente o cara resolve que quer entrar num museu de arte em NY, você sabe como é o tal do museu e não tem que inventar nada. Assim, evitando que um cara que saiba mais que você te desminta depois. E se a aventura estiver rolando na Idade Média? Que tal você manjar um pouquinho mais sobre este período? Esteja preparado para qualquer pergunta dos jogadores e para qualquer ação que você nem imaginou que eles poderiam fazer... E fizeram! Tenha todos os livros e regras à mão, para poder agir de imediato, assim quando surgir à pergunta, você pode dar a resposta na lata!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong face="times new roman"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;5 - Seja Criativo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Você tem que ser surpreendente, maluco, inovador, diferente! Olha, apesar de vocês estarem rolando uma aventura nos EUA ou até no Brasil, por exemplo, que tal o presidente que os jogadores vão encontrar ser um personagem que você criou, ao invés do Lula ou o FHC? Pense até que ponto você quer usar realidade demais na história, o entretenimento da sua criatividade pode ser legal...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong face="times new roman"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;6 - Seja Imparcial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Falar desse tema sempre é muito difícil, mas vou tentar, procure sempre pensar antes de dizer “você morreu”, quando você é amigo de longa data de um dos participantes da mesa, mas nem por isso você vai aliviar a barra do cara. Procure manter o meio termo, não pendendo para um lado. Uma técnica que costumava utilizar quando estava começando a mestrar era “rolar um dado de sorte a cada 30 mim de jogo”, o dado pode ditar as regras do jogo, caso esse dado tenha um resultado baixo coisas ruins começam a acontecer, caso seja alto, coisas boas... Mas lembrando, imparcialidade é apenas bom senso em mesa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong face="times new roman"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;7 - Deixe os jogadores agirem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Meu, eu sei que você planejou esta história até o final, com todo o carinho e dedicação... Mas pode ter certeza que vai aparecer um jogador super criativo e vai dar um jeito de mudar totalmente o rumo das coisas, resolvendo uma das tuas tramas de modo tão fácil que você vai ficar sem reação. Como diz a &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;dica&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;, esteja preparado para tudo... Só não vai dar um jeito de detonar o que o moleque fez e voltar a tua história. Ele vai se sentir um nada. Não esqueça que o &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;RPG &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;é um jogo só com começo, porque quem faz o meio são os jogadores, até chegar ao fim, que muito provavelmente vai ser totalmente diferente do que você imaginou. Deixe a aventura correr solta! O mais legal de ser mestre é o desafio de inventar algo novo a cada minuto!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;8 - Seja o meio-termo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;RPG &lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;é diversão! Não seja um mestre muito sério ou metódico que tira pontos ou distribui balas perdidas aos jogadores que tiverem soltado uma piadinha. Mas também não afrouxe muito. Tem aquela pessoa que quer transformar o jogo num show humorístico, e não é assim. Fique no meio-termo e tudo vai se resolver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;9 - Ajude os iniciantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Pior do que um mestre que se acha é aquele que acha que todo mundo tem de saber tanto quanto ele. Cara, você também já foi iniciante um dia! Ajude quem está começando a entrar no clima... Dá um desconto pros caras! E vou te falar: não deixe que os jogadores mais experientes se aproveitem da inexperiência de quem ta chegando agora e tripudiem do cara! Se liga!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="font-family: times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0);"&gt;10 - Esqueça os Dados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Se você ficar se apegando muito, as rolagens de dados e às regras o jogo vai ficar um porre. Tente só usar os dados quando estritamente necessário. Privilegie a interpretação e o seu bom-senso. Se o personagem do cara é um artista de circo e quer pular de um sofá pro outro, você vê necessidade de rolar um dado? Eu não! E se o cara tem uma excelente interpretação e um papo perfeito pra convencer o guarda a não cobrar a multa, você acha que vai rolar os dados para isso? Boa diversão...&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Bem essas são os principais tópicos a serem ditos para um mestre iniciante,&lt;span style="font-size:100%;"&gt; e vale lemb&lt;/span&gt;rar que alguns experientes também esquecem.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Do: RPG Oline&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);font-family:times new roman;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;a href="http://linarpg.blogspot.com/"&gt;Topo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDj2_j1OuenwlQyLCsO2kPRwkD5Jr6nqox4Xu-f0tyHNtC1LxB73Wfx-poF2geXxgtaQpRg5pHzdhmYweh-IkZ_ysu0jPB1Ew1SITwGwgAi4EXhzExX2jOIuonjCa_Ol7LZsaRKTiU-VBa/s72-c/dados.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (O Cair da Lágrima)</author></item></channel></rss>