<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258</atom:id><lastBuildDate>Wed, 06 Nov 2024 03:12:03 +0000</lastBuildDate><category>Computers</category><category>software</category><category>hardware</category><category>Operating System</category><category>IT</category><category>Windows</category><category>Bilangan biner</category><category>HAKI</category><category>Hak Cipta</category><category>SOP</category><category>Siklus pemerosesan data</category><category>Tentang kami</category><category>brainware</category><category>data</category><category>device</category><category>informasi</category><category>jaringan</category><category>periferal</category><title>E-Learning</title><description>Just For Share</description><link>http://wikardi.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (E-Learning)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-3966214925876613302</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:54:50.871+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Operating System</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows</category><title>Manajemen File Dengan Windows Eksplorer</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fasilitas didalam Sistem operasi Microsoft Windows untuk mengatur /membuat Folder dan File adalah Windows Explorer. Windows Explorer menampilkan scara lengkap isi dan hirarki suatu File dan folder serta menampilkan keseluruhan isi dari file tersebut. Untuk membuka aplikasi tersebut klik tombol Start Menu, lalu arahkan pointer ke Program &gt; Accessories &gt; Windows Explorer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Windows Explorer juga dapat diaktifkan dengan berbagai cara, dapat dibuka pada ikon My Document, dapat juga di klik kanan pada tombol start menu, atau kombinasi tombol  dan huruf E pada keyboard. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tampilan dari Windows Explorer ini terbagi dua, pada sisi sebelah kiri berisi seluruh nama driver, folder, dan sub folder, sedangkan pada sisi kanan berisi rincian isi dari semuanya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Jadi apa saja yang dapat kita lakukan terkait dengan pengelolaan file di ekplorer yang ada di windows?. Berikut ini beberapa hal yang dapat kita lakukan di eksplorer windows.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. MENGUBAH TAMPILAN ISI FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dalam keadaan tetap, windows hanya memperlihatkan keterangan singkat tentang isi dari windows explorer. Bila ingin mengubah tampilan isi folder tersebut yaitu dengan mengklik menu View atau tombol toolbar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Setelah melihat isi dari menu view, klik salah satu perintah tersebut dan berikut keterangannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Thumbnails dipergunakan untuk menampilkan file gambar dan data dalam bentuk gambar-gambar kecil (preview).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Icons dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data  dan drive dalam bentuk ikon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. List dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data  dan drive berdasarkan nama dan urutannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Detail dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data  dan drive berdasarkan informasi secara lengkap.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. MENGUBAH URUTAN TAMPILAN FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Apabila folder dan drive tidak beraturan secara abjad, maka langkah yang dilakukan agar terlihat rapi adalah mengklik menu View lalu arahkan pointer ke Arrange Icons by. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adapun fungsi perintah tersebut adalah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Name, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan nama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Size, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran file.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Type, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan jenis File.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Modified, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran tanggal terakhir pembuatan atau diperbaharui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. MEMBUAT, MENGHAPUS DAN MENGGANTI NAMA FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Folder berfungsi diumpamakan rak yang dilengkapi dengan lacinya. Kegunaan lainnya adalah untuk tidak membingungkan pada saat penyimpanan data yang tergolong banyak jenis filenya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Panduan : Untuk memilih file atau folder lebih dari satu, dapat dilakukan dengan cara memilih salah satu file atau folder yang dipilih, lalu pindahkan pointer mouse pada file atau folder yang lain, tekan tombol Shift  kemudian klik mouse pada file atau folder yang akan dikopi. Cara yang lain adalah dengan menggunakan tombol Ctrl, lalu pilih file atau folder sambil menahan tombol Ctrl.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. MEMBUAT FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Untuk membuat folder, langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pada Windows Explorer, klik File arahkan pointer ke New &gt; Folder atau dengan mengklik ruang kosong di sisi kanan Windows Explorer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Pada sisi kanan dari windows Explorer, folder akan muncul dengan nama New Folder. Nama folder tersebut dapat diketik dengan menekan tombol back space.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Setelah mengetikkan nama folder tersebut, tekan Enter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;5. MENGGANTI NAMA FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pilih folder yang akan diganti lalu klik menu File lalu arahkan pointer ke Rename lalu klik. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Maka folder tersebut, meminta untuk mengganti nama folder tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tips:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Folder dapat diganti namanya dengan cara pilih folder lalu tekan tombol F2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;6. MENGHAPUS FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pilih folder yang akan dihapus, lalu klik menu File lalu arahkan pointer ke Delete lalu klik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Kotak dialog konfirmasi untuk menghapus, tetapi folder yang dihapus sebenarnya akan dipindahkan dulu ke Recycle Bin. Lalu klik Yes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;7. MENGKOPI FOLDER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sebagai latihan buat dua folder, lalu berikan nama. Kopi folder berguna untuk menggandakan folder, file ke tempat yang lain. Pilih salah satu folder yang hendak dikopi, klik kanan folder yang dipilih, maka sub menu akan tampil lalu pilih Copy atau dengan combinasi tombol keyboard Ctrl + C. Lalu pilih Paste atau Ctrl + V.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;8. MEMINDAHKAN FOLDER DAN FILE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Folder atau file dapat dipindahkan ke lokasi yang diinginkan, untuk memindahkan folder tersebut gunakan langkah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pilihlah folder atau file yang ingin dipindahkan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Klik Edit lalu klik Cut atau dengan kombinasi tombol Ctrl + X.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Pilih drive, folder atau tempat dimana file atau folder tersebut akan dipindahkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Setelah memilih tempat tujuan, klik Edit kemudian pilih Paste atau kombinasi tombol Ctrl + V.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Langkah memindahkan file atau folder ini dapat dilakukan dengan mengklik kanan file atau folder yang akan dipindahkan. Setelah itu pilih Cut, lalu pilih tempat tujuan dan klik Paste. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;9. MENGUBAH ATRIBUT FOLDER DAN FILE &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Folder dapat diubah atributnya sesuai dengan keinginan. Adapun atribut pada folder adalah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Read Only,  berfungsi untuk menutup akses penulisan ulang, atau hanya sekedar dibaca atau dilihat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Hidden, berfungsi untuk menyembunyikan folder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Perhatikan langkah-langkah berikut didalam mengubah attribut file dan folder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengaktifkan Read Only pada Folder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pilih Folder yang akan diubah attributnya dengan mengklik kanan folder tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Kemudian arahkan penunjuk dan klik Properties.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Check pada kotak check Read Only kemudian klik OK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengaktifkan Hidden pada Folder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pilih Folder yang akan diubah attributnya dengan mengklik kanan folder tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Kemudian arahkan penunjuk dan klik Properties.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Check pada kotak check Hidden kemudian klik OK.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/manajemen-file-dengan-windows-eksplorer.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-8036000709552481321</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:53:01.612+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Operating System</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows</category><title>Mengoperasikan Sistem Operasi</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Perkembangan dunia perangkat lunak telah mendorong berkembangnya pemikiran manusia untuk menciptakan perangkat lunak yang lebih familiar di mata para pengguna komputer. Begitu juga dengan perkembangan Sistem Operasi dimana saat ini karena perkembangannya maka sistem operas yang berbasis teks mulai di geser oleh Sistem Operasi berbasis grafis yang lebih familiar dan semakin mudah untuk dipahami oleh para pengguna komputer dewasa ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Salah satu contoh Sistem Operasi berbasis grafis tersebut adalah Sistem Operasi WINDOWS yang di ciptakan oleh perusahaan Microsoft Corp. Bagaimana pengoperasian Sistem Operasi Windows ini mari kita lihat pembahasan berikut ini.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pada saat komputer dijalankan, maka akan ditampilkan tampilan sistem operasi windows, yang terdiri dari beberapa bagian diantaranya adalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Taskbar Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tombol Start, tombol program-program aktif, tombol quick start dan tampilan waktu terletak pada taskbar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;My Computer Icon My Computer memungkinkan akses ke dalam computer anda. Anda dapat mengakses harddisk, Control Panel dan bagian-bagian lain dari computer anda melalui My Computer. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Internet Explorer Icon ini digunakan menampilkan Internet Explorer browser.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Network Neighborhood JIka anda bekerja pada sebuah network, icon ini menampilkan komputer-komputer yang ada pada network.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;The Recycle Bin Ketika anda menghapus sebuah data, sebelum data tersebut dihapus secara permanen data tersebut akan di simpan terlebih dahulu di Recycle Bin&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Memulai Sebuah Program&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Berikut ialah langkah-langkah untuk memulai sebuah program :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Klik pada tombol Start yang terletak pada bagian kiri bawah dari layar anda. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Sorot pada Programs yang akan diikuti oleh munculnya Program Menu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Jika anda melihat ada tanda panah, artinya pada bagian itu terdapat menu bagian. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Carilah program yang ingin anda jalankan dan klik pada program tersebut 2 kali untuk memulainya &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Menggunakan Ikon/ shorcut dekstop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Icon merupakan sebuah grafik image. Icon menolong anda untuk menjalankan  sebuah perintah secara cepat. Untuk menjalankan program dengan menggunakan icon, tekanlah klik kiri dua kali pada icon tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Menu menyediakan sebuah jalan bagi anda untuk mengirimkan perintah ke komputer anda. Ketika ada membuka sebuah window, pilihan menu terletak berjajar dari kiri ke kanan pada menu bar yang terletak tepat di bawah title bar. Ketika anda meng-klik sebuah menu item maka akan muncul sebuah drop down menu. Pilihan perintah yang anda ingin jalankan dari drop-down menu tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Anda dapat menggunakan shortkey untuk menjalankan sebuah perintah secara cepat dengan menekan kombinasi tombol-tombol pada keyboard. Sebagai contoh. ketika anda melihat menu, anda akan menyadari sebagian besar dari pilihan tersebut mempunyai sebuah huruf yang digaribawahi. Anda dapat memilih pilihan menu tersebut dengan menekan Alt + Key, dimana Key ialah huruf yang di garisbawahi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merubah setingan hari dan tanggal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Untuk mengubah setting hari dan tanggal, langkah-langkahnya ialah sebagai berikut  : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Klik pada Start Menu → Settings → Control Panel → Date/Time. Kotak dialog Date/Time Properties akan muncul.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Frame Data digunakan untuk memilih bulan dan tahun. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Time Field digunakan untuk merubah waktu. ( jam, menit, detik dan AM/PM )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah time zone yang bener sesuai dengan tempat tinggal anda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Jika anda ingin menyesuaikan setting waktu anda dengan daylight saving time, cek box yang ada pada frame Time Zone.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Klik Apply lalu klik OK.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Display Properties&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Memasuki Display Properties&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Terdapat 2 cara yaitu ：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Start → Settings → Control Panel → Display&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Atau Klik Kanan pada Background Dekstop　→ Properties&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengubah Setting Wallpaper (Background dari Dekstop Windows)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah bagian Background&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah wallpaper yang diinginkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Browse  → Untuk memilih file gambar secara manual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Position  → Terdapat tiga pilihan yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a. Center → Meletakkan di bagian tengah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b. Tile  → Meletakkan gambar secara penuh di layar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;c. Fill Screen → Memperbesar gambar hingga layar penuh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pattern → Memilih pola untuk wallpaper&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengubah Setting Screen Saver &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Screen Saver ialah animasi atau tampilan pada layar jika dalam selang waktu tertentu keyboard atau mouse tidak disentuh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah bagian Screen Saver dari Display Properties.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah screensaver yang inginkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Settings → Untuk mengubah setting dari screen saver yang dipilih&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Preview → Untuk melihat screen saver yang dipilih&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Wait for → Batas waktu hingga screen saver ditampilkan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengubah Tampilan Layar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah bagian Appereance dari Display Properties.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Scheme → Untuk memilih tipe tipe tampilan layar yang telah disediakan oleh Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Item  → Untuk memilih bagian dari layar yang ingin kita edit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Font → Untuk mengubah jenis huruf yang di gunakan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Size → Untuk mengubah ukuran yang di gunakan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Color → Untuk mengubah warna yang digunakan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• B →  Tampilan Tebal, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• I → Tampilan Miring&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mengubah Setting Performa Layar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Pilihlah bagian Settings dari Display Properties&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Color Pallete → Untuk mengatur berapa banyak warna yang di kenali oleh komputer ( bergantung pada Video Card ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Desktop Area → Untuk mengatur resolusi layar. Resolusi berkaitan erat dengan kualitas gambar yang dihasilkan layar. Semakin besar resolusi yang dipilih, semakin bagus kualitas gambar yang di hasilkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Menambah dan Menghilangkan Komponen Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Komponen Windows ialah program-program yang telah tersedia didalam CD penginstallan Windows. Akan tetapi, ketika kita menginstall Windows tidak semua program ini diinstall ke komputer kita. Hal ini dimaksudkan untuk menghindari penginstallan program yang tidak diperlukan. Berikut ini akan dijelaskan langkah-langkah untuk menambah atau menghilangkan komponen Windows dari komputer anda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Bukalah Control Panel anda, dengan mengklik tombol Start → Settings → Control Panel. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Lalu klik lah icon Add/Remove Programs yang kemudian dilanjutkan dengan menklik Add/Remove Windows Components.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Apabila itu telah dilakukan akan muncul dialog box Add/Remove Programs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Box yang tercek menandakan bahwa program tersebut telah terinstall pada komputer anda. Dan box yang tidak tercek menandakan bahwa program tersebut tidak terinstall pada komputer anda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Berilah cek pada box yang kosong apabila anda ingin menginstalln program tersebut dan hilangkanlah cek pada box bila anda ingin menghilangkan program tersebut dari komputer anda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Klik Next.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/mengoperasikan-sistem-operasi.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-1212698095655885022</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:50:38.822+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Operating System</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Sistem Operasi</title><description>Dalam ilmu komputer Sistem Operasi / OS adalah suatu software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program pengolah kata dan web browser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara umum sistem operasi ditempatkan pada lapisan utama pada memori komputer pada saat komputer mulai dinyalakan dan sistem operasi akan melakukan layanan inti seperti akses ke disk, manajemen memori, schdulling task. &lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;&lt;br /&gt;Dalam banyak kasus sistem operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu sehingga dalam setiap pembuatan program baru tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.  Sistem operasi secara umum terbagi menjadi beberapa bagian diantaranya :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mekanisme boot&lt;br /&gt; Kernel&lt;br /&gt; Command Interpreter/ shell&lt;br /&gt; Pustaka-pustaka&lt;br /&gt; Driver untuk berintegrasi dengan hardware eksternal sekaligus untuk mengontrol mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem Operasi Saat Ini&lt;br /&gt;Sistem operasi – sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum terbagi menjadi beberapa kelompok :&lt;br /&gt;1. MS Windows&lt;br /&gt;2. Unix&lt;br /&gt;3. Mac OS (khusus untuk komputer produk apple)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. MS Windows&lt;br /&gt;Merupakan keluarga sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft yang menggunakan antarmuka dengan pengguna berbasis grafik. Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS DOS, sebuah sistem operasi berbasis teks dan command line. Windows versi pertama dengan tampilan bergambar adalah Windows Grafic Enveronment 1.0, yang pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, dan baru dipasarkan pada bulan November 1985.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Unix, terdiri dari :&lt;br /&gt;Linux Mandrake: merupakan salah satu pengembangan sistem operasi Linux yang diciptakan oleh Linus Torvald pada tahun 1991. Linux Mandrake memiliki kemampuan yang cukup baik dan handal sebagai sistem operasi baik untuk kantor maupun komputer di rumah. &lt;br /&gt;Linux Suse: juga merupakan merupakan salah satu pengembangan dari Linux. Mudah untuk diinstall di komputer, dan tampil dengan gambar-gambar grafik yang menarik. (mau tahu informasi lebih luas tentang sistem operasi Linux lihat di www.pandu.org yang berbahasa Indonesia)&lt;br /&gt;Free-BSD : Meski tidak begitu banyak yang menggunakan sistem operasi Free-BSD namun dari segi keamanannya dalam menghalau virus sistem operasi ini tetap cocok dipergunakan pada komputer. Sistem filenya tidak jauh berbeda dengan sistem operasi Linux. (lebih jauh tentang sistem operasi ini lihat di www.freebsd.org)&lt;br /&gt;Istilah Linux atau GNU yang digunakan sebagai rujukan kepada keseluruhan distro linux yang di dalamnya disertakan program-program lain pendukung sistem operasi. Distro Linux mengalami perkembangan dan pertumbuhan yang pesat. &lt;br /&gt;Pada awalnya Linux dibuat dan dikembangkan dan digunakan hanya pada peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat dukungan dari perusahaan-perusahaan besar seperti IBM, dan Hawlett Packard (HP). Para pengamat tehnologi informatika beranggapan kesuksesan ini dikarenakan linux tidak bergantung kepada vendor, biaya operasinalnya murah, dan mempunyai kompatibilitas yang tinggi, serta mempunyai faktor pengamanan yang cukup handal bila dibandingkan dengan Windows.&lt;br /&gt;3. Macintosh : Di negara Indonesia saat ini mungkin pengguna sistem operasi Macintosh tidak sebanyak pengguna Windows dan Linux, namun dari segi aplikasi yang ada sistem operasi ini memiliki keunggulan dari sedikitnya jenis virus yang menyerang sistem ini. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/sistem-operasi.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-2293977597029847156</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:49:07.120+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hak Cipta</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">HAKI</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>HAKI dan Hak Cipta</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dalam bidang TIK(Teknologi Informasi dan Komunikasi) para siswa diharapkan mengetahui etika dalam melakukan setiap pekerjaan. Etika dalam kaitannya dengan pekerjaan atau profesi, berhubungan dengan bagaimana memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan, dan memahami hukum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salah satu etika profesi yang juga harus dipahami adalah kode etik dalam bidang TIK, dimana kita harus mampu memilah sebuah program ataupun software yang akan kita pergunakan apakah bersifat legal atau illegal, karena program aplikasi atau sistem operasi apapun yang akan kita gunakan nantinya, selalu ada aturan penggunaan atau license agreement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dalam pemahaman bidang hukum mereka harus mengetahui undang –undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pasal-pasal yang membahas hal tersebut. Hukum Hak Cipta melindungi karya intelektual dan seni dalam bentuk ekspresi. Ekspresi yang dimaksud seperti dalam bentuk tulisan seperti lirik lagu, puisi, artikel atau buku, dalam bentuk gambar seperti foto, gambar arsitektur, peta, serta dalam bentuk suara dan video seperti rekaman lagu, pidato, video pertunjukan, video koreografi dll.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Hak Cipta Dalam Undang-undang No 19 Tahun 2002 disebutkan bahwa yang dimaksud dengan Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sedangkan Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan  suatu Ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Ciptaan menurut UU No 19 Tahun 2002 tersebut adalah hasil setiap karya Pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. Sedangkan Pemegang Hak Cipta adalah Pencipta sebagai Pemilik Hak Cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari Pencipta, atau pihak lain yang menerima lebih lanjut  hak dari pihak yang menerima hak tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dalam kaitannya dengan program komputer disebutkan dalam UU yang sama bahwa program Komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Selain hak cipta ada juga yang namanya hak paten, definisi Hak Paten adalah hak eksklusif atas ekspresi di dalam Hak Cipta di atas dalam kaitannya dengan perdagangan. Hak Cipta diberikan seumur hidup kepada pencipta ditambah 50 tahun setelah pencipta meninggal dunia, sedangkan paten berlaku 20 tahun. Hak Cipta direpresentasikan dalam tulisan dengan simbol © (copyright) sedangkan Hak Paten disimbolkan dengan ™ (trademark).  Hak Paten yang masih dalam proses pendaftaran disimbolkan ® (registered).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Hak Cipta sering diasosiasikan sebagai jual-beli lisensi, namun distribusi Hak Cipta tersebut tidak hanya dalam konteks jual-beli, sebab bisa saja sang pembuat karya membuat pernyataan bahwa hasil karyanya bebas dipakai dan didistribusikan (tanpa jual-beli), seperti yang kita kenal dalam dunia Open Source, originalitas karya tetap dimiliki oleh pembuat, namun distribusi dan redistribusi mengacu pada aturan Open Source. Hak Cipta tidak melindungi peniruan ide, konsep atau sumber-sumber referensi penciptaan karya. Sebagai Contoh Apple sempat menuntut penjiplakan tema Aqua kepada komunitas Open Source, namun yang terjadi adalah bukan penjiplakan, tapi peniruan. Hak Cipta yang dimiliki Apple adalah barisan kode Aqua beserta logo dan gambar-gambarnya, sedangkan komunitas Open Source meniru wujud akhir tema Aqua dalam kode yang berbeda, dan tentunya membuat baru gambar dan warna pendukungnya. Meniru bukanlah karya turunan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dalam perangkat lunak selain karya asli yang dilindungi juga karya turunan (derivasi) tetap dilindungi. Misal seseorang yang membuat kode plugin PHP exec di WordPress haruslah mengikuti aturan redistribusi yang berlaku pada WordPress, dan WordPress mengikuti aturan PHP dan PHP mempunyai lisensi Open Source. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Freeware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Istilah ``freeware&#39;&#39; tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas, jadi jangan menggunakan istilah ``freeware&#39;&#39; untuk merujuk ke perangkat lunak bebas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Shareware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Shareware bukan perangkat lunak bebas atau pun semi-bebas. Ada dua alasan untuk hal ini, yakni: Sebagian besar shareware, kode programnya tidak tersedia; jadi anda tidak dapat memodifikasi program tersebut sama sekali. Shareware tidak mengizinkan seseorang untuk membuat salinan dan memasangnya tanpa membayar biaya lisensi, tidak juga untuk orang-orang yang terlibat dalam kegiatan nirlaba. Dalam prakteknya, orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap melakukan hal tersebut, tapi sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Lisensi Open Source&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Open source bila diterjemahkan secara langsung, open source berarti “(kode) sumber yang terbuka”. Sumber yang dimaksud disini adalah source code (kode sumber) dari sebuah software (perangkat lunak), baik itu berupa kode-kode bahasa pemrograman maupun dokumentasi dari software tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Open source adalah suatu budaya. Hal ini bermaksud untuk menegaskan bahwa open source ini berlatar dari gerakan nurani para pembuat software yang berpendapat bahwa source code itu selayaknya dibuka terhadap publik. Tetapi pada prakteknya open source itu bukan hanya berarti memberikan akses pada pihak luar terhadap source code sebuah software secara cuma-cuma, melainkan lebih dari itu. Ada banyak hal yang perlu dipenuhi agar sebuah software dapat disebut didistribusikan secara open source atau dengan kata lain bersifat open source. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sebuah organisasi yang bernama Open Source Organization, mendefinisikan pendistribusian software yang bersifat open source dalam The Open Source Definition. The Open Source Definition ini bukanlah sebuah lisensi, melainkan suatu set kondisi-kondisi yang harus dipenuhi, agar sebuah lisensi dapat disebut bersifat open source. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; Ada pun definisinya sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pendistribusian ulang secara cuma-cuma. Sebagai contoh adalah Linux yang dapat diperoleh secara cuma-cuma. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Source code dari software tersebut harus disertakan atau diletakkan di tempat yang dapat diakses dengan biaya yang rasional. Dan tentu saja tidak diperkenankan untuk menyebarkan source code yang menyesatkan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Software hasil modifikasi atau yang diturunkan dari software berlisensi source code, harus diijinkan untuk didistribusikan dengan lisensi yang sama seperti software asalnya &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Untuk menjaga integritas source code milik penulis software asal, lisensi software tersebut dapat melarang pendistribusian source code yang termodifikasi, dengan syarat, lisensi itu mengijinkan pendistribusian file-file patch (potongan file untuk memodifikasi sebuah source code) yang bertujuan memodifikasi program tersebut dengan source code asal tersebut. Dengan begitu, pihak lain dapat memperoleh software yang telah dimodifikasi dengan cara mem-patch (merakit) source code asal sebelum mengkompilasi. Lisensi itu secara eksplisit harus memperbolehkan pendistribusian software yang dibuat dari source code yang telah dimodifikasi. Lisensi tersebut mungkin memerlukan hasil kerja modifikasi untuk menyandang nama atau versi yang berbeda dari software asal. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;5. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan menciptakan diskriminasi terhadap orang secara individu atau kelompok. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;6. Lisensi tersebut tidak boleh membatasi seseorang dari menggunakan program itu dalam suatu bidang pemberdayaan tertentu. Sebagai contoh, tidak ada pembatasan program tersebut terhadap penggunaan dalam bidang bisnis, atau terhadap pemanfaatan dalam bidang riset genetik. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;7. Hak-hak yang dicantumkan pada program tersebut harus dapat diterapkan pada semua yang menerima tanpa perlu dikeluarkannya lisensi tambahan oleh pihak-pihak tersebut. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;8. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan bersifat spesifik terhadap suatu produk. Hak-hak yang tercantum pada suatu program tidak boleh tergantung pada apakah program tersebut merupakan bagian dari satu distribusi software tertentu atau tidak. Sekalipun program diambil dari distribusi tersebut dan digunakan atau didistribusikan selaras dengan lisensi program itu, semua pihak yang menerima harus memiliki hak yang sama seperti yang diberikan pada pendistribusian software asal. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;9. Lisensi tersebut tidak diperbolehkan membatasi software lain. Sebagai contoh, lisensi itu tidak boleh memaksakan bahwa program lain yang didistribusikan pada media yang sama harus bersifat open source atau sebuah software compiler yang bersifat open source tidak boleh melarang produk software yang dihasilkan dengan compiler tersebut untuk didistribusikan kembali. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Lisensi-lisensi yang telah disertifikasi oleh Open Source Organization ini antara lain GNU General Public License (GPL) (juga dikenal sebagai “Copyleft”), GNU Library General Public License (LGPL), dan Sun Public License. Daftar selengkapnya dapat dilihat di: http://www.opensource.org/licenses. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;GNU GPL dan GNU LGPL adalah lisensi yang dibuat oleh The Free Software Foundation. Lisensi ini pula yang digunakan oleh software Linux pada umumnya. Kata “free” dalam lisensi ini merujuk pada hal &quot;kebebasan&quot;, bukan pada hal “uang”. Dengan kata lain, “free” dalam hal ini berarti “bebas” bukan “gratis”, seperti yang tertulis dalam pembukaan lisensi tersebut diatas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Berikut adalah cuplikan dari pembukaan GNU GPL yang dapat dikatakan merupakan rangkuman dari keseluruhan lisensi tersebut (terjemahan).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; “Ketika kita berbicara tentang perangkat lunak bebas, kita mengacu kepada kebebasan, bukan harga. Lisensi Publik Umum kami dirancang untuk menjamin bahwa Anda memiliki kebebasan untuk mendistribusikan salinan dari perangkat lunak bebas (dan memberi harga untuk jasa tersebut jika Anda mau), mendapatkan source code atau bisa mendapatkannya jika Anda mau, mengubah suatu perangkat lunak atau menggunakan bagian dari perangkat lunak tersebut dalam suatu program baru yang juga bebas; dan mengetahui bahwa anda dapat melakukan semua hal ini.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/haki-dan-hak-cipta.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-1766312322786389797</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:47:37.763+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">jaringan</category><title>Jaringan Komputer</title><description>Internet adalah salah satu tools yang sering kita gunakan di dalam berbagi bermacam informasi penting terutama informasi untuk menunjang berbagai jenis penyelesaian pekerjaan, baik pekerjaan sekolah, kantor dan lain sebagainya. Internet berasal dari kata interconnection Networking, yaitu berupa kumpulan jaringan komputer yang terhubung satu sama lainnya dan terkoneksi secara simultan sehingga memungkinkan kita untuk saling bertukar data dan informasi antar komputer di seluruh dunia.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;&lt;br /&gt;Internet awal mulanya dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan militer AS dan pada tahun 1993 internet baru bisa dinikmati oleh masyarakat sipil yang dikembangkan pertama kali oleh CERN (Consei Europen Pour Recherche Nucleare). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaringan komputer ini pada mulanya hanya dimanfaatkan untuk menggunakan perangkat komputer secara bersama-sama. Hal ini didasari oleh mahalnya harga perangkat komputer pada waktu itu sehingga ada tuntutan agar sebuah komputer dapat/ mesti melayani beberapa komputer lainnya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sinilah maka muncul konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). &lt;br /&gt;Selanjutnya konsep ini berkembang menjadi proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JENIS-JENIS JARINGAN &lt;br /&gt;Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Metropolitan Area Network (MAN) &lt;br /&gt;Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c) Wide Area Network (WAN),  jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali  mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d) Internet &lt;br /&gt;Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan  perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan  hubungan antar jaringan yang seringkali tidak compatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan gateway guna melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e) Wireless (Jaringan tanpa kabel), jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOPOLOGI JARINGAN &lt;br /&gt;Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah Bus, Token-Ring, dan Star Network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; a) Topologi Bus &lt;br /&gt;Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan. &lt;br /&gt; Keuntungan :&lt;br /&gt;• Hemat kabel   &lt;br /&gt;• Layout kabel sederhana &lt;br /&gt;• Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerugian :&lt;br /&gt;• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil  &lt;br /&gt;• kepadatan lalu lintas pada jalur utama &lt;br /&gt;• Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat Maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan  &lt;br /&gt;• Diperlukan alat bantu repeater untuk jarak jauh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Topologi Token Ring &lt;br /&gt;Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.  &lt;br /&gt;Kelemahan &lt;br /&gt;Dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan topologi Ring&lt;br /&gt;Adalah tidak terjadinya  collision atau tabrakan pengiriman data seperti  pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c) Topologi Star &lt;br /&gt;Pada topologi Star (bintang), dimana masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau HUB. Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.&lt;br /&gt;Keuntungan :&lt;br /&gt;• Paling fleksibel&lt;br /&gt;• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain&lt;br /&gt;• Kontrol terpusat&lt;br /&gt;• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kerugian: &lt;br /&gt;• Boros kabel   &lt;br /&gt;• Perlu penanganan khusus   &lt;br /&gt;• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TYPE JARINGAN &lt;br /&gt;Type Jaringan terkait erat dengan sistem operasi jaringan. Ada dua jenis type jaringan yakni client-server dan type jaringan peer to peer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Jaringan Client-Server &lt;br /&gt;Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated  karena murni berperan sebagai server yang menyediakan Server fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan&lt;br /&gt;• Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation. &lt;br /&gt;• Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan. Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di  server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelemahan&lt;br /&gt;• Biaya operasional relatif lebih mahal. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server. &lt;br /&gt;• Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Jaringan Peer To Peer &lt;br /&gt;Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keunggulan&lt;br /&gt;• Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer. &lt;br /&gt;• Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan. &lt;br /&gt;• Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelemahan&lt;br /&gt;• Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada.&lt;br /&gt;• Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.    &lt;br /&gt;• Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.  Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PROTOKOL JARINGAN&lt;br /&gt;Merupakan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi diantara beberapa komputer di dalam jaringan. Ada beberapa protokol jaringan yang lazim digunakan diantaranya adalah : TCP/IP, NetBeUI, dan IPX&lt;br /&gt;TCP/IP merupakan komunikasi utama dalam internet atau LAN. Protokol ini memungkinkan sistem apapun yang terhubung kedalamnya dapat berkomunikasi dengan sistem lain tanpa harus memperdulikan remote sistem yang bekerja.&lt;br /&gt;NetBeUI merupakan versi perluasan dari NetBIOS, dimana protokol ini memungkinkan komputer berkomunikasi di dalam lingkungan LAN&lt;br /&gt;IPX merupakan protokol jaringan dari Novell yang menghubungkan jaringan yang menggunakan Novell Netware Client dan server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERALATAN JARINGAN&lt;br /&gt;Untuk dapat membuat sebuah jaringan antar komputer yang satu dengan komputer yang lain maka dibutuhkan beberapa alat atau perangkat diantaranya adalah :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kartu Antar Muka Jaringan (Network Interface Card/ NIC&lt;br /&gt;Adalah sebuah peralatan utama yang harus ada untuk menunjang komunikasi antar komputer yang dihubungkan dengan jaringan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Media Penghubung jaringan&lt;br /&gt;• Kabel Jaringan&lt;br /&gt;Adalah media yang menghubungkan antar komputer yang satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan.&lt;br /&gt;Ada beberapa jenis kabel yang dihubungkan diantaranya :&lt;br /&gt;a. Kabel UTP, yaitu kabel yang tersusun atas sepasang konduktor yang terbungkus plstik, dan masing-masing dilapisi plastik sebagai isolator yang diberi warna. Contoh RJ45&lt;br /&gt;b. Kabel STP, yaitu Kabel yang bentuknya hampir sama dengan kabel UTP , hanya saja memiliki pembungkus rangkap.&lt;br /&gt;c. Kabel koaksil, yaitu kabel yang tersusun dari sebuah konduktor inti dari tembaga yang dilapisi oleh 3 pembungkus dan pembungkus ini terbuat dari plastik.&lt;br /&gt;d. Serat optik, yaitu kabel yang terbuat dari plastik atau kaca yang berfungsi sebagai transmisi sinyal yang berbentuk cahaya.&lt;br /&gt;• Wireless Nerwork, yaitu hubungan antar komputer yang tidak membutuhkan kabel namun pengiriman data dilakukan melalaui sinyal elektromagnetik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/jaringan-komputer.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-2806363280159024046</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:45:37.813+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">periferal</category><title>Perangkat Tambahan (Periferal Device)</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;seperti yang telah saya sampaikan pada posting-posting sebelumnya bahwa sistem komputer dikendalikan oleh beberapa perangkat - perangkat seperti misalnya perangkat keras dan perangkat lunak, ada juga beberapa perangkat tambahan yang juga menjalankan sistem kerja komputer. Perangkat tambahan ini dikenal dengan nama Periferal Device. Perangkat Periferal adalah perangkat-perangkat komputer yang berada atau terletak di luar cassing CPU komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Periferal utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Untuk menghubungkan perangkat periferal tersebut ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke port yang ada di komputer. Ada beberapa jenis port yang akan menghubungkan antara perangkat periferal tersebut ke dalam sistem komputer diantaranya adalah : Port USB, Port PS2, Port Serial dan Port Paralel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dalam materi kali ini saya akan menyampaikan materi bagaimana cara melakukan instalasi terhadap perangkat periferal tersebut. Proses instalasi ini sangat penting dan mutlak dilakukan agar perangkat tambahan tersebut bisa digunakan dan berfungsi dalam sistem komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Penginstalan dan Setting Modem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Modem adalah sebuah perangkat periferal komputer yang digunakan sebagai alat untuk menerima sinyal analog dari telepon yang kemudian mengeluarkannya kembali menjadi sinyal-sinyal digital sehingga kita bisa menerima sinyal-sinyal digital dari modem tersebut untuk berselancar di dunia maya (internet) Untuk memasang modem eksternal cenderung lebih mudah. Karena tidak harus repot-repot membuka casing komputer. Yang dibutuhkan hanya obeng minus dan kabel modem. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pada saat membeli modem mungkin tidak termasuk kabel modem di dalamnya jadi kita harus mempersiapkan sendiri kabel modem yang sesuai dengan jenis COM Port yang ada di komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pastikan komputer sudah dimatikan. Pasangkan kabel modem tersebut ke modem dan konektor satunya lagi ke COM Port yang umumnya terletak di belakang komputer dan pastikan bahwa kabel tersebut telah terpasang dengan baik dan kencangkan bautnya yang terletak di samping-samping konektor kabel modem tersebut dengan obeng.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Lalu sambungkan modem ke sambungan telepon dengan menggunakan kabel telepon yang telah dipasangkan RJ-11 ke konektor yang bertuliskan &quot;line&quot; yang tertera di modem. Jika ingin menggunakan telepon juga maka sambungkan pula konektor pada modem yang bertuliskan &quot;phone&quot; ke telepon dengan menggunakan kabel telepon yang sejenis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Setelah itu jangan lupa pasangkan konektor adaptor ke modem, lalu sambungkan adaptor ke steker listrik. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Sekarang nyalakan komputer dan modem kalian, apabila lampu modem berkerja/berkedip maka kita siap untuk menginstall softwarenya. Jika tidak bekerja, coba periksa kembali semua sambungan. Jika telah terpasang dengan baik, kemungkinan terjadi kerusakan pada modem atau kabelnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Install software untuk modem, ikuti perintah yang ada di layar monitor, pilih COM Port tempat terpasangnya modem (COM 1, COM 2, dsb). Apabila modem tersebut memiliki features plug-and-play, maka pada saat instalasi Window 9x akan langsung dapat mengenali konfigurasinya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Penginstalasian Modem di Windows XP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Berikut ini dijelaskan langkah-langkah penginstalasian modem pada Windows XP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Lakukan penyalaan komputer sesuai dengan Prosedur yang benar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Secara otomatis Windows XP akan mendeteksi adanya modem pada komputer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Akan muncul dialog pada gambar berikut. Dan pilih opsi No, not this time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Kemudian silahkan pilih opsi Install the software automatically (Recommended). Tapi pastikan bahwa CD atau Floppy software pendukung sudah masuk pada drive.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Lalu komputer akan melakukan pencarian Software pendukung pada Drive yang ada. Jika ditemukan maka akan muncul gambar berikut. Klik Tombol Continue Anyway&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Tunggu sampai proses instalasi driver selesai. Klik Tombol Finish.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pengaturan koneksi Internet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Setting Dial Up di Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Klik Start &gt; Setting&gt; New Connection Wizard maka akan muncul kotak dialog&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Klik Next lalu akan muncul kembali kotak dialog Network Connection Type, pilih opsi pertama “connect to the internet” klik Next&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Pilih set up my connection manually&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Muncul lagi kotak dialog, lalu pilih coonect using dial-up modem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Ketikkan ISP name misalkan kita akan menggunakan telkomnet instan maka yang harus kita ketikkan yaitu telkomnet@instan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Ketikkan phone number yakni 080989999&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Lalu ketikkan user name “telkomnet@instan”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Password “telkom”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Ketikkan juga confirm password “telkom”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Klik finish dan bila kita menginginkan ikon dial-up kita ada di dekstop maka beri tanda centang pada “add a shortcut” dan isikan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Username : telkomnet@instan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Password  : telkom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Kemudian akan muncul Status Dial ke Telkomnet Instan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Status Dialing dan Status Verifikasi Username dan password&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;o Status Connected yang akan muncul pada System Tray&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Untuk memutuskan Akes ke internet dapat dilakukan dengan klik kanan pada icon yang muncul pada system tray, kemudian pilih Disconnect atau klik ganda (double click) lalu pilih tombol disconnect&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/perangkat-tambahan-periferal-device.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-7108910657645528051</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:37:18.854+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Perangkat-Perangkat Komputer (Perangkat Lunak)</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Selain perangkat-perangkat keras yang menjalankan sistem dalam komputer, komputer juga sangat membutuhkan salah satu perangkat lain lagi dan perangkat ini sangat penting sekali, karena tanpa perangkat ini maka apalah artinya sebuah komputer dan komputer tentu saja tidak akan bisa berfungsi sebagaimana mestinya. Perangkat yang satu ini dinamakan dengan Perangkat Lunak (Software). Perangkat Lunak atau software ini adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Berikut ini adalah pembagian-pembagian dari beberapa perangkat lunak tersebut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. SISTEM OPERASI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer. (Sistem operasi ini akan dibahas di bab selanjutnya)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Sistem operasi berbasiskan teks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merupakan sistem operasi yang menggunakan  teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;- DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat gambar berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;- Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Unix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. OpenBSD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. FreeBSD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I (pertama) merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Beberapa contoh distro linux di bawah ini :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Mandrake &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Suse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Fedora Core dan sebagainya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. PERANGKAT LUNAK APLIKASI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Perangkat lunak aplikasi terdiri dari :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; Program Paket ialah program yang siap pakai atau digunakan, biasanya program aplikasi ini banyak terdapat atau digunakan pada usaha bisnis maupun perkantoran, misalkan : MS Office, photoshop, corel draw dll.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; Program bantu (Utility)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; Dan Bahasa Pemrograman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/perangkat-perangkat-komputer-perangkat_09.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-1035575052231262957</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:30:37.953+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><title>Perangkat-Perangkat Komputer (Perangkat Keras)</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;Komputer adalah sebuah device atau perangkat yang banyak digunakan oleh banyak orang saat ini. Pekerjaan manusia yang tidak dapat diselesaikan dengan cepat dapat terbantukan dengan perangkat komputer, selain proses kerjanya cepat juga dapat memperkecil atau meminimalisir tingkat kesalahan yang dibuat oleh manusia. Lalu sebenarnya pa itu komputer dan perangkat-perangkat apa saja yang terdapat di dalamnya? berikut akan disampaikan perangkat-perangkat yang terdapat dalam sistem komputer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;A.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PERANGKAT KERAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; adalah &lt;meta equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAGUSWI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAGUSWI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAGUSWI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val=&quot;Cambria Math&quot;&gt;    &lt;m:brkbin val=&quot;before&quot;&gt;    &lt;m:brkbinsub val=&quot;--&quot;&gt;    &lt;m:smallfrac val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate=&quot;false&quot; defunhidewhenused=&quot;true&quot; defsemihidden=&quot;true&quot; defqformat=&quot;false&quot; defpriority=&quot;99&quot; latentstylecount=&quot;267&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;0&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Normal&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 7&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 8&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;9&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;heading 9&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 7&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 8&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; name=&quot;toc 9&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;35&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;caption&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;10&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Title&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;1&quot; name=&quot;Default Paragraph Font&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;11&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtitle&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;22&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Strong&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;20&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;0&quot; name=&quot;Normal (Web)&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;59&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Table Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Placeholder Text&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;1&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;No Spacing&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Revision&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;34&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;List Paragraph&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;29&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Quote&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;30&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Quote&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;60&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;61&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;62&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;63&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;64&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;65&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;66&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;67&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;68&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;69&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;70&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Dark List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;71&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;72&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;73&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;19&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtle Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;21&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Emphasis&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;31&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Subtle Reference&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;32&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Intense Reference&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;33&quot; semihidden=&quot;false&quot; unhidewhenused=&quot;false&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;Book Title&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;37&quot; name=&quot;Bibliography&quot;&gt;   &lt;w:lsdexception locked=&quot;false&quot; priority=&quot;39&quot; qformat=&quot;true&quot; name=&quot;TOC Heading&quot;&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:&quot;Cambria Math&quot;; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:&quot;Century Gothic&quot;; 	panose-1:2 11 5 2 2 2 2 2 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	line-height:18.0pt; 	mso-pagination:none; 	mso-layout-grid-align:none; 	font-size:12.0pt; 	font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; 	mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-ansi-language:IN; 	mso-fareast-language:IN;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:&quot;Table Normal&quot;; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:&quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot; lang=&quot;IN&quot;&gt;perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang sangat dibutuhkan oleh pemakainya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Yang terdiri dari :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Perangkat Input&lt;/span&gt; adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan serangkaian instruksi ke dalam sistem komputer. Ada beberapa komponen/ perangkat yang dimasukkan ke dalam perangkat input ini diantaranya adalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;KEYBOARD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Keyboard ini adalah merupakan alat yang banyak digunakan dan menjadi mutlak untuk di gunakan. Keyboard memiliki fungsi yang mirip dengan mesin ketik (kalau jaman dahulu). Hanya saja keyboard ini memiliki beberapa kemampuan tambahan diantaranya adalah terdapat tombol-tombol fungsi mulai dari F1 sampai dengan F12 yang umumnya digunakan untuk suatu perintah yang diberikan namun perintah tersebut tergantung daripada aplikasi atau program yang sedang digunakan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Keyboard yang ada selama ini terbagi menjadi 2 jenis yakni Keyboard QWERTY dan jenis keyboard DVORAK. Namun keyboard yang sering digunakan dan banyak digunakan saat ini adalah keyboard jenis QWERTY (lihat keyboard kalian disana terdapat huruf QWERTY yang berderetan). Dengan pertumbuhan tehnologi yang sangat pesat mengakibatkan saat ini keyboard sudah menggunakan tehnologi yang super canggih misalkan keyboard dengan tehnologi USB dan wireless (tanpa kabel). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Struktur tombol pada keyboard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak 	terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan–penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4 (empat) , yaitu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;•	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tombol Ketik (typing keys)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;•	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Numeric Keypad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur  angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;•	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tombol Fungsi (Function Keys)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;•	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tombol kontrol (Control keys)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MOUSE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mouse ini adalah sebuah alat yang digunakan sebagai pengatur posisi kursor (tanda panah yang sering kali bergerak ketika kita menggeserkan mouse). Pada awalnya mouse yang ada adalah masih menggunakan roda di bawahnya, namun dengan perkembangan yang pesat dari tehnologi saat ini mengakibatkan perkembangan perangkat komputer mengalami kemajuan yang luar biasa, saat ini mouse sudah menggunakan tehnologi infrared dan tehnologi wireless. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;c.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SCANNER&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Scanner adalah alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukkan data baik berupa huruf, angka maupun gambar pada selembar kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor. Scanner pada awal pembuatannya adalah dibuat hanya untuk memasukkan sample dari suatu penelitian pada selembar kertas dan menjalankan operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun dengan perkembangan tehnologi yang sedemikian pesatnya scanner saat ini sudah bisa digunakan untuk memasukkan objek dari sebuah benda secara langsung sehingga objek yang masuk ke dalam komputer dapat berupa gambar seperti 3 dimensi. Dan kini dipasaran telah dapat kita jumpai scanner yang difungsikan juga sebagai printer dalam satu mesinnya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PERANGKAT PROSES&lt;/span&gt; adalah perangkat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil yang dikehendaki.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Komponen CPU terbagi menjadi beberapa bagian yakni :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Motherboard.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sebuah papan induk yang menyediakan koneksi logic dan elektrik antar komponen dalam sebuah komputer. Pada komputer modern motherboard merupakan PCB yang kompleks dan berisikan komponen dan interkonektor seperti soket dan slot. Minimal di dalam motherboard terdiri atas konektor :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Soket Microprosesor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Slot ke memori utama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Chipset yang menjadi perantara antara CPU dengan Front-side Bus yang berfungsi untuk mengendalikan perangkat input/output lain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Chip memory Non-Volatile (tetap), biasanya berupa Flash ROM seperti BIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Generator waktu yang mengendalikan waktu sistem dan sikronisasi berbagai macam komponen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Slot untuk kartu tambahan berupa PCI dan AGP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;-	Konektor daya untuk menerima suplay energi dari power supply.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Memori&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Memori merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data, instruksi yang harus dilakukan proses maupun hasil dari proses yang dilakukan oleh sebuah komputer. Berdasarkan sifat data yang disimpan maka memori di kelompokkan dalam :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a.	ROM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b.	RAM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;ROM atau Read Only Memory adalah medium penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer. ROM bersifat permanen artinya adalah program/ data yang disimpan di dalam ROM tidak mudah hilang atau berubah walaupun aliran listrik dimatikan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;ROM di dalam komputer modern berupa IC. Data dalam ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip, hal ini yang membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam jumlah yang bahnyak. Namun hal ini juga yang membuatnya mahal karena bersifat tidak fleksibel. Sebuah perubahan walaupun hanya 1 bit membutuhkan mask baru yang barang tentunya tidak murah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;RAM atau Random Akses Memory adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isisnya dapat diakses dalam waktu yang tidak tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Perusahaan semikonduktor yang mulai debut pertamanya memproduksi RAM ini adalah INTEL dengan memproduksi RAM dengan tipe DRAM.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Saat ini dipasaran juga dapat dijumpai jenis/ tipe RAM diantaranya jenis : DDR &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Processor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah lempengan khusus berisi rangkaian IC (Integrated Circuit) yaitu kumpulan transistor terpadu dalam satu silikon, contohnya Intel, AMD. Processor digunakan untuk memperoses data atau program yang dimasukkan melalui peralatan input.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BIOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah merupakan singkatan dari Basic Input Output System. BIOS merupakan semacam software yang langsung terinstal dalam chip yang dijalankan oleh PC manakala komputer dihidupkan. Fungsi BIOS adalah mengidentifikasi dan menganalisis komponen perangkat keras seperti hardisk, CD, Floopy serta untuk mencari program lain pada perangkat keras tersebut yang dapat mengendalikan PC (Sistem Operasi). Proses ini dikenal dengan istilah booting atau booting up. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;5.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sound Card&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan juga untu merekam suara. Awalnya sound card ini hanyalah sebagai pelengkap pada sebuah PC namun saat ini sound card boleh dikatakan adalah merupakan perangkat wajib pada sebuah PC. Ada beberapa tipe soundcard :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a.	Sound card yang onboard artinya sound card yang menempel langsung pada motherboard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b.	Sound card offboard artinya sound card yang pemasangannya dilakukan pada slot ISA/ PCI yang ada pada motherboard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;c.	Sound card external yakni sound card yang penggunaannya disambungkan ke PC dengan jalan menghubungkan melalui port eksternal seperti USB.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;6.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;VGA (Video Grafhics Adapter)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah merupakan perangkat keras pada PC yang dapat mendisplay gambar melalui konektor. Perangkat ini terhubung ke motherboard melalui PCI, AGP, serta PCI express.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;7.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hardisk &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah merupakan perangkat keras komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Alat ini dibuat pertama kali oleh Reynold Jhonson pada tahun 1952. Dalam perkembangannya hardisk ini mengalami perkembangan yang pesat dimana saat ini bentuk fisiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar. Saat ini pula kita tidak hanya menjumpai hardisk sebagai perangkat internal dari sebuah PC tetapi juga dapat dipasang diluar perangkat dengan penggunaan kabel USB.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;8.	&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PCI (Periferal Component Interconnect)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Adalah merupakan bus khusus pada komputer yang berguna sebagai tempat menancapkan perangkat periferal ke motherboard.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;PCI express pada sistem unit komputer adalah merupakan penyederhanaan dari PCI sebagai slot untuk kartu tambahan. PCI express di desaign dengan tujuan untuk menggantikan fungsi dari bus PCI.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PERANGKAT KELUARAN&lt;/span&gt; (output device)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat  tersebut adalah  sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1.	Monitor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2.	Printer (Alat Cetak) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Peranti ini berfungsi untuk  mencetak proses dari  masukan (Input)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Jenis – Jenis Printer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Secara garis besar,  printer terdiri atas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a.	Dot Matrix Printers, yang bekerja dengan cara hentakan. Jenis printer ini sebenarnya menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter dikertas. Printer ini banyak digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b. Inkjet Printers. Jenis printer ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit  dan tidak mengutamakan kecepatan, seperti mencetak surat di perkantoran dan di rumah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;c. Laser Printers, ialah jenis printer yang menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi. Printer ini didesain untuk memberikan hasil yang bagus dalam pencetakan grafik dan photo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.	Speaker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/perangkat-perangkat-komputer-perangkat.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-3601616691670279001</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:19:25.625+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brainware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">device</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Konfigurasi Dasar Komputer</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Komputer adalah sebuah perangkat yang memungkinkan seseorang lebih terbantu dan ringan terutama di dalam menghadapi persoalan pekerjaannya terlebih lagi apabila manusia dihadapkan pada persoalan menghitung angka-angka besar dan mempunyai tingkat kompleksitas yang tinggi. Namun apakah sebenarnya komputer tersebut dan apa saja perangkat yang ada di dalamnya?. Untuk menjawab semua itu marilah kita bahas arsitektur/ konfigurasi  dari komputer tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Komputer terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Perangkat Keras atau yang dikenal dengan istilah Hardware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Perangkat Lunak atau yang diistilahkan sebagai Software&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Serta Perangkat Otak atau yang dikenal dengan Brainware.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Hardware adalah perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang sangat dibutuhkan oleh pemakainya. Perangkat ini terbagai menjadi 3 bagian yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;a. Perangkat Input&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;b. Perangkat Proses dan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;c. Perangkat Output&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Software adalah : serangkaian prosedur atau dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang dikehendaki. Kalu sekarang ini istilah software diberikan kepada program-program yang ada dalam sistem sebuah komputer misalkan office, photoshop dan lain sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Software ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Sistem Operasi (penjelasan lebih lanjut lihat di Sistem Operasi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Bahasa pemograman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Program paket&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Brainware adalah orang-orang yang bekerja dengan menggunakan media komputer . Brainware ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Operator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Programmer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. System Analyst&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/konfigusrasi-dasar-komputer.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-5078470598164639412</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:17:20.048+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Siklus pemerosesan data</category><title>Siklus Pemerosesan Data</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Setelah kita bahas tentang bilangan biner dan cara konversi bilangan biner menjadi bilangan desimal atau sebaliknya di atas tersebut sekarang selanjutnya adalah kita akan membahas bagaimanakah siklus pemerosesan data menjadi sebuah informasi dalam perangkat komputer. Secara garis besar siklus pemerosesan data berlangsung seperti yang tampak pada gambar di bawah ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pertama kali data dimasukkan melalui input dan disalurkan ke dalam memori pada process device. Dari memori, data dikerjakan dengan ALU sesuai dengan instruksi dan dikontrol dengan Control Unit (CU) apakah instruksi tersebut sudah benar atau belum. Pada CU tersebut instruksi tersebut akan menampilkan informasi ke mana? Apakah ke monitor ataukah ke printer. Setelah dikontrol oleh CU dan dilaksanakan pada ALU maka instruksi tersebut dikembalikan lagi ke memori dan dikeluarkan ke output device. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;CU adalah bagian perangkat keras yang digunakan untuk mengatur dan menjalankan instruksi dalam urutan yang telah ditetapkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;ALU adalah bagian perangkat keras yang berhubungan dengan perhitungan aritmatika&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;RAM (Random Access Memory) adalah memori yang dapat digunakan untuk membaca dan menulis. Memori ini menyimpan data dan bersifat sementara saja. Jika komputer mati maka data akan hilang dan digantikan dengan data yang baru ketika lagi dihidupkan/ dijalankan komputernya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;ROM (Read Only Memory adalah Memori yang digunakan hanya untuk membaca. Memori ini menyimpan data bersifat permanen, artinya bahwa data akan tetap ada walaupun komputer kita matikan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/siklus-pemerosesan-data.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-7399175450007982587</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:13:50.724+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bilangan biner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">data</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">informasi</category><title>Data dan Informasi</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dalam kehidupan kita sehari-hari istilah data dan informasi sering sekali kita mendengarnya dan di dalam mendapatkan sebuah informasi beberapa media dapat digunakan dan salah satunya adalah media komputer (internet). Namun perlu kita ketahui bahwa informasi yang kita dapatkan misalkan dari internet tentunya di hasilkan dari beberapa data-data yang dimasukkan atau di input ke dalam sistem unit komputer sehingga dihasilkanlah yang namanya informasi tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Data adalah segala sesuatu yang dapat di masukkan dan diolah oleh komputer. Segala sesuatu tersebut dapat berupa angka, teks, gambar dan lain sebagainya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Sedangkan informasi adalah kumpulan dari beberapa data sehingga ia mempunyai makna atau arti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Komputer sebagai media penghasil informasi dalam melakukan komunikasi dengan manusia menggunakan bahasa tersendiri yakni bahasa mesin. Oleh karena itu jika manusia ingin berkomunikasi dengan komputer haruslah mengetahui bahasa mesin tersebut. Bahasa mesin pertama komputer di terjemahkan oleh ENIAC yaitu sebuah perusahaan komputer di USA yang menterjemahannya ke dalam bentuk bilangan biner. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Bilangan biner adalah bahasa mesin komputer yang merupakan sarana komunikasi komputer dengan manusia dimana bilangan biner ini adalah bilangan yang terdiri dari dua digit bilangan yaitu bilangan 1 dan 0. Dalam kehidupan manusia kita hanya mengenal yang namanya bilangan desimal, lalu dapatkan bilangan biner tersebut kita rubah ke dalam bilangan desimal? Jawabanya adalah ya, dapat!. Lalu bagaimana caranya?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Caranya adalah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Konversi bilangan biner ke desimal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Angka pada bilangan biner tersebut kita kalikan dengan position valuenya . Setelah dikalikan lalu dijumlahkan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Lihat contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Misalkan kita mempunyai bilangan biner sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;11100101 kita &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;lalu kita kalikan dengan position valuenya yakni 2 pangkat n-1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;x x x x x x x x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2 pangkat 7, 2 pangkat 6, 2 pangkat 5, 2 pangkat 4, 2 pangkat 3, 2 pangkat 2, 2 pangkat 1, dan 2 pangkat 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;setelah itu kita jumlahkan sehingga menghasilkan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;128+64 +32 +16 +8 +4 +2 +1= 255&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Konversi bilangan desimal ke biner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Caraya adalah Kurangi angka desimal tersebut dengan angka biner yang mendekatinya, namun angka biner tersebut harus lebih rendah dengan bilangan desimalnya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;&lt;br /&gt;Contoh soal :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Konversikan bilangan 345 berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Pertama kita buat terlebih dahulu position value seperti di bawah ini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2 pangkat 9, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;8, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;7, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;6, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;5, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1, 2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;pangkat &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;0 sehingga menghasilkan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;512       256  128  64  32  16  8  4  2  1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;      345 (berada di antara 512 dan 256) sehingga :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; 345 – 256 = 89 (berada di antara 128 dan 64)     sehingga :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; 89 – 64 = 25 (berada di antara 32 dan 16) sehingga :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; 25 – 16 = 9 (berada di antara 16 dan 8) sehingga &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; 9 – 8 = 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;lalu kita cari bilangan binernya yaitu dengan cara melihat angka-angka hasil perhitungan di atas, jika ada ada hasil perhitungan yang merupakan position value bilangan biner tersebut maka di beri nilai 1 dan jika tidak ada nilainya 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;sehingga :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;256 ada nilainya 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;128 tidak ada nilainya 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;64 ada nilainya 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;32 tidak ada nilainya 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;16 ada nilainya 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;8 ada nilainya 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4 tidak ada nilainya 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2 tidak ada nilainya 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1 ada nilainya 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;jadi bilangan binernya adalah : 1 0 1 0 1 1 0 0 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/data-dan-informasi.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-6784057716165245712</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:05:55.404+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SOP</category><title>SOP Penggunaan Komputer</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Setelah kita mempelajari sejarah, pengertian dan perkembangan komputer dari beberapa generasi yang pernah ada dan berkembang maka selanjutnya adalah kita akan membahas prosedur standar operasional/ cara penggunaan komputer yang benar dan tepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penggunaan Prosedur yang benar dan tepat akan mengakibatkan komputer kita bertahan lebih lama, karena secanggih apapun komputer yang kita gunakan, apabila di dalam pengguaannya kita tidak memperhatikan prosedur yang benar, maka komputer akan cepat mengalami resiko kerusakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Langkah/ prosedur yang benar dan tepat di dalam menggunakan komputer dapat dijelaskan adalah sebagai berikut &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Persiapan penyalaan komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Hal pertama didalam menjalankan sistem komputer ini adalah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Pastikan perangkat-perangkat seperti keyboard, mouse, monitor dan kabel power dalam keadaan terhubung power supply.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Pastikan apakah PC telah terinstal Sistem operasi didalamnya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Setelah mempersiapkan segalanya, maka perhatikan langkah-langkah dibawah ini : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Menyalakan komputer &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Langkah-langkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Menekan tombol power  CPU kemudian diikuti dengan menekan tombol monitor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Akan ditampilkan POST (Power On Self Test) yang muncul di layar. *POST ini adalah sebuah proses pendeteksian perangkat-perangkat yang ada di dalam komputer*.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3. Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;4. Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja sistem operasi muncul. Biasanya akan ditampilkan logo Windows (apabila menggunakan Windows OS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Bila dilihat dari tampilan Operating System (OS) di atas terdapat beberapa tombol-tombol misalkan tombol START yang digunakan sebagai pembuka suatu aplikasi, serta tombol-tombol yang lainnya. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Selain itu perlu juga kita mengenal bagian-bagian apa saja yang ada dan terdapat pada Operating System yang kita gunakan tersebut, dan apa saja kegunaan/ manfaat peggunaan beberapa perangkat pendukung seperti misalkan mouse dan keyboard dalam menjalankan OS, untuk itu mari perhatikan penjelasan dibawah ini :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Menggunakan mouse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.1 Clik (Klik) dengan cara menekan tombol mouse satu kali dengan cepat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.2 Klik kanan dengan cara menekan tombol mouse di tombol sebelah kanan pada mouse penggunaannya sama dengan klik kiri.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Tips : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Klik kanan dipergunakan untuk menampilkan menu Shortcut atau menu sederhana yang terdapat pada desktop, aplikasi, ikon dan taskbar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.3 Double Click (Klik ganda / klik dua kali) yaitu menekan tombol mouse dua kali tanpa menggeser mouse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;3.4. Drag and Drop (Menggeser dan meletakkan) yaitu menekan tombol mouse pada ikon tanpa melepas tombol mouse kemudian menggeser mouse tersebut dan meletakkan pada posisi yang diinginkan kemudian dilepaskan. Lihat contoh pada layar monitor &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Keyboard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari dengan media komputer. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual ditambah dengan beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti misalkan untuk menampilkan start menu, maka dikeyboard kita bisa menekan tombol bendera yang terletak di paling bawah berdekatan dengan tombol Alt dikiri dan kanan. Pembahasan lebih lanjut tentang keyboard akan kita bahas di bab-bab selanjutnya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Mematikan Komputer (Shut Down/ Turn Off)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Apakah fungsi shutdown tersebut ? Fungsi ini dipergunakan untuk me-non fungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). Untuk itu perhatikan langkah-langkah shutdown yaitu sebagai berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;1. Klik start menu lalu klik Shut Down.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;2. Setelah mengklik Shutdown, maka menu Shut Down Windows tampil dan langkah selanjutnya klik Ok, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Restart Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkah-langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart, lalu klik Ok.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Stand By  Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/sop-penggunaan-komputer.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-4078535504495958154</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:04:04.879+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IT</category><title>Sejarah Perkembangan Komputer</title><description>Sejak awal pembuatannya sampai dengan sekarang komputer telah banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan terutama pada bentuk fisik dan fungsinya. Dengan kemajuan pemikiran manusia abad ini telah banyak mendorong tumbuh pesatnya perkembangan tehnologi komputer saat ini. Dari perkembangan komputer dari awal pembuatannya sampai dengan saat ini dapat di kelompokkan ke dalam beberapa generasi yaitu :&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Generasi Pertama&lt;br /&gt;Dimana pada generasi ini komputer pada dasarnya diciptakan dalam bentuk yang sangat sederhana, dan belum begitu kompleks kegunaannya. Generasi pertama ini belum mampu untuk mengatasi persoalan-persoalan yang besar dan proses kerjanya masih sangat lambat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adapun ciri-ciri generasi pertama ini adalah :&lt;br /&gt;a. Ukuran fisiknya besar&lt;br /&gt;b. Kecepatan proses lambat&lt;br /&gt;c. Cepat panas&lt;br /&gt;d. Membutuhkan listrik yang sangat besar&lt;br /&gt;e. Menggunakan tabung hampa udara&lt;br /&gt;f. Memori menggunakan Magnetic Core Storage&lt;br /&gt;g. Menggunakan bahasa mesin&lt;br /&gt;Contoh komputer ini antara lain adalah : MARK I, MARK II, IBM 704, IBM 709, UNIVAC II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Generasi II&lt;br /&gt;Pembuatan generasi ke dua ini adalah merupakan pengembangan dari generasi pertama sebelumnya. Pada generasi ini penyempurnaan sudah mulai dilakukan yakni pada bentuk fisik dan kehematannya akan daya listrik yang dibutuhkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri –ciri yang ada pada komputer generasi kedua ini antara lain :&lt;br /&gt;a. Komponen telah menggunakan transistor&lt;br /&gt;b. Ukuran fisik lebih kecil dari ukuran fisik komputer generasi pertama&lt;br /&gt;c. Proses lebih cepat&lt;br /&gt;d. Tidak cepat panas&lt;br /&gt;e. Daya listrik yang dibutuhkan lebih sedikit&lt;br /&gt;Contoh komputer generasi ini antara lain : IBM 7070, IBM 1400, IBM 1600, UNIVAC III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Generasi Ketiga&lt;br /&gt;Pada generasi ini telah dilakukan penggabungan beberapa komponen dalam satu tempat dan lebih disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Memori untuk penyimpanan diupayakan lebih besar, dan diletakkan di bagian luar komputer (eksternal). Ukuran fisik lebih kecil dan daya listrik lebih hemat dari generasi kedua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri dari generasi ini adalah :&lt;br /&gt;a. Telah menggunakan IC&lt;br /&gt;b. Proses lebih cepat&lt;br /&gt;c. Listrik lebih kecil&lt;br /&gt;d. Telah menggunakan memori yang cukup besar&lt;br /&gt;e. Menggunakan media penyimpanan luar yang bersifat random, yaitu Magnetic Disk  yang berkapasitas cukup besar.&lt;br /&gt;f. Telah dibuatkannya alat input dan output untuk visual dan suara.&lt;br /&gt;Contoh dari komputer genarasi ini adalah :&lt;br /&gt;GE600, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Generasi Keempat&lt;br /&gt;Komputer generasi ini adalah merupakan pengembangan komputer generasi ketiga dimana telah dilakukan penggabungan beberapa IC yang telah dipadatkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciri dari generasi ini adalah :&lt;br /&gt;a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integrated)&lt;br /&gt;b. Dikembangkannya LSI menjadi VLSI (Very Large Scale Integrated )&lt;br /&gt;c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang memuat rangkaian – rangkaian  terpadu.&lt;br /&gt;Contoh komputer generasi ini adalah : Apple II, IBM 370.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/sejarah-perkembangan-komputer_09.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-5912555651725062334</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 07:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T16:03:37.461+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Computers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IT</category><title>Pengertian dan Sejarah Komputer</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pada masa lampau manusia juga dihadapkan pada permasalahan hitung menghitung. Manusia pada zaman itu memanfaatkan batu sebagai media hitung mereka. Bangsa China pada masa 3000 tahunan yang lampau telah berhasil menciptakan alat hitung yang diberi nama sempoa yang diyakini mempunyai keakuratan hasil perhitungan yang tepat dan proses penghitungan yang  diyakini cepat pula. Alat ini sampai dengan sekarang masih dapat kita jumpai dan masih dipergunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Oleh karena kebutuhan manusia akan sebuah alat yang mampu mengatasi permasalahan terutama pada proses perhitungan yang membutuhkan waktu yang cepat dan akurat serta efektif dan efisien tersebut, maka para ahli mencoba untuk menciptakan alat yang dinamakan komputer sebagai alat hitung yang diyakini akurat dan mempunyai proses penyelesaian yang sangat cepat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dari beberapa literatur yang didapatkan penulis, penciptaan komputer telah terjadi sekitar tahun  1812 yakni dengan berhasilnya diciptakan suatu alat yang diberi nama BABAGE CALCULATION MACHINE oleh Charles Babage. Mesin ini adalah merupakan dasar dari komputer yang kita kenal saat ini. Pada mesin ini telah diperkenalkan penyimpan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk proses perhitungan selanjutnya dan alat ini juga mampu menghitung logaritma dan trigonometri secara otomatis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Komputer komersial yang berhasil di buat dan dijual ke masyarakat adalah UNIVAC I yang dikeluarkan oleh Sperry Rand Coorporation pada tahun 1949. Sejak tahun itulah hingga sekarang perkembangan komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Dengan ditemukannya IC (Integrated Circuit) telah membuat komputer sekarang meninggalkan komputer yang lalu. Dalam pemanfaatan komputer sebagai sebuah alat yang dapat membantu pekerjaan manusia, telah membuat penciptaan media komputer ini terus mengalami berkembangan yang pesat, dimana manusia saat ini di dalam memenuhi kebutuhannya terutama yang terkait dengan penanganan bidang pekerjaannya sangat membutuhkan alat yang mempunyai kemampuan penyimpanan yang besar, proses yang cepat dan hemat dari segi biayanya. Hingga kini banyak produsen komputer yang telah berhasil memasarkan produknya seperti misalkan produsen yang ada di daratan eropa, amerika dan asia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;Ada beberapa definisi komputer yang dikemukakan oleh beberapa ahli yang berhasil penulis himpun diantaranya adalah :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Hamacher [1], mendefinisikan komputer sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; Menerima input;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; memproses input tadi sesuai dengan programnya;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt; menyediakan output dalam bentuk informasi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;”fullpost”&quot;&gt;• Sedangkan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/pengertian-dan-sejarah-komputer_09.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6296792263272718258.post-5865279017737991747</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2010 07:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-09T15:39:22.473+08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tentang kami</category><title>Tentang Kami</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;font-size:85%;&quot; &gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(85, 85, 85);&quot; lang=&quot;IN&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tehnologi adalah sebuah istilah yang tidak asing ditelinga kita bahkan dalam keseharian kita juga sering menggunakan dan memanfaatkan media / sarana tehnologi sebagai penunjang kegiatan yang kita lakukan sehari-hari. Tehnologi Informasi dan komunikasi yang kita pelajari di sekolah juga tidak terlepas dari pemanfaatan media tehnologi yang ada seperti misalnya komputer.&lt;br /&gt;Komputer adalah barang yang sudah menjadi kebutuhan hidup manusia terutama di dalam menunjang sebuah pekerjaan yang membutuhkan kecepatan dan keakuratan hasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model pembelajaran TIK ini saya coba susun dan buat sesederhana mungkin namun tetap mengacu kepada kurikulum yang berlaku, sehingga akan mempermudah siswa dalam melakukan proses belajar mengajar di sekolah maupun dilaboratorium komputer dan sekaligus dapat tercapai target seperti apa yang diharapkan. Karena dengan tercapainya target berarti merupakan sebuah rintisan awal mengiringi Rencana Strategis Pemerintah dalam bidang pendidikan yaitu “ Education based on ICT ” (Pendidikan berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi) sebagai inovasi pendidikan menyambut tahun 2020.Selamat Belajar, dan semoga kesuksesan selalu menyertai kalian semua&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-right: -2.75pt; line-height: 200%; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-right: -2.75pt; line-height: 200%; font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dxowVSRVE7YnzqkRgvRIs5NFKCrEFHUG5T40N5WPiMysOrdg7KbnTdhoFtt3O_KhocSNxFoFpodf2rxA4qmWQS1yyckwgEsFZniIB6sAZF3H2zNP5RDrV8VgSTNamGVlf2_Hw-Sysa9x/s1600-h/pemuda+idaman.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 146px; height: 146px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dxowVSRVE7YnzqkRgvRIs5NFKCrEFHUG5T40N5WPiMysOrdg7KbnTdhoFtt3O_KhocSNxFoFpodf2rxA4qmWQS1yyckwgEsFZniIB6sAZF3H2zNP5RDrV8VgSTNamGVlf2_Hw-Sysa9x/s320/pemuda+idaman.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5424640573913565394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-right: -2.75pt; line-height: 200%; font-family: trebuchet ms; font-weight: bold; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Agus Wikardi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;Staff Pengajar di SM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;AN 1 Pra&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;ya Loteng NTB&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-right: -2.75pt; line-height: 200%; text-align: justify; font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(85, 85, 85);&quot; lang=&quot;IN&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;font-size:85%;&quot; &gt; &lt;/span&gt;</description><link>http://wikardi.blogspot.com/2010/01/tentang-kami.html</link><author>noreply@blogger.com (E-Learning)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dxowVSRVE7YnzqkRgvRIs5NFKCrEFHUG5T40N5WPiMysOrdg7KbnTdhoFtt3O_KhocSNxFoFpodf2rxA4qmWQS1yyckwgEsFZniIB6sAZF3H2zNP5RDrV8VgSTNamGVlf2_Hw-Sysa9x/s72-c/pemuda+idaman.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>