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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h1J0i5BKmiWdXPEhGtesMR-zJFQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/h1J0i5BKmiWdXPEhGtesMR-zJFQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/45h2RifKtds" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/45h2RifKtds/fortfuhrung-des-codex-gesucht.html</link><author>noreply@blogger.com (Cavalorn)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2011/07/fortfuhrung-des-codex-gesucht.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-637311931338631468</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2011 14:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-21T15:01:22.436Z</atom:updated><title>Ein neuer Codex</title><description>Nach mehrmonatiger Abwesenheit ist es nun endlich wieder so weit: Das offizielle WoW-Forum hat einen neuen &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1751686106"&gt;Codex Defensoris&lt;/a&gt; auf dem Stand von WoW:Cataclysm. Zwar fehlen noch einige Bereiche, aber die üblichen, grundsätzlichen Fragestellungen sollten ausreichend beantwortet werden und auch das Fehlende wird sicherlich bald nachgereicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Gelegenheit möchte ich auch noch nutzen, um Cavalorn, Andil und allen anderen, die den Codex Defensoris nach meinem Rückzug aus der WoW weitergeführt haben, herzlich dafür zu danken. Ihr habt dabei wunderbare Arbeit geleistet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~Smartos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-637311931338631468?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U9iSb_S65Zj0Xdg8xrSy9CrzdM8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U9iSb_S65Zj0Xdg8xrSy9CrzdM8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U9iSb_S65Zj0Xdg8xrSy9CrzdM8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U9iSb_S65Zj0Xdg8xrSy9CrzdM8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/AXTc2D4coq0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/AXTc2D4coq0/ein-neuer-codex.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2011/02/ein-neuer-codex.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-4237982488144116834</guid><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 10:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-17T11:06:42.061Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cataclysm</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WoW</category><title>The world has shattered - ein Ersteindruck des Kataklysmus</title><description>Nach sechsmonatiger Absenz hab ich mit meinem treuen Paladin mit 4.0.1 mein persönliches Revival gestartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die globalen Veränderungen an Umwelt und Spielmechanik durfte man ja schon vorab kennenlernen. Der geübte Spieler hatte seinen Char also schon wieder halbwegs unter Kontrolle als vor knapp zwei Wochen des neuerliche leveln begonnen hatte ;)&lt;br /&gt;Mittlerweile habe ich bis auf die Unterwasserwelt in Vashj'ir alle Questgebiete komplett durchforstet und darf euch somit meine persönlichen Eindrücke vermitteln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach meiner WoW-Pause bin ich ja mit einer gehörigen Portion Skepsis zurückgekehrt und die Wochen zwischen 4.0.1 und 4.0.3a konnten hier kaum entgegen wirken. Spätestens nach den ersten Spielstunden auf dem Weg zum neuen Levelcap hat sich das aber gehörig geändert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch besser als in den vorangegangenen Expansionen unterscheidet sich jede Zone nicht nur optisch sondern auch inhaltlich und bietet eine eigene Geschichte der Einwohner im Kampf gegen die Naturgewalten, den Schattenhammer und der Verwüstung die Todesschwinge anrichtet. Ob man nun den Weltenbaum in Hyjal verteidigt, die Weltensäule in Tiefenheim repariert, uralte Geheimnisse der Titanen in Uldum entdeckt oder den Schattenhammer im Schattenhochland in seine Schranken weist, man ist mittendrin statt nur dabei ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch regelmäßiges nutzen der Phasing-Technologie(Kartenabschnitte verändern sich durch Questfortschritt) zahlreicher Cut-Szenen in Spielgrafik und einer abwechslungsreichen Handlung im Kampf gegen Todesschwinge und seine Schergen kommt eigentlich nie Langeweile auf. Viele Quests sind innovativ, dynamisch und motivierend. Natürlich gibt es auch einfache Kill- od. Such-Quests, der gesamte Handlungsstrang ist aber (bis auf wenige Ausnahmen) so gut miteinander verknüpft, dass man immer nur eine Handvoll Quests gleichzeitig zu erledigen hat und man Stück für Stück durch neue Aufträge das aktuelle Gebiet erkundet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vom Solo-Spiel bin ich bislang mehr als angetan und zwar in einem solchen Ausmaß, dass ich erst gezählte drei Instanzen von innen kenne :D&lt;br /&gt;Bereits in der "normalen" Version der 5er Instanzen zeigt sich, dass das Konzept des behutsamen Vorgehens von den Designern konsequent umgesetzt worden ist. Man stirbt als Tank durch den stark angewachsenen HP-Pool zwar nicht sofort, wenn man mehr pullt als gesund ist, nur irgendwann geht dem Heiler einfach das Mana aus. In diesem Bereich gibt es künftig sicher noch die eine oder andere Anpassung im Großen und Ganzen läuft das Balancing um das Heilermana aber schon recht rund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich freu mich schon, wenn ich die nächsten Tage mehr Zeit habe meine Tank-Klamotten aufzupolieren und dann mal ein paar heroische Instanzen versuchen werde. Todesminen-Hero hat für ein paar Gildies beim Erstbesuch den zeitlichen Umfang eines Raid-Abends eingenommen, so schlimm wird es wohl nicht bleiben, aber mit dem 15min Durchgekloppe aus WotLK ist das Gott sei Dank nicht mehr zu vergleichen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Erfahrungen mit dem "neuen" Paladin werde ich im nächsten Post zusammenfassen, dafür brauch ich aber noch etwas (Spiel)Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cavalorn, Wächter der "Ganz normalen Helden"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-4237982488144116834?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vwGPgHhrmo7QCSqkAbUQqhXzsog/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vwGPgHhrmo7QCSqkAbUQqhXzsog/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vwGPgHhrmo7QCSqkAbUQqhXzsog/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vwGPgHhrmo7QCSqkAbUQqhXzsog/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/LUIQlmLfNy4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/LUIQlmLfNy4/world-has-shattered-ein-ersteindruck.html</link><author>noreply@blogger.com (Cavalorn)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/12/world-has-shattered-ein-ersteindruck.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-1580695334650786882</guid><pubDate>Mon, 25 Oct 2010 15:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-25T16:20:11.097Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dämonenjägerin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blizzard</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Klasse</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Charakter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diablo 3</category><title>Alles wie erwartet?</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/TMWtw-_j2VI/AAAAAAAAAEI/ViQP4VWNyRE/s1600/ss102-hires.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/TMWtw-_j2VI/AAAAAAAAAEI/ViQP4VWNyRE/s400/ss102-hires.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532018774349437266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vier der fünf Klassen von Diablo III standen nun schon länger fest und natürlich blieb die Frage nach der letzten nicht &lt;a href="http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2009/09/nur-der-schild-fehlt.html"&gt;ungestellt&lt;/a&gt;. Nun war es also vor ein paar Tagen soweit und Blizzard eröffnete uns die &lt;a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml"&gt;Dämonenjägerin&lt;/a&gt;. Sie ist tatsächlich der von mir vermutete Ranger, allerdings spielen weder Bögen noch Wurfspieße scheinbar eine Rolle. Die Armbrust, gern auch doppelt, ist die Waffe der Wahl. Hinzugesellen sich Skills, die tatsächlich denen der D2-LoD-Assasine angenähert werden können. Fallen wurden zwar bis dato nicht gezeigt, aber in einem &lt;a href="http://www.gamespot.com/events/blizzcon2010/video.html?sid=6282910"&gt;Interview&lt;/a&gt; werden sie erwähnt. Allerdings kommt es nicht zu dem von mir erwarteten Pet-Tree, dafür werden »finstere Fähigkeiten«, ähnlich den Schattendisziplinen oder dem &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Rogue_talents#Subtlety"&gt;Subtlety-Tree&lt;/a&gt; des WoW-Schurken, das Portfolio des Charakters abrunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist also tatsächlich nicht der Zakarum-Paladin geworden, aber diese Hoffnung hatte ich sowieso bereits auf das Addon verschoben ;) Viel mehr freue ich mich, dass die Klasse tatsächlich auf den ersten Blick sehr, sehr cool aussieht. Während ich in meiner gesamten D2-Karriere wirklich jede erdenkliche gängige Klassen-Skill-Kombination und auch einige sehr abstruse Varianten (Kriegsschrei-Barbar, Wurfstern-Assasine) gespielt habe, hat es nie eine Bogen-Amazone geschafft mich zu reizen (und das bei dem &lt;a href="http://www.diablo.hu/images/illustration/knowledge/amazon_temple.gif"&gt;Outfit&lt;/a&gt;!). Diese neue, dunkle, junge Dame sieht nicht nur verdammt cool aus, sondern macht auch von den Fähigkeiten schon jetzt viel mehr her, als ihre Vorgängerin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-1580695334650786882?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SR7Jar8I9OvwcLO7RMFeo3paou4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SR7Jar8I9OvwcLO7RMFeo3paou4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SR7Jar8I9OvwcLO7RMFeo3paou4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SR7Jar8I9OvwcLO7RMFeo3paou4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/E2LqXnNMnZQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/E2LqXnNMnZQ/alles-wie-erwartet.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/TMWtw-_j2VI/AAAAAAAAAEI/ViQP4VWNyRE/s72-c/ss102-hires.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/10/alles-wie-erwartet.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-1846632712720697165</guid><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 07:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-15T10:20:42.155Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WotLK</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Instanzen</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielgefühl</category><title>Von WotLK zu Cataclysm - ein Rückblick</title><description>&lt;div align="justify"&gt;So, seit einer Weile ist es nun so weit, auch ich habe den normalen Raidcontent erfolgreich bestritten. Zeit zurückzuschauen und MEIN Fazit zu ziehen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele meine Meinung über dieses Addon nicht teilen werden, bevor ihr mir jedoch vehement widersprecht, denkt bitte daran, dass jeder dieses Spiel anders spielt, mit anderen Ansprüchen an sich selbst, an andere und an das Spiel selbst und somit ist es ziemlich wahrscheinlich, dass praktisch jeder andere Bewertungsmaßstäbe als meine anlegt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Womit gings los in WotLK? Leveln ... ich hab mir damit ziemlich viel Zeit gelassen und hatte insgesamt sehr viel Spaß dabei. Ich mag Nordend und die einzelnen Gebiete durch die Bank weg. Jedes Gebiet hatte seinen eigenen Reiz. Das wohl einzige Gebiet, dass ich nicht völlig komplett durchgequestet habe, war Eiskrone, aber auch da fehlte nicht mehr viel. Insgesamt war mein Eindruck, dass man viel mehr von der Hintergrundgeschichte schon während des Levelns erlebt hat, als noch zu BC-Zeiten. Der Lichkönig war allgegenwärtig und auch andere Bedrohungen (Huhu Malygos!) waren präsent. Die Dungeons fand ich insgesamt beim Leveln gut gelungen, wobei man mit T4-Equip besonders am Anfang recht fix durchgehuscht ist. Ich durfte allerdings auch erleben, wie die Instanzen zu spielen sind, wenn man nicht überequipt, sondern mit grünem Equip aus Nordend und der Scherbenwelt reingeht. Der Schwierigkeitsgrad steigt dann in den Fällen, in denen die Leute nicht wissen, was die Mobs können oder wie ein Boss funktioniert, enorm an. Ansonsten war der Schwierigkeitsgrad für meinen Geschmack zu leicht, ein etwas härteres Tuning hätte den Instanzen und vor allen Dingen der Lernkurve bei den neuen Spielern gut getan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gesagt, ich ließ mir Zeit mit dem Leveln, was dazu führte, dass etliche andere Spieler aus meiner Gilde vor mir Level 80 erreichten. Da ich der einzige Tank in der Gilde zu diesem Zeitpunkt war, war da halt ein großer Bedarf, den Dungeonfinder gabs ja noch nicht. Aber da ich noch an die BC-Heros dachte, in denen man als Tank ja ordentlich auf die Mütze bekommen hat, wollte ich erst noch mein Equip etwas aufwerten. Das hatte zum Ergebnis, dass ich so ziemlich komplett iLvL187 equippt in die ersten Heros gerannt bin und praktisch schon völlig überequippt war. Klar waren die heroischen Instanzen da noch neu und haben viel Spaß gemacht, allerdings waren sie nicht wirklich fordernd. Neulich ist mein Bär Level 80 geworden und ich bin ohne großartige Verzauberungen (hauptsächlich Ledererflicken) und nur mit blauem Equip aus den normalen Instanzen (iLvL 150 bis 187) ohne große Probleme durch die ersten heroischen Instanzen gekommen. Ich war etwas enttäuscht, klar, der Lebensbalken ist immer mal hin- und her gehüpft, aber die Heiler (schon etwas besser equipt, aber nicht überragend) waren von Manaproblemen und ich von Unheilbarkeit weit entfernt. Insgesamt war meine Zuneigung für die heroischen Instanzen in WotLK wie in BC verteilt: Es gibt Instanzen, die ich mag, andere wiederum mochte ich weniger, manche waren einfach nervig. Mit Hallen der Reflexion kam dann eine heroische Instanz, die am Anfang noch einen ganz guten Anspruch bot und mit schlecht zusammenspielenden Gruppen ein Horror war. Es gab dort aber auch positive Überraschungen, wenn man trotz mehrerer Whipes am Anfang zusammen die Instanz doch noch bewältigt hat, weil letztendlich Kommunikation und Zusammenspiel doch noch geklappt haben. Da möchte ich mehr von haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle deswegen mein Wunsch für Cataclysm: Fordernde heroische Instanzen, die gutes Gruppenspiel erfordern, wo man auch mal wieder im TS Absprachen treffen muss und nicht jeden Boss unter Missachtung der Bossmechanik einfach umknüppelt. Fehler sollen durchaus mit Whipes bestraft werden. Und ich glaube, wenn ich als Tank noch einmal gegen hirnlos AoE-bombende Damagedealer antanken muss, hänge ich den Tankjob endgültig an den Nagel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach den Heros ging es nach Naxxramas und da ich die Instanz nur kurz aus einem Run auf Level 70 kannte, war sie für mich praktisch komplett neu. Insgesamt vielleicht nicht die beste Idee von Blizzard, alten Kontent wieder aufzuwärmen, allerdings wage ich zu behaupten, dass die Instanz für einen sehr großen Teil der Spieler trotz allem neu war. Ich mag Naxxramas, das ganze Flair und den Look der Instanz, gehe auch heute noch gerne hin. Rückblickend war der Schwierigkeitsgrad dort viel zu leicht, aber als es noch aktueller Raidcontent war, haben wir uns trotzdem etwas schwer getan ... was aber einfach an den schlechten Spielern lag, nicht an der Instanz. Deswegen haben wir uns auch sehr gefreut, als die Instanz das erste mal clear war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die beiden Drachenencounter Malygos und Sartharion haben mir auch viel Spaß bereitet. Sartharion forderte vor allem durch seine Hardmode-Mechanik (auf Normal war der Drache ja eher leicht). Mann waren wir stolz, als wir den mit einem Drachen zusätzlich gelegt haben, für unsere Gruppe war das ein großer Erfolg. Malygos, ja, mein alter Kumpel Malygos, im 25er habe ich dich, als du aktuell warst, leider nie gelegt bekommen. Aber es hat immer Spaß bei dir gemacht, auch später noch. Es ist einfach lustig, immer wieder mitzuerleben, wie Leute bei einer anderen Kampfmechanik plötzlich anfangen komische Sachen zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann kam auch schon Ulduar und hier hat sich dann gezeigt, was für tolle Instanzen Blizzard designen kann. Da hat sich dann auch endgültig herausgestellt, welche Leute in meinem damaligen 25er Raid einfach schlecht waren - spielerisch und zwischenmenschlich. Der Raid ist im Endeffekt daran zerbrochen, auch wenn wir von den Hütern zumindest Hodir noch legen konnten. Ulduar hat mir auch danach im 10er noch eine Menge Spaß bereitet. Endlich konnte ich mit den Leuten, die ich wirklich gerne mochte, zusammen Encounter erarbeiten und Erfolge feiern, auch wenn wir sicherlich immer noch ein paar unterdurchschnittlich gute Spieler dabei hatten, wir haben einfach zusammen dran gearbeitet und uns Stück für Stück vorwärt gekämpft. Meiner Ansicht nach bot Ulduar die mit Abstand schönsten und abwechslungsreichsten Encounter in diesem Addon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anschließend folgte, wie ich fand leider viel zu früh, die Prüfung des Kreuzfahrers. Am Anfang haben wir da ziemlich versagt, erst hingen wir an den Bestien, dann hingen wir an den Champions. Dann liefs auf einmal und dann wars auch schon langweilig, weil der Anspruch plötzlich nicht mehr da war, den wir am Anfang hatten. Zum Glück gingen wir parallel noch in das 10er Ulduar mit dem einen oder anderen Hardmode und haben uns daran versucht, auch Yogg zu legen, was leider aber nicht geklappt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grundsätzlich find ich die Idee hinter PdK nicht schlecht, eine Art Turnier, um Leute für den Kampf gegen den Lichkönig zu rekrutieren. Wie von vielen bemängelt, fand ich die Umsetzung jedoch nicht lieblos, allerdings auch nicht sonderlich gut. Vor allem das Equiplevel, das dort droppte war für eine Zwischenmahlzeit einfach zu gut, erst recht in den Hardmodes. Oder anders gesagt, der Stellenwert von PdK als eigene Tier-Stufe stand in in einem zu großen Verhältnis zum Aufwand, den man für diese Instanz betreiben musste (sowohl aus Entwickler-, als auch aus Raidersicht). Ulduar wurde somit für die Generation "Kopf aus, Epics an" völlig uninteressant. Das hatte diese schöne Instanz meines Erachtens nicht verdient. Das wöchentliche Freischalten eines Bosses fand ich nicht gut, von dieser künstlichen Streckung des Contents sollte Blizzard meines Erachtens eher wieder Abstand nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiter gings dann mit der Eiskronenzitadelle. Insgesamt hat mir diese Raidinstanz recht gut gefallen, wobei ich mir mehr Interaktion mit den, den Lichkönig bekämpfenden Gruppen (Argentumkreuzzug, Scharlachroter Kreuzzug, ...) gewünscht hätte. Auch das Öffnen des Tores mit so einem einzigen (!) kleinen Rammbock war lächerlich, da hätte der Lichkönig auch gleich selbst die Tür aufmachen können. Die Bossmechaniken fand ich abwechslungsreich und auch interessant, nur leider etwas zu leicht getuned, was aber wohl auch daran lag, dass man mit seinem leicht zu bekommenden Itemlevel 245er Gear zumindest für ICC10 schon leicht "überequipped" war. Der Kampf gegen den Lichking gehört für mich zu den schönsten Kämpfen, die ich bis jetzt in WoW gesehen habe (auch wenn das bis jetzt noch nicht so viele waren). Es war einfach ein tolles Gefühl, als der olle Typ endlich lag. Auch den steigenden Buff fand ich insgesamt gut, allerdings stieg er mir persönlich zu schnell. War immer etwas komisch, wenn man eine Woche bei einem Boss (Hallo@Prof) noch bei 0.2% whiped und ihn dann die Woche drauf im 1st Try legt, weil der Buff gerade mal wieder angehoben wurde. Im Allgemeinen hätte ich mir gewünscht, den Buff auf die gewünschte Stärke einstellen zu können, nicht nur an oder aus. Für die Hardmodes fand ich den Buff überflüssig, da hätte man ihn ganz weglassen sollen. Insgesamt bin ich aber zu lange in die Eiskronenzitadelle gegangen. Die Instanz ist bei vielen Leuten (auch bei mir) völlig überspielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider bot auch das kürzlich geöffnete Rubinsanktum nicht genügend Abwechslung. Obwohl ich diese kleine Instanz recht schick finde, sowohl was die Minibosse, als auch den Endboss betrifft, so nervig und langwierig ist der Trash, der dabei noch nichtmal sonderlich anspruchsvoll ist. Vielen Leuten ist es einfach zu viel, 1,5h für Trash (inkl. Minibosse) zu verwenden, um dann vor einem Boss zu stehen, der sich dann nicht eben so einfach umlegen lässt. Ich hab es auch bei mir gemerkt, ich hatte einfach keine Lust, da immer wieder hinzugehen im 10er. Den Bosskampf find ich gut, aber alles davor kostet einfach sooo viel Zeit. Im 25er hat man wenigstens noch den Anreiz, brauchbares Equip zu bekommen, doch ist die Ausbeute eben für den Zeitaufwand recht mager, wodurch viele Leute nicht motiviert sind, dort hinzugehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt war so die erste über ein komplettes Addon verteilte Raiderfahrung von sehr wechselnden Eindrücken geprägt, rückblickend hat es mir aber die meiste Zeit wirklich Spaß gemacht, wobei man natürlich bedenken muss, dass das auch zu einem nicht unwesentlich Teil an den Menschen liegt, mit denen man raidet und nicht nur an den Raidinstanzen an sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir noch zu ein paar anderen Sachen. Als erstes fällt mir da das Markensystem und generell die extreme Itemspirale ein. Da hat Blizzard es meines Erachtens wirklich übertrieben. Der Markenwahn und Epicwahn zerstörte im Endeffekt das Spielgefühl heroischen Instanzen und Random-Schlachtzügen, jeder wollte nur noch schnell für seine Marken durch. Das liegt aber natürlich auch daran, dass die heroischen Instanzen das ohne Probleme zugelassen haben. Mit dem Dungeonbrowser erlebte das ganze seinen Höhepunkt, auch wenn das Tool grundsätzlich toll ist, zerstört es jedoch die Kommunikation und das Gruppenspiel. Ich hoffe, dass mit Cataclysm und fordernden 5er Instanzen das Ganze wieder entzerrt wird. Hoffentlich kann man nicht auch wieder die Hälfte seines Equips über Marken kaufen, das war schon etwas übertrieben, zumal man diese Marken so unheimlich schnell zusammen hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich in WotLK vermisst habe ist ein großes Welt-Event. In TBC gab es ja noch die Insel von Quel'Dalas, das war damals ein wirklich gut besuchtes Daily-Questgebiet und am Anfang konnte der ganze Server für die Öffnung eines Sunwell-Gates zusammenarbeiten. Hoffentlich wird es sowas mit Cata wieder geben. Das Gefühl "dabei zu sein" ist nicht so wirklich zu toppen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten habe ich am Ende von WotLK wieder angefangen zu twinken, auch mal auf der bösen Hordeseite, um die Spielwelt auch mal anders zu erleben. Vorrangig, aber weil mir langweilig war, es gab am Ende einfach nichts mehr zu tun, außer Achievements zu farmen oder andere langweilige Dinge. Auch hier muss Blizzard mit Cataclysm nachbessern. Dailys und Heros können nicht der einzige Spielinhalt neben Raids sein. Vielleicht wird ja PvP wieder etwas interessanter mit Cataclysm, in diesem Addon konnte ich mich einfach nicht dafür begeistern. Schaun wir mal, lange ist es ja nicht mehr hin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin werde ich mich wieder den vielfältigen Änderungen mit dem Patch 4.0.1 widmen, durch die ganzen Mechanikänderungen ist es jetzt wieder spannend geworden.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-1846632712720697165?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtgGfgtk1cLLPVo5RpgeFNu0QO4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XtgGfgtk1cLLPVo5RpgeFNu0QO4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/Smohb8HrNjo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/Smohb8HrNjo/im-orbit.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/TE2q5GMoh9I/AAAAAAAAAD4/cRmgyD3YIEU/s72-c/starcraft_kapelle.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/07/im-orbit.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-213373343888210722</guid><pubDate>Wed, 07 Jul 2010 09:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-07T11:15:02.500Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blizzard</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Real.ID</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">battle.net 2.0</category><title>battlebook 2.0?!?</title><description>Gestern gab es ja eine überraschende Mitteilung von Blizz bezüglich der Pläne, die sie für Battle.net 2.0 haben und wie diese umgesetzt werden.&lt;br /&gt;Hier gehts zum ausführlichen Post im offiziellen Forum:&lt;br /&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816898570&amp;amp;sid=3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit so gut, nur wie kommt man auf den bescheuerten Gedanken seine Spielerschaft dazu zu zwingen, wenn sie in den offiziellen Foren was schreiben will, dafür den "echten" Vor- und Nachnamen verwenden zu müssen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Datenschutz hin oder her, gerade die Leute die schon ewig Computer-Spiele spielen sind es doch gewohnt sich hinter einem Pseudonym zu verbergen. Mir würde ja nicht im Traum einfallen Wildfremden meinen kompletten Namen zu verraten. Es ja so schon schlimm genug, wenn man sieht welche tolle Ergebnisse Google jetzt schon im Stande ist zu liefern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn das Battle.net 2.0 schon sowas wie ein Social-Network werden soll, dann bitte, aber nicht so!&lt;br /&gt;Alleine an der Flut an Kritiken müsste doch zu erkennen sein, dass das nicht im Entferntesten im Interesse der Spieler(= Kunden) steht.&lt;br /&gt;Mir reicht schon, dass ich bei Facebook registriert bin, da kann ich aber selbst gut steuern welche Infos von mir in die Welt hinaus gehen. Bei einem Computer-Spiel ist es wohl das allerletzte, dass jeder der mich beim Namen kennt nachschauen kann, wann ich wo was spiele und welche Kommentare ich in diversen Foren abgebe O_o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Einführung dieses Systems hat sich meine Zeit in den Blizzard-Foren von heute auf morgen auf Null reduziert, definitiv! Schade um die Leute mit denen ich mich über Jahre gerne unterhalten habe...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-213373343888210722?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dulXbNUmDJ0eBr-kod4OZxCP5RE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dulXbNUmDJ0eBr-kod4OZxCP5RE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dulXbNUmDJ0eBr-kod4OZxCP5RE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dulXbNUmDJ0eBr-kod4OZxCP5RE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/b6jnxFV-Sw0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/b6jnxFV-Sw0/battlebook-20.html</link><author>noreply@blogger.com (Cavalorn)</author><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/07/battlebook-20.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-2546986876862786884</guid><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-30T14:54:42.232Z</atom:updated><title>Wie schön ...</title><description>... wenn unser Hobby endlich einmal die Aufmerksamkeit erfährt, die ihm auch gebührt. Das könnte man jedenfalls als ganz und gar unbedarfter Spieler denken, wenn man zum ersten Mal vom "Deutschen Computerspielepreis" hört. Dieser Preis wird seit letztem Jahr von einigen Branchenverbänden und dem Kulturstaatsminister vergeben und könnte ein Zeichen für die gesellschaftliche Akzeptanz von Videospielen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bedauerlicherweise trifft der Konjunktiv die aktuelle Situation aber ganz gut, denn die Realität sieht anders aus. Das zeigt sich besonders deutlich an der Farce, zu der die Vergabe des Preises für das beste internationale Spiel wurde. Um kurz aus den Richtlinien zur Vergabe des Preises zu zitieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Der Sonderpreis "Bestes internationales Spiel" wird für bis zu drei  Spiele aus internationaler Produktion verliehen. Die prämierten Spiele  müssen qualitativ hochwertig sowie kulturell und pädagogisch wertvoll  sein.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nominiert waren "Uncharted 2", ein Action-Adventure für die PS3, Dragon Age: Origins und das Geschicklichkeitsspiel "Professor Layton und die Schatulle der Pandora" für den Nintendo DS. Alle drei Spiele sind bzw. sollen durchaus hervorragende Kandidaten sein, die einen entsprechenden Preis durchaus verdienen würden - Preisträger wurde keins von ihnen. Offensichtlich fiel der Jury nach den Nominierungen doch tatsächlich auf, dass es in DAO Gewalt (und nicht zu knapp, muss man ja ehrlicherweise sagen) gibt und dass auch in Uncharted 2 geschossen werden kann. Damit waren diese beiden Kandidaten natürlich schonmal raus, denn wir befinden uns ja nicht auf einer seriösen, ernstzunehmenden Veranstaltung, sondern auf dem von Politikern bestimmten &lt;span style="font-style: italic;"&gt;deutschen&lt;/span&gt; Spielepreis. Warum Professor Layton den Preis nicht bekam, kann ich schlecht beurteilen, aber damit wäre der ganze Mist ja noch halbwegs glimpflich über die Bühne gegangen. Stattdessen wurde aber ein Spiel im Geheimen nachnominiert, das dann auch gewann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Spiel nennt sich "Dawn of Discovery" und sagt vermutlich erstmal keinem was. Der deutsche Titel dürfte allerdings den meisten Spielern geläufig sein; Dawn of Discovery ist nämlich der Name, unter dem Anno 1404 in Nordamerika vertrieben wird. Genau das Anno 1404, das auch schon als bestes deutsches Spiel ausgezeichnet wurde. Dem vom deutschen Studio Related Designs programmierten Anno da auch noch den Preis für die beste internationale Produktion zu verleihen, ist schon ein wenig absurd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was zeigt uns dieser tolle Preis also? Die üblichen Verdächtigen aus Politikern, "Jugendschützern" und vielen anderen sind immer noch Lichtjahre davon entfernt, das Hobby von Millionen ernstzunehmen. Dass "pädagogisch wertvoll" offensichtlich bedeutet, dass bloß keine Ansätze von Gewalt auftreten dürfen (Hat den Leuten eigentlich jemand erklärt, dass man auch bei Anno Militär einsetzen kann, sogar gegen einfache Stadtstreicher?), spricht Bände. Dass übrigens derselbe Kulturstaatsminister Neumann, der nun diesen Preis verliehen hat, vor nicht allzu langer Zeit Quentin Tarantinos Film Inglourious Basterds bejubelte, beinhaltet schon eine gewisse Ironie. Die Filmdarstellungen, wie Menschen skalpiert oder mit dem Baseballschläger zu Tode geprügelt werden, stellen die Gewaltdarstellungen in den allermeisten Computerspielen jedenfalls in den Schatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seiner aktuellen Form ist der Deutsche Computerspielepreis nicht mehr als eine Peinlichkeit und ein Zeichen von blindem Aktionismus der Politik nach dem Motto "Wir gucken doch hin, echt!". Aus diesem Schlamassel gibt es eigentlich nur zwei Auswege: Entweder wird der Preis in "Deutscher Kinderspielepreis" umbenannt, um die Realität endlich zu treffen - oder er wird wieder abgeschafft. In seiner jetzigen Form jedenfalls ist er eine reine Vergeudung von Zeit und Geld, die niemand braucht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-2546986876862786884?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EfrE65A88V-PEk_Hq4v1JMX32lI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EfrE65A88V-PEk_Hq4v1JMX32lI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EfrE65A88V-PEk_Hq4v1JMX32lI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EfrE65A88V-PEk_Hq4v1JMX32lI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/BQpQefPY0oY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/BQpQefPY0oY/wie-schon.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/04/wie-schon.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-7210366081361489777</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 14:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-14T14:34:23.072Z</atom:updated><title>Cataclysm Classpreview Paladin 14.04.2010</title><description>In World of Warcraft: Cataclysm we’ll be making several changes to class  talents and abilities across the board. While this list only outlines  some of our plans for the paladin class, we want to give you a look at  the new high-level abilities and an overview of how the new Mastery  system will work with each talent spec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;New Paladin Spells&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Blinding  Shield (level 81):&lt;/b&gt; Causes damage and blinds all nearby targets.  This effect might end up only damaging those facing the paladin’s  shield, in a manner similar to Eadric the Pure's ability Radiance in  Trial of the Champion. The Holy tree will have a talent to increase the  damage and critical strike chance, while the Protection tree will have a  talent to make this spell instant cast. 2-second base cast time.  Requires a shield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Healing Hands (level 83):&lt;/b&gt; Healing Hands  is a new healing spell. The paladin radiates heals from him or herself,  almost like a Healing Stream Totem. It has a short range, but a long  enough duration that the paladin can cast other heals while Healing  Hands remains active. 15-second cooldown. 6-second duration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guardian  of Ancient Kings (level 85):&lt;/b&gt; Summons a temporary guardian that  looks like a winged creature of light armed with a sword. The visual is  similar to that of the Resurrection spell used by the paladin in  Warcraft III. The guardian has a different effect depending on the  talent spec of the paladin. For Holy paladins, the guardian heals the  most wounded ally in the area. For Protection paladins, the guardian  absorbs some incoming damage. For Retribution paladins, it damages an  enemy, similar to the death knight Gargoyle or the Nibelung staff.  3-minute cooldown. 30-second duration (this might vary depending on  which guardian appears).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next you will find a list of some of the  paladin spell and ability changes, followed by our intentions for  improving each talent tree for the release of Cataclysm. There will be  further changes, but those revealed below should offer some insight into  our goals.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Changes to Abilities and Mechanics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;Crusader Strike will  be a core ability for all paladins, gained at level 1. We think the  paladin leveling experience is hurt by not having an instant attack.  Retribution will be getting a new talent in its place that either  modifies Crusader Strike or replaces it completely.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cleanse is  being rebalanced to work with the new dispel system. It will dispel  defensive magic (debuffs on friendly targets), diseases, and poisons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blessing  of Might will provide the benefit of Wisdom as well. If you have two  paladins in your group, one will do Kings on everyone and the other will  do Might on everyone. There should be much less need, and ideally no  need, to provide specific buffs to specific classes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Holy Shock  will be a core healing spell available to all paladins.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;New  Talents and Talent Changes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;We want to ease off the defensive capabilities  of Retribution and Holy paladins slightly. We think the powerful paladin  defenses have been one of the things holding Retribution paladins back,  especially in Arenas. One change we’re considering is lowering Divine  Shield’s duration by a couple of seconds. Having said that, Retribution  does pretty well in Battlegrounds, and Battlegrounds will be a much  bigger focus in Cataclysm since they can provide the best PvP rewards.  Furthermore, the healing environment of Cataclysm is going to be  different such that a paladin may not be able to fully heal themselves  during the duration of Divine Shield to begin with, so this may not be a  problem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;We feel Retribution paladins need one more mechanic  which involves some risk of the player pushing the wrong button, making  the rotation a bit less forgiving. In addition, we want to add to this  spec more PvP utility. Right now the successes of the Retribution  paladin in PvP seem to be reduced to either doing decent burst damage,  or just being good at staying alive.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;We want to increase the  duration of Sacred Shield to 30 minutes and keep the limit to one  target. The intention is that the paladin can use it on their main  healing target. That said, we would like to improve the Holy paladin  toolbox and niche so that they don’t feel quite like the obvious choice  for tank healing while perceived as a weak group healer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;We want  to add to the Holy tree a nice big heal to correspond with Greater  Heal. Flash of Light remains the expensive, fast heal and Holy Light is  the go-to heal that has average efficiency and throughput. Beacon of  Light will be changed to work with Flash of Light. We like the ability,  but want paladins to use it intelligently and not be constantly healing  for twice as much.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Holy paladins will use spirit as their mana  regeneration stat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Protection paladins need a different rotation  between single-target and multi-target tanking. Likewise, we're looking  to add the necessity to use an additional cooldown in each rotation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Holy  Shield will no longer have charges. It will be designed to improve  block chance while active, and will continue to provide a small amount  of damage and threat.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mastery Passive Talent Tree  Bonuses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Holy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;Healing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Meditation&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Critical  Healing Effect&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Meditation:&lt;/b&gt; This is the  spirit-to-mana conversion that the priest, druid, and shaman healers  also share.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Critical Healing Effect:&lt;/b&gt; When the paladin gets  a crit on a heal, it will heal for more.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Protection&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;Damage Reduction&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vengeance&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Block  Amount&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vengeance:&lt;/b&gt; This is the  damage-received-to-attack-power conversion that all tanks share.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Block  Amount:&lt;/b&gt; We want to keep the kit of the paladin as a tank who blocks  a lot. So by contrast, the warrior tank will sometimes get critical  blocks, but the paladin will absorb more damage with normal blocks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Retribution&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;"&gt;&lt;li&gt;Melee Damage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Melee  Critical Damage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Holy Damage&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Holy Damage:&lt;/b&gt;  Any attack that does Holy damage will have its damage increased.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This  concludes this Cataclysm preview for the paladin class. The development  of these changes will continue to evolve in the coming months. Please  be sure to provide any feedback and thoughts you might have on what was  covered here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/discuss&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-7210366081361489777?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SesoAu5FNi73-WJ0m1JN5rP3kF0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SesoAu5FNi73-WJ0m1JN5rP3kF0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SesoAu5FNi73-WJ0m1JN5rP3kF0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SesoAu5FNi73-WJ0m1JN5rP3kF0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/HujqOyMNfA4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/HujqOyMNfA4/cataclysm-classpreview-paladin-14042010.html</link><author>noreply@blogger.com (Paton)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/04/cataclysm-classpreview-paladin-14042010.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-614616845926222432</guid><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 13:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-13T20:52:51.896Z</atom:updated><title>Cataclysm Klassenpreviews</title><description>Schon morgen werden die ersten Informationen über die Klassenänderungen des nächsten WoW-Addons "Cataclysm" bekannt gegeben. Als erstes sind Hexenmeister, Priester und Schamanen an der Reihe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Paladin ist erst etwas verspätet, und wen wunderts, als letztes dran.&lt;br /&gt;Die offizielle Begründung lautet folgendermaßen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt;&lt;i&gt;The paladin is still deep in development. Instead  of giving a preview that would be potentially less comprehensive than  the other classes we made the decision to post it when it's ready, in  order to properly honor the paladin class and those that play them. The  wait isn't too long however as we're expecting to be able to post it on  April 16.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoffen wir, sie stecken wirklich so viel Aufmerksamkeit rein, wie sie es ankündigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleine, erfreuliche Änderung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;We appreciate all of our pink champions waiting just a bit longer to get  their preview. While we had initially announced that we were planning  to post the Paladin preview on Friday, April 16 we’re unfortunately not  going to be able to release the preview on that date.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Instead it  will be posted &lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Wednesday, April 14!  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038460683&amp;amp;sid=1"&gt;Link zum Post&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-614616845926222432?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2kw7iCykEH0yI3ikLD0gh0VohH8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2kw7iCykEH0yI3ikLD0gh0VohH8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2kw7iCykEH0yI3ikLD0gh0VohH8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2kw7iCykEH0yI3ikLD0gh0VohH8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/xulGXlGIyjM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/xulGXlGIyjM/cataclysm-klassenpreviews.html</link><author>noreply@blogger.com (Paton)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/04/cataclysm-klassenpreviews.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-1341020467141873785</guid><pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-20T15:01:54.004Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Addon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gamereview</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon Age</category><title>Awakening - eine würdige Erweiterung zu Dragon Age Origins?</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.4players.de/premium/Screenshots/78/3d/2074033-medium.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 640px; height: 360px;" src="http://static.4players.de/premium/Screenshots/78/3d/2074033-medium.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In den letzten Monaten war es schon erstaunlich, was für ein Release-Feuerwerk BioWare abgebrannt hat. Dragon Age Origins im November, Mass Effect 2 im Januar und nun das Dragon Age-Addon Awakening letzten Donnerstag. Als BW-Fan habe ich es mir dann natürlich direkt besorgt und angespielt, nun bin ich durch, so dass ich ein Fazit ziehen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sieht vielleicht schon: Vom Umfang her kann es mit dem Hauptspiel bei weitem nicht mithalten. Habe ich beim Hauptspiel noch 40-50 Stunden benötigt, um es einmal durchzuspielen, waren es bei Awakening gerade einmal rund 13 Stunden. Das lag sicherlich zu einem nicht unerheblichen Teil daran, dass der Schwierigkeitsgrad ziemlich niedrig war; meine importierte Kriegerin war gerade im ersten Drittel des Spiels ein Bollwerk, an dem nahezu jeglicher Schaden abgeprallt ist - und das auf Schwer, dem dritten der vier Schwierigkeitsgrade. Danach habe ich auf Insanity umgestellt, aber allzu viel Effekt hatte das auch nicht; richtig Schaden kam nur rein, wenn mal wieder ein anderer Charakter verhauen wurde. Insgesamt war das Spiel definitiv zu einfach (manche Mobs in Origins haben mehr Schaden verursacht als die gefährlichsten Bosse in Awakening), hier hat BioWare bei der Balance geschlampt. Erste Enttäuschung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der zeitliche Umfang ist also nicht sonderlich berühmt, aber wie sieht es mit den inneren Werten aus? Awakening ist ein Dragon Age, im Guten wie im Schlechten. Die Grafik ist immer noch verstaubt, der eigene Charakter bleibt immer noch stumm (Das muss in Zeiten von Mass Effect wirklich nicht mehr sein!), aber die Welt ist immer noch mit viel Liebe und auch Humor gemacht worden. Allerdings fällt Awakening in einigen Fällen deutlich hinter das Hauptspiel zurück: Die Party ist mit sechs potenziellen Mitgliedern deutlich kleiner und die Interaktion mit den einzelnen Gruppenmitgliedern ist wesentlich weniger ausgebaut als in Origins. Deren Hintergrundgeschichten sind zwar auch ganz nett, aber sie haben einem am Ende einfach viel weniger zu erzählen als Origins-Charaktere. Romanzen gibt es überhaupt keine mehr; das würde ich im Prinzip nicht verteufeln, wäre da nicht die Umsetzung. Ihr Fehlen wirkt auf mich einfach unglaubwürdig, da durchaus einige Ansätze vorhanden sind, die dann aber auf ziemlich schwache Art und Weise direkt wieder gekappt werden.&lt;br /&gt;Die Spielwelt selbst ist auf das Arltum Amaranthine beschränkt und ist damit leider sehr, sehr klein. Dabei unterscheiden sich die einzelnen Teilgebiete zwar merklich, aber es hätte hier ruhig etwas mehr sein können. An neuen Items gibt es eine ganze Menge, wobei der Übergang in meinen Augen gut gelungen ist; Lategame-Items aus Origins werden im Laufe der Zeit ausgetauscht, einige Top-Items bleiben auch bis zum Ende konkurrenzlos. Es ist also nicht wie bei Blizzard, wo man bei jedem Patch nach fünf Minuten schon wieder komplett neue und unendlich bessere Ausrüstung hat. Materielles ist leider auch so ziemlich das Einzige, das es bei einem Import aus dem Hauptspiel rüberschafft; ansonsten ist Awakening sehr eigenständig, in meinen Augen zu sehr. Ich hätte mir gewünscht, dass beide Handlungen mehr miteinander verwoben werden, aber Awakening ist fast schon ein eigenes Spiel bei so wenigen Rückbezügen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schaut es mit der Story aus? Nun, sie hat einige ganz interessante Wendungen und ist auch gut gemacht, aber ich hatte mir im Vorfeld mehr versprochen. Sie ist und bleibt eben sehr, sehr kurz und behandelt manche Dinge auch nur sehr, sehr nebensächlich. Das Ende ist in meinen Augen leider ein absoluter Reinfall: Erst redet man ein bisschen, erfährt dabei immerhin Antworten auf die größten Fragen, die sich vorher angesammelt hatten, und verprügelt dann den Endboss. Und dann - nichts. Wobei doch, tolle Textnachrichten à là "Nach dem großen Sieg geschah dies und jenes", aber das ist für mich kein würdiges Ende; hier sage ich ganz deutlich: Shame on you, BioWare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das alles soll nicht heißen, dass Awakening nun ein schlechtes Spiel wäre; es macht Spaß und ist somit schon ein gutes Spiel, aber der Sprung auf die Stufen "sehr gut" oder gar "ausgezeichnet" bleibt ihm für mich verwehrt. Es ist einfach eine Enttäuschung auf recht hohem Niveau, der einige Zeit und Arbeit seitens der Entwickler gut getan hätten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-1341020467141873785?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PTrnqH7GzaVenQ3UZZlVD5mgRyw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PTrnqH7GzaVenQ3UZZlVD5mgRyw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PTrnqH7GzaVenQ3UZZlVD5mgRyw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PTrnqH7GzaVenQ3UZZlVD5mgRyw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/wpSlovCeqGw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/wpSlovCeqGw/awakening-eine-wurdige-erweiterung-zu.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/03/awakening-eine-wurdige-erweiterung-zu.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-7309648421116240982</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-19T06:15:24.500Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwicklung</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielgefühl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WoW</category><title>WoW: höher, schneller, weiter?</title><description>Als langgedienter WoW-Spieler ist die aktuelle Entwicklung in der "World  of Warcraft" zu einem immer rasanteren Spielablauf nicht zu übersehen. Nun  stellt sich mir die Frage, können und wollen die Spieler, die sich in  dieser Online-Welt von ihrem Alltagsstress ablenken, mit dieser  Entwicklung noch mithalten? Oder hat die Marketing- und  Marktforschungsabteilung längst erkannt auf welche Zielgruppe man sich  künftig ausrichten muss, um auch nach fünf Jahren Erfolgsstory weiter am  Geldkuchen naschen zu können?&lt;br /&gt;Werden wir, die damals unter jenen  waren, die die ersten Schritte im virtuellen Azeroth gemacht haben, etwa  langsam zu alt für dieses Online-Universum?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der  Erfindungsreichtum der Addon-Autoren, das Stasinal (aka Armory) und der  Kleingeist, aber auch der Einfallsreichtum vieler WoW-Spieler haben ja  bewirkt, dass immer komplexere Mechaniken nötig sind um die mit jeder  "Version", bzw. jedem Raid-Tier, rasant steigenden Spieler-Stats unter  Kontrolle zu halten. Was noch vor wenigen Wochen und Monaten als  überequippt und unnötig aufgeblasen empfunden wurde, entlockt heute  einem Großteil der Community nur noch ein müdes Lächeln. Mehr Schaden,  mehr Mana, höhere Crits und ein immer längerer Lebensbalken sind nur ein  paar dieser Auswüchse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade die Kurzweiligkeit greift aber  immer mehr um sich, Zeit nimmt man sich nicht mehr, alles soll in  Rekordtempo erledigt werden, der Faktor Sozialkontakt tritt immer öfter  in den Hintergrund. Hauptsache die eigenen "Bedürfnisse" sind rasch  befriedigt. Ich ertappe mich ja auch regelmäßig dabei, einfach den  Dungeon-Finder zu aktivieren statt in der Gilde zu fragen, wer denn eben  Zeit und Lust hätte die tägliche Random-Hero zu machen.  Als Tank  steht man ja  binnen Sekunden in einer Instanz samt Gruppe und kann  loslegen... Ist es aber wirklich so toll, dass man in knapp einer  Stunde durch drei oder mehr Hero-Instanzen rennen kann?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer  vermisst sie nicht ein wenig, die "alten Zeiten", wo man schon ein paar  Tage vorher ausgedehnte Ausflüge mit Freunden oder Gildies in die Tiefen  des Blackrock geplant hat.&lt;br /&gt;Man verbrachte viel Zeit damit große  Questreihen voranzutreiben, um dann, endlich, in einer 5er Gruppe eine  besondere Herausforderung zu meistern: Dungeon-Quests in den allerersten  10er Raid-Instanzen.&lt;br /&gt;Irgendwie verkommt das damalige Spielgefühl  immer mehr zur eintönigen Arbeit. Ja, ich empfinde es mittlerweile  nicht mehr als Beschäftigung, sondern als Last mich nahezu täglich bzw.  wöchentlich durch Instanzen zu prügeln, um mein Marken-Konto mit  möglichst vielen Chars aufzupeppen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WoW ist ja schon länger ein  Synonym für Superlativen, aber mittlerweile entwickelt es sich, meiner  Meinung nach, immer mehr vom Spielprinzip eines MMOs weg in Richtung  rasanter Online-Action. Der geneigte Blizzard-Fan, als solcher darf ich  mich nach dem letzten Spiele-Jahrzehnt ja auch bezeichnen, erkennt hier  wohl einen Wink in Richtung Action-RPG ...&lt;br /&gt;Schelmisch wer hier Böses  denkt, aber den, auch nach Jahren, noch immer vorhandenen WoW-Hype  volley ins Nextgeneration Hack&amp;amp;Slay aka Diablo 3 mitzunehmen, könnte  man der Marketing-Maschine Blizzard-Activision doch zutrauen &lt;img src="http://www.kapelle-der-kreuzfahrer.de/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Zwinkern" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin gespannt wie die bislang  propagierte Entschlackung von Werten, Talenten und Mechaniken und der  neuerlich angekündigte Qualitätssprung mit Cataclysm geschafft wird.  Lassen wir uns überraschen, wenn wir uns dann noch wieder sehen sollten  in Azeroth....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cavalorn&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-7309648421116240982?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fc-ocsqUu0yOzKHNsKMCrenXi2s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fc-ocsqUu0yOzKHNsKMCrenXi2s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fc-ocsqUu0yOzKHNsKMCrenXi2s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fc-ocsqUu0yOzKHNsKMCrenXi2s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/rKfDD6iXF3U" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/rKfDD6iXF3U/wow-hoher-schneller-weiter.html</link><author>noreply@blogger.com (Cavalorn)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/03/wow-hoher-schneller-weiter.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-2953001354847893489</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-12T11:58:09.227Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kopierschutz</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><title>Treffer und versenkt, Ubisoft!</title><description>Bevor mich hier jemand missversteht: Nein, dieser Artikel soll sich nicht um das neue Silent Hunter 5 drehen. Jedenfalls nicht direkt. Hier will ich mich vielmehr einmal mit Ubisofts neuer DRM-Politik auseinandersetzen, deren Auswüchse in der letzten Woche zu viel Ärger, aber auch zu vielen Anlässen zur Belustigung geführt haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für alle, die sich bisher weniger um das Thema gekümmert haben, kommt hier erstmal eine kleine Zusammenfassung. Ubisoft hat sich nämlich ein neues "Kopierschutz"-Prinzip ausgedacht: Alle zukünftigen Ubisoft-Spiele, die das neue System haben (also alle ab Assassin's Creed 2 und SH5), müssen mit einem Ubi-Online-Konto verbunden werden. So weit, so gut, das Prinzip ist ja nicht unbekannt. Ubisoft setzt nun aber noch eine Stufe drauf, indem für sämtliche Spiele, auch reine Singleplayer-Titel, eine permanente Verbindung zum Ubi-Server vorausgesetzt wird. Dabei werden alle Speicherstände online abgelegt und wenn die Verbindung zwischendurch einmal flöten geht, wird das Spiel so lange unterbrochen, bis sie wieder vorhanden ist. Falls das länger dauert, landet der fröhliche Spieler dann auch beim letzten Speicherpunkt, egal wie lange der her ist. Wer gerade kein Internet hat, weil er beispielsweise mit dem Laptop unterwegs ist oder weil die Technik irgendwo streikt, schaut ganz in die Röhre. Dafür gibt es aber auch noch eine dritte, für Unbeteiligte äußerst amüsante Möglichkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die besteht nämlich in einem simplen Ausfall der Ubisoft-Server, wie in den vergangenen Tagen mehrfach geschehen. Laut Ubisoft gab es DDoS-Attacken (&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ddos"&gt;Erklärung: Wikipedia&lt;/a&gt;), wodurch die Server für die Spieler nicht erreichbar waren. Ob man dieser Erklärung nun Glauben schenkt, hängt wohl von der Naivität des Betrachters ab, aber der Vorgang ist schon bemerkenswert. Da bringt man ein neues Gängelungssystem, für das man im Vorfeld massiv angefeindet wird, und dann werden diese Anfeindungen durch einen dermaßen dilettantischen Start allesamt bestätigt. Bedauerlicherweise wurde gerade AC2 anscheinend trotz der zahlreichen Boykottaufrufe im Vorfeld noch relativ gut verkauft, aber es gibt wohl berechtigten Anlass zur Hoffnung, dass Ubisofts Ruf durch diese Aktion dermaßen gelitten hat, dass man es an zukünftigen Verkaufszahlen merkt und dass das neue System dementsprechend irgendwann still und leise wieder beerdigt wird. Vielleicht lernt ja auch EA, die für CnC4 ein ähnliches System bringen wollen, daraus. Auf jeden Fall kann man festhalten, dass Ubisoft damit eine großartige Leistung gelungen ist, wie schnell sie ihren "Kopierschutz" vollkommen diskreditiert haben. Kurz: Treffer und versenkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens habe ich "Kopierschutz" immer bewusst in Anführungszeichen geschrieben. Dem Kampf gegen die Raubkopien hat Ubisoft nämlich einen Bärendienst erwiesen; zum einen sollen beide Spiele schon mehr oder weniger funktionstüchtig gecrackt worden sein, zum anderen habe ich schon lange nicht mehr erlebt, dass in verschiedensten Communities dermaßen positiv über Raubkopien diskutiert wurde. Denn die gelten nun in weiten Kreisen als gerechtfertigter Akt der Rebellion gegen die Gängelung durch Ubisoft, was ihre Verbreitung wohl kaum hemmend beeinflussen wird. Gelackmeiert sind am Ende nur die potenziellen Wiederverkäufer, weil der Wiederverkauf durch die Kontobindung massiv erschwert wird - und die ehrlichen Kunden, denn die haben für ein Spiel Geld hingelegt, dessen Spielbarkeit weit abseits irgendwelcher Bugs von der technischen Unfähigkeit des Publishers bestimmt wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-2953001354847893489?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKCl2H0f5MhN9gKtzNRsKkpRVco/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKCl2H0f5MhN9gKtzNRsKkpRVco/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/evVnvYR2xI8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/evVnvYR2xI8/treffer-und-versenkt-ubisoft.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/03/treffer-und-versenkt-ubisoft.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-5752899478438973006</guid><pubDate>Tue, 16 Feb 2010 21:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-16T21:41:47.931Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Strategie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Design</category><title>Vom Ende einer RTS-Legende</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/4/4f/C%26C-TD.png/275px-C%26C-TD.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 83px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/4/4f/C%26C-TD.png/275px-C%26C-TD.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Beinahe 15 Jahre ist es nun her, dass mit dem Tiberiumkonflikt das erste Spiel einer Serie erschien, die für lange Zeit die Echtzeitstrategie geprägt hat. Damals begann die Tiberium-Saga, die neben dem Alarmstufe-Rot-Universum und Generals einer der drei Pfeiler von CnC ist und nun, nach Tiberian Sun und Tiberium Wars, in Tiberium Twilight zuende geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor ich mich nun der Gegenwart zuwende, möchte ich zuerst einen Blick zurück in die Vergangenheit werfen, um das CnC-Prinzip ein wenig zu erläutern. Worum geht es in der Serie? Nun, ganz grob wird die Geschichte erzählt, wie das wertvolle, aber auch tödlich giftige Tiberium langsam die Erde verseucht. Um das Tiberium prügeln sich die GDI, eine Art Weltpolizei, und die Bruderschaft von NOD, eine Sekte unter ihrem Führer Kane, die Tiberium als Segen sieht und dementsprechend überall verbreiten will. In Tiberium Wars kamen dann noch die außerirdischen Scrin dazu, die von Kane angelockt wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was waren dabei immer die Markenzeichen der Serie? Spielerisch v.a. der Basisbau, der einem viele Möglichkeiten ließ, das Sammeln von Tiberium (und die Verwaltung der &lt;span style="font-style: italic;"&gt;klugen&lt;/span&gt; Sammler ...) und die Möglichkeit, sich wirklich große Armeen zusammenzustellen. Wenn eine Armee aus einem Dutzend Mammutpanzern und ein paar Dutzend Begleiteinheiten losmarschierte, dann hatte der Anblick schon was. Es gab immer eine recht gute Balance zwischen Makro- und Mikromanagement, wenn man gleichzeitig den Tiberiumnachschub sichern, seine Basis planen und verteidigen, Upgrades und Truppennachschub organisieren und schließlich natürlich dem Gegner eins auf die Mütze geben musste. Bei beidseitigen Großoffensiven artete das natürlich schonmal in Stress aus, aber umso schöner war es, wenn man die Schlacht am Ende verdient gewonnen hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgt nun am 18. März der letzte Teil der Tiberiumsaga, Tiberium Twilight, der alle offenen Fäden aus den Vorgängern zusammenführen und zu einem würdigen Abschluss führen soll. Dabei geht es mit der tiberiumverseuchten Erde dem Ende entgegen und sowohl GDI als auch Nod müssen sich nach Alternativen umsehen (die Scrin kommen offensichtlich nicht zurück). Das klingt erst einmal nicht schlecht, aber trotzdem sehe ich dem Spiel mit Sorge entgegen. Denn EA hat sich entschieden, das Spielprinzip total umzuwerfen. Basisbau wird, ich vermute als Kniefall vor dem Mainstream ("Bloß nichts Kompliziertes!"), komplett gestrichen, stattdessen hat man Crawler als mobile Hauptquartiere, die mit Zeit als einziger Ressource Truppen ausspucken. Damit entfällt natürlich auch das Sammeln von Tiberium zur Finanzierung der Truppen, also muss man sich wenigstens nicht mehr mit den hirnlosen Sammlern herumärgern. Trotzdem gefällt mir der Wegfall des Basisbaus überhaupt nicht - er war zum einen immer ein wichtiger Teil der CnC-Essenz, zum anderen geht damit eine verdammte Menge an Komplexität und Taktik flöten. Anstelle von auch nur ansatzweise komplexem Management aller Möglichkeiten läuft es heute nach Berichten aus der Beta nur noch darauf hinaus, mit dem Crawler an die Front zu watscheln und bloß möglichst viele Truppen auszuwerfen. Crawler kaputt? Egal, man bekommt dann ja offensichtlich direkt einen neuen. Großgefechte gehören anscheinend der Vergangenheit an, da ein Truppenlimit eingeführt wurde - eine grandiose Neuerung in der CnC-Welt, die die Welt beim besten Willen nicht brauchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grafikstil sieht auf aktuellen Screenshots aus der Beta auch nicht sonderlich gut aus - langweilige Landschaften und Einheiten, die mit überdimensionierten Kanonen aussehen wie Spielzeug für Dreijährige. Gerade die Tiberium-CnCs hatten immer einen ansatzweise realistischen Look, warum zur Hölle ist nun so etwas nötig? V.a. weil der ganze Krempel teilweise deutlich schlechter aussieht als in Tiberium Wars. Und solche Sachen wie der Tiberiumkristall-Abwurf als ominöses Upgrade an DoW-ähnlichen Kontrollpunkten, was es in Videos zu sehen gab, sind einfach nur absurd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich ist da noch die Furcht um die allgemeine Qualität des Titels. Warum? Weil EA schon vor längerer Zeit angekündigt hat, das Studio nach Release des Spiels zu schließen und die Entwickler zu entlassen, was inzwischen auch &lt;a href="http://www.cnc-inside.de/news-artikel,95-der-C-und-C4-Entwickler-sind-entlassen-worden,46303,1.html"&gt;geschehen&lt;/a&gt; sein soll. Da liegt die Befürchtung, dass so etwas der Motivation, ein wirklich gutes Spiel hinzulegen, nicht unbedingt zuträglich ist, nahe. Für den Patch-Support, der bei EA sowieso selten wirklich gut und zügig war, bedeutet das vermutlich auch nichts Gutes. Daneben soll es auch einen Zwang geben, beim Spielen online zu sein, egal ob man nun Single- oder Multiplayer spielen will. Savegames sollen online und nicht mehr lokal auf der eigenen Festplatte gespeichert werden, was ich für einen beunruhigenden neuen Trend halte, da es von Ubisoft anscheinend auch &lt;a href="http://www.gamestar.de/news/vermischtes/2312152/ubisoft.html"&gt;dahingehende Überlegungen&lt;/a&gt; gibt. In meinen Augen ganz großer Schwachsinn, aber darauf will ich hier nicht speziell eingehen, weil das zu sehr vom Thema abweicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das alles muss noch lange nicht heißen, dass CnC 4 zwingend ein schlechtes Spiel werden muss - aber warum zum Teufel musste man sowas ausgerechnet im Endteil der Tiberiumsaga machen? Gerade die war immer die Essenz von CnC; das RA-Universum war schon immer das etwas trashigere, in dem man einen solchen Schritt hätte ausprobieren können, und mit Generals wurde damals doch auch gezeigt, dass CnC neue Bereiche erschließen kann. So ist es für viele alte Fans nichts weiter als ein Schlag ins Gesicht - man darf gespannt sein, ob es sich für EA auszahlt, neue Käufergruppen auf Kosten derjenigen, die die Serie groß gemacht haben, angeln zu wollen. Ich drücke ihnen die Daumen, dass es schiefgeht, denn ein Erfolg des neuen Konzepts wäre für die Echtzeitstrategie an sich ein großer Verlust.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-5752899478438973006?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_zLQsdiibwX4ntrlcPq1HZI_c8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_zLQsdiibwX4ntrlcPq1HZI_c8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_zLQsdiibwX4ntrlcPq1HZI_c8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c_zLQsdiibwX4ntrlcPq1HZI_c8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/Toz_Cstw-HM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/Toz_Cstw-HM/vom-ende-einer-rts-legende.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/02/vom-ende-einer-rts-legende.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-599107217684857131</guid><pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-11T20:53:25.773Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Veteran</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fundstücke</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ruhestand</category><title>Es ist immer noch da!</title><description>Da es anscheinend gerade angesagt ist — schließlich ist das Game inzwischen sage und schreibe 5 Jahre alt — musste wohl so ein Artikel hier irgendwie und -wann erscheinen und dennoch: Er schreibt sich wie von selbst. Obwohl mein Account schon seit Monaten (wieder) offline ist und ich schon viel länger nicht mehr richtig aktive gespielt habe — dieses Gefühl, es ist immer noch da. Sowohl beim Lesen von &lt;a href="http://www.coldheat.de/archiv/2009/11/5-jahre-world-of-warcraft.php"&gt;Christians Artikel&lt;/a&gt; als auch von &lt;a href="http://anmutunddemut.de/2010/02/11/5-jahre-world-of-warcraft#comment-7739"&gt;Bens Zusammenfassung&lt;/a&gt;, war da wieder dieses Kribbeln. Längst hat sich das Spiel (für mich und einige alte Bekannte) selbst überholt. Der ewige Itemgrind, die fehlende Motivation und Innovation. Bei mir aber auch die Zeitintensität, die mich zwang ein Casual zu sein, der ich eigentlich gar nicht sein wollte und gleichzeitig zu merken, wie das Spielprinzip immer stupider geschrumpft wurde, um eben diese Casuals besser zu bedienen. All diese Ärgernisse verblassen, wenn man an »die schöne Zeit« denkt, die man dort verbracht hat. Die Welt, die man erobert und bevölkert hat, der man Leben eingehaucht und abkauft hat. In der Aussage World of Warcraft sei ein »geistiger Einrichtungsgegenstand« steckt soviel Wahres, dass ich fast geneigt war an Ort und Stelle den greisen Glyx aus dem verdienten Ruhestand zu holen und mal wieder eine Runde auf dem alten Klepper durch die Pestländer zu drehen. Nun — vielleicht morgen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-599107217684857131?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wN0mMjEcXz8HiZV24SYSYrJkiPU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wN0mMjEcXz8HiZV24SYSYrJkiPU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wN0mMjEcXz8HiZV24SYSYrJkiPU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wN0mMjEcXz8HiZV24SYSYrJkiPU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/63e80WGuEcQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/63e80WGuEcQ/es-ist-immer-noch-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/02/es-ist-immer-noch-da.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-2863861413537057096</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-03T11:10:19.860Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mass Effect</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gamereview</category><title>Willkommen zurück, Commander!</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_M88o1oMqJFQ/S2lZBVMvsRI/AAAAAAAAABY/7z6Vy_8-cp8/s1600-h/ME2_2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 255px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_M88o1oMqJFQ/S2lZBVMvsRI/AAAAAAAAABY/7z6Vy_8-cp8/s400/ME2_2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433972304804557074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ich mir vor anderthalb Wochen aus Neugier über den aktuellen Hype zum Nachfolger Mass Effect 1 gekauft hatte und vom Durchspielen begeistert war, konnte ich es mir nicht verkneifen, auch auf Mass Effect 2 einen Blick zu werfen. Die grandiose Story des Vorgängers und die tolle Umsetzung, Shepard &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zu sein&lt;/span&gt; und nicht wie in Dragon Age eine (allmächtige) Kontrollinstanz darzustellen, hatten es mir einfach angetan; kann BioWare das noch toppen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich verzichte an dieser Stelle darauf, sämtliche Ausführungen zum Spiel zu bringen; den &lt;a href="http://www.kapelle-der-kreuzfahrer.de/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=83"&gt;kompletten Text&lt;/a&gt; habe ich im Forum niedergeschrieben, aber hier im Blog hatte ich das Gefühl, dass die schiere Menge doch zu viel des Guten wäre. Daher hier nur eine Zusammenfassung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um also auf die ursprüngliche Frage zurückzukommen: Jain. Die Entwickler sind den Weg des Shooter-RPG-Hybrids durchaus mutig weitergegangen; Teile des Rollenspielanteils wurden noch beschnitten, beispielsweise wurden die Talente stark eingedampft und das Inventar komplett entfernt, aber das empfinde ich als keinen Verlust, weil diese Bereiche schon im Vorgänger nicht gut gemacht waren. Dafür wurde der Action-Anteil erweitert, was mir durchaus gefällt, da auf diesem Weg viele kleine Nervtöter nicht mehr vorhanden sind; allerdings bleibt auch hier noch Spielraum für die Optimierung, da wird man sehen müssen, was ME3 bringt. Insgesamt ist ME2 vom Spielerischen her dem Vorgänger aber meiner Meinung nach Einiges voraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei der Handlung sieht das leider etwas anders aus. Sie ist nicht schlecht, legt aber einen zu großen Fokus auf die Rekrutierung des Teams, während die Haupthandlung diesmal zu oft in den Hintergrund rückt. Wahre Genialität kommt nur im furiosen Finale zum Vorschein, allerdings zieht der schwache Abspann diesen Eindruck gleich wieder herunter. Da sollte sich ME3 also noch deutlich steigern, woran ich beim Ende der Trilogie allerdings keinen Zweifel habe; schließlich kann dort dann das ganze Feuerwerk gezündet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bleibt mir also als Fazit? Ich freu mich schon auf den Nachfolger, auch wenn das noch lange dauern wird. ME2 hat zwar seine Macken, ist für mich aber dennoch ein tolles Spiel, das sich definitiv gelohnt hat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-2863861413537057096?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n_ci9o6WpFUbmcCF7QuXrB9NQ_A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n_ci9o6WpFUbmcCF7QuXrB9NQ_A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n_ci9o6WpFUbmcCF7QuXrB9NQ_A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n_ci9o6WpFUbmcCF7QuXrB9NQ_A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/mpbscbu8TcA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/mpbscbu8TcA/willkommen-zuruck-commander.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_M88o1oMqJFQ/S2lZBVMvsRI/AAAAAAAAABY/7z6Vy_8-cp8/s72-c/ME2_2.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/01/willkommen-zuruck-commander.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-356010738264756324</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 21:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T21:33:50.730Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Heilburg</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rolle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Heilung</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Talente</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tanking</category><title>Heilburg?</title><description>Die »&lt;a href="http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2006/07/die-glyxsche-heilburg.html"&gt;glyxsche Heilburg&lt;/a&gt;« war 2006 der erste richtige Thread in diesem Blog. Gerade sehe ich, dass auf Buffed.de ein &lt;a href="http://www.buffed.de/wow/features/5928/WoW-Paladin-Guide-Grundwissen-fuer-Gruppen-und-Schlachtzuege#1356816"&gt;Heal-Pala-Guide&lt;/a&gt; zu 3.3 veröffentlicht wurde. Natürlich bin ich neugierig und schaue mal rein. Obwohl mein Account seit Monaten nicht aktiv ist, stöbere ich in den letzten Wochen vermehrt durch die altbekannten Adressen, mein neuer &lt;a href="http://twitter.com/glyxbringer"&gt;Twitteraccount&lt;/a&gt; leistet dabei gute Dienste. Kaum bin ich im zweiten Absatz angekommen, da stutze ich und fange an breit zu grinsen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;Wirft man einen Blick in die Vergangenheit der Heil-Burg, fällt schnell auf, dass es seit einiger Zeit zwei grundlegende Philosophien beim Spielen eines Heilig-Paladins gibt […]&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-356010738264756324?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CsrRZ0gafkMRSCokCEgna1m-Jy4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CsrRZ0gafkMRSCokCEgna1m-Jy4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CsrRZ0gafkMRSCokCEgna1m-Jy4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CsrRZ0gafkMRSCokCEgna1m-Jy4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/zLVcvDM9d3I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/zLVcvDM9d3I/heilburg.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/01/heilburg.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-6399708137118391257</guid><pubDate>Wed, 06 Jan 2010 21:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-06T21:55:02.269Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rolle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cataclysm</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tanking</category><title>Wer bekommt aufs Maul in Cataclysm?</title><description>Nachdem ich eigentlich vor hatte einen längeren Artikel über alles was ich bis jetzt über Cataclysm gefunden habe zu schreiben, gehe ich jetzt erstmal nur auf etwas ein, was mir irgendwie unter den Nägeln brennt: Diese Sache mit den Tanks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.buffed.de/wow/news/13561/WoW-Schutzkrieger-bekommen-in-Cataclysm-Konkurrenz-aus-den-eigenen-Reihen"&gt;Hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/happy-new-year!-blue-posts/"&gt;hier&lt;/a&gt; oder auch &lt;a href="http://wowsource.4players.de/news,2714,Was_wird_in_Cataclysm_aus_den_Tanks.html"&gt;hier&lt;/a&gt; bin ich darüber gestolpert. Natürlich steht überall im Grunde das Gleiche. Die Quelle ist dieselbe. Aber interessant sind die verschiedenen Interpretationen und deshalb versuche ich mich auch mal an einer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hintergrund ist klar: Der Tankjob ist lästig und fordernd. Der Tankjob ist notwendig und zentral — eine Grundmechanik des Spielgeschehens. Der Tankjob ist gerade in Kleingruppen nur für einen vorgesehen. Der Tank bestimmt Marschrichtung und Geschwindigkeit der Gruppe. Der Tank hat die Übersicht. Diese Argumente zusammen verdeutlichen die Misere sehr gut. Zu viel Aufwand für einen einzigen Spieler, während der Rest der Gruppe die verbleibende Verantwortung abwälzt und sich die Eier schaukelt. Dass das nicht so sein muss &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12025325334&amp;sid=1&amp;pageNo=1"&gt;beschreibt Sourabaya sehr schön&lt;/a&gt; — lesenswert! Da es aber eben oftmals nicht so ist und man aber die Dungeons möglichst gut gefüllt haben will, um Frust zu vermeiden, will Blizzard etwas ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die unspezialisierten Jungs sollen wieder ran (dürfen). Ich find das super! Warum? Weil ich (wie immer) an die (ur)alten Zeiten zurückdenke — von Deathmines bis Maraudon. Damals als die Trees noch nicht so voll waren, als es noch nicht den Holy, den Ret und den Prot gab. Als man sich noch ohne spezialisiertes (von Blizzard zurecht gezupftes) Gear durch die Höhlen gewühlt hat. Wo man froh war, wenn jemand wusste was ein Tank ist oder was das Wort Aggro bedeutet. Wir waren so unschuldig! (DEN konnte ich mir jetzt nicht verkneifen ;)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun — was ich damit sagen will: Es konnte auch Spaß machen ohne Min-Maxing und dennoch war von Faceroll und EZ-Mode keine Spur. Auch zu dieser Zeit ging es darum seinen Char zu beherrschen und in der Gruppe zu funktionieren. Wenn Blizz es schafft wieder dahin zu kommen, dann wäre mein Spielgefühl auch wieder da. Denn nachdem was ich in letzter Zeit gelesen habe, ist das Spiel inzwischen weit davon entfernt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-6399708137118391257?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pKcWdKq2Ke-0Fvrjlp1pbHwWf_U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pKcWdKq2Ke-0Fvrjlp1pbHwWf_U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pKcWdKq2Ke-0Fvrjlp1pbHwWf_U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pKcWdKq2Ke-0Fvrjlp1pbHwWf_U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/vp6Cg0a47Vw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/vp6Cg0a47Vw/wer-bekommt-aufs-maul-in-cataclysm.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/01/wer-bekommt-aufs-maul-in-cataclysm.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-2385649671367250081</guid><pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-05T21:53:50.413Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Addon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DLCs</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dragon Age</category><title>1. Addon für Dragon Age angekündigt</title><description>Nachdem ich es vor ein paar Monaten schon versäumt habe, zum Hauptspiel einen Artikel ins Blog zu stellen, kann ich diesen Fehler doch nicht wiederholen - schließlich bin ich ja rechtzeitig aus WoW ausgestiegen, dass mir die Lernfähigkeit noch erhalten geblieben ist. Dragon Age bekommt nun also schon bald sein erstes Addon mit dem Titel "Awakening". Heute bestätigte EA offiziell die Gerüchte, die schon seit einigen Tagen kursierten, und gab das Release-Datum mit dem 16. März an. Der Preis soll bei 40 US-$ liegen, so dass sich schonmal die interessante Frage stellt, was wir Europäer am Ende bezahlen dürfen - macht EA seinem Ruf alle Ehre oder wird es tatsächlich für dem Wechselkurs angemessene 25-30 € in den Handel kommen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die angekündigten Inhalte hören sich bisher auf jeden Fall nicht schlecht an - die Handlung soll nach dem Ende von DAO ansetzen, wo die Grauen Wächter von Ferelden in Amaranthine neu aufgebaut werden müssen. Dies soll wahlweise mit dem alten oder auch mit einem neuen Charakter möglich sein - gerade von Ersterem war in den Gerüchten noch nicht die Rede. So ist es aber in meinen Augen optimal gelöst, denn alle Enden des Hauptspiels können sauber weitergeführt werden, ohne einen mehr oder minder kompletten Neuanfang zu erzwingen; ich zumindest hätte mich nur ungern von meinem alten Charakter getrennt, nachdem ich damit sicherlich mehr als 50 Stunden durch die Welt gejuckelt bin. Storymäßig soll es mit der Weiterführung des Kampfes gegen die dunkle Brut und dem Kampf gegen einen neuen Feind namens "der Architekt" weitergehen, man darf also gespannt sein. Daneben soll es dann noch bis zu fünf neue Partymitglieder geben, was hinsichtlich neuer Interaktionen sehr lustig werden könnte - hoffentlich ist wieder jemand dabei, der in seinem tiefsten Herzen wie Shale ein richtiges Arschloch ist, das hätte doch was. Ansonsten gibt es natürlich noch das Übliche, was man bei einem RPG-Addon halt erwarten kann, also eine neue Levelobergrenze, neue Zaubersprüche, neue Spezialisierungen etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt also alles ganz ordentlich, so dass man guter Hoffnung sein kann, dass Awakening qualitativ an DAO anknüpfen kann - hoffentlich auch quantitativ, denn die angekündigten rund 15 Stunden Spielzeit klingen noch etwas mager. Bleibt aber v.a. zu hoffen, dass es (deutlich) zeigt, dass das Konzept eines "klassischen" Addons weiterhin Zukunft hat. Ich möchte mir jedenfalls nicht ausmalen, was passiert, wenn die richtigen Addons aussterben und stattdessen nur noch DLCs regieren; für Entwickler und Publisher mag dieser Weg ja bequem und günstig sein, aber für uns Spieler ist er Gift. Wenn man sich die DLCs für DAO ansieht, so ist das Preis-Leistungs-Verhältnis der bisherigen beiden ganz offensichtlich unterirdisch, um es noch ein wenig zu beschönigen. Auch bei anderen Spielen habe ich bisher nicht gehört, dass die DLCs ihr Geld wirklich wert gewesen seien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wo ich gerade beim Thema DLCs war, neben der Addonankündigung wurde heute auch noch der dritte DLC "Return to Ostagar" auf unbestimmte Zeit verschoben. Vielleicht nutzt Bioware die Zeit ja, um ihm etwas mehr Inhalt als seinen Vorgängern zu verpassen. Auch wenn ich nicht daran glauben kann ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Hui, das ging schnell. EA hat die unverbindliche Preisempfehlung für Awakening wohl auf 30 € festgelegt; man kann also guten Gewissens davon ausgehen, dass man schließlich für 25 € und ggf. auch weniger rankommen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Ein erster Trailer findet sich &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fv81oPzccW0"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-2385649671367250081?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sg3_eowKHqmfRYvM276SUwpBB7o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sg3_eowKHqmfRYvM276SUwpBB7o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sg3_eowKHqmfRYvM276SUwpBB7o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Sg3_eowKHqmfRYvM276SUwpBB7o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/7Sw8559Q0fU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/7Sw8559Q0fU/1-addon-fur-dragon-age-angekundigt.html</link><author>noreply@blogger.com (Smartos)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/01/1-addon-fur-dragon-age-angekundigt.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-3306580716868595885</guid><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 03:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-01T03:36:35.186Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Infos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grafik</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Items</category><title>The monster that is …</title><description>Unter diesem Titel fasst  Daniel Christopher Jones von Business management ein paar &lt;a href="http://www.bme.eu.com/news/world-of-warcraft/"&gt;Zahlen und Fakten&lt;/a&gt; rund um World of Warcraft zusammen. Egal ob beliebteste Klassen, Rassen oder Berufe, die Anzahl der gehandelten Güter, die Zahl aller Mobs und Bosse ein paar der interessantesten Daten rund um das Spiel finden ihren Platz in der Infographik und zeigen so schnell was inzwischen alles dahinter steckt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-3306580716868595885?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19zVlNR15fp98gi0UaCyEkNy-f4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19zVlNR15fp98gi0UaCyEkNy-f4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19zVlNR15fp98gi0UaCyEkNy-f4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19zVlNR15fp98gi0UaCyEkNy-f4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/X1pLY1Srwn0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/X1pLY1Srwn0/monster-that-is.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2010/01/monster-that-is.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-7655754490782403958</guid><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 00:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-31T00:49:28.130Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rolle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Priester</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Quests</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Benediction</category><title>Role teaching Quests?</title><description>Der wirklich gute Artikel »&lt;a href="http://www.worldofmatticus.com/2009/12/28/7-important-healing-lessons-i-learned-from-1-quest/#ixzz0bDrSdrBV"&gt;7 Important Healing Lessons I Learned from 1 Quest&lt;/a&gt;« dreht sich um die sagenumwobene &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Quest:The_Balance_of_Light_and_Shadow"&gt;Heilerquest&lt;/a&gt;, die in einer Zeit, als die Welt noch jung war, aus einem Adepten einen wirklichen Priester machte und ihn einen Schritt näher an seine &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Benediction_(staff)"&gt;Benediction&lt;/a&gt; brachte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein lesenswerter Bericht, vor allem die letzten Absätze gefallen mir sehr gut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-7655754490782403958?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TctQxSSFrnyU2G4xYey3dLoCoDY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TctQxSSFrnyU2G4xYey3dLoCoDY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TctQxSSFrnyU2G4xYey3dLoCoDY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TctQxSSFrnyU2G4xYey3dLoCoDY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/2hBOUtKGpXc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/2hBOUtKGpXc/role-teaching-quests.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2009/12/role-teaching-quests.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-6012405007323913856</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-11T17:14:29.501Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Patches</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diablo 2</category><title>Diablo 2 — Patch 1.13 soon live!</title><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; "&gt;----------------&lt;wbr&gt;---------------------&lt;wbr&gt;---------------------&lt;wbr&gt;----------------&lt;br /&gt;- Patch 1.13&lt;br /&gt;----------------&lt;wbr&gt;---------------------&lt;wbr&gt;---------------------&lt;wbr&gt;----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A new Mystery has been revealed!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,&lt;br /&gt;that a series of new and challenging tests await you! The answer lies&lt;br /&gt;within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil&lt;br /&gt;to the Throne of Destruction...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Bugs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fixed an item dupe bug.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minor Bugs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).&lt;br /&gt;- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.&lt;br /&gt;- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.&lt;br /&gt;- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Specific changes/improvements&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Increased the drop rate of high runes.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.&lt;br /&gt;- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.&lt;br /&gt;- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.&lt;br /&gt;- Removed the requirements to create a hardcore character.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.&lt;br /&gt;- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.&lt;br /&gt;- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.&lt;br /&gt;- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.&lt;br /&gt;- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.&lt;br /&gt;- The 'Enter Chat' Button in the &lt;a href="http://battle.net/"&gt;battle.net&lt;/a&gt; waiting room is now bound to the 'Enter' key.&lt;br /&gt;- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).&lt;br /&gt;- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.&lt;br /&gt;- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.&lt;br /&gt;- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revised Skill balance for Player Character classes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amazon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.&lt;br /&gt;-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.&lt;br /&gt;-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barbarian&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.&lt;br /&gt;-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.&lt;br /&gt;-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necromancer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).&lt;br /&gt;-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.&lt;br /&gt;-Poison Nova - Increased base damage by 15%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorceress&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.&lt;br /&gt;-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.&lt;br /&gt;-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.&lt;br /&gt;-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.&lt;br /&gt;-Hydra - Reduced cooldown by 25%.&lt;br /&gt;-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-6012405007323913856?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEEIgOMes9zSNlU9n29j-pLR6tc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEEIgOMes9zSNlU9n29j-pLR6tc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEEIgOMes9zSNlU9n29j-pLR6tc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEEIgOMes9zSNlU9n29j-pLR6tc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/-bM7NpoZQ8o" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/-bM7NpoZQ8o/diablo-2-patch-113-soon-live.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2009/12/diablo-2-patch-113-soon-live.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-3814004263100987469</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 10:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-24T22:53:53.511Z</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Torchlight</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gamereview</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alchemist</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zockerei</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Diablo 3</category><title>Diablo 2.5</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/SwxhaVNAA5I/AAAAAAAAADM/Gjm9qzk-XFA/s1600/torchlightlogo_small.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 373px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/SwxhaVNAA5I/AAAAAAAAADM/Gjm9qzk-XFA/s400/torchlightlogo_small.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407804357561287570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vor ein paar Tagen habe ich Torchlight entdeckt und mich ein wenig eingelesen. Die &lt;a href="http://www.torchlightgame.com/"&gt;Website&lt;/a&gt; ist leider etwas lieblos gestaltet, aber die Reviews einzelner Spielewebsites und -magazine überschlagen sich.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was soll ich sagen: Torchlight ist verdammt nah an Diablo 2 dran. Das Spielgefühl, die Items, die Steuerung. Überall hat man sich sehr dicht am immer noch unangefochtenen König des Genres orientiert. Die Grafik ist natürlich komplett 3D und stellenweise etwas bunt geraten, aber wenn man in gewohnter Manier durch die Zombies pflügt vergisst man schnell, dass dort nicht Blizzard, sondern Runic auf der Verpackung steht. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Stellt sich natürlich direkt die Frage: Wer sind Runic überhaupt? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vielleicht erinnert sich der ein oder andere noch an den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hellgate_London"&gt;Hellgate: London Flop&lt;/a&gt;. Flagship Studios unter Leitung von Bill Roper (ehemals Blizzard) hatten eine schönes Story, ein cooles Ambiente, sich aber finanziell einfach irgendwie unterschätzt. Im Team waren damals schon einige Jungs, die mit an Diablo gearbeitet hatten. Neben Hellgate warf man Mythos zusammen (Böse Stimmen behaupten primär für Hellgate-Netzwerktests). Ein Hack'n'Slay in Richtung Diablo. Es lief eine Beta, die ich auch kurz angespielt, aber für albern befunden habe. So schien es vielen zu gehen, denn Mythos verschwand in der Versenkung. Dann auch Hellgate.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Daraufhin gründeten  Travis Baldree (der Macher von Fate), Max Schaefer and Erich Schaefer (beides Gründer von Blizzard North) zusammen mit dem Mythos-Team &lt;a href="http://runicgames.com/"&gt;Runic Games&lt;/a&gt; und beginnen mit der Entwicklung von Torchlight. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Beste Vorraussetzungen also, um die Wartezeit bis zu Diablo 3 zu überbrücken und genau das schafft das Game zur Zeit ziemlich konsequent. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Bollwerk-Battlemage?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich habe mir direkt den &lt;a href="http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=2"&gt;Alchimisten&lt;/a&gt; geschnappt, weil ich gesehen habe, dass es einen Nahkampftree gibt und ich Lust auf einen Battlemage hatte (und habe mir damit unbewusst eine absolute Offspec ausgesucht, wenn man dem offiziellen Forum trauen darf). Das Ganze spielt sich dann natürlich auch sehr paladinesque: Ember Shield aufladen, in die Gegnermasse rennen, Ember Shock entladen, Gegner sind gestunt, repeat! Viel mehr aktive Skills gibt es in einem Tree auch kaum. Zumindest fristen sie eher ein Randdasein (in meiner Spielweise): Frailty gleicht einem offensiven Warcry aus D2, Ember Phase ist der Teleport der Sorcress (Telebitch inc!) plus Stun und leichtem Damage bei Aufschlag. Mehr habe ich bis dato noch nicht gesehen (lvl20).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Langweilig … ?!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Klingt auf den ersten Blick nicht sonderlich abwechslungsreich, aber es täuscht. Die lange Castzeit von Ember Shock (Faster Cast! Faster Cast!) und die Geschwindigkeit mit der manche Gegner den Shield niederprügeln zwingen einen derweil doch zu einem gewaltigen Pot-Fest. Außerdem ist die Grafik derweil so effektbeladen (Feuer- und Elektrospells – OMG!), dass man schnell die Übersicht verliert. Auch Säulen und Wände können ab und zu irritieren. Hinzukommen allgemeine Skills, die jeder Char und das Pet erlernen kann, wie zum Beispiel Selfheal, Silence, einige Damagecasts und diverse Summons. Also weitere Knöpfchen zum gezielten Drücken. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Der Kleine an der Leine&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch bleiben wir erstmal beim Pet, denn das hat es wirklich in sich. Im Grunde ist es die Merc-Idee aus D2 konsequent weiter gedacht. Dieser kleine personalisierte Helfer kann genau auf die Bedürfnisse des Herrchens zurecht geschnitten werden. Die zwei Spellslots lassen bei der immensen Auswahl von Supportcasts quasi keine Wünsche offen. Zur Zeit habe ich der kleinen Katze Groupheal lvl2 und lvl3 beigebracht und grinse über beide Ohren, wenn mir der Flohball regelmässig den Arsch rettet. Auch offensive Varianten mit Frostbolt und Fireball wären möglich oder der Taschennecromancer mit Skelett- und Zombie-Beschwörung. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Weitere Gimmicks des kleinen Begleiters sind ein eigenes Inventar samt »Geh mal eben in die Stadt, um den Schrott zu verkaufen«-Button und die WoW-typischen Einstellungen passiv, aggressiv und defensiv sowie drei Slots für Schmuck, um das liebe Vieh auch mit den passenden Stats zu versorgen. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Zeug und unterwegs&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Man selbst kann im Übrigen vier verschiedene Extraskills nutzen. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Loot generiert sich wie bei Diablo 2 größtenteils per Zufall. Die Auswahl ist dadurch immens, so dass man beinah ständig hier und da noch ein paar Stats optimiert. Dass man jedes Item ständig gegen Bares verzaubern lassen kann wirkt als wunderbare Moneysink. Entweder man erhält ein neues zufälliges Attribut auf dem Gegenstand, nichts passiert oder das Item verliert seine kompletten Attribute. Ein Glücksspiel mit oftmals überraschendem Ausgang.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Genau wie beim Vorbild gibt es verschiedene Kategorien, von weiß (dem Standarditem), über magische Items in blau und grün, bis hin zu Uniques (orange) und Setteilen (magenta). Sockel und dazugehörige Edelsteine bringen weiteres Individualisierungspotential.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dadurch vergisst man auch gern mal die etwas flach gehaltene Story. Zumindest bis jetzt gab es nicht wirklich Tiefgang, aber dafür sind die Tilesets der Umgebung und die Gegnerhorden sehr abwechslungsreich gestaltet. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alles in allem bin ich also ziemlich angetan und wieder total im Hack'n'Slay-Fieber. Während ich mich weiter durch die Level schocke warte ich gespannt auf den Multiplayermodus und natürlich Diablo 3. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-3814004263100987469?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bLxif4IpEJfzLoogEk38JIavmcc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bLxif4IpEJfzLoogEk38JIavmcc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bLxif4IpEJfzLoogEk38JIavmcc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bLxif4IpEJfzLoogEk38JIavmcc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/kapelle/~4/RrvMb50Lp6Y" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/kapelle/~3/RrvMb50Lp6Y/diablo-25.html</link><author>noreply@blogger.com (Glyxbringer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_8MKdkdVIlCU/SwxhaVNAA5I/AAAAAAAAADM/Gjm9qzk-XFA/s72-c/torchlightlogo_small.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://kapellederkreuzfahrer.blogspot.com/2009/11/diablo-25.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-31808374.post-2318926882695229263</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-19T17:17:09.028Z</atom:updated><title>Try and Error</title><description>Gestern hat Blizzard ja nun das neue Procedere für die Öffnung von Icecrown bekanntgegeben - und damit einen Sturm der Entrüstung in der Raidcommunity ausgelöst. Damit hat WoW den (vorläufigen) Endpunkt einer Entwicklung erreicht, die sich inzwischen über das komplette Addon WotLK erstreckt und die ich im Folgenden ein wenig nachzeichnen möchte, bevor ich mich den neuesten Ankündigungen näher zuwende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Ende von BC und Sunwell fiel bei Blizzard offensichtlich die Entscheidung, dass das aus Classic und BC bekannte Raidsystem mit den aufeinander aufbauenden Instanzen nicht weitergeführt werden solle. Gerade Sunwell galt als deutlich zu hart - und war es vor 3.0 vielleicht auch, wenn man einmal die gesamte Raid-Community betrachtet. Naxxramas brach auf jeden Fall mit allem vorher Dagewesenen - der Schwierigkeitsgrad war, etwas euphemistisch ausgedrückt, unterirdisch, selbst Karazhan war vor zweieinhalb Jahren bedeutend schwieriger. "Schwierigkeit" und "Herausforderung" konnte man sich nur durch mehr oder weniger sinnlose Achievements einbauen, die am Ende in der Summe einen Protodrachen als Belohnung hätten haben können - wäre da nicht der Immortal gewesen, der vielen Raids dank Pech oder der oft bescheidenen Serverperformance verwehrt blieb. Daneben gab es im T7-Content noch Malygos, der zwar an sich nicht sonderlich schwierig war, aber aufgrund der Fahrzeugmechanik und etwas erhöhtem Koordinationsaufwand doch offensichtlich viele schon überforderte. Und schließlich war da Sartharion, das Sahnehäubchen der ersten Runde "Try and Error": Ohne Drakes ein Witz, mit drei Drachen durchaus schon hart, dazwischen durch die Kombinationsmöglichkeiten relativ frei zu variieren. Man hatte also über die Auswahl der Drakes quasi einen Schieberegler in der Hand, mit dem man Schwierigkeit und Loot frei auswählen konnte. Aber offensichtlich war dieses an sich gute System noch nicht das, was sich die Entwickler vorgestellt hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im T8-Content folgte Ulduar. In den Normalmodes anfangs mit einem durchaus ordentlichen Schwierigkeitsgrad, der meilenweit über dem von Naxxramas lag, in den Hardmodes im Gegenzug offensichtlich zu leicht, da viele schon an den ersten Tagen fielen. Also wurden sie schnell in teilweise wahnsinnige Bereiche gebufft (man erinnere sich an Hodir in 2 Minuten), während der normale Modus etwas langsamer auf ein Easymode-Niveau generft wurde. Der erste Kardinalfehler, der gemacht wurde, denn so verschwand das Phänomen der Lernkurve aus dem Spiel. Aber auch die Implementierung der Hardmodes war nicht das Gelbe vom Ei - man konnte sie durch bestimmte Aktionen anstelle des Easymodes angehen und sich dann an ihnen die Zähne ausbeißen. Dummerweise lagen alle bis auf Iron Council so, dass man die Bosse töten musste, um Yogg Saron angehen zu können - oft gab es also den Konflikt, ob man nun noch Hardmodes weiter versuchen sollte oder ob man nicht lieber zu Yogg ginge, um ihn sicher zu legen, denn so einfach war er ja vor den ersten Nerfs auch noch nicht. Dass gerade zwei der drei optionalen Bosse (Ignis und Razorscale gegenüber dem Council) keinen Hardmode hatten, ist unverständlich - gerade sie wären aufgrund ihrer Lage dafür prädestiniert gewesen. Die Hardmodes selbst hatten nun größtenteils keinen variablen Schwierigkeitsregler mehr, sondern ein quasi-binäres System: 0 für Easymode, 1 für Hardmode, dazwischen nichts. Freya, der Leviathan und Yogg Saron waren noch zu gewissen Teilen regelbar, allerdings gab es meistens nicht für jeden Schritt schon eine Belohnung außer sinnfreien Achievements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So wurde das System für das Kolosseum, den T9-"Content", wieder umgestoßen. Nun gab es komplett getrennte Easy- und Hardmodes mit jeweils einer eigenen ID. Wollte man also alle IDs ausnutzen, musste man sich viermal durch die gleichen Bosse prügeln, zweimal im 10er, zweimal im 25er. Dabei entsprachen die Easymodes genau dieser Bezeichnung, vom Anspruch her bewegten sie sich nur knapp über Naxxramas- und unter Ulduar-Niveau. Im Gegenzug konnten die ambitionierteren Raider aber nicht direkt Hardmodes angehen - nein, sie mussten fünf Wochen warten, bis diese endlich freigeschaltet wurden, und waren in dieser Zeit gezwungen, über die Easymodes hinwegzurollen. Zusätzlich gab es nur eine begrenzte Anzahl von Versuchen, die man im Hardmode hatte - war man insgesamt 50mal gewipet, war für die entsprechende ID Schluss. Und da der Loot für den Hardmode von der Anzahl der übrig gebliebenen Versuche abhängig ist, haben wir auch hier wieder ein wunderschönes Problem: Wichtige Spieler haben einen Disconnect, woraus ein Wipe resultiert? Goodbye Tribut für diese Woche. Zudem waren die Hardmodes unglaublich einfallslos: Mehr Schaden, mehr Boss-HP etc. Also auch Koks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat sich Blizzard nun im vierten Anlauf Neues einfallen lassen? Viel. Der gesamte Post findet sich &lt;a href="http://blue.mmo-champion.com/12/21038229051-icecrown-citadel-raid-access-progression.html"&gt;hier&lt;/a&gt;, ich werde in diesem Artikel nur kurz die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;schönsten&lt;/span&gt; Dinge zitieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;"The first section that opens will include [...] encounters. Progress beyond that point will be prevented for several weeks.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;Then the Plagueworks will open with [...] becoming available. After another period of time, the Crimson Hall will open and you can then fight [...]. The final Frostwing Halls unlock then occurs after that, making [...] the Lich King available. We believe a staggered release of the content will allow players to experience Icecrown Citadel at a sustainable, measured, and ultimately &lt;i&gt;more enjoyable&lt;/i&gt; pace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[...] So players must master every normal difficulty encounter in Icecrown Citadel before attempting Heroic difficulty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[...]Raids will have a limited number of attempts total each week to defeat the four most difficult encounters in Icecrown Citadel: [...] After a raid has exhausted their attempts for the week, the Ashen Verdict must withdraw their support and the four most difficult bosses all despawn and become unavailable for the week. The limited attempt system is a feature of both Normal and Heroic difficulty."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Außerdem soll man die Schwierigkeit, sobald die Hardmodes denn verfügbar sind, für jeden Boss im Interface einzeln bestimmen können; diese Ansage war schon länger bekannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die kurze Zusammenfassung: Das Öffnen der Instanz wird sich über Wochen und Monate hinziehen, Heroic darf erst angegangen werden, wenn man die normalen Bosse besiegt hat, bestimmte Bosse haben nur eine limitierte Anzahl von Versuchen. Oder: Blizzard hat sich die Kritik aus der Vergangenheit angeguckt und genau das eingebaut, was ein Großteil der Spieler hasst. Das ist schon eine Leistung; man könnte allerdings auch vermuten, dass sie entweder alle Spieler aus WoW vertreiben wollen oder, was wahrscheinlicher ist, die Kuh einfach nur bis zum bitteren Ende melken. Denn von diesen klugen Ideen wird praktisch jede Spielergruppe in den Arsch getreten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;li style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Random-Gruppen werden, selbst wenn sie nicht an ihrer häufig vorhandenen internen Wipezahl-Begrenzung scheitern, mit den begrenzten Versuchen an den vier Bossen ihre Probleme kriegen, denn die sind ja auch im Easymode vorhanden. Dafür müssen solche Gruppen sich einfach einspielen, es sind immer Flachpfeifen dabei, usw. Ähnliches gilt für die Gruppe der schwachen Raidgilden, nur noch wesentlich stärker als für gemeine PUGs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Die Raidgilden des Mittelfelds werden ebenfalls hart getroffen: Zu eventuellen Problemen mit der Try-Anzahl, wobei diese weniger wahrscheinlich ist, kommt noch die Tatsache, dass sie vermutlich öfters vor einem Tor auf neue Bosse warten müssen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Die guten, ambitionierten Raidgilden laufen gegen die gleiche Wand, nur schneller. Außerdem werden diese sich besonders mit den begrenzten Versuchen herumärgern dürfen, sobald es an den heroischen Modus geht.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);" class="blue"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Insbesondere die Limitierung der Versuche ist einfach nur ein Ärgernis; So muss man vor jedem Raid abwägen, wen man mitnimmt: Einen Spieler, der schon dabei war, oder soll sich jemand Anderes den Encounter auch mal angucken dürfen? Halt, wir haben ja nur wenige Fehlversuche zur Verfügung, also der Erfahrene. Hat jemand etwas häufiger Disconnects, ist nicht ganz so schnell mit dem Lernen oder spielt keine optimale Klasse? Schlecht für die Erfolgsaussichten des ganzen Raids. Von allgemeinen, serverseitigen Problemen, die in diesem Addon mit absolut jeder Instanz auftraten, fange ich lieber erst gar nicht an.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Die massiv verzögerte Freischaltung der Hardmodes ist ein weiterer Witz. Sie sind für eine ganz bestimmte Zielgruppe gemacht, die mit den Easymodes mehr als nur unterfordert ist. Und diese Gruppe wird nun für eine Ewigkeit durch die Easymodes gejagt, bevor sie mit ihrem Content anfangen kann? Kein Wunder, dass permanent Beschwerden von wegen "WoW ist facerollable" kommen - man kann die Herausforderung ja gar nicht angehen, ohne die exakt identischen Bosse schon x-mal verprügelt zu haben. Hier soll offensichtlich wieder mangelnder Content möglichst viel gestreckt werden, da es bis Cataclysm noch ein Weilchen dauern wird. Weil die Beta noch nicht in Sicht ist, kann man mit deutlich mehr als einem halben Jahr rechnen und diese Zeit muss Icecrown dann wohl auf Teufel komm raus halten. Dabei scheint es ja nicht mehr, wie noch zu Classic- oder BC-Zeiten, möglich zu sein, einfach per se anspruchsvollen Content zu fabrizieren. Stattdessen müssen künstliche Hindernisse eingebaut werden, um die Spieler bei der Stange zu halten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Bleibt die Hoffnung, dass wenigstens ein Teil der betroffenen Spieler intelligent und entschlossen genug ist, um sich von Blizzard nicht verscheißern zu lassen, und ihnen so zeigt, dass das neue System ein noch viel dümmerer "Error" ist als alles bisher Dagewesene. Denn wenn das Beispiel WoW durch Erfolg auch bei solcher Schikane gegen die Spieler Schule macht, wird die Zukunft für Spieler ungemütlich. Dann werden Bevormundung und Gängelei zu alltäglichen Begleitern, da sie den Publishern schöne Gewinne versprechen - das Kunstwerk "Spiel" an sich, das auch WoW eine ganze Zeit lang war, wird dann Vergangenheit sein.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31808374-2318926882695229263?l=kapellederkreuzfahrer.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4iYUiqNf0fgAo4hLDgxpHknm-cA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4iYUiqNf0fgAo4hLDgxpHknm-cA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kmkQLc2liXklyLUBOCS0BGV6Zw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kmkQLc2liXklyLUBOCS0BGV6Zw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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