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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=838eBnG"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=838eBnG" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/271238618" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/271238618/spielen.html" title="Spielen..." /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=5907346133504135966" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/5907346133504135966/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/5907346133504135966" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/5907346133504135966" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/04/spielen.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-5110391446462767865</id><published>2008-04-08T09:35:00.002-06:00</published><updated>2008-04-17T15:15:15.757-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">PP&amp;P feiert Geburtstag</title><content type="html">Ich bin in Feierlaune.&lt;br /&gt;Mein erster Rollenspiel, das ich jemals geschrieben und selbst verlegt habe, feiert irgendwann dieser Tage 20. Geburtstag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pluesch, Power&amp;Plunder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weiss noch gut, als ich damals, mit 17/18 Jahren, in meinem Zimmer sass und ploetzlich die Eingabe bekam: lebendige Plueschtiere, wie cool ist das denn? Und ich schrieb das Regelwerk nebst Hintergrund in einem einzigen Tag runter. Was ich nicht wissen konnte, war die Tatsache, dass mein System ganz aehnlich funktionierte wie Tunnels&amp;Trolls, das ich damals nur dem Namen nach kannte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In jedem Fall schrieb ich, druckte ich aus (noch mit dem Nadeldrucker meines Vaters), malte und zeichnete ich -- und irgendwann war dann das erste Regelheft fertig. Im Buero meines Vaters kopierte und klammerte ich es noch selbst. Danach bot ich es in Rollenspielmagazinen an -- fuer 1,35 Mark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Nachfrage war phaenomenal: Innerhalb weniger Wochen hatte ich weit mehr als 350 Stueck verkauft. Lange Zeit spaeter trat dann der Phase-Verlag an mich heran (mittlerweile war ich volljaehrig geworden) und bot mir viel Geld (wirklich viel Geld) fuer die Rechte des Spiels an. Ich willigte ein. Mein erstes Geld als Spieleautor war verdient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wunderbare Erinnerungen.&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/266431528" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/266431528/pp-feiert-geburtstag.html" title="PP&amp;P feiert Geburtstag" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=5110391446462767865" title="4 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/5110391446462767865/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/5110391446462767865" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/5110391446462767865" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/04/pp-feiert-geburtstag.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-5385302253310263612</id><published>2008-04-07T15:52:00.002-06:00</published><updated>2008-04-17T15:15:28.194-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Cyberpunk-Spielleiter: Schreibt eure Regeln neu</title><content type="html">Wenn ihr noch Regeln habt, nach denen grosse Drohnen schwerfaellig und langsam sind: Schreibt sie um, denn dies hier ist eine Drohne aus dem Jahr 2008:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W1czBcnX1Ww&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W1czBcnX1Ww&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/265920411" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/265920411/cyberpunk-spielleiter-schreibt-eure.html" title="Cyberpunk-Spielleiter: Schreibt eure Regeln neu" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=5385302253310263612" title="2 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/5385302253310263612/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/5385302253310263612" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/5385302253310263612" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/04/cyberpunk-spielleiter-schreibt-eure.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-7777569816187588202</id><published>2008-04-04T11:27:00.002-06:00</published><updated>2008-04-04T11:33:39.499-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Rollenspiel-Archäologie-Tag, 1: NACDN</title><content type="html">... und hier mein letztes Werk, ebenfalls von 1997, zusammengepfriemelt mit Word und mediokrem Englisch. Gleichwohl fand auch dieses Ding guten Anklang in den damaligen Spielerkreisen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display:none"&gt;&lt;script&gt;document.write('&lt;noscript&gt;');&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="embedded_flash_2441487_1bzbqz_object" name="embedded_flash_2441487_1bzbqz_object" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" align="middle" height="500" width="100%"&gt;  &lt;param name="movie" value="http://documents.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=2441487&amp;access_key=key-16ah0vvd0eiyypqawddq&amp;page=&amp;version=1"&gt;   &lt;param name="quality" value="high"&gt;   &lt;param name="play" value="true"&gt;  &lt;param name="loop" value="true"&gt;   &lt;param name="scale" value="showall"&gt;  &lt;param name="wmode" value="opaque"&gt;   &lt;param name="devicefont" value="false"&gt;  &lt;param name="bgcolor" value="#ffffff"&gt;   &lt;param name="menu" value="true"&gt;  &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;   &lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;   &lt;param name="salign" value=""&gt;  &lt;embed src="http://documents.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=2441487&amp;access_key=key-16ah0vvd0eiyypqawddq&amp;page=&amp;version=1" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="opaque" devicefont="false" bgcolor="#ffffff" name="embedded_flash_2441487_1bzbqz_object" menu="true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" salign="" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="500" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;div style="display:none"&gt; &lt;/noscript&gt; &lt;script type="text/javascript" src='http://www.scribd.com/javascripts/view.js'&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id='embedded_flash_2441487_1bzbqz' style="width:100%;height:100%"&gt;&lt;span style="display:none"&gt;Read this doc on Scribd: &lt;a href="http://www.scribd.com/doc/2441487/NeoAnarchist-Catalog-Of-Dispensable-Necessities"&gt;Neo-Anarchist Catalog Of Dispensable Necessities&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="display:none"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;  var scribd_doc = new scribd.Document(2441487, 'key-16ah0vvd0eiyypqawddq');       scribd_doc.write('embedded_flash_2441487_1bzbqz');&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=QOgyBpG"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=QOgyBpG" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/263523831" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/263523831/retro-dsa-blut.html" title="Retro-DSA: Blut&amp;Eisen" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=8244370950349925988" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/8244370950349925988/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/8244370950349925988" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/8244370950349925988" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/04/retro-dsa-blut.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-6792691485178823658</id><published>2008-04-01T10:39:00.003-06:00</published><updated>2008-04-04T11:34:01.185-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octaNe" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Retro Future</title><content type="html">Bin in der Stimmung fuer ein octaNe-Spiel.&lt;br /&gt;Hier ein paar Fotos dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2341/1986480160_2b05336c6a.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2341/1986480160_2b05336c6a.jpg?v=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/vista11.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/vista11.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/elm05.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/elm05.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/lock14.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/roadside/lock14.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/urbex/phx1.99.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/urbex/phx1.99.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/wheels/ant30.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/wheels/ant30.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.designshed.com/lostamerica/wheels/ho39.6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.designshed.com/lostamerica/wheels/ho39.6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://striped.online.fr/friched/inheritance/varia/03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://striped.online.fr/friched/inheritance/varia/03.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/182/438339466_b16ebd8854.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://farm1.static.flickr.com/182/438339466_b16ebd8854.jpg?v=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3050/2295145812_4763ba0c1d.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3050/2295145812_4763ba0c1d.jpg?v=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm2.static.flickr.com/1309/1289999174_512f45123a.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1309/1289999174_512f45123a.jpg?v=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/8steps.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-2720153114267728214</id><published>2008-03-18T13:45:00.007-06:00</published><updated>2008-03-26T14:32:01.693-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Ohne Zahlen: Unistat</title><content type="html">Ich bin ein grosser Freund unkomplizierter Spiele. Wobei ich unter "unkompliziert" eigentlich "regel-leicht" verstehe. Immer noch bin ich der Auffassung, dass die Spielregeln möglichst wenig in die Interaktion der Spieler eingreifen sollen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleichzeitig finde ich Regeln gut, die bestimmen helfen, wer das Erzählrecht hat, und die dieses Privileg nicht nur dem Spielleiter zuschanzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was habe ich nicht alles probiert, vor allem in den letzten Wochen, in denen ich dank unserer Auswanderung nicht zum Spielen gekommen bin:&lt;br /&gt;- d6 Classic&lt;br /&gt;- d6 Legend&lt;br /&gt;- One Braincell&lt;br /&gt;- Advantage&lt;br /&gt;- Ghostbusters d6&lt;br /&gt;- Prince Valiant&lt;br /&gt;- octaNe&lt;br /&gt;- Tunnels &amp; Trolls (oder seinen modernen Bruder Mercenaries, Spies &amp; Private Eyes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während ich bei den d6-Regeln (wozu im weiten Sinne auch Advantage und Prince Valiant zählen) die eingängige Faustregel "je besser, desto mehr Würfel" schätze, fehlt mir bei diesen Spielen die Erzählrecht-Regelung -- und, vielleicht sogar schwerwiegender -- sie sind trotz ihrer einfacher Struktur immer noch interpretations-intensiv: Der Spieler muss die Würfel erst zusammenzählen (d6 Classic, Ghostbusters) oder zumindest nach bestimmten Ergebnissen aussortieren (Legend, Valiant). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt, dass ich mich mit der Klamüserei der Lebenspunkte (oder Verletzungen oder Brownie Points) einfach nicht auseinandersetzen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bleiben also drei Regelwerke übrig, die sich in meinen Augen lohnen, in einem nicht-ganz-freeformigen Spiel eingesetzt zu werden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- octaNe&lt;br /&gt;- Once Braincell&lt;br /&gt;- Tunnels &amp; Trolls&lt;br /&gt;- Unistat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letzteres möchte ich heute genauer vorstellen, oder eher: anpreisen.&lt;br /&gt;Die Regeln sind denkbar einfach. Zuerst einigen sich alle Spielteilnehmer auf ein Genre. Dann entwirft jeder Spieler seinen Charakter. Wie? Simpel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Charaktererschaffung.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grobes Konzept des Charakters.&lt;br /&gt;Name.&lt;br /&gt;Auffälligstes Charaktermerkmal (Trait) festlegen.&lt;br /&gt;Falls Veto, dann ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder Spieler bekommt 60 Würfelseiten für seinen Charakter. Nun sucht er sich aus dem Pool Würfel aus, deren Seitenzahl addiert auf maximal 60 kommt, also zum Beispiel 10w6 oder 6w10 oder 3w20 oder 1w10 + 1w12 + 1w8 + 5w6 (oder alle möglichen anderen Kombinationen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Konfliktlösungen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solange Einigkeit besteht, was im Spiel geschieht, wird nicht gewürfelt. Sobald zwei oder mehrere Spieler unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wird gewürfelt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie?&lt;br /&gt;Indem die Spieler so viele Würfel rollen wie sie wollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer gewinnt?&lt;br /&gt;Diese Frage erfordert eine zweiteilige Antwort.&lt;br /&gt;Teil 1: Der Charakter, dessen Spieler das höchste Ergebnis auf einem einzelnen Würfel rollt, gewinnt den Konflikt.&lt;br /&gt;Teil 2: Das Erzählrecht gewinnt der Spieler, der die meisten Würfel gerollt hat, egal, ob sein Charakter gewonnen hat oder nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Würfeltausch.&lt;br /&gt;Nach dem Konflikt tauschen die beteiligten Spieler ihre gerollten Würfel aus. Bei mehr als zwei beteiligten Seiten tun dies nur der Gewinner und der Zweithöchste. Wenn ein Charakter im Konflikt sein Charaktermerkmal eingesetzt hat, darf sein Spieler alle gewürfelten Einsen behalten, bevor er die Würfel tauscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rule of Cool.&lt;br /&gt;Wenn jemand eine Aktion oder sonstwas eines anderen Spielers cool findet, darf er ihm so viele Würfel geben, wie er will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voila. Simple Eleganz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R-AcqjzOZKI/AAAAAAAAAHw/kAXmr01b7CI/s1600-h/unistat_page1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R-AcqjzOZKI/AAAAAAAAAHw/kAXmr01b7CI/s320/unistat_page1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179171088966247586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R-AcyDzOZLI/AAAAAAAAAH4/i18oZxhVlKs/s1600-h/unistat_page2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R-AcyDzOZLI/AAAAAAAAAH4/i18oZxhVlKs/s320/unistat_page2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5179171217815266482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=c0uDtEF"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=c0uDtEF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/258538343" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/258538343/ohne-zahlen-unistat.html" title="Ohne Zahlen: Unistat" /><link rel="related" href="http://www.plaguemonkey.com/free.htm" title="Ohne Zahlen: Unistat" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=2720153114267728214" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/2720153114267728214/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/2720153114267728214" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/2720153114267728214" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/ohne-zahlen-unistat.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-6114904150017503544</id><published>2008-03-16T21:23:00.002-06:00</published><updated>2008-03-25T11:20:01.922-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">For the love of stories: Hulu</title><content type="html">Wow.&lt;br /&gt;Hulu.com, ein kostenloser (!) Online-Service, der Dutzende neuer und alter Fernsehserien frei verfuegbar anbietet, hat vor einigen Tagen sein Angebot aufgestockt. Ich kann es noch gar nicht fassen, welche Schmankerl da dabei sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 24&lt;br /&gt;- The A-Team&lt;br /&gt;- Battlestar Galactica (die alte und die neue Serie)&lt;br /&gt;- Buck Rogers&lt;br /&gt;- Charlie's Angels&lt;br /&gt;- The Crow&lt;br /&gt;- Dragnet&lt;br /&gt;- Exosquad&lt;br /&gt;- Firefly&lt;br /&gt;- Galactica 1980 (der Nachfolger der Originalserie)&lt;br /&gt;- Hart to Hart (lief in DE unter "Hart aber herzlich")&lt;br /&gt;- Hillstreet Blues&lt;br /&gt;- The Incredible Hulk&lt;br /&gt;- The Invisible Man&lt;br /&gt;- Knight Rider&lt;br /&gt;- Kojak (sowohl die alte als auch die neue von 2004)&lt;br /&gt;- Lost in Space&lt;br /&gt;- Miami Vice&lt;br /&gt;- Monk&lt;br /&gt;- My name is Earl&lt;br /&gt;- New Amsterdam (sehr geiler Spin des Highlander-Themas)&lt;br /&gt;- The Pretender&lt;br /&gt;- Prison Break&lt;br /&gt;- Psych&lt;br /&gt;- Remington Steele&lt;br /&gt;- The Rockford Files&lt;br /&gt;- Scrubs&lt;br /&gt;- Simon &amp; Simon&lt;br /&gt;- Sliders&lt;br /&gt;- Spider-Man&lt;br /&gt;- Starsky &amp; Hutch&lt;br /&gt;- Total Recall 2070&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich. Bin. Begeistert.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=7VDHv1F"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=7VDHv1F" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/252772590" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/252772590/for-love-of-stories-hulu.html" title="For the love of stories: Hulu" /><link rel="related" href="http://www.hulu.com" title="For the love of stories: Hulu" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=6114904150017503544" title="2 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/6114904150017503544/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/6114904150017503544" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/6114904150017503544" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/for-love-of-stories-hulu.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-1423447071565620510</id><published>2008-03-12T13:57:00.023-06:00</published><updated>2008-03-16T21:20:26.787-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Rezension: The Bullwinkle and Rocky Roleplaying Party Game</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g10DzOZEI/AAAAAAAAAHA/yuSiWbqrH1A/s1600-h/RB_box.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g10DzOZEI/AAAAAAAAAHA/yuSiWbqrH1A/s320/RB_box.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176946940152013890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir als sehr emotionalem Mensch passiert es relativ häufig, dass ich vor Vorfreude zittere. Trotzdem gibt es Momente in meinem Rollenspielerleben, die ich als ganz besondere einstufe. Der Augenblick, da ich das seit Urzeiten nicht mehr verlegte "Bullwinkle and Rocky Roleplaying Party Game" (kurz: B&amp;R) für sage und schreibe 10 Dollar ausfindig machte, gehört in diese Kategorie meiner persönlichen Highlights. Genau wie Spiele wie &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Prince Valiant&lt;/span&gt; oder &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ghostbusters&lt;/span&gt; besitzt auch das B&amp;R-Regelwerk einen altertümlichen, aber sehr freigeistigen Charme. Geschrieben hat das Juwel der AD&amp;D-Wizard Dave "Zeb" Cook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Der Verlag&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Das Bullwinkle and Rocky-Rollenspiel kam 1988 auf den Markt, verlegt von TSR, jenem Gigant, der auch fuer den Urvater unseres Hobbys verantwortlich zeichnet. Das ist bemerkenswert, und zwar in zweierlei Hinsicht. Erstens, weil TSR seine Rollenspiel-Produktlinie immer als ein ernstes Hobby angesehen hat, und zweitens, weil 1988 mein viertes Jahr als Spielleiter war, und ich bis dato zwar "lustige" Abenteuer gelesen und geleitet hatte, aber genre-nahe Spiele wie etwa TFOS noch nicht auf meinem Speiseplan zu finden waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Das Material&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Umfangreich. Das Spiel besteht aus mehreren Regel- bzw. Abenteuerheften, aus Charakterkarten, Papierkreiseln (die die Würfel ersetzen), Abenteuerkarten (Player Empowerment! Spaeter komme ich näher darauf zu sprechen) und -- Handpuppen (aus Papierfolie). Alles ist von hoher Qualität, auch die Schachtel, in der das Material geliefert wird, ist stabil und ansprechend gestaltet. Einziges Manko ist die schriftsetzerische Gestaltung des Regelhefts. Obgleich TSR mit dem Spiel neue Märkte (noch-nicht-Rollenspieler und Fans der Fernsehserie) erschliessen wollte und sich bemühte, B&amp;R nicht als Rollen-, sondern als Partyspiel zu verkaufen, ist das Layout für meinen Geschmack (und als Redakteur und Seitengestalter bin ich vorbelastet) betont zu schlicht ausgefallen. Es wirkt bemüht, ganz so, als wollte es dem Leser suggerieren: "Ich bin kein Rollenspiel, keine Sorge, einfach weiterlesen!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hC5TzOZII/AAAAAAAAAHg/mFHr06oXDV0/s1600-h/RB_books.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hC5TzOZII/AAAAAAAAAHg/mFHr06oXDV0/s320/RB_books.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176961323997488258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Die Regeln&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es gibt nicht nur einen Satz Regeln, sondern gleich drei, von sich jeweils steigernder Komplexität. Das einfachste Spiel ist das "Narration Game". Ein Spieler sucht sich aus den Abenteuervorschlägen einen aus, die restlichen Spieler müssen zustimmen. Dann erhält jeder Spieler vier Abenteuerkarten (siehe Bild unten)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g32zzOZFI/AAAAAAAAAHI/-EVd0vd8J80/s1600-h/RB_cards.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g32zzOZFI/AAAAAAAAAHI/-EVd0vd8J80/s320/RB_cards.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176949186419909714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Abenteuerkarten, ganz den nur ein Jahr vorher erschienenen &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Whimsy Cards&lt;/span&gt; von Lion Rampant folgend, bilden Personen, Ereignisse oder Gegenstände aus dem B&amp;R-Universum ab. Die Spieler haben nun die Aufgabe, ihre Karten in das Erzählspiel einzubauen. Wie sie die Karten interpretieren, bleibt ganz ihnen überlassen. Dabei dürfen sich nicht alle ihren Karten auf einmal ausspielen, sondern übergeben die Geschichte an ihren Sitznachbarn, sobald sie eine Karte ausgespielt haben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Geschichte endet, sobald jeder Spieler nur noch eine Karte übrig hat. Dann kann kann jeder Spieler, aber nur wenn er will, seine Karte gegen eine aus dem Stapel austauschen. Danach zählt der Spieler, der am Anfang die Geschichte ausgesucht hat, langsam bis drei. Bei drei werfen alle Spieler ihre Karte auf den Tisch, gestapelt. Der Spieler, der am schnellsten war (dessen Karte also unten im Stapel liegt), darf das Ende der Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Das "Everybody can do something"-Spiel (und das "Graduate Game")&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier bewegt Zeb Cook die Spieler behutsam in Richtung Rollenspiel, so wie es landläufig verstanden wird. Wieder suchen sich die Spieler einen Abenteueranfang aus. Danach sucht sich jeder seinen Charakter aus (das kann, beim "Everybody can do something"-Spiel, ein Charakter aus der Fernsehserie sein, hierfür gibt es Charakterkarten mit den wichtigsten Daten der Rolle, oder, beim "Graduate Game", einen eigenen Charakter, für den es simple Erschaffungsregeln gibt). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf den Charakterkarten (siehe Bild unten) sind die Spezialfertigkeiten der Rolle aufgeführt. Keine Zahlen, nur Worte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g8nzzOZGI/AAAAAAAAAHQ/Ws3FKweaN8o/s1600-h/RB_character_cards.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9g8nzzOZGI/AAAAAAAAAHQ/Ws3FKweaN8o/s320/RB_character_cards.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176954426280010850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wichtig ist eine Besonderheit des Spiels: Es gibt festgelegte Endgame-Regeln. In jedem Abenteuer finden sich die Spielziele der guten und der bösen Charaktere wieder. Sobald ein Charakter sein Spielziel erreicht hat, muss er eine letzte Probe bestehen (mit dem Kreisel, siehe unten), um das Abenteuer abzuschliessen. Durch diese Regelung bekommt das Spiel von vornherein eine klare Richtung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Möchte ein Spieler seinen Charakter eine Spezialfertigkeit einsetzen lassen (etwa "Unbelievable Disguises", eine von Boris Badenovs Fertigkeiten), findet er hinter deren stimmungsvollen Beschreibung entweder den Vermerk "No spin" oder "Spin". Ersterer Eintrag bedeutet, dass die Aktion automatisch gelingt -- ob der Charakter sie allerdings einsetzen darf oder nicht, obliegt dem Spielleiter. Interessanter wird es bei "Spin"; hier nämlich muss der Spieler auf der Kreiselscheibe seines Charakters drehen, um zu sehen, ob die Aktion gelingt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hCsTzOZHI/AAAAAAAAAHY/NCSBvSiVAuk/s1600-h/RB_spinners.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hCsTzOZHI/AAAAAAAAAHY/NCSBvSiVAuk/s320/RB_spinners.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176961100659188850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erfrischend ist hier, dass von der punktebasierten Gleichmacherei späterer Spielsysteme noch nichts zu finden ist: Es gibt Charaktere, denen fast nie eine Aktion gelingt, wohingegen andere  75-prozentige Erfolgschancen haben. Das verstehe ich, ganz Old School, unter Rollenspiel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem Erzähler (Spielleiter) kommt in diesem Spiel eine besondere Rolle zu: Die Aufgabe wechselt zwischen den Spielern, und zwar während des Spiels. Traditionellerweise hat der Spielleiter die Macht, Charakteren bei schlechten Kreiselergebnissen das Leben zu erschweren, nicht aber sie zu töten -- ein Comic-Charakter stirbt nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Spielleiter darf auch Karten ausspielen, wobei die Regel aus dem Narration Game gilt: Sobald eine Karte gespielt wurde, wechselt das Amt des Spielleiters an den nächsten Sitznachbarn. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald ein Spieler alle Karten bis auf eine ausgespielt hat (entweder als Spielleiter, oder indem er eine Karte so interpretiert, dass er seinen Charakter automatisch erfolg haben lässt), muss er seine letzte Karte ausspielen und zugleich sein Spielziel erreicht haben. Dann muss ihm noch ein "YES" auf seiner Kreiselkarte gelingen, und das Spiel ist zu Ende. Wenn nicht, muss er mindestens eine neue Karte ziehen, und das Spiel geht weiter, bis ihm oder einem anderen Spieler der letzte Coup gelingt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und die Handpuppen?&lt;br /&gt;Die liegen dem Spiel aus einem einzigen Grund bei: um dem kreativen Wahnsinn der Spieler mächtig Dampf zu geben. Also, mir gefallen sie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hD3jzOZJI/AAAAAAAAAHo/a_8At7xQ4i4/s1600-h/RB_handpuppet.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_i-S3PANdTRw/R9hD3jzOZJI/AAAAAAAAAHo/a_8At7xQ4i4/s320/RB_handpuppet.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176962393444344978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=NKSr95F"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=NKSr95F" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/250359276" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/250359276/rezension-bullwinkle-and-rocky.html" title="Rezension: The Bullwinkle and Rocky Roleplaying Party Game" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=1423447071565620510" title="8 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/1423447071565620510/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/1423447071565620510" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/1423447071565620510" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/rezension-bullwinkle-and-rocky.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-4689056039755113864</id><published>2008-03-06T14:29:00.004-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:26.788-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Who ya gonna call?</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R9BkJws8DUI/AAAAAAAAAlc/cLWTbmuio5Q/s1600-h/operationscover.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R9BkJws8DUI/AAAAAAAAAlc/cLWTbmuio5Q/s400/operationscover.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174746090703686978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liebe Gemeinde,&lt;br /&gt;es freut mich ganz besonders, euch mitteilen zu können, dass ich soeben, nach fieseliger und geduldiger Recherche, meine gierigen Händlein auf ein ganz besonderes, bahnbrechendes Rollenspielprodukt legen konnte: das Ghostbusters-Rollenspiel. Es bedient sich des alten d6-Systems, ist wunderbar unkompliziert und ungemein spielbar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, bevor ich's vergesse: Eine brave Seele hat das gesamte alte Produkt eingescannt, die Scans auch noch bereinigt -- und ins Netz gestellt. Suchen müßt ihr euch das Ding selbst. Nur so viel: Es hat was mit Ghostbusters International und "fright rpg" (Grusel-RSp) zu tun. Happy Hunting, folks.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=RVz1pUF"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=RVz1pUF" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/246997680" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/246997680/der-countdown-luft.html" title="Who ya gonna call?" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=4689056039755113864" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/4689056039755113864/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/4689056039755113864" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/4689056039755113864" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/der-countdown-luft.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-2656835199125235748</id><published>2008-03-02T15:26:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:44.492-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Hoo, back again</title><content type="html">... und es fuehlt sich gut an.&lt;br /&gt;Unsere Uebersiedlung in die USA ist gut verlaufen. Morgen ist mein erster Arbeitstag, Kerstins hat noch ein bisserl laenger frei ;)&lt;br /&gt;In jedem Fall sei angemerkt, dass ich leider keine Umlaute mehr schreiben kann, dafuer aber wieder mit dem Schreiben angefangen habe (und mich derzeit verstaerkt meinem Buchprojekt widme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rollenspieltechnisch bin ich ebenfalls wieder aufgeladen, was heisst, dass ich bald wieder meine Gedanken dazu auf diesem Blog breittreten werde. Meine neueste Errungenschaft: Das &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bullwinkle &amp; Rocky Roleplaying Game&lt;/span&gt;, ein Juwel aus den 80ern. Rezension bald auf diesem Kanal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine derzeitige Lieblingsseite im Netz: Hulu.com, ein Service, den es zurzeit nur in den Vereinigten Staaten gibt. Er hat dutzende von Fernsehserien gespeichert, die man sich kostenlos ansehen kann. Zum Beispiel: Knight Rider (yeah) und ... Kojack (YEAH)...&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=ezROl6F"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=ezROl6F" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/244510970" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/244510970/hoo-back-again.html" title="Hoo, back again" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=2656835199125235748" title="4 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/2656835199125235748/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/2656835199125235748" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/2656835199125235748" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2008/03/hoo-back-again.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-9198474201891735841</id><published>2007-12-31T05:36:00.001-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:44.492-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Und wieder ein Winterschlaf</title><content type="html">Es ist nicht nur die Zeit der langen Nächte, sondern auch eine Zeit, in der -- für mich -- routinemäßig Bilanz gezogen wird. Die Bilanz für dieses Jahr kann sich sehen lassen, aber es stehen immer noch viele Dinge auf meiner Agenda, die der Verwirklichung bedürfen. Deshalb verstehe ich den Begriff des Winterschlafs durchaus wörtlich und stelle bis auf weiteres meine Schreibtätigkeit hier auf Story Entertainment ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder mal? Für wie lange diesmal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurückblickend betrachtet, hatte ich zum Thema Rollenspiel schon seit längerem nichts (für mich) Profundes mehr zu sagen, außer wie cool es sein kann, aber diese Art der Schwärmerei hat keinen regelmäßigen Platz auf meinem Blog. Habe ich also noch etwas zu sagen zum Thema Rollenspiel und Freeform? Mit Sicherheit, aber nicht hier und nicht heute. Deshalb lasse ich Story Entertainment vorerst noch als Netzarchiv stehen. Und entscheide dann später, welchen Weg es gehen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wünsche euch einen fröhlichen Rutsch ins neue Jahr, und ein ebensolches.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=voDTuTC"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=voDTuTC" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/208925715" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/208925715/und-wieder-ein-winterschlaf.html" title="Und wieder ein Winterschlaf" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=9198474201891735841" title="2 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/9198474201891735841/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/9198474201891735841" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/9198474201891735841" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/12/und-wieder-ein-winterschlaf.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-4889374885925682671</id><published>2007-12-21T09:01:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:54.517-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Nur mal so zur Überprüfung meiner Maßstäbe</title><content type="html">Kurzer Blick ins Universum. Hilft, die Brille geradezurücken. Und ist ungemein spannend. Zur genauen Betrachtung bitte vergrößern. (Hat nichts mit Rollenspiel zu tun, aber da kann ich nichts ändern)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkAcrNsZI/AAAAAAAAAjc/bKanA1Bvyj4/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkAcrNsZI/AAAAAAAAAjc/bKanA1Bvyj4/s400/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146457695549501842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkHsrNsaI/AAAAAAAAAjk/Dmw-N05KSsA/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkHsrNsaI/AAAAAAAAAjk/Dmw-N05KSsA/s400/2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146457820103553442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkPMrNsbI/AAAAAAAAAjs/1RKZEJFR6Vk/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkPMrNsbI/AAAAAAAAAjs/1RKZEJFR6Vk/s400/3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146457948952572338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkV8rNscI/AAAAAAAAAj0/2G8p168WgpA/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2vkV8rNscI/AAAAAAAAAj0/2G8p168WgpA/s400/4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5146458064916689346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=7B6sorC"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=7B6sorC" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/204126582" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/204126582/nur-mal-so-zur-berprfung-meiner-mastbe.html" title="Nur mal so zur Überprüfung meiner Maßstäbe" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=4889374885925682671" title="2 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/4889374885925682671/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/4889374885925682671" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/4889374885925682671" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/12/nur-mal-so-zur-berprfung-meiner-mastbe.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-397200556616429249</id><published>2007-12-20T10:19:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:26.789-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Welches System kann das?</title><content type="html">Hier ein kleiner, feiner Clip aus der Türkei. Ein Mann gegen ungefähr fünf oder so. Herrlich anzusehen. Und wieder stellt sich die Frage: Mit welchem Rollenspielwerk kann man so einen Kampf nachstellen, ohne dafür mindestens eine halbe Stunde zu brauchen? Meine Antwort ist klar: Wushu. Was denkt ihr?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aI79Auly9ms&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aI79Auly9ms&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=GtEVQ7C"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=GtEVQ7C" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/203531372" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/203531372/welches-system-kann-das.html" title="Welches System kann das?" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=397200556616429249" title="5 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/397200556616429249/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/397200556616429249" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/397200556616429249" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/12/welches-system-kann-das.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-176605862413389635</id><published>2007-12-17T13:26:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:21:01.639-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Ich. Liebe. Bücher.</title><content type="html">Mein letzter Stand, 50 Tage vor unserer Auswanderung: 12 Umzugskisten. Voller Bücher. Und dabei habe ich die Bücher, die mir nicht mehr sonderlich wichtig sind, bereits auf Amazon verkauft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grund, warum ich zur Zeit keine Bücher mehr kaufe, ist einzig und allein unsere bevorstehende Reise. Sobald wir unsere neue Wohnung bezogen haben... Bücher sind für mich Tore zu anderen Welten, ebenso real wie die, in der wir unsere Fleischkörper bewegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und egal, wieviele eBooks die Welt zu revolutionieren versuchen: Das gedruckte Buch ist mein Freund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2bdicrNsYI/AAAAAAAAAjU/zl29O-2LeSg/s1600-h/744806_a75637da93.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/R2bdicrNsYI/AAAAAAAAAjU/zl29O-2LeSg/s400/744806_a75637da93.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145043208200106370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=ogW53QC"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=ogW53QC" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/201828803" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/201828803/ich-liebe-bcher.html" title="Ich. Liebe. Bücher." /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=176605862413389635" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/176605862413389635/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/176605862413389635" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/176605862413389635" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/12/ich-liebe-bcher.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-8315105922603082541</id><published>2007-11-16T07:04:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:20:26.792-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Übertragung 1 Haus Amber, Kategorie: A</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/Rz3N_VY5JEI/AAAAAAAAAjM/Ae4A-7zwaT0/s1600-h/Patterntech.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/Rz3N_VY5JEI/AAAAAAAAAjM/Ae4A-7zwaT0/s400/Patterntech.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133485638229238850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fileden.com/files/2007/11/12/1579790/Patterntech_Teaser1.mp3"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 77px; height: 77px;" src="http://bp1.blogger.com/_i-S3PANdTRw/Rzh_TiRNwtI/AAAAAAAAAGQ/QiU0e3tL_vQ/s320/play.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5131991748981932754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=Sjj684B"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=Sjj684B" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/185793764" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/185793764/bertragung-1-haus-amber-kategorie.html" title="Übertragung 1 Haus Amber, Kategorie: A" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=8315105922603082541" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/8315105922603082541/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/8315105922603082541" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/8315105922603082541" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/11/bertragung-1-haus-amber-kategorie.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-5399359751232892135</id><published>2007-11-15T14:51:00.001-07:00</published><updated>2007-11-15T14:57:17.200-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">A House Divided</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/Rzy_qlY5JDI/AAAAAAAAAjE/IqwK8lKk_FU/s1600-h/Patterntech.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_nYkIa9yVLqk/Rzy_qlY5JDI/AAAAAAAAAjE/IqwK8lKk_FU/s400/Patterntech.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133188413607453746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Königreich, viele Parteien.&lt;br /&gt;Doch dann: eine neue Bedrohung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie reagieren die Helden? Wem schwören sie Treue? Wer überlebt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patterntech: eine Amber-Variante.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=18VthDB"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=18VthDB" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/185442518" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/185442518/house-divided.html" title="A House Divided" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=5399359751232892135" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/5399359751232892135/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/5399359751232892135" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/5399359751232892135" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11359802654098825113</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/11/house-divided.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-9218595013764367248</id><published>2007-11-15T02:52:00.000-07:00</published><updated>2007-11-15T14:56:01.056-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie-Rollenspiel" /><title type="text">Everway -- wie man' spielt</title><content type="html">Boba ist vor einiger Zeit auf mich zugekommen und fragte mich, ob ich auf meinem Blog nicht mal zeigen könnte, wie man/wie wir Everway spielen. Gerne auch, wie man Everway spielt, aber in anderen Settings.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das kommt mir sehr entgegen, denn: Obwohl wir seit langer Zeit Everway spielen, haben wir uns noch nie auf der mitgelieferten Hintergrundwelt aufgehalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ich beschreibe im folgenden eine Szene, wie sie generischer nicht sein könnte:&lt;br /&gt;Unser Held möchte unbemerkt in ein Haus eindringen. Alle Fenster sind vergittert, keine Kelleschächte oder andere Einladungen. Der beste Weg ist der direkte: durch die Haustür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Ich drehe langsam und vorsichtig den Türknauf. Vielleicht geht die Tür ja so auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(schüttelt den Kopf)&lt;/span&gt;: Nein, die ist verschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;:  Scheiße. Gut, ich ziehe den Draht raus, den ich von zu Hause miteingepackt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Es sei anzumerken, dass der Spieler dem SL dieses Detail nicht vorher mitgeteilt hat. Die Charaktere haben dabei, was die Spieler haben wollen. Für uns gibt's nichts Unspannenderes als die Feststellung, dass ein Spieler vergessen hat, seinen Charakter die passende Ausrüstung einpacken zu lassen. Laaaangweilig, und deshalb: Abseits!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Was machst du damit?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Ich biege ihn so, dass ich ihn in das Schlüsselloch reinbringe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Hast du irgendwie Erfahrung mit solchen Dingen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(braucht nicht auf seinem Charakterblatt nachzusehen)&lt;/span&gt;: Ja, habe ich. Ich habe früher ganz oft frische Brotlaibe vom Dorfbäcker geklaut, wenn wir mal wieder nix zu essen hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Auch dieses Detail -- die Erfahrung des Charakters mit einfachen Schlossknackereien -- ist ein Charakterdetail, das der Spieler vorher nicht aufgeschrieben hat. Während des Spiels entscheidet der Spieler, wie sein Charakter genau aussieht, was er genau kann. Der Spieler und die anderen Mitspieler lernen so ihre Charaktere erst im Laufe des Abenteuers kennen -- genau wie in einem Roman oder einem Film)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Wie gut schätzt du dich denn ein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Also, einfache Schlösser habe ich immer aufgekriegt. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Nun schreibt er sich die neu entdeckte Fertigkeit auf seinen Charakterbogen)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;SL &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(hat die "Schwierigkeit" des Schlosses auf "anspruchsvoll" gesetzt. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nun geht er schnell die drei Everwayschen Gesetze durch: Das&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt; "Law of Drama&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;" besagt, dass etwas gelingen muss, wenn es die Geschichte vorantreibt. Für die Geschichte ist es in unserem Beispiel nicht wichtig, ob unser Held die Tür aufbekommt oder nicht.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;"Law of Karma&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;" besagt, dass einem Charakter etwas gelingt, wenn seine Fertigkeit mindestens genauso hoch ist wie die Schwierigkeit. In unserem Beispiel kann unser Held "einfache Schlösser knacken", aber das Türschloss ist "anspruchsvoll". Ohne Glück wird es ihm nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Und damit kommen wir zum dritten Gesetz:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;"Law of Fortune" &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bringt das Glück mit ins Spiel. Der SL zieht eine der 36 Fortune Cards. Er zieht "The Dragon", mit der positiven Seite: "Cunning" steht da, was soviel bedeutet wie "listig, durchtrieben", aber auch "mutig". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/Rzwg9h3g97I/AAAAAAAAAGk/QdZNgaBRgKE/s1600-h/dragon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_i-S3PANdTRw/Rzwg9h3g97I/AAAAAAAAAGk/QdZNgaBRgKE/s320/dragon.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133013916730849202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es ist von Gruppe zu Gruppe verschieden, wie die Karten interpretiert werden. Manche SL legen sie offen aus, und die Gruppe berät gemeinsam über den Fortgang des Spiels. Andere SL (ich zum Beispiel) lieben es, wenn die Spieler wie im wirklichen Leben keinen Einblick in die Mechaniken haben und interpretieren die Karten aus Sicht des Spielers. Unser Beispiel-SL ist auch so einer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Der SL betrachtet die Karte weiter. Der Drache steht vor einem roten Hintergrund, ganz klar: Feuer. Es ist also das Element Feuer im Spiel, und das steht für Aktivität, für Einsatz, für Bewegung. Drachen sind schlau, und wenn sie ihr Feuer vorteilhaft einsetzen, ist das sehr gut für unseren Helden. Der SL kommt zum Schluss: Unser Held kann das Schloss knacken.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Du stocherst im Schloss rum, aber irgendwie... ist das alles... ganz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Was? Ganz anders als die Schlösser, die ich kenne?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL &lt;/span&gt;(grinst): Jep.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Na super. Ich taste mal das Innere des Schlosses mit dem Draht ab. Da muss es doch irgendwie reingehen, wo ich den Bolzen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Moment, da ist was! Du spürst, dass da was locker ist!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Gut! Gut! Ich vergleich' das mal mit den Schlössern, die ich so kenne. Wenn sich das ähnlich anfühlt, drehe ich den Draht so &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(zeigt es mit den Händen)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL &lt;/span&gt;(grinst): Ja, das fühlt sich schon ähnlich... Klick!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spieler&lt;/span&gt;: Klick? Ha-ha! KLICK! Ich drehe am Türknauf!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SL&lt;/span&gt;: Leise öffnet sich die Tür vor dir.&lt;/blockquote&gt;Soweit zu meinem ersten Versuch, Everway zu erklären. Bei Fragen: einfach kommentieren.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?a=ZBpuvbB"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/blogspot/storyentertainment?i=ZBpuvbB" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/185155549" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/185155549/everway-wie-man-spielt.html" title="Everway -- wie man' spielt" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=9218595013764367248" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/9218595013764367248/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/9218595013764367248" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/9218595013764367248" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/11/everway-wie-man-spielt.html</feedburner:origLink></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27267995.post-8446418569053478627</id><published>2007-11-12T08:56:00.000-07:00</published><updated>2008-03-16T21:21:18.441-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates" /><title type="text">Besuch in Hamburg... mit Sturmflut</title><content type="html">Wochenende in Hamburg.&lt;br /&gt;Mit den drei Großen Alten vom Grofafo: Jörg, Frank und Tim.&lt;br /&gt;Leute, danke für ein geiles, geiles Wochenende. I'm gonna miss you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uYTZ8a4U5z4&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uYTZ8a4U5z4&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~4/183630596" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/storyentertainment/~3/183630596/besuch-in-hamburg-mit-sturmflut.html" title="Besuch in Hamburg... mit Sturmflut" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27267995&amp;postID=8446418569053478627" title="0 Comments" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/8446418569053478627/comments/default" title="Post Comments" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://storyentertainment.blogspot.com/feeds/posts/default/8446418569053478627" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/27267995/posts/default/8446418569053478627" /><author><name>Norbert G. Matausch</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11089242323096086432</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><feedburner:origLink>http://storyentertainment.blogspot.com/2007/11/besuch-in-hamburg-mit-sturmflut.html</feedburner:origLink></entry></feed>
