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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Nuy0SFxQ0s/UW8rQZGHJ2I/AAAAAAAABGI/tj62PDTv_qI/s1600/533014_248013935295562_1496309300_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Nuy0SFxQ0s/UW8rQZGHJ2I/AAAAAAAABGI/tj62PDTv_qI/s400/533014_248013935295562_1496309300_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Games Classic Show voltará a Curitiba para uma nova apresentação de seu espetáculo. O evento acontece no dia 28 de julho às 16h, no Teatro Guaíra (Guairão).&lt;br /&gt;
O show apresentará, em formato orquestral, os principais temas musicais dos maiores jogos eletrônicos lançados nos últimos 30 anos, desde a era dourada do NES (Nintendo Entertainment System) até os mais recentes lançamentos para os consoles de última geração. Softhouses como Nintendo, Capcom, Sega, Square-Enix, Bungie e Blizzard serão homenageadas com medleys reunindo as trilhas de suas mais conhecidas franquias.&lt;br /&gt;
Para aumentar a imersão do auditório nessa viagem musical, além de apreciarem uma orquestra completa, uma banda de rock e um coro misto – totalizando mais de 50 músicos, entre cantores e instrumentistas – contarão com a exposição de cenas dos jogos em um telão de LED e participação de atores caracterizados como os personagens dos respectivos games.&lt;br /&gt;
Este ano, ainda, o Games Classic Show contará com a participação especial do consagrado guitarrista Nino “Megadriver”, conhecido por sua liderança na banda Megadriver - que, desde o início dos anos 1990 se dedica à execução de gamemusic em formato heavy metal e participa de vários eventos de games no Brasil – e por sua participação como jurado do festival Game Music Brasil.&lt;br /&gt;
O concerto revisitará o repertório apresentado em 2012, em favor do público que não pôde prestigiar o evento naquela oportunidade, bem como trará muitas novidades para aqueles que já conhecem o trabalho do Games Classic Show – com músicas inéditas, sorteios de brindes, disputas de games no palco e muito mais.&lt;br /&gt;
Mais detalhes podem ser conferidos no &lt;a href="http://www.gamesclassic.com.br/" target="_blank"&gt;site oficial do evento&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e na &lt;a href="https://www.facebook.com/gamesclassicshow" target="_blank"&gt;fanpage no Facebook&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2013/04/games-classic-show-se-apresenta-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-7Nuy0SFxQ0s/UW8rQZGHJ2I/AAAAAAAABGI/tj62PDTv_qI/s72-c/533014_248013935295562_1496309300_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-4982033998882279686</guid><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 14:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-02T11:24:47.449-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entrevistas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">anime song</category><title>Entrevista com a Fiduma</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-W5LcAVCu2H8/UTILR0z03_I/AAAAAAAABF0/u8aYtU00LWI/s1600/Fiduma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://3.bp.blogspot.com/-W5LcAVCu2H8/UTILR0z03_I/AAAAAAAABF0/u8aYtU00LWI/s400/Fiduma.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dae pessoal! Essa semana, devido à postagem sobre o &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com.br/2013/03/game-arts-2013.html" target="_blank"&gt;Game Arts 2013&lt;/a&gt;, acabei conhecendo mais um projeto de game music: o &lt;a href="http://projetofiduma.blogspot.com.br/" target="_blank"&gt;Fiduma&lt;/a&gt;. Imediatamente, entrei em contato com os músicos para uma entrevista e aí está o resultado, confiram!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fiduma &lt;/b&gt;é um projeto instrumental que começou sem fins lucrativos, reunindo dois músicos profissionais que ganhavam a vida tocando sertanejo, até que resolveram tocar e gravar coisas que eles gostavam, por diversão. A parceria entre Cleiton e Felipe começou em 2006, quando passaram a tocar em shows com duplas sertanejas e afins. Em 2008, os dois resolveram montar uma banda de rock, contando também com Leandro na bateria e Donizeti no vocal. Essa banda passaria a se chamar Fiduma, mas ela acabou nem existindo. No mesmo ano, antes de a banda 'acabar', eles fizeram gravações caseiras de duas músicas próprias, ainda sem vocal definido. Como a banda mal existiu, Felipe e Cleiton resolveram usar as músicas pra fazer algo instrumental, já no ano de 2009. Elas passaram a ser as músicas 'Gland Motel' e 'Rock a Gado', sendo gravadas também na mesma época de 'Ohum', que era pra ser o primeiro teste e acabou virando música. Já em 2010 foram gravadas mais 3 músicas: 'Jam Theme', que inclusive tem clipe oficial, 'The Pramyn' e '1 Mic', que é a única que tem bateria real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2012, a Fiduma passou a tocar músicas covers de videogames (Street Fighter, Mario, Sonic, entre outros), animes (Dragon Ball, Pokémon, One Piece, entre outros) e séries &amp;nbsp;do estilo tokusatsu (Power Rangers, Cyber Cops, Jaspion, entre outros) criando um bom público e fazendo vários workshows em Sorocaba e região. Também aconteceu a gravação de mais duas músicas: 'Guile's Sonic Boom', do jogo Street Fighter, e 'Sonic 2 Medley', do jogo Sonic The Hedgehog 2. E, no final do ano, foi lançada a versão metal da música Gangnam Style, do PSY, que também ganhou clipe e virou meme na internet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Em que momento na história do projeto as músicas de games passaram pela cabeça de vocês? Alguma banda inspirou ou foram os próprios games que inspiraram?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
As músicas de games, principalmente as mais clássicas, são nostálgicas e fazem parte das nossas vidas e da vida dos fãs de games. Nossas principais influências foram as músicas feitas em MIDI, dos consoles de 16 bits, e Nobuo Uematsu, conhecido pelas composições da série Final Fantasy. Aí a gente conheceu bandas e projetos como Video Games Live e The Black Mages e viu que seria muito legal começar a tocar também, fazendo versões e colocando o nosso estilo!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;O projeto ainda conta apenas com 2 integrantes?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Atualmente, não. Fiduma era um projeto instrumental com apenas 2 integrantes até 2012: Cleiton Alves na guitarra e Felipe Cassettari no baixo. A bateria e o teclado a gente fazia digitalmente, usando playbacks nos shows. Hoje em dia a gente conta com uma banda completa, sendo Leandro Arruda na bateria, Elton Paes no teclado e Alex Sandro no vocal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vocês são da região de Sorocaba, certo? Essa região parece ser bem movimentada no quesito shows e eventos de games e animes.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Somos de Votorantim, cidade vizinha de Sorocaba. Atualmente, eventos desse tipo estão ficando frequentes já que o público é grande e a repercussão é muito boa. Alguns organizadores, como a NERV Anime Club, estão sempre trazendo grandes atrações para a região, tanto para eventos fechados quanto para eventos beneficentes, fazendo o público e a procura aumentarem cada vez mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Existe algum critério para a escolha dos temas de games que serão tocados? É escolha de vocês ou vocês também recebem pedidos do público?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A escolha inicial foi nossa, usando os jogos que a gente jogava, que são os clássicos da década de 80/90. Hoje em dia a gente está aberto para sugestões e, inclusive, pedimos isso em todos os shows para agradarmos todas as idades e gostos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quantas apresentações vocês já realizaram (tocando música de videogames)?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nosso projeto iniciou com performances para workshops musicais, tocando músicas próprias e instrumentais. Isso durou uns 4 anos. Aos poucos a gente foi colocando no repertório alguns temas de games, fazendo versões mais trabalhadas e voltadas para o metal, até que surgiu a oportunidade de tocar em eventos próprios e esse ano a gente completa 1 ano tocando em eventos de animes, games e séries tokusatsu, com um repertório exclusivo para cada tipo de evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Qual a explicação para o nome do projeto?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nós queríamos um nome simples e fácil de ficar na cabeça, mas, ao mesmo tempo, que fosse marcante e mostrasse realmente o que a gente é! Até que Felipe levou, como de costume, seu violão ao banheiro e surgiu a ideia: "Fiduma!". Quando falamos esse nome para alguém, no mínimo uma expressão de espanto gera na pessoa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;As versões das músicas de games e anime são apenas adaptadas para o metal?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A maioria sim, pois boa parte delas têm influências eruditas, o que é perfeito para se adaptar ao metal instrumental, para podermos abusar de técnicas e arranjos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Qual a explicação para os figurinos "inusitados" utilizados nas apresentações?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Na verdade a explicação pro figurino é que a peruca black power era a mais barata no Mercado Livre quando compramos antes da nossa primeira apresentação. Foram 2 por R$15,00! E a gente precisava de alguma coisa pra ficar divertido e essa foi a opção mais viável. Depois disso fomos adaptando e usando chapéus inusitados e afins, só para variar! Inclusive, temos uma surpresa para o figurino do próximo show! Se vão gostar já é outra questão, mas, no mínimo, todo mundo se diverte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vocês pretendem seguir com adaptações de sucessos da internet, como o Gangnam Style? Como surgiu essa ideia?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Depende muito do momento e do cenário musical. Gostamos de satirizar musicalmente algumas músicas que viram hit em um dia. Inclusive, nos shows a gente sempre toca uma inesperada só para fazer graça! Não vai ser uma rotina, mas podem esperar que de tempos em tempos apareceremos com mais vídeos como Metal Gangnam Style!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Outras informações importantes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Atualmente, estamos com 3 músicas próprias e 2 de games tocando na Rádio Fox Rock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="283" src="http://www.youtube.com/embed/l56TY-xm2SA" width="504"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2013/03/entrevista-com-fiduma.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-W5LcAVCu2H8/UTILR0z03_I/AAAAAAAABF0/u8aYtU00LWI/s72-c/Fiduma.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-5581566843838382057</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 13:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-01T10:40:39.618-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Game Arts 2013</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pVT3QGzn4HE/UTCvsIr09eI/AAAAAAAABFc/FVXtR5r6Aog/s1600/270232_432887260114125_921534769_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://2.bp.blogspot.com/-pVT3QGzn4HE/UTCvsIr09eI/AAAAAAAABFc/FVXtR5r6Aog/s400/270232_432887260114125_921534769_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dia &lt;b&gt;3 de março&lt;/b&gt; acontece, no Colégio Anglo Sorocaba, o &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gamearts.net.br/" target="_blank"&gt;Game Arts&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. O evento é voltado totalmente a jogos, incluindo desde os clássicos de tabuleiro, passando por card games, RPGs, portáteis, até os grandes nomes de todas as plataformas, consoles, PC e jogos online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mesmo formato e dos mesmos organizadores do Anime Arts, o evento contará com salas temáticas, estandes de vendas, bandas, atrações convidadas, palestras e muitos torneios e free play para a diversão do público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as bandas, estão a &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/06/entrevista-com-megadriver-1-parte.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Megadriver&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2008/11/entrevista-com-smash-bros.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Smash Bros&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://www.projetofiduma.blogspot.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Fiduma&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Maiores informações &lt;a href="http://www.gamearts.net.br/" target="_blank"&gt;no site oficial do evento&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2013/03/game-arts-2013.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pVT3QGzn4HE/UTCvsIr09eI/AAAAAAAABFc/FVXtR5r6Aog/s72-c/270232_432887260114125_921534769_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-7189379820177535636</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2013 21:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-28T19:34:42.379-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Game music no piano</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ub7b5fS5Olw/UQbu3dHpqSI/AAAAAAAABFI/7AqmYz2pJdk/s1600/617248065-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ub7b5fS5Olw/UQbu3dHpqSI/AAAAAAAABFI/7AqmYz2pJdk/s320/617248065-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confiram &lt;a href="http://deuspony.bandcamp.com/album/video-games-to-piano" target="_blank"&gt;esse álbum do artista DeusPony&lt;/a&gt;, com temas de videogames tocados no piano. Tem desde clássicos, como Mega Man, Castlevania e Super Mario, até jogos mais recentes. Confiram!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2013/01/game-music-no-piano.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-ub7b5fS5Olw/UQbu3dHpqSI/AAAAAAAABFI/7AqmYz2pJdk/s72-c/617248065-1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-8985388436797536179</guid><pubDate>Wed, 02 Jan 2013 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-02T10:58:00.679-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Megadriver lança música em homenagem ao filme O Hobbit</title><description>&lt;br /&gt;
Para comemorar o lançamento de "O Hobbit: Uma Jornada Inesperada" a&amp;nbsp;Banda Megadriver lançou uma nova música. Intitulada&amp;nbsp;“Song Of The Lonely Mountain” (Canção da Montanha Solitária, em tradução livre), a canção foi inspirada nos versos originais do livro e baseadas nas melodias de Howard Shore. A letra é, de acordo com a banda, uma variação do tema de encerramento criado pelo músico Neil Finn para o filme. A ideia da banda foi unir a música com seu estilo mais voltado para o power metal melódico, a fim de homenagear todos os fãs de Tolkien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confiram o trabalho abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="252" src="http://www.youtube.com/embed/o-bS0MgOzR0" width="448"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[com informações do site &lt;a href="http://gamereporter.uol.com.br/" target="_blank"&gt;GameRepórter&lt;/a&gt;]</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2013/01/megadriver-lanca-musica-em-homenagem-ao.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/o-bS0MgOzR0/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-2189038950323439411</guid><pubDate>Sun, 30 Dec 2012 11:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-12-30T09:57:25.812-02:00</atom:updated><title>Retrospectiva pouco animadora de 2012</title><description>&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Sim, olhando os arquivos do blog, 2012 foi o ano com menos postagens. Por isso, me sinto na obrigação de pedir desculpas aos leitores. Estive em função do mestrado durante o ano e ficou bem difícil continuar atualizando o Console Sonoro. Além disso, como meu objeto de pesquisa não é mais a game music, ficou ainda mais complicado continuar escrevendo sobre o assunto..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Enfim, não pretendo desativá-lo, pois muito material que está aqui pode servir de referência. Para 2013, prometo tentar dar continuidade nas postagens (oremos! hehe). Então, um Feliz Ano Novo a todos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;abraços&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Camila Schafer&lt;/span&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/12/retrospectiva-pouco-animadora-de-2012.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-9145921755233708075</guid><pubDate>Sun, 18 Nov 2012 17:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-11-18T15:23:48.513-02:00</atom:updated><title>Músicas dos menus do Wii U podem ser ouvidas e baixadas</title><description>O site &lt;a href="http://zeldapower.com/index.php/zelda-news/91-nintendo-news/800-wii-u-menu-music-download.html" target="_blank"&gt;Zelda Power&lt;/a&gt; publicou em seu canal no YouTube diversos vídeos contendo as músicas que tocam em determinados menus do novo console Wii U. Além disso, eles liberaram também links para quem quiser efetuar o download destas músicas. Algumas músicas, como a do Home Menu (Menu Inicial), e também as duas partes do Mii Maker (Criador de Mii), impressionam por serem bem elaboradas e bastante agradáveis de se ouvir. Confira abaixo os links onde você pode baixar cada as músicas de menu do Wii U - clique em cada uma com o botão direito do mouse e selecione "Salvar link como..." - , e logo a seguir, alguns dos vídeos onde se pode ouvi-las; caso queira ouvir todas as músicas liberadas pelo site Zelda Power, clique &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ZeldaPowerVideos/videos?view=0" target="_blank"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/01_WiiUMenu_BootUp.mp3" target="_blank"&gt;1. Boot Up&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/02_WiiUMenu_Loading.mp3" target="_blank"&gt;2. Loading&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/03_WiiUMenu_NewAccount.mp3" target="_blank"&gt;3. New Account&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/04_WiiUMenu_AccountSelect.mp3" target="_blank"&gt;4. Account Select&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/05_WiiUMenu_Home.mp3" target="_blank"&gt;5. Home Menu&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/06_WiiUMenu_MiiMaker1.mp3" target="_blank"&gt;6. Mii Maker (Parte 1)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/07_WiiUMenu_MiiMaker2.mp3" target="_blank"&gt;7. Mii Maker (Parte 2)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/08_WiiUMenu_Settings.mp3" target="_blank"&gt;8. Settings&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/09_WiiUMenu_ActivityLog.mp3" target="_blank"&gt;9. Activity Log&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/10_WiiUMenu_ParentalSettings.mp3" target="_blank"&gt;10. Parental Settings&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zeldapower.com/downloads/mp3/wiiumenu/11_WiiUMenu_Notifications.mp3" target="_blank"&gt;11. Notifications&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;[fonte: Reino do Cogumelo]</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/11/musicas-dos-menus-do-wii-u-podem-ser.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-4344796224476640401</guid><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 11:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-10-24T09:15:12.388-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vídeos</category><title>Novo videoclipe da MegaDriver</title><description>A banda &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/06/entrevista-com-megadriver-1-parte.html" target="_blank"&gt;MegaDriver&lt;/a&gt; lançou nesta semana seu novo videoclip, "Pac Man Rock". O vídeo retrata o cotidiano do gamer que iniciou seu vício por videogames e Rock'n Roll na infância e o cultiva até hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Pac Man Rock" é uma homenagem a todos que, quando adolescente, preferiam muito mais jogar videogames do que estudar. E agora adultos, também preferem muito mais jogar do que trabalhar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Não importa o quão rígidos são seus pais, não importa o quão atarefado é seu trabalho, os videogames e o Rock'n Roll sempre ganham no final!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O clipe teve sua estreia no último domingo, durante a abertura do concerto Video Games Live - SP, e está agora disponível no canal oficial da banda no YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="416" height="346" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/NFdO8lGiPSs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NFdO8lGiPSs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="416" height="346"  src="http://www.youtube.com/v/NFdO8lGiPSs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/10/novo-videoclipe-da-megadriver.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-6680991011960142388</guid><pubDate>Sat, 13 Oct 2012 01:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-10-12T22:28:49.471-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vídeos</category><title>Banda marcial da Universidade de Ohio faz homenagem aos videogames</title><description>Pessoal, eu gostaria muito de escrever um post bacana sobre esse vídeo, mas, após assisti-lo, estou simplesmente sem palavras!! Apenas assistam, vale a pena investir 9 minutos de sua vida para tal :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/sAzzbrFgcUw/0.jpg" height="380" width="457"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sAzzbrFgcUw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="457" height="380"  src="http://www.youtube.com/v/sAzzbrFgcUw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/10/banda-marcial-da-universidade-de-ohio.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-933521366370509144</guid><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 00:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-10-01T21:17:59.126-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">chipmusic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Originais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chiptune</category><title>Resultado da 2ª edição do Game Music Brasil</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s1600/tn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s320/tn.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoal, já foi divulgada a classificação final do Game Music Brasil 2012. O corpo de avaliadores, formado por 21 profissionais da área de música e games (entre eles, essa que vos escreve ^^), avaliou um total de 52 participantes. As notas foram registradas de forma individual para cada critério e o resultado final foi a média de todas as avaliações. Todos os avaliadores possuíram o mesmo peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na categoria &lt;b&gt;Melhor Trilha Sonora&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;a escolhida para fazer parte do jogo “TAIKODOM”, de propriedade da empresa HOPLON INFOTAINMENT foi&amp;nbsp;Infinity (por Herman Ferreira)&amp;nbsp;e a melhor trilha sonora para fazer parte do jogo “TOREN”, de propriedade da empresa SWORDTALES foi&amp;nbsp;From Litte To Giant&amp;nbsp;(por Neto Rebouças). Cada participante criou sua trilha sonora baseado em um clip de amostra de cada jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na categoria &lt;b&gt;Melhor Remix&lt;/b&gt;, o escolhido foi&amp;nbsp;Metal Gear Msx Orchestra (por André Colares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na categoria &lt;b&gt;Melhor Chiptune&lt;/b&gt;, o escolhido foi&amp;nbsp;Nostalgia (por Gors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O prêmio de &lt;b&gt;Melhor Game Indie&lt;/b&gt; foi para&amp;nbsp;Oniken (Thais Weiller). O&amp;nbsp;jogo de plataforma e de ação é fortemente inspirado nos videogames 8- bits do final da década de 1980 e começo de 1990. Esta influência é visível tanto nos gráficos e na música, como na própria história e dificuldade do jogo. O jogo se passa em um futuro pós-apocalíptico em que uma guerra mundial praticamente destrói toda a raça humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês podem conferir os vencedores no site&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamemusicbrasil.com.br/?page_id=394"&gt;www.gamemusicbrasil.com.br&lt;/a&gt;. A cerimônia de premiação acontecerá no dia 21 de outubro,&amp;nbsp;juntamente com a apresentação da Video Games Live, no HSBC Brasil, em São Paulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/10/resultado-da-2-edicao-do-game-music.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s72-c/tn.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-7905583963756436082</guid><pubDate>Sat, 25 Aug 2012 22:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-09-23T23:48:25.460-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Coletâneas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ocremix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Final Fantasy</category><title>Álbum com versões de Final Fantasy comemora os 25 anos do primeiro jogo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lgvIzo5QZsE/UDlUyBLnIXI/AAAAAAAABBA/c33BG3Qfva8/s1600/cover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-lgvIzo5QZsE/UDlUyBLnIXI/AAAAAAAABBA/c33BG3Qfva8/s320/cover.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Em junho, o &lt;a href="http://ocremix.org/" target="_blank"&gt;OCRemix&lt;/a&gt; lançou o álbum &lt;b&gt;&lt;a href="http://encounter.ocremix.org/" target="_blank"&gt;Final Fantasy: Random Encounter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, o 35º do site. O trabalho reúne versões de 20 diferentes artistas, das músicas do primeiro Final Fantasy da Nintendo, lançado em 1987. O lançamento coincide com o 25º aniversário do jogo e este é o primeiro álbum de uma trilogia.&lt;br /&gt;
As músicas são versões em metal da trilha de Final Fantasy I e os artistas, que também são fãs da série, entregaram pessoalmente o álbum a &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/01/srie-compositores-nobuo-uematsu.html" target="_blank"&gt;Nobuo Uematsu&lt;/a&gt;, compositor da trilha do jogo.&lt;br /&gt;
Assisti o vídeo abaixo e me empolguei com as versões. Inclusive já estou &lt;a href="http://encounter.ocremix.org/download.php" target="_blank"&gt;baixando&lt;/a&gt; o álbum :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="285" src="http://www.youtube.com/embed/jwmUAJxCjq0" width="504"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/08/album-com-versoes-de-final-fantasy.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-lgvIzo5QZsE/UDlUyBLnIXI/AAAAAAAABBA/c33BG3Qfva8/s72-c/cover.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-6825828906726524543</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 22:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-30T19:33:00.601-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">chippanze</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">chipmusic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">shows</category><title>Chippanze no S/A</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uovuLqrUdtU/UBcLcxpDPqI/AAAAAAAABAw/8J6X1Zier2s/s1600/372802_365966390140711_1799209482_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-uovuLqrUdtU/UBcLcxpDPqI/AAAAAAAABAw/8J6X1Zier2s/s1600/372802_365966390140711_1799209482_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chippanze, coletivo nacional de chipmusic, se apresenta sábado, 04 de agosto, no espaço S/A, em São Paulo (R. Cardeal Arcoverde, 2096 - Pinheiros).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os shows serão de Subway Sonicbeat, Droid-On, Pulselooper e visuais de Escaphandro.
As apresentações iniciam às 20h e a entrada será R$ 10.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maiores informações em &lt;a href="http://www.chippanze.org/"&gt;www.chippanze.org&lt;/a&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/07/chippanze-no-sa.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-uovuLqrUdtU/UBcLcxpDPqI/AAAAAAAABAw/8J6X1Zier2s/s72-c/372802_365966390140711_1799209482_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-7632109069239042674</guid><pubDate>Thu, 19 Jul 2012 21:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-19T18:33:29.877-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Originais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orquestras</category><title>Games Classic estreia em Curitiba</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="448" height="373" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/SQ-TLtQsHWU/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SQ-TLtQsHWU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="448" height="373"  src="http://www.youtube.com/v/SQ-TLtQsHWU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem estiver em Curitiba (PR) entre os dias 31 de julho e 2 de agosto poderá conferir a estreia da Games Classic, uma produção da Batuta Produções Artísticas, em parceria com o Grupo Multiplayers, músicos, gamers e o Teatro Guaíra. Confiram o que o pessoal divulgou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espetáculo terá apresentações em 3 dias, trazendo vários temas musicais dos jogos eletrônicos mais tradicionais e famosos dos últimos 30 anos, em “roupagem” sinfônica impactante, com direito a orquestra de 45 instrumentistas e coral com 12 cantores, mas também com luzes e projeção sincronizadas com cenas dos games, tudo para envolver a audiência por completo. (seria algo à la Video Games Live? quem sabe...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento será totalmente interativo, como proposta inovadora de concerto. O objetivo é fazer com que uma nova geração venha conhecer a performance de uma orquestra sinfônica, mas adaptada ao mundo dos games. Para tanto, incluiu-se à experiência show de luzes sincronizadas, com vídeos, performance de atores e dançarinos no palco, em interatividade com o público. Isso muda a percepção do que é uma orquestra, além de ser um programa para toda a família.

Diante de telões, onde serão exibidos trechos de games, a orquestra tocará em sincronia com as imagens. Serão 70 minutos de pura emoção, adrenalina e nostalgia, através de imagens e sons, compondo a atmosfera de aventura e diversão proporcionada pelos videogames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As apresentações acontecerão no Teatro Guaíra - Rua Conselheiro Laurindo, sem número, Centro, Curitiba - PR. Entre as trilhas homenageadas estão Chrono Trigger, Chrono Cross, Final Fantasy, Resident Evil, Mega Man, Street Fighter, Halo, Sonic, World of Warcraft, Diablo, Mario e Zelda. Bem diversificada e pegando várias épocas não é? Confesso que fiquei mega curiosa pra assistir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para maiores informações: &lt;a href="http://www.gamesclassic.com.br/"&gt;http://www.gamesclassic.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/07/games-classic-estreia-em-curitiba.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-2375208453344617906</guid><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 12:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-04T09:27:35.606-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Nova música da MegaDriver</title><description>A &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/06/entrevista-com-megadriver-1-parte.html" target="_blank"&gt;MegaDriver&lt;/a&gt; apresentou sua nova música: "Wrath Of The Raging Demon". Inspirada no personagem Akuma (Gouki), da série "Street Fighter", a música narra a história do homem que se tornou um demônio por sua febre de lutar. Não basta ser um oponente qualquer, somente os mais fortes cairão diante dele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confiram o vídeo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="252" src="http://www.youtube.com/embed/-jcuN-OfcSg" width="448"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/07/nova-musica-da-megadriver.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/-jcuN-OfcSg/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-591098749210191693</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 13:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-20T10:28:09.575-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Originais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Games Live</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chiptune</category><title>Inscrições abertas para o Game Music Brasil</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s1600/tn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s320/tn.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="tab-stops: 35.4pt 70.8pt 106.2pt 141.6pt 177.0pt 212.4pt 247.8pt 283.2pt 318.6pt 354.0pt 389.4pt 424.8pt; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;Inscrições gratuitas pelo
site &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamemusicbrasil.com.br/"&gt;&lt;span class="Hyperlink1"&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt;www.gamemusicbrasil.com.br&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 13pt;"&gt; começam no dia 14 de maio a
09 de setembro de 2012.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="tab-stops: 35.4pt 70.8pt 106.2pt 141.6pt 177.0pt 212.4pt 247.8pt 283.2pt 318.6pt 354.0pt 389.4pt 424.8pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="tab-stops: 35.4pt 70.8pt 106.2pt 141.6pt 177.0pt 212.4pt 247.8pt 283.2pt 318.6pt 354.0pt 389.4pt 424.8pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;No ano de 2012, pela
primeira vez, no Grammy, maior prêmio internacional da indústria musical, as
trilhas sonoras de games competiram ao lado de músicas feitas para cinema e
televisão nas categorias Melhor Música, Melhor Canção, Melhor Compilação de
Trilha Sonora e Melhor Partitura de Trilha Sonora. O fato que abriu precedente
para essa inclusão dos videogames em um prêmio musical de tamanha importância
foi a música Baba Yetu, composta por Christopher Tin, para o jogo Civilization
IV, ter sido premiada com um Grammy em 2011, seis anos após o lançamento do
jogo. Esse é o reconhecimento de que as trilhas de videogames são tão
elaboradas quanto as composições para o cinema ou TV e além de terem um papel
fundamental para complementar a narrativa do jogo ainda adicionam o fator
emocional para o jogador. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;No Brasil, na intenção de
trazer o foco do mercado musical para a música de games, acontece em maio a &lt;b&gt;segunda edição&lt;/b&gt; do maior festival
nacional de composição de trilha sonora para jogos eletrônicos: o Game Music
Brasil Festival, organizado pela Conexão Cultural. A competição conta com
quatro categorias: melhor trilha sonora, melhor jogo Indie, melhor Chiptune e
melhor Remix. A edição também contará com um novo regulamento. “O objetivo do
Game Music Brasil é fazer com que os músicos descubram este novo mercado, que
tem crescido a cada ano”, diz Sergio Murilo de Carvalho, sócio da Conexão
Cultural e idealizador do evento. No ano de 2011, o mercado de games gerou
US$24 bilhões de receita em todo o mundo, segundo a empresa de pesquisa
americana NPD. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Sobre o Game Music Brasil:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;As inscrições para
participar do festival vão do dia 14 de maio a 9 de setembro no site &lt;a href="http://www.gamemusicbrasil.com.br/"&gt;&lt;span class="Hyperlink1"&gt;www.gamemusicbrasil.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;. Pessoas de todo o país
poderão se inscrever gratuitamente para concorrer no festival. A primeira fase,
que acontece através de voto popular, terá as votações encerradas em 20 de
setembro. No dia 30 do mesmo mês, através de votação de 10 jurados do mercado
fonográfico, músicos, jornalistas e representantes da área comercial do mercado
de games, serão escolhidos os ganhadores de cada uma das categorias. A
apresentação dos vencedores acontece no dia 14 de outubro, durante o concerto
Video Games Live em São Paulo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na categoria composição, os
participantes precisam criar uma trilha para games que serão disponibilizados
no site, desenvolvidos pelas empresas &lt;b&gt;Hoplon&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; e &lt;b&gt;Swordtales. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A previsão de lançamento desses jogos é para o final de 2012. Para
participar, o concorrente da categoria Composição precisa se inscrever no site,
fazer o download de um teaser trailer do novo game, criar e&amp;nbsp; gravar a trilha sonora para o teaser e fazer
um upload de um vídeo que contenha sua composição em sincronia com as imagens
do game. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na categoria jogo Indie, o
candidato desenvolverá um jogo eletrônico e vai postar um trecho do jogo no
site. Serão avaliados a jogabilidade, os gráficos e a trilha sonora, entre
outros quesitos.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Uma das novas categorias da
edição 2012 do festival é a Chip Music. Os Chiptunes são músicas que relembram
o estilo das trilhas sonoras dos videogames antigos. O participante dessa
categoria deve produzir uma música inspirado nos sons dos consoles clássicos de
4, 8 e 16 bits. A composição, porém, deve ser original, excluindo a
possibilidade de covers e remixes de músicas já existentes. Os critérios de
avaliação dessa produção serão arranjo, melodia, utilização das principais
características da Chip Music e inovação na escolha do estilo musical. Os votos
serão populares na primeira etapa e, na etapa seguinte, através de jurados
especializados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;A segunda categoria
estreante na segunda edição do Game Music Brasil é a de Remix. Para participar,
o competidor deve gravar em vídeo um Remix de alguma trilha sonora de games já
existente e postar a gravação do site do GMB. As músicas serão avaliadas
baseadas nos conceitos de originalidade, arranjo, desenvolvimento e adaptação
do estilo musical, também passando pelas fases de popular e voto de
especialistas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;O festival, ainda sem
patrocínio, conta com o apoio &lt;b&gt;da MTV,
ACIGAMES, ABRAGAMES, PUC RJ, PUC SP, PUC RS, TECNOPUC, UNICAP PE, Universidade
Positivo Curitiba, Porto Digital PE, Jogos Digitais UNICAP PE e&lt;/b&gt; &lt;span class="Forte1"&gt;GANG - Games Audio Network
Guild – USA - L.A.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Sobre a Conexão Cultural: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Empresa dirigida pelo produtor cultural Sergio
Murilo Carvalho, que atua há mais de 30 anos no segmento de entretenimento. A
Conexão Cultural trouxe para o Brasil o concerto de músicas de videogame &lt;b&gt;Video Games Live&lt;/b&gt;, assinando a produção
e a organização do evento em 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 e 2011.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/06/inscricoes-abertas-para-o-game-music.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pkPaIwJUqFM/T-HPhdLHTgI/AAAAAAAABAk/Ixeh6XniG64/s72-c/tn.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-7569824827765707923</guid><pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-19T11:34:34.695-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Gameboys se apresentam em São Paulo amanhã!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-s1Nlu64ed3s/T5AiOATbyYI/AAAAAAAABAc/93eWVuWt9hA/s1600/flyer_show_Gameboys.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-s1Nlu64ed3s/T5AiOATbyYI/AAAAAAAABAc/93eWVuWt9hA/s400/flyer_show_Gameboys.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princesas, cogumelos e rock'n'roll. Esse é o lema dos &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/08/entrevista-com-banda-gameboys.html" target="_blank"&gt;Gameboys&lt;/a&gt;. A banda, formada pelo baterista Fernando Lima, o baixista P. H. Mazzilli, o guitarrista Ricardo Marques e o tecladista Wilson Esteves, se reuniram em 2007 para inteterpretar temas clássicos de videogame com uma nova linguagem — como jazz, soul, salsa e claro, o bom e velho rock'n'roll! Como da natureza da game music dos anos '80 e '90, as músicas da banda são completamente instrumentais, mas contam com arranjos elaborados originalmente. A grande novidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A banda dedicada exclusivamente às trilhas sonoras de videogames interpreta, &lt;b&gt;às 20h do dia 20 de abril de 2012, o melhor da game music no Teatro da FASM&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro show após o lançamento do álbum de estreia dos Gameboys, “Ao Vivo em Conserva”, promete trazer os mais amados e conhecidos temas da música de videogame. A banda sobe ao palco do teatro da FASM – que já se tornou local costumeiro para as apresentações dos jovens músicos, uma vez que realizam shows anualmente lá desde 2008. A plateia poderá conferir trilhas de games como Mario, Zelda e Sonic, além de arranjos que já viraram “hits” entre os espectadores dos Gameboys, como as elaboradas versões das músicas de ToeJam &amp;amp; Earl, Street Fighter e Donkey Kong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, a banda apresenta pela primeira vez seu mais recente arranjo, para a música First Tower. Esta é parte da trilha sonora do jogo independente Out There Somewhere, idealizado e produzido no Brasil pela MiniBoss. Outra novidade é o arranjo para o tema do jogo Megaman II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O show será gratuito e de classificação etária livre. Anote as informações de serviço:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: yellow;"&gt;Data e horário: 20/04/2012, às 20h&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Duração: 110 min.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Local: Teatro da FASM (Faculdade Santa Marcelina)&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Endereço: Rua Dr. Emílio Ribas, 89 - Perdizes, São Paulo&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Informações: (11) 3824-5800&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Indicação Etária: LIVRE&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Acessibilidade: Sim&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Capacidade: 304 lugares&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;Entrada franca&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mais informações com Talita Takeda, da assessoria de imprensa dos Gameboys, pelo e-mail talita@musician.org ou pelo telefone (011) 8577-7859. Você também pode ficar de olho no &lt;a href="http://www.gameboys.com.br/" target="_blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt; dos Gameboys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fonte: &lt;a href="http://www.reinodocogumelo.com/2012/04/os-gameboys-realizam-imperdivel.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+reinodocogumelo+%28Reino+do+Cogumelo%29" target="_blank"&gt;Reino do Cogumelo&lt;/a&gt;]</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/04/gameboys-se-apresentam-em-sao-paulo.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-s1Nlu64ed3s/T5AiOATbyYI/AAAAAAAABAc/93eWVuWt9hA/s72-c/flyer_show_Gameboys.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-5118059343016836486</guid><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 22:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-18T19:48:13.897-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orquestras</category><title>Games in Concert acontece no dia 22, em São Paulo</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vq0ekvOX3aI/T49EO_QiwEI/AAAAAAAABAU/IpgyTaEqG_M/s1600/Logo-Games-in-Concert-Preto-Azul-1010x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-vq0ekvOX3aI/T49EO_QiwEI/AAAAAAAABAU/IpgyTaEqG_M/s320/Logo-Games-in-Concert-Preto-Azul-1010x1024.jpg" width="315" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;** Eu não acredito que não vou assistir isso :-( **&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A cidade de Santo André, região do ABC Paulista, em São Paulo vai abir uma série de concertos com game music. O Teatro Municipal de Santo André vai receber os gamemaníacos no &lt;a href="http://www.gamesinconcert.com/" target="_blank"&gt;Games in Concert&lt;/a&gt;, que acontecerá neste domingo, 22. &amp;nbsp;O evento une orquestra clássica e uma banda de game music, semelhante ao Video Games Live, de Tommy Tallarico. E durante a apresentação serão tocados no estilo rock sinfônico várias músicas que marcaram as épocas dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O concerto terá a participação da &amp;nbsp;Across Orchestra, &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2008/11/entrevista-com-smash-bros.html" target="_blank"&gt;Banda Smash Bros&lt;/a&gt; e o Pianista Marco Aurélio de Almeida sob &amp;nbsp;a Regência de Rafael Waisman e Direção Geral de Átila Cumagai, o &lt;a href="http://www.gamesinconcert.com/" target="_blank"&gt;Games In Concert&lt;/a&gt; vai além de apenas uma apresentação musical, proporcionando uma experiência rica e de alta tecnologia durante cada nota tocada e cada música lembrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os músicos são especialistas nos estilos Clássico e Moderno, aliados a mais de 50 profissionais e técnicos nos bastidores, farão uma homenagem traçando quase trinta anos de emoções e pixels que divertiram e divertem muitos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santo André será o primeiro passo para a turnê nacional. Serão apenas duas apresentações e a meta é percorrer vários Estados brasileiros. Entre os jogos homenageados estão Super Mario Bros, Portal, Sonic, Mortal Kombat, Tetris, Golden Eye 007, Legend of Zelda, Mega Man X, Top Gear, Power Rangers, Goof Troop (A turma do Pateta)… Enfim, é muito jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agende-se. É neste fim de semana: Games in Concert&lt;br /&gt;
Première ‘Games In Concert’&lt;br /&gt;
No dia 22 de abril de 2012, no Teatro Municipal de Santo André&lt;br /&gt;
Endereço: Praça 4º Centenário, número 01, Centro, Santo André &amp;nbsp;(SP)&lt;br /&gt;
Horário das Sessões: 1ª Sessão – 18:00; 2ª Sessão – 20:30&lt;br /&gt;
Valor do Ingresso: R$ 35,00 (meia-estudante) e R$ 70 (inteira)&lt;br /&gt;
Classificação: Livre&lt;br /&gt;
Mais infomações: &lt;a href="http://www.gamesinconcert.com/"&gt;www.gamesinconcert.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/S563llYiy_I" width="512"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fonte: &lt;a href="http://noreset.net/2012/04/16/programe-se-games-in-concert-em-santo-andre-sp/?utm_source=rss&amp;amp;utm_medium=rss&amp;amp;utm_campaign=programe-se-games-in-concert-em-santo-andre-sp" target="_blank"&gt;NoReset&lt;/a&gt;]</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/04/games-in-concert-acontece-no-dia-22-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-vq0ekvOX3aI/T49EO_QiwEI/AAAAAAAABAU/IpgyTaEqG_M/s72-c/Logo-Games-in-Concert-Preto-Azul-1010x1024.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-2463845866613184090</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-18T14:28:43.786-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curiosidades</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vídeos</category><title>Australiano cria a gAtari</title><description>Não sabe o que fazer com seu console antigo? Que tal transformá-lo em um instrumento musical? Não, não estou falando da guitarra feita com um Mega Drive da banda &lt;a href="http://consolesonoro.blogspot.com/2009/06/entrevista-com-megadriver-1-parte.html" target="_blank"&gt;Megadriver&lt;/a&gt;. Estou falando de um carinha que resolveu montar uma guitarra com um Atari 2600 e a intitulou “&lt;b&gt;gAtari&lt;/b&gt;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O australiano, que se intitula &lt;a href="http://chipmusic.syntaxparty.org/ctrix.html" target="_blank"&gt;cTrix&lt;/a&gt;, transformou o velho videogame num instrumento musical utilizando um antigo console, três pedais de efeitos, um chip com trilhas programadas e sons de vários jogos e um joystick, que ele usa para controlar os sons. Ele se apresentou, com seu curioso instrumento, no &lt;a href="http://tokyo.blipfestival.org/2011/" target="_blank"&gt;Blip Festival&lt;/a&gt;, em Tóquio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejam abaixo o vídeo com a performance:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/S8e7g8kJIlo/0.jpg" height="399" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S8e7g8kJIlo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="399"  src="http://www.youtube.com/v/S8e7g8kJIlo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2012/01/australiano-cria-gatari.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-7286250056343139862</guid><pubDate>Thu, 15 Dec 2011 17:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-15T15:03:35.618-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Originais</category><title>Análise da trilha de Super Mario World</title><description>Super interessante esse vídeo! Vale a pena assistir os quase 10 minutos :)&lt;br /&gt;
O vídeo foi produzido por alunos da disciplina "música e trilha sonora" da UFPE. Nele, os estudantes fazem uma análise da trilha sonora do Super Mario World (Super Nintendo, 1990). Confiram!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/VYBuUaKyq0s/0.jpg" height="346" width="416"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VYBuUaKyq0s&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="416" height="346"  src="http://www.youtube.com/v/VYBuUaKyq0s&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/12/analise-da-trilha-de-super-mario-world.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-2636917547532917606</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-21T13:50:21.899-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><title>Cultura do software e autonomização da game music</title><description>Agora estou disponibilizando o artigo "&lt;i&gt;Cultura do software e autonomização da game music&lt;/i&gt;" feito em co-autoria com o Prof. Ms. Tiago Ricciardi Correa Lopes e apresentado no dia 17/11 no V Simpósio da ABCiber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui o link para download: &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/37162054/CULTURA%20DO%20SOFTWARE%20E%20AUTONOMIZA%C3%87%C3%83O%20DA%20GAME%20MUSIC%20-%20vers%C3%A3o%20final.pdf"&gt;http://dl.dropbox.com/u/37162054/CULTURA%20DO%20SOFTWARE%20E%20AUTONOMIZA%C3%87%C3%83O%20DA%20GAME%20MUSIC%20-%20vers%C3%A3o%20final.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E abaixo a visualização. Espero que gostem ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" style="width:420px;height:297px" id="84195176-7e85-50d9-9ab2-b4aa51dcb1f4" &gt;&lt;param name="movie" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v2/IssuuReader.swf?mode=mini&amp;amp;backgroundColor=%23222222&amp;amp;documentId=111121153923-127bdb4da49843b19567844c8518fa7b" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"/&gt;&lt;param name="menu" value="false"/&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"/&gt;&lt;embed src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v2/IssuuReader.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" menu="false" wmode="transparent" style="width:420px;height:297px" flashvars="mode=mini&amp;amp;backgroundColor=%23222222&amp;amp;documentId=111121153923-127bdb4da49843b19567844c8518fa7b" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="width:420px;text-align:left;"&gt;&lt;a href="http://issuu.com/camilaschafer/docs/cultura_do_software_e_autonomiza__o_da_game_music_?mode=window&amp;amp;backgroundColor=%23222222" target="_blank"&gt;Open publication&lt;/a&gt; - Free &lt;a href="http://issuu.com" target="_blank"&gt;publishing&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://issuu.com/search?q=game" target="_blank"&gt;More game&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/11/cultura-do-software-e-autonomizacao-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-1204525717321322126</guid><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-20T10:01:48.559-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Music</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chiptune</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigos</category><title>Apresentação de artigos sobre game music</title><description>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Pessoal, no mês de novembro acontecem dois eventos onde terei artigos publicados. Os textos foram escritos juntamente com o prof. Tiago Ricciardi Correa Lopes e serão apresentados no Simpósio Nacional da ABCiber (Florianópolis) e no SBGames (Salvador). Abaixo seguem os dados de cada um. Estão todos convidados!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Título:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Bleeps e Bloops: chiptune e autonomização da game music na cultura do software&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Resumo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Este artigo toma como objeto de interesse o chiptune, um estilo musical que se baseia na estética sonora de antigos jogos de videogame, contextualizando-o como um dos fenômenos que integram o processo de autonomização da game music. Nossa abordagem é sustentada, principalmente, pelo pensamento de Lev Manovich [2008], que pauta os efeitos sobre a cultura decorrentes da presença de softwares no controle de grande parte das práticas sociais contemporâneas. Por esse caminho, analisamos como o chiptune encontra na cultura do software as bases de sua realização, apontando algumas hipóteses que justificam o seu crescimento nos últimos anos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Evento:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Quando:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; de 7 a 9 de novembro de 2011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Onde:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; UNEB - Universidade do Estado da Bahia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Apresentação do artigo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; dia 9 de novembro a partir das 14h&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Maiores informações:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; &lt;a href="http://sbgames.org/sbgames2011/"&gt;http://sbgames.org/sbgames2011/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Título:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Cultura do software e autonomização da game music&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Resumo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Vivemos hoje a cultura do &lt;i&gt;software&lt;/i&gt;, uma etapa do nosso desenvolvimento civilizatório na qual os programas computacionais formam camadas tecnoculturais que cobrem todas as áreas da sociedade contemporânea. Nesse cenário, presenciamos novas formas de produção, distribuição e consumo de produtos culturais cujos efeitos se fazem sentir em todo o meio ambiente midiático. Assim sendo, o presente artigo analisa a autonomização da &lt;i&gt;game music&lt;/i&gt;, ou música de videogame, como processo resultante de um conjunto de práticas operadas no interior da cultura que encontram nos &lt;i&gt;softwares&lt;/i&gt; as bases de sua realização.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Evento:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; V Simpósio Nacional da ABCiber&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Quando:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; de 16 a 18 de novembro de 2011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Onde:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Universidade Federal de Santa Catarina – campus da Trindade&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Apresentação do artigo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; dia 17 de novembro às 13h, na sala B&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Maiores informações:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; &lt;a href="http://www.simposio2011.abciber.org/"&gt;http://www.simposio2011.abciber.org/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/10/apresentacao-de-artigos-sobre-game.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-8595412611737115551</guid><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 19:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-17T17:49:47.129-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orquestras</category><title>Play the Game - clássicos dos games executados pela Ospa</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MFrmdylOhDE/TpyCgmCP34I/AAAAAAAAAh8/xFW5MzPIuxg/s1600/100_2401.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-MFrmdylOhDE/TpyCgmCP34I/AAAAAAAAAh8/xFW5MzPIuxg/s320/100_2401.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A julgar pelas pessoas com camisetas de cogumelo, Super Mario e Video Games Live (além daquelas que estampavam bandas de rock), dava pra notar que seria um concerto diferente do comum. Aos poucos o salão de atos da UFRGS foi enchendo, num 16 de outubro ensolarado e quente. Eram crianças, adolescentes, adultos e idosos. Todos queriam assistir a &lt;a href="http://www.ospa.org.br/"&gt;Orquestra Sinfônica de Porto Alegre (Ospa)&lt;/a&gt; tocar, além de música clássica, os &lt;b&gt;temas de Super Mario, Zelda, Sonic e Top Gear&lt;/b&gt;. Sob a regência do maestro Manfredo Schmiedt, os músicos mostraram que games e música clássica podem andar juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quase 1,3 mil pessoas estiveram presentes no &lt;b&gt;Concerto para Juventude&lt;/b&gt;. No programa estavam a Sinfonia nº 1, Op. 7, de Carl Nielsen, além da apresentação dos saxofonistas do cuarteto 4 mil, da Argentina, e a West Side Story, de Leonard Bernstein. Para finalizar, o tão esperado &lt;b&gt;Play the Game&lt;/b&gt;, com arranjo de Alexandre Ostrovski Jr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao subir no palco, o maestro foi logo perguntando: “quem gosta de videogames?” e nessa hora muitos dedos apontaram para o teto. Em resposta, Manfredo disse: “eu também!”. E assim começava o espetáculo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquela melodia que iniciava com muitos aplausos e risos, e que é tão conhecida, claro, só podia ser de Super Mario, que abriu os trabalhos. Alguns músicos, quando não tocavam, acompanhavam o embalo da música num clima bem descontraído. Em seguida, os temas de Sonic, Zelda e Top Gear. No final, muitos aplaudiram de pé, assoviaram e ficaram com aquele gostinho de “quero mais”. Para muitos, os oito minutos de apresentação passaram voando!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu realmente fiquei emocionada e isso vocês verão no vídeo, que ficou um pouco “tremido” (rs), mas o importante é o áudio não é? Prometo que se eu conseguir, posto um vídeo melhor :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obs.: &lt;/b&gt;algumas pessoas comentaram que não reconheceram as músicas, além do tema do Mario. Já outras disseram que a orquestra tocou apenas um medley com as músicas do encanador bigodudo. Confesso pra vocês que eu e mais dois veteranos dos games também não reconhecemos. E aí, alguém se habilita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/-NiUZXCDNoI/0.jpg" height="383" width="461"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-NiUZXCDNoI?version=3&amp;f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="461" height="383"  src="http://www.youtube.com/v/-NiUZXCDNoI?version=3&amp;f=user_uploads&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/10/play-game-classicos-dos-games.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-MFrmdylOhDE/TpyCgmCP34I/AAAAAAAAAh8/xFW5MzPIuxg/s72-c/100_2401.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-6977886411874015061</guid><pubDate>Fri, 14 Oct 2011 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-14T09:58:30.070-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Orquestras</category><title>Ospa apresenta clássicos dos videogames</title><description>O próximo concerto da Ospa será um presente para os amantes do videogame. Sob a regência do maestro Manfredo Schmiedt, a Orquestra executará temas de jogos clássicos, como Super Mário Bros, Zelda, Sonic e Top Gear. Com arranjos feitos por Alexandre Ostrovski, trompista da Ospa, apresentação promete emocionar os saudosistas desses jogos que entraram para a história do videogame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Concerto para Juventude ocorre neste domingo (16/10), às 11h, no Salão de Atos da UFRGS, em POrto Alegre, com entrada franca. Na apresentação, ainda serão executadas Sinfonia nº 1, de Carl August Nielsen (1865-1931), considerado um dos maiores compositores da Dinamarca, História del Tango - Night Club 1960, de Astor Piazzolla e West Side Story – Selections for Orchestra, de Leonard Bernstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SERVIÇO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O QUE: Concerto para Juventude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando: Domingo, 16/10, às 11h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde: Salão de Atos da UFRGS (Av. Paulo Gama, 110)</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/10/ospa-apresenta-classicos-dos-videogames.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-4585195936684761101</guid><pubDate>Wed, 12 Oct 2011 18:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-12T15:27:07.013-03:00</atom:updated><title>Impressões de quem foi no Game Music Brasil</title><description>Como sou residente no Rio Grande do Sul, não pude comparecer ao Game Music Brasil. No entanto, lendo meus milhares de feeds nesse feriado, li um post muito bom do professor dos cursos de graduação em Jogos Digitais, Design e Comunicação Digital da Unisinos, Maurício B. Gehling. Ele foi ao evento e trouxe suas impressões. Vale a pena conferir a opinião dele e dos demais participantes, citados no texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O link para o post é &lt;a href="http://mbg3dmind.wordpress.com/2011/10/12/game-music-brasil-2011-como-foi/"&gt;esse&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/10/impressoes-de-quem-foi-no-game-music.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4675862623037268943.post-9161256335702699679</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 14:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-02T11:14:23.653-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trilhas Adaptadas</category><title>Video Games Metal chega em sua 3ª edição</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fUSG9Fvnp0Q/TohxbUeQogI/AAAAAAAAAfg/_RrqushW7PM/s1600/330798_147515012007770_145029878922950_238095_4867318_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-fUSG9Fvnp0Q/TohxbUeQogI/AAAAAAAAAfg/_RrqushW7PM/s400/330798_147515012007770_145029878922950_238095_4867318_o.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No dia 1º de novembro acontece a 3ª edição do &lt;a href="http://www.facebook.com/videogamesmetal"&gt;&lt;b&gt;Video Games Metal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. O evento acontece em Brasília e contará com diversas bandas de game music tocando desde os clássicos até as músicas de títulos mais recentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além das versões em heavy metal das músicas de videogame, haverá uma exibição exclusiva de vídeos relacionados aos jogos, iluminação sincronizada e uma novidade: uma amostra em 3D anáglifo aplicada em alguns jogos antigos e que estará aberta ao público para testes. O 3D anáglifo converte os vídeos de jogos originais para o 3D, o que aumenta a experiência de jogos atuais que não foram convertidos. Entre os títulos a serem apresentados com essa tecnologia estarão Age of Empires e Max Payne. Para a edição de 2011, o evento aproveita o lançamento do jogo Sonic Generations e a comemoração do aniversário de 20 anos do game, onde várias músicas da franquia serão tocadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haverá ainda performances musicais com vídeos especiais de Top Gear, Mario, Zelda, Street Fighter, Sonic, Castlevania, Final Fantasy, Donkey Kong, Toejam &amp;amp; Earl, Metal Gear, Chrono Trigger, Rock &amp;amp; Roll Racing, God of War, Metroid, Smash Bros, Tetris, King of Fighter e outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, os participantes poderão participar do sorteio de dois amplificadores Orange, uma guitarra Strinberg CLG 62 e uma pedaleira. Maiores informações poderão ser vistas na &lt;a href="http://www.facebook.com/videogamesmetal"&gt;página do evento no Facebook&lt;/a&gt; que, em apenas 20 dias, recebeu mais de 16 mil visitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATRAÇÕES:&lt;br /&gt;
- Rockband GM (banda)&lt;br /&gt;
- ForceField (banda)&lt;br /&gt;
- Lucian Lorens (pianista Solo)&lt;br /&gt;
- Yew Tree (grupo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICIPAÇÃO ESPECIAL:&lt;br /&gt;
- Little Big Band-GTR&lt;br /&gt;
Powerglove cover, melhor banda de game music do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS ATRAÇÕES:&lt;br /&gt;
- Free play&lt;br /&gt;
- Free play 3D (mostra - estreia DOJO 3D)&lt;br /&gt;
- Especial Sonic 20th</description><link>http://consolesonoro.blogspot.com/2011/10/video-games-metal-chega-em-sua-3-edicao.html</link><author>noreply@blogger.com (Camila Schäfer)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-fUSG9Fvnp0Q/TohxbUeQogI/AAAAAAAAAfg/_RrqushW7PM/s72-c/330798_147515012007770_145029878922950_238095_4867318_o.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>
