<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930</id><updated>2024-11-06T03:44:42.432+01:00</updated><category term="World of Warcraft"/><category term="News"/><category term="Updates"/><category term="Generico"/><category term="Blizzard"/><category term="Mists of Pandaria"/><category term="Theorycrafting"/><category term="Nessun Dorma"/><category term="Castronerie"/><category term="Sofia"/><category term="User Interface"/><category term="Video"/><category term="Off Topic"/><category term="Warlords of Draenor"/><category term="Diablo"/><category term="Genio"/><category term="Recruiting"/><category term="Battlecraft"/><category term="Apple"/><category term="Burning Crusade"/><category term="Mac"/><category term="Bluepost"/><title type='text'>The Watering Hole</title><subtitle type='html'>un blog che racconta le avventure di un druido in &quot;equilibrio&quot; su Azeroth</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>330</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6218247367795604084</id><published>2014-05-29T15:37:00.004+02:00</published><updated>2014-05-29T15:39:43.415+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off Topic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="User Interface"/><title type='text'>The Watering Hole cambia casa!</title><content type='html'>Attualmente ci sono due modi per visitare questo blog:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;passando dal dominio www.mauriziobonomi.it (il quale non fa altro che rimbalzarvi qua)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;accedendo direttamente al blog tramite l&#39;URL http://mauriziobonomi.blogspot.it/&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Entro qualche giorno cambierà tutto!&lt;br /&gt;
Questo blog verrà cancellato (al suo posto rimarrà solo un post di avviso) e il &quot;nuovo&quot; blog si trasferirà completamente sul dominio mauriziobonomi.it, passando dall&#39;interfaccia blogspot al sistema wordpress. Cambio provider, e mi &quot;permetto&quot; un po&#39; di spazio web su cui installare il mio blog (utilizzando, appunto, wordpress che mi permetterà di soddisfare la mia irrefrenabile voglia di cambiarne l&#39;aspetto ogni tanto!!! :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei prossimi giorni avverrà la migrazione e di conseguenza potrebbe esserci un momentaneo black-out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi tengo aggiornati.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6218247367795604084/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6218247367795604084?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6218247367795604084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6218247367795604084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/05/the-watering-hole-cambia-casa.html' title='The Watering Hole cambia casa!'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6968369109553614895</id><published>2014-05-25T10:24:00.001+02:00</published><updated>2014-05-26T11:58:21.514+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bluepost"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Novità per il druido balance in WoD.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;NewImage&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-fSBcwFnAL5E/U4GonKV_inI/AAAAAAAAAss/gJBvFVQQ12A/NewImage.png?imgmax=800&quot; height=&quot;189&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ieri è comparso un &lt;em&gt;bluepost&lt;/em&gt;&amp;nbsp;di Rygarius riguardo ai cambiamenti previsti per il druido balance, in Warlords of Draenor. In attesa di tradurvelo come si deve (il tempo è sempre tiranno), ve lo posto qui in lingua originale. I commenti li trovate sotto.&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;div style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% #33498a; border: 1px solid #333333; color: white; padding: 3px; position: relative; text-align: left; width: 98%;&quot;&gt;
&lt;img align=&quot;absMiddle&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCAAOAB8DASIAAhEBAxEB/8QAGAAAAgMAAAAAAAAAAAAAAAAABgcDBAj/xAAjEAACAgIBBAMBAQAAAAAAAAABAgMEBREGABIhMQcTIiNB/8QAFwEAAwEAAAAAAAAAAAAAAAAAAgMGB//EACARAAIBAgcBAAAAAAAAAAAAAAECAAURAwQhIjFBUfH/2gAMAwEAAhEDEQA/AGDzXk9XkGE4vERTuM2JdJQtWOOWm7YWVuxmC/0E0mpSSdK0S60elYeX5QyZC1XlijtTZmCngqyV0Aa3J9Ty2GHb+hEqoFB8AyevexqzyqerMtcO/wBlimrOdDSqtQ11A8+TuQk+vHVJ774mtBlZArmpZR4mVT3QFnViYxvWyUAJPnXWurTQgsOvslTmLzSNjP4N81Fmq1tIeRxPfK5uxEFrtBLVmr1Wk0upApopI6lSpMpOjvoI+T8/gspwPNYa1xTF4yNJrdytk0RRZoTLkkQwIykgRPHIzBF8DuOvHSaj+TCMZLSja5LUdEh7ZnXSkQyr+VH5A24J/wBOvJ6h5ZyiPL8bsDUxmtyRL3SetLHGWJ8+yyDpS09V3A8Qjjk6ez//2Q==&quot; style=&quot;border: 0px none; margin-bottom: 3px; margin-left: 5px; margin-right: 3px; padding: 0px;&quot; /&gt; Rygarius&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background: none repeat scroll 0% 0% #202020; border: 1px solid #333333; color: #99ccff; padding: 3px; position: relative; text-align: left; width: 98%;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 5px;&quot;&gt;
We have some extensive changes for Balance Druids. One of our guiding principles with game design is that things should be &quot;easy to learn, hard to master&quot;. We&#39;re not particularly happy with the Moonkin rotation because it was actually hard to learn, and easy to master (especially with regards to periodic damage effects no longer snapshotting). Energy and Eclipse mechanics were not intuitive for many newer players. Once you became accustomed to the rotation, there wasn&#39;t much additional depth to mastering it; maintain two DoTs, hit these other two buttons whenever they light up, and spam one of two buttons in between. In order to try to make it easier to learn, but also add some gameplay depth and challenge we&#39;re making a significant revision to the rotation. The list of changes is quite dense, so here&#39;s a summary of the changes.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Summary of changes to Balance:&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Balance Energy is a bar that automatically cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day. The closer to one end that the bar is, the more damage that side&#39;s spells do.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Balance Druids now have four rotational spells.&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Starfire: Lunar direct damage spell&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cast when the Lunar side is stronger&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wrath: Solar direct damage spell&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cast when the Solar side is stronger&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Moonfire: Lunar periodic damage spell. While closer to Solar, this button is replaced with Sunfire, a Solar periodic damage spell.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Maintain both effects where possible&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Starsurge: Direct damage spell that benefits from whichever side is stronger. Has up to 3 charges, and buffs the damage of the next few Wraths or Starfires.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cast when able to follow up with a few strong Wraths or Starfires.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
That&#39;s the basics of the new Moonkin rotation. There&#39;s room for improvement beyond that, learning to optimally maintain both periodic damage effects with the strongest Eclipse effect, timing Starsurges to optimize the benefit of its buff, make use of Starfall and Hurricane for area damage, and taking advantage of the strengths of each side (such as Moonfire and Sunfire having significant differences now). Here are the full details of the changes.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Balance Energy system has been redesigned. Balance Energy is a bar that cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day, with a 30 second cycle time (from Lunar to Solar and back to Lunar).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Balance Energy is no longer generated through spells, talents, or other effects anymore.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eclipse has been redesigned.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eclipse inspires the Druid with the power of the moon and the sun, causing the damage of Lunar and Solar spells to be increased by up to 30% based on how close Balance Energy levels are to the appropriate side.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Example: With 0 Balance Energy, the damage bonus is evenly split between Lunar and Solar, and the Druid receives a 15% increase to damage for both spell types. With 80 Solar Energy, the Druid receives a 27% damage increase to Solar spells and a 3% damage increase to Lunar spells.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mastery: Total Eclipse now increases the maximum damage bonus of Eclipse by 12% (increasing with Mastery).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Starfire now has a 3 second cast time (up from 2.7 seconds).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Moonfire now has a 16 second base duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Starfire and Starsurge critical strikes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sunfire now has a 16 second duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Wrath and Starsurge critical strikes. Additionally, Sunfire is no longer its own spell. Sunfire replaces Moonfire on the action bar whenever Balance Energy is on the Solar side. Enemies may still suffer from both Moonfire and Sunfire&#39;s periodic damage components simultaneously.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lunar Shower has been redesigned and renamed Astral Showers.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Astral Showers calls upon greater Lunar and Solar energy to permanently empower the Druid&#39;s Moonfire and Sunfire spells.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Moonfire&#39;s initial damage is increased by 100%, and the duration of its periodic damage effect is increased by 100%.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sunfire&#39;s initial damage is increased by 100%, and its periodic damage effect is now applied to all enemies within 5 yards of the target.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Starsurge now has 3 charges and a 30 second recharge time (instead of a 15 second cooldown). Starsurge now also grants Lunar or Solar Empowerment.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lunar Empowerment causes the next 2 Starfires to deal 30% more damage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Solar Empowerment causes the next 3 Wraths to deal 30% more damage.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Starfall now shares charges with Starsurge, and has no cooldown of its own. It also now hits all nearby enemies (up from 2 nearby enemies).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shooting Stars now adds 1 full charge of Starsurge and Starfall when it triggers, and now has a 2.5% chance to trigger on Moonfire and Sunfire periodic damage. This chance is doubled on critical strikes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hurricane&#39;s range has been increased to 35 yards (up from 30 yards).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Astral Storm has been removed.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wild Mushroom (Balance) now begins snaring enemies immediately when summoned, lasts 20 seconds, and can no longer be detonated to deal damage.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wild Mushroom: Detonate has been removed.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Celestial Alignment has been redesigned.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Celestial Alignment causes the Druid to enter Celestial Alignment, a state where Balance Energy cycle is paused, and all Lunar and Solar spells benefit from the maximum Eclipse bonus. Lasts 15 seconds with a 3 minute cooldown.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Astral Communion now increases the rate that Balance Energy cycles by 300% while channeled.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Euphoria has been removed.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Insect Swarm has been redesigned and renamed Stellar Flare.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Stellar Flare is a powerful spell benefitting from both Lunar and Solar Eclipses, dealing the most damage when they are equal. Burns the target for Spellstorm damage and cause additional damage over 15 seconds. The ability has a cast time of 1.5 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soul of the Forest (Balance) has been redesigned.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Soul of the Forest (Balance) now increases the damage bonus from Lunar and Solar Empowerment by an additional 30%.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Equinox has been replaced with a new talent, Balance of Power.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Balance of Power causes Wrath to extend the duration of Sunfire by 4 seconds and Starfire to extend the duration of Moonfire by 6 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sunfall has been replaced with a new talent, Euphoria.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Euphoria grants the Druid a deeper connection to the stars, causing Balance Energy to cycle 50% faster. Additionally, Starsurge also grants 20% Haste for 6 seconds.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Several Glyphs and Draenor Perks will be redesigned in a future build, and so are currently TBD.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Glyph of Omens&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Glyph of Sudden Eclipse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Empowered Starfall&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enhanced Mushrooms&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enhanced Starsurge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enhanced Storms&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/warlords-of-draenor%E2%84%A2-alpha-patch-notes-05-23-2014-5-23-2014&quot; style=&quot;color: #99ccff;&quot;&gt;source&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
I cambiamenti non sono pochi e neanche piccoli… Innanzitutto, GRAZIE per aver fatto scomparire la detonazione dei funghetti. Danno AOE inutile, utilità (rallentamento) abbastanza dubbia. La funzione di “rallentamento” rimane ma si applica subito senza detonazione o altri trigger manuali. Interessante la meccanica “automatica” dell’energia, che si muove indipendentemente dalle nostre spell e azioni. Bisognerà provare sul campo per capire se, controllare questo movimento e i relativi buff, sia facile/comodo oppure più complicato di prima. A pelle mi sembra più facile… Per ultimo… sembra ci siano un po’ di miglioramenti anche sulla potenza delle spell, specie nell’AOE. Quest’ultimo aspetto del DPS dei moonkin è veramente imbarazzante… il nostro AOE è PENOSO. Speriamo se ne siano accorti.&lt;br /&gt;
Non vedo l’ora che esca la beta… :)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6968369109553614895/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6968369109553614895?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6968369109553614895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6968369109553614895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/05/novita-per-il-druido-balance-in-wod.html' title='Novità per il druido balance in WoD.'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-fSBcwFnAL5E/U4GonKV_inI/AAAAAAAAAss/gJBvFVQQ12A/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-2936550876309055501</id><published>2014-05-12T09:07:00.001+02:00</published><updated>2014-05-12T09:07:17.504+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Burning Crusade"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>I cambiamenti al druido in WoD</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;5432-druid-warlords-of-draenor.jpg&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-hdLscCEMUSc/U3BzDI9qqbI/AAAAAAAAAsc/btrxOIMngag/5432-druid-warlords-of-draenor.jpg?imgmax=800&quot; alt=&quot;5432 druid warlords of draenor&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Iniziano ad arrivare (finalmente) notizie più o meno definitive su come cambierà il druido in WoD. I cambiamenti sono tanti (notevole il ritorno del caro vecchio Insect Swarm, tra le altre cose) e le novità anche. Nuovi talenti, nuove spell, i perks… Insomma se volete farvi un’idea più o meno definitiva di come si trasformerà il vostro orsogufo non appena la 6.x sarà live, potete dare un’occhiata qua: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowhead.com/guide=2300/warlords-of-draenor-druid-changes#talents-new&quot;&gt;Warlords of Draenor Druid Changes&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Il tutto naturalmente in inglese, perché tradurlo sarebbe un lavoro improbo. &lt;br /&gt;E’ ancora prematuro dare un giudizio su quello che ci aspetta e su come hanno lavorato, però i tempi si stringono e fra poco, finalmente, potremo iniziare a riparlare di orsogufi, novità e theorycrafting. Sicuramente su queste stesse pagine.&lt;br /&gt;Ci rileggiamo presto, se vorrete. :) &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/2936550876309055501/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/2936550876309055501?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/2936550876309055501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/2936550876309055501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/05/i-cambiamenti-al-druido-in-wod.html' title='I cambiamenti al druido in WoD'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-hdLscCEMUSc/U3BzDI9qqbI/AAAAAAAAAsc/btrxOIMngag/s72-c/5432-druid-warlords-of-draenor.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-523751175776958898</id><published>2014-04-04T12:06:00.001+02:00</published><updated>2014-04-04T12:06:05.347+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>WoD in alfa test! Ufficiale!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ottima news.&lt;br /&gt;L&#39;alfa testing è l&#39;anticamera del beta testing e solitamente dura una manciata di settimane. La beta è, quindi, dietro l&#39;angolo.&lt;br /&gt;Non mi sbilancio più sulla data di uscita di WoD, almeno fintanto che non esce la beta pubblica.&lt;br /&gt;Nel frattempo se volete farvi del male &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/&quot;&gt;qua c&#39;è l&#39;elenco dei cambiamenti&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;Non è una espansione, è proprio un rinnovamento totale di WoW!!!!&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/523751175776958898/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/523751175776958898?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/523751175776958898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/523751175776958898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/04/wod-in-alfa-test-ufficiale.html' title='WoD in alfa test! Ufficiale!'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6886436698712786753</id><published>2014-04-01T11:54:00.001+02:00</published><updated>2014-04-01T12:20:43.631+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Burning Crusade"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Ricordi semiseri di un warcraftiano (quasi) DOCG</title><content type='html'>&lt;p&gt;Dopo 8 anni di vita warcraftiana la nostalgia è un compagno con cui si convive e che ci accompagna in ogni nostra spedizione in quel di Azeroth. Con questo pezzo vorrei condividere con voi alcuni miei ricordi, risalenti all’epoca della Burning Crusade (a cui sono affezionato perché è stata la prima espansione che ho vissuto su WoW, poco dopo la mia entrata ufficiale su Azeroth). Ecco i miei 4.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Kharazan: shade in gita sociale. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mentre un impavido gruppo di giocatori stava per affrontare i primi pull di shade dopo la stanza circolare, uno dei raider avvistò in lontananza, sulle rampe della torre, un gruppo di shade (almeno una ventina) in corsa verso il party!!! La prima della fila aveva anche la bandierina col nome del gruppo (KARA INPS). Lo stupore fu tale che nessuno mosse un dito né proferì verbo… dopo qualche secondo le venti shade assaltarono il gruppo piastrellandolo in pochi secondi. Probabilmente un bug… ma qualcuno sospettò una petizione degli inquilini di Karazhan: basta raid, basta scassacazzo in giro per la magione, anche i fantasmi hanno diritto a vivere (vivere?) un’esistenza (esistenza?) tranquilla. Un wipe ectoplasmatico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Curare fa male&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Raid serale. Siamo quasi tutti davanti al portone di Kharazan, manca uno degli healer. Dopo qualche minuto l’healer arriva a cavallo, spuntando dalle brume del Deadwing Pass. E con lui il solito codazzo di fantasmi, spiritelli, varie entità ectoplasmatiche (tra i quali spiccano gli spiriti del villaggio, dei rompicoglioni fenomenali, peggio di uno sciame di zanzare tigre, ad agosto). Ammazzali, stendili, seccali. Qualcuno perde qualche punto di vita, e l’healer ritardatario cura. Beh, è un healer, fa il suo dovere. Si però un healer col flag PvP, cazzo! Dopo qualche secondo ci ritroviamo tutti flaggati PvP. Niente di male... se non fosse che nel frattempo arrivano 10 orchi e tauren alti 20 metri, 1 tonnellata a testa, con dei gear comprati direttamente nella bottega di Garrosh. 10 sec per consumare una strage... 10 secondi e siamo concime per il praticello di Karazhan. Assieme agli spiritelli. Quindi non è del tutto vero che curare faccia sempre bene…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Arene? Giammai!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shattrath. Un compagno di gilda mi invita nel suo team e mi convince a provare le arene. E’ la mia prima volta. Via voice chat, con voce calma e suadente (che farebbe invidia ad un call-center per donne sole in cerca di affetto) mi spiega il come/dove/quando delle arene. Lo so che per un giocatore PVE come me è un mezzo suicidio. Ma amo provare... e provo. 5 battaglie. 4 perse, 1 vinta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prima battaglia.  Opponenti invisibili (uno in stealth, l&#39;altro nascosto)... dopo un po&#39; spunta uno sciamano che con tre (3) colpi mi stende. Evviva l’esordio col… botto (o con le botte).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seconda battaglia.  Guerriero gnomo isterico. Qualcuno gli aveva appena fatto un elettroshock. Non sta fermo un secondo. Gira, salta, si sdraia, agita una mazza a ritmi forsennati (una mazza, non “LA” mazza, bada bene). Io da bravo orso marsicano (col muso di una civetta e le corna di un cervo) mi muovo come un commesso in un negozio di porcellane, non riesco a lanciare manco delle parolacce, gli sparo qualche Fuoco Lunare di rito, giusto per sparargli qualcosa, e poi crepo come un povero pirla. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terza battaglia.  Stesso guerriero della seconda. Stessa fine. Peccato non esista una spell chiamata “camicia di forza”… gli sarebbe andata a pennello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quarta battaglia.  Opponenti: 1 stregone e 1 cacciatore. Lo stregone se lo piglia il mio amico, il cacciatore me lo piglio io. 1 Fuoco Lunare e 2 Fuochi Stellari per stenderlo come uno scampolo. Il mio amico perisce sotto i colpi dello stregone… e io ci provo. 5 colpi di Fuoco Lunare sono abbastanza per riempirlo di DOT fino all&#39;orlo... ne avrà per almeno un&#39;oretta. Crepa in pochi secondi. Mi sale un vago alito di onnipotenza, tipico degli inesperti.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Infatti, con la quinta battaglia, l&#39;onnipotenza cambia indirizzo. Stessi opponenti della quarta. Io m&#39;accanisco sul cacciatore ma sto troppo lontano. L’amico soffre, io cerco di curarlo ma sono fuori range. Crepa. Mi ritrovo solo contro due. Cerco la via del dialogo. “Bella lì… fratelli… piacere, sono Thelothian. Druido balance... e voi?! Ci facciamo una birretta?“. I due, che si rivelano di pochissime (anzi nulle) parole, mi riempiono di schifezze (maledizioni, veleni, frecce) e mi resettano in pochi secondi. Che insolenti. La diplomazia è morta. E pure io.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Il mio primo incontro con l&#39;orda&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Livello 10. Darkshore. Non avevo MAI visto uno dell’orda. Appena sceso dal traghetto (quello che arrivava da Teldrassil) vedo un enorme umanoide cornuto che s’aggira per il paesello seminando morte e distruzione. Mosso da orgoglio e dalla solita malsana voglia di fare il “paladino, difensore dei più deboli”, lo targetto e con foga eroica comincio a sparargli una serie poco ordinata di spell (schiacciavo tutto quello che era schiacciabile). Il simpatico bovino manco fa una piega. Si gira verso di me e saltellando allegramente passa al mio fianco, mi tira una spadata in corsa senza neanche guardarmi e mi manda nel paradiso dei druidi incapaci. Da quel giorno capii perché alcuni personaggi avevano dei punti di domanda al posto del livello… e che fare i paladini della giustizia non rende un cazzo. Fatti i cazzi tuoi e campi cent’anni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A voi la parola. Ridiamoci su.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6886436698712786753/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6886436698712786753?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6886436698712786753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6886436698712786753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/04/ricordi-semiseri-di-un-warcraftiano.html' title='Ricordi semiseri di un warcraftiano (quasi) DOCG'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-1188088988177237057</id><published>2014-03-20T11:02:00.001+01:00</published><updated>2014-03-20T13:36:40.596+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Genio"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>[Geniothemage] Ritorno al futuro</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;NewImage&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-Ltz6td0Plyk/Uyq8t0L02qI/AAAAAAAAAsE/Ou84Z84LS04/NewImage.png?imgmax=800&quot; height=&quot;100&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;NewImage.png&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La scimmia. Quella piccola pelosa mangia-banane-tira-cacca aggrappata alla tua schiena. Ti infila quelle ditine ossute sotto le scapole e ti guarda sudare freddo. Tu sei là, che ti fai gli affari tuoi. Fai cose, vedi gente, conquisti il mondo un centimetro alla volta. Ti sforzi di ignorarla, ma non puoi. Lo sai che è là. Aspetta, paziente. Si guarda un episodio di House of Cards mentre con la coda dell’occhio sbircia il tuo navigare nella rete. Alza un sopracciglio quando lo alzi te dopo aver letto della nuova espansione di WoW. Increspa le labbra quando leggi che puoi portarti un personaggio al 90 aggratis. Sogghigna quando scopri che si torna a Draenor. E un giorno, finalmente ti si para davanti, ti punta il dito in faccia e scoppia in una risata satanica: MUAHAHAHAHAHAAAAaaaaa! Hai appena preordinato Warlords of Draenor, e sei di nuovo nel giro.&lt;br /&gt;
Sei strafatto di involtini primavera e di daily e speri che il WWF si trovi un nuovo logo, perché dei panda non ne puoi più.&lt;br /&gt;
Hai provato il monaco ma il tuo cuore sta nel tuo primo personaggio, quello con cui hai asfaltato Ragnaros, Illidan e Arthas. Quando si stava meglio anche se si stava peggio. I treni arrivavano in orario e anche se dovevi buttare già un litro di olio di ricino per lubrificare il culo entrando a Molten Core, ne uscivi felice, lacero, e che ti erano saltati il due, il tre e lo spazio dalla tastiera.&lt;br /&gt;
La malinconia mi porta spesso a fare un giro, per cui quando ho saputo che sarei tornato al futuro con la nuova espansione, ripercorrendo le stesse diverse zone della prima espansione di WoW ho pensato “se c’è speranza di tornare ai tempi epici, allora forse anche Renzi ce la può fare”.&lt;br /&gt;
Ma lasciamo la politica a chi non sa farla e torniamo a noi.&lt;br /&gt;
Quale migliore modo di ritornare a Draenor se non nei panni del vecchio caro main. Quello che vestivi come Arlecchino con le reward delle quest, quello che ha venduto i maroni alla Goodyear come dirigibili dopo aver farmato il Nether Drake, quello che non era prepared e ha tirato un porco e un sospiro di sollievo quando l’end content è diventato accessibile anche a chi non nerdava come un assassino.
E invece no! Col cazzo! Perché essere tank o healer è troppo comodo col looking for group. Ti metti in coda e BAM! Subito dentro! Imparassero dalla Blizzard quelli delle Poste Italiane.&lt;br /&gt;
E invece no! Ti attacchi! Perché la classe nel frattempo è diventata l’ombra di sè stessa, è cambiata talmente tanto che non ti racconta più com’è andata la sua giornata, si butta in divano e si scola una cassa di birra, poi esce a ballare nuda sotto le stelle facendo finta di essere un druido frichettone.
E invece no! Neoprene! Perché la gilda che porca eva è ancora là dopo anni, mentre hai cambiato 2 morose, 7 (SETTE!) governi, 3 tagli di capelli e un paio di mutande, che tanto basta girarle. La gilda è ancora là, ma è cambiata mentre tu pensi ancora a quanto era bello far finta che il mago frost potesse essere un compromesso coraggioso ma performante. E la gilda non ha più bisogno del tuo mago da festa di compleanno, con le sue carte truccate e 10 metri di fazzoletti nella manica. Il tuo bellissimo, perfetto mago. No. Ora serve uno sciamano. O un Paladino. O un warlock. Tu che li hai sempre odiati. Che brucino nelle loro fiamme verde nausea.&lt;br /&gt;
E quindi che fai? Ritorni al futuro. Prendi uno dei tuoi tanti alt, ti inventi una motivazione plausibile per promuoverlo a main e boostarlo al 90. Ti dici che ti affezionerai come hai fatto anche col nuovo pesce rosso, che sarà divertente prendere in mano una classe diversa. La verità è che sarà come sedersi in braccio ad un estraneo perché sul tram non ci sono più posti a sedere. O su una tazza del cesso appena usata. Tiepida.
Ma come canta Ligabue “ci pensa la vita” e alla fine, tra qualche anno, ti ritroverai a pensare quanto era bello consacrare i nemici col tuo paladino, e che ora invece ti tocca prendere in mano un prete, tu che vai in chiesa solo a Natale, perché il gioco e la gilda sono cambiati e ora conviene così.
Malinconicamente preordinerai The Emerald Dream, ti siederai in braccio ad uno sconosciuto che imparerai ad amare mentre fuori dal finestrino scorrono nuovi paesaggi e nuove sfide.&lt;br /&gt;
Basta che non passi il controllore.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/1188088988177237057/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/1188088988177237057?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/1188088988177237057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/1188088988177237057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/03/geniothemage-ritorno-al-futuro.html' title='[Geniothemage] Ritorno al futuro'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-Ltz6td0Plyk/Uyq8t0L02qI/AAAAAAAAAsE/Ou84Z84LS04/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-344938467325024362</id><published>2014-03-20T09:51:00.001+01:00</published><updated>2014-03-20T09:51:09.407+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diablo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Genio"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off Topic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>A Pixelful Mind</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin: 0px; font-size: 12px;&quot;&gt;Un progetto interessante, che riguarda anche WoW...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; font-size: 12px;&quot;&gt;A Pixelful Mind è un web comic settimanale (ma non troppo) su blog, in maniera che le persone possano commentare il gioco o la situazione del gioco disegnata dopo essersi fatti due risate. Tutte le vignette sono singole o comunque massimo una strip. Ritraggono i personaggi dei videogiochi nei loro comportamenti non scriptati, come se potessero astrarsi dalle loro routine e comportarsi come farebbe una persona normale, pur mantenendo il contesto del videogioco. Ne nascono scene paradossali e non sense. Ogni tanto ci scappa anche la freddura.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; font-size: 12px;&quot;&gt;Lo trovate &lt;a href=&quot;http://apixelfulmind.blogspot.it&quot;&gt;qua&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/344938467325024362/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/344938467325024362?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/344938467325024362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/344938467325024362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/03/a-pixelful-mind.html' title='A Pixelful Mind'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-1863348333344383421</id><published>2014-02-21T17:38:00.002+01:00</published><updated>2014-02-21T17:48:54.118+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battlecraft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>WoD è già in fase beta!!!!</title><content type='html'>&lt;b&gt;Se non volete qualche piccola anticipazione, ignorate questo post.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono comparsi i primi video che mostrano WoD funzionante!!!&lt;br /&gt;
E’ chiaro ed evidente che Blizzard sta spingendo molto sull’acceleratore. Dal silenzio dei giorni scorsi siamo arrivati a conoscenza di una beta già pienamente in funzione. La beta è stata mostrata durante il press event organizzato da Blizzard stessa, presso la sede di Versailles. I video linkati qua sotto, invece, sono stati “registrati” durante il press event Coreano (sempre ufficiale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riporto la &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=1435&amp;amp;p=23296#p23296&quot;&gt;news&lt;/a&gt; direttamente dal sito di &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=1435&amp;amp;p=23296#p23296&quot;&gt;Battlecraft&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COSE IMPORTANTI DA NOTARE&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Si è beta, i server sono Lost Isles (US) utilizzati da sempre per la beta, al momento non sono ancora utilizzabili dal pubblico.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sono presenti i nuovi modelli di Nano (Maschio/Femmina), Orco (Maschio/Femmina), Gnomo (Maschio)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nel secondo video a 0:18 potete chiaramente vedere l&#39;opzione per disabilitare i nuovi modelli dei personaggi.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Come potete notare dai video, una nuova tech permette all&#39;erba di muoversi al passaggio dei personaggi&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Item squish è presente: i mostri nella prima zona hanno circa 100k HP, i personaggi circa 60k HP per danni da 1-5k e 10k in critico.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il livello 91 sono circa 597k xp, il livello 92 640k xp&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A livello 92 si è conclusa la zona iniziale, con circa 80 missioni&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sistema di quest simile agli eventi di Guild Wars 2: alcune missioni bonus appaiono in modo casuale e sono disponibili solo temporaneamente, se si esce dal gioco spariscono.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Molti modelli BC degli animali sono stati rifatti (talbuk, sporebat, lupi, api, cinghiali, larve, tartarughe, etc...)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre qua il testo tradotto dalla news di &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/content/3792-Warlords-of-Draenor-Press-Events-Gameplay-Footage-and-Spoilers&quot;&gt;MMO-Champion.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Mamytwink.com got to play the expansion for 5 hours and gave his impressions along with a couple interesting spoilers.&quot;&gt;Mamytwink.com avuto modo di giocare l&#39;espansione per 5 ore e ha dato le sue impressioni con un paio di spoiler interessanti. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Below is a rough translation of original article:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;Qui di seguito la traduzione &lt;i&gt;approssimativa&lt;/i&gt; di un articolo originale (in coreano):&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Leveling and Other Numbers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;    &quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Leveling and Other Numbers&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;    &quot;&gt;&lt;b&gt;Livellamento e altri numeri&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;I played a gnome warrior in the Shadowmoon Valley, the Alliance starting zone.&quot;&gt;Ho giocato un guerriero gnomo nella Shadowmoon valley, la zona di partenza dell’Alleanza. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;After about 5 hours of /played and 80 quests I reached the end of the zone and Level 92.
    &quot;&gt;Dopo circa 5 ore di gioco e 80 missioni ho raggiunto la fine della zona e il livello 92 .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;At level 91, I had 63k health as a Tank.
    &quot;&gt;A livello 91 avevo 63k di salute come tank.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;At level 91, I had 63k health as a Tank.
    &quot;&gt;i mob&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Monsters had around 100k health.
    &quot;&gt;&amp;nbsp;avevano circa 100k di salute.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Monsters had around 100k health.
    &quot;&gt;da&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;I was dealing around 1k to 5k damage on normal hits.&quot;&gt;1k a 5k di danni tramite colpi normali. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Up to 10k critical damage for some abilities (Shield Slam).
    &quot;&gt;Fino a 10k di critico con alcune abilità ( Shield Slam ) .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;It takes 597k XP to go from level 90 to level 91 and 640k xp to go from level 91 to 92.
    &quot;&gt;Ci vogliono 597k di XP per passare dal livello 90 al livello 91 e 640k xp per passare dal livello 91 al 92 .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;It takes 597k XP to go from level 90 to level 91 and 640k xp to go from level 91 to 92.
    &quot;&gt;il premio di esperienza delle quest&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Quests rewards were between 10k and 15k xp.&quot;&gt;&amp;nbsp;era tra i 10k e i 15k xp. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Up to 20k for the difficult ones.
    &quot;&gt;Fino a 20k per le più difficili .&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;A new quest type is available: the &amp;quot;Bonus Objectives&amp;quot;.&quot;&gt;è disponibile un nuovo tipo di quest: &quot;Bonus Objectives&quot; . &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;When you walk around a zone, new objectives might appear randomly in your quest list.&quot;&gt;Quando si cammina in una zona&amp;nbsp;possono apparire, direttamente nella vostra quest list,&amp;nbsp;nuovi obiettivi in modo casuale. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Completing the objectives will reward you with extra experience, leaving the area will drop the quest.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;Completare questi obiettivi vi ricompenserà con esperienza in più, mentre lasciare l&#39;area vi farà perdere le quest “bonus&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Completing the objectives will reward you with extra experience, leaving the area will drop the quest.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Shadowmoon Valley&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;    &quot;&gt;&lt;b&gt;Shadowmoon Valley&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Shadowmoon Valley is composed of lush green plains lit by the moonlight.&quot;&gt;Shadowmoon Valley è composta da lussureggianti pianure verdi illuminati dalla luce della luna . &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It has a very peaceful feeling.&quot;&gt;Si ha una sensazione di quiete. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The glades and forests are amazing and very colorful.&quot;&gt;Le radure e boschi sono incredibili e molto colorate. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;You will find Naarus, Draeneis cities, and Iron Horde strongholds in the zone.
    &quot;&gt;Troverete Naarus, città Draenea e, in zona, alcune roccaforti Iron Horde.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;The Alliance starting zone seems pretty much finished.&quot;&gt;la zona di partenza dell&#39;alleanza sembra praticamente finita. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Lots of details, impressive vegetation, and a lot of different monsters.
    &quot;&gt;Ci sono un sacco di dettagli , la vegetazione è impressionante e un sacco di mob differenti.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;I found a lot of monsters from The Burning Crusade that have been updated: Talbuks, Nether rays, Turtles, Larvas, Boars, Sporebats, Wolves, Bees.&quot;&gt;ho trovato molti mob della The Burning Crusade che sono stati aggiornati: Talbuk, Nether ray, tartarughe, larve, cinghiali, Sporebat, lupi e api. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new Talbuks and Sporebats models are EPIC.
    &quot;&gt;I nuovi modelli dei Talbuk e degli Sporebat sono EPICI.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span title=&quot;Ner&#39;zhul is the principal antagonist of the zone.
    &quot;&gt;Ner&#39;zhul è l&#39;antagonista principale della zona.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;The zone ends with a scenario that I couldn&#39;t test because it wasn&#39;t available.&quot;&gt;la zona si conclude con uno scenario che non ho potuto testare perché non era disponibile. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;It was called &amp;quot;Grommar&#39;s Purge&amp;quot; (Note: roughly translated)
    &quot;&gt;Si chiamava &quot;Purge of Grommar“&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span title=&quot;I found the zone really well made.&quot;&gt;ho trovato la zona molto ben fatta. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The vast plains and colorful glades immerse you entirely in the game.&quot;&gt;Le vaste pianure e radure variopinte contribuiscono a immergerti totalmente nel gioco. &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The scenery is new and doesn&#39;t give you a feeling of deja vu (except for some monsters, but it&#39;s not really shocking).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;Il paesaggio è nuovo e non ti dà alcuna sensazione di deja vu (ad eccezione di alcuni mostri ma niente di scandaloso).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;The scenery is new and doesn&#39;t give you a feeling of deja vu (except for some monsters, but it&#39;s not really shocking).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;Misc&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;    &quot;&gt;&lt;b&gt;Varie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;Misc&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;    &quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new race models are great (I could also create a female dwarf).&quot;&gt;&amp;nbsp;nuovi modelli di razze sono ottimi (potrei anche creare una nana femmina). &lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The facial expressions are awesome!
    &quot;&gt;Le espressioni facciali sono incredibili!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;The facial expressions are awesome!
    &quot;&gt;anche l&lt;/span&gt;&lt;span title=&quot;The new soundtrack is also very good.
    &quot;&gt;a nuova colonna sonora è molto buona.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;The new soundtrack is also very good.
    &quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;it&quot;&gt;&lt;span title=&quot;When asked about the beta, Ion Hazzikostas answered : SoonTM.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;


&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&quot;&gt;Ed ecco i video:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Hn1OeGG9idI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Ha6O_e-zCUw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/hCj_gFWAtZQ&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buona visione!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/1863348333344383421/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/1863348333344383421?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/1863348333344383421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/1863348333344383421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/02/se-non-volete-qualche-piccola.html' title='WoD è già in fase beta!!!!'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-4580965846085418355</id><published>2014-02-03T20:59:00.001+01:00</published><updated>2014-02-03T20:59:38.923+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battlecraft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warlords of Draenor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Recap sulle novità di WoD (Battlecraft)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Non sono sparito… il blog è ancora vivo e vegeto. Magari più vegeto che vivo, perché il tempo per scrivere è poco e quel poco lo utilizzo per scrivere su &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it&quot;&gt;Battlecraft&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Per questo motivo mi sembra giusto segnalare i recap che sto scrivendo, riguardanti Warlords of Draenor e che troverete sulle pagine di &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it&quot;&gt;Battlecraft&lt;/a&gt;. Sono articoli riassuntivi che illustrano la mia “personale” opinione sulle novità introdotte da WoD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qua gli URL e relativi titoli.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=1115&quot;&gt;Warlords of Draenor: considerazioni su Storia, Zone e Nemici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-M6eAwU0tkbs/Uu_0TVFJR2I/AAAAAAAAArk/wKoM2kc4qP8/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;177&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=1250&quot;&gt;Warlords of Draenor: considerazioni su Modelli e Guarnigioni&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-g3oE4gCYgs8/Uu_0k4EXe_I/AAAAAAAAArs/OW28OYTl8pE/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;177&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/4580965846085418355/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/4580965846085418355?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4580965846085418355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4580965846085418355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/02/recap-sulle-novita-di-wod-battlecraft.html' title='Recap sulle novità di WoD (Battlecraft)'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-M6eAwU0tkbs/Uu_0TVFJR2I/AAAAAAAAArk/wKoM2kc4qP8/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-245967731064461186</id><published>2014-02-03T20:36:00.001+01:00</published><updated>2014-02-03T20:36:31.372+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Rubrica: today&amp;#39;s noob (pt. 10)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/-H_QmtLREUAw/Uu_vjk6392I/AAAAAAAAArU/vOx2siZ5mnw/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;353&quot; height=&quot;127&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dal forum ufficiale Blizzard:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Salve volevo sapere se è possibile portare un pala a stregone con il servizio a apagamento&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il servizio “a apagamento” glielo farei fare da uno bravo… solo che per ora è capace di portare un uomo a eunuco. Ma magari col tempo s’attrezza e via col pala trasformista. Il famoso palatrans che un bel giorno si svegliò stregone...&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/245967731064461186/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/245967731064461186?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/245967731064461186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/245967731064461186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/02/rubrica-today-noob-pt-10.html' title='Rubrica: today&amp;#39;s noob (pt. 10)'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-H_QmtLREUAw/Uu_vjk6392I/AAAAAAAAArU/vOx2siZ5mnw/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-9218368156288414197</id><published>2014-01-02T16:23:00.001+01:00</published><updated>2014-01-02T16:23:48.012+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Buon 2014 a tutti</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-1T_zF34npRc/UsWEDchbX4I/AAAAAAAAAq8/Xek_5E1rykM/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;310&quot; height=&quot;162&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Auguri a tutti gli orsigufi e non per un 2014 da “WoW!!!”&lt;br /&gt;Ci leggiamo nei prossimi giorni con nuovi post e news - significa che ci sono e non ho smesso di scrivere, per vostra (s)fortuna - :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A presto!&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/9218368156288414197/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/9218368156288414197?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/9218368156288414197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/9218368156288414197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2014/01/buon-2014-tutti.html' title='Buon 2014 a tutti'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-1T_zF34npRc/UsWEDchbX4I/AAAAAAAAAq8/Xek_5E1rykM/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6894297847809479006</id><published>2013-11-03T17:37:00.001+01:00</published><updated>2013-11-03T17:47:37.505+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Moonkin 5.4: impressioni d&amp;#39;uso</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-Kn1Yzl-LYH8/UnZ70wxgkaI/AAAAAAAAAqA/7doFqRCMbYQ/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;258&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Innanzitutto inizierei con due righe di “scuse” per la mia assenza prolungata. Purtroppo sono cambiate alcune dinamiche nella mia vita quotidiana che mi impediscono di aggionare con fequenza regolare questo blog. Se c’è ancora qualcuno all’ascolto, qua su questo sito, gli chiedo di avere pazienza e di non abbandonarlo, perché cercherò sempre di scrivere qualcosa di utile e interessante, sia su World of Warcraft sia sui moonkin in particolare.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un amico e alcuni miei “lettori” m’hanno espressamente chiesto di non abbandonare l’argomento druido equilibrio (balance) perché è sempre stato e può ancora essere utile a molti, visto che di fonti online (in italiano) non ce ne sono. Quindi rieccomi con un post di theorycrafting, veloce, semplice ma (spero) utile.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Disclaimer (di rito): i miei post sono rivolti a utenti social e pseudosocial. Se fate parte dei &lt;strong&gt;Quantum Leap &lt;/strong&gt;oppure dei &lt;strong&gt;Paragorn&lt;/strong&gt;, troverete sicuramente qualcosa da criticare. Non fatelo, questa guida non è per voi (non ne avete bisogno, naturalmente). Cio’ che è scritto su questo blog è fatto pensando e ragionando come una normale persona che gioca a WoW la sera, dopo il lavoro, e che non partecipa o non è in grado di partecipare ad attività tipicamente hardcore. Un blog per moonkin ‘normali’ scritto da un moonkin normale. :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Come va il moonkin?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il moonkin della 5.4 (ma anche di qualche patch prima) ha subito piccole ma inesorabili cambiamenti. Sta cambiando. Non in meglio e nemmeno in peggio… diciamo che fluttua sempre là in mezzo tra i migliori e i peggiori dps. Abbiamo un AOE mediocre, abbiamo sempre il problema del casting in movimento, le spell sono sempre un po’ lente e la rotazione non è tra le più semplici e immediate. Ma non tutto è così negativo. Dobbiamo plasmare il nostro personaggio non solo attorno alle sue statistiche ma anche su di noi, sulle nostre personali abilità e sulle nostre capacità di gioco (che comprendono attenzione, concentrazione e abilità di gestione su tastiera/mouse). Personalmente sono riuscito, dopo molti sforzi, a trovare la quadratura del cerchio, l’equilibrio corretto (per me) tra facilità d’uso ed efficenza nel danno. C’è sempre da lavorare molto, ci sono sempre da controllare tutti gli aspetti e le problematiche del gear e delle statistiche ma almeno ora lo sento più adeguato alle mie personali abilità di giocatore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le build &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Attualmente le build adatte a un giocatore social o mediamente esperto, possono essere due. La scelta tra le due dipende dalle vostre capacità di eseguire più task in ordine consecutivo con attenzione e concentrazione, pronti a cambiare direzione o rotazione in seguito a eventi inaspettati. La prima possiede una rotazione fissa e molto densa di spell, l’altra è più ‘anarchica’, decisamente meno rigida e con meno spell. Naturalmente la prima build fa più danno (e quindi è mandatoria se volete scalare la classifica di Recount) ma il prezzo è quello di non perdonare sbagli o dimenticanze nella rotazione. La seconda fa un po’ meno danno (soprattutto non ha una vera sequenza di burst), richiede un gear di buon livello, ma nel contempo è più divertente e rilassante, e quindi, facile. Eccole:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/it/tool/talent-calculator#U!112112&quot;&gt;build Incarnazione  &lt;/a&gt;Classica build che possiede una rotazione divisa in due fasi. Apertura (burst) con l’utilizzo dei cooldown &lt;strong&gt;Incarnazione &lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;Veglia della Natura &lt;/strong&gt;(se non si prevede di doverlo utilizzare di lì a poco). Quindi dopo aver posto la barra dell’eclisse a 1 step dall’energia lunare, ecco la rotazione: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pioggia di Stelle&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Ira Silvana &lt;/strong&gt;fino a &lt;strong&gt;Eclissi Lunare&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fuoco Lunare&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Fuoco Solare&lt;/strong&gt;. Iniziare la sequenza di &lt;strong&gt;Fuoco Stellare&lt;/strong&gt; fin quando il precedente &lt;strong&gt;Pioggia di Stelle&lt;/strong&gt; ha finito di cadere. Quindi riapplicarlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;contemporaneamente, giunti a 0 energia Lunare, castare &lt;strong&gt;Allineamento Celeste&lt;/strong&gt;, un &lt;strong&gt;Fuoco Lunare&lt;/strong&gt; e continuare a castare &lt;strong&gt;Fuoco Stellare &lt;/strong&gt;finché &lt;strong&gt;Pioggia di Stelle&lt;/strong&gt; ha finito, quindi rilanciarlo. Al cambio di eclissi refreshare solo il DOT non presente (che sarà quasi sicuramente Fuoco Solare). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;continuare con la solita rotazione e utilizzare &lt;strong&gt;Veglia della Natura&lt;/strong&gt; anche per aiutare healer e per boostare il danno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;attivare &lt;strong&gt;Incarnazione&lt;/strong&gt; e/o &lt;strong&gt;Veglia della Natura&lt;/strong&gt; durante heroism. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;naturalmente castate &lt;strong&gt;Cometa Arcana &lt;/strong&gt;SEMPRE, sia quando è libera sia quando avete il proc &lt;strong&gt;Stelle Cadenti&lt;/strong&gt;, attivo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Come vedete è un po’ complicata e richiede molta pratica e un pizzico di abilità “personale” (bisogna essere molto efficienti con tastiera e mouse). Questa build è adatta per tutti i livelli di gear perché spinge molto il danno creato dai diversi cooldown.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/it/tool/talent-calculator#U!112210&quot;&gt;build Forza della Natura &lt;/a&gt;Gli alberelli sono diventati molto potenti soprattutto quando si ha un gear di buon livello (il loro danno scala con l’intelletto e quindi più ne ricavate dal gear e più fanno male). Questa build non ha una sequenza vera e propria di apertura, gode molto di un alto quantitativo di Celerità ed è decisamente più facile da gestire. E’ anche molto versatile perché è più efficiente nei fight multi target. La presenza di Cuore Selvaggio (consigliato dai più esperti, quando il proprio gear supera i 535/540, perché da un buff permanente che aumenta in proporzione l’intelletto andando a boostare il danno degli alberelli e, se presente, ai bonus del T15 e al proc della back leggendaria). Quindi, se avete il mantello leggendario e ALMENO due pezzi del T15 (che, vi ricordo, permettono di ottenere un proc in più che fa un discreto danno, durante le fasi lunari o solari) questa build potrebbe essere perfetta per voi, facilitandovi pure la vita. Ecco la rotazione:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;(apertura) portate la barra dell’energia a 100 di energia &lt;strong&gt;Solare&lt;/strong&gt; (gli alberelli lanciano &lt;strong&gt;Ira Silvana&lt;/strong&gt; quindi, dovrebbero beneficiarne)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;applicate entrambi i dot&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lanciate tutti e 3 gli alberelli (premendo 3 volte lo shortcut della spell)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;iniziate la normale sequenza di &lt;strong&gt;Ira Silvana&lt;/strong&gt; e, a un passo dallo zero di energia Solare, lanciate Pioggia di Stelle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;al cambio in Lunare, riapplicate &lt;strong&gt;Fuoco Lunare &lt;/strong&gt;(e quello Solare se scaduto), finito &lt;strong&gt;Pioggia di Stelle&lt;/strong&gt;, riattivatelo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a 0 energia, attivate &lt;strong&gt;Allineamento Celeste&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fuoco Lunare&lt;/strong&gt; e castate &lt;strong&gt;Fuoco Stellare&lt;/strong&gt; fin tanto che &lt;strong&gt;Pioggia di Stelle &lt;/strong&gt;può essere di nuovo lanciate perché il precedente ha finito&lt;/li&gt;&lt;li&gt;se avete tutti e 3 i treant pronti (basta leggere sull’icona della spell) ripetete la sequenza dall’inizio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;castate &lt;strong&gt;Cometa Arcana &lt;/strong&gt;SEMPRE, sia quando è libera sia quando avete il proc &lt;strong&gt;Stelle Cadenti&lt;/strong&gt;, attivo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;La sequenza sembra poco meno difficile ma vi posso assicurare che è molto più semplice sia coi keybind che nella gestione dei cooldown. Non v’è alcuna rigidità dovuta alla necessità di sfruttare un buff attivo (come Incarnazione) e quindi se (per esempio) vi sfugge la doppia applicazione di Pioggia di Stelle, o l’uso di Allineamento Celeste per la terza Pioggia di Stelle, non avrete sprecato la vostra sequenza e potrerte rifarvi di lì a poco. Gli alberelli sono pronti in 1 min circa e fanno parecchio male. Inoltre potrete lanciarli su un target e poi cambiare il vostro. Il danno sarà suddiviso su 2 o più target (potete anche fare AOE canalizzato, visto che i treant sono totalmente indipendenti). Il momento migliore pe lanciarli è quando si è sotto Eclissi Solare, ma non c’è alcun problema ad usarli sotto eclissi Lunare. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le statistiche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E qui è terreno della solita battaglia… Crit o Celerità? E io vi rispondo, PROVATE e usate quella con cui vi trovate meglio. Però un po’ di precisione è necessaria. Attualmente il gear lootabile è molto disordinato; con la spec Equilibrio si lootano spesso pezzi con maestria, con quintali di impatto e comunque il reforge è sempre necessario perché le stat risulterebbero tutte ‘pasticciate’.&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;la strada del &lt;strong&gt;critico&lt;/strong&gt;. Accumulare critico non è un problema. Lo trovate ovunque e, non avendo cap da raggiungere, più ne mettete meglio è. La priorità è la seguente: &lt;em&gt;Int &amp;gt; Spirito/Impatto &amp;gt; Celerità al primo cap (5237) &amp;gt; Critico &amp;gt; Maestria  &lt;/em&gt;Questo significa: una volta sistemato il gear (tramite gemme e incanti) con l’impatto corretto e la celerità a circa 5237, buttate tutte le gemme e gli incanti rimamenti, come i reforge su critico. Superati il 33% 34% avrete una discreta potenza di fuoco e il proc delle Stelle Cadenti sarà molto più frequente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;strada della &lt;strong&gt;celerità&lt;/strong&gt;. Lo scopo è arrivare al secondo cap (10289). Non è facile… dovrete gemmare celerità anche andando a sacrificare qualche bonus di slot. Raggiunto quello dovrete cercare di recuperare critico in modo da raggiungere nuovamente attorno al 30%. Queste le priorità: &lt;em&gt;Int &amp;gt; Spirito/Impatto &amp;gt; Celerità al secondo cap (10289) &amp;gt; Critico &amp;gt; Maestria &lt;/em&gt;Se non siete in grado di raggiungere ALMENO il 28% di critico, lasciate stare e ritornate alla prima ’strada’. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Le guide hardcore parlano anche della maestria. Io sono abbastanza scettico e, fintanto che non potrò sperimentare, continuerò a preferire il critico alla maestria. Se volete provare voi basta semplicemente sostituire il critico alla maestria nella seconda strada. Provate e magari fatemi sapere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ecco… è tutto. Attualmente sto raidando con Forza della Natura e Celerità a 10k e mi trovo bene, soprattutto perché, non riuscendo a mantenere alta la concentrazione in tutte le situazioni, con questa build posso giocarmi i cooldown quando voglio, recuperarli in secondo tempo se sono stato distratto o impedito nell’usarli prima. Ma soprattutto sono riuscito ad adattare al meglio tutti i miei keybind a questa spec; è bastato avere un paio di spell in meno per creare un binding “one hand”, comodo e veloce.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aspetto le vostre impressioni.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6894297847809479006/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6894297847809479006?isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6894297847809479006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6894297847809479006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/11/moonkin-54-impressioni-d.html' title='Moonkin 5.4: impressioni d&amp;#39;uso'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-Kn1Yzl-LYH8/UnZ70wxgkaI/AAAAAAAAAqA/7doFqRCMbYQ/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-8131958593027109967</id><published>2013-09-13T13:33:00.001+02:00</published><updated>2013-09-13T13:34:44.171+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Plin plon: avviso di servizio</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;NewImage.png&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-Ks7Z_9PEmy0/UjL3-HysfVI/AAAAAAAAApQ/ZER61j312fw/NewImage.png?imgmax=800&quot; alt=&quot;NewImage&quot; width=&quot;193&quot; height=&quot;200&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con il post scorso (&lt;a href=&quot;http://mauriziobonomi.blogspot.it/2013/08/sono-un-mediano.html&quot;&gt;sono un mediano&lt;/a&gt;) inizia un nuovo corso di The Watering Hole. Il theorycrafting e le guide sul moonkin non hanno quasi più senso perché il sito di Blizzard è tutto in italiano e oramai di materiale già tradotto e sistemato se ne trova a pacchi, in giro per la rete. Inoltre, essendo (appunto) un mediano mica posso pretendere di insegnare a &#39;usare&#39; i moonkin a gente che gioca nei Quantum Leap o negli Iron Lion Zion, no? Semmai sono io che devo chiedere a loro (cosa che già succede, regolarmente).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quindi da questa estate (2013) si chiude un pezzo di storia di questo blog e si riesuma una vecchia tipologia di articoli e post; le cronache semiserie e gli appunti ironici su WoW e il suo mondo. So di non avere tanti lettori (lo vedo dalla mancanza cronica di commenti... cazzo... ve li ho messi lì e sono gratis... che minchia vi costa scrivere &quot;sei un pirla&quot;?) e quindi lo faccio solo e solamente per il mio personale diletto. Fanculo a chi non apprezza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prima di dare il via ufficialmente al nuovo The Watering Hole vi lascio un link dove potrete leggere le novità applicate ai moonkin e ai druidi, nella 5.4:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/it/blog/10924772/Note_della_patch_54_LAssedio_di_Orgrimmar-11_09_2013#druid&quot;&gt;Note della patch 5.4: L&#39;Assedio di Orgrimmar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...perché alla fine, mediano o meno, sono un druido. Fin dentro alle ossa. Punto.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/8131958593027109967/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/8131958593027109967?isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/8131958593027109967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/8131958593027109967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/09/plin-plon-avviso-di-servizio.html' title='Plin plon: avviso di servizio'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-Ks7Z_9PEmy0/UjL3-HysfVI/AAAAAAAAApQ/ZER61j312fw/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-4924531545131223234</id><published>2013-08-29T10:56:00.001+02:00</published><updated>2013-08-29T12:22:52.581+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Sono un mediano...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;median.jpg&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/-YfWIupoBC44/Uh8g7E5YovI/AAAAAAAAAo0/k4w9B0DDE7w/median.jpg?imgmax=800&quot; alt=&quot;Median&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Vacanze finite, attività di gioco appena ripresa, nuove idee, rinnovato entusiasmo, ecc... E&#39; un buon momento per fare outing (lo ha fatto pure la Kidman dichiarando di aver usato il botox in passato ma di esserne uscita, quindi lo posso fare pure io, no?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sono un mediano, sì.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché ho fatto la quest leggendaria ma l&#39;ho fatta usando un trucco... Non ho utilizzato un cheat o fatto uso di qualche bug del gioco (EULA docet) ma solo seguito la via &quot;più facile&quot; che un mio compagno di gilda m&#39;ha suggerito... (quindi l&#39;idea non è neanche mia. Mediano al 100%)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché non riesco a fare il DPS che potrei. Sono quasi sempre lì, nel mezzo pur con statistiche e gear perfetti, tutto OK nei minimi particolari... ma la pratica non è nelle mi corde di quarantenne attempato e un po&#39; rincoglionito. L&#39;età non è un alibi, ma essere un ventenne aiuterebbe molto (e non solo il gioco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché non sono riuscito a far fuori, in solo, Lady Vashj al primo try ma non me la prendo (troia, cornuta e maledetta...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché sono andato a trovare Alysrazor e mi sono fatto arrostire dal gauntlet. Pollo arrosto in salsa mediana...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché ho passato una nottata intera al chess event senza riuscire a superarlo (eppure lo avevo fatto poco tempo fa, cazzo). Per fortuna so di essere un chesso (!!) negli scacchi... sarà quello?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché non riesco a trovare un modo per fare qualche gold in più e rimango sempre lì nel mezzo, tra il non averne abbastanza e averne il giusto per andare avanti. Un po&#39; come gli italiani ora... arrivo a fatica a fine mese pure su Azeroth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché faccio uso ancora di piccole macro &quot;utili&quot;. Vorrei fare uso di sostanze stupefacenti, ma mi limito a una manciata di /castsequence&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sono un mediano perché nonostante abbia 8 anni di gioco alle spalle, mi trovo a dover chiedere come fare alcune cose, perché non me le ricordo... ah no, questo non è essere mediano, ma solo (vedi sopra) un quarantenne attempato e un po&#39; rincoglionito&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Sono un mediano, sì... ma accetto di esserlo, serenamente. WoW è un gioco, per fortuna, e fino a oggi mi ha divertito e dato grandi soddisfazioni. Accetto il mio ruolo, quello del mediano, quello di uno che sta là, in mezzo, che nessuno nota ma che è conscio dei propri limiti e delle proprie qualità. Essere un mediano ti da un pizzico di libertà in più e qualche scazzo in meno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sono un mediano. Ma maledettamente affascinante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;p.s. non sono fan di quello là... come si chiama... Ligabue, ecco! Sia chiaro! Ogni riferimento a codesto individuo e alla sua &quot;canzone&quot; è puramente casuale, assolutamente non voluta...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/4924531545131223234/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/4924531545131223234?isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4924531545131223234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4924531545131223234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/08/sono-un-mediano.html' title='Sono un mediano...'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-YfWIupoBC44/Uh8g7E5YovI/AAAAAAAAAo0/k4w9B0DDE7w/s72-c/median.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6118845605030336587</id><published>2013-08-12T20:31:00.001+02:00</published><updated>2013-08-12T20:33:31.446+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>in attesa della 5.4</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;NewImage&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;279&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-Xc8PfFFUnyM/UgkpHEBIdVI/AAAAAAAAAoM/7nD_wmAHpwY/NewImage.png?imgmax=800&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Un breve post per riportarvi un passo del consueto intervento di Ghostcrawler riguardante la prossima patch (&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net//wow/it/blog/10580508&quot;&gt;Un caffè con gli sviluppatori: analisi dei cambiamenti alle classi della patch 5.4&lt;/a&gt;). In questo post Greg Street analizza i cambiamenti che ‘subiranno” tutte le classi nella prossima patch. Questa è una parte della doverosa introduzione, che spiega il perché vengono nerbate e/o buffate certe classi (alla fine è tutto un gioco di equilibri, lo sappiamo bene):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;(…)Discuterò dei cambiamenti di ogni classe, ma prima di cominciare è necessario tenere a mente alcune cose:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Il team di sviluppo ha apportato molti cambiamenti ai glifi che non funzionavano appropriatamente o ne ha aggiunti di nuovi per dare una maggiore scelta. I cambi sono molteplici e perché il blog resti agibile, non li analizzerò in dettaglio.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;em&gt;Non approfondirò le regolazioni effettuate ai danni o al&lt;/em&gt;&lt;em&gt;le cure, a meno che non serva una spiegazione extra. In generale, se notate generici benefici o depotenziamenti apportati alle abilità, è lecito presumere che i danni fossero troppo alti o troppo bassi.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Mentre sto scrivendo, la patch 5.4 non è ancora uscita, quindi non potrò analizzare i cambiamenti che potrebbero essere implementati successivamente!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Mentre qua è la parte che riguarda i druido (in grassetto quello che interessa noi moonkin):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Abbiamo aumentato la Tempra della specializzazione Guardiano Ferino perché ritenevamo che fosse necessario. I Druidi hanno metodi di riduzione dei danni meno affidabili, il che non è un problema a patto che abbiano salute sufficiente per compensare. Per i Druidi Ferini, abbiamo annullato un precedente aumento del tempo di recupero di Ciclone, ma abbiamo rimosso la possibilità di utilizzarlo con Rapidità Predatoria. Abbiamo ritenuto che quest&#39;abilità fosse un problema in PvP perché troppo imprevedibile da contrastare. Abbiamo anche accorciato la durata di Fuoco Fatato in PvP per renderlo meno difficile da contrastare da parte dei giocatori che utilizzano furtività. Innervazione ora beneficia dello Spirito, in modo che funzioni meglio con l&#39;equipaggiamento. Abbiamo anche apportato alcuni cambiamenti al sistema di cure della specializzazione Rigenerazione. Il cambiamento di Efflorescenza rappresenta il tentativo di riportare Guarigione Immediata al suo design originale, cioè quello di essere un potente incantesimo di cura per bersaglio singolo. Questo cambiamento verrà implementato nella patch 5.4 con il glifo Efflorescenza, che permetterà a Fungo Selvaggio di attivare le cure ad area di Efflorescenza al posto di Guarigione Immediata. Un&#39;altra variazione è quella apportata a Funghi Selvaggi per i Druidi Rigenerazione, ora limitato a un solo fungo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alcune specializzazioni avevano una riduzione dei danni passiva che stava cominciando a rappresentare un problema di bilanciamento, e la Forma di Lunagufo della specializzazione Equilibrio era una di queste. Originariamente avevamo convertito la riduzione dei danni fisici in riduzione dei danni magici, in un momento in cui le specializzazioni avevano bisogno di un beneficio PvP. Successivamente, però, abbiamo notato che la minor necessità di cure richiesta in PvA da questa specializzazione rendeva i giocatori più appetibili per la composizione di un gruppo d&#39;incursione rispetto agli altri incantatori.&lt;br /&gt;La maggior parte dei cambiamenti ai talenti del Druido è stata effettuata in virtù del fatto che certe specializzazioni si affidavano pesantemente sempre agli stessi talenti, uno dopo l&#39;altro, tendendo a ignorare gli altri (Sogno di Cenarius, Forza della Natura, Veglia della Natura e Anima della Foresta ricadono in questa categoria). Abbiamo cambiato Rapidità della Natura perché non diventasse un&#39;abilità fondamentale per la specializzazione Rigenerazione (i guaritori sembravano dipendere troppo da essa), rimpiazzandola con un nuovo talento passivo: Dono di Ysera.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;
Quindi aspettiamoci un leggero nerf per quanto riguarda la nostra resistenza al danno (niente di terribile… in fin dei conti è giusto così). Sarà interessante vedere, invece, quali sono i REALI cambiamenti ai talenti citati nell’ultimo parte qua sopra. Per esempio Rapidità della Natura è un talento che trovo molto utile per salvare la pellaccia in situazioni un po’ “scomode”. Ora che ci tolgono anche un po’ di resistenza al danno, non vorrei che entrambi i cambiamenti ci rendano la vita troppo difficile. Staremo a vedere.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6118845605030336587/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6118845605030336587?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6118845605030336587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6118845605030336587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/08/in-attesa-della-54.html' title='in attesa della 5.4'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-Xc8PfFFUnyM/UgkpHEBIdVI/AAAAAAAAAoM/7nD_wmAHpwY/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-396056796456808845</id><published>2013-07-07T15:29:00.001+02:00</published><updated>2013-07-07T15:30:19.440+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battlecraft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="User Interface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Si, era necessario...</title><content type='html'>Dopo tutti questi giorni di assenza, ci voleva proprio un cambio della grafica.&lt;br /&gt;
Basta coi temi WoW related, basta con i blog statici... Avevo una mezza intenzione di passare su Wordpress ma il casino di rifare tutto mi spaventava un po’. Ecco quindi una versione dinamica, carina e veloce che ricorda un po’ i temi di WP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda WoW, beh... a breve vi scriverò un paio di post (spero) interessanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Ma se volete continuare a seguirmi (non solo su questo blog) sappiate che ho iniziato a collaborare con&lt;b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/&quot;&gt;battlecraft.it&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=24313&quot;&gt;&lt;b&gt;Qui&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; potete trovare il mio primo articolo... i prossimi verranno pubblicati nei prossimi giorni.&lt;br /&gt;
Aspetto i vostri soliti feedback, commenti, blah, blah...</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/396056796456808845/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/396056796456808845?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/396056796456808845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/396056796456808845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/07/si-era-necessario.html' title='Si, era necessario...'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6570921968215093568</id><published>2013-05-20T12:29:00.001+02:00</published><updated>2013-05-20T12:29:03.903+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Levelling in MoP: parliamone</title><content type='html'>&lt;p&gt;Questo è un post che ho trovato su &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it&quot;&gt;Battlecraft&lt;/a&gt; e sul forum ufficiale di Blizzard. Lo trovo interessantissimo e molto stimolante...&lt;br /&gt;Insomma, secondo voi l&#39;attuale sistema di levelling è buono, è noioso, ha problemi, è migliorabile, ecc...&lt;br /&gt;Vi riporto la mia risposta, scritta sul forum Blizz, tanto per dare inizio a questa discussione.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Io il livellaggio, da un po&#39; di tempo a questa parte, torno ad affrontarlo quando lo sviluppo del mio main è pressoché completato, quando non ci sono raid e/o eventi di gilda, ecc...&lt;br /&gt;Prendo un alt e lo porto su. Però ho come l&#39;impressione che ora livellare vuol dire correre fino a 90. C&#39;è anche da dire che NOVANTA livelli non sono pochi e che la sensazione &quot;psicologica&quot; di avere davanti un muro di quasi 100 livelli ti porta ad affrontare le cose molto più di fretta di quanto faresti. Ritengo sia difficile, per Blizzard, trovare un modo intelligente per rendere il leveling divertente, abbastanza veloce ma sopratutto coinvolgente per 90 livelli. Inoltre il fattore noia è sempre in agguato... quando arrivo dalle parti dell&#39;80, pensare alle quest a Hyjal, Uldum, ecc. mi viene un po&#39; di apatia e noia. Perché le ho appena fatte. Perché (alla fine) hanno sempre la stessa meccanica. Ma questo è tutto abbastanza inevitabile. Però qualche soluzione/idea ci sarebbe e neanche tanto difficile da implementare.&lt;br /&gt;Me ne vengono un paio così, di getto:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. recuperiamo e/o creiamo le famose chain quest, tipo quella dello Shifting Sands, oppure quella (bellissima) del wrathgate (l&#39;invasione/liberazione di Undercity... momenti fantastici). Qualche piccolo sprazzo c&#39;è stato pure su MoP (la chain di Garrosh e Jaina) ma s&#39;è interrotta troppo presto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. diminuire le daily o comunque fare in modo che abbiano sviluppi molto più random. Le daily così come sono fatte ora, uccidono il lore, aumentano l&#39;apatia e favoriscono gli automatismi (vera fonte della noia in un gioco)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. sarebbe fantastico poter introdurre una modalità già vista nel concorrente Guild of Wars. Basta con le zone legate ai livelli. Per tutte le quest non legate alla storia (e che quindi ti fanno passare da una zona all&#39;altra linearmente) sarebbe bello che si &quot;adeguassero&quot; al tuo livello. Esempio: torno a Duskwood a livello 60 e mi ritrovo quest che vanno bene per il mio livello con mob la cui vita è livellata al mio attuale stato. Con il phasing non penso sia una cosa così irrealizzabile, no? Inoltre toglierebbe questa linearità &quot;imposta&quot; che potrebbe generare noia (&quot;tanto lo so che a livello 59 mi mandano a Hellfire...&quot;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. reintrodurre e rafforzare le quest di classe. I druidi si conquistavano OGNI forma con delle chain bellissime. Ora te le trovi belle, pronte e fatte. Perché? Mandatemi a fare una quest per imparare lo starfall, fatemi parlare con un druido perso chissà dove per imparare lo Stampeding Roar... le cose conquistate hanno un sapore diverso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mi allineo a tutti coloro che hanno accusato e accusano una eccessiva semplificazione del lato RPG; odio il nuovo sistema di talenti, non amo molto il modo in cui impariamo nuove spell (punto 4), non amo il sistema delle daily (punto 2). MoP non è una brutta espansione ma soffre di parecchi difetti ed errori di valutazione che si potevano evitare. Hanno reso più difficile giocare i personaggi ma semplificato troppo levelling/farming ecc... si... sembra quasi abbiano aumentato il lato FPS/arcade del gioco. Avete ragione. Non dico di tornare alle classi monotasto, però preferirei avere qualche difficoltà in meno nel comandare i miei pg ma dover sbrogliare qualche matassa in più nelle quest o nelle instance. Dover usare di più cervello/memoria e intuito piuttosto che altro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voi che ne dite?&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6570921968215093568/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6570921968215093568?isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6570921968215093568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6570921968215093568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/05/levelling-in-mop-parliamone.html' title='Levelling in MoP: parliamone'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-5952988032028283255</id><published>2013-05-20T12:25:00.001+02:00</published><updated>2013-05-20T12:25:00.064+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>5.3 in arrivo. Dopodomani!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh4.ggpht.com/--EEWyMRY05A/UZn5-LGi3UI/AAAAAAAAAlQ/Yd-tOOg4BaA/Patch-5.jpg?imgmax=800&quot; alt=&quot;Patch 5&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;196&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E&#39; ufficiale, già da un po&#39; di giorni... dopodomani la batch 5.3 sarà live. &lt;br /&gt;E&#39; una patch molto corposa perché introduce diverse novità sia a livello di contenuto sia per quanto riguarda meccaniche, classi, PvP e PvE. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=24039&quot;&gt;Qua&lt;/a&gt; potete trovare un comodo e utile recap, tanto per prepararsi al passaggio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mentre &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/content/3253-Patch-5-3-Live-This-Week&quot;&gt;qua (in inglese)&lt;/a&gt; trovate un elenco delle novità.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nei prossimi giorni vedremo quali sono le novità più interessanti (solo dopo averle provate, naturalmente) e come si comporta il moonkin in questa nuova versione del gioco.&lt;br /&gt;Stay tuned. &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/5952988032028283255/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/5952988032028283255?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/5952988032028283255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/5952988032028283255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/05/53-in-arrivo-dopodomani.html' title='5.3 in arrivo. Dopodomani!'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/--EEWyMRY05A/UZn5-LGi3UI/AAAAAAAAAlQ/Yd-tOOg4BaA/s72-c/Patch-5.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6368107509889193519</id><published>2013-04-18T12:08:00.001+02:00</published><updated>2013-04-18T12:11:38.080+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="User Interface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Ottimizziamo WoW su Mac (ma anche no)</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Eccomi qua. Il ritardo è dovuto principalmente a una evoluzione del discorso e a un successivo cambio di idee... Innanzitutto il discorso deve essere unico; ovvero ottimizziamo gli addon e il client (di conseguenza). Ma per fare questo è bene iniziare con una breve introduzione.
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;WoW è un programma che ha più di 8 anni. Il motore grafico (ovvero il sistema che permette al gioco di creare oggetti 3D in tempo reale) è stato creato da Blizzard sulla base di un codice proprietario (ovvero non utilizza nessuna componente dei motori grafici già esistenti, tipo Reality Engine o Hero Engine). Questo motore è da considerarsi datato, anche se il discorso dell&#39;anzianità è un po&#39; tortuoso. La &quot;vecchiaia&quot; di questo motore è in parte (se non totalmente) studiata da Blizzard; come molti di voi sapranno, WoW funziona benissimo anche su Mac (PC) vecchi, con schede grafiche limitate e/o processori + lenti. Questa caratteristica è parte del successo commerciale di questo gioco che riesce a mantenere più abbonati possibile, proprio non forzando una discriminazione tecnologica che, al contrario, rischierebbe di far perdere preziosi subscriber (non tutti si possono permettere upgrade all&#39;hardware del proprio personal computer).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Su Mac il discorso si fa ancora + tortuoso. WoW per Mac utilizza le librerie OpenGL, quelle che OS X implementa (per l&#39;esattezza). Forse non tutti sanno che queste librerie (nella versione riveduta da Apple) sono indietro di un po&#39; di step, rispetto alle librerie ufficiali del consorzio OpenGL; su Mac abbiamo le 3.4, mentre le ultime sono le 4.1. Per evitare che questo gap (imposto colpevolmente da Apple) possa creare problemi al client, Blizzard utilizza un sistema chiamato GLL, che non è nient&#39;altro che una specie di driver di supporto, in grado di correggere le eventuali discrepanze tra le richieste grafiche del client stesso e le capacità della libreria OpenGL di sistema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Quindi, dovendo noi utenti Mac, barcamenarci tra un ritardo incomprensibile delle nostre librerie OpenGL e la continua evoluzione dei giochi che ne richiedono la presenza (aggiornata), la soluzione per evitare di incappare in problemi di performance è semplice; ottimizzazione.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Un client ben configurato e ottimizzato ci permette di far girare WoW a velocità più che accettabili. Ecco, dunque, i miei consigli.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: large;&quot;&gt;IL CLIENT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Esiste una pagina, sul forum americano, dove vengono elencate le configurazioni ideali per ogni Mac. Utilizzatela pure, ma con un po&#39; di &quot;elasticità&quot;. Nel caso di Mac di penultima generazione, ci sono dei parametri in grado di &quot;tagliare in due&quot; gli FPS del nostro gioco. Il primo è il Sunshaft (Effetti di Luce). Questo parametro vi aggiunge un effetto particolare nei controluce, e nelle aree con tante fonti di luce. Non è facile da simulare e il suo &quot;apporto estetico&quot; è trascurabile. Se lo spegnete guadagnerete, in media, una decina di FPS in più. Il secondo è il filtro delle texture (&lt;strong&gt;Texture Filter&lt;/strong&gt;). Questo filtro permette di rendere più contrastati e &quot;definiti&quot; i bordi delle texture ambientali (l&#39;erba, i pavimenti, le pareti e le rocce) man mano che se allontanano da noi. Qua il suo effetto va a gusti, ma sappiate che le versione anisotropiche sono estremamente avide di potenza, quindi più il vostro Mac è vecchio, più gli tirerete il collo con questo filtro. Il mio consiglio e provare a settarlo in &lt;strong&gt;Trilinear&lt;/strong&gt;. A lungo andare non vi accorgerete delle differenze estetiche ma sicuramente guadagnerete circa 10-15 FPS.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Per il resto, ci sono caratteristiche che (penso) sappiate già, tipo il &lt;strong&gt;SSAO&lt;/strong&gt; (Screen space ambient occlusion) che è un metodo di ombreggiatura un po&#39; particolare. Questo metodo pare sia ottimamente implementato nelle DirectX mentre le OpenGL Apple non lo gestiscono bene (o addirittura non lo implementano, quindi a farlo è la CPU...). Disattivarlo significa incrementare di molto le prestazioni, specie sui Mac di penultima generazione. Ricordatevi anche di disattivare il &lt;strong&gt;FS-GLOW &lt;/strong&gt;(Fullscreen Glow), altro effetto probabilmente mal gestito dalle nostre OpenGL; questo è un parametro &quot;nascosto&quot; e per disattivarlo bisognerà scrivere una variabile nel file WTF di configurazione. Per farlo basterà scrivere: /console SET FFXGLOW &quot;0&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Noterete subito un incremento degli FPS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Fatto questo, il comparto grafico dovrebbe essere a posto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Il problema successivo è molto più &quot;spinoso&quot;; gli addon.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Per fare le prove &quot;grafiche&quot; (ovvero vedere come va con la configurazione grafica scelta) vi consiglio di partire con WoW nudo e crudo, SENZA NESSUN ADDON.&amp;nbsp;Una volta verificata la bontà della configurazione hardware, possiamo rimettere gli addon.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;E qui mi ci infilo io con qualche consiglio... :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: large;&quot;&gt;GLI ADDON&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Regola numero 1&lt;/strong&gt;. Se volete un client veloce, efficiente e scattante, evitate di caricarlo di addon inutili o comunque di cui potete tranquillamente fare a meno. E&#39; dimostrato che alcune configurazioni intasate da addon di dubbia utilità vedono un calo prestazionale molto evidente con conseguenti lag fastidiose e addirittura un discreto peggioramento delle nostre performance di gioco (un DPS che fa molto meno DPS, un healer che cura poco, meno delle sue potenzialità).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Gli addon peggiori sono tutti quelli che &quot;lavorano&quot; con il combat log e quelli che si portano dietro grandi database di dati. Questi addon, oltre a usare una discreta quantità di RAM, utilizzano anche la CPU a volte in maniera &quot;non totalmente convenzionale&quot; andando a rubare preziose risorse al client stesso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Detto questo ecco come, nel mio caso, sono riuscito a trovare un buon equilibrio tra il non avere nessun addon e averne troppi, tenendo anche conto di quanto detto qua sopra. :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;BOSS E RAID.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Sono addon fondamentali e spesso sono richiesti dai raid leader. Ma qua si può operare una scelta interessante. &lt;strong&gt;DBM&lt;/strong&gt; è un divoratore di CPU e spesso non è molto preciso. Al suo posto utilizzate il buon vecchio&lt;strong&gt; Big Wigs&lt;/strong&gt;, tornato in auge nell&#39;ultimo periodo grazie ad aggiornamenti costanti e puntuali. Ma soprattutto utilizza circa la metà della CPU, rispetto a DBM.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RECOUNT ET SIMILIA.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Qua non c&#39;è gara... Tutti gli addon di questo genere sono moduli che operano sul combat log e quindi possono influenzare di molto sia le prestazioni del client che quelle del nostro personaggio. Gli addon disponibili sono sostanzialmente 3; Recount, Skada e TinyDPS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;Recount&lt;/strong&gt;: il peggiore. Utilizza troppa RAM e spesso non pulisce il proprio database (m&#39;è capitato di cancellare una cartella WTF contenente 500 Mb di database recount!!!). Da evitare.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;Skada&lt;/strong&gt;: anche questo addon mangia parecchia RAM. Ma almeno ogni modulo è configurabile/disattivabile (se siamo DPS potrebbe interessarci solo il modulo Damage e di conseguenza tenere attivo solo quello) e inoltre quando si resetta il database, i dati vengono effettivamente cancellati.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;TinyDPS&lt;/strong&gt;: funziona come uno Skada con i soli moduli Damage/DPS attivi. Non tiene un database ed è minimal anche come interfaccia. E&#39; la soluzione migliore per chi necessità di un sistema di check delle proprie prestazioni da utilizzare al momento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;CHAT&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Evitate &lt;strong&gt;Prat&lt;/strong&gt;. Bellissimo, comodissimo ma divoratore di RAM. Personalmente, per estendere le funzionalità della chat di WoW, utilizzo &lt;strong&gt;PhanxChat&lt;/strong&gt;. Leggero e fa SOLO quello che serve utilizzando pochissima CPU/RAM.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;TITAN BAR E SOCI&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Da evitare TUTTE. Inutili e pesanti. Se volete qualche informazione base da tenere sott&#39;occhio potete provare &lt;a href=&quot;http://www.wowinterface.com/downloads/info8539-SLDataText.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;SLDATATEXT&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; . Leggerissimo. Ha tutto quello che serve e pure l&#39;auto-repair.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ASTA&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Lo so che vado a toccare strumenti utili ma qua bisogna stare molto attenti. Tutti gli addon per la gestione delle aste sono pesanti. Ma servono. Il mio consiglio è quello di farvi un pg dedicato su cui andrete ad attivare l&#39;addon, lasciando scarichi i vostri pg di gioco. Personalmente utilizzo &lt;strong&gt;Actionator&lt;/strong&gt;, molto più leggero di &lt;strong&gt;Auctioneer&lt;/strong&gt; e con poche (ma utili) funzioni di aiuto per le aste.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;INTERFACCIA&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Se volete WoW veloce, non cambiategli l&#39;interfaccia. E&#39; inutile girare attorno e trovare scuse. Gli addon che sconvolgono la UI sono pesanti e spesso sono causa di diversi problemi. Per esempio... &lt;strong&gt;SexyMap&lt;/strong&gt;. Bellissimo ma tutti gli effetti grafici che si porta dietro richiedono RAM (li carica in memoria) e le animazioni utilizzano (volenti o nolenti) un po&#39; di CPU. Serve a qualcosa avere una mappa con le rune rotanti attorno? No. Quindi perché metterlo? :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Quindi... fate un po&#39; quello che volete. Il gioco è vostro. Ma se per voi le prestazioni e gli FPS sono importanti, tenetevi l&#39;interfaccia base.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;In questa categoria rientrano sia gli addon per le barre dei pulsanti e le mappe (come &lt;strong&gt;bartender&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;SexyMap&lt;/strong&gt;), sia quelli che si occupano di modificare le Unit Plates (tipo &lt;strong&gt;XPerl&lt;/strong&gt;). Personalmente l&#39;unico addon installato che interviene sulla UI è &lt;strong&gt;TidyPlates&lt;/strong&gt;. Le barre dei pg di default sono oscene e TidyPlates è leggerissimo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;COMBAT TEXT&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Evitateli tutti. Se utilizzano il combat log, sono pesanti di default. Niente più MSBT... quelli della Blizzard non sono un granché ma chi se ne frega.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;BUFF &amp;amp; PROC&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Anche qua. Riducete all&#39;osso l&#39;utilizzo di questi addon. Per i buff quello di Blizzard va benissimo, mentre per Spell, Proc, ecc... robe tipo &lt;strong&gt;WeakAuras&lt;/strong&gt; et similia, appesantiscono e basta. Nel mio caso (scegliendo la via dell&#39;ottimizzazione ma senza rinunciare a piccole comodità) ho messo: &lt;strong&gt;DoomCooldownPulse&lt;/strong&gt; (che mi mostra quando una spell è uscita dal cooldown con una bella icona che pulsa al centro dello schermo, nulla più) e &lt;strong&gt;ClassTimer&lt;/strong&gt; che mi serve per vedere quali DOT ho applicato sul target e quanto tempo rimangono &quot;su&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Basta, tutto qua. Naturalmente questo elenco è &quot;spinto&quot; verso l&#39;ottimizzazione pura. Liberissimi di aggiungere/togliere addon come più vi aggrada. Più potenza di calcolo avete più potete osare, ma sappiate che man mano che aggiungete un certo genere di addon (vedi sopra) più il vostro client diventerà lento sia in caricamento che in gioco. E&#39; una regola matematica, non è una opinione personale...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 13px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Il mio consiglio è comunque il seguente: partite sempre da una configurazione BASE e man mano aggiungete gli addon STRETTAMENTE necessari. Da quel punto in poi, provate a mettere quelli più &quot;frivoli&quot; o meno utili, uno alla volta, e vedete se impattano sulle performance di gioco. Fatto questo, fatemi sapere cosa ne pensate e come vi siete sistemati gioco+addon. E&#39; una discussione sempre interessante e utile per tutti.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Buona configurazione!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6368107509889193519/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6368107509889193519?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6368107509889193519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6368107509889193519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/04/ottimizziamo-wow-su-mac-ma-anche-no.html' title='Ottimizziamo WoW su Mac (ma anche no)'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-5388804892796989618</id><published>2013-04-09T17:24:00.001+02:00</published><updated>2013-04-09T17:24:27.926+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="User Interface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>In arrivo...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-LnffjhN1QLs/UWQyc4CnLoI/AAAAAAAAAjw/uderljNOkck/Unknown.jpeg?imgmax=800&quot; alt=&quot;Unknown&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...due post &quot;tecnici&quot; per geek e appassionati di tecnologia, ma anche per chi vuole far &quot;girare&quot; WoW al meglio. In ordine di pubblicazione:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Come ottimizzare gli &lt;strong&gt;Addon&lt;/strong&gt; per avere un WoW veloce ed efficiente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Disquisizioni tecnico-social-political-nerd riguardanti WoW su piattaforma &lt;strong&gt;Mac&lt;/strong&gt;. Consigli e soluzioni per far girare bene il gioco su &lt;strong&gt;OS X&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sto raccogliendo le ultime informazioni per poter pubblicare dei buoni articoli.&lt;br /&gt;Stay tuned. &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/5388804892796989618/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/5388804892796989618?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/5388804892796989618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/5388804892796989618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/04/in-arrivo.html' title='In arrivo...'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-LnffjhN1QLs/UWQyc4CnLoI/AAAAAAAAAjw/uderljNOkck/s72-c/Unknown.jpeg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-4059196207724788641</id><published>2013-03-15T11:04:00.001+01:00</published><updated>2013-07-07T14:12:20.733+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castronerie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Il lato (brutto) di Pandaria</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;Images&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-o7IjuCGBav4/UULzXVv-G_I/AAAAAAAAAjg/rdfFg1BGYgw/images.jpeg?imgmax=800&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;202&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;(l&#39;immagine è una citazione per i cinefili)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Fin d&#39;oggi ho sempre scritto post positivi ed entuasiasti su questa espansione; Pandaria mi piace nel suo complesso, anche se un pelo di allergia alle atmosfere orientali s&#39;è palesata appena un paio di mesi dopo l&#39;uscita. Le quest sono tutte ben fatte e coinvolgenti, il sistema delle dailies è un po&#39; pesante ma se ben affrontato (senza troppa ansia da reputazione) diventa una routine divertente e utile. Bella la tanto vituperata Farmville, belli gli scenari (quelli in &quot;solo&quot; dell&#39;ultima patch sono divertentissimi), belli i nuovi BG. Mettiamoci anche il gradito ritorno di alcune gloriose instance, abilmente rivampate per il livello 90, di un&#39;ottima offerta di incursioni con un grado di difficoltà gradevole e non troppo spinto, il ritorno (gradito) dei world boss, ecc...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;In tutta questa &quot;positività&quot; non può che mancare il lato oscuro, l&#39;altra faccia della medaglia, il&amp;nbsp;&lt;em&gt;brutto&lt;/em&gt;&amp;nbsp;insomma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Non sono aspetti generali, ma elementi distinti che, personalmente non mi piacciono, sia per motivi prettamente tecnici sia per questioni estetico/grafiche.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Ecco il mio (personalissimo) elenco di brutture/errori/mancanze di Pandaria:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;1. il sistema delle dailies e il conseguente affollamento.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Problema recentissimo. Esce la 5.2 e con essa il solito TIR di dailies. Benissimo. Tutto il popolo warcraftiano che fa? Naturalmente si riversa a fare le nuove dailies sull&#39;Isola del Tuono. Risultato? Code interminabili in stile Poste Italiane per ammazzare un mob (&quot;E&#39; mio! E&#39; mio! E&#39; miooooooo, l&#39;ho visto prima IOOOOOOO&quot;), gare d&#39;assalto per prendersi gli obbiettivi delle quest (e conseguente gara di sputi per il furbetto di turno che ti spunta alle spalle e ti ciula l&#39;item), respawn selvaggio con mob che si materializzano ovunque a ritmo frenetico (quante volte v&#39;è capitato di pullare il mondo intero solo perché vi è spuntata una patrol sotto il culo mentre eravate intenti a fare AOE su 4 scarafaggi di merda?). Ma non era proprio possibile utilizzare il phasing per queste cose? Insomma non esiste un metodo, un barbatrucco o qualche altra minchiata per evitare che le dailies diventino un caotico disastro? Blizzard! Da mettere in agenda! Subito!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;2. Mob giganteschi e gli spazi angusti.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Basta con le blatte alte 15 metri (Garalon), basta coi mob la cui hit box occupa tutto lo schermo, basta con gli Sha, gli Sho e gli She giganti che stanno A MALAPENA dentro ad un monitor 42 polliici, e basta con quei fight da fare dentro a un loculo di 3 metri x 3, in 10, ammassati come cozze, con la telecamera che inquadra il naso del boss (a causa dello spazio ridotto). Ascoltiamo i claustrofobici, e quelli che hanno un monitor 15 pollici e smettiamola di rendere graficamente caotico tutto. Spazi aperti, Boss con dimensioni non esagerate, e soffitti un po&#39; più alti (così da permetterci di mettere la telecamera in alto, un po&#39; più lontana, in modo da vedere dove cazzo siamo finiti e se invece di dargli al boss stiamo facendo la figura dei minchioni che tirano i pugni a una colonna).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;3. Fight caotici.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Il nuovo raid (quello del Re del Tuono) è appena uscito e sta già dimostrando di essere la fiera del bordello. A parte il primo boss (la cui dinamica è simpatica e abbastanza ordinata) gli altri sono il peggior esempio di disordine e caos che Blizzard potesse concepire. Con Horridon ci si ritrova ricoperti da una pletora di Troll Zandalariani, provenienti da ogni dove, mentre un dinosauro bi-cornuto ci carica, sbuffa, incorna e scoreggia senza il minimo pudore. E infine il concilio (non quello vaticano) dove tra addoni, addini e addetti, membri del concilio stesso, spell, pozze, cazzi-mazzi, minchiate sparate qua e là, il fight sembra una gara a chi riesce meglio a evitare una crisi di nervi. Siamo passati dalle gare di DPS alle gare di resistenza psicologica!!! Non è così che si fanno i fight difficili, Blizzard, porca zozza! Così si fanno dei fight di merda che diventano difficili quando chi li affronta ha già i nervi tesi (in stile corda di violino) dallo stress della vita reale. Siamo in piena crisi economica, cazzo. Abbiamo bisogno di sfogarci non di stressarci ulteriormente! Non mi piace fare il nostalgico, ma insomma... Curator, Prince Malchezaar, Nightbane e Aran... erano facili? No. Erano caotici? Neanche. E quel grullo di Grull? E il suo baciapile che teneva di guardia all&#39;ingresso? Grullone era grandicello ma la sala era grande e si riusciva a targettarlo o quantomeno vederlo... altro che blatta-di-merda Garalon. Ma non andiamo troppo dietro... Ulduar? Il top (uno dei migliori raid di sempre, secondo me). Bastion of Twilight... notevole!!! Perchè, mi chiedo, perché il nuovo imperativo di Blizzard per rendere un&#39;incursione una sfida per i raid, è quello di aumentare il casino, invece di inventarsi nuove cose e nuove strategie? Mancanza di idee, penso... Mi immagino uno dei tanti&amp;nbsp;&lt;em&gt;brain-storming&lt;/em&gt;&amp;nbsp;laggiù a Irvine:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Cazzo ci inventiamo, ora?&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot; Non lo so...&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Dobbiamo renderlo difficile però...&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Ok, allora tu svuotaci un bel pullman di add che si muovono come spermatozoi senza ovulo, picchiando tutto quello che si muove, e vedrai come diventa difficile!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Ottima idea! Anzi ti dirò di più. Mettiamoci dei tornado che ti fanno fare la figura del minchione salterino, un bel quintale di pozze che ti bruciano il culo e i soliti debuff in stile diarrea da andare a sfogare in un angolino per evitare di disturbare gli altri...&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Vai! Approvato!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;4. Togli di qua e metti di là.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;La nuova moda di Blizzard. Aggiunge cose per aiutare e favorire determinate azioni (grazie, grazie, grazie) ma poi ne toglie o peggiora altre così, quasi per dispetto (&quot;hai voluto la bicicletta? Emmò pedala! In salita, però!&quot;). Via il summon nelle incursioni (evviva, che bello il revival delle pietre, uuuuh)! E poi... Mogu&#39;Shan Vaults... se crepi e devi rientrare quando sei dalle parti del penultimo/ultimo boss devi sciropparti 10 km di corsa... ma peggio se devi uscire per riparare (quando hai un compagno con il Mammuth). Se sei da Elegon preparati a una transumanza che dura 5 min buoni... aaah che bello l&#39;ethereal dentro a Karazhan che ti aiutava almeno in questo... E&#39; così difficile? Non me ne frega un cazzo del ress di massa se poi per riparare perdo il doppio del tempo di quando rientro &quot;a piedi&quot;. Sono banalità, certo, ma sono banalità con cui dobbiamo scontrarci tutti i santi giorni (di raid). Vi ricordate Ulduar? Che bello il teletrasporto nelle varie sezioni... ripeto, è così difficile? Dai cazzo, Blizzard!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Insomma, ironia a parte, secondo me Blizzard si sta un po&#39; perdendo dietro a strani processi creativi. Vuole cercare di rendere originale il gioco (che ha, vi ricordo, quasi 9 anni, mica bruscoli) ma sceglie la strada del minestrone (&quot;buttaci dentro un po&#39; di roba&quot;), vuole alzare il livello di difficoltà ma lo fa alzando il livello di confusione, vuole stimolare il corretto uso del proprio personaggio, ma nel contempo sega in due o dimentica piccoli &quot;aiuti&quot; per rendere più spensierati i raid.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Ci vuole poco per rendere questo gioco meno disordinato e più &quot;divertente&quot;. Sì, perché il caos (personalmente) non è divertente, ma è (appunto) caotico e stressante. Meno casino per fare le dailies, fight più lineari e precisi senza l&#39;effetto slavina di add ma con meccaniche originali (il balletto di Heigan, Ragnaros e le sue fasi, il Lich King, Nightbane e i suoi raggi, tutti fight che avevano idee interessanti...), meno arcade e più ruolo (non stiamo giocando a Space Invaders, cazzo... è pur sempre un RPG, no?), possibilità di scegliere d&#39;essere nerd o no senza doverne subire le conseguenze, più attenzione al tempo utile di gioco (meno strada da fare per riparare, possibilità di usare le monte dove i percorsi sono troppo lunghi, ecc...).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Concludo con una piccola classifica &quot;estetica&quot; delle attuali incursioni, tenendo conto che il Regno del Tuono l&#39;ho visto solo con l&#39;LFR (quindi solo il &quot;vestibolo&quot;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;1. Mogu&#39;Sha Vaults.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Esteticamente è il migliore. Anche se Il Regno del Tuono sembra essere addirittura meglio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;2. la Terrazza.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;E&#39; una mezza minchiata ma almeno è all&#39;aperto...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;3. Cuore della Paura.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Orribile e noioso. Basta blatte dalla voce in stile puffo radiofonico. Basta cavallette isteriche. Basta insettoni e ambra colante. E basta coi boss grandi quanto un condominio di periferia. Il peggior raid (esteticamente parlando) di sempre. Datemi un insetticida!!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; min-height: 14px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Io ho finito, voi che ne dite? Qual&#39;è il &quot;vostro&quot; lato brutto di Pandaria? Se volete parlarne &quot;approfonditamente&quot; vi ricordo che ho creato un forum (cazzo, dai... che l&#39;ho fatto a fare?!?).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/4059196207724788641/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/4059196207724788641?isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4059196207724788641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/4059196207724788641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/03/il-lato-brutto-di-pandaria.html' title='Il lato (brutto) di Pandaria'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-o7IjuCGBav4/UULzXVv-G_I/AAAAAAAAAjg/rdfFg1BGYgw/s72-c/images.jpeg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-7407089052367999795</id><published>2013-02-20T11:57:00.001+01:00</published><updated>2013-07-07T14:12:55.985+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recruiting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>I Nessun Dorma (Pozzo dell&amp;#39;Eternità) continuano a reclutare</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;NewImage&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;243&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/--dEMWVN4DQ4/USSr8NScc8I/AAAAAAAAAjQ/sbXSKrJNFT4/NewImage.png?imgmax=800&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;I NESSUN DORMA reclutano per MoP !&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Continua la campagna di recruiting dei Nessun Dorma per il content di MoP, e in preparazione per l&#39;imminente patch 5.2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Posizioni aperte:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0px 0px 1em 3em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: inherit; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;healer (qualsiasi classe/razza)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: inherit; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;dps (DK, warlock, rogue, druid cat, monaco)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: inherit; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;tank (druid bear,&amp;nbsp;DK, paladin)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Naturalmente valutiamo qualsiasi classe/razza, senza eccessive restrizioni.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Ecco chi siamo:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Nessun Dorma è una gilda italiana nata sul server Stormrage (EU) e &lt;strong&gt;approdata da poco su Pozzo dell&#39;Eternità&lt;/strong&gt;. Siamo una gruppo variegato, con tanti papà / lavoratori / over30 e quindi PENSIAMO di essere quel giusto mix di serietà / competenza / simpatia / maturità (dovuto anche all&#39;eta). Da noi non ci sono ragazzini capricciosi e pianta grane. Da noi chi non è esperto, riceve tutto il supporto di cui ha bisogno. Da noi chi ha bisogno di aiuto, lo trova sempre. Raidiamo spesso ma senza esagerare (3 gg alla settimana), partiamo con gli inviti alle 20:45 e il primo pull generalmente è alle 21.00 o poco più in là.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Attuale progress: MSV 5/6 - HoF 2/6. &lt;br /&gt;Continuiamo ad organizzare gli LFR di gilda per aiutare tutti a geararsi prima dell&#39;espansione. Inoltre abbiamo in programma anche tante Transmog-run, old-content raid, achievement run. Molti di noi sono player che giocano a WoW dal giorno zero e quindi, come gilda, ci vantiamo di avere tanta memoria storica e molta gente tecnicamente preparata.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px 0px 12px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Siamo una gilda molto propositiva, tant&#39;è che facciamo anche altro: Rated-BG, Arene, e abbiamo in programma di iniziare con i &lt;strong&gt;Challenge Mode&lt;/strong&gt;. Insomma cerchiamo di rendere WoW diverso dal solito raida-farma-raida-farma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Da poco abbiamo anche un sito tutto nostro, completamente costruito su misura da uno dei nostri ufficiali e quindi abbiamo una casa (e un dominio) totalmente &quot;di proprietà&quot;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Se volete saperne di più o addirittura non vedete l&#39;ora di fare l&#39;apply, qua potete farlo oppure trovare OGNI risposta ai vostri dubbi/richieste:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #2514ee; margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nessundorma.in/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;sito ufficiale&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/7407089052367999795/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/7407089052367999795?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/7407089052367999795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/7407089052367999795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/02/i-nessun-dorma-pozzo-dell-continuano.html' title='I Nessun Dorma (Pozzo dell&amp;#39;Eternità) continuano a reclutare'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/--dEMWVN4DQ4/USSr8NScc8I/AAAAAAAAAjQ/sbXSKrJNFT4/s72-c/NewImage.png?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-6425150650492796064</id><published>2013-02-19T20:17:00.001+01:00</published><updated>2013-02-19T20:17:51.701+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Generico"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Un forum?? Perchè no...</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh6.ggpht.com/-YlDbI7GyIA4/USPPyE4KacI/AAAAAAAAAjA/RPnOf0zllic/Unknown.jpeg?imgmax=800&quot; alt=&quot;Unknown&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;210&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vedete il tastino in alto a destra? C&#39;è scritto FORUM, vero? Ecco… è una idea balzana. Magari piace. Magari non lo caga nessuno, però vale la pena provare. Invece di scrivere commenti, aspettare le risposte, oppure insultarmi su altri siti, potete registrarvi e scrivere la vostra. Il forum è aperto a tutti gli orsigufi italiani, ma anche ai semplici appassionati di WoW. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Magari diventa una bella cosa...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Magari no.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ma almeno posso dire di averci provato...&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/6425150650492796064/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/6425150650492796064?isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6425150650492796064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/6425150650492796064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/02/un-forum-perche-no.html' title='Un forum?? Perchè no...'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-YlDbI7GyIA4/USPPyE4KacI/AAAAAAAAAjA/RPnOf0zllic/s72-c/Unknown.jpeg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-3737048448448159560</id><published>2013-02-18T17:14:00.001+01:00</published><updated>2013-02-19T11:52:50.614+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theorycrafting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Considerazioni pre-patch... senza freni</title><content type='html'>Ed eccoci qua con un post di riflessione, giusto per ingannare l&#39;attesa della prossima patch. Vedetelo come una compilation di pensieri e opinioni del tutto personali, tutte chiaramente legate al nostro amato orsogufo. Mi piacerebbe che tutto cio&#39; fosse spunto per una bella discussione, magari qua, magari sul forum di classe su &lt;a href=&quot;http://www.battlecraft.it/&quot;&gt;battlecraft.it.&lt;/a&gt; Vediamo un po&#39;, quali sono questi spunti? Eccoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;4 x T14 si, 4 x T14 no?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Il primo dilemma che si presenta quando una buona attività di raid ci permette di collezionare tutti e 4 i pezzi del Tier... da LFR o meno, non è determinante (o almeno lo è in misura minore). Che vantaggi porta avere 4 pezzi rispetto ad un semplice 2 pezzi? Copia incollo da &lt;a href=&quot;http://wowhead.com/&quot;&gt;wowhead.com&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Item - Druid T14 Balance 4P Bonus&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Aumenta la durata dei vostri Moonfire e Sunfire spells di 2 sec.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;Questo bonus però implica una importante modifica a livello di stat; chi ha sempre preferito puntare sull&#39;haste (più ne ho meglio è) piuttosto che cercare di massimizzare il critico (altra scuola di pensiero), è riuscito senza tanti problemi a portare l&#39;haste a 5273. Bene... con 4 pezzi del T14 non serve... basta 3706. Quindi tutto cio&#39; che avanza, se possiamo, lo dobbiamo buttare sul critico e se proprio i vincoli del reforge non ce lo permettono, andiamo di mastery. Tornando ai vantaggi... 2 sec di DOTs con il giusto apporto di haste, servono a qualcosa oppure ci fanno appena il solletico?&lt;br /&gt;
Ecco un po&#39; di valori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt; Moonfire (normale) - 0 haste -&amp;gt; 8 tick&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt; Moonfire (normale) - 5273 haste -&amp;gt; 10 tick&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt; Moonfire (4xT14) - 3706 haste -&amp;gt; 11 tick&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&amp;nbsp;&lt;/pre&gt;
In linea PRETTAMENTE teorica, avanzando un po&#39; di punti di reforge e buttandoli tutto sul critico, avere un tick in più può significare un critico in più, e quindi uno starsurge gratis in più. Quindi il tutto è molto randomico e strettamente legato a quanto critico riuscite a ottenere tramite reforge. Esperienza personale: con un critico attorno al 20% lo starsurge zero-cast capita spesso, ma non ho abbastanza dati per confermare che cio&#39; sia causato dal bonus del T14 oppure semplicemente dal critico alto. Chiaro che 3706 di haste sono meno vincolanti di 5273 e a volte avanzano abbastanza punti per crescere le altre statistiche ma se avete un gear che punta molto sul critico è facile che non possiate aumentare ancora quello ma dobbiate mettere punti sul mastery... Per questo motivo non riesco né a bocciare né a premiare l&#39;utilizzo del T14 completo piuttosto che un set più &quot;personalizzato&quot;, perché (sempre secondo me) non ci sono vantaggi macroscopici e forse c&#39;è anche una componente locale dovuta allo stile di gioco, al tipo di fight, ecc... Naturalmente se avete dati alla mano, vediamoli assieme... ma sono sicuro che non ci sia una verità assoluta, o un teorema fisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;No T14... Critico o Haste?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Appena arrivati a livello 90 questo è un interrogativo che spunta, memori della passata esperienza di Cataclysm. Le guide, naturalmente, danno interpretazioni giustamente rigide anche se, come sempre, non c&#39;è una verità assoluta ma spesso tutto dipende (ancora) sia dallo stile di gioco che dal tipo di fight e di gear. Se non si hanno 4 pezzi del tier, puntare tutto sul critico, a mio avviso, non è un errore. Il discorso è il solito: tanti critici, tanti starsurge zero-cast e quindi un po&#39; più di DPS. Inoltre comparare i vantaggi delle due &quot;strade&quot; può essere complicato: con tanto haste e un dotting efficace e puntuale, facciamo un po&#39; più di danno (1-2 tick in più), e inoltre castiamo un pochino più veloce (con starfire e un fight lungo potrebbe significare un po&#39; di &quot;colpi&quot; in più...). Probabilmente (altra mia opinione/sensazione) puntare molto sul critico da vantaggi nei fight brevi, mentre con l&#39;haste alto i vantaggi si costruiscono in fight lunghi e quindi nel tempo. I simulatori come Simcraft, opportunamente configurati, danno differenze non così importanti... Voi come configurereste Simcraft per una simulazione utile a dimostrare il vantaggio dell&#39;una o dell&#39;altra strada?&lt;br /&gt;
Avete già dei numeri sotto mano che potrebbero aiutare a capire questa cosa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Incarnation, quando usarlo DOPO la fase iniziale?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Qua vorrei, invece, confrontarmi con tutti voi. Prendiamo un fight classico; boss tipo Feng quindi con una discreta tranquillità a inizio incontro che permette di completare la rotazione d&#39;apertura senza intoppi. La domanda che vi propongo è: quando/come riutilizzare Incarnation una volta che ritorna disponibile (e tutti gli altri CD utilizzati nella fase burst)? &lt;br /&gt;La questione è semplice... seguendo la rotazione classica è molto probabile che non si riesca a ripetere quella d&#39;apertura perché lo starfall, normalmente, è ancora in cd. Quindi che fare? Si potrebbe entrare in lunar, bere una pozione di intelletto, attivare Incarnation, attivare Nature&#39;s Vigil, Starfall e via con la rotazione Lunar... arrivati a metà energia, via di Celestial Alignment + moonfire + starfall... Voi che ne dite? Come riutilizzate i nostri CD più &quot;potenti&quot;?&lt;br /&gt;E&#39; chiaro che sarebbe d&#39;uopo farlo con heroism o nelle fasi in cui è necessario spingere molto col DPS... non mi interessa sapere &quot;tatticamente&quot; ma solo una vostra opinione generale, a prescindere dalle necessità del momento e/o del fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok... abbiamo da parlare fino alle 5.2, se vi va. Non è un post &lt;i&gt;scientifico&lt;/i&gt; perché oramai di guide valide sui moonkin se ne trovano a quintali, aggiungerne una senza che vi siano dei cambiamenti sostanziali non avrebbe tutta questa utilità. In questa fase, personalmente, preferisco discutere del moonkin più a livello &quot;umano&quot; e personale, perché a volte proprio con il confronto diretto si riesce a migliorare sè stessi in maniera efficente, quasi meglio di una sterile guida online.&lt;br /&gt;
Non trovate?&lt;br /&gt;
Attendo i vostri feedback.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/3737048448448159560/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/3737048448448159560?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/3737048448448159560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/3737048448448159560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/02/considerazioni-pre-patch-senza-freni.html' title='Considerazioni pre-patch... senza freni'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19841930.post-7921640293927748091</id><published>2013-02-08T16:33:00.001+01:00</published><updated>2013-02-08T16:33:51.130+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mists of Pandaria"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nessun Dorma"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Off Topic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Updates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft"/><title type='text'>Il Thelo è su Pozzo dell&amp;#39;Eternità. Adieu Stormrage...</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://lh3.ggpht.com/-tIeb64PUOU0/URUa1YDgEyI/AAAAAAAAAiw/X0IV9LE5sLA/adieu.jpg?imgmax=800&quot; alt=&quot;Adieu&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;298&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ebbene si, migrazione effettuata. Il viaggio è stato breve e per fortuna è andato &quot;da manuale&quot;. Nessun alt perso per strada, nessun nome da cambiare.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tempo di sistemarmi nella nuova casa e finalmente potrò ritornare a tediare i miei (pochi) seguaci che hanno  ancora il coraggio di seguirmi su queste pagine. :) Il bello è che ora mi troverete in giro e potrete scrivermi direttamente le vostre &quot;osservazioni&quot;, tramite whisper. :P&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A parte gli scherzi... l&#39;ultimo post prima della 5.2 è in dirittura di arrivo. &lt;br /&gt;Keep the faith. :)&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/feeds/7921640293927748091/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/19841930/7921640293927748091?isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/7921640293927748091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19841930/posts/default/7921640293927748091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mauriziobonomi.blogspot.com/2013/02/il-thelo-e-su-pozzo-dell-adieu-stormrage.html' title='Il Thelo è su Pozzo dell&amp;#39;Eternità. Adieu Stormrage...'/><author><name>Thelothian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09941403856856640733</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqc351RjgYBkIc9-La6DYe6HhWJUuO2mp1KFuI1OOkMhawJT27-oEsXb1P9V07HvZ-am_olvvhqV8vtzNnPGNIefnhucggqyXMF-2mGLqov6E3niL0y4U3hLgLtAjG_4/s220/65.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-tIeb64PUOU0/URUa1YDgEyI/AAAAAAAAAiw/X0IV9LE5sLA/s72-c/adieu.jpg?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>