<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790</id><updated>2024-08-30T09:19:58.660+05:00</updated><category term="Видеоигры"/><category term="Фильмы"/><category term="Мои топы"/><title type='text'>Vi@RUs</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-8292898966233901234</id><published>2012-01-08T02:27:00.004+06:00</published><updated>2012-10-31T21:16:25.684+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Фильмы"/><title type='text'>Аноним</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxsOeq2ZJEgEYL6sZbZqax87LkvNazm_d1jXF-AUajEuUGuiAoDiD8a_EAPgMS5Tc7tx6NiIKN8iWRGGkx3p_3PCC2ISwYf1DwaVO_40uBJvwWN4PjZc5QljJlchwxfNLU8Bt-IfXgKkH/s1600/20019169%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxsOeq2ZJEgEYL6sZbZqax87LkvNazm_d1jXF-AUajEuUGuiAoDiD8a_EAPgMS5Tc7tx6NiIKN8iWRGGkx3p_3PCC2ISwYf1DwaVO_40uBJvwWN4PjZc5QljJlchwxfNLU8Bt-IfXgKkH/s400/20019169%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;272&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вспомнить, чем в своих фильмах &quot;цеплял&quot; Роланд Эммерих? Правильно, масштабностью действа и беспрецедентным уровнем спецэффектов для своего времени. В погоне за вот этими основными столпами для своих картин, режиссер закрывал глаза на такую важную вещь, как сценарий и игра актеров. Клюквенность сюжета, конечно придавала некий шарм его работам, но простите, что делать тогда с игрой актеров? Этот цирк шапито мало кто мог вообще выдержать. Поэтому многие кто шел на фильмы Роланда Эммериха были готовы к совсем другим ощущениям. К таким, которые были похожи скорее на приятный массаж ваших глазных яблок и ушных раковин. При просмотре того же фильма-катастрофы 2012, я просто отключил мозг и наслаждался превосходной картинкой и классным звуком, на сюжет и игру актеров мне было просто наплевать. И вот тут, представьте, мы имеем фильм без этих основных столпов фильмов Эммериха. Казалось бы, при таких раскладах у Анонима просто нет шансов, но давайте не будет гадать и прикидывать, а постараемся разобраться по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI0obJGLB5yuGOxnolqIuaDavYWLvp_NbVMfaR72HdsDK3-096kPppR3TnEUp0h4eTOxnfdi7RGhre3GQhClB7I9uAN8ZMrT1ra5gHZ1b_I_sYe0Mum9Y2ND3PNR2qPKDfqxC3AhAYgki7/s1600/f_89799%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI0obJGLB5yuGOxnolqIuaDavYWLvp_NbVMfaR72HdsDK3-096kPppR3TnEUp0h4eTOxnfdi7RGhre3GQhClB7I9uAN8ZMrT1ra5gHZ1b_I_sYe0Mum9Y2ND3PNR2qPKDfqxC3AhAYgki7/s400/f_89799%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Начну с того, что Роланд Эммерих, даже при таком &quot;скупом&quot; бюджете фильма, все равно попытался воссоздать эпичную картину в начале фильма, показав&amp;nbsp;панораму&amp;nbsp;города. Честно, лучше бы он этого не делал. Графическая часть настолько убога и ущербна, что мне, похоже, эта панорама будет снится в кошмарных снах. Сама специфика съемок очень сильно походила на 300 спартанцев, то есть половину сцен сняли в специальной комнате, после чего просто наложили компьютерные декорации. Не скажу, что это плохо, но детализация текстур, откровенно, наводит тоску. Со звуком и музыкой все намного лучше, но было заметно, что штатный композитор Роланда, отработал свою программу &quot;как всегда&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96FzwdR35a4tLm_h55iWgvn1UL0OTLZWSnsWlK8rwDNSzT9kAWdNIAF-xpfx96u1ufbNIpoSKfPPCQlMiShOLEqiJ9oMWjiwkV-VxVWm6_dQQPBm2M2jrkqUPv3JFTdaBNvp5QozfjA9e/s1600/f_44542%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96FzwdR35a4tLm_h55iWgvn1UL0OTLZWSnsWlK8rwDNSzT9kAWdNIAF-xpfx96u1ufbNIpoSKfPPCQlMiShOLEqiJ9oMWjiwkV-VxVWm6_dQQPBm2M2jrkqUPv3JFTdaBNvp5QozfjA9e/s400/f_44542%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Изначально, вся интрига фильма была завязана на личности Шекспира, который, по мнению некоторых историков, просто не мог&amp;nbsp;собственноручно&amp;nbsp;написать такие превосходные произведения. Основной, якобы факт, приводили следующий: в то сложное время, человек, который вышел из &quot;простой&quot; семьи, просто не мог обладать таким сленгом и так мастерски сочинять стихи, ведь тогда 90% &quot;обычных&quot; людей с трудом могли читать, а чтоб писать драмы - это, прям, на грани фантастики. Жаль, но всю эту интригу, альтернативной истории, режиссер слил в унитаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlOohw9PM9U_PPJYNj2R8d__fYdoLzq7WmbaGL7soQipm2VKq6iVv_-ol2wzafN5xhLp59SEqfZnA2L1WI-A7CcCvtc-OZD1KXDQnyNTzCfl4JGVsnea9qRGHR3llmM7x3eU2tStgbgMh0/s1600/26376541%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlOohw9PM9U_PPJYNj2R8d__fYdoLzq7WmbaGL7soQipm2VKq6iVv_-ol2wzafN5xhLp59SEqfZnA2L1WI-A7CcCvtc-OZD1KXDQnyNTzCfl4JGVsnea9qRGHR3llmM7x3eU2tStgbgMh0/s400/26376541%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Со сценарием, как и ожидалось, полнейший завал. Первые 40 минут фильма, я просто не мог разобраться, что за ахинея творится на экране. Знакомство с героями, как таковое, отсутствовало. Плюс, эти странные флешбэки, еще больше запутывали ситуацию. Разобравшись наконец кто есть кто, я начал с интересом наблюдать за происходящим. Сценаристы попытались&amp;nbsp;преподнести&amp;nbsp;нам несколько &quot;клиф хенгеров&quot;, но они у меня вызвали только непонимающий взгляд и печальный вздох в конце, мол &quot;начали за здравие, а закончили за упокой&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilydvlH4Xzi9_4huR14Z7VM4qlhcOHo6GCEmO7u1PBDmpKIQWpotqGq55x1EPKC3aNSJpNYyTgYemOeZvTCUU9HCEWaoSlWgZvVvGXTlTYQdx11UPDoL8RziLXGG2Rg46OKO6g4EYYyfcT/s1600/f_87181%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilydvlH4Xzi9_4huR14Z7VM4qlhcOHo6GCEmO7u1PBDmpKIQWpotqGq55x1EPKC3aNSJpNYyTgYemOeZvTCUU9HCEWaoSlWgZvVvGXTlTYQdx11UPDoL8RziLXGG2Rg46OKO6g4EYYyfcT/s400/f_87181%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Игра актеров, как ни странно, меня просто поразила. Точнее, я был скорее не готов к такому повороту событий. Все роли были отыграны на превосходной уровне, не было ни одной сцены где бы я покривился своей&amp;nbsp;физиономией&amp;nbsp;и сказал &quot;не верю&quot;. Особенно запомнилась &quot;королева&quot;, которую в юности и в старости, похоже отыграла одна и та же актриса, просто хорошо загримированная. По сути, именно шикарная актерская игра заставляла меня с упоением смотреть данный фильм не отрываясь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs39o_GhmdHEuiwhXp1QMizBNuwE2P2LnEjxiDp3OUw7TMU7NCFGH9_IcI1LysPQNS1BhLhXyn44-cGjOi8ERXHoULdFHr4IBvE99CNHggrUdTgiq5fPnvkLEJ8rOudnC2EtNAMHVrGKHu/s1600/04%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs39o_GhmdHEuiwhXp1QMizBNuwE2P2LnEjxiDp3OUw7TMU7NCFGH9_IcI1LysPQNS1BhLhXyn44-cGjOi8ERXHoULdFHr4IBvE99CNHggrUdTgiq5fPnvkLEJ8rOudnC2EtNAMHVrGKHu/s400/04%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться&amp;nbsp;отрезюмировать&amp;nbsp;все вышесказанное, вырисовывается странная картина. С одной стороны, у Роланда Эммериха получилось поднять с низов &quot;актерскую игру&quot; в фильме. С другой, это оказался не очень то равносильный обмен. Вместо двух столпов - грандиозность и потрясающие спецэффекты, он получил один - актерскую игру. Хорошо это или плохо, конечно же решать зрителям, но ведь согласитесь, все-таки две внутренние опоры всяко надежней, чем одна, хоть и довольно массивная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Атмосфера: 6/10&lt;br /&gt;
Музыка и звук: 7/10&lt;br /&gt;
Визуальный ряд: 4/10&lt;br /&gt;
Игра актеров: 10/10&lt;br /&gt;
Дубляж: 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Оценка: 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/8292898966233901234/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/8292898966233901234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/8292898966233901234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='Аноним'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxsOeq2ZJEgEYL6sZbZqax87LkvNazm_d1jXF-AUajEuUGuiAoDiD8a_EAPgMS5Tc7tx6NiIKN8iWRGGkx3p_3PCC2ISwYf1DwaVO_40uBJvwWN4PjZc5QljJlchwxfNLU8Bt-IfXgKkH/s72-c/20019169%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-5008681707040640701</id><published>2011-12-22T23:38:00.002+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.904+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Игроностальгия: Fahrenheit</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4pgSo9SIKrHMDsy6O4yWYlUSaqm2Ytl1fou3PpQXnoFsBj21pNGswqmrMhTZz2XKr6w30VwlTYIPZnqw2Tb9b3Z_IKJjC8ASs-Fxbd15Vj0QeIjILHiOXn2-tKVKeQ5RFwsDEm09liKS/s1600/1282423997%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4pgSo9SIKrHMDsy6O4yWYlUSaqm2Ytl1fou3PpQXnoFsBj21pNGswqmrMhTZz2XKr6w30VwlTYIPZnqw2Tb9b3Z_IKJjC8ASs-Fxbd15Vj0QeIjILHiOXn2-tKVKeQ5RFwsDEm09liKS/s400/1282423997%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль 2006 года. Я выхожу из дому и иду до ларька &quot;Союзпечати&quot;, только ради одного - купить второй номер журнала Игромания, тот самый, в котором должны были озвучить лучшие игры 2005 года. Купив его, без особых проблем и приключений на свою молодую задницу, я бегу обратно домой, судорожно распечатываю журнал и перелистываю на страничку &quot;Игры года&quot;. Следующие 10-15 минут я находился в каком-то странном ступоре. Я стоял в пуховике посреди комнаты, тупо уставившись в журнал и не мог поверить своим глазам. Первый вопрос, который я задал в слух, сотрясая воздух, был прост и банален - &quot;ЧЁ?!&quot;. Месяца два я ждал того момента, когда &quot;Лучшая игра 2005 года&quot; окажется у меня в руках и, вскоре, этот момент наступил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3in9bdVRH8wb-puosyNAg1PQm4zWvlGyVtL7mAK1wd025djh5a5hrcd-zwHs7X2_xnwjHpRteTcyeRDuivppxkRnFkGaZSlfdbBSHCn_-56gcUo63mGPybqZJTmXxrTcQlcb_401NDn4z/s1600/24%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3in9bdVRH8wb-puosyNAg1PQm4zWvlGyVtL7mAK1wd025djh5a5hrcd-zwHs7X2_xnwjHpRteTcyeRDuivppxkRnFkGaZSlfdbBSHCn_-56gcUo63mGPybqZJTmXxrTcQlcb_401NDn4z/s400/24%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Даже пройдя Fahrenheit 2-3 раза, очень сложно найти подходящие слова для этого обзора, а уж попробовать вспомнить, чем именно он впечатлил 5 лет назад и вовсе, практически, не возможно. По сути, перед нами не совсем игра, в привычном её понимании, а скорее интерактивный триллер, где есть, хоть и сильно натянутая, но свобода выбора. Интересная игровая механика, повлекшая за собой получение нового уникального опыта - это основа геймплейного поддона этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJcWBl_ayNq-MKPWGs7xC0NJHGIvuKH4C9MXK_CpYLTH8fPPZcBGqV94ujj-Dd9O4G65U4f2bH2PCUIC_9-EUOD7XjGLFfn4F2QSshRrsSs0UhyphenhyphenEVoCerSiIe2xq6mtUNbjhKiJP7aa9B/s1600/indigoprophecy%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJcWBl_ayNq-MKPWGs7xC0NJHGIvuKH4C9MXK_CpYLTH8fPPZcBGqV94ujj-Dd9O4G65U4f2bH2PCUIC_9-EUOD7XjGLFfn4F2QSshRrsSs0UhyphenhyphenEVoCerSiIe2xq6mtUNbjhKiJP7aa9B/s400/indigoprophecy%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Основное, что привлекало в Fahrenheit - шедевральная атмосфера, в которую игрок окутывается с первой же сцены, где происходит жестокое убийство в туалете какой-то забегаловки. Согласитесь, одновременно интересно и чуточку странно, но когда после этого скриптового ролика нам дают &quot;задание&quot; спрятать труп, выкинуть нож, да и вообще смотаться к ядреной фени из этой злосчастной кафешки, при этом, пытаясь не вызвать подозрений у офицера полиции, пьющего ароматный кофе за стойкой - это, действительно, поражает и цепляет прямо до глубины души. Игрок, буквально, сразу получает бешеный заряд адреналина в кровь и пытается собраться с мыслями, что же там произошло, сам того не замечая, вживаясь в шкуру главного героя, который, как и вы, ничего не понимает и задает те же самые вопросы, можно сказать, озвучивая ваши мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsyw_TBEuUFUgY3f0bs1BiuF6UvvmdftksfFnrghSnykOdhL8XnRt3xDPWGfKrc3bgdWvIUdkKg4aF8TEt1B3p-p6nSV9uivWIk8U_E3xq7obl2U5C-FnzTI__IUogCD0drhFtUd8iDNmD/s1600/300508_504430050%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsyw_TBEuUFUgY3f0bs1BiuF6UvvmdftksfFnrghSnykOdhL8XnRt3xDPWGfKrc3bgdWvIUdkKg4aF8TEt1B3p-p6nSV9uivWIk8U_E3xq7obl2U5C-FnzTI__IUogCD0drhFtUd8iDNmD/s400/300508_504430050%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, первая четверть или даже треть Fahrenheit&#39;а невероятно цепко держит у экрана, у игрока появляется неистовое желание знать, что же будет за следующим поворотом. Интригующий сюжет, наряду с шикарной атмосферой работают для создания некого&amp;nbsp;ингредиента, который присутствует только в гениальных играх. Этот момент сложно описать словами и хвалебными эпитетами, просто это именно то, что заставляет нас проявлять невероятный интерес к событиям происходящим в игре, помогают &quot;поверить&quot; в героев и с горящими глазами наблюдать за действиями вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzsTAaaqmzUFkp6wkpdAq1uydF8d04DZUeT6hGexdkoamitib7C-cCbj5eQtXcuCe-9NlamNJkFwIn4jaR0hQNdOozxuC-1DQlkkUSYGZMlf8TLeIl6yjQvON7FN3DxsonAg_eIbCCRrs/s1600/fahrenheit.398888%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzsTAaaqmzUFkp6wkpdAq1uydF8d04DZUeT6hGexdkoamitib7C-cCbj5eQtXcuCe-9NlamNJkFwIn4jaR0hQNdOozxuC-1DQlkkUSYGZMlf8TLeIl6yjQvON7FN3DxsonAg_eIbCCRrs/s400/fahrenheit.398888%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Но, если начало этого интерактивного триллера было, без малого, превосходным, то о середине и конце Fahrenheit, увы, нельзя сказать тоже самое. Постепенно начинают всплывать огрехи в механике игры. Эти злосчастные &quot;круги&quot; на пол экрана, наверное, запомнят все. Причем ближе к концу, боевые сцены, где они использовались, становятся настолько сложными, что мигание этих лампочек вызывают параноидальное состояние у играющих. Если в первых сценах можно было, хоть краем глаза, но, все-таки, увидеть, место и действие вашего персонажа, то последние битвы, я уверен, вообще никто не запомнил, и если честно, слава богу. Ведь после упоротой механики, всплывает главный камень&amp;nbsp;преткновения&amp;nbsp;-&amp;nbsp;шизофренический&amp;nbsp;сюжет. Я до сих пор не понимаю, каким образом можно было слить завораживающую интригу игры, таким, не побоюсь этого слова, &quot;наркоманским&quot; сценарием. Ни для кого не секрет, что в конце Fahrenheit&#39;а появляются представители племени майя, злобные инопланетяне и некий &quot;ужасный&quot;&amp;nbsp;искусственный&amp;nbsp;интеллект, который пытается уничтожить весь мир, а то и вселенную. И вот наш герой, который оказался этаким &quot;Нео&quot;, пытается ему противостоять, спасая какого-то ребенка, при этом, летая между домами и совершенно не&amp;nbsp;стесняясь, круша стены ветхих многоэтажек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ln8yb9UjqjDP9qhqQ9NkmXvO3TaplTR7pNUXyGg0w9QyL0d-MxI1pIabVqqjLBcZx1dr89eHs9fBi7PsVBPBDYKeBOAynzvF0WpnWAcVy4tAqPGLGZ6OChAedNfY5_7QaeaEIQQ7oF3C/s1600/5%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ln8yb9UjqjDP9qhqQ9NkmXvO3TaplTR7pNUXyGg0w9QyL0d-MxI1pIabVqqjLBcZx1dr89eHs9fBi7PsVBPBDYKeBOAynzvF0WpnWAcVy4tAqPGLGZ6OChAedNfY5_7QaeaEIQQ7oF3C/s400/5%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут возникает главный вопрос - как и почему эта игра заслужила у одного из самых авторитетных игровых журналов стран СНГ звания лучшей игры года? Ответ оказался более чем банален. За всеми этими всевозможными минусами скрывалась, во истину, шедевральная концепция. Этакий гениальный инструмент, который при правильном использовании, обязательно отработает на полную катушку. Игроки и журналисты, высоко оценившие Fahrenheit, подарили, таким образом, шанс Дэвиду Кейджу и его команде Quantic Dream в будущем исправиться, видя заметный потенциал у разработчиков и понимая, что эти огрехи можно, без проблем, поправить. Их заметила Sony и пригласила разрабатывать эксклюзивный проект для консоли нового поколения, дав, при этом, полную свободу действий и колоссальный бюджет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4snU9tX870V6XIUEi4L-RZfLAoLZBKD_xORykrcQijKq26maIiBrsRThDZ9GaK_bAKXquwIip45MjFIBVkOw27nfdUl_IpFi_Ssmo8EvHSrnaEpSB0-Gg5nK0J_hMhI2wtHrUlilzxy7/s1600/fahren4b%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4snU9tX870V6XIUEi4L-RZfLAoLZBKD_xORykrcQijKq26maIiBrsRThDZ9GaK_bAKXquwIip45MjFIBVkOw27nfdUl_IpFi_Ssmo8EvHSrnaEpSB0-Gg5nK0J_hMhI2wtHrUlilzxy7/s400/fahren4b%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, через 5 лет после выхода Fahrenheit, появилось, ни много ни мало новое чудо света, под названием Heavy Rain. Интерактивный триллер, который был лишен всех основных недостатков своего предка. Игра, вновь, затронувшая до глубины души и подарившая нам несколько прекрасных, ни с чем не сравнимых часов. Умудрившая, сначала, выдавить слезы горя, переживая за главного героя и его сына, а вскоре, и слезы счастья от того, что у Дэвида Кейджа, все-таки, получилось сделать один из главных и важных игровых проектов этого десятилетия. И в этом, поверьте, есть немалая заслуга Fahrenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/5008681707040640701/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/fahrenheit.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5008681707040640701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5008681707040640701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/fahrenheit.html' title='Игроностальгия: Fahrenheit'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4pgSo9SIKrHMDsy6O4yWYlUSaqm2Ytl1fou3PpQXnoFsBj21pNGswqmrMhTZz2XKr6w30VwlTYIPZnqw2Tb9b3Z_IKJjC8ASs-Fxbd15Vj0QeIjILHiOXn2-tKVKeQ5RFwsDEm09liKS/s72-c/1282423997%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-2735645240514757692</id><published>2011-12-21T22:27:00.001+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.884+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Игроностальгия: Star Wars: Knights of the Old Republic</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3RKMmNc9LbEaK7SB63hIN4d2i8VNlZtOzMNgKOVnSoRfCSVwpGuVyJwosxqZjX6KNou7nCe-YBRi_xUBi4hrMk1wPRjo4Tjn6Y8Ff4oaPgq5YFQz-UOMJZh4UjcB7mnLVb0lYsLJOasco/s1600/1257111259_1200234491_kotor_1_cover%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3RKMmNc9LbEaK7SB63hIN4d2i8VNlZtOzMNgKOVnSoRfCSVwpGuVyJwosxqZjX6KNou7nCe-YBRi_xUBi4hrMk1wPRjo4Tjn6Y8Ff4oaPgq5YFQz-UOMJZh4UjcB7mnLVb0lYsLJOasco/s400/1257111259_1200234491_kotor_1_cover%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В далеком 2003 году вышла в свет игра, которая перевернула мои взгляды на индустрию развлечений. Я, и по сей день, отношусь к Звездным Войнам с высоким уровнем скептицизма - все эти бластеры, световые мечи и прочая космическая хрень, лично у меня, не вызывают выработку бешеных доз&amp;nbsp;серотонина и эндорфина. И поэтому попробовать видеоигру в &quot;этом&quot; сеттинге, стало для меня настоящим испытанием. Казалось бы, каким образом меня вообще занесло на &quot;вражескую&quot; территорию, спросите вы? Ответ прост - журнал Игромания, который поставил невероятную для того времени оценку: 10 из 10. Прочитав ту рецензию, у меня моментально появилось желание&amp;nbsp;опробовать&amp;nbsp;данный фрукт, просто так, ради интереса. Добыв диск с игрой, я незамедлительно решил окунуться в мир Звездных Войн и это пресловутое &quot;погружение&quot; стоило мне нескольких десятков часов своей никчемной задротской жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG9kYCXGGtOTRiP8Dw0uJQHBIqTev27QwElxdI27Ol0jyH6ztADFHmrVIgGdjoR7ZQhKeNf9MalbaztO0HwZ6rgd996evrMgYINCt-nSODQ7z9XRyPWgw793VmaF9Bp6RD_PqoiHP9R_SO/s1600/kotor2-mar11%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;228&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG9kYCXGGtOTRiP8Dw0uJQHBIqTev27QwElxdI27Ol0jyH6ztADFHmrVIgGdjoR7ZQhKeNf9MalbaztO0HwZ6rgd996evrMgYINCt-nSODQ7z9XRyPWgw793VmaF9Bp6RD_PqoiHP9R_SO/s400/kotor2-mar11%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вспоминая эту игру сейчас - в конце 2011 года, я не могу найти внятных объяснений того невероятного, до сели, факта. И по сей день, я склонен считать Star Wars: KOTOR - величайшей RPG в истории. Даже, мой любимый Mass Effect, который, казалось бы, выше своего предка на несколько голов, не дал мне тех невероятных эмоций, сравнимых, с эффектом разорвавшейся бомбы. Но, чем же привлек SW: KOTOR такого упертого критика &quot;всего космического&quot; вроде меня? Попробуем разобраться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxJpObNlpiTqGXk-XgCJnzG5IFxhzkR3ixkR6UFAhk7HXgZPcBlKGv-8Waw2dtu1uU_mMYmRxXm7Qj3-4mXYtZOsRYOLhdt6r73VcMUSJfWirCJmgs9OK9nq9uKRnNnEj4v0l15rukmSmM/s1600/1_1252683484___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxJpObNlpiTqGXk-XgCJnzG5IFxhzkR3ixkR6UFAhk7HXgZPcBlKGv-8Waw2dtu1uU_mMYmRxXm7Qj3-4mXYtZOsRYOLhdt6r73VcMUSJfWirCJmgs9OK9nq9uKRnNnEj4v0l15rukmSmM/s400/1_1252683484___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что сразу бросалось в глаза - игровая механика. До Star Wars: KOTOR мы видели множество прекрасных RPG, таких как fallout, baldur&#39;s gate, elder scrolls, deus ex. Казалось бы, жанр один и тот же, но каждая эта серия отличалась от конкурентов кардинально. Такое ощущение, что взгляды разработчиков расходились практически во всем, конечно, были и схожие моменты, но это, как говорится, была лишь навешанная мишура, которая к игровой механике относилась, как то косвенно. В любой известной на тот момент RPG, геймплей сводился к методичному истреблению монстров на заданном участке карты, по сути, и KOTOR&#39;у не удалось избежать этого, но Bioware попытались привнести нечто новое и интересное в уже надоевшую многим механику. Забрав у игроков возможность детально управлять своим персонажем в бою, разработчики сделали финт ушами и дали нам странную, с первого взгляда фишку, как &quot;пауза&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQn569TH89pBgcvjeggkEZMvvJKOSZYpGot6lnDK8kwzmAbbI_-_XEJ-upGSgHQKIaiw1Df3rtco7E2SIH6hSyd7xepnvAWjwgJQ5PMPKibDqQSPnh1jOkB8iJ4uquF5n54D4hX1BKfQkx/s1600/10171%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQn569TH89pBgcvjeggkEZMvvJKOSZYpGot6lnDK8kwzmAbbI_-_XEJ-upGSgHQKIaiw1Df3rtco7E2SIH6hSyd7xepnvAWjwgJQ5PMPKibDqQSPnh1jOkB8iJ4uquF5n54D4hX1BKfQkx/s400/10171%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваш персонаж вступал в бой, включалась пауза и все на экране незамедлительно замирало, это позволяло игроку &quot;раскидать&quot; команды своему герою и его напарникам. Это придавало геймплею некую тактичность и целостность происходящего. Таким нехитрым образом, разработчики умудрились избавиться от цирка&amp;nbsp;шапито, который преследовал игрока в любой известной мне rpg, когда перед вашим персонажем появляются сотни врагов, а вы методично жмете на каждого врага левую кнопку мыши, собираете упавшие вещи и иногда используете умения, юзая горячие&amp;nbsp;клавиши. Тут же, каждый бой был настоящим испытанием вашего тактического мастерства, противников было не так много, но любая, даже маленькая стычка, могла привести к гибели вашего персонажа. Если попробовать расписать поэтапно любой бой в Star Wars: KOTOR, то это сведется к простой, казалось бы, схеме:&lt;br /&gt;
1) Жмем паузу.&lt;br /&gt;
2) Оцениваем обстановку, обязательно смотрим на то: сколько противников и как они вооружены.&lt;br /&gt;
3) Раскидываем умения и необходимые &quot;удары&quot; на конкретных противников.&lt;br /&gt;
4) Отжимаем паузу и смотрим результат.&lt;br /&gt;
Если схватка умудряется пойти не в вашу пользу, то повторяем заново с первого пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, ничего сверх-оригинального в этом нет, но именно то, что данная механика была отточена до идеального баланса, выделяло SW: KOTOR из огромного числа RPG того времени, которые предлагали, устаревший и уже поднадоевший всем геймплей, который, по сути, заключался в двух словам - &quot;бей, беги&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPMoBG5gLwNKpRUCuBsbBXCpBf7gaguRLfhw2blLBG9ll_oaq14bAhLO2rk4Kox0VXSV9QyD2aVNm9gDGP30WwttN4qf938vxP-0c-fRNrXdQa13evn9DH94ACHI56hZOg_FiZft3xLs2E/s1600/kotorbattle%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPMoBG5gLwNKpRUCuBsbBXCpBf7gaguRLfhw2blLBG9ll_oaq14bAhLO2rk4Kox0VXSV9QyD2aVNm9gDGP30WwttN4qf938vxP-0c-fRNrXdQa13evn9DH94ACHI56hZOg_FiZft3xLs2E/s400/kotorbattle%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Второе, что стало определяющим фактором &quot;крутости&quot; этой игры - интригующий сюжет. С каждым часом прохождения SW: KOTOR я окунался в этот мир с головой. Мне было безумно интересно, что же будет дальше и чем закончится эта история. Ну и конечно, какой же крутой сюжет без &quot;клифф хенгера&quot;? Знаете, это как в кинофильме Шестое чувство, под конец, вы понимаете, что же означали некоторые сцены, из-за которых было ощущение какой-то&amp;nbsp;не целостности&amp;nbsp;картины, почему к вашему персонажу странно относились члены экипажа и многое-многое другое. Именно тогда вы осознаете, что все величие сюжета этой игры, заключается в деталях. Каждая деталь, будь то в начале игры или в середине, имела некий важный смысл и умудрялась играть ключевую роль в сценарии. Конечно, были и проседания, но на них, просто, не хотелось обращать внимания, ибо, главным образом, сюжет существенно играл на атмосферу и на пресловутое желание игрока изучать этот мир и проводить в нем огромное количество времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZ8tpOn0TSkFwC48MWwNvRKO30xOw4gfb7keZbFxoaRdgOUZ6g_zOf803Mao6FkrW-dDr-TYMWs0m6IGawaTbXhdzO2n83DtFw5YzvYzNZQMhWMaQ4WCl_W6Xyr2QbkahAJAc4S1WoR7X/s1600/4_1252687120___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguZ8tpOn0TSkFwC48MWwNvRKO30xOw4gfb7keZbFxoaRdgOUZ6g_zOf803Mao6FkrW-dDr-TYMWs0m6IGawaTbXhdzO2n83DtFw5YzvYzNZQMhWMaQ4WCl_W6Xyr2QbkahAJAc4S1WoR7X/s400/4_1252687120___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Еще чем был примечателен SW: KOTOR - это диалоги, точнее их количество. По сути, все игры Bioware примечательны именно хорошо разветвленной сетью диалогов. Такой подход даже помог им создать некое подобие нелинейности в игре. С любым персонажем можно было поссориться, поругаться или подружиться, и делалось это не так как раньше, мол сделал квест - ты свой, помог другой фракции - ты враг. Тут главным врагом игрока, был, все-таки, &quot;язык&quot; его персонажа. Порой с некоторыми&amp;nbsp;индивидами&amp;nbsp;нужно было по минут 10 разговаривать, пытаясь найти заветный &quot;ключик&quot; в диалогах, конечно с прокачкой такого таланта как &quot;красноречие&quot;, эта проблема решалась, но, опять же, не всегда.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiptCN-SoGmyaKxu82LhHXo-6v5A45ttjSYSZvzGyHAVSRbY55bff3ebuBsD0f1tuwuW3OvRLLZrthlRpt2w8dzv-eE4YO6B91SZNydbvKB8OvYzmUhtPjcBO4X0iwJoy81iBQs8Y7UREPQ/s1600/star-wars-knights-of-the-old-republic-104-.h450%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiptCN-SoGmyaKxu82LhHXo-6v5A45ttjSYSZvzGyHAVSRbY55bff3ebuBsD0f1tuwuW3OvRLLZrthlRpt2w8dzv-eE4YO6B91SZNydbvKB8OvYzmUhtPjcBO4X0iwJoy81iBQs8Y7UREPQ/s400/star-wars-knights-of-the-old-republic-104-.h450%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Огромный мир - еще один несомненный плюс этой игры. Мы могли посетить безумное количество планет, которые отличались не только внешним видом и населявшей её фауной, но и хранили в себе некие интересные загадки, которые хотелось побыстрее разгадать. Прилетев на какую-нибудь планету,&amp;nbsp;ты начинаешь рыскать, натыкаешься на интересных персонажей, за спиной у которых своя история, у кого-то печальная и полная&amp;nbsp;драматизма, а у кого-то не менее выразительная полная счастья, история спасения от верной гибели. Главное, что хотелось отметить - это то, что каждая планета, была по своему уникальна и интересна, разработчики умудрились не сфилонить и даже обойтись от глупого самокопирования.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEmjuL5v9Ag8K-h0bvu4XXjZPjVkxQdabOpW6k5tHI667_vK8-hSdsH1lUlqsnxW7sGqePi3fR_ubO1SA_Zwn79kgDBV8g04MKwYBX_RjkZeLe_aCjKVtZok1YcE2gIAGgMJEpJojuudYr/s1600/9_1252680087___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEmjuL5v9Ag8K-h0bvu4XXjZPjVkxQdabOpW6k5tHI667_vK8-hSdsH1lUlqsnxW7sGqePi3fR_ubO1SA_Zwn79kgDBV8g04MKwYBX_RjkZeLe_aCjKVtZok1YcE2gIAGgMJEpJojuudYr/s400/9_1252680087___Star-Wars--Knights-of-the-Old-Republic%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Если сейчас попробовать взвесить всё вышенаписанное про Star Wars: KOTOR, то&amp;nbsp;вырисовывается&amp;nbsp;невероятная картина - игра просто лишена заметных недостатков. Она, действительно, достойна всех тех громких хвалебных эпитетов, которые ей посветили во многих рецензиях и мнениях. У Bioware получилось сделать, ни много ни мало - лучшую RPG современности, но, как оказалось, это была лишь большая репетиция с обкаткой механики и технологии на известной и популярной вселенной. То, что, в действительности, задумали канадские разработчики из Bioware вышло через 4 года на Xbox 360, и по-настоящему, взорвало умы миллионов игроков, но это уже совсем другая история...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/2735645240514757692/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/star-wars-knights-of-old-republic.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2735645240514757692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2735645240514757692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/star-wars-knights-of-old-republic.html' title='Игроностальгия: Star Wars: Knights of the Old Republic'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3RKMmNc9LbEaK7SB63hIN4d2i8VNlZtOzMNgKOVnSoRfCSVwpGuVyJwosxqZjX6KNou7nCe-YBRi_xUBi4hrMk1wPRjo4Tjn6Y8Ff4oaPgq5YFQz-UOMJZh4UjcB7mnLVb0lYsLJOasco/s72-c/1257111259_1200234491_kotor_1_cover%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-3939474546544640434</id><published>2011-12-04T21:34:00.000+06:00</published><updated>2012-10-31T21:16:25.663+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Фильмы"/><title type='text'>Человек, который изменил всё (Moneyball)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnRJll6JI2_fKcP8NZFk6UaBLDTCYW9De6hQEscWRVjzNyQVWgF4EFMv5SNsKa-5oJy9Cl00OgJBg3POc5_99kT74bMTXbjw3shuLiwd9ahwuyDQz2rUXUE6QgRweDJ_X38oadpQtig3F/s1600/Moneyball-poster-courtesy-Columbia-Pictures%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnRJll6JI2_fKcP8NZFk6UaBLDTCYW9De6hQEscWRVjzNyQVWgF4EFMv5SNsKa-5oJy9Cl00OgJBg3POc5_99kT74bMTXbjw3shuLiwd9ahwuyDQz2rUXUE6QgRweDJ_X38oadpQtig3F/s400/Moneyball-poster-courtesy-Columbia-Pictures%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласитесь, многих привлекало в этом фильме далеко не бейсбольная тематика, а совсем другое - главный герой. Оно и ясно, Брэд Питт является, наверное, одним из самых популярных актеров современности и ясно почему. За всей мишурой &quot;секс-символа&quot; скрывается, действительно, гениальный и харизматичный актер, коих нужно еще поискать.&lt;br /&gt;
И вот новая кинокартина с его участием. Фильм о менеджере бейсбольного клуба, который пошел против системы и создал свою альтернативу подборки игроков. Спросите, зачем вообще придумывать что-то новое? Всё просто - деньги, а точнее их количество. Клуб нашего менеджера не был в &quot;высшем&quot; дивизионе и не мог похвастаться элитным составом. &quot;Вечнозеленых&quot; на выдающихся игроков не хватало, а любой молодой новичок, у которого был потенциал - моментально переметался в более престижный клуб, где ему предлагали достойную зарплату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXgBZqbUmF4dQ5HL0j6EhjOL2AkYoHvT0SNoz9iRb1bWj3xOfWOrZa2zcxsmzsi2BjIpawpafnwZbSvjUSzvXeElRNow1J5ctNUvXFl3aAk0KUmYhAs8rXZRsEOKM1L3wJU9s-yw3x42w0/s1600/moneyball-original%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXgBZqbUmF4dQ5HL0j6EhjOL2AkYoHvT0SNoz9iRb1bWj3xOfWOrZa2zcxsmzsi2BjIpawpafnwZbSvjUSzvXeElRNow1J5ctNUvXFl3aAk0KUmYhAs8rXZRsEOKM1L3wJU9s-yw3x42w0/s400/moneyball-original%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в достижении результата на помощь Брэду Питту приходит молодой специалист в области экономики. Он создает детальную таблицу результативности каждого игрока и чисто математическим методом создает свою &quot;команду мечты&quot;, собранную из трех калек и одного ветерана, хоть и опытного, но все-же ветерана. Казалось бы, собрали команду - вперед на поле. Но здесь возникает главная проблема. Никто не хочет мирится с новой системой, а во главе этих &quot;недовольных&quot; - тренер команды, который, например, не хочет выставлять на &quot;первую базу&quot; конкретного игрока. Если честно, этот фильм далеко не про бейсбол. Он про людей, тех кто за занавесом, про их взаимоотношения и про то как все старое не дает прорваться новому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZt1gPd8K9VbMj6xrYtgsTGzw2K73K7pXcDNAoBNTHs7TpAjlLvdZoxaCgnsUDDsOdIWpIKcFd_miWxomxETTJipxxTQ7K_GdR9gj6D7M3WBA6TOv2_uP1gMJxdScPzG2Gl-lahbOBoYz2/s1600/f_86888%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZt1gPd8K9VbMj6xrYtgsTGzw2K73K7pXcDNAoBNTHs7TpAjlLvdZoxaCgnsUDDsOdIWpIKcFd_miWxomxETTJipxxTQ7K_GdR9gj6D7M3WBA6TOv2_uP1gMJxdScPzG2Gl-lahbOBoYz2/s400/f_86888%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
По сути, любая рецензия этого фильма сведется к банальным спойлерам, но знаете в чем прикол? Весь сюжет фильма умещается в одно предложение из, фактически, 10 слов. В этом и есть основная проблема Moneyball. За минуту времени происходит крайне мало действия, сюжет развивается со скоростью черепахи, при этом самых стойких, кто смог досмотреть до конца, фильм не умудряется даже наградить, каким-нибудь интересным поворотом сюжета или хотя бы заумным послесловием. После просмотра ты сидишь, прям, как у разбитого корыта и думаешь - и че, это все? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCB46ymTJGRUY1ZSsOluGWzt9Zg_Ywk6dkscgqh8ui64FU_1rSuwnO45n6o4BGs0CEZ2xrqSZZFVOURI0DXQBnSmhSywXBGLFVuWFPHjVMUfDtpOSZxQxiQNujBtKEO1lIWwkBrIdSj2j_/s1600/f_87184%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCB46ymTJGRUY1ZSsOluGWzt9Zg_Ywk6dkscgqh8ui64FU_1rSuwnO45n6o4BGs0CEZ2xrqSZZFVOURI0DXQBnSmhSywXBGLFVuWFPHjVMUfDtpOSZxQxiQNujBtKEO1lIWwkBrIdSj2j_/s400/f_87184%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
И не сказать, что я через силу наблюдал за происходящем, вовсе нет. Moneyball, на удивление, приятно и интересно смотреть, но не из-за грамотно построенного сюжета или там превосходной операторской работы, а скорее из-за шедевральной актерской игры. Брэд Питт снова доказал, что этот актер может вытянуть собой любой фильм, пусть даже сюжетная часть картины хромает, а режиссер не додумался припасти какой-нибудь козырь под конец. Главному герою веришь, сопереживаешь и искренне радуешься за его &quot;победы&quot;. Атмосфера, определенно, сильнейшая сторона этого фильма и достигается она, опять же, за счет актерской игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXXBi2tjSwZ0xF6bqhwQeMD9DxzlzOYAeweK-qZMM01NUxYsxXkwjb5hIofsXbCGN_s9FkpUYf6avPwBcMru2bSNlguMDtYzMOvFWRjHAK_qAhv3IewO16OcvzUkpGdML-XZVgqC3Sotas/s1600/moneyball-brad-pitt-Kerris-Dorsey%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXXBi2tjSwZ0xF6bqhwQeMD9DxzlzOYAeweK-qZMM01NUxYsxXkwjb5hIofsXbCGN_s9FkpUYf6avPwBcMru2bSNlguMDtYzMOvFWRjHAK_qAhv3IewO16OcvzUkpGdML-XZVgqC3Sotas/s400/moneyball-brad-pitt-Kerris-Dorsey%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Если же вы поставите перед собой банальный вопрос - смотреть или нет? Я вам посоветую, для начала, прикинуть, что для вас главное в фильме. Если на первых местах у вас постановка и интересный&amp;nbsp;быстроразвивающийся&amp;nbsp;сюжет, то смело можете проходить мимо, ничего вы, явно, не потеряете. Ну, а если для вас важны живые &quot;настоящие&quot; герои и пресловутая атмосфера жестокого закулисья профессионального спорта, то... эм, вы всё еще здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Атмосфера: 8.5/10&lt;br /&gt;
Музыка и звук: 7/10&lt;br /&gt;
Игра актеров: 9.5/10&lt;br /&gt;
Дубляж: 7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Оценка: 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/3939474546544640434/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/moneyball.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3939474546544640434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3939474546544640434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/moneyball.html' title='Человек, который изменил всё (Moneyball)'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnRJll6JI2_fKcP8NZFk6UaBLDTCYW9De6hQEscWRVjzNyQVWgF4EFMv5SNsKa-5oJy9Cl00OgJBg3POc5_99kT74bMTXbjw3shuLiwd9ahwuyDQz2rUXUE6QgRweDJ_X38oadpQtig3F/s72-c/Moneyball-poster-courtesy-Columbia-Pictures%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-6607777794240996073</id><published>2011-12-03T12:28:00.001+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.914+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Игроностальгия: Max Payne</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMI8T1dDH8mi-q2R5s68TNWjen04GfFaYWZTCdh2VItkzrP1S_W9RdNSC7n_OJ2qX6lCpw8zwgrJXZYkKwwKD3YMfLjIXRYEp5kZspOKfBDV-eso15576VoQ1O6phd4LFE5V8LYJlUND3/s1600/Maxpaynebox%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMI8T1dDH8mi-q2R5s68TNWjen04GfFaYWZTCdh2VItkzrP1S_W9RdNSC7n_OJ2qX6lCpw8zwgrJXZYkKwwKD3YMfLjIXRYEp5kZspOKfBDV-eso15576VoQ1O6phd4LFE5V8LYJlUND3/s400/Maxpaynebox%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено. (с)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Если после прочтения этой фразы, у вас побежали мурашки по коже - вы, определенно, наш человек. Да и чего греха таить, для любого ценителя игр, печальная история Макса Пейна находится в отдельном, укромном уголке его сердца. Это один из не многих персонажей, на которого хочешь равняться и стараться быть похожим на него, конечно, Макса нельзя назвать типичным образцовым&amp;nbsp;объектом&amp;nbsp;для подражания, но его выделяло и привлекало нечто другое. Искренняя любовь к семье и безукоризненная жажда справедливости - вот два основных кита его&amp;nbsp;харизматического&amp;nbsp;характера, которые&amp;nbsp;породили, не побоюсь этого слова, монстра, готового идти до конца в любом своем начинании и&amp;nbsp;крушившего&amp;nbsp;любые преграды перед собой.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Его боялся весь мафиозный Нью-Йорк, он был грозой преступников и наркоманов, представители которых, когда-то жестоко убили его жену и дочку. Да и правильно, что боялись, ведь ему, если подумать, и в правду, было &quot;нечего терять&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCbRjv2g6FfltARmn0IcafOMBd73HwehIA9HOmS7RnwgR0IY0M85KV5gdzGeRrwwAxtcu9BiyyfhoPBh72erzpKsUVIdsAFc5jsjMtdQYJr-Dlhyphenhyphenzf2xRrYFCg8UF2HKPx3tK26_1jjisn/s1600/max_payne_03_1024%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCbRjv2g6FfltARmn0IcafOMBd73HwehIA9HOmS7RnwgR0IY0M85KV5gdzGeRrwwAxtcu9BiyyfhoPBh72erzpKsUVIdsAFc5jsjMtdQYJr-Dlhyphenhyphenzf2xRrYFCg8UF2HKPx3tK26_1jjisn/s400/max_payne_03_1024%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Жизнь была прекрасна… Закат освещает прекрасный летний вечер, в воздухе висит запах свежескошенной травы с газонов, где-то смеются и кричат дети. Дом за рекой… где тебя ждут красавица-жена и чудесная маленькая дочка. Настоящий воздушный замок, ставший реальностью. Вот только если бы воздушные замки не разрушались так быстро, пока на них не смотрят... (с)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Max Payne, воистину, взрослое произведение, которое, действительно, мало кто понимает, даже сейчас, спросив людей о сущности Макса Пейна, мало кто внятно сможет ответить, чем же он был примечателен и в чем же заключается его культурный феномен, многие просто запомнили эту игру, как классный экшен от третьего лица, где было замедление времени, со стильными комиксами и нуар-стилем.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTmbNH4DIDA0w08GPwbpfAYoNkFJHuiOWjaav93xH7M0glIjj8zDa9t-sI_5l2JC4-rgGbeLyGM8ALGyGTiizeY72_6WLRLn-2dzdPszChgx6x1SX0NnxiP4YTkfN2TzxZafkMowelstK/s1600/96_maxpayne_PS2%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTmbNH4DIDA0w08GPwbpfAYoNkFJHuiOWjaav93xH7M0glIjj8zDa9t-sI_5l2JC4-rgGbeLyGM8ALGyGTiizeY72_6WLRLn-2dzdPszChgx6x1SX0NnxiP4YTkfN2TzxZafkMowelstK/s400/96_maxpayne_PS2%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Закон ямы. Не имеет значения, как долго ты поднимался. Упасть можешь за мгновение. (с)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Хотя, по-сути, это так, если&amp;nbsp;постараться&amp;nbsp;отойти от сюжета и, собственно, самого героя. Max Payne, действительно, был первоклассным экшеном с кучей перестрелок и с наличием пресловутого bullet-time (замедления времени), которое полностью меняло специфику геймплея и привносило нам сотни уникальных, ни с чем не сравнимых, эмоций.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Музыка была превосходной, даже если сейчас прослушать главную тему с этой &quot;рыдающей&quot; скрипкой, начинает щемить где-то в районе сердца, таких, по истине &quot;глубоких&quot; композиций, я мало где слышал.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIqAj-N6myVlVpno1ZdswTKL3sCPjS27UKJDivBpaj8Urqf4qg6YRJulnfx4ah3EFUwL3dWQlgaQbbkNlcziNCAjhJRtAv0dNX6_5xdq9MKiIsjxywiJWxg6_swBcCasAfYnzGCNHRr88/s1600/max_payne_comix-130308%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIqAj-N6myVlVpno1ZdswTKL3sCPjS27UKJDivBpaj8Urqf4qg6YRJulnfx4ah3EFUwL3dWQlgaQbbkNlcziNCAjhJRtAv0dNX6_5xdq9MKiIsjxywiJWxg6_swBcCasAfYnzGCNHRr88/s400/max_payne_comix-130308%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;После истории с миллениумом идея конца света стала банальностью. Всё в этом мире субъективно, и конец света у каждого свой. Если он придёт к тебе, то вряд ли он покажется тебе банальным. (с)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Наверное, Max Payne, является единственной игрой с такой неповторимой и уникальной атмосферой. Комиксы, нуар-стиль, голос Макса Пейна за кадром и манящая скрипка - все это создавало, какой-то параллельный мир, в который попадал ничего не подозревающий игрок.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIql345BR2-3pv_5mSu76MdtKYd3dU6XfuRD3-cgLmRpeQ-Q4qHrnbJmbgDgMDc_1qd9YuxqFb8I3uev3bLalYQf07ApbtO1QcRANo6Q2F2ZJ_L-gJTYPK-4neXAutQ5czM22x0RnZUvuk/s1600/MAX_PAYNE-7%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIql345BR2-3pv_5mSu76MdtKYd3dU6XfuRD3-cgLmRpeQ-Q4qHrnbJmbgDgMDc_1qd9YuxqFb8I3uev3bLalYQf07ApbtO1QcRANo6Q2F2ZJ_L-gJTYPK-4neXAutQ5czM22x0RnZUvuk/s400/MAX_PAYNE-7%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Собирать улики стало поздно ещё пару сотен патронов назад. Я так давно миновал точку невозвращения, что забыл, как она выглядит. (с)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Про сюжет можно рассказывать часами, настолько он был глубоким, и по-настоящему, взрослым. Триллер-драма-детектив так можно было, вкратце, описать его жанр. Авторы раскрыли в нем&amp;nbsp;всю&amp;nbsp;человеческую сущность - эгоистичность,&amp;nbsp;расчетливость и трусость. Но Макс Пейн был явно не такой, им двигали абсолютно другие чувства. Чувства, которые можно отнести только к сильным и бесстрашным героям. Героям нашего времени. Людям готовым сделать любой шаг, не боясь, что он может оказаться последним.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA0sza7ONZeAJZU62ujIJK-39EuTpoYHwN4SmryN_w7lK06eG_NrYqR6eVF8f3ehvPY3lrbRXvpWAIma4PiW-ts1IXRt5YK4ffWWy6C39MI6hRvGRhWFfzAIkQWAskwR1NlYYyWzvbOpxV/s1600/7b4494%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA0sza7ONZeAJZU62ujIJK-39EuTpoYHwN4SmryN_w7lK06eG_NrYqR6eVF8f3ehvPY3lrbRXvpWAIma4PiW-ts1IXRt5YK4ffWWy6C39MI6hRvGRhWFfzAIkQWAskwR1NlYYyWzvbOpxV/s400/7b4494%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;Боязнь смерти заставляет нас контролировать эмоции — но без страсти Вы уже мертвы. (с)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Max Payne наверное одна из немногих игр, которую окрестили &quot;культовой&quot; сразу же после выхода. Оно и ясно - лучшая игра 2001 года, по мнению более 100 игровых и около компьютерных СМИ. Феномен, показавший, что игры могут быть нечто большим чем обычным времяпрепровождением. И, конечно, после такого ошеломительного успеха, у такой игры просто не мог не появиться сиквел.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS1xFadCb3xEjqBL_Xjrx82g3k6zXFKO4sSCILJJcS-8uJCHo717IMYdbetrCP17h4WaOfeWGd2Kn98lqVo1fhPEfuTQkYAVqnpXHoYj-W5dtQjqs1C4VG4m9jP4Cf2Idumz6g3a-0NdIX/s1600/max2box-pclarge%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS1xFadCb3xEjqBL_Xjrx82g3k6zXFKO4sSCILJJcS-8uJCHo717IMYdbetrCP17h4WaOfeWGd2Kn98lqVo1fhPEfuTQkYAVqnpXHoYj-W5dtQjqs1C4VG4m9jP4Cf2Idumz6g3a-0NdIX/s400/max2box-pclarge%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;278&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Через 2 года, в 2003, мир увидел вторую часть культового сериала. Игра получила намного больший бюджет и выросла по всем параметрам. Тогда, в конце 2003 года, все были в шоке от картинки в Max Payne 2 - это была, действительно, самая красивая игра того времени, с невероятно живыми персонажами и, сносившими мозг, перестрелками. Но, это была лишь красивая обертка и всем было, крайне интересно, что же скрывается за этим толстым слоем пудры. А скрывалась за ней, все та же шедевральная игра, с харизматичным главным героем, нуар-стилем, хорошо знакомым bullet-time&#39;мом и новым интереснейшим сюжетом.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXhrMZQmRVkurEnJUhov24TSPRi39b2hU-Wpn0X213u4KwA8pVnejUMGgKOyKXMdfnT5A0zs0G71YCqtBMGJhDi9vjem_5YDRBrs3-eeAq_Elp3_AtMyXbCaBUTR44cSE-1-udIqxiMaf/s1600/screen_s21%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXhrMZQmRVkurEnJUhov24TSPRi39b2hU-Wpn0X213u4KwA8pVnejUMGgKOyKXMdfnT5A0zs0G71YCqtBMGJhDi9vjem_5YDRBrs3-eeAq_Elp3_AtMyXbCaBUTR44cSE-1-udIqxiMaf/s400/screen_s21%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;От прошлого не убежишь. Будешь только бегать по кругу, пока не упадешь в ту самую яму, из которой пытался выбраться, только на этот раз она будет еще глубже. (с)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Геймплей не претерпел особых изменений в сравнении с первой частью. Перед нами снова был экшен от третьего лица, в котором никуда не делись несущие столбы дворца геймплея Макса Пейна: замедление времени, аптечки и огромный выбор огнестрельного оружия.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JAw5vn_WecBE4hQzsrQnVliniAwQB3KJZ4Tf7zo7cL05cCw2729_MQpmgE6Ku5ujJ1CZHStjBttiTTssq3Bv_VFOJJXmyBwCbM-4-9kgpstmzqC9yOwbC6Slzod42tRRY11LwlMX5DRc/s1600/1255807797maxpayne2_08xbox_resized%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JAw5vn_WecBE4hQzsrQnVliniAwQB3KJZ4Tf7zo7cL05cCw2729_MQpmgE6Ku5ujJ1CZHStjBttiTTssq3Bv_VFOJJXmyBwCbM-4-9kgpstmzqC9yOwbC6Slzod42tRRY11LwlMX5DRc/s400/1255807797maxpayne2_08xbox_resized%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Вспоминать — точно собирать разбитое зеркало: осколки режут руки, отражение дробится. Сам меняешься. Так можно сойти с ума. Или обрести свободу. (с)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Сюжет снова нам повествует нелегкую жизнь Макса Пейна, казалось бы, перед нами опять триллер-детектив про всеми любимого Нью-Йоркского полицейского, ставшего грудью против преступности, но не будем забывать, что перед нами все-таки нуар, ведь по закону жанра рано или поздно должна появиться &quot;роковая женщина&quot;. И, конечно же, она здесь есть. Имя ей Mona Sax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSaYjmRDSSEo7qHqX9GAPw3SA6KWXNe-17DEf1fofqH0uB07Z2MrMDHqcLHCtmU0xIfDVJjaeBi9sMoIaYCQRPBXzccDLrN6jABPkEcDiYc7UdENir0ZkpGKE3mNkR3nvhif4MXa_2W5js/s1600/Mona_Sax%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSaYjmRDSSEo7qHqX9GAPw3SA6KWXNe-17DEf1fofqH0uB07Z2MrMDHqcLHCtmU0xIfDVJjaeBi9sMoIaYCQRPBXzccDLrN6jABPkEcDiYc7UdENir0ZkpGKE3mNkR3nvhif4MXa_2W5js/s400/Mona_Sax%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;Без помощи Моны, я был бы уже трупом. И в первый раз за столь долгое время, я чувствовал, что не хочу умирать. (с)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На взаимоотношениях Макса и Моны строится практически весь основной сюжет Max Payne 2, роковая любовь бравого полицейского и наемного убийцы, скажете - банально?&amp;nbsp;Отнюдь, но следить за ним было крайне увлекательно и интересно. Превосходная атмосфера никуда не делась, лишь чуточку поменялась, в ту же сторону куда и основной сюжет. У нашего героя появился, какой-никакой, но все же смысл жизни. Правда в погоне за этой любовью, которая изначально должна была принести, скорее больше проблем, нежели счастья, наш герой попадает в десятки переделок и печальных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-OhYXWB48a_hzp1zbd8P1812DbQWcfW7ZEFVjHDn6Y1zxf5cvsvXC6t-PwyqIoPEKuKbwxZMk1k1zvJ4edP6vlQ1K69PMJDX0GZwwQpyor8HTi8zYyIySV3VxdaUKllbxjADkqayAxru/s1600/max3%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-OhYXWB48a_hzp1zbd8P1812DbQWcfW7ZEFVjHDn6Y1zxf5cvsvXC6t-PwyqIoPEKuKbwxZMk1k1zvJ4edP6vlQ1K69PMJDX0GZwwQpyor8HTi8zYyIySV3VxdaUKllbxjADkqayAxru/s400/max3%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;323&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: italic; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Если говорить о саундтреке Max Payne 2, то, конечно же, первая в голову приходит песня Poets Of The Fall - Goodbye. Прекрасная печальная композиция играющая в титрах. Она пробирала аж до костей и заставляла нас невольно прокручивать все запомнившиеся эпизоды из игры. Сам по себе, саундтрек недалеко ушел от первой части, в нем была и переделанная тема из оригинала со скрипкой и огромное количество шикарнейших композиций для создания той самой уникальной атмосферы нуара.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Визитная карточка - комиксы с комментариями главного героя, тоже никуда не делись. Впервые появились превосходные кат-сцены (скриптовые ролики), которые наряду с комиксами стали неотъемленной частью сюжета игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglpooX8hpJlgiScRVydu6p4u_lSdlqFxLTiSOiXMf829wZO-vuFxy1dburukfWwAI-y-4AtXsFqnr7V_HzWTF7thcDxAmwP6_ozoH-B5LdW56FW2G-2HJ1Gmr38SpArNpPu0ZUSjVz7vp/s1600/max_screen001%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhglpooX8hpJlgiScRVydu6p4u_lSdlqFxLTiSOiXMf829wZO-vuFxy1dburukfWwAI-y-4AtXsFqnr7V_HzWTF7thcDxAmwP6_ozoH-B5LdW56FW2G-2HJ1Gmr38SpArNpPu0ZUSjVz7vp/s400/max_screen001%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;display: inline !important; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;display: inline !important; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-style: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;Они все мертвы. Любовь убивает. (с)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Вторая часть, как и первая, также стала откровением года и буквально сразу же после выхода получила клеймо - культовая. Оно и верно, в то время все обожали этого Нью-Йоркского полицейского и ждали, какую же нам историю&amp;nbsp;припасли&amp;nbsp;в третий раз. Но, как вы знаете, третьего раза не было. Точнее &quot;пока еще&quot;. Конечно, Max Payne заявил о себе еще раньше, а именно в 2008 вышла кинокартина от режиссера Джона Мура, которая была абсолютно далека от оригинала и конечно же все фанаты пытаются побыстрее забыть этот кошмар.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Третья часть Max Payne выйдет в марте 2012 года, разработчиками являются Rockstar, и если честно, увидев несколько геймплейных роликов, все-таки, остается мизерная надежда, что Братья Хаузеры, пусть и не сделают новый шедевр, но хотя бы постараются не запятнать честь культового сериала.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;335&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/75apEpQEbJw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/75apEpQEbJw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;335&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/6607777794240996073/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/max-payne.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6607777794240996073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6607777794240996073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/max-payne.html' title='Игроностальгия: Max Payne'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMI8T1dDH8mi-q2R5s68TNWjen04GfFaYWZTCdh2VItkzrP1S_W9RdNSC7n_OJ2qX6lCpw8zwgrJXZYkKwwKD3YMfLjIXRYEp5kZspOKfBDV-eso15576VoQ1O6phd4LFE5V8LYJlUND3/s72-c/Maxpaynebox%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-5891312429783537434</id><published>2011-12-02T15:12:00.000+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.907+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Игроностальгия: Серия Commandos</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN1xCrGF8SR3XiYFAsHPy1W1LDvkVYOpoHEdkot3VeTox4f8ooxztHzxsltifwQhLxDllCzMkovAhpe7agy8cvRLDnIY2_F8HSjczIy9wIlSV5Sy3RP1E-3UF2NaC9z7gh6SN_uTRHQuUY/s1600/78016569commandos-jpg%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN1xCrGF8SR3XiYFAsHPy1W1LDvkVYOpoHEdkot3VeTox4f8ooxztHzxsltifwQhLxDllCzMkovAhpe7agy8cvRLDnIY2_F8HSjczIy9wIlSV5Sy3RP1E-3UF2NaC9z7gh6SN_uTRHQuUY/s400/78016569commandos-jpg%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Мое первое знакомство с серией &lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt; произошло в далеком &lt;b&gt;2001&lt;/b&gt; году. Тогда отец купил мне 2 диска с играми, на первом были &lt;b&gt;Worms 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Worms: Armaggeddon&lt;/b&gt;, а на втором - &lt;b&gt;Commandos: Behind Enemy Lines&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Commandos:&amp;nbsp;Beyond the Call of Duty&lt;/b&gt;. Червячки оказались превосходной корпоративной игрой, за которой мы с друзьями просиживали днями напролет, забивая на учебу. А вот Commandos был, скорее, каким-то личным приключением, в которое уходил на долгие-долгие часы. Вообще в том возрасте мне безумно нравилась военная тематика, даже, помнится, собирал стикеры с боевыми самолетами, коих было около 200.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjfjlnlYovYED8-2ZALm6wGFRlzF1QsmQGw2ee1ulZWgFWArfKfvMKhtTPjcueFGfzyh4vqmjX4kEfbNcYNUsqlKeYHdjJyf-zIyg856vhgwntyvvLpAt3EkKFzl-W4bpVHRHmlS-WZ312/s1600/Commandos%252BBehind%252BEnemy%252BLines%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjfjlnlYovYED8-2ZALm6wGFRlzF1QsmQGw2ee1ulZWgFWArfKfvMKhtTPjcueFGfzyh4vqmjX4kEfbNcYNUsqlKeYHdjJyf-zIyg856vhgwntyvvLpAt3EkKFzl-W4bpVHRHmlS-WZ312/s320/Commandos%252BBehind%252BEnemy%252BLines%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;253&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Выпустив в &lt;b&gt;1998&lt;/b&gt; году первый&lt;b&gt; Commandos&lt;/b&gt;, малоизвестная испанская &lt;b&gt;Pyro Studios&lt;/b&gt; сделала, не много, ни мало большую революцию в таком узком, маленьком и уже практически позабытом жанре. Раньше почти все тактические игры имели пошаговую составляющую, здесь же, нам дали, наконец, насладиться тактикой в реальном времени, что, безусловно, взрывало миллионы умов любителей стратегий. Вам приходилось первые 10-15 минут сидеть молча и сосредоточенно смотреть в экран, чтобы попытаться уловить все движения противников на карте и пути их отхода, а потом прикидывать, на кого напасть в начале, а кого не трогать вообще, чтобы, на всякий случай, не спалиться и не поднять эту злосчастную тревогу. После каждого успешного убийства ты судорожно жал &quot;сохранить игру&quot;, иначе было крайне сложно подловить верный тайминг для нападения. Но, что самое прекрасное - после каждого скрытого убийства, ты себя ощущал прям гуру тактиком, не думая о том, что некоторые миссии проходились именно так, как заведомо задумали разработчики. Безусловно, излишняя &quot;линейность&quot; прохождения было главным и единственным аргументом &quot;против&quot; данного франчайза, но тогда в 1998 году, всем было наплевать на это.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcCNp-XH2UfBC1P5vYigfakFdF45L_oYMgFr18MqyC_MRKCF1eZubXZ_4mbvDw6Y08CPNWbOUIotCrx0w3fnNhXVZIQOIo0TTkwrf9LmzlSEQWqjZcEeqgMH0XNzTpK489dqy9vGubmoA7/s1600/1263144974_2801.netbookgame.ru%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcCNp-XH2UfBC1P5vYigfakFdF45L_oYMgFr18MqyC_MRKCF1eZubXZ_4mbvDw6Y08CPNWbOUIotCrx0w3fnNhXVZIQOIo0TTkwrf9LmzlSEQWqjZcEeqgMH0XNzTpK489dqy9vGubmoA7/s400/1263144974_2801.netbookgame.ru%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Beyond the Call of Duty &lt;/b&gt;вышедшая через год, не несла в себе чего-то крайне нового, видимо поэтому разработчики не стали давать ей гордую цифру 2. Список нововведений скорее больше походил на пресловутый аддон к оригиналу, в принципе, многие игрожуры так её и называют. Главное отличие от оригинала, как мне показалось, было в сложности прохождения. В неё было крайне сложность играть, миссий было в 2 раза меньше, но сложность и масштабность их выросла в 3, а то и в 4 раза. Конечно, первый Commandos тоже нельзя назвать легкой игрой, но многие его бросали именно из-за излишней хардкорности, в которую с головой погружали игрока, ведь согласитесь, не мало людей готовы просидеть 2, а то и 3 часа, чтобы взорвать гребанную плотину, при этом делая большие перерывы, так сказать, для осмысления своих действий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8cL0qelYOoNaQ0TKg7ZY4uyQdsQQ8pm4J6nPEVTXs6an7uKYjFC0_MOc_p02eu3FjxQJlxmgLm5s4kN7c_-h2V6aQ45SRAu_1K7L2iGBScLzwu0VvEWaVLFeiZ_RV7PYpe_5jBaKZyXT4/s1600/1263145079_water-around-tower-naziflag.netbookgame.ru%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8cL0qelYOoNaQ0TKg7ZY4uyQdsQQ8pm4J6nPEVTXs6an7uKYjFC0_MOc_p02eu3FjxQJlxmgLm5s4kN7c_-h2V6aQ45SRAu_1K7L2iGBScLzwu0VvEWaVLFeiZ_RV7PYpe_5jBaKZyXT4/s400/1263145079_water-around-tower-naziflag.netbookgame.ru%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
По-сути, у испанцев получилось невозможное - возродить жанр тактической стратегии и привнести в него, действительно, что-то новое и при этом умудриться не растерять по пути все главные козыри. После такого epic win&#39;а всем было крайне интересно, чем же удивят нас Pyro Studios в следующей части сериала, которая после успеха первой, просто была обязана появиться.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv0KYIutpk62NVyqLaoN3FGkKzSJkWa-58D9ID4hFs7GDKTx2E9SoU_ucX1wv2DWWe7RqYBfrW3-AwOcaE4eH5n1VamE27rPygGG-tibFC6S_GytMqSLqj5RYva3DsAsafRy1SLcbIpgVQ/s1600/552c5fa24e00%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv0KYIutpk62NVyqLaoN3FGkKzSJkWa-58D9ID4hFs7GDKTx2E9SoU_ucX1wv2DWWe7RqYBfrW3-AwOcaE4eH5n1VamE27rPygGG-tibFC6S_GytMqSLqj5RYva3DsAsafRy1SLcbIpgVQ/s320/552c5fa24e00%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Ответ последовал в сентябре 2001 года. Новая часть под названием &lt;b&gt;Commandos 2: Men of Courage &lt;/b&gt;стала, без преувеличения, откровением. Поменялся графический движок, который научился отображать 3D, правда только внутри зданий. Каждая миссия была не просто испытанием тактической смекалки игрока, но и его скорости принятия решений. На некоторые ситуации надо было адекватно реагировать, буквально, за доли секунды, иначе - смерть.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Фантазия художников не знала границ. Каждая миссия была просто шедевром, нам давали принять участия в операциях не только в уже знакомых местах типа Франции, но и в Индокитае, Тайланде и даже на каких-то островах в акватории Тихого океана. Были даже ночные миссии и операции на подводной лодке, которая всплывает, не где-нибудь, а в Антарктике.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h5euZ4TLboKi8rCuObI2fQKPu1DpLA40TR81IbqKOoLsFIS1UB8xEa8GHMdapImVpomWp1la3IBs_f3i0JOZoDVO6GgHWxs54iresomqIEP7PVU5OGdyg3lT6EFGim3pazpWmhkbZ_Gh/s1600/screen3%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h5euZ4TLboKi8rCuObI2fQKPu1DpLA40TR81IbqKOoLsFIS1UB8xEa8GHMdapImVpomWp1la3IBs_f3i0JOZoDVO6GgHWxs54iresomqIEP7PVU5OGdyg3lT6EFGim3pazpWmhkbZ_Gh/s400/screen3%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Вообще, каждая миссия поражала не только своей художественной составляющей, но и прекрасно подобранной музыкой, которая была прям под стать той ситуации, в которой находились наши герои. Загадочная мелодия в ночной миссии под Парижом, восточные &quot;завывания&quot; в Тайланде, героическая музыка в Нормандии, да госпади, всего не перечесть. Кстати, именно за музыку Commandos 2 получил больше всего наград &quot;игры  года&quot;, и по сей день является одним из самых выдающихся саундтреков в  истории видеоигр.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNAK6jZoo25A1WSxPd1XIC9Hir0BlwPPoWYCbnzBpeXUFaP-scLfRVsB4Q4DNtnoMfU9EAHm6GvykvEyfYOaH85jUE8jPUnCwIdM8AhQOBNxyMydXljSYWHWb5sJ6APPYR98ta0Mqq7tvB/s1600/h8k2_8_original%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNAK6jZoo25A1WSxPd1XIC9Hir0BlwPPoWYCbnzBpeXUFaP-scLfRVsB4Q4DNtnoMfU9EAHm6GvykvEyfYOaH85jUE8jPUnCwIdM8AhQOBNxyMydXljSYWHWb5sJ6APPYR98ta0Mqq7tvB/s400/h8k2_8_original%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Сам геймплей претерпел массу изменений, причем они кардинально меняли стратегию ваших действий. Отдельно взятые герои имели свой набор навыков, как и раньше, но теперь некоторые возможности были даны сразу всем, например, таскать трупы и оглушать кулаком противников, но каким то непостижимым образом разработчики сохранили тот тонкий баланс, который был в первой части сериала. Также были добавлены новые герои: Вор и пёс &quot;Виски&quot;. Первый был каким то неуловимым преступником, который за несколько секунд мог пробежать от одного конца карты до другого, причем главная его возможность заключалась в том, чтобы &quot;без палева&quot; порыскать в карманах у злобного немецкого офицера и достать заветные ключи от &quot;нужной&quot; нам двери. &quot;Виски&quot; же, оказался некоторой вариацией уже известной нам &quot;Наташи&quot; из &lt;b&gt;Beyond the Call of Duty&lt;/b&gt;, то есть главная забота пса - отвлекать, с чем он успешно и справлялся во многих миссиях.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujRk0DDW_f2gNQ-AjaSSkTkyp94Em3HYCBaNszZ8OND3-j6G7D8ervPhgxcFzBs66kQi-iLVh91b_Ol2d-Rn_Fu2NnhDAObqa4msoIGuLoAE8KOGA1gRvy8K1HG8yV2VBF0167hCb23zD/s1600/bog2%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujRk0DDW_f2gNQ-AjaSSkTkyp94Em3HYCBaNszZ8OND3-j6G7D8ervPhgxcFzBs66kQi-iLVh91b_Ol2d-Rn_Fu2NnhDAObqa4msoIGuLoAE8KOGA1gRvy8K1HG8yV2VBF0167hCb23zD/s400/bog2%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
В общем, вторая часть Commandos стала, без малого, вехой. Так сказать, квинтэссенция всего накопленного опыта разработчиков и добавления беспроигрышных ингредиентов, позволила нам по новому посмотреть на тактические стратегии в реальном времени, и с огромным интересом ожидать третьей части, которая по мнению многих, должна была, также далеко двинуть сериал, как и предыдущая.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxxPSoQuZjOyI0mZhFohXKg-KVlCDZhm5IEqzIjFQli2MkfsCtybjtrTP0KHtgFdO_aiCvC7VIIvqCYthYEI5q4jYjbqxkcukGnq3N0l2j_OBd2P6FLsRf5tpBatNJhKBZgSHuhv8k1g9/s1600/Commandos_3_-_Destination_Berlin_Coverart%255B1%255D.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnxxPSoQuZjOyI0mZhFohXKg-KVlCDZhm5IEqzIjFQli2MkfsCtybjtrTP0KHtgFdO_aiCvC7VIIvqCYthYEI5q4jYjbqxkcukGnq3N0l2j_OBd2P6FLsRf5tpBatNJhKBZgSHuhv8k1g9/s320/Commandos_3_-_Destination_Berlin_Coverart%255B1%255D.png&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Но, этого не произошло. Вышедшая в октябре &lt;b&gt;2003&lt;/b&gt; года &lt;b&gt;Commandos 3: Destination Berlin&lt;/b&gt;, не только не двинула серию вперед, но и оказалась заметно хуже &lt;b&gt;Men Of Courage&lt;/b&gt;. Графический движок остался прежним, музыка особо не запомнилась, а художники решили в третий раз откровенно профилонить. Причем набор миссий реально не впечатлил, их география, оказалась более чем скудна - Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. Сложность миссий, по сравнению с второй частью, увеличилась. Примерно на столько же, как и в случае с &lt;b&gt;Beyond the Call of Duty&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm-Bbfhl6Q-VJ_H6zefNoKhbBvbOzHoZd5Hwo7gVrk_-rY5Uzz1WBYme-UByp1lIpFVOOZDejugu1y2VAMBYiv2RYNdWQik_46ASvOABcOUPGpOdFySQmQbLS9n4CoTpzUQtoh-lv5vcia/s1600/af7da9ba0129314261b31ebf14a62b15%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm-Bbfhl6Q-VJ_H6zefNoKhbBvbOzHoZd5Hwo7gVrk_-rY5Uzz1WBYme-UByp1lIpFVOOZDejugu1y2VAMBYiv2RYNdWQik_46ASvOABcOUPGpOdFySQmQbLS9n4CoTpzUQtoh-lv5vcia/s400/af7da9ba0129314261b31ebf14a62b15%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Вообще, если смотреть на список нововведений, можно констатировать факт того, что это скорее аддон ко второй части, ибо уж больно смахивает на зеркальную ситуацию с &lt;b&gt;Beyond the Call of Duty&lt;/b&gt; - нового мало, лишь поменялись миссии и увеличилась, и без того высокая, сложность, но даже фанатам серии, коим я и являлся, не пришелся по вкусу данный фрукт, а уж про новичков, так вообще промолчим.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafFKsLYDQVAKAuWZl3yon5P7TntNg0nUhP2HD9PlWXVzybx_AgL9QBBCPiPhcKqfYD-K4vPonptU-TBqTo7kcVLaUw2CCHBtZ6QJ4oMIwPvC11aCPKlvxFMoO1yEJ3HH0TdtqbAvFL1ZF/s1600/1156702822_10%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafFKsLYDQVAKAuWZl3yon5P7TntNg0nUhP2HD9PlWXVzybx_AgL9QBBCPiPhcKqfYD-K4vPonptU-TBqTo7kcVLaUw2CCHBtZ6QJ4oMIwPvC11aCPKlvxFMoO1yEJ3HH0TdtqbAvFL1ZF/s400/1156702822_10%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
После выхода третьей части, основатель сериала сказал примерно следующее: &quot;&lt;i&gt;Мы врядли вернемся к этому сериалу в нынешней его вариации, у нас просто закончились идеи&lt;/i&gt;.&quot; Прозвучало это, честно, как оправдание, но в его словах была, все-таки, реальная и жестокая правда. Все идеи и фантазии разработчиков ушли на вторую часть и ничего лучше они на тот момент придумать, явно не могли. Просто, как мне кажется, после &lt;b&gt;Men of Courage&lt;/b&gt; им нужно было сделать большой перерыв, чтобы в будущем выкатить Commandos 3 в полном 3D и с новой стратегической системой, ведь даже за эти 5 лет, механика игры уже умудрилась устареть.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDXWndPJm6WN8Uh8dUKVFMEqEUQ9jCPC02_WM0yggegmSXEGiy6go5T9WJvvvNf6Y4T9FY47_LMl4_Ju7hRUmTw0FwVBmyHWCGgEsvWCbvLZOUf9hfcgRs2cs5Oacr3Fesw7WORhCvTgyx/s1600/c1baa62deb2cd912be85df2f719beb21_full%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDXWndPJm6WN8Uh8dUKVFMEqEUQ9jCPC02_WM0yggegmSXEGiy6go5T9WJvvvNf6Y4T9FY47_LMl4_Ju7hRUmTw0FwVBmyHWCGgEsvWCbvLZOUf9hfcgRs2cs5Oacr3Fesw7WORhCvTgyx/s400/c1baa62deb2cd912be85df2f719beb21_full%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
С выходом третьей части, франчайз &lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt; не закончил свою жизнь, он попытался возродиться в новом амплуа - шутере от 1-го лица. Вышедший в 2006 году &lt;b&gt;Commandos: Strike Force&lt;/b&gt;, оказался каким то глупым недоразумением. Зачем надо было выпускать шутер про вторую мировую, когда его главными конкурентами на тот момент были &lt;b&gt;Call Of Duty&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt; - не ясно. Видимо &lt;b&gt;Eidos&lt;/b&gt;, решила откусить небольшой кусок от популярного пирога, который, к слову, уже в то время был, нафиг, ни кому не нужен. Вторая мировая перестала быть трендом, всем нужны были грандиозные RTS и взрывные шутеры, а о стратегиях забыли, и даже не пытаются вспомнить о них и по сей день. Впрочем, многие фанаты эту игру за&lt;b&gt; Commandos&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;естественно не считают.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;В моей памяти, &lt;b&gt;Commandos&lt;/b&gt; всегда будет ассоциироваться именно с этой трилогией стратегий в реальном времени, и я очень надеюсь, что &lt;b&gt;Pyro Studios&lt;/b&gt;, все-таки выпустят новую часть и, как тогда в 1998, совершат новую большую революцию в таком маленьком и узком жанре.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/5891312429783537434/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/commandos.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5891312429783537434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5891312429783537434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/12/commandos.html' title='Игроностальгия: Серия Commandos'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN1xCrGF8SR3XiYFAsHPy1W1LDvkVYOpoHEdkot3VeTox4f8ooxztHzxsltifwQhLxDllCzMkovAhpe7agy8cvRLDnIY2_F8HSjczIy9wIlSV5Sy3RP1E-3UF2NaC9z7gh6SN_uTRHQuUY/s72-c/78016569commandos-jpg%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-2553074313895837719</id><published>2011-11-21T20:36:00.001+06:00</published><updated>2012-10-31T21:16:25.650+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Фильмы"/><title type='text'>Приключения Тинтина: Тайна единорога</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLqOBwmfIcemohyphenhyphen3CIvSCS62mQYA-k7nBltWegw7KiFH2JNTdNuxp4m_8U5gwuOeuEagYO4hUvtub9WDqhzxvhVNV-0ISZote68qGCK2SM3Q8LmF5DYdcrKPezTE79tubrOrajsJQ0uLSS/s1600/adventuresoftintin%255B1%255D.jpg_w%253D314%2526h%253D463&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLqOBwmfIcemohyphenhyphen3CIvSCS62mQYA-k7nBltWegw7KiFH2JNTdNuxp4m_8U5gwuOeuEagYO4hUvtub9WDqhzxvhVNV-0ISZote68qGCK2SM3Q8LmF5DYdcrKPezTE79tubrOrajsJQ0uLSS/s400/adventuresoftintin%255B1%255D.jpg_w%253D314%2526h%253D463&quot; width=&quot;270&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Когда мы говорим о жанре приключений, нам сразу же приходит в голову один герой - &quot;Индиана Джонс&quot;. Его значение для кинематографа врядли можно переоценить, с ним Стивен Спилберг штурмовал мир большого кино, и Индиана, так сказать, стал его визитной карточкой. Последний фильм о любимом герое не стал таким уж откровением, скорее наоборот, критика в сторону кинокартины была сугубо отрицательная, после чего создателям нужно было уяснить одно - эра Индианы Джонса закончена. Поэтому Стивену Спилбергу был просто необходим новый герой, чтобы попытаться снова вернуться в жанр приключенческого кино, и он его нашел. Конечно, новым, его язык не поворачивается назвать, скорее хорошо забытым старым, ведь изначально Тинтин был героем бельгийского комикса выходившего чуть ли не с начала 20-го века. Видимо таким выбором, Спилберг решил ответить на критику некоторых экспертов, которые видели определенные сходства в приключениях Индианы и Тинтина, но нас, обычных зрителей, мало интересовала эта глупая перепалка, лично мне, было интересно, станет ли Тинтин новым знаковым героем приключенческого жанра?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDefyi7l892CR3dU9EuRcIGYf6lIyqm8-Jvk05a0RdbZ5IB1hn5zcWlCwOx3_pieAyssjQVMrz1EwXmF6hb8Ur7O4VvU4VbuwR30F3UEFUEAAIlDC6sj4CGDp4J_WUhPbbm2Os_g5QG8Yh/s1600/kinogallery-tintin-17%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDefyi7l892CR3dU9EuRcIGYf6lIyqm8-Jvk05a0RdbZ5IB1hn5zcWlCwOx3_pieAyssjQVMrz1EwXmF6hb8Ur7O4VvU4VbuwR30F3UEFUEAAIlDC6sj4CGDp4J_WUhPbbm2Os_g5QG8Yh/s400/kinogallery-tintin-17%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
С этого года началась странная тенденция – делать “взрослые” мультфильмы. Чего стоит только пресловутый Рэнго, который оказался “взрослее”, чем изначально предполагалось по трейлерам. Тинтин же зеркально повторяет ситуацию. Придя в кинотеатр, я увидел огромное количество родителей с детьми, зал был просто заполнен лицами до 12 лет, что меня, естественно, озадачило, но вовсе не удивило. По сути, Приключения Тинтина нельзя отнести к взрослому кино, но если уж и ставить некие рамки, то получим, скорее кино с рейтингом как у Индианы Джонса, только в мультяшной обработке. В общем, детям можно, но особо кайфа от просмотра они явно не получат, лучше уж их сводить на “Кота в сапогах”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildYpxG21dzOw7anWKRwqu1SPUAzAr-f9o2KG3pXcudsO3apNUqRVQtg0RXlQwLmisJYUf5DQYWTUyGE95UwkhzZUSJgAbQ6LFQqta596TyX6Bnlm70tlYu1bHAKvFYTo0PzfsRS-yAGiB/s1600/06%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildYpxG21dzOw7anWKRwqu1SPUAzAr-f9o2KG3pXcudsO3apNUqRVQtg0RXlQwLmisJYUf5DQYWTUyGE95UwkhzZUSJgAbQ6LFQqta596TyX6Bnlm70tlYu1bHAKvFYTo0PzfsRS-yAGiB/s400/06%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С первых кадров, Приключения Тинтина поражает своей прекрасной графикой, а по анимации он мне чем-то напомнил “Полярный Экспресс”, но в более детализированном виде, видимо из-за того, что денег на творение Спилберга точно не жалели. Музыка была написана превосходным композитором Джоном Уильямсом, который, к слову, частенько работал со Стивеном, но завораживающих композиций от этого гения, я, к сожалению, не услышал. Скорее показалось, что Джон решил просто отработать стандартную программу, так сказать, особо не напрягаясь, хотя то, что для Уильямса “стандартно” для многих голливудских композиторов является – предел идей и возможностей, так что выводы делайте сами.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRMq2xnAA3ahJr-1LYN2-g-DI5uBok3AFCQQvPbJ81Hq_6F5XW4wXYdYZmIik6SE90UdX9aiqeWqEbmWwE-Aj-OF9_c8EpYbeyxOy2pkXCCqdVAkmSwdyIqB0eNtWOA5bPj5kpmRIWUcVC/s1600/f_90375%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRMq2xnAA3ahJr-1LYN2-g-DI5uBok3AFCQQvPbJ81Hq_6F5XW4wXYdYZmIik6SE90UdX9aiqeWqEbmWwE-Aj-OF9_c8EpYbeyxOy2pkXCCqdVAkmSwdyIqB0eNtWOA5bPj5kpmRIWUcVC/s400/f_90375%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Маленькими шажками мы подбираемся к главному, составляющему любой приключенческой картины – атмосфере и желанием знать, что же будет дальше. Если честно, в атмосферу я не проникся, совсем. Причина этому – скомканность повествования и не выразительный главный герой. Сюжет банален, а следить за ним было абсолютно не интересно. Что же касается героя, то тут все просто отвратительно. Тинтин оказался, каким то обычным, не выразительным, без какой-либо изюминки или харизмы. Ну, а быть может, я просто привык к тому, что в любом приключении меня должен сопровождать такой герой как Индиана Джонс, Натан Дрейк или “Бен” из Сокровища Нации. Но, друзья, жанр то все же обязывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIf2Y3g421PFIxQKrf11vG1lSSu4t8_U_2NGKBaYP1BCIwMp1Cjm2ZQ987YwJkiqNAIkxQ8bJBsT-yXvJW0Zo3Vf4xLi6s44nQQ6FscXkX7URTRessxvTW4bi8tNbRQuThbiygNu51bZ9/s1600/34%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIf2Y3g421PFIxQKrf11vG1lSSu4t8_U_2NGKBaYP1BCIwMp1Cjm2ZQ987YwJkiqNAIkxQ8bJBsT-yXvJW0Zo3Vf4xLi6s44nQQ6FscXkX7URTRessxvTW4bi8tNbRQuThbiygNu51bZ9/s400/34%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также, Приключения Тинтина очень уж походит на Uncharted 3. Но не сюжетом, как вы могли подумать, а местом действия и некоторыми моментами. Тут вам и корабль в шторм, и городские разборки и даже падающий самолет в пустыне. Порой мне казалось, что и работа с камерой была идентична, но даже если взять все это за плюсы, то, как это не прискорбно, гений Стивен Спилберг не смог обойти конкурента в лице видеоигры. И проблема тут точно не в том, что в игре есть больше шансов удивить, чем в фильме, совсем нет. У Спилберга, банально, не получилось сделать то, что заставляло нас смотреть все части Индианы Джонса - заинтересовать.&amp;nbsp;Конечно, не смогу умолчать и о&amp;nbsp;умопомрачительность&amp;nbsp;постановке Uncharted 3, до которой, даже такому именитому режиссеру еще расти и расти.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaWcjKVltj4IaR2-84dk0dSVykouM1k_TAIMB9n8LaUk5eT_veSh6NC3jnKREjcL2wzxmZI5og2OyXesSCabYLmnMam-LXxFx-aTbs5g-P8eP_G43YcgoE5LW9xsgt4tIiYrz4wRdVjFK-/s1600/the-adventures-of-tintin-secret-of-the-unicorn-image%255B3%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaWcjKVltj4IaR2-84dk0dSVykouM1k_TAIMB9n8LaUk5eT_veSh6NC3jnKREjcL2wzxmZI5og2OyXesSCabYLmnMam-LXxFx-aTbs5g-P8eP_G43YcgoE5LW9xsgt4tIiYrz4wRdVjFK-/s400/the-adventures-of-tintin-secret-of-the-unicorn-image%255B3%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Из всего прочитанного, вы наверное поняли, что мне, все-таки, сложно оценивать такой жанр кино как “приключения”. Ведь, в конце концов, я все сведу к сравнению игровой индустрии и кинематографа, где последний, поверьте, проигрывает на несколько корпусов. И знаете, я лучше еще раз окунусь в превосходное 8 часовое путешествие с Натаном Дрейком, в котором я сам буду убегать с тонущего корабля, прыгать с взрывающегося самолета, проходить по бескрайней пустыне и попытаюсь раскрыть тайну Ирама Многоколонного, чем смотреть 2 часа банального приключенческого фильма, без каких либо сюжетных поворотов, крутой постановки и новых идей.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Атмосфера: 5/10&lt;br /&gt;
Музыка и звук: 8/10&lt;br /&gt;
Графика: 10/10&lt;br /&gt;
Игра актеров: 7/10&lt;br /&gt;
Дубляж: 6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Оценка: 7.5/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/2553074313895837719/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2553074313895837719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2553074313895837719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/blog-post_21.html' title='Приключения Тинтина: Тайна единорога'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLqOBwmfIcemohyphenhyphen3CIvSCS62mQYA-k7nBltWegw7KiFH2JNTdNuxp4m_8U5gwuOeuEagYO4hUvtub9WDqhzxvhVNV-0ISZote68qGCK2SM3Q8LmF5DYdcrKPezTE79tubrOrajsJQ0uLSS/s72-c/adventuresoftintin%255B1%255D.jpg_w%253D314%2526h%253D463" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-1898754649487226362</id><published>2011-11-16T23:08:00.001+06:00</published><updated>2011-11-16T23:12:20.685+06:00</updated><title type='text'>Uncharted 3. Комплект искателя приключений</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Почти год назад, после официальной премьеры Uncharted 3 на VGA 2010 я заручился купить коллекционку. В конце июня сего года оформил на сайте Softclub.ru предзаказ и начал ждать. Игра вышла 2 ноября, но коллекционка пришла ко мне в руки только сегодня. В общем, побежал в магазин, оплатил покупку и радостный поехал до дому. Приехав домой, моментально вскрыл коробку и там оказалась вот такая красотень:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDWp214Uk_z8nO_BsHBFj0xs_GJwbgVWEZouSYYc0woKeE7O9IUfwCWfZbZRyfavprUwsg4_IMaNmNKVygUW8-_ZO5EXT5ox-qNCWFb5R556yfyqP-Q03mSSDEKlv6aHRXYSTEXe2rXuxQ/s1600/16112011217.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDWp214Uk_z8nO_BsHBFj0xs_GJwbgVWEZouSYYc0woKeE7O9IUfwCWfZbZRyfavprUwsg4_IMaNmNKVygUW8-_ZO5EXT5ox-qNCWFb5R556yfyqP-Q03mSSDEKlv6aHRXYSTEXe2rXuxQ/s400/16112011217.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Реально &quot;сундук с сокровищами&quot;. Осторожно вскрываю и достаю все содержимое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhieT5O4fCKZXvItewSZUpYgfi2hdaqkwyqsRdCUDtqmEVhE655GqyHxE93VZ0ZBA9T6zU_929JVY2xq5SPLZ4X58NYSykxzSCxMD7L3X_o-Y20P8FcoPCc95EFVUOMAAvaPNTjVQq69q1V/s1600/16112011219.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhieT5O4fCKZXvItewSZUpYgfi2hdaqkwyqsRdCUDtqmEVhE655GqyHxE93VZ0ZBA9T6zU_929JVY2xq5SPLZ4X58NYSykxzSCxMD7L3X_o-Y20P8FcoPCc95EFVUOMAAvaPNTjVQq69q1V/s400/16112011219.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Как видите из фотки сверху, там было следующее:&lt;br /&gt;
1) Собственно сама игра Uncharted 3: Drake&#39;s Deception в упаковке Special Edition.&lt;br /&gt;
2) Коллекционная фигурка главного героя, по совместительству &quot;Индианы Джонса наших дней&quot; Натана Дрейка.&lt;br /&gt;
3)&amp;nbsp;Кольцо на шнурке, которое главный герой носит на шее начиная с 1 части сериала.&lt;br /&gt;
4) Бляха на ремень.&lt;br /&gt;
5) Пафосная 3D картинка, правда на фотках она, как то странно получается.&lt;br /&gt;
6) Ну и всякие коды для загрузки дополнительного контента в игре.&lt;br /&gt;
Конечно, не густо, но для меня как однозначного фаната франчайза - данное издание как подарок на новый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурка Натана. Качество исполнения очень хорошее. Уже нашел себе место на одной из колонок :) На второй колонке у меня журавлик оригами из Heavy Rain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUQrWj_FbaMAAPcPLLAUIO_Um57QiTMhY53i0zRrZ28ABJs0aoTJRVDovB7NTAWzZVddqc59hI62uvjgut-J6VnO82ibhVVuXCwpZaYX3tQArPEKNBYTta7uB5GTMqTs_d6OIjzVrDPKsY/s1600/16112011228.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUQrWj_FbaMAAPcPLLAUIO_Um57QiTMhY53i0zRrZ28ABJs0aoTJRVDovB7NTAWzZVddqc59hI62uvjgut-J6VnO82ibhVVuXCwpZaYX3tQArPEKNBYTta7uB5GTMqTs_d6OIjzVrDPKsY/s400/16112011228.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Бляха на пояс. Качество и материал также не подводят, выглядит эффектно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlbvtvB_beHaHa5NX1bsz-v_AsRUfTYucnNSQjo1MiBQ6466gs-_a0Us02fap43DhNkYdKPyjJ6Uoewpa2kqqu-GLGb0WFfqsRFZyo1t2NRBIZ-iHPd2KaJ64gYqal96JxWMozvANPsGJ/s1600/16112011229.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzlbvtvB_beHaHa5NX1bsz-v_AsRUfTYucnNSQjo1MiBQ6466gs-_a0Us02fap43DhNkYdKPyjJ6Uoewpa2kqqu-GLGb0WFfqsRFZyo1t2NRBIZ-iHPd2KaJ64gYqal96JxWMozvANPsGJ/s400/16112011229.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Special Edition в развороте. Выполнен в стиле дневника Дрейка. На&amp;nbsp;ощупь&amp;nbsp;просто шедевр, нереально приятно :) А вот, что разочаровала это то, как диск завернули - его просто не удобно доставать, приходится двумя пальцами хвататься за обе стороны диска.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKsdH5DB3bj2wIvemPg_eS5xYdYOyFrKLuo1c16X5Xd1tFH0-X_IH3HQOj5IH7nOvkSP_lV3xWAS5l3yyT_JEArTIkbmpv2P-rISLq-xUUah9Iz77w3CpE4irIw4nRccqIyEX-kXyg5-Z/s1600/16112011222.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKsdH5DB3bj2wIvemPg_eS5xYdYOyFrKLuo1c16X5Xd1tFH0-X_IH3HQOj5IH7nOvkSP_lV3xWAS5l3yyT_JEArTIkbmpv2P-rISLq-xUUah9Iz77w3CpE4irIw4nRccqIyEX-kXyg5-Z/s400/16112011222.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Вот собственно и кольцо, по фотке хотел&amp;nbsp;запечатлеть&amp;nbsp;то, что там написано, а именно:&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sic parvis magna. Перевод: &quot;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Великое начинается с малого&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Из чего сделано, не очень ясно, но выглядит довольно брутально :)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNx80stLfEdhIguym91UDJg-CbyCQrvkhw793FJhyphenhyphen8fUIFxcgfggaAW1asdjN9GTebJUjuC3mRXXV1EUxOiCeRGx4xYHgkycS7qQWM9xnbf3Ry9k6pc1YYQr12yfz8O6i6yo5wNHpv8Qn9/s1600/16112011226.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNx80stLfEdhIguym91UDJg-CbyCQrvkhw793FJhyphenhyphen8fUIFxcgfggaAW1asdjN9GTebJUjuC3mRXXV1EUxOiCeRGx4xYHgkycS7qQWM9xnbf3Ry9k6pc1YYQr12yfz8O6i6yo5wNHpv8Qn9/s400/16112011226.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Собственно всё. В планах пройти третью часть уже на сложном уровне, надеюсь нервы выдержат, ибо на нормальном мне их сильно потрепали, вспоминая &quot;нормальный&quot; из второй части, тут, реально, какой-то невыносимый ад.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/1898754649487226362/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/uncharted-3.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/1898754649487226362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/1898754649487226362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/uncharted-3.html' title='Uncharted 3. Комплект искателя приключений'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDWp214Uk_z8nO_BsHBFj0xs_GJwbgVWEZouSYYc0woKeE7O9IUfwCWfZbZRyfavprUwsg4_IMaNmNKVygUW8-_ZO5EXT5ox-qNCWFb5R556yfyqP-Q03mSSDEKlv6aHRXYSTEXe2rXuxQ/s72-c/16112011217.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-4941669779377703593</id><published>2011-11-09T12:16:00.002+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.902+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Call of Duty: Modern Warfare 3</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjlCQ_3mU7hCKyCLSorKA0gbUYy9WUvDds6H5kqVEN5crVS2B4hyRHBNXI1LItaJ5U3ExQ0pbl7k3SYyCNCHxXfjx-Mg7v2D5_xbzgZ2v5u-N2bIc8a3eFhhTTD2wDJDBkPQ-hh0G6O7g/s1600/1316814324_625%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjlCQ_3mU7hCKyCLSorKA0gbUYy9WUvDds6H5kqVEN5crVS2B4hyRHBNXI1LItaJ5U3ExQ0pbl7k3SYyCNCHxXfjx-Mg7v2D5_xbzgZ2v5u-N2bIc8a3eFhhTTD2wDJDBkPQ-hh0G6O7g/s400/1316814324_625%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;Как щас помню свое первое знакомство с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;в далеком 2007 году, те впечатления, безусловно, ничем не перекрыть, для меня это было настоящее откровение. Шли годы, многие пытались повторить успех &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Infinity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;, но все тщетно. В 2009 они подарили нам вторую часть сериала, которая, по правде говоря, не совершила революцию, как когда-то первый &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt;, но планку качества держала очень высоко, особенно серия продвинулась в плане музыки, где композитором был великий &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Hans&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Zimmer&lt;/span&gt;, подаривший нам десятки шедевральных композиций. И вот третье пришествие короля рельсовых шутеров. Остатки &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Infinity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;с поддержкой их коллег из &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sledgehammer&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Raven&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;выпустили в этом году главный блокбастер года, ту игру, которая должна подарить нам кучу эмоций, рассказать историю Капитана Прайса и Соупа и наконец, разыграть главный козырь сериала – третью мировую войну, где главными противниками выступают&amp;nbsp; нанотехнологичные солдаты российской армии. Получилось это у них или нет, попытаемся разобраться.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2yiWgdX37EV4YmQ8JaKpbpWNlVlIEaUAeo4EX6-cdTrN1uoBm-MEW-8rae6RjaR1ZvE_Q_SNdvtXDYv-sKPVqiE8wAS4TixcDfszVAnFQw5J_T3sRSTpybO4ElbDxWIY8lbitG_zTKcb2/s1600/acz%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2yiWgdX37EV4YmQ8JaKpbpWNlVlIEaUAeo4EX6-cdTrN1uoBm-MEW-8rae6RjaR1ZvE_Q_SNdvtXDYv-sKPVqiE8wAS4TixcDfszVAnFQw5J_T3sRSTpybO4ElbDxWIY8lbitG_zTKcb2/s400/acz%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;Если честно, шутеры от первого лица, уже давно загнали себя в некие невидимые рамки, им не хватает чего-то по-настоящему нового, революционного. По сути, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3 повторяет, уж больно знакомую программу. Мы опять имеем перебежку от точки до точки, при этом стреляем по сотням врагов, и каждые 5-10 минут перед нами разворачивается классная скриптовая сцена с невероятной постановкой. Да, ничего нового, все вышеперечисленное мы видели еще в первом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt;, но вот что удивительно – это до сих пор работает. Многие сцены, как и прежде, сносят башню, но не уровнем графики и анимации, как это было в недавнем &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt; 3, а скорее уровнем запредельной постановки, порой складывается ощущение, что режиссером сего безумия был Майкл “&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lord&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Destruction&lt;/span&gt;” Бэй.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihupzCJkGXk3zIA9jiCUeW2Sg0al6OFYHyaRZPJu9N_ZRcYQsmzY3kQMZWP8crw52aCeMgsFPyY2FLIn79NShgMtAKBbv2mJZDq2UgMuvcwXa9elmgGPbBka6mY2s7BwmdrWSkArcfIKdn/s1600/codmw3.ru_arts-modern-warfare-3_03%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihupzCJkGXk3zIA9jiCUeW2Sg0al6OFYHyaRZPJu9N_ZRcYQsmzY3kQMZWP8crw52aCeMgsFPyY2FLIn79NShgMtAKBbv2mJZDq2UgMuvcwXa9elmgGPbBka6mY2s7BwmdrWSkArcfIKdn/s400/codmw3.ru_arts-modern-warfare-3_03%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;К графической составляющей &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3 можно предъявить кучу претензий. Движок игры -&amp;nbsp; это снова наш, всеми любимый, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;IW&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Engine&lt;/span&gt;, который трудится над серией &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Duty&lt;/span&gt;, &amp;nbsp;аж с 2003 года. Конечно, его правили, меняли, добавляли, так сказать, новые шейдеры, но от этого он так и не стал “современным”. Надеюсь, вы в курсе того, какой движок был взят за основу в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;IW&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Engine&lt;/span&gt;, ага-ага, тот самый великий &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quake&lt;/span&gt; 3. Но, согласитесь, для старичка &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Q3 &lt;/span&gt;картинка, все-таки, феноменальная.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNc4zj0TeC0BfHGhtPbvxdg7ClLpW5Pt3VdTDIgxn2uw8NXxIHJfBaE21t6K-6u7OHIn3LxTQNYgi74sfj6zQAU2sXaEK4VoVosQ3h9si7Qw3GHRa7S8lIKnk2u4Z4LonGXPdY3sehMPg/s1600/120110524110916%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNc4zj0TeC0BfHGhtPbvxdg7ClLpW5Pt3VdTDIgxn2uw8NXxIHJfBaE21t6K-6u7OHIn3LxTQNYgi74sfj6zQAU2sXaEK4VoVosQ3h9si7Qw3GHRa7S8lIKnk2u4Z4LonGXPdY3sehMPg/s400/120110524110916%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Infinity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt; прекрасно понимали, что картинкой они вряд ли кого-то удивят, и поэтому переключились на главную составляющую любой игры – геймплей. Только не подумайте, что они совершили мини-революцию в геймплее, вовсе нет, скорее это обычная эволюция жанра, которая заключается в том, что они добавили еще больше фантазии и откровенного безумия в игровые сцены. Чего стоит&amp;nbsp; только миссия в самолете русского президента, где нам дают пострелять в кратковременной невесомости, выглядит это, правда, очень круто и не побоюсь этого слова – свежо. Также никуда не делась стандартная геймплейная концовка серии &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt;, тут она, конечно, не так сносит мозг как прежде, но позволяет нам испытать ни с чем несравнимые ощущения.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQtTY39wzMH91JpdDJDUkOfqddvnaO51N0xz08k8HGC-3sD8cN_zwF3skxM2wiOssoghRNppf1LJDHQSW9fyrzuwbNYqsUxC9f5Yuu-orPsqMyAYnb2Uxz0xXrv8XITdhAPjU6WWG4A2O/s1600/MW3_MP_SupportEnRoute-625x351%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQtTY39wzMH91JpdDJDUkOfqddvnaO51N0xz08k8HGC-3sD8cN_zwF3skxM2wiOssoghRNppf1LJDHQSW9fyrzuwbNYqsUxC9f5Yuu-orPsqMyAYnb2Uxz0xXrv8XITdhAPjU6WWG4A2O/s400/MW3_MP_SupportEnRoute-625x351%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Как вы помните, в первой части сериала композитором был &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Harry&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Gregson&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Williams&lt;/span&gt;, во второй – &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Hans&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Zimmer&lt;/span&gt;. Многие гадали, кто же будет на этот раз, я лично ставил на протеже Ганса – &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Steve&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Jablonsky&lt;/span&gt;, но не угадал. Композитором третьей части стал &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Brian&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Tyler&lt;/span&gt;, тот самый который написал музыку для последнего Форсажа и Пункта Назначения. Его стиль, по моему мнению, мало походил для серии &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Duty&lt;/span&gt;, но ведь было, действительно, интересно, сможет ли автор перепрофилироваться, и как ни странно смог. &amp;nbsp;Но, не подумайте, что Брайан превзошел творения Гарри-Грегсона или Ганса, вовсе нет, он попытался держаться на уровне, но заметно проигрывал своим более именитым коллегам. Хотя, под свистом пуль мало слышалась музыка, но в некоторых моментах, режиссер давал, все-таки, нам насладиться некоторыми произведениями композитора. Особенно понравился мотив в конце миссии с русской подлодкой, и в финальной сцене, которая радовала мои уши, аж до самого конца. Больше, к сожалению, ничего не запомнилось. Хотя если сравнить с музыкой из &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt; 3, в которой играла только одна композиция, то тут &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3 дает пинок под зад своему конкуренту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4uq3d126SwjAX0PN5ExHFj3ocfIyEeTYnisnQ2dqXg-GNjAVz6rMzBU8Au9yZN93wjd3DiZZ09eE-Q6v2nWSSO-XZtPs-w4iadNn5CSTuwjvjX2clS0R23-9HK-GOAbHAD_TtjHMPiSv/s1600/News_37099_1%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;215&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4uq3d126SwjAX0PN5ExHFj3ocfIyEeTYnisnQ2dqXg-GNjAVz6rMzBU8Au9yZN93wjd3DiZZ09eE-Q6v2nWSSO-XZtPs-w4iadNn5CSTuwjvjX2clS0R23-9HK-GOAbHAD_TtjHMPiSv/s400/News_37099_1%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Сюжетно все части &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;связаны. Но, эта связь, настолько мизерна и притянута за уши, что смотришь на это, честно говоря, скрипя душой. “Клюква”, как и прежде, навернута в невероятных количествах, но вот что странно, в том же &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ops&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;без этого “ада” тоже не обошлось, но воспринималось там все совсем иначе, скорее, с чувством какой-то тупости во всем, что на экране, а в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3, ты смотришь на все происходящее как то с другой стороны, это сложно вербализуемая вещь, все-таки дело тут, скорее всего, в пресловутой подаче.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmyZZjA9wucOqgfFlSVC4fgW-4C9KbF1SpzplVaXoNDWP2QYOkxth5e9_BAh6QUFwV1mkz4Jg_ElRWZj1l1Rqq19El_zgizpCLarZyka9KpS0xE6iwSzIjrPSIImh1yAKW2zEJgXCMu1mS/s1600/120110524113231%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmyZZjA9wucOqgfFlSVC4fgW-4C9KbF1SpzplVaXoNDWP2QYOkxth5e9_BAh6QUFwV1mkz4Jg_ElRWZj1l1Rqq19El_zgizpCLarZyka9KpS0xE6iwSzIjrPSIImh1yAKW2zEJgXCMu1mS/s400/120110524113231%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&amp;nbsp;Можно много фантазировать на тему – если бы &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Infinity&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ward&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;не распалась, то какой бы была &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3? Смогли бы предложить Уэст и Зампелла, что-то кардинально новое? Если честно, время тратить на такие&amp;nbsp; глупые рассуждения даже не хочется, мы имеем то, что имеем, и уже ничего не исправить. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3 не разочарует фанатов и обычных любителей линейных шутеров, третья часть подтверждает, что эта серия&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt; является самой крутой по постановке среди шутеров, с прекрасной режиссурой и шикарной музыкой. Это, по-настоящему, достойная часть, но, все-таки, не достойное окончание великой трилогии, перевернувшей когда-то жанр коридорных шутеров с ног на голову. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Геймплей: 9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Музыка и звук: 9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Графика: 6/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Управление: 10/10&lt;br /&gt;
Локализация: 2/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: larger;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка: 8.5/10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/4941669779377703593/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4941669779377703593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4941669779377703593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/call-of-duty-modern-warfare-3.html' title='Call of Duty: Modern Warfare 3'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjlCQ_3mU7hCKyCLSorKA0gbUYy9WUvDds6H5kqVEN5crVS2B4hyRHBNXI1LItaJ5U3ExQ0pbl7k3SYyCNCHxXfjx-Mg7v2D5_xbzgZ2v5u-N2bIc8a3eFhhTTD2wDJDBkPQ-hh0G6O7g/s72-c/1316814324_625%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-6335714011459111722</id><published>2011-11-04T23:19:00.000+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.911+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Uncharted 3: Drake&#39;s Deception</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.static.flickr.com/5285/5246388335_3f55ce22e9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://farm6.static.flickr.com/5285/5246388335_3f55ce22e9.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Потрясающая картинка. Невероятная постановка. Шикарный звук. Непередаваемая&amp;nbsp;атмосфера приключений. Более тысячи полученных уникальных эмоций. Все это про&amp;nbsp;нее. Про лучшую игру 2011 года. Uncharted 3: Drake&#39;s Deception.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Казалось бы, дальше можно и не продолжать, но это тот редкий случай, когда об игре хочешь рассказать каждому человеку в радиусе твоей видимости. Во время прохождения uncharted 3, я несколько раз вскакивал со своего стула и кричал, как умолишенный, на всю квартиру, что это лучшее, что я когда-либо видел.  &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1140768/uncharted-3-drakes-deception-20101216102117398.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1140768/uncharted-3-drakes-deception-20101216102117398.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
После шедевральной второй части, у Naughty Dog была поставлена не простая задача, а именно удивить миллионы игроков, при этом, сделать это на технологической базе PlayStation 3.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Да, в первую половину игры, картинка мало чем отличается от Uncharted 2, скорее ты удивляешься геймплею, который стал намного глубже своего предшественника. Нас в первую же очередь бросают тестировать новый рукопашный режим, который, без лишних слов, шикарен. Вы не только можете сделать захват, но и использовать подручные предметы, особенно это помогает против сильных противников. Плохой парень зажал вас рядом с кухонным столом? Не беда, на помощь придет сковородка или тарелка, которую можно смачно разбить об голову врага. Также появилась возможность атаковать сразу двух противников, особенно помогает, когда против вашего героя выполнили захват сзади. Удар ногами второго и проблема решена.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33288137-EX,00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,33288137-EX,00.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
После охов и ахов от геймплея вам дают прочувствовать атмосферу, это именно то, что выделяет серию Uncharted от других, не менее великих франчайзов. Дух приключений прямо пропитывает все главы этой игры. Работа с деталями и шикарный бэкграунд еще одно достоинство uncharted 3. Просто отвлекитесь от переднего плана и обратите взгляд на задний, и вы сразу поймете о чем я.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://traktor.vhabare.ru/pictures/aa78e9758e8ef4ea3b952d96f4987225.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://traktor.vhabare.ru/pictures/aa78e9758e8ef4ea3b952d96f4987225.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
На новый уровень шагнули и головоломки. Если вы думали, что также легко их будете проходить как это было в предыдущих частях, то вы глубоко ошибаетесь. Главное, что эти загадки дают нам некую передышку после эпичной перестрелки, хотя передышкой, все-таки язык не поворачивается назвать, скорее усердной работой серого вещества, мол пальцами мы позанимались, а теперь, дорогой ты наш игрок, время пораскинуть мозгами. Загадки и головоломки, конечно,&amp;nbsp;вряд ли&amp;nbsp;могут сравниться с аналогами из Syberia или Машинариума, но планку держат довольно высоко.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i28.fastpic.ru/big/2011/1011/56/48c2bf08a7e8afce568af7d599265f56.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://i28.fastpic.ru/big/2011/1011/56/48c2bf08a7e8afce568af7d599265f56.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Вторая половина игры начинается, как вы наверное догадались, с пустыни. И вот тут, дорогие друзья, я делаю низкий поклон разработчикам из Naughty Dog. Такого красивого песка, я в жизни, не в одной игре не видел. Когда наш герой идет по пустыне, ты сидишь с отвисшей челюстью и непроизвольно выдаешь только одно слово - «охренеть». Первая часть продемонстрировала нам шикарные джунгли амазонки, вторая часть - правдоподобный снег, а третья - невероятной красоты пустыню с потрясающим эффектом песка. Между тем, игра начинает набирать невероятный темп, при этом, отвисшая челюсть не возвращается в своё начальное положение вплоть до финальной сцены.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www2.configurarequipos.com/actualidad/uncharted-3-drakes-deception.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www2.configurarequipos.com/actualidad/uncharted-3-drakes-deception.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Все части Uncharted выделяло главное — невероятная&amp;nbsp;кинематографическая&amp;nbsp;постановка. И триквел, конечно же, не стал исключением. Этот самый «голливуд» качественно шагнул на ступеньку выше, опередив все части Gears of War, Call of Duty и Battlefield 3. Это абсолютно другой уровень, он настолько высок, что ни один проект, который выйдет в&amp;nbsp;ближайшие&amp;nbsp;три года, даже рядом не будет стоять, не то что выше.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/0/0b/42590.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://gamebomb.ru/files/galleries/001/0/0b/42590.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Музыка и звук прекрасно работают на атмосферу, создавая невероятный уровень погружения в игру. Uncharted 3 прям мечта Константина Станиславского, спросите почему? Да потому что, смотря каждую сцену ты «веришь» происходящему на экране. Персонажи настолько правдоподобно ведут себя, что ты автоматически вживаешься в шкуру главного героя, начинаешь, без малого, сопереживать им. При этом у тебя вырабатываются огромные дозы адреналина, сердце бешено бьется и после того как тебе дают небольшую передышку, ты начинаешь жадно хватать воздух и с придыхом говорить «вау». &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;259&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zN3rj6YemkI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/zN3rj6YemkI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;259&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Два года ожидания. Два плотных вечера. И только одно слово - «шедевр».&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Казалось бы, даже повышенный уровень претензий к третьей части не смог подорвать мою оценку. Да, в игре есть небольшие недочеты, но они настолько мелкие, что заикаться о них нет желания. Проходя Uncharted 3, вы забудете про все свои проблемы, частичка вас будет жить в этом мире, сопереживать героям, офигивать от невероятной постановки, крутого глубокого геймплея и интересным поворотам сюжета и пройдя её, сразу же захотите снова в нее окунуться. Просто это тот самый уникальный случай, когда игру мы можем называть гордо - «произведение искусства».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Геймплей: 10/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Музыка и звук: 10/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Графика: 10/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Управление: 9.5/10&lt;br /&gt;
Локализация: 9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: larger;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка: 10/10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/6335714011459111722/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/uncharted-3-drakes-deception.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6335714011459111722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6335714011459111722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/11/uncharted-3-drakes-deception.html' title='Uncharted 3: Drake&#39;s Deception'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm6.static.flickr.com/5285/5246388335_3f55ce22e9_t.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-279371321369270306</id><published>2011-10-28T10:58:00.003+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.889+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Да начнется битва!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wallpaper.goodfon.ru/image/127121-1440x900.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://wallpaper.goodfon.ru/image/127121-1440x900.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Через 2 недели состоится бой за звание “&lt;b&gt;Лучшего экшена 2011 года&lt;/b&gt;”. Про эту битву напишут миллионы статей, снимут десятки тысяч видеороликов, а на форумах развернется бессмысленная война между фанатами 2-ух противоборствующих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Так давайте уже представим наших претендентов:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
В левом углу ринга – молодой, подающий надежды &lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt; 3&lt;/b&gt;, с противоположной стороны - многократный чемпион мира &lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Duty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Сможет ли молодой, пафосный молодняк побить именитого старика, хоть и без своего, не менее именитого, тренерского состава (&lt;b&gt;Винса Зампеллы и Джейсона Уэста&lt;/b&gt;)? С одной стороны, некоторые скажут, что это будет больше похоже на избиение младенца, ведь у них немного разные весовые категории, но нет, молодой, подающий надежду претендент, сам вышел на этот бой, он сам пожелал встретиться лицом к лицу с великим, без преувеличения, врагом. Сможет ли он сделать, по правде говоря, невозможное? Я думаю, что сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bf3.com.ua/wp-content/uploads/2011/07/battlefield-3-gameplay.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;http://www.bf3.com.ua/wp-content/uploads/2011/07/battlefield-3-gameplay.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Недаром,&lt;b&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;EA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; вовсю кричала, что в ближайшие 3-4 года положит на лопатки &lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Activision&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;с их &lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Duty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, конечно, первый удар под названием&lt;b&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Medal&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Honor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;(2010), был мягко говоря, никчемным и слабым, это больше смахивало на то как школьник лет 8-10 пытается допрыгнуть до конфетки, которую на вытянутой руке держит старшеклассник.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
И вот настало время второго удара, на этот раз, сокрушительного. Имя ему – &lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;3&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Честно, я не ждал от нового творения &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;DICE&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;какого то откровения, я, лишь, надеялся, что сингл будет намного более интересный, чем это было в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bad&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Company&lt;/span&gt; 2, ибо последнюю я отрубил буквально после второй миссии. Но тут произошло, без малого, невероятное. 2 вечера, равными долями, можно сказать залпом, я прохожу &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3, на глазах чуть ли не накатываются слезы, и я, просматривая титры, говорю про себя – “они это сделали…о боже, они это сделали!”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/08/caspian.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/08/caspian.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Буквально с первой миссии игра нас погружает в странное состояние, больше похожее на дежавю, но оно быстро улетучивается, когда мы видим постановочные моменты, завязанные на &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;QTE&lt;/span&gt;. Честно, сама система &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;QTE&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;тут, убогая и совершенно не интересная, но ты терпишь это, ведь, после нажатия “правильных” кнопок &amp;nbsp;тебе покажут прекрасную скриптовую сцену, с великолепной анимацией и невероятной постановкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.xboxfrance.com/7/20744/zoom/8980.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://images.xboxfrance.com/7/20744/zoom/8980.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;С первых кадров игра удивляет своей сочной картинкой и шикарной работой с освещением. Детализация отдельно взятых объектов также высока, но я бы не стал говорить, что это именно &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;nextgen&lt;/span&gt;. Совсем нет. Это очень красивая, современная игра, с градом потрясающих спецэффектов. Хотя, с другой стороны, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt; 3 уже сейчас можно назвать самой красивой игрой на &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;, она с уверенностью забирает пальму первенства у серии &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Crysis&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.donanimhaber.com/images/haber/29608/Battlefield_3_Screenshots_10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://img.donanimhaber.com/images/haber/29608/Battlefield_3_Screenshots_10.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;Звук великолепен, прекрасно создает атмосферу реальных боевых действий, особенно правдоподобно звучат переговоры по рации. Локализация также порадовала, даже, в кой-то веки, отборный русский мат присутствует, например великолепная фраза, которая озвучила мои мысли в тот игровой момент - “валим с этой е*учей крыши”. Конечно, эмоций, все-таки, не хватало в некоторых фразах, но это было не настолько критично, чтобы зарезать под корень нашу локализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.cnews.ru/blog/wp-content/uploads/2011/06/BF31.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://games.cnews.ru/blog/wp-content/uploads/2011/06/BF31.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Было заметно, что &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;DICE&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;черпали вдохновение у королей жанра рельсовых шутеров, безусловно, это был правильных шаг, но многие боялись, не будет ли это повторением прошлогодней ошибки с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;MoH&lt;/span&gt;. &amp;nbsp;И как выяснилось, нет, не повторили. В &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;duty&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;мы привыкли к аттракциону, в котором на минуту времени происходила целая куча великолепных постановочных сцен: взрывались самолеты, вертолеты, танки, дома, да и вообще на экране творилось форменное безумие. В &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3 этого, конечно же, меньше, но это не значит, что разработчики не дали нам, так называемого “голливуда”. Сцен сносивших мозг было уйма, конечно, некоторые из них повторяли уже виденные нами сцены из &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;duty&lt;/span&gt;, но отличия были существенные. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cod&lt;/span&gt;, чувствовался всегда каким то “картонным”, а вот в &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3 все иначе, точнее сказать, более реалистичней. Радует анимация рук в некоторых сценах, особенно в рукопашных схватках, прям, замечаешь, как противник сопротивляется, когда твой герой пытается вонзить ему нож в горло и в эти моменты у тебя появляется непроизвольное желание помочь своему герою.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://prohunter.ucoz.ru/Dwm_2011-06-07_12-18-37-72.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://prohunter.ucoz.ru/Dwm_2011-06-07_12-18-37-72.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Что касается сценария и сюжета, то тут, как ни странно, тоже все прекрасно. Конечно, сюжет нельзя назвать шедевральным, но хотя бы одно то, что концовка меня по-настоящему удивила, не оставлю без внимания. Сам по себе сценарий в некоторых местах скомкан, клюква (куда без неё) присутствует, но смотрится он действительно очень достойно, и если сравнивать, то сюжет &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3 в 50 раз круче прошлогоднего &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ops&lt;/span&gt;, который некоторые довольно известные игрожуры оценили как “отличный”.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Ну, а теперь о наболевшем. Так как я взял версию на &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;, то я уже был готов к тому, что получу море “позитива” от установки данной игры. По сути, что ждал, то и получил. Ровно 2 часа, я подготавливал к запуску данную игру. Из них: 40 минут искал под свою Висту, патч с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;directx&lt;/span&gt; 11, так как без него, игра тупо не запускалась. Я выкачал нулевой патч на 750мб, новые драйвера видеокарты на 90мб, поставил плагин на свой браузер, поставил патч на &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и все это ради того, чтобы запустить &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3 и поиграть в нее. И, слава богу, это было не зря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;315&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/e_t8JYv6Q4k?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/e_t8JYv6Q4k?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Battlefield&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;3, одна из тех игр, ради которых, я еще нахожусь в игровой индустрии. Да, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BF&lt;/span&gt;3, смело можно назвать одним из претендентов на “игру года”, но не будем загадывать. Через неделю выстрелит &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Uncharted&lt;/span&gt; 3, а через две – &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Modern&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Warfare&lt;/span&gt; 3. Хотя насчет последнего, уже появляются сомнения, не приведет ли второй удар &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;EA&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;по &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Activision&lt;/span&gt; к нокауту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Геймплей: 8/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Музыка и звук: 9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Графика: 10/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Управление: 8/10&lt;br /&gt;
Локализация: 9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: larger;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка: 8.5/10 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/279371321369270306/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/279371321369270306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/279371321369270306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='Да начнется битва!'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-7966483460036570629</id><published>2011-08-05T21:35:00.000+06:00</published><updated>2012-10-31T21:40:00.534+06:00</updated><title type='text'>Server&#39;s CS 1.6 for Win32</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://stephensondheimismyspiritualdirector.files.wordpress.com/2010/04/give-me-your-hand.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;287&quot; src=&quot;http://stephensondheimismyspiritualdirector.files.wordpress.com/2010/04/give-me-your-hand.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, решил поделиться наконец со всеми желающими своими конфигами к серверам CS 1.6. Ибо к этому делу я врядли уже вернусь, поэтому пусть уж кому нибудь послужат хорошую службу. Все настройки сделаны для лана. Конечно же, желательно, чтобы железка на которой вы будете запускать сервак с этими конфигами, стабильно держала хотя бы 500 fps. А то ведь знаю, найдутся индивидуумы..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В архиве:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка CSDM сервера, которая стояла на &lt;u&gt;csdm.nsk.ru&lt;/u&gt; и конфиг для обычного pcw сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылочки для скачивания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.sendspace.com/file/54i7xw&quot;&gt;http://www.sendspace.com/file/54i7xw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/23482422&quot;&gt;http://ifolder.ru/23482422&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/12707255001/servers%20cs.rar.html&quot;&gt;http://narod.ru/disk/12707255001/servers%20cs.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/7966483460036570629/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/05/servers-cs-16-for-win32.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7966483460036570629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7966483460036570629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/05/servers-cs-16-for-win32.html' title='Server&#39;s CS 1.6 for Win32'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-3702461158384843287</id><published>2011-07-06T14:09:00.005+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.896+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Mortal Kombat 2011. Возвращение Короля.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBIPnSd2DEd340hCXK2j-aj3Ev78aI8kqZRy_qVs0J0buN7UdYm_sr7EMz2z0M1viKMW7X8BpJ8OW4oJV7E5lLKvjvA18gUHT3sfMrka8JkRfdQXMipTb9mMkWP3_WP5FyrpRpkT3rjfxh/s1600/00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;258&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBIPnSd2DEd340hCXK2j-aj3Ev78aI8kqZRy_qVs0J0buN7UdYm_sr7EMz2z0M1viKMW7X8BpJ8OW4oJV7E5lLKvjvA18gUHT3sfMrka8JkRfdQXMipTb9mMkWP3_WP5FyrpRpkT3rjfxh/s400/00.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ностальгия очень опасное чувство. С одной стороны, она позволяет нам в положительном ключе вспомнить о былых временах, но с другой, не дает оценивать прошлое, так сказать, максимально адекватно. Причем, относится это не только к воспоминаниям связанными с людьми или предметами из вашей жизни, но и к такому варианту проведения досуга, как видеоигры. Времена, когда мы с друзьями и знакомыми убивали друг друга на Sega Megadrive 2 в Mortal Kombat 3: Ultimate, я вспоминаю именно с этим самым чувством. Порой хочется вернуть это время и пережить еще раз, но, к сожалению, а может и к счастью, это невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVfb5YIlMK84IKIcsW6NykVdn1rwCblgcCc9bJdQerWCXjgG3SISl0gX1AUvmcvi4r54hesuqn9HhzYSE0EegwDwSixBQ8YvARB09HmGF6KXk9uMMc9u3xh9e_hBZg7lNJAhy1Q7042OB/s1600/ba791c06f7ed5a12b2be5302c46.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpVfb5YIlMK84IKIcsW6NykVdn1rwCblgcCc9bJdQerWCXjgG3SISl0gX1AUvmcvi4r54hesuqn9HhzYSE0EegwDwSixBQ8YvARB09HmGF6KXk9uMMc9u3xh9e_hBZg7lNJAhy1Q7042OB/s400/ba791c06f7ed5a12b2be5302c46.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Новый &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt; упал на голову внезапно. После третьей части многие забыли про этот франчайз, изредка слышав, что еще выходят какие то игры, которые имеют какое то отношение к &quot;Смертельной битве&quot;, но никто даже в глаза не видел эти проекты. И вот в этом году вышел перезапуск франчайза. Если честно, к перезапускам я отношусь, скорее негативно, но здесь, произошло, не побоюсь этого слова, чудо. Как известно, когда &lt;b&gt;Warner Bros.&lt;/b&gt; получила права на франчайз, она, не долго думая, решила собрать новую команду, причем пригласила туда всех тех олдскульных разработчиков, которые когда то работали над первыми тремя частями МК, и если судить о проделанной работе, студия &lt;b&gt;Netherrealm&lt;/b&gt; справилась с перезапуском франчайза, не просто хорошо, а скорее великолепно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobzmWpNx31UzeYnMXn-1lXQAnTugv6G3YmfoX4SgYGiTez8ryS40gUH3_32PAnWP6PKxMJ7mK2CcRl6f4IzjZmXG4K2Rx3Fo2vbeuWgE4GGC5CfaIo0eC5B_b3VeYmn2409XUsDR1eIui/s1600/mk9_360_cyraxnet-belltower_high_resize.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobzmWpNx31UzeYnMXn-1lXQAnTugv6G3YmfoX4SgYGiTez8ryS40gUH3_32PAnWP6PKxMJ7mK2CcRl6f4IzjZmXG4K2Rx3Fo2vbeuWgE4GGC5CfaIo0eC5B_b3VeYmn2409XUsDR1eIui/s400/mk9_360_cyraxnet-belltower_high_resize.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня, собравшись со всеми мыслями и взвесив все за и против, я готов сказать, что&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Mortal Kombat 2011 не только может получить звание - лучший файтинг года, но и готов посягнуться на трон Лучшей игры 2011 года. Хотя, я, пожалуй, на этом остановлюсь, ибо получилось очень уж сильно &quot;в лоб&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSzxT2cgBNYqlKeecWbspIJlfZv3BXBMsT1T1HZONJI91zPZK4YOPNd8D7zkUUG1wKoWyKZIiydoWmu_eU9MCRTC8svdIPofb4oKDWliHEdlcxVLB0xht98FzL5lmWBb5ugCoRIa1NHhQs/s1600/img_normal.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSzxT2cgBNYqlKeecWbspIJlfZv3BXBMsT1T1HZONJI91zPZK4YOPNd8D7zkUUG1wKoWyKZIiydoWmu_eU9MCRTC8svdIPofb4oKDWliHEdlcxVLB0xht98FzL5lmWBb5ugCoRIa1NHhQs/s400/img_normal.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Что же представляет из себя новый MK? Если попробовать уместить в одно предложение, то Mortal Kombat 2011 - это тот самый MK 3, только с современной графикой, немного измененной историей и новыми плюшечками типо X-ray атак. Не густо, правда? Но самое главное, что это, черт возьми, работает. Казалось бы, что нам нужно для счастья? Правильно, новый МК в красивой обертке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSWKhHdQ_4OvHJJU2nPbnE2SMF_cXot5X0rZC5Wr4ZxSnFnjTDkDwwSemNqD32j6serhsfST5LLx86yAH2HpE4vd-rT5YSEIs-AZWRYt_fAYAmsYxvfOJ7WA2C2uXWTRbchOMnoFIPV3U0/s1600/b46459da-1e47-4bd0-aea3-6a8612306fc1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSWKhHdQ_4OvHJJU2nPbnE2SMF_cXot5X0rZC5Wr4ZxSnFnjTDkDwwSemNqD32j6serhsfST5LLx86yAH2HpE4vd-rT5YSEIs-AZWRYt_fAYAmsYxvfOJ7WA2C2uXWTRbchOMnoFIPV3U0/s400/b46459da-1e47-4bd0-aea3-6a8612306fc1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Боёвка осталась прежней, и если мне не изменяет память, то все удары, особенно у Сайрекса и Скорпиона были взяты прямиком из МК3, вам лишь нужно сопоставить кнопки на геймпаде сеги с геймпадом от пс3 или хбокс 360 и вы готовы к кровопролитию. Также стоит отметить такую фишку как энергия. Основным образом она накапливается от ваших ударов, которые были заблокированы противником. Тратить накопленную энергию можно и нужно на усиленные удары, на отражение атаки или на X-Ray. Подробней остановлюсь на последней. Нельзя сказать, что X-Ray атаки, какая то прям новинка для файтингов, но именно тут её практическая ценность высока как никогда. У каждого героя свой X-Ray, причем выглядят эти атаки нереально круто, ты прям, видишь, как от ударов у твоего противника вылетают зубы или сотрясаются внутренние органы или ломаются кости. Причем с использованием X-Ray появляется некая тактическая часть. Вы просто можете не вовремя слить эту атаку, чем, естественно, попытается воспользоваться ваш противник для того чтобы уложить вашего героя &quot;на лопатки&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3-_Sjet3WXjfvMX1c0pVwDMXzOuiExjgId8ZbC1ndtd2JaYYyJRVxYEo8PoUkMC1xYcklFSkJ7xmkORzbQwFF0VHyJvRw1z7zFqwxeqsI2AfMNYmFRX4uAhOj2p5hq8J1zyU8UEMsDsA/s1600/screenshot_006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3-_Sjet3WXjfvMX1c0pVwDMXzOuiExjgId8ZbC1ndtd2JaYYyJRVxYEo8PoUkMC1xYcklFSkJ7xmkORzbQwFF0VHyJvRw1z7zFqwxeqsI2AfMNYmFRX4uAhOj2p5hq8J1zyU8UEMsDsA/s400/screenshot_006.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в новом МК прекрасна, конечно, если не брать в сравнение такие технологичные блокбастеры как Crysis 2, но для файтингов уровень, действительно, очень высок. Самое главное, что на приставках &quot;Смертельная Битва&quot; идет на вполне достойном fps (на глаз примерно 50-60) без видимых проседаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqPF4uemfBgUzSAVZreazHS3sOCJKSxM4BLbcMz3_OfQ8-us5Dab8aT7MB9NEGgNmrs-Qc9klepWWfh-UR3JS99KuDhkMRjTj2w09M-1GjqqGqMKIjinwuAwilBg7LyT8WvwKmGm8k1T-q/s1600/scr_020.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqPF4uemfBgUzSAVZreazHS3sOCJKSxM4BLbcMz3_OfQ8-us5Dab8aT7MB9NEGgNmrs-Qc9klepWWfh-UR3JS99KuDhkMRjTj2w09M-1GjqqGqMKIjinwuAwilBg7LyT8WvwKmGm8k1T-q/s400/scr_020.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Так как у нас на руках перезапуск франчайза, логично было бы увидеть новую историю со старыми героями. Хотя новой, её язык не поворачивается назвать, скорее обновленной. В сингле нам показали все важные моменты вселенной Mortal Kombat, например то, как Scorpion убил Sub-zero, после чего у поверженного объявляется брат, у которого на уме только одно - месть. Или то, как Ermak оторвал руки Jax&#39;y, вследствие чего у последнего появились эти огромные железные механические руки. У многих фанатов эти события могут вызвать ностальгическую дрожжь в ногах, но, лично меня, больше всего поражает то, на каком уровне была подана нам история. Впервые в жанре файтинга я могу сказать, что в игре есть сюжет, и, что больше всего поражает, за ним действительно интересно наблюдать. А если мы добавим сюда ностальгические чувства, то мы получим, наверное, самый крупный и успешный файтинг-блокбастер наших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXBoCbaUUeZz_e6FpqNvN9pXPfVKTrQ5OhHlolKqntYCT7SNJjTrnpCgV4bvtSV4a5X5PdFjBfSMmzvDSl5cenRLHxVthy5qeaMirTKID8m6CZDVB4brAgzdHO9sxuVDDnUCNZKQ5fjO-/s1600/31_mortal_kombat_9.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmXBoCbaUUeZz_e6FpqNvN9pXPfVKTrQ5OhHlolKqntYCT7SNJjTrnpCgV4bvtSV4a5X5PdFjBfSMmzvDSl5cenRLHxVthy5qeaMirTKID8m6CZDVB4brAgzdHO9sxuVDDnUCNZKQ5fjO-/s400/31_mortal_kombat_9.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;И вот после всех этих слов сказанных выше, по логике вещей нужно ставить оценку, но проблема в том, что адекватную оценку поставить очень сложно. Если сейчас начать придираться, то первое, что всплывает - баланс. Некоторые герои в MK 2011 получились, действительно, сильнее чем остальные. Конечно, можно сказать, что попросту я не умею за них играть, но друзья, о каком умении может идти речь, если, например, удар ногой у &lt;b&gt;Ermak&lt;/b&gt;&#39;a не блокируется, или&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shang Tsung&lt;/b&gt; может завалить любого противника используя только один дальний удар огнем, или, тот же, &lt;b&gt;Baraka&lt;/b&gt; со своими лезвиями, которые, как-будто притягивают противников, стоящие за несколько метров от него. Но вот, что удивительно, играя в компании с друзьями, ты просто не замечаешь этого, тебе реально пофиг, ведь главное, что ты получаешь - это огромное количество удовольствия и искренней детской радости. Вот теперь, именно после этой фразы, насрав на объективность, я ставлю новому МК следующий балл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Геймплей: 10/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Графика: 9/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Звук и Музыка: 9/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Управление: 10/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка: 9.5/10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/d6Kg6jIaRjs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/d6Kg6jIaRjs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/3702461158384843287/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/07/mortal-kombat-2011.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3702461158384843287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3702461158384843287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/07/mortal-kombat-2011.html' title='Mortal Kombat 2011. Возвращение Короля.'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBIPnSd2DEd340hCXK2j-aj3Ev78aI8kqZRy_qVs0J0buN7UdYm_sr7EMz2z0M1viKMW7X8BpJ8OW4oJV7E5lLKvjvA18gUHT3sfMrka8JkRfdQXMipTb9mMkWP3_WP5FyrpRpkT3rjfxh/s72-c/00.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-2542482511843182736</id><published>2011-07-01T00:00:00.006+06:00</published><updated>2012-10-31T21:32:25.529+06:00</updated><title type='text'>Uncharted 3: Drake&#39;s Deception. Откровения закрытого Beta-теста.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/www.ign.com/9266/2010/12/uncharted-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;191&quot; src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/www.ign.com/9266/2010/12/uncharted-3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
28 июня стартовал закрытый beta тест мультиплеера Uncharted 3. И сегодня, я готов поделиться первыми впечатлениями об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сравнении с прошлой частью, в этой мультиплеер оброс тысячью и одной мелочью. Больше всего это затронуло социальные аспекты и разного рода кастомизация всего и вся, начиная от, собственно, героев, заканчивая флагами, гербами, оружием ну итд. Мол чтобы все игроки не были похожи друг на друга. Если честно, когда на дворе 2011 год, кричать об этом на выставках, я бы точно не стал, но&amp;nbsp;&lt;b&gt;Naughty Dog&lt;/b&gt;&amp;nbsp;думают иначе. Хотя ладно, для них мультиплеер, все-таки никогда не был основой основ, и радует то, что они, наконец-то, уделят сетевой игре максимум внимания. В общем, хватит размеренного, приступлю к рассказу с чего все начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kIZk_KC6vSE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kIZk_KC6vSE?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
28 числа, в тот самый день X, который я ждал, прежде всего из-за премьеры Трансформеров 3, вышла в PS Plus демка сетевого режима Uncharted 3. Я её, правда, начал скачивать на след. день, ибо в тот день, демка появилась примерно часиков в 8 вечера, а на это время у меня были куда более интересные дела, чем &quot;сидеть как идиот и ждать когда появится обновление PS Store&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демка, если мне не изменяет память, весила 1.5 гб, что меня, в общем-то, порадовало, но не на долго. Скачав бетку, я уже принялся приступить к установке, но не тут то было. Когда начиналась установка, моя консоль просто ребутилась. Я с округлившими шарами наблюдал за всем этим, и решил, что вот еще раз попытаюсь, и если не получится, то нафиг. К моей радости, с третьего раза демка начала ставится. После установки, меня попросили скачать и поставить патч, что я конечно же сделал, ибо выбора все равно не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, загрузка. Вместо &quot;ключа-кинжала&quot; из второй части, в этом месте крутилось кольцо, причем&amp;nbsp;выглядело&amp;nbsp;оно действительно брутально :) Пришло время выбрать режим игры, естественно, вместо моего излюбленного FFA выбираю TDM, ибо понимаю, что я не на своей милой парочке: клавиатура и мышь, и что скорее всего буду получать щей часто и жестко. Поиск врагов и собственно самой игры, очень уж сильно напоминает технологию, которая применялась в Modern Warfare 2. То есть мы просто сидим в меню и ждем когда нам&amp;nbsp;подберут&amp;nbsp;игру и врагов. По сути и во второй части было точно также, но там мы сидели сложа руки и ждали пока вас закинут на место действия, но в третьей части они, слава богу ушли от этого бреда. Пока мы ждем можно заняться абсолютно разными вещами, вот вам и выбор экипировки, как прям в MW2, и кастомизация персонажа, и редактор герба, и даже свое Uncharted TV, на котором крутят все официальные трейлеры третьей части сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gameosphere.fr/img_Actu/1887/666003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.gameosphere.fr/img_Actu/1887/666003.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, лучше я вам расскажу, собственно про сам геймплей в сетевой игре. Если говорить на чистоту, то после 2 дней задротства, я понимаю, что та версия мультиплеера, которая представлена нам в бете, врядли займет место в моем распорядке дня в конце этого года. И дело тут не в лагах и вылетаниях, о которых кричат, помойму на всех форумах, сразу скажу, у меня за эти 2 дня игра вылетела лишь 1 раз, и то это был вылет с сервера в главное меню, дальше все работало предельно стабильно и я не замечал тех багов которые были у большинства игроков из той же Москвы, которые понаделали массу роликов с дисконектами и странными моментами в бетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gallery.techarena.in/data/1/medium/Uncharted-2-Among-Thieves-Wallpaper.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://gallery.techarena.in/data/1/medium/Uncharted-2-Among-Thieves-Wallpaper.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Такое ощущение, что в геймплее мультиплеера Uncharted 3 не хватает драйва. Это больше похоже на то, что игра как будто плывет, то бишь игрок бегает не достаточно быстро. Также не понятно, куда подевалось то интуитивное управление со второй части, например тут я не мог с первого раза запрыгнуть на уступ, это у меня получалось лишь со второго раза и то не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашка ужасна, и с моим пингом так вообще превращается в сущий ад, ибо я, вроде как, подхожу сзади противника, тут должна сработать возможность удара со спины, но нет, мой герой, как настоящий джедай, начинает сотрясать воздух своим&amp;nbsp;прикладом. Причем когда идет удар прикладом, камера, зачем то&amp;nbsp;поворачивается&amp;nbsp;в сторону врага, но так как, друзья мои, я от туда где по улицам ходят медведи (читай большой пинг), камера у меня&amp;nbsp;поворачивается,&amp;nbsp;как правило, в другое место, и противник просто оказывается со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gotps3.ru/files/articles/180411_752718040.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.gotps3.ru/files/articles/180411_752718040.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как, я являюсь, ПК-задротом с юных лет, управление, а в частности стрельба, под управлением геймпада, у меня далека до идеала. Так тут еще и у противников нереальный запас hp. Палишь в спину все 30 патронов с АК-47, но противник скрывается в ангаре, пополняет запас жизней и выходит тебя расстреливать с пистолета. Убивать у меня там получается крайне редко, хотя худшим никогда не был, видимо получил за этот год какие-никакие, но все же навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачка дефолтная, на неё даже внимание обращать не буду, ибо тут и так все ясно, чем больше будешь убивать, тем быстрее прокачаешься. Главное отличие - это наличие такого рода плюшки как &quot;медали&quot;. Разница в том, что чтобы накопить на &quot;быстрый бег&quot; или там &quot;ебани с рпг&quot; или &quot;превратись в рой тараканов&quot; нужно сделать не серию, например, из 5 убийств, а всего лишь накопить эти злополучные медальки. Как их накапливать спросите вы? Все очень просто, они даются, например, за первый фраг, за то что бегаете все время по карте как&amp;nbsp;бешеный, за то что увернулись от гранаты, за то что вас убивают 3 раза подряд и так далее. Причем есть также и сокровища, раскиданные по всей карте, когда их подбираешь получаешь медальку, что еще больше шансов дает тебе накопить на тот же рпг. Если сказать в кратце, то система интересна и удобна, но все-равно накопит быстрее тот, кто убивает, а не бегает все время по карте и собирает сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь насчет карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large; font-weight: bold;&quot;&gt;Airfield&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/M79eP4g85Pc?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/M79eP4g85Pc?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Карта начинается с очень интересного момента, а именно со взлета грузового самолета советского производства. То есть представьте самолет на взлетно-посадочной полосе, одна команда в самолете, другая, на машинах, ехавших рядом с самолетом. Причем реально, стрелять с машин невозможно, они все время меняют свое направление, то подъедут к боковому выходу, то к грузовому отсеку. Самый простой способ заштурмовать самолет - перепрыгнуть через все машины в грузовой отсек и порешать противников, закидав их заранее гранатами. Правда, так как управление все-таки отличается своей интуитивностью от второй части, я упал раз 5 с машины и покончил тем самым жизнь самоубийством. В самолете начинать конечно же проще. Особенно если ты займешь боковой вход, в который как правило и лезет противник. Ты просто стоишь за углом, кидаешь им в машину гранату и зажимаешь с АК. Правда пока ты разбираешься &amp;nbsp;с одним входом, твои напарники могут просрать другой, после чего, тебя просто расстреливают &amp;nbsp;в упор. Этот момент продолжается где-то минут 5 от силы, дальше начинает закрываться грузовой отсек и самолет взлетает. Те кто успел оказаться в самолете получают медальку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://ps3hits.ru/wp-content/gallery/uncharted-3_2/12.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://ps3hits.ru/wp-content/gallery/uncharted-3_2/12.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/199074-airstrip%20approach-620x.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/199074-airstrip%20approach-620x.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Далее карта продолжается уже с привычного многим места - с заброшенного склада аэропорта. Там есть один главный ангар, 2 пулемета, разные ящики, машины, в общем, все то куда можно запрыгнуть и через что перепрыгнуть. Лучшим местом, конечно же является крыша этого ангара, оттуда очень удобно стрелять по бегущим снизу противникам, которые не сразу понимают от куда по ним стреляют. Причем, места, откуда стартуют 2 команды, очень удобны для заброса гранатами противника, я как то раз кинул гранату после респауна и забрал себе 3 фрага. Момент был шедевральный, правда больше такого у меня не получилось сделать, простая удача, не более того. &amp;nbsp;Впрочем, карта мне по нраву, начало у нее очень забористое, правда не совсем ясно, как связаны первая часть с взлетающим самолетом и вторая часть с заброшенным аэродромом, ну да ладно, оставим на совести разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.uncharted.ch/wp-content/gallery/mehrspieler-03/uncharted3-mp-15.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.uncharted.ch/wp-content/gallery/mehrspieler-03/uncharted3-mp-15.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large; font-weight: bold;&quot;&gt;Chateau&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_rnPl-U_1ZI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_rnPl-U_1ZI?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Стандартная карта, коих на веку были миллионы. Даже в CS есть карта с схожим названием, причем в некоторых местах они даже очень похожи друг на друга. Вкратце, у нас есть большой старый антикварный дом, вокруг полуразрушенные постройки, 2 пулемета. В общем то и все. Скажете не густо? И будете правы на все 100 процентов. Карта скучна и не интересна, причем на ней намного меньше свободных пространств, нежели чем в airfield. Тут вам приходится бегать и лазить за противником, ибо стрелять идеально мало кто умеет, поэтому лучший способ - это рукопашка, которая, как я уже сказал, ужасна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img2.generation-nt.com/uncharted-3-4_0902F801AC00867941.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://img2.generation-nt.com/uncharted-3-4_0902F801AC00867941.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буду ли я дальше в это играть? Честно, не знаю, но то, что разработчики уже выпустили 2 патча для бетки за 2 дня, заслуживает уважения, и нужно, обязательно, к началу открытого бета теста затестить все еще раз, ибо на тот момент выйдут, как мне кажется, не меньше 5 обновлений. В общем, надеюсь у разработчиков получится сделать хороший и интересный мультиплеер, за сингл то никто не волнуется, он то будет, без вариантов, шедеврален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/2542482511843182736/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/07/uncharted-3-drakes-deception-beta.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2542482511843182736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2542482511843182736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/07/uncharted-3-drakes-deception-beta.html' title='Uncharted 3: Drake&#39;s Deception. Откровения закрытого Beta-теста.'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-7812730556584425827</id><published>2011-06-29T03:36:00.005+06:00</published><updated>2012-10-31T21:32:34.617+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Фильмы"/><title type='text'>Transformers 3: Dark of the Moon. Хьюстон, у нас проблемы!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/poster/1/5/7/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1577572.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/poster/1/5/7/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1577572.jpg&quot; width=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Трансформеры 3 мне очень сложно оценивать. С одной стороны, я безусловный фанат работ Майкла Бэя, но с другой, сами трансформеры у меня не вызывают дикого восторга как у большинства моих сверстников, которые, по сути, выросли на этих мультиках. Я ждал этот фильм, ждал целых 2 года, и вот премьерный показ, вот ведро попкорна, вот стакан колы, вот он этот момент..&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
После просмотра, я молча шел до машины, перебирая все запоминающиеся моменты в киноленте, я думал про то, чего ждал и что получил в итоге. Жаль, но Трансформеры 3 оказался, все-таки, «не тем» фильмом. Да, недавно был Super 8, но уровень ожиданий к триквелу трансформеров был намного выше, что и побудило, в итоге, повышенный уровень претензий к нему. Если сравнивать первые две части с последней, то третья, все-таки, проигрывает. Причем дело то, не в уровне графики, и не в актерской игре, а скорее в злополучной «душе». Может быть, для кого то это странно, но первые трансформеры, лично меня, цепляли не запредельным уровнем графики или там тысячами всякого рода «бада-быщ», а скорее именно этой гребанной «душой». Да, я смотрел третий фильм с широко открытым ртом, да, я офигивал от происходящего на экране, но нет, не то уже, не торкает. По моему мнению, фильм погубило именно излишняя самоуверенность автора в своем видении третьего фильма. Если судить по последнему трейлеру, то перед нами должна была развернуться невероятно эпичная схватка всех времен и народов, другим языком - все ждали начала великой военной кампании, а получили лишь некое подобие партизанских стычек, глубоко в тылу врага. Момент по захвату города дисептиконами зачем то промотали, показав примерно 10 секунд этого самого штурма. Фильм, безусловно, пафосен, но как было дело с Call Of Duty: Black Ops, именно создатели запоганили все эти моменты, укоротив и урезав все что было. Вспоминая даже вторую часть, где в самом начале под пафосную музыку десантируют Оптимуса..Это реально, абсолютно разный уровень.  &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/4/8/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1487792.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/4/8/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1487792.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Я не являюсь тем жалким троллем кто кричит о том, что «если нет Меган Фокс, то смотреть я этот фильм не буду». Новая «девушка Сэма», очень даже ничего, только вот, кроме как отличных внешних данных, показать себя, как великолепную актрису она, явно, не смогла. Быть может, меня заклюют за последующую фразу, но Меган сыграла в первых двух частях намного лучше, чем эта новая барышня. С ней наверное и произошел главный фэйл фильма. Сценаристам надо было в нереальном темпе обыграть историю с новой девушкой и «ввести» всех в курс дела - кто она, зачем и чем тут вообще занимается. Как бы это не звучало, но сценаристам и режиссеру понадобилось «целых» 40 минут для этого. Много это или мало, судите сами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/6/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1568328.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/6/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1568328.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
К графической составляющей претензий, конечно же, нет. Прорисовка и детализация каждого момента выведена на запредельный уровень. Ни один фильм, не может похвастаться такой картинкой. А вот музыка, к сожалению, меня разочаровала. Видимо Стив Яблонски решил немного пофилонить в третьей части, и мы услышали, ну очень мало, по-настоящему новых композиций. Причем, как мне кажется, музыка в первых двух частях была прописана в фильме намного сильнее. Там все строилось вокруг этого. Пафосный момент — на всю катушку играет героическая музыка. От таких моментов, реально, бежали муражки по коже, именно за это, я больше всего люблю фильмы Майкла Бэя, взять хотя бы концовку с бомбардировкой в «Скале» или прилет астронавтов в «Армагеддоне», но тут он меня, к сожалению, подвел. Да, и еще по поводу музыки. Я хотел бы задать всего лишь один вопрос Стиву Яблонскому - «Стив, где, черт возьми, мелодия Scorponok?!». Хотя, момента для неё, все-таки, не было, так что лучше этот вопрос перефразировать и адресовать Майклу Бэю.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/4/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1540872.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;236&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/4/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1540872.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Не было в триквеле и эпичных запоминающих моментов, ради которых я бы еще раз решил пойти в кино, как это было с первыми двумя частями. Момент с гигантским червем мы уже видели в трейлере. Да, он крутой, но не врезается в память, как например та перестрелка в пустыне из первой части.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Сюжет фильма скомкали, как туалетную бумагу. Видимо пытаясь все уместить хотябы в два с половиной часа. Выглядело это, действительно, очень странно. Те моменты, которые можно было бы опустить - удлинили, а те где надо бы побольше показать — укоротили до некого подобия слайдшоу. Прописано в сюжете и предательство и притворство — конечно, это безусловный плюс, правда, только для фильмов с немного другим сеттингом, ведь согласитесь, очень странно выглядит то, что расу машин пытаются  «очеловечить», наделив их всеми плохими человеческими качествами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/6/1/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1614065.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;167&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/6/1/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1614065.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
По сути, с этими строчками, мы подбираемся к моему итоговому мнению, касательно этой киноленты. Трансформеры 3, безусловно, фильм который стоит посмотреть, именно на большом экране. От графики, на все 200 млн долларов, вы будете сходить с ума, картинка, определенно, повергнет вас в детский восторг. Но вот насчет всего остального, я не могу сказать тоже самое. Трансформеры 3, просто классный фильм, с офигенной картинкой и звуком, с красивой девушкой в главной роли и юмором ниже пояса, но, черт возьми, без этой злополучной «души».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Атмосфера: 6/10&lt;br /&gt;
Музыка и звук: 8/10&lt;br /&gt;
Графика: 10/10&lt;br /&gt;
Игра актеров: 7/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Дубляж: 6/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Оценка: 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/7812730556584425827/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/transformers-3-dark-of-moon_29.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7812730556584425827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7812730556584425827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/transformers-3-dark-of-moon_29.html' title='Transformers 3: Dark of the Moon. Хьюстон, у нас проблемы!'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-1917111878110870290</id><published>2011-06-22T10:07:00.002+06:00</published><updated>2012-10-31T21:32:44.461+06:00</updated><title type='text'>О концерте Papa Roach, 21.06.2011, Crystal Hall, Новосибирск</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUiJxuqxw9F8noYoxlXZ5Psg4y5J_V1F_Jv-21J8pg-lNw2HzLmLBJuVjxaqEam7Yycm3Xhe2gbAtGHv8qXgDNMTMgYlr5-Lguog3LrQ8q_GGjbqpskJHxInBzSU-sizqKGDsPGp32e_sF/s1600/12345.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;255&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUiJxuqxw9F8noYoxlXZ5Psg4y5J_V1F_Jv-21J8pg-lNw2HzLmLBJuVjxaqEam7Yycm3Xhe2gbAtGHv8qXgDNMTMgYlr5-Lguog3LrQ8q_GGjbqpskJHxInBzSU-sizqKGDsPGp32e_sF/s400/12345.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Не возможно описать словами тот восторг и кайф, который получили все зрители на этом концерте. Даже сейчас, когда прошла целая ночь после концерта, я не могу подобрать нужные слова для всего того, что там происходило.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Приехали мы в Crystal Hall примерно в 19:30, сам концерт намечался в 20:00. Увидев очередь в человек эдак 800 на улице, мы слегка опечалились. Простояв в очереди минут 5, я вспоминаю, что у нас же VIP билеты, и вроде как, где-то было написано, что должен быть отдельный вход. Подхожу к организаторам, спрашиваю об этой ситуации, мне вежливо сообщают, что все люди с VIP билетами проходят во вход расположенный с другой стороны здания. Забегаем в отдельный вход для VIP гостей, нас встречает очень приятная и симпатичная девушка, одевает на наши руки желтые &quot;браслеты&quot;, далее, поднимаемся на балкон. Так как ждать еще, как мы поняли, довольно таки долго, пошли за горячительными напитками, я к сожалению, был за рулем по этому пришлось довольствоваться лишь колой. Реально, что удивило, в баре в Crystal Hall ценники были, как бы так сказать, нереально низкими. Стакан пива 0.5 и стакан колы 0.5 обошлись нам, всего в 80 рублей о_О. За такие цены, реальный респект организаторам. Школота хоть напилась вдоволь :)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
После того как мы поднялись с напитками на балкон, начался разогрев. На разогреве была новосибирская группа &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/rhemorhaband&quot;&gt;RHEMORHA&lt;/a&gt;. В момент их выступления мы поняли, что звук, а главное басы в Crystal Hall ощущаются прекрасно. К сожалению, вокала совершенно не было слышно, но если честно, это и к лучшему, ибо то что мне удалось все таки расслышать - не особо впечатлило. Но зато музыка у этих ребят отпад. Им бы поменять стиль вокала на более спокойный, да и еще и петь бы по английски - тогда был бы совершенно другой уровень. В общем, разогрев у ребят удался, они определенно старались, было видно. За что им большое спасибо. После разогрева начались наверное самые долгие 30-50 минут в моей жизни. Да, как вы поняли - это была настройка инструментов и подготовка, собственно, к выступлению. И вот после почти часа ожидания, зал просто взорвался, вышли они, кумиры детства...&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOgGh4bVd9pHNrJUQ00x2-2htd07A6yV7aYccwMq27fN8CPbcdR-bbNSh33jqGLAJz4-LVNHWWkGqWt7FutEGO9XGTAUHKiQXcK4QouVYrFGuEL1BB3NKC8gjR3mLOlWTszCzrQK-EREs/s1600/x_d25dd051.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtOgGh4bVd9pHNrJUQ00x2-2htd07A6yV7aYccwMq27fN8CPbcdR-bbNSh33jqGLAJz4-LVNHWWkGqWt7FutEGO9XGTAUHKiQXcK4QouVYrFGuEL1BB3NKC8gjR3mLOlWTszCzrQK-EREs/s400/x_d25dd051.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXiEdDaK5MGbf7k-4WOA-cu4S98_M92M_G8wnz0Es5Q81VIfxsJpa9f8DGzq0Z0uMexga__a9dF0BTxiTnynbPUqhnZ2AguJ6ym46FYDnUbNFQhq8BEp7B_S9UcfcoBdUYVwDLE1ETkT7/s1600/x_dcf359f9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXiEdDaK5MGbf7k-4WOA-cu4S98_M92M_G8wnz0Es5Q81VIfxsJpa9f8DGzq0Z0uMexga__a9dF0BTxiTnynbPUqhnZ2AguJ6ym46FYDnUbNFQhq8BEp7B_S9UcfcoBdUYVwDLE1ETkT7/s400/x_dcf359f9.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Невозможно описать, что происходило в тот момент в зале. Это было просто нечто. Под первую песню &lt;span class=&quot;title&quot;&gt;Getting Away With Murder реально пел весь зал. В фанзоне творилось что-то немыслимое, все прыгали в &quot;одной волне&quot; высоко подняв руки, на которых виднелись эти самые &quot;браслеты&quot;. В тот момент я получил, что называется экстаз. Но, это было только начало. Пропев еще одну песню из нового альбома, Papa Roach говорит примерно следующее: &quot;а теперь песня для всего олдскула в этом зале&quot; и начинается...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;title&quot;&gt;Between Angels And Insect.. госпади, вспомнив, что эту песню я услышал примерно лет 6 назад, я получил незабываемый кайф от такого рода ностальгии, уже тогда я думал, что сорвал себе голос, но не тут то было, следующим взрывом был..Forever.. Видимо, заметив, как мы кайфуем, рядом стоящая пара, аналогично раскрепостилась и начала с нами петь замечательные слова этой песни. После Forever, я уже окончательно понял, что мое пересохшее горло с сорванным на некоторое время голосом не выдержит еще несколько песен и я принялся снимать все действие на свою фиговую камеру с телефона. Так сказать, хотя бы на память.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;title&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEU-sd2ZkLPz6oKT465qHdYpyQsOa79JtLfksAtev3IQKrWhpdbWvhMY4p06ty2OUHTHGACH7aXyzE0ExDgwTzqQ4JgEPWCyLMH_u3qBqx-SLTkPuHp9DyuKUyJNkytO37wkaLbJYwU_sP/s1600/x_2f7543d6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEU-sd2ZkLPz6oKT465qHdYpyQsOa79JtLfksAtev3IQKrWhpdbWvhMY4p06ty2OUHTHGACH7aXyzE0ExDgwTzqQ4JgEPWCyLMH_u3qBqx-SLTkPuHp9DyuKUyJNkytO37wkaLbJYwU_sP/s400/x_2f7543d6.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;title&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Конечно, я мечтал, чтобы сыграли такие композиции как Not Listening, Take me, She loves me not, которые являются, по сути, именно тем ихним олдскулом, что я слушал, в свое время, лет эдак 5 назад. Но, к сожалению, не судьба. Да и это было уже не важно, особенно в тот момент, когда они решили закончить концерт песней Last Resort. Тогда, помойму, орали все, даже те люди, которые, казалось бы, даже и не в курсе на какой концерт они пришли. Это был полный экстаз. Орущий зал, офигенные басы, потрясающий вокал - все это взорвалось в 3 раза сильнее к концу Last Resort.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0mK0RAL5TI_RmgX5MFgMVJDKW2YsyUenULyGdqkV4wn-FAhMjopSNs7jI-KWEEuU28sGzyyi2O-fAVmb0dJkcztFppqGK2Prtj1fcNRDYecfR6-LBzo4aoHk0Rj-7XIJN-v609ea7o8w6/s1600/x_487361aa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0mK0RAL5TI_RmgX5MFgMVJDKW2YsyUenULyGdqkV4wn-FAhMjopSNs7jI-KWEEuU28sGzyyi2O-fAVmb0dJkcztFppqGK2Prtj1fcNRDYecfR6-LBzo4aoHk0Rj-7XIJN-v609ea7o8w6/s400/x_487361aa.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
На протяжении всего концерта в фанзоне происходили действительно удивительные и смешные вещи. Кто-то бросил на сцену лифчик, кого-то поднимали над головой и &quot;несли&quot; до сцены, кто-то орал, что-то вроде &quot;я хочу от тебя детей&quot;, а некоторые начинали толкаться друг с другом, как это часто бывает на фестивалях вроде Rock Am Ring.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Думаю теперь, можно сделать, какой никакой, но все же вывод из этого концерта. Не буду разглагольствовать скажу лишь то, что концерт удался, я, получил незабываемые ощущения от всего этого, да и чего греха таить, когда те, которых ты слушал лет 5 назад, находятся в 10 метрах от тебя, создается такое впечатление, что ты &quot;ушел в нирвану&quot;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Звук был офигенный, на балконе было вполне уютно и удобно, организаторы, безусловно, сделали все возможное, чтобы всем понравилось. Лично я, недочетов в организации этого концерта не заметил, даже и пофиг, что ждали выхода группы около часа, это не вина организаторов. В общем, после Guano Apes и Papa Roach, мне безумно интересно, кого привезут к нам в следующий раз, но не будем загадывать, мы это узнаем совсем скоро!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/1917111878110870290/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/papa-roach-21062011-crystall-hall.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/1917111878110870290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/1917111878110870290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/papa-roach-21062011-crystall-hall.html' title='О концерте Papa Roach, 21.06.2011, Crystal Hall, Новосибирск'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUiJxuqxw9F8noYoxlXZ5Psg4y5J_V1F_Jv-21J8pg-lNw2HzLmLBJuVjxaqEam7Yycm3Xhe2gbAtGHv8qXgDNMTMgYlr5-Lguog3LrQ8q_GGjbqpskJHxInBzSU-sizqKGDsPGp32e_sF/s72-c/12345.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-4806651041107453030</id><published>2011-06-20T14:25:00.001+06:00</published><updated>2012-10-31T21:32:49.938+06:00</updated><title type='text'>Виртуальная измена - бич современного общества.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihcjfBTNk92ypezg6Qfw1gLw5yjRs79Hl1KE-T3lunLnrVP7Z6e1u8x5h4xbnnQwxAAyTwThxYkdKedOtOIMF0SZu3kJO1ICd9qrclUxCySOpSOw2vysajCURLfA_lUwLdISSyqW6yUqx4/s1600/3690774_87ee8159.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihcjfBTNk92ypezg6Qfw1gLw5yjRs79Hl1KE-T3lunLnrVP7Z6e1u8x5h4xbnnQwxAAyTwThxYkdKedOtOIMF0SZu3kJO1ICd9qrclUxCySOpSOw2vysajCURLfA_lUwLdISSyqW6yUqx4/s400/3690774_87ee8159.jpg&quot; width=&quot;315&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoPlainText&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Сегодня вышла &lt;a href=&quot;http://she.ngs.ru/news/more/92424/&quot;&gt;очень интересная статья на ngs.ru&lt;/a&gt;. Вкратце там задавался главный вопрос – можно ли считать флирт в сети, изменой своему партнеру? &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы ответить на этот вопрос наиболее зрело и со стороны, так сказать, здравого смысла, нужно понять самое главное - у любого человека есть свой взгляд на ситуацию. Но только когда вы столкнетесь с “этим” вы поймете, разницу во взглядах. К чему я клоню, спросите вы? Все очень просто, я хочу привести пример реальной истории, произошедшей с конкретными людьми (имена были изменены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-YyuWYvjpJ4EbvhlNMW40fxblZt0lxIdJgrOBwiYJDOGLms2FoDOeFJIXBi2aEy6kl4KN89t-IMpOozHXomGg1Mr0pP75jt5-bQNLJ9joYDpzUyensC_R42VlDXkDE1pct4bXm_31J58a/s1600/nottalking.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-YyuWYvjpJ4EbvhlNMW40fxblZt0lxIdJgrOBwiYJDOGLms2FoDOeFJIXBi2aEy6kl4KN89t-IMpOozHXomGg1Mr0pP75jt5-bQNLJ9joYDpzUyensC_R42VlDXkDE1pct4bXm_31J58a/s400/nottalking.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Начну с того, что у Максима с Юлей, по мнению парня, было все хорошо, хотя, чего греха таить, были проблемы, но ведь они и существуют, чтобы их решать, не так ли? Встречались они на тот момент, примерно года два-два с половиной. И вот после нормальных продолжительных отношений происходит интересная ситуация. При одной встрече Юля начинает рассказывать Максиму, что ей написал в “аську” парень по имени Руслан, с которым она познакомилась “чисто случайно”, ибо их объединяло одно и тоже хобби. В общем, разговор заладился и, так как, это хобби было связано напрямую с интернетом, то и начали проводить этот досуг, виртуально вместе. Максиму, безусловно, это не очень понравилось, но тогда он промолчал. При следующей встрече ситуация повторяется, Юля при любом удобном моменте начинает рассказывать об этом парне Руслане, например о том, чем он занимается, чем живет и какое место в его жизни занимает это самое хобби. Максим делает кислую рожу, пытаясь намекнуть Юле, что ему это не совсем нравится, но ситуация из раза в раз повторяется. И вот его начинает раздирать любопытство. Максим берет на абордаж фразу “доверяй, но проверяй” и идет “унять” свое любопытство. При удобном случае, записывает на флешку все логи разговоров в ICQ. И чуть ли не бегом бежит домой, чтобы, наконец, увидеть и понять, что там на самом деле происходит и есть ли повод для беспокойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGTwVhoE2iF5-IwH4MKNdt-alxwuUk6kdJuplOjL3-ETSUE9lVbQFwEmnRLMhsaJ3dELfylXvAX-yiXySK8o_Y_dmRw6ozxefm4D9yxqN5FOLI0sUPGr5tN4h_KOK0fsTaSW6ZDKW1XUAO/s1600/no-casamento-se-faz-menos-sexo-30-676.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;267&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGTwVhoE2iF5-IwH4MKNdt-alxwuUk6kdJuplOjL3-ETSUE9lVbQFwEmnRLMhsaJ3dELfylXvAX-yiXySK8o_Y_dmRw6ozxefm4D9yxqN5FOLI0sUPGr5tN4h_KOK0fsTaSW6ZDKW1XUAO/s400/no-casamento-se-faz-menos-sexo-30-676.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, есть. Уже дома, прочитав переписку его девушки с этим самым Русланом, у него начинают наполняться кровью глаза, он мечется из угла в угол, не находит себе места. Что же было там такого, спросите вы? Все очень просто, по мнению Максима, эта переписка больше смахивала на флирт двух близко-знакомых людей. Максима радовало только одно - в этой переписке “эта парочка” его не обсуждала, но это, конечно же, не меняло ситуации в целом. И тогда, не дожидаясь личной встречи, Максим пишет Юле несколько “особо интересных фраз” из их переписки. Все сводится к банальной ругани, и тогда Юля выдает прекрасные слова – “нет ничего в этой переписке, обычный разговор ни о чем!” и “у нас все-равно ничего не было бы – он живет в другом городе”. Тут то Максиму в голову пришла одна интересная мысль, быть может, это он сам себе напридумывал и пытается увидеть то, чего на самом деле нет, ведь изначально его желание было: “поймать” спалично свою девушку. Скорее всего, эту мысль навязала ему Юля, но, к сожалению, история об этом умалчивает. После ссоры, Максим берет паузу в отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAYIxV_0TvaUDxI0OLgLbjhoEy14g_ZwxWpYpGEnk7qb4ZLebS7s6UFAukRMxfw9S8ODcZw6hsS7dFjSUW9bnXfAssAjSiriRM7sHegnqpPM2Cjd7jmOpt_mxKVof6gNW0R3_UKtquZkuW/s1600/60118115_0_a82c_a77bfc7_L.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAYIxV_0TvaUDxI0OLgLbjhoEy14g_ZwxWpYpGEnk7qb4ZLebS7s6UFAukRMxfw9S8ODcZw6hsS7dFjSUW9bnXfAssAjSiriRM7sHegnqpPM2Cjd7jmOpt_mxKVof6gNW0R3_UKtquZkuW/s400/60118115_0_a82c_a77bfc7_L.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается с друзьями, рассказывает вкратце ситуацию, и предлагает своим друзьям, взвешенно взглянуть на этот лог со стороны. Понятное дело, Максим осознавал, что друзья попытаются все равно встать на его сторону, поэтому попросил их наиболее аргументированно оценить данную переписку. Результат не заставил себя долго ждать. Его друзья, единогласно, выделили конкретные фразы, в которых, по их мнению, скрывалась симпатия как со стороны девушки, так и со стороны парня. Причем было явно, что парень пытался “подкатить” к девушке, впрочем, у него это явно получалось. Максим принял ответ от своих друзей и решил поговорить об этом с Юлей. Опять произошла ссора и ругань, Юля не видела ничего “плохого” в тех фразах, которые писала Руслану. И тогда Максим решает просто смириться с этим, так сказать забыть об этом недоразумении, при этом запрещает Юле общаться с Русланом, ибо был поставлен очень простой ультиматум – либо я, либо он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkYdsAvAbjVibfCa1m-hJ8kCJ8nfmWR-fYuRh7ZtmHOnT8K1FCiEGuQNu76A0nyac3oisgwWPidvLAmwf8mC6DDQq-XuICmU6HoBxE5e0BHP8ZiBDTAc9b8TsCW-WWIK1zoRkOk18jndgI/s1600/58046711_1271813140_questionmarks.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkYdsAvAbjVibfCa1m-hJ8kCJ8nfmWR-fYuRh7ZtmHOnT8K1FCiEGuQNu76A0nyac3oisgwWPidvLAmwf8mC6DDQq-XuICmU6HoBxE5e0BHP8ZiBDTAc9b8TsCW-WWIK1zoRkOk18jndgI/s400/58046711_1271813140_questionmarks.jpg&quot; width=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, в этой ситуации есть много недоговоренного, и может быть меня можно уличить в том, что я написал эту историю со стороны Максима, изначально представив его жертвой. Честно, на данный момент, меня не волнует, кто прав и кто виноват. Меня интересует другое. Неужели Юля не видела того, что заметили другие люди? Неужели для неё такое общение было нормой? Главный вывод, как мне кажется, который следует из всего этого – у каждого человека свое понимание “общения”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть мнение, что нельзя объединять в одно понятие - общение в реале и в онлайне. Но я с этим, естественно, не соглашусь. Общение, как и флирт в сети, равносилен флирту и общению в реале. Да, у некоторых людей такое “милое” общение может и не дойдет до постели, но разве вам было бы приятно узнать, что ваша девушка или ваш парень, флиртует и разговаривает о сексе с посторонним человеком, да еще и умудряются обсуждать вас за спиной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физическая измена, безусловно, изменой останется, но вот почему-то некоторые забывают про измену “эмоциональную”, которая, порой бывает намного болезненней физической. Ведь если есть эмоциональная измена, значит, совсем скоро, будет и физическая.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/4806651041107453030/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/blog-post_20.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4806651041107453030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4806651041107453030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/blog-post_20.html' title='Виртуальная измена - бич современного общества.'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihcjfBTNk92ypezg6Qfw1gLw5yjRs79Hl1KE-T3lunLnrVP7Z6e1u8x5h4xbnnQwxAAyTwThxYkdKedOtOIMF0SZu3kJO1ICd9qrclUxCySOpSOw2vysajCURLfA_lUwLdISSyqW6yUqx4/s72-c/3690774_87ee8159.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-3423572470102462112</id><published>2011-06-19T15:56:00.001+06:00</published><updated>2012-10-31T21:32:57.091+06:00</updated><title type='text'>Transformers 3: Dark of the Moon. Финальный отсчет.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/wallpaper/1/5/9/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1593705--w--800.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/wallpaper/1/5/9/kinopoisk.ru-Transformers_3A-Dark-of-the-Moon-1593705--w--800.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Режиссер: Майкл Бэй&lt;br /&gt;
Исполнительный продюсер: Стивен Спилберг&lt;br /&gt;
Премьера в РФ: &lt;b&gt;29 июня 2011 года&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Мировая премьера фильма состоится в Москве в рамках Московского международного кинофестиваля 23 июня 2011 года.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Остается чуть больше недели до заветного &lt;b&gt;дня X&lt;/b&gt;. Так как, вряд ли, появятся новые подробности этой кинокартины,&amp;nbsp;я решил собрать в одну &quot;кучу&quot; все трейлеры и интересные видео, связанные с третьей частью Трансформеров. Я заведомо не стал вставлять разные TV Spot&#39;s, ибо они представляют малый интерес и, по сути, новых кадров там очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый трейлер (дублированный):&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/5fFOmuF5T-M?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5fFOmuF5T-M?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Второй трейлер (дублированный):&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-bYPWVd2RKM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-bYPWVd2RKM?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
О съемках &quot;Летучих белок&quot; (Wingsuit или Birdmen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/QXMUilaPYVo?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QXMUilaPYVo?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Официальный клип новой песни группы Linkin Park, приуроченный к выходу фильма&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
(Linkin Park - Iridescent):&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xLYiIBCN9ec?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xLYiIBCN9ec?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/3423572470102462112/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/transformers-3-dark-of-moon.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3423572470102462112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3423572470102462112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/transformers-3-dark-of-moon.html' title='Transformers 3: Dark of the Moon. Финальный отсчет.'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-4509808651127475767</id><published>2011-06-17T21:02:00.002+06:00</published><updated>2012-10-31T21:33:03.096+06:00</updated><title type='text'>Papa Roach. 21 июня. Crystal Hall</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;367&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7aFwI5KsWxA?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7aFwI5KsWxA?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;367&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Да! Легенда альтернативного рока уже совсем скоро посетит столицу Сибири. Papa Roach, лично для меня ностальгическая группа, в далеком 2006 году я познакомился с их творчеством и я просто, до сих пор, не могу представить, что они будут у нас. Приобрел вчера VIP билетик, и нахожусь наверное в состоянии &quot;адового&quot; ожидания. А пока, те кто не знаком с творчеством этой группы, прошу послушать их главные хиты, очень надеюсь, что они исполнят их на концерте в Crystal Hall.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=454482417Y9&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=454482417Y9&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94928TkF2&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94928TkF2&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94929nCzI&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94929nCzI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=949304E8Z&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=949304E8Z&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94931QZO5&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=94931QZO5&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;28&quot; width=&quot;411&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=949370Gxe&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://embed.prostopleer.com/track?id=949370Gxe&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;28&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, в наш &quot;мухосранск&quot;, вроде 4 октября, приезжает Apocalyptica. Билетов практически не осталось, все раскуплены, поэтому, скорее всего завтра побегу за ними, попытаю счастье :)&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/4509808651127475767/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/papa-roach-21-crystal-hall.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4509808651127475767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/4509808651127475767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/papa-roach-21-crystal-hall.html' title='Papa Roach. 21 июня. Crystal Hall'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-6139837919681722885</id><published>2011-06-16T23:07:00.000+06:00</published><updated>2012-10-31T21:33:08.691+06:00</updated><title type='text'>Super 8</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://noesblogparaviejos.files.wordpress.com/2011/03/super8-firstteaserpostersidewayfull.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://noesblogparaviejos.files.wordpress.com/2011/03/super8-firstteaserpostersidewayfull.jpg&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, Super 8 был моим самым ожидаемым фильмом этого года, и часто такое бывает, что наши ожидания не&amp;nbsp;совпадают&amp;nbsp;с тем, что получается в итоге. И к сожалению, к Super 8 - это имеет прямое отношение.&lt;br /&gt;
Изначально я думал, что Super 8 - духовный наследник великолепного The Cloverfield, особенно это было заметно по первому тизеру с крушением поезда, но после выпуска второго и как оказалось последнего трейлера, у меня возникли определенные сомнения. И вот настал день Х. День премьеры. Пепси, попкорн и удобно приземлившиеся задница на кресле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598430.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598430.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Начну, пожалуй, с главного. Super 8 - это не Cloverfield, совсем. Я даже возьму на себя наглость назвать этот фильм - &quot;еще одной картиной&quot; про неведомую херню. Фильм начинается с печальной картины, с первой линией сюжета, которая, как оказалась, вовсе не основная, а так, дополнительная, которая больше смахивала на то, чтобы &quot;забить эфирное время&quot;. Экшен начинается где-то с 20-30 минуты, когда рушится тот злополучный поезд. И вот тут, друзья, я совершаю низкий поклон. Сцена крушения поезда не просто крутая, она невероятная, я бы даже сказал - эпичная. Дальше, как и во многих работах J.J. Abrams&#39;a нам преподносят некую &quot;тайну&quot;, под названием &quot;неведомая херня&quot;. Фильм, казалось бы, постепенно набирает обороты, но нет, останавливается для еще одной слюнявой сцены с детьми, которые, к слову, являются главными героями этой картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598436.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598436.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочу сказать про детей и их актерскую игру. Я не знаю, что курил режиссер, но все таки, это же надо додуматься дать играть взрослые сцены &quot;подающим надежду&quot; детям, из которых, к слову, нормально сыграла только главная героиня. Остальные же дети вели себя на экране как кучка даунов с детской площадки. Один постоянно пытался, что-то взорвать (аля Майкл Бэй в детстве), второй с жестким батхертом доказывал всем, что главное это их любительский фильм для конкурса, а все остальные&amp;nbsp;участвовали&amp;nbsp;в фильме, чисто так, для бэкграунда и создания некой массовки. Имена героев я вообще не запомнил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598424.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598424.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Сам фильм, как я понял, опять же из &quot;интересных фактов&quot;, происходит примерно в конце 60-ых. Но к сожалению по самому фильму, время и место действия совершенно не ясны. Работа с эпохой и перенос атмосферы выполнены просто ужасно. Нет в кинокартине и какой то ужасающей&amp;nbsp;неизведанности, как было в том же Cloverfield, где ты просто хотел знать, что будет за конкретным углом. Хотя, тут уже я понимаю, что сравнивать эти 2 фильма - не этично и глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще Super 8 пытается &quot;напугать&quot; зрителя, причем делает это настолько неумело и криво, что ты предугадываешь каждое &quot;Бу!&quot;, причем выглядят эти &quot;пугалки&quot; как в любом стандартном ужастике - нагнетание звука и ракурс камеры. Ну да ладно, может реально начинаю&amp;nbsp;придираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598423.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/9/kinopoisk.ru-Super-8-1598423.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Я не знаю, что за идиотизм разбавлять экшен-сцены, коих было штуки 3 максимум, какими то натянутыми лирическими сценами. Ладно если бы в этих сценах играли бы взрослые, так нет же. На главных ролях, как вы помните - дети! Выглядит это, как постановка спектакля в детском саду. В таких сценах моя ладонь была на моем лице, и я ничего не мог с этим сделать, facepalm&#39;ов в исполнении меня, я насчитал, примерно 5 штук, причем 4 из них, касаются именно этих разжеванных соплей с участием детишек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/7/kinopoisk.ru-Super-8-1577207.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;167&quot; src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/im/kadr/1/5/7/kinopoisk.ru-Super-8-1577207.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что, действительно, удалось сделать создателям - спецэффекты. Они реально крутые и красивые. Но, если графическая&amp;nbsp;составляющая&amp;nbsp;в фильме, по-настоящему крута, то такого же я не могу сказать про музыку. Дорогие друзья, музыка и звук в Super 8 - полнейший капец. В половине моментов играли какие-то олдскульные музыкальные завывания, характерные для фильмов про пришельцев 70-ых годов, причем тех, которые считались фильмами категории &quot;рен-тв&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару слов о концовке. О боже, я так хотел, чтобы в конце этого унылого &quot;хэпи-энда&quot; с литрами соплей взорвалась атомная бомба, я так этого ждал, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, писать про &quot;это&quot; больше у меня нет сил и желания. Это не та картина на которую можно потратить свои&amp;nbsp;сэкономленные&amp;nbsp;на обедах деньги. Если убрать из Super 8 спецэффекты - то получится кино на 4/10, а так..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Атмосфера: 4/10&lt;br /&gt;
Графика: 9/10&lt;br /&gt;
Звук и музыка: 5/10&lt;br /&gt;
Игра актеров: 4/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Дубляж: 7/10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Оценка: 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
P.S: Один балл я накинул за титры, в которых показали тот самый любительский фильм.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/6139837919681722885/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/super-8.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6139837919681722885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/6139837919681722885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/super-8.html' title='Super 8'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-5210448018561376544</id><published>2011-06-16T15:29:00.000+06:00</published><updated>2011-06-16T15:29:26.762+06:00</updated><title type='text'>Postal 3 от Кураж-Бамбей</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Честно, не ожидал. Ведь услышать любимую озвучку в игре, особенно такого типа, будет нереально интересно и круто. Это вам не голос &quot;Шрэка&quot; в Duke Nukem Forever. Чтож, ждем-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/KloSYQb1JU0?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/KloSYQb1JU0?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/5210448018561376544/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/postal-3.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5210448018561376544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/5210448018561376544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/postal-3.html' title='Postal 3 от Кураж-Бамбей'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-2089144863671875656</id><published>2011-06-11T00:25:00.001+06:00</published><updated>2011-06-11T00:26:28.133+06:00</updated><title type='text'>South Park (s15e07)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hoyanation.files.wordpress.com/2010/04/south-park-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://hoyanation.files.wordpress.com/2010/04/south-park-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, последние 2 сезона наводили на меня откровенную тоску. Да, были хорошие серии, но все-равно они не могли сравниться с любым эпизодом из 4 или 7 сезона. И вот сейчас, прям как снег на голову в июне - шикарная серия с гениальным сюжетом и подачей, в общем, вспомните, как говорится, лучшие серии нашего любимого мультсериала. Короче, этот эпизод, явно будет в моем списке &quot;избранных&quot;. &amp;nbsp;Приятного просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.sp-fan.ru/episode/1507/&quot;&gt;http://www.sp-fan.ru/episode/1507/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://vkontakte.ru/video_ext.php?oid=-9193341&amp;amp;id=160134273&amp;amp;hash=62e0720c848b7bef&amp;amp;sd&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/2089144863671875656/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/south-park.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2089144863671875656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/2089144863671875656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/south-park.html' title='South Park (s15e07)'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-3289279595430810804</id><published>2011-06-08T10:11:00.004+06:00</published><updated>2012-10-31T21:37:55.002+06:00</updated><title type='text'>E3 2011. Выставка триквелов.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2009/05/e3logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2009/05/e3logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E3 в самом разгаре, но уже сейчас мы можем насладиться нереально крутыми трейлерами. Начнем, пожалуй, со студии DICE и их видеоролику посвященному невероятно технологическому движку Frostbite 2, который будет использоваться в Battlefield 3.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oyptPdA9iWs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oyptPdA9iWs?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Следом за DICE, Sony выкатывает свою тяжелую артиллерию, под наименованием Uncharted 3. Как говорится, без комментариев.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/YlNCV7lSznA?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/YlNCV7lSznA?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь настало время главного флагмана Xbox360. Да-да, я про Gears of War 3. За музыку отдельный респект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BrjvrHaOOpw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BrjvrHaOOpw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Новый трейлер Deus Ex 3, снова поражает офигенной музыкой и атмосферой. Без сомнений, одна из самых ожидаемых игр этого года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Q_2MDt5ZaKY?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Q_2MDt5ZaKY?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и последний трейлер..я даже не знаю как это назвать. Короче, друзья, без сомнений - это лучшая игра выставки.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fQQe9a9Tprk?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/fQQe9a9Tprk?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/3289279595430810804/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/e3-2011.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3289279595430810804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/3289279595430810804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/e3-2011.html' title='E3 2011. Выставка триквелов.'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-9149859876055261515</id><published>2011-06-06T15:02:00.003+06:00</published><updated>2012-10-31T21:33:46.597+06:00</updated><title type='text'>E3 is coming!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2009/05/e3logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2009/05/e3logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://fifasoccerblog.com/files/2009/05/e3logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;http://www.e3expo.com/&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
С 7 по 9 июня будет проходить главная игровая выставка планеты E3 2011. На ней мы увидим много интересных проектов, правда многие из них уже носят цифру 3 в названии, что, конечно же, чуточку огорчает. Но, ничего. На следующий год, как мне кажется, запланированы новые системы от Microsoft и Sony, уж тогда то мы и поприветствуем новые франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично меня на нынешней E3, больше интересуют некоторые не анонсированные проекты, например новая разработка Quantic Dream (создатели Heavy Rain и Fahrenheit), ну и новые подробности про Agent и Max Payne 3 от Rockstar Games. В общем, ждем, а пока посмотрите очень пафосный и эпичный ролик от Spike TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/RLxZJYwg-Ig?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/RLxZJYwg-Ig?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/9149859876055261515/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/e3-is-coming.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/9149859876055261515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/9149859876055261515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/e3-is-coming.html' title='E3 is coming!'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3499074242778381790.post-7780059972981393791</id><published>2011-06-05T23:28:00.008+06:00</published><updated>2012-10-31T21:45:11.919+06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Видеоигры"/><title type='text'>Первый взгляд на Infamous 2 и Red Faction: Armageddon</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://ru.playstation.com/media/124971/342/playstationstore_promo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;90&quot; src=&quot;http://ru.playstation.com/media/124971/342/playstationstore_promo.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска PlayStation Store было крайне интересно поиграть в демки совсем скоро выходящих проектов, на этот раз ими стали, как вы поняли из названия, Infamous 2 и&amp;nbsp;Red Faction: Armageddon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/07/infamous2_logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;152&quot; src=&quot;http://dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/07/infamous2_logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть, если честно, мне не очень понравилась. Да и чего греха таить, когда поиграешь в офигенный Uncharted 2, даже к некоторым нынешним шедеврам относишься с долью&amp;nbsp;скептицизма. Но не в этот раз. Вторая часть сделала выдающиеся шаг вперед во всем: в постановке, в лицевой анимации, в катсценах,&amp;nbsp;в графике и звуке. Теперь это не просто интересный сеттинг с убогим открытым миром, а по настоящему крутой блокбастер ААА-класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, Infamous 2 как и первая часть остается игрой - развлеки себя сам. А уж развлекаться нам тут дают похлеще, чем в любом другом экшене. Особенно поражают новые возможности героя, типо стены &quot;льда&quot; или смерча. Выглядит нереально круто. Есть также псевдо-разрушаемость,&amp;nbsp;вошедшая&amp;nbsp;в моду совсем недавно. Сюжет игры, как я понял из демки, будет в духе первой части, да и, в принципе, как и в любом фильме или игре про супер героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BX4tRgKFdbw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BX4tRgKFdbw?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Паркур стал еще более крутым, хотя после первой части я думал, куда уж круче, но создатели Infamous 2, по-настоящему удивили. К слову, экшен стал намного более динамичный и взрывной, чего стоит только момент когда мы пролетаем по электропроводам, при этом кидаем гранаты и видим позади себя рушащиеся фасады зданий. Это происходит буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное, что огорчило - это оптимизация. Со всеми этими прелестями типа разрушаемости, красивых красочных взрывов мы получаем просадку до 10 fps. Понятное дело, что разработчики уже уперлись в возможности PS 3, но надеюсь, что к релизу хоть чуточку оптимизируют и отполируют игру. В общем, жду с нетерпением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/13118/red-faction-armageddon-logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/13118/red-faction-armageddon-logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Признаюсь, в предыдущие части этого сериала я не играл. Даже в ту далекую первую Red Faction. Которая, к слову, сотворила маленькую революцию, а именно создала по настоящему разрушаемый мир. Да чего греха таить, увидеть разрушаемость - это был главный аргумент попробовать первый&amp;nbsp;Red Faction. Но, тогда, разработчики совершили свою основную ошибку - ввели ограничения на использование этой разрушаемости. Например, такое оружее, как ракетница разносила к едрени фени все вокруг, но имело&amp;nbsp;ограниченный&amp;nbsp;боекомплект, который по сути предназначался для &quot;конкретной&quot; ситуации, а не для того, чтобы &quot;полюбоваться&quot; красотами физики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот теперь, Red Faction: Armageddon, наконец, позволяет нам насладится всеми прелестями разрушаемости. Эта игра как и Infamous 2 создана как инструмент для развлечения. Разрушается практически всё, кроме, разве что, скал. Любые постройки, сделанные, определенно людьми, разносятся, к чертовой матери, двумя залпами с гранатомета. И к слову, наш герой умеет, внимание, чинить эти постройки! Разрушили по своей ошибке мост для переправы? Не беда, зажмите L2 и он&amp;nbsp;отстроится&amp;nbsp;у вас прямо на глазах. Честно, такие развлечения определенно доставляют, но вот кажется мне, что кроме этого игра врядли чем то сможет похвастаться. Я волнуюсь, в частности, за сюжет, который, по некоторым моментам в демке,&amp;nbsp;произвел&amp;nbsp;очень уж странное впечатление, хотя, поживем-увидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизация игры, на удивление, прекрасна. Все разносится, все взрывается, а мы наблюдаем вполне приличный fps. Да-да, это камень в огород создателям Infamous 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object height=&quot;286&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/r5nqzKfXGXY?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/r5nqzKfXGXY?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;286&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://virusinho.blogspot.com/feeds/7780059972981393791/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/infamous-2-red-faction-armageddon.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7780059972981393791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3499074242778381790/posts/default/7780059972981393791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://virusinho.blogspot.com/2011/06/infamous-2-red-faction-armageddon.html' title='Первый взгляд на Infamous 2 и Red Faction: Armageddon'/><author><name>virrr</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746738054792731968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>