<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' gd:etag='W/&quot;AkICQ34-cCp7ImA9WhBWFUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122</id><updated>2013-04-09T23:42:42.058+09:00</updated><category term='総括'/><category term='Story'/><category term='bitcasa'/><category term='Cosmos'/><category term='Future'/><category term='Chrome'/><category term='Health'/><category term='IT'/><title>@uetats7</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;DUcBRX0zcCp7ImA9WhBQF0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-6265156413730654036</id><published>2013-03-20T03:13:00.001+09:00</published><updated>2013-03-20T03:17:34.388+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2013-03-20T03:17:34.388+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bitcasa'/><title>bitcasaを使ってみて</title><content type='html'>β版から利用していたけど、なにぶん使い勝手が悪くずっと放置していたbitcasaですが、&lt;br /&gt;
今年に入って無事βが外れ本格運用と相成った様で、βユーザには$49/Yearで有料プランが利用できる特典があるとかで、せっかくなのでお試し課金して取り敢えず使っていました。&lt;br /&gt;
なんと言っても容量無制限で利用できるストレージサービスは魅力的です。&lt;br /&gt;
課金したのが先月の2月末とそろそろ1ヶ月経ちますので、感想をだらだら書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今現在までで私がアップロードしたデータはだいたい890GBありまして、まさにインフィニティです。&lt;br /&gt;
傍から見ればDropBoxやGoogleDriveで同じ容量を利用する為にbitcasaの10倍程度コストが掛かることを考えると、とても魅力的に映るかも知れません。けどそんなに甘くないんだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下不満点↓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆クライアントアプリがよく固まる&lt;br /&gt;
アップロードにはクライアントアプリを使いますが、これが本当によく固まります。&lt;br /&gt;
アップする前にキャッシュにデータをコピーするんですけど、これが大体20GBくらい貯まるとクライアントアプリが固まる。&lt;br /&gt;
こうなったらクライアントアプリを再起動するしか無いんですけど、再起動したあとキャッシュにあるデータが一向にアップロードされなかったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆アップロード後に反映されるのに時間がかかる&lt;br /&gt;
bitcasaの仕様でアップロードが完了しても、一度キャッシュにコピーしてからアップロードする関係で完了後に目当てのファイルをネットワークストレージから探しても見つからないなんて事が多々ありました。&lt;br /&gt;
3時間くらい待つと反映されていたので気長に待つしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆データくらいちゃんとコピーしろ&lt;br /&gt;
初めの内はコピーしたいデータをドラッグアンドドロップしていたんですけど、無事完了したと思ってもデータが完全にコピーされていないなんて事が多々ありました。&lt;br /&gt;
恐ろしいですね。&lt;br /&gt;
仕方がないのでrsync使ってコピー取るようにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆VMware使おうとしたけど無理だった&lt;br /&gt;
bitcasaのストレージ内でVMware起動させれば便利じゃないか？と思ってやってみたんですけど、起動はしたものの殆ど使い物になりませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆iTunesのデータまるごとバックアップして使ってみた&lt;br /&gt;
iTunes in the Cloudがbitcasaによって実現可能になった訳です。この為に課金したんですよ私は。&lt;br /&gt;
結論を述べるとメディアの再生は割りと問題なく出来ました。動画は途中で止まる事もありましたが、許容範囲内です。&lt;br /&gt;
ただ、ファイルアクセスが頻繁に掛かること(Appのアップデートやメディアの追加)を行うと高確率でクライアントアプリが固まります。&lt;br /&gt;
実用レベルで使うのは結構シンドい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆まとめ&lt;br /&gt;
ファイルアクセスが頻発する様なことや大容量のアップロードを行うとクライアントアプリが固まりアプリの再起動が必要なことを考えますと、せっかくの容量無制限が霞んで見えてきます。&lt;br /&gt;
ドキュメント周りやちょっとしたデータの取り扱いでしたらDropBoxの方が遥かに使いやすいです。&lt;br /&gt;
大は小を兼ねるとか、誰が言ったんですかね。&lt;br /&gt;
それでもこの1ヶ月の間で随分サービスが安定してきていると感じられますので、1年くらい我慢すれば実用できる域まで到達してくれるかもしれませんので期待しています。&lt;br /&gt;
ところでbitcasaってエグジットはどうするんですかね？&lt;br /&gt;
時間の経過と共にGoogleやAmazonに駆逐されゆくサービスな気がしています。&lt;br /&gt;
突然死とか無いですよね？有料ユーザとしては気が気じゃないです。&lt;br /&gt;
それでもGoogleやAmazonに買収されれば良いなとか妄想しながらこれから1年間bitcasaを楽しく利用して行きたいと思います。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/6265156413730654036/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2013/03/bitcasa.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/6265156413730654036?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/6265156413730654036?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2013/03/bitcasa.html' title='bitcasaを使ってみて'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUAFSH0_eyp7ImA9WhNXGEQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-9156206990489445773</id><published>2012-12-07T23:42:00.001+09:00</published><updated>2012-12-08T01:28:39.343+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-12-08T01:28:39.343+09:00</app:edited><title>幸せってなんだよ</title><content type='html'>友からの、家庭を持ち、子宝に恵まれ、毎日が楽しい。&lt;br /&gt;
そんな嬉しい報せは何度聞いても良いものです。&lt;br /&gt;
最近はそう言った報告をしてくれる友がいる事に幸せを感じる様になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、話の流れで上原はどうなんだ？と問われる機会も増えました。まぁ今日も色々な方に聞かれたんですけど。&lt;br /&gt;
その時、私は今まで自分自身の幸せについて深く考えた事が無い、その事に気がつき愕然としました。&lt;br /&gt;
私は彼らの様に身を固めることに消極的で、多分したく無いんだと思います。&lt;br /&gt;
直感的にそう感じるので多分結婚しても幸せには成れないのでしょう。&lt;br /&gt;
じゃあ私は何を以って幸せを得ることが出来るのか。&lt;br /&gt;
そう問うと「お前は友達の幸せを知る事に幸せを感じていれば良いじゃないか」&lt;br /&gt;
と言う話になりそうですが私も能動的に幸せを得たいのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だけどそれが無い。&lt;br /&gt;
友からの、または自分自身への幸せに対する問い掛けに全く答えることが出来ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しいこと、自分のやりたいことをやれば得られると思っていました。&lt;br /&gt;
投資に励み金を稼ぐ、それが私の好きな事、やりたいことです。&lt;br /&gt;
またはコードを書き物作りをする、これも私の好きな事、やりたいことです。&lt;br /&gt;
どちらも実践しているし、ある程度の結果は得られている。何より最高に楽しい。&lt;br /&gt;
けれどこれらには友からの報せを受けた時の、あの無限にも感じられる気持ちの高まりが無い、もうね全く感じないの。&lt;br /&gt;
私にとって楽しいこと、やりたいことをやる事と幸せであることは全く別物なことに気が付いた。&lt;br /&gt;
正しいと思っていたことが違うと分かればやっぱり凹むんだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは友の幸せを目にしながら私にはそれが無い事への嫉妬なのだろうか？&lt;br /&gt;
いや、努力していない奴のただの戯言か？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん、やっぱ分からん。&lt;br /&gt;
兎に角この焦燥感は一体なんだろうなと。&lt;br /&gt;
まぁこれから見つけて行くしかないんだけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/9156206990489445773/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/9156206990489445773?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/9156206990489445773?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/12/blog-post.html' title='幸せってなんだよ'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0UERHg_eyp7ImA9WhRaEUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-3931534468502370664</id><published>2012-02-13T15:15:00.002+09:00</published><updated>2012-02-13T15:40:05.643+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-02-13T15:40:05.643+09:00</app:edited><title>父親がfacebookにハマってる</title><content type='html'>先週実家に帰った時の話。&lt;br /&gt;
父親が何やらfacebookにハマっているらしく、&lt;br /&gt;
私が帰省した時も最近買ったiPhoneを両手で持ちながら一生懸命FBで遊んでいた。&lt;br /&gt;
暇があればiPhoneを触っている始末で、もう妹に「いつも携帯ばかり触っている」とか愚痴れないねと心の中で思いながら、まさか父親(50さい)がSNSを使う時が来るとは・・・と驚きを隠せないでいる私(23さい)。&lt;br /&gt;
父親は小さな会社を経営しているのだが、そういえば今度iPadを営業に配るとか言ってたなぁ。&lt;br /&gt;
私も会社のFBページを作ったりして少しお手伝いしたのだけど、&lt;br /&gt;
ちょっと前まではiPhoneやFBに興味なしだった父親がすっかり今の人になっているのは不思議でもあり、&lt;br /&gt;
それだけ社会的にインパクトを与えている製品やサービスなんだなと改めて実感した。&lt;br /&gt;
あんがい中小企業にとってこれらの利活用は強力な武器になり得るんじゃないだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;div id="fastlookup_top" style="display: none;"&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/3931534468502370664/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/02/facebook.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/3931534468502370664?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/3931534468502370664?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/02/facebook.html' title='父親がfacebookにハマってる'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEQCRXo-cSp7ImA9WhRbEEw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-8019832504100350281</id><published>2012-01-30T22:58:00.001+09:00</published><updated>2012-01-31T22:26:04.459+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-01-31T22:26:04.459+09:00</app:edited><title>美女と野獣 諸行無常の世界の恋愛物語</title><content type='html'>ディズニー映画「美女と野獣」&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003V2JPNM/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;amp;tag=uetats-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B003V2JPNM"&gt;&lt;img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.jp/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;amp;Format=_SL160_&amp;amp;ASIN=B003V2JPNM&amp;amp;MarketPlace=JP&amp;amp;ID=AsinImage&amp;amp;WS=1&amp;amp;tag=uetats-22&amp;amp;ServiceVersion=20070822" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=uetats-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B003V2JPNM" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王子の意地悪な性格を見兼ね、魔女に呪いをかけられ野獣になった王子が読書好きで少し風変わりな女性(ベル)との出会いを通して徐々に心を入れ替えていく様を描いた物語である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はこの映画を観て子供の頃に受けたものとは異なる印象を受けたことに気がついた。&lt;br /&gt;
物語の終盤では街の住人が城に住む野獣を討伐しに行くのだが、これが明らかにおかしいのだ。&lt;br /&gt;
曲がりなりにも野獣は元王子だ。その事をなぜ街の住人が知らないのだろう？&lt;br /&gt;
街を収める王子の城をその街の住人が知らない筈は無い。&lt;br /&gt;
実は街の住人は野獣が王子である事を知っているのだ。それを承知の上で野獣の命を絶とうとしている。&lt;br /&gt;
つまり「美女と野獣」とは怒りや憎しみの募った街の住人たちが王子に対しレジスタンスを起こす物語なのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野獣とは王子の外見では無く、心の中の状態を表すメタファーである。&lt;br /&gt;
(物語の初盤に王子が魔女に扮した老婆を城に泊めなかった事で野獣になってしまった事から推察できる)&lt;br /&gt;
物語の初盤では街の住人は王子が野獣だとは考えていなかった。&lt;br /&gt;
ベルが野獣の囚人になった後、父親のモーリスが「城には野獣がいる。娘が攫われた、助けてくれ。」と街の住人たちに訴えたが誰にも信じて貰えずに、頭のオカシイな奴だと一瞥されている。&lt;br /&gt;
しかし、その後ベルは一時帰宅が許され、未だ馬鹿にされていた父親の汚名を晴らす為に、真実を写す魔法の鏡を使って王子の中に潜む野獣を暴露してしまったのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王子の正体を知ってしまった街の住人は怒り、憎み、怯える。&lt;br /&gt;
そして、正義感の強いガストンを始めとする若者たちは街を守るために王子を相手にレジスタンスを起こすことに決めたのだ。&lt;br /&gt;
(もしくは単にベルを王子に取られたガストンの嫉妬心なのかもしれない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城の門を打ち破り野獣に瀕死の重傷を負わせる事にも成功したガストンであったが結局は返り討ちにされてしまう。&lt;br /&gt;
何故かその事がきっかけで野獣はベルとの愛が深まり二人は結ばれハッピーエンド。&lt;br /&gt;
野獣は無事王子に戻ることが出来た。&lt;br /&gt;
一方王子に反旗を翻したガストン達は見せしめに処刑されてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権力の前には正義が歪むことを暗に示した物語。&lt;br /&gt;
それが「美女と野獣」なのではないかと思ったのでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ガストン達は可哀想&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
王子が野獣であると知ったガストンを始めとする若者たちは、街を守るために正義感から行動を起こしたに過ぎない。しかし、どんな理由があれ権力に逆らえば粛清される運命にあるのだ。&lt;br /&gt;
ガストンは力持ち、お金持ち、狙撃の名手、イケメンというフルスペックにも関わらず、意中の女性であるベルにはあっさりと振らた。さらにガストンは野獣とベルのキューピットの役割を果たしたと筆者は考えている。&lt;br /&gt;
死ぬ間際、谷底に落ちながら彼はどんな事を考えていたのでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ガストンはキューピット&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ベルが野獣に惹かれるシーンは２ヶ所ある。&lt;br /&gt;
1つ目は狼に襲われそうになったベルを野獣が助け、その際に傷ついた腕をベルが看病するシーン。&lt;br /&gt;
2つ目は野獣がガストンに刺され、瀕死の重傷を負ったシーンである。&lt;br /&gt;
どうやらベルは傷ついた男性に惹かれるらしい。&lt;br /&gt;
２つ目のシーンでベルは野獣に対して「愛している」と告げているが、これは一重に野獣に瀕死の重傷を与えたガストンの功績である。&lt;br /&gt;
また、ガストンは野獣との戦闘前に弓矢を持っている。&lt;br /&gt;
作中では狙撃の名手だと言われていたのにも関わらず、何故か銃を武器にしていなかった。&lt;br /&gt;
これはガストンが２人のキューピットであることを暗に示す演出ではないだろうか？&lt;br /&gt;
死ぬ間際、谷底に落ちながら彼はどんな事を考えていたのでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ライスシャワー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
息を引き取った野獣にベルは「愛している」と告げているが、これはプロポーズの返事だ。この瞬間２人は結ばれ、空から光が降り注ぎライスシャワーの演出をしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;お城の家来はモノ扱い&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
王子はお城の家来をモノ扱いをしていたと思われる。&lt;br /&gt;
魔女に呪いをかけられた際に家来たちは皆モノに化けてしまったのはその為だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、今回「美女と野獣」を観て感じたことを書いてみました。&lt;br /&gt;
少し違った視点で物語を観るとまた楽しみが生まれて面白いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;div id="fastlookup_top" style="display: none;"&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/8019832504100350281/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8019832504100350281?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8019832504100350281?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='美女と野獣 諸行無常の世界の恋愛物語'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;Ck8ESXk9fCp7ImA9WhVbF08.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-3474184510928471227</id><published>2011-12-06T01:08:00.000+09:00</published><updated>2012-06-03T19:53:28.764+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-06-03T19:53:28.764+09:00</app:edited><title>私たちは自然の中だけでしか生きられない</title><content type='html'>私たちの周りは自然で溢れています。&lt;br /&gt;
自然は人類にとって必要不可欠な存在です。&lt;br /&gt;
それは多くの生命を育み、そしてその多くを奪う力を持ちます。&lt;br /&gt;
3/11に発生した東北大地震では無差別に生命を奪う力をまじまじと見せつけ、そして私たちがあまりにも非力である事実を突きつけました。&lt;br /&gt;
しかし、様々な葛藤を抱きながらもその中で生きて行かなければなりません。&lt;br /&gt;
私たちは自然の中だけでしか生きられないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この偉大で時に残酷でもある自然を実は私たち人類も生み出しています。&lt;br /&gt;
それは考える力です。&lt;br /&gt;
先人たちは他の生物以上に、考える力で人類を前進させてきました。&lt;br /&gt;
道具を合わせて槍を作り、火を起こし、食料の貯蔵を行うことで文明を開化させ、
貨幣を生み、機械を作る事で富と時を手に入れました。&lt;br /&gt;
そして人々は考えることの一部を機械に託すようになります。&lt;br /&gt;
それはアルゴリズムと呼ばれ、今やそれがなければ世の中が周ることは不可能な程、
人々の生活に溶け込み、それらは日々私たちが眠る時でさえ富と時を生み出し続けています。&lt;br /&gt;
お陰で私たちの生活はとても豊かになりました。&lt;br /&gt;
しかし考える力もまた、多くの富を生み出す一方で、その多くを奪い去って行きます。&lt;br /&gt;
アルゴリズムによって機械は自動化され、人々は職を失いました。&lt;br /&gt;
リーマンショックではそれが暴走し、世の中の実に9%の富が一瞬で消えたのです。&lt;br /&gt;
考える力は「生み出し、そして奪う」という意味で自然に近く、「人類に富を与え、そして奪う」点では自然よりずっと自然なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考える力により、私たちはより高度な「考える」に時間を割くことが出来る様になりました。&lt;br /&gt;
そこから生み出されたものも人々に多くの富を与え、いづれその多くを奪い去るでしょう。&lt;br /&gt;
しかし、考える力と言う自然を生み出したことによって、人類が生物の頂点に立てた事もまた事実です。&lt;br /&gt;
それは私たちが考える力を放棄したその時は自ら作り出した自然により淘汰され行く運命にある事を意味します。&lt;br /&gt;
生み出さなければいつかは滅びる、生み出してもいつかは滅びる。それが自然です。&lt;br /&gt;
しかし、様々な葛藤を抱きながらもその中で生きて行かなければなりません。&lt;br /&gt;
私たちは自然の中だけでしか生きられないのです。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/3474184510928471227/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/12/blog-post_06.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/3474184510928471227?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/3474184510928471227?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/12/blog-post_06.html' title='私たちは自然の中だけでしか生きられない'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkECQnk7eyp7ImA9WhdTEUs.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-5869412604608110769</id><published>2011-04-10T22:37:00.005+09:00</published><updated>2011-07-09T06:31:03.703+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-07-09T06:31:03.703+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future'/><title>我々が日本の為に出来る最善の行動</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;　&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石原都知事４選、現職８知事が当選　統一地方選前半戦&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.asahi.com/politics/update/0410/TKY201104100235.html"target="_blank"&gt;http://www.asahi.com/politics/update/0410/TKY201104100235.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;正直がっかりです。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;私は長野市民ですが、この結果は確実に地方にも影響してくるでしょう。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;我々は変わらないことを選択したのです。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;78歳になる人を東京都のトップに選ぶという感覚が私にはわかりません。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;いつまでも年寄りをリーダーに据えるべきでないでしょう。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;私は今回の選挙で"革新"を期待していました。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;年寄りを上から引きずり下ろして全てぶち壊し、搾取されている若い世代の開放を望みました。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;しかし、それはとても甘い考えでした。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;今回の選挙は我々若い世代は自ら変わることを拒み、年寄りが既得権益にしがみついた結果だと思います。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;我々は認めたのです。「変われない」と。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;じゃあどうするか？&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;それならば自然の摂理に頼りましょう。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;人の流れを速くする事で流動性を高め、トップに立つ人間がどんどん変わる仕組みを作れば良いのです。強制的に。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;つまりそれは人の「死のサイクル」を早める事を意味します。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;我々の死期を早め。強制的に世代交代を促します。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;平均寿命を70歳位まで下げれば日本はどんどん良い国に生まれ変わるでしょう。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;選挙後、私は日本の高齢化社会がイノベーションを阻害している一つの要因なのではないだろうかと感じ始めました。日本だけではなく世界を見ても変化を促してきたのはいつでも若い世代です。決して年寄りではありません。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;長生きはした方が良いに決まってます。私は100年、1万年後の世界を見てみたい。不老不死の薬だってそのうち作れると思っています。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;しかし、そうやって人間が夢見て今まで平均寿命を高めていた事が実は次世代の足枷になっていたのだとしたら？とても悲しいことですね。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;だからこそ、我々が日本の為に出来る最善の方法&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;それは”死”なのです。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;もう長生きすることは止めよう。&amp;nbsp;&lt;br style="letter-spacing: 0px;" /&gt;我々が無能な内は。そして次世代の為にも。&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/5869412604608110769/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/04/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/5869412604608110769?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/5869412604608110769?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='我々が日本の為に出来る最善の行動'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUcNQ34_fyp7ImA9Wx9WEEQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-8975288673135375597</id><published>2011-01-15T22:11:00.000+09:00</published><updated>2011-01-15T22:11:32.047+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-15T22:11:32.047+09:00</app:edited><title>[感想]ソーシャル・ネットワーク</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TTGVDiDjPjI/AAAAAAAAAFc/1jLifyKzFnc/s1600/%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%2583%258D%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25E3%2583%25AF%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AF.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TTGVDiDjPjI/AAAAAAAAAFc/1jLifyKzFnc/s200/%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%2583%258D%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25E3%2583%25AF%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AF.jpeg" width="165" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;利用者５億人に達したFacebookの創業者、マーク・ザッカーバーグってどんな人なの？って興味から久々に映画館で映画を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGMやテンポが良くあっという間に２時間が立ちました。普通に楽しめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作中に出てくる人物は皆個性的で、良い意味で変人です。個人的にはマーク役のジェシー・アイゼンバーグ氏の演技が際立って良かったなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近ソーシャルメディアが注目される中でタイミングよく公開された訳ですが、あんまりそう言うの意識しない方が楽しめると思います。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/8975288673135375597/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/01/blog-post_15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8975288673135375597?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8975288673135375597?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/01/blog-post_15.html' title='[感想]ソーシャル・ネットワーク'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TTGVDiDjPjI/AAAAAAAAAFc/1jLifyKzFnc/s72-c/%25E3%2582%25BD%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%2583%258D%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25E3%2583%25AF%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AF.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0IESHc9eyp7ImA9Wx9XFUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-8836813621916463727</id><published>2011-01-08T21:22:00.005+09:00</published><updated>2011-01-09T04:38:29.963+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-09T04:38:29.963+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Story'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IT'/><title>技術という幻想</title><content type='html'>ある国のお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名はクライド王国。&lt;br /&gt;
資源の乏しいこの国には成人になるとウェルシー王国に出稼ぎする義務がありました。出稼ぎ労働者達が稼いでくれる外貨が無ければこの国は潰れてしまうのです。ウェルシー王国では建設や、修理。造船や農業などの仕事を任され、報酬は時給で支払われます。つまり沢山働けば沢山賃金を得ることが出来るのです。彼らはクライド王国を支える為に必死になって働いていたのでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出稼ぎをするクライド王国の民たちは他国でメキメキ仕事を覚えます。&lt;br /&gt;
家は作れませんが、鉋掛けが上手い人。&lt;br /&gt;
船は作れませんが、船の魅力を伝えられる人。&lt;br /&gt;
野菜は作れませんが、農薬に詳しい人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らの技術や知識は他の物に引けを取りません、それ以上です。ウェルシー王国からも大変重宝されており、クライド王国から来る出稼ぎ労働者に絶大な信頼を寄せていました。&lt;br /&gt;
また、それがクライド王国の誇りでもありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日、ウェルシー王国にポア王国と呼ばれる国から出稼ぎ労働者が大量にやってきました。ポア王国はウェルシー王国以上に貧しい国ではありましたが、皆陽気で若々しく情熱に満ちた国でもありました。数年前にポア王国の王は再建を図るため、クライド王国と同じ様にウェルシー王国への出稼ぎ労働の義務を命じたのです。&lt;br /&gt;
ポア王国の民は持ち前の明るさと情熱でクライド王国から来た出稼ぎ労働者以上に仕事で成果を出しました。しかも彼らの賃金はクライド王国の出稼ぎ労働者よりも安かったのです。&lt;br /&gt;
ポア王国の出稼ぎ労働者はクライド王国の出稼ぎ労働者よりも低賃金でよく働くと他国でも評判になり今では引っ張りだこです。&lt;br /&gt;
いつの間にかクライド王国の出稼ぎ労働者への仕事は少なくなり、彼らは国に帰らざるを得なくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クライド王国は仕事を待つ民で溢れかえりました。このままではこの国は潰れてしまいます。業を煮やしたクライド王国の王は暇そうにしている民たちに向かってこう叫びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「技術だ！技術を学べ！！ポア王国に引けを取らない技術人間を育てるのだ！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、クライド王国の民は乗り気ではありません。より技術を極めたところでポア王国の労働者に勝てないことが良く分かっていました。仕事の質でもコストの面でも最早彼らに太刀打ち出来ないことは明白でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「材料を仕入れて家や船を作って売ろう！お前たち何か作れないか？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この問にも民は首を傾げるばかり。そうです、長年出稼ぎ労働に従事していた彼らに世界一の鉋がけは出来ても、建物を建てることは出来ませんでした。彼らは図面すら見たことが無かったのですから・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「やはり技術だ！クライド王国には多くの技術を学んだ民がおる。今までもそうやって成長してきたではないか！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;技術力が向上すれば国が栄える、王はそう信じて止みません。無理もありません、クライド王国は長年労働者の技術力によって支えられてきたのですから・・・&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
では技術とは何でしょうか。技術と一括りに言っても様々な形が存在します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technology&lt;br /&gt;
Skill&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
Art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王の望む「技術」とは一体何でしょう。またそれをどう活かすのでしょうか。&lt;br /&gt;
残念ながら王の言う「技術」とはただの幻想に過ぎないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それが解らない王国に繁栄の道は決して見つけられない事でしょう。&lt;br /&gt;
ただ、他国に飲み込まれるのを、破錠するのを待つばかりなのです。ちゃんちゃん。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/8836813621916463727/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8836813621916463727?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8836813621916463727?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='技術という幻想'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DE8EQX86eCp7ImA9Wx9QF0Q.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-4435079272224148105</id><published>2010-12-31T21:00:00.022+09:00</published><updated>2010-12-31T21:00:00.110+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-31T21:00:00.110+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='総括'/><title>2010総括</title><content type='html'>私の2010年総括。&lt;br /&gt;
社会では今年も色んな変化がありましたが、私の生活スタイルも少し変化しました。&lt;br /&gt;
記録に付けておけば、数年後に見たとき面白いかなと思いまとめてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.さよならWindows、こんにちはMac&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
今年は6年ぶりにPCの買い替えをしました。Windows95時代からWindowsユーザでしたが、今回はMacを選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TRYEy-ANqZI/AAAAAAAAAFM/g8oYy8JcJ0A/s1600/imac_2009_10.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TRYEy-ANqZI/AAAAAAAAAFM/g8oYy8JcJ0A/s400/imac_2009_10.jpeg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;初Macですが、もうWindows使いたくないです。Macをひとことで表わすと「&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/447801373X?ie=UTF8&amp;amp;tag=uetats-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=447801373X"&gt;ワォ！&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;
Windows7からの移行でしたが、それでもOS Xの完成度には衝撃を受けました。&lt;br /&gt;
今では仕事でWindowsを使うと、その挙動にイライラさせられることが多いです。&lt;br /&gt;
いままで良く我慢できていたなと(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2.脱ガラパゴス&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ガラパゴスケータイからスマートフォンに変更。&lt;br /&gt;
購入したのはAndroidケータイのHTC Desire。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TRYL0YcowXI/AAAAAAAAAFY/ooVI5W-_BQk/s1600/iPhoneDesire.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://3.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TRYL0YcowXI/AAAAAAAAAFY/ooVI5W-_BQk/s320/iPhoneDesire.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;以前の携帯と比べて全てがパワフル。&lt;br /&gt;
Web、メール、RSS、スケジュール、Twitter etc..非常に使いやすいです。&lt;br /&gt;
モバイル端末が仕事にもプライベートにも無くてはならない存在となりました。&lt;br /&gt;
今までの10倍はモバイル端末を利用する時間が増えたかな。&lt;br /&gt;
しかし、こちらのエントリー&lt;a href="http://uetats.blogspot.com/2010/12/chrome-os.html"&gt;『Chrome OSは消滅しない』&lt;/a&gt;でも書きましたが半年後にiPhone 4に変更。Android以上の体験に大満足です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3.App開発&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
MacとiPhoneを手に入れて、自然と手を出したのがApp開発。&lt;br /&gt;
AndroidでもAppを開発してみましたがどうもイマイチ。楽しくない。&lt;br /&gt;
不思議なんですが、Xcodeで製作するiPhoneApp作りはホントに楽しいんです！&lt;br /&gt;
IBで作成するUI作りもそうですが、今までこんなにドキドキさせられる開発環境は初めてかも。開発は10月に初め、若干ではありますが収入も得ることが出来ています。&lt;br /&gt;
他にもApp作りを通して学ぶこと多数。チャレンジして良かった！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4.テレビ処分&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
実家へ強制送還。テレビを見ない分、他の作業に時間を費やす事が出来るようになりました。次の時代が来るまでしばらくテレビは要らないかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5.人生で一番の読書&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
今年は人生で一番読書をした年になりました。自分でも去年とのギャップに驚いています。&lt;br /&gt;
とにかく知識が欲しかったので貪り読んでおりました。&lt;br /&gt;
しかし、読書は結構時間を食うのが難点。来年はより効率よく知識を吸収できる方法を見つけられたら良いなあと思っていたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年は去年と比べ、変化の速い年だったように感じます。&lt;br /&gt;
私自身も焦燥感にも駆られていたり。。&lt;br /&gt;
最近はリアルな繋がりとの温度差も結構感じていますが、流されず己の道を突き進んで行きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年はもっと飛び出る！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/4435079272224148105/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/2010.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/4435079272224148105?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/4435079272224148105?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/2010.html' title='2010総括'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TRYEy-ANqZI/AAAAAAAAAFM/g8oYy8JcJ0A/s72-c/imac_2009_10.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUcESH07cSp7ImA9Wx9VFEU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-822489624308155260</id><published>2010-12-30T01:41:00.002+09:00</published><updated>2011-01-31T23:10:09.309+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-31T23:10:09.309+09:00</app:edited><title>死刑制度は必要か？</title><content type='html'>「ビートたけしのガチバトル」というテレビ番組&lt;br /&gt;
その番組中で死刑制度の是非について議論されていたのだが、ふとこんな事が頭を駆け巡った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-死刑制度って必要なの？-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は犯罪者を罰する事には以下の３つの目的があると考えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．国民生活の安定&lt;br /&gt;
２．犯罪者の更生&lt;br /&gt;
３．犯罪の抑止効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死刑とは更生の余地無しと判断された犯罪者に対して執行される刑罰であり、&lt;br /&gt;
一見すると、国民生活の安定化や犯罪の抑止効果がある様に思える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、本当にそうだろうか？&lt;br /&gt;
たとえ更生の余地が無いと判断された犯罪者でも人間に変りない。そのひと一人の命（寿命）を第三者が法の下に奪う（決定する）事は正当化されるべきなのだろうか？&lt;br /&gt;
それに死刑を決定するのは裁判官であり、我々と同じ一人間だ。&lt;br /&gt;
死刑という刑罰に明確な基準がある訳では無い。裁判官によって死刑にするか、無期懲役にするかの判断も異なるだろう。不確実性の残る司法システムの中で更生のチャンスが裁判官により変化するのは良い事だろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-悲惨な殺人事件を起こした犯罪者の処遇-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;私利私欲に満ちた無責任な理由による被告の行為は決して許されるものではない。&lt;br /&gt;
また、被害者やその遺族の事を思えば、「死刑は必要なの？」などと言う問題提起すらおこがましいと考える人だっているだろう。&lt;br /&gt;
しかし、被害者、遺族が望むことは被告の「死」なのだろうか？違う。&lt;br /&gt;
二度と悲惨な事件を起こさない為の社会のシステム作りではないのか？&lt;br /&gt;
被告の「死」により、被害者やその遺族の心が満たされる事があるとは私にはとても思えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで提案したいのが、死刑制度の廃止と終身刑の採用だ。&lt;br /&gt;
死刑に値する犯罪者は終身刑に処す。これにより、犯罪を犯す経緯を時間をかけて調査することが可能になる。そうなれば殺人事件撲滅のキッカケが掴めるかもしれない。「死」よりも、一生をかけ調査に協力してもらい、殺人事件撲滅に貢献してもらう事の方が罪の償い方として相応しいのではないだろうか？</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/822489624308155260/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/822489624308155260?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/822489624308155260?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='死刑制度は必要か？'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0MMR3wzeSp7ImA9Wx9QEUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-866656780606008262</id><published>2010-12-18T12:31:00.010+09:00</published><updated>2010-12-24T20:51:26.281+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-24T20:51:26.281+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrome'/><title>Chrome OSは消滅しない</title><content type='html'>Chrome OSが消えるだって？とんでもない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20101214gmail-creator-paul-buchheit-chrome-os-will-perish-or-merge-with-android/#xperia"&gt;&lt;i&gt;&lt;span id="goog_1994635454"&gt;&lt;/span&gt;TechCrunch - Gmailの作者Paul Buchheitが&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;「Chrome OSは消えるかまたはAndroidと”合体”する」&lt;/b&gt;と予言&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ならば私はまったく逆の事を予言する。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;「Androidは消えるかまたはChrome OSと”合体”する」&lt;/b&gt;だろうと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は初めてのスマートフォンにAndroid端末のHTC Desireを選択した。&lt;br /&gt;
しかし半年後、私はiPhoneを手に入れていた。&lt;br /&gt;
Android端末はガラケーよりもパワフルで今までにない体験を与えてくれたのだが、&lt;br /&gt;
それでも私はAndroid端末に満足できなかった、我慢ならなかったのだ。&lt;br /&gt;
なぜそう感じたのか、今までずっとわからなかったが、今日ようやくわかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Android端末は人を孤独にさせる-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OSではなく、それを入れた端末。&lt;br /&gt;
ハードが私に孤独感を与えていたのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がDesireを手に入れ、暫くしてAndroid 2.2がリリースされた。&lt;br /&gt;
DesireのOSは当時Android2.1だったので、当然私も2.2の恩恵に&lt;b&gt;すぐに&lt;/b&gt;あずかれる物だと思っていた。しかしそんな期待は見事に裏切られる事になる。&lt;br /&gt;
7月上旬にリリースされたAndroid2.2を体験することが出来たのは結局10月上旬。&lt;br /&gt;
私は3ヶ月も待たされたのだ！Nexus Oneならその体験をすぐに味わえたのに！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全く同じOSを使っているのに、ハードが違うだけで差別が生まれる。&lt;br /&gt;
私はDesireを選んだばかりにAndroidの最新の体験を受けることが出来ない。&lt;br /&gt;
悔しかったし、悲しかった。取り残された気持ちになった。&lt;br /&gt;
10月になりAndroid2.2にUPDATEした時にはもう私のなかでAndroidへの熱は冷めていた。&lt;br /&gt;
docomoのXperiaなんてもっと悲惨なもんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードが異なるだけでAndroidに同じ体験を求めることが出来ない。&lt;br /&gt;
内蔵メモリやディスプレイの大きさもUIバラバラ。UPDATEの時期までも！&lt;br /&gt;
GoogleはAndroid2.3(Gingerbread)の準備を進めている。&lt;br /&gt;
これは孤独を味わうAndroidユーザがさらに増える事を意味する。&lt;br /&gt;
こんな製品が、ユーザにプレッシャーを与える製品が人々に感動を与えるものか！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今になってSoftBankの孫さんが「作り込みはナンセンス」と発言した、この一言にもの凄く重みを感じる様になった。一人ぼっちを作らない。感動を阻害しない。それが次世代端末(OS)に求められる第一条件なんだと私は本気で思っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TwitterのTLを見ていたら、デジタルステージの平野さんがこうつぶやいていた。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;「全部所属は違うのに全員Macってことは、つまりそういうこと。」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
http://twitter.com/dsHirano/status/15840680165253121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう、Macは全てのMac(OSX)ユーザに対して同じ体験や感動を与えている。&lt;br /&gt;
そしてユーザ同士はそれを共有することができる。だから愛される。&lt;br /&gt;
これが出来ないAndroid端末に未来はあるのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Chrome OSは孤独を生まない-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直、Chrome OSと言う名前がGoogle OSのスタンダードになるかはわからない。&lt;br /&gt;
もしかしたら、Androidと言う名前のChrome OSが登場するかもしれない。&lt;br /&gt;
けれどもChrome OSのコンセプトが消滅するとは思えないし、Androidを凌駕すると言う思いは変わらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrome OSならAndroidが人々に与える孤独感を最小限に抑えることが出来ると私は考えている。Chrome OSは文字通りブラウザのChromeがOSになったものだ。&lt;br /&gt;
皆はChromeを利用していて孤独を感じたことはあるだろうか？&lt;br /&gt;
OSが違うから、ハードが違うから、国が違うから。&lt;br /&gt;
そんな理由でChromeの体験に差別を感じたことは恐らく無いはずだ。あったとしてもそれはAndroidに比べたら微々たるものだろう。&lt;br /&gt;
Chrome OSはハードの垣根すら越えるポテンシャルを秘めているのだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がChrome OSに期待することはまさにこれ。&lt;br /&gt;
クラウドベース/Webベースのアプリケーションならハードによる違いを補うことができる。難しい事を考える必要もないし、UPDATEに悩まされる必要もない。ブラウザを使うように端末を利用出来る。&lt;br /&gt;
こんな素晴らしい体験が出来るChrome OSこそ次世代OSに相応しいのではないだろうか？</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/866656780606008262/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/chrome-os.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/866656780606008262?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/866656780606008262?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/chrome-os.html' title='Chrome OSは消滅しない'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkUCSXY4cSp7ImA9Wx9SGE8.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-8732072947108510222</id><published>2010-12-08T23:50:00.001+09:00</published><updated>2010-12-08T23:57:48.839+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-08T23:57:48.839+09:00</app:edited><title>iPhone快眠目覚ましアプリ-Sleep Cycle-</title><content type='html'>本当はもっと早く紹介したかったアプリ。&lt;br /&gt;
でもやっぱそれなりに使ってみないと本当の所どうなの？って疑問もあったので、&lt;br /&gt;
今日まで紹介するのを我慢してきました。&lt;br /&gt;
今でもなお、胸を張ってオススメできるiPhoneアプリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleep Cycle のご紹介&lt;br /&gt;
http://goo.gl/ivHrG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V2bZxXEI/AAAAAAAAAE0/rY8ei61ulZg/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V2bZxXEI/AAAAAAAAAE0/rY8ei61ulZg/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間はだいたい１時間半をサイクルにREM睡眠 (目が激しく動く睡眠状態)になるらしく、この時人は殆ど覚醒状態になっている模様。&lt;br /&gt;
そこを見計らって起こしてくれるのがこのアプリ。&lt;br /&gt;
使い方は非常に簡単で起きる時間を指定してSTARTボタンを押す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V3OsmRkI/AAAAAAAAAE8/sF49XbEFq9o/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V3OsmRkI/AAAAAAAAAE8/sF49XbEFq9o/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは枕の横にiPhoneをディスプレイ部分を下にして置いておくだけだ。&lt;br /&gt;
ただし、目覚ましセット中はiPhoneを常に充電状態にしておく必要があるらしいので注意。私はiPhoneは毎日充電するので、そこまで気にはならなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-XgNLuEvI/AAAAAAAAAFA/EBtcnuDXhfs/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-XgNLuEvI/AAAAAAAAAFA/EBtcnuDXhfs/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上で快適な快眠ライフが送れちゃうのだ。&lt;br /&gt;
私はいつも6:30にセットしておくと6:00〜6:30の間で、&lt;br /&gt;
一番覚醒状態に近い時間帯で起こしてくれる。&lt;br /&gt;
これが想像以上に快適に起床できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V29bRWUI/AAAAAAAAAE4/NkEWiWGS8NU/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V29bRWUI/AAAAAAAAAE4/NkEWiWGS8NU/s1600/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、昨日の私の睡眠状態を表したグラフ&lt;br /&gt;
こんな具合に毎日の睡眠状態の推移をグラフにまとめてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがたったの¥115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敢えて不満点を挙げるならば、上記グラフがちゃんと計測出来ていない場合がある事。&lt;br /&gt;
それでも快適に起床できているので余り気にはならないが、、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
興味がある方はぜひ。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/8732072947108510222/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/iphone-sleep-cycle.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8732072947108510222?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8732072947108510222?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/12/iphone-sleep-cycle.html' title='iPhone快眠目覚ましアプリ-Sleep Cycle-'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TP-V2bZxXEI/AAAAAAAAAE0/rY8ei61ulZg/s72-c/%25E5%2586%2599%25E7%259C%259F+1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0AGRXs4fyp7ImA9Wx5bF0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-8862735568697566858</id><published>2010-11-03T00:47:00.001+09:00</published><updated>2010-11-03T02:42:04.537+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-11-03T02:42:04.537+09:00</app:edited><title>のんびりしてる場合じゃない。</title><content type='html'>小学生の頃歌った曲を思い出したのでご紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「かめの遠足」&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://goo.gl/ZR7S"&gt;http://goo.gl/ZR7S&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このかめさんは3日前から遠足の準備を始めたのに、のろまなので友達に置いてきぼりを食らってしまう。仕方が無いので歩いて向かうことを決心したが、夜になっても目的地である山へは着かない。。そんな歌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらくこのかめさんが山へ到着する頃には友達もそこには居ないことだろう。今思うと非常に悲しい歌詞だ。当時はのんびりする事はいい事だなんて教えられて、この歌を歌わされた記憶があるのだけど、今の私はそうは思わない。それはこのかめさんを見ても明らかである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のんびりする事って本当に良いことなのだろうか？&lt;br /&gt;
のんびりする事でこのかめさんは沢山の物を失っている気がする。気づかないだけで。&lt;br /&gt;
僕はこっちの方が良いや↓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4416704518?ie=UTF8&amp;amp;amp;tag=thecapturpage-22&amp;amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;amp;camp=247&amp;amp;amp;creative=7399&amp;amp;amp;creativeASIN=4416704518" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TNAwK2IzOII/AAAAAAAAAEw/_IB_XwbKucI/s1600/imgres.jpeg" width="106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4416704518?ie=UTF8&amp;amp;tag=thecapturpage-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4416704518"&gt;ザ・ウサギ―最新の品種・飼育・エサ・繁殖・医学がすべてわかる (ペット・ガイド・シリーズ)&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=thecapturpage-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4416704518" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/8862735568697566858/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8862735568697566858?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/8862735568697566858?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='のんびりしてる場合じゃない。'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TNAwK2IzOII/AAAAAAAAAEw/_IB_XwbKucI/s72-c/imgres.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUICRHw7fCp7ImA9Wx5bF0w.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-4470112062861298543</id><published>2010-10-31T00:06:00.007+09:00</published><updated>2010-11-03T00:59:25.204+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-11-03T00:59:25.204+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cosmos'/><title>宇宙のこと考えようぜい！</title><content type='html'>無限大に広がる宇宙空間、数多の星々。&lt;br /&gt;
この中で唯一無二の生物が地球にしか存在しないなどあり得ない。&lt;br /&gt;
必ずどこかに地球外生命体はいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【解明】宇宙の仕組み【銀河編】&lt;br /&gt;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12243224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙のスケールを考えただけで、ワクワクしてくる。&lt;br /&gt;
これと比べれば自分なんてちっぽけな存在であり、日常の不満や、&lt;br /&gt;
問題なんてどうでも良くなる。&lt;br /&gt;
現在日本で起きてる問題なんて蟻ん子以下だ。宗教問題も人種問題も。&lt;br /&gt;
もっと広い心を持ちたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キリスト教には「許し」と言う概念があるらしい。&lt;br /&gt;
僕は聖書なんて読まないし、キリスト教が何たるかなんて知らないが、&lt;br /&gt;
「許し」と言う概念だけは好きだ。&lt;br /&gt;
どんな過ちでもキリストが許してくれるらしい。&lt;br /&gt;
今日本に必要なのはこの「許し」では無いだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政治家の愚策にマスコミがいちいち口を挟み、民衆を煽る。&lt;br /&gt;
中国の反日デモに対抗した日本での反中デモ。&lt;br /&gt;
北朝鮮の拉致問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは全部「許し」が解決してくれる。非難を止めて手を差し伸べるだけで、&lt;br /&gt;
人々の生活はもっと豊かになる筈だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙から見たら国境なんて無い。&lt;br /&gt;
宇宙人は皆が抱える諸問題なんて気にしちゃいないよ。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/4470112062861298543/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post_31.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/4470112062861298543?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/4470112062861298543?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post_31.html' title='宇宙のこと考えようぜい！'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkMHQXg6eyp7ImA9Wx5bEEQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-438610755037660775</id><published>2010-10-25T22:33:00.014+09:00</published><updated>2010-10-26T19:53:50.613+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-10-26T19:53:50.613+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IT'/><title>ゲームの歴史から考える「光の道」の必要性</title><content type='html'>今日、大きな動きが起きた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://sankei.jp.msn.com/economy/business/101025/biz1010251914020-n1.htm"&gt;ソフトバンク「光アクセス網会社は政府含む共同出資に」　「光の道」構想&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このまま突き抜けて欲しいものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずこれからの未来を考えた時に、高速ブロードバンド回線の整備は必須だと言うことを明言しておきたい。なぜか？それは時代の歴史が教えてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のエントリーで訴えたいことは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この2つだ。これを意識して以下を見ていくことにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVjLo1K0AI/AAAAAAAAAEU/gCTFeJfEBWY/s1600/imgres.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVjLo1K0AI/AAAAAAAAAEU/gCTFeJfEBWY/s1600/imgres.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは任天堂が1970~1980年代に発売したアーケードゲーム機だ。&lt;br /&gt;
これで、ドンキーコングやドンキーコングJrが遊べる。&lt;br /&gt;
子供たちは夢中で、この機器を囲みゲームを楽しんだことだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
ここでのゲーム機の持ち主はゲームセンターのオーナーだ。&lt;br /&gt;
子供たちのものでは無い。つまり力関係はこうなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子供　＜　オーナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
子供達はなんの為にゲームをするのだろう？&lt;br /&gt;
ゲームをしたいからだ。だからわざわざゲームセンターに足を運ぶのだ。&lt;br /&gt;
この時代に子供たちにとって大事なことはゲームで遊ぶことなのだ。&lt;br /&gt;
つまりこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊ぶ　＞　交流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
次はこれだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVkU6anf8I/AAAAAAAAAEY/X1e_rA2fCts/s1600/famicom.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVkU6anf8I/AAAAAAAAAEY/X1e_rA2fCts/s320/famicom.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言わずもがな、ファミコンである。&lt;br /&gt;
不朽の名作マリオブラザーズはここで生まれた。&lt;br /&gt;
この頃から子供たちはカセットを手に、友達の家で遊ぶようになる。&lt;br /&gt;
所有権は既に子供達の手に移っている。&lt;br /&gt;
しかし、この時代にはゲーム機やカセットの貸し借りが良く行われていた。&lt;br /&gt;
カセットを友達の家に持ち込み、友達の家にあるゲーム機を借りる。&lt;br /&gt;
そして、お互いに協力しあったり競いあったりするゲームを楽しむ様になった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
子供達&lt;br /&gt;
（子供　＞＝　子供　or　子供　＜＝　子供）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
遊ぶ　＞＝　交流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
次はこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVpG8DM0-I/AAAAAAAAAEg/eFJYNdo9v70/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVpG8DM0-I/AAAAAAAAAEg/eFJYNdo9v70/s1600/images.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小型ゲーム機、ゲームボーイだ。&lt;br /&gt;
とうとう子供たちはゲーム機自体を持ち運ぶようになった。&lt;br /&gt;
ゲームは一人一台（大体は）完全に子供たちの物となった。&lt;br /&gt;
そしてここで初めて、"通信"の概念が現れ、多くの人達との&lt;br /&gt;
交流が生まれる。さらにこの時代にポケモンが登場した。&lt;br /&gt;
子供たち同士はさらに競いあい。ゲームを友達と楽しむ様になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
子供達&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
遊ぶ　＜＝　交流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
最後にDSL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVxHw-sd9I/AAAAAAAAAEk/DRcU1ChgWSs/s1600/imgres-2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVxHw-sd9I/AAAAAAAAAEk/DRcU1ChgWSs/s1600/imgres-2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで　wifiが登場し、国境を超えてゲームを楽しむことが出来るようになった。&lt;br /&gt;
いつでも、遊ぶ相手をしてくれる仲間を世界中に持つことが出来るようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
子供達&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
遊ぶ　＜　交流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの役割が「遊ぶ」を「交流」するが上回ったのは、この時点でだと思う。&lt;br /&gt;
上から順に任天堂のゲームの歴史をざっくり見てきたわけだが、&lt;br /&gt;
アーケード時代から現代までに&lt;br /&gt;
1.所有者&lt;br /&gt;
「子供たち　＜　オーナー」　→　「子供たち」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.目的&lt;br /&gt;
「遊ぶ　＞　交流」　→　「遊ぶ　＜　交流」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように移り変わったのだと考えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
随分説明が長くなってしまったが、以上のことはゲーム以外にも&lt;br /&gt;
当てはまることなのではないか？&lt;br /&gt;
パソコン、携帯電話、カメラ、車etc..&lt;br /&gt;
これらが誕生したとき、どれも個人ではとても所有出来るものではなかった。&lt;br /&gt;
全てが高価で、会社から貸与されたものが殆どだった。&lt;br /&gt;
しかし、今はどうだろう？&lt;br /&gt;
人々は上記のものを個人で所有することが可能となり、趣味に利用することが&lt;br /&gt;
出来る時代だ。&lt;br /&gt;
さらにこの趣味は人々に出会いの場を与えてくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パソコンならオンラインゲーム&lt;br /&gt;
携帯電話ならメール、Twitter、Facebook&lt;br /&gt;
車なら..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の時代、人と人とを結ぶものは何か？インターネットだ。&lt;br /&gt;
ゲームボーイの通信ケーブルで交流する時代は終わったのだ。&lt;br /&gt;
しかし、日本のインターネット（交流）インフラはまさにに通信ケーブル（メタル）&lt;br /&gt;
が補っているに等しい。そんな貧弱なインフラでは満足な速度も品質も得ることが難しい。&lt;br /&gt;
よって「交流」機会をも失うことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後も人々の目的は「交流」する事に増加するだろう。&lt;br /&gt;
技術の進歩に伴い今まで「遊び」や「交流」を楽しんでいた人たちが&lt;br /&gt;
「配信」する事により生まれる「交流」の喜びを見つけたためだ。&lt;br /&gt;
「配信」すると言う新しい手法は、人々の「交流」をより高い&lt;br /&gt;
レベルへ導いてくれるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな新しい時代の幕開けが始まっているにも関わらず、&lt;br /&gt;
未だに通信ケーブル(メタル)を強制しようとする輩が存在するのだ。&lt;br /&gt;
（通信ケーブルじゃポケモン交換はもうできない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もういい加減に人と人とをつなぐ手段を変えよう。通信ケーブルを捨てよう。&lt;br /&gt;
そう考えると現代の子供たちの方がよほど賢い。&lt;br /&gt;
彼らはポケモンの交換にwifiを使い、会ったことも無い人達とのポケモンバトルを楽しんでいるのだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/script&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/438610755037660775/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post_25.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/438610755037660775?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/438610755037660775?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post_25.html' title='ゲームの歴史から考える「光の道」の必要性'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_f8AIZzeF0us/TMVjLo1K0AI/AAAAAAAAAEU/gCTFeJfEBWY/s72-c/imgres.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DkcGQXc9fyp7ImA9Wx5bEEo.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-5032757886277972868</id><published>2010-10-24T01:37:00.007+09:00</published><updated>2010-10-26T15:20:20.967+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-10-26T15:20:20.967+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Health'/><title>ソファを捨ててバランスボールを導入しました</title><content type='html'>最近、私は愛用していた"ル・コルビュジエ"の&lt;br /&gt;
ソファを処分し、代わりにバランスボールをイス替わりに購入しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000ORMPRA?ie=UTF8&amp;amp;tag=uetats-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B000ORMPRA" target="blank&amp;quot;"&gt;鉄人倶楽部(IRONMAN・CLUB) ヨガボール 65 ブルー IMC-32&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=uetats-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B000ORMPRA" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バランスボールをイス替わりに導入している企業も結構あるようです。&lt;br /&gt;
メリットとして長時間座っていても疲れない点が挙げられます。&lt;br /&gt;
実際、バランスボールに座りながらこのエントリーを書いている訳ですが、かなり快適です。無意識に"体がうごく状態"で座ることができるので血行も悪くならず、良い姿勢をキープできます。体幹も鍛えられるので一石二鳥だったり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直もっと早く導入すればよかったとちょっと後悔。ソファに座ってた時よりも遥かに快適にデスクワークが出来ます。ソファよりも面積を取らず、掃除も楽になりました。5,000円以上する高価な物もありますが、2,000円以下のでまったく問題有りません。&lt;br /&gt;
これは使った人にしか判らない感覚ですので是非使ってみてください。&lt;br /&gt;
とにかくオススメ。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/5032757886277972868/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/5032757886277972868?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/5032757886277972868?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='ソファを捨ててバランスボールを導入しました'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkYDRnw6eSp7ImA9Wx5UF0o.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2009677205936145122.post-1043304730127441860</id><published>2010-10-23T05:00:00.001+09:00</published><updated>2010-10-23T05:09:37.211+09:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-10-23T05:09:37.211+09:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IT'/><title>ネットTVがホームメディアセンターになる日</title><content type='html'>時代はまさにネットテレビ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニー、「Google TV」搭載のネットテレビを発表　600ドルから&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/13/news020.html"&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/13/news020.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小さくなった新Apple TV　映画・テレビ番組のレンタルも&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/02/news027.html"&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/02/news027.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今までテレビといえばテレビ局からの電波を受信し、非常に限られた外部&lt;br /&gt;
のコンテンツを視聴する位の役割しか無かった。&lt;br /&gt;
しかし、今後は家中の情報を集約、管理、配信したり、インターネット上&lt;br /&gt;
に存在する莫大な映像コンテンツを利用者に届けてくれるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;meta charset="utf-8"&gt;&lt;/meta&gt;いわばホームメディアセンターだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからは家中の全ての電化製品がテレビとリンクすることになる。&lt;br /&gt;
体重計、電子レンジ、冷蔵庫、インターフォン、照明etc..本当に全てだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば体重計とテレビがネットワークで繋がっているとしよう。&lt;br /&gt;
体重を計測する毎にその情報はテレビ内のストレージに記憶される。&lt;br /&gt;
記憶されたデータはテレビからいつでも閲覧可能だ。&lt;br /&gt;
30日間、毎日計測をすれば、一ヶ月間の体重の変動を容易にチェックでき&lt;br /&gt;
るようになる。&lt;br /&gt;
また、インターフォンとテレビがネットワークで繋がれば、&lt;br /&gt;
来客者を玄関に取り付けられたカメラを通し、テレビ上から簡単にチェック&lt;br /&gt;
することが出来るようになるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、iPhoneやAndroid端末とテレビが繋がることで、家中の全ての情報&lt;br /&gt;
を携帯端末から確認できるようになる。固定電話に電話がかかって来た時も&lt;br /&gt;
その電話を携帯端末から受信出来るようにもなるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後、家庭内におけるテレビの役割や人々のライフスタイルが大きく変わる&lt;br /&gt;
ことは間違いない。しかし、このままでは間違いなく日本はテレビ市場でも&lt;br /&gt;
ガラパゴス化してしまうだろう。それだけは絶対に避けなければならない。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://uetats.blogspot.com/feeds/1043304730127441860/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/tv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/1043304730127441860?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2009677205936145122/posts/default/1043304730127441860?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://uetats.blogspot.com/2010/10/tv.html' title='ネットTVがホームメディアセンターになる日'/><author><name>Tatsuya Uehara</name><uri>https://plus.google.com/104399558714436907611</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-QBM-lGIQRyE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAeA/sHDquVzHfuc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>