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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;AkADSXk6eSp7ImA9WhNQFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949</id><updated>2012-11-23T00:19:38.711-08:00</updated><title>DOWN*TOWN</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>38</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/kXkNV" /><feedburner:info uri="blogspot/kxknv" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CE8DSHw5eCp7ImA9WhRRFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-8591429169257638505</id><published>2011-11-30T03:34:00.000-08:00</published><updated>2011-11-30T03:34:39.220-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T03:34:39.220-08:00</app:edited><title>Retorno...</title><content type="html">Isto anda meio adormecido, porque sim. Vida, livros, rpg's diferentes, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, um artigo no &lt;a href="http://io9.com/"&gt;io9&lt;/a&gt; levou-me a pensar no down*town. Ora &lt;a href="http://io9.com/5863186/the-next-50-years-why-im-optimistic-because-everything-will-be-terrible"&gt;cá está&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mactonnies.com/tearsinrain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.mactonnies.com/tearsinrain.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tears in Rain&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/Ar-Gwsm6y_c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/8591429169257638505/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/11/retorno.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/8591429169257638505?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/8591429169257638505?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/Ar-Gwsm6y_c/retorno.html" title="Retorno..." /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/11/retorno.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4BQHc6fip7ImA9WhdXF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-5279373193703004865</id><published>2011-08-30T09:49:00.000-07:00</published><updated>2011-08-30T09:49:11.916-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-30T09:49:11.916-07:00</app:edited><title>No seguimento do post anterior...</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://games.mescript.com/upload/images/games/screenshot/0/288/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://games.mescript.com/upload/images/games/screenshot/0/288/1.jpg" width="320" xaa="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;O protagonist Garret sempre teve uma voz muito &lt;em&gt;noir&lt;/em&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/IWU2X6fnDe0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/5279373193703004865/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/08/no-seguimento-do-post-anterior.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/5279373193703004865?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/5279373193703004865?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/IWU2X6fnDe0/no-seguimento-do-post-anterior.html" title="No seguimento do post anterior..." /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/08/no-seguimento-do-post-anterior.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcEQX4zfCp7ImA9WhdXF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-2459179434222169260</id><published>2011-08-30T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-08-30T03:26:40.084-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-30T03:26:40.084-07:00</app:edited><title>E se o down*town tomasse uma direção diferente?</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.richardkmorgan.com/wp-content/uploads/2010/03/richard-morgan-steel-remains-subterranean-HBK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.richardkmorgan.com/wp-content/uploads/2010/03/richard-morgan-steel-remains-subterranean-HBK.jpg" xaa="true" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://io9.com/5362187/the-new-noir-fantasy-shows-magical-cities-in-decay"&gt;Noir fantasy.&lt;/a&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/H-qzYlOXGGo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/2459179434222169260/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/08/e-se-o-downtown-tomasse-uma-direcao.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2459179434222169260?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2459179434222169260?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/H-qzYlOXGGo/e-se-o-downtown-tomasse-uma-direcao.html" title="E se o down*town tomasse uma direção diferente?" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/08/e-se-o-downtown-tomasse-uma-direcao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIMSX8_eCp7ImA9WhZaF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-2015958966065710407</id><published>2011-07-03T11:09:00.000-07:00</published><updated>2011-07-03T11:09:48.140-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-03T11:09:48.140-07:00</app:edited><title>As diferenças entre cyberpunk e technoir...</title><content type="html">...não são muitas e são bastante subtis, mas existem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk"&gt;cyberpunk&lt;/a&gt; existe um sentimento de revolta em relação à sociedade distópica e opressiva, mas é dado um maior enfoque ao cromado dos implantes cibernéticos, existindo uma ténue esperança de que tudo pode correr pelo melhor se a Grande Corporação for derrubada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tech_noir"&gt;technoir&lt;/a&gt; existe um conformismo com a socidade distópica e opressiva, e o enfoque é dado ao cinismo dos personagens e pessimismo das histórias.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/y8P466uOv3s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/2015958966065710407/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/07/as-diferencas-entre-cyberpunk-e.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2015958966065710407?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2015958966065710407?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/y8P466uOv3s/as-diferencas-entre-cyberpunk-e.html" title="As diferenças entre cyberpunk e technoir..." /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/07/as-diferencas-entre-cyberpunk-e.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IDSHw5eSp7ImA9WhZaFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-5365250573546136062</id><published>2011-06-30T14:32:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T14:32:59.221-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-30T14:32:59.221-07:00</app:edited><title>Versão 0.4 já disponível!</title><content type="html">Esta versão conta com a ajuda inestimável do Ricardo Tavares, pois parte dos apontamentos retirados aquando da sessão de playtest que realizou com Bruno, Mário, Sílvio e João, durante o 14º Encontro Mensal de Roleplayers do Porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A eles muito obrigado!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem tirar o documento de jogo &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideonauta/hosting/downtown_v0.4.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;daqui&lt;/a&gt;, ou do link ao lado.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/qwywfme539c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/5365250573546136062/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/versao-04-ja-disponivel.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/5365250573546136062?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/5365250573546136062?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/qwywfme539c/versao-04-ja-disponivel.html" title="Versão 0.4 já disponível!" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/versao-04-ja-disponivel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8ER3Y7cCp7ImA9WhZaEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-7429745488524777523</id><published>2011-06-28T14:00:00.000-07:00</published><updated>2011-06-28T14:00:06.808-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-28T14:00:06.808-07:00</app:edited><title>Sessão de playtest por Skype</title><content type="html">Num trabalho absolutamente brilhante de colaboração Brasil-Portugal que me deixa completamente honrado e de ego inchado, foi feita uma sessão de playtest por skype, com dois jogadores brasileiros, o Danielfo e o Marco Silva, e dois jogadores portugueses, o João Mariano e o Ricardo Tavares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A todos o meu muito obrigado, deixo aqui o &lt;a href="http://pensotopia.com.br/2011/06/28/cafe-imaginario-sessao-de-jogo-downtown-parte-1/"&gt;link para o podcast da sessão&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/cfrnnaGpMgc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/7429745488524777523/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/sessao-de-playtest-por-skype.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7429745488524777523?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7429745488524777523?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/cfrnnaGpMgc/sessao-de-playtest-por-skype.html" title="Sessão de playtest por Skype" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/sessao-de-playtest-por-skype.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMAQ3c5fyp7ImA9WhZaEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-3841550901559287854</id><published>2011-06-24T11:54:00.000-07:00</published><updated>2011-06-25T05:54:02.927-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-25T05:54:02.927-07:00</app:edited><title>Folha de trabalho 1</title><content type="html">Tal como escrevi no &lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/lista-para-criacao-de-uma-distopia.html#more"&gt;post anterior&lt;/a&gt;, hoje começo a responder às questões que me propus para escrever o setting de Luanda em 2050.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização geográfica: &lt;br /&gt;
Luanda, Angola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ano...: &lt;br /&gt;
2050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que problema recente está no centro desta distopia?&lt;br /&gt;
A diferença entre estratos sociais, a maior do mundo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De que parte do nosso mundo moderno nasceu esta distopia?&lt;br /&gt;
Da necessidade de beber de tudo o que fosse ocidental, por parte dos estratos mais elevados da sociedade luandense, que se espelha em vários pontos:&lt;br /&gt;
-um crescimento rápido e desregrado de Luanda&lt;br /&gt;
-o aparecimento de cada vez mais&amp;nbsp;negócios duvidosos que só favoreciam quem já estava no poder, para além dos ocidentais que neles investiam (construção civil, exploração de recursos, abertura de negócios gastos no ocidente mas por explorar em Angola)&lt;br /&gt;
-um crescimento exponencial da corrupção&lt;br /&gt;
Para além disto, há um aumento da temperatura global, lento mas constante, e que tem duas consequências diretas: fez o nível das águas subir perto de&amp;nbsp;30 cms, o que faz desaparecer quase por completo a Ilha do Cabo e afunda parte do Porto de Luanda, o que afeta o turismo e desloca a cidade mais para o interior; e os refugiados senegaleses, que fogem em busca de alimentos nas quintas verticais que começam a nascer um pouco por todo o lado.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/aCpBDK-T17w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/3841550901559287854/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/folha-de-trabalho-1.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3841550901559287854?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3841550901559287854?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/aCpBDK-T17w/folha-de-trabalho-1.html" title="Folha de trabalho 1" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/folha-de-trabalho-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcFSHkyeip7ImA9WhZbF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-675258275775166576</id><published>2011-06-22T11:40:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T11:40:19.792-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-22T11:40:19.792-07:00</app:edited><title>Lista para criação de uma distopia</title><content type="html">Tenho que confessar que a minha cabeça não está exactamente no down*town situado em Luanda, por várias razões mas principalmente porque sempre cresci a ler e ver filmes americanos, passados em cidades americanas, e temo que Luanda não esteja suficientemente perto do meu coração para que lhe pegue e lhe faça justiça; no entanto ainda mantenho a minha ideia de fazer o jogo com um &lt;em&gt;twist&lt;/em&gt; mais exótico, e Luanda continua a ser a melhor escolha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por causa disto encontrei na net uma série de questões a que tenciono responder nos próximos tempos, para gerar uma Luanda distópica e vibrante, que seja o lar que o down*town precisa. Estas questões são retiradas e adaptadas do site &lt;a href="http://kmessner.livejournal.com/"&gt;Kate's Book Blog&lt;/a&gt;, o blog de uma escritora chamada Kate Messner; a escolha deste blog em particular não é arbitrária, existem variadíssimos sites dedicados a &lt;em&gt;world-building&lt;/em&gt;, mas este versa especificamente a criação de um mundo distópico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;As várias questões são as seguintes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Localização geográfica:&lt;br /&gt;
No ano...:&lt;br /&gt;
Nesta sociedade distópica...:&lt;br /&gt;
Que problema recente está no centro desta distopia?&lt;br /&gt;
De que parte do nosso mundo moderno nasceu esta distopia?&lt;br /&gt;
Que impacto tem nos personagens o universo de jogo?&lt;br /&gt;
Quais são as regras não-negociáveis deste mundo? Existe excepções?&lt;br /&gt;
Que leis são impostas pela sociedade? O que acontece às pessoas que as quebram?&lt;br /&gt;
Que tipo de governo existe? Como é que este governo afecta a vida das pessoas?&lt;br /&gt;
Que direitos é que as pessoas têm? Que direitos lhes são negados, e porquê?&lt;br /&gt;
Quais são os valores mais prezados nesta sociedade?&lt;br /&gt;
Que estratos sociais existem? Quem tem poder e porquê? Quais são os símbolos tangíveis desse poder? Quem está na baseda pirâmide de poder e porquê?&lt;br /&gt;
Que tipo de diversidade étnica existe?&lt;br /&gt;
Que papel desempenha a religião? Quais são as religiões principais? Alguma religião é marginalizada?&lt;br /&gt;
Como é o estado do clima? Como é que isso afecta o universo de jogo?&lt;br /&gt;
Como é a agricultura? Como é que as pessoas obtêm alimentos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá certamente ajudar-me a solidificar ideias. Ou pelo menos assim espero!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/7hxBn2pSunM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/675258275775166576/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/lista-para-criacao-de-uma-distopia.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/675258275775166576?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/675258275775166576?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/7hxBn2pSunM/lista-para-criacao-de-uma-distopia.html" title="Lista para criação de uma distopia" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/lista-para-criacao-de-uma-distopia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cHQ386fip7ImA9WhZUGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-2606808253679878667</id><published>2011-06-13T11:49:00.000-07:00</published><updated>2011-06-13T11:50:32.116-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-13T11:50:32.116-07:00</app:edited><title>Esboço para nova aventura inicial</title><content type="html">Um dos comentários do playtest do Ricardo Tavares está intimamente ligado à parte do setting que ainda está largamente&amp;nbsp;por desenvolver, que é a tecnologia, e como é que o “tech” de “tech-noir” é representado&lt;br /&gt;
ou não no seu sistema - que são as palavras exactas do Ricardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A aventura inicial está ligada a um tema recorrente em Angola, que é o racismo dos angolanos em relação aos senegaleses, mas este pode ser um tema demasiado forte para ser tratado numa aventura inicial, que se pretende agarre toda a gente logo à partida; o tema é adequado a um jogo de noir, no entanto, e toda a gente que testou o jogo parece divertir-se, mas persiste a questão da tecnologia, e eu insisto que o tema do racismo é demasiado forte numa aventura inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso estou a pensar numa outra aventura para por no documento de jogo, uma que foque mais o tema da tecnologia, e deixe a parte do noir ligada aos Traços, uma vez que&amp;nbsp;"o “noir” está muito bem estabelecido através dos Traços", mais uma vez nas palavras do Ricardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ano 2050 a inteligência artificial é uma realidade, assim como as projecções holográficas. Isto reflecte-se numa piada que eu acho muito gira que é o grupo Kissanguela, um grupo que existiu&amp;nbsp;durante a década de 1970&amp;nbsp;em Angola, e que é recriado artificialmente para entrar directamente nos tops de música, remisturado com as melhores batidas techno numa fusão demolidora; para perceber melhor o exemplo, os Kissanguela são a versão Luanda 2050 dos Gorillaz, uma &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_band"&gt;banda virtual&lt;/a&gt;; no entanto, os Kissanguela são muito mais que uma banda virtual, eles existem realmente como personalidades de inteligência artificial, dão entrevistas em tempo real&amp;nbsp;a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Webcast"&gt;webcasters&lt;/a&gt; especializados e compõem as suas próprias músicas; eles surgiram na cena musical angolana há 4 anos, criados por um fâ do revivalismo com tempo demais nas suas mãos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a aventura começa quando a banda convoca uma conferência de impressa para anunciar que a Fató, ou Juliana Manuel, a voz dos Kissanguela recriados, está desaparecida...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/O8uCiH-SaTk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/2606808253679878667/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/esboco-para-nova-aventura-inicial.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2606808253679878667?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2606808253679878667?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/O8uCiH-SaTk/esboco-para-nova-aventura-inicial.html" title="Esboço para nova aventura inicial" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/esboco-para-nova-aventura-inicial.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUNSXg_fSp7ImA9WhZUE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-7959844142458258405</id><published>2011-06-06T04:04:00.000-07:00</published><updated>2011-06-06T04:04:58.645-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-06T04:04:58.645-07:00</app:edited><title>Mais um playtest</title><content type="html">O Ricardo Tavares, Rick Danger para os amigos, correu mais um playtest do down*town no &lt;a href="http://www.abreojogo.com/node/9424"&gt;14º Encontro Mensal de Roleplayers do Porto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ele e a todos os que se prestaram a jogar e deixar as suas impressões, o meu muito obrigado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois desse encontro o Ricardo enviou-me um email onde me deixou vários apontamentos dignos de reflexão, e que servirão de base à versão 0.4 do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se conseguir, vou tentar publicar esta versão antes do final da semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma vez, um grande, grande obrigado ao Ricardo e a toda a rapaziada que experimentou o jogo!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/N7yV2uHm50g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/7959844142458258405/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/mais-um-playtest.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7959844142458258405?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7959844142458258405?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/N7yV2uHm50g/mais-um-playtest.html" title="Mais um playtest" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/mais-um-playtest.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUNQH47fSp7ImA9WhZUEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-7952961720404089761</id><published>2011-06-02T09:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-02T09:31:31.005-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-02T09:31:31.005-07:00</app:edited><title>Criação de Personagens</title><content type="html">Em resposta ao Aguinaldo Lich, deixo aqui um método muito simples de Criação de Personagens, que é o que irá para a versão final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atributos: começam todos a d8; um atributo pode subir um grau, desde que outro atributo desça um grau. Cada personagem só pode ter um atributo a d12.&lt;br /&gt;
Competências: começa com 4 competências.&lt;br /&gt;
Traços: começa com 2 traços a grau d8, e pode subir um grau, desde que o outro desça um grau; mais uma vez, o limite é o d12.&lt;br /&gt;
Vantagens: começa com duas vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é só isto. No livro irei ter exemplos de criação de personagens, mas para já ficam com este método.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/Dr2NYsgy0gQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/7952961720404089761/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/criacao-de-personagens.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7952961720404089761?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7952961720404089761?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/Dr2NYsgy0gQ/criacao-de-personagens.html" title="Criação de Personagens" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/criacao-de-personagens.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEINR347cSp7ImA9WhZUEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-4422873679897019609</id><published>2011-06-02T05:09:00.000-07:00</published><updated>2011-06-02T05:09:56.009-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-02T05:09:56.009-07:00</app:edited><title>Versão 0.3 já disponível!</title><content type="html">Apesar do prometido, ainda não tive oportunidade de escrever algo sobre &lt;em&gt;sci-fi noir&lt;/em&gt; ou o setting da Luanda de 2050.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto porque estive a trabalhar na versão 0.3 do jogo, que resume todas as alterações que fiz à regras até agora. A partir daqui, e presumindo que tudo corre bem com os playtests e que as regras são sólidas, o setting virá naturalmente e o blog será usado para o trabalhar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem ver a nova versão a partir &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideonauta/hosting/downtown_v0.3.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;daqui&lt;/a&gt;, ou do link à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraço!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/tRneD4g6dH0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/4422873679897019609/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/versao-03-ja-disponivel.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4422873679897019609?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4422873679897019609?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/tRneD4g6dH0/versao-03-ja-disponivel.html" title="Versão 0.3 já disponível!" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/06/versao-03-ja-disponivel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQCR3c_cSp7ImA9WhZVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-3940121795838873232</id><published>2011-05-26T14:12:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T14:12:46.949-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-26T14:12:46.949-07:00</app:edited><title>Como usar os Traços para gerar conflito</title><content type="html">Como prometido, hoje vou escrever sobre como usar os Traços para gerar adversidade. Para isso vou socorrer-me deste&lt;a href="http://web.archive.org/web/20060513200737/http://bankuei.blogspot.com/2006/02/flag-framing_03.html"&gt; post&lt;/a&gt; do blog Deep in the Game, de Chris "Bankuei" Chinn; ele retirou o blog do cyber-ar, mas a internet tem destas coisas que permitem ressuscitar blogs mortos.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.popcritics.com/wp-content/uploads/2008/09/jades01e13_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://www.popcritics.com/wp-content/uploads/2008/09/jades01e13_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Charlie Jade&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No contexto do jogo é extremamente importante perceber o que é um Traço, tanto para o personagem, como para o jogador, como para o MJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o personagem um Traço é uma representação abstracta da sua personalidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o jogador um Traço na sua folha de personagem é uma indicação do que é importante para o personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o MJ um Traço na folha de personagem de um jogador é uma indicação daquilo que o jogador quer ver acontecer durante as sessões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É também importante definir conflito: conflito surge quando há necessidade de tomar decisões aparentemente antagónicas; o conflito pode ter origem interna, quando são os próprios Traços do personagem que geram adversidade, ou externa, quando são terceiros ou outras situações a gerar essa adversidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um conflito de origem externa é fácil de gerar, basta pensar em personagens do MJ (PMJ doravante) que queiram prejudicar o personagem, ou mesmo querendo ajudar, procuram algo em troca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para um conflito de origem interna é preciso analisar muito bem quais são os Traços do personagem, e pensar em situações onde estes sejam questionados e postos em causa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, antes de qualquer sessão de jogo, o MJ deve elaborar uma lista dos personagens e seus Traços, e para cada um pensar em situações onde o jogador seja forçado a tomar uma decisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, suponhamos que o personagem é Corrupto e está a investigar o desaparecimento de alguém; o que fará o jogador quando um dos suspeitos lhe oferecer uma pequena fortuna para largar a investigação?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas situações surgem maioritariamente de PMJ's, que não existem no vácuo; por isso é preciso pensar numa rede PMJ's que serão geradoras de conflito, e que estarão ligadas entre si, por relações familiares, de negócio, amor, ou o que o MJ achar melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, uma boa lista de PMJ's deverá conter pelo menos um PMJ para cada Traço dos personagens, e este PMJ deverá ele próprio ter as suas vontades e desejos, de modo a que quando surja, coloque em causa os Traços dos personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou então, em vez de um PMJ em particular, o MJ pode pensar em situações que ativem os Traços dos personagens; um personagem que seja Cobarde pode ser sempre abordado por rufiões, um personagem que tenha Fé pode sempre ver essa Fé posta em causa por um culto com seguidores, ou um personagem com Alienação Tecnológica pode sempre ver-se confrontado com a necessidade de usar tecnologia; o potencial para adversidade, olhando para os Traços dos personagens, é verdadeiramente ilimitado. Sem esquecer que, se tudo o resto falhar, aparecem homens armados!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da lista completa, basta esperar que o jogador falhe algum Teste, para lhe lançar uma situação ou PMJ, e ver o jogador reagir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para recapitular:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - O MJ faz uma lista dos personagens e seus Traços&lt;br /&gt;
2 - Para cada Traço, o MJ elabora uma lista de PMJ's que querem algo do personagem&lt;br /&gt;
3 - Em vez de PMJ's, o MJ pode criar situações que ponham em causa os Traços do personagem&lt;br /&gt;
4 - Depois de criados os PMJ's ou as situações, o MJ liga-os numa rede de conflitos&lt;br /&gt;
5 - Lançar o PMJ ou situação ao jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Traços são o coração do jogo, e o seu uso efectivo por parte do MJ pode tornar a experiência de down*town muito mais rica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No próximo post irei falar sobre &lt;em&gt;sci-fi noir&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/EPx-I-mDJx4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/3940121795838873232/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/como-usar-os-tracos-para-gerar-conflito.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3940121795838873232?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3940121795838873232?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/EPx-I-mDJx4/como-usar-os-tracos-para-gerar-conflito.html" title="Como usar os Traços para gerar conflito" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/como-usar-os-tracos-para-gerar-conflito.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cESX46eip7ImA9WhZVE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-4331280484180111400</id><published>2011-05-25T04:28:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T01:36:48.012-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-26T01:36:48.012-07:00</app:edited><title>Revisão: Cenas</title><content type="html">&lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/04/competencias-conflicto-vs-investigacao.html"&gt;Neste post&lt;/a&gt; identifiquei os quatro tipos de Cenas que podem ocorrer numa qualquer sessão de down*town. No entanto, &lt;a href="http://www.abreojogo.com/blog/rui/2011/05/downtown_rpg_versao_01_ja_disponivel#comment-54387"&gt;aqui&lt;/a&gt; o Sérgio Mascarenhas identifica&amp;nbsp;problemas, levanta&amp;nbsp;questões e propõe alternativas. Lendo os dois posts, parece-me que a confusão está do lado do Sérgio, no entanto há&amp;nbsp;quatro pontos que são sempre importantes no que toca ao design de rpg's:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - na nossa cabeça funciona sempre tudo bem&lt;br /&gt;
2&amp;nbsp;- a linguagem com que transmitimos as nossas ideias nem sempre é acessível a todos&lt;br /&gt;
3 - mesmo que a linguagem seja coerente, as ideias podem não o ser&lt;br /&gt;
4 -&amp;nbsp;mesmo as boas ideias só se tornam excelentes quando confrontadas com várias opiniões, e com playtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que me leva a clarificar o ponto sobre as Cenas; para isso, socorro-me &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scene_(drama)"&gt;desta definição da Wikipedia&lt;/a&gt; e adapto-a às necessidades deste jogo.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_s91rp-ckTCU/TRW_e_lleLI/AAAAAAAABDc/idJ3pFIuMsw/s1600/Ethan_Hawke_Gattaca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/_s91rp-ckTCU/TRW_e_lleLI/AAAAAAAABDc/idJ3pFIuMsw/s320/Ethan_Hawke_Gattaca.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gattaca&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Uma Cena é uma unidade da sessão de jogo, onde os protagonistas, nomeadamente os personagens dos jogadores e os personagens do MJ, desenvolvem e exploram a trama, na forma do mistério imaginado pelo MJ, e as paixões dos seus personagens, na forma dos Traços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma Cena deve estar exatamente disposta de modo a que todos à mesa de jogo estejam conscientes do que estão a fazer; isto depende do MJ, ao descrever a informação disponível para os personagens dos jogadores, e depende dos jogadores, ao reagirem a esta informação, e depois em darem nova informação ao MJ, na forma daquilo que os seus personagens pretendem fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem quatro tipos de Cenas, para os quatro tipos de interacção jogador-MJ que podem acontecer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Cenas de Roleplay&lt;br /&gt;
2&amp;nbsp;- Cenas de Investigação&lt;br /&gt;
3&amp;nbsp;- Cenas de Conflito&lt;br /&gt;
4&amp;nbsp;- Cenas de Memória&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decrevo primeiro as Cenas de Roleplay porque todas as Cenas são de Roleplay. Os jogadores interpretam os seus personagens, interagem uns com os outros, e em conjunto imaginam a história. Isto irá acontecer em todos os tipos de Cena, mas é importante clarificar aqui este ponto, por razões que descreverei em cada um dos outros tipos de Cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Cenas de Investigação dizem respeito à recolha de pistas sobre o mistério que os jogadores querem desvendar. Nas Cenas de Investigação é necessário saber que personagens recolhem que pistas, pois a informação que é fornecida depende das Competências das personagens na Cena; só um personagem com a Competência certa consegue aquela pista; o jogador é obviamente livre de partilhar esta informação mais tarde, mas é importante que a informação nesta Cena seja revelada apenas aos jogadores cujos personagens tenham as Competências certas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante as Cenas de Investigação o MJ revela a informação aos jogadores, e os jogadores Testam as suas Competências para ver se conseguem obter a informação sem despertar atenções indesejadas. Caso sejam bem-sucedidos neste teste, os jogadores só obtêm a informação; caso falhem, eles obtêm a informação na mesma, mas algo mais acontece, alguma adversidade surje para dificultar a vida aos personagens. Esta dificuldade diz respeito apenas ao jogador que falhou o Teste, mas depende deste jogador e do MJ decidir se querem envolver os outros jogadores na resolução da nova adversidade. Para saber se existe nova adversidade, os jogadores Testam as suas Competências rolando o dado do Atributo correspondente contra uma Dificuldade estabelecida pelo MJ, como descrito &lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-dificuldades-atributos-e.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta nova adversidade deve estar sempre relacionada com os Traços do personagem que falhou, ou o MJ pode decidir fazer aparecer rufiões armados, tal como recomenda Raymond Chandler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que nos leva às Cenas de Conflito. Nas Cenas de Conflito deve estar bem identificada a fonte do Conflito, para que todos à mesa de jogo saibam o que fazer. Nestas Cenas existe uma oposição direta às pretenções do personagem; além da fonte, também o objetivo do Conflito deve estar bem deliniado: o que há a ganhar ou a perder com este Conflito; isto deve estar bem presente antes de qualquer dado ser rolado; quando esta mecânica estiver enraizada será fácil identificar a fonte do Conflito e qual o objetivo, e tudo correrá normalmente sem interrupções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador e o MJ Testam as suas Competências rolando os dados dos Atributos correspondentes, e quem tiver o resultado mais alto ganha o Conflito. Se o jogador ou o MJ não estiverem contentes com o resultado, provavelmente por terem perdido, e tiverem um Traço diretamente implicado neste Teste, então podem Subir a Parada, como descrevo &lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-tracos.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente temos as Cenas de Memória, que são as Cenas usadas para desenvolver o passado do personagem, se usadas pelo jogador, ou para dar maior visibilidade à história, se usadas pelo MJ; a sua mecânica foi descrita &lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-memorias.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;, por isso não a irei repetir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero ter esclarecido qualquer dúvida; em próximos posts irei falar sobre o tema muito específico que é o sci-fi noir, como usar os Traços para gerar adversidade, e irei desenvolver (finalmente!) o setting de Luanda em 2050.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/2qVquSPfneo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/4331280484180111400/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-cenas.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4331280484180111400?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4331280484180111400?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/2qVquSPfneo/revisao-cenas.html" title="Revisão: Cenas" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_s91rp-ckTCU/TRW_e_lleLI/AAAAAAAABDc/idJ3pFIuMsw/s72-c/Ethan_Hawke_Gattaca.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-cenas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMDQXwzfyp7ImA9WhZVEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-8430457299408447681</id><published>2011-05-24T14:27:00.000-07:00</published><updated>2011-05-24T14:27:50.287-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-24T14:27:50.287-07:00</app:edited><title>Revisão: Traços</title><content type="html">&lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-memorias.html"&gt;Como prometido&lt;/a&gt;, vou hoje rever a mecânica dos Traços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da maneira como funcionavam até aqui, os Traços permitiam Subir a Parada quando o jogador falhava um Teste que estivesse diretamente ligado a um dos seus Traços, acrescentando dados dos outros Atributos; falhando, o jogador podia repetir o Teste, acrescentando o dado de um terceiro Atributo e um quarto, se falhasse novamente, mas os dados iam sempre descendo de grau, numa espiral de morte que, francamente, não é muito divertida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso alterei a regra de Subir a Parada e a maneira como os Traços funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0HWOObhcuV4/TdwisBFRRbI/AAAAAAAAAJ4/iscPRFn4xJ0/s1600/johnny_mnemonic2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/-0HWOObhcuV4/TdwisBFRRbI/AAAAAAAAAJ4/iscPRFn4xJ0/s320/johnny_mnemonic2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Johnny Mnemonic&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Todos os Traços têm agora um dado que lhes está associado, de d4 a d12 conforme a importância deste para o personagem, e seguindo a mesma regra para os Atributos: quanto maior o grau do dado melhor, mas neste caso, um maior grau significa uma maior influência do Traço no comportamento do personagem; o Traço torna-se assim uma maior ferramenta de &lt;em&gt;roleplay&lt;/em&gt;, inclusivé para o MJ, que agora tem um alvo maior para atirar qualquer nova adversidade que possa surgir de Testes falhados nas Cenas de Investigação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durantes as Cenas de Conflito, o jogador pode à mesma escolher Subir a Parada. O dado do Teste original desce um grau, e o jogador agora rola o dado do Traço juntamente com o dado do Atributo do Teste inicial. Se perder novamente, o dado desce outro grau, e o jogador pode escolher Subir a Parada mais uma vez, mas desta vez ele escolhe um Atributo diferente, e rola o dado desse Atributo juntamente com o dado do Traço. Se perder, o Atributo desce um grau, mas o jogador pode Subir a Parada novamente, com outro Atributo, e assim sucessivamente até ter esgotado os Atributos a usar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subir a Parada representa sempre uma coisa diferente para a ficção do jogo, conforme o Atributo para que usa para Subir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Subir para Astúcia, isto significa que o personagem está a usar de um ardil, a usar de argumentos lógicos, ou que está a usar as fraquezas do oponente contra ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Subir para Coragem, isto significa que está a intimidar o oponente, gritando com ele, ou&amp;nbsp;ameaçando-o; o personagem está literalmente a "crescer" para o oponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Subir para Presença, isto significa que está a dar-lhe ordens,&amp;nbsp;ou que está a mentir para ganhar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, se Subir para Vigor, o personagem está a "cair em cima" do oponente, empurrando-o ou a agredi-lo fisicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num próximo post irei clarificar os diversos tipos de Cenas que podem ocorrer durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/yDEUgV4qWd4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/8430457299408447681/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-tracos.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/8430457299408447681?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/8430457299408447681?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/yDEUgV4qWd4/revisao-tracos.html" title="Revisão: Traços" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-0HWOObhcuV4/TdwisBFRRbI/AAAAAAAAAJ4/iscPRFn4xJ0/s72-c/johnny_mnemonic2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-tracos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMBQ38_fSp7ImA9WhZWGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-4040854648019060953</id><published>2011-05-21T03:40:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T03:40:52.145-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-21T03:40:52.145-07:00</app:edited><title>Revisão: Dificuldades, Atributos, e Investigação</title><content type="html">Eu sei que &lt;a href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-memorias.html"&gt;prometi falar sobre Traços&lt;/a&gt;, mas o Ricardo Tavares, do portal &lt;a href="http://www.abreojogo.com/"&gt;Abre o Jogo&lt;/a&gt; e do podcast &lt;a href="http://jogadorsonhador.podbean.com/"&gt;Jogador-Sonhador&lt;/a&gt;, apontou-me algumas coisas básicas que deviam estar no documento, e outras menos básicas que só vieram a baile com o playtest: a Dificuldade imposta pelo MJ nas Cenas de Conflito, a Recuperação de Atributos, e o que acontece a um Atributo que desça abaixo de d4, e ainda Cenas de Investigação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MK7tcppRlcA/TdeG2aR1wGI/AAAAAAAAAJ0/nq4SSl1nGt0/s1600/xlarge_rain_by_masz_rum-d1z6sgv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-MK7tcppRlcA/TdeG2aR1wGI/AAAAAAAAAJ0/nq4SSl1nGt0/s320/xlarge_rain_by_masz_rum-d1z6sgv.jpg" width="183" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Diz&amp;nbsp;o Ricardo que as Dificuldades são equilibradas e por isso não pressionam os personagens a Subir a Parada, que é no fundo o coração das mecânicas de down*town. Se não houver pressão suficiente nunca saberemos o que é importante para o personagem - o jogador simplesmente varre toda a oposição à sua frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, na sugestão do Ricardo a Dificuldade deveria deixar de ser de d4 a d12, escolhendo o MJ aquela que for mais apropriada, para passar a ter apenas três níveis, que se iriam multiplicar por d4 para obter a Dificuldade. Ou seja, a Dificuldade passaria a ser fácil, normal, e difícil, com um multiplicador&amp;nbsp;correspondente de vezes 1, vezes 2 ou vezes 3, que multiplicaria o resultado de um único dado d4. Portanto, se o MJ achar que a acção tentada é fácil, ele rola apenas o d4 e diz ao jogador, se for difícil, ele rola o d4, multiplica por 3, e diz ao jogador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o próximo ponto relembro o que acontece quando se rolam dados no down*town:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - declaração, o jogador diz o que vai fazer&lt;br /&gt;
2 - negociação, o&amp;nbsp;MJ diz o que acontece se o jogador falhar&lt;br /&gt;
3&amp;nbsp;- acção, os dados são lançados&lt;br /&gt;
4&amp;nbsp;- resolução, o&amp;nbsp;MJ narra os efeitos decididos nos pontos 1 e 2, com base no resultado do ponto  3&lt;br /&gt;
O Ricardo diz que com esta progressão pode dar-se uma dissonância entre o que o MJ diz e o que acontece, se o MJ rolar muito baixo, e sugere a introdução de outro ponto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - declaração, o jogador diz o que vai fazer&lt;br /&gt;
2 - dificuldade, o mj rola o dado&lt;br /&gt;
3 - negociação, com base no seu resultado, o gm diz o que acontece se o jogador falhar&lt;br /&gt;
4 - acção, o jogador rola o(s) dado(s)&lt;br /&gt;
5 - resolução, o mj narra os efeitos decididos nos pontos 1 e 3, com base nos pontos 2 e 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto torna-se bastante interessante porque o MJ pode agora adequar a descrição do que acontece com base no seu dado; ou seja, se o&amp;nbsp;MJ tirar 2 há uma hipótese magra de o jogador falhar, logo o&amp;nbsp;MJ descreve algo nesse ponto; se tirar 4 ou mais as hipóteses de falhar já são mais elevadas, por isso o&amp;nbsp;MJ descreverá outra situação. Torna-se uma ferramenta para o roleplay do MJ bastante útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas sugestões do Ricardo são excelentes e irei adotá-las no futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Recuperação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode também existir alguma confusão em relação a como se recuperam os Atributos perdidos. O texto diz que é entre cenas, mas gostaria aqui de clarificar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um jogador falha um Teste, seja nas Cenas de Investigação seja nas Cenas de Conflito, vê o Atributo testado descer um Grau. O personagem só recupera o Grau perdido se passar uma Cena entre Testes, ou seja, se não estiver envolvido em Testes em pelo menos uma Cena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto é giro, diz o Ricardo e eu aprovo, porque faz com que os personagens sejam emboscados com mais adversidade e leva a que os jogadores Subam a Parada, que é o que eu tinha originalmente planeado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Atributos abaixo de d4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta parte importantíssima não está no documento de jogo, em parte porque o documento foi meio redigido à pressa para o playtest, e em parte porque, lamentavelmente, me esqueci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noutros rpg's existem mecânicas para representar a degradação física do personagem, quando este sofre dano de combates, quedas, fogo, etc, chamada Pontos de Vida, que quando chegam a 0 ou abaixo representam a morte do personagem;&amp;nbsp;outros rpg's incluem regras para representar a degradação mental do personagem na forma de Pontos de Sanidade, que quando chegam a 0 ou abaixo representam a loucura permanente do personagem; em ambos os casos isso significa que o personagem deixa de ser jogável, o que é importante e faz sentido nesses jogos, mas não é terrivelmente divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em down*town o personagem só deixa de ser jogável se o jogador quiser, e o MJ aprovar,&amp;nbsp;o que não quer&amp;nbsp;dizer que se o personagem cair de um arranha-céus se levanta na&amp;nbsp;Cena seguinte para continuar a lutar - recomenda-se discrição na maneira como isto é resolvido; mesmo que o personagem seja crivado de balas por um gangue numa esquina há sempre possibilidade de este recuperar e voltar para se vingar - que é o que acontece na ficção &lt;em&gt;noir&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, para manter o espírito noir do jogo, de cada vez que qualquer Atributo do personagem descer abaixo de d4, o jogador, em conjunto com o MJ, deve pensar num Traço apropriado para o seu personagem - isto representa a degradação moral do personagem e uma descida cada vez mais ingreme para o cinismo, e está completamente de acordo com as regras do &lt;em&gt;noir&lt;/em&gt;. No exemplo acima o Traço mais indicado seria Vingança, mas poderia ser outro qualquer; se o personagem fosse angolano e os assaltantes congoleses,&amp;nbsp;este poderia tornar-se Intolerante para com os congoleses; não é algo que recomendaria porque a intolerância racial é um assunto demasiado sensível para ser tratado levianamente, mas é de acordo com o &lt;em&gt;noir&lt;/em&gt;, e ainda por cima é algo que acontece diariamente em Angola nos dias de hoje, portanto deve ser tratado de maneira apropriada pelos diferentes grupos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou seja, e para terminar este tópico: quando o Atributo descer abaixo de d4, o jogador e&amp;nbsp;o MJ decidem qual o Traço mais apropriado a adotar, e depois o jogador espera as Cenas necessárias até o Atributo voltar ao normal. Para personagens do MJ, deve adotar-se o mesmo sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Cenas de Investigação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também há dúvidas entre o que fazer quando vários persoangens estão numa Cena de Investigação, e por isso esta parte carece de esclarecimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os personagens que estiverem presentes numa Cena de Investigação descobrem as pistas que houver para descobrir se tiverem a Competência apropriada; todos os personagens envolvidos numa Cena de Investigação Testam o Atributo, mesmo que não tenham a Competência apropriada, para ver se aparece alguma adversidade extra; isto não se aplica se a Competência só poder ser Testada quando treinada, neste caso o jogador não Testa o Atributo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualquer jogador que falhe aparece adversidade, que o MJ deve enquadrar nos seus Traços, ou, falhando isso, deve fazer surgir homens armados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depende do MJ e dos jogadores que falharam decidir se envolvem ou não os jogadores que passaram o Teste nesta nova Cena de Conflito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este post já vai longo, e fugiu do prometido que era falar sobre Traços, mas estas dúvidas precisavam de ser esclarecidas, até mesmo para mim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem falta, no próximo post irei abordar a nova maneira como os Traços funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/h5k0ay8IMoU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/4040854648019060953/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-dificuldades-atributos-e.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4040854648019060953?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/4040854648019060953?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/h5k0ay8IMoU/revisao-dificuldades-atributos-e.html" title="Revisão: Dificuldades, Atributos, e Investigação" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-MK7tcppRlcA/TdeG2aR1wGI/AAAAAAAAAJ0/nq4SSl1nGt0/s72-c/xlarge_rain_by_masz_rum-d1z6sgv.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-dificuldades-atributos-e.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ABSH4-eSp7ImA9WhZWGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-480322485985797059</id><published>2011-05-21T02:22:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T02:22:39.051-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-21T02:22:39.051-07:00</app:edited><title>Inspiração visual</title><content type="html">Recomendo&amp;nbsp;o site &lt;a href="http://io9.com/"&gt;io9.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;a toda a gente que gosta de fantasia, ficção científica, e ciência em geral, pelos vários artigos sobre o tema, com antevisões e críticas a jogos, filmes, livros e tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje mostram &lt;a href="http://io9.com/5803812/dark-city-cool-art-awesome-neo+noir-and-urban-fantasy-cityscapes/gallery/"&gt;um artigo&lt;/a&gt; com arte sobre cidade futuristícas, distópicas, neo-noiristas e de fantasia urbana; a maior parte delas altamente apropriadas para um jogo de down*town. Para ver e rever.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/Gba9Bs1UmqU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/480322485985797059/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/inspiracao-visual.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/480322485985797059?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/480322485985797059?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/Gba9Bs1UmqU/inspiracao-visual.html" title="Inspiração visual" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/inspiracao-visual.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMBQXk6eip7ImA9WhZWGEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-3417540376565643064</id><published>2011-05-20T04:20:00.000-07:00</published><updated>2011-05-20T04:20:50.712-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-20T04:20:50.712-07:00</app:edited><title>Mais inspirações</title><content type="html">Enquanto navegava à procura de imagens para por no post anterior, deparei-me com mais três exemplos de &lt;em&gt;sci-fi noir&lt;/em&gt; que merecem atenção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dragobentleycomic.canberrafilms.com/"&gt;Drago Bentley&lt;/a&gt;, uma BD que já anda por aí em forma de webseries;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dauntlessmedia.net/posthuman/"&gt;Posthuman&lt;/a&gt;, uma webseries;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/xhkjrb_shedding-light-episode-0-01-prologue_shortfilms"&gt;Shedding Light&lt;/a&gt;, outra webseries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ver!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/NjCm_4smOo8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/3417540376565643064/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/mais-inspiracoes.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3417540376565643064?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/3417540376565643064?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/NjCm_4smOo8/mais-inspiracoes.html" title="Mais inspirações" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/mais-inspiracoes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8HQ306eCp7ImA9WhZWGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-2100390995755631826</id><published>2011-05-20T02:17:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T03:47:12.310-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-21T03:47:12.310-07:00</app:edited><title>Revisão: Memórias</title><content type="html">Algumas reacções depois do playtest demonstram que a maneira como as Memórias estão definidas não funcionam muito bem; se por um lado, que é o que procuro, dão controlo narrativo e mecânico ao jogador, por outro têm uma aura aparente de obrigatoriedade&amp;nbsp;e imposição que lhe limita a criatividade e quebra o ritmo do jogo. Ora isto é uma contradição que não pode constar no jogo, que é suposto ser acima de tudo divertido, da maneira que um filme negro consegue ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso hoje quero endereçar uma alteração às Memórias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3IDfQ3v8AeU/TdYxiUadszI/AAAAAAAAAJw/USxjEpaFYic/s1600/metropolis-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://2.bp.blogspot.com/-3IDfQ3v8AeU/TdYxiUadszI/AAAAAAAAAJw/USxjEpaFYic/s320/metropolis-02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Metropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Se se recordam, as Memórias estavam intimamente ligadas às Competências; antes de rolar o dado, o jogador podia descrever uma Memória baseada nessa Competência e obter um bónus mecânico de +1 ao lançamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora as Memórias funcionam de maneira diferente: à frente do MJ estão cinco dados de tamanhos diferentes: d4, d6, d8, d10, e d12, que podem ser usados por todos os jogadores à mesa, incluindo o MJ. A este conjunto chamamos Pilha da Memória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A qualquer altura qualquer um dos jogadores pode agarrar num dos dados e reclamá-lo para si, dizendo "isso faz-me lembrar uma ocasião em que..." e depois continua com a descrição da sua Memória, que não tem que estar ligada com a Cena em questão nem com nenhuma Competência em particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Memória deve ser sobre o passado do personagem, se usada pelo jogador, ou sobre uma revelação na aventura, se usada pelo MJ. O importante é que a Memória revele algo que seja importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tipo de dado escolhido deve refletir a importância da Memória. Assim, enquanto que um d4 é sobre uma Memória ou uma revelação de pouca importância, um d12 deve ser obrigatoriamente sobre algo terrivelmente importante sobre o passsado do personagem, ou sobre uma grande revelação da aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador não usa o dado agora, mas guarda-o para quando achar conveniente, num Conflito futuro, por exemplo. É nessa altura que o usa, e gasta. Nesta sessão este dado já não pode ser usado mas volta para a Pilha da Memória na sessão seguinte, e qualquer dado guardado e não utilizado também volta para a Pilha da Memória para a sessão seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguém é obrigado a usar um dado da Pilha da Memória; no entanto, se a meio da sessão nenhum jogador tiver usado&amp;nbsp;um dos dados da Pilha, o MJ é obrigado a iniciar uma Memória e lembrar aos outros jogadores que este é um recurso que podem usar, para contribuir para o jogo e para o passado dos seus personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta mecânica serve tangencialmente para gerar tensão entre os jogadores, porque agora é um recurso potencialmente mais desejável, mas poderá não&amp;nbsp;estar acessível a todos, se houver um jogador que goste mais de narrar que outros e que irá usar os dados para ter mais vantagens. Isto é desejável, porque os personagens na ficção&amp;nbsp;&lt;em&gt;noir&lt;/em&gt; não se dão todos bem e não são todos imediatamente amigos uns dos outros - aliás, é praticamente sempre o oposto; a colaboração surge de uma necessidade conjunta, mas é mais certo que se dêm mal.&lt;br /&gt;
No próximo post irei abordar uma alteração à mecânica dos Traços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/DoJMUC8sQvU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/2100390995755631826/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-memorias.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2100390995755631826?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2100390995755631826?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/DoJMUC8sQvU/revisao-memorias.html" title="Revisão: Memórias" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3IDfQ3v8AeU/TdYxiUadszI/AAAAAAAAAJw/USxjEpaFYic/s72-c/metropolis-02.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/revisao-memorias.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UCRH46fSp7ImA9WhZWGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-9151003361048020030</id><published>2011-05-19T14:41:00.000-07:00</published><updated>2011-05-19T14:41:05.015-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-19T14:41:05.015-07:00</app:edited><title>A inspiração vem dos sítios mais estranhos...</title><content type="html">Esta apanhei um pouco por acaso quando fazia um trabalho de restauro num móvel da minha sala, e o meu pai via um episódio do Knight Rider...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...e este episódio tinha uma história que era mais ou menos assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Quando um jornalista desportivo, que alega ter informações incriminatórias sobre um lendário combate de boxe,&amp;nbsp;é morto, Michael é chamado a investigar um combate próximo que envolve um promotor malvado e um antigo campeão que está determinado a voltar aos ringues, mesmo que isso o mate.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Substituindo "Michael" por personagens, temos a base para uma aventura que transpira noir por todos os cantos; substituindo "jornalista desportivo" por "webcaster" e acrescentando "de robots" a "boxe", e temos a base para uma aventura de down*town. É só mudar a localização para a baixa de&amp;nbsp;Luanda e está pronta a correr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dDBvSDjBloA/TdWN-z4dB8I/AAAAAAAAAJs/0PaXzj2NoFM/s1600/real-steel-058%2528www.TheWallpapers.org%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-dDBvSDjBloA/TdWN-z4dB8I/AAAAAAAAAJs/0PaXzj2NoFM/s320/real-steel-058%2528www.TheWallpapers.org%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Real Steel, um filme noir futurista com Hugh Jackman&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/jVX2pFeeudg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/9151003361048020030/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/inspiracao-vem-dos-sitios-mais.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/9151003361048020030?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/9151003361048020030?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/jVX2pFeeudg/inspiracao-vem-dos-sitios-mais.html" title="A inspiração vem dos sítios mais estranhos..." /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-dDBvSDjBloA/TdWN-z4dB8I/AAAAAAAAAJs/0PaXzj2NoFM/s72-c/real-steel-058%2528www.TheWallpapers.org%2529.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/inspiracao-vem-dos-sitios-mais.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QHSH05cCp7ImA9WhZWGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-7564641265319515515</id><published>2011-05-19T14:08:00.000-07:00</published><updated>2011-05-19T14:08:59.328-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-19T14:08:59.328-07:00</app:edited><title>Excelente recurso para um MJ de down*town</title><content type="html">No portal Abre o Jogo o Sérgio Mascarenhas, que é um dos grandes contribuidores para o sucesso deste jogo (a próxima acutalização do doc de jogo vai incluir uma página com os agradecimentos, prometo!), enviou-me este &lt;a href="http://www.thealexandrian.net/creations/misc/node-design/node-design.html"&gt;link&lt;/a&gt;, sobre uma maneira de construir cenários para jogos de investigação. Como é um recurso excelente, farei um resumo numa actualização do doc de jogo para os MJ de down*town poderem criar as suas aventuras, e de modo a que estas corram de maneira orgânica.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/8VUFOSnevaQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/7564641265319515515/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/excelente-recurso-para-um-mj-de.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7564641265319515515?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7564641265319515515?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/8VUFOSnevaQ/excelente-recurso-para-um-mj-de.html" title="Excelente recurso para um MJ de down*town" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/excelente-recurso-para-um-mj-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkAHRXc5fCp7ImA9WhZWF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-9031870921930841096</id><published>2011-05-18T01:52:00.000-07:00</published><updated>2011-05-18T01:52:14.924-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-18T01:52:14.924-07:00</app:edited><title>Reações ao playtest</title><content type="html">No passado dia 14 de Maio&amp;nbsp;teve lugar o 3º encontro de roleplayers de Lisboa, na Associação "Ilusão Paralela", onde o down*town foi testado. Aliás, segundo percebo, esta edição dos encontros de roleplayers foi exclusivamente portuguesa, onde também foi testado o jogo do Sérgio Mascarenhas, Mundos de Aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo e com autorização dos participantes, reproduzo as suas impressões sobre o down*town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Henrique Soares:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Achei bastante interessante e potenciadora de storytelling a ideia, no down*town, de poder introduzir flashbacks para o passado do personagem para ganhar +1 em rolls.&lt;br /&gt;
Alô!&lt;br /&gt;
Tendo ficado com o Killer e com a Susana até ao fim da sessão de teste do Diogo, venho só dar aqui um comentário rápido para dizer que gostei muito do jogo e da aventura que jogámos, e também, claro, da mestria do Diogo a mestrar a cena.&lt;br /&gt;
Achei que as regras eram muitíssimo simples, tinham apenas o que era necessário, e que as excepções eram poucas mas boas e equilibradas.&lt;br /&gt;
Com "excepções" refiro-me em boa parte à regra de Subir a Parada para fazer um reroll e à cena dos Flashbacks, a qual achei bastante interessante e potenciadora de storytelling, e que permite ao jogador introduzir um flashback para o passado do personagem para ganhar +1 no roll que vai fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tentado responder mais directamente ao que já foi opinado e especificamente em relação à mecânica das memórias eu não fiquei assim tão insatisfeito com essa regra. Aliás, achei muito fixe, como dizia acima, e acho que está boa como está, ou algo parecido com isto.&lt;br /&gt;
Mas, claro está, como qualquer regra de um roleplaying game, está muito dependente do feeling, atitude e gostos do grupo que está a jogar a sessão.&lt;br /&gt;
Ou seja, nem toda a gente gosta -- como o Sérgio falava e muito bem -- de interromper a fluidez da acção para introduzir uma cena fora dali; e normalmente não estamos sempre com a mesma flexibilidade de imaginação para fazer surgir assim uma narração fora de contexto, mesmo que curta. Claramente foi isso que me aconteceu pelo menos três vezes na sessão!  :D  nas quais parei por momentos a pensar que me apetecia mesmo experimentar a mecânica das memórias mas que não conseguia naquele momento espremer nada de jeito...!   ;D&lt;br /&gt;
Ou seja, o estatuto actual de regra opcional -- que está lá para se o grupo quiser experimentar ir por aí -- está bem apropriado, diria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também acho bem que, à discrição do mestre de jogo, as pistas que é suposto os PCs descobrirem com certos rolls, sejam descobertas à mesma, tal como dizem as regras (segundo o que o Diogo nos disse), sendo que o falhanço no roll por parte do player determina uma adversidade qualquer decorrente da tentativa de chegar à informação.&lt;br /&gt;
Acho isso bem mas talvez ache é que essa questão não deva ser uma regra explícita e sim uma sugestão das regras (mas também não sei como é que vem descrita no documento, lá está), isto para que os jogadores não fiquem com a sensação clara de que vão sempre conseguir.&lt;br /&gt;
De qualquer maneira, acho que isto está mais nas mãos do feeling que o mestre de jogo passa à mesa do que o que vem explicitamente escrito nas regras. Diria eu, não sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comentando sobre a questão da dispersão dos dados, ou seja, do target number (ou difficulty value) de um roll ser determinado por um roll do GM (d4, d6, d8, d10 ou d12, conforme a dificuldade), concordo que realmente há bastante aleatoriedade, e quero desde já dizer que, nesta sessão, nós players estávamos frequentemente a rolar valores baixos (2, 3, ...) mas o azar do GM Diogo foi digno de lenda e por mais de 6 ou 8 vezes nós rolávamos 1, 2 ou 3 e ele rolava abaixo disso. (Ressalvo, no entanto, que ele como GM compensava muito bem com outras competencias.)&lt;br /&gt;
Ou seja, isto tudo para dizer que confirmo que a cena é realmente um bocado aleatória e talvez tire algum controle ao mestre de jogo. Se isso é bom ou menos bom, não sei... provavelmente mais playtests o dirão, sim!&lt;br /&gt;
Mas uma coisa boa tem: o GM não tem que matar muito a cabeça a decidir um número específico para a dificuldade, e talvez até dê alguma imprevisibilidade à coisa toda, que é sempre engraçado.  :)&lt;br /&gt;
E depois com a tal regra dos players conseguirem sempre as pistas e isto ser muito um jogo de investigação (tou a dizer bem?)...&lt;br /&gt;
Respondendo-te directamente, Rui, acho que só as Vantagens e o Subir a Parada é que têm algum controlo sobre esta aleatoriedade porque dão rerolls, enquanto que o +1 das Memórias talvez não faça assim tanta diferença...   :|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WJ_yQ02xwsM"&gt;é isto que tenho a dizer sobre isto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Algumas das coisas que digo acima são ditas sem ter ainda muito bem digerido o que vocês, Sérgio e Rui disseram, portanto talvez até concorde mais fortemente com algumas das vossas contribuições, ou tenha mais coisas a dizer... mas por agora ainda tou a digerir.   :)&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;"&gt;Abraços e força nas cenas!&lt;/div&gt;Henrique&lt;/blockquote&gt;Sérgio Mascarenhas:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Em primeiro lugar, não fiquei até ao final do teste de jogo. O Diogo foi o MJ e havia 5 jogadores mas o grupo foi-se reduzindo.&lt;br /&gt;
Ter a folha de personagem à frente tornou as coisas bastante mais claras quanto às componentes do jogo e a forma como se integram.&lt;br /&gt;
Não chegámos a utilizar várias componentes, pelo menos enquanto lá estive. Em particular, não houve cenas com subir a escalada e só houve uma vez em que se colocou a hipótese de se recorrer a memórias. O jogador em causa foi o Henrique que optou por não o fazer.&lt;br /&gt;
Pelo que me toca, não me vi envolvido em cenas mecânicas, pelo que praticamente não pus o sistema à prova. Seja, como for, algumas impressões:&lt;br /&gt;
A opção por dados d4 a d12 torna as coisas muito aleatórias. Isso não é necessariamente um defeito, apenas coloca maior peso no MJ pois cabe a este ajuizar corretamente qual o dado de dificuldade que vai usar.&lt;br /&gt;
A regra das memórias parece-me que não funciona. Ela implica basicamente que os jogadores interrompam a cena para se porem a inventar uma outra cena para obterem um input mecânico para levarem a cena em que estão verdadeiramente envolvidos até ao fim. Distrai do fundamental (o aqui e agora do universo de jogo) para o jogador fazer um bonitinho (um improviso narrativo). Pelo que me toca, das duas uma: ou não uso uma mecânica como esta, ou reduzo-a a um recurso último para safar uma cena, e nesse caso só terei memórias da treta... As alternativas que posso sugerir são estas:&lt;br /&gt;
No início do jogo cada jogador pode inscrever/inventar três memórias para competências diferentes. Quando usa uma memória no jogo esta "gasta-se", quer dizer, já não pode ser usada mais. No final da sessão de jogo os jogadores decidem qual a cena mais memorável de cada personagem (pela positiva ou pela negativa). Essa cena é registada na competência correspondente e poderá ser usada como uma memória no futuro. Pode haver uma limitação temporal (estilo, só pode ser usada ao fim de X sessões de jogo). E se uma competência já tem uma memória, o jogador só conserva uma à sua escolha.&lt;br /&gt;
Quanto à regra de que os PCs conseguem sempre a info que procuram, variando apenas as consequências. Não sei se me satisfaz.&lt;br /&gt;
O jogo sofre do problema de todos os jogos de ambiente, tem de haver um forte entendimento entre os jogadores quanto ao ambiente e quanto às convenções do género. Como é evidente num cenário ocasional de um jogo em desenvolvimento, isso não sucederia entre nós. O Diogo procurou colocar-nos na situação mas não era tarefa fácil.&lt;br /&gt;
Uma forma de ultrapassares isto é através da técnica, usual nas histórias curtas de ação, de começares o cenário no momento da conclusão da primeira cena com todos os PCs juntos e prontos a dar início à ação, num último e curto compasso de espera antes de se atirarem para a frente. O que os levou a este ponto pode ser narrado pelo MJ num flashback, o que serve também para orientar o recurso às memórias.&lt;br /&gt;
Enfim, isto são notas dispersas pois, como disse, não estive até ao fim e não participei na ação mais importante.&lt;br /&gt;
Sérgio&lt;/blockquote&gt;Diogo Curado, por email:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Ois,&lt;br /&gt;
Já fiz o playtest do Down*Town, o consenso geral foi que o jogo é muito giro e muito simples de funcionar, o que faz com que os jogadores se embrenhem mais na história e não se preocupem tanto com a mecânica da coisa, ponto positivo :)&lt;br /&gt;
Eu tive um pequeno desvairo como GM e a determinada altura descarrilei um bocado a história que tinhas montado e aquilo no fim acabou com o Gulão e a mulher do chefe da polícia a fazerem parte de um culto a um deus negro, tinham raptado a filha do chefe para o atrair para o deserto, longe da polícia e da cidade, para o sacrificarem e à filha num ritual ao tal deus.&lt;br /&gt;
Os PCs descobrem o local do sacrifício e entram lá forte e feito, houve um grande tiroteio e no fim sairam todos vivos com grande parte dos cultistas mortos, o Gulão morto, a mulher do chefe da polícia desaparecida, ele e a filha sãos e salvos.&lt;br /&gt;
Os jogadores passaram grande parte do tempo a planear a suas próximas acções, olhar para as provas que cada um tinha obtido, perceber o grande esquema das coisas e seguir o próximo passo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funcionalidades que não foram muito testadas:&lt;br /&gt;
Subir a parada: Acredites ou não eu passei grande parte dos testes a tirar 1s nos dados, por isso não houve grande oportunidade para se usar. Apenas foi usada uma vez no tiroteio final pela jogadora da personagem Helena Russo para dar um tiro num gajo, subiu a parada 2 vezes e conseguiu no último roll.&lt;br /&gt;
Traços: Considero os traços um bang-target, o problema que surgiu, neste caso provavelmente meu, foi em ter a investigação já preparada e ainda estar a habituar-me às mecânicas, por isso não pressionei situações para os traços dos personagens como devia. Sugiro-te o seguinte, na demo coloca uma descrição de cada traço na folha de cada personagem e faz uma folha resumo das regras para o GM juntamente com uma que lista os traços de cada jogar e algumas situações que podem ser giras para os pressionar nesse sentido, acho que isso ajuda a focar nessa parte importante do jogo.&lt;br /&gt;
Flashbacks: Acho que os meus falhanços contínuos aos dados fizeram com que o pessoal não tivesse muito medo de enfrentar as dificuldades que propunha, por isso não usaram muito esta parte também. Foi mais usada no conflito final, pelo jogador do personagem Filipe Munga, para dar bónus às competências de Lutar e Armas de Fogo.&lt;br /&gt;
Opinião pessoal, as Memórias estão um grande abuso, uma vez por competência e sessão pode dar origem a fazer flashbacks em quase todos os rolls, especialmente se o GM quiser puxar um bocadinho a dificuldade das coisas, e vai-se perder quase a sessão toda nisso, o que é uma seca. Já pensaste em limitar a um número tipo 3 vezes por sessão?&lt;br /&gt;
De resto, mais nada a acrescentar, o pessoal gostou e divertiu-se, eu também, as mecânicas são simples e fáceis de perceber e aplicar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo felicidades,&lt;br /&gt;
Diogo Curado&lt;/blockquote&gt;Agradeço a&amp;nbsp;iniciativa dos participantes ao testar o jogo, e a sua disponibilidade para escrever algumas impressões, e manifesto aqui a minha surpresa pelo jogo ter corrido tão bem! Sinceramente, nem estava à espera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma vez, o meu muito obrigado a todos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já estou a trabalhar numa revisão do jogo baseada nestas opiniões, e está para breve a versão 0.3 do documento de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/ysILh4U7G7s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/9031870921930841096/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/reacoes-ao-playtest.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/9031870921930841096?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/9031870921930841096?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/ysILh4U7G7s/reacoes-ao-playtest.html" title="Reações ao playtest" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/reacoes-ao-playtest.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUIBSXc_fCp7ImA9WhZWFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-7369876064356352026</id><published>2011-05-15T05:45:00.000-07:00</published><updated>2011-05-15T05:45:58.944-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-15T05:45:58.944-07:00</app:edited><title>Recomendação de Leitura: Carbono Alterado</title><content type="html">Estou a ler o livro de Richard Morgan "Carbono Alterado", depois deste me ser recomendado no site Abre o Jogo como uma boa influência para o down*town, e a verdade é que não desilude. Recomendo vivamente, como literatura policial noir futurista, publicado em Portugal pela Saída de Emergência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cZ99BEPh_zg/Tc_K7sJNAZI/AAAAAAAAAJU/bpMJ0QRxI_8/s1600/carbono.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" j8="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-cZ99BEPh_zg/Tc_K7sJNAZI/AAAAAAAAAJU/bpMJ0QRxI_8/s320/carbono.jpg" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/Rr230nXupCw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/7369876064356352026/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/recomendacao-de-leitura-carbono.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7369876064356352026?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/7369876064356352026?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/Rr230nXupCw/recomendacao-de-leitura-carbono.html" title="Recomendação de Leitura: Carbono Alterado" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-cZ99BEPh_zg/Tc_K7sJNAZI/AAAAAAAAAJU/bpMJ0QRxI_8/s72-c/carbono.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/recomendacao-de-leitura-carbono.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEHQ3k5fyp7ImA9WhZWE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-1638488556810521135</id><published>2011-05-13T12:23:00.001-07:00</published><updated>2011-05-13T12:23:52.727-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-13T12:23:52.727-07:00</app:edited><title>Versão 0.2 já disponível</title><content type="html">Esta versão inclui 5 personagens jogáveis e uma aventura, além de uma folha de personagem e algumas correções gramaticais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem descarregar &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideonauta/hosting/downtown_v0.2.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;daqui&lt;/a&gt;, ou do link ao lado.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/NKE6ErsRjb4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/1638488556810521135/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/versao-02-ja-disponivel.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/1638488556810521135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/1638488556810521135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/NKE6ErsRjb4/versao-02-ja-disponivel.html" title="Versão 0.2 já disponível" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/versao-02-ja-disponivel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEMSH0_eCp7ImA9WhZXGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6846618355147937949.post-2323631634759479620</id><published>2011-05-09T10:38:00.000-07:00</published><updated>2011-05-09T10:38:09.340-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-09T10:38:09.340-07:00</app:edited><title>PDF da versão 0.1 já disponível para download</title><content type="html">Está já disponível para download a versão 0.1 do down*town; esta versão inclui apenas regras. Numa próxima versão vou incluir personagens jogáveis e uma mini-aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem fazer o download &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideonauta/hosting/downtownrpg.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1"&gt;daqui&lt;/a&gt;, ou da ligação à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acompanhem-me!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kXkNV/~4/GyGEEUE9qao" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://downtownrpg.blogspot.com/feeds/2323631634759479620/comments/default" title="Enviar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/pdf-da-versao-01-ja-disponivel-para.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2323631634759479620?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6846618355147937949/posts/default/2323631634759479620?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kXkNV/~3/GyGEEUE9qao/pdf-da-versao-01-ja-disponivel-para.html" title="PDF da versão 0.1 já disponível para download" /><author><name>Rui Anselmo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16271584747935295365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_wEadfzGfhmQ/STrbAd2FWsI/AAAAAAAAABc/j5a0zwEDw_A/s1600-R/c0646c43f01fd115fa61052bfc7c62fa%3Fsize%3D90" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://downtownrpg.blogspot.com/2011/05/pdf-da-versao-01-ja-disponivel-para.html</feedburner:origLink></entry></feed>
