<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' gd:etag='W/&quot;CkMFQ3s5fCp7ImA9WhNVFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370</id><updated>2012-12-28T01:53:32.524-03:00</updated><category term='Mito Shano'/><category term='chun'/><category term='combo video'/><category term='SFxTK'/><category term='guide'/><category term='SBO'/><category term='guía'/><category term='Rulogh'/><category term='juri'/><category term='ssf4'/><category term='WCG'/><category term='mvc3'/><category term='PGCL'/><category term='dudley'/><category term='AE2k12'/><category term='sf2'/><category term='Desk'/><category term='Torneo'/><category term='sf4'/><category term='AE'/><category term='Only For Pro'/><category term='ST'/><category term='team condes'/><category term='tesnico'/><category term='bison'/><category term='OS'/><category term='liga'/><category term='locuras'/><title>Ex Conde DTS</title><subtitle type='html'>Un rincón para los Fighting games</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;DUQARXo_eCp7ImA9WhNSFEs.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-3885871688754483202</id><published>2012-10-28T20:29:00.000-03:00</published><updated>2012-10-28T20:35:44.440-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-28T20:35:44.440-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title>[Chun Guide] Frame Traps</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4sjjK6KwY_k/UI3Aj6szDMI/AAAAAAAAAO8/JuHRcipG4Eo/s1600/27931194.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="279" src="http://2.bp.blogspot.com/-4sjjK6KwY_k/UI3Aj6szDMI/AAAAAAAAAO8/JuHRcipG4Eo/s320/27931194.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fao.org/docrep/005/ac765t/AC765T35.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.fao.org/docrep/005/ac765t/AC765T35.jpg" width="197" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Trampas, úsalas&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2011/08/lo-prometido-es-deuda-me-tomo-algun.html" target="_blank"&gt;Frame traps&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;son importantes para cualquier personaje y claro algunos tienen mejores opciones que otros, obvio. A pesar de no poseer variedad,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;Chun&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;, tiene un par de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;Frame Traps&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;bastante sólidas. A continuación&amp;nbsp;haré&amp;nbsp;una lista con todas sus opciones que no son pocas,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;pero hacen poco daño o requieren de super,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;no obstante&lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;daño es daño.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;*Cabe señalar que la entrada&amp;nbsp;estará&amp;nbsp;sujeta a futuras actualizaciones, nunca se sabe que cosas se pueden descubrir.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8fLNSlrkXGM/UG9xo9_6ZbI/AAAAAAAAAOQ/qmXqkHX_FTQ/s1600/chun-li_big.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-8fLNSlrkXGM/UG9xo9_6ZbI/AAAAAAAAAOQ/qmXqkHX_FTQ/s320/chun-li_big.jpg" width="225" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: 11px; line-height: 14px; text-align: left; white-space: pre-wrap;"&gt;yukuzo!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Counter Hit BnBs:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cl.hk xx Mk Hazanshu, cr.lp, st.hp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cl.hk, cr.lp, cr.lp, st.hp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cl.hk, cr.lk, cr.lk xx Ex legs, ultra&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH St.hp, St.hp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH St.mp, cr.hk&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH St.mp, st.mp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH St.mp, st.mp xx Ex legs, ultra&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH St.mp, ultra 1&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cr.mk, st.hp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cr.mk, cr.mk xx Ex legs, ultra&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Mk Hazanshu, ultra 1&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cr.mp, Hk super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH F.mk, cr.lp, st.hp, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;CH Cr.hp xx Lk Hazanshu, super&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;La lista anterior recopila las opciones más importantes o las más viables para&amp;nbsp;&lt;i&gt;Chun,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;existen un par más de opciones o variantes, sin embargo no son óptimas ya sea por daño o por situaciones poco comunes (ie. CH cl.mp no tiene sentido listarlo, al ser un normal de dos hits no gana&amp;nbsp;&lt;b&gt;ningún beneficio como counter hit&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Por otro lado lo más importante es poder crear la situación&lt;b&gt;&amp;nbsp;para generar&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Counter Hits&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sobre lo mismo deben ser capaces de discriminar si su oponente&amp;nbsp;&lt;i&gt;techea&amp;nbsp;&lt;/i&gt;como un&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2012/09/only-for-pro-moral-y-abare.html" target="_blank"&gt;niño&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, porque de otra forma solo&amp;nbsp;estarán&amp;nbsp;perdiendo&lt;b&gt;&amp;nbsp;posición&amp;nbsp;y daño&lt;/b&gt;. Por otro lado, si&amp;nbsp;identifican&amp;nbsp;que su oponente no esta&amp;nbsp;&lt;i&gt;techeando&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en una&amp;nbsp;&lt;b&gt;situación&amp;nbsp;particular&lt;/b&gt;&amp;nbsp;la mejor opción es agarrar hasta que lo haga y en ese momento cambiar a&amp;nbsp;&lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;no antes.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;u&gt;Strings para generar&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;b style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;CH&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T6TVPj4S_6M/SvQXwjOGRKI/AAAAAAAAAA8/9b38JM04U5w/s1600/vk130.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-T6TVPj4S_6M/SvQXwjOGRKI/AAAAAAAAAA8/9b38JM04U5w/s320/vk130.jpg" width="182" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Picture unrelated&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp, cr.lp,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;st.mp&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(4f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(1f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(2f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp,&amp;nbsp;&lt;span style="color: red; font-weight: bold;"&gt;cr.hp xx lk Hazanshu&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(4f gap y 6f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp,&amp;nbsp;&lt;span style="color: red; font-weight: bold;"&gt;cr.hp&amp;nbsp;&lt;/span&gt;xx Hk Legs (4f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.mk,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cr.lp&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;st.mp&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(3f y 4f&amp;nbsp;gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;CH&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;desde un Cross up:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Df.hk,&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.hp&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(gap variable)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;J.lk,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.hp&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(gap variable)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;CH&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;desde un Jump in:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;j.hk,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.hp&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(gap variable)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;j.TC,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.hp&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(gap variable)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;CH&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;desde SBK BnB:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.hp xx Mk SBK,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(2f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cr.lp, cl.mp xx Mk SBK,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;cr.mk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(3f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cl.hp xx Hk SBK,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(4f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;CH&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;desde F.mk:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;F.mk,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(6f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;F.mk,&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;cr.lp&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;cl.hk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(5f y 1f gap)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Cabe indicar que algunas de estas strings pueden ser algo complicadas de usar contra algunos personajes, principalmente Blanka, Balrog y Rose, ya sea porque estos&amp;nbsp;&lt;b&gt;tienen cajas de&amp;nbsp;detección&amp;nbsp;extrañas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o simplemente el&amp;nbsp;&lt;i&gt;pushback&lt;/i&gt;&amp;nbsp;de los normales de Chun la dejan en rangos donde en vez de salir la patada fuerte de cerca sale la de lejos, para evitar este tipo de situaciones no queda otra que&amp;nbsp;&lt;b&gt;practicar&lt;/b&gt;. Hasta la&amp;nbsp;próxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/3885871688754483202/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=3885871688754483202&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3885871688754483202?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3885871688754483202?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/10/chun-guide-frame-traps.html' title='[Chun Guide] Frame Traps'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4sjjK6KwY_k/UI3Aj6szDMI/AAAAAAAAAO8/JuHRcipG4Eo/s72-c/27931194.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0cBR3Yyeip7ImA9WhNTGUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2045179243018357155</id><published>2012-10-22T21:10:00.001-03:00</published><updated>2012-10-22T21:10:56.892-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-22T21:10:56.892-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sf4'/><title>[Chun Guide] Players Book</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xeI1wKwxKj4/UGzUvDqLl-I/AAAAAAAAANE/jcEgCgTb6VI/s1600/sfz-series3-chun-li_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-xeI1wKwxKj4/UGzUvDqLl-I/AAAAAAAAANE/jcEgCgTb6VI/s320/sfz-series3-chun-li_big.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A lo largo de estos 3 años muchos jugadores han dejado su marca con la &lt;i&gt;china más guapa de Street Fighter,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es por esta razón que recopilare la mayor cantidad de videos posibles con jugadores de diversos&amp;nbsp;países. Algunos siguen activos y otros no, de todas formas cada y uno de los&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;listados han tenido un impacto no solo en mi estilo de juego, si no que&amp;nbsp;también&amp;nbsp;en &lt;b&gt;como &lt;/b&gt;se juega Chun-li en SF4, aunque prácticamente&amp;nbsp;todo partió con el cuarteto japones encabezado por &lt;i&gt;Nemo&lt;/i&gt;. De todas formas&amp;nbsp;iré&amp;nbsp;actualizando en la medida que me tope con mas jugadores y/o videos.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CHpJ3llcYyo/UG4xBUnOySI/AAAAAAAAAN0/jtPQPt9wl6U/s1600/%5Banimepaper.net%5Dpicture-standard-artists-satoshi-urushihara-venus-pg-51b-chun-li-134013-angel-voice-preview-2b44a054.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-CHpJ3llcYyo/UG4xBUnOySI/AAAAAAAAAN0/jtPQPt9wl6U/s320/%5Banimepaper.net%5Dpicture-standard-artists-satoshi-urushihara-venus-pg-51b-chun-li-134013-angel-voice-preview-2b44a054.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vamos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;i&gt;Japón&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nemo&lt;/b&gt; (&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOLOXI6vFfMfGjLR5Oc67BGj" target="_blank"&gt;Vanilla, Super&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Haneyama &lt;/b&gt;(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOLqtaHEGiIaIpY_vrOpp2gU" target="_blank"&gt;Vanilla, Super, AE, AE2012&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Y24&amp;nbsp;
&lt;/b&gt;(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOLHCmkfYk2E8nIiRhMq9rle" target="_blank"&gt;Vanilla, Super, AE, AE2012&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nuki&amp;nbsp;
&lt;/b&gt;(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOJau3KFfH6EseYtb1WsFGoz" target="_blank"&gt;Vanilla, Super&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vivitan&amp;nbsp;
(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOIcHFegCwkgdmRmxXRVD_UV" target="_blank"&gt;AE, AE2012&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Takahoko&amp;nbsp;
(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOKIYOv7U_6wC47zyQfaMRd1" target="_blank"&gt;AE, AE2012&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Efute&amp;nbsp;
(AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;USA&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lud&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Magman&amp;nbsp;
(Vanilla, Super)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shizza&amp;nbsp;
(Vanilla, Super)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cardell&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bahn&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SnakeAes&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brolylegs&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nashfan&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ricky Ortiz&amp;nbsp;
(Vanilla)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OneHandedTerror&amp;nbsp;
(Vanilla, Super)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Australia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GunslingerMeeks&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Suecia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skatan&amp;nbsp;
(Vanilla, Super)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Francia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Gold Madjestic &lt;/i&gt;(&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLE5c0OmfMHOLJc7X6cnb_MrjGH-_6k2Oz" target="_blank"&gt;AE, AE2012&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Inglaterra&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Wii Wh1ppet&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Chile&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Panta&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DTS&amp;nbsp;
(Vanilla, Super, AE, AE2012)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2045179243018357155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2045179243018357155&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2045179243018357155?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2045179243018357155?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/10/chun-guide-players-book.html' title='[Chun Guide] Players Book'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-xeI1wKwxKj4/UGzUvDqLl-I/AAAAAAAAANE/jcEgCgTb6VI/s72-c/sfz-series3-chun-li_big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEYDRXw4eCp7ImA9WhNTGUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-1504395149103484509</id><published>2012-10-22T18:07:00.003-03:00</published><updated>2012-10-22T21:29:34.230-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-22T21:29:34.230-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sf4'/><title>[Chun Guide] Zoning101</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eGBVXZmSFEo/UG4bv-ZeQSI/AAAAAAAAANY/gwAIA2C4fsE/s1600/kikoken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://3.bp.blogspot.com/-eGBVXZmSFEo/UG4bv-ZeQSI/AAAAAAAAANY/gwAIA2C4fsE/s320/kikoken.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Zone&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Concepto que alude a adquirir y mantener una cierta posición en la pantalla favorable para el arsenal de un personaje, pero desventajosa y limitante para el personaje oponente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Posición &lt;/b&gt;debe ser lo más importante para nosotros,&lt;b&gt; incluso antes que el daño&lt;/b&gt;. Si se logra mantener la posición más favorable para &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;la probabilidad de ganar incrementa de manera considerable, muchos de los MU que son&amp;nbsp;considerados como&amp;nbsp;&lt;i&gt;'malos' &lt;/i&gt;tienen directa relación con la &lt;b&gt;incapacidad para mantener una posición favorable.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cabe señalar que &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;no es un personaje que dependa exclusivamente de &lt;i&gt;zoning tactics&lt;/i&gt;, sin embargo es necesario &lt;b&gt;desarrollar los conocimientos y habilidades necesarias para poder comprender y adaptarse&lt;/b&gt; a oponentes que pueden desarrollar &lt;i&gt;gameplans &lt;/i&gt;más efectivos sobre &lt;b&gt;control de zonas&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Zoning &lt;/i&gt;no es solamente &lt;b&gt;caminar hacia atrás mientras se arrojan proyectiles&lt;/b&gt;, de hecho el proyectil de &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;esta lejos de ser una herramienta de primera calidad para este&amp;nbsp;propósito&amp;nbsp; &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;es un proyectil de carga y a diferencia de &lt;i&gt;Guile &lt;/i&gt;no cuenta con el &lt;i&gt;recovery &lt;/i&gt;necesario &lt;b&gt;para ser usado a menos de dos cuerpos&lt;/b&gt;, si no tienen claro en que rangos pueden usar su proyectil es muy probable que los salten y los castiguen con &lt;i&gt;full combo&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;por razones obvias tampoco posee &lt;i&gt;shoryuken &lt;/i&gt;ni tampoco tiene a su&amp;nbsp;disposición&amp;nbsp;&lt;i&gt;AA dedicados &lt;/i&gt;como otros personajes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eGBVXZmSFEo/UG4bv-ZeQSI/AAAAAAAAANY/gwAIA2C4fsE/s1600/kikoken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://3.bp.blogspot.com/-eGBVXZmSFEo/UG4bv-ZeQSI/AAAAAAAAANY/gwAIA2C4fsE/s320/kikoken.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;ST Kikoken &amp;amp; A2 Kikoken stance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Por otro lado Kikoken tiene 3 versiones (&lt;i&gt;lp, mp, hp&lt;/i&gt;) cada una con un uso específico y con propiedades propias. La versión débil es la que mas tiempo dura en pantalla, la de menor daño y es la más lenta (tanto en velocidad como en &lt;i&gt;start up&lt;/i&gt;), su principal uso es para ser usada como cobertura, esto es avanzar detrás del proyectil, de esta manera solo tenemos que preocuparnos de como nuestro oponente reacciona frente al &lt;i&gt;Kikoken&lt;/i&gt;, es de suma importancia que recopilen la mayor cantidad de información posible:&lt;b style="font-style: italic;"&gt; Salto?, bloqueo? Focus dasheo? respondió con otro proyectil?,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en resumen el &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;débil es nuestro principal &lt;i&gt;scout.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;fuerte es todo lo opuesto al débil, es el más rápido, dura menos en pantalla y tiene el mayor daño, su principal uso es terminar &lt;i&gt;strings/combo ender;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;con el tiempo me he dado cuenta que el &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;fuerte le permite a Chun tener un mejor control de sus &lt;i&gt;AA &lt;/i&gt;cuando se usa para terminar una &lt;i&gt;string &lt;/i&gt;de combo medio (&lt;i&gt;cr.lp x2, st.mp xx HP Kiko&lt;/i&gt;) por dos razones: &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;fuerte a diferencia del medio&amp;nbsp;&lt;b&gt;no hace que Chun avance &lt;/b&gt;(quedando casi debajo de tu oponente donde tus &lt;b&gt;AA son mas débiles&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;obligándonos&amp;nbsp;a bloquear)&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;y tiene el mejor&lt;i&gt; start up&lt;/i&gt; de las 3 versiones lo cual para algunos personajes hace más&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;saltar entre el combo medio y &lt;i&gt;Kikoken, &lt;/i&gt;por otro lado,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;st.mk&lt;/i&gt; esta en su rango ideal para ser usado de AA.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El &lt;i&gt;Kikoken &lt;/i&gt;medio es una mezcla del fuerte y del débil, no dura tanto en pantalla como el segundo, pero dura más que el fuerte, lo mismo su daño y velocidad, su principal uso tiene relación con la siguiente situación: &lt;i&gt;&lt;b&gt;Si no estas seguro sobre que Kikoken utilizar, usa el medio.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f_ot6fUQUGQ/UG9xssGMNPI/AAAAAAAAAOY/JyY5ZhhlPfM/s1600/chunasd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-f_ot6fUQUGQ/UG9xssGMNPI/AAAAAAAAAOY/JyY5ZhhlPfM/s400/chunasd.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Chun A2 stage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Finalmente la versión Ex es la mejor en todos los sentidos (daño, durabilidad, &lt;i&gt;start up,&lt;/i&gt; velocidad y es &lt;b&gt;doble hit&lt;/b&gt;) al costo de un &lt;i&gt;stock de meter, &lt;/i&gt;en mi opinión su uso se debe reservar a situaciones muy específicas tales como&lt;i&gt; romper focus, chipear o romper otros proyectiles.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
Por otro lado las 3 reglas principales que deben recordar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;No Dashear detras de un Kikoken.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;No abrir Rounds caminando para&amp;nbsp;atrás (sobre lo mismo, evitar abrir con Kikoken).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Evitar meterse en una esquina simplemente para&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;tener espacio para un Kikoken.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora cuando se hablan de zonas lo primero que deben asociar son 3 cosas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Full screen&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Mid screen&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;close range&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Luego deben tener claro que opciones tienen uds y su oponente en cada una de esas zonas, cabe señalar que esto puede cambiar de &lt;i&gt;MU a MU&lt;/i&gt;, en algunos se tiene mejor opciones en&lt;b&gt; full screen y en otros no. &lt;/b&gt;De todas formas y&amp;nbsp;a medida que vaya completando la guía dedicare una&amp;nbsp;sección&amp;nbsp;específica dentro de las entradas dedicadas a &lt;i&gt;MU´s&lt;/i&gt; a todo lo referente a &lt;b&gt;&lt;i&gt;zoning y micro-zoning.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/HFTvXXoDNRA?fs=1" style="text-align: start;" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para terminar pueden revisar el video que hizo hace algun tiempo 2dfighter, bastante educativo y muy util como herramienta complementaria. Hasta la proxima.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/1504395149103484509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=1504395149103484509&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/1504395149103484509?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/1504395149103484509?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/10/chun-guide-zoning101.html' title='[Chun Guide] Zoning101'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eGBVXZmSFEo/UG4bv-ZeQSI/AAAAAAAAANY/gwAIA2C4fsE/s72-c/kikoken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0IGSHg4eSp7ImA9WhJbGUk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-8860702486031202409</id><published>2012-09-29T14:58:00.000-03:00</published><updated>2012-09-29T14:58:49.631-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-09-29T14:58:49.631-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><title>Only For Pro: Kara</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.ytimg.com/vi/mowOI1XlQA0/0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://i.ytimg.com/vi/mowOI1XlQA0/0.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Kara gamercl&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Los &lt;i&gt;Karas &lt;/i&gt;(del japones vacío) existen desde sf2 y sus aplicaciones han ido incrementando con el tiempo, lo que en su momento parecía un simple &lt;i&gt;glitch &lt;/i&gt;es ahora considerado una &lt;b&gt;bendición&lt;/b&gt;. Por propiedad todos los personajes pueden &lt;i&gt;karear &lt;/i&gt;normales en especiales esto se programo así para facilitar los &lt;i&gt;special cancel&lt;/i&gt;. En la era de &lt;i&gt;sf3/a3&lt;/i&gt; es que aparecen los &lt;i&gt;kara-throw&lt;/i&gt;, es decir cancelar un &lt;b&gt;normal en agarre&lt;/b&gt;, al hacer esto &lt;b&gt;el agarre gana ciertas propiedades&lt;/b&gt; dependiendo del normal que se uso para el kara, siendo el más importante el &lt;b&gt;rango&lt;/b&gt;; algunos normales pueden duplicar el rango de un agarre al costo de un par de &lt;i&gt;frames de start up&lt;/i&gt;, es decir que el agarre &lt;b&gt;se hace más lento, pero con mucho más rango.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Ahora respecto a la aplicación, aquellos personajes que poseen kara-throw tienen a su disposición lo que para mi es una de las herramientas más poderosas en un juego de peleas 2d clásico: &lt;i&gt;la habilidad de distorsionar el ritmo de techeo en el oponente&lt;/i&gt;. Solo piensen en esto: uds tienen la particularidad de poder agarrar a su oponente en un rango en donde el no puede agarrarlos y para colmo un &lt;i&gt;kara-throw&lt;/i&gt; no se techea igual que un agarre normal, pues como dije son más lentos. Los &lt;i&gt;kara-throw&lt;/i&gt; ocasionan que el oponente se frustre por la incapacidad de &lt;i&gt;techear &lt;/i&gt;correctamente y sobre lo mismo que intente &lt;i&gt;contra-agarrar&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en rangos que normalmente no lo haría, si sumamos a esto la capacidad que poseen ciertos jugadores de castigar la&amp;nbsp;&lt;i&gt;animación&amp;nbsp;en whiff&lt;/i&gt; de un agarre, podemos asegurar entonces que los&lt;i&gt; kara-throw &lt;/i&gt;son un herramienta de temer, especialmente en personajes como Vega (aka Claw) que camina muy rápido y que esta diseñado para aprovechar al máximo su velocidad de pies y &lt;b&gt;&lt;i&gt;juego de karas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Finalmente y lamentablemente no todos los personajes poseen un normal que le de un rango significativo a sus agarres, pero tampoco es como para deprimirse, la verdad muchos no lo necesitan y si los tuvieran, en algunos casos, serían más estúpidos de lo que son &lt;strike&gt;hola cammy&lt;/strike&gt;. Rose por ejemplo, puede usar st.mk para un &lt;i&gt;kara-throw&lt;/i&gt; muy especial, si bien es cierto st.mk no brinda ningún rango extra este kara le otorga la propiedad &lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Airborne al agarre&amp;nbsp;&lt;/i&gt;o lo que es lo mismo se considera&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;el agarre se considera en el aire, &lt;/i&gt;que significa? que no puede ser agarrado por&lt;b&gt;&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;otro agarre,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;a menos que sus&amp;nbsp;características&amp;nbsp;lo permitan (ie. Siberian Blizzard); por otro lado chun, a pesar de que le vendría bien tener acceso a &lt;i&gt;kara throws,&lt;/i&gt; tiene un rango de agarre que de por si es envidiable y eso sumado a su velocidad para caminar hace &lt;b&gt;parecer que tuviera &lt;i&gt;kara throw&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Acá les dejo un video con ejemplos para casi todos los personajes, si es que no todos.... los personajes que salen en vanilla:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/diqWHCko3w4?fs=1" style="text-align: start;" width="459"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/8860702486031202409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=8860702486031202409&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8860702486031202409?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8860702486031202409?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/only-for-pro-kara.html' title='Only For Pro: Kara'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/diqWHCko3w4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIBQXc5fCp7ImA9WhJaEU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-8964536899122800188</id><published>2012-09-15T19:32:00.003-03:00</published><updated>2012-10-01T21:09:10.924-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T21:09:10.924-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Only For Pro: Moral y Abare</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mglSAxOC3w0/UGou_nW39XI/AAAAAAAAALE/PDTaL7ftZ_E/s1600/nino.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mglSAxOC3w0/UGou_nW39XI/AAAAAAAAALE/PDTaL7ftZ_E/s1600/nino.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Abare&lt;/u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(&lt;span style="color: #274e13;"&gt;del japones&amp;nbsp; 暴れる, abareru, Actuar de forma Violenta, se pronuncia&amp;nbsp;“ah-ba-reh”&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Atacar desde una posición desventajosa. Opuesto a Moral.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b style="text-decoration: underline;"&gt;Moral&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Estilo de juego basado en defender frente a posiciones negativas y atacar en posiciones positivas o en ventaja. Opuesto a Abare.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://iplaywinner.com/storage/ssf4-images/mbison/kneepress.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1274505856565" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://iplaywinner.com/storage/ssf4-images/mbison/kneepress.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1274505856565" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tijeras del mal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;En cualquier juego de peleas se van a encontrar con dos escuelas principales típicamente relacionadas con atacar (aka RTSD o rusheo de 5min) y defender (aka turtling o ratonear). En oriente estas formas de juego no son clasificadas por atacar o no atacar, sino más bien cuando atacamos y cuando no. Generar situaciones positivas y atacar solo en situaciones positivas es conocido como el estilo&amp;nbsp;&lt;i&gt;moral.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Atacar no importando la situación es llamado&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&lt;/i&gt;. En Chile es más simple o&amp;nbsp;&lt;i&gt;tienes talento&lt;/i&gt;&amp;nbsp;o eres&amp;nbsp;&lt;b&gt;malo&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.lapala.cl/wp-content/uploads/2010/09/Ni%C3%B1o-pol%C3%ADstico.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="200" src="http://www.lapala.cl/wp-content/uploads/2010/09/Ni%C3%B1o-pol%C3%ADstico.jpg" title="hue" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Borghi te odio&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Una cosa que se tiende a confundir respecto a los jugadores relacionados con&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son los que yo llamo&amp;nbsp;&lt;i&gt;Niños.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Los&amp;nbsp;&lt;i&gt;niños&amp;nbsp;&lt;/i&gt;no piensan sus acciones, solo las hacen, por ende cuando nos enfrentamos a un jugador que gusta de hacer&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversal&amp;nbsp;&lt;/i&gt;o&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ex cositas&amp;nbsp;&lt;/i&gt;cada vez que se para sin importar el contexto es muy probable que sea un&amp;nbsp;&lt;b&gt;niño&lt;/b&gt;. Por qué es diferente a abare? para responder esa pregunta les pediré que hagan el siguiente ejercicio: Digamos que uds. estan en el piso y tienen barra llena y con 5% de energía, su oponente por otro lado tiene 10% de energía y hace lo obvio mientras uds. se van parando el hace un&amp;nbsp;&lt;i&gt;overhead&lt;/i&gt;, un jugador&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;mientras esta en el suelo tomará en cuenta el tiempo, energía y barra para calcular el riesgo/recompensa (por lo general si uno esta acostumbrado a esta situación ni siquiera calcula, pues ya sabe el resultado de esta situación) y se dará cuenta que un&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversal super&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es más que suficiente para derrotar a su oponente, dicho y hecho se&amp;nbsp;&lt;b&gt;para con super y gana&lt;/b&gt;. Un niño&amp;nbsp;hará&amp;nbsp;lo que sabe hacer mejor:&amp;nbsp;&lt;b&gt;No bloquear,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;gastará barras en un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ex cosita,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;probablemente gane, probablemente no&lt;i&gt;, ni siquiera el sabe lo que va a pasar&lt;/i&gt;. Finalmente un jugador moral se limitara a&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bloquear el overhead,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;por su santa dignidad jamás&amp;nbsp;hará&amp;nbsp;tal de pararse con un&amp;nbsp;&lt;strike&gt;&lt;i&gt;koala emperador pardo&lt;/i&gt;&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;wake up super, dios sabe que tal cosa no va con su estilo&lt;/i&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://blog.lib.umn.edu/reife014/myblog2/Morality%202.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://blog.lib.umn.edu/reife014/myblog2/Morality%202.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;En los juegos de pelea no es tan simple.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Lo&amp;nbsp;simpático&amp;nbsp;de todo esto es que sólo en occidente los jugadores tienden a ser&amp;nbsp;&lt;i&gt;o&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;abares o morales&lt;/i&gt;, no buscan un&amp;nbsp;&lt;b&gt;intermedio&amp;nbsp;&lt;/b&gt;que es lo ideal; M.bison en sf4 puede ser utilizado en un sin fin de situaciones para ejemplificar&lt;i&gt;&amp;nbsp;abares y morales&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y es una de las principales razones de porqué su&amp;nbsp;diseño de personaje&amp;nbsp;es tan sólido. Como pocos sabrán los especiales de Bison son muy poco vendidos (&lt;i&gt;aka unsafe&lt;/i&gt;), las tijeras chicas son 0 en&amp;nbsp;&lt;i&gt;block&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y sus&amp;nbsp;&lt;i&gt;crushers&amp;nbsp;&lt;/i&gt;oscilan desde los&amp;nbsp;&lt;b&gt;-17 a +2&amp;nbsp;&lt;/b&gt;dependiendo de su&amp;nbsp;&lt;i&gt;spacing,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;un jugador moral no usa tijeras medias, ni fuertes ni mucho menos Ex en sus&amp;nbsp;&lt;i&gt;strings&amp;nbsp;&lt;/i&gt;porqué son negativas, pero lo que muchas veces olvidan algunos&amp;nbsp;&lt;i&gt;moral fags&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es que las tijeras son negativas&amp;nbsp;&lt;b&gt;siempre que peguen los dos hits, si las tijeras fuertes pegan un solo hit ya no quedan -8 y gracias al&amp;nbsp;&lt;i&gt;pushback&amp;nbsp;&lt;/i&gt;aun menos pueden ser castigadas.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Como iba diciendo las tijeras chicas son 0 en&amp;nbsp;&lt;i&gt;block,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;pero mucha gente no sabe&amp;nbsp;&lt;b&gt;y creen que l&lt;/b&gt;&lt;b&gt;as pueden&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;castigar,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;esta&amp;nbsp;situación&amp;nbsp;es donde un jugador&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tiene que ser cuidadoso y es donde se diferencia en gran parte de un&amp;nbsp;&lt;i&gt;niño&lt;/i&gt;, este intentara castigar la tijera&amp;nbsp;&lt;b&gt;siempre,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;fallando todas las veces; el jugador&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;entenderá que no puede castigarla pero utilizara la&amp;nbsp;situación&amp;nbsp;a su favor, si identifica el patrón de Bison después de las tijeras y usara&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ex cosita invencible&lt;/i&gt;&amp;nbsp;para interrumpir el patrón. El moral por otro lado Morirá&amp;nbsp;&lt;i&gt;chipeado&amp;nbsp;&lt;/i&gt;hasta que se acabe el tiempo, que&amp;nbsp;Jesús&amp;nbsp;no le permita caer en la tentación de usar un golpe con&amp;nbsp;&lt;i&gt;8f start up y 25f recovery en esa situación.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.giantbomb.com/uploads/1/12143/949085-combo_breaker_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://media.giantbomb.com/uploads/1/12143/949085-combo_breaker_2.jpg" width="305" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;18-3 parejos dicen&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;El jugador moral tiende a ser mucho más limitado en cuanto a sus opciones, porque descarta inmediatamente todo lo que sea negativo en cuanto a&amp;nbsp;&lt;i&gt;frame data&lt;/i&gt;&amp;nbsp;se refiere&amp;nbsp;&lt;i&gt;como si esos normales tuvieran lepra o esos especiales tiña&lt;/i&gt;, muchas veces se olvida de cosas como&amp;nbsp;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;spacing y activos, especialmente porque la frame data no es solamente start up y recovery.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Ahora también hay situaciones en las cuales uno no&amp;nbsp;puede hacer nada más que bloquear y en esas los jugadores morales destacan:&amp;nbsp;&lt;i&gt;mi blockstring no tiene gaps y quedo +3 si por otra parte decido seguir presionando y mi oponente decide atacar ganare un&amp;nbsp;&lt;b&gt;counter hit&lt;/b&gt;&amp;nbsp;gratis, si es un niño esperare a que salga disparado con&amp;nbsp;&lt;b&gt;cosita Ex&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y lo castigo.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;El problema es que no&amp;nbsp;hará&amp;nbsp;lo mismo si su&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;blockstring tiene gaps&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o si queda -1, simplemente no la va a usar y si consideramos que en muchos juegos de pelea -1 es virtualmente&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en la mayoría de las situaciones es que puedo afirmar que los&amp;nbsp;&lt;b&gt;morales son limitados, pero por gusto propio&lt;/b&gt;, un&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;hará&amp;nbsp;uso de esta&amp;nbsp;&lt;i&gt;string&amp;nbsp;&lt;/i&gt;si sabe que su oponente no es de interrumpirlas entre medio con&lt;i&gt;&amp;nbsp;cositas Ex&amp;nbsp;&lt;/i&gt;e incluso presionara en situaciones negativas porque sabe que su oponente no es de atacar en esa situación, un niño lo&amp;nbsp;hará&amp;nbsp;siempre no importa si es&amp;nbsp;&lt;b&gt;negativo o positivo&lt;/b&gt;, es como un perro&amp;nbsp;detrás&amp;nbsp;de un auto,&amp;nbsp;&lt;i&gt;aunque lo pillara, no sabría que hacer con el&lt;/i&gt;. Muchos&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dhalsim players&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son un claro ejemplo de utilizar&amp;nbsp;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;frame traps con normales negativos en block&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y no les queda otra porque en general sus normales son malos... en cuanto a frame data se refiere.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://streetfighterguide.files.wordpress.com/2012/04/shoryuken.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://streetfighterguide.files.wordpress.com/2012/04/shoryuken.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Por si no los conocen&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Por mucho tiempo me perfile como un jugador moral, sin embargo me he dado cuenta que muchas veces eso termina por exponer muchas&amp;nbsp;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;debilidades más que fortalezas.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Cualquiera sea su camino,&amp;nbsp;&lt;i&gt;moral&amp;nbsp;&lt;/i&gt;o&amp;nbsp;&lt;i&gt;abare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;asegúrense de encontrar un&amp;nbsp;&lt;b&gt;balance,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;algo o alguien es&amp;nbsp;&lt;i&gt;shano/scrub&lt;/i&gt;&amp;nbsp;dependiendo del contexto, muchas veces simplemente fuimos&amp;nbsp;&lt;b&gt;vencidos en buena ley&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y sólo buscamos culpables cuando el único que debe corregir los errores, sean cual sean, es uno mismo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Hasta la próxima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/8964536899122800188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=8964536899122800188&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8964536899122800188?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8964536899122800188?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/only-for-pro-moral-y-abare.html' title='Only For Pro: Moral y Abare'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mglSAxOC3w0/UGou_nW39XI/AAAAAAAAALE/PDTaL7ftZ_E/s72-c/nino.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0QFSH0-cCp7ImA9WhJaEU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-4394808056569731123</id><published>2012-09-14T19:16:00.000-03:00</published><updated>2012-10-01T20:48:39.358-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T20:48:39.358-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title>[Chun Guide] Combos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XmijrD2uF3U/Th_L_k-RrtI/AAAAAAAAACk/nmKDsLZDxBk/s1600/9da6d240b5a3bc8b482c1860f84aa7ed03ae9fbc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-XmijrD2uF3U/Th_L_k-RrtI/AAAAAAAAACk/nmKDsLZDxBk/s320/9da6d240b5a3bc8b482c1860f84aa7ed03ae9fbc.jpg" width="170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; text-align: justify;"&gt;A continuación una lista de los Combos de chun, organizados por daño y stun, ademas de los específicos, avanzados, con barra o sin barra.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Nota: Todos los combos&amp;nbsp;están&amp;nbsp;considerados con 4 hits de&lt;i&gt;&amp;nbsp;Ex legs&lt;/i&gt;, 2 hits de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ex kikoken&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y 5 Hits de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ex SBK&lt;/i&gt;, lo mismo para las&amp;nbsp;&lt;i&gt;normal legs&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;i&gt;loops de legs&lt;/i&gt;. Debido a la caja de detección que poseen algunos personajes algunos de los combos listados hacen menos daño precisamente porque algunos movimientos de Chun no golpean de forma correcta.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sfgalleries.net/art/st-gba/portraits/chunli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.sfgalleries.net/art/st-gba/portraits/chunli.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Guapa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;Leyenda:&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;DMG&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Daño&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;STN&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Stun&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;BnB&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Bread and butter&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;CHS&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Personaje específico&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;ADV&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Avanzado o complejo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;OPT&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Optimo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;OST&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Funciona sólo en personajes parados&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;b&gt;MWC&amp;nbsp;&lt;/b&gt;= Puede fallar en personajes agachados&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sin barra&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;DMG/STN&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, st.hp&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;130/250&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x2, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;140/260&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC, BnB&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x3, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;154/280&amp;nbsp;&lt;/span&gt;MWC, OPT&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x4, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;165/295&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC, CHS&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x3, st. lp, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;158/295&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;CHS, MWC&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x3, st. lp, cr.hk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;152/235&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;ADV, MWC, CHS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cl.mp&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;110/150&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cl.mp xx mk SBK&amp;nbsp;&lt;b style="color: red;"&gt;234/276&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ADV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cl.mp xx hp kikoken&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;126/180&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cl.mp xx hk LL &amp;gt; mk LL, cr.hk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;214/326&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;ADV, CHS, MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cr.mk&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;90/150&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x2, cr.mk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;108/180&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp x3, cr.mk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;126/210&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;CHS&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cr.mk xx hp kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;146/230&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk xx hp kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;130/200&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lp, cr.mk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;138/230&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lp x2, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;184/330&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC, CHS, BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx hp kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;120/200&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx hk LL&amp;gt;mk LL, cr.hk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;221/370&amp;nbsp;&lt;/span&gt;CHS, ADV, MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx hk LL&amp;gt;mk LL,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;cr.hp xx hk LL&amp;gt;mk LL, cr.hk&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;295/532&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB, OPT, ADV, MWC, CHS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx mk SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;230/300&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB, OST&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cl.hp xx HK SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;290/400&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;CHS, OST, ADV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;LK hazanshu, cr.lp, st.hp &amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;200/310&amp;nbsp;&lt;/span&gt;MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;MK hazanshu, cr.lp, st.hp&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;220/360&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC, BnB, OPT&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;HK hazanshu, cr.lp, st.hp&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;240/410&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;air to air J.TC, dash, stomps x3&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;236/305&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;1 barra&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;DMG/STN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lk, cr.lk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;188/300&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;BnB, MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lk, cr.lk, cr.lk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;196/280&amp;nbsp;&lt;/span&gt;MWC, CHS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lk, cr.lp, cr.mk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;220/320&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB, OPT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lk, cr.lp, cr.mk xx Ex Kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;178/250&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cr.lp xx Ex kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;140/180&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.lp, cr.lp xx Ex SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;196/332&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;cr.lp, cl.mp xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;238/310&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;cr.lp, cl.hk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;258/410&amp;nbsp;&lt;/span&gt;OPT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;cr.lp, cl.hk xx Ex kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;180/310&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lk, cr.lk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;226/270&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lp xx Ex Kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;170/230&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lp, cr.mk xx Ex Legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;250/370&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.mk, cr.lp, cr.mk xx Ex Kikoken&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;208/300&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;st.hk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;260/400&lt;/span&gt;&amp;nbsp;BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;st.mp xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;220/300&amp;nbsp;&lt;/span&gt;ADV&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx Ex legs&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;210/300&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx Ex SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;220/390&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;cr.hp xx hk LL &amp;gt; mk LL, EX legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;270/440&amp;nbsp;&lt;/span&gt;OPT, BnB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;lk hazanshu, cr.lk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;248/310&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB, MWC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;mk hazanshu, cr.mk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;298/410&amp;nbsp;&lt;/span&gt;OPT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;hk hazanshu, cr.lk xx Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;288/410&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;air to air j.TC, Ex legs&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;238/360&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;air to air j.TC, Ex SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;246/416&amp;nbsp;&lt;/span&gt;BnB, OPT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/4394808056569731123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=4394808056569731123&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4394808056569731123?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4394808056569731123?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/chun-guide-combos.html' title='[Chun Guide] Combos'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-XmijrD2uF3U/Th_L_k-RrtI/AAAAAAAAACk/nmKDsLZDxBk/s72-c/9da6d240b5a3bc8b482c1860f84aa7ed03ae9fbc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUQMQXczfip7ImA9WhJaEU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-4887301404525283415</id><published>2012-09-14T19:14:00.000-03:00</published><updated>2012-10-01T21:23:00.986-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T21:23:00.986-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title>[Chun Guide] Análisis de Normales, Especiales y Ultras</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-V_oT_d2T_Mo/UGozJAqkhII/AAAAAAAAALU/eG-771JeUDc/s1600/hosenka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-V_oT_d2T_Mo/UGozJAqkhII/AAAAAAAAALU/eG-771JeUDc/s1600/hosenka.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: x-large;"&gt;Análisis de normales&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Light Punch&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/punches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/punches.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Golpe chico parado/agachado, es uno de los más rapidos del juego (&lt;i&gt;3f start up&lt;/i&gt;), cancelable en sí mismo (&lt;i&gt;chainable&lt;/i&gt;) y en especiales; excelente para ticks throws, para confirmar blockstrings, buen golpe a corta distancia,&amp;nbsp;&lt;i&gt;lástima que no pegue low&lt;/i&gt;. Por otro lado los combos chicos saltando son&amp;nbsp;&lt;i&gt;horribles&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por decir lo menos, existen mejores opciones en el aire que&amp;nbsp;neutral&amp;nbsp;j.lp, por otro lado el diagonal tiene sus usos para algunos set ups ambiguos en la esquina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Medium Punch&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/Mpunches.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/Mpunches.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Combo medio parado es uno de los botones que siempre vas a querer usar, buen rango, rápido, paralelo al piso, cancelable, todo eso hacen del combo medio (de lejos, el de cerca es otra historia) su mejor poke. Nada que decir de los combo medio saltando, tienen un par de usos, pero son tan específicos que no viene al caso detallarlo ahora. Mención especial al cr.mp, este normal hace que chun se achique funcionando como AA al hacer que los golpes pasen de largo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Heavy Punch&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/fierces.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/fierces.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Las 5 formas de combo fuerte son útiles, apredan a usarlo, combo fuerte de lejos es el que más se usa, sobre todo porque se puede linkear desde un combo chico parado. Contra balrog es el botón que más se usa, una vez que rog salta Chun lo golpea con combo fuerte. La versión agachada es un AA decente, no el mejor, pero si tiene sus usos. Golpe fuerte saltando es uno de sus mejores Air to air move, prioridad decente y con juggle potential (se puede seguir con ultra, con headstomps, con EX SBK o EX legs); al ser un jumping atack con dos hits muchos personajes no pueden hacer AA focus, si van a saltar usen este golpe, a menos que sea en el mirror (ahí se usa j.HK).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Light Kick&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/Lkick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/Lkick.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Patada chica agachado y patada chica saltando (2° y 4° imagen) son las versiones más importantes de este golpe, rango y rapidez hacen de la cr.lk un arma poderosa y una de las tantas razones de por qué la gente tiende a decir que Chun es OP (over powered), sin ir mas lejos es el golpe que permite confirmar la mayoria de sus BnB; por otro lado, la version saltando es su principal cross up, no es tan efectiva Air to Air como en otros SF (principalmente A2 y ST), sin embargo sigue siendo&amp;nbsp;&lt;i&gt;The light kick of doom&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Medium Kick&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/mkick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/mkick.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;St.Mk (1° imagen) es quizás su mejor normal AA y al mismo tiempo el más difícil de usar, es bastante rápido y el angulo de la patada es excelente, sin embargo para poder usar este golpe es necesario dejar el stick/pad en neutro, es decir sin apretar direcciones, lo cual es algo complicado de adaptar, pues al ser personaje de carga uno siempre esta manteniendo una de dos direcciones (atrás o diagonal atrás) y dado que Chun posee command normals tanto hacia atrás como hacia adelante más patada media es bastante común equivocarse al principio. Cr.mk (2° imagen) a pesar de su rango (que es bastante corto para lo habitual de su patada media a lo largo de SF), en sf4 tiene dos usos principales, el primero es su principal Meaty y segundo funciona como un boton anti cross up, verán chun cuando hace esta patada se agacha tanto que muchos cross up no le pegan (shotos, bison, etc). De sus versiones aéreas no hay mucho que decir, la más útil es la 4° imagen, que funciona como cross up y tiene buen rango, útil contra rufus y otros match ups (viper). La versión de cerca tiene un uso particular que tiene que ver con sus dos últimos hits, estos&amp;nbsp;&lt;b&gt;se deben cubrir parados&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Heavy Kick&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/RH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/RH.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Las 5 versiones de patada fuerte son excelentes, la versión de lejos es el normal de mayor rango, es un golpe lento, pero que usado bien hace&amp;nbsp;&lt;i&gt;match ups&lt;/i&gt;&amp;nbsp;un chiste (gief, t.hawk y honda sufren tratando de acercase gracias al rango de este golpe), se puede usar tambien como un&amp;nbsp;&lt;i&gt;fullscreen AA&lt;/i&gt;, o&amp;nbsp;&lt;b&gt;para prevenir saltos&lt;/b&gt;, aprender el rango de este golpe es&amp;nbsp;&lt;u&gt;importantísimo&lt;/u&gt;. Por otro lado, la patada agachado es quizás el mejor sweep del juego, veloz, AA, con un amplio rango y bastante&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe on block&lt;/i&gt;, tanto así que muchos&amp;nbsp;&lt;i&gt;Chun players&lt;/i&gt;&amp;nbsp;se sienten&amp;nbsp;cómodos&amp;nbsp;&lt;i&gt;spameando&amp;nbsp;&lt;/i&gt;este golpe, el problema es lo fácil que pierde contra&amp;nbsp;&lt;i&gt;focus baits&lt;/i&gt;. Ambas versiones saltando son útiles, la neutral nos permite cubrir gran parte de nuestra posición; hay personajes que no pueden hacer mucho frente a una&amp;nbsp;&lt;i&gt;Chun saltando en neutral&lt;/i&gt;, en especial porque su hitbox es amplia y hacia los dos lados, muchas veces podrás cruzar a un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Balrog&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que se tira con un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Rush punch&lt;/i&gt;, pegándole en la nuca. Es excelente para encontrar gente Air to air. Si se salta hacia adelante es preferible usar combo fuerte, pues es uno de los pocos golpes&amp;nbsp;aéreos&amp;nbsp;que son dobles (otros son bison mp TC, rufus hk, ryu mp, chun hp y gen hk), lo cual permite romper AA focus, sin embargo la patada fuerte por su excelente rango funciona como&amp;nbsp;&lt;i&gt;instant overhead&lt;/i&gt;, es decir que puede golpear a alguien que se esta cubriendo agachado antes de que puedan volver a pararse (para esto se recomienda saltar hacia atrás y sólo si se está seguro del riesgo/recompensa), otro uso tiene relación con la capacidad de golpear golpes que permiten a algunos personajes&lt;i&gt;&amp;nbsp;achicar su hitbox&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(chun cr.mp, chun cr.mk, chun cr.hk, shotos cr.mk, etc).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Command normals&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/CN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/CN.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Stomp (1° imagen, tambien conocida como taconazo), es quizás el&amp;nbsp;&lt;i&gt;command normal&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que más se usa con chun, puede ser usado para&amp;nbsp;&lt;i&gt;gimmicks&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(esto es trucos sin base estratégica/táctica sólida), pero su uso más eficaz es como&amp;nbsp;&lt;i&gt;instant overhead&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y forma parte de algunos BnB gracias a su&amp;nbsp;&lt;i&gt;juggle potential points&lt;/i&gt;. La segunda imagen representa quizás el&amp;nbsp;&lt;i&gt;command normal&lt;/i&gt;&amp;nbsp;más inútil de chun (adelante más patada media), en papel este tipo de golpes son bastante útiles, pues avanzan y atacan al mismo tiempo (sin contar que la idea principal es pasar por encima de golpes agachados), sin embargo es tan poca la ventaja que obtiene chun una vez que el oponente bloquea o es golpeado que no se puede seguir con nada más para presionar, pues se pierde la carga; personajes como ken pueden hacer un mejor uso de este tipo de&amp;nbsp;&lt;i&gt;command normals&lt;/i&gt;&amp;nbsp;IMO. La rear spin kick (diagonal adelante más patada chica, 3° imagen) a pasado por más de un ajuste desde&amp;nbsp;&lt;i&gt;vanilla hasta AE&lt;/i&gt;, en sf4 nadie estaba seguro para que diablos servía, se supone que es un antiaéreo, pero su&amp;nbsp;&lt;i&gt;velocidad&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y su&amp;nbsp;&lt;i&gt;Hitbox&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son un gran impedimento, por lo cual paso a ser un&amp;nbsp;&lt;i&gt;command normal&amp;nbsp;&lt;/i&gt;inservible, no obstante en ssf4 eso cambió completamente (de lento a no tan lento y con mejor "caja" de detección), paso de ser un comando inútil a su mejor antiaéreo&amp;nbsp;&lt;i&gt;hands down&lt;/i&gt;. Lástima que en AE volvió a ser inutil; como dije RSK ha pasado por más de un ajuste. Finalmente queda la Flip kick (diagonal más patada fuerte), un ataque lento, pero que si es usado bien puede generar muchas situaciones favorables, como por ejemplo, cross ups ambiguos, sin mencionar que es muy safe dada la&amp;nbsp;&lt;b&gt;ventaja positiva en block o en hit&lt;/b&gt;; lo único que hay que considerar es no sobre usar la flip kick, hay personajes que pueden castigar duramente por usarla mal o usarla mucho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Target Combo&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/TC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/TC.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;No hay mucho que decir respecto a este target combo, a medida que se aprenden mejores combos/castigos su utilidad pasa a ser mucho menor. Se puede linkear U1 y U2, ademas de EX legs y EX sbk, sin embargo dado el sistema de escala de daño en ssf4 (aka&amp;nbsp;&lt;i&gt;Damage scaling&lt;/i&gt;), cualquier cosa después del target combo sufre una penalización bastante dura, por lo que no se recomienda a menos que se busque alardear haciendo c&lt;i&gt;ombos complicados, largos y que quitan poco&lt;/i&gt;. Quizás su mejor uso es counter pokear o castigar algo de forma rápida y sin carga, sin embargo el TC es tan lento que no cumple con ninguna de esas dos tareas, una lastima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: x-large;"&gt;Movimientos especiales&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/spe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/spe.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;1)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Kikoken&lt;/u&gt;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png" /&gt;&lt;/a&gt;[mantener 1seg],&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/punch.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Kikoken es la principal herramienta de&amp;nbsp;&lt;i&gt;zoning&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que posee chun, no es el mejor proyectil del juego, pero tampoco es el peor. Al ser un proyectil de carga (sumado a que no es&amp;nbsp;&lt;i&gt;full screen&lt;/i&gt;, pues se desvanece) se limitan sus usos, principalmente en&amp;nbsp;&lt;b&gt;guerra de proyectiles&lt;/b&gt;, nunca van a poder ganar a un sagat de ésta forma, pues kikoken está para principalmente para molestar al oponente, por lo general se usa contra personajes que no poseen proyectil (excepto Blanka, los puede castigar con su&amp;nbsp;&lt;i&gt;slide&lt;/i&gt;), es decir para mantener una distancia entre tú y tu oponente. Otros usos son en&amp;nbsp;&lt;b&gt;blockstrings&amp;nbsp;&lt;/b&gt;o para&amp;nbsp;juntar barra (con el método de Y24) y&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe jumps&lt;/i&gt;&amp;nbsp;específicos (&lt;i&gt;safe jump de Nuki contra Balrog&lt;/i&gt;). La versión más recomendada es la media y fuerte, en donde la primera posee mejor&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(se recupera antes) y la segunda hace mejor chip damage, la versión débil se usa muy poco, su principal uso es provocar saltos; kikoken EX es casi casi&amp;nbsp;&lt;i&gt;full screen&lt;/i&gt;, hace más chip damage que la fuerte y golpea dos veces, pero no causa&amp;nbsp;&lt;i&gt;knockdown&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en hit, sirve para romper armaduras o&lt;i&gt;&amp;nbsp;focus attacks.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;2)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Lighting Legs&lt;/u&gt;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt=":k:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/kick.gif" /&gt;&amp;nbsp;x 5 (apretar rápidamente 5 veces patada)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Quizás el especial más usado del repertorio que tiene disponible chun, sobre todo la versión EX. Dado el motor de juego que usa ssf4, para activar las LL se necesitan de 5 inputs de patadas (al igual que en sf3-3 y opuesto a las 3 de ST), pueden ser 5 fuertes, como 2 medias, una chica y 2 fuertes o cualquiera de las combinaciones posibles, pero tienen que ser 5; para mayor efectividad recomiendo aprender los métodos de piano (tanto normal como inverso), personalmente, no soy fanático del método&amp;nbsp;&lt;i&gt;slide&lt;/i&gt;, pero si les acomoda más que hacer piano pues adelante; un tercer método tiene que ver con&amp;nbsp;&lt;i&gt;Plinks&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(usado más por pad players), esto es aprovecharse de una característica de sf4 en cuanto a como maneja el juego cuando se pulsan dos o más botones al mismo tiempo, pues al apretarse dos botones casi juntos sf4 lee como que se presiono primero un golpe y al milisegundo siguiente que se apretaron los dos botones, leyendo dos inputs por separado, cuando en realidad se hizo uno, lo cual nos sirve para activar LL más rápido, con menos inputs, pero que es un poco más difícil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;3)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Spinning Bird Kick&lt;/u&gt;: &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;strike style="background-color: white;"&gt;&lt;img src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/down.png" /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;[Mantener por un seg],&amp;nbsp;&lt;img alt=":u:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/up.png" /&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=":k:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/kick.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Dentro de todo el arsenal de chun SBK es bastante mediocre, es lento y sin invencibilidad, se usa en situaciones donde se pueda confirmar (esto es básicamente confirmar si golpeó o no nuestro poke/normal, su principal uso radica en evitar situaciones en las cuales quedamos en desventaja) un golpe fuerte agachado &amp;nbsp;o parado de cerca y en casos muy específicos patada fuerte de cerca, sin embargo la versión EX pasa a ser su AA más&amp;nbsp;&lt;i&gt;confiable&lt;/i&gt;, esta versión posee invencibilidad, pero no es tan rápido (6F start up, perfectamente&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe jumpeable&lt;/i&gt;), y es por esta razón que su uso debe ser cuidadoso, pues si por alguna razon EX sbk no conecta o es bloqueada (sobre todo si es bloqueada) chun quedará expuesta para cualquier tipo de castigo. Una cosa que deben considerar sobre EX sbk tiene relación con su&amp;nbsp;&lt;i&gt;hit box&lt;/i&gt;, que es variable, esto quiere decir que de manera aleatoria al ejecutar EX SBK&amp;nbsp;&lt;b&gt;no conectará&lt;/b&gt;&amp;nbsp;dejándonos vulnerables, no pasa siempre, pero cuando pasa, pesa y duele. Por último, todas las versiones rompen Armadura&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;4)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Hazanshu&lt;/u&gt;:&amp;nbsp;&lt;img alt=":hcb:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/hcb.png" /&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=":k:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/kick.gif" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;El uso de este movimiento hace la diferencia entre una Chun novata y otra veterana; las 4 versiones poseen distinto rango, pero todas cumplen el mismo propósito, pasar por encima de proyectiles, potenciar nuestro Hi-Lo mix up y causar&amp;nbsp;&lt;i&gt;Knockdowns&lt;/i&gt;. Lo genial de hasanshu es lo seguras que son en block (-1/0/-1/-1), lo que se traduce en que la única que puede castigar este movimiento es Chun (MK super 1F start up) y zangief (super y ultra 1F start up y sólo si el hasanshu fue mal espaceado, es decir que no pegó con la punta del pie) y lo segundo es que deben ser cubiertas parado, pues cuentan como&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;overhead&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(&lt;i&gt;o que pegan mid&lt;/i&gt;). Básicamente hasanshu le entrega a chun versatilidad, pero cuidado, hasanshu es carnada de los focus, pues no rompe armadura y en&amp;nbsp;&lt;i&gt;Whiff&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es super castigable, aprender los rangos es importantisimo. La versión EX tiene dos propiedades que son interesantes, la primera es que en&amp;nbsp;&lt;i&gt;hit&amp;nbsp;&lt;/i&gt;causa&amp;nbsp;&lt;i&gt;Hard knockdown&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(es decir que no se pueden parar rápido) y el 2° es que posee invencibilidad a proyectiles cuando comienza su animación, pero lo que más cuesta es acostumbrarse al rango que posee, es menos que la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;fuerte, pero más que la versión media. Las versiones normales permiten&amp;nbsp;&lt;i&gt;linkear&amp;nbsp;&lt;/i&gt;patada o combo chico y/o super; algo que deben saber y recordar es que cada vez que saltan pueden cancelar su&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de salto en&amp;nbsp;&lt;i&gt;hasanshu&lt;/i&gt;, al hacerlo se verá como que Chun hace el moviemientro en el aire en vez del suelo, es súper útil contra personajes que abusan de proyectiles y de agarres al pararse.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: x-large;"&gt;Super y Ultras&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/superultra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/The%20Fellowship%20of%20the%20Thigh/superultra.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;1)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Super&lt;/u&gt;: Senretsukyaku&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png" /&gt;&lt;/a&gt;[Mantener 1seg],&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png" /&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png" /&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/kick.gif" /&gt;&amp;nbsp;(cualquier patada)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Sentesukyaku es la principal arma para castigar a tu oponente, gracias a su veloz&amp;nbsp;&lt;i&gt;start up&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(1+0) chun puede castigar una gran cantidad de movimientos&amp;nbsp;&lt;b&gt;que nadie más puede&lt;/b&gt;. Cada versión posee diferentes propiedades, la version LK es la que mayor invencibilidad posee, pero es la de menor rango, a diferencia de la versión HK: poca invencibilidad por mayor rango, la versión media esta entre las dos ya mencionadas.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ninguna versión del super rompe armadura&lt;/b&gt;, por lo cual es posible hacerle focus al super de chun, y por esta razón que su uso se limita a 3 casos: al final de cualquier combo terminado en combo fuerte o SBK media, segundo como herramienta de castigo, gracias a la velocidad que posee este super, es posible castigar casi todo lo que se bloquea (en&amp;nbsp;&lt;i&gt;match ups&lt;/i&gt;&amp;nbsp;como balrog cualquier especial es castigable por el super e incluso algunos normales también); tercero y la menos usada es como herramienta de chipeo, es decir para finiquitar al oponente cubierto, se puede utilizar un normal o especial cancelable para asegurar que el oponente no pueda saltar o también dash into super (aka nemo´s special) para sorprender.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;2)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Ultra 1&lt;/u&gt;: Hosenka:&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png" /&gt;&lt;/a&gt;[Mantener 1seg],&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png" /&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/left.png" /&gt;&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png"&gt;&lt;img border="0" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/right.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=":3k:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/3k.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Hosenka es una versión optimizada del super, es posible castigar proyectiles casi full screen (se puede full screen con la ayuda de un dash), además de que rompe armadura y para ser un ultra es bastante veloz (7F&amp;nbsp;&lt;i&gt;start up&lt;/i&gt;), pero la importancia real o valor mejor dicho, de este ultra no es conectarlo, sino más bien usarlo para que el oponente cambie su estilo de juego, verán Hosenka le entraga a chun una poderosa herramienta, Honda no puede usar más sus&amp;nbsp;&lt;i&gt;Torpedos&lt;/i&gt;, pues se los castigamos con Hosenka gratis, blanka no podrá usar más&amp;nbsp;&lt;i&gt;rolling attacks&lt;/i&gt;, pues se pueden castigar con Hosenka; Sagat y Ryu deben ser muy cuidadosos con sus proyectiles, y la lista sigue. Hosenka es un ultra que tiene valor siempre que sea posible remover al menos una herramienta del oponente, esa es la principal razón de porque no se utiliza Kikosho contra los que ya mencione (honda, blanka, ryu y sagat), es posible usar u2, pero el&amp;nbsp;&lt;b&gt;miedo&amp;nbsp;&lt;/b&gt;que causa hosenka es mucho más útil que la versatilidad que entrega el Kikosho.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Protip&lt;/i&gt;: nunca usen hosenka como counter ultra (esto es activar el ultra una vez que el oponente activa el suyo) a menos que sea ryu y su Metsu Hadoken (y que solo pasa contra ryus novatos), pues pierde con todos los ultras que se puedan imaginar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;3)&amp;nbsp;&lt;u&gt;Ultra 2&lt;/u&gt;: Kikosho:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt=":qcf:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/qcf.png" /&gt;,&amp;nbsp;&lt;img alt=":qcf:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/qcf.png" /&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=":3p:" src="http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/3p.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"&gt;Kikosho nos proporciona versatilidad, cada vez que termine un combo en EX legs puede linkear U2, esto se traduce en daño y lo que es mejor, en cualquier parte de la pantalla. A grandes rasgos kikosho es una opción válida para las jugadores que prefieren jugar un poco más onfensivos (también tiene usos defensivos, kikosho es un AA decente). La otra ventaja al no requerir carga de Kikosho tiene relación con los OS, a balrog le castiga todas sus opciones de escape.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/4887301404525283415/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=4887301404525283415&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4887301404525283415?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4887301404525283415?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/chun-guide-analisis-de-normales.html' title='[Chun Guide] Análisis de Normales, Especiales y Ultras'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-V_oT_d2T_Mo/UGozJAqkhII/AAAAAAAAALU/eG-771JeUDc/s72-c/hosenka.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkIAQng9cCp7ImA9WhJaEU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-8880853231421358365</id><published>2012-09-14T19:12:00.002-03:00</published><updated>2012-10-01T21:42:23.668-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T21:42:23.668-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><title>Chun Guide [WIP]</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WeMvt1xhmxM/UDO_I9C4RcI/AAAAAAAAAJo/FVE2bpMKXHg/s1600/hurr.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-WeMvt1xhmxM/UDO_I9C4RcI/AAAAAAAAAJo/FVE2bpMKXHg/s1600/hurr.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vamos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hace algún tiempo que tengo ganas de redactar una guía sobre Chun que contenga información tanto de cosas básicas como también de cosas específicas y avanzadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Desde hoy podrán acceder a esta guía desde las pestañas principales ubicadas debajo del nombre del blog. Cabe señalar que es un &lt;i&gt;work in progress, &lt;/i&gt;vale decir que no esta completa y que se irá actualizando con el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal razón que me motiva a hacer esto es la cantidad de videos y cositas que he ido descubriendo esta temporada y que en vez de hacer un par de entradas que se&amp;nbsp;perderán&amp;nbsp;con el tiempo es que&amp;nbsp;decidí&amp;nbsp;a recopilar esa información, ordenarla y presentarla de una forma más adecuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Las entradas que tengan relación a la guía utilizaran una baliza del tipo [Chun Guide] y las etiquetas guía o guide, más que nada para diferenciarlas de los Only for Pro y los Mitos Shanos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
De seguro habrá alguien que pueda utilizar esta información, y quien sabe, hasta podría desarrollar aún más las líneas tácticas de Chun-li.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hasta la&amp;nbsp;próxima.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/8880853231421358365/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=8880853231421358365&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8880853231421358365?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8880853231421358365?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/chun-guide-wip.html' title='Chun Guide [WIP]'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-WeMvt1xhmxM/UDO_I9C4RcI/AAAAAAAAAJo/FVE2bpMKXHg/s72-c/hurr.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DkECQ3g6fyp7ImA9WhJUFUo.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2217517098737786011</id><published>2012-09-13T18:36:00.004-03:00</published><updated>2012-09-13T19:17:42.617-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-09-13T19:17:42.617-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Only For Pro: Fundamentals</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Sobre el cimiento de la necedad,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;no asienta ningún discreto oficio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-style: italic; text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;- &lt;span style="color: #274e13;"&gt;Miguel de Cervantes Saavedra&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-style: italic; text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(1547-1616) Escritor español.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-style: italic; text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sdVg5-BUe8c/UFJM1tntl1I/AAAAAAAAAKk/Cf5SZoed780/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00000.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sdVg5-BUe8c/UFJM1tntl1I/AAAAAAAAAKk/Cf5SZoed780/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00000.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Porque Konami algo sabe.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fundamentos es una palabra que se esgrima acá y allá y muy de vez en cuando en torneos, juntas, foros, etc. muchos por &lt;a href="http://lema.rae.es/drae/?val=necio" target="_blank"&gt;necios&lt;/a&gt; pierden peleas que hubieran ganado de tan sólo tener una &lt;i&gt;buena base&lt;/i&gt;. Es importante entender y comprender lo que está pasando en frente de nosotros para poder anticipar e impedir los objetivos de nuestro oponente, sobre todo porque los juegos de pelea por lo general se juegan de a dos, no es lo mismo jugar en &lt;i&gt;modo historia&lt;/i&gt; o golpear al &lt;i&gt;dummy &lt;/i&gt;en practica &lt;b&gt;sin un&amp;nbsp;propósito&amp;nbsp;real, como lo son por ejemplo, el&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;aprender cosas nuevas&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;y&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;corregir malos hábitos&lt;/b&gt;; jugar por el hecho de pasarla bien es una cosa, pero jugar simplemente por jugar y apretar botones por las risas me parece &lt;i&gt;shano,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por decir lo menos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Usar la cabeza y pensar es lo que me entretiene de los juegos en general, ganar es una consecuencia de haber cumplido a cabalidad lo que fuere que me haya propuesto en ese momento o en determinado MU y no al revés, pues muchas veces uno puede llevar a cabo un determinado &lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2012/03/baison-flowchart-mindset-y-gameplan.html" target="_blank"&gt;gameplan&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, pero tu oponente simplemente &lt;i&gt;jugo mejor&lt;/i&gt; (aka &lt;i&gt;out playing&lt;/i&gt;); solo en occidente ganar es lo único que importa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lNLPYiCTEEw/UFJM2kv55vI/AAAAAAAAAKs/cy1Zt50SCow/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00001.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lNLPYiCTEEw/UFJM2kv55vI/AAAAAAAAAKs/cy1Zt50SCow/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00001.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Jikkyou World Soccer 2 - Fighting Eleven&lt;br /&gt;Aka ISSD &amp;nbsp;ver (J)&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo más importante de los fundamentos es la capacidad de ser transversales (lo que aprendes en un juego te sirve para otro) a cualquier juego, no solo de peleas. Es por esta misma razón que utilizare ejemplos de un juego que me gusta mucho:&lt;b&gt;&lt;i&gt; ISSD aka International Super Starsoccer Deluxe&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Que carajos tiene que ver ISSD con SF/Kof/VF/TK/etc.? pues simple: Fundamentos, se llevaran una gran sorpresa cuando se den cuenta que muchos de los conceptos utilizados en los &lt;i&gt;fighting games&lt;/i&gt; pueden ser aplicados a juegos de géneros&amp;nbsp;totalmente inconexos y vice versa, la razón de esto es obvia: son juegos y estos como tal poseen reglas/mecánicas que deben ser respetadas porque de otra forma pierdes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo más importante en cualquier juego, del género que sea, es la capacidad defensiva que podamos desarrollar en él. En los juegos de pelea esto es ser capaz de &lt;i&gt;&lt;b&gt;bloquear&lt;/b&gt;, &lt;/i&gt;los jugadores de marvel estarán de acuerdo que es lejos la cualidad más importante para poder ganar o evitar ser derrotados; si pueden bloquear &lt;i&gt;mix ups, overheads o cross ups &lt;/i&gt;con en un 100% entonces evitan dos cosas: daño y que los boten al suelo, donde tienen que volver a bloquear, pero si logran hacerlo bien la primera vez previenen que los derriben y obviamente el daño es minimo; si son lo bastante eficaces pueden comenzar su ofensiva o contra ofensiva de inmediato y si su oponente no logra bloquear siquiera una vez entonces el daño&amp;nbsp;seguirá&amp;nbsp;acumulándose a su favor, simple no?.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DetDBygM5M0/UFJM3Y5kd3I/AAAAAAAAAK0/colXFEORjuA/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00002.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DetDBygM5M0/UFJM3Y5kd3I/AAAAAAAAAK0/colXFEORjuA/s1600/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00002.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;A nivel alto Solo los Chilenos &lt;/i&gt;&lt;i style="text-decoration: line-through;"&gt;tienen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;cocos&lt;/strike&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;para jugar con&amp;nbsp;3 defensas&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En ISSD es lo mismo, &lt;b&gt;si tu esquema defensivo es bueno, &lt;/b&gt;entonces evitaras que ingresen a tu&amp;nbsp;área&amp;nbsp;chica, evitar que entren al área chica disminuye el riesgo de gol y si logras quitar el&amp;nbsp;balón&amp;nbsp;puedes entonces comenzar tu contra ofensiva, no hay nada más importante que una defensa sólida, sino basta con mirar el último partido de la &lt;i&gt;Roja contra Colombia por las eliminatorias&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El segundo fundamento importante es &lt;b&gt;movilidad, &lt;/b&gt;en los juegos de pelea es importantísimo evitar cualquier medio de desplazamiento que impida &lt;b&gt;bloquear &lt;/b&gt;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;i&gt;logran ver el patrón?)&lt;/i&gt;, en sf4 esto es el &lt;i&gt;dash&lt;/i&gt;, en GG es el &lt;i&gt;air dash&lt;/i&gt; y en kof es&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;saltar &lt;/i&gt;(saltar es importante en todos los juegos de peleas, saber cuando saltar y cuando no es primordial, el que cree que kof es solo salto chico y patada chica xx muerte esta en &lt;strike&gt;lo correcto&lt;/strike&gt; muy equivocado).&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En ISSD &lt;i&gt;movilidad &lt;/i&gt;tiene que ver con tres cosas: &lt;i&gt;caminar, correr y seleccionar jugadores.&lt;/i&gt; Cuando uno defiende &lt;i&gt;Correr &lt;/i&gt;es óptimo siempre que uno no posea el balón, jugadores con mala base corren no importa qué, ocasionando que sus jugadores se cansen innecesariamente y perdiendo pelotas claves, permitiendo que su rival contraataque de forma fácil y gratis. Cuando uno ataca lo mejor es caminar con el balón y moverse con toques o pases cortos, esto hace que las &lt;b&gt;&lt;i&gt;líneas o esquema defensivo (obviamente si es un jugador con fundamentos nunca va a caer en la estupidez de seleccionar un defensa que esta marcando a un receptor para ir a presionar al jugador con la pelota, y es por esta razón que es tan común esta situación, son pocos los jugadores con buena base.&lt;/i&gt;)&lt;/b&gt; de nuestro oponente se desordene creando hoyos por donde nuestros &lt;i&gt;&lt;b&gt;delanteros y&amp;nbsp;medio-campistas y/o carrileros&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;puedan&amp;nbsp;aprovechar&amp;nbsp;&lt;i&gt;los pases con profundidad/paredes/centros/etc.&lt;/i&gt;.está situación es super común en jugadores novatos sirve mucho como &lt;i&gt;bait (esto es caminar y dar toques); &lt;/i&gt;contra jugadores más experimentados que utilizan &lt;i&gt;techs (press up y zone press)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;permite crear situaciones 50/50 en donde el uso del arquero &lt;i&gt;semi-automatico&lt;/i&gt; es &lt;strike&gt;inminente&lt;/strike&gt; determinante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-40DAMwZmuF8/UFJM08rf4qI/AAAAAAAAAKc/oXsgPbZzcS8/s1600/InternationalSuperStarSoccerDeluxe%5BByTigerat&amp;amp;Caconeito%5D+(1)_00000.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-40DAMwZmuF8/UFJM08rf4qI/AAAAAAAAAKc/oXsgPbZzcS8/s1600/InternationalSuperStarSoccerDeluxe%5BByTigerat&amp;amp;Caconeito%5D+(1)_00000.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Menú&amp;nbsp;para cambiar configuración de control&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por otro lado &lt;i&gt;ISSD &lt;/i&gt;cuenta con varias&lt;i&gt;&amp;nbsp;configuraciones de control que afectan la&amp;nbsp;movilidad, la más común es B-C Manual con arquero semi-auto, la segunda es A-A auto con arquero auto, es decir la que viene por defecto y la tercera más usada es A-A manual con arquero auto o semi, &lt;/i&gt;las letras indican en que sector de la pantalla puedo llamar jugadores y a que jugadores voy a llamar&lt;i&gt;,&lt;/i&gt; siendo la primera A los dos jugadores más cerca del balón y la primera B los dos &lt;b&gt;defensas &lt;/b&gt;más cerca del balón y/o en su defecto los dos jugadores más cerca del balón (&lt;i&gt;option select&lt;/i&gt; en un boton&amp;nbsp;básicamente); la segunda A hace alusión a que solo se pueden llamar jugadores en pantalla y la C permite cambiar de jugadores tanto dentro como fuera de la pantalla y en todo el campo. La configuración&lt;i&gt; B-C&lt;/i&gt; a lo largo de los años ha demostrado ser la más&amp;nbsp;versátil y más efectiva para &lt;b&gt;&lt;i&gt;defender y moverse&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El tercer Fundamento de importancia es el &lt;b style="font-style: italic;"&gt;Yomi, &lt;/b&gt;poder&amp;nbsp;determinar &lt;b&gt;qué &lt;/b&gt;quiere lograr tu oponente lo antes posible es de suma importancia a nivel alto en cualquier juego competitivo. Identificar patrones de conducta, estilos de juego, debilidades y fortalezas toda esta información nos permite tomar decisiones &lt;b&gt;óptimas, no tiene nada que ver con tomar decisiones correctas o incorrectas, lo que funciona contra &lt;i&gt;Diago &lt;/i&gt;no va a funcionar con Pedro necesariamente. &lt;/b&gt;&lt;i&gt;El jugador inexperto tratara de adivinar sin tomar en&amp;nbsp;consideración&amp;nbsp;el contexto de las situaciones, verá videos de jugadores top y copiará lo mismo que&amp;nbsp;vio&amp;nbsp;ahí, para luego reclamar cuando no funcione la tan preciosa jugada pro o tildar de &lt;b&gt;shanos/scrubs&amp;nbsp;&lt;/b&gt;a los que lo castigaron por hacer estupideces sin pensar&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://iplaywinner.com/storage/sirlin_david_0.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1314315409340" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://iplaywinner.com/storage/sirlin_david_0.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1314315409340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Todo por tu culpa Sirlin, todo por tu culpa&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El &lt;i&gt;Yomi&lt;/i&gt; en ISSD tiene una gran recompensa entre jugadores que utilizan arqueros &lt;b&gt;semi-automáticos, &lt;/b&gt;pues muchas jugadas consideradas como &lt;i&gt;bug &lt;/i&gt;son fácilmente detenidas con un &lt;b&gt;manejo fino&lt;/b&gt; &lt;b&gt;del arquero &lt;/b&gt;y sobre lo mismo jugadores que sobre usan el arquero caen en &lt;i&gt;gimmicks &lt;/i&gt;muy simples que de no haber tomado el arquero hubieran evitado. Si logran identificar de forma rápida a sus oponente tengan por seguro que la victoria&amp;nbsp;&lt;i&gt;será en cosa de segundos. La capacidad para anticipar pases o centros cae en esta sección precisamente, si un jugador esta constantemente atacando por el mismo sector y haciendo el mismo patrón de toques basta con tomar un defensa para ponerlo delante de un receptor, &lt;b&gt;que es diferente a tomar al defensa e ir a presionar al emisor&lt;/b&gt;; otra opción es utilizar marcas personales estas&amp;nbsp;interrumpirán &lt;b&gt;gratis &lt;/b&gt;dichos patrones de toques, especialmente contra el &lt;b&gt;7 de Brasil, 11 de Alemania y 5 de Italia cuando los lindos lo usan de delantero.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Finalmente y no menos importante: La práctica. &lt;/i&gt;Ser constante con cualquier cosa es super tedioso o aburrido, sin embargo si estas cosas no se practican no sacan nada con entenderlas o saber que existen, si de verdad les interesa mejorar sus fundamentos no les queda otra que practicar, si les cuesta bloquear cosas en cualquier juego de pelea vean videos de jugadores y pongan mucha atención a como evitan o solucionan lo que a uds. les cuesta, si no logran encontrar solución de esta forma significa una de dos: No se puede hacer nada (imbloqueable/hardtoblock/optionselect/etc.) o es muy&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;de lograr hacer algo de forma consistente, lo que nos lleva a practicar hasta que se logre. Los fundamentos no son algo que se pueda improvisar ni mucho menos &lt;i&gt;freestyle(ar), toma tiempo desarrollar estas habilidades, pero eso es lo hermoso de ser transversales &lt;b&gt;una vez aprendidas pueden utilizarlas en cualquier juego&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strike&gt;excepto 3s.&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;Son estas cosas las que deben enfocar al momento de practicar para poder mejorar y no el combo que hizo Diago en el minuto tanto o el triple overhead de Jyobin que hizo el video ''The best of''. Hasta la proxima.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Si has construido un castillo en el aire, no has perdido el tiempo, es allí donde debería estar. Ahora debes construir los cimientos debajo de él.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;- &lt;span style="color: #274e13;"&gt;George Bernard Shaw&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #6aa84f;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(1856-1950) Escritor irlandés&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2217517098737786011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2217517098737786011&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2217517098737786011?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2217517098737786011?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/09/only-for-pro-fundamentals_13.html' title='Only For Pro: Fundamentals'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-sdVg5-BUe8c/UFJM1tntl1I/AAAAAAAAAKk/Cf5SZoed780/s72-c/Jikkyou+World+Soccer+2+-+Fighting+Eleven+(J)_00000.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0QGQno-eCp7ImA9WhJREUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-3989800788393356669</id><published>2012-07-13T13:07:00.001-04:00</published><updated>2012-07-13T13:08:43.450-04:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-07-13T13:08:43.450-04:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito Shano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Mito Shano: Talento Dicen</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;Talento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.
(&lt;i&gt;RAE&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
(&lt;i&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Del lat. talentum, y este del gr. τάλαντον, plato de la balanza, peso&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;m.&amp;nbsp;&lt;i&gt;inteligencia&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(‖ capacidad de entender).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;m.&amp;nbsp;&lt;i&gt;aptitud&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(‖ capacidad para el desempeño o ejercicio de una ocupación).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;m. &lt;i&gt;Persona inteligente o apta para determinada ocupación.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;m. &lt;i&gt;Moneda de cuenta de los griegos y de los romanos.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Siempre me ha llamado la atención &lt;i&gt;el cómo&lt;/i&gt;&amp;nbsp;hacen referencia de la habilidad para con los juegos de pelea como &lt;b&gt;talento,&lt;/b&gt; haciendo alusión de que es algo místico y fuera de este mundo, cuando en la realidad Talento es una de las tantas formas de &lt;i&gt;inteligencia, y qué es entonces?:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;Inteligencia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.(&lt;i&gt;RAE&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
(&lt;i&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Del lat. intelligentĭa&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Capacidad de entender o comprender&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Capacidad de resolver problemas&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Conocimiento, comprensión, acto de entender&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Sentido en que se puede tomar una sentencia, un dicho o una expresión&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Habilidad, destreza y experiencia&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;Trato y correspondencia secreta de dos o más personas o naciones entre sí&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;f. &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.canalsocial.net/ger/ficha_GER.asp?id=5779&amp;amp;cat=filosofia" target="_blank"&gt;Sustancia puramente espiritual&lt;/a&gt; (teología/filosofía&amp;nbsp;clásica)&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Capacidad de entender o comprender&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Capacidad de resolver problemas,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Conocimiento, comprensión, acto de entender&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;... parece que en lo que va de escena nacional el talento no es mucho, especialmente cuando -en Chile- se tiende a llorar por que sí, en vez de usar el &lt;i&gt;talento &lt;/i&gt;como se debe.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Kanji_Tian.jpg?uselang=es" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Kanji_Tian.jpg?uselang=es" width="196" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Cielo&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;i&gt;Cada uno sabe donde le aprieta el zapato&lt;/i&gt;, todos en algún momento nos disgustamos por situaciones que en primera instancia nos parecen injustas o derechamente &lt;i&gt;sin&amp;nbsp;razón&amp;nbsp;de ser, &lt;/i&gt;&lt;b&gt;todos, hasta Sako. La diferencia radica en la capacidad que tienen los &lt;i&gt;top players&lt;/i&gt; para salir de los problemas en los que se encuentran. &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Tokido &lt;/i&gt;en su momento lloraba por la &lt;b&gt;estupidez &lt;/b&gt;de &lt;i&gt;Viper &lt;/i&gt;en ssf4, no fue sino hasta jugar con Viper y hablar con &lt;i&gt;Kindevu&lt;/i&gt; para darse cuenta que su &lt;b&gt;&lt;i&gt;aproach &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;era el equivocado, es decir que el estaba cometiendo errores en ese &lt;i&gt;MU &lt;/i&gt;en particular, cual fue su respuesta entonces? U2, sí, ese ultra horrible, &lt;i&gt;Tokido &lt;/i&gt;se&amp;nbsp;dio&amp;nbsp;cuenta que con u2 puede invertir a su favor muchos de los&lt;i&gt; mix ups 50/50 de Viper;&lt;/i&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de todas formas&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;el MU sigue siendo complicado para &lt;i&gt;Gouki &lt;/i&gt;(a pesar de lo mucho que lloran las &lt;i&gt;Vipers &lt;/i&gt;sobre el MU,&amp;nbsp;cáncer,&amp;nbsp;cáncer&amp;nbsp;por todos lados), pero al menos Tokido se las rebusco para &lt;b&gt;entender&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;y resolver el problema,&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;algo sabe&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Piensen un momento y reflexionen, que hacen uds. cada vez que se enfrentan a un&amp;nbsp;obstáculo? tanto en la vida como en los juegos resolver los problemas es primordial, quizás en la primera es más difícil e importante que en la segunda, es verdad, sin embargo eso no quita que exista un problema que necesita solución. Cambiar de personaje? No jugar? Reclamar porque sí? Preguntar?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
El &lt;i&gt;talento &lt;/i&gt;toma tiempo para desarrollarse, no se engañen, al igual que con los lideres, hay de dos tipos: innatos y formados; estos&amp;nbsp;últimos&amp;nbsp;muchas veces van de la mano con la &lt;i&gt;Técnica, &lt;/i&gt;a saber&lt;i&gt;:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: purple;"&gt;&lt;b&gt;Técnico, ca.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Del lat. technĭcus, y este del gr. τεχνικός, de τέχνη, arte&lt;/span&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;adj. Perteneciente o relativo a las aplicaciones de las ciencias y las artes.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;adj. Dicho de una palabra o de una expresión: Empleada exclusivamente, y con sentido distinto del vulgar, en el lenguaje propio de un arte, ciencia, oficio, etc.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;m. y f. Persona que posee los conocimientos especiales de una ciencia o arte.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;m. Méx. Miembro del cuerpo de Policía.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;f. Conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;f. Pericia o habilidad para usar de esos procedimientos y recursos.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;f. Habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir algo.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;La principal diferencia entre estos dos es bastante obvia: Genes. Talento innato es muchas veces &lt;u&gt;sobrevalorado&lt;/u&gt;, el esfuerzo y dedicación por parte de uno formado debe ser dos o incluso 3 veces mayor, pues generalmente sus&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;características&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;como jugador son MALAS; cosas que para el innato son fáciles de realizar/reaccionar toman mucho mas tiempo en desarrollar para alguien que esta limitado genéticamente y aun así por mucho que uno invierta tiempo en desarrollar tales habilidades nunca serán de igual calidad que el innato, sin embargo este peca de soberbio pues no posee los conocimientos, ni comprende el valor de sus habilidades, nunca ha necesitado hacerlo tampoco, al final los termina mal cuidando y desaprovechando.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;A lo largo de la historia y en la disciplina que sea es común ver exponentes talentosos, muchos innatos &lt;b&gt;a CARGO de talentosos formados. &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Alex valle&lt;/i&gt; sin duda alguna es un talentoso innato, no existe nadie en USA que entienda mejor los &lt;i&gt;footsies &lt;/i&gt;que él, sin embargo su habilidad para transmitir ese conocimiento es comparable a la de un neonato, tiende a confundir conceptos y otras trivialidades que solo lograr que uno diga "&lt;i&gt;como cresta gana este viejo de mierda&lt;/i&gt;", bueno gana porque entiende a la perfección que tiene y que no tiene que hacer en una pelea, aunque claro el diría cosas como "&lt;i&gt;lo deje todo en la cancha&lt;/i&gt;".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/V4zWrSTpAbg?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;Alex valle vs Ricky Ortiz: Footsies everywhere&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;Justin Wong por otro lado debe ser en este momento el jugador mas talentoso en USA, no solo tiene su ascendencia&amp;nbsp;asiática&amp;nbsp;de su parte, pero&amp;nbsp;también&amp;nbsp;es bastante técnico (si me preguntan a mi eso se debe en gran parte a James Chen, le duela a quien le duela), su habilidad para desempeñarse en casi cualquier juego de peleas es asombrosa, muchos esperaban (me incluyo) que ganara EVO2k12, tanto en &lt;i&gt;Marvel&lt;/i&gt; como en &lt;i&gt;Sf4&lt;/i&gt;, sin embargo eso no sucedió... Muchos le "&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;dieron duro&lt;/i&gt;" en los foros de SRK, pero muy pocos entienden la gran campaña y el gran desgaste que implicaron a Jwong esta temporada. Piensen uds. que todas las semanas, &lt;u&gt;TODAS LAS SEMANAS&lt;/u&gt;, deben atender a torneos de por lo menos 3 juegos, les guste o no y más encima rendir por lo menos top3 en cada torneo por 6 meses,&amp;nbsp;súmenle&amp;nbsp;a eso las jugarretas de la &lt;i&gt;real life, a que hora practicas? duermes? vives? y aún así respondes y ganas, a pesar de estar compitiendo con los mejores.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/VU4mynUWCCY?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;Jwong vs Momochi: AMERICA FUCK YEAH!!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;No gano el EVO, pero eso es solo un torneo en 6 meses, gano de forma convincente en el CEO y uno esperaba que repitiera la gracia. Chile posee jugadores con talento, es &lt;strike&gt;inminente&lt;/strike&gt; innegable, sin embargo la distancia que existe entre los jugadores nacionales con el resto del mundo es bastante amplia, independiente de los resultados obtenidos en el pasado EVO (que por lo demás no soy quién para hablar de ellos ni mucho menos exigirlos). ¿Por qué es amplia? simple, son dos factores importantes: Cantidad de jugadores y ritmo de torneos, la escena nacional realiza torneos mensuales, cuando mucho, en un buen año, sin embargo en USA y Japón son semanales, sumado a que la gran cantidad de jugadores les proporciona cada uno de los MU disponibles o al menos los mas viables; la única ventaja de una escena como la de nosotros tiene que ver con los compacta que es, ergo el nivel "tendría" que ser más parejo; por otro lado, en USA que posee una gran cantidad de jugadores está muy marcado quien sabe jugar y quien no, si lo llevamos a los streams no son mas de 15? los &lt;i&gt;top players&lt;/i&gt; por juego, el resto son jugadores del&amp;nbsp;montón...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white;"&gt;WRONG, pensar así es irrisorio, el jugador promedio en USA o Japón entiende las cosas más Básicas de los juegos de pelea (zoning, spacing, etc), mientras que&amp;nbsp;acá&amp;nbsp;en &lt;i&gt;shile &lt;/i&gt;son solo otra forma de ser &lt;b&gt;engreído. &lt;/b&gt;Infrit llego a la final de Umvc3 en EVO2k12 y nadie sabía quien era, excepto &lt;i&gt;los astutos que lo vieron jugar el los dos&amp;nbsp;últimos&amp;nbsp;TRB, ellos si lo conocen, claro que sí&lt;/i&gt;. El tipo se ha esforzado una cantidad enorme para obtener esos resultados, la presión la paso la cuenta, pero eso es otro tema y como todo buen &lt;i&gt;talentoso formado&lt;/i&gt;, deberá practicar el &lt;b&gt;doble o triple&lt;/b&gt; para no fallar en finales/momentos decisivos sin esperar retribución alguna por dicho esfuerzo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
Hasta la próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/3989800788393356669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=3989800788393356669&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3989800788393356669?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3989800788393356669?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/07/mito-shano-talento-dicen.html' title='Mito Shano: Talento Dicen'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/V4zWrSTpAbg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0MERno8eyp7ImA9WhVUFk4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2045282814896803393</id><published>2012-05-21T16:16:00.001-04:00</published><updated>2012-05-21T16:16:47.473-04:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-05-21T16:16:47.473-04:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><title>Only For Pro: Chun OS vs DJ</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/NJNhulMbdYo?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un pequeño set up contra &lt;i&gt;DJ&lt;/i&gt;, es muy parecido a uno que&amp;nbsp;encontré&amp;nbsp;contra &lt;i&gt;Rufus y Rose&lt;/i&gt;, sin embargo no se me había ocurrido probarlo contra &lt;i&gt;DJ&lt;/i&gt;. El set up como siempre es:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;F.Throw, Dash x2, Pausa, cr.lp, st.lp+st.hp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo simpático de este &lt;i&gt;set up&lt;/i&gt; es lo muy bien que cubre las opciones de &lt;i&gt;DJ&lt;/i&gt;, no puede hacer &lt;i&gt;Backdash &lt;/i&gt;pues se activa el combo fuerte de lejos&amp;nbsp;golpeándolo&lt;b style="font-style: italic;"&gt;&amp;nbsp;en el recovery de suelo, &lt;/b&gt;esto quiere decir que es posible hit-confirmar el super &lt;i&gt;haciendo una locura de daño&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Ex Upkicks&lt;/i&gt; no le pega a &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;mientras esta está agachada activando el golpe fuerte de cerca y castigando a &lt;i&gt;DJ &lt;/i&gt;en el proceso. &lt;i&gt;Ex Sobat&lt;/i&gt; a pesar de ser &lt;i&gt;invisible &lt;/i&gt;en el &lt;i&gt;start up&lt;/i&gt;, es muy lento para golpear al combo chico de &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;y dado que este ataque es &lt;b&gt;-8 en block&lt;/b&gt; es&amp;nbsp;fácilmente&amp;nbsp;castigable con &lt;i style="font-weight: bold;"&gt;Super o Hosenka. &lt;/i&gt;Lo único que puede hacer &lt;i&gt;DJ &lt;/i&gt;es &lt;b&gt;&lt;i&gt;LK super&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;mk y hk&lt;/i&gt; son muy lentos) y en ese caso es mejor tomar otro &lt;i&gt;aproach,&lt;/i&gt; o lo que es lo mismo, no usar este&lt;i&gt; Set up si sabemos que el oponente lo conoce.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chun, a diferencia de otros personajes, no tiene a su disposición &lt;i&gt;set ups confiables&amp;nbsp;&lt;/i&gt;fuera de agarres, si bien es cierto se pueden hacer &lt;i&gt;safe jumps&lt;/i&gt; desde &lt;b&gt;barrido, Hazanshu y EX Lighting Legs&lt;/b&gt; no son del todo confiables y es muy fácil equivocarse y sin ir más lejos son muy específicos; los &lt;i&gt;set up&lt;/i&gt; de agarre han demostrado ser los más fáciles de realizar y los más&amp;nbsp;versátiles&amp;nbsp;en cuanto a &lt;i&gt;Chun li &lt;/i&gt;se refiere. Aparte que el rango de Chun para agarrar y la velocidad de pies son cosas que otros personajes matarían por tener.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dentro de la semana terminaré un articulo sobre &lt;i&gt;Talento y &lt;/i&gt;subire otros &lt;i&gt;set ups &lt;/i&gt;que tengo preparados. Hasta la próxima &lt;i&gt;nenukos&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2045282814896803393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2045282814896803393&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2045282814896803393?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2045282814896803393?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/05/only-for-pro-chun-os-vs-dj.html' title='Only For Pro: Chun OS vs DJ'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/NJNhulMbdYo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUAFSHc_fip7ImA9WhJaEU4.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2688027849101856500</id><published>2012-05-15T19:31:00.003-04:00</published><updated>2012-10-01T21:28:39.946-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T21:28:39.946-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Only For Pro: Ecosistema ver2.0</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ULOSxewy5xQ/UGo07pZ7F2I/AAAAAAAAALc/oZvAc2XXURY/s1600/dj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ULOSxewy5xQ/UGo07pZ7F2I/AAAAAAAAALc/oZvAc2XXURY/s320/dj.jpg" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Ecosistema&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 24pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;(De eco y sistema).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; margin-left: 24pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;m.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Comunidad de los seres vivos cuyos procesos vitales se relacionan entre sí y se desarrollan en función de los factores físicos de un mismo ambiente.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;Real Academia Española © Todos los derechos reservados&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.topfloormusic.com/keywords/Jay_Dee/Jay_Dee_6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.topfloormusic.com/keywords/Jay_Dee/Jay_Dee_6.jpg" width="92" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Slash&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Diversidad, como lo dijo&amp;nbsp;&lt;a href="http://combovid.com/?p=3502" target="_blank"&gt;Clockwork&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(jugador de mvc2) hace un tiempo, es lo que hace a un juego de peleas balanceado, no así los “&lt;em&gt;buff y nerf&lt;/em&gt;” (que por lo visto ES lo más importante para muchos hoy por hoy), sin embargo mientras se pueda hablar de una “&lt;em&gt;Comunidad de personajes cuyos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;arquetipos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se relacionan entre sí y se desarrollan en función de los factores mecánicos de un mismo motor de juego”&amp;nbsp;&lt;/em&gt;entonces y sólo entonces, existirá balance. Street Fighter se ha caracterizado siempre por ser un juego que apunta a la diversidad y por ende son juegos balanceados; de que hay excepciones las hay. ¿Y qué son arquetipos?, en estricto rigor: “&lt;em&gt;Modelo original y primario en un arte u otra cosa.&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;”&lt;/em&gt;; cada personaje en un juego de peleas cumple un rol, un estilo de juego, algo que los separa de los demás y define como tal, ¿qué sentido tiene un “&lt;em&gt;cast&lt;/em&gt;” de 35 personajes que puedan hacer lo mismo, que posean las mismas limitaciones, fortalezas y debilidades?, claramente no tiene sentido alguno, pues para eso se hace un juego con un personaje o dos a lo mucho (¿&lt;em&gt;sf1&lt;/em&gt;?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
No sé ustedes, pero poder identificar el rol de un personaje nos entrega información importante, pues todos los roles y arquetipos tienen ventajas y desventajas (¿obvio verdad?), no obstante, a más de alguno le ha pasado que al momento de escoger su personaje (ya fuere por cómo se ve, porque lo han usado por años en otro juego, o simplemente porque saben que es “&lt;em&gt;un buen personaje&lt;/em&gt;”) uno se da cuenta que no le es “&lt;em&gt;cómodo&lt;/em&gt;” jugarlo (o que se esperaba otra cosa), que lo que hacía en otro juego no es posible hacerlo en la nueva entrega y claro el más clásico, el estilo de juego del que gustan (sea ofensivo o defensivo) su personaje no lo puede desarrollar como ustedes querrían; a modo de ejemplo podemos tomar a&amp;nbsp;&lt;em&gt;Dee jay&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de ST (aka, super turbo o ssf2x) y compararlo con su aparición en ssf4 y más allá de las limitaciones por mecánicas de juego propiamente tal, uno se puede dar cuenta que hay un sinfín de diferencias entre un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;DJ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y el otro a tal punto que no se puede jugar de la misma forma, para ser más específico, en ST&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dj&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es “&lt;em&gt;zoner”&lt;/em&gt;&amp;nbsp;con vestigios de “&lt;em&gt;punisher”&lt;/em&gt;, mientras que en ssf4 su “&lt;em&gt;zoning game&lt;/em&gt;” junto con su “&lt;em&gt;juego de pies&lt;/em&gt;” dejan mucho que desear, claro en ssf4 puede desarrollar un “&lt;em&gt;shitty vortex&lt;/em&gt;”, pero simplemente es eso un “&lt;em&gt;shitty vortex&lt;/em&gt;”, para colmo sus “&lt;em&gt;líneas punishers&lt;/em&gt;” simplemente no existen y la lista de diferencias crece y crece, para llegar a la conclusión que su “&lt;em&gt;playstyle y su gameplan en general dista demasiado de su concepto original, de su&amp;nbsp;&lt;strong&gt;arquetipo&lt;/strong&gt;”&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
¿Voy muy rápido?, quizás si partimos por lo simple y por lo fundamental se pueda comprender la importancia y el impacto que tiene reconocer los distintos arquetipos y como todas las cosas, hay arquetipos que son los “&lt;em&gt;padres&lt;/em&gt;”, en éste caso lo son los especializados en ofensiva y defensiva, los que pegan duro y los que solo arrancan, &amp;nbsp;así podemos clasificar en 4 grandes grupos, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 5pt 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;
&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Rushers&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Especialistas de la ofensiva, miden cada riesgo y optimizar daño es su lema, en ssf4: Rufus, C.Viper, Guy.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 5pt 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;
&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zoners&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Opuesto a los&amp;nbsp;&lt;em&gt;rushers&lt;/em&gt;, los&amp;nbsp;&lt;em&gt;zoners&lt;/em&gt;&amp;nbsp;son especialistas defensivos, su principal meta es controlar el terreno de tal forma que sea ventajosa solo para ellos y desventajosa para los demás. En ssf4: Sagat, Guile, Dhalsim, Rose.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 5pt 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;
&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Heavy Hitters&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Tal como lo dice su nombre, pegan duro, son lentos, gordos y cuando llegan al lado tuyo…&amp;nbsp;&lt;em&gt;K.O&lt;/em&gt;, probablemente este sea el arquetipo más obsoleto de los juegos de peleas, en ssf4 el que más se “siente” como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es Dudley, pero como mencione los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como tal ya no se ven ni se usan, es más común ver&amp;nbsp;&lt;em&gt;Grapplers&lt;/em&gt;&amp;nbsp;que viene siendo una evolución mucho más directa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 5pt 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;
&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hit&amp;amp;Runners&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: A.K.A pegar y arrancar; su objetivo es frustrar a su oponente, pegándoles y arrancando, ¿simple no?; al igual que los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;H&amp;amp;R&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;han ido evolucionando; en los días de sf4 (no ssf4) Vega/Claw y Blanka se perfilaban como clásicos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;H&amp;amp;Rs&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, mas en ssf4 se han consolidado como&amp;nbsp;&lt;em&gt;footser&lt;/em&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;em&gt;annoyer&lt;/em&gt;&amp;nbsp;respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
De éstos 4 arquetipos van apareciendo otros estilos y diseños de personaje, a veces mezclando los anteriores y/o evolucionando en otros más efectivos, en ssf4 están presente la mayoría de arquetipos, a continuación detallo unos cuantos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pixie&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Mezcla de un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;H&amp;amp;R&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;con un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Rusher&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, son rápidos, por lo general resisten poco y no poseen mucho rango, disponen de herramientas para arrancar y/o para acercarse fácilmente y hacen buen daño; en ssf4 Gouki, Ibuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Punisher&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Quizás uno de los arquetipos más difíciles de identificar y explicar, es muy escaso en los juegos de pelea pues muchas veces se aprovechan de las mecánicas de juego de formas distinta al resto; literalmente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Punisher&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;significa castigador, todo el daño que produce es a través de castigos, ya sea de errores forzados como de no forzados, en ssf4 Cody es un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Punisher&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de temer gracias a una mecánica conocida como “&lt;em&gt;Frame traps”&lt;/em&gt;, todos los personajes pueden crear trampas en sus “&lt;em&gt;blockstrings”&lt;/em&gt;&amp;nbsp;para provocar “&lt;em&gt;Counter hits”&lt;/em&gt;, sin embargo son muy pocos los que pueden sacarle provecho a los “&lt;em&gt;Counter hits”&amp;nbsp;&lt;/em&gt;como lo hace Cody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Footser&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: “&lt;em&gt;Footsies&lt;/em&gt;” es un tema amplio, y simplemente no se puede resumir y esperar que se entienda de buenas a primeras, empero sin tanto preámbulo, todo aquel que posea un “&lt;em&gt;Walkspeed”,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;normales y/o “&lt;em&gt;command normals&lt;/em&gt;”&amp;nbsp; que destaquen por encima de los demás puede ser considerado como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Footser&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, en ssf4 no hay&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fs&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;puros, los que hay son híbridos, a saber: Chun-li (&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fs/zoner&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;), Dictator (&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fs/Pixie&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;), Claw (&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fs/H&amp;amp;R&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grappler&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Evolución Directa del&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, son lentos, grandes, pegan mucho y poseen un agarre de comando, en ssf4 estos son: Zangief, Hakan, T.Hawk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rgbstock.com/cache1nvMzT/users/i/il/ilviale/300/mfeDwrS.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.rgbstock.com/cache1nvMzT/users/i/il/ilviale/300/mfeDwrS.jpg" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Rog eres tú?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tower&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: La Torre, arquetipo defensivo, posee normales que destacan por sobre los demás personajes, especiales que puedan “&lt;em&gt;empujar&lt;/em&gt;” haciendo muy fácil la tarea de llevar a su oponente a la esquina (literalmente se van “&lt;em&gt;comiendo&lt;/em&gt;” el suelo) y todo el espacio detrás de ellos no te pertenece, en resumen son una pared; en ssf4: Boxer y Fei long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tank&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Parecido a la torre, su diferencia más grande radica en la cantidad de castigo que puede aguantar y el daño que puede ocasionar, ambos son mayores que la Torre, mientras que la torre empuja a sus oponentes, el tanque se conforma con obtener el&amp;nbsp;&lt;em&gt;“lead”&amp;nbsp;&lt;/em&gt;de energía para quedarse sentado castigando los intentos del oponente por dar vuelta la partida, en ssf4: E. Honda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Annoyer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Como lo dice su nombre, molestar, frustrar y “&lt;em&gt;mindgames&lt;/em&gt;” son las principales líneas tácticas del&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Annoyer&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, en ssf4 se le conoce también como “&lt;em&gt;la jungla&lt;/em&gt;”: Blanka, Gen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;50/50&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Tú oponente solo tiene dos opciones, si se equivoca se resetea la situación y tendrá que volver a escoger; un arquetipo relativamente nuevo y peligroso, su fuerza radica en&amp;nbsp;&lt;em&gt;“mix ups”&lt;/em&gt;&amp;nbsp;en donde el atacante siempre tiene el mejor resultado, quizás en 3s (sf3) nos encontremos con los primeros&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;50/50&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, en tanto en ssf4: Fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Stun Gun&lt;/span&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Su objetivo es golpear hasta que quedes en pajaritos, “&lt;em&gt;resets”, “mixups” y “rushdown oriented”,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;son sus fortalezas, en ssf4: Seth, Cammy y Sakura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://retropetite.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/tinker-bell-standing.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://retropetite.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/tinker-bell-standing.jpg" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Gouki, eres tú?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
De seguro me quedan algunos arquetipos en el tintero (y de seguro quedan algunos por “descubrir”), sin embargo quiero hablar de dos más, cabe señalar (a modo de “&lt;em&gt;disclaimer&lt;/em&gt;”) que todo lo escrito en este artículo es totalmente subjetivo, no he visto información de éste tipo (Majestros hace alusión a estilos de juegos sin llegar a nombrar arquetipo como tal) en sitios conocidos y/o del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible, por ejemplo, que alguien considere que Dudley y Boxer son personajes orientados al “&lt;em&gt;rush down&lt;/em&gt;” y no&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;HH&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Torre&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como los he clasificado, sin embargo que un personaje pueda hacer o desplegar un estilo de juego no implica directamente que sea su mejor apuesta, es claro que bóxer puede “&lt;em&gt;rushear&lt;/em&gt;”, pero su fuerte no es ese, no en ssf4; y así con todos los demás, incluso es más notorio con personajes híbridos, como por ejemplo Juri, posee normales excelentes, puede considerarse&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fs/zoner&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como Chun, pero su problema radica en sus pies, no es rápida caminando característica fundamental para “&lt;em&gt;footsear”&lt;/em&gt;, por algo en AE le mejoraron su “&lt;em&gt;caminar&lt;/em&gt;”, por otro lado no sería problema que fuera lenta si su “&lt;em&gt;zoning game&lt;/em&gt;” fuera más sólido, ¿Dhalsim es rápido para caminar?, claro que no lo es, lo compensa el rango de sus normales; finalmente, quiero dejar dos arquetipos más, a saber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Semi-Grappler&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Si leen más arriba grappler es un tipo gordo, lento, que pega mucho y posee un agarre de comando, quítenle lo lento y gordo y agreguen rápido y versátil, una mezcla peligrosa, por suerte su defensa por diseño es malísima, en ssf4 nos encontramos con este arquetipo que se inició en ST y tuvo su apogeo en 3s (sf3): Abel, Makoto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Glass-Cannon&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Cañon de cristal, no es un arquetipo común en SF en general, pero si lo es en otros juegos, básicamente es un personaje que hace mucho daño, que es rápido, pero que también recibe mucho daño, sin embargo desde los&amp;nbsp;&lt;i&gt;nerfeos&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que recibieron los gemelos (Yun y Yang) es bastante difícil&amp;nbsp;clarificarlos como&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Glass-Cannon&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, Yun por un lado sigue siendo sólido y no es tan "&lt;i&gt;braindead&lt;/i&gt;"&amp;nbsp;perfilándose&amp;nbsp;más hacia el&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Rush Down&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, mientras que&amp;nbsp;&lt;i&gt;Yang&lt;/i&gt;&amp;nbsp;recibió&amp;nbsp;una cantidad de&amp;nbsp;&lt;i&gt;nerfs&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que bordan en lo injustificado,&amp;nbsp;acercándose&amp;nbsp;más hacia lo que es una ofensiva safe o&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe pressure&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y si me preguntan a mí de ofensiva segura es preferible&lt;i&gt;&amp;nbsp;Baison o Fei long&lt;/i&gt;&amp;nbsp;antes que&amp;nbsp;&lt;i&gt;Yang&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2688027849101856500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2688027849101856500&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2688027849101856500?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2688027849101856500?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/05/only-for-pro-ecosistema-ver20.html' title='Only For Pro: Ecosistema ver2.0'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ULOSxewy5xQ/UGo07pZ7F2I/AAAAAAAAALc/oZvAc2XXURY/s72-c/dj.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0MBRno4cCp7ImA9WhVUEUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-4482487320058748390</id><published>2012-05-14T19:41:00.003-04:00</published><updated>2012-05-15T16:57:37.438-04:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-05-15T16:57:37.438-04:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><title>Only For Pro: Chun Safe Jump Blanka y Adon Timing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/bfa21NfmixY?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Retomando a &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;en SF4 o mejor dicho esperando los parches de SFxT, después de mucho probar al fin dí con un set up contra &lt;i&gt;Blanka, Chun, Sagat, Fuerte y Cammy&lt;/i&gt;; como tal el Set up es bien simple:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;F.Throw, Half Step, (Deep) J.hk~Cr.hk&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110406094828/streetfighter/images/1/1d/9630-sagat.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="200" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110406094828/streetfighter/images/1/1d/9630-sagat.jpg" width="120" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Jaime, Jaime donde tas?&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
El &lt;i&gt;Set up &lt;/i&gt;es un&lt;i&gt; Safe Jump&lt;/i&gt; desde el agarre frontal que lleva incorporado un OS de barrido, contra &lt;i&gt;Blanka &lt;/i&gt;es importante obtener este tipo de situaciones pues es un MU complicado, cualquier instancia que se pueda aprovechar ayuda. Contra Sagat como se ve en el video se tiene que usar con precaución pues el &lt;i&gt;Super &lt;/i&gt;es lo suficientemente rápido para romper el &lt;i&gt;set up; &lt;/i&gt;por alguna razón el &lt;i&gt;set up&amp;nbsp;&lt;/i&gt;antiguo&amp;nbsp;&lt;i&gt;(F.throw, dash, Jump, Target combo)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;no funciona en AE2012 contra el SRK EX de&lt;i&gt; Sagat, &lt;/i&gt;pero este sí.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lo más complicado de este &lt;i&gt;set up&lt;/i&gt; es acostumbrarse al &lt;i&gt;Half step&lt;/i&gt;, que en realidad de mitad tiene poco, es casi hacer un mero &lt;i&gt;tap &lt;/i&gt;hacia adelante en el stick y saltar; este tipo de &lt;i&gt;safe jump vieja escuela &lt;/i&gt;tiene como ventaja que son&amp;nbsp;difíciles&amp;nbsp;de reconocer para el oponente, no hay mucho tiempo entre el agarre y el salto, por tanto el oponente necesita conocer el &lt;i&gt;set up &lt;/i&gt;y es mucho más probable que realice el &lt;i&gt;reversal&lt;/i&gt;, pues lamentablemente es fácil equivocarse con el &lt;i&gt;set up; Chun &lt;/i&gt;posee muy pocos "set ups basados en frame data" (ie. agarre, tirar un normal al aire y saltar) que son más fáciles de realizar, pero tienen la desventaja de avisar al oponente lo que vamos a hacer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" height="200" src="http://fenixware.net/fab/images/chars/game/adon1_stf-63.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="77" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;LADYGAGA!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Finalmente el Set up lleva integrado un OS de barrido, lo que quiere decir que si el oponente se para con &lt;i&gt;backdash&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;se activa el OS castigandolo, &lt;/b&gt;útil para mantener al oponente en el lugar, sin embargo es necesario que la patada sea lo más &lt;i&gt;deep &lt;/i&gt;posible, es decir presionar el botón lo más cerca del suelo posible, de esta forma si nuestro oponente decide hacer un &lt;i&gt;reversal invencible&lt;/i&gt; &lt;b&gt;no se alcanza a activar el OS de barrido&lt;/b&gt; pues si se hace &lt;i&gt;deep &lt;/i&gt;entramos en &lt;i&gt;blockstun &lt;/i&gt;apenas tocamos el suelo de forma tal que el barrido no se activa a pesar de haber apretado el botón; la finalidad del &lt;i&gt;safe jump&lt;/i&gt; no es que el oponente se pare haciendo cosas, si no más bien que él acepte que no puede hacer &lt;i&gt;reversals&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y nos permita presionar/&lt;i&gt;frametrapear &lt;/i&gt;para obtener mejor daño y posición.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El 2° video muestra el mismo &lt;i&gt;set up&lt;/i&gt; pero con &lt;b&gt;diferente timing, &lt;/b&gt;básicamente se camina &lt;b&gt;un pixel menos&lt;/b&gt; que contra &lt;i&gt;blanka, &lt;/i&gt;a primera vista se ven iguales, sin embargo es cosa de que prueben y verán que son bien distintos, esto ocurre dado que cada personaje de SF4 se para a diferentes velocidades (ya sea boca abajo o boca arriba, pues también es diferente), poseen también diferentes tipos de &lt;i&gt;Reversal &lt;/i&gt;y diferentes &lt;i&gt;cajas verdes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/HB_V-faPwEE?fs=1" style="text-align: -webkit-auto;" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" height="200" src="http://thefightingconnection.com/sites/default/files/pictures/rose-street-fighter-alpha-warriors-dreams-picture.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="139" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bruja&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Lo mas hermoso de este set up es que funcionan contra &lt;i&gt;adon e ibuki, &lt;/i&gt;dos de los&lt;i&gt; &lt;/i&gt;cuales &lt;b&gt;se paran super rápido,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;obligando a los jugadores a utilizar &lt;i&gt;set ups&lt;/i&gt;&amp;nbsp;específicos&amp;nbsp;contra ellos, por suerte este funcionan con ambos y contra otros también, como Honda pues el antiguo &lt;i&gt;set up&lt;/i&gt; &lt;b&gt;ya no funciona contra el EX headbutt&lt;/b&gt;. El resto del set up se desarrolla igual que contra blanka, solo es cosa de acostumbrarse al &lt;i&gt;timing.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Así con los set ups&amp;nbsp;específicos de Chun, los AA específicos y cuanta tontera específica y luego me preguntan porque no gano torneos &lt;i&gt;jkajka. Igual nomas aperro con Chun.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Dentro de la semana subire el set up mas&lt;i&gt; onvreh&lt;/i&gt; que he encontrado contra rose&lt;i&gt; y el safe jump DJ timing.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hasta la próxima.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/4482487320058748390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=4482487320058748390&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4482487320058748390?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4482487320058748390?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/05/only-for-pro-chun-safe-jump-blanka-y.html' title='Only For Pro: Chun Safe Jump Blanka y Adon Timing'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/bfa21NfmixY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUEERno4eyp7ImA9WhVVF0g.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-4499580844575240907</id><published>2012-05-11T13:33:00.002-04:00</published><updated>2012-05-11T13:33:27.433-04:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-05-11T13:33:27.433-04:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mito Shano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Mitos Shanos: Tier List</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;table ""="" "="" 18="" alt="" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.texaco.com/images/top-tier-logo.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;porque todos aperramos&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Desde los inicios de los torneos de juegos de peleas se ha hablado de lo malo y lo bueno que son los personajes en cuestión,&amp;nbsp;catalogándolos&amp;nbsp;en listas y muchas veces estigmatizando a quienes los usan o no los usan; algunos incluso excusan los problemas que tienen como jugador por su elección de personaje: "porque el MU es 6-4" o &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;porque tal o cual es mejor que mi personaje;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;si me preguntan a mí todo lo que involucra una&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;tier list&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;es cancer.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En algún momento las tier list eran construidas a base de resultados de torneo, recopilando de forma estadística los MUs, sin embargo en el último tiempo aparecen&lt;i&gt;&amp;nbsp;tier list&amp;nbsp;&lt;/i&gt;creadas por jugadores, muchas veces connotados y otras veces no tanto, el problema radica en que estas&amp;nbsp;&lt;i&gt;tier list&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son meras opiniones, muchas veces sesgadas y fuera de contexto. Cualquiera puede tener opinión sobre lo bueno o malo que es un personaje, pero al mismo tiempo, no implica que sea verdad, ni mucho menos, ley.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Realizar&amp;nbsp;&lt;i&gt;tier list&lt;/i&gt;&amp;nbsp;sobre juegos que tienen meses de vida es simplemente irrisorio, sin embargo a muchos no les da ni asco asegurar que tal o cual personaje es&amp;nbsp;&lt;i&gt;"God Tier", simplemente porque le gana a mi personaje.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/marvelvscapcomespaol/es/images/a/ab/Mvc2-roll.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="200" src="http://images.wikia.com/marvelvscapcomespaol/es/images/a/ab/Mvc2-roll.jpg" width="106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Roll Tier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
En lo personal no uso personajes en base a&amp;nbsp;&lt;i&gt;tier list,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sin embargo muchas veces mis preferencias terminan siendo evaluadas como personajes&amp;nbsp;&lt;i&gt;top tier&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;por el japones de turno.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Para mi las&amp;nbsp;&lt;i&gt;tier list&lt;/i&gt;&amp;nbsp;indican cuando mucho&lt;b&gt;&amp;nbsp;los personajes mas populares de un juego de pelea y/o los personajes que son competitivos y por ende es una mera estimación sobre lo que uno debería esperar en el ambiente de torneo,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;porque no les quepa duda hay personajes que son MALOS, pero eso va mas allá de una lista, es algo que es irrefutable&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(hola MvC2 roll).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un personaje es malo siempre que su diseño posea problemas graves, esto es un&amp;nbsp;&lt;b&gt;grappler con normales orrivlehs,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;o un personaje que esta limitado por las&amp;nbsp;mecánicas&amp;nbsp;del juego en sí (ryoko en FHD),&amp;nbsp;&lt;b&gt;pero no es malo simplemente porque es&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;de usar o porque no lo usa Sako, incluso un personaje "malo" tiene sus trucos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nadie debería basar su elección de personaje por lo que dicen estas listas, sin embargo para muchos ganar implica tener que jugar con lo mejor de lo mejor, no obstante por mucho que O.sagat en ST sea SSS me es imposible jugar de forma plena con el, me resulta mucho mas&amp;nbsp;cómodo&amp;nbsp;jugar con Zangief o Dee Jay, pero claro ese soy yo que no poseo la &lt;i&gt;habilidad&lt;/i&gt; para realizar &lt;i&gt;SRK &lt;/i&gt;a cada salto sumado a mi micro zoning que no es el mejor, &lt;i&gt;Yaya&lt;/i&gt; es un capo en lo que respecta a micro zoning &lt;i&gt;BTW&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled.php?server=18&amp;amp;filename=ryoko.gif&amp;amp;res=landing" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled.php?server=18&amp;amp;filename=ryoko.gif&amp;amp;res=landing" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Ryoko Kano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Para cualquiera que se digne&amp;nbsp;&lt;i&gt;Fino&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en cuanto a juegos de peleas se refiere, lo ideal, es probar cada uno de los personajes y formarse una opinión propia sobre cada uno de ellos, si alguien quiere jugar con Dan que lo haga consciente, pues es cierto, hay jugadores que deciden usar personajes "malos" para luego excusarse cuando pierden y alardear cuando ganan, eso es un tumor que no ha dejado de contaminar la escena de juegos de pelea,&amp;nbsp;también&amp;nbsp;conocida como mentalidad de orco.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Un personaje es tan bueno como el jugador que lo ocupa, siempre,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;strike&gt;bueno casi siempre&lt;/strike&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hay dos caminos respecto a utilizar un mal personaje,&amp;nbsp;&lt;i&gt;aperrar&amp;nbsp;&lt;/i&gt;o cambiarlo por otro "mejor";&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tecnología&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es una de las muchas palabras que se han llegado a gastar de lo tanto que las usan en los&amp;nbsp;&lt;i&gt;streams&lt;/i&gt;, sin embargo hay algo de verdad en el termino:&amp;nbsp;&lt;b&gt;es necesario desarrollar tácticas y estrategias&lt;/b&gt;&amp;nbsp;con personajes que no poseen las mejores opciones dentro del juego,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Hakan&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en sf4 es mirado en menos, sin embargo la cantidad de&amp;nbsp;Tecnología&amp;nbsp;que tiene a su disposición es una locura, el problema radica en la dificultad para amaestrar esos&amp;nbsp;&lt;b&gt;set ups raros, OS y Criscos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;crisco&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es la habilidad UNICA que posee hakan para cancelar sus dashes en golpes mientras este aceitado, permitiendole crear&amp;nbsp;&lt;i&gt;strings&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y combos que nadie más puede realizar en sf4).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sSvYET6SmFI/TfDmYY0OxjI/AAAAAAAADVM/htWn2k6N6mk/s1600/Zangief.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-sSvYET6SmFI/TfDmYY0OxjI/AAAAAAAADVM/htWn2k6N6mk/s200/Zangief.jpg" width="104" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sharin Algo...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://sharinblog.wordpress.com/2011/11/10/why-zangiefmy-evolution-as-a-player/" target="_blank"&gt;Sharin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;/i&gt;jugador Español, actualmente juega Gief en sf4&lt;i&gt;)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es un claro ejemplo de un "arrepentido", solía jugar personajes simplemente por ser&lt;i&gt;&amp;nbsp;top tiers,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sin embargo se dio cuenta que no mejoraba como jugador, lo que ganaba se debía a lo fácil que se le hacía "&lt;i&gt;papear&lt;/i&gt;", cuento corto, se dio cuenta lo importante que es apreciar las fortalezas de un personaje y de complementar las&amp;nbsp;&lt;i&gt;debilidades&amp;nbsp;&lt;/i&gt;con&amp;nbsp;&lt;i&gt;talento (see what i did there).&amp;nbsp;&lt;/i&gt;A modo de&amp;nbsp;extracto&lt;i&gt;:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Zangief changed me. No other character made me so comfortable in my life, I don´t really feel any other could possibly make me enjoy this game anymore. Many people asked me if I did change my mind or if I no longer play to win. Of course I do! I play to win, but my mindset is very different now. I know is very hard for me to win tournaments being an only zangief player because of his hard matchups, but can I say I play him at the 100% of his potential to complain about it? Absolutely not.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para terminar les dejo una cita de un jugador que&amp;nbsp;&lt;i&gt;dicen&amp;nbsp;algo cacha, Kusumondo (ST Honda player)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;In real life, everything will not be easy, there are always difficult times.You have to overcome them one by one, in order to move on. It’s like you stick with a character to win, to overcome the bad matchup.Like in vanilla Street Fighter 4 people will pick sagat and in AE they will switch to Yun, I think they are trying to avoid the challenges. If you have the same mentality in life or in your career, you will not be able to overcome the obstacles.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Al final lo único que importa es el jugador detrás del personaje, &lt;i&gt;Gouki &lt;/i&gt;en SSF4 es considerado top5, pero la verdad es que mas del 90% de los jugadores de &lt;i&gt;Gouki -salvo uno que otro, aquí y allá-&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son meras copias de &lt;i&gt;Tokido, Eita e Infiltration,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que son los que hacen de &lt;i&gt;Gouki &lt;/i&gt;un rival de temer; mención a Kalderon (jugador de &lt;i&gt;Gouki,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Chileno) que si retoma el &lt;i&gt;game &lt;/i&gt;podría ser igual o incluso más&lt;i&gt;&amp;nbsp;tétrico&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que los&amp;nbsp;asiáticos, eso siempre que este dispuesto a mejorar y a seguir aprendiendo&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Hace mucho tiempo deje de jugar para ganar para jugar a no perder, muchas veces un simple cambio en el&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2012/03/baison-flowchart-mindset-y-gameplan.html" target="_blank"&gt;mindset&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; basta para comenzar a mejorar; motivación y &lt;i&gt;talento&lt;/i&gt; también juegan un papel importante, pero eso será tema de otro&amp;nbsp;&lt;i&gt;mito shano. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Hasta la próxima. Parejos dicen.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br class="Apple-interchange-newline" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/4499580844575240907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=4499580844575240907&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4499580844575240907?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4499580844575240907?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/05/mitos-shanos-tier-list.html' title='Mitos Shanos: Tier List'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sSvYET6SmFI/TfDmYY0OxjI/AAAAAAAADVM/htWn2k6N6mk/s72-c/Zangief.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUUFRXc7fSp7ImA9WhVVE0k.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-5030944397615789292</id><published>2012-05-06T17:26:00.000-04:00</published><updated>2012-05-06T18:26:54.905-04:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-05-06T18:26:54.905-04:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SFxTK'/><title>Gems or no Gems? Chun or no Chun?</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras el último parche lanzado hace algunos días, el Online de Sfxt se ha transformado en &lt;i&gt;hurr y más durr, &lt;/i&gt;las nuevas gemas de asistencia añadidas tras este parche han causado estragos que afectan directamente el &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;y por ende el &lt;i&gt;metagame &lt;/i&gt;del juego. Zoning y Spacing importan poco contra jugadores que usan las nuevas &lt;i&gt;autotech &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;autoblock Gems, &lt;/i&gt;simplemente caminan sin importar la cantidad de &lt;i&gt;fireballs &lt;/i&gt;y golpes que se les tire, siempre que posean &lt;i&gt;meter &lt;/i&gt;a disposición, claro esta, no obstante el reducido coste de activación y la rápida&amp;nbsp;generación&amp;nbsp;de barra no facilitan para nada la situación,&lt;b&gt; cada vez se hace mas atractivo utilizar estas gemas por sobre las de daño y velocidad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/e_QEZ2VM7ws/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e_QEZ2VM7ws&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;


&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;


&lt;embed width="480" height="295"  src="http://www.youtube.com/v/e_QEZ2VM7ws&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Sabin en el minuto 9:30 presencia la eficacia de assist gems&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
En el video se puede apreciar a Arturo Sabin (jugador con años en la comunidad de&lt;i&gt; fighting games&lt;/i&gt;) combatir con oponentes que utilizan estas gemas y hacen casi imposible utilizar tácticas clásicas de &lt;i&gt;zoning. Capcom&lt;/i&gt;&amp;nbsp;de alguna forma ha logrado que este juego se transforme cada vez más en una abominación que supera el &lt;b&gt;scrubismo y estupidez de SF4 y MvC3&lt;/b&gt; juntos, eso sumado al&amp;nbsp;pésimo&amp;nbsp;&lt;i&gt;netcode &lt;/i&gt;que utiliza para el Online hacen de Sfxt una experiencia especial, por decir lo menos.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
No todo esta perdido tampoco, la solución es simple, basta con no jugar Online o de plano se llega a&amp;nbsp;común&amp;nbsp;acuerdo sobre el uso de las gemas. Como concepto las gemas son de verdad algo muy interesante, sin embargo en la práctica deforman el &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;a tal punto que no se esta jugando un juego de peleas 2d, es una lástima pues en algún momento llegue a pensar que Sfxt venía para quedarse, empero en este momento Sfxt tiene un futuro incierto, sobre todo si en algún momento se decide utilizar gemas en competencia, en torneo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Ojala fuera solamente las gemas el problema, pero como todas las cosas, el problema principal en los juegos de pelea &lt;b&gt;son los mismos jugadores. &lt;/b&gt;Sfxt se ha llenado de jugadores sin identidad, todos juegan igual, todos abusan de la misma táctica Y NADIE SE DA EL TRABAJO DE BUSCAR COUNTERS, sino más bien, buscan MEJORAR y OPTIMIZAR dichas tácticas, una pena, siento muchas veces que los jugadores han perdido ese algo, esa&amp;nbsp;característica&amp;nbsp;de los 90 en donde uno tenía que buscar formas de contrarrestar problemas y resolver situaciones. Hablan de que algunos personajes son malos en un juego que apenas tiene unos meses, se vuelven locos cuando el "japo" que no conoce nadie suelta una&lt;i&gt; tier list&lt;/i&gt;, simplemente porque es de japón... una pena. Mención honrosa para los japos del KVO en UMvC3, simplemente una locura el como ven y entienden el juego, nada que ver con los gringos y adivinen que: "los japos no juegan marvel, porque son malos derp".&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Tanto&amp;nbsp;cáncer&amp;nbsp;estos últimos 3 años que la verdad ya olvide el porque me gustaban los juegos de peleas,&amp;nbsp;crecí&amp;nbsp;viendo a jugadores como Nuki y Otochun, unos capos con Chun-li en el juego que sea al punto de querer jugar como ellos, todo lo que se de Chun es gracias a ellos; hoy en día no tengo ese sentimiento con ningún jugador actual, el último que me emocionaba ver era Nemo, sin embargo cambio a Chun por Yang en AE diciendo cosas como que simplemente Chun no tiene lo necesario para ganar, que los &lt;i&gt;nerf &lt;/i&gt;fueron mucho y los &lt;i&gt;buff &lt;/i&gt;no entregan beneficio... NEMO PIENSA QUE CHUN NO PUEDE GANAR EN AE, que queda para el resto entonces? el tipo gano &lt;i&gt;godsgarden2&lt;/i&gt; en el tiempo de super4 con Chun, motivo por el cual todos&amp;nbsp;creían&amp;nbsp;que Chun era top tier en super era NEMO, no una &lt;i&gt;tier list&lt;/i&gt; posteada en &lt;i&gt;eventhubs&lt;/i&gt;... una gran pena me dio cuando&amp;nbsp;decidió&amp;nbsp;cambiarse a Yang y la ultima gran pena fue saber de Nuki que se&amp;nbsp;había&amp;nbsp;retirado de Sf4 alegando que el juego era tonto y no se que más, sin embargo ahora&amp;nbsp;volvió, pero a jugar con SETH... Nuki no jugando con Chun simplemente no es &lt;b style="font-style: italic;"&gt;Nuki the first child&lt;/b&gt;, no es ese jugador que me motivó en su momento a aprender a jugar SF... De todas formas siempre esta Haneyama, Vivitan e Y24, pero no es lo mismo sin Nuki ni Nemo, penita.&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-clkt4IVt9zI/T6brMrzacpI/AAAAAAAAAIU/jO2q0Bxc-8Q/s1600/case2f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-clkt4IVt9zI/T6brMrzacpI/AAAAAAAAAIU/jO2q0Bxc-8Q/s320/case2f.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Chun eres lo más.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Para terminar, en Sfxt Chun pareciera ser bastante sólida, sin embargo para la cantidad de cosas que puede hacer un personaje de Tekken o rufus/hugo, Chun se queda corta, a mis ojos Chun sigue teniendo problemas con Gouki, Cammy y Rufus,&amp;nbsp;irónicamente se lleva bastante bien con esos 3. Mi idea era jugar Chun en Sfxt, pero el hecho de que sea de comando me molesta (una de las razones de porque juego Urien en vez de Chun en 3-3 es simplemente porque amo los personajes de carga), siento que no posee herramientas para resolver problemas que son comunes y constantes en el &lt;i&gt;metagame &lt;/i&gt;de Sfxt y lo peor es que la gente que la usa es simplemente para hacer LL xx Tag, de cualquier forma esta mejor que Baison o que Rog, pero simplemente no es &lt;i&gt;mi Chun&lt;/i&gt;. Espero que con el tiempo eso cambie, que logre encontrar alguna forma de hacerla funcionar a mi gusto y no hacer lo que hace JW o el japo de turno, porque jugar Chun es lejos lo que más disfruto de SF.&amp;nbsp;Hasta la&amp;nbsp;próxima.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/5030944397615789292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=5030944397615789292&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/5030944397615789292?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/5030944397615789292?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/05/gems-or-no-gems-chun-or-no-chun.html' title='Gems or no Gems? Chun or no Chun?'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-clkt4IVt9zI/T6brMrzacpI/AAAAAAAAAIU/jO2q0Bxc-8Q/s72-c/case2f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Ruta L-255, Yerbas Buenas, Región del Maule, Chile</georss:featurename><georss:point>-35.675147 -71.542969</georss:point><georss:box>-47.456317 -91.7578125 -23.893977000000003 -51.3281255</georss:box></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEYHQ3Y5eCp7ImA9WhNQFEg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-6246769113444520847</id><published>2012-03-29T16:50:00.003-03:00</published><updated>2012-11-20T19:55:32.820-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-11-20T19:55:32.820-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE2k12'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bison'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ssf4'/><title>Baison Flowchart, Mindset y Gameplan</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6StB-s05thQ/UGo3DTtAfxI/AAAAAAAAALk/acnKBxn4Zkw/s1600/mindset.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6StB-s05thQ/UGo3DTtAfxI/AAAAAAAAALk/acnKBxn4Zkw/s1600/mindset.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/varios/4f506b97.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/varios/4f506b97.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Mi general&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hace algún tiempo confeccione un árbol de decisiones para Baison de SF4, no lo&amp;nbsp;había&amp;nbsp;publicado antes pues simplemente nunca pude lograr que la información quedara como yo quería, una tontera, pero me pasa que los detalles me son importantes, sin embargo ya no estoy jugando SF4 de forma competitiva y revisando me di cuenta que tenía esta entrada a&amp;nbsp;&lt;i&gt;medio hace&lt;/i&gt;r, quizás a alguien que juegue SF4 le sirva o le de ideas; en ningún caso el&amp;nbsp;&lt;i&gt;Flowchart&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es&amp;nbsp;mandatario, pues simplemente es una forma de ordenar la mayor cantidad de opciones (a modo general) que posee un personaje. Ni tampoco significa que estas son las mejores opciones.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grueso modo Baison en SF4 es un personaje que posee las siguientes virtudes:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;1000 HP&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;3° mejor walkspeed&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Excelentes normales&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Presión segura&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Clocking supremo&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Excelente Dash&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Sus debilidades por otro lado:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;950 stun&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Lineal y/o simple&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Ultras mediocres (aka shitty comeback potential)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Daño bajo&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/Imagen18.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/Imagen18.jpg" width="78" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;Click para agrandar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Backdash mediocre&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teniendo en cuenta la información de más arriba podrán llegar a conclusiones obvias, Baison por&amp;nbsp;definición&amp;nbsp;no es un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Rusher,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;puede hacerlo, pero no es Rufus, así de simple, no cuenta con&amp;nbsp;&lt;i&gt;mix ups&lt;/i&gt;&amp;nbsp;más allá de&amp;nbsp;&lt;i&gt;cross ups crushers y gamercheleles.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Abrir oponentes sin poseer&amp;nbsp;&lt;i&gt;overheads&amp;nbsp;&lt;/i&gt;o&amp;nbsp;&lt;i&gt;divekicks&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es bien difícil en un juego como sf4. Baison brilla jugando&amp;nbsp;&lt;b&gt;fome&lt;/b&gt;, esperando y matando de a poquitos aka "ratoneando", ese es su plan de juego o&amp;nbsp;&lt;i&gt;Gameplan&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con el tiempo jugadores de todo el mundo han ido evolucionando el tan lineal&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplan&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de nuestro general, siendo la más atractiva la propuesta Japonesa encabezada por Kim1234, Tuc, Neurosis y Doruga. Los japoneses estiman que ante la duda&amp;nbsp;&lt;i&gt;ratonear&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es la mejor opción y como objetivo secundario es llevar al oponente a la esquina, donde Baison hace su mejor trabajo, de otra forma arrancar y quemar tiempo son vitales,&lt;b&gt;&amp;nbsp;especialmente en los MU malos y en el mirror&lt;/b&gt;. Especial mención a&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QWWzzP9smC8" target="_blank"&gt;Ikoma Devil&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(aka Doruga)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;por ser de los pocos Baison que utiliza&amp;nbsp;&lt;i&gt;crushers&amp;nbsp;&lt;/i&gt;como&amp;nbsp;&lt;i&gt;combo ender,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;líneas que me gustan y que con el tiempo han demostrado ser las más fuertes junto con las&lt;i&gt;&amp;nbsp;Frame traps&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que puede generar Baison.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://hazelmwalker.com/wp-content/uploads/2012/03/mindset.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://hazelmwalker.com/wp-content/uploads/2012/03/mindset.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Me gusta el morado y?&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Mindset&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplan&amp;nbsp;&lt;/i&gt;van de la mano, y como dice la definición:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mindset&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Sustantivo): Conjunto de creencias o formas de pensar que determinan la conducta, puntos de vista y actitud mental del individuo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No es posible llevar a cabo un&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplan&amp;nbsp;&lt;/i&gt;ratón si no se piensa como tal, si por alguna razón creen que&amp;nbsp;&lt;i&gt;ratonear&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es fácil, entonces, no tienen idea, no al menos cuando se refiere a&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OoIaBS6kBXU" target="_blank"&gt;Baison vs Rufus&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Meter&amp;nbsp;management&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es fundamental para llevar a cabo nuestro objetivo, sin barra no podemos escapar de situaciones complicadas,&amp;nbsp;&lt;i&gt;teleport&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es una gran herramienta pero&amp;nbsp;&lt;b&gt;sucumbe antes OS y lecturas educadas.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Bloquear por otro lado es gratis y es la mejor opción defensiva, PUNTO; no es necesario quemar nuestros recursos por el solo hecho de hacerlo, siempre debe existir un motivo detrás de nuestras acciones, es cosa de que se pregunten uds. mismos cuantas veces han hecho algo&amp;nbsp;&lt;b&gt;simplemente porque lo vieron en un video&amp;nbsp;&lt;strike&gt;de sako&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o porque "es&amp;nbsp;así&amp;nbsp;de bueno"; de otra forma solo se esta justificando y alargando lo inevitable:&lt;i&gt;&amp;nbsp;La derrota&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/6246769113444520847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=6246769113444520847&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/6246769113444520847?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/6246769113444520847?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/03/baison-flowchart-mindset-y-gameplan.html' title='Baison Flowchart, Mindset y Gameplan'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6StB-s05thQ/UGo3DTtAfxI/AAAAAAAAALk/acnKBxn4Zkw/s72-c/mindset.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkcFR3o6cSp7ImA9WhJaEUk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-1937730602799344410</id><published>2012-03-23T13:20:00.002-03:00</published><updated>2012-10-01T22:06:56.419-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T22:06:56.419-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SFxTK'/><title>SFxTK: The Review</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.bigshinyrobot.com/reviews/wp-content/uploads/2011/09/SFXTK_PS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.bigshinyrobot.com/reviews/wp-content/uploads/2011/09/SFXTK_PS3.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Lol Capcom y sus caratulas&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Luego de una semana de probar el nuevo&amp;nbsp;&lt;i&gt;cross over&lt;/i&gt;&amp;nbsp;de Capcom, puedo decir:&amp;nbsp;&lt;i&gt;I approve.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Hace mucho tiempo que no me&amp;nbsp;&lt;b&gt;entretenía&amp;nbsp;&lt;/b&gt;con un juego de peleas, es una real locura la cantidad de cosas que SFxTK trae de vuelta a la escena mundial de los&amp;nbsp;&lt;i&gt;fighting games,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;que&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por alguna razón sf4 no logró hacer en 3 años.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sobre lo mismo, no quiero hacer muchas referencias entre SF4 y SFxTK, si las hago van a ser respecto a las primeras etapas de sf4, no tiene sentido hablar de un juego con líneas claras versus uno que aún esta en pañales, es absurdo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para los que no les ha gustado SFxTK, cualquiera sea su motivo, les pido que recuerden sus primeros días con sf4, &amp;nbsp;mi primera experiencia fue&amp;nbsp;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;orrivleh,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;y hasta el día de hoy cada vez que juego sf4&amp;nbsp;&lt;i&gt;me deja con un mal sabor en la boca&lt;/i&gt;, puede ser que a uds. les pase lo mismo con SFxTK o sin ir mas lejos con UMvC3. Así como también, no me cabe duda que hubo gente que jugo sf4 por primera vez y para ellos es el mejor juego de Capcom en la vida, en resumen, en gustos no hay nada escrito.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.fightersgeneration.com/np8/sfxtk/kuma-sfxtk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.fightersgeneration.com/np8/sfxtk/kuma-sfxtk.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;i&gt;Low tier my ass&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi primera impresión con el juego una vez en mis manitos fue lo agradable del&amp;nbsp;&lt;i&gt;intro&lt;/i&gt;, hace tiempo Capcom no se esmeraba tanto en producir un juego (amo la&amp;nbsp;&lt;i&gt;intro&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de ST y A2 btw), los escenarios son una locura (&lt;i&gt;hitstop 109, aka maximum trolling&lt;/i&gt;), lo que me hubiera gustado mucho más hubiese sido música de cps-2, pero claro los&amp;nbsp;&lt;i&gt;remixes shanos&lt;/i&gt;&amp;nbsp;siempre&lt;i&gt;&amp;nbsp;la hacen&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en los juegos de esta generación. Mención especial a el tema del escenario&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mad gear y blast furnace,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;así debió ser todo el&amp;nbsp;&lt;i&gt;soundtrack&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Otro aspecto interesante es el&amp;nbsp;&lt;i&gt;Training mode,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;bastante completo, casi igual a el de sf4; la función grabar dura hasta los 99 segundos opuestos a los 10 de sf4 y quizás el detalle más relevante es poder cambiar el escenario, pues me estresa practicar en la&amp;nbsp;&lt;i&gt;habitación azul&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Trials o pruebas&lt;/i&gt;&amp;nbsp;siguen la misma&amp;nbsp;dinámica&amp;nbsp;de sf4, nada del otro mundo, si me preguntan a mí es muy poco lo que uno puede sacar de los&amp;nbsp;&lt;i&gt;trials,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sería mucho mejor un tutorial (así como el de dan al principio, pero mejor) que fuera detallando como utilizar los movimientos y la idea general del personaje, si se le da bien atacar o arrancar, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El modo&amp;nbsp;&lt;i&gt;Editar&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es bien simpático, hace tiempo no se utilizaba el&amp;nbsp;&lt;i&gt;color edit&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(desde el CvS2 si no mal recuerdo), claro que ahora habrá que esperar por las paletas DLC, pero es un detalle. Editar el conjunto de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Gemas&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es lo más interesante de este modo y sí, soy partidario de esta nueva modalidad, siempre me&amp;nbsp;pareció&amp;nbsp;un concepto innovador, pero que puede fallar si no se hace de&amp;nbsp;&lt;b&gt;forma responsable&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y aunque no estoy de acuerdo a pagar por las gemas, si estoy de acuerdo en usar las que ya&amp;nbsp;están&amp;nbsp;disponibles (aparte que en abril habrán unas&amp;nbsp;&lt;i&gt;60 gemas free of charge&lt;/i&gt;), como producto el complementarlo con micro-transacciones es una idea brillante, sin embargo como consumidor se siente como una estafa,&amp;nbsp;&lt;b&gt;especialmente&amp;nbsp;si ya esta en el disco.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Capcom antes eras tan chevere&lt;/i&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tapeta-tekken-kazuya-6-mishima.na-pulpit.com/zdjecia/tekken-kazuya-6-mishima.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://www.tapeta-tekken-kazuya-6-mishima.na-pulpit.com/zdjecia/tekken-kazuya-6-mishima.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Los mishima aka los nuevos Shotos&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si&amp;nbsp;bien es cierto mis conocimientos sobre&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tekken&lt;/i&gt;&amp;nbsp;rayan en lo básico, nunca&amp;nbsp;imagine&amp;nbsp;que sus personajes encajarían tan bien en un 2d y al mismo tiempo confío en que Namco entregara un producto de calidad cuando terminen TKxSF. Hasta donde he jugado los personajes de&lt;i&gt;&amp;nbsp;Tekken&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son mucho más atractivos, herramientas y desplazamientos&amp;nbsp;característicos&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tekken&lt;/i&gt;, con un gran juego de high&amp;amp;low hacen ver a los personajes de SF como arcaicos y&amp;nbsp;&lt;i&gt;fomes&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Llevo jugando&amp;nbsp;&lt;i&gt;SF&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por muchos años y solo dos títulos me han gustado al punto de amar cada uno de los personajes, a saber: ST y A2; SFxTK podría ser el 3° si tan sólo me gustaran los personajes de SF, quizás con el tiempo. No quiero decir que los personajes de Tekken sean mejores, es más que nada el aire nuevo que traen a la mesa,&amp;nbsp;&lt;i&gt;the world warriors&lt;/i&gt;&amp;nbsp;traen ese innegable olor a&amp;nbsp;&lt;i&gt;malo4,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;lo peor es que la gente ni siquiera trata de utilizar o buscar nuevas opciones, simplemente reclaman porque no es igual a sf4.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Protip:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Don´t be a lazy fuck, hit the lab and practice or take it like a man.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://membres.multimania.fr/archyland/f/sf3/elena.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://membres.multimania.fr/archyland/f/sf3/elena.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Elena? REALLY? URIEN, DONDE ESTA URIEN&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ahora me quiero detener en lo que de verdad importa, el&amp;nbsp;&lt;i&gt;Gameplay,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tenemos a disposición 38 personajes (12 más en abril a través de DLC) un&amp;nbsp;montón&amp;nbsp;de gemas y se juega por equipos de 2vs2, simple verdad?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si algo han jugado lo primero que van a notar son 3 cosas: Gravedad (saltos), Agarres y Normales. Saltar en este juego parece ser la&amp;nbsp;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;cumbia,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;muy pocos personajes poseen AA de verdad, la mayoría de los personajes de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tekken&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tiene problema en este departamento, sin embargo deben de tener los mejores&amp;nbsp;&lt;i&gt;Jump-in&lt;/i&gt;&amp;nbsp;del juego, por lo mismo se deben utilizar otros medios de AA poco ortodoxos, el&amp;nbsp;&lt;b&gt;salto neutra&lt;/b&gt;l (aka saltar en el lugar) es una de las principales formas de contrarrestar&amp;nbsp;&lt;b&gt;saltos diagonales&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(aka saltar hacia adelante) y si algo saben de juegos de peleas, los de verdad buenos tienen como&amp;nbsp;característica&amp;nbsp;principal el salto neutral como principal forma para defender&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;la posición&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que uno tiene en la&amp;nbsp;&lt;i&gt;stage (ST, A2 y SamshoIV, entre otros,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son claros ejemplos de lo importante que es la posición y el salto neutral&lt;i&gt;).&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Saltar hacia atrás también es una forma efectiva de contrarrestar el abuso excesivo de saltos diagonales, al costo de ceder posición, útil para crear espacio para poder realizar un&amp;nbsp;&lt;b&gt;relevo duro&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;hard tag o Mp+Mk&lt;/i&gt;), eso si confirmen el&amp;nbsp;&lt;i&gt;counter hit&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(el oponente cae en más lento y más lejos debido a que esta en estado&lt;i&gt;&amp;nbsp;jugleable)&lt;/i&gt;, de otra forma pueden ser castigados. También es viable ir por el encuentro aire-aire como forma de&amp;nbsp;antiaéreo, es decir saltar en reacción a tu oponente y atacando antes que él;&amp;nbsp;y por qué no si el ganador puede confirmar un combo&amp;nbsp;&lt;b&gt;eligiendo daño o posición, gracias a los&amp;nbsp;&lt;i&gt;counter hits&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los agarres&amp;nbsp;definitivamente&amp;nbsp;estan&amp;nbsp;&lt;i&gt;nerfeados&amp;nbsp;&lt;/i&gt;respecto a sf4, menos rango y más lentos hacen de los agarres una de las decisiones más riesgosas al pararse o defenderse, aun existe OS crouch tech, pero con la poca cantidad de normales de 3f se hace super complicado abusar de este OS. Y dada la cantidad de jugadores &amp;nbsp;"pro" que está usando&amp;nbsp;&lt;i&gt;Assist gems&lt;/i&gt;&amp;nbsp;para agarres, no me extrañaría que se&amp;nbsp;&lt;i&gt;baneen en torneo&lt;/i&gt;, de todas las gemas, las Assist, son las que más&amp;nbsp;polémica&amp;nbsp;causan, a mí en lo personal no me molestan, pero solo el tiempo dirá.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los normales en SFxTK se sienten más pesados en general y como no si en muchos casos tienen añadida una considerable cantidad de&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery y start up,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;los&amp;nbsp;&lt;i&gt;chains&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(aka&amp;nbsp;&lt;i&gt;boost combos&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;también&amp;nbsp;añaden&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery&amp;nbsp;&lt;/i&gt;extra a los normales, todo esto se traduce en algo que me gusta mucho:&amp;nbsp;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Counter hits y whiff punish.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Si creen que los&amp;nbsp;&lt;i&gt;counter hits&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son importantes en sf4, en SFxTK lo son aun más, tanto normales como especiales adquieren propiedades completamente diferentes gracias a los&amp;nbsp;&lt;i&gt;counter hits&lt;/i&gt;:&amp;nbsp;&lt;i&gt;wall bounces, staggers, crumples y ground bounces&lt;/i&gt;&amp;nbsp;entre otras, las&amp;nbsp;&lt;i&gt;frame traps&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;seguirán&amp;nbsp;siendo parte importante del metagame.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Tirar golpes al aire sin un motivo no es gratis, muchos golpes en&amp;nbsp;&lt;i&gt;whiff&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son fácilmente castigables, un&amp;nbsp;&lt;i&gt;poke&lt;/i&gt;&amp;nbsp;mal tirado puede significar en recibir un castigo de&amp;nbsp;&lt;i&gt;400+&lt;/i&gt;&amp;nbsp;daño,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Footsies&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en este juego son&amp;nbsp;duros&amp;nbsp;y&amp;nbsp;de real importancia , conocer los rangos de tus golpes y los de tu oponente te pueden dar la victoria en un abrir y cerrar los ojos, pero cuidado&amp;nbsp;&lt;b&gt;lo mismo pasa si no tienes idea sobre como jugar en suelo,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;simplemente&amp;nbsp;&lt;i&gt;te pasan por encima&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/images/character_sagat.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/images/character_sagat.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Jaime, Jaime dónde estas?&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
SFxTK reúne&amp;nbsp;&lt;i&gt;mindsets o posturas&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de variados títulos y más importante se encuentran presentes las 4 estilos básicos de personaje: Rush down, Zoning, Hit&amp;amp;Run y Grapplers. Al ser un juego basado en equipos se puede hablar de&amp;nbsp;&lt;i&gt;sinergia&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tal y como se hace en juegos como Kof y Marvel,&amp;nbsp;&lt;i&gt;battery, anchor y onpoint&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son cosas que se deben tener en cuenta al&amp;nbsp;escoger&amp;nbsp;los personajes y sobre lo mismo justificar un personaje en una&amp;nbsp;&lt;i&gt;tier list&lt;/i&gt;&amp;nbsp;como bueno o malo es&amp;nbsp;&lt;b&gt;absurdo&lt;/b&gt;, pues los&amp;nbsp;&lt;i&gt;MU&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son extremadamente&amp;nbsp;&lt;i&gt;dinámicos&lt;/i&gt;, muchas de las falencias de un personaje pueden ser mitigadas a través de gemas y &amp;nbsp;configuración de equipo, es diferente un Sagat&amp;nbsp;&lt;i&gt;on point&lt;/i&gt;&amp;nbsp;que a uno de&amp;nbsp;&lt;i&gt;anchor,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tienes ventajas y desventajas que pueden definir una pelea en victoria o derrota sin siquiera pasar por el hecho de que Sagat sea o no mal personaje, los factores externos en SFxTK se tienen que considerar si o si al momento de evaluar un personaje,&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;por si solo no es la gran cosa, pero si se pone al lado de&amp;nbsp;&lt;strike&gt;Kazuya&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;un buen&amp;nbsp;&lt;i&gt;teammate&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;sus debilidades se hacen mucho menos notorias y viceversa&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Estrategias como&amp;nbsp;&lt;i&gt;Clokear (aka quemar tiempo)&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y obtener&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;el&lt;i&gt;&amp;nbsp;life lead&amp;nbsp;&lt;/i&gt;para controlar la pelea&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son totalmente&amp;nbsp;&lt;b&gt;válidas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y existen personajes que pueden hacerlo de lo más bien y son considerados, por muchos, malos personajes (hola Bipson y Paul). El juego aun esta en pañales para decir cualquier cosa sobre los personajes, sf4 cuenta con 3 años de juego competitivo y nadie tiene claro que pasa en las&amp;nbsp;&lt;i&gt;mid tiers,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;¿&lt;/b&gt;&lt;b&gt;por qué insisten en estigmatizar personajes en un juego con siquiera un mes de competencia&lt;/b&gt;&lt;b&gt;?&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/8/1/7/8/0/Poison_jpg_jpgcopy.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/8/1/7/8/0/Poison_jpg_jpgcopy.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;It´s a TRAP!!&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para terminar puedo mencionar que algunos de los problemas reportados hasta el momento (principalmente&amp;nbsp;&lt;i&gt;input bugs&lt;/i&gt;) sean reparados lo más pronto posible, los personajes de carga son los más perjudicados por estos&amp;nbsp;&lt;i&gt;bugs&lt;/i&gt;, al saltar hacia adelante y volver rápidamente hacia atrás (&lt;i&gt;aka charge buffering&lt;/i&gt;) ocasiona que el juego registre un salto neutral, algo similar pasa con los movimientos que se cargan (&lt;i&gt;las tijeras de bipson y los straight de rog&lt;/i&gt;&amp;nbsp;por ejemplo), si se&amp;nbsp;&lt;i&gt;buferea&amp;nbsp;&lt;/i&gt;muy rápido el juego registra un&amp;nbsp;&lt;i&gt;backdash&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(&lt;i&gt;back, forward, back+K),&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es molesto estar cambiando el&amp;nbsp;&lt;i&gt;timing&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en estos casos, pues no debería&amp;nbsp;&lt;i&gt;overlapearse&lt;/i&gt;. Otros&amp;nbsp;&lt;i&gt;bugs&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tienen que ver con los&lt;i&gt;&amp;nbsp;puntos online&amp;nbsp;&lt;strike&gt;ermanitoh&lt;/strike&gt;&lt;/i&gt;, no está muy claro por qué ocurre, pero en ocasiones el jugador que gana pierde puntos por presunta desconección sin embargo se ha reportado que tanto como el jugador que pierde, &amp;nbsp;como el que gana nunca se desconectaron, simplemente&amp;nbsp;&lt;b&gt;psn los bota, descontando puntos a destajo&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;(me ha pasado btw).&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Finalmente los infinitos y bugs relacionados con&amp;nbsp;&lt;i&gt;pacman, megaman, kazuya y kuro&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es seguro que los van a parchar, Capcom tiene&amp;nbsp;políticas sobre estas situaciones, lo hicieron con las infinitas e imbloqueables en SF4 y con las&amp;nbsp;infinitas de Marvel3, es cosa de tiempo para que se anuncie un parche. Hablando de parches, hace unos días se anuncio los cambios para el modo de torneo para SFxTK sobre las gemas, si les interesa pueden ver el archivo de&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/03/19/sfxt_tournament_support_update_stream_imminent" target="_blank"&gt;Capcom unity&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Hasta la&amp;nbsp;próxima&amp;nbsp;nenukos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mfkzuwQDXdY/UGo90-3qiEI/AAAAAAAAAL4/YAiVVDtQb3M/s1600/mishima.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-mfkzuwQDXdY/UGo90-3qiEI/AAAAAAAAAL4/YAiVVDtQb3M/s320/mishima.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/1937730602799344410/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=1937730602799344410&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/1937730602799344410?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/1937730602799344410?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/03/sfxtk-review.html' title='SFxTK: The Review'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-mfkzuwQDXdY/UGo90-3qiEI/AAAAAAAAAL4/YAiVVDtQb3M/s72-c/mishima.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkYNRnw7eip7ImA9WhJaEUk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-7479263396928181793</id><published>2012-03-21T20:25:00.002-03:00</published><updated>2012-10-01T22:09:57.202-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T22:09:57.202-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><title>Only For PRO: Meaty</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kzE7Uz8gixI/UGo-wfY1rZI/AAAAAAAAAMA/dkmxcRSpzXQ/s1600/flag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/-kzE7Uz8gixI/UGo-wfY1rZI/AAAAAAAAAMA/dkmxcRSpzXQ/s320/flag.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Meaty:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Cualquier ataque que sea ejecutado de tal forma que sólo golpeen las últimas frames del movimiento, permitiendo combinar otro ataque que en situaciones normales no se podría combinar.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110622145626/tekken/en/images/f/fd/Mishima_Zaibatsu_Flag.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110622145626/tekken/en/images/f/fd/Mishima_Zaibatsu_Flag.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Mishima Zaibatsu &amp;gt; shadaloo´s logo&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
La anterior es la definición más común de&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaty&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y aunque para muchos es algo que se viene escuchando hace poco su uso, por otro lado, data de hace mucho tiempo. Cualquiera que se digne de llamar&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;fans&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;de los juegos de pelea conoce la tan fome "&lt;i&gt;fireball trap&lt;/i&gt;",&amp;nbsp;&lt;i&gt;shaneria&amp;nbsp;&lt;/i&gt;máxima de los&amp;nbsp;&lt;i&gt;shotos&amp;nbsp;&lt;/i&gt;en los días de sf2.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El secreto detrás de esta "trampa" radica en tener al oponente en la esquina, luego botarlo ya sea con barrido o con SRK, una vez en el suelo se procede a usar un&amp;nbsp;&lt;i&gt;hadoken&amp;nbsp;&lt;/i&gt;débil de tal forma que nuestro oponente&amp;nbsp;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;se pare encima del hadoken,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de esta forma nuestro oponente estará en&amp;nbsp;&lt;i&gt;blockstun&amp;nbsp;&lt;/i&gt;mientras nosotros podemos movernos&amp;nbsp;y&amp;nbsp;en este momento se hace un segundo&amp;nbsp;&lt;i&gt;hadoken&lt;/i&gt;, esta vez con el&amp;nbsp;botón&amp;nbsp;de golpe fuerte. Si nuestro oponente decide saltar para esquivar el segundo hadoken sera golpeado&amp;nbsp;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;reseteando la situación.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;El primer hadoken es&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;meaty&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;y es la clave para que la trampa resulte, de otra forma&amp;nbsp;&lt;b&gt;uno siempre puede saltar el hadoken fuerte&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(el problema esta en identificar el&amp;nbsp;patrón&amp;nbsp;que usa nuestro oponente&amp;nbsp;&lt;i&gt;aka micro-zoning&lt;/i&gt;), esta técnica utiliza conceptos tales como&amp;nbsp;&lt;i&gt;spacing, meaties, micro-zoning y timing&lt;/i&gt;, podría extenderme en el arból de decisiones de esta&amp;nbsp;&lt;i&gt;trap,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;sin embargo no es lo más importante hoy por hoy, algún día quizás.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;Meaties&amp;nbsp;&lt;/i&gt;sirven para dos cosas principalmente:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Presionar y forzar errores&lt;/b&gt;. En juegos pre09 la ventana para ejecutar&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversals&amp;nbsp;&lt;/i&gt;no era muy grande, sumado a que no existía&amp;nbsp;&lt;i&gt;input leniency&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de sf4&lt;i&gt;;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;los&amp;nbsp;meaties castigaban&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversals&amp;nbsp;&lt;/i&gt;mal hechos y/o&amp;nbsp;vencían&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversals&amp;nbsp;&lt;/i&gt;con poca invencibilidad o de plano no invencibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como regla general un&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaty&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;genera&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;más ventaja en hit y en block&lt;/b&gt;, pues está golpeando&amp;nbsp;&lt;b&gt;con su último activo&lt;/b&gt;, los activos que no son utilizados pasan a ser ventaja o reducen el&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery&lt;/i&gt;, como quieran verlo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Kazuya´s Cr.mp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Start up: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;5&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Active: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3&lt;span class="Apple-tab-span" style="font-style: italic; white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Recovery: &amp;nbsp; &amp;nbsp; 9&lt;span class="Apple-tab-span" style="font-style: italic; white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adv. hit: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;+9&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adv. block: +5&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Les presento el golpe medio agachado de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Kazuya&lt;/i&gt;, que es el golpe que usare para calcular la ventaja obtenida al usarlo como meaty, sobre lo mismo mi&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplan&amp;nbsp;&lt;/i&gt;con Kazuya gira entorno a este normal, buen rango,&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe on block&lt;/i&gt;, rápido, en fin tiene casi todo lo que un normal podría desear, si tan solo fuera&amp;nbsp;&lt;i&gt;Low&lt;/i&gt;...&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://thefightingconnection.com/sites/default/files/pictures/kazuya-mishima-tekken-5-dark-ressurection-picture.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://thefightingconnection.com/sites/default/files/pictures/kazuya-mishima-tekken-5-dark-ressurection-picture.jpg" width="105" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Kazuya el top tier&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuando busquemos por un&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaty&amp;nbsp;&lt;/i&gt;existen ciertas cosas que debemos considerar:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Actives: Ideal desde 3 hacia arriba&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Recovery: la menor cantidad posible ( el&amp;nbsp;mínimo&amp;nbsp;que he visto hasta el momento es 5, cl.lp de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Rolento&lt;/b&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Adv.: Ideal que sea positiva&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Low hit: Más que nada para poder castigar a los que gustan de pararse con salto, pues no se puede bloquear agachado y saltar, si se puede bloquear parado un meaty no-low al tratar de saltar (aka up back o chicken block)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El golpe medio agachado y la patada chica agachada de&amp;nbsp;kazuya cumplen con la mayoría de los requisitos&amp;nbsp;mínimos antes mencionados, en esta ocasión me voy a saltar la patada chica, pues causa mucho&amp;nbsp;&lt;i&gt;push back&lt;/i&gt;&amp;nbsp;para mi gusto y escala mucho los combos, solo la utilizo si mi oponente se para saltando para poder pillarlo en las&amp;nbsp;&lt;i&gt;pre-jumps frames. Meaty&amp;nbsp;&lt;/i&gt;cr.mk podría ser una mejor opción, aunque tiene mucho recovery para mi gusto,&amp;nbsp;&lt;strike&gt;habría que probar, (&lt;i&gt;aka&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tarea para la casa)&lt;/strike&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuando hablamos de&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaties&amp;nbsp;&lt;/i&gt;el&lt;i&gt;&amp;nbsp;start up&lt;/i&gt;&amp;nbsp;por lo general no es muy importante, pues en las situaciones que se usan suelen ser con un oponente en suelo, los&amp;nbsp;&lt;i&gt;actives&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por otro lado son lo más importante, a mayor cantidad más fácil es conectar con los últimos&amp;nbsp;&lt;i&gt;frames&amp;nbsp;&lt;/i&gt;de este&lt;i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;pues&amp;nbsp;el golpe&amp;nbsp;está por más rato activo; el&amp;nbsp;&lt;i&gt;recovery&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es importante más que nada para evitar ser golpeado por especiales que posean mucha invencibilidad&amp;nbsp;&lt;strike&gt;hola sf4&lt;/strike&gt;, por suerte en SFxTK son pocos los especiales/supers con&amp;nbsp;&lt;i&gt;full invencibility&lt;/i&gt;, muchos especiales EX no parten invencibles o son invencibles hasta llegar a los activos, en el primer caso esos especiales pierden contra meaties, en el segundo caso lo más común es tradear (que se golpeen los dos al mismo tiempo) y si me preguntan, tradear con un super de&amp;nbsp;cinemática&amp;nbsp;es bastante&amp;nbsp;simpático, pues el super al tradear no sigue su animación y el oponente pierde&amp;nbsp;&lt;b&gt;dos barras contra un normal.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Ahora tradear contra un&amp;nbsp;&lt;i&gt;shinkuu hadoken&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es otra historia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/capcomdatabase/images/9/93/Shadaloo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://images.wikia.com/capcomdatabase/images/9/93/Shadaloo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Me sigue gustando más mishima&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Zaibatsu&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cr.mp&amp;nbsp;o&lt;i&gt;n block&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es +5 y en hit es +9, sin embargo si es usado como&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaty,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es decir&lt;b&gt;&amp;nbsp;que golpee con el último de los 3 activos&lt;/b&gt;&lt;i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;puede llegar a +7 de ventaja en&amp;nbsp;&lt;i&gt;block&amp;nbsp;&lt;/i&gt;y +11 en&amp;nbsp;&lt;i&gt;hit,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;permitiendo linkear st.hp (10f start up),&amp;nbsp;&lt;/b&gt;en block (+7) sirve para crear&amp;nbsp;&lt;i&gt;true blockstrings&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;meaty cr.mp, cr.hp xx egwf&lt;/i&gt;&amp;nbsp;por ejemplo), también se puede usar para "setear" agarres,&lt;i&gt;&amp;nbsp;high and low mix ups, frame traps, etc&lt;/i&gt;&lt;b&gt;.,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;en resumen&lt;b&gt;&amp;nbsp;los meaties son la&amp;nbsp;&lt;i&gt;cumbia&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente los&amp;nbsp;&lt;i&gt;safe jumps&lt;/i&gt;&amp;nbsp;son&amp;nbsp;&lt;i&gt;meaties&amp;nbsp;&lt;/i&gt;por propiedad,&amp;nbsp;&lt;b&gt;es decir no es un&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;true safe jump&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;si no es&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;meaty.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;En SfxTK los meaties serán parte importante del&amp;nbsp;&lt;i&gt;metagame,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;especialmente contra los&amp;nbsp;&lt;i&gt;tech rolls&lt;/i&gt;, saltos meaties y meaties low son principales armas contra esta forma de escape, los&amp;nbsp;&lt;i&gt;OS&lt;/i&gt;&amp;nbsp;no son -hasta el momento- dominantes. En la nueva entrega de capcom importa más y pesa más las&amp;nbsp;&lt;b&gt;lecturas educadas,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pero no nos adelantemos que ese es tema de otro&amp;nbsp;&lt;i&gt;Only for Pro&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/7479263396928181793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=7479263396928181793&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/7479263396928181793?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/7479263396928181793?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/03/only-for-pro-meaty.html' title='Only For PRO: Meaty'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kzE7Uz8gixI/UGo-wfY1rZI/AAAAAAAAAMA/dkmxcRSpzXQ/s72-c/flag.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkMCR3w6fip7ImA9WhVSFkw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-3028763157490812404</id><published>2012-03-13T00:47:00.002-03:00</published><updated>2012-03-13T00:47:46.216-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-03-13T00:47:46.216-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SFxTK'/><title>Only For PRO: Frame Data</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Only For PRO: Frame Data&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2011/04/12_sfxtlogo01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://www.deculture.es/wp-content/uploads/2011/04/12_sfxtlogo01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con la salida de SFxTK hace un par de semanas se ha revitalizado la escena mundial en cuanto a juegos de &lt;strike&gt;capcom&lt;/strike&gt; pelea se refiere, así como también ha despertado curiosidad en los más &lt;strike&gt;09ers&lt;/strike&gt; nuevos, cosas como &lt;i&gt;wave dashing, stagger, wall bounce, ground bounce, etc.&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;son cosas que no son propias de SF4, pero si aparecen en el último &lt;i&gt;cross over&lt;/i&gt; de Capcom, cosas que&amp;nbsp;serán&amp;nbsp;profundizadas en su momento, algunas ahora, otras más adelante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Con la salida de juegos nuevos es común que existan dudas sobre qué cosas son &lt;i&gt;safe o unsafe (&lt;/i&gt;aka cosas que son &lt;i&gt;seguras &lt;/i&gt;o "&lt;i&gt;vendidas&lt;/i&gt;"), pero más allá de eso también es &lt;b&gt;importante &lt;/b&gt;saber que tan rápido o lentos son los golpes/especiales/supers de cada personaje, que tanta &lt;i&gt;ventaja &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;desventaja &lt;/i&gt;genera cada movimiento en cuestión; información que para muchos es obtenida a través del método mas antiguo en la historia de los juegos de pelea: &lt;i&gt;Empirismo&lt;/i&gt;, es decir a través de simplemente jugar, probando y probando hasta tener el resultado deseado, empero existe otra forma de adquirir ese conocimiento, incluso más rápido, siempre que se manejen los conceptos necesarios claro está.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Frame data &lt;/i&gt;es, a grandes rasgos, una lista detallando todos los movimientos del juego indicando cada propiedad y&amp;nbsp;característica&amp;nbsp;de los mismos, la unidad de medida usada corresponde a &lt;i&gt;frames, &lt;/i&gt;la mayoría de los juegos de pelea corren a &lt;i&gt;60fps &lt;/i&gt;o, lo que es lo mismo, &lt;i&gt;sesenta frames por segundo&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y por si no se han dado cuenta desde este momento en más solo números verán.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WSXW_62qwNQ/T16Tll5ir3I/AAAAAAAAAHU/oGbYxd1AVIM/s1600/chunnormal.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/-WSXW_62qwNQ/T16Tll5ir3I/AAAAAAAAAHU/oGbYxd1AVIM/s640/chunnormal.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hacer click para agrandar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
El recuadro anterior es un extracto del &lt;i&gt;Preview &lt;/i&gt;de la &lt;i&gt;Brady guide &lt;/i&gt;que salió para SFxTK en &lt;a href="http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2012/03/03/street_fighter_x_tekken_brady_guide_preview!" target="_blank"&gt;capcom unity &lt;/a&gt;hace&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;tiempo atrás y desde ya les digo: &lt;b&gt;GET ONE&lt;/b&gt;, no solo trae&lt;i&gt; frame data&lt;/i&gt;, si no que también un completo glosario de&amp;nbsp;términos,&amp;nbsp;análisis&amp;nbsp;de los personajes y sus movimientos, resumen de combos y otras cositas propias del juego como tal, como las&amp;nbsp;&lt;i&gt;mecánicas&lt;/i&gt;. No se engañen pues anda dando vuelta la guía en formato PDF, lo ideal es &lt;b&gt;comprarla, &lt;/b&gt;mucha gente ha colaborado para redactar/compilar/probar/etc. gente que es de la misma comunidad fighter, lo mínimo que alguien, que gusta del genero, puede hacer es retribuir a esa gente con lo justo,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;de simple, tal como dice la canción&amp;nbsp;&lt;i&gt;toma chocolate, paga lo que debes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-su6AZAgloIs/T16a6CUeQPI/AAAAAAAAAHc/fEHBspjp248/s1600/1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-su6AZAgloIs/T16a6CUeQPI/AAAAAAAAAHc/fEHBspjp248/s1600/1.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Screen y Command&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los dos primeros recuadros son &lt;i&gt;Screen y Command&lt;/i&gt;, los numeros a la izquierda tienen que ver con las&amp;nbsp;imágenes&amp;nbsp;que estan numeradas debajo del recuadro, command es el &lt;i&gt;input&lt;/i&gt;&amp;nbsp;del movimiento, en este caso son los 6 golpes o normales de chun li mientras esta parada, ordenados de menor a mayor fuerza y combos por sobre las patadas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9c_KMlXBV60/T16a6lMfO7I/AAAAAAAAAHk/nWLKVZ-gf2c/s1600/2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9c_KMlXBV60/T16a6lMfO7I/AAAAAAAAAHk/nWLKVZ-gf2c/s1600/2.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hit Level y Damage&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Hit level&lt;/i&gt; hace referencia a &lt;b&gt;cómo &lt;/b&gt;golpea el movimiento, que puede ser de 3 formas básicas (pueden existir otras formas compuestas, pero son muy escasos), las 3 formas son: &lt;i&gt;Low, Mid y High (bajo, medio y alto). &lt;/i&gt;Golpes que posean la propiedad &lt;b&gt;low &lt;/b&gt;solo pueden ser bloqueados si se esta agachado, es decir mientras se mantiene apretado diagonal atrás/abajo en el stick/cruz, el 99,9%&amp;nbsp;de las patadas chicas agachadas&amp;nbsp;y barridos&amp;nbsp;(nova en &lt;i&gt;UMvC3 &lt;/i&gt;no posee &lt;i&gt;low &lt;/i&gt;desde &amp;nbsp; el golpe&amp;nbsp;débil, solo el medio agachado y es una &lt;i&gt;slide&lt;/i&gt;; el barrido de marduk en SFxTK se puede bloquear parado, sin embargo el rango y la posibilidad de cancelarlo en hit o block lo compensa) tienen la propiedad de &lt;i&gt;low &lt;/i&gt;e incluso algunos personajes poseen golpes parados que tienen que ser cubiertos agachados (st.hk de honda en SF4, st.lk de Gief en ST).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Los golpes con propiedad Mid se deben cubrir &lt;b&gt;parados, &lt;/b&gt;la&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;de los golpes saltando caen en esta categoría, sin embargo hay golpes de suelo que poseen la propiedad &lt;i&gt;mid &lt;/i&gt;a.k.a&amp;nbsp;&lt;i&gt;overhead (adelante + medio de ryu o guile en SF4 o SFxTK), &lt;/i&gt;su principal uso es poder mixear la ofensiva para poder abrir la defensa oponente, incluso algunos overhead permiten seguir combeando una vez conectados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finalmente los golpes con la propiedad &lt;i&gt;High &lt;/i&gt;pueden ser bloqueados &lt;b&gt;agachados o parados&lt;/b&gt; y por lo mismo son los mas comunes, en algunos casos algunos golpes &lt;i&gt;high &lt;/i&gt;no golpean a personajes agachados, como es el caso de la patada fuerte de Chun li (&lt;i&gt;crouchable high&lt;/i&gt;), sin embargo personajes como Hugo o Gief&amp;nbsp;seguirán&amp;nbsp;siendo golpeados por lo enormes que son sus modelos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La siguiente columna hace referencia al daño de los movimientos, en algunos casos aparecen separados por asteriscos o por una X, un golpe que aparezca como &lt;i&gt;20*30&lt;/i&gt; significa que es un golpe que hace dos hits el primero hace 20 puntos de daño y el segundo hace 30, en cambio si apareciera como &lt;i&gt;20x3&lt;/i&gt; significa que son 3 hits y cada uno hace 20 puntos de daño; generalmente en las &lt;i&gt;frame data&lt;/i&gt; en el apartado de daño aparece también el detalle del &lt;i&gt;Stun y Meter,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en &lt;i&gt;SFxTK&lt;/i&gt; no se detalla el &lt;i&gt;stun &lt;/i&gt;pues simplemente no hay D&lt;i&gt;izzy &lt;/i&gt;(aka &lt;i&gt;pajaritos, Stun&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YQLE1nkVLPc/T16a60aQfBI/AAAAAAAAAHs/aKEoi_n2KoY/s1600/3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YQLE1nkVLPc/T16a60aQfBI/AAAAAAAAAHs/aKEoi_n2KoY/s1600/3.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Start up, Active y Recovery&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estos 3&amp;nbsp;parámetros&amp;nbsp;hacen referencia a 3 estados del movimiento en cuestión,&lt;i&gt; Start up &lt;/i&gt;es el comienzo del mismo mientras un movimiento esta en este estado es vulnerable a ser &lt;i&gt;counter hiteado &lt;/i&gt;por otro golpe/especial, mientras menor sea el numero más rápido es el golpe y mientras más rápido más valioso o útil es el movimiento.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Active &lt;/i&gt;hace referencia a lo &lt;strike&gt;obvio&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;activo que es el golpe, mientras más grande el número más fácil es hacer contacto con el oponente (claro&amp;nbsp;también&amp;nbsp;depende del ángulo del golpe).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Recovery &lt;/i&gt;es el estado de recuperación del golpe, una vez en este estado uno no puede hacer "nada" (en algunos juegos se puede realizar técnicas para acortar o eliminar el &lt;i&gt;recovery &lt;/i&gt;de los movimientos, pero no es algo común), mientras más grande el número mas tiempo nuestro personaje estará&amp;nbsp;inmóvil, sobre todo en &lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia-technical.html" target="_blank"&gt;whiff&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;como dato anexo los mejores &lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia-technical.html" target="_blank"&gt;meatys&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;son golpes que poseen hartos activos, harto&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia-technical.html" target="_blank"&gt;hitstun/blockstun&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; y ojala poco &lt;i&gt;recovery.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rmtjhcuqOuQ/T16a7SblghI/AAAAAAAAAH0/lHZzK6u2t3U/s1600/4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rmtjhcuqOuQ/T16a7SblghI/AAAAAAAAAH0/lHZzK6u2t3U/s1600/4.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ventaja en hit y Ventaja en block&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Esta es quizás la parte más importante del recuadro (al menos para mí &lt;i&gt;jkajka&lt;/i&gt;), en este apartado se puede apreciar cuales son los golpes que son &lt;b&gt;positivos &lt;/b&gt;y cuales son &lt;b&gt;negativos&lt;/b&gt;, los primeros tienen la gracia de permitirnos movernos antes que nuestro oponente si los bloquean o poder &lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia-technical.html" target="_blank"&gt;linkear&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;algún golpe/especial/super si conectan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La &lt;b&gt;ventaja en block&lt;/b&gt; es importante para construir &lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia-technical.html" target="_blank"&gt;blockstrings&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2011/08/lo-prometido-es-deuda-me-tomo-algun.html" target="_blank"&gt;frametraps&lt;/a&gt;, esto es para poder presionar de forma eficaz y segura, si tenemos claro cuanta ventaja hace cada uno de nuestros golpes podemos confeccionar situaciones en las cuales podemos determinar los posibles resultados (ie. counter hits en el caso de &lt;i&gt;frametraps&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;baits &lt;/i&gt;en caso de que traten de castigar un golpe positivo en block).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ahora que un golpe sea negativo no implica que sea malo, en SFxTK el normal mas rápido es de 3f, es decir que cualquier ventaja negativa superior a -2 es castigable, sin embargo existen excepciones, el super de Julia es de 1f y el de Gief es de 0f (instantáneo, desde ST que no tenía esa propiedad) por lo cual ellos si pueden castigar situaciones -2 y -1, gief puede incluso castigar situaciones 0 siempre que su oponente no mantenga arriba antes del &lt;i&gt;super flash.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kXwZR3kpchg/T16a78RTXkI/AAAAAAAAAH8/0jL3z5SjGxw/s1600/5.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-kXwZR3kpchg/T16a78RTXkI/AAAAAAAAAH8/0jL3z5SjGxw/s1600/5.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cancelable y notes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
El ultimo apartado menciona las cosas en las cuales los movimientos pueden ser cancelados, en este caso el combo&amp;nbsp;débil&amp;nbsp;y medio parados son cancelables a &lt;i&gt;SM (special move) EX (Ex/Exceed&amp;nbsp;Move, para los oldfags), SA (super art, aka el bairon) y CA (cross art, aka maletear con el amigo);&amp;nbsp;&lt;/i&gt;un movimiento que es negativo en block, pero que es cancelable puede terminar siendo safe, siempre que el especial o super que es cancelado lo sea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las notas especifican detalles de los movimientos que pueden activarse en ciertas situaciones, como por ejemplo&lt;i&gt; Force Stand &lt;/i&gt;es una cualidad que puede aparecer en este apartado, un golpe que tenga esta habilidad, como dice el nombre,&amp;nbsp;&lt;b&gt;fuerza al oponente a pararse (en hit)&lt;/b&gt;&amp;nbsp;permitiendo realizar combos&amp;nbsp;que necesitan al oponente de pie. Otras habilidad que es&amp;nbsp;común&amp;nbsp;que aparezca es la invencibilidad y el tipo/duración&amp;nbsp;de esta.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Por último les recuerdo que estos números son considerando dos cosas, los personajes estan &lt;i&gt;point blank (uno al lado del otro)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y los movimientos golpean en su &lt;b&gt;primer activo,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lo último es super importante y útil si lo logran aplicar, las frame datas no especifican cosas como &lt;i&gt;push back&lt;/i&gt;, ni&amp;nbsp;ángulos, ni largo/ancho de un movimiento, por tanto es necesario probar ciertas situaciones, las frame datas sirven para optimizar el tiempo que uno dispone para sacar combos, o para saber que movimientos se pueden castigar y con cuales puedo castigar esos movimientos, no obstante existe una pequeña cosa que se llama &lt;i&gt;Spacing.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Spacing&lt;/i&gt;&amp;nbsp;hace alusión a la habilidad de un jugador para utilizar sus movimientos de tal forma que no puedan ser castigados a pesar de ser negativos en block, para lograr tal efecto se deben seguir dos reglas básicas:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;1°&lt;/b&gt; cualquier movimiento con desplazamiento, es decir que se mueva, se puede spacear, esto es usar el movimiento en su&amp;nbsp;máximo&amp;nbsp;rango.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;2°&lt;/b&gt; de lo anterior se extiende que cualquier movimiento que golpee con su ultimo activo (máx range) generara suficiente ventaja para evitar ser castigado.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En resumen, &lt;i&gt;push back + activos + desplazamiento = Victoria.&lt;/i&gt; La forma mas común de &lt;i&gt;espacear &lt;/i&gt;movimientos es utilizar &lt;i&gt;blockstrings &lt;/i&gt;que nos dejen en el rango máximo para utilizar el movimiento en cuestión. &lt;b&gt;Aprender a medir rangos con normales&lt;/b&gt; es una de las cosas mas importantes en un juego de peleas 2d &lt;strike&gt;/thread&lt;/strike&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Así que eso nenukos, cualquier cosa me cuentan ;).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/3028763157490812404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=3028763157490812404&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3028763157490812404?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/3028763157490812404?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/03/only-for-pro-frame-data.html' title='Only For PRO: Frame Data'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-WSXW_62qwNQ/T16Tll5ir3I/AAAAAAAAAHU/oGbYxd1AVIM/s72-c/chunnormal.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0cMQXo-fip7ImA9WhVSE00.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-422914552399465072</id><published>2012-03-04T13:19:00.003-03:00</published><updated>2012-03-09T11:58:00.456-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-03-09T11:58:00.456-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locuras'/><title>Jugar Para Ganar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UY5m50s2BCk/T1oX_zH8yiI/AAAAAAAAAHM/JmJ_ExvYqZs/s1600/PTW.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-UY5m50s2BCk/T1oX_zH8yiI/AAAAAAAAAHM/JmJ_ExvYqZs/s320/PTW.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sirlin hasta ahí leí...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
En algún momento cada uno de los jugadores que decide tomar el camino competitivo llega a una&amp;nbsp;encrucijada en su forma de ver el juego, sea cual sea.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La problemática como tal es simple, la solución por otro lado no lo es, ¿Qué es más importante, ganar o entretenerse?, por mucho que uno se de vueltas en este tema lo normal es llegar a peleas de foro que no llevan a nada concreto. Sin embargo hay una postura muy sólida respecto a este problema, el afamado &lt;b&gt;Play To Win, &lt;/b&gt;desde el punto de vista competitivo lo más importante es ganar y muchos jugadores se entretienen ganando, por tanto la problemática en sí esta resuelta, ¿o no?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Para contextualizar un poco puedo mencionar que la idea principal del PTW es mejorar y no usar excusas para justificar el mal desempeño en torneos. Cosas como "no conozco X personaje", "es que es ratón", "es que juega con monos OP" son&amp;nbsp;típicas&amp;nbsp;de los novatos/casuales, los jugadores de competencia se refieren a estos individuos como &lt;i&gt;pot-monsters&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;scrubs;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;lo importante es saber que todos partimos siendo scrubs, lo importante es &lt;b&gt;mejorar, porque en SF todo se vale y todo tiene un counter.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A través de los años&lt;i&gt; play to win&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ha ido tomando diferentes caminos, algunos incluso lo han llegado a descartar como &lt;i&gt;mindset &lt;/i&gt;de competencia; en lo personal PTW cumple con establecer los fundamentos sobre el &lt;b&gt;cómo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;los jugadores de competencia deben afrontar los torneos, sin embargo tiene cosas que uno puede modificar y es así como nace &lt;i&gt;jugar a no perder.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://shameinnothing.com/data/lulz/zangflowchart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://shameinnothing.com/data/lulz/zangflowchart.jpg" width="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Risas&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A todos les encanta jugar de forma ofensiva y desprecian a los que no siguen ese estilo, sin embargo el &lt;i&gt;mindset &lt;/i&gt;necesario para lograr ganar jugando a no perder es bastante distinto, especialmente en juegos como marvel en donde bloquear por mucho rato indica que estás perdiendo, por otro lado en sf4 bloquear se puede traducir en ser agarrado o frametrapeado hasta la muerte, etc. pero a fin de cuentas lo de verdad importante es simplemente que gana el mejor, ¿no es&amp;nbsp;así?.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Muchas veces veo en torneos jugadores que tienen lo necesario para ser top players, pero que por alguna razón caen en errores y excusas que lo único que gatillan es frustración y estancamiento, llegando a otra encrucijada o problemática: El main, el personaje que hemos&amp;nbsp;escogido&amp;nbsp;para llevar a cabo la misión, ese que de alguna forma nos representa, ya sea por como se ve, por como pelea, porque es el mejor del juego... o&lt;strike&gt; &lt;/strike&gt;porque &lt;strike&gt;es el peor&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;nadie lo usa&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Me quiero detener un momento en este pequeñisimo detalle, esta decisión que te puede marcar como jugador competitivo, que debe ser una de las decisiones mas importantes que uno realiza al tomar un juego, comparable&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;a la importancia que tiene el usar nuestro nick.... Si por algún motivo crees que no es una decisión importante entonces es claro que nunca te lo has cuestionado, ni nunca has dicho que tu personaje no posee las herramientas para ganar, porque no se equivoquen nuestro personaje siempre es el más malo del juego, no importan cuantos 6-4 tenga a favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img560.imageshack.us/img560/1659/1320353678822.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://img560.imageshack.us/img560/1659/1320353678822.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Y no es chiste&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
SF4 posee 39 opciones, 39 personajes cada uno diferente del resto, sin embargo desde el punto de vista de torneos los viables no superan los 15 personajes, le guste a quien le guste. No ha habido Major que haya sido ganado por Gouken o por Guy por dar un ejemplo y no es TERRIBLE que alguien decida usarlos como main, como su personaje, pues por muchas tier list que existan las opciones&amp;nbsp;están&amp;nbsp;ahí, depende de uno escojer las más adecuada, no porque &lt;b&gt;Sako &lt;/b&gt;use un personaje implica inmediatamente que ese personaje es el mejor del juego &lt;b&gt;ni tampoco significa que se debe jugar como lo hace él;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;S&lt;i&gt;ako es uno de los &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xMAZqDw55vM" target="_blank"&gt;5 childs&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; es cierto, pero en&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;caso debe ser tomado como un&amp;nbsp;parámetro&amp;nbsp;para medir las viabilidad de un personaje, eso solo es sacar de contexto la habilidad de Sako para con el juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre lo mismo y a grandes rasgos existen dos grandes posturas, dos escuelas sobre el como uno debe afrontar los juegos de pelea, la primera apunta a como los personajes se desenvuelven entre sí, sacando de la ecuación al jugador, la segunda es todo lo contrario, al único que hay que derrotar en un juego de peleas es a tu oponente no importando el personaje que use y no existen &lt;i&gt;match ups&lt;/i&gt; que no se puedan ganar; es así como nacen las líneas tácticas que favorecen &lt;i&gt;gameplans &lt;/i&gt;para explotar tendencias de jugador y de&amp;nbsp;personajes&amp;nbsp;(aka Match ups).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siempre me ha gustado mucho más la escena competitiva de Japón por sobre la de USA, solo en los últimos dos años la cosa se ha ido emparejando un poco, durante los noventa y parte del 2000 los EVO fueron dominados por japoneses, y los pocos americanos que participaban en el SBO apenas pasaban primera ronda, sin embargo eso es algo que se está quedando en el pasado, de alguna forma el &lt;i&gt;counter pick&lt;/i&gt; (estilo americano que se basa en jugar con tendencias de personajes) se ha ido imponiendo a lo que es el estilo más oriental, al de Main; sin embargo tampoco quiero decir que no existan americanos que no utilicen counter picks, simplemente es algo que siempre tienen presente al escojer su main, lo mismo para los japoneses, de otra forma ¿Por qué hubo tantos Yun, en japón, durante SSF4AE?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente tras todo este&amp;nbsp;elucubrar solo puedo esperar que la escena en&amp;nbsp;Chile&amp;nbsp;llegue en&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;momento a madurar lo suficiente para dejar de copiar lo que se hace y dice afuera, creando conceptos propios, estilos propios, no obstante se deben tener fundamentos sólidos y un entendimiento amplio de estas pequeñas cosas que son parte de la historia real de Street Fighter... Saber que Guile se llama William o que la E de Honda es por Edmundo no sirve para nada,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;de simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9PXOw-J8eVQ/T1OV58gnM-I/AAAAAAAAAHE/knVwIVELgEE/s1600/ki_00000.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="350" src="http://3.bp.blogspot.com/-9PXOw-J8eVQ/T1OV58gnM-I/AAAAAAAAAHE/knVwIVELgEE/s400/ki_00000.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;¿Así que tiene un año? Estoy listo para el torneo.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/422914552399465072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=422914552399465072&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/422914552399465072?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/422914552399465072?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/03/jugar-para-ganar.html' title='Jugar Para Ganar'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UY5m50s2BCk/T1oX_zH8yiI/AAAAAAAAAHM/JmJ_ExvYqZs/s72-c/PTW.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0UCSXY9eCp7ImA9WhJaEUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-8995799198201631888</id><published>2012-02-11T14:55:00.000-03:00</published><updated>2012-10-02T13:27:48.860-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-02T13:27:48.860-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AE'/><title>Only For Pro: Option Select</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ha pasado algún tiempo desde la última entrada, por mi parte es solo falta de motivación, por lo mismo me detendré un poco en este tema de manera muy general.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Option select:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;técnica que consiste en introducir dos inputs de forma precisa y uno detrás de otro, de manera tal que el motor de juego escoja la mejor opción de las introducidas. Los option select se usan para castigar las opciones o decisiones que tome el adversario en determinado momento.&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Options Selects&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(desde ahora OS) es un termino relativamente nuevo para algo que se viene usando desde&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;tiempo atrás; los OS tienden a caer en esa área del conocimiento sobre los juegos de pelea llamado "inútil" o "poco práctico", esto principalmente debido a cómo estaban hechos los juegos pre 2009, no&amp;nbsp;había&amp;nbsp;necesidad de cubrir opciones de escape pues generalmente era una:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Wake up algo,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;bastaba con leer a tu oponente para saber si le gustaba pararse con&amp;nbsp;&lt;i&gt;reversal&amp;nbsp;&lt;/i&gt;para castigar y se acaba el problema, pero y si hay más de un escape?.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
En sf2 fue la primera vez que se hablo de este concepto, en ese entonces se llamaba auto-mix up&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/jCEH0QSI_vI?fs=1" style="text-align: start;" width="459"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
En el video se puede apreciar la&amp;nbsp;definición&amp;nbsp;de OS, se introducen dos inputs uno tras otro y el resto lo decide el juego en cuestión, en el video si guile se encuentra en un estado agarrable, entonces sera agarrado, si por alguna razón no esta "agarrable" pues ryu activara su SRK venciendo el reversal de guile, por suerte los OS no son invencibles, como se aprecia en el video la&amp;nbsp;única&amp;nbsp;opción que vence el auto-mix up es un counter throw; los OS se usan para situaciones muy especificas (en 3s también existen OS, pero sus usos involucran parrys, buffers y otras&amp;nbsp;mecánicas&amp;nbsp;y situaciones), por tanto se deben usar con criterio, no por aprender a ejecutar un OS tenemos ventaja en la pelea, eso es solo una parte, para tener ventaja al poder ejecutar un OS es necesario también saber cuando usarlo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
SF4 introdujo una serie de&amp;nbsp;mecánicas&amp;nbsp;defensivas que nos permite mixear nuestro wake up, dicho de otra forma, tenemos mas de una opción al pararnos cuando nos botan, sin embargo NINGUNA es mejor que bloquear, desde ya les digo si saben que su oponente esta usando OS su mejor opción es bloquear, la finalidad detrás de los OS es castigar cualquier opción que no sea bloquear... bueno eso se&amp;nbsp;creía&amp;nbsp;hasta que aparecieron los OS de makoto.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/MQEbMzYar2Y?fs=1" style="text-align: start;" width="459"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Este OS le gana a bloquear, dashear, saltar, pero pierde contra reversal invencible, funciona al&amp;nbsp;revés&amp;nbsp;de la&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;de los OS, lo menciono simplemente por variedad/curiosidad.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Mi enfoque con este tema no es enseñarles OS de sus personajes, sino más bien que entiendan y que al ver estos videos que andan en YT puedan discriminar lo útil de lo impractico, mucha gente cree que el realizar complicados set ups y fancy OS (como el famoso cr.lp OS u1 de fuudo y los set ups de vryu) es una obligación, sin embargo así como todas las cosas que tienen relación con SF, depende de cada uno el aprender y el usar técnicas avanzadas como lo son los OS; sin ir mas lejos el grueso de la escena en&amp;nbsp;Chile&amp;nbsp;no tiene idea de las cosas más básicas con respecto a un juego de peleas, simplemente lo juegan y disfrutan y eso esta BIEN, pero si quieren ser mejores y quieren aprender de verdad, nunca esta&amp;nbsp;demás&amp;nbsp;saber de estos temas, de hecho con tal de saber lo que esta pasando es mucho mejor que fallar el fancy OS y quedar vendido. Es una cuestión de actitud, de&amp;nbsp;&lt;b&gt;mentalidad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Para terminar y para que no queden con la sensación de no haber aprendido nada tras todo este rato, dejare algunas generalidades respecto a SF4 y los OS, que es lo que le importa a la gente en estos días, el&amp;nbsp;&lt;i&gt;videito y la papa de turno:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;OS de corte defensivo&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;OS crouch tech&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;OS focustech&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;OS de corte Ofensivo&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Buffer OS&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Whiff OS&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;OS crouch tech&lt;/i&gt;&amp;nbsp;es el OS de mayor uso en SF4, muchos no se dan ni cuenta y estan usando este OS, si se han fijado en SF4 uno agarra con lp+lk, sin embargo si uno esta agachado y uno aprieta&amp;nbsp;lp+lk no&amp;nbsp;aparece&amp;nbsp;la animación de agarre sino que lo único que aparece es la patada chica agachado, pues bien esa es la gracia de este OS, si un oponente no intenta agarrar basta con apretar&amp;nbsp;lp+lk mientras estamos agachados y se techea el agarre, si por otra parte el oponente no esta en rango o simplemente no intenta agarrar nuestra patada chica hara contacto, desde ahí algunos personajes pueden confirmar en BnB. Hay algunas variaciones como el Late OS crouch tech, la diferencia es hacer el input&amp;nbsp;lp+lk lo mas&amp;nbsp;&lt;b&gt;tarde&amp;nbsp;&lt;/b&gt;posible, de esta forma nos defendemos de las frame traps.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;OS focustech&lt;/i&gt;&amp;nbsp;casi nadie lo usa, nació en&amp;nbsp;japón&amp;nbsp;(para variar), se utiliza para salir de 50/50, sin embargo no es fácil de realizar por un tema de costumbre, se tienen q apretar 4 botones (&lt;i&gt;lp+lk+mp+mk)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;y realizar un backdash con cierto delay, si intentan agarrar techearemos, mientras que cualquier otra acción sera interrumpida por el&amp;nbsp;&lt;i&gt;focus activo y/o backdash,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;es un OS bastante poderoso si se aprende a usar, daigo, mago y nemo son conocidos por usar este OS, cuidado con los&amp;nbsp;&lt;i&gt;rompe-platos (aka armor break)&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Buffer OS&amp;nbsp;&lt;/i&gt;otro que es viejo, viejo, viejo... VIEJO. Su principal uso es counter pokear/whiff punishear a tu oponente; vangief se hizo famoso durante el evo que jugo contra justin wong por este tipo de OS, st.lk/cr.lp xx EX green hand OS es la firma de este jugador, como funciona? básicamente es tirar un golpe que sea rápido, cancelable y con rango al aire y mientras esta la animación de este se inputea un movimiento, si el golpe hace contacto con&amp;nbsp;&lt;b&gt;otro golpe&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(no con su cuerpo)&amp;nbsp;de tu oponente, entonces el buffer se activa counter-pokeando a tu oponente por un daño mayor y en este caso obteniendo una mejor posición. Otro ejemplo es ryu cr.mk xx hadoken, los personajes de carga no pueden usar este OS de forma tan efectiva, pues no pueden spamear el buffer cada vez que su normal whifea, debido a la carga necesaria para sus especiales.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Whiff/Meaty OS&lt;/i&gt;, este tipo de OS es más difícil de reconocer como tal, muchos lo confunden con buffer (algunos OS en whiff usan buffer, sin embargo su aplicación es distinta) cuando ven el de fuudo, el OS de buffer se usa mucho mientras uno esta en neutral a unos cuerpos del rival, mientras que el de whiff se usa principalmente para castigar backdash/reversal&amp;nbsp;específicos&amp;nbsp;(EX psico, EX mesiah, etc), los personajes de carga utilizan harto este tipo de OS porque poseen normales con mas rango/rapidez que el resto de los personajes; normales cancelables tienden a omitirse y personajes que posean muchos movimiento que se overlapean tienden a evitar OS en whiff que usan buffer, prefiriendo los de normales. Los más usados son los de sweep, cr.lp, cr.lp+cr.hk de balrog, en block rog hace dos combos chicos pero si por alguna razón el primer combo chico no conecta, se activa el barrido, castigando el backdash del oponente.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Finalmente el videito, les queda como tarea para la casa identificar los tipos de OS que se ven en el video:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/aHHoGHcgK9k?fs=1" style="text-align: start;" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Para más&amp;nbsp;información respecto a OS, pueden dirigirse a SRK la&amp;nbsp;sección&amp;nbsp;por personaje tiende a tener información variada, en los boards de Chun esta mi&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/what-are-the-exact-inputs-for-chuns-lightning-legs-loop-and-o-s-thread.119653/" target="_blank"&gt;thread&lt;/a&gt;&amp;nbsp;respecto a algunos OS que he ido desarrollando, sin embargo no todas las secciones posee gente dedicada al tema o muchas veces esos threads se pierden por mero desorden. Sobre lo mismo si les interesa información mucho mas&amp;nbsp;específica&amp;nbsp;pueden dirigirse al thread de&amp;nbsp;&lt;a href="http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/sf4-game-mechanics-option-selects.141486/" target="_blank"&gt;Enigmatic&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(jugador de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Rog&amp;nbsp;&lt;/i&gt;con gran conocimiento técnico), mucho mas&amp;nbsp;técnico/latero&amp;nbsp;que mi enfoque en esta oportunidad, pero definitivamente es información que no esta demás.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
Si su inglés esta decente pueden ver el siguiente video que resume bastante bien el tema de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Option selects&lt;/i&gt;:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Ya saben cualquier duda o lo que sea, let me know ;)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.youtube.com/embed/aHHoGHcgK9k?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/8995799198201631888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=8995799198201631888&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8995799198201631888?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/8995799198201631888?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2012/02/only-for-pro-option-select.html' title='Only For Pro: Option Select'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/jCEH0QSI_vI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkIAQn08eCp7ImA9WhJaEUk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2985301139045323540</id><published>2011-09-22T12:04:00.000-03:00</published><updated>2012-10-01T22:15:43.370-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-01T22:15:43.370-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ST'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Torneo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ssf4'/><title>SBO 2k11 Top4 footage</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; display: none; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hNdohdWKr4Q/UGo_o3_BiQI/AAAAAAAAAMI/ASRBPGwCkYU/s1600/sbo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://2.bp.blogspot.com/-hNdohdWKr4Q/UGo_o3_BiQI/AAAAAAAAAMI/ASRBPGwCkYU/s320/sbo.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://iplaywinner.com/storage/header-sbo-lineup-2-25.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1298663868725" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://iplaywinner.com/storage/header-sbo-lineup-2-25.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1298663868725" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si por alguna razón te fue imposible comprar los puntos para ver el stream de &lt;i&gt;SBO2k11,&lt;/i&gt; no te preocupes &lt;a href="http://www.justin.tv/sfobs/b/295283408?"&gt;&lt;b&gt;aca&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; esta el archivo del 2° día y claramente el top4 de ST &lt;i&gt;is a must see&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(empieza en el minuto 25).&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2985301139045323540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2985301139045323540&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2985301139045323540?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2985301139045323540?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2011/09/sbo-2k11-top4-footage.html' title='SBO 2k11 Top4 footage'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-hNdohdWKr4Q/UGo_o3_BiQI/AAAAAAAAAMI/ASRBPGwCkYU/s72-c/sbo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkQCRng_eCp7ImA9WhdWE08.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-987546873010902851</id><published>2011-09-06T13:07:00.002-03:00</published><updated>2011-09-06T13:59:27.640-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-09-06T13:59:27.640-03:00</app:edited><title>Gran Finale Liga Marvel3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/131px-Phoenix_MVC3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/131px-Phoenix_MVC3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Estimados les recordamos que este viernes 9 de septiembre termina la liga de Marvel vs Capcom 3, pueden ver sus puntajes en &lt;a href="http://teamcondes.blogspot.com/p/liga-marvel-vs-capcom-3.html"&gt;este link&lt;/a&gt;, los estaremos esperando en el mismo lugar y a la misma hora!&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/987546873010902851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=987546873010902851&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/987546873010902851?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/987546873010902851?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2011/09/gran-finale-liga-marvel3.html' title='Gran Finale Liga Marvel3'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DkMCSH0-cSp7ImA9WhdXEUw.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-4560881172558264448</id><published>2011-08-23T12:47:00.000-03:00</published><updated>2011-08-23T12:47:49.359-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-08-23T12:47:49.359-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mvc3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='liga'/><title>Liga Marvel vs Capcom 3 UPDATE (3° fecha)</title><content type='html'>Confirmada la 3° fecha de la liga para este viernes 26!! recuerden que empieza a las 19hrs (lord cochrane 252, metro moneda)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/4560881172558264448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=4560881172558264448&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4560881172558264448?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/4560881172558264448?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2011/08/liga-marvel-vs-capcom-3-update-3-fecha_23.html' title='Liga Marvel vs Capcom 3 UPDATE (3° fecha)'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEQHQHYzfCp7ImA9WhJaEUQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-781182929586690370.post-2759575095803101895</id><published>2011-08-18T02:14:00.009-04:00</published><updated>2012-10-02T12:38:51.884-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2012-10-02T12:38:51.884-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Only For Pro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tesnico'/><title>Only For Pro: Frame Traps</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/chuns.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i210.photobucket.com/albums/bb76/Detestable_/chuns.jpg" style="float: left; height: 120px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 97px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&amp;lt;3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Lo prometido es deuda, me tomó algún tiempo en decidirme a escribir sobre este tema en particular, más que nada porque no es fácil de "&lt;i&gt;captar a la primera&lt;/i&gt;", sobre todo cuando no se tiene una base más &lt;i&gt;nerd/ñoña/etc.&lt;/i&gt; sobre cosas como por ejemplo&amp;nbsp;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/2012/03/only-for-pro-frame-data.htmlhttp://excondedts.blogspot.com/2012/03/only-for-pro-frame-data.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Frame data&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, por la misma razón si eres de esos players que basan su juego a través del &lt;i&gt;empirismo/intuición/reflejos/ataques-sorpresa&lt;/i&gt; puede ser que este artículo no te sirva (probablemente ni lo entiendas y eso esta bien, no hay de que preocuparse). Para el resto de jugadores ya sea por simple curiosidad o porque de verdad quieren saber qué diablos son las famosas&lt;i&gt; frame traps&lt;/i&gt;, los invito a que lean.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
A pesar de que&amp;nbsp;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;frame traps&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;es un término “&lt;i&gt;nuevo&lt;/i&gt;” que se le ha acuñado a la acción de &lt;i&gt;"dejar hoyos intencionales en las&amp;nbsp;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;blockstrings&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;"&lt;/i&gt;, la acción en sí no es para nada nueva, me explico, con la salida de &lt;i&gt;sf4 &lt;/i&gt;han aparecido dos cosas a nivel de mecánicas que son relativamente importantes, por un lado los &lt;b&gt;OS &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;option selects&lt;/i&gt;) y por otra las &lt;i&gt;Frame traps&lt;/i&gt;, sin embargo estas dos cosas han existido desde &lt;i&gt;sf2 WW,&lt;/i&gt; la diferencia radica en la facilidad y/o viabilidad de estas mecánicas; en juegos anteriores a &lt;i&gt;sf4&lt;/i&gt;, como por ejemplo &lt;i&gt;third strike&lt;/i&gt; (aka 3-3 ó 3s) al no poseer &lt;i&gt;blocktrings &lt;/i&gt;como tal gracias al &lt;i&gt;&lt;b&gt;parry&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, provoca que frame trapear se relacione más con &lt;b&gt;retrasar los golpes para castigar los intentos de parry del oponente&lt;/b&gt;; ST (y sf2 en general) si posee &lt;i&gt;blockstrings&lt;/i&gt;, pero la mayoría son &lt;i&gt;TRUE blockstrings&lt;/i&gt;, esto significa que por más que el oponente trate de hacer algo durante la &lt;i&gt;blockstring &lt;/i&gt;no saldrá nada, la única razón para hacer golpes con &lt;i&gt;delay &lt;/i&gt;es para castigar los intentos de "&lt;i&gt;techeos&lt;/i&gt;" y aun así sería forzar el concepto de &lt;i&gt;frametraps&lt;/i&gt;; en la serie marvel las&lt;i&gt; frame traps&lt;/i&gt; se utilizan &lt;b&gt;para castigar pushblocks y techeos de agarre.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NtyWBew5F8s/UGpJvENba2I/AAAAAAAAAMc/tlhJJnWxCcg/s1600/gief.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-NtyWBew5F8s/UGpJvENba2I/AAAAAAAAAMc/tlhJJnWxCcg/s320/gief.jpg" width="264" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Malo, malo, eso no se hace.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Entonces para qué diablos quiero usar o crear &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt;?, pues por algo que sf4 ha venido usando de distinta forma en diferentes street fighters: &lt;b&gt;Counter Hits&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Counter hits&lt;/i&gt; en &lt;i&gt;sf4 &lt;/i&gt;son la principal razón para que uses &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt;, pues un golpe con la propiedad de &lt;i&gt;counter hit&lt;/i&gt; genera mayor&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;a href="http://excondedts.blogspot.com/p/sf-terminology-encyclopedia.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #274e13;"&gt;frame advantage&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, esto significa que &lt;b&gt;es posible linkear cosas que de otra forma son imposibles&lt;/b&gt; como por ejemplo combo medio agachado de G&lt;i&gt;ouki &lt;/i&gt;en &lt;i&gt;counter hit &lt;/i&gt;permite linkear la patada fuerte de lejos (la que pega dos hits), si han visto a &lt;i&gt;Tokido &lt;/i&gt;el siempre hace ese combo, pero si ponen más atención el siempre hace esto cuando su oponente &lt;b&gt;bloquea&lt;/b&gt; la siguiente &lt;i&gt;string&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;combo chico agachado, patada chica parado y luego combo medio agachado&lt;/i&gt;, en esta parte &lt;i&gt;Tokido &lt;/i&gt;counter hitea al oponente &lt;b&gt;confirmando&lt;/b&gt; en lo que quiera en ese momento.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A diferencia de títulos pre &lt;i&gt;sf4&lt;/i&gt;, los golpes generaban mayor &lt;i&gt;blockstun&lt;/i&gt; que &lt;i&gt;hitstun&lt;/i&gt;, vale decir los oponentes quedaban más "&lt;i&gt;atontados&lt;/i&gt;" &lt;b&gt;por bloquear un golpe que por ser golpeado&lt;/b&gt;, esta es una de las diferencias de porque funcionan mejor las &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt; en &lt;i&gt;sf4&lt;/i&gt;, pues &lt;b&gt;bloquear un golpe genera menos ventaja que golpear&lt;/b&gt; a un oponente. El único problema con las &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt; es que &lt;b&gt;pierden contra movimientos invencibles&lt;/b&gt;, como los &lt;i&gt;shoryuken de Ryu, Ken, Gouki, etc.&lt;/i&gt;, si por alguna razón tu oponente gusta de “&lt;i&gt;mashear&lt;/i&gt;” es mejor no usar frame traps hasta “&lt;i&gt;educarlo&lt;/i&gt;”, &lt;b&gt;esto es esperar el movimiento masheado y castigarlo duramente.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente usar &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt; provoca &lt;b&gt;3 cosas importantes&lt;/b&gt; en un match:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style="text-align: start;"&gt;
&lt;li&gt;Castiga a los oponentes que spamean &lt;i&gt;OS crouch tech&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una vez que el oponente deja de spamear es &lt;b&gt;más fácil mixear agarres&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El objetivo principal es generar &lt;b&gt;Counter hits&lt;/b&gt;, que permiten mejores combos y mejor presión que se traduce en mejor &lt;i&gt;output damage&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: start;"&gt;
Ahora bien, Hay 3 tipos de&lt;i&gt; frame traps, naturales, falsas/artificiales y "low frame traps".&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;Frame Traps Naturales&lt;/b&gt;: Todas aquellas que utilicen &lt;i&gt;gaps &lt;/i&gt;(hoyos en la string) no mayores a &lt;i&gt;2 frames&lt;/i&gt;, ejemplo: &lt;i&gt;Ryu´s cr.mp, cr.mp tiene 2 frames&lt;/i&gt; de espacio entre los golpes medios, haciendo de ésta una frame trap que no pierde contra &lt;i&gt;OS crouch tech&lt;/i&gt; a diferencia de las artificiales que&lt;b&gt; si pierden contra el OSct&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;Frame Traps Artificiales&lt;/b&gt;: Todas aquellas que utilicen &lt;i&gt;gaps &lt;/i&gt;mayores a &lt;i&gt;2 frames&lt;/i&gt;, ejemplo:&lt;i&gt; Bipson´s cr.lk, cl.hp&lt;/i&gt; posee un &lt;i&gt;gap de 7 frames&lt;/i&gt; entre los dos golpes, lo cual es una &lt;b&gt;ventana enorme&lt;/b&gt;, cualquier cosa que haga el oponente puede interrumpir esta &lt;i&gt;frame trap&lt;/i&gt;, por qué usarla entonces? pues por la simple razón de que hay jugadores que &lt;b&gt;no mal utilizan el OS crouch tech&lt;/b&gt;, lo que implica que un jugador “&lt;i&gt;que sabe techear&lt;/i&gt;” no caerá en &lt;i&gt;frame traps naturales&lt;/i&gt;, pues protegen su &lt;b&gt;OS con el autoblock&lt;/b&gt; ergo se debe utilizar una &lt;i&gt;frame trap&lt;/i&gt; cuyo &lt;i&gt;gap &lt;/i&gt;se sincronice con el &lt;b&gt;timing de techeo del oponente&lt;/b&gt; o bien &lt;b&gt;retrasar &lt;/b&gt;un poco la &lt;i&gt;frame trap natural &lt;/i&gt;(tal y como se hacía en los juegos pre 09).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;Frame Traps Bajas o Low&lt;/b&gt;: Todas aquellas &lt;i&gt;frame traps &lt;/i&gt;que utilizan &lt;b&gt;low attacks&lt;/b&gt; dentro de la &lt;i&gt;string&lt;/i&gt;, ejemplo: &lt;i&gt;Chun´s cr.lp, cr.mk&lt;/i&gt;, entre las dos hay un &lt;i&gt;gap &lt;/i&gt;de &lt;i&gt;2 frames,&lt;/i&gt; pero más importante que eso es la &lt;b&gt;cr.mk que es un low attack,&lt;/b&gt; es decir el oponente debe estar &lt;b&gt;agachado &lt;/b&gt;para poder bloquear este ataque. Donde está el truco?&lt;i&gt; pues si pones atención es bastante fácil llegar a la conclusión,&lt;/i&gt; las &lt;i&gt;frame traps naturales&lt;/i&gt; &lt;b&gt;vencen &lt;/b&gt;al masheo de &lt;i&gt;OSct&lt;/i&gt;, las&lt;i&gt; frame traps&lt;/i&gt; artificiales &lt;b&gt;vencen &lt;/b&gt;al &lt;i&gt;late OSct&lt;/i&gt;, empero&amp;nbsp;&lt;b&gt;si uno usa late standing tech no importa la frame trap que usen&lt;/b&gt;&amp;nbsp;simplemente bloquearemos y si tratan de agarrar techearemos; &lt;i&gt;sf4 &lt;/i&gt;penaliza la ventana de techeo cuando se utiliza el &lt;i&gt;OSct &lt;/i&gt;(legítimamente la ventana es de 10 &lt;i&gt;frames &lt;/i&gt;cuando se esta &lt;b&gt;parado &lt;/b&gt;y 7 cuando se esta &lt;b&gt;agachado&lt;/b&gt;), el problema de usar &lt;i&gt;standing tech&lt;/i&gt; es que no se puede &lt;b&gt;bloquear &lt;/b&gt;un &lt;i&gt;low &lt;/i&gt;y estar parado &lt;b&gt;simultáneamente&lt;/b&gt;, es decir &lt;b&gt;o techeas o bloqueas agachado&lt;/b&gt;, no las dos, de ahí que se desprende el uso de este tipo de &lt;i&gt;string&lt;/i&gt;, si tu oponente techea parado, basta usar &lt;b&gt;&lt;i&gt;un low attack &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;para romper su defensa. Por otro lado Z&lt;i&gt;angief &lt;/i&gt;utiliza &lt;i&gt;strings &lt;/i&gt;que terminan con &lt;i&gt;lows &lt;/i&gt;para evitar que sus oponentes &lt;b&gt;salten&lt;/b&gt; para evitar los &lt;i&gt;SPD&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;todo esto es tecnología grappler pre 09&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Para terminar solo queda buscar y probar las mejores &lt;i&gt;strings&lt;/i&gt;, sean estas &lt;i&gt;naturales o artificiales&lt;/i&gt;, algunos personajes tienen mejores herramientas que otros, &lt;i&gt;Cody y Guy&lt;/i&gt; tienen en mi opinión las mejores &lt;i&gt;frame traps &lt;/i&gt;en cuanto a &lt;b&gt;daño y stun se refiere&lt;/b&gt;, pero más importante, tienen &lt;b&gt;variedad&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Bipson &lt;/i&gt;tiene a su disposición una cantidad considerable de &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt;, pero sus mejores set ups &lt;b&gt;utilizan barra &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;fadc &lt;/i&gt;sobre todo), &lt;i&gt;Chun &lt;/i&gt;tiene problemas de variedad, posee una &lt;b&gt;excelente &lt;/b&gt;&lt;i&gt;frame trap&lt;/i&gt;, pero una, el resto es bastante situacional; por otro lado &lt;i&gt;Zangief &lt;/i&gt;&lt;b&gt;tiene una y no es natural&lt;/b&gt;, así como también &lt;i&gt;Vega y Ryu &lt;/i&gt;poseen &lt;i&gt;frame traps&lt;/i&gt; y uno no se da ni cuenta que las esta usando, &lt;b&gt;investigar, descubrir e innovar es responsabilidad de cada uno&lt;/b&gt;, esta información no es nueva, quizás no es muy accesible, pues son cosas que rayan en lo “&lt;i&gt;técnico&lt;/i&gt;”, pero sin duda que son detallitos &lt;b&gt;que siempre suman&lt;/b&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Como ya saben, cualquier cosa, duda o lo que sea, no duden en hacérmelo saber, &lt;i&gt;hasta la próxima&lt;/i&gt;!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://excondedts.blogspot.com/feeds/2759575095803101895/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=781182929586690370&amp;postID=2759575095803101895&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2759575095803101895?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/781182929586690370/posts/default/2759575095803101895?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://excondedts.blogspot.com/2011/08/lo-prometido-es-deuda-me-tomo-algun.html' title='Only For Pro: Frame Traps'/><author><name>Matias Araya</name><uri>https://plus.google.com/112345597545483564660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-FdWKagwXR0s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAFI/uVNz3JHzZ5I/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NtyWBew5F8s/UGpJvENba2I/AAAAAAAAAMc/tlhJJnWxCcg/s72-c/gief.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>