<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022</id><updated>2024-10-02T03:52:10.465+09:00</updated><category term="勉強会"/><category term="ゲーム"/><category term="ソーシャルゲーム"/><category term="ラブプラス"/><category term="個人事業主"/><category term="著作権"/><category term="開業"/><category term="WORDPRESS"/><category term="facebook"/><category term="すれ違い"/><category term="グリー"/><category term="スマートフォン"/><category term="ACCS"/><category term="Amazon"/><category term="AppBank"/><category term="BD"/><category term="CG"/><category term="DSステーション"/><category term="Heroku"/><category term="JavaScript"/><category term="OpenID"/><category term="P2"/><category term="Share"/><category term="Twitter"/><category term="Winny"/><category term="gloops"/><category term="node.js"/><category term="status"/><category term="「Mobageを支える技術」"/><category term="あずキャット"/><category term="けいおん！"/><category term="ガジェット"/><category term="グルーポン"/><category term="ケータイ"/><category term="ゲームデザイン"/><category term="コナミ"/><category term="スクエニ"/><category term="セーブデータ"/><category term="ソーシャル"/><category term="ソーシャルショッピング"/><category term="チューニング"/><category term="デジタルハリウッド"/><category term="ドラコレスタジオ"/><category term="ブリザード・エンターテインメント"/><category term="ベンチャー"/><category term="ポーケン"/><category term="レールガン"/><category term="ログイン"/><category term="契約"/><category term="嫁コレ"/><category term="映画"/><category term="権利"/><category term="求職"/><category term="海外"/><category term="涼宮ハルヒ"/><category term="自炊"/><category term="裁断サービス"/><category term="読書会"/><category term="電磁波"/><title type='text'>ねこの足跡 Revenge</title><subtitle type='html'>お気に召すまま、気の向くまま、日々の生活で気になったことをつづる自己満足日記。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-427802854994840821</id><published>2013-05-22T00:04:00.005+09:00</published><updated>2013-05-22T00:11:34.350+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ゲームデザイン"/><title type='text'>ゲームの面白さは「マンモス肉」</title><summary type="text">






時々、ゲームの面白さって、どうやって考えるんですか？といったことを聞かれますが、一番参考にしているのは以下です。

我々が学習するということは、種の存続にとって重要だということを示しています。それゆえ、肉体は喜びという報酬を与えて我々に報いてくれるわけです。ゲームの中におもしろさを見いだす方法はいくつも存在しますし、その他のことに関しては後述します。しかし、これこそが最も重要なことなのです。&amp;nbsp;

ゲームから得られるおもしろさは、達成感から得られるものです。そしてそれは会得したという事実からもたらされます。それは、ゲームをおもしろくするパズルを解く行為そのものなのです。

言い換えると、ゲームを使った学習は麻薬なのです。&amp;nbsp;&amp;nbsp;

「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論より





少しわかりにくいので噛み砕いていうと

ゲームと</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/427802854994840821/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/05/gamedesign001.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/427802854994840821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/427802854994840821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/05/gamedesign001.html' title='ゲームの面白さは「マンモス肉」'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNX82u95EiGAvt2UaaqzTG8rysDKHilWNJ5vTbv_DLguwwvxtoVGpM0X-6hJmACf8uAzt86uBJrpD1Y5Kf_BZDCkw2PDKSH58nyB6ZHaBsTI2qSIfK7oFBQCelxbCy-vuIa2V1ZOEThsg/s72-c/DSCN1309.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-585776139485517895</id><published>2013-05-08T12:35:00.002+09:00</published><updated>2013-05-08T14:20:11.254+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スマートフォン"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ソーシャルゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="嫁コレ"/><title type='text'>【嫁コレ】 実弾の応酬にキミは現実を見ずにいられない！</title><summary type="text">


さて、諸般の事情から調査がてら「嫁コレ」をプレイしております。

お目当てのキャラに集中し、プレイ１週間ほどでビギナーランキング２位までたどりつきました。課金額は約5000円。割と楽勝か？と思っていたのですが…。







8万 対 1800万

嫁コレは「愛情度」というパラメーターが重要なファクターとなっており、この愛情度でランキングが作成されます。自分の場合は1週間5000円で約8万。しかし…累積ランキングの上位者はなんと1800万超え…。


いやいや、どう考えてもおかしいやろｗ




このアプリ、愛情度が増える度に録り下ろしのボイスのロックが開放されたり、新しいカードが入手できるなど、何かしらのイベントが発生するのですが、それも大体30万までですべてのイベントが終了するんですね。このキャラの場合はわずか7万代で終了。愛情度は30万以降も増え続けるのですが、事実上のカン</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/585776139485517895/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/05/yomecolle.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/585776139485517895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/585776139485517895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/05/yomecolle.html' title='【嫁コレ】 実弾の応酬にキミは現実を見ずにいられない！'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKsG_J4narvwVW-XebjMP4Mj8l88Wc88PxOZJwtD8kjNqtSg1p4vfjnVS8DX0cJv65LhiaeavhYfPx1XFdVe7Ppl-RAoqNh1UtqAmve8uz4DlqfdPxdC6y4J3_P2Qc2lx-0Z6idPtB3LA/s72-c/2013-05-08+04.05.33.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-92675711195629397</id><published>2013-01-11T02:12:00.004+09:00</published><updated>2013-01-11T02:33:25.897+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="デジタルハリウッド"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ブリザード・エンターテインメント"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="海外"/><title type='text'>「世界のゲーム業界最新動向と海外CGプロダクションへの道」セミナーのメモ</title><summary type="text">




秋葉原にあるデジタルハリウッド大学で1月9日(水) 20:00に行われた公開セミナーに行ってきました。世界に名だたるタイトル「ディアブロ」「ウォークラフト」などをリリースしている「ブリザード・エンターテインメント」のアニメーター並木貞久さんの公演。モデレーターはデジハリ大学の講師 山本浩司さん。



CG関連の話がメインなのでわかるかなぁと少し不安だったのですが、海外のプロダクションがどういった体制で、どのようにモノ造りをしているのか現場の声が聞けて非常に刺激的な時間でした。



ブリザード以前



『ビジュアルワークス(スクエニ合併前)』時代

職種としては「コンポジット」「ライティング」からスタート。1年ほど担当した。「キングダム」プロジェクトから2年間ほどアニメーター。
辞めるきっかけとしては、もともとアニメーションをがっつりやりたかったのだが、スクウェアでも半分は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/92675711195629397/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/01/cg.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/92675711195629397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/92675711195629397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2013/01/cg.html' title='「世界のゲーム業界最新動向と海外CGプロダクションへの道」セミナーのメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL95z8F2FgFoU4s-McO5wULcDIO1xgEuVgqZpHGLsH8km83cmmEotHKuJkxdEisr9pX4wJ8Tlt1-DPDKdcU5Y7h5eNn3rv7nANJKdbXM4jgL6d1RTDVgOt7LyAOuhlscjgP2BBEbOefAs/s72-c/DSC_1117.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>デジタルハリウッド大学</georss:featurename><georss:point>35.6992138 139.77209389999996</georss:point><georss:box>10.177179300000002 98.46349989999996 61.2212483 -178.91931210000007</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-7757894045343515898</id><published>2012-07-19T06:22:00.001+09:00</published><updated>2012-07-19T12:54:35.437+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="求職"/><title type='text'>【求職中】 ともにソーシャルゲームを作っていこう！雇ってやるぞ！という企業さん募集中です。</title><summary type="text">
フジテレビさんとの契約が先月終了しまして、実はここ1ヶ月ほどは英気を養いつつ、これからのソーシャルゲームの動向を情報収集するなどしておりました。



そろそろ働きだす時だと思い、本日はこのエントリーを書いております。

もし「我こそは！」という企業さんがいらっしゃいましたら、メールなどでご連絡をいただければと思います。



宛名：勝部麻季人(かつべまきと)

宛先：katsubemakito@gmail.com










主な実績

上にある物が時系列としては新しいです。








フジテレビジョン



Yahoo!Mobageで1年以上トップ3に入り続けるタイトルを創出しています。
ゲームシステム案作成、UI設計、運営、インフラ…などテクニカルディレクターとしてまた運営などにおいても企画から具体的なディレクションまで行なっています。







スクウェア・</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/7757894045343515898/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/blog-post_19.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/7757894045343515898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/7757894045343515898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/blog-post_19.html' title='【求職中】 ともにソーシャルゲームを作っていこう！雇ってやるぞ！という企業さん募集中です。'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-867013352782449710</id><published>2012-07-15T03:56:00.001+09:00</published><updated>2012-07-15T04:17:20.662+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="OpenID"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ログイン"/><title type='text'>FacebookがOpenIDを殺すか</title><summary type="text">


自社サービスをfacebookログインへ対応する流れが徐々に増えています。
なぜならみんなfacebook使っているから。facebookにログインしてさえいれば、他のサイトへのログインも簡単にできちゃう。しかもIDとパスワードは一つだけ覚えればOK。

サイト側もユーザーの個人情報やfacebook上での様々な操作権限も得ることができる。これまでみたいに自分のところで個人情報を管理する必要はなくなるし、OpenIDでたくさんの認証局に対応するための苦労もなくなる。

うは、良いことづくめじゃないですか！
そんなわけで今後数年をかけてOpenIDは死に絶え、facebookによるログイン認証へと統一されるのではないかというお話です。








OpenIDに至るまでの話し ～ OpenID/Zero
※知ってる人,結論を知りたい人は次の項まで読み飛ばしてOKです。

Web</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/867013352782449710/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/facebookopenid.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/867013352782449710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/867013352782449710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/facebookopenid.html' title='FacebookがOpenIDを殺すか'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dblGbYPecNWp5UljATGy2gSire8qFSuHB8SOITPqQuEi0UOff-MaHjCT5H9WtNjoaE6J8Mrg2YzRpVSXjo9SmMk0dQPyam1eclgDHUMocEESDwgHna2DkKoY8WAzbcCd3H1CPtS7JQw/s72-c/graphapi.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-4555973634500337577</id><published>2012-07-01T16:58:00.000+09:00</published><updated>2012-07-01T16:58:10.168+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="コナミ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ソーシャルゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ドラコレスタジオ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><title type='text'>「コナミ ソーシャルコンテンツ セミナー」のメモ</title><summary type="text">


新宿にある住友ホールで6月30日に行われた「コナミソーシャルコンテンツセミナー」へ行って来ました。 その時のメモです。







コンシューマー(家庭用)ゲームを始めとして、アーケードなど様々なジャンルでヒットタイトルを創出しているコナミグループ。

ソーシャルゲームにおいても、みなさんご存知の通りGREEなどで大進撃を続ける「ドラゴンコレクション」を筆頭に、アニメ化もされMobageプラットフォーム上で表彰もされた「戦国コレクション」などのコレクションシリーズなど様々なタイトルを展開されています。


今回は「ドラコレスタジオ」のマネジメントレイヤーの3名が登壇され、組織、コンテンツ、技術の3つの方向からのお話となりました。

■日時　2012年6月30日(土曜) 13:00〜
■場所　新宿住友ホール(新宿住友ビルB1)

13:30 開場・受付開始&amp;nbsp;
14:00 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/4555973634500337577/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4555973634500337577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4555973634500337577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/07/blog-post.html' title='「コナミ ソーシャルコンテンツ セミナー」のメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm9JuGT9KbqKgeQE9AFeCQllWceSOyzwynNvqc5yaJdK4c1yqAMgnPkecgE7379iWqfSrl50U5OP6zvh1MNvwGkSxP9rTHcHvvex6CDfRh3ZLRTcHqLCHk3Ihs-oYHMoHaZpjEXxqNDRc/s72-c/523704_4156664515995_1726878980_n.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>新宿住友ホール</georss:featurename><georss:point>35.6914206 139.6925951</georss:point><georss:box>35.6898086 139.6901276 35.6930326 139.6950626</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-3579847135679737290</id><published>2012-06-27T03:36:00.002+09:00</published><updated>2012-06-27T03:52:02.999+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ベンチャー"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="契約"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="権利"/><title type='text'>消えて無くなりそうなベンチャー会社と付き合う前に聞くたった一つのこと</title><summary type="text">独自の技術を売りにきた新進気鋭のベンチャー会社とお付き合いするかどうか判断する際に必ず聞いている一言があります。

&amp;nbsp;「もし、あなたが死んだらこのシステムはどうすれば良いですか？」&amp;nbsp;
意地悪で聞いているわけでも、相手に死んで欲しいわけではもちろんないのです。むしろ良いベンチャーさんとは末永くお付き合いしたい。ではなぜこんな話になるのかというと、









本気の提案をさせるために
例えば基幹システムに組み込むような大きな話になった場合、もし相手の会社が消滅したことによってシステムの一部ないし全部がブラックボックス化され、誰も手をいれることができなくなった瞬間、こちらの事業が立ち行かなる可能性が出てきます。

この自体を鑑みて、先ほどの質問を言い直すと、

&amp;nbsp;「もし、あなたが死んだら我々の事業がストップしてしまう可能性があります。&amp;nbsp;　そうなっ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/3579847135679737290/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3579847135679737290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3579847135679737290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/blog-post.html' title='消えて無くなりそうなベンチャー会社と付き合う前に聞くたった一つのこと'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-565401777458670710</id><published>2012-06-16T06:11:00.001+09:00</published><updated>2012-06-16T06:54:35.246+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JavaScript"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="著作権"/><title type='text'>JavaScriptの著作権侵害で弁護士さんに相談した時のはなし</title><summary type="text">もう何年も前になりますが、
以前開発してたプログラムを同業他社がコピペして使っていたのをたまたま発見し、頭に来て弁護士さんに相談したときのお話しです。







あたしってほんとバカ
ある日、いつものようにお昼ごはんを食べながらニュースサイトを眺めていると、新しく競合他社がサービスを開始したというので早速チェック。

ふむふむ。中々よく出来てるなぁと感心しながら触っていたのですが、不思議なことに使えば使うほどデジャブに襲われたんですよ。どっかで見たことあるな、これ…と。

「……まさかな」と思いながらおもむろにブラウザの「ソースを表示」した瞬間我が目を疑いました。フレームワークも、もちろんそれを使ったコードもほぼそのまま。ご丁寧に変数名までバッチシ同じ。十中八九コピペされてると核心しました。思わずセブンのおでん吹くかと思いましたよ。危ない危ない。


悔しいじゃないですか。

表に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/565401777458670710/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/javascript.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/565401777458670710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/565401777458670710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/javascript.html' title='JavaScriptの著作権侵害で弁護士さんに相談した時のはなし'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-6915384760401308841</id><published>2012-06-14T10:59:00.003+09:00</published><updated>2012-06-14T11:01:14.435+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="「Mobageを支える技術」"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="グリー"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="読書会"/><title type='text'>グリー社内で「Mobageを支える技術」読書会が開催！？</title><summary type="text">技術評論社から今月発売された「Mobageを支える技術」はもう購入されましたか？
その名の通りDeNAの中の人たちが執筆した書籍で、発売前からエンジニアの間では非常に話題になっていおりました。

そして、話題の本が出ると有志のエンジニアが集まり読書会が開かれるのは恒例行事となっております。お約束ですよね。


今回も早々と開催が決定していたのですが、注目すべきは主催者！そして会場！






ご覧いただけただろうか？ （゜Ａ゜；）ゴクリ





すでに定員オーバー！
ちなみに、この記事を書いている段階で定員の3倍近い人数が集まっているという状態です。
いやね、そりゃライバル企業のコメントを聞きながら読み進められるとあっては参加しないわけにはいかないですよね(笑)

自分も参加ボタンを押した時は、すでに補欠状態でして、会場が大きくなることを願ってやまない感じです。


ちなみに、ドリ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/6915384760401308841/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/mobage.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6915384760401308841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6915384760401308841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/mobage.html' title='グリー社内で「Mobageを支える技術」読書会が開催！？'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2GsHp988kQn3vWku_hyzHPdLMLdyZt_Ccrjg6MYzhJRLpYk6fn4MoD-a6PwQR-bhvQl0AXzNBbvT766IHgdKnwfp_mwgxRZ39NhKs89KbjH1a44Z7PE92R2iYtHuSdDppSelHKXgzQ_Y/s72-c/mobage.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-8217128643223733373</id><published>2012-06-14T10:15:00.000+09:00</published><updated>2012-06-14T10:20:19.797+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Heroku"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="node.js"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><title type='text'>「【第4回】Facebookアプリ勉強会」のメモ</title><summary type="text">我ながら勉強会まっしぐらな日々を送っていますｗ
今回は6月13日(水)にデジタルハリウッドの東京本校(御茶ノ水)で行われた、Facebookアプリ勉強会へ行ってきました。

&amp;nbsp;



【第4回】Facebookアプリ勉強会/node.jsとhtml5とfacebook apiを使ったipad,android対応のお絵描きアプリ/Herokuで作るfacebookアプリ/fbミスコン開発事例/Facebookページ向けアプリ「Hivelo Social Apps」のこれまでとこれから

日時 :2012/06/13 19:30 to 21:30
定員 :200 人
会場 :デジタルハリウッド東京本校 （東京都千代田区神田駿河台2-3 DH2001Bldg．）


時間発表者発表内容
19:30@kurimon_node.jsとhtml5とfacebook apiを使ったipad,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/8217128643223733373/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/4facebook.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/8217128643223733373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/8217128643223733373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/4facebook.html' title='「【第4回】Facebookアプリ勉強会」のメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw22og-pn-SkZUCNWtNheCB0T1-KRcII8JwVdp7LR7eR6xOUSVjllLuvn-0NFTdcyeEMA4FD3AlHkTcBOR9E40qOaDX2sbXukHkJe0uHN8wtOaYUHZxpq-uk2pTKSU_cXQB1MfAItYMP0/s72-c/2012-06-13+19.47.00.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>デジタルハリウッド 東京本校</georss:featurename><georss:point>35.7006494 139.7618056</georss:point><georss:box>35.6990374 139.7593381 35.702261400000005 139.7642731</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-3362711505660896752</id><published>2012-06-13T04:45:00.001+09:00</published><updated>2012-06-13T05:13:01.038+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AppBank"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スマートフォン"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><title type='text'>「第1回 AppBank Network 主催勉強会」のメモ</title><summary type="text">ミクシィを会場に行われた、AppBank主催の第1回勉強会へ行ってきました。
今回の目玉は何と言っても飛ぶ鳥を落とす勢いのiPhoneアプリ「バズル＆ドラゴン」の開発者、山本さんのお話かと思っていたのですが、発表者の皆さんの話が非常に濃い！終始楽しませていただきました。

オフレコの内容が多かったため、ブログに書ける内容も限られてしまいますがご容赦を。








日時 :
2012/06/08&amp;nbsp;19:00&amp;nbsp;to&amp;nbsp;21:30

定員 :
170 人

会場 :
ミクシィ本社&amp;nbsp;（東京都渋谷区東 1-2-20 住友不動産渋谷ファーストタワー 7F）

URL :
http://www.appbank.net/2012/04/26/iphone-news/402761.php
パズル&amp;amp;ドラゴンズ プロデューサー 山本大介氏
MF☆</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/3362711505660896752/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/1-appbank-network.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3362711505660896752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3362711505660896752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/1-appbank-network.html' title='「第1回 AppBank Network 主催勉強会」のメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3gKOOKmZ9-zxeypllqcj7IpjVcSX2Mo8V-rav6nMr7_-g9IXDIlg9qcK_L76SGcsfM9pXAXSb4BpDmy1OWQ-Zwd8J5xCHWAy92hnx7gbEYVit6DhOBCiPel4RfUpBHXL3xzrxiYY2vOM/s72-c/mzl.ptrfpmlq.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>株式会社ミクシィ </georss:featurename><georss:point>35.6580307 139.7088642</georss:point><georss:box>35.6564182 139.7063967 35.6596432 139.7113317</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-6163942918836563154</id><published>2012-06-08T11:24:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.701+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gloops"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ソーシャルゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="チューニング"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><title type='text'>「gloops流 ソーシャルゲームのチューニング勉強会」のメモ</title><summary type="text">今回は品川にある、日本マイクロソフトの本社のセミナールームで行われた「gloops流 ソーシャルゲームのチューニング勉強会」へ行って来ました。その時のメモです。何かブログが勉強会のスクラップブックみたいになりつつありますが、気にしない(；´∀｀)
※あんまり数字とかは公開しないで＞＜　っぽい雰囲気だったのでサマリーみたいな感じです。

内容としては、高度な内容はあまりなくどちらかというと入門者向けの優しい感じの話でした。次の機会があればもう少し高度な分析や企画などの話を聞いてみたいです。



【第17回GSGL】ソーシャルゲームのチューニング勉強会 / gloops社ソーシャルゲームのキモはリリース後の運用にあり！ユーザーを見ながら一日複数回のチューニングを行うgloopsの戦略とは？ソーシャルゲーム運用勉強会
http://atnd.org/events/28042

日時
2012</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/6163942918836563154/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/gloops.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6163942918836563154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6163942918836563154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/06/gloops.html' title='「gloops流 ソーシャルゲームのチューニング勉強会」のメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-8383971218394094659</id><published>2012-05-13T19:26:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.737+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="グリー"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="スクエニ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ソーシャルゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="勉強会"/><title type='text'>GREEで行われた「ゲームを作る勉強会」のメモ</title><summary type="text">GREEのセミナールームで行われた「ゲームを作る勉強会」に行ってきました。その時のメモです。

グリーで開催されるんだから、ソーシャルゲームの勉強会かと思っていたら、コンシューマー出身者や、某社卒業生の割合が異常に多く(^^; そっち系の話題が頻繁に登場してました。



 ゲーム勉強会／GREE 
 ソーシャルゲーム企画の注意事項　犬飼さん 
 クソゲーを作る組織とそうでない組織　エイミング小林さん 
 ソーシャルゲームにおける位置情報の利点と欠点　古川さん 
超大作ゲームについて Xさん 
 LT&amp;nbsp;
 今井さん（元スクエニ） 
 Zynga　セイさん（元スクエニ） 
 ゲーム作りと分析基盤 
 面白さの話(グモンジ) 細田さん 
 ローカライズの話　Zynga 
 Osaki.js 











ゲーム勉強会／GREE

とにかくめちゃくちゃ面白くて、いろんな人に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/8383971218394094659/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/05/gree.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/8383971218394094659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/8383971218394094659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2012/05/gree.html' title='GREEで行われた「ゲームを作る勉強会」のメモ'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-7318415463470045371</id><published>2011-12-03T13:29:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.726+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="あずキャット"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="けいおん！"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="映画"/><title type='text'>“私たちはいつまでも放課後です” の 映画「けいおん！」見てきた</title><summary type="text">

私たちはいつまでも放課後です

映画版「けいおん！」見てきました。
正直なところスクリーンに写る彼女達を見るまでは大して期待してなかったのですが、スタッフロールが流れるころには目から汗が止まりませんでしたｗ  大満足です(ほっこり)

誰だよ、オワコンとか言ってたのは、という感じｗ
































あずさ押しがすごかった…

ちょっとだけネタばれすると、

冒頭で軽音部の面々が音楽の方向性で大喧嘩。あわや解散の危機か！？というところに入ってくるあずにゃん。
あぁ、まさかあのアミダくじがあんな悲劇を生むなんて…
「それ、あずキャットきましょうか？」
「あずにゃんLove」「先輩怖い((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル」

彼女達は果たして無事に卒業できるのか…。
クライマックスでは所々のネタでドッと沸いてた開場がウソのように静まり返り、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/7318415463470045371/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/7318415463470045371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/7318415463470045371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2011/12/blog-post.html' title='“私たちはいつまでも放課後です” の 映画「けいおん！」見てきた'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-1291002424618285194</id><published>2011-11-13T11:58:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.651+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="自炊"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="裁断サービス"/><title type='text'>自炊用の裁断サービスを利用してみるテスト</title><summary type="text">今年に入ってから自炊に精を出してるんですが、本を自宅で裁断しているときにカッターで手を切って派手に血をまき散らしながら病院に行ってからというもの、少し億劫になって中断していました。

が、裁断だけ業者にやってもらえばいいんじゃね？という結論に達し、リアル店舗もやられているお店に丸投げしたというわけです。


流れはシンプル

↓こんな感じで適当に箱に詰めてお店に送付します。


すると、向こうからメールで見積もりがあがってくるので、それを見てお金を振り込んだ後、数日で裁断された物が着払いで送り返されてくるという寸法。

梱包も普通です。ラノベを上にするあたり何かの意思を感じるけどスルーｗ


↓こんな感じで一冊一冊輪ゴムで止めてありました。思ったよりも丁寧な仕事っぷり



今回は調べた中では一番安かった「すきゃん堂」さんにお願いすることにしました。



具体的に料金は？
内訳は以下</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/1291002424618285194/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2011/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1291002424618285194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1291002424618285194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2011/11/blog-post.html' title='自炊用の裁断サービスを利用してみるテスト'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-1685943196328278869</id><published>2010-07-20T08:50:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.662+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Twitter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="すれ違い"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ガジェット"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ポーケン"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ラブプラス"/><title type='text'>「すれ違い通信」を次世代プロフィール交換ツールに？</title><summary type="text">今日は海の日。みなさんどこかへお出かけになれらましたか？私は彼女と海へ行ってきました！その後は近くの公園でのんびり。夕方くらい突然呼び出されてバタバタしてましたが、彼女と充実した一日をすごせました。…ええ、DSの中のお話ですがね…。すれ違い通信を「一期一会」にしたくない心理そんな未来に生きている我々ですが、すれ違い通信する際、メッセージ欄に以前からTwitterのアカウントを記入している人がいます。↓ラブプラスの場合こんな具合にすれ違い通信はどこで誰とすれ違ったか分からず、その人と再び連絡を取ることができない物が殆どです。逆説的に言うとそれで犯罪レベルの問題が起こるのを防いでいるとも言えます。特にコンシューマー向けのゲームはイメージが大切ですから、マスコミなどによってマイナスのイメージが着くとそのまま売上を左右しませんから、実際どうかはさておき、あえて入れていない、とも考えられます。　※</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/1685943196328278869/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_3429.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1685943196328278869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1685943196328278869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_3429.html' title='「すれ違い通信」を次世代プロフィール交換ツールに？'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-1189537829970976018</id><published>2010-07-20T08:07:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.644+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="すれ違い"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ラブプラス"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="レールガン"/><title type='text'>ヨドバシに行ったら「ビリビリ中学生」とすれ違った件</title><summary type="text">先日ヨドバシカメラのゲームコーナーをうろうろしてたら、あのレベル5こと超電磁砲(レールガン)の御坂美琴さんと思われる方とすれ違いました。衝撃の写真をどうぞ。……。石を、石を投げないでください  つД｀)ちなみに本日川崎に映画を見に行ったら、変態紳士さんともスレ違いました(笑)恐るべし川崎ｗ いつ自分の横を変態さんがすれ違ったのかドキドキです。あなたも道行く &quot;彼氏&quot; にこんなサプライズを届けてみては？ enjoy!閑話休題(笑)</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/1189537829970976018/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_20.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1189537829970976018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/1189537829970976018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_20.html' title='ヨドバシに行ったら「ビリビリ中学生」とすれ違った件'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-4114150579948367060</id><published>2010-07-16T09:41:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.681+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="グルーポン"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ソーシャルショッピング"/><title type='text'>話題のグルーポンとは何か？</title><summary type="text">「グルーポン」流行ってますね。色々なところでお話を聞きます。で、それって結局何なのよという疑問に今北産業風にお答えするとみんなで買うと安くなる時間制限や個数制限ありようはギャザリング＋αという感じでしょうか。今後はSNSで展開される？こういうのこそSNSなどソーシャルグラフを持っているところでやればいいのに、パット見る限りではECサイトで止まっていそうなところが多い印象です。　※間違ってたらご指摘ください(；´∀｀)SNSの収益源は国内だと広告がゲーム内課金が中心となっていますが、そろそろソーシャルショッピングが始まるのやもしれませんね。ただ国内3大SNS(mixi,GREE,モバゲー)はどれも会員数が膨大なため、始めるにしても相当な準備を行わなければならないでしょう。そういう意味で言うと、すでにEC機能を持っているDeNAあたりは参入しやすいのでは？と思っているのですがどうなんでしょう</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/4114150579948367060/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_9922.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4114150579948367060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4114150579948367060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_9922.html' title='話題のグルーポンとは何か？'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/690776088506737326/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_16.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/690776088506737326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/690776088506737326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_16.html' title='ケータイで医療機器が誤作動するのは都市伝説？'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-4439986053724878691</id><published>2010-07-11T00:54:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.685+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="個人事業主"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="開業"/><title type='text'>Re: 三菱東京UFJ銀行で屋号付きの口座を開いてみた</title><summary type="text">続きです。ちなみに振り込もうとした画面で表示されるのはこんな感じ。必ず「屋号 氏名」のフォーマットとなります。屋号だけにすることはできないのでご注意を。個人名を出したくない場合は法人にするしかないですね。もしくは法人名のような個人名に改名するかｗしかし、個人であってもこうして外から屋号で呼ばれると、会社を立ち上げたような感覚に浸れますねぇ。自己満足かもしれないですがテンションを上げていく、モチベーションを落とさないことが非常に大切ですのでこの感覚を忘れないようにしたいものです。初心忘るべからずですねー。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/4439986053724878691/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/re-ufj.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4439986053724878691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/4439986053724878691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/re-ufj.html' title='Re: 三菱東京UFJ銀行で屋号付きの口座を開いてみた'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-5445418184662098908</id><published>2010-07-11T00:40:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.696+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="個人事業主"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="開業"/><title type='text'>三菱東京UFJ銀行で屋号付きの口座を開いてみた</title><summary type="text">個人事業主の開業届を出せば個人であってもかんたんに屋号付きの口座が開設できます。
本日無事にキャッシュカードも届きました！



というわけで、開設時のメモをば。



やっぱり都市銀行？

実務的な観点でいうとネット専業銀行が便利で良いと思います。特に抵抗などなければイーバンクあたりとか。個人的にはメガバンク系で持っておきたかったので、普段利用している「三菱東京UFJ銀行」で作成しました。




必要なもの
開設に必要になるのは以下です。

 開業届 (税務署の押印済みの物)
 身分証明 (免許証でOK)
 印鑑
 初回入金分 (1000円くらいでOK) 


普通に個人で口座開くのと変わらないですよね？ 実際個人の口座として扱われますしｗ

注意点としては、開設する支店はあなたの住所地の近くでないと色々面倒なことになります。口座の売買などが問題になったことから法律で本人確認の厳格化</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/5445418184662098908/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/ufj.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/5445418184662098908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/5445418184662098908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/ufj.html' title='三菱東京UFJ銀行で屋号付きの口座を開いてみた'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-6361997522823630743</id><published>2010-07-10T23:54:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.706+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="個人事業主"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="開業"/><title type='text'>税務署に個人事業主の開業届を出してきた</title><summary type="text">特に提出しなくてもフリーランスとして活動することはできるのですが、経費がもろもろ認められて税金が安くなる(場合が多い)ので出してきました(笑)



提出するまではあっけないほど簡単
管轄の税務署に書類を書いて出すだけです。書類に不備などなければその場でハンコをポポッンと押してもらって終了。私の場合は1分ほどで終了しましたｗ 

手順としては以下のとおり。印紙買ったりなどお金も一切かかりません。印刷代、コピー代、交通費くらいですかね。

ネットから書類をダウンロード
印刷して必要事項を記入
コピーを取る  ※忘れずに！
税務署に持っていく



1. ネットから書類をダウンロード
国税庁のサイトからダウンロード出来ます。
税務署で書くこともできますが分かんないこと出てきた際に調べることが難しい場合もあるので事前に書いて持ち込むのがオススメ。


個人事業の開業届出・廃業届出等手続

所得</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/6361997522823630743/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_4287.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6361997522823630743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/6361997522823630743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_4287.html' title='税務署に個人事業主の開業届を出してきた'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-3422036606657782929</id><published>2010-07-10T07:34:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.675+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Amazon"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="BD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="status"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="涼宮ハルヒ"/><title type='text'>ハルヒのBD BOX(全28話とライブ2本)が2万円代とか(；´Д｀) 全部初回...</title><summary type="text">ハルヒのブルーレイ BOX(全28話とライブ2本)が2万円代とか(；´Д｀)全部初回限定で買ったDVDをいったいどうすればｗ■あの空前の大ヒットタイトルが、ついにBlu-rayで発売決定!2006年と2009年に放送され、全国のアニメファンにその名をとどろかせた空前の大ヒットタイトル「涼宮ハルヒの憂鬱」が、ついにBlu-ray BOXとなって発売決定!その「コンプリート」の名に恥じない、TVシリーズ全28話とライブ、コンサート映像も収録した集大成ともいえる大ボリュームのBOX仕様!ハイクオリティアニメーションのすべてを高画質で堪能できます!■特大ボリュームのBD-BOXが、驚愕のお手頃価格で!■その収録内容のすべてがこちら!2009年に「あらためて放送」されたテレビシリーズ全28話を正しい時系列順に並べ替えて収録!さらに2007年にメインキャスト総出演で行われたライブイベント「涼宮ハルヒ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/3422036606657782929/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/bd-box2822.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3422036606657782929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3422036606657782929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/bd-box2822.html' title='ハルヒのBD BOX(全28話とライブ2本)が2万円代とか(；´Д｀) 全部初回...'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-3083058092749409368</id><published>2010-07-10T07:18:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.670+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ACCS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Share"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Winny"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="著作権"/><title type='text'>WinnyやShare自体が悪いわけではないだろ、JK</title><summary type="text">ACCS(コンピュータソフトウェア著作権協会)のサイトを見ていたらこんなページが。


リーフレット「WinnyやShareを使わないで！」発行のお知らせ
WinnyやShareで「ダウンロードするだけだから大丈夫」と思っている人でも、自身の行為が違法になったり、違法行為に加担する仕組みを分かりやすく解説し、WinnyやShareについては、使用自体をやめるよう求めています。

Winny自体は単なるツールです。
そこで運用されているデータに問題があるわけで、効率よくネット上でファイルを交換する仕組みを提供するツールというか技術自体は評価されるべき。それらを一方的に貶めるような行為は正直どうかと思うんだけどなぁ…。言わんとすることは分かるし、ツール自体を闇に葬るのが手っ取り早い問題解決方法なのだろうけど、正直関心しないです。


2004年に「Winny」開発者の金子さんが逮捕された時に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/3083058092749409368/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/winnysharejk.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3083058092749409368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/3083058092749409368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/winnysharejk.html' title='WinnyやShare自体が悪いわけではないだろ、JK'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2471713443525597022.post-728310638705333573</id><published>2010-07-10T06:50:00.000+09:00</published><updated>2012-06-11T04:41:39.720+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ゲーム"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="セーブデータ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="著作権"/><title type='text'>ゲームのセーブデータは誰の著作物？</title><summary type="text">どうしてもクリアできないPCゲームがあったので、ネットで攻略法を探していたらセーブデータ自体が公開されていたというおはなしです。



セーブデータの共有サイト

PCの場合はHDDなどに直接ファイルが作成される場合が多く公開されるのは納得なのですが、例えばPSPのようなコンシューマー機でも、本体ではなくメモリースティックに保存されるため、PCにつなげば簡単にゲットできるんですね。

で、適当な検索ワードでさがすとあるわ、あるわ(^^;


セーブデータのページ

PSPセーブデータ保管庫

PS3セーブデータ投稿掲示板



セーブデータをネットで公開するのって著作権法に抵触しないの？
キャラクターなどのイラスト、音楽、動画、逆コンパイルしたコード類などなどは、権利者の方がOKと言わない限り無断で公開するのが違法なのは直感的に分かりますよね。

では、セーブデータは誰の著作物になるので</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/feeds/728310638705333573/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_10.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/728310638705333573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2471713443525597022/posts/default/728310638705333573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nekoblog.katsubemakito.net/2010/07/blog-post_10.html' title='ゲームのセーブデータは誰の著作物？'/><author><name>かつべ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16216811029721885365</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>