<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845</id><updated>2026-10-19T01:58:05.526+08:00</updated><category term="降世神通"/><category term="Avatar"/><category term="The Legend of Korra"/><category term="動畫"/><category term="中字TLoK"/><category term="電影"/><category term="中文字幕"/><category term="電玩"/><category term="其他"/><category term="電玩業界"/><category term="惡靈古堡"/><title type='text'>戲遊不可</title><subtitle type='html'>降世神通、動畫、電玩、電影 …資訊雜談</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>362</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-1428927554521480756</id><published>2018-10-26T23:15:00.000+08:00</published><updated>2019-12-15T03:40:20.256+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="其他"/><title type='text'>[TLoK]蔻拉傳奇校正進度(2015/11/27)</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tumblr_m0ur5aBY5R1rptk5lo1_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSWe_6W4grvC1xgjJ3_O8fmVdloUVyXWYGKhsoTDk43KG0W9fDbygDItbaKaKF9TJv_uyRu90HhT-ax0ukL5PDCinib8upN29fYjil0SCXPL2s0xqqAxwGJ7Df2_hQILCZPYocZn7Ew/?imgmax=800&quot; height=&quot;240&quot; style=&quot;display: inline;&quot; title=&quot;tumblr_m0ur5aBY5R1rptk5lo1_1280&quot; width=&quot;454&quot;&gt;&lt;/div&gt;在《蔻拉傳奇》字幕重校完成前，這篇應該會一直置頂。不想一直開新文章，會隨進度改標題。&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;最新進度：Book1 EP07&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blogger.com/null&quot; name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
已經校正好並傳新上傳的集數會在下方列表。&lt;br /&gt;
新上傳使用1080P，24fps片源。也壓製成1080P，不過Xuite的影片碼率不是太高，不知道大家在看時能否清楚的分出其中差異。播放時預設使用720P，所以想看1080P的朋友記得手動切換成1080P喔。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Book 1  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/03/legend-of-korra-s1ep01-welcome-to.html&quot;&gt;EP01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/04/legend-of-korra-s1e02-leaf-in-wind.html&quot;&gt;EP02&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/04/raw-legend-of-korra-s1e03-revelation.html&quot;&gt;EP03&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/04/legend-of-korra-s1ep04-voice-in-night.html&quot;&gt;EP04&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/05/legend-of-korra-s01e05-spirit-of.html&quot;&gt;EP05&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/05/legend-of-korra-s1e06-and-winer-is.html&quot;&gt;EP06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2012/05/legend-of-korra-s1e07-aftermath.html&quot;&gt;EP07&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;2015/10/26：&lt;br /&gt;
因為種種原因放置很久的字幕重校計畫，現在緩步進行中，希望年底前能完成Book1。&lt;br /&gt;
還沒做以為應該花不到什麼時間，沒想到實際做起來，弄個一集一個下午就不見了。前一陣子硬碟陣亡，字幕檔幾乎全丟了更讓人有乾脆別做的念頭，所幸上個月發現在某個網路硬碟的放了備份，才猛然想起是去年某天隨手丟上去的，連自己都忘了。雖然不包括全部Book4，但至少不要Book1~Book3不用重做真是萬幸。&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/1428927554521480756/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/10/tlok20151026.html#comment-form' title='44 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1428927554521480756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1428927554521480756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/10/tlok20151026.html' title='[TLoK]蔻拉傳奇校正進度(2015/11/27)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJSWe_6W4grvC1xgjJ3_O8fmVdloUVyXWYGKhsoTDk43KG0W9fDbygDItbaKaKF9TJv_uyRu90HhT-ax0ukL5PDCinib8upN29fYjil0SCXPL2s0xqqAxwGJ7Df2_hQILCZPYocZn7Ew/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>44</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-952513007729796076</id><published>2018-02-25T15:47:00.001+08:00</published><updated>2020-01-30T21:39:02.572+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動畫"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>《降世神通：最後的氣宗》6月推出藍光光碟</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/uc?id=10XPmjIuyL-wKQonJ-3hgPTPC5F79c4gD&quot;&gt;&lt;img title=&quot;AV_COMPLETE_Bluray_2D-DMUB&quot; style=&quot;border: 0px currentcolor; margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block; background-image: none; border-image: none;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;AV_COMPLETE_Bluray_2D-DMUB&quot; src=&quot;https://drive.google.com/uc?id=1HJUTd5OJZuYQPR2aJtRZoXYDRh8G6QD6&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;900&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;《降世神通：最後的氣宗》於2008年7月播畢，今年即將邁入映畢十周年之際，Nicklodeon決定今年6月推出藍光光碟版，預計收錄真1080P畫質，並附大量花絮，僅售44.99美金！&lt;/p&gt;  &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;《降世神通：最後的氣宗》過去我們所能獲得最好畫質的來源就是DVD版，在這個邁入HD畫質的時代，一直有希望推出藍光板的呼聲。而過去也有人以DVD的畫質upscaling出720p畫質的影片在網路流傳，但upscaling畢竟只是一種利用演算法強化的方式，不可能產生原始素材就不存在的細節。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;就在去年12月，Nicklpdeon在iTune商店上，首次放上了1080P高畫質的影片，與過去所能獲得最高畫質的DVD版相比就有著明顯差異。&lt;/p&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplOfwNBVpQ_BLForj5QgeBxeZ1NrjR7WU_8dIIlHC4qYvKld74WU0NvSZG20-UZ-EecbzkvrltLWE5SPEpcdOxmZ54bvEc0o7sHjD7Y25K3STVZXVzuu714VeHShVtJZSzFDM-yWttw/s1600-h/tumblr_p0kal7BdID1shyazao1_raw%255B8%255D&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_p0kal7BdID1shyazao1_raw&quot; style=&quot;border: 0px currentcolor; display: inline; background-image: none; border-image: none;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_p0kal7BdID1shyazao1_raw&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzq7SqN3JjBX45VmTimb32wbrXyIAed3f-U_EByqHzfutMgZSq56j7ryPJC6_0htdEuGLHzvAa-1r5RZF171_gpaYGZlHH222ibuDbibkbjV9dw1uhvY3nsq0CfD7QmQH4q6RCgSGiYw/?imgmax=800&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;341&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibO8HhxfeG3BWKEQWGkA4iCAHcNeTM_L3y-mbVVrR89IC9bK1LI67NFZsmnUxGxY__HgdVtnOvwE3rE7SiJ9pP0CZvhJuahxd4_X6xhx1yuqQIgnE5ketyvmZdWQSLbC7vpyUElCiQ4w/s1600-h/tumblr_p0kal7BdID1shyazao3_raw%255B8%255D&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_p0kal7BdID1shyazao3_raw&quot; style=&quot;border: 0px currentcolor; display: inline; background-image: none; border-image: none;&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_p0kal7BdID1shyazao3_raw&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFgXQLWUbRIhrDxfm90FFiVX9YduMCtQ1dZoe7yf90Qk8jxau2n_ZtWldiAJE7OhXjdu63FiyBp9-4KvmlVNzL1wSvwjXWKyenHT1X2Xhc52nwrJxH45UbTdxmhiS9ylQg4xFzw813Wg/?imgmax=800&quot; 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 &lt;p&gt;而藍光版可望收錄1080P畫質，且有著比iTune版更高流量的碼率，也就是更低的壓縮破壞，應該會成為最高畫質的版本。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;根據IGN的報導，藍光版應是9片裝，收錄了幾乎所有過去發布過的製作幕後花絮與額外影片(試播集、Q版短片等)，非常超值。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;來源：&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://korranews.com/post/168269061845/for-the-first-time-ever-avatar-the-last&quot;&gt;Korra News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://korranews.com/post/168269061845/for-the-first-time-ever-avatar-the-last&quot;&gt;IGN報導&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/952513007729796076/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2018/02/6.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/952513007729796076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/952513007729796076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2018/02/6.html' title='《降世神通：最後的氣宗》6月推出藍光光碟'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzq7SqN3JjBX45VmTimb32wbrXyIAed3f-U_EByqHzfutMgZSq56j7ryPJC6_0htdEuGLHzvAa-1r5RZF171_gpaYGZlHH222ibuDbibkbjV9dw1uhvY3nsq0CfD7QmQH4q6RCgSGiYw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4291020354312262143</id><published>2016-03-28T00:48:00.001+08:00</published><updated>2019-12-19T20:42:04.580+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動畫"/><title type='text'>夢工廠 聖戰士《Voltron:Legendary Defender》首波情報&amp;預告片 6月推出</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;12513742_1066912136665601_3678590782178120063_o&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;333&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAYfY818dqU32XphzjW9sI5SA7DoBb8ejSYDH8erYJ1XsUuLp1RYPTMjQeM8KcXy8flos3aY1UWGjqJybFlBEqEiauutfMBfpL7XRhvM57202edD8Ty2ppyI3ggjYJKEVQ1bVFxy3lNw/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;12513742_1066912136665601_3678590782178120063_o&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
由部分《The Legend of Korra》幕後團隊所打造的《Voltron:Legendary Defender》在WonderCon 2016公開了首支預告片、角色資訊，並將於6月10日在Netflix獨家播映。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nerdist.com/voltron-legendary-defender-netflix-cast-release-date-showrunner-interview-dreamworks-animation/&quot;&gt;VOLTRON: LEGENDARY DEFENDER Cast, Release Date, and More Revealed (Exclusive) @Nerdist&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
《Voltron》是1980年代，美國World Events Productions購買日本東映動畫本來毫無關聯的兩部作品《百獸王》(百獣王ゴライオン)與《機甲艦隊》(機甲艦隊ダイラガーXV)版權，將之融合改編而成，當年在北美播出後獲得巨大成功，周邊商品跟著大賣，是美國1980年代孩童的童年回憶*。而後在1998、2011年推出關聯作品，但回響都不太好。這回夢工廠取得《Voltron》授權，加上許多原《The Legend of Korra》幕後成員加持，這回的《Voltron:Legendary Defender》應該較能令人期待。&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;*當年《百獸王》在日本的回響不大，但這部以《百獸王》為主體改編的《Voltron》卻在美國大受歡迎，東映1986年還拿到四億四千萬日圓的版稅收入。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ChXy1Qtv9TE?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《Voltron:Legendary Defender》的首支預告&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
官方《Voltron:Legendary Defender》簡介如下：&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Five unsuspecting teenagers, transported from Earth into the middle of a sprawling intergalactic war, become pilots for five robotic lions in the battle to protect the universe from evil. Only through the true power of teamwork can they unite to form the mighty warrior known as &lt;i&gt;Voltron: Legendary Defender&lt;/i&gt;.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
五位自地球傳送而來的少年，突如其來捲入一場巨大的星際戰爭。他們成為五隻機械獅子的駕駛，以其對抗邪惡，保衛宇宙。而透過真正的齊心協力，他們就能合體為強大的「Voltron:Legendary Defender」&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;12891643_1066748666681948_5631760712866882879_o&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;507&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3pbSKCcI8hT5GQfnphMZBxoE8BCV9Ce6zcrsF8TJ1frOkTcUsB02PFAqJtxbtV5yi6vjOYA5v3rhjWQhezIL4AWkLknhoF2MJtky-Qi6qY_l4smbFbLQ4U2USPGVXg2S3fUUYBnTig/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;五位主角，由左而右Shiro、Keith、Lance、Pidge、Hunk&lt;br /&gt;
有人戲稱有之中有Mako、Sokka與Bolin&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;voltron-0963-1-1&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;600&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8_HrYe9n0bT5tPYugYZN9sMissHl74cIESdzG9PUqNmLPc96DHWDgE7pmgWtiAlo-y908NwskW2-vZkTCmWFynKA0DdRQl1nd-gLH9zpl1ANb68wUy1RVVLP3fOyEoWHcgm1eryD3Eg/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;五位主角的配音，由左至右:Josh Keaton、Steven Yeun、Bex Taylor-Klaus、Jeremy Shada、Tyler Labine&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Josh Keaton&lt;/b&gt; (綠燈俠動畫系列，綠燈俠) 配音 Shiro  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Shiro是黑獅駕駛，五人中年紀最大，也是實質上的領袖。這角色在1984年的初代《Voltron》是叫做Sven，這次改為日本名字的Shiro。在最原始的日版《百獸王》，Sven叫做銀貴(Takashi Shirogane)，這回的改名是有致敬原版名字的意義存在。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Steven Yeun&lt;/b&gt; (陰屍路，葛倫；Korra Book2的Wan) 配音 Keith  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Keith是紅獅駕駛，在初代原本擔任領袖的角色，這回製作團隊希望他從比較不同的位置出發，能讓他有成長的空間。而他雖非領袖，但絕對是個王牌駕駛。他浮躁、性急，他敬重Shiro，兩人常形影不離，因為有時唯有Shiro才能管得住他。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img alt=&quot;12191362_1066748646681950_4529051563286152371_o&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;507&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzuxBfLL2E71zHzsLJC3p0hG0neoO1guVMXASsG9_rLHhVIdXO5EYVLpESKxCwNB2ngCv4oBUurdmel09vbALzXKfakzL2HHYdUekPOOQmj2xfM6JOr6ezT40308MmwoYiePh2BHcHA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Jeremy Shada&lt;/b&gt; (冒險活寶，阿寶 Finn) 配音 Lance  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lance是藍獅駕駛，個性有點傻，但又過度自信，渴望獲得他人肯定，有用很蠢的把妹開場白，與初代是個聰明又有女人緣的角色特質相反。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bex Taylor-Klaus&lt;/b&gt; (綠箭俠，Sin) 配音 Pidge  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pidge是綠獅駕駛。矮小，個性體貼，才思敏捷，五人中的技術專精，渴望找到消失家人的下落。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tyler Labine&lt;/b&gt; (屠魔特攻二人組，戴爾) 配音 Hunk  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hunk是黃獅駕駛，有著菩薩心腸，並有著與外表相反，相當羸弱的腸胃，也是另一位精於技術的人。他與Pidge都是銀河駐軍(Galaxy Garrison)的一員，兩人都受過工程訓練，在技術分工上，Pidge比較偏發想，Hunk偏向實際執行製作。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
另外還有兩位沒有在網路釋出正式圖片的角色，公主Allura，以及其皇家顧問Coran。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Allura_Coran&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYJ3eYgriwTZWqlEizdc1oKcBA3mewGdyosJIZchDs7SJlLj87OwJMcPU03HN_HqkQZLNngGxO-kooQIrJImhQ8cxQ5d5xIZS3Eel1DQmfiS352wieQZdPOhUbJuLxuaJ8IlQHjgjU1Q/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Allura_Coran&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kimberly Brooks&lt;/b&gt; (蝙蝠俠:阿卡漢病院、阿卡漢城市，Oracle) 配音 Princess Allura  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arus星球皇室的唯一倖存者，一個懷著巨大傷痛的堅強領袖。在初代劇情發展中，會取代其中一位駕駛(至於是誰就不劇透了)，不過我們在這個系列會看到更多有關她的背景。她身懷怨憤，但懷著怨憤不能當一個稱職的領袖，所以在劇情會給她很完整的角色成長。至於她會不會取代其中一位駕駛，製作人Joaquim Dos Santos說，這當然是大家想看到的，但他認為為她建立完整的背景故事是相當重要的。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img alt=&quot;Allura&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;414&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIqjA4sEV26Jvacj5yuli6LBgj7uYP52n8EtGdUl2c-Cudq1XJwEF80GHKtt2HFt82sFrjJY6Bhwh2XtwvP1N_pNWsOHCYLHerAexZaICPn0odFPqwlTHwLSebe-YWuj-7x8YHjNulPA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Allura&quot; width=&quot;530&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
1984年版的Allura公主，公主是新版中外觀改變最大者。前面五位駕駛的外觀基本上都遵照1984年版的樣子在設計。&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Rhys Darby&lt;/b&gt; (Flight of the Conchords，Murray Hewitt) 配音 Coran  &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arus的皇室顧問，非常關心公主以及整個銀河系的命運。在1984年的初代版本是個非常嚴肅的人，但在本作被製作人形容是如同《The Legend of Korra》的Varrick。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img alt=&quot;wondercon_sign&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN8YwDaawRMDfNgSktPwka_MBozXBZQCjlJRCOrNgyC65i1al45Gr4yozQLEf64u_Acl5GRmh8DGXuzyXX_1S4n4-5WgSXlazLTAmRwccJONR3F5IsQDpzPgkxPsph9UMQW_4Mm8zxHA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;wondercon_sign&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;WonderCon 2016的簽名活動現場照片，製作團隊核心成員，由左至右Ki Hyun Ryu、Lauren Montgomery與Joaquim Dos Santos &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《The Legend of Korra》主要角色設定最終執行者大都是Ki Hyun Ryu，加上動畫製作同樣由Studio Mir負責，所以新的Voltron人物與畫面呈現風格會那麼相似Korra自然也不奇怪。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
已知的一些《Voltron:Legendary Defender》幕後團隊&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://avatar.wikia.com/wiki/Joaquim_Dos_Santos&quot;&gt;Joaquim Dos Santos&lt;/a&gt; (最後的氣宗 導演；寇拉傳奇 導演 執行製作 角色設定&amp;nbsp; 美術監督)執行製作人(executive producer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://avatar.wikia.com/wiki/Lauren_MacMullan&quot;&gt;Lauren Montgomery&lt;/a&gt; (最後的氣宗 分鏡師;寇拉傳奇 Supervising Producer) 執行製作人(executive producer)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://avatar.wikia.com/wiki/Ki_Hyun_Ryu&quot;&gt;Ki Hyun Ryu&lt;/a&gt; (寇拉傳奇 導演 Supervising Producer 人物設定 美術監督) Supervising Producer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://avatar.wikia.com/wiki/Tim_Hedrick&quot;&gt;Tim Hedrick&lt;/a&gt; (最後的氣宗&amp;amp;寇拉傳奇 編劇) 首席編劇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/christinebian&quot;&gt;Christine Bian&lt;/a&gt; (寇拉傳奇 物品設計師*) Design Supervisor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
*Christine Bian憑Korra的物品設計獲得安妮獎&lt;br /&gt;
除了上述人物介紹與在預告片披露嶄新的現代化Voltron的設計，Lauren Montgomery與Joaquim Dos Santos還談到更多劇情上的呈現。&lt;br /&gt;
他們表示雖然劇名為Voltron，但這個巨大機器人並不一定每集都會出現，他們認為駕駛在獅子之外的劇情，與他們在裏頭的份量同樣重要。這不表示動畫中沒有許多大型的宇宙戰、巨大機器人戰鬥－動畫中有的，只是他們希望不要照著初版的固定流程走－獅子打不過，換Voltron，Voltron打不過，亮劍出來。動畫中會有主角們著裝時的動作場面，也會有獅子的戰鬥場面，當然也會有Voltron的動作場面，他們希望Voltron的出現是更加高潮的，更加關鍵，所以不會每一集都讓它露臉。&lt;br /&gt;
《Voltron:Legendary Defender》將會在6月10日，一次13集，每集22分鐘，一口氣在Netflix獨家上架，希望屆時台灣Netflix也能與北美同步上架。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4291020354312262143/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/voltronlegendary-defender-6.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4291020354312262143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4291020354312262143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/voltronlegendary-defender-6.html' title='夢工廠 聖戰士《Voltron:Legendary Defender》首波情報&amp;預告片 6月推出'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAYfY818dqU32XphzjW9sI5SA7DoBb8ejSYDH8erYJ1XsUuLp1RYPTMjQeM8KcXy8flos3aY1UWGjqJybFlBEqEiauutfMBfpL7XRhvM57202edD8Ty2ppyI3ggjYJKEVQ1bVFxy3lNw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-3571007834368563695</id><published>2016-03-12T15:17:00.001+08:00</published><updated>2019-12-19T20:39:23.473+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動畫"/><title type='text'>夢工廠電視動畫《Voltron:Legendary Defender》發表</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;Voltron-Legendary-Defender-Nerdist-Exclusive&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;900&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW46sA_q07uwZENUDCYe0ZLcCxSegWR6HdXE0mBLIMYWtpEYlz15UV4gramWesuiJz2mucDag6fH2TA27lu2SwRepf8D6UxjGd1mfTjbDQEQ6UpSuIvm1dVaUjZh3uj0217UxnKmSDw/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Voltron-Legendary-Defender-Nerdist-Exclusive&quot; width=&quot;609&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Nerdist.com獨家揭露夢工廠動畫與Netflix合作的新動畫節目《Voltron:Legendary Defender》與其幕後製作人員。&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nerdist.com/exclusive-voltron-legendary-defender-showrunners-lauren-montgomery-joaquim-dos-santos/&quot;&gt;VOLTRON: LEGENDARY DEFENDER Showrunners Revealed (Exclusive)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;《Voltron》，過去曾譯為「聖戰士」，是80年代時，美國World Events Productions買下日本東映動畫的《百獸王》與《機甲艦隊》等兩部巨大機器人動畫版權，融合改編後的作品。台視曾在1985年引進過《百獸王》，之後也有有線電視頻道重播，或許有些人會有印象。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;04684690FE&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;492&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyAZipKxZO-ApjX9ZDtsDne9yhkGP0JTJ-nLuX3OlOdGyJPD3mWrH9x-1WwLw824u27IGOC9O24O37OBgjDfuAa02okscIvbrP0_CcejBVFygd4dFt5JxxilVi5qZkoprG4SzcHE0ToQ/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;70年代出生的朋友，對《百獸王》這名字沒印象，對這機器人也有印象吧&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;這個《Voltron:Legendary Defender》，其實就是&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2015/04/blog-post.html&quot;&gt;過去曾寫過&lt;/a&gt;，許多Korra的班底在Korra結束後轉移過去的新作品，有「Korra 2.0」的代號，所以《降世神通》創作者之一的Bryan也在這次消息公開後，也&lt;a href=&quot;http://bryankonietzko.tumblr.com/post/140840038687/voltron-legendary-defender-showrunners-revealed&quot; title=&quot;&quot;&gt;在其Tumblr發表響應&lt;/a&gt;。雖然知道會與Korra毫無關聯，但是個機人動畫還是讓人感到非常驚訝(雖然Korra Book4也出來過一隻...)。&lt;br /&gt;
根據Nerdist.com的報導，Lauren Montgomery與Joaquim Dos Santos擔任執行製作人。Joaquim Dos Santos是Korra系列除了Mike與Bryan之外，最核心的四巨頭之一，在Korra擔任節目製作人與導演。Lauren Montgomery則是在《最後的氣宗》擔任過分鏡，之後在Korra的Book3回歸擔任製作人。另外，在《最後的氣宗》與Korra中負責大量集數的重要編劇Tim Hedrick也以首席編劇身分(Bryan在Tumblr這麼稱呼他)加入這個案子。&lt;br /&gt;
除了以上訊息，我們過去就知道「Korra 2.0」中，Korra四巨頭之一的Ki Hyun Ryu也在其中，動畫製作也是由Korra的動畫製作負責公司–南韓的Studio Mir擔任。而《Voltron:Legendary Defender》的主要班底將在3月25日，洛杉磯的WonderCon 2016舉辦座談，屆時應有更多消息釋出。&lt;br /&gt;
《Voltron》之前曾一度傳出有要改編成真人電影，不過後來似乎胎死腹中。2011年也曾推出過新作《Voltron Force》，但整體風格都很美式動畫風，與當年東映製作的版本差異巨大。這次的新作不知道會不會類似Korra，有較接近日式動畫的風格以及畫面細緻度？與Netflix合作也意味著一季一次同時上架，不必每周等待，再加上今年Netflix正式在港台推出，能否期待台港能與北美同步上線呢？</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/3571007834368563695/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/voltronlegendary-defender.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3571007834368563695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3571007834368563695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/voltronlegendary-defender.html' title='夢工廠電視動畫《Voltron:Legendary Defender》發表'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW46sA_q07uwZENUDCYe0ZLcCxSegWR6HdXE0mBLIMYWtpEYlz15UV4gramWesuiJz2mucDag6fH2TA27lu2SwRepf8D6UxjGd1mfTjbDQEQ6UpSuIvm1dVaUjZh3uj0217UxnKmSDw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4530241838419733811</id><published>2016-03-10T22:08:00.001+08:00</published><updated>2016-03-12T22:46:06.739+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩業界"/><title type='text'>CD Projekt Red 2015財年財務報告與未來計畫</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;cdpr-default&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;cdpr-default&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1_2Km8LlUEerPgotgqomjqqC4CZUTlBywWZ47fNRXHpH6CvIkASifV8qjuCP8mLXF5c_hG-xprOaBiGTlET_r9qt0Y6hr8CXOzEMIn4uKA34JE8VKDOmRYgVBOLsOfXoIRBCm1qBE9A/?imgmax=800&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《巫師》(The Witcher)系列電玩的開發者，波蘭遊戲開發工作室CD Projekt Red(CDPR)日前發表財務報告，並且透露他們的未來計畫。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://platforma.livingmedia.pl/cdprojekt/160218002/index.php&quot;&gt;CD PROJEKT Group – FY 2015 financial results&lt;/a&gt; -影片  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/resources/document/FY_2015_results_presentation.pdf&quot;&gt;CD Projekt 2015 financial results and summary of business strategy - 34-page .pdf presentation&lt;/a&gt; -PDF文件&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;有位&lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1195751&quot;&gt;NeoGAF網友整理重點&lt;/a&gt;如下：&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;一般資訊：&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;《巫師》系列遊戲的銷售套數總和已突破兩千萬套(《巫師3》接近一千萬套)  &lt;li&gt;2016年計畫：一個CDPR先前未曾碰觸過的新電玩遊戲樣式  &lt;li&gt;數位銷售佔《巫師3》銷量的31.6%，不過佔了50.2%的收益&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;未來(2017~2021)計畫：&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;推出《Cyberpunk 2077》 &lt;li&gt;工作室負責人Adam Badowski談《Cyberpunk 2077》開發狀態時表示，「我們離公開之日不遠了」 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;1920x1080_Art&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1920x1080_Art&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUn9q5FvWxienHT4NaQo0uqQTsykCn1j-Ekg-IBuXpWOWov6sIQggwQl25hGAZr9oSYAz2wU_fFsONIDmY6Xllmu6aVkF4AYXluWNPvo8K63UeKeOK5nH3Ku-C_EUIohCBjUsJVQBozg/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;CDPR在會議上表示《巫師3》的成功為他們設下很高的標竿，《Cyberpunk 2077》要做得比原本打算的「更好、更大、更具革命性」。同時之前CDPR也曾透露《Cyberpunk 2077》的遊戲規模要比《巫師3》還要大上許多。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;推出另一款未發表3A RPG &lt;li&gt;公司核心作品將以推出其他媒體形式以及產品線的方式擴展  &lt;li&gt;CDPR開發團隊翻倍擴大，建立四組個別的開發小組，其中兩組將負責嶄新遊戲的開發  &lt;li&gt;在重要地區設立當地的CDPR分部&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;W3_2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;W3_2&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4bCMG01CKtmuZr3xStF9jJVneOmOQPyhtfYv5Ec_wHkluF15LQo7UOZQN-Gl64joRoATOkwz3WGKY20AqpWoEKtjD4FBl2fJXLqbtRJ3EOnOG2CM0FOd_6HaHbzDFMLY87q_Jlq9HNA/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;CDPR要創造革命性的RPG作品，而工作室目標是成為全球前三頂尖的開發者&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;GOG 2016年計畫：&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;將有一款非旗下開發小組開發的3A遊戲，在全球發售日同時會附帶完整的GOG Galaxy支援  &lt;li&gt;GOG Galaxy將針對CDPR產品的需求，推出新功能與導入新的網路技術  &lt;li&gt;在2016年初導入「Early Access」機制 &lt;li&gt;2017~2021年計畫：&lt;/li&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;將有更多3A遊戲支援GOG Galaxy &lt;li&gt;GOG.com持續加入新的語言介面，並支援其他貨幣 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h2&gt;其他：&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;公司股價在這四年內增加353%  &lt;li&gt;CDPR在未來會著手買回一些公司股票&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4530241838419733811/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/cd-projekt-red-2015.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4530241838419733811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4530241838419733811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/cd-projekt-red-2015.html' title='CD Projekt Red 2015財年財務報告與未來計畫'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1_2Km8LlUEerPgotgqomjqqC4CZUTlBywWZ47fNRXHpH6CvIkASifV8qjuCP8mLXF5c_hG-xprOaBiGTlET_r9qt0Y6hr8CXOzEMIn4uKA34JE8VKDOmRYgVBOLsOfXoIRBCm1qBE9A/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-8028772427983268009</id><published>2016-03-03T19:26:00.001+08:00</published><updated>2016-03-07T23:42:17.485+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動畫"/><title type='text'>《大英雄天團》TV動畫化</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;BH6&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;BH6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRPRCqIvEnQINiJkUjyLby-iABLoio5BAGCtDlvcz5myLfQ_DspiqWmUrDPJap85DvJwHWzaACPN8Ihd_hBNUmFupKS0AuKxrU19bTMiN0LORYvNmbBEXzg0uIqBrUTqbv40DC3JBTQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;562&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entertainment Weekly(娛樂周刊)報導，迪士尼2014年的動畫電影《Big Hero 6》將推出電視動畫，於2017年在DisneyXD頻道播出！&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ew.com/article/2016/03/02/big-hero-6-tv-series-disney-xd&quot;&gt;Big Hero 6 animated TV series zooms to Disney XD for 2017 @EW&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hollywoodreporter.com/live-feed/big-hero-6-tv-series-872040&quot;&gt;&#39;Big Hero 6&#39; TV Series Set for Disney XD @Hollywood Reporter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;2017年推出的電視動畫版《Big Hero 6: The Series》，緊接在電影版事件之後，主角阿廣(Hiro)與他的醫療機器人杯麵(Baymax)成了舊京山科技學院(San Fransokyo Institute of Technology)的傳奇，然而校園當中有艱困的學業挑戰，以及小小大學生的社交考驗在等著他。下課後，他所要面對的挑戰更加艱鉅，要與夥伴們面對一系列的科學強化反派，保衛他們的城市。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;1000&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1000&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgei3aN8Ds5Gr20yHwKr4C8JKe2LtOEshVhpIqeDf3t322VgB2nizHGvPp9t2gXrpaX0FlCL25ld7E9px3ZnD7hjcbymkvmlrDWESiqgGAolUbrEvwIdiMQ7M8vOPBghc7P-hzKK3JVWQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;507&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;除了阿廣與杯麵，當然「Big Hero 6」團隊，芥末(Wasabi)、哈妮(Honey Lemon), 費吉拉(Fred),與速美子(Go Go)也會悉數回歸。&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;BH6_Team&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;BH6_Team&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgurIdwrq0PYPs8VJaPB5f5_-rN1qeKjpTLFxytrkTG4OqmHGvHfeY5VWnMgltCgVomvOFnj04TF8GkpGxGsT5dNUqIfwmC9G0BhH3AI81SGAge_RhzeIkJhncFc2Cn1NPHSlB0y4dCug/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;電視動畫版將由Mark McCorkle與Bob Schooley出任執行製作人，他們曾為迪士尼打造《麻辣女孩》(Kim Possible)電視動畫。同時Nick Filippi 將擔任執行製作與導演一職。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/8028772427983268009/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/tv.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/8028772427983268009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/8028772427983268009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/tv.html' title='《大英雄天團》TV動畫化'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrRPRCqIvEnQINiJkUjyLby-iABLoio5BAGCtDlvcz5myLfQ_DspiqWmUrDPJap85DvJwHWzaACPN8Ihd_hBNUmFupKS0AuKxrU19bTMiN0LORYvNmbBEXzg0uIqBrUTqbv40DC3JBTQ/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-7104207596643774246</id><published>2016-03-01T02:38:00.001+08:00</published><updated>2016-04-24T11:33:27.591+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><title type='text'>《巫師3》葉奈法的外觀</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-in-game&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-in-game&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg01vMdTRekuJpRJd9K2pYgu6lWCZynMYIECuSJE-waGCGJteb53RHuCpJ0v1LIOOIBNu3Cflf-uNTaqKukwaVh14veGTI8T6oHw1c4a-UBqjexj0vQ2mB8NC_PTMZY3LHTCeetO6Y5Lg/?imgmax=800&quot; width=&quot;635&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CD Projekt Red的角色美術總監(Character Art Director)Paweł Mielniczuk，近日在Artstation分享了一些關於Yennefer臉部製作的資訊。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/artwork/XdrnL&quot;&gt;Yennefer face and hair concept @Artstation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRtk9r-6SFYQPibB51K01Xe1366PkC-nhlnu-TadRxs-KugYOqJcHnJd3dsycVUZBcBpHkbHdysRlIzq00EVZgaQcGvyrzo-lFiE7KlrUHh8dCRXS7jahHRu-Tz7ClrKoj9CcJ812XUQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-sculpt-2&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc6HACrnz4EJK6PVBwYu4Pm1OQrjHS1oYkEVfD61GA7q-SKalnxzVlFiojf5Cl9rVqPwp4NgCdi9ukFzX5lcQTWu7xCqb-85mk9z02AIqkMmClWn5fWdpslQoJ3lyV9Mmup5dGziOF1g/?imgmax=800&quot; 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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;我為《巫師3》所製作的Yennefer臉部與髮型概念模型。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;臉部原本是用波蘭模特兒Klaudia Wróbel的3D掃描，然而在經過最初的遊戲內測試後，我決定重塑臉部外觀，賦予更冷酷與刻薄的感覺。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Paweł Mielniczuk在《巫師3》製作時是擔任首席角色美術師(Lead Character Artist)。他不只負責Yen的臉部概念，最終成品也是他負責，他在另一篇分享成品的資訊：&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/artwork/yEOk9&quot;&gt;Yennefer face @Artstation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-in-game&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-in-game&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oWFBrUJFvjIepEiK0mkVOhc7tqQsK_ZBz297XNuOwu2m4oT0PT9mBLr6zFC9Ls4icOwLjb3wUyeNPiF6QjfuScr-6FwZPXym-1sUEP_hjIf59-4pnR13T8LZrrKjfl1UqpBbers08w/?imgmax=800&quot; width=&quot;644&quot; height=&quot;1000&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Yennefer在Red Engine 3實機渲染的截圖。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;em&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-faces&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-faces&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJWN9wpMul_1FBEtQYwVhJUxdMDGlKrAQLp95Ccp__gadveMgWSVOMapa3eAO3bCtQJft7N3EEyaf4iVJRr2cx9kJlLu4Wu0GUse3l2W4Ya7iTl-tVk_wfUk1WNR8I1pn2fqc9MQvzAQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;202&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Yennefer在Red engine 3渲染的仿真模擬表情截圖。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;img title=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-zbrush&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;pawel-mielniczuk-yennefer-zbrush&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0qaJXVCWunxWcdMbmQYhftAp7vscj2TdvUAIIrkJ5EJ5U4Hqa0aq-JDH2fa91grkL7ZgcFdv_6gkulO6_68TRmk_tVCQCxRhsEpWYkobJdpR4zplIl6UfgJ4o-7FlUYFRTo4uwNkusQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Yennefer在Zbrush中的建模。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Yennefer face I did for The Witcher 3. &lt;br&gt;Lowpoly hair was created by Bill Daly. &lt;br&gt;Outfit was created by Grzegorz Chojnacki.  &lt;p&gt;I was also responsible together with Patryk Brzozowski for creating facial mimic pipeline for dialogs and cutscenes. Easy to transfer universal face topology and 96 bone, pose driven, face rig was used for all characters in the game.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;我為《巫師3》所創造的Yennefer臉部。&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;低面數頭髮由Bill Daly創造，服裝由Grzegorz Chojnacki創造。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;我同時與Patryk Brzozowski 一起負責為對話與過場動畫而準備的臉部Mimic Pipeline。能簡單轉換到通用的臉部拓樸，具備96根臉部骨架、表情導向的臉部 Rig，所有的遊戲角色都能使用。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《巫師3》的表情演出非常精采，部分也歸功於Paweł Mielniczuk在上面所說的這個表情工具。在許多3A遊戲都在遊戲內使用真人演員進行表演捕捉(Performer Capture)*來製作過場動畫的時代，《巫師3》沒有在即時運算的過場動畫或是對話中使用「表情捕捉」(CG動畫有)，不單是過場動畫，有時對話中也會出現卻有那麼多讓人印象深刻的表情演出，而且不單是過場動畫，有時普通對話中也會有精彩的表情演出，真是很不簡單。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;*表演捕捉，同時結合動作捕捉與表情捕捉與聲音收錄，能完整將演員演技給數位化，原本常見於好萊塢電影的特效製作或是頂尖CG動畫電影製作中應用，這幾年開始越來越多3A遊戲使用這類技術在製作遊戲的過場動畫。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Paweł Mielniczuk過去在&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3-made-characters-look-unique-with/1100-6426894/&quot;&gt;Gamespot的訪談&lt;/a&gt;中曾經談過這個問題，《巫師3》有使用動作捕捉，如&lt;a href=&quot;https://youtu.be/024szjgNX0k&quot;&gt;過場動畫&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://youtu.be/_IYYnIL8tqY&quot;&gt;戰鬥動作&lt;/a&gt;，甚至是性愛場面(官方曾號稱為性愛場面錄製16小時的動態捕捉...)，但卻沒有使用表情捕捉。他解釋道因為過場的對話量太大，加上他們有好幾國語音，而說話脣形要對應各國語言，因此無法使用表情捕捉。當然，他們大可以只做英語版表情捕捉，然後配上各國字幕，但他們不想這麼做。所以他們為此，開發一套唇形動畫系統，且《巫師3》有個通用的表情系統，在創造在一個新臉時，都要花上三至四天時間處理，讓新臉擁有等同其他臉的表情表現能力。遊戲中無論是主角、配角甚至是路人角色，都可以套用到那套表情系統，都能有同等品質的表情演出。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;至於Yennefer的臉還有一些有趣的資訊，之前翻譯的報導&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2015/09/3.html&quot;&gt;「《巫師3》製作內幕與幕後花絮」&lt;/a&gt;，裡面提到Yennefer在遊戲開發期間，歷經4、5個版本的演變，Paweł Mielniczuk談到以波蘭模特兒的真人3D掃描版本應該是第3版，《巫師3》開頭CG動畫的Yennefer用的也是這個版本。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eurogamer記者&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/author/99&quot;&gt;Robert Purchese&lt;/a&gt;有在「《巫師3》製作內幕與幕後花絮」&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-17-inside-the-witcher-3-launch&quot;&gt;原文的評論&lt;/a&gt;中，他有對這個方面作補充，以下是他的補充：&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt; &lt;p&gt;有關遊戲的美術，Yennefer的臉一度是最大的問題(你能在文章的圖片庫看到一些她臉部的演進*)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;*我之前的&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2015/09/3.html&quot;&gt;譯文&lt;/a&gt;也有放上這些圖片。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「角色中問題最大的是Yennefer」首席角色美術Paweł Mielniczuk說。「她改變很大。我們為她的臉大概準備過四種版本，她看起來完全都不一樣。這些臉當中，首次對外公開的是在這個&lt;a href=&quot;http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Pdf/Yennefer_cosplay_guide.pdf&quot;&gt;官方Cosplayer指南&lt;/a&gt;中...。」&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yen_cosplay&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Yen_cosplay&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWT7De7JShv1IdjYvE1DzuQSCL2QaeA7IOuOQbUrBaCnzWKy5zffkYyBHpXjpM6MUe34OzPGaDtPBWkBxYDQ4kWG5BUsa_NPPYVO3UTUY85Ke8qmqTwzjxqi8BNTgO4eSwGvDmx_Eew/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;629&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;官方Cosplayer指南中的其中一頁，當中的Yennefer和最終版相當不同，不單是臉，髮型也不同。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「我們的玩家社群非常不喜歡這張臉，對我們來說真的是非常失望，那張圖真是很不適合。這本來是我們首次展示這個角色，無論是對玩家還是我們，都很重要，而那張圖就是很不合適。當初只是要給一小部分人的小小Cosplayer指南，不過你只要把東西丟到網際網路，就到處都看得到了，我們收到大量關於這張臉的批判。這張臉是個真人掃描，我們花了幾乎半年尋找適合的臉部模特兒，而她就是Klaudia Wróbel，一位波蘭模特兒。她當初是為了Platige*的動畫而掃描，那動畫是遊戲的開頭動畫。你能在那動畫中看到她的臉，她在那接受掃描，製作成3D模組，放入遊戲當中，由她扮演Yennefer。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;*Platige Image，波蘭CG、特效製作公司，CD Projekt Red長期合作夥伴，製作全三部《巫師》系列的開頭動畫。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「我們從Platige Image拿到臉部掃描，並將它建模到用到遊戲中...然後問題就開始了。它不是那麼適合，我們喜歡Klaudia照片中的模樣...但我們就是無法在我們遊戲中的建模達成同樣的感覺。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最終，Yennefer的臉經過人工調整，造型過後再套用到遊戲中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;267&quot; src=&quot;https://player.vimeo.com/video/110054502?color=ffffff&amp;amp;title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen mozallowfullscreen webkitallowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Platige Image製作的《巫師3》開頭動畫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;301004897.mov_snapshot_01.41_[2016.03.01_01.37.41]&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;301004897.mov_snapshot_01.41_[2016.03.01_01.37.41]&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAiPpZ_Wqad1rmi9xoeyjVLhyn-4O7mk2Wc1yXs1_PdXtyCftggRUu5CRQAVlfMetscWoy_2WWIq6UsAJ3JUTz0CZePIrD49vkOO0ssX7ASLBmH9Bk4GZyEfQ12SDnXoen5rtxJH_RSw/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;301004897.mov_snapshot_01.47_[2016.03.01_01.38.02]&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;301004897.mov_snapshot_01.47_[2016.03.01_01.38.02]&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOps_FcgRiXn7JfJDwDHvt9IxFnNWyksUPi5OlV-6-GlLKcNKftpzJHIcn6G4ng4mKDxD1dXQwdQQDd8gpiOg4_gZmAGnTdobab4p_H1mLq-hltSkXJak6udi5iP9A6_zJhXUdsd14ig/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;301004897.mov_snapshot_01.49_[2016.03.01_01.38.16]&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;301004897.mov_snapshot_01.49_[2016.03.01_01.38.16]&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio0REMAuJbDDq_cSZ1m3iGyxaLSytgpMaHMQvvEYyVzpAqC8MRIVI68zlpplF-8RgPf81QXKXqfKGs0Id7aEqvEpylU8SCbDXvM6gFAwaBVrRLYLCReZR-AN9EVJtbTH3UiJMW3VX8gA/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;開頭動畫中的Yennefer，用的就是Klaudia Wróbel的臉。臉部、髮型都與實際遊戲中不同。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Witcher-3-Wild-Hunt-Opening-Cinematic-Revealed-Shows-Yennefer-s-Awesome-Power-463088-2&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Witcher-3-Wild-Hunt-Opening-Cinematic-Revealed-Shows-Yennefer-s-Awesome-Power-463088-2&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL71j0e6Qy3myUPT-dsMVNqg3j1WLYrege43moXjWf4qkx-uuGcvxxDId3fIh_eWcHHOF_x55M9wh32wbRotUsTCzVBb7dB_2twtGSydXsLZONWjOFCAaFP4Z9yb8il-E9xrHqV50-Jg/?imgmax=800&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;開頭動畫CG所用的Yennefer建模，靜態渲染圖。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yen_cos2&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Yen_cos2&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgstBZi_9ZJRIozsQNhfxbPVujFw9z4rga5iE22X9l9t4bBbuTEaA2_uEGkj771GNqO1RQhUGrNreOosVvijqkuol_FoXw96d6m3Ek6JjETJEFhtkbyMs55HhXy2eGEW_fc-zITs-6duA/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;639&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;基於Klaudia Wróbel版Yennefer的角色美術概念圖。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;a1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;a1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ftgXrayfncieKVPvNJ_obbD6L6t4vj8JwOqWO7KeZ-hdc9xigc7DDfdtLw9QRiOwUKP1nfjI_lPQGQPvNUfOUGJWVh0d9z-KIpzsPqCR3tAby0rf41AydE6VeO5U_x4CQ5hrF1ucug/?imgmax=800&quot; width=&quot;396&quot; height=&quot;442&quot;&gt;&lt;img title=&quot;a1_1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;a1_1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdMh1CJ8IuKSkgz9kZD7sxDWSYG_AIOdA7IdWQwnxgaAWxZAKkUHIdOy5eb1XOhG9MW3ak8BDSsWo2V9qPi3Tg2X2YU4SLzq7VlGAy0U0ROn9Bmko0maOGNcf9qBgT3SyYVIV6uapWZg/?imgmax=800&quot; width=&quot;396&quot; height=&quot;442&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Klaudia Wróbel照片，另一邊是以她的臉部掃描而製作的Yennefer臉(同Cosplayer指南的圖)，可以看得出來的確是照她的臉製作，&lt;br&gt;但也的確無法達到上面美術概念圖的感覺。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;z12042925Q,Klaudia-Wrobel&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;z12042925Q,Klaudia-Wrobel&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdgQw6wNMXtPX1vA2E_znCKswI_nbanAvgTR-tWIOsw26QEahwMwI1kl1z70F0CT0diB6SjUVoSihiMaai0x-Rp18trW6E5vtdUDyA547csBEgeA-AY2cjf9KjlhiVSTlykIf91zmIVQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;其他Klaudia Wróbel的照片。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yen&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Yen&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiraHXZIdu8Mby_6SwBlX99rZBSBFkK4HRXbkrbLlLpcl4Tk4xXMT7ay68Q-qTk49jMZ90Usd5f_Riw754DBFXLvyAkCU-AjomVgu78kOYrq1eK6towf6wGkfO7SdQTykBMNXXLvPplsA/?imgmax=800&quot; width=&quot;901&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;正式版的Yennefer&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;雖然Paweł Mielniczuk說Cosplayer指南是Yennefer臉首次公開，但我記得是2014年6月發布的&lt;a href=&quot;https://youtu.be/HtVdAasjOgU&quot;&gt;「The Sword Of Destiny」預告片&lt;/a&gt;，Yennefer在當中驚鴻一撇，而大規模引發網路各遊戲論壇的騷動與批判...&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;q7luwSi&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;q7luwSi&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeWQIdomtpleUKsIbuWT5W70Pd5QR1XNp3ruDY5DuVcOep1M0tDf9yW-_CpGwELFNeQJqATyl1ft3o9ocGFxSHCOgk064v87DC2Gia0eq8pLV8APTqse8U6fTrwUoDOCBfFNk5FO3vFw/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Yennefer在「The Sword Of Destiny」預告片中出現的樣貌。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CG版的Yennefer的確看起來很好，但移植到遊戲中效果就不是很理想，要是就那樣用下去，可能會讓她的魅力大減，總之遊戲最終版的Yen改得好。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;題外話，其他《巫師3》CG動畫中出現提供臉部給影片使用的演員：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;TW3_GIRL_04&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;TW3_GIRL_04&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfUPwNO64GogP9wSIpf2G52PAdDPc4MbhvD9pFpuiHKG7irFrMekZIyuTqa3uOmj-_j8O4_w6uFYX93gyfMflCJPAwSHWAr53iUxlzWLUwfOfoMn_4GSmOLZkts0gVU1fEsK5_BnBnWA/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;674&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;TW3_PLATIGE_ITW_10&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;TW3_PLATIGE_ITW_10&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxs1pOdYuNhUvav_DZyJu7Er0QOYsQEwH92tvlTx5o2A_cg4A71WiMY2wPnqLB48rECDWCRmctfb4bpcbnpzfuIm4mnLj6K_pKHVI3PM2jr021WwI9wqj8q6ey6Y9YCJGOx8TK-Vh-_g/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;372&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;在Platige Image製作的&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/72325961&quot;&gt;&lt;em&gt;「Killing Monsters」CG預告片&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;，扮演受死刑的婦女－波蘭女演員Marianna Januszewicz&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;dir_v02&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;dir_v02&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0vs0fhx_mZiPLUaQhwPqxuU7Zmt1Y-M5xVC0COq1b_bjbvxuOv59wFnJy35ePZ5MBBgoxfQbrcx7rm-XvitSuc2E173-69xGETDT-yxjCwXossxFZfw6vFE09UIzXuPiJpHJrPAJVGQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;253&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Digic Picture製作的&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/132921099&quot;&gt;「巫師3發售影片」CG&lt;/a&gt;，擔任女吸血鬼的Clare Corbett&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/7104207596643774246/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/3.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/7104207596643774246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/7104207596643774246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/03/3.html' title='《巫師3》葉奈法的外觀'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg01vMdTRekuJpRJd9K2pYgu6lWCZynMYIECuSJE-waGCGJteb53RHuCpJ0v1LIOOIBNu3Cflf-uNTaqKukwaVh14veGTI8T6oHw1c4a-UBqjexj0vQ2mB8NC_PTMZY3LHTCeetO6Y5Lg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4432222942299263343</id><published>2016-02-24T21:45:00.001+08:00</published><updated>2016-02-29T21:48:11.269+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>最後的氣宗新漫畫發表《North and South》</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;avatar-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;avatar-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLS2DXaLAozXycvQnktMXz0fh9LW8J3IjK2qktdZJbGDDFOJOFdaKcEiMufrsSl6c92tB91mCsDxZZg6PW99H0L0lQ_NRCnHvAdDaMZe6rQQ698-zP_8MD3cf9dWQ6fAOsUixCqkA-1g/?imgmax=800&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在今年4月就要推出《煙與影》的完結篇，後續的將士神通:最後的氣宗漫畫也發表了－《Avatar: The Last Airbender – North and South》。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.comicbookresources.com/article/exclusive-new-avatar-the-last-airbender-graphic-novel-series-debuts-in-2016&quot;&gt;EXCLUSIVE: New &quot;Avatar: The Last Airbender&quot; Graphic Novel Series Debuts in 2016&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://korranews.tumblr.com/post/139611023975/the-next-avatar-comic-trilogy-north-and-south&quot;&gt;The next Avatar comic trilogy, North and South, has been announced!@Tumblr&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;第一集介紹：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;When Aang leaves to aid Zuko with the Kemurikage, Katara and Sokka return to the Southern Water Tribe by themselves. Katara is shocked to find that her beloved village has become a bustling city, with none other than their father, Hakoda, in charge! A Northerner named Malina seems to be behind this change, pushing the North and South to be more unified…but what are her true goals? &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;當Aang離開，前往協助Zuko處理煙影之時，Katara與Sokka一同返回南方水族部落。Katara驚訝的發現，她摯愛的小村莊已變成熙熙攘攘的城市，而掌管城市的人竟是他們的父親－Hakoda。然而一位名為Malina，來自北方部落之人，似乎是這一切改變的幕後主導者，促使著北方與南方部落更加一統...但其的真正目的究竟為何？&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;漫畫的團隊依舊延續之前的黃金拍檔，由降世神通的兩位創造者Michael Dante DiMartino與Bryan Konietzko提供故事，Gene Luen Yang負責編劇，日本團隊Gurihiru負責繪製，第一集預計將在9月27日上市。&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;ATLBNSV2-CVR-4x6-SOL-84aaa&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;ATLBNSV2-CVR-4x6-SOL-84aaa&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPXvG5tqB370uDbdquXnCtWCrUBUVreUPPgdvA8UnuhN53g7taLQ42NCLWdmfGGGTm8nKwgtO5tXtPPgeAam80Iefe4wcsEHwsgTik6yuzlePI64DCe3vJxlZyDiylkRNEJDhsH-OcKw/?imgmax=800&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;675&quot;&gt;&lt;img title=&quot;ATLBNSV3-CVR-4x6-SOL-d9492&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;ATLBNSV3-CVR-4x6-SOL-d9492&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh77a9jyuPxOE5IaW8E72SqdAOfXTAGe3UzqXYA5nv_uxJC7TWBzZ6C4zfksg57sM9A81z5_mf8X_Y-lVCqcj0-rWED6YHAToQjKCd45sy2Ssxl1TCQynvX1kKMQQol6dKU_r2lkLQLpw/?imgmax=800&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;675&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;第二集與第三集的封面，&lt;/em&gt;&lt;em&gt;第二集將於2017年1月發售，第三集則是在2017年4月發售。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_o2t47sf1Qk1shyazao4_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; 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style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Cliff_B&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGddlPr9_JME3_spWSj5WAU-5wzr5_Jla9Cg-sMJTm-_rkuy9p5B9UZVtW99bkewiNOSsyoOtCucMihhBiQkzkpjnLgsCCMih8avO0XRWCrnSB1-5AE9c-C-VhGh_bYZYHWYZ1dYbbzg/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;388&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;原始新聞：&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pcgamer.com/cliff-bleszinski-fps-campaigns-often-cost-75-of-the-budget/&quot;&gt;Cliff Bleszinski: FPS campaigns often cost &quot;75% of the budget&quot; -PC Gamer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;以《戰爭機器》(Gears of War)系列聞名的遊戲設計師Cliff Bleszinski，他在離開Epic後，宣布新作《LawBreakers》。雖然在本屆PAX South電玩展仍沒能提供Demo，但是他還是接受PC Gamer採訪，聊到遊戲的進展，記者也問他近來射擊類遊戲發展趨勢的看法，如缺乏單機戰役。Bleszinski回應道這是因為「戰役模式消耗絕大部分開發預算」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bleszinski說：「戰役模式通常消耗了75%的預算，而大家一個周末就火速破完戰役，然後轉去玩多人模式。」&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;在上個世代，戰役模式一直是FPS的大賣點，無論是恢弘的科幻英雄史詩《最後一戰》(Halo)系列，還是強調電影感的《決勝時刻》(Call of Duty)系列最為知名，而這兩大系列的賣座，也讓在戰役模式一向較弱的另一個FPS巨頭《戰地風雲》(Battlefield)系列，力圖在3代與4代加強戰役的部分，不過我們都知道結果...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;各家廠商在戰役部分的投入愈來越誇張，諸如請真人演員，採用好萊塢頂尖視覺特效的動態捕捉設備製作過場畫面，邀請好萊塢配樂大師配樂、甚至請大牌明星配音，或是知名演員親自動態捕捉演出，一方面目前3A遊戲的開發就要耗費大量人力，另一方面又用好萊塢的方法在製作戰役模式，都讓3A射擊遊戲的開發費用飛漲。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但從這世代開始，有遊戲廠商開始發覺，花大錢製作的單機戰役模式，並非大部分玩家都會去從頭到尾破完。因而開始有了不包含單機戰役模式的3A級射擊遊戲，如2014年的《神兵泰坦》(Titanfall)。開發者Respawn Entertainment，就表示單機戰役的破關玩家比例只有5%，因此在當時甫新設的Respawn Entertainment在人力不是很多的情況下，將大部分人力資源投入單機戰役並不划算，就決定定將資源完全放在多人模式，並做了個折衷的「多人劇情戰役模式」。在他開了第一槍後，最近的《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)、《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)等3A大作也都不包含單機戰役。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而除了不做單機戰役外，決勝時刻系列最新作，《決勝時刻：黑色行動3》則是用了一開始就開放所有單機戰役關卡讓玩家選擇的方式，試圖讓單機模式的利用率更大化。另外也有強制連線的「共享世界」射擊遊戲潮流，像是Bungie的《天命》(Destiny)以及最近在Beta測試的UBI《湯姆克蘭西：全境封鎖》(Tom Clancy&#39;s The Division)，這一類型的改進方向。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4620645669915122989/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/02/cliff-bleszinskifps75.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4620645669915122989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4620645669915122989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/02/cliff-bleszinskifps75.html' title='Cliff Bleszinski：FPS戰役模式消耗75%開發預算'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGddlPr9_JME3_spWSj5WAU-5wzr5_Jla9Cg-sMJTm-_rkuy9p5B9UZVtW99bkewiNOSsyoOtCucMihhBiQkzkpjnLgsCCMih8avO0XRWCrnSB1-5AE9c-C-VhGh_bYZYHWYZ1dYbbzg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-8166647338398269701</id><published>2016-01-24T01:14:00.001+08:00</published><updated>2016-06-08T22:30:31.791+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩業界"/><title type='text'>CD Projekt Red似乎正在製作《巫師3》真人廣告片</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;witcher3_en_wallpaper_wallpaper_10_1920x1080_1433327726&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;witcher3_en_wallpaper_wallpaper_10_1920x1080_1433327726&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx6_p7FAxo1WLqu-AnrVH8hFYd-j_M3zdg2FDu9FrjpHYnN_pqAs8wYD3YIBY7rkbirJucQm67fFFhoy_SEAHxOBqKhxhKe84UFzv-8BIHzyjL3Ivx7Q4IdpiWv1QxkJtfrytUcFqylw/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根據最新的謠言，CD Projekt Red似乎為《巫師3》(The Witcher 3)準備一個真人廣告片。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.upithq.com/videogames/the-witcher-live-action-series-supported-by-cd-projekt-red-and-its-not-the-film/&quot;&gt;The Witcher Live Action Series Supported by CD Projekt Red and it’s not the Film - Up it HQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;根據選角資訊網絡LA Casting所刊登，由廣告公司Petrol Advertising所發出的選角資訊，極可能有一個《巫師》的廣告或真人短片，而非大型真人電影。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根據選角資訊，他們要找扮演希里(Ciri)、特莉絲(Triss Merigold)、葉奈法(Yennefer)以及傑洛特(Geralt)的演員，其角色敘述與遊戲形象相符，其報酬也都相同，意味著戲份與重要性是差不多的。然而有趣的是，除了上述的遊戲角色外，廣告公司還徵求另外兩個角色－男性與女性玩家各一位，這兩個角色的報酬明顯優於前述的遊戲角色，這顯示這個案子是以這兩個角色為中心，而非那些遊戲人物為主角。此外，選角資訊還提到昆特牌(Gwent)，將其敘述為一種「極為簡單，又極具深度的桌上遊戲」，難不成影片內容還是男女玩家與遊戲角色打昆特牌嗎！？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;這案子的試鏡安排在1月13日，而廣告公司預計1月28日開始正式拍攝，我們或許可以期待，預計在2016年第一季推出的《巫師3》新資料片「血與酒」(Blood and Wine)宣傳期間，可以看到這個廣告或是真人演出短片配合宣傳。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/8166647338398269701/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/01/cd-projekt-red3.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/8166647338398269701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/8166647338398269701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/01/cd-projekt-red3.html' title='CD Projekt Red似乎正在製作《巫師3》真人廣告片'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx6_p7FAxo1WLqu-AnrVH8hFYd-j_M3zdg2FDu9FrjpHYnN_pqAs8wYD3YIBY7rkbirJucQm67fFFhoy_SEAHxOBqKhxhKe84UFzv-8BIHzyjL3Ivx7Q4IdpiWv1QxkJtfrytUcFqylw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4620736255765793110</id><published>2016-01-16T16:40:00.001+08:00</published><updated>2016-02-29T21:49:29.962+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><title type='text'>《巫師3》資料片「血與酒」為傑洛特最後的冒險</title><content type='html'>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/TC0FiO4.jpg&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CD Projekt Red接受Eurogamer義大利採訪表示《巫師3》(The Witcher 3)第二個付費資料片「血與酒」(Blood and Wine)，宣稱比起主程式更加優秀，並且會是CD Projekt Red以傑洛特為主角的最終故事。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/next-witcher-3-expansion-is-better-than-the-main-g/1100-6433789/&quot;&gt;Next Witcher 3 Expansion is &quot;Better Than the Main Game,&quot; Dev Says -GameSpot&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-blood-and-wine-expansion-more-refined-th/1100-6433865/&quot;&gt;Witcher 3 Blood and Wine Expansion &quot;More Refined&quot; than Full Game -GameSpot&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1170071&quot;&gt;CDPR: Blood &amp;amp; Wine is Geralt&#39;s last story; feel it&#39;s &quot;better than the main game&quot; –NeoGAF&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://redd.it/40r9bh&quot;&gt;Interview with Jakub Szamalek by Eurogamer.it (about TW3, Blood &amp;amp; Wine, the policy of CD Projekt, etc.) -reddit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;CD Projekt Red的資深編劇Jakub Szamalek對Eurogamer義大利表示，「血與酒」之後CD Projekt Red就要告別或至少「暫時告別」《巫師》系列，「血與酒」也是他們為傑洛特準備的最後故事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jakub Szamalek說：「在「血與酒」，我們想對《巫師》世界畫上終點，至少是好一段時間當中。這會是以傑洛特為主角的最後冒險，在此之後我們還沒有確切的規劃，但「血與酒」會是我們為傑洛特故事準備的句點，然後就會將全部精力集中到《Cyberpunk 2077》上頭。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jakub Szamalek指《巫師3》主程式中欠缺富「領袖魅力」的敵人，他們將在「血與酒」為傑洛特準備一個獨特，且令人難忘的敵人。此外，「血與酒」會有比主程式更錯綜複雜的劇情，他們認為這會得到玩家的認同與欣賞。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jakub Szamalek還在Eurogamer義大利訪談表示「血與酒」將比《巫師3》主程式更出色，這訊息被媒體廣泛引用報導，CD Projekt Red的行銷負責人Michal Platkow-Gilewski 向GameSpot澄清，沒有誰比誰好的問題，但由於與過往的開發經驗，「血與酒」應該可以給玩家比起《巫師3》主程式更加完善的遊戲體驗。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Michal Platkow-Gilewski 說：「『血與酒』是我們開發《巫師3:狂獵》的經驗總結，所以必然在許多方面會比起《巫師3:狂獵》更加完善，但這不表示之間誰比誰更好」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/bs3F1JC.jpg&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;507&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;《血與酒》在去年12月釋出兩張場景畫面如上，展現與《巫師3》主程式截然不同的氛圍&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Michal Platkow-Gilewski 表示玩家可以期待「血與酒」的新元素，包括新的怪物、任務，並透露新加入的區域「陶森特」(Toussaint)，規模堪比主程式出現過的區域(威倫、諾維格瑞、史凱利傑)，但這不涉及誰比誰好。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「我不會個別指哪個比較好，每回《巫師3》更新加強(包含目前推出超過十次的更新)都增進整體遊戲體驗，簡單來說，有附加資料片的主程式就是比沒附加來得好。」Michal Platkow-Gilewski說。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;以下是「血與酒」的官方介紹：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「《血與酒》是個長達20小時的冒險故事，加入全新區域『陶森特』，傑洛特將被引領至這個未受戰火蹂躪之地，在無憂無慮氛圍與俠義之風盛行的外表下，隱藏一個既古老又血腥的秘密。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《巫師3》1.12版更新已經於日前在所有平台推出，「血與酒」預計在2016年&lt;strike&gt;第一季(1~3月)&lt;/strike&gt;前半年(1~6月)釋出。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4620736255765793110/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/01/3.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4620736255765793110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4620736255765793110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2016/01/3.html' title='《巫師3》資料片「血與酒」為傑洛特最後的冒險'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-613858529608281747</id><published>2015-12-27T17:10:00.001+08:00</published><updated>2015-12-27T17:11:43.441+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Korra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>[TLoK]降世神通2016免費漫畫日 漫畫發表</title><content type='html'>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;fcbdso&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;fcbdso&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEite4s1ggnLt0BywI8JvOOhF7uYWWtoqYjMvgEArX5KIc5IFvtZYSg2LvzBQNroprJ2_LHbTUkcOagl4uenIB0nMoeM35jOhvAo-xtRHDjmJxCMWKo8W0AwO-qtFh4eW1DMaFTUCDakNg/?imgmax=800&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;每年5月的第一個禮拜六是美國的「Free Comic Book Day」，個漫畫出版商都會發送自己專為當天打造的免費漫畫，而降世神通系列的合作出版商就宣布了他們2016年免費漫畫日漫畫的封面以及內容。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkhorse.com/Blog/2207/dark-horse-announces-2016-free-comic-book-day-silv&quot;&gt;Dark Horse Announces 2016 Free Comic Book Day Silver Offering!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;今年要為新發表的Korra漫畫鋪路，不同於往年都以《最後的氣宗》主題，這回首次以《The Legend of Korra》為題材，神通系列的創作者Michael Dante DiMartino親自擔任劇本，描述小Korra與小Naga的短篇漫畫。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/613858529608281747/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/12/tlok2016.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/613858529608281747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/613858529608281747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/12/tlok2016.html' title='[TLoK]降世神通2016免費漫畫日 漫畫發表'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEite4s1ggnLt0BywI8JvOOhF7uYWWtoqYjMvgEArX5KIc5IFvtZYSg2LvzBQNroprJ2_LHbTUkcOagl4uenIB0nMoeM35jOhvAo-xtRHDjmJxCMWKo8W0AwO-qtFh4eW1DMaFTUCDakNg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-7469508861044162782</id><published>2015-11-06T02:13:00.001+08:00</published><updated>2015-11-06T22:51:29.861+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電影"/><title type='text'>《The Witcher》電影版</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;the_witcher_medallion_2-1152x864-1000x750&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;the_witcher_medallion_2-1152x864-1000x750&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNa-qxsidK9zD-LO4OBkSchnIzTlz-H5ekYelLJ7_micz4-P9guUS_54Gjsd80OaUZP8K7jPGdpWJqHCajVni5eLCZ3x9rmiyampLR2IRtdxJW2JMhRrgmQKTUDqNDnkUtthb_PHGbsg/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《巫師》(獵魔士)要推電影版了...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;電影版的消息年中就傳出來了，不過現在製片公司Platige才釋出進一步訊息，&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://platige.com/en/page/659-Sdc_Work_With_Tomek_Baginski&quot;&gt;SDC Work with Tomek Bagiński&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;The Sean Daniel Company [SDC], an established American production company - known for ‘The Mummy’ franchise, a new adaptation of ‘Ben-Hur’, which is currently in production, or the television series ‘The Expanse’ – has become Platige Films’ official partner in the preparation of the production of a full-length feature film about Geralt the witcher, the hero of Andrzej Sapkowski’s novels. The film will be based on themes from the short stories ‘The Witcher’ and ‘Lesser Evil’ from ‘The Last Wish’ collection. Tomasz Bagiński, who had been nominated for an Oscar for his film, ‘The Cathedral’, will be the director.&lt;br&gt;Andrzej Sapkowski’s novels are conquering international fantasy book markets and his short story collection, ‘The Last Wish’, had been placed on the New York Times bestseller list. The hero created by Sapkowski, Geralt the witcher, is a monster hunter with superhuman abilities. He is a creature suspended between two worlds – the human and the magical. The Witcher saga is already being compared to the hugely popular ‘Game of Thrones’.&lt;br&gt;The film will be an introduction to the Witcher’s world and is planned to be the beginning of a series. Thania St. John, an experienced Hollywood scriptwriter, author of such television productions as ‘Grimm’, ‘Chicago Fire’ and ‘Buffy the Vampire Slayer’, is working on the script as well as on its film and television continuation.&lt;br&gt;The film is intended for international distribution, its world premiere is planned for 2017. Jarosław Sawko and Piotr Sikora will be the producers from Platige Films’ side and Sean Daniel and Jason Brown from the SDC’s side.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;美國著名製片公司－Sean Daniel Company(SDC)，以電影《神鬼傳奇》(The Mummy)系列，以及現正進行中的新版《賓漢》(Ben-Hur)電影，抑或是影集《無垠太空》(The Expanse)等作品的製作公司聞名，將成為Platige Films籌備中，以Andrzej Sapkowski筆下主人翁，狩魔獵人傑洛特為主角之正規片長電影的正式合作夥伴。該電影將以短篇故事集《最後的願望》中「獵魔士」與「兩害取其輕」兩個短篇為主題改編。以電影短片《The Cathedral》獲得一項奧斯卡提名的Tomasz Bagiński將出任本片導演。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Andrzej Sapkowski的小說橫掃全球奇幻書市，而其短篇故事集《最後的願望》更名列紐約時報暢銷書排行榜，Sapkowski一手創造狩魔獵人傑洛特，一位擁有超人類能力的怪物獵手，一個徘徊在人類與魔法兩個世界之間的造物。狩魔獵人的故事現常被拿來與廣受歡迎的《權力遊戲》相提並論。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;電影將把狩魔獵人世界引介給廣大觀眾，並計畫成為系列的首部曲。好萊塢劇本家老手Thania St. John，其為數部知名影集的作者，諸如《格林》(Grimm)、《芝加哥烈焰》(Chicago Fire)、《魔法奇兵》(Buffy the Vampire Slayer)等，現正為這部電影以及接續其後的電視劇撰寫劇本。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;電影將計畫在全球放送，預計在2017年上映，Platige Films側的Jarosław Sawko與Piotr Sikora 將擔任製片，而Sean Daniel與Jason Brown出任SDC側的製片人。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;Platige是波蘭CG、特效公司，製作過許多廣告、電影的特效，以及遊戲的CG影片。而他們製作過的CG影片當然包含波蘭國寶《巫師》系列電玩。事實上，歷代所有《巫師》電玩CG開頭動畫皆出自Platige之手(不過《巫師3》很知名的發售CG影片「&lt;a href=&quot;https://youtu.be/1-l29HlKkXU&quot;&gt;A Night to Remember&lt;/a&gt;」是出自匈牙利的Digic Picture之手)。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Platige Image製作的《巫師》CG影片&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/16442572&quot;&gt;巫師1(加強版)開頭CG&lt;/a&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/4162886&quot;&gt;白狼崛起CG預告片(取消開發的1代家用主機版)&lt;/a&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/35721339&quot;&gt;巫師2 (加強版)開頭CG&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/59065854&quot;&gt;巫師3 標題發表CG影片&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/72325961&quot;&gt;巫師3 「消滅怪物」CG前導影片&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/110054502&quot;&gt;巫師3「蹤跡」開頭CG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;導演Tomasz Bagiński也和《巫師》電玩關係不淺，歷代《巫師》開頭CG以及其他Platige做的巫師CG影片都是他導的，他也是波蘭知名動畫人、導演。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;至於SDC就不太清楚，但查了資料，《神鬼傳奇》他們製作的是評價最差的第三部XD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;總之，希望《巫師》電影版能有好的結果，不過電影版能否如電玩那樣忠實傳達小說的氛圍是個難題，畢竟有尺度問題...不過之前看過《最後的願望》，印象中「兩害取其輕」好像沒有太超尺度的描述!?&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/7469508861044162782/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/11/the-witcher.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/7469508861044162782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/7469508861044162782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/11/the-witcher.html' title='《The Witcher》電影版'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNa-qxsidK9zD-LO4OBkSchnIzTlz-H5ekYelLJ7_micz4-P9guUS_54Gjsd80OaUZP8K7jPGdpWJqHCajVni5eLCZ3x9rmiyampLR2IRtdxJW2JMhRrgmQKTUDqNDnkUtthb_PHGbsg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-2419074955773328589</id><published>2015-10-12T03:05:00.001+08:00</published><updated>2015-10-12T21:13:43.685+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Korra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>[TLoK]《The Legend of Korra》漫畫繪者發表</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Korra-Sketch-Williams-5b512&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Korra-Sketch-Williams-5b512&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-G8ANCUGin3c1c5PevS6Il3Niob8Su5lGLl6dXpEnglsFZdjlZdVJ8_ThDBqQ3bUtiF-2rGSbMKjgu_VKh4GWC8hC47rQUBisb_-uSQxHKoHM20_CnCgfVbfvSc5GjyXyNmCdjNfFxw/?imgmax=800&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;434&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;7月SDCC(聖地牙哥漫畫展)時，Mike與Bryan宣布《The Legend of Korra》將推出漫畫，接續動畫完結之後的劇情。當時宣布Mike會擔任編劇，Bryan雖然擔任美術顧問，但真正的繪者尚未決定。而在本週的NYCC(紐約漫畫展)，漫畫出版社Dark Horse宣布了《The Legend of Korra》的繪者－Brittney Williams，而上圖就是Brittney Williams繪製的一些範例。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.comicbookresources.com/article/nycc-exclusive-legend-of-korra-comic-announces-artist-debuts-art&quot;&gt;NYCC EXCLUSIVE: &quot;Legend of Korra&quot; Comic Announces Artist, Debuts Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Brittney Williams是位自由漫畫、Storyboard繪者，最近有參與Marvel的《Hellcat》。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Brittney Williams告訴CBR的記者，她將如何繪製《The Legend of Korra》：「我當然會繼續維持《Legend of Korra》以及《Avatar》系列出色風格與調性。偉大的Bryan Konietzko 會提供我方向與靈感！另一方面，動畫與漫畫是非常不一樣的，一部動畫是由有一群品味、風格各異的工作人員共同製作，然而一部漫畫通常只會有一位繪者，關於這方面，我想大家能在漫畫裡頭看到一點我的個人畫風。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《The Legend of Korra》漫畫預計在2016年秋季推出。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;Brittney Williams的&lt;a href=&quot;http://anotherbrittneywilliams.tumblr.com/&quot;&gt;Tumblr&lt;/a&gt;可以看到更多她的作品。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nqw778Ot0P1rtzymxo5_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nqw778Ot0P1rtzymxo5_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQBzJm5LjkVi8-3Y1wRTl5uH0ffKmDFRgzqGsrJZ1lAxvYEsILDLcd6YPQPpYvHIweIiBi78aIsYj8m595RXaXcKF0IlR6BH0NNCBZU0pROD-1EMViUpmTJNzKDgurOegHX8gKzSqzMQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;426&quot;&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/2419074955773328589/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/10/tlokthe-legend-of-korra.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/2419074955773328589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/2419074955773328589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/10/tlokthe-legend-of-korra.html' title='[TLoK]《The Legend of Korra》漫畫繪者發表'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-G8ANCUGin3c1c5PevS6Il3Niob8Su5lGLl6dXpEnglsFZdjlZdVJ8_ThDBqQ3bUtiF-2rGSbMKjgu_VKh4GWC8hC47rQUBisb_-uSQxHKoHM20_CnCgfVbfvSc5GjyXyNmCdjNfFxw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-2700444442113165701</id><published>2015-09-24T23:29:00.001+08:00</published><updated>2015-09-27T16:03:14.779+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><title type='text'>《巫師3》遊戲開發成本 銷售資訊 &amp;amp; 資料片-石之心資訊</title><content type='html'>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;CDP-RED_logo_720x405-720x405&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;CDP-RED_logo_720x405-720x405&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3xdo3-OQoW_ymqlYrTGJ64XaVeqA8NGz9Lfu2w6zOCKDLEGPcs6fGcic5gaN68Xsnf8tA177RXH8UzY00qz7AlPexxAbKrKNuYZQ2rinYeBX6wjXdN2XnpFyCeQAH0otwW34vrF6mg/?imgmax=800&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;248&quot;&gt;&lt;img title=&quot;the-witcher-3-geralt&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;the-witcher-3-geralt&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NB0kXrBj8ZxLeWhXzYAEar8zqam2Hq6DmK8f_JLLNisswP2hxfUSa_Kwx5P_7y3izePgap_xi0L_dIFpTXu3n5lKCnOJ4oQdMc7uU3qzyIpxa5v2atrzg91zNX3ARAZeuIxR7KUizw/?imgmax=800&quot; width=&quot;440&quot; height=&quot;248&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;雖然是月初的資訊，不過配合&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2015/09/3.html&quot;&gt;上一篇翻譯&lt;/a&gt;，順道把這篇《巫師3》開發成本的報導拿出來。  &lt;p&gt;原文報導：  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/this-is-how-much-the-witcher-3-cost-to-make/1100-6430409/&quot;&gt;This is How Much The Witcher 3 Cost to Make&lt;/a&gt; – GameSpot&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;CD Projekt Red最新的財務報告，其英文翻譯版今天(在今天(2015/9/9))出爐，CD Projekt Red發表，它們究竟花多少錢才開發出廣受好評的開放世界角色扮演遊戲 - 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。執行長Adam Kicinski 透露這款遊戲的全部預算－包括開發與行銷花費，為3.06億波蘭茲羅提，或折合美金約為8100萬。  &lt;p&gt;相形之下，《星際大戰:舊共和》(Star Wars: The Old Republic)*－ 一款MMO遊戲，報導指開發費用為2億美金，同時Rockstar Games據傳花了2.65億美金來開發與行銷《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)。不過這些數據都未經官方確認，但《巫師3》的預算是直接來自開發者之口。  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*《星際大戰：舊共和》被認為是史上開發費用最高的單一遊戲(若WOW初版與後續累積的資料片的合計開發成本不被視為單一遊戲的話...)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;**《俠盜獵車手5》的成本是由蘇格蘭報紙&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.scotsman.com/lifestyle/technology/new-gta-v-release-tipped-to-rake-in-1bn-in-sales-1-3081943&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;The Scotsman披露&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;，GTA5開發團隊Rockstar North位於蘇格蘭。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;在Kicinski的報告，他說CD Projekt Red為《巫師3》，同時推動40種不同的行銷活動，他稱此為，「讓人心生畏懼的艱鉅任務」，在多個針對個別區域的行銷活動的同時，還伴隨一個全球性的行銷活動。  &lt;p&gt;Kicinski同時透露，《巫師3》整個開發過程是由一支「懂得效率開發遊戲」的團隊，歷經三年半開發而成。工作室內部團隊總共240人在開發《巫師3》(多數為波蘭人，但有「相當數量」的外國人)，同時遊戲製作過程中，還包括在全球各地1500人參與。&amp;nbsp; &lt;p&gt;此外，Kicinski指出《巫師3》有15種不同語言的在地化版本，7種語言的配音，各版本加起來，總共有500位配音員為這款遊戲獻聲。  &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lMvAAfPs0UE&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;官方製作的7國語言版普西拉之歌(Priscilla&#39;s Song)，&lt;br&gt;英語-1:03；德語-1:17；日語1:35；波蘭語1:54；法語2:20；葡萄牙語2:46；俄語3:17&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;總體來說，Kicinski稱《巫師3》是項「好投資」，指出遊戲在六週賣了600萬套。在CD Projekt Red最新的財務期間，公司創造2.36億波蘭茲羅提的淨利(6250萬美金)，絕大部分來自《巫師3》 。  &lt;p&gt;你可以在下面看到CD Projekt Red&#39;s 完整的財務報告。&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_MyMiT4OUy4&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;《巫師3》之後會是資料片《石之心》(Hearts of Stone)，其將於10月13日推出。在此之後，你不用期待會在近期內聽到《巫師4》的消息，因為CD Projekt Red會轉往他們下一款作品《Cyberpunk 2077》  &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;而CD Projekt波蘭官方論壇上，有官方人員貼出了&lt;a href=&quot;https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,55&quot;&gt;一些銷售數據&lt;/a&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1116442&quot;&gt;英文重點翻譯&lt;/a&gt;)，很有意思。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;在上一個財務期間為止(2015年6月)，各平台銷售比率：&lt;/li&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;家用主機70%，PC佔30%&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;li&gt;以實體版與數位版來區分：&lt;/li&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;實體版75%，數位板佔25% (數位板卻貢獻了50%收益)&lt;/li&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;數位板能貢獻這麼多，主要是數位板本身利潤就比較高(省下實體製作成本、通路費、給中盤、零售等等的分成，發行商分成；再者家機板還要給主機商版稅)，另外數位板的銷售主力的GOG本身就是由CD Projekt經營，不需與他人分成。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt; &lt;li&gt;財報發表的數據不包含《巫師3》資料片通行證(Expansion Pass)的預購&lt;/li&gt; &lt;li&gt;總行銷費用的80%，是由其他協力發行商負擔(華納、NBGI等)&lt;/li&gt; &lt;li&gt;在家鄉波蘭的銷售比率佔總銷售數量的4.3%&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;順道補一下《石之心》的資訊&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2DnGJ1SD09U&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;《石之心》前導預告&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;  &lt;p&gt;《石之心》發生在威倫的無人之地與奧森弗特，傑洛特接受「玻璃之人」委託，要擊敗殘虐無情，又有不死之身的強盜頭子-Olgierd von Everec。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;包含10小時的遊戲內容，依照你的選擇而塑造的新故事  &lt;li&gt;新人物、新怪物，與新戀情  &lt;li&gt;新遊戲系統-Runewords，將大大影響戰鬥的遊戲性，提供不同戰術與戰略&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;br&gt;此外同時發表石之心的限量盒裝版(PC&amp;amp;PS4版)，內含：&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;石之心下載碼  &lt;li&gt;兩套昆特牌實體牌組-怪物與松鼠黨  &lt;li&gt;一本詳細解說昆特牌規則的手冊 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW3IgnwHUYcpzhIDYhTiT8r-TC6czN43cFg9eUbvmu07Gfdd9L4DYBU2KxMfyybbiEq2S1qha5Tp2yXsWxrBJihBzjlGMfvi7qcbjpoA3uPrBlpOnccP02L_Ydh2nc3B7oPa4TnYFeXA/s1600-h/hos-info-3%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;hos-info-3&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;hos-info-3&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4dwtYBr9bi_1UOpfdHfPXbLZdqG5MhS0nrgMMAPN4kfkwZV1IU5wJD3JouG8UsADqEck670BWBlxm6_IvtmJi-HU_XrSzfXckdvYp7_q3Hg2ZIX740rqoX9MVqWuuR9SLwqs3vg0uEA/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;《石之心》官方截圖，明年還會有另一個資料片《鮮血與紅酒》(Blood And Wine)&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外是一些由CDPR社群管理者Marcin回答有關《石之心》的疑問：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/thewillennium/status/641289863116005376&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Will_Fulton_在_Twitter：_@Marcin360_Will_Hearts_of_Stone_scale_up_in_difficulty_if_done_in_NG ,_or_is_it_still_optimized_for_level_30_-_2015-09-25_00.04.24&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Will_Fulton_在_Twitter：_@Marcin360_Will_Hearts_of_Stone_scale_up_in_difficulty_if_done_in_NG ,_or_is_it_still_optimized_for_level_30_-_2015-09-25_00.04.24&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSVewtwuqta7d9TT5jG4u2AOkhbzJi-9n7iNom_v4rRCb_X1KF-gQDO4sFrQGzQzwLPe_TmuW040gm-uI5WsQJvFl0Yjmv1RhOKSXiSLVb1myzBykwdtpr1vMfKMz1GG0OGv31UZ2nA/?imgmax=800&quot; width=&quot;631&quot; height=&quot;526&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;《石之心》是30級的任務，但若以NG+(第二輪模式)來玩，等級需求會隨之提升&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/john_rocksteady/status/641879923351793664&quot;&gt;&lt;img title=&quot;johnboyDCcomics_在_Twitter：_@Marcin360_if_i_dont_own_nor_finished_the_main_game_can_i_still_get_and_play_hearts_of_stone_(i_ask_because_the_ad_says_requires_base_game)_-_2015-09-25_00.07.20&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;johnboyDCcomics_在_Twitter：_@Marcin360_if_i_dont_own_nor_finished_the_main_game_can_i_still_get_and_play_hearts_of_stone_(i_ask_because_the_ad_says_requires_base_game)_-_2015-09-25_00.07.20&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisDk1WjRivouaVdEFt33ufAfKArPUBCkV3vY6cKeq8xIXUBkSq_Lt9ZBl1e9F20VsKJgMZ0hYyiG7040AJCJB2dmNIJEWG7SCfc_6H93sRgutI_33uSAIjFnGeGrA3XOHe4kuPAUEDXA/?imgmax=800&quot; width=&quot;625&quot; height=&quot;688&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;可以破完主線後接，也可以在主線未完成時接《石之心》任務&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Marcin360/status/641248110296043521&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Marcin_Momot_在_Twitter：_@shinobi602_It_doesn_t._You_ll_see_why_when_you_play_it._)_-_2015-09-25_00.05.14&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Marcin_Momot_在_Twitter：_@shinobi602_It_doesn_t._You_ll_see_why_when_you_play_it._)_-_2015-09-25_00.05.14&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSjxxIPJOc_ydpCDt9cLHteEFQR63cmnwkgO65QqtwufikY-nBJ0V4d0EIKNVkikfRds9ytS-Cf4Yg8WGTvjAsP2TlmUkh-HohfiJFxQ89A22WIVCG7jlXEgOKmrtIReBlCctAItbikA/?imgmax=800&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;《石之心》當中的新戀情不會影響到葉奈法或是特莉絲的戀情，你玩了就知道原因。&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Marcin360/status/642631294279680000&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Marcin_Momot_在_Twitter：_@Bond702_There_will_be_a_big_patch_released_before_the_expansion._-_2015-09-25_00.08.09&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Marcin_Momot_在_Twitter：_@Bond702_There_will_be_a_big_patch_released_before_the_expansion._-_2015-09-25_00.08.09&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJBsOkJEJjZDEgjRgor7bUvrWB73NstU7rItix7_s9cESobJ_V-uM8LmDIe45sMtiqLLEZ3_7TW4qXNOELiZptuuPrAv7zHk4YOB3izAUrVxN3r14LFrcbN9fKUIv76eYsVEKjKClgQA/?imgmax=800&quot; width=&quot;631&quot; height=&quot;483&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;在《石之心》推出前，一個大更新檔會先行推出。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;有關下一個更新，之前&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/upcoming-witcher-3-patch-will-flesh-out-the-game-s-roma-1728620412&quot;&gt;CD Projekt Red已經確認&lt;/a&gt;會包含先前承諾的對話調整。也就是在遊戲後段為葉奈法與特莉絲加入新的對話，充實他們之間的戀情。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/2700444442113165701/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/09/3_24.html#comment-form' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/2700444442113165701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/2700444442113165701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/09/3_24.html' title='《巫師3》遊戲開發成本 銷售資訊 &amp;amp; 資料片-石之心資訊'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3xdo3-OQoW_ymqlYrTGJ64XaVeqA8NGz9Lfu2w6zOCKDLEGPcs6fGcic5gaN68Xsnf8tA177RXH8UzY00qz7AlPexxAbKrKNuYZQ2rinYeBX6wjXdN2XnpFyCeQAH0otwW34vrF6mg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-1255083947510700774</id><published>2015-09-16T00:01:00.001+08:00</published><updated>2016-02-29T23:25:05.048+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩業界"/><title type='text'>《巫師3》製作內幕與幕後花絮</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img title=&quot;AAB1-noscale&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;AAB1-noscale&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHnu_vf54VR-RzkYcpNkRN_vigHwFFa5ZvA0LAXd0l3RYq4l0Cmn4Q9-ifRMpnRKtJdZVZR3BJxl6NRXmC1ZTU6JuF4AXOMk0zgcvQhQ6eGD_P3u1bMmRFlt6C5WBuNCmIcQoDF8-Gw/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;731&quot;&gt;  &lt;p&gt;Eurogamer日前又放出另一篇有關《巫師3》(The Witcher 3)的深度報導，與&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2015/07/cd-projekt.html&quot;&gt;之前一篇&lt;/a&gt;相同作者，上一篇主要關於是CD Project創立的經過與《巫師》一代、二代以及未能推出的《白狼崛起》幕後故事，而這一篇重點則全放在《巫師3》，包括發售日當時的花絮，幕後故事，另外還有一些美術設定圖還滿有意思的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;原文：&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-17-inside-the-witcher-3-launch&quot;&gt;Into the wild: inside The Witcher 3 launch – Eurogamer&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/author/99&quot;&gt;Robert Purchese&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;「他們說，別做什麼蠢事，不然他們可能會開槍打你。」  &lt;p&gt;關於那些在我周圍身著西裝，戴著耳機，一臉嚴肅的人士，我是被如此警告著。那些人為了即將而來的事，已在這建築物來回檢查三趟。走廊上一位穿著黑色大靴的男子不大喜歡我對他照相，他身旁那隻戴著項圈的狗似乎就要對我有所行動。西裝人員忽然聚集，迅速成隊，就好像飯店高級接待人員般，工作室(CD Projekt Red)招待處像是一間媒體室， 滿是高起的照明設備與相機，而餐廳則像間劇院，有一套隆隆作響的音響設備，一大批全國性新聞媒體，脖子上掛著設備，全都堵在入口處。  &lt;p&gt;早先，我聽說有位政治人物將造訪這場活動，但沒人提過這位政治人物竟會是波蘭總理Ewa Kopacz。她在《巫師3:狂獵》發售前一天來到華沙的CD Projekt，今天是星期一，2015年5月18日。  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;1200x-p&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1200x-p&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Af1zZF5JY04gz01_rf_eZm6U0MEkypAL9Rz5blanbckyup8xwPEuCF0dcZc4_VAy2-L4u85_1jjoIAd0n9T0WsM0Oe4dzPqq1_QxNzQ6sOW98k4qvOSA0I1y1KQwdLxxQ9_IoVI0HQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;427&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;波蘭總理Ewa Kopacz出現在《巫師3》發售記者會。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;CD Projekt 的員工們忙著整理他們的辦公室與儀容，把巫師3 T恤拋給附近吹口哨示意的同事，在這團混亂中有一張平靜的臉孔，他是這間公司的聯合創辦人兼領導者Marcin Iwiński，在一團慌亂中笑著，「巫師在波蘭是件大事」他為我說明「就像國家榮耀，國家象徵。」沒錯，由Andrzej Sapkowski 創作的小說起的頭，然而卻是這系列遊戲讓《巫師》風靡世界。  &lt;p&gt;Kopacz抵達時，一陣相機快門聲響起，她在Iwiński 與其他CD Projekt董事介紹下，快速參觀工作室。在某個時間點，我站在一個或許是我不該站的地方，與總理還有Iwiński ，以及CD Projekt Red的總經理Adam Badowski面對面，我拍了一張照片，成為我那週最愛的一張相片。  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;1200x-3&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1200x-3&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_9ueQPxX35T_Td0JI1h61fS0icUzaKkMDY9RIUmlaC_zwcykhNHwboP5nBmra-H4zhjrKqoLrnGZj02iQ0Ya4GXIaXXD266LpNuICjMSzUKC1L-WOE5pSz0Gn1VixC_b-B1Kzl0ws3Q/?imgmax=800&quot; width=&quot;587&quot; height=&quot;480&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;左起波蘭總理Ewa Kopacz、Marcin Iwiński與Adam Badowski&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;Kopacz參訪於招待處的一席發言下畫下句點，在歡愉的氣氛下，總理得到一份遊戲的限定收藏版。她離開前還照了幾張相，當人潮散去，Iwiński告訴我，總理對她所看到東西非常好奇。那她會去玩這遊戲嗎？Iwiński說希望如此。  &lt;p&gt;不像總理，我來這是要待上一段時間。我兩年前造訪，是為報導這間遊戲開發公司的歷史。但這次，完全不可同日而語。這回，歷史正在我前創造，我要在這停留三天，來了解這款遊戲的開發過程，同時親身見證它的面世。我正在別人謝幕的幕後，不知道在簾幕的另一邊有著什麼在等著我。  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;《巫師3》開始於2011年的夏天，那時首席任務設計師Konrad Tomaszkiewicz被叫去見工作室總經理Adam Badowski。「我們要製作《巫師3》與《Cyberpunk》」他被以一種非常平淡的口吻告知。「而我希望你擔任《巫師3》的遊戲監督(Game Director*)，你將有完全的自由去打造一個你想玩的遊戲，我希望那會成為一款好遊戲。」這就是Tomaszkiewicz對事情的印象，就像裡頭說的，他擔任CD Projekt重大新作的遊戲監督。「我當時感覺是『天啊!我之前只負責任務，現在要領導整個專案！』」  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;* Game Director相當於電影中導演的地位。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;《巫師》系列的目標一直是要走向開放世界，但2007年首作無法達成，因為Bioware的Aurora引擎無法承擔；2011年的續作也沒能做到，因為自行開發的RedEngine還太過稚嫩，無法擔此重任，但《巫師3》卻有機會，即將發售的新世代主機將能協助這一切成真。然而，並非每個人都準備好接受挑戰。  &lt;p&gt;「在情況未明的新主機群上頭進行多平台開發？開放世界？就不能讓我們歇一會嗎？」  &lt;p&gt;「他們剛結束緊繃狀態，並且筋疲力盡」Adam Badowski 回憶道。「他們想改變工作室氛圍，希望遊戲的開發不要那麼艱困，他們想說服上面做一個比較類似《巫師2》的就好，不要冒那麼大風險，因為他們知道《巫師3》野心超大。」  &lt;p&gt;「在一開始，大夥都非常驚訝」Konrad Tomaszkiewicz補充道。「我們沒有任何開放世界遊戲的開發經驗，我們沒有開發過PS4與Xbox One，當時那兩台主機甚至連開發套件都還不存在，開發套件一直到我們開發《巫師3》一年後才有。大夥們都很震驚我們想玩那麼大。」&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;而這不表示頭兩款遊戲就很輕鬆。《巫師》初作就像一碗搞得亂七八糟的義大利麵，因為工作室之前從未開發過遊戲。第二款則像一場存亡之戰，中間經歷幾乎搞垮整間公司－失敗家用主機遊戲案子《白狼崛起》。很久以前，原本計畫《巫師3》與《巫師2》是要在2008年同時展開，但《白狼崛起》毀了一切。所以我能理解大家對《巫師3》宏大目標的恐懼。「我必須說服大家」Badowski說「我必須捍衛這些東西。」  &lt;p&gt;「當每個月過去，他們就對這款遊戲有更多一點信心」Tomaszkiewicz補充道。「而當遊戲進入能夠遊玩的狀態，大家都被說服了。」2013年2月，在大家都很清楚《巫師3》已經在開發的數年之後*，《巫師3》終於正式公開。  &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;*CD Projekt 在2011年年底就告訴Eurogamer，2014/15年間會推出有2款3A遊戲，當時Eurogamer推測其中一款一定是《巫師3》&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;  &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;img title=&quot;136005405299&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;136005405299&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhktmA0Ls64cqwVktrA1Xr_woXGYo0GETLyWuw-nTgjIuLbquWs5lqpWki41kuVfpw-pO_31lKayQyPuYq0KKwEWYMuVr6nn8mVRdwfOlfTKRGh1kr-LULPk_0oQJvQQylJnxk1y-LHsw/?imgmax=800&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;478&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;《巫師3》於2013年2月5日，&lt;a href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/04/march-cover-reveal-witcher-3-wild-hunt.aspx&quot;&gt;GameInformer&lt;/a&gt;遊戲雜誌以3月號封面報導形式正式宣布。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;星期一的午餐時間，餐廳已經滿座，但空氣中仍然瀰漫緊張氣氛。雖然仍有《巫師3》的下載內容以及資料片等著被製作，但《巫師3》的工作還是該象徵性告一個段落，大家期待著會有什麼東西，代表他們可以慶祝這特別的一天。一個個棕色微波爐大小的紙箱堆滿各個地方，裡頭放著的是《巫師3》收藏版，足夠給在這工作室的250多人每人一個了。  &lt;p&gt;在招待處，Marcin Iwiński坐在那，並沉浸在箱子外貼標籤的作業之中。在CD Projekt給粉絲的公開信中經常擔任代言人的Iwiński ，在我心目中代表公司的形象，但現在看起來卻是一副邋塌模樣，穿著滿是油漆漬的褲子與T恤，沒有整理的頭髮與整臉的絡腮鬍，但他看起來似乎是很自在。「嗯」他停頓了一下，在我突然對他打招呼問候時「我想這問題你應該明天再問我」他一個俏皮的微笑「我現在很快樂。若有什麼事不對勁，明天就會很不一樣了！」  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;iwinski_boxes.jpg&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;iwinski_boxes.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_U1uehGUJbFmkJ2TACnWrfVKmZcdR6Bxv0rgsZRaOkARvkBZiXhOHMEq8eCkxrbQf1hOQWcdB3k7xK6hHBerKh2ux1n1uAPUKx0VMcgsqY3_1Qk8vCrmNPUfUaaj9_wNXhU0bpBpXBg/?imgmax=800&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;768&quot;&gt;  &lt;p&gt;他在學習如何推出遊戲的道路，從波蘭自行發展發行業務開始，到與其他出版商之間在前兩款《巫師》遊戲發行上的挫敗，有著很多不愉快經驗。他以前希望《巫師》(一代)在每個地方都能以豪華盒裝的形式發行，就如同由CD Projekt親自負責發行業務的波蘭那樣，但Atari拒絕，並堅持使用簡陋的老式DVD盒。情況直到2008年的《巫師 加強版》才獲得補救。「這真的很讓人生氣」Iwiński 說。  &lt;p&gt;《巫師2》是簽聯合發行約，但問題更加嚴重。聽說Iwiński當初極力反對惡名昭彰的SecuROM反盜版DRM(數位版權保護)措施被安插到遊戲中，但遊戲發售時SecuROM仍舊存在，必須等到遊戲發售後推出更新檔來移除*－同樣情形還發生在遊戲的啟動介面，那是外部公司的手筆。「我們的消費者支援好像收到上萬封電子郵件，訴說遊戲沒法玩，這真是...」他通常是不說髒話的，但他說「他X的一場災難」而為不同店鋪提供不相同的下載內容也是個錯誤。「我們真不該答應的」他後悔地說道。  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*CD Projekt Red用更新檔拿掉《巫師2》DRM一事，當初還被合作發行商Namco Bandai 提起訴訟。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;但我們在錯誤得到教訓，這也是《巫師3》盡可能的被掌握CD Projekt自己的手中，他們擁有版權，案子完全自己出資，處理所有行銷與公關(但在發售時，有受到點小幫助)，並在自己的網路遊戲商店GOG.com上頭發售流通。要是可以不需要實體版通路夥伴，我猜CD Projekt能完全不靠任何人 。  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;《巫師3》早期有許許多多的點子在其中，幾乎讓它差點要被分割成兩款遊戲。  &lt;p&gt;故事核心在早期就定案，有著把之前兩作缺席的葉奈法(Yennefer)和希里(Ciri)帶至遊戲中的目標，並且遊戲走向要更偏向個人化，少點政治。首席編劇Marcin Blacha告訴我「我們希望製作一個關於『不完全家庭』的遊戲」他用低沉的聲音說著「這個家庭有傑洛特、葉奈法與希里。他們都不是普通人，但他們愛著彼此。這是個艱困的愛，但他們就是如此。我們希望製作一個關於家庭的偉大故事。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJYekyqejMaLjl7mDNn0S3rkPX74euxZFUwUqd4sc7H9jEMbmewq2epd2EK4nwwje4QWT9D1KaJU-QBf3iBFyv3-qA0grVw9BLXv6KYLPaphiV9zZtAwjWvz23FXvrws5Ju9fofMW9w/s1600-h/986x-1%25255B5%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;986x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;986x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLj_9sNivOb5_QB2XF2A9ujRdarv3PNB_73ljHB_GXsbAtaAxrGLPwmXrpoXLRSHV6j1DTXCxaJgT71GfY_fSKwUCDCU4nNtV9mu9rD6uky-RBnEIRl-MdSpQgKo-UmJ_x8pQXl9lYKQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;370&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipfrcN3cLXt6QPNM0U9VddDLNjqnuPD6khqsmS_X22zTeOJNp48OrUuBXrpmJZM4LtrBeXrGpV0gZSnyY_C07zp3QbPDDZFhCh_jK8C-Zg-ea67anazoqd0uX0r23qxSyvqbEbgZX1Cw/s1600-h/798x-1%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;798x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;798x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TvMd9XO1XA1jOSVMkRPzKKjFirp_np8aVPeKxh-xnHl9NcQboC5cwt_cSLoQLfOWIQvUIIX0TWYECERZmi2Adu3fP42VSwLNkl4tN0MXggL4DnLircueim88MOAkgz07QbSoYmMQtA/?imgmax=800&quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;希里的定案概念圖之一與建模圖，但髮型不是...這個建模版本的眼睛也與最終版不同。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;在這基礎上，包裝著許多東西，讓事情很快超出掌握。舉例來說，史凱利傑(Skellige)曾一度有比目前更多島嶼，包括一個稱為「試煉之島」(the Isle of Trials)的地方。你被囚禁在那，而囚禁你的不是別人，正是葉奈法。Blacha解釋道：「在那段情節，他們倆有不同目標，而葉奈法給傑洛特下了一個陷阱，我不記得詳細內容是什麼，總之是跟希里有關，要囚禁傑洛特一段時間。她讓傑洛特成為島嶼的囚犯，而傑洛特必須逃出島嶼」要逃出島嶼，要麼接受島嶼所謂的「試煉」，不然就是面對一個叫做Nidhogg的怪物(名稱借用自挪威神話，應該是巨蛇形狀的怪物。)  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVp0Q9OOwLMGF-cMUZ5OXDpm1y6OYT6e_uYFbbd5E6z1RibUAozHb8KMu9IiBteJMQMv8_WycP-3s-GAU5chfIEz3Mv_dTFG_vpTIX299y52eda7HXjGakonW7V_F8OMTW5HbYoCyug/s1600-h/19993%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;19993&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;19993&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2VND_PK4hWDC4ud61whV0WQ6DWIrCVoH02XUUBqEF0YvjWf4Z5IHyGz-WXT29WExso4PsJK4G69fcCyVQugmCTKWbUuswW5UOtozVVGeyJCD3KepJQOAce1H8lOfIjvGmCQ2Wrv8T0g/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;153&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;葉奈法建模...第四版，已經相當接近最終版了。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1556x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1556x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIJFegqZgKbUaXbmfqZEfXAZt6pyecWuWAFI1zyYwFRUX8rOy4zchYhXPeYed40h1EHJ0f_ptnjz-vhefk_JemJQ_FLgAcuodr2amIqcEW_G0w1lsh4mU3iOYXu7Q-Cs6LvFx5EERTtw/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;326&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;第三版建模，與最終版差距還有點大。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;還有更有野心的點子，這個則相當誇張，傑洛特加入了遊戲標題上頭所說的「狂獵」－即遊戲裡的反派勢力。「這是相當複雜的故事」Blacha開始說著「傑洛特是個臥底，他加入狂獵是因為要尋找某樣東西，他要那東西才能找希里。這個部分是發生在他於納吉爾法(Naglfar)*上航行時。納吉爾法是用人類指甲作成的船。他必須在某些島上探險，而這整件事充滿著計謀。我們甚至寫好了對話分支。對話分支裡，玩家向狂獵說什麼非常敏感，只要一次回答錯誤，或是有東西破壞你的偽裝，那計謀就宣告破滅。」  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*納吉爾法(Naglfar)是狂獵的船。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;668x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;668x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlGJVgIY5qTqUe34nvFEKNY8Vr84ZgU_DYZUs7W7uZ79ze9hL0_tv7ENlki-OJj-6zHNIchJ98ltC8NCFTL2_LJXgze23DRJqmY68BHxdiWxGZPWk_02GD7xFc67qZJxmJuBiSwZJAng/?imgmax=800&quot; width=&quot;508&quot; height=&quot;768&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;最初於遊戲預告片中出現的艾瑞汀(Eredin)。不過這版的艾瑞汀外型太過笨重，與敏捷劍士的設定差距太遠，所以後來做了修改。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz，Konrad的弟弟，進一步說道：「你要假裝自己是狂獵騎士的一員，要花點時間跟他們混在一起。基本上有某種幻術或咒語，會讓你看起來，說起話來像狂獵的一分子。」  &lt;p&gt;這不太可能都塞進一款遊戲中「遊戲有太多角色」Adam Badowski 說：「遊戲裡有太多不同的超複雜故事劇情，例如那些精靈－狂獵。有一陣子我們認為《巫師3》大到該切成兩個部分，但那樣，整個系列就不會是三部曲了。而我們的計畫裡一直是要做成三部曲。我們差點就要切下去，但我希望系列是個三部曲，三部曲很酷，三部曲看起來很棒！看起來不會像是另一個...《刺客教條》(Assassin&#39;s Creed)遊戲。這是我們最初的概念，而我們要遵循之前的決定。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;今天我必需來當個掃興者，因為有個事態逐漸嚴重，必需被關注。《巫師3》發售日本該是掌聲熱烈，三年半的開發期就為這一天(若你考慮到整個工作室如何走到這一步，那時間要更長) 但觀眾席上，有人要往台上丟雞蛋了。  &lt;p&gt;這是有關畫面降級。2013年E3時，首度釋出的遊戲遊玩預告片，影片中的《巫師3》與我們今天看到的不太一樣。這問題被丟到工作室，但沒有得到滿意的回答，有人開始心生不滿。CD Projekt Red誤導粉絲嗎？Iwiński、Badowski與全球公關經理Platkow-Gilewski開了一個會議，要確定該怎麼解釋才好。 &lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TZ_G6XiHoUA&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt; 《巫師3》2013年E3發表的首支披露遊戲畫面的預告影片&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MqQ3LeBgGDM&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt; 畫面降級討論裡，最常被拿出來的2013 VGX預告影片。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;在我身邊，這場爭議的影響是很明顯的。這是一間在遊戲社群普遍獲得高度評價的公司－一個無DRM的倡導者，給予免費內容，以及可以有效溝通的遊戲公司－但現在卻遭受抨擊。我偶然遇到資深遊戲設計師Damien Monnier，他之前外表光鮮亮麗，現在爭議帶來的負面評論讓他整個人看起來明顯受到打擊，而他不是公司唯一的一人。&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;我還沒意識到的是，我還要再花上兩天時間去到處糾纏才能得到我想要的答案。而這也是我覺得其他人想要的答案。一開始，Adam Badowski提出要給我一個技術性上的解釋，所以我坐在會議室中，指出在我筆記型電腦中的比較影像與影片，問他改變的原因。他給我一個非常坦誠的解答，但事情不只如此，他還說：「這對我來說非常奇怪，因為從我的觀點，這只是個受許多東西影響的一個技術結果，所以我無法以玩家觀點來看，對我來說，這是個牽涉許多技術抉擇的複雜問題。」  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;JjyfctD&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;JjyfctD&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiBKOhp1Qyr4wsqsoccVMcqA0sgEUmgHiQO1eX2Q7aS7OYWYl1fhdNR7XfLxzTBkJUve1-HpngYxSnnnx-sd6H7ZhIivZD6o2JzRMX0XzDGises7kuZC4snvXX7PQyDf1_uhqR50eT7g/?imgmax=800&quot; width=&quot;683&quot; height=&quot;768&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;只要打上「Witcher 3 E3 compare」等關鍵字，就能看到當時許多畫面爭議的比較圖與影片。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;我想聽到的，只是一個人的角度－一個致歉。某種認知差異一直是個問題，Adam Badowski 並沒有試著要隱瞞什麼，但我相信他以一個不同的角度看待世界，並拼命想表達，英文不是他的母語(即便是，我想他的所思所想也遠超過他的口語表達)。我真正需要的是Marcin Iwiński，但他目前非常忙，所以我必須等待再度與他說話的機會。「我非常了解你說的，這對我很重要」他說「我明白，我非常關心這件事，我是實在人，你明天還在，那我們明天再談，也許明天你會看到有事會發生」然後他朝我露出一個調皮的笑容「我有一個妙計。」  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;iwinski.jpg&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;iwinski.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvLAgrM9aXf-TzXIqPLsMO-m6figOSaxfYGolmgLBvfBuIkGyd-pOd8qM9gXmLvUra3QMBOKLWYJ70dUvDUAePTOWhyphenhyphenSZqzMn6vLUyQhRyVDGrqfmYQQ0S0i4NZCzcCX_Dmgfa1__6g/?imgmax=800&quot; width=&quot;351&quot; height=&quot;480&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Iwiński喝著烏龍茶(是因為Iwiński來台灣住過才有的愛好嗎XD)&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;接下來幾天，他與Badowski就這樣推來推去，直到遊戲發售日的隔天，我們終於有機會坐下來，與Michał Platkow-Gilewski一同召開我們的高峰會。順帶一提，那個「妙計」並沒有實踐，不過那是個大膽的計劃，但那取決於CD Projekt之外的因素。我們的會議得出一個25分鐘的回答，我之前為此寫過另一篇文章*。  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*在&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on&quot;&gt;該篇報導&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;，CDPR表示畫面改變基本上就是效能與平衡考量，遊戲在開始製作時，由於沒有成品的最終規模，所以一開始使用的技術與效果，可能在遊戲製作步入軌道後發現無法這樣用。畫面改變最主要的理由是因為更改渲染系統，2013使用的那種，用到大量動態光影，會讓PC吃不消。而後來選擇的這一個對於整個世界尺寸的擴張，白天、晚上與時間轉換時都會有不錯的效果。濃煙與篝火效果的取消則是因為透明效果太過耗費運算資源，他們說除非使用DX12，否則無法負荷。至於環境與貼圖與物件的改變是基於遊戲流暢度，以及無縫讀取的考量而做出改變。至於被問到CDPR有無刻意隱瞞，CDPR表示他們沒有隱瞞，玩家可以從每次釋出的影片與圖片，輕易看出其中的改變。但為何沒有主動提出且隔這麼久才對這問題做說明，CDPR表示他們當初根本不認為這有問題或這會是一個問題，他們一直為遊戲推出而不斷努力，做出各樣調整。不太可能每次做出一點改變就說「我改了某某東西，現在是這個樣子」這樣的話。但現在他們很重視這個問題，若有人因為看了2013年的影片才買遊戲，他們感到很抱歉，他們會盡最大努力彌補，也會推出更新來加入更多畫面調整選項來改善這問題(該文章是發售初時的，該更新很早就已經推出&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;)。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;點子要被製作或是放棄的時間點大約在《巫師3》開發的中期，那時開發團隊坐下來，檢視當時所有的想法，看看哪些可以被高水準實現出來。「若想推出一款遊戲，你就必須有剔除」Konrad Tomaszkiewicz說，而以下是一些被他剔除的遊戲特點。  &lt;p&gt;當《巫師3》在2013年二月發表，當時提到有個類似《異塵餘生3》(Fallout3) VATS的慢動作瞄準系統，那時舉的例子是，攻擊吸血鬼的毒腺封鎖其攻擊的毒屬性，或同時穿刺其兩顆心臟，好完全殺死它。  &lt;p&gt;Mateusz Tomaszkiewicz現在解釋：「這個系統，我們原本是想以在怪物身上放上關鍵點的方式實作。簡單來說，你進入慢動作模式，甚至是暫停模式，然後選擇你想攻擊的關鍵點。我們有做出幾個這系統的原型，但它太過複雜。我記不太清楚了，我想當時是用戰鬥中的『獵魔士感應』(Witcher Sense)來稱呼這系統。那真是相當瘋狂的東西。」  &lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KURzPsBO0QyWalg945x4jAdOhmx2yHoo6Dv5LwocQQhp_X-Myix7_Oj_sHWvwQD5kBh2Wsf-id8yLPNLEikBGtBSV1VGGBRPCR-Wn7Yqu8EerAsbn-Pqk1FnavoyyZMjTM3J-HZoAA/s1600-h/1571x-1%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1571x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1571x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhakK48Y1U_2xGs_M7daVyTMRykp8LjpucAxsCrFTqOzu_n3xJS1ghuVnZG2vrqozSRfGEGhCxihsVSxVdE_ynnFTZ8uNMwuRU4yawEuB6ZP65PN1dYfjJZKgpyo-BUurHGeX-MGMCgvw/?imgmax=800&quot; width=&quot;471&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;一些傑洛特武器還有馬鞍的概念圖。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;「瘋狂是原因在於，我記得有好多該系統的遊戲內素材已經開始投入製作。當你使用這系統，你會進入一個X光視角，例如你現在看著我，你會看到我的頭骨、我的內部構造，然後你可以決定...」風險使得這系統被擱置「該系統的野心超大」他繼續說道「但那會成為開發上的技術夢靨。」  &lt;p&gt;在光芒蓋過絕大多數小遊戲的昆特牌出現之前，遊戲還曾有更多小遊戲，包括擲飛刀或斧頭，以及一個飲酒遊戲。「我們還有過在遊戲中丟飛刀的點子」他說「那應該是在史凱利傑，我記不太清楚－那是丟飛刀還是斧頭？總之，那原本應該會成為遊戲內其中一個小遊戲。」  &lt;p&gt;「我們還構思過一個飲酒比賽－我們甚至還做出一個原型。我記得甚至在遊戲正式發表之時，這小遊戲都還存在。這個小遊戲是，你跟另一個角色坐在一起，我們有個計量表顯示你有多醉，然後第一個喝不下去的人就輸掉比賽。所以你必需小心選擇飲用的酒類，好讓你能撐久一點。這是個好點子，我們能應用到任務當中，然而當你考慮得更廣一些時，會發現這點子不是太適合。我們運用的機時不會太頻繁，加上製作這小遊戲的成本會非常高，因為它要為那些人物製作額外的人物動作、鏡頭、對話。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1428x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1428x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiItI2laYybiTAubipXdKrwpXS9wu3J54YKKlr-VJTgc5V60tQY83NimkhUktJGRl2iUhaY4ez4l7MOuSbB4gTsxJGflCx6S-kwWygfNC7VKqFN8eHU9EDfe2_wn25XK97dRigPel13Nw/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;特莉絲(Triss)的概念圖之一&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;滑冰在之前報導曾談過一點，Konrad Tomaszkiewicz非常喜歡這點子。這點子是來自Andrzej Sapkowski寫的第四本《巫師》(獵魔士)小說，1997年推出的《燕子塔》(The Swallow&#39;s Tower，英譯版會在2016年推出*)，在小說中，希里用一場血腥的滑冰擺脫追逐者。在《巫師3》加入這點子來自目前在樓上製作《Cyberpunk 2077》的Sapkowski大粉絲。  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*台灣繁體中文版應該也快了，《獵魔士》小說目前已經推出到長篇第三部，下一部即是《燕子塔》。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;「我們曾進入著手製作一些人物動作之類的階段」Tomaszkiewicz 回憶道「但我們製作過程中，發覺滑冰與某些整體性遊戲系統功能的完成只能二選一，所以我們必需刪除它。但或許在資料片還是其他東西，我們會把它加回去」他語帶玄機的說道「因為這實在是個很酷的點子。」  &lt;p&gt;Kinect支援曾一度被考慮，我在辦公室到處查看時，曾偷看到一張手勢指令表 ，但我不被准許向大家披露裡頭的詳細內容。裡頭有十幾個可以取代遊戲中主要輸入的手勢指令。「我們曾設法讓它運作」Tomaszkiewicz告訴我「創造一個功能，設法讓它能動作很簡單，但要完善好，讓其變好用，又炫，要花上兩倍時間。若我們要去選擇完成串流讀取系統，或是要去完成Kinect支援，那結果就是，喀嚓刪除！」  &lt;p&gt;其他的刪減包括：一個為最終之戰準備的冰凍版諾維格瑞(Novigrad)；整個遊戲地圖變成一張完全無縫與開放的世界；你在遊戲劇情開始時可以從三個地區擇一開始；上述東西各自因為一些原因沒能實現。這些刪減與創造一樣重要，首席編劇Marcin Blacha說：「改變總是必要的，我的桌上總會放著「哀傷的五個階段*」，讓我擺脫拋棄點子的哀傷。」  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*由心理學家Elisabeth Kubler-Ross提出，又稱為「Kübler-Ross model」，五個階段即否認、憤怒、討價還價、抑鬱與接受。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHQZudhv0HtkhWQfhHr08ZztaIavVOp1pSsuAUTG7JT03tzK6oZrewyURUnywMEp9Orcm7tibkqSOQ5hv6THOlxxk1bxvbii_uPuUd4Ww3vW29LXoQED74jlmTDOvgXr52rXFPM1KH4g/s1600-h/1355x-1%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1355x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1355x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip_7kvrhv67g98rsJrSK3Ic8zu11lKAVz2c2CQQFKbp7WXxqz-1x-FkYlIHPoxLvFKdJIzzKCpY-r5vmkBy4BboI45hfOiUmGuZLsgRRi7CdINadodMJw-9o38RPx5Mm3-0SVoHpNUzA/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;3代的傑洛特，2代時製作時，一開始傑洛特的外貌比起1代有劇烈變化，偏向寫實，有些粉絲不太喜歡，後來做出折衷。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;image_1404644250&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;image_1404644250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFOO5jKZGobnf3PYEqxs7JOE6zacc04ffhfRaWYpvO7CidgGCFDjegz9oBPLedRlQe-ltGYkXIaJz6yd6bD915ZQiw3P8yNXzx9haEXLiLjVdKlPSuupnl0vhTQgaBDQI5zYzOD28VpQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;811&quot; height=&quot;456&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;三代傑洛特的比較&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;《巫師3》開發週期裡，最重要的時間是去年(2014)十月，那是遊戲的開放世界串流讀取引擎終於準備好可以使用的時機。在那之前，遊戲並不完全，沒有全部整合在一起，無法從頭到尾遊玩。「那意味著我們從十月開始的時間，要把遊戲組合起來，去測試，跟所有臭蟲(Bug)奮戰，做修飾完善」Konrad Tomaszkiewicz說 。遊戲發售日期的內部目標是在2014年12月，這表示從十月到十二月的時間要把遊戲做完。時間太過緊迫，他把狀況報告給Adam Badowski，表示需要更多時間。Badowski把情況報告給董事會，然後在2014年的3月，CD Projekt Red宣布延期：《巫師3》將改到2015年2月推出。  &lt;p&gt;然而在2014年十月，遊戲首次從頭至尾通關試玩時，發生「非常恐怖」的事。很棒的開放世界實現了，但那世界感覺...很空洞。「我們有很棒的任務、很棒的內容，但在兩者之間沒有東西串聯。」Mateusz Tomaszkiewicz說「我們知道這樣不夠」他的弟弟Konrad補充「我們知道，若我們想推出一款開放世界遊戲，那裡頭就必須填滿有趣的內容，而我們沒有多少時間做這件事。」而這就是問號(未知地點)誕生的一刻。20種地點標示加入，讓整個遊戲的感覺有戲劇性的變化，而這是由一個新成立的專責快速反應小組發想出來的。&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7KLku_3kPPubU2Vuez22rP6YX3kuCEWy3sBqdkTL0VGAls_FQnpMCUV_BoZeZMZD3mp0WVdHV7_2-SFgqRG6HrSmv83FjD-hDqDKiOxIRprQOmnH_L-SgwcA6Yh_-Pbvgs1hhKQr9aw/s1600-h/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Official_Gameplay_35_min.mp4_snapshot_05.49_%25255B2015.10.15_20.51.50%25255D%25255B3%25255D.png&quot;&gt;&lt;img title=&quot;The_Witcher_3_Wild_Hunt_Official_Gameplay_35_min.mp4_snapshot_05.49_[2015.10.15_20.51.50]&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;The_Witcher_3_Wild_Hunt_Official_Gameplay_35_min.mp4_snapshot_05.49_[2015.10.15_20.51.50]&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBTnPXIkT5tTeNWvuxHgjs-gPNnv5AAyiSybzcKeZtSR3jgXOfIQG9XRy-QZB-3Hyrq9y0sQPkFC37lGGX2nSmSClB99DX8w9bz8rMkkptc-qLnpleoTvuDuE4ThAf7t_gb6J2TnSoMQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;在&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/xx8kQ4s5hCY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;2014年8月釋出的遊戲影片&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;，當時地圖上還沒有問號。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;但最困難的決定在十二月到來，在那次關鍵性的通關試玩兩個月之後，「我們在思考有關二月，」Konrad Tomaszkiewicz 說「我們知道遊戲行得通，這很好，但還未經最後修飾，而且有著大量的程式臭蟲。我們拿出一張臭蟲的清單，我們直接講明，到二月時我們能修正多少臭蟲，我們知道時間會不夠，因為那時大概有五千個左右的臭蟲，而我們認為或許可以修掉兩千個－所以會有三千個留在遊戲當中。我們陷入要推出一個充斥臭蟲的遊戲，還是要再多花三個月去修掉所有臭蟲的兩難中。」  &lt;p&gt;對你我來說，似乎是個很容易下的決定，但想像一下身為一個處在前線的遊戲開發者：你已經在第一個時限前日以繼夜苦苦支撐的工作，投入你的一切 ，現在卻告訴你又要再來一次。宣布壞消息的擔子落到Adam Badowski的肩上，「二度延期真是糟糕透了」他回想道「第一次延期時，我說『好，這不會再發生了，因為我不允許－我們的夥伴都幫著我們趕上推出時間，所以第二次延期不可能』但當第二次延期拍板，我必需站到他們面前，說『推出時間變動，我們要延期了』，大家都非常沮喪。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVvLz7xIOJW6ieUJYScZJfgjNteTk6ZAbtFBIQkKVAJeQ9L_C6XxFNVfp-7UF8Vwhs4edKZHaSjMijIqRetvKehd9U6JsxDljxKTQVzqsGhBc3q1qEfsaYyuKiChSKmlvpoqBO-fSNQ/s1600-h/1600x%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1600x&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1600x&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCS1303h78r4M4O56GDIoKC8EJ8UxVTR8K2oWDDlMCtW7dSbPF7RgAhlMn3U47P8QfuTE_6g3xsDGyXow8vncXzx9qmrEM3U3Ffl6m9sHhIHVmZYdVC_0LpWUWU-qm2W0YLyZFZ0_P9Q/?imgmax=800&quot; width=&quot;900&quot; height=&quot;430&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;狂獵的早期概念圖&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;「那些人的表情...他們知道，他們意識到日以繼夜的日子還要再一段時期；也和我之前說的不一樣。但這就是我的角色，這讓人不舒服，感覺很差，傷你很深，不過若你相信這款遊戲會大獲成功，並堅定要推動下去...你就必須告訴他們『現在你們焚膏繼晷，你們筋疲力盡，你們恨這家公司，但我們的目標是90以上的高分，你們以後會了解－你們會知道，你們將會感受到這了不起的一刻，而其他一切就會煙消雲散』這群人將會非常快樂，他們會引以為傲，他們的朋友、家庭與同僚會以這款遊戲為傲。」&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;「這就像一本書」他補充道「沒有人能奪走它，它會永遠存在。」  &lt;p&gt;《巫師3》發售日期變成5月19日，玩家都在苦苦等待。大作晚成，即將把一切展現給世人，給人的第一印象的機會只能有一次。「這是一場直到最後一刻的戰鬥。」Marcin Iwiński 說「而我感覺，因為所有人，所有團隊，我們敢說這遊戲有著靈魂」Konrad Tomaszkiewicz補充。  &lt;p&gt;遊戲推出仍取決於認證*，它有可能在最後一刻讓遊戲延期。「我們知道在這次認證我們只有一次機會，有可能通過也可能不過。」他說，「遊戲仍存有臭蟲，而認證是很嚴格的，且《巫師3》的PS4與Xbox One版都各有6個機型(SKU)，這表示我們要通過12種機型的認證，我們把東西送出去，並等待結果」他頓了一下「第一種通過，第二種通過...好，讓我們來祈禱下一個通過，我們先跑完了Sony的，然後我們等Xbox的...在我們通過所有認證，我們在樓下碰頭，Adam開了一瓶大香檳，我們開懷暢飲。」  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*家用主機遊戲推出，最後一關都是要送主機廠(微軟、Sony或任天堂)去認證，通過他們制定出的一些規範(多達成千上萬項的規定)，才能推出。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;在我2013年遇Konrad Tomaszkiewicz時，他的頭髮要短得多，但現在他的頭髮又長又亂。會這樣是因為他的一個朋友跟他說不可能做得出這樣的一個遊戲「所以我告訴自己，在遊戲推出前不剪頭髮。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;《巫師3》再過幾分鐘就要發售了，我捏了自己一下，因為在海報上的日期，曾經一度是那麼遙遠，但現在已經近在眼前，我要前往華沙的一家商場，那有一場《巫師3》的發售活動。  &lt;p&gt;Konrad Tomaszkiewicz回想第一個遊戲評論，下午四點的評論解禁時間到達時，他撥弄著自己的拇指，然後一個GameSpot評論的連結出現「我叫著大夥，『出現了！出現了！第一個評論！』我打開連結，是10/10，整間工作室都在喧騰－我們跳向彼此，這真的是很棒的一刻」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;crowd.jpg&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;crowd.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVOnIvSBaUzUAAOphrk9_hyFm3rvqjyh9QYRSYr6Te5XGqJtasmfDjs4wStW7k0agMdifPuDO6ApoEOQLLjfbiTQRnfnL0H55EIkrhJ4viDK_NbRC4n1hE6nyUVSjwHUIIQZnjxY3V-Q/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;427&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt; 波蘭《巫師3》午夜發售活動現場照片。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;關於臭蟲與小問題的抱怨在CD Projekt Red 的預料之中，因為他們自己也發現了這些問題，不過有些批判是關於某些遊戲內容讓人難以承受，像是一個關鍵劇情涉及酗酒與家暴。「這是由那些有家庭中這類問題，父親有酗酒問題等等的人，所設計出來的。」Tomaszkiewicz說，「而我們盡可能做得真實。這不是一個簡單的議題－這是非常複雜的議題－而我們希望能展現這些議題複雜的一面，給大家看這事很難簡單評論是非對錯。」  &lt;p&gt;「我們一直希望做到這樣的事，第一款與第二款《巫師》有種族議題，而第三部我們做了吸毒還有其他議題。通常這些議題都非常複雜，你無法做得單純，因為真實生活就不是這樣，而這款遊戲是一面鏡子，反映你可能在真實生活可能遭遇到的問題，這不是個單純的娛樂體驗，它更像是製作一款藝術品，你會希望做點有野心的，會讓人留在心中思考的東西。」  &lt;p&gt;遊戲對裸體與性，以及對女性的呈現方式也引發質疑。在上市影片《A Night to Remember》，明顯有一個問題，因為它「露奶」，Badowski 回憶著，不過，對他而言，那只是怪物的胸部，所以他不認為有問題。「這一類的思考也影響我們的遊戲。」繼續說道「我們展現性，而葉奈法是超級強烈個性的角色，她與傑洛特有性愛，因為在Sapkowski的書中他們就是情侶，這也讓遊戲被評為成年級(Mature)*」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*成年級(Mature)是17+，還不是18禁。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1-l29HlKkXU&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;em&gt;「有問題」的《A Night to Remember》影片&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「在電影裡，大家對這沒意見，但我們的遊戲是個電影還要長的故事，我們有著一切的元素，我們需要這些情節來確立角色間的情感，來顯示他們就是『這種關係』。有時候這真的超級困難，因為你必須挑起的不是傑洛特的情感，而是玩家的。所以你必須他們的關係中展現一點不太一樣的時刻。」  &lt;p&gt;評論與預購量的只是參考：真正重要的是遊戲大眾的反應，論壇的迴響是什麼，大家一般在談什麼。換句話說，今天午夜才要開始。「對我們來說，這是一大步」Badowski 說「這是我在這裡的第十三年*，這是我的代表作，就是這個，我們在開懷大笑。」  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*Badowski 是CD Projekt Red的元老之一，2002年就已經加入。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;由於商場規定加上成本上升，CD Projekt Red沒法舉辦一場大型活動，但現場仍有一個舞台，台上波蘭《巫師3》的配音陣容，正在發送獎品以及回答觀眾問題。數百人在現場，當時間開始倒數，眾人湧向販賣遊戲的連鎖電器賣場大門柵欄。一批CD Projekt Red員工在這自成一群，與被雇來的模特兒與角色扮演者合影，成了讓人難忘的一刻－我能想像這是張要高掛在辦公室牆壁的照片。午夜鐘聲響起，一波購買者湧入，在付款處，到手的遊戲被像獎盃一樣舉起，相機與手機的閃光燈此起彼落。就是這樣，這就是《巫師3》推出到民眾手裡的樣子。  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1200x-1&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1200x-1&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuNn2qdWpnOpJhxNPzeBA3Qfbs4xT6ul5OF_EUX4Bu3YLYJOv73g2SRlxNS3s6vTS2_1L2OUBAZx8QlM0eL0hjLv69mYJ4RBI9rFZ_NksvIQ1MgC7WUA1iPYCkU2mX2mDnsrfVm63VQg/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;CD Projekt Red成員與角色扮演者的合照。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;我在大約凌晨一點回到靜悄悄的CD Projekt Red，這裡還留有一些最基本的員工在留守。Adam Badowski 在螢幕前縮成一團看著玩家意見的湧入，以防臨時有什麼事發生時可以即時反應。現在是關鍵時刻，他帶我到GOG的監控區，那裏有些零食與咖啡因飲料，但一切都很平靜。我疲憊的盯著目前在玩《巫師3》人數的圖表。6000...我問他何時Steam版會開放，因為這將會是一個很大的量，他回說已經開放了。8000...然後我意識到，就是這樣了，遊戲真的發售了。我向他恭喜，他回以一個小微笑「真的太安靜了」他答道，轉身離開。  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;我在空無一人的餐廳吃著昨晚吃剩的外賣，腦中胡亂想著有關CD Projekt Red的新時代，還有它什麼時候開始。或許它已經隨著咬下冷披薩之際展開，另一個人回答，他說已經展開了，新時代會是怎樣，取決於《巫師3》的表現。「它可以是很好，或者是真他X的棒透了」Marcin Iwiński說「如果表現得好，我想我們接下來想做的東西就有著落了。」  &lt;p&gt;「若我們推出一個表現在60(分)的遊戲，我可能會告訴你，我們的未來計畫可能會受影響。但推出雷作，不是我們來幹這行要做的事。」［遊戲在兩周內賣了400萬套，可能可以算在『他X的棒透了』的範疇。一位CDPR公關告訴我，與系列頭兩款遊戲合併計算，整個系列已經賣超過1000萬套。］  &lt;p&gt;那些計畫顯然包括《Cyberpunk 2077》，它是在2012年5月發表，是CD Projekt Red的下一個重頭戲。我在2013年來訪時，曾有機會到樓上一睹《Cyberpunk 2077》的開發狀況，但這回我不被允許上去。當時那裡有大約50人的團隊，所以我料想前製與企劃作業應該都已完成，但除此之外我一無所知。所有為《巫師》而完成的RedEngine，還有工作室這段時間得到的經驗，都將對《Cyberpunk 2077》有所幫助。  &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both; margin: 15px 0px&quot;&gt;&lt;iframe height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/P99qJGrPNLs&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;640&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;《Cyberpunk 2077》發表影片&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「我們現在不應該談它」Iwiński說。「就如你看到的，我們收到很多問題，而且我們現正處在巫師3模式中。《Cyberpunk 2077》會是我們下一款大作，而我們準備好時就會談到它。我只能說今年絕對是巫師的一年。老實說我們已經披露過《Cyberpunk 2077》，我們秀出過那個CGI預告片，我們談過設定與關鍵遊戲特色。現在，除非些真的是有意義的東西我們才會拿出來說，我不會做像是『嘿！另一個CGI影片！』(工作室)一大部分的人會去投入《Cyberpunk 2077》，另外就是或許你知道我們還有其他的東西。」他頑皮一笑「那個東西我還不能說。」  &lt;p&gt;至於《巫師》的未來，目前還有兩款資料片，除此之外Badowski並不知道。「我們需要一些時間」他說「我們需要給《巫師》系列喘口氣，我們還有些想法，但還得等等。」&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;p&gt;「讓我把話說清楚」Iwiński 插嘴道「我們仍對《巫師3》有相當長的支援期，所以我們沒要放生大家。以《巫師1》與《巫師2》來說，我們持續對這些遊戲的支援大約兩年，《巫師3》亦同。當人們掏出50鎊來購買《巫師3》，我們就虧欠他們很多，所以我們會在這支援他們，當然不會是整個開發團隊的形式，到了特定時間點後，支援團隊人數會小許多。」  &lt;p&gt;還有一個新辦公室的計畫，這是從數年前就有的想法，Iwiński告訴我，會像是園區，有著更多戶外空間，並且或許會附一個健身房與托兒所，他說：「想做出讓大家有家的感覺，包括我」  &lt;p&gt;「我曾造訪過爾灣的Blizzard，我真的很喜歡他們那邊的樣子...」他補充「但當然我們會有自己的風格，一個不但可以讓大家工作又能生活的的場所。」  &lt;p&gt;談到Blizzard，就有一個很大的擔憂，身為一家公司，會不會有CD Projekt Red不再是好人的一天呢－這不是說Blizzard不是好公司，但看看在EA旗下的BioWare給人的印象，當你在頂端，你唯一能走的，只有下坡路。  &lt;p&gt;「我們工作室的口號是『我們是反叛者』」Iwiński說，「反叛者、劣勢者－我想這是一種心境。當我們開始變得保守，不再冒創意風險與商業風險，不再面對自己的所作所為的那一刻，那才是我們該擔心的時候。我對此並不擔心。我們的核心價值，在乎我們自己的所作所為－還有希望玩家們也都同意的－我們在乎玩家，這幾樣是驅策這間公司前進的東西。無論我們規模是大是小，我們推出一款多平台開放世界遊戲或是PC獨佔獨佔遊戲。遊戲本質以及我們的所作所為才是重點，而不是我們被某些人視為是間有名公司這件事。」  &lt;p&gt;「我個人的恐懼是公司變成一間厚顏無恥的大遊戲開發巨獸或是遊戲發行巨獸」他補充「只要我還在這的一天，我就會努力不讓公司變成那樣。」  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;p&gt;假如波蘭總理還讓你覺得還不夠看，CD Projekt 董事會的第二天早上，是以與Bronislaw Komorowski*的進行一場總統級早餐會展開－了不起，鑒於我想到，我無法相信Adam Badowski竟然到現在都還沒睡。他後來消失去瞇一下，那時正當昨晚活動的那一群模特兒與角色扮演者敲鑼打鼓來到辦公室。他們給每個人發送預定下周舉辦的派對請帖，250人，還要加上合作夥伴，齊聚一堂慶祝他們的成就「這會是一個感動的時刻」Iwiński 說。  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;*Bronislaw Komorowski是前波蘭總統，《巫師3》發售期間還在總統任上。&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;31/01/2013 Warszawa&amp;lt;br /&amp;gt;Oficjalne Portrety Prezydenta Bronislawa Komorowskiego.&amp;lt;br /&amp;gt;Fot. Wojciech Grzedzinski/KPRP&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;31/01/2013 Warszawa&amp;lt;br /&amp;gt;Oficjalne Portrety Prezydenta Bronislawa Komorowskiego.&amp;lt;br /&amp;gt;Fot. Wojciech Grzedzinski/KPRP&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8xhPiecaEr812EOV8EeIS1NqZXStF5I29UKoyheE9c7xWIJ6vVSpT4bIJUrc51vFc4lBjkK2cYaV1WL5-SiWwxEZQXKDWtz0xKDZ8bUN91tu9OiJhsNhk5pATxCgZhy_qVps9DRzvHA/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;427&quot;&gt;  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;前波蘭總統Bronislaw Komorowski&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;  &lt;p&gt;當這週要結束時，CD Projekt Red回歸平靜，大夥都補了眠，一個大型的更新檔送去認證，且資料片的開發工作步上軌道。Iwiński 與其中一位董事Michal Nowakowski，前往華沙南邊200公里的克拉科夫，與我一同參加Digital Dragons大會。  &lt;p&gt;他們在裡面一場座談會，談到為何現在波蘭遊戲開發產業的蓬勃發展(《The Vanishing of Ethan Carter》、《 This War of Mine》、《 Dying Light》、《 Lords of the Fallen》，當然，還有《巫師3》)，並與我在台上的進行一番問答，談及他們在商業上犯過的錯誤，學到什麼教訓。當然，當我們開放提問，免不有人提到畫面降級問題，沒有其他地方的批判比起家鄉更激烈，Iwiński 給了一個真誠的回答，但我看得出來他厭倦這個問題，這是人之常情。  &lt;p&gt;我之前提過我視Iwiński為整個工作室的代表人物，但我想我的意思是，是他的個性塑造了這間工作室的風氣。CD Projekt Red不是一個人，是很多人組成，而且他們把心都投入到這款遊戲上，當我回到家，開始玩《巫師3》，我感覺到我能看見他們。在一些次要的過場動畫，那些藝術性的運鏡驚艷到我，經過一般老百姓身邊，他們講著粗魯的笑話與放屁。這些四處滿布的小細節，讓人感覺這遊戲是讓人印象深刻的。  &lt;p&gt;我不知道我還有沒有機會再用一個內部的角度去看一款遊戲的發售，我不知道我還會不會再看到一個總理去慶賀一款遊戲的發售。這是一個強力品牌與繁榮產業的結合，對CD Projekt而言，達到了他事業的頂峰。現在工作室走出Sapkowski的影子，要走出自己的路，未來是無比的光明。CD Projekt 在許多地方講著特立獨行的話，雖然可能不一定每件事都是對的，但他們都有自己獨到、與眾不同的見解。對我而言，不一樣的東西，總是值得一聽。  &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;本篇報導是基於前往華沙的媒體採訪之旅，CD Projekt負擔交通與住宿。&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;hr&gt;  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#cccccc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-19-unseen-concept-art-and-renders-from-the-witcher-3&quot;&gt;Eurogamer報導原址有更多原尺寸概念圖可看&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;  &lt;li&gt;有購買PC版的朋友，官方在GOG提供Artbook(美術設定集)下載，想看更多《巫師3》美術概念圖，千萬別錯過。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/1255083947510700774/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/09/3.html#comment-form' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1255083947510700774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1255083947510700774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/09/3.html' title='《巫師3》製作內幕與幕後花絮'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHnu_vf54VR-RzkYcpNkRN_vigHwFFa5ZvA0LAXd0l3RYq4l0Cmn4Q9-ifRMpnRKtJdZVZR3BJxl6NRXmC1ZTU6JuF4AXOMk0zgcvQhQ6eGD_P3u1bMmRFlt6C5WBuNCmIcQoDF8-Gw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-335218709091840121</id><published>2015-08-30T22:30:00.001+08:00</published><updated>2016-02-01T19:14:06.268+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩業界"/><title type='text'>製作一個遊戲人物的成本要花多少？</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;2145921-kim_swift&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2145921-kim_swift&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1KrVdQ5glw5DqLYiQviouijmJTMNzZDJ_E9yBPaXlbrD90QWmdzVf50LHsGaJjAP_3YwmGG2QiDtzNU6g2bvoSpAqoigE__aprFuuFLDJ_20nKFqmvzlI6lg5-6VL1tOin-8VmH_Yw/?imgmax=800&quot; width=&quot;705&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;原文: &lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/2015/8/29/9222257/how-much-does-it-cost-to-make-one-game-character&quot;&gt;How much does it cost to make one game character? – Polygon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事，但究竟要花到多少成本呢？知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說，以設計單一一個遊戲中角色的分解過程為例，試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。  &lt;p&gt;Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」，而她先前製作過《傳送門》(Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift，上圖，前Valve遊戲設計師)  &lt;p&gt;她的演說想向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解，如一個時常出現的論點，她說－遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。)  &lt;p&gt;Swift向大家展示一個遊戲角色「近戰戰士」的製作，從原始美術概念，到動作(animation)，到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。  &lt;p&gt;舉例來說，一個美術概念師可能要花兩週時間，3000美金的薪水去進行角色設計。一個特效美術製作武器揮動與打擊的動畫特效，可能也要花上兩週在這項任務上頭，同樣是大約3000美金的薪水。  &lt;p&gt;其他會牽涉到這角色的專門人士包括，一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥設計師、動畫師、程式設計師，配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來說，這樣一個單一角色，從初始美術概念，到實際產生遊戲中的素材，過程可能要花上三個月。  &lt;p&gt;以遊戲業界平均薪資標準，用「保守估計」來算，Swift估算這樣一個角色，光是參與者的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設備，一個角色的總耗費成本，她說，會是大約8萬美金。  &lt;p&gt;「這還只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台，成本更是快速膨脹」&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;以後也會把一些會發表在PTT、巴哈或是其他網站，較有意思的文章或翻譯放到網誌來。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;應該說當初會開這網誌本來就要做這件事的...&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/335218709091840121/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/08/blog-post.html#comment-form' title='9 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/335218709091840121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/335218709091840121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/08/blog-post.html' title='製作一個遊戲人物的成本要花多少？'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1KrVdQ5glw5DqLYiQviouijmJTMNzZDJ_E9yBPaXlbrD90QWmdzVf50LHsGaJjAP_3YwmGG2QiDtzNU6g2bvoSpAqoigE__aprFuuFLDJ_20nKFqmvzlI6lg5-6VL1tOin-8VmH_Yw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4709712252866255010</id><published>2015-07-12T21:04:00.001+08:00</published><updated>2019-12-15T03:25:25.060+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電玩業界"/><title type='text'>《巫師》系列開發者CD Projekt的故事</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CDP-RED_logo_720x405-720x405&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3xdo3-OQoW_ymqlYrTGJ64XaVeqA8NGz9Lfu2w6zOCKDLEGPcs6fGcic5gaN68Xsnf8tA177RXH8UzY00qz7AlPexxAbKrKNuYZQ2rinYeBX6wjXdN2XnpFyCeQAH0otwW34vrF6mg/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;440&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;the-witcher-3-geralt&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-NB0kXrBj8ZxLeWhXzYAEar8zqam2Hq6DmK8f_JLLNisswP2hxfUSa_Kwx5P_7y3izePgap_xi0L_dIFpTXu3n5lKCnOJ4oQdMc7uU3qzyIpxa5v2atrzg91zNX3ARAZeuIxR7KUizw/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-width: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/div&gt;《巫師3》(The Witcher 3)發售後，波蘭開發商CD Projekt Red在台灣的知名度大增。《巫師3》所呈現遊戲品質，加上CD Projekt Red發售後接連不斷的免費DLC，還有其對待玩家的態度，當讓很多人都對這間公司感到好奇，甚至有點神化它，這邊翻譯歐洲遊戲大站Eurogamer一篇有關CD Projekt故事的專題報導，讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家公司，還有它們背後的故事。&lt;br /&gt;
文章是2013年11月刊出，距今快一年半，當時《巫師3》也尚未發售，所以後面一些關於《巫師3》的部分猜測就不用太在意了。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt&quot; title=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt&quot;&gt;Seeing Red: The story of CD Projekt – Eurogamer&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/author/99&quot;&gt;Robert Purchese&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;我前往波蘭的華沙，造訪以《巫師》系列聞名的公司CD Projekt，在那我發現到一件事，讓我不停對人說：《巫師2》曾一度面臨終止開發，整間公司幾近倒閉。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzYxpvJwKa37y_Rvjb1C7HytgWm6qYqyI8uL8EuIi9rD-1zojXjoMJKLoog-SxeScLZ8yWq5GG27Be4VmYY3EcO95IQNmiEVO5kGnyHHHlD7RkoTj_r3gxJq2r2evpgpcvbhPz5x9qDg/s1600-h/b355318_2779331-the-witchers-geralt%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;b355318_2779331-the-witchers-geralt&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA3Qp29kuteGOp0fj0VdSic-2DmgDIy3nJss_jEK0u86hNlnSLYRysdKNEUWrL1UCdKi9uhEyCSrdZQvD-WhqMGznTmCtznAs2va7f_AeSutBVzDhSM1je-rSc-OggYGThCGS2ti5UdA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;b355318_2779331-the-witchers-geralt&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;一代的傑洛特&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;時間來到2009年，第一款巫師推出後的兩年，全球經濟危機讓CD Projekt*情況危在旦夕。第一款巫師所賺的錢，被用來收拾最終沒能發售的家用主機遊戲《巫師:白狼》(The Witcher: White Wolf)**所留下的爛攤子而燒光。此外，CD Projekt起家的遊戲代理發行通路業務也成了一個大黑洞，不斷在消耗資金，GOG***則還沒成長到可以維持自我的地步。&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**當初發表的名稱應該是《巫師:白狼崛起》(The Witcher: Rise of the White Wolf)，但文章一直寫成《白狼》，這款遊戲是原定在2009年秋於Xbox360、PS3發售的《巫師》一代移植版，使用新引擎(因為PC版使用的Aurora引擎不相容遊戲主機)與新戰鬥系統。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**GOG是CD Projekt的遊戲販售網路平台，類似Steam但沒有DRM(數位版權保護)，且不強制安裝他們的客戶端(GOG Galaxy)。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
這是Marcin Iwiński* 20年職業生涯最心驚膽顫的一刻，「公司是我孩子，我的第一個孩子」他告訴我，「之後我才有女兒，然後是兒子。我意識到我可能會失去公司。」&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*&lt;i&gt;Marcin Iwiński 為CD Projekt的聯合創辦人兼聯合CEO，也是這篇報導的主要採訪對象。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
《巫師》推出一代後，等待CD Projekt的，不是準備大展身手製作下款遊戲，他們即將面臨徹底的失敗。「當時情況相當嚴峻，非常危急。我們大概有一年的時間，每到月底都要到處籌錢來付薪水。」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg39UT6EvTpPjYR39m8fpJ0WHp4nczGwu8MkGDQcCPUMhv7eAiwZPzZaDWWZFuIycaVOZuXfF_iIFnxHI7aL-GoRmHbeNPu3__hu8k7q9DLRSp6YlfH6OT8PMvhZBGty4DxmqtjbdCEZQ/s1600-h/1600x-1%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;1600x-1&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihCJuVUkor_R_S7atzU4jwgfrFzELLgNCSrgP81AHWTpscDX0yhwyw68xZgrkDRSf2afdX4BALhZ_tnqOoZ4kHutkpj0H47mh4J5sfmMR_K_kJ1UHiPWbcZDk1BAspdy7caaywFJY-2w/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;1600x-1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這出乎我的預料，也與我現在眼前看到的大不相同：在一個磚造，滿布玻璃圍牆與通風管路外顯，200多人規模的工作場所中，一間時尚的辦公室裡，Iwiński坐在豪華真皮的坐椅上。這裡還有一個動態捕捉工作室，一間耀眼的亮紅色洗手間。有鎧甲、刀劍與獎座布置，與一間嶄新的素食食堂*。我面前的這支大軍正在開發《巫師3》—一款享譽盛名，讓微軟在E3發表會上追捧的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*有素食餐廳的原因之一是身為老闆的Iwiński本身就是素食主義者，也是該公司唯一的餐廳，不想吃素時只能出外吃。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;1300x-1&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTYJNFm3yuv86LKX1VTwA5tLDOQMJNOWjsXRqjMFvqU7G3EjSnrvAW7JnW8RCPy-oVGc3V4oqAG_SdKR9WQi65eFrgHc_qGmDNRL8RG8PtDW9UUr00q1XrIVheOcj4ux7lmRhSX6tGug/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;1300x-1&quot; width=&quot;390&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTB_eJTi3hHKCJashc5nl_QByinloDogN-iMEusquCbWHhnhMQxJGJj_2aEwNlVDWxryjJ_vtlHLf3SE3baqEz2Vs5mK_AiA_FJH7Wq_evPDP-obTP5I_JlfOqusSVuUZQ8CDohyphenhyphen5k4w/s1600-h/1600x-3%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;1600x-3&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghfWAaHvAcXCw7ZP1sOpepHSEgP92RJJ6iUua5BWZVSkweXzM4lZFdYOn4wiJlgdK17CrVE6gPvofVuzn5VtJKlMIcjsveGOSTidN1l6lXLoPG1iZm3MuJhTAiu-dgwGQMtp9TYwIO8g/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;1600x-3&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
這真是巨大的落差，不是嗎？「當時，真是可怕的幾個月」Iwiński說，「我不知怎麼回事，但是在某個時間點，我心想若公司不行了，我會去做點不一樣的事—也許我會再重新開始公司。但忽然過了一晚，壓力就煙消雲散，我又有力量去做事了。」&lt;br /&gt;
「我也不知道為什麼會這樣，感覺很佛教。事情是，我越在意我就越無力。我們應該這樣去想：人可以犯錯，沒關係，但我們必須從中記取教訓，並不再重蹈覆轍。」&lt;br /&gt;
CD Projekt之所以能夠存活下來，是因為被列在華沙證券交易所上，一筆救命的反收購。三個月之後，投資者就源源不斷上門。「這完全不合邏輯對吧，但事情就是這樣。」  &lt;br /&gt;
這個波蘭遊戲開發界的「洛基」*，順擂台邊繩的反彈，再度絕地反攻。僅以兩款遊戲與一款家用主機版移植*，CD Projekt就從一個有膽識的無名小卒，化身成震撼世界的知名開發商。但很久很久以前，這裡曾經一無所有，這裡只有一個名為Marcin Iwiński，住在他所謂東歐「叢林」－波蘭的小男孩。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*洛基－Rocky，由知名動作片男星席維斯史特龍(Sylvester Stallone)於1976年所主演同名拳擊片的主角，這也是他的成名作。是關於一個名不經傳的拳擊手，被挑選挑戰拳王，並把拳王擊敗的故事。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**兩款遊戲指《巫師》1、2代，家用主機版移植指Xbox360版的《巫師2》。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;他喜歡遊戲，到現在也是，但在他還小時，卻幾乎無法買到遊戲。在蘇聯與社會主義的陰影壟罩之下*，你無法買到那些刺激的西方人玩遊戲的電腦，至少在波蘭不行。而對(波蘭)大多數人而言，旅行到東德之外的國家是件夢寐以求的事，但對於Marcin Iwiński的父親卻不是如此，他是拍紀錄片的，可以到處旅行，因此Marcin Iwiński拿到一台電腦，而這台Spectrum Sinclair**的「10 PRINT &#39;Hello&#39;」***擄獲了他。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*波蘭直到1990年才脫離蘇聯與結束共產黨統治。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;**指Spectrum研究公司於1982年推出的8位元個人電腦Sinclair。&lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;***「10 PRINT &#39;Hello&#39;」是Basic程式語言「Hello」訊息的寫法。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFfWiTNRWLQTWH0qkEepBe4oEGJm9UZzqzSJhHkZI2bsrpaHWpIkFrlvwdG0MoDgUgb7DSreh58MLBNZTpTOAY1VWnXR6yYZlNeBNqbzI_FUFfnbtkJY8EntUZqT-nqIsWZYkhM3dsnA/s1600-h/GamesMarket_in_the_center_of_Warsaw_early_90s.tiff%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;GamesMarket_in_the_center_of_Warsaw_early_90s.tiff&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;436&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-iWAciBbBDhSyED16EHIX70puXqPc4AnHV5sEpr6PyoRDdxC1UCDOV92SoSN9kElnAwRIFP1JL2w_qaY489mcEWPjy4NVe3EzFv1l6D77D4y4PCeWQ0bgQdf1o2XdSYGkAXmmO0M9Q/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;GamesMarket_in_the_center_of_Warsaw_early_90s.tiff&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;90年代波蘭的電腦市集&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;他渴望遊戲，但波蘭沒有商店在販賣。幸好當時波蘭的著作權法也還不存在，所以周末的電腦市集在波蘭各大城市如雨後春筍般興起。在那，玩家們互相交易遊戲與電腦零件。「那也不算真的合法」他聳聳肩道，但當時沒有其他門路，所以大家對此睜一隻眼閉一隻眼。  &lt;br /&gt;
用一本進口「Your Sinclair」雜誌中的交換區所找到的資訊，他用破英文寫信給一位希臘人，他踏出了未來職業生涯的第一步，他請求在空白磁帶中拷貝遊戲。兩周之後，他收到了。「我超級高興的，我周末去了電腦市集，我就像個超級明星，我帶了之前沒人入手過的新發售遊戲」他說「我還記得其中一款遊戲是《Target Renegade》，那是款很棒的遊戲。」  &lt;br /&gt;
之後，兩件非常重要的事發生。首先，Iwiński沒能如願錄取他一直拼命想加入的，在他高中開設的電腦學程，但也因為如此，他結識到在數學物理課坐他旁邊，未來多年的事業夥伴Michal Kiciński。Kiciński當時正在販賣Atari遊戲，他們倆一拍即合，「我們翹課，玩了好多遊戲」  &lt;br /&gt;
另一件非常重要的事是CD-ROM。「沒有親身參與的大眾可能不記得這有多麼革命性，我的意思是，好比Blu-ray」Iwiński笑著說「(CD)是相當於400片的磁片全在一片CD上頭，完全改變一切」  &lt;br /&gt;
他們從美國小型批發商進口遊戲到波蘭販賣－並且搶在其他人之前玩到像是《Mad Dog McCree》與《7th Guest》這樣的遊戲，一門生意從此誕生。「我們去了稅務局，敲了門問道『我們想開一間公司，該怎麼做？』」  &lt;br /&gt;
他們幫公司取了個好名字－CD Projekt，於1994年春天登記成立。當時Marcin Iwiński是20歲。這兩位年輕人手上有2000美金與一台電腦，他們第一間辦公室是朋友免費租給他們的公寓套房，那房間在很高的樓層，每當有人要來開會，都會爬樓梯爬得後流夾背，氣喘吁吁的說「你們這什麼鬼地方?!」  &lt;br /&gt;
「說來有趣」Iwiński補充道「特別是在波蘭，我曾多次被問道『所以你曾是盜版商，那你的根源是在電腦遊戲市集囉？』我說『首先，那並沒有違法，第二，看看現在波蘭一堆IT公司的總裁、創辦人或是大股東，哪一個不是？』也是有人在電腦市集受到啟發的」  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;不單是因為當時電腦市集是唯一的途徑，CD Projekt這幾年一個重要的核心價值也是電腦市集給予的。早在《巫師3》之前，CD Projekt就受到許多人的熱愛。他們不是盲目追捧，大家讚賞的是CD Projekt如何看待他的生意:它是間在其他人堅持DRM(數位版權保護)之下卻主張無DRM的公司；它是間在其他人收錢才給予額外遊戲內容的情況下，免費贈送額外內容給大家的公司；它是間尊重玩家而非一直搾取玩家的公司，而這一切都是因為這間公司崛起過程有關。  &lt;br /&gt;
「我們在波蘭的主要競爭對手大都是盜版商」Iwiński說，華沙的國家體育館－一個在二戰後嚴重毀損而重建，近來又二度重建的地方－它曾是東歐最大跳蚤市場所在，也是波蘭最大仿冒商品、遊戲與音樂的出口地。「此外」他笑著說「你甚至能在那買到榴彈發射器」，在遊戲發售大約48小時之後，你就能在那用3塊英鎊的價格買到售價15英鎊的遊戲。「算是競爭激烈」他聳聳肩說道，不知道該怎麼做才能阻止。  &lt;br /&gt;
若他能說服大家去買正版呢？他有個點子。「我們做了當時最大的賭博：我們簽下《柏德之門》(Baldur&#39;s Gate)*。」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*《柏德之門》一代於1998年12月發售。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
他知道這款遊戲肯定會在波蘭大受歡迎，因為它不但是款優秀的遊戲，他還要為這款遊戲做波蘭在地化，這是之前沒人做過的。當時所有人在學校都是學俄文而非英文，在地化可以讓大家了解遊戲龐大的劇情在說些什麼。  &lt;br /&gt;
更重要的是，《柏德之門》是五片CD裝，這表示既使是一片CD只收3塊英鎊的盜版商也會望之卻步。  &lt;br /&gt;
他們花了3萬英鎊從Interplay*那拿到3000份授權，並以同等金額在地化。接著還有行銷、實際生產並且聘請知名波蘭演員*去為一些遊戲角色配音－這又幫遊戲知名度提高再提高一層。「當時那是一大筆錢」他皺眉說道「整間公司都賭在上面了」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*Interplay是美國遊戲發行商，發行過許多知名遊戲如《柏德之門》、《冰風之谷》(Icewind Dale)與《異塵餘生》(Fallout)等。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**前面提到Iwiński父親是拍紀錄片，因而有演藝圈人脈。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
《柏德之門》推出時的價格是30英鎊，在波蘭算是非常昂貴－之前CD Projekt一款遊戲通常是買15英鎊。但《柏德之門》內含都是盜版商無法提供的附加價值：一張用蠟密封的仿羊皮紙地圖，一本取自當地販售的D&amp;amp;D規則書，一張音樂CD。而最便宜的盜版，五片CD裝遊戲要賣15英鎊，Iwiński 期望付這等價錢的玩家，能夠為這些附加的東西而願意掏出更多錢。  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CDP_Zdjecia_Archiwalne1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;414&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvKEQ-jY2jVtv-EnNhw1JmAN5BIQr25oE_xwqdPQ95o8kvfGwc7MmAtun7e-kXt1Zrk14frwEKj_GY6YL1sgKmUAjFp1p9_u8VoF4XHt_hd6sDfH8nlec4a53cPKe6Pw_jgQ7N-avD-Q/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;CDP_Zdjecia_Archiwalne1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&amp;nbsp; 當年博德之門發售時的出貨狀況&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;他們賭對了。在發售前三個月，訂單大大超乎預期，從5000變6000，從6000變7000，變8000。「當時沒有任何一個波蘭的連鎖零售商在賣遊戲，訂單都是來自批發商，各地的小商店與電腦市集。我們還要額外的倉庫才夠放，因為當時我們的倉庫/辦公室最多只能放5000份。」  &lt;br /&gt;
「首日我們出貨了18000份，這成功幫CD Projekt在世界開啟一扇門，事業開始起飛，也是一堂領略附加價值威力的好課程。」  &lt;br /&gt;
如今，GOG不去嘗試阻止線上盜版，一如CD Projekt過去不阻止電腦市集的盜版。然而GOG用各種努力為遊戲增加價值，藉由尋找並移植過去遊戲到現今的平台；藉由提供技術支援；藉由同捆使用手冊、原聲配樂、攻略以及優惠的價格，這些都是沒有附帶條件的。「我們的核心價值是無DRM，我們不會去犧牲它。」  &lt;br /&gt;
Iwiński補充道:「大眾有些很傻的想法，認為盜版會成功是因為它們做對，它可以玩，它讓你自由使用，還有最重要的，它是免費。但玩家想要付錢買遊戲，Steam證明這一點，我們證明這一點。成功的真正推手是傾聽玩家有什麼需求，有什麼該做，並提供他們這些豐富的內容。」  &lt;br /&gt;
GOG上線至今有五年了，每月有超過200萬名訪客，而年度銷售額剛達成過去的兩倍，而這些錢都是來自成功的線上再發行業務部門*所賺得－又被稱之為CD Projekt Blue。接著該把主題拉到主角:CD Projekt Red，遊戲開發部門。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*GOG之前是叫做Good Old Games，就可以看出原本就是瞄準老遊戲再發行的業務。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;「這想法從非常早就有」Iwiński談起製作遊戲，他在更年輕時嘗試用Amiga開發遊戲，那時他就發覺自己「是個非常爛的程式設計師」他笑著說「但我們真的很想製作我們自己的遊戲。」  &lt;br /&gt;
《柏德之門》的推出已經好一段時間，而在此同時波蘭代理通路的「大冒險」也開始無趣起來。開拓道路的激情，已經因為新創的連鎖店鋪還有其他發行商的加入而逐漸消退。Iwiński與Kiciński問自己「我們真的只想做單純換包裝的代理商嗎？」  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXZvRT_YyS4YlqR1TcQ7uW51PyuflKTvJJhyphenhyphenZPC9ZQhjnB9pKYAo-k2nGhBhOTIqVeZeJq9V4eiSRG2PeoDC8eopX1CPJ6tpKs7YJB4B3XXB8xWlcz3r9h5sgDMLec55eOBLEtoYdOtg/s1600-h/CDProjektRED_team_in_2002_still_in_the_city_of_Lodz.jpg%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CDProjektRED_team_in_2002_still_in_the_city_of_Lodz.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;438&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX2qoWpwR4wS3zDqQ4eXqi0RfpmHpKhgm5tIux3-MSE3beWeQ4D85jPondAuNS3_QGAcDQlOOgTNnv3arD_dS9cCXQVyS3UygYDv_z-2MY_u5ACsw7W1B6_IJdzujXPKbi_Y191zpTFA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;CDProjektRED_team_in_2002_still_in_the_city_of_Lodz.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;CD Projekt Red的元老團隊，這時還遠遠不到15人。左上是&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Adam Badowski，他身旁是傑洛特...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;著名遊戲人Feargus Urquhart (目前是Obsidian的CEO)與Dave Perry (Gaikai的創辦人)給他們最後所需的一點推力。這兩人當時在Interplay，他們希望CD Projekt把《柏德之門:黑暗同盟》(Baldur&#39;s Gate: Dark Alliance)*帶到波蘭，但那是一款主機遊戲，而波蘭只賣得動PC遊戲，所以根本行不通「那麼，何不你們去移植呢？」Interplay 這麼要求「好！」我們這兩位波蘭創業家答道「我們會去試試」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*《柏德之門:黑暗同盟》是2001年12月推出的ARPG，在PS2、Xbox、GC上發售，另外還有個GBA版。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmDqD66JOlFSRZcLWCSrgNJ8uTxZ8F5tkt8vdayIxVGmyeppoQWCS2Ptt7c5rLnq5fImNiYu3dwsGDbH_MFyixeM-9e9hdNGeoFUPJsNesrYjLl_5QRiW49aNGCpetYBt60SOPf5seIA/s1600-h/bgda_21-240468_640w%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;bgda_21-240468_640w&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAxml0jSEgUyRxjYwFRGwJLadJz6i1jltGn3s5IX191EOL6WIaAx97gUlcKeZqdbOhNl60pJVI08CzY7o8_Pq3rrZtSzIzUo7NMqXXMI6v48G1P1EqA37zsAoNsoqFz_U4HUvCb3NvDA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;bgda_21-240468_640w&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;黑暗同盟是款俯視角的動作遊戲，而《巫師》一代的初始遊戲原型也是款採用俯視角的RPG&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;他們想到Sebastian Zieliński可以負責這個計畫－他是當時波蘭的明星開發者，他開發過一款《德軍總部》(Wolfenstein)山寨作《Mortyr 2093-1944》，這款遊戲在各地都相當惡名昭彰，但波蘭除外，事實上它在波蘭還曾大為流行。他負責領軍這個案子，不過他還只是這個案子的第二個雇員，第一個雇員是一名電影分鏡師，名為Adam Badowski，他才是真正重要的人，他後來成為目前CD Projekt Red工作室的負責人。  &lt;br /&gt;
一個PS2的開發套件從Interplay的倫敦辦公室偷偷走私到波蘭*，《黑暗同盟》的PC版移植工作開始展開。然而此時電話響起，是Interplay，告訴他們《黑暗同盟》的合約吹了*。「但我們已經中毒了」Iwiński說，他們想要開發一款遊戲，但他們可以開發什麼？&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*據Iwiński其他的訪談，這部PS2開發機是他們去Interplay倫敦辦公室談PC移植時，放在背包裡帶回波蘭的。Iwiński說這部開發機現在應該還躺在CDPR某個角落。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**根據Polygon的報導，告吹原因是Interplay當時已陷入財務困難，就算CD Projekt移植也沒有辦法拿到錢。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;在波蘭，沒有比「Wiedźmin」或我們現在熟知的「The Witcher」(「Witcher」是為翻譯Wiedźmin這波蘭單字而創造出來的英語單字)更為知名的奇幻品牌，它設定在中世紀，是Andrzej Sapkowski所撰寫的小說，是個對電玩遊戲沒有什麼愛*，但奇幻小說功力出神入化，被視為波蘭托爾金(Tolkien)的人，「他對我們來說就是如此」Iwiński強調「他跟其他人是不同層級的，只要你提到『Sapkowski』，就代表是第一流，沒有第二句話。」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*曾有訪問他有沒有玩過《巫師》電玩，他回答說從沒玩過任何電腦遊戲。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLWN0gt_Lcb_-fK80jfISw2iPhfcjU2iGFAxYs-VXNDlXeDLAAxRsFGT99iRKBz3RsvWIXEHnwKZHmOU8Jao7x3D8F38l75nLOWG6Nd-Mjmp-_uAYGryQR6e_zlNkb2XnW7qh17dmlQA/s1600-h/sapkowski%252520andrzej_6424640%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;EN_00909042_8940&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;422&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK3nfn5uha7vNA3-UF5hAwWUCwAdy09bgxFlezQF3tS6h5xPQ017kHcfsscNUJXgntOKeUBFk3mm1teqjnMWVnzPEJoq7aKoNx7svPruY87NTQKTrygMJsfE5eYBtBnZDd6klCM4hCHw/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;EN_00909042_8940&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;小說作者 Andrzej Sapkowski，小說版在台灣譯名為獵魔士，電玩版標題譯名為巫師，但遊戲裡頭也是用「獵魔士」。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;因為他如此的聲望，讓Iwiński認為根本不可能可以簽到授權。但機會來了，當時握有授權的一家波蘭攜帶遊戲公司並沒有著手開發《巫師》遊戲，「我們聯繫了Sapkowski，問他『我們聽說遊戲並沒有在開發，我們是否可以談一下？』」，而Sapkowski是位作家但不是個商人，他似乎不清楚怎麼一回事，回道「你們自己去查清楚」，他們就去查了，告訴他那款攜帶遊戲並未開發。「好，給我一份合約」他回應道，所以他們就去擬了合約「那不是一筆鉅資」Iwiński回憶，但成交了，「我們拿到授權，而那是個艱難的開始，因為我們必須做出一款遊戲，但我們沒有什麼實際想法該怎麼去做。」  &lt;br /&gt;
第一要務就是成立一間開發工作室。Sebastian Zieliński的團隊變成CD Projekt Red，辦公室位於CD Projekt所在位置的華沙南邊120公里的小鎮Łódź，需要通勤，所以Iwiński與Kiciński也無法時常造訪。在這位波蘭遊戲開發高手的監督下，CD Projekt Red在一年內做出一個demo(遊戲展示)。「那demo差勁透了」Adam Badowski笑道「我們努力說服Marcin與Michal 不要拿這個demo去做商務展示，但他們心意已決...」，他們走遍歐洲，用當時用錢買得到，最頂級的筆記型電腦向許多發行商做展示，Iwinski補充說「會議兩周之後，我們收到兩封電子郵件，以非常英國的方式說『遊戲看起來不是那麼好』，大概是『孩子，回去吧』的意思，我們大受打擊，我們整個一副『天啊，我們好差勁』的感覺」 &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vMmFiQp3Q_4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師》第一個遊戲原型的影片，這影片是當時的專案領導人Ryszard Chojnowski在Youtube上公開的。&lt;br /&gt;
在這個版本中，《巫師》是款類《暗黑破壞神》(Diablo)的遊戲，俯視角、滑鼠點擊來攻擊。明顯受《暗黑破壞神》還有《柏德之門:黑暗同盟的影響》。在這版本的主角由玩家創造，傑洛特則只是個NPC。後來這版本被放棄。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;Sebastien Zieliński大概待到《巫師》第一個demo完成就走了。「有天，我和一個我們Łódź 辦公室的人一起造訪，我們告訴Zieliński我們要移到華沙，並要關閉這裡，Sebastian Zieliński他就說『好，但我沒興趣去』。我們為每個人都提供工作，而大家也都接受了，我們找了一輛大計程車，把所有設備打包，當天就移到華沙，之後把他們安置在一間倉庫」他們就一直在那待到今天。  &lt;br /&gt;
Michal Kiciński接手負責開發工作，而Bioware幫忙提供了一個遊戲引擎(Aurora*)。Iwiński與Greg Zeschuk與Ray Muzyka**友好，但Bioware更加大方，表示若他們的demo不錯，願意提供一個E3攤位給這遊戲。結果真的不錯，Bioware也實現承諾，因此在2004年，在大受矚目的《翡翠帝國》身旁，《巫師》免不了被注意到了。只是命運捉弄人，BioWare後來發表了《闇龍紀元》***，一個次年會與《巫師》強碰頭的RPG系列－只不過這回兩邊都受到相同的矚目。  &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;*Aurora是Bioware在2002年開發出來的引擎，用於《絕冬城之夜》。 CD Projekt曾代理過《絕冬城之夜》，為其做過在地化，對Aurora引擎並不陌生。在最初的「暗黑版」巫師，他們是使用Sebastian Zieliński寫的遊戲引擎，因此Sebastian Zieliński離開後，他們就必須另尋遊戲引擎，最初CD Projekt Red曾考慮過當時市面上各種授權引擎，但都太過昂貴而作罷，之後才轉念想到曾經接觸過的Aurora引擎，就問Bioware有無意願把引擎給授權出來，正巧當時Bioware也在考慮將引擎授權出去，因此兩邊一拍即合。雖說Aurora是Bioware寫的引擎，但因為是2002年的產物，CD Projekt Red在2004年版巫師(下面影片)，就已經對Aurora做大量修改，包括使用他們自己寫出新的支援DirectX9的圖像引擎。而在2007年的成品，&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Marcin Iwiński說&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;Aurora的程式碼已經有90%是他們自己所寫，只有10%是原本的程式碼。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**Greg Zeschuk與Ray Muzyka兩人是Bioware的創辦人，他們與CD Projekt的交情從《柏德之門》開始建立。 &lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;***《闇龍紀元》於2009年發售，《巫師》一代是2007年發售。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/C4xf57BIkNk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師》當年(2004)參加E3時所公開的預告片，這時已經不是俯視角的類《暗黑》版，是用Bioware提供的Aurora遊戲引擎(經CD Projekt Red大幅修改)所開發，不過還是與2007年的成品差距頗多。根據當時&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2004/05/15/e3-2004-the-witcher&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;IGN報導&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;，這版本是15人團隊(影片是2004年6月的E3釋出，2003年11月CD Projekt Red團隊才達到15人規模，&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Marcin Iwiński說這在當時就算是很大的開發團隊了&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;)，投入約7個月時間的開發成果，當時預計要在2005年推出。在這版本主角仍是由玩家創造，傑洛特也只是NPC。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQwgptQSkBHB7dWttKO2l2idxsOlAtnVPcBQPlPux3DcvJZW5aKl86F9iV8R080_Tqp-zuyFeIUsbLT2w7oUBOZ-2M5GHOxMkzUIrxGaMOYiW9foR7_1CE64yJqZDL_sXY7ldZEbH_gA/s1600-h/Beginning_of_CDProjektRED_already_in_Warsaw_aprox._2003__1.jpg%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Beginning_of_CDProjektRED_already_in_Warsaw_aprox._2003__1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKX2xwKUYVKMAGx83O0CWP3Sw5sZo8NaqwZNDGFC8RjnZcNJBmwqr4epb_r3454Ah2pWoAbzZ8oI4NjNbGqrIElkXsnMLjtDh6GC1nxlDdiBQ5PwIoWfxxpej6ZgMwsMgXucxYVX6xYA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Beginning_of_CDProjektRED_already_in_Warsaw_aprox._2003__1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Adam Badowski搬到華沙後的工作情況&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;《巫師》一代，CD Projekt Red最初預期以15人的人力去開發，結果最終投入100人，花了五年，並花費前所未有的2000萬波蘭幣(Iwiński認為相當於今天的1200~1600萬英鎊)來開發，更重要的是，Iwiński補充說「那不僅是我們所有的錢，那比我們擁有的錢還多。」  &lt;br /&gt;
波蘭沒有遊戲開發者來填補開發團隊，CD Projekt Red也沒有國際吸引力來招募國外開發者*，所以他們轉而找銀行員、醫生與來自各行各業對遊戲有熱情，想嘗試新東西的人加入。不過CD Projekt Red也不知道該怎麼做－他們還在學習開發遊戲。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*然而在CD Projekt Red的《巫師》成名後，就有來自歐洲，甚至世界各地的開發者想加入，CD Projekt Red目前成了波蘭員工種族最為複雜的企業之一，據&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Marcin Iwiński說目前CD Projekt Red可能有30~40%的成員不是波蘭人&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;，CD Projekt Red現在公司內通用語言是英文，方便員工之間溝通，且CD Projekt Red的崛起也成功帶起整個波蘭遊戲開發產業。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
開發團隊想做出如《柏德之門》般複雜，又符合《巫師》原著那般史詩的作品，點子失控般傾巢而出。遊戲歷經兩次或三次的刪減內容，但遊玩時數還是達到100小時。「這顯示有可能，若我們不去刪減...」「會怎樣?」我插嘴道「會比《天際*》規模還大嗎？」「不是」他笑道，他知道我說什麼*。「更有可能的是，會害我們關門大吉」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*指《上古卷軸5:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;無界天際》 (The Elder Scrolls V: Skyrim)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;**在這篇報導的稍早，Eurogamer有篇把《巫師3》與《天際》比較為主題的採訪。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
Atari因最優惠的合約被選為發行商(Codemasters與Koch居中牽線)，而CD Projekt Red則在埋頭苦幹。「有半年的時間，我們每天都工作12個小時，包括周末，不停工作。」首席人物美術Paweł Mielniczuk回憶道，Adam Badowski 甚至就睡在自己的桌子底下「真的！三天穿同一件衣服，整天都汗臭瀰漫」他笑道。  &lt;br /&gt;
「那遊戲真的是一團亂」Mielniczuk繼續補充，「到了最後關頭我們才把所有部分整合起來，實際上這真的很了不起，因為沒人料到我們真能從那一大堆零碎東西整合出一個遊戲。」從零開始，CD Projekt Red做到了，在2007年秋天，《巫師》一代上市。  &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3LmQpRm0gJl1eoGZXjDUYmw8vH6V9J4anjhyJ5dmY73km3BCVK16UtUrdl75s6zb6KnqlhvI-c-cr3-y8zCluTFeOAvdJh1lfj5lqogQZx75YdQMRyELEKEZGAdVg-Ewy53eThW-1aw/s1600-h/1IiW1NE%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;1IiW1NE&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;293&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcSUYRJyDKkMS1Q3MrrBjSh_fbpc86DKG3-THXlcWL7R0EZ8x-JHExo7YzYPE7GoNZz0g5_mUW5MCxwmHnlSbmGP0a0PsYuLy6PuDXm-P1RJBsCfGyNU8rVHnj1Tyo2MVbmupmNBd9zA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;1IiW1NE&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
「如果你喜歡極度寫實的場景，極度真實的人物互動，與濃烈奇幻故事情節，那就坐下來吧」我們當年的遊戲評論如此寫道「因為《巫師》有很多這樣的內容在等著你。」  &lt;br /&gt;
它不是一個傑作，但表現出潛力，它也收到媒體評論與市場上雙雙給予的正面評價(遊戲至今累計銷售超過200萬套)，足以保證續作的誕生，這回CD Projekt Red準備大展身手。  &lt;br /&gt;
在《巫師 加強版》(針對原有玩家的免費更新，如同《巫師2》那樣)完成後，有兩個案子同時啟動：《巫師2》與《巫師3》。  &lt;br /&gt;
《巫師3》當時是個背景專案，主要是先建構一個可以在家用主機運作的遊戲引擎，因為BioWare的Aurora引擎不相容家用主機，而家用主機又是一個CD Projekt Red一直想踏足的領域，他們當時計畫在《巫師2》之後就要進軍家用主機。  &lt;br /&gt;
《巫師2》以PC為平台，再度使用Aurora引擎。但開發進度只到了一個技術展示就止步。Adam Badowski 認為，在當時那個技術展示「看起來棒透了。」這個從內部洩露的技術展示影片可以在下面看到。「我們有很多東西被洩漏出去」Badowski 笑道。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FIcRbtENDPw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Aurora版的《巫師2》 洩漏技術展示影片(2009年9月外洩)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;Aurora 版的《巫師2》僅在初期就停止開發，原因是那時來了《巫師:白狼》這隻大惡狼，牠不斷吸氣膨脹，然後把原定計畫吹垮了。  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;《白狼》是《巫師》一代的家用主機移植改良版，這是Atari的點子。Iwiński看見當中有幫之後續作先把品牌確立到家用主機的邏輯，所以儘管起初不太情願，但他還是同意了－然而這是個錯誤，但他當時怎會知道？  &lt;br /&gt;
CD Projekt Red內部沒有足夠資源去做《白狼》，所以一間法國工作室Widescreen Games*靠著一個出色的提案贏得這份工作。CD Projekt Red想掌控開發，所以Atari就付錢給CD Projekt Red好讓遊戲開始開發。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*Widescreen Games後來因為《白狼崛起》取消而倒閉。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
五個月之後，發生問題了，CD Projekt就送了十幾位開發者到那間法國公司協助開發。然而更多問題接踵而來，Iwiński開始在想Widescreen是否除了達成開發里程碑等收錢之外，根本無心於這款遊戲呢。Adam Badowski 不得已飛到當地去協助法國工作室在最後一刻趕出遊戲的原型給Atari里昂辦公室交差。結果Atari看到遊戲原型後非常滿意。但兩星期過後又出其他問題，這時Widescreen希望再推遲《白狼》四到五個月。  &lt;br /&gt;
夠了。  &lt;br /&gt;
「我就不提那些壓力，電話中那些『錯的是你』愚蠢討論爭辯，諸如此類的東西。事情是，我們意識到他們根本不知道該怎麼做」每個月花在Widescreen Games的錢比花在波蘭CD Projekt Red的錢還多，是時候來個危機討論，評估情況到底有多壞。」  &lt;br /&gt;
「經過五天的研究，我們晚上坐在一間里昂的咖啡廳，我們大概有五個還是六個人，說:『你們怎麼想』」答案越來越讓人擔心，有個人說Widescreen可能要再多30個人，並且再多一年開發時間才能完成《白狼》。然後有人說:「嘿!我們把這遊戲取消，去做另一款遊戲吧！這樣比跟他們合作容易點。」大家為之一亮「那天過後，我們去告訴Atari，我們必須中止遊戲」  &lt;br /&gt;
Atari並不開心，指派高層Phil Harrison*飛到法國來聽兩邊說法。Iwiński回憶那場會議「我們坐在桌子的一邊，Widescreen Games 的人坐在另一邊，而Phil」他特意強調「就坐在我們中間，然後我們開始爭辯－他們開始指責我們，我們開始指責他們。」  &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;*Phil Harrison是原本是前SCE高層，後來去了微軟，目前離開已微軟開新創公司。在SCE與微軟任職的中間，曾一度到Atari就職。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;
Harrison表情嚴肅的把Marcin Iwiński與Michal Kiciński 拉到一邊，帶到另一間房間「他講了一個非常英國式的話，像」他模仿著腔調「『我們真在一個大麻煩裡』我們就回他類似『是啊，Phil，很抱歉，我們搞砸了。』」  &lt;br /&gt;
「我當時很慚愧，我們燒了一大筆錢－我們自己的錢－然後下回我和Phil再碰面時，他跟我說他非常非常遺憾，但他們還是要給我們一張通知，要我們償還他們之前給我們的錢。」  &lt;br /&gt;
Iwiński飛往紐約談判，結果簽了《巫師2》的北美發行權，而那遊戲在之後一段時間後才進入開發「這是償還《白狼》的債」Atari如此聲明。  &lt;br /&gt;
2009年五月，CD Projekt Red對外確認《巫師:白狼》的開發工作已經停止。實際上，所有開發成果都被丟到垃圾桶，沒有東西可以被回收利用。「我們浪費了那麼多時間」Iwiński回憶起，如此嘆道。  &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Y62IcPh_tnY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《白狼崛起》發表影片&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;在另外一邊，CD Projekt Red廢棄了當時的《巫師3》，但利用那專案製作出來的引擎來開發《巫師2》。只是那遊戲引擎尚未完成，所以《巫師2》一開始的開發就如同在黑暗中摸索，沒有東西當作原型，沒有東西可以做測試。接著全球金融危機爆發，CD Projekt情況危急，是Marcin Iwiński職業生涯最可怕的一刻。  &lt;br /&gt;
讓人印象深刻的是，即便在那種巨大壓力的時刻，Iwiński還是不願屈服，不願犧牲他最重視的東西：創意主控權，來換取簡單快速的與出版商完成一紙合約。《巫師》一代與Atari簽約就花了六個月，因為覺得合約不對。其他新創工作室可能早就屈服，但Iwiński堅不低頭。現在，《巫師3》是CD Projekt完全自負開發費用「我們自己發行，幾乎啦」  &lt;br /&gt;
《巫師2》只花了前作一半的時間就開發完畢，但每處都如同前作那極富野心，還外帶一個新引擎。一個名為「百花谷」(The Valley of the Flowers)的地點必須整個被刪去，即便那個地點會是一段「極佳劇情」的舞台，「那可不是個女孩子氣的場景」Badowski簡短補充道「那是精靈的地盤」而精靈在巫師世界觀中，就如同其他東西一樣，是陰險且殘酷的。遊戲第三幕的篇幅也被刪減，因為製作小組沒有時間。  &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;The-Witcher-2&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizsOFFQrbm5xoy5q5F6opz2s5WESkGqpasV9ecn4gUrbmSeDLzKW5O0snK4wro1L8PN7Ks-lftm4vQCTRiNMCSdM8-5YzYShhwjltQi7mCN2SW-o4eP2MI9JGknp6H0avwjQ2PbSPN8w/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;The-Witcher-2&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師2》&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;在2011年五月推出的《巫師2》，比起《巫師》一代有極大的進步。《巫師2》也讓CD Projekt Red 躍身一流開發者之列。「根本沒有競爭者能在權衡，角色塑造還有劇情敘述方面與之匹敵」我們當時的遊戲評論是這麼寫的「又或是不把你當成玩家－一個需要去迎合，去取悅的對象來對待，而是把你當成一個成年人，放手去犯錯，並沉浸在一個不是人人都能會得到應有報應的劇情當中吧。」  &lt;br /&gt;
更好的是，《巫師2》做出了工作室的自有引擎Red Engine，終能在一年之後，滿足公司的主機野心－推出Xbox360平台(只有360版是因為工作室當時沒有足夠經驗去製作PS3版，或是沒有能力同時開發兩個家用版本)的《巫師2 加強版》，是一款CD Projekt Red使盡混身解數所完成的一個技術成就*  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*Xbox360當時已落後PC的等級配備有好一段距離，然而360版的《巫師2 加強版》卻在落後的硬體上擠出近乎PC版中上等級特效，成為當時Xbox360畫面最優秀的遊戲之一，被Eurogamer的技術專欄視為技術上的成就。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;***  &lt;/div&gt;2012年春，另一個艱困抉擇出現:「我們面對次世代主機該怎麼做?」當時大家還有好一段時間才能知道次世代主機的存在。  &lt;br /&gt;
「但很快我們就得到結論，我們想做開放世界，一個龐大的遊戲。而大家期待從CD Projekt Red得到一款有著出色故事，同時在品質與畫面上震驚四方的角色扮演遊戲。而舊世代主機無法滿足這需求」Iwiński說「我們要做出很大犧牲，製作一款與眾不同的遊戲－僅僅一個巫師2.5，是行不通的。」  &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJNDKrGg7KomzTEcHD2LTEQ0SLcgiTnfFwIRR5SQcVuGcg7qX_2tokpyuduZB15GpaO2h7PU-wh1ma6-AQzXv2SclrSl6ce9wRnVOZKhYTrNyfvZrcsAZEC3Ujdyz2UY26PorCA3zr3w/s1600-h/iUl5qIjciNnk5%25255B2%25255D.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;iUl5qIjciNnk5&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYKDw2_gI_tzM_HYjQS6MLakYDbrdGun4lRaLMNUUNNvM7xhf-MZuXwKh736a1tUkYsDlowF0NIxAUmv91SmsB1KQtHLNxWb0DyHMhFKacA6QzK4QKoEv2nZAdTvjfrpjc2qZ2NO1PCA/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;iUl5qIjciNnk5&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師3》美術概念圖&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;「在當時，這是個非常勇敢的決定，因為很多工作室的態度會是『不行』，從一個純粹商業角度來看，同時在五個平台*上發售才是最好的，但如此一來，我們就做不出今天的《巫師3》，那會是一款不一樣的遊戲，不會是今天的《巫師3》」  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*五個平台即是PC、PS3、PS4、Xbox360、Xbox One。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
所以CD Projekt Red再度把標準拉高，首次進行多平台開發，並企圖想做出一個規模不容小覷的開放世界。目前我們已經看到遊戲的片段，只有一些小部分但企圖呈現遊戲整體的感覺，雖然看起來值得期待，但還有許多工作要做，但有多少呢？「我不知道」Badowski脫口而出「這是個簡單，非常普通的問題。雖然我們這有開發文件，有所有東西，但這遊戲完成度還不到90%，遊戲根本還未完成，不過整個劇情線都已經設定好也實做了。很難說。」  &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;2354773-witcherinfo&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;519&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh58DBPBk-TXiQUjjI0pfsXQJ_galg-otLYtPQ2Lt7W6_Gdoqv9vyJ3pE4S65S5sHXxDkFZ6cIlN5KLwrwC54A5YhFlh502rDiMQvw6CBB2LAN82j5zjymovHvhEiJa2VaLVsmusN-o5A/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;2354773-witcherinfo&quot; width=&quot;950&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;i&gt;CD Projekt Red在2015年5月，遊戲發售前放出的一張《巫師3》的資訊圖表，列出諸如&lt;/i&gt; &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師3》遊戲世界規模大過1、2代的加總；程式碼破百萬行；傑洛特臉部的多邊形幾乎是1代的2倍；遊戲中有3萬行以上的對話&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;在我身旁的團隊正朝一個重要的截止日努力，一個新的遊戲片段將先向媒體展示，再對公眾公開，計畫是預定在今年*，但尚未以正式確定。  &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;*這篇文章最初刊出時已經11月了。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;
《巫師3》何時會推出？這是個大秘密，不過我不會期望在2014前半看到它上市。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin: 15px 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/nYwe_WHARdc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師3》2015 Gameplay預告片(文章刊出日期之後的影片，為遊戲發售前夕推出之預告片)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;《巫師3》在2015年5月19日於PC、Xbox One、PS4上推出，耗費3年半的開發時間，150人的開發團隊在遊戲推出時擴大到250人，開發成本約為3.06億波蘭茲羅提，折合美金約8100萬，為波蘭遊戲開發史上最大規模的遊戲開發案。&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;無論《巫師3》什麼時候發售，對CD Projekt而言，都將代表一個時代的結束，使用Andrzej Sapkowski所創造的世界已超過十年的終結(目前除了Cyberpunk之外，CD Projekt Red下一步是什麼沒人知道)CD Projekt Red在遊戲開發界也應算是個大男孩，而《巫師》的那些年，將會在CD Projekt Red攀向高峰，邁向公眾矚目之路上，被記住懷念。聚光燈可以是殘酷的，也能是明亮的，CD Projekt Red不再是不被看好的一群，它將開始感受到各界期待的壓力。  &lt;br /&gt;
而這些日子還可以等等，明年Marcin Iwiński就40歲了，也是他開始CD Projekt冒險的第20年，從在電腦市集的那些年，到現在達到如此成就，他不是獨自一個人做到的，他特別指出－每當出現劇變或轉折時都，他都會得到幫助，來自Michal Kiciński 或其兄弟Adam Kiciński，或者是Piotr Nielubowicz又或是Adam Badowski等人的幫助。沒有他們還有其他許多人的幫忙，他就走不到今天這步，能坐在我的面前，穿著藍色帽兜與牛仔褲，蓄著短鬍子的臉放鬆微笑。身旁的公司不只是持續成為波蘭的楷模，更是更多人的楷模。  &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH6W5xZdyQ4tgryCvPfDUolskGrc3SBsGxTp5qMGjEhP9gm8C45KCxFIobB17f6toGJr__7a-JxUIMOJZF9MJ1IzMulDzToP-bpP-g-VKCajFTmPEIBi7E8eJJDr8534asQCBS9jdvag/s1600-h/IMG_2610.JPG%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;IMG_2610.JPG&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLvwiGGi8TayS3g-0ACgLjr4B4ivEtaw8kwwFWqdx7J8Fu1qnt6rcSwH8KQwK-7o16_cEKhnqYDmctCYXrBaN0MG2dqEVpalTKu3VqFvk3Az1rv7C4klDZllWPQMK-TzPL9iX9K1B8g/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;IMG_2610.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Marcin Iwiński&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Marcin Iwiński 曾來台灣半年學中文，我猜這是《巫師》系列官方一直主動製作繁體中文版的原因之一？&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;「我覺得非常驕傲」他回顧道「最大的成功是我們找到一群最有才華的人並與之合作。我想說我們組織了一個大家庭」  &lt;br /&gt;
「當然我們也有艱困的時刻，就如任何地方都有的那樣，但這裡有非常獨特的氛圍，只要我們在這，都在談論著我們對遊戲的熱情，瘋狂談論玩了什麼，看了什麼東西，或讀了什麼漫畫，而不是一天在追逐績效，這才是合理。」  &lt;br /&gt;
「一切都與遊戲與玩遊戲相關」  &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;本篇報導是基於前往華沙的媒體採訪之旅，CD Projekt負擔交通與住宿。&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;補充資料來源：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5884227/cd-projekt-the-witcher-3&quot;&gt;HOW THE TEAM BEHIND THE WITCHER CONQUERED POLAND - Polygon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/articles/this-is-how-much-the-witcher-3-cost-to-make/1100-6430409/&quot;&gt;This is How Much The Witcher 3 Cost to Make – Gamespot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.g-cores.com/volumes/15785&quot;&gt;和Marcin Iwiński聊《巫师》.上集【GADIOPRO VOL.209】&lt;/a&gt; - 中國的遊戲電玩Padcast節目，越洋通訊採訪&lt;span style=&quot;color: #cccccc;&quot;&gt;Marcin Iwiński ，中文翻譯&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.g-cores.com/volumes/15797&quot;&gt;和Marcin Iwiński聊《巫师》.下集【GADIOPRO VOL.210】&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4709712252866255010/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/cd-projekt.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4709712252866255010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4709712252866255010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/cd-projekt.html' title='《巫師》系列開發者CD Projekt的故事'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI3xdo3-OQoW_ymqlYrTGJ64XaVeqA8NGz9Lfu2w6zOCKDLEGPcs6fGcic5gaN68Xsnf8tA177RXH8UzY00qz7AlPexxAbKrKNuYZQ2rinYeBX6wjXdN2XnpFyCeQAH0otwW34vrF6mg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-3781213097396448489</id><published>2015-07-11T16:34:00.001+08:00</published><updated>2015-07-11T17:21:40.994+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Korra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>[TLoK]《The Legend of Korra》系列後續由漫畫延續</title><content type='html'>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nra4rf0Vk71t0cmeyo1_1280&quot; style=&quot;display: inline&quot; alt=&quot;tumblr_nra4rf0Vk71t0cmeyo1_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglbit1gBGQmNNaRP8I2X3ccxtcEsjOQq8SlEbLHFeqQdIHU6G9RnP9byLOPbQoXY8-hgX8-9RV-vkCPfDss37PCmPKWK0LyjS3Ca69A99917cKbFHhPd3rSsZobPR1guDBbNMCRaFkdA/?imgmax=800&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mike與Bryan在今天SDCC的Dark Horse出版社的降世神通漫畫座談會上宣布，《The Legend of Korra》系列將推出漫畫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bryan在他的Tumblr上表示：&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bryankonietzko.tumblr.com/post/123740964897/the-legend-of-korra-will-continue-as-comics&quot;&gt;http://bryankonietzko.tumblr.com/post/123740964897/the-legend-of-korra-will-continue-as-comics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;The Legend of Korra will continue as comics written by Michael DiMartino, published by Dark Horse! I’ve been working on the story with Mike, and I’ll be consulting on the art (once we secure an artist/artists). I made the images above for our announcement at the Dark Horse panel, which just finished up. Exciting stuff!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;《The Legend of Korra》將以漫畫方式延續，由Michael DiMartino撰寫劇本，Dark Horse負責出版！我一直和Mike在構思故事，此外也將會在美術上擔任顧問(一旦我們確定繪製者之後)。我為我們這個在Dark Horse座談會上的宣布做了上面這張圖，座談會剛結束，真讓人興奮!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而參與座談會者提到更多關於這新漫畫的資訊：&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dongbufeng.tumblr.com/post/123742040398/more-about-the-newly-announced-korra-comics&quot;&gt;http://dongbufeng.tumblr.com/post/123742040398/more-about-the-newly-announced-korra-comics&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt; &lt;li&gt;新漫畫的首三集(同《最後的氣宗》漫畫模式，三集、三集為一組)重點著重在Korra與Asami的關係並直接接續動畫大結局。  &lt;li&gt;Bryan提到不想讓創造出來的人物放手給其他人，所以他一直很猶豫，不認為他們找得到適合接手的團隊，然而Mike表示他要負責劇本，Bryan就對此計畫感到很興奮，他們目前還在找繪製者。  &lt;li&gt;Mike負責劇本，而Bryan會擔任美術與故事的顧問。 &lt;li&gt;有人可能會對後續不是動畫感到失望，Mike表示因此他們才有時間去做他們之前不能做的事(之前文章提過兩人各自的新計畫)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt;   &lt;p&gt;其實Korra後續出漫畫並不意外，不過推出時間應該還很久，畢竟連繪製的人都還沒確定，不過未來可以看Korra與Asami後續發展了！&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/3781213097396448489/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/tlokthe-legend-of-korra.html#comment-form' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3781213097396448489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3781213097396448489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/tlokthe-legend-of-korra.html' title='[TLoK]《The Legend of Korra》系列後續由漫畫延續'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglbit1gBGQmNNaRP8I2X3ccxtcEsjOQq8SlEbLHFeqQdIHU6G9RnP9byLOPbQoXY8-hgX8-9RV-vkCPfDss37PCmPKWK0LyjS3Ca69A99917cKbFHhPd3rSsZobPR1guDBbNMCRaFkdA/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-5476245188814311981</id><published>2015-07-08T23:08:00.001+08:00</published><updated>2015-07-08T23:25:36.904+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="其他"/><title type='text'>Mike宣布新作《Geniuses》</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;esfl5oot5jogpwucnvax&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;esfl5oot5jogpwucnvax&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjHZgr7QsWPUoOpWMCmo4Lqt7E4G758_nRaDusPCDDtMXeFnFX5LJ4qbwvxTuMX6ZgBkeKPuLtcUlbLfpNUsc9EH6NML26dm3kebSsVHD9lRwJq2Any0qupbf5PiSxa8P8ZDLOaAa_iA/?imgmax=800&quot; width=&quot;636&quot; height=&quot;358&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bryan發表他的新作後，《降世神通》系列另一位創作者Michael DiMartino也發表了他的下一步，他要寫小說！&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://io9.com/first-look-at-geniuses-from-the-co-creator-of-avatar-t-1716296666&quot;&gt;First Look At Geniuses, From The Co-Creator Of Avatar The Last Airbender&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Mike發表了他的新小說系列《Geniuses》，而系列第一本書《The Creature and the Creator》將在2016年秋天推出，以下是該書的官方介紹：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Set in a Renaissance-like fantasy world, Geniuses explores the concept of “art as magic,” where an artist’s creative genius is actually a living creature, a real-life muse that inspires and protects him or her. Because the leader of this world sees the Genius as a great and dangerous power, anyone with a Genius is captured, to ensure he or she doesn’t become a threat to society. Many have their Geniuses destroyed, and subsequently, become ghosts of their former selves, doomed to live a life without direction, inspiration, or original thought.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;But a talented few are keeping their creativity and their Geniuses alive at a secret studio, where young artists like 12-year-old Giacomo learn how to harness their Genius’ power. But before Giacomo’s training is complete, he and his fellow students set off on a life-or-death quest to find the mythical Creator’s Compass before it falls into the hands of a rogue artist, who plans to use the Compass to destroy the world.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;在一個文藝復興時代般的世界，天才們在探索一種「如同魔法的藝術」－這世界的藝術家，其創作才能其實是活生生的生物，是一個真實存在並能保護他/她的謬思。而這世界的領袖視這些「天賦」是股巨大又危險的力量，每個具有「天賦」的人都被逮捕，以確保他/她不會成為社會的威脅。許多藝術家的「天賦」被消滅，之後他們都變了，活得失去方向、靈感與原本的思想。&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;但在一個祕密的工作室中，有一小群人仍保有他們的創作力與「天賦」，在那，12歲的年輕藝術家Giacomo 學習到如何控制他們自己「天賦」的力量，然而在Giacomo訓練結束之前，他與同學們出發去執行一個至關重大的任務－尋找神秘的「創作者羅盤」，避免它落入一個邪惡藝術家手中，該藝術家企圖利用羅盤來毀滅世界。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIx1Y-fd7B0LCv99bmlZlZVuFTNcWfjljxr-vu4Q2-_QmoZqBSUVaJ8ssUbtW78pyRN4483K5dJy7kqXcya3Q9IjbZEInq2yv6PrxPOT2IdNO4IeSSLlWxF3K6od59eKz6yd2_k_NXgg/s1600-h/1330433818826883173%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;1330433818826883173&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;1330433818826883173&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhETSXsAtaAYmle-A9kB6076zi6famNwPcltjhzpUCm3pZ2g4PAhSonowuZh7fjIIWbSx9Z10lIC0HTbqlrMunnm9b3CPfZvS1y00XWCJEw7KERf7crBMOPzVYsb9D7afsxMF7unvxiyA/?imgmax=800&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mike說《Geniuses》的構思從十年前開始，在《最後的氣宗》與《蔻拉傳奇》製作期間，以個人興趣與樂趣的方式，在夜裡與周末持續發展想法，沒想過有天會面世。然而在《蔻拉傳奇》準備結束的2014年，他在思考下一步時，決定提筆將這醞釀已久的故事付梓成書。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mike與Bryan兩位的新作都不是動畫，不過新作也都很有兩人的特色，在降世神通負責故事的Mike是寫小說，而負責美術的Bryan去畫漫畫(圖像小說)，兩人的新作看起來都很有意思，衷心祝福他們成功。&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/5476245188814311981/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/mikegeniuses.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/5476245188814311981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/5476245188814311981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/mikegeniuses.html' title='Mike宣布新作《Geniuses》'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjHZgr7QsWPUoOpWMCmo4Lqt7E4G758_nRaDusPCDDtMXeFnFX5LJ4qbwvxTuMX6ZgBkeKPuLtcUlbLfpNUsc9EH6NML26dm3kebSsVHD9lRwJq2Any0qupbf5PiSxa8P8ZDLOaAa_iA/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-1367113784146708749</id><published>2015-07-07T04:42:00.001+08:00</published><updated>2015-07-07T04:47:20.116+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="其他"/><title type='text'>Bryan宣布新作《Threadworlds》</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuhm5x2SLzNzjF4LlPv1I_TrdvdLPHq_yDh1iJP41mXw4hmWlSWJ3_BSlyYRoWW6eDF1hdntaMUancxsQ-eLtsVYdbYozkz4E9Lql2Jh3i93hDjtaRQSL1-m89vw-9ZQw11NN53qnbIw/s1600-h/tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo1_1280.0%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo1_1280.0&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo1_1280.0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfKuO1jmznuV2S7RGEFzyveJvVnjaTp7nu1vjRgAEpOKJwymuBKnrly6CTDd0opV8RTQY2RXx-OsXUf-e5nWOU25I3L-uJ8JkW4JzbmGX3TV3pQ1Y7WuHG6FhLqebWTWWSRse9UMfVKg/?imgmax=800&quot; width=&quot;497&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在Comic-Con前夕，Bryan Konietzko接受Entertainment周刊訪問，發表他在《The Legend of Korra》結束後的下一步－一個新的女性科學家英雄Nova的原創冒險故事《Threadworlds》。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title=&quot;http://www.polygon.com/comics/2015/7/6/8901411/threadworlds-avatar-airbender-bryan-konietzko&quot; href=&quot;http://www.polygon.com/comics/2015/7/6/8901411/threadworlds-avatar-airbender-bryan-konietzko&quot;&gt;Avatar: The Last Airbender creator announces his next project, Threadworlds - Polygon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;《Threadworlds》將會是Bryan Konietzko擔任繪圖與寫作的系列科幻&lt;strong&gt;圖像小說。&lt;/strong&gt;Bryan表示《Threadworlds》是場賭博，有著緊密的人物關係與廣闊的世界，就像他之前與Mike合作的《降世神通》系列，只不過《Threadworlds》以科學為主題，但還是會有許多動作場面與冒險情節。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo2_1280.0.0&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo2_1280.0.0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAKXQCU_OFAtsrCNNW4c5yNwFb3Cmc7tHzebjCReiwc5YNEbw9alcrcfR0zCHuJ-9Ms7ruRW2hUkjkl35eVRGE1FH55rzI_-iq3FbaCzZuVAVFW9_CO9SQqAED8_n8rx2RLwz_HP0gDg/?imgmax=800&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;540&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;《Threadworlds》設定在一個共用相同軌道的五顆行星的世界，年輕的女科學家Nova對世界超滿好奇而展開冒險。至於為何又是一個女性的主人公，Bryan表示:「我不是要刻意追逐潮流，但一旦科學成了故事的中心焦點，我就覺得有個女性做為主要角色是很重要的，這基本上是個Nova成為科學超級英雄的長篇起源故事，我希望她能啟發各性別、各年齡層的讀者，特別是那些有志於研究與追逐科學的女孩們。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo3_1280.0&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nr2o6izUWm1rptk5lo3_1280.0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinOrzpfJOOGpnY8EUZSU7hWu_2v5NnmAWf2uksAQqw9CECz7_efvEzSLc7eFRi9p5bEDw-fOGFVLJ9pwbF-wdUotbvljy06J7_C1zqNko5jk7TmXsdYWQTanFu0STUAobrsnLUU2sryQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一本《Threadworlds》預計於2017年推出，由First Second Books出版。&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/1367113784146708749/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/bryanthreadworlds.html#comment-form' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1367113784146708749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/1367113784146708749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/07/bryanthreadworlds.html' title='Bryan宣布新作《Threadworlds》'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfKuO1jmznuV2S7RGEFzyveJvVnjaTp7nu1vjRgAEpOKJwymuBKnrly6CTDd0opV8RTQY2RXx-OsXUf-e5nWOU25I3L-uJ8JkW4JzbmGX3TV3pQ1Y7WuHG6FhLqebWTWWSRse9UMfVKg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-4696047935066725841</id><published>2015-05-04T01:08:00.001+08:00</published><updated>2015-06-24T19:44:33.242+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>降世神通2015免費漫畫《Sisters》</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMEYGKENVD82B1e6W1T-4GM8iCyc9cFQvZrIdLJ2hMDffSabbeISU2MTMhDm2EEHikx4e0HqGpEdN80E0FtAZfg5KO3WxLN8qf4_XmobpxaOusPfXMo2D7NNgagRI2nWYwc2OVXfDgEg/s1600-h/maxresdefault%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;maxresdefault&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;maxresdefault&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVyq0dTMt2ptMwwkxraBaT_v6xj-2O0WNkAYyHv18cTg-juQRogNQ-pPoeHqDIzhsOL_JeJO3OJ6KFvfPAPAJwlXxNIWiO-XLbx_Ad8JiNoMtIvfupv1ce1Kh44JOF7f-pMLUpPObaaA/?imgmax=800&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2015免費漫畫日的降世神通免費漫畫《Sisters》已經釋出。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;這次的故事共8頁，個人覺得相較於2013《Rebound》講Mai離開Zuko後的故事；2014《Shells》有提到Kiyoshi Warriors的起源，這回的故事比較平淡，不過介紹到Ty Lee的姊妹還滿有趣。翻譯之後再補。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;掃圖網址:&lt;a title=&quot;http://imgur.com/a/TC4bu&quot; href=&quot;http://imgur.com/a/TC4bu&quot;&gt;http://imgur.com/a/TC4bu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;blockquote lang=&quot;en&quot; class=&quot;imgur-embed-pub&quot; style=&quot;clear: both; margin: 40px 0px&quot; data-id=&quot;a/TC4bu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;//imgur.com/a/TC4bu&quot;&gt;Sisters&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;div style=&quot;clear: both; margin: 40px 0px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;script async src=&quot;//s.imgur.com/min/embed.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;clear: both; margin: 40px 0px&quot; align=&quot;center&quot;&gt;不得不說這次Toph(還有其他人物)畫得變形好嚴重...&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/4696047935066725841/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/05/2015sisters.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4696047935066725841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/4696047935066725841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/05/2015sisters.html' title='降世神通2015免費漫畫《Sisters》'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVyq0dTMt2ptMwwkxraBaT_v6xj-2O0WNkAYyHv18cTg-juQRogNQ-pPoeHqDIzhsOL_JeJO3OJ6KFvfPAPAJwlXxNIWiO-XLbx_Ad8JiNoMtIvfupv1ce1Kh44JOF7f-pMLUpPObaaA/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-3928439980556515823</id><published>2015-04-26T01:36:00.001+08:00</published><updated>2015-04-26T22:07:27.374+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>降世神通漫畫《Smoke and Shadow》第一集 &amp;amp; 2015免費漫畫劇情大綱</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivBA4Ys9WYeTdgBzIf9G_M_3CpBtStcWaUlvVg7saMWJTz5mD3001XwL5G0E_vhSxMkYzmfVK8nuLcPxXSQCIg42xauU_qzYz152R11spu6P_-IOqEFebcJTDcsiPdv85v4Fsy3qStw/s1600-h/25146%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;25146&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;25146&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQR213X6MtFu0uxj5BaK3TuOkau9vi8lomtVEEBZ1vcTOY_kR2ENINA5VwGAJLfgHYjCch2D9x5FuOLyXB6wAyd2HgF_uvkt7bpTodXCGxahgXTpFEym8I85zXzrgN8UfuSxiLdIanZg/?imgmax=800&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;新的降世神通漫畫系列《Smoke And Shadow》第一集的劇情介紹已經在出版商&lt;a href=&quot;http://www.darkhorse.com/Books/25-146/Avatar-The-Last-Airbender-Smoke-and-Shadow-Part-One-TPB&quot;&gt;Dark Horse Comics的官網&lt;/a&gt;上出現。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;The Fire Nation is threatened by a prophecy told by the Kemurikage, mysterious figures thought only to exist in legend: remove Zuko from the throne, or the country will perish!  &lt;p&gt;Avatar Aang and his friends escort Zuko and his family back to the capital, completely unaware of the looming threat growing in the city. Unrest is brewing as the New Ozai Society prepares to make its move against the crown, and children begin to go missing from their homes under mysterious circumstances!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;烈火國面臨一個由傳說中的人物-煙影(けむりかげ*)所做出之預言的威脅：要把蘇科拉下王位，否則國家將走上覆滅一途。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;降世神通安昂與朋友護送蘇科與其家人回到烈火國首都，但完全沒料到若有似無的危機已經在城市中蔓延。新奧載會正預謀造反，還有神秘事件引發孩童陸續從家中消失的狀況，動盪正在醞釀之中。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#cccccc&quot;&gt;*Kemurikage很明顯是個日文詞，而Kemuri的漢字是「煙」，Kage常用對應的漢字有「影」、「陰」、「蔭」，以英文標題「Smoke and Shadow」來看，Kemurikage翻成「煙影」應該是很理所當然的選擇。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;  &lt;p&gt;《Smoke And Shadow》第一集預計在9月才會推出，還很有得等。不過5月2日是美國的「免費漫畫日」(Free Comic Book Day)，今年也有《降世神通》的免費漫畫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMEYGKENVD82B1e6W1T-4GM8iCyc9cFQvZrIdLJ2hMDffSabbeISU2MTMhDm2EEHikx4e0HqGpEdN80E0FtAZfg5KO3WxLN8qf4_XmobpxaOusPfXMo2D7NNgagRI2nWYwc2OVXfDgEg/s1600-h/maxresdefault%25255B6%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;maxresdefault&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;maxresdefault&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVyq0dTMt2ptMwwkxraBaT_v6xj-2O0WNkAYyHv18cTg-juQRogNQ-pPoeHqDIzhsOL_JeJO3OJ6KFvfPAPAJwlXxNIWiO-XLbx_Ad8JiNoMtIvfupv1ce1Kh44JOF7f-pMLUpPObaaA/?imgmax=800&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今年的故事主角是Ty Lee與Toph。劇情概要是「雖然Ty Lee覺得虛子戰士很酷，但她還是不免感到情緒低落。看到這狀況的Toph，就帶Ty Lee回到他過去的馬戲團，讓她與六位姊妹團聚。」&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/3928439980556515823/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/smoke-and-shadow2015.html#comment-form' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3928439980556515823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3928439980556515823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/smoke-and-shadow2015.html' title='降世神通漫畫《Smoke and Shadow》第一集 &amp;amp; 2015免費漫畫劇情大綱'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQR213X6MtFu0uxj5BaK3TuOkau9vi8lomtVEEBZ1vcTOY_kR2ENINA5VwGAJLfgHYjCch2D9x5FuOLyXB6wAyd2HgF_uvkt7bpTodXCGxahgXTpFEym8I85zXzrgN8UfuSxiLdIanZg/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-3617908478688106256</id><published>2015-04-12T20:47:00.001+08:00</published><updated>2015-04-18T23:57:58.378+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Korra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="降世神通"/><title type='text'>幾張《蔻拉傳奇》Book1動畫製作原稿</title><content type='html'>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo2_500&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo2_500&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvx7xRDmROSnaqXynzM_dqx2dMpv1JX4CEdh75FjDmEjHsCxcRCORS_kF1YVp9LiXAw_lOnwWyhTlOOfq1mNMtBsgApkHTiaamkRFUccYa1lNj30g2shV2Hzk_ykyCvvKfvHCHLvDQOw/?imgmax=800&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;296&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;之前有幾張《The Legend of Korra》Book1中，由分鏡組組長Lee Dae-Woo(이대우)擔當的稿件*在網上流傳，趁這回把它整理一下。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;*&lt;a href=&quot;http://as-warm-as-choco.tumblr.com/post/106371322333/legend-of-korra-key-animation-frames-by-lee&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;說是Key-Animation frames，但這應該不是原畫，是Layout之類的，我也不是很懂，但應該不是原畫就是。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo4_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo4_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMQWp_vWFcqvqayoWY3_uHJlZU7eKRiSIjLUUbUbgAel1n1k_gjP7eLapzt8OauzYUCY8TH28fswRRSFKCeKeew4aIP-JXyDtS-GkR1uB2Iq0afsX6Xp6T7Uf1sxuCXtkaIw7cYgTUuA/?imgmax=800&quot; width=&quot;705&quot; height=&quot;296&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo2_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo2_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5UIeKuN8geF1k2QKukto1njzahrBjAC_DJp90sPeoO8U7JsXeUaANanghKzjk5Ena3qwsxenMUkY7P7c2YYayu5CwwojLJR-4zznB5Fpn7jwqLRWMaucXaVP4fQd1RZxVWCPTIMC9mw/?imgmax=800&quot; width=&quot;740&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;美國動畫導演，也曾擔任《最後的氣宗》導演、分鏡的Giancarlo Volpe，在&lt;a href=&quot;http://giancarlovolpe.tumblr.com/post/106401366269/as-warm-as-choco-legend-of-korra-key-animation&quot;&gt;轉貼&lt;/a&gt;這批圖時，他補充道：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Guys, I don’t think you understand how incredible it is that we got this level of quality on an American TV budget. The system is structured to NOT allow shows to look this good, but the talented crew on Korra said “F that system” and did it anyway.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;各位，我不認為你們大家明白我們能在美國電視動畫的預算結構中，見到這等品質是多麼不可思議的事。這套成本結構是設計成「&lt;strong&gt;不容許」&lt;/strong&gt;節目看起來這麼棒，但Korra的能者團隊說「去你的結構」，硬是把它做出來。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;哈，很多人說Korra作畫好是因為美國動畫公司投入的預算比起日本動畫寬裕，但他們自己人認為Korra呈現的品質在美國動畫也是破格的優秀。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;有些圖片會有劇透，所以要看的人再往下看吧。&lt;/p&gt; &lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo5_500&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo5_500&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8OUlZlE3XqmFXdOVXiH3Il2VWRWHR4D5V0i0x90t_OmS3St5ExH-PSPYTkNpZs5a4oqGD1c8HAH-myRXgIRMeXRRYAPvFW99KV5QAHPFp8AZnII-elFasqWlGTz1ohxz9t5KpxSSGdQ/?imgmax=800&quot; 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padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo6_500&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_QkxolCkb332COUUj6MR9L5jDl4Ei6PZWf2vyISX1bCNGk0-gdFrLKHqtOI96BLzWdxprs8V_EJNzlfD6P7tmCGw0Q4ybgDaH5sEAQjfWUReYpXeP-PP2fGWU4agQ-X75pxtjaMPV7Q/?imgmax=800&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;236&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo7_500&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_ngxoskctMD1rl3tlpo7_500&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbS6U0FgcBqf_uMAUS5gxTohzKhNXpNeEaefY0NVCyRRSuZhkqUZq7xIUjNe6K6zafHS8iPpYds86rYMUUGyOo39KEBxGw28ifGQcCbnLx0f49YSJNox9T50ItHG-YPpruyprhAE7dqQ/?imgmax=800&quot; 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&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo8_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo8_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjryXhib1ie2CY7iy0NmDav1Gt-khVA65Y4IIBOOH7z1z0l3w4uoetjbC5IK2laVHm4nOniBgB-lPUpP8qHu4MZwcojR-QBw2eCUayHBf_-a5QPDyIPC3Q_5QMTI4YFDJdVTdyRLHWxtQ/?imgmax=800&quot; width=&quot;679&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo3_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nh9trqyNzw1rl3tlpo3_1280&quot; 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 </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/3617908478688106256/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/book1.html#comment-form' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3617908478688106256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/3617908478688106256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/book1.html' title='幾張《蔻拉傳奇》Book1動畫製作原稿'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvx7xRDmROSnaqXynzM_dqx2dMpv1JX4CEdh75FjDmEjHsCxcRCORS_kF1YVp9LiXAw_lOnwWyhTlOOfq1mNMtBsgApkHTiaamkRFUccYa1lNj30g2shV2Hzk_ykyCvvKfvHCHLvDQOw/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4272558408698155845.post-6253273842484739984</id><published>2015-04-12T03:43:00.001+08:00</published><updated>2015-04-12T03:44:16.060+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="動畫"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="電影"/><title type='text'>夢工廠新電視動畫進行首度動態分鏡剪輯階段</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFTRDTg8fiGcpwYmlOhIH5Dtk52lqNFZe6zBkOeOZoExSsNbGIL2tOFIfJbiKFlP6sJsYKfGYUWg-YJVKniCQkv8jwYOfDsawy0Vne8SuqCthjsCmsdBr54wt7IEili-dZch8lAHMbg/s1600-h/tumblr_nlxmltnuLT1qzxbz1o1_12805.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;tumblr_nlxmltnuLT1qzxbz1o1_1280&quot; style=&quot;border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;tumblr_nlxmltnuLT1qzxbz1o1_1280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiRG3mlYbWbZAvifTOL4lExhch60kzMKvLlsQgSLdH3HnJugbBNIdee96lTo64Qe30wu6PY4J-EMVjHSC9A4CpY8M6Mcq2cY71mLoZhRVu0mMjrHhyrMIZpU2yqVbRHBhbxREVjaUfA/?imgmax=800&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;768&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;個人非常關心之前夢工廠新電視動畫的動態。幾天前，動畫導演Joaquim Dos Santos&lt;a href=&quot;http://2-cents.tumblr.com/post/114854953369/1st-animatic-edit-on-our-new-project-at&quot;&gt;在他的Tumblr分享&lt;/a&gt;一個他與同事在為夢工廠新電視動畫案，進行首度動態分鏡影片剪輯作業時的照片，&lt;a href=&quot;http://bryankonietzko.tumblr.com/post/114871349262/giancarlovolpe-2-cents-1st-animatic-edit-on&quot;&gt;Bryan也分享了這張照片&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;影中人由上至下分別是Jeff Adams、Ki Hyun Ryu、Lauren Montgomery還有Joaquim Dos Santos。這四位除了Jeff Adams以外，其他三人都和降世神通系列有大淵源，都是從最後的氣宗就開始與Bryan、Mike合作的老班底。尤其是Joaquim Dos Santos與Ki Hyun Ryu這兩位還是在《The Legend of Korra》中除了Mike、Bryan，四大核心人物的另外兩人，現在證實這兩人雙雙加入夢工廠電視動畫部門的新案子！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不只是這幾位，還有其他參與過Korra與《最後的氣宗》的班底，包括美術、編劇方面的人加入這案子，&lt;a href=&quot;http://nogameno.blogspot.tw/2014/08/studio-mir4.html&quot;&gt;連負責動畫製作的都會《The Legend of Korra》的南韓實力派動畫公司Studio Mir&lt;/a&gt;，所以夢工廠這新的電視動畫有「Korra 2.0」的暱稱。&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;clear: both; margin: 40px 0px&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;blockquote lang=&quot;zh-tw&quot; class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt; &lt;p&gt;The animation will have no connection to the Avatar/Korra universe, but it&#39;s been nicknamed &quot;Korra 2.0&quot;.&lt;/p&gt;— Vâut (@ExelVaut) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ExelVaut/status/581942873106616320&quot;&gt;2015 3月 28日&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;雖然有「Korra 2.0」這暱稱，但是完全與降世神通系列無關，畢竟那是Nick的智慧財產，且兩位降世神通的生父Mike與Bryan也應該是沒有參與這個計劃。但無論如何，個人是很期待這個新動畫！不過目前才止進行前製，實際上映應該還很有的等。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;hr&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;說道Studio Mir，由他們負責動畫製作的中國動畫電影《大魚．海棠》終於敲定要在今年11月11日於中國上映。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title=&quot;da-hai&quot; style=&quot;border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px auto; border-left: 0px; display: block; padding-right: 0px&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;da-hai&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYf8jUJ194hYAUqT-O7XfztagicBWaJBpK49HDEjrat-KbTHxNrW4dx9-TIPM0DoR6a3Y5zzJv2dBTc1PJ4b99VXpCUQ9E-3NDeifkXAGOv2z1D80oAwUTcUlWkC86Vh7OohKGfKm7dg/?imgmax=800&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;這部動畫電影難產了好多年，沒想到最後找了非中國的動畫公司負責動畫製作...不過至少中國2D手繪動畫電影近年來一直被詬病的作畫方面問題應該能夠被避免！？&lt;/p&gt;  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nogameno.blogspot.com/feeds/6253273842484739984/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/blog-post.html#comment-form' title='5 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/6253273842484739984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4272558408698155845/posts/default/6253273842484739984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nogameno.blogspot.com/2015/04/blog-post.html' title='夢工廠新電視動畫進行首度動態分鏡剪輯階段'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiRG3mlYbWbZAvifTOL4lExhch60kzMKvLlsQgSLdH3HnJugbBNIdee96lTo64Qe30wu6PY4J-EMVjHSC9A4CpY8M6Mcq2cY71mLoZhRVu0mMjrHhyrMIZpU2yqVbRHBhbxREVjaUfA/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry></feed>