<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003</id><updated>2025-07-21T11:30:22.895-07:00</updated><title type='text'>Всё об League Of Legends</title><subtitle type='html'>Лучший блог о всем известной и популярной игре League Of Legends!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-4834206371762211433</id><published>2014-04-23T04:56:00.002-07:00</published><updated>2014-04-23T05:01:12.578-07:00</updated><title type='text'>Вконтакте</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Просто передийте по ссылке и вы сами всё поймете ( никаких вирусов, троянов и прочей фигни) &lt;a href=&quot;ttp://prbomb.ru/?ref=46627153&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тык&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Это накрутка лайков, репостов, подписчиков! Регайтесь, не ленитесь.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/4834206371762211433/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2014/04/blog-post_23.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4834206371762211433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4834206371762211433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2014/04/blog-post_23.html' title='Вконтакте'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-1231135487588238949</id><published>2012-07-11T01:06:00.002-07:00</published><updated>2012-07-11T01:06:51.761-07:00</updated><title type='text'>Видео обзор Джейса / Jayce</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
На мой взгляд очень сильный герой, с двумя трансформами и прилагающим к ним скилам.&lt;br /&gt;
Range и melee в одном флаконе. Сильное оружие, но трудное в контроле, если вы новичек то вам тяжело будет освоить этого героя, хотя кому как. Вот хороший видео обзор на русском языке который показывает всю суть героя:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/juItjxuMP88?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/1231135487588238949/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/07/jayce.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1231135487588238949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1231135487588238949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/07/jayce.html' title='Видео обзор Джейса / Jayce'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-2222530726876182997</id><published>2012-07-02T13:24:00.000-07:00</published><updated>2012-07-02T15:12:55.684-07:00</updated><title type='text'>Все о Доминионе</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://savepic.org/2292645.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;145&quot; src=&quot;http://savepic.org/2292645.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Стратегия и тактика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Описание геймплея:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Карта с 5 захватываемыми башнями, расположенными равномерно по кругу, и лесом посередине, в котором баффы.&lt;br /&gt;
Обе команды стартуют с 500 очками. Чем больше разница в количестве контролируемых башен, тем быстрее вычитаются очки у соперников. Задача - свести до нуля очки соперников. Башни будут атаковать вас, пока вы не станете их захватывать, что делается одним кликом по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://savepic.ru/3094499.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;434&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3094499.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Расположение вышек:&lt;br /&gt;
Quarry(Карьер), слева внизу&lt;br /&gt;
Windmill(Мельница), вверху&lt;br /&gt;
Drill(Шахта), справа вверху&lt;br /&gt;
Boneyard(Кладбище), справа внизу&lt;br /&gt;
Refinery(Нефтебаза), слева вверху&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки с бафами:&lt;br /&gt;
Зеленые плюсы - аптечки поправляют здоровье на 10% от макс.ХП, 60сек откат(10шт).&lt;br /&gt;
Тапки - увеличивают скорость передвижения на 30% на 5 секунд(3шт).&lt;br /&gt;
В центре 2 бафа(Shtorm Shield), по одному на каждую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аптечки за башнями позволяют периодически поправлять здоровье и долго удерживать точку. В то время как бафы на скорость позволяют быстро пройти на сторону противника и забэкдорить вышку. То есть, если противник ушел в глухую защиту мельницы, можно резко пробежаться к нему на базу и взять вышку рядом с его нексусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как побеждать:&lt;br /&gt;
Для победы нужно первыми свести очки противника с 500 до 0. Это можно сделать несколькими способами:&lt;br /&gt;
1. убивать врагов -2очка, в среднем за игру -80очков вражескому нексусу за слив противников.&lt;br /&gt;
2. нейтрализовывать вражеские вышки -3очка, в среднем за игру -45очков вражескому нексусу за нейтрализации.&lt;br /&gt;
3. захватывать вышки -2очка, в среднем за игру -40очков вражескому нексусу за захват.&lt;br /&gt;
4. удерживать на 1-5 вышек больше, чем у врага, это от -0.5 до -2.5очка по вражескому нексусу в секунду и от 17 до 3мин по времени до победы.&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2222530726876182997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2222530726876182997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/07/blog-post.html' title='Все о Доминионе'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-2148475433186761623</id><published>2012-06-21T15:29:00.004-07:00</published><updated>2012-06-21T16:01:43.583-07:00</updated><title type='text'>Как убрать Busy на EU сервере</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Далеко не факт, что это будет безотказно работать у всех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качаете&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/17812695001/locale.cfg.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ищете, где у вас установлена игра и заходите в папку RADS\system &lt;br /&gt;
Там находите файл с названием locale.cfg и сохраняете его копию в каком нибудь удобном для вас месте &lt;br /&gt;
После этого заменяете его на скачанный файл &lt;br /&gt;
Запустите клиент, он будет некоторое время обновляться, после чего даже если сервер busy у вас будет написано онлайн и можно будет зайти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При новых обновлениях нужно обязательно вернуть старый файл, т.к без него обновления не будут успешными. После успешного обновления можно повторить операцию, которая описана выше.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/2148475433186761623/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/busy-eu.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2148475433186761623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2148475433186761623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/busy-eu.html' title='Как убрать Busy на EU сервере'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-1302477334863084088</id><published>2012-06-21T15:28:00.000-07:00</published><updated>2012-06-21T20:27:25.517-07:00</updated><title type='text'>Еще один хороший гайд для новичков League Of Legends</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Эта тема будет посвящена саммонерам от 1-го, до ~20 уровня. &lt;br /&gt;
Расскажу немного о себе. Имею годовой опыт LoL&#39;а, возможно, чуть больше, к сожалению за такое время не достиг ничего особенного, т.к имею лоу эло, зато хай скил  . В данный момент качаю заново все эти 30 лвлов, т.к прошлый ак запорол благодаря ливам и нидерландскому банку  . Что ж, для начала содержание этого &quot;продвинутого&quot; пособия для новичков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Саммонер спеллс; &lt;br /&gt; 2. Мастерис; &lt;br /&gt; 3. Руны; &lt;br /&gt; 4. Выбор чемпиона; &lt;br /&gt; 5. Начальный закуп; &lt;br /&gt; 6. Ластхит; &lt;br /&gt; 7. Поведение и адекватность;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Саммонер спелы (SS).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s018.radikal.ru/i509/1202/e8/9d8f0b2fea22.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;398&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i509/1202/e8/9d8f0b2fea22.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Их выбор стоит еще с самого начала, с пика чемпа. Практически каждому чемпиону необходим эскейп-спелл (т.е скил, который позволяет быстро выйти из боя, либо же наоборот, ворваться в самое пекло). У нас их 2 - Ghost и Flash. Наличие одного из них просто МАСТХЕВ. Второй же идет в зависимости от типа чемпиона&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;AD carry&lt;/b&gt; (attack damage) - &lt;b&gt;flash, ghost + exhaust&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;AP carry&lt;/b&gt; (ability power) - &lt;b&gt;flash,ghost + ignite&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mix AP AD&lt;/b&gt; (Jax, TF, Kayle etc.) - &lt;b&gt;flash, ghost + surge / exhaust / ignite&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Support&lt;/b&gt; (сап) - &lt;b&gt;flash, ghost + clairvoyance / heal&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jungle &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;(лесник) - &lt;b&gt;smite + flash, ghost или exhaust / ignite&lt;/b&gt; в зависимости от чемпиона (к примеру Ли Сину смело можно брать тот же экзост, т.к мобильности ему хоть отбавляй)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Solo top&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;flash, ghost + teleport / cleanse / exhaust / ignite &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Это, как говориться - дефолтные ССы, для некоторых чемпионов они могут очень сильно варьироваться&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Мастерис&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img713.imageshack.us/img713/1081/masteries1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://img713.imageshack.us/img713/1081/masteries1.jpg&quot; width=&quot;231&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Итак, переходим к мастерис. &lt;/div&gt;
У нас имеется 3 ветки - Offense, Deffense, Utility. Первая для АП и АД керри, вторая для оффтанков/джанглов, ну и третья, пожалуй, для сапов. &lt;br /&gt;
Пока мы небольшие лвлы, можно смело использовать вторую ветку, эдак, до 10-го лвла, примерно вот таким образом. &lt;br /&gt;
Уже после надо расставлять наши мастерки по типу чемпиона, итак, есть основные 4 типа мастерис. Расставляем их по возможности, т.е появился новое очко мастерис - добавляем.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://solomid.net/masteries.php#0040040001300404100000000000000001030400001000000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;АП&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://solomid.net/masteries.php#1300400410013030103302001000000000000000000000000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;АД&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://solomid.net/masteries.php#0000000000000000013324021010003011030400001000000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джангл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://solomid.net/masteries.php#0000000000000000003300000000000001030420400240031&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сап&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Первый закуп.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s017.radikal.ru/i422/1202/a3/28098e0f3564.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i422/1202/a3/28098e0f3564.jpg&quot; width=&quot;288&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Конечно, некоторые очки варьируются по ситуации, но основа изложена выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, конечно же он очень различен, но для каждого класса существует всего несколько вариантов (адекватных, разумеется). &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Сразу скажу, что существует универсальнейший закуп, это тапок + 3 хилки,&amp;nbsp;он подойдет и на топ, и джангл, и ап и ад кери. &lt;br /&gt;
Начнем сверху вниз.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Солотоп&lt;/b&gt; армор + 5 хилок, для дальнейшего фонаря, нинзя сапог и етц. Потом пендант на реген хп + хилка для философер стоуна или вармога. Ну и дориан щит.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Мид&lt;/b&gt; практически всегда это сапог и хилпоты, можно еще доран ринг, но нужно быть уверенным, что сможем уворачиваться от харраса&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Джангл&lt;/b&gt; это армор + 5 хилок для фонаря, или же вампирик скептер все для того же. Без рун довольно сложно будет джанглить с сапогом, но на 30 лвле профит от сапога для многих чемпов очень высок.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Сап&lt;/b&gt; это 1-2 варда, фаер речарм на реген маны и хилка, стандарт.&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;АД&lt;/b&gt; - это либо  тапок и хилка (если у сапа нет хила, ну или просто не сильно уверены в своих силах) либо же доран блейд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Ластхит.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1202/0a/224e66f3eccd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;292&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1202/0a/224e66f3eccd.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ну, думаю все знают что это такое благодаря доте :О. Так вот, немного про фарминг. &lt;br /&gt;
Ну, стандартно нужно аккуратно добивать чужих миньонов и стараться не наносить лишних ударов. Если будем постоянно пинать мобов - будем пушить (разумеется, если этого не делает ваш соперник на линии), будем пушить - будем находиться ближе к чужой башне, а это значит, что вашему джанглеру будет практически невозможно загангать противника (исключая товердайва, где пуш только приветствуется), а чужому джанглу гангануть вас не составит больших проблем. &lt;br /&gt;
Далее. Как добивать мобов, если они под вашей турой, и она жутко мешает их фармить? Начнем с толстых. &lt;br /&gt;
Пушка - пинает тура ее долго, поэтому можно просто добить ее ластхитом ну или любым скилом. Толстенькие миньоны. Тура сносит его за 2 хита, после первого оставляет хп чуть меньше половины. Это значит, что нам нужно нанести 2 тычки &amp;gt; хит товера &amp;gt; наш ластхит. &lt;br /&gt;
Тонкие крипы. Опять же хп на 2 хита от товера, но теперь нужна следующая схема: наша тычка &amp;gt; товер &amp;gt; ластхит. &lt;br /&gt;
Еще очень удобно харрасить противника через крипов. Т.е если вы видите лоу хп крипа - енеми подойдет ближе для ластхита, именно в этот момент и кадайте свой нюк/волну/чего вам только вздумается. &lt;br /&gt;
Старайтесь, потейте на фарме, т.к фарм - это львиная доля успеха партии.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Поведение и адекватность.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1202/77/1831a36903aa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;201&quot; src=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1202/77/1831a36903aa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сразу скажу, что флейм безумно (!) портит тимплей, просто безумно. По сути он ничего не делает, т.к обосрав кого-либо, вы получите такую же отдачу. Поддерживайте своих тиммейтов банальной фразочкой &quot;gj&quot;. Разве не приятно увидеть в чате гж после только что заработанного фб? Поднимайте всячески мораль команды, она играет очень большую роль в лоле :О &lt;br /&gt; Помогайте своим мейтам всегда. Допустим играем за АД керри, стоим, спокойно крипимся. Вдруг нашего джангла гангает вражеский в собственном лесу. Не ленитесь, а вперед убивать урода. Этим я хотел сказать, что замесы просто так пропускать нельзя. Фраг/ассист и спасенная задница мейта будет получше 6-8 крипов. &lt;br /&gt; Забудьте напрочь про фф/суррендер (исключая случаев, 2-3 афк, счет 0-50 и т.д). Шансы всегда есть, а совершить коренной перелом в игре никогда не поздно, особенно часто это происходит после тотального доминирования противника, ну, или вас  . Начали крошить - начнете геройствовать, а вот раз, они схватят вас впятером. Потом еще разок так, потом эйс  и все, прощай доминирование. &lt;br /&gt; Если стоит вопрос о том, что бы лучше снести - туру или драка, существует четкий приоритет: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Нексус &amp;gt; Нашор &amp;gt; Ингибитор &amp;gt; Дракон &amp;gt; Башня.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/1302477334863084088/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/league-of-legends.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1302477334863084088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1302477334863084088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/league-of-legends.html' title='Еще один хороший гайд для новичков League Of Legends'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-5359063549161277035</id><published>2012-06-21T15:01:00.004-07:00</published><updated>2012-06-21T15:02:00.816-07:00</updated><title type='text'>Покупаем Riot Points без переплаты</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Для покупки Riot Points(RP) существует несколько способов. Самый простой из них это покупка через банковскую карту Visa или Mastercard. &lt;br /&gt;
Если же у вас нет Банковской карты, можно купить RP через Яндекс.Деньги. Дальше я распишу как это можно сделать: &lt;br /&gt;
1. Зарегистрироваться на яндексе по ссылке &lt;br /&gt;
2. Зарегистрировать виртуальный счёт в Яндекс.Деньги(важно запомнить платёжный пароль, т.к он будет нужен при любой операции с вашим счётом) &lt;br /&gt;
3. Привязать мобильный телефон к вашему счёту &lt;br /&gt;
4. Пополнить счёт любым удобным способом &lt;br /&gt;
5. Переходим на страницу виртуальной банковской карты, нажимаем купить банковскую карту. &lt;br /&gt;
В появившемся окне вводим сумму номинала банковской карты(следует учитывать, что пополнить счёт это карты будет нельзя, так же нельзя и снять деньги с неё). &lt;br /&gt;
отключаем смс оповещение и покупаем карту. &lt;br /&gt;
На привязанный ранее мобильный номер придёт смс, в котором будут указаны 12 цифр номера банковской карты(4 последних есть при покупке карты, их можно посмотреть в истории платежей), а атк же 3х значный номер cvc &lt;br /&gt;
6. Заходим в клиент league of Legends, жмём на магазин, в нём жмём на кнопку Riot Points, которая находится вверху справа. &lt;br /&gt;
7. Далее выбираем количество игровой валюты, которую бы вы хотели купить. &lt;br /&gt;
8. После выбора количества откроется окно, в нём выбираем способ оплаты - mastercard и заполняем данные.(Достаточно ввеси номер банковской карты и номер cvc правильно, остальное можно заполнять от балды(лучше всего указать ваш реально существующий е-маил), но если по каким то причинам ваш платёж не пройдёт, вы должны будете подтвердить реальность введённых данных. У меня платёж всегда приходит мгновенно и никаких проблем не было) &lt;br /&gt;
9. После ввода данны жмёте на продолжить, подтверждаете правильность введённых данных и ждёте некоторое время(5-10 секунд) пока проводится платёж. &lt;br /&gt;
10. Всё, RP зачислены на ваш счёт и их можно тратить.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/5359063549161277035/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/riot-points.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/5359063549161277035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/5359063549161277035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/06/riot-points.html' title='Покупаем Riot Points без переплаты'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-8615139316602268838</id><published>2012-05-08T08:41:00.001-07:00</published><updated>2012-05-08T08:45:01.866-07:00</updated><title type='text'>Изменения в системе рефералов!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
На днях прошли глобальные изменения в реферальной системе. Вот измененный список вознаграждений за прокачку рефов. Теперь все рефы должны достигнуть 10 уровня! + ко всему&lt;br /&gt;
по старой программе вы получаете 250 IP за прокачку рефа до 5 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1 Friend&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;500 IP, Звание Рекрутера на форуме и знак.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 Friends&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
500 IP &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 Friends&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
500 IP &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4 Friend&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;500 IP&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 Friends&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
500 IP и IP-страницу Руны&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10 Friends&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
975 RP &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;25 Friends&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Эксклюзивный Серый скин Варвика, Варвик и звание Старшего Рекрутера на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;50 Friends&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2,000 RP и скин Medieval Twitch.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;75 Friends&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
4,000 RP &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;100 Friends&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;10,000 RP и звание Мастера Рекрутера на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;150+ Friends&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;5000 RP за каждые 50 рефералов после 100.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/8615139316602268838/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/blog-post_08.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/8615139316602268838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/8615139316602268838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/blog-post_08.html' title='Изменения в системе рефералов!'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-3444219702026652976</id><published>2012-05-08T08:03:00.002-07:00</published><updated>2012-05-08T13:12:38.948-07:00</updated><title type='text'>Виды обмана (не ведитесь на халяву!)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Постоянно создаются сайты со звучными названиями вроде Riot codegenerator, LeagueRP, get-riot-points-for-free и прочее.&lt;br /&gt;
Там вам предлагается зарегистрироваться и дальше идёт разделение на 3 варианта.&lt;br /&gt;
1) Вы должеы указать логин+пароль от своей почты/игрового аккаунты для мгновенного получения RP\ участия в лотерее на получение RP&lt;br /&gt;
2) Вам предлагается пригласить народ на этот сайт. После достижения определённого числа приглашённых вам обещаются дать RP&lt;br /&gt;
3) Вы должны пройти по их партнёрским ссылкам (выполнить Survey)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Что же вы получаете взамен?&lt;br /&gt;
1) Если вы ввели действительные данные от аккаунта, то вы лишаетесь его практически мгновенно.&lt;br /&gt;
2) Тут не происходит ровным счётом ничего. По достижении нужного числа будет написано, что акция кончилась, или что RP уже зачислены на ваш счёт(хотя ничего не зачислено), либо сайте временные неполадки и так далее. Сайт получает деньги за ваши клики.&lt;br /&gt;
3) По прохождении партнёрского задания вас обычно просят ввести телефон. Далее &quot;отправьте СМС на короткий номер....&quot; Стоимость этого СМС обычно заоблачна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если вы видите халяву, не связанную с риотами или их партнёрами, то даже не тратьте своё время и просто проходите мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё существуют реферальные ссылки. В основном они процветают на ютубе. Достаточно в поиске ввести RP HACK и вы тут же найдёте десятки видео.&lt;br /&gt;
Они созданы по одному рецепту. Показывается видео с клиентом, где у человека 100к RP или открыты все герои или что-либо подобное.&lt;br /&gt;
Затем в описании к видео написана реферальная ссылка (иногда несколько). По легенде, чтобы получить описанный бонус, вы должны прокачать аккаунт, созданный по этой ссылке до 5 уровня.&lt;br /&gt;
На деле создатель этого видео получает халявного реферала, а вы всего лишь аккаунт 5 уровня без RP, без героев, обычный аккаунт.&lt;br /&gt;
Реферальная ссылка выглядит так: http://signup.leagueof legends.com/?ref=буковки1циферки&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/3444219702026652976/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3444219702026652976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3444219702026652976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/blog-post.html' title='Виды обмана (не ведитесь на халяву!)'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-2099911904880301170</id><published>2012-05-08T08:00:00.004-07:00</published><updated>2012-05-08T08:08:21.717-07:00</updated><title type='text'>Система начисления XP/IP (изменённая)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://na.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=120444&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1297989515&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;544&quot; src=&quot;http://na.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=120444&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1297989515&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/2099911904880301170/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/xpip.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2099911904880301170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2099911904880301170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2012/05/xpip.html' title='Система начисления XP/IP (изменённая)'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-7642185111261663235</id><published>2011-12-08T22:42:00.000-08:00</published><updated>2012-06-21T21:22:00.636-07:00</updated><title type='text'>Наказание | Бан | Штраф ливеров</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://apilgrimsway.files.wordpress.com/2007/10/disconnected.jpg?w=419&amp;amp;h=278&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://apilgrimsway.files.wordpress.com/2007/10/disconnected.jpg?w=419&amp;amp;h=278&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
Система наказания за дисконнекты (&lt;b&gt;Leaver Buster&lt;/b&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Что такое &lt;b&gt;Leaver Buster&lt;/b&gt;?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Leaver Buster представляет собой внедренную нами систему, временно блокирующую игроков, имеющих частые дисконнекты / бездействие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Вы можете увеличить время бана?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Нет. Мы не будем ни увеличивать, ни уменьшать длительность наказаний системы &lt;b&gt;Leaver Buster&lt;/b&gt; ни по какой причине, ни при каких обстоятельствах (прим. авт.  видимо, имеется в виду, уже назначенное наказание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;У меня был дисконнект в двух играх! Мой аккаунт удалят?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Возможно, нет. Система дает лишь временный бан если вы постоянно покидаете / бездействуете в играх. Сначала вам придет уведомление на почтовый ящик, привязанный к аккаунту (прим. авт.  письма на Yandex и Mail.ru не приходят. Регистрируйте ящики Gmail и Yahoo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Не виноватый я. Мой провайдер/ваши сервера отключили меня. Случилось ЧП в реальности. Мне пришлось отойти от компьютера. Игра вылетела. Разблокируйте меня!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Вас не забанят за единственный дисконнект. Мы понимаем, что игроки в некоторых случаях могут быть вынуждены покинуть игру, поэтому система будет уменьшать ваш рейтинг опасности, когда вы продолжительное время играете без нарушений ( прим. авт.  видимо, игроку назначается определенный &quot;рейтинг ливера&quot;. Значит, к такому человеку следующее наказание будет жестче.). Если у вас не постоянные дисконнекты, вы не будете забанены. Если произошли технические проблемы с игрой, пожалуйста, предоставьте нам так много информации, насколько это возможно, совместно с скриншотами, и мы постараемся устранить эти проблемы в будущем.,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Из-за дисконнекта я получил лив/потерю ELO, можно ли отменить эти изменения?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Наша система не позволяет исправлять изменения; это сделано во избежание других нарушений. Сейчас мы работаем над ситемой для улучшения оценки нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Какова длительность бана?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Наша автоматическая система может забанить вас на срок от 1 часа до 7 дней, мы будем просматривать записи и периодически давать постоянный бан людям, получавших 7-дневный бан слишком много раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Ранговая, Обычная (Normal) и Своя1 игра оценивается по-разному?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Мы удваиваем наказание за Рангед игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я вышел из обучающей/своей1 игры и получил предупреждение, что мой аккаунт может быть временно забанен. Я думал, эти игры не считаются?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Это сообщение будет появляться всегда, когда вы покидаете игру, но это не идет в статистику (прим. авт.  количество ливов отображается при наведении на пользователя в контакт-листе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Я донатор (вкладываю деньги в игру). Вы будете ко мне снисходительны?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Нет, мы категорически против ливеров, и ни при каких обстоятельствах не будем мириться с этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/7642185111261663235/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post_4536.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7642185111261663235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7642185111261663235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post_4536.html' title='Наказание | Бан | Штраф ливеров'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-757288138753052433</id><published>2011-12-08T22:18:00.000-08:00</published><updated>2011-12-08T22:31:05.940-08:00</updated><title type='text'>Еще пару советов новичкам...</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;b&gt;Сейчас наиболее сбалансированным пиком считает следующий:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1) Cололайн - танк или оффтанк, в зависимости от того каким героем играет лесник. То есть если лесник танком, то солотоп - оффтанк и наоборот. Кто такой оффтанк? Итак чаше всего это мелле герой(то есть герой, радиус автоатаки у которого очень маленький) лучший выбор это - удур (да это не шутка), варвик (весьма не плох против танков), ирелия(королева клинков, лол-что скорее уж королева крипов, ибо фармить последних очень удобно), ксин джао (ну что тут говорить китаец силен в начале игры), йорик (в этом патче при правильной сборке и скиле можно уничтожать любого по кд),насус ( фармим экстра дамаг), ренектон (сильный 1 на 1 много хараса, лайфстилл маленький но обычно хватает), жарван (весьма силен, очень полезен в замесах), так же не плохой выбор это шен, так как в отличии от противника сможем эффективнее помогать союзникам (конечно тут уже танк сборка), пират (больше золота еще больше золота + ульт). Ну и наиболее продвинутый вариант это нидали (ап сборка), тут надо и видео посмотреть и гайды почитать, очень много практиковаться и в конечном итоге можно тащить всю игру на себе. Есть конечно еще варианты но думаю и этих пока предостаточно. Ах да еще можно взять морду, но есть в нем один огромный фейл, слоупоки этот фейл никак не замечают и кричат про ОП. А в чем дело то? Для того чтобы поддерживать щит или набирать его, нужно наносить достаточно много лишненого урона(всегда делайте только последний удар по крипу, то есть, бьем крипа исключительно в том случае, когда у него остается примерно 1-70 жизней, чем меньше тем лучше, это позволяет сохранить позицию боя крипов при приходе следующих волн, пушить = умереть, конечно это все про начальную стадию игры примерно до 15-20 минуты, ну или как еще можно считать пока не будет снесена первая вышка и все просто стоят свои лайны) Так вот морда наносит много лишнего урона, поэтому место схватки крипов, постепенно сдвигается к вражеской турели, и естественно (да именно так и должно быть) ганг, фриграг. В идеальном случае вы хотите чтобы крипы были ближе к вашей вышке, но не были бы ей атакованы. Это самый лучший вариант, так как в отличии от вашего оппонента, вы будете в полной безопасности. Научитесь контролировать волны крипов это очень важно. Вы можете оставить противника без денег и без опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Как убивать крипов если вышка их атакует? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак тут все достаточно просто. Для убийства миньона ближнего боя вышке понадобиться 3 удара, после 2 ударов у него останется очень мало жизней и в этот момент просто добивает его автоатакой. С крипами магами посложнее, вышка убивает их с двух ударов причем после первого жизней у миньона остается достаточно много и заластхитить автоатакой не получиться. 2 решения. 1 какой-то экстра дамаг скилом. 2 Когда вышка готовиться пустить свой имбашар, мы можем наблюдать прозрачную линию, по которой определяем кого вышка атакует, итак мага всего 3, следовательно, когда мы поняли кого она намерена убить, бьем автоатакой 2 оставшихся крипов по одному разу, до и после того как вышка перейдет к расправе над ними. Таким образом 1 крипа мы теряем. Но можно успеть у дарить магов по разу, пока вышка будет занята мелишниками. Ну коряво конечно объяснил ну думаю более менее понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак сололайнер, ваша задача на линии это фарм. Забирать надо как можно больше крипов, причем комбируя это с харасом оппонента. К 20-ой минуте должно быть убито хотя бы 140 миньонов. Если меньше это просто фейл, больше это просто замечательно. Многие думают что фарм крипов в этой игре это дело второстепенное, а главное это убить противника. На самом же деле это не так. 6 крипов = 17*3+22*3 = 117 золота за волну, каждые 30 секунд новая волна. 351 золота за полторы минуты, за килл дают 300 трололо, а плюс в каждой второй волне жирный крип по 28 золота. Поэтому ОЧЕНЬ важно добивать всех возможных крипов. Также важно как можно реже возвращаться на базу, ибо в это время мы не можем фармить и теряем много золота. Не надо играть сололайн сверх агрессивно, не надо получать много урона, и т.д. и т.п. Просто фармим и стоим как можно дольше(естественно стоять желательно с большим количеством хп.) Обязательно ставим вард для защиты от ганга. Если вас гангают и убивают это только ваша вина и ничья другая. Ганг же вашего джанглера это не его обязанность, это бонус, который вы возможно получите. По этому темы аля &quot;почему ни одного ганга за 10 минут, меня тут анигилируют&quot; абсолютно неуместны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно отметить, что сс берем соответственно герою. Можно взять телепорт, для уменьшения времени возвращения с базы, а также например можно телепортироваться на вард у дракона, и соответственно помогать своей команде его забирать на низких уровнях или принимать участие в тимфайтах на драконе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как мы оффтанк, нам нужен не только урон но и выживаемость, нужно подобрать оптимальные вещи для вашего героя, которые увеличат 2 эти показателя как можно сильнее, причем за минимальные деньги. Типичная ошибка, покупать мелле героям только вещи на урон, вы будете убиты, пока попытаетесь добежать до врагов, проживете в замесе ровно 3 секунды, за которые нанесете какие-нибудь 500 дамага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи дающие золото. О_о вот это прикольно золото льется просто так. Итак можно купить 2 вещи, 3 это перебор, и поскольку вещи должны быть разными, наш выбор это философский камень и черепашка(или мозг, по мне так это панцирь трололо). Философер дает нам мана/хп реген, черепашка хп (печально, раньше давала еще и армор). Ну и бонус это 5 золота/ за 10 секунд. 30 золота в минуту. После минут 15 можно продать(за половину стоимости то есть можно использовать как вещь, которая поможет в начале и приэтом мы не потеряем деньги) или дособрать во что-нибудь. Вещи эти лучше покупать как можно быстрее, если вы намерены их покупать вообще ибо профит. Так поможет стоять линию лайфстил или спелвамп. Важно понять что лайфстил или спелвамп нужны для того чтобы дольше стоять линию, в замесах это вам особо на поможет веши на армор, мдеф и хп гораздо важнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2) Джанглер или лесник.&lt;/b&gt; Желательно, чтобы лесник был танком. Амуму, рамус. Это 2 самых оптимальных варианта. Ими легко гангать ну и сололайн оставить оффтанку это тоже дело хорошее. К сожалению амуму почти всегда в бане, но раммус очень хороший вариант, его кончено тоже часто банят.(точнее банили, сейчас его и не банят и не пикают. почему? хз) Хорошие варианты шен, малфит, нуну(можно контрджанглить). Если лесник все же не танк то выбираем из : варвик (так сказать изи мод), удур (хороший вариант), транд и лии син (на мой взлял самый лучший вариант), ксин (ну так себе), пират (отличный вариант но все-таки лучше стоять им соло). Мастер вьи это если решили тролить команду. Ну и точно, абсолютно точно не надо выбирать шако. И вопрос почему? Все просто. С каждой минутой ваша эффективность падает, падает причем она практически до нуля. Ладно не буду вдаваться в детали, все слишком долго рассказывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак что вам нужно делать. Фармить свой лес, гангать линии если есть возможность, при возможности забирать баффы другого джанглера. Например, если вы видите что вражеский лесник пришел помочь бот лайну, и вы знаете что его синий баф сейчас можно забрать, то делайте это. Также можно ставить варды на чужих баффах и когда кто-то будет их забирать, по-тихому засмайтить из кустов. (трололо) Также важно начать забирать дракона как можно раньше, и можно попросить помощи у других линий в этом деле. Это дает большое преимущество команде.(на ранних стадиях, офк). Можно купить 1-2 вещи на золото. ибо золота в лесах нынче мало. Старайтесь оказывать как можно больше давления на ранних этапах игры. Помогайте линиям. Вард на драконе должен быть всегда. (если дракон жив или скоро реснеться). респ рохана 7 мин, дракона 6 мин, баффов 5 мин, нейтралов 100 сек. пишите в чат когда реснется дракон и т.д. команда должна подойти туда где-то за 5-15 секунд. Зачем? потому что если вы забираете дракона вы знаете когда он воскреснет а другая команда нет. И она узнает только тогда, когда он непосредственно оживет,(появиться отметка на карте), но пока они туда дойдут вы уже заберете его снова, вот такие пироги. Мид гейм пришел значит теперь наш синий баф пренадлежит ап керри. красный божно отдавать ад кэрри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3)Мидлайн.&lt;/b&gt; место для ап кэрри. Оптимальные варианты: анни, бранд, малзахар, кассадин, твистед фэйт, орианна, картус, свейн, кассиопея, кеннен. Наше дело фармить крипов. Цель в замесе берстом убить ад керри, тем раньше сделаем тем лучше. Можно ходить гангать линии, но по мне это не особо хорошая идея. К мид гейму собираем хотя бы баншу(из защитный вешей). Также просим у лесника синий бафф. Харрасим вражескую команду спеллами (офк так чтобы не умереть самому). ВЛИВАТЬ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ ДАМАГА ПРИ ЭТОМ ПОЛУЧАЯ КАК МОЖНО МЕНЬШЕ УРОНА В ИДЕАЛЕ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПОЛУЧАТЬ ЕГО ЭТО ЗНАЧИТЬ БЫТЬ КЕРРИ. Это самая сложно роль (ап и ад керри) и здесь очень важен фарм и скилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4) Супорт.&lt;/b&gt; (ака &quot;нах он нам нужен&quot;) на лоу ело суппортов вообще не ценят (ну разве что сораку, ака &quot;похиляй меня&quot;). Роль суппорта тем не менее очень важна. Он идет на бот лайн с ад кэрри и его задача, состоит в том, чтобы хилять/баффать последнего. также вардим карту, покупаем оракл, чтобы убивать чужие варды. Ибо вижен, если он есть решает. Вардим дракона, барона ключевые точки, где могуть быть враги, или места где вы собираетесь сражаться. Ставим варды на подступлениях к барону/дракону когда собираемся брать их. Закуп: 2 вещи на голду = халявные варды. Пару вещей с аурами, (мне лично нравиться - кд). Ширелия из философера ближе к лейту. Вообще хороший саппорт должен быть одет как тру бомж. И все сборки ака сона 600 ар это лол что. Даем ад керри забирать всех крипов на линии. Крипов если их может добить кто-то другой ни в коем случае не добиваем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какого супорта выбрать? Лично я предпочитаю сону, жанну и сораку. Жанна более полезна в тимфайтах и во свяческих стычках но лайн фаза достаточно сложная ибо не похилять. щит кидаем на кэрри если в следующие секунды он получит урон, или собирается нанести урон. Учимся кидать ветерки и экономить ману. Играть за сораку это как джанглить за вв эчень простой вариант. Сона хиляет меньше чем сорака, но все-таки хиляет + дает 3 ауры. (да если все вовремя нажимать можем держать команду под тремя аурами одновременно) + отличная ульта. Тарик. Тарик = гей. Карма также неплохой вариант. Можно брать алистара. 2 дизейбла решают. Бзв берез цв офк (кидает прсветки тут и там тут и там, можно следить за вражеским джанглом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
5) Ад керри.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Самая сложная и самая любимая всеми слоупоками роль. каждый так и жаждет выбрать и нагибать, но на деле ничего не выходит. фармим крипов на боте. фармим везре и всегда при любой удачной возможности к примеру если игра затягивается и уже прочло скажем 40 минут, у вас должно быть убито около 350 миньонов. ад керри наибольший дамаг диллер в команде. в поздней стадии игры он может убить к примеру танко морду 1 на 1 за несколько мгновений. По причине не понимая геймплея за керри как раз и можно объяснить насасывание за ашу с 2-мя конечными предметами к 30 минуте игры. Когда у вас должна быть практически фулл сборка. Все киллы желательно отдавать керри. к примеру ты лесник гангаете и вот врагу осталось нанести последний удар и рядом с вами также керри, всегда давайте ему добить врага. не такого понятия как кс если добил керри. он ваша надежда, он реально может зарешать любой тимфайт, раскидав оппонентов за пару кликов. А для этого ему нужны горы золота. Ну или если вы играете за керри то вам соответственно. Научитеть выбирать правильную позицию в тимфайте. гост флэш обязательны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, с пиком и героями разобрались. Здесь,конечно, не все но слишком уж долго печать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идем дальше. Поднимаем ело так сказать. Научитесь играть хотя бы 3 героями из каждой категории. и да это очень важно, нужно и полезно и без этого никак. НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В РАНКЕД НЕ СДЕЛАВ ЭТОГО, ЭТО ПРОСТО ЛОУ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1) берите на себя роль капитана, кто-то должен говорить всем что делать это будет быстрее координировать вашу команду&lt;br /&gt;
2) никогда не оскорбляйте и не трольте ваших тиммейтов, это точно не приведет вас к победе.(вы удивитесь но вашу союзники как и вы заинтересованы в победе, и проигрывать им тоже не хочеться). &lt;br /&gt;
3) доминируйте свою линию.&lt;br /&gt;
4) записывайте тайминги всех баффов.&lt;br /&gt;
5) в средней и поздней стадия собирайте команду вместе. кэрри может фармить если это безопасно. &lt;br /&gt;
6) приоритеты: нексус&amp;gt;инхибитор&amp;gt;барон&amp;gt;вышка&amp;gt;дракон.&lt;br /&gt;
7) не играйте героями за которых у вас мало опыта игры.&lt;br /&gt;
8) играйте только в хорошем настроении и в адекватном состоянии (трололо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну если все делать правильно то думаю уж 1700 ело вам обеспечен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати о ладдере. В нем ведь важен не процент побед, а разница побед и поражений. То есть игрок, скажем, с 1010 победами и 1000 поражений будет иметь такой же рейтинг как игрок с 1000010 победами и 1000000 поражений. Далее. &lt;br /&gt;
И да по поводу всяческого нытья аля все вокруг фиреды сливают, это как покер. Те кто проигрывают всегда говорят что карты виноваты. Но уровень игрока определяется на дистанции. Сыграйте хотя бы 1000 ранкед игр тогда можно будет о чем то говорить, бзв дистанция игрока в покер 10000 раздач. (ну да как бы в топах задроты, а не те кто вечерком раз в неделю поиграть решил). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Руны. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны решают. Кто-то скажет ну да в первые десять минут решают ну и что такого? А то что это позволяет вам доминировать линию, получая при этом больше денег, и в конечном итоге имея лучшие вещи, а так больше ничего. Не плохо иметь:&lt;br /&gt;
Elohellpwner by wicked: +15 ad, +13 armor, +13 magic res (квины и красные ад, желтые армор, синие сопротивление магии)- да это реально нагибает на солотопе за мелле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джангл. Хотя бы +13 брони, и где то 15 проникновения брони, позволяет убивать кпипов быстрее + гангать эффективнее желательно взять какой-нибудь аттак спид для синих или защита от магии, защита от магии за лвл, -кд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для суппорта берем 3 квины на золота +3 голды за 5 сек, желтые реген маны/за лвл, синие -кд/лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов берем красные проникновение магии, квины либо проникновение магии либо +15 ap мне кажется лучше ап, ибо магобутцы дают -20 и с рунами получается -29, а стандартное сопротивление магии у большинства наших целей 30. итог тру дамаг на ранней стадии. Желтые либо мана реген за лвл, либо ап за лвл. Лучше брать ап ибо надо уметь экономить ману. Синие ап за лвл, -кд за лвл. Здесь я бы тоже взял ап. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ад керри &lt;br /&gt;
Экстра ас.Получаем бонус 40%. Берем все руны на скорость атаки, вторым-третьим итемом берем ластвиспер, берсерк. &lt;br /&gt;
оптимально это +25 проникновение брони,это квины и красные, а желтые и синии ас, - кд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк. Тут берем сопротивление магии и броню. за уровень или статичные кому как удобнее.(и квины, и красные ,и синии, и желтые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это на мой взляд оптимальный набор рун. И конечно их иметь обязательно. Вообще, для каждого героя конечно хороши его руны, но все те что описаны выше вполне сойдут.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/757288138753052433/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post_08.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/757288138753052433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/757288138753052433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post_08.html' title='Еще пару советов новичкам...'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-6228267263802474318</id><published>2011-12-08T22:06:00.000-08:00</published><updated>2011-12-08T22:06:26.705-08:00</updated><title type='text'>Механика Девятихвостой Лисички Ари</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Sept%202011%20Temp/Ninetailsfoxlady_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;255&quot; src=&quot;http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Sept%202011%20Temp/Ninetailsfoxlady_thumb.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Поздравляем Саммонеры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце сентября мы анонсировали Девятихвостую Лису, что вызвало бурю эмоций и большое оживление в нашем сообществе. Чтож время подошло, и после долгих ожиданий мы поведаем вам об игровом стиле Ари, Девятихвостой Лисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манера игры за Ари сосредоточена на подвижности и правильном позиционировании для наведения её заклинаний. При правильной игре Ари кружит возле командных схваток изматывая мягких противников и добивая отставших раненных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным образом это достигается за счёт её финальной способности, которая позволяет ей несколько раз совершать рывок прежде чем уйти в откат. Ари может либо использовать все 3 рывка разом, чтобы догнать, убить или спастись от преследования; либо она может крутиться вокруг схватки, приберегая их использование и заставляя врагов нервничать. Сочетая высокий магический урон и её навык Seduction нейтрализующий врагов, она может бить с нежданной стороны или заманивать противника в весьма щекотливые ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе игры за Ари лежит расчет эффективности риска. У неё высокий урон с «прокаста», но нужно быть как можно ближе к врагу, чтобы максимизировать его. Это создаёт динамику, требующую подвергать себя риску для достижения максимальной эффективности. Наносить слабый урон с расстояния или, невзирая на опасность сблизиться с врагом для убийства? Использовать рывок для урона или приберечь его для спасения? Постоянный выбор среди этих достоинств и слабостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле её умения понравятся игрокам, которые любят персонажей с возможностями активной игры, и в особенности тем игрокам, что любят усыплять бдительность врага, чтобы впоследствии наказать его за самоуверенность. Опасная и соблазнительная Ари – самое то для игроков, что любят поиграться со своей жертвой, прежде чем уничтожить.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/6228267263802474318/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/6228267263802474318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/6228267263802474318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='Механика Девятихвостой Лисички Ари'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-1242021634199756534</id><published>2011-11-02T00:35:00.000-07:00</published><updated>2011-11-02T00:35:12.824-07:00</updated><title type='text'>Шивана, полудракон</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s.4tune.su/wp-uploads/2011/11/Shyvana-splash.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://s.4tune.su/wp-uploads/2011/11/Shyvana-splash.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Шивана — чемпион ближнего боя, при игре которой очень выгодно проявлять агрессию. Выгода достигается использованием Ярости, которая пополняется при каждой атаке Шиваны. Когда шкала ярости заполнена, Шивана может превратиться в дракона, получая пассивные улучшения, дополнительные эффекты ко всем своим способностям и некоторое количество дополнительного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Twin Bite&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Шивана бьёт дважды при следующей атаке. Каждый удар налагает On-Hit эффекты и эффекты Fury of the Dragonborn.&lt;br /&gt;
Форма дракона: Наноси урон всем врагам перед Шиваной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Burnout&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
На протяжение 3 секунд Шивана наносит магический урон каждую секунду всем окружающим врагам и получает значительный бонус к скорости передвижения. Бонус к скорости умньшается со временем.&lt;br /&gt;
Форма дракона: Опаливает землю, продолжая действовать на ней ещё некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Flame Breath&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Шивана извергает огненный шар, наносящий урон и снижающий броню цели на 4 секунды.&lt;br /&gt;
Форма дракона: Выпускает несколько шаров в конусе перед собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Dragon’s Descent (Ultimate)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Активно: Шивана превращается в дракона и летит в указанную точку. Враги, попавшиеся ей на пути, получают магический урон и отталкиваются в сторону конечной точки полёта.&lt;br /&gt;
Пассивно: Шивана усиляет свою чешую, получая увеличенную броню и сопротивление магии. Эти бонусы удваиваются в драконьей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fury of the Dragonborn (Passive)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Обычные атаки Шиваны усиляют её способности: &lt;br /&gt;
Twin Bite – каждая атака уменьшает откат на 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
Burnout - каждая атака увеличивает длительность на 1 секунду до максимума в 6 секунд.&lt;br /&gt;
Flame Breath – каждая атака наносит 20% урона этой способности по целям со сниженной от этой способности бронёй.&lt;br /&gt;
Dragon’s Descent – каждая атака генерирует 2 очка Ярости. Также, Шивана получает 2 очка Ярости каждую секунду, пребывая в форму человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s.4tune.su/wp-uploads/2011/11/Shyvana-splash-150x150.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/1242021634199756534/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/11/blog-post_02.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1242021634199756534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1242021634199756534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/11/blog-post_02.html' title='Шивана, полудракон'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-4765735090712698531</id><published>2011-11-02T00:28:00.000-07:00</published><updated>2011-11-02T00:28:13.352-07:00</updated><title type='text'>Видео обзор Шиваны</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ea8y4FMlnjI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/4765735090712698531/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4765735090712698531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4765735090712698531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='Видео обзор Шиваны'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-1332344073585772142</id><published>2011-10-29T03:13:00.000-07:00</published><updated>2011-10-29T03:15:03.425-07:00</updated><title type='text'>Matchmaking, ELO</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
Рейтинг &lt;b&gt;ELO&lt;/b&gt; - метод расчёта относительной силы игроков в играх.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Matchmaking&lt;/b&gt; - система подбирающая игроков в команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее текст для тех, кто находит расхождения между своим ELO и ELO которым он ДОЛЖЕН БЫЛ БЫ обладать, а также для тех, кто считает что Matchmaking не справляется со своими обязанностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Начнем с &lt;b&gt;Matchmaking&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;
(далее разговор в основном о ранкед играх, но в целом инфа легко применяется и к нормал играм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее сообщение РИОТ&#39;ов об изменении системы Matchmaking - Matchmaking v1.0.0.101&lt;br /&gt;
Откуда имеем важные факты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Если есть игроки с большой разницей в ELO (особенно премейд), то оппоненты будут подбираться по бОльшему ELO. Т.к. Риоты выяснили что эффект сильного игрока Кэрри в команде оказывает на результат большее воздействие, чем эффекта игрока Фидера.&lt;br /&gt;
- Синяя команда (те, кто снизу) на Summoners Rift имеет преимущество, и будет подбираться чуть более слабой. Это преимущество оценивается в 25 ELO. &lt;br /&gt;
- Разница в суммарном ELO у подбираемых команд не превышает 20 (возможно уже 5) ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Основываясь на этих предположениях Matchmaking подбирает команды. Старается выбирать игроков примерно одного ELO, но для ускорения подбора команды также может добавлять игроков отличающихся от среднего ELO команды (особенно заметно при высоких ELO когда в команду Reginald c 2100+ ELO иногда попадаются люди 1700- ELO). Но тут важно понимать что всегда должен быть баланс при подборе команды между различиями в ELO игроков и временем их нахождения. Если вы обладатель 1200 ELO вы можете сказать что легко собрать за пару минут 2 команды у которых ELO будет абсолютно одинаковым и будете правы, но:&lt;br /&gt;
а) Одинаковое ELO не гарантирует одинаковый скилл.&lt;br /&gt;
б) При повышении ELO подбирать игроков все сложнее. Вы готовы ждать час чтобы начать игру с одинаковыми по ELO оппонентами или готовы сыграть через 5 минут с игроками с приблизительно равным ELO?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... &lt;u&gt;тогда перейдем непосредственно к рассмотрению &lt;b&gt;ELO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Любой адекватный рейтинг это результат обработки статистики. Статистика - информация получаемая путем анализа множества результатов, и становящаяся все более правдоподобной с увеличением количества проанализированных результатов.&lt;br /&gt;
Основываясь на двух предыдущих предложениях получаем, что не стоит ждать корректного ELO проведя 2-5-10-50 игр. Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Во первых в ранкеде до определенного момента количество получаемого ELO понижается. За первую победу игроки получают/теряют порядка 30 ELO. За 50-ую уже 15. Таким образом система рейтинга пытается вначале как можно скорее вывести вас на ваш настоящий уровень. Потом количество призового ELO фиксируется в среднем в районе 10. Но тут также есть исключения, Reginald #1 US за победы получает иногда порядка 6 ELO, просто потому что он на первом месте в рейтинге а ELO получаемое за игру, хоть слабо, но зависит также и он ELO оппонентов. Но этот эффект заметен лишь при разнице в 200 и больше ELO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) С учетом системы ELO в среднем она подбирает рейтинг, соответствующий вашему скиллу, после 150 сыгранных игр. (Долгий математический пруф позволю себе опустить в связи с тем что статистику нельзя всегда абсолютно точно апроксимировать на отдельно взятых людей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) Даже равенство ELO не гарантирует одинаковую пользу двух игроков для команды в отдельно взятой игре. У кого-то возможно в момент начала игры минусовая мораль, кто-то решил потестить нового чара, а кто-то вообще играет &quot;Only for fun&quot;, не смотря на то, сколько у него см какое у него ELO.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Теперь немного об четком количестве&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; ELO&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платина (Top 0.2%) - 1900 и выше (3v3: 1700+, pre-made 5v5: 1750+)&lt;br /&gt;
Золото (Top 3%) - Между 1520 и 1899 (3v3: 1490-1699, pre-made 5v5: 1500-1749&lt;br /&gt;
Серебро (Top 10%) - Между 1400 и 1519 (3v3: 1410-1489, pre-made 5v5: 1410-1499)&lt;br /&gt;
Бронза (Top 25%) - Между 1249 и 1399 (3v3: 1249-1409, pre-made 5v5: 1249-1409)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/1332344073585772142/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/matchmaking-elo.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1332344073585772142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1332344073585772142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/matchmaking-elo.html' title='Matchmaking, ELO'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-7436006229355970348</id><published>2011-10-29T02:31:00.000-07:00</published><updated>2012-07-02T13:24:09.461-07:00</updated><title type='text'>Восстановление аккаунтов после банов</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Hello summoners!&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В основном эти баны случаются из-за пользования услуг кардеров (те, кто крадут кредитки и ими подешевке оплачивают вам RP), а также из-за уже всем известной системы &quot;Tribunal&quot; (в частности из-за ливов [выход из игры или афк]). Хотя также это статья подойдет для тех, кто потерял свой аккаунт или он был украден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие отчаиваются, думая, что их аккаунты восстановить нельзя, хотя на самом деле - можно, и даже нужно, так как кроме Вас самих, никто этого не сделает.&lt;br /&gt;
К счастью для нас, команда поддержки &quot;Riot&#39;s Games&quot; очень лояльно относится к своим игрокам. Этим мы с вами и будем пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Верификация данных владельца аккаунта&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1) Первым делом нам необходимо зайти на сайт поддержки, который находится по &lt;u&gt;адресу&lt;/u&gt; &lt;a href=&quot;http://support.leagueoflegends.com/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; . На каком сервере Вы играете - не играет роли, сайт поддержки у них один на всех, потому видимо это и влияет на задержки ответов операторов, так что заранее надо запастись терпением. Регистрируемся, подтверждаем регистрацию на своей почте и логинимся на сайте поддержки.&lt;br /&gt;
2) Выбираем из верхнего меню кнопку &quot;&lt;b&gt;Submit a request&lt;/b&gt;&quot; и далее:&lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Subject &lt;/b&gt;*&quot; - Заполняем название заявки. Например &quot;I cant play! What happened?&quot; (Я не могу играть! Что случилось?). С этого момента мы косим под бедного &quot;дурачка&quot;. &lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Description &lt;/b&gt;*&quot; - Тут основной текст Вашей заявки. Всегда первый пост мы начинаем с верификации (подтверждения) своего аккаута:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Правильное заполнение верификационных данных обеспечит верное начало беседы с саппортом.&lt;/u&gt; Иначе придётся по 100 раз писать свои логины и емейлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Username - ваш логин в игре;&lt;br /&gt;
Summoner Name - ваше имя в игре; &lt;br /&gt;
Last pass - ваш последний пароль; &lt;br /&gt;
1st Email - ваш первый емейл, на который вы регили акк. - !Этот Email, по моему опыту, является ключевым моментом для восстановления акка!&lt;br /&gt;
Last Email used the account- ваша последняя почта, связанная с акком; &lt;br /&gt;
Server EU - сервер на котором вы играете;&lt;br /&gt;
secret word - ваше секретное слово от акка;&lt;br /&gt;
Last time I login into the game ip: 192.168.1.1 (Ваш IP адрес можете посмотреть здесь или здесь) (необязательно);&lt;br /&gt;
Last game was XX.XX.2011. - дата последней вашей игры (необязательно);&lt;br /&gt;
Now my ip is : 192.168.1.1 (укажите IP адрес на момент написания заявки); (необязательно)&lt;br /&gt;
Last transaction was been ID #ваш код - если вы покупали RP, то лучше написать код транзакции, который можно посмотреть в вашем кабинете в PayPal или в онлайн версии вашего банка, если вы оплачивали напрямую с пластиковой карты. (необязательно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Server &lt;/b&gt;*&quot; - выбираем сервер, на котором играем.&lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Category&lt;/b&gt; *&quot; - категория, к которой относится наша проблема. Ставим &quot;Account&quot;&lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Language&lt;/b&gt; *&quot; - выбираем английский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заполнения верификационных данных, можно заняться изложением вашей проблемы.&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Восстановление аккаунта&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Первое Ваше сообщение:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Username - ;&lt;br /&gt;
Summoner Name - ; &lt;br /&gt;
Last password - ; &lt;br /&gt;
1st Email - ;&lt;br /&gt;
Last Email used the account- ; &lt;br /&gt;
Server EU - ;&lt;br /&gt;
secret word - &quot;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello! &lt;br /&gt;
I can not login to the game. Why? &lt;br /&gt;
When I login, I recieve next message: &lt;br /&gt;
&quot;This account has been suspended until __________________ etc.&quot; - В пропуске напишите вашу дату окончания бана&lt;br /&gt;
What is it? &lt;br /&gt;
Can you help me?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Второе Ваше сообщение зависит от того, что вам ответили. Если написали, что все верно и акк забанен, пишите следующее:&lt;/b&gt; Hi again!&lt;br /&gt;
I am so sorry!&lt;br /&gt;
I want play very much! Please help me!&lt;br /&gt;
What should I do to be able to play again?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье Ваше сообщение зависит от того, как вам ответили. Если написали сумму, которую надо возместить, пишим следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether there is a possibility somehow to another to pay the debt? For example, you will make negative quantity RP and I will recharge for ХХ euros by paypal?&lt;br /&gt;
Also I can pay the debt by the payment systems: paypal, webmoney, yandex money.&lt;br /&gt;
I live in the Russia and I have only this payment options.&lt;br /&gt;
Pls, help me...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Если же вас все равно продолжают динамить и говорят, что не восстановят, пишем следующее:&lt;/b&gt; I ask you to help me!&lt;br /&gt;
I will write in support of as many time as you help me.&lt;br /&gt;
LOL - is the only one game that I play. I love it very much. And I will do everything that you help me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Это сообщение должно растопить холодное сердце саппорта, после чего возвращаемся к предыдущему шаблону сообщения и заканчиваем свое дело.&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7436006229355970348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7436006229355970348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/hello-summoners-rp-tribunal.html' title='Восстановление аккаунтов после банов'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-3827532069464165438</id><published>2011-10-29T02:16:00.000-07:00</published><updated>2011-10-29T02:16:11.985-07:00</updated><title type='text'>Возвращение RP(IP) за героев</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Я решил написать о том что возвращение RP(IP) за героев - это реально)&lt;br /&gt;
И так приступим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Шаг 1.Регистрация на сайте саппорта и создание вашего реквеста, ссылки представлены ниже:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://support.leagueoflegends.com/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; - здесь регестрируем акк саппорта -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://support.leagueoflegends.com/registration&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://support.leagueoflegends.com/registration&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; - здесь создаем свой реквест&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Шаг 2. Создание вашего реквеста ( что и где писать) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в поле Subject * пишем что-то типа Return IP(RP).&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в поле Description * пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello support!&lt;br /&gt;
I am writing to ask you a favor,&lt;br /&gt;
I bought some heroes (Имена героев) and very disappointed in them&lt;br /&gt;
it is possible to return the spent IP? Thank you.&lt;br /&gt;
Best wishes.Имя ваше. ( Так с помощью переводчика http://translate.google.com/ вы можете написать любую историю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Summoner Name - думаю все знают что писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server * - сервер на котором вы зависаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category * --&amp;gt; Account --&amp;gt; General или Billing-Content Refund &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мыло с которого отправляли, сразу придет ответ от бота, надо дополнить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополняем в вашем реквесте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Username(логин):&lt;br /&gt;
Summoner Name(имя самонёра):&lt;br /&gt;
Email Address (почта):&lt;br /&gt;
Server (US/EU)(сервер где вы играете):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Шаг 3. Ждем ответа 2-3 дня ( как правило время может затянутся до 15 и более дней)Вам придет письмо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Greetings Summoner,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We normally do not provide refunds for items such as skins, champions, or runes. However, I can make a one-time exception for you and refund up to 3 purchases that have been made in the last 30 days of submitting your request.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So I can easily research the transaction(s) and assist you with this refund, please provide me with the following information for each of the three items you would like refunded:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Type: (Тип)&lt;br /&gt;
- Description: (Описание)&lt;br /&gt;
- Currency Type (IP/RP): (потраченная валюта РП/ИП)&lt;br /&gt;
- Amount: (Колличество)&lt;br /&gt;
- Date Purchased: (Дата покупки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can view your purchase history in the ‘Purchases’ tab of the store to find all this information.&lt;br /&gt;
Please also provide me with the following account information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Your account name (What you log in to the game with)(Логин - то что вводите при входе в игру)&lt;br /&gt;
- Your summoner name (What other players see in game) (Имя самонера - то что у вас в игре)&lt;br /&gt;
- Which server you play on (NA, EU West, or EU Nordic &amp;amp; East)(Сервер на котором играете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you did not provide me with all of this information, your purchases were made more than 30 days ago, or you have received a refund before we will be unable to process your refund request. I&#39;m sorry for the inconvenience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please let me know if you have any further questions or feedback. Good luck on the Fields of Justice!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game on!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополняем информацию в своем реквесте: ( Данная инфа такую как тип и описание есть во вкладке Store&amp;gt;Purchases в игровом клиенте соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Type: (Тип) - Герой,скин или руны. Например: Champion&lt;br /&gt;
- Description: (Описание) - Название того что хотите вернуть. Например: Talon&lt;br /&gt;
- Currency Type (IP/RP): (потраченная валюта РП/ИП)- Пишете что потратили. Пример: IP&lt;br /&gt;
- Amount: (Колличество)- Пример: 6300&lt;br /&gt;
- Date Purchased: (Дата покупки)- Пример: 08.25.11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Your account name (What you log in to the game with)(Логин - то что вводите при входе в игру)&lt;br /&gt;
- Your summoner name (What other players see in game) (Имя самонера - то что у вас в игре)&lt;br /&gt;
- Which server you play on (NA, EU West, or EU Nordic &amp;amp; East)(Сервер на котором играете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и ждем зачисления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После зачисления RP/IP отображаться не будут, но как зайдете в магазин и будете что то брать, срзу увидите их.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Важная информация!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1. У риотов поменялась политика, теперь они возвращают IP/RP за 3 последние покупки! (но как всегда только 1 раз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Так же героев можно возвращать не один раз,для этого нужно другое мыло и новый аккаунт в саппорте). Что же касательно даты покупки чемпиона,возвращают которые были куплены более чем 30 дней назад,чтобы они вам там не написали,но так же могут и не вернуть,я не знаю от чего это зависит.(Так же мне сказали что можно соврать про дату покупки и это работает,так что пишите что купили пару недель назад или в течение месяца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В последние время больше одного раза не получится вернуть,т.к. они стали отслеживать все такие просьбы более жестко. Поэтому подумайте хорошо кого хотите вернуть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Так же если вы что то брали со скидкой,то смело пишите полную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вместо RP можете запросить IP&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вопросы задаем в комментарии.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/3827532069464165438/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/rpip.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3827532069464165438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3827532069464165438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/rpip.html' title='Возвращение RP(IP) за героев'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-9018225453751370526</id><published>2011-10-29T01:57:00.000-07:00</published><updated>2011-10-29T02:03:04.644-07:00</updated><title type='text'>Shyvana, the Half-Dragon</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiguwRO5rYiT4FpidYvE8vlAajLephKqI2fa_5mIOAioP57KwWIsHWhFH677pFC3VyzCa96HPjoqggGr1blkMq88lg40iEWR_r4hgea0ZWyvu175q9I-3sZmiLM17zChLXP876OE261Tdms/s1600/Shyvana_teaser_complete_sf41-720x1024.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiguwRO5rYiT4FpidYvE8vlAajLephKqI2fa_5mIOAioP57KwWIsHWhFH677pFC3VyzCa96HPjoqggGr1blkMq88lg40iEWR_r4hgea0ZWyvu175q9I-3sZmiLM17zChLXP876OE261Tdms/s640/Shyvana_teaser_complete_sf41-720x1024.jpg&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1110/82/d667e9d2e839.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s.4tune.su/wp-uploads/2011/10/Shyvana_teaser_complete_sf41-720x1024.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;Шивана – агрессивный боец ближнего боя. Быть агрессивной ей позволяет система Драконьей Крови, ресурсе накапливаемым при её авто-атаках. Когда Драконья Кровь заполняется до максимума, Шивана может воспользоваться ею для принятия формы дракона, усиливающей Шивану, её навыки и исходящий урон. Форма дракона постепенно поглощает Драконью Кровь, но продолжая атаковать, Шивана может продлевать эффект Драконьей Формы, постоянно увеличивая свой урон.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультимейт Шиваны (Форма Дракона) не имеет отката, но может использоваться только при полностью заполненной шкале Драконьей Крови. Это позволит более опытным игрокам чаще принимать драконью форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, все скилы Шиваны имеют дополнительные примочки, срабатывающие, при авто-атаках. Это сильно отличает её от мили-кастера, ставя ее на позицию между АД-керри и файтером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, Шивана – герой для тех, кто любит:&lt;br /&gt;
Агрессивно-атакующий стиль игры.&lt;br /&gt;
Мили-кэрри или файтеров.&lt;br /&gt;
Идею быть супер-пупер драконом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы считаем что таких актов бессмысленной агрессии еще не было на Полях Провосудия. Это отличная возможность получить новый опыт в Лиге Легенд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/9018225453751370526/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/shyvana-half-dragon.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/9018225453751370526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/9018225453751370526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/shyvana-half-dragon.html' title='Shyvana, the Half-Dragon'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiguwRO5rYiT4FpidYvE8vlAajLephKqI2fa_5mIOAioP57KwWIsHWhFH677pFC3VyzCa96HPjoqggGr1blkMq88lg40iEWR_r4hgea0ZWyvu175q9I-3sZmiLM17zChLXP876OE261Tdms/s72-c/Shyvana_teaser_complete_sf41-720x1024.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-3171718079734832104</id><published>2011-10-29T01:53:00.000-07:00</published><updated>2011-10-29T01:53:00.735-07:00</updated><title type='text'>Скидки на скины и героев в честь Хэллоуина</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;С пятницы, &lt;strong&gt;28&lt;/strong&gt; октября по понедельник, &lt;strong&gt;31&lt;/strong&gt; октября, следующие скины будут доступны со скидкой в 50%:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Sewn Chaos Orianna&lt;/strong&gt; (обычно &lt;strong&gt;520&lt;/strong&gt; RP) будет всего 260 RP!&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Feral Warwick&lt;/strong&gt; (обычно &lt;strong&gt;975&lt;/strong&gt; RP) будет всего 487 RP!&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Spectral Fiddlesticks&lt;/strong&gt; (обычно &lt;strong&gt;520&lt;/strong&gt; RP) будет всего 260 RP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со вторника &lt;strong&gt;25&lt;/strong&gt; октября, до понедельника 31 октября, следующие скины будут доступны с 50% скидкой:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Grim Reaper Karthus будет доступен всего за 487 RP!&lt;/strong&gt; (обычно 975 RP)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Undertaker Yorick будет доступен всего за 487 RP!&lt;/strong&gt; (обычно 975 RP)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Nightmare Cho’gath будет доступен всего за 260 RP!&lt;/strong&gt; (обычно 520 RP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пятницы, &lt;strong&gt;28&lt;/strong&gt; октября по понедельник,&lt;strong&gt; 31&lt;/strong&gt; октября, следующие чемпионы будут доступны со скидкой в 50%:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Sion&lt;/strong&gt;  (обычно 585 RP) будет стоитьвсего 292 RP&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Karthus&lt;/strong&gt; (обычно 975 RP) будет стоитьвсего 487 RP&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Vladimir&lt;/strong&gt; (обычно 975 RP) будет стоить всего 487 RP&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fiddlesticks&lt;/strong&gt; (обычно 585 RP) будет стоитьвсего 292 RP&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/3171718079734832104/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3171718079734832104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/3171718079734832104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='Скидки на скины и героев в честь Хэллоуина'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-7233850032762458167</id><published>2011-06-12T10:36:00.000-07:00</published><updated>2011-06-12T13:33:15.181-07:00</updated><title type='text'>Трибунал, баним всех из за плохого настроения)))</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/PnkalhOdOs8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;За что карают:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1) Offensive player &quot;Агрессивный игрок&quot; Обзывание всех &quot;НУБАМИ&quot; КАПСОМ ПО ТРИ СТРОКИ, угрозы расправы в реале ТЕМ ЖЕ САМЫМ КАПСОМ НА ТРИ СТРОКИ, дикие щелканья по миникарте по каждой смерти.&lt;br /&gt;
2) Verbal Abuse. &quot;Словесное оскорбление&quot; Мат и оскорбления, унижения, расизм&lt;br /&gt;
3) Negative attitude. &quot;Негативное поведение&quot; - Игнорирование призывов о помощи, гонка за фрагами, нежелание помогать команде&lt;br /&gt;
4) Spamming &quot;Спам&quot; Агрессивная реклама других игр и &quot;скачать riot points бесплатно без регистрации&quot;. &lt;br /&gt;
5) Unskilled &quot;Плохой игрок&quot;. Сомневаюсь, что за это вообще что-то бывает.&lt;br /&gt;
6) Griefing: Intensionaly feeding. &quot;Умышленный фидинг&quot; Если игрок целенаправленно начинает воскрешаться лишь затем, чтобы умереть, для этой цели покупая по шесть ботинков.&lt;br /&gt;
7) Griefing: Supporting enemy team &quot;Помощь вражеской команде&quot; Сообщение в общий чат координат одиноких союзников, намеренное спасание врагов и отрезание путей отступления союзникам с помощью умений Анивии, Singed&#39;a, Алистера, Блитцкранка, Трандла и прочих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.leagueoflegends.com/sites/all/modules/riot/csb/img/banhammer/en/splash_title.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;45&quot; src=&quot;http://eu.leagueoflegends.com/sites/all/modules/riot/csb/img/banhammer/en/splash_title.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1.Что такое Трибунал и зачем он был создан?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трибунал – это система, разработанная Riot Games, посредством которой сообщество совместно улучшает игровую среду. Его цель – подкрепить принципы, записанные в Кодексе Призывателя. Создание развлекательной атмосферы включает в себя предотвращение неприятных проступков. Соревновательные игры, особенно в анонимной среде, провоцируют невежливое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Какая информация доступна мне для принятия решения?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присяжный Трибунала получает некоторые материалы, которые могут помочь принять обвинительное или оправдательное решение. Материалы включают:&lt;br /&gt;
Игровая статистика всех матчей, в которых на игрока получена жалоба.&lt;br /&gt;
Причина, по которой жалоба была подана в каждом конкретном случае.&lt;br /&gt;
Итоги обвиняемого игрока в каждой игре.&lt;br /&gt;
Инвентарь обвиняемого в каждой игре&lt;br /&gt;
Лог чата в каждой игре, где он был обвинен в оскорблении.&lt;br /&gt;
Статистика из профиля призывателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Когда я должен проголосовать за наказание (punish)?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При просмотре дел, ваш главный ориентир для принятия решения – Кодекс Призывателя. Кодекс составлен так, чтобы все участники получали удовольствие от игры и отвечает на вопросы о том, что делать в большинстве ситуаций. В общем, если игрок нарушает эти указания и портит кому-то удовольствие, то вы должны с чистой совестью наказать его.&lt;br /&gt;
Таким образом, обвиняемый должен действиями злонамеренно портить другим игру. Некоторые примеры наказуемых поступков:&lt;br /&gt;
Открытое проявление оскорбительных фраз, эпитетов и расовой дискриминации.&lt;br /&gt;
Умышленные и грубые оскорбления других игроков.&lt;br /&gt;
Постоянные негативные неконструктивные выпады&lt;br /&gt;
Игроки, продолжающие выходить за рамки даже после того, как их попросили прекратить.&lt;br /&gt;
Намеренная порча игры, например умышленный фидинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Когда я должен голосовать за оправдание (Pardon)?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые примеры того, когда нужно оправдать обвиняемого игрока.&lt;br /&gt;
Игроки, привлекающие к себе внимание, но без злых намерений.&lt;br /&gt;
Саркастические уколы в адрес другого игрока.&lt;br /&gt;
Ответ на повторяющиеся оскорбления и провокации.&lt;br /&gt;
Игроки, не отвечающие в чат или говорящие на другом языке, но не показывающие враждебного или странного поведения.&lt;br /&gt;
Плохо играющие, но не выказывающие намерений испортить другим игру игроки.&lt;br /&gt;
Игрок, прекративший свои негативные действия и\или извинившийся за свое поведение после того, как другой игрок попросил их прекратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. В чем состоит наказание, ежели оно случается?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если их вина доказана, обвиняемые получают предупреждение или временную блокировку аккаунта. Каждое следующее наказание может быть дольше предыдущего. Если наказание серьезно, дело игрока автоматически передается работнику саппорта. В зависимости от проступков, он может увеличить срок наказания вплоть до вечного бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6. Сколько голосов нужно, чтобы игрока забанили?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что мы держим определенное число в секрете. Можно лишь сказать, что наказание следует только если «За» проголосовало подавляющее большинство призывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7. Как определяются дела, которые мне поручается рассматривать?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все дела выбираются случайным образом системой Трибунала. Сами вы выбирать их не сможете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8. Игроки будут видеть, кто голосовал за и против них?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Мы считаем важным поддерживать высокий уровень конфиденциальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9. Можно ли ожидать награду за участие в Трибунале?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да! Если ваше мнение совпадет с финальным вердиктом, вы получите поощрение в виде Influence Points (неопределенное количество, но сравнимо с количеством, получаемым за несколько часов геймплея) за свое служение обществу. Однако, если большинство не согласится с вашим решением, вы не получите ничего. Система создана так, чтобы поощрять умные и взвешенные решения присяжных Трибунала.&lt;br /&gt;
Мы также учитываем, как часто присяжный голосует против большинства, дабы отсеять тех, кто голосует хаотично, противоположно мнению остального сообщества или недобросовестных судей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. У меня несколько аккаунтов. Я могу зарабатывать IP на каждом из них?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно. Однако помните, что для службы Трибуналу нужен 30 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;11. Я могу голосовать за жалобы, которые отправил сам?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент да, но к следующему обновлению системы вы не сможете быть причастными к решениям по собственным жалобам. Вы никогда не сможете участвовать в процессе против себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;13. А если люди, которым я не нравлюсь, будут постоянно жаловаться на меня?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое может случиться только если вы постоянно играете с одними и теми же людьми. Игроки ограничены одной жалобой за каждую игру на каждого призывателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;14. Меня зарепортили. Значит ли это, что я попаду под Трибунал?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, но необязательно. Игроки рассматриваются на Трибунале только в случае, если это действительно нужно. Наша система учитывает множество факторов, так что одна жалоба на вас не означает, что вам предстоит предстать перед ликом Трибунала. Вот некоторые из этих факторов:&lt;br /&gt;
Аккаунты с большим количеством жалоб рассматриваются с наибольшим приоритетом.&lt;br /&gt;
Новички судятся строже, чем ветераны.&lt;br /&gt;
Репутация игрока, отправляющего жалобу тоже учитывается. Жалобы от аккаунтов 30 уровня с чистой историей весомее, чем от новых\тех, что сами омрачены жалобами за оскорбления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;15. За что обычно посылают жалобы на призывателей?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном – за оскорбления и порчу игры (умышленный фидинг и т.п). Помните, что определение оскорбления может включать всё, начиная с прямого словесного оскорбления до намеренного создания недружелюбной атмосферы.&lt;br /&gt;
В общем, соблюдайте Кодекс, и другим призывателям будет нравиться играть с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;16. Будет ли разглашена информация о моем аккаунте, если на меня будут жалобы?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riot Games никогда не будет обнародовать вашу личную информацию, такую как адреса е-почты, банковские счета, личные имена и т.п. через Трибунал. Однако логи чата, статистика, имя, призывателя и другая внутри-игровая информация будет доступна, поэтому всё, что вы скажете в чат игры будет доступно присяжным. Пожалуйста, следите за личной информацией, которую вы не хотите разглашать во время игры League of Legends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;17. Что если меня оклеветают? Как доказать Трибуналу, что я невиновен?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в случае любой подобной судейской системы, то, виновны вы или нет, будет решаться такими же людьми как и вы. В случае, если вас действительно обвинят несправедливо, вердикт, мы надеемся, обязательно будет оправдательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как и любая демократическая система, Трибунал будет выполнять свои функции только если за ним внимательно следить. Таким образом, к нему будет приставлен работник саппорта Riot Games, чтобы лично рассматривать дела, грозящие особо серьезным наказанием. К тому же, перед применением наказания, виновному почти всегда будет отправляться предупреждение. Даже если вы получите такое предупреждение, просто считайте это дружеским намеком перечитать Кодекс Призывателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;18. Я могу проголосовать за себя, если на меня написали жалобу?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Система никогда не даст вам участвовать в процессе против себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;19. Я забанен решением Трибунала. На сколько?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность наказаний зависит от количества случаев нарушения. Обычно за первый проступок даётся предупреждение, а не бан. Длительность блокировки разнится от суток до нескольких недель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2&lt;b&gt;0. Я забанен до 2200. Что мне делать?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас всегда есть возможность написать в саппорт, но вероятность того, что мы пересмотрим вечный бан крайне мала. Вечные баны выдются вручную после тщательного расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;21. Я платящий клиент и был забанен. Не обязаны ли ко мне относиться более снисходительно?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы хотим, чтобы играть League of Legends было интересно всем призывателям, а Трибунал призван помочь нам в этом. Если уж Трибунал признал вас виновным, вам придется жить со своим наказанием. Мы не можем позволить себе наказывать игроков в зависимости от того, сколько они тратят. (учитесь, Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;22. Как еще я могу получить вечный или временный бан?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чрезвычайных случаях, когда сотрудники Riot Games становятся свидетелями нарушения, они могут принять решение немедленной блокировке. Около сотни сотрудников Риот играют сотни игр в день, так что вы можете даже не знать, когда играете с Риотовцем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, некоторые нарушения соглашений (как опять-таки умышленное фидерство) иногда могут автоматически детектироваться и наказываться. Даже если на вас не репортят, уход в AFK или выход из игры могут привести к автоматическому бану нашей системой LeaverBuster!&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/7233850032762458167/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_12.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7233850032762458167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/7233850032762458167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_12.html' title='Трибунал, баним всех из за плохого настроения)))'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-4637000956970517531</id><published>2011-06-09T15:02:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T15:02:13.686-07:00</updated><title type='text'>Туман Войны</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Туманом войны&lt;/strong&gt; называется эффект размытости, наблюдающийся в тех областях карты, которые находятся за пределами видимости ваших союзников. Пока вы видите топографические особенности любого района карты, вы можете видеть только те вражеские единицы, которые расположены рядом с вашими союзниками или вашим чемпионом. Обращайте внимание на области, окружающие ваших друзей. Видите, они ярче? Эти более яркие области находятся в пределах поля зрения вашего чемпиона или одного из ваших союзников. Также обратите внимание, что оставшаяся часть карты как будто покрыта пеленой. Эти затененные области укрыты туманом войны. Врагов в этих затененных областях невозможно увидеть до тех пор, пока они не окажутся в поле зрения одного из ваших союзников. Как только враги попадают в поле зрения, они раскрывают себя, если только они не станут невидимыми или не спрячутся в кустарнике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; есть несколько способов найти на карте те места, которые покрыты туманом войны. Первый способ – заклинание призывателя &lt;u&gt;Clairvoyance&lt;/u&gt;, которое можно применять в любом месте карты, позволяющее на пять секунд узнать местонахождение таких районов. Невидимые юниты не поддаются воздействию этого заклинания. Второй способ – купить &lt;u&gt;Vision Ward&lt;/u&gt; или &lt;u&gt;Sight Ward&lt;/u&gt;, использование которых позволяет установить на карте тотемы, открывающие местоположение вражеских юнитов (&lt;u&gt;Vision Ward&lt;/u&gt; раскрывает местоположение невидимых юнитов) на 3,5 минуты. Кроме того, некоторые заклинания чемпионов, такие как &lt;u&gt;Wall of Pain&lt;/u&gt; у &lt;u&gt;Karthus&lt;/u&gt; или &lt;u&gt;Phosphorus Bomb&lt;/u&gt; у &lt;u&gt;Corki&lt;/u&gt;, открывают участки карты, покрытые туманом войны.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/4637000956970517531/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_3422.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4637000956970517531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/4637000956970517531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_3422.html' title='Туман Войны'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-1496495504119547509</id><published>2011-06-09T14:59:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T14:59:28.718-07:00</updated><title type='text'>Кустарник (Brush)</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Кустарник это территория на карте, покрытая высокой травой, которая позволяет чемпиону укрыться. Войдя в кустарник, чемпион немедленно (на неограниченное время) становится невидимым для вражеских юнитов, стоящих за пределами данного участка кустарника. Этот эффект визуально отражается на аватарке вашего чемпиона, которая становится полупрозрачной. Противостоящие чемпионы в различных участках кустарника не смогут увидеть друг друга, даже если они находятся в пределах видимости. Однако, кустарник никогда не сможет скрыть от вас союзника, укрывшегося поблизости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить тактическое преимущество на поле битвы, существует несколько способов использования кустарника. Во-первых, (возможно, это самый очевидный способ), можно воспользоваться кустарником, чтобы подготовить засаду на вражеского чемпиона, и когда он пройдет мимо, выскочить, отрезая путь к бегству. Кустарник также можно использовать для спасения бегством: исчезаешь из поля зрения и вынуждаешь чемпионов гадать, в каком направлении ты побежал. Также им можно воспользоваться, чтобы спрятаться от проходящих мимо отрядов миньонов, чтобы спрятать своего чемпиона, когда он занимается призывом, или заставить далеко стоящего чемпиона подобраться поближе к рукопашному бойцу и напасть. Не забывайте пользоваться кустарником в своих целях на &lt;b&gt;Field of Justice!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;b&gt;&lt;u&gt;Vision Ward&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;u&gt;Sight Ward&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; подпадают под те же ограничения, что и остальные юниты. Находясь вне кустарника, они не смогут разглядеть врагов внутри.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/1496495504119547509/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/brush.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1496495504119547509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/1496495504119547509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/brush.html' title='Кустарник (Brush)'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-5801787961011291278</id><published>2011-06-09T14:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T14:31:38.125-07:00</updated><title type='text'>Как выбирают доступных чемпионов недели</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Время от времени, разработчики получают вопросы, как они выбирают еженедельных свободно доступных чемпионов. Это позволяет придать оттенок новизны игре для игроков, не открывших всех чемпионов. Вот, как они выбирают чемпионов: &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Цели обновления чемпионов:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1. Дать новым игрокам нескольких Чемпионов для игры.&lt;br /&gt;
2. Обеспечь баланс Чемпионов для новых игроков - Это позволяет новым игрокам делать уравновешенные команды.&lt;br /&gt;
3. Позволить игрокам поиграть всеми Чемпионами в конечном счете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая эти цели, мы смотрим на реакцию игроков, и решаем, какие Чемпионы должны быть свободными на следующей неделе.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Часто Задаваемые Вопросы Разработчикам:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:&lt;/b&gt; новые Чемпионы всегда будут доступны на следующей неделе после появления?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; нет, новые Чемпионы будут доступны, но не в угоду балланса геймплея (см. цель 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:&lt;/b&gt; Почему некоторые Чемпионы чаще доступны чем другие?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Потому что некоторые Чемпионы более простые, которыми с легкостью смогут играть новички и данные чемпионы должны быть доступны всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:&lt;/b&gt; я не думаю, что Alistar - танк.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Благодаря нашей системе предметов, Чемпионы могут быть прокачены различными способами. Это означает, что игра за одних и тех же Чемпионов и их прокачка может быть различна (например, как потенциальный танк, так и ближний боец с высоким уроном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:&lt;/b&gt; Чемпионы меняются в один и тот же день каждую неделю?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Нет, мы часто синхронизируем изменение списка чемпионов с новым контентом и обновлениями, которые мы выпускаем. Поскольку мы не выпускаем патчи, пока они не сделаны полностью, значит, мы не можем это делать в один и тот же день день каждую неделю. Это также способствует разным дням смены свободнодоступных чемпионов.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/5801787961011291278/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_4840.html#comment-form' title='Комментарии: 249'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/5801787961011291278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/5801787961011291278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_4840.html' title='Как выбирают доступных чемпионов недели'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>249</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-2725945285817407057</id><published>2011-06-09T14:14:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T14:14:05.073-07:00</updated><title type='text'>Монетки</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;br /&gt;
В &lt;b&gt;Лиге Легенд&lt;/b&gt; есть несколько способов заработать монетки: &lt;br /&gt;
Нанести смертельный удар миньону или монстру.&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вражеский чемпион погибает, золото за его убийство распределяется между чемпионом, который нанес смертоносный удар, и другими чемпионами, которые принимали участие в убийстве. &lt;br /&gt;
Некоторые чемпионы обладают способностями, которые при определенных обстоятельствах дают дополнительное золото.&lt;br /&gt;
В Лиге Легенд есть артефакты, руны и умения призывателя, которые постоянно в небольших количествах дают пассивное золото.&lt;br /&gt;
Чемпионы постоянно получают монетки, и вы заметите, что общее количество монеток начинает непрерывно расти, когда начинается битва. &lt;br /&gt;
Также вы можете продавать артефакты, которые уже купили, за их частичную стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Золото за убийство миньонов:&lt;/b&gt; золото можно заработать, нанося смертельные удары миньонам вражеского отряда. Количество заработанного золота зависит от времени игры. Чем дольше продолжается игра, тем больше стоит жизнь каждого миньона. Кроме того, различные миньоны по-разному стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Золото за убийство монстров:&lt;/strong&gt; золото можно заработать, нанося смертельные удары нейтральным монстрам. Независимо от того, сколько будет длиться игра, стоимость монстров одного вида не изменится. Например, за убийство духа вы всегда будете получать одно и то же количество монеток вне зависимости от того, когда именно вы убили его (в начале или в конце игры). Некоторые виды монстров, называемые эпическими, дают всем членам отряда одинаковое количество золота независимо от того, какой именно чемпион нанес решающий удар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Золото за убийство чемпионов и помощников:&lt;/strong&gt; золото можно заработать на убийстве вражеских чемпионов. Количество монеток, получаемых за убийство чемпиона, зависит от того, сколько убийств совершил поверженный чемпион за последнее время (чемпионы, которые убили много врагов и при этом не погибли, стоят намного дороже). Часть золота переходит чемпиону, который нанес смертельный удар, в то время как другая часть распределяется между всеми чемпионами, принимавшими участие в убийстве (нанесшими убитому чемпиону урон за 10 секунд до его смерти). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Золото за чемпионские способности:&lt;/strong&gt; некоторые чемпионы обладают способностями, которые позволяют получать дополнительные монетки при определенных обстоятельствах. Например, способность Plentiful Bounty у Ashe дает ей дополнительное золото каждый раз, когда она наносит смертельный удар миньону или чемпиону, а способность Voracity у Katarina дает дополнительное золото каждый раз, когда вражеский чемпион, которому она недавно нанесла повреждение, погибает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Пассивное получение золота:&lt;/strong&gt; золото, которое чемпион зарабатывает, не принимая при этом активного участия в убийстве юнитов, называется пассивным. Каждый чемпион постоянно получает пассивное золото. Это золото нельзя получить, пока на каждой базе растет число миньонов. Пассивное золото может также стать результатом действия рун, умений призывателя или артефактов, создающих золото, таких как Philosopher`s Stone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Продажа артефактов:&lt;/strong&gt; Артефакты, которые вам больше не нужны, можно продать в магазине за 70% их первоначальной стоимости. Артефакты, генерирующие пассивное золото, можно продать за 50% их первоначальной стоимости.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/2725945285817407057/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_4189.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2725945285817407057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/2725945285817407057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_4189.html' title='Монетки'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7632359235135140003.post-8762086337596061903</id><published>2011-06-09T13:32:00.000-07:00</published><updated>2011-06-09T13:37:32.258-07:00</updated><title type='text'>Ближайшие герои</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Первый персонаж который был продемонстрирован – Йорик, могильщик. Йорик является Танком. Гигант владеющий лопатой, он способен вызывать трех различных упырей и бороться вместе с ними. Один упырь способен высасывать жизнь из противников, это его способности – убивать врага, высасыванием здоровья и возвращая его Йорику. Другой упырь увеличивает скорость атаки Йорику и замедляет врага. ULT Йорика является атакой «корней», что резко замедляет скорость передвижения противника.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-81016800-1307603971_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-81016800-1307603971_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Второй, для тех, кто требовал на форумах женщин паладинов, для вас есть хорошие новости! Риоты показали планы на создание женщины в виде танка-паладина. Ее имя Леона, и в то время пока её способности для нас не раскрыты, уже известно, что она будет использовать силы Солнца. В скором времени будет размещен её релиз.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-90252000-1307604008_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-90252000-1307604008_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;С третьим персонажем – «Skarner», Риоты собираются ввести новую расу, а также этот чемпион будет Полу-танком. К сожалению, подробностей об этом чемпионе мало.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-56885600-1307604031_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-56885600-1307604031_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Руны:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В дополнение к этим новым персонажам, Riot отмечают, что некоторые иконки и описания рун будут переработаны. Они не дали подробной информации, но это точно будет связано с изменением их дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Остальное:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Новая система зрителя (которая будет использоваться на чемпионате «Dreamhack») была блестяще представлена на E3 презентации. Игроки будут иметь возможность приглашать друзей, чтобы посмотреть их игры. Эта система позволяет зрителю увидеть практически все, что происходит в текущем матче. Зрители имеют несколько вариантов просмотра, вплоть до обозрения полностью всей карты (я так понимаю за одну из команд). Они могут даже смотреть от первого лица любого из игрока.&lt;br /&gt;
В целом, данная система позволяет зрителю увидеть многие детали, в том числе, какие навыки были выбраны, статистику, время восстановления и многое другое. Одна из самых примечательных особенностей в этой системе – это способность видеть общее количество золота для каждой команды. Как правило, это хороший способ узнать, какая команда преуспела в «фарме», кто убивал дракона чаще, и т.д. Это действительно быстрый способ предполагать, кто выигрывает в матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя зрительская система не означает, что мы на шаг ближе к встроенной системы реплеев. По крайней мере, приятно видеть, что они хотели сделать что-то похожее на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, когда задали вопрос о выпуске новой карты (Magma Chamber), они ответили, что информация слишком рано распространилась в сеть. Другими словами, я бы не надеялся на выпуск Magma Chamber в ближайшее время. Хотя это немного разочаровывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется Riot любит оставаться скрытными во многих проектах, над которыми они работают, и планируют делать выход всего нового – внезапно, без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.lol-game.ru/ipb-uploads/monthly_06_2011/post-17564-0-81016800-1307603971_thumb.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/feeds/8762086337596061903/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_09.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/8762086337596061903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7632359235135140003/posts/default/8762086337596061903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ru-lol-best.blogspot.com/2011/06/blog-post_09.html' title='Ближайшие герои'/><author><name>Роман</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08175720067264944637</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>