<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785</id><updated>2024-10-09T01:16:06.937+09:00</updated><title type='text'>チームアクト 活動日誌</title><subtitle type='html'>SHOTを撃つ たまにBOMB</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>はばたくキツネ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05267856055713877577</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieHld6bO74IxUvz4iMNpRzlt5YR_DKNJEamQUPbBrQYibj9UmEmfwTQoIWbhW2Kg58cAFWCb6D31gqMJsKNMgyIh1kPn1vtacm6u78Ra2w-zvdFQ3oIUq5O4hkUg9gcg/s220/mulderceleb.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-1605309784008647937</id><published>2014-06-10T10:21:00.000+09:00</published><updated>2014-06-10T10:26:33.481+09:00</updated><title type='text'>Shadow Warriorをレビューしてみよう</title><content type='html'>もう何年も更新してなかったので最近やったゲームでもレビューしてみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回紹介するゲームはFlying Wold Hogが開発した、Shadow Warrior。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegeUva2M_I7wYEpkcB1gzpO3KJ3ceNh03jzbh3s1ejHj1XFM3R3aXn3T6OWQCdEuyB50lTyipx3-uPU74AsxYudY8O0jvsNQThX5hiy8YZVTRvR8DqOE5F8ibaxYdOz_OQYN1ZXVRfLo/s1600/SW.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegeUva2M_I7wYEpkcB1gzpO3KJ3ceNh03jzbh3s1ejHj1XFM3R3aXn3T6OWQCdEuyB50lTyipx3-uPU74AsxYudY8O0jvsNQThX5hiy8YZVTRvR8DqOE5F8ibaxYdOz_OQYN1ZXVRfLo/s1600/SW.png&quot; height=&quot;238&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;原作のShadow Warrior。DOS版はSteamで無料で入手可能。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
昔DOSゲーとして発売された同名のFPSの続編。同じ名前だからリメイクかと思ったら続編で、ストーリー的には前日談。&lt;br /&gt;
DOS版のShadow Warriorは意図的に勘違いしたと思われる近未来の日本の描写や、喋りまくる主人公、マップのあちこちにある日本のアニメのポスター、&lt;br /&gt;
小型核弾頭を撃つと主人公が「Just like Hiroshima!」とか言うなど、ブラックユーモアに溢れた衝撃作だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして続編の今作の特徴はなんと言っても、刀、カタナ、KATANA。&lt;br /&gt;
前作でも刀は有ったが、振り回すだけで強力ではあったものの、さほど大きな存在感は無かった。&lt;br /&gt;
だが、今回は刀を使ったアクションが豊富に用意され、敵の切断描写のリアルさ、豪快さも有って非常に爽快である。&lt;br /&gt;
ストーリーも魔剣、ノビツラ・カゲを巡る話で、ゲーム全体として刀を大きくフィーチャーしたものとなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLv_keZDkD4L2Yqi2ZXkszbjTtZWAkHQtdU8WisJQi0uS58BgkG4xOxXxe24i0GvLR1aYxIipefzgjCCLunt6y8h9cIgUhqWoCgjNHP-OQ7bW4MBBeaOpDRsXsF16uUFTUYGobzAMsRho/s1600/2013-09-27_00004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLv_keZDkD4L2Yqi2ZXkszbjTtZWAkHQtdU8WisJQi0uS58BgkG4xOxXxe24i0GvLR1aYxIipefzgjCCLunt6y8h9cIgUhqWoCgjNHP-OQ7bW4MBBeaOpDRsXsF16uUFTUYGobzAMsRho/s1600/2013-09-27_00004.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;パン屋さん。ブラックユーモアは抑え気味だが、こういったお遊びは健在。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
一応マシンガンやロケットランチャーなどの火器も存在するのだが、刀が強すぎて相対的に価値が低い。&lt;br /&gt;
金や経験値で自分や武器を強化していくシステムが存在し、最終的には刀の攻撃で敵の体力を吸収したり、衝撃波を出して遠くの敵にも攻撃できるようになったりするのが益々拍車をかけている。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
あとダッシュの存在でヒット&amp;amp;アウェイが簡単に出来るのも。&lt;br /&gt;
その分操作は複雑になるが、多分アーマードコアとかに慣れてる人はすぐ対応出来るはず。&lt;br /&gt;
ただし、クロスボウの溜め撃ちだけは取っておいたほうがいい。無いとボス戦で困る。&lt;br /&gt;
ちなみに刀自体もストーリーを進めるごとに自動的に強化されていき、最終的にはゼルダのマスターソードみたいに衝撃波が出し放題になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つ、主人公が使えるアクションとしてパワーが存在する。&lt;br /&gt;
いわば魔法のようなもので、回復したり敵を拘束したり出来る。これらはノーコストで使えるので、駆使出来れば非常に強力。&lt;br /&gt;
ただし、使いすぎると敵が怒ってパワーアップするというデメリットも存在するので、闇雲に使うのは避ける必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmAIqjk7pzzncwOr2d0WRmsaQFlTAHod-yTz4MeHmlTTMzKkT2lmykTGnG9DQ_6BPRZV_koTelkokTSh4aiDgWTX5RvFDJgnaisDMvBQjcXtaNNeQpbiUazZuTFqLEBx1YiUUogv_1_fQ/s1600/2014-06-09_00003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmAIqjk7pzzncwOr2d0WRmsaQFlTAHod-yTz4MeHmlTTMzKkT2lmykTGnG9DQ_6BPRZV_koTelkokTSh4aiDgWTX5RvFDJgnaisDMvBQjcXtaNNeQpbiUazZuTFqLEBx1YiUUogv_1_fQ/s1600/2014-06-09_00003.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;突き技。前、前、攻撃、と言った感じで格ゲーっぽくコマンドを入力すると出せる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
マップのデザインは探索や謎解きより戦闘に集中出来るように単純な構造の物が多く、迷って何十分も徘徊するようなことは少なかろうと思う。&lt;br /&gt;
ちなみに私は方向音痴なので1時間くらい迷ったマップが有りました。&lt;br /&gt;
舞台は勘違い日本や港湾地帯などバリエーションに富んでいるが、どれも美しいグラフィックでしっかりと作られている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップの各所にはシークレットが配置されていて、そこに経験値アイテムが配置されているので、これを集めるのと集めないのとでは難易度がガラっと変わってくる。そこだけ注意。&lt;br /&gt;
まぁ、私はシークレット気にしないで進めても問題なくクリア出来たから、さほど気にしないでも良いのかも。Heroicモードだったら絶対探さないとダメだろうけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと気になったのは、敵の種類が少なすぎること。&lt;br /&gt;
大まかに大中小の3種類に分かれてて、そいつらに亜種が数種あるだけってくらいバリエーションが薄い。&lt;br /&gt;
特に後半はでかくて堅い敵ばかりがたくさん出てきて人によっては爽快感が感じられなくなってくるかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム全体の難易度は前述の通り刀アクションやパワーを駆使できればかなり低い。ある程度FPSに慣れた人であればいきなり高難度に挑戦しても問題ないレベル。&lt;br /&gt;
むしろ低難度でやったらヌルゲー過ぎてすぐ飽きちゃうかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度クリアすると強くてニューゲームが出来るので、逆にきついと思う人は低難度で一度クリアしてから強い状態で高難度に挑戦するというのもアリかも。&lt;br /&gt;
ただしHeroic(デフォルト最高難度のInsaneより上の難易度、一度クリアすると解放される)は選択出来ないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIg0JT-wT02adzx3B-N-4HZ79vPI8oem2ZXPTvaTsOL9rQJQDksXClmeQRmRwkU34nnjAz0xVUNDfP79pONBSDi3mpIdEdhe5ILVJ94fg7V231zZ3zjtE-Xbr3EgUEldg-FmrcbjRcjh0/s1600/2014-06-09_00004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIg0JT-wT02adzx3B-N-4HZ79vPI8oem2ZXPTvaTsOL9rQJQDksXClmeQRmRwkU34nnjAz0xVUNDfP79pONBSDi3mpIdEdhe5ILVJ94fg7V231zZ3zjtE-Xbr3EgUEldg-FmrcbjRcjh0/s1600/2014-06-09_00004.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;何故かきちんと漢字で警視庁と書いてあることに感動した。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
総括&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・なんと言っても刀アクションの爽快さ。敵のどまんなかで回転斬りを決めたときなど脳汁が出る。&lt;br /&gt;
・舞台のロケーションにメリハリがあり、描写も丁寧。&lt;br /&gt;
・強化システムが豊富で、だんだんと自分が強くなっていくのが実感しやすい。&lt;br /&gt;
・回復パワーのおかげで、回復アイテムが無くて詰むということがおこらない。&lt;br /&gt;
・ダッシュの存在により、刀だけでも多方に散らばっている敵を相手にしやすい。&lt;br /&gt;
・全体的に主人公が強いゲーム。&lt;br /&gt;
・ブラックユーモア要素は鳴りを潜めたものの、主人公のお喋りや、シークレットでのお遊び要素などは健在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銃火器の価値が相対的に低い。特に後半は銃火器だけでは敵を処理しきれないと思われる。&lt;br /&gt;
・回復がノーコストで行えるため、死にそうになったら逃げ回りながら回復という戦法が強く、言い換えれば緊張感が薄い。&lt;br /&gt;
・アクションが豊富で出来ることが多いが、その分やらなきゃいけないことも多いので、FPSに慣れていない人には難しく感じるかも。&lt;br /&gt;
・強化の有用度にかなり差があり、実際の選択肢はそれほど多くない。&lt;br /&gt;
・敵の種類が少ない。&lt;br /&gt;
・ダッシュで段差を降りると何故か大ダメージを受け即死するケースが多発する。なので階段は歩いて降りるべし。&lt;br /&gt;
・ノビツラ・カゲの最終形態をもうちょっと使いたかった。&lt;br /&gt;
・折角魅力的なシステムなのに未だDLCなどの&lt;br /&gt;
追加コンテンツの配信が無い。&lt;br /&gt;
・デフォルトの日本語字幕がクソ。有志が作ってくれた字幕と入れ替えるのをオススメ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一言で言うと、「よくぞ作ってくださった」という感じ。&lt;br /&gt;
発売発表から15年以上経ってようやく発売されたDuke Nukem Foreverの前例から、&lt;br /&gt;
正直言ってこれもあまり期待していなかったが、いざ発売されてみれば丁寧に作られた名作だった。&lt;br /&gt;
特に刀に目を付け、そこに神秘の力を絡めて銃火器をも凌駕する主力武器として扱うようにしたのは特筆に値すると言っていい。&lt;br /&gt;
細かいバランスには改善の余地はあるものの、全体としてはよく作りこまれた名作だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steamで体験版が無料でダウンロードできるので、興味が沸いた方は是非プレイして見てください。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/1605309784008647937/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2014/06/shadow-warrior.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1605309784008647937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1605309784008647937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2014/06/shadow-warrior.html' title='Shadow Warriorをレビューしてみよう'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegeUva2M_I7wYEpkcB1gzpO3KJ3ceNh03jzbh3s1ejHj1XFM3R3aXn3T6OWQCdEuyB50lTyipx3-uPU74AsxYudY8O0jvsNQThX5hiy8YZVTRvR8DqOE5F8ibaxYdOz_OQYN1ZXVRfLo/s72-c/SW.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-2900448792666953085</id><published>2013-06-17T21:50:00.001+09:00</published><updated>2013-06-18T13:28:26.090+09:00</updated><title type='text'>ラブライブ！ μ&#39;s 3rd Anniversary LoveLive!　札幌でのライブビューイングを終えて</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　普段はゲームの活動日誌として活用しているこのブログを私的なことで利用するのは大変恐縮なのですが、手っ取り早くライブ感想をぶちまけたいのでよろしくということでひとつ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;セットリストごとの感想もつけていこうと思います。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　先日6/16 現地はパシフィコ横浜ですが、札幌シネマフロンティアで行われた　ラブライブ！　μ&#39;s 3rd Anniversary LoveLive!　のLVに行って来ました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　人からライブに誘われるのではなく、初めて自分から動いてチケットを取りに行ったのがこのμ&#39;sの3rdライブ、しかもライブビューイングということで、開演直前まで楽しさと興奮と緊張で胃痛が激しかったのを覚えています。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;しかし、開演直前のパシフィコ横浜現地でBGMに流れるNo brand girlsのコール部分にﾊｲｯﾊｲｯﾊｲｯと合いの手を入れている一部のラブライバー（μ&#39;sのメンバーがとても愛おしそうに呼んでたのもあって今回はこの呼称を使わせてもらいます）がいたのに触発され、LVの会場も「ああ、こういうノリでいいんだ」となっていったのが印象的でした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;そして開演&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1.僕らは今のなかで（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　開幕にイントロが流れたときはもうその時点で感無量で、うっかりこのまま終わりでもいいや…となるくらい数秒は放心状態でしたが、僕らのLIVE　君とのLIFEの衣装のμ&#39;sのメンバーがスクリーンに映し出され瞬間、「今、この時間、この瞬間は現地と同じステージを見ているんだ」という気持ちにさせられました。バックでアニメのOPが流れる中、同じ動き、ハツラツとした表情を見せる各メンバーたちに釘付けになり、アニメまでの集大成とも言える間奏からの畳み掛けるような疾走感はライブになるとより顕著で、後述のアンコールを含めて新しいステージに行くために開幕したこのライブを象徴するものとなってたように思います。僕の温度は（熱いから）熱すぎて（止まらない）無謀な賭け勝ちに行こう。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　飯田里穂さん（以下りっぴー）の可愛さとか、Pile様の凛々しさとか、楠田亜衣奈さん（以下くっすん）の魅力的な笑顔とか、新田恵海さん（以下えみつん）の穂乃果っぽさ、徳井青空さん（以下そらまる）＝にこにーな感じとか、南條愛乃さん（以下ジョルノ）のキツネ目超エロいとか、久保ユリカさん（以下シカコ）めっちゃかわいい、内田彩さん（うっちー）の可憐な感じとか、三森すずこさん（以下みもりん）の引き締まった表情もなんかもう全部！全部だ！と言った感じです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2.僕らのLIVE　君とのLIFE（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　2曲目は1stシングルでありμ&#39;s始まりの曲です。単独ライブにおいて実際のPV衣装と曲が一致した状態で歌うというのはこの曲が初めてでは無いでしょうか。それだけで原点を思い起こさせて印象的でした。何度もステージで披露しているだけあって、各メンバーの表情や動きにもかなり余裕があり、何度も繰り返して見た1st LoveLive!からの成長も感じられました。元気の温度は下がらない。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　余談ですがこの後から、「LVの利点はね？映画館のスクリーンに腋と太ももを映せることにあるんだよ？」というカメラから向けられる無言の暴力を感じずにはいられないアングルが多用されていました。ごちそうさまでした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;～MC1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　まずは各人の自己紹介から、ここでしかこの「だれかたすけてぇ～」からの「ﾁｮｯﾄﾏｯﾃﾃｰ」が成功してほんと良かったと思いますし、LV会場でも多数の人がやっていましたよ。あと、どこでかはもう覚えてないんですがジョルノの「かしこい、かわいい？」オレら「エリーチカ！！」も程よく訓練されててすげぇなぁと思いました。りっぴーが超絶美少女でした。この後もたびたびライブビューイングの会場のことも気にかけてくれている様子がファンを大切にしている姿勢を感じられて良かったです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3.Wonderful Rush（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ずっとライブで聞きたいと思っていたのが今回でそれが叶ってたまらない３曲目です。２番の合いの手と動きを各メンバーが入れていくところが大好きで、特に好きなところは手のひらをグーでポンっと叩く「そうなんだ」です。Pile様の「Wonderful」の伸びとか、NYより息が切れてなくて余裕のあるそらまるが完全ににこにーだったりとか、動きのある前列と優雅な後列の対比もこの曲の好きなところです。次の場所立つんだ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;4.夏色えがおで1,2,Jump!（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　まさにこの季節のための曲！といった感じの爽やかなノリがライブでも心地良い４曲目。間奏のダンスのくるくる回るところがかわいくて、μ&#39;sのシングル全般でも言えることなのですが、PVではアップでお目にかかれないのでやはりライブとPVを両方味わってこそのパフォーマンスと言えますね。熱い胸の中で奇跡を探していたんだ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　正直この２曲中やところどころ興奮で頭の中真っ白で軽く記憶飛んでるせいで、あまり細かいことを思い出せませんでした。パッケージ化したら改めて書き起こそうと思います。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;―ライブドラマPart1ライブの練習！？―&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　アニメと原作のキャラの間をうまい具合に折衷してきて、中々良かったです。主にポンコツ化してエリチカが使い物にならなくなったせいで、全部負担が調子乗り真姫ちゃんにいってしまい持ち前のナルシズムが発揮されなかったところとか。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;5.ススメ→トゥモロウ（南ことり、高坂穂乃果、園田海未）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　２年生組３人でのアニメ挿入歌ですね。全体的にうっちーの可愛さがすごく際立っていたように思います。サビの腰振りの動きがとても好きなので、実際に見られてよかった部分でもあります。１話EDで初めて見た時の感じとかアレが色々フラッシュバックしてきて、なんかもうと言った感じでした。日本語化しろ。確かめたい力&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;6.夢なき夢は夢じゃない（穂乃果ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　穂乃果さんソロのBD付属シングル曲ですね。歌い出しのファイトだよっ以上に、イントロの古臭くてダサい感じがたまらなく癖になり、何度も聞いてしまう曲です。まさかえみつんがチャリンコで登場して乗りながら歌うとは誰も想像していなかったでしょうし、実際自分も最初のポカーンからの爆笑は共通だったのではないかと思ってます。あと太ももですね。太もも。張りのある太もも。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;7.ぶる～べりぃ♡とれいん（ことりソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　言わずもがなの脳髄破壊曲。振付がかわいいのもさることながら、相変わらずの脳髄破壊ボイスで耳から溶かされる感じの特殊効果付きで魅了してくれました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;8.私たちは未来の花（海未ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ソロアルバムからのかっこいい和風ロックナンバーの1曲。久々に披露されたこの曲はソロ曲の中でパフォーマンスを含めて一二を争うくらい気に入ってます。これを歌ってる時のみもりんの表情や手の動きがとても凛々しくて、そして歌声の熱にやられ、会場を沸かせるに十分なポテンシャルを持ってる曲だと改めて思わせられました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;9.なわとび（花陽ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　BD付属シングルからの1曲。なんというかこの曲を聞いてる時は本当にラブライブ！が好きでよかったなぁと思いながら今までの歩みを振り返っていました。この曲に限らず、シカコは歌う時の表情がとても魅力的に変化しますが、時にそれを飛び道具に使うのが凄いですね。偶然ですが、シカコの腕の振りと札幌LV会場の緑のサイリウムの振りが一致していたのが擬似的な一体感を感じさせてくれました。ありがとう。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;10.恋のシグナルRin rin rin!（凛ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　 凛ちゃんのソロ曲がこの順番で来たら、もうこれには何か作為的な物を感じますね？この曲の間中はひたすら「ああ、りっぴーむっちゃかわいすぎるだろ…」という感想しか湧いてこなくて、それしか書きようがありませんでした。振り付けも曲もりっぴーもかわいい。ソレ以外の感想がいらないくらいずっとそれしか考えてなかったので。ええ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;11.Darling!!（真姫ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　我らが真姫ちゃんことPile様の圧巻のライブパフォーマンスが光る1曲。動きのキレや表情、「冷たい火傷を教えてあげる」の通り、目を離す余地のない女王がそこにいました。これが見れただけで本当に来てよかったと思えるくらいの出来でした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;12.まほうつかいはじめました！（にこソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　今回はそらまるが終始本当ににこにーのかわいさを纏っていたと思います。よく芸人だ芸人だと言われるそらまるですし、実際そのように動いている場面も多いですが、ステージが始まると一生懸命観客を笑顔にさせようとするにこにーがそこにはいました。相変わらずのふわふわメガホンがちょっと面白かったです。会場中のにっこにっこにーはちょっとすごかったです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;13.ありふれた悲しみの果て（絵里ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ラブライブ！の楽曲には珍しい切なくしっとり系バラード。今までの熱気から少しクールダウンし、ジョルノの甘くも力強い歌声に聞き入りながらしっかりと一体感を味わう。そんな時間でした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;14.純愛レンズ（希ソロ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　くっすんのマジカルボイスの虜にされる1曲。曲振り付けもそれに似合わず結構激しく、でもかわいいニュアンスは残っている感じの奴ですよね。毎回思うのですが後ろで希みたいな括り方している髪型が超絶似合ってて素晴らしいです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;15.START:DASH!!（南ことり、高坂穂乃果、園田海未）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　くっすんことアニメ希のセリフから繋がるアニメ3話を再現した舞台劇に、ちょっと安っぽい手作り感まで再現した3話仕様の舞台衣装。最初の劇の時点でかなり感極まるものがありました。何より、あの時のアニメでの３人と違って今はパシフィコ横浜や全国の劇場で応援しているファンがいるんですからね。でも、点呼の時に「4」と言うのは花陽の役目、この時はただしっかりと見守ることしかできません。まだ荒削りな洗練されていない振り付けも再現され、しかし彼女たちの顔には笑みが溢れていて、ひたすら心を打たれながらサイリウムを振り続けることしか出来ませんでした。それは遠い夢のカケラ　だけど愛しいカケラ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;　ここまで見ていると気づくのが、後にMCでも明かされますがセットリストの順番がμ&#39;sの加入順なのですね。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;―ライブドラマPart2いきなりファッションショー！―&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ライブドラマ第二幕はファッションショーと言う名の仮装大会、何より見てみたいのは花陽のみかんですね。剥かせてくれ！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;16.これからのsomeday（小泉花陽、西木野真姫、星空凛、南ことり、高坂穂乃果、園田海未、矢澤にこ）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　アニメ6話でサプライズ的に挿入されたアリスモチーフの衣装がかわいい1曲。一つ残念なのがみもりんの頭にうさみみがついていなかったことでしょうか。危ないのはわかりますが。あとシカコの衣装の似合いっぷりが半端ないことになってましたね。腕を振りながらテンション高めで登場する真姫ちゃん事ことPile様もかっこいいしカワイイし、ワーイワーイワーイのそらまるはかわいいし、二人の間をくぐるえみつんも、サビ前にステップ踏んでるうっちーも、「ポケットには地図なんて持ってない」の振りのりっぴーは完全に魅了の特殊効果ついてますよこれ。１，２，３，４,みんなこっちです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;～MC2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ここでまさかの存在しないと思われた希とエリチカ分のアリスモチーフ衣装をくっすんとジョルノが纏って登場。ジョルノだけ一人赤と白という色使いだったのが印象的でした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;17.もぎゅっと&quot;love&quot;で接近中！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　カワイイ衣装で揃ってのもぎゅっときましたね。この振付は毎回みんな可愛いのですが、個人的に最後のPile様がコーラスを歌いながらステップを踏んでいるところと、両手を開いてくるくると回っている最後サビがステージで毎回注目しているところです。一番の見所は、真姫ちゃんの「君よ振り向いて」のフレーズで何故かそらまるへカメラがパンした瞬間です。（え、そこで推してくれるの！？みたいなやつ）おそらく放送事故みたいなものかもしれませんが、後半のWILD STARSの振りを見てるとあながちそうでも無いんじゃないかなぁと邪推してしまいますね。はい。あと、途中えみつんが腕上げた時にスカートまくり上げそうになってましたね。あれもあわや放送事故なのでは？　だって大好き！ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;18.Wonder　Zone（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　9話挿入歌のお披露目。 この曲よく聞くとバックの演奏がかなりかっこいいんですよね。きっと大きな夢が始まる。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;19.輝夜の城で踊りたい（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　ここでまさかの衣装チェンジ。スカートに和装で曲の印象にバッチリ合わせ、扇子を手に小道具も絡めた新しいセンスのダンスはちょっと驚きましたがかなり好きです。新規の振付の中でもかなり良いですね。最後の土下座もね。難点は曲中にあるコールとずれた所でPPPHを打つイベンターでしょうか。ハァっ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;～MC３ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　 MC３は各メンバーで改めて観客煽りのお約束コールをやりましたが、ここでえみつんに新しいコール「ファイトだよっ」が生まれていました。あと衣装披露で各メンバーが回転する際、そらまるだけ回る時足バタバタしてたのがとてもらしくてよかったです。そしてこの後の曲に向けてもう一回衣装チェンジがあります。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;20.WILD　STARS（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　れ衣装をNo brand girls仕様に変えての１曲目。この曲の見どころはなんといってもカップリングに分かれてのダンスでしょうか。特にPile様とそらまるが最初は手を繋ごうとして届きそうで届かないまま手が離ていき、後に指と指を絡め、手のひらを合わせた恋人つなぎで片方を引っ張っていくところや、みもりんがソロでえみつんとうっちーがペアになっているところとか、なんで今回のセトリにAnemone heartやLove marginalが無いんだろうと思わざるをえないダンス構成になっていました。次回は是非これらの曲と合わせてWILD STARSを！　隠して開いて隠して　まだこれは恋じゃないの&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;～MC４&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　本当にえみつんが言うように「パァっ」と言う間に楽しい時間は過ぎていくもので、 気づくとあと２曲というところになっていました。ここらへんまで来るともう興奮しすぎてMC間の記憶がおぼろげになっていて、あまりよく覚えてないのが悔しいです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;21.No brand girls（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　衣装と合わせた待望の11話挿入歌。HiHiHiはLV会場だろうと関係なく全員での一斉コールで、声や姿は届いてなくても、参加しているのは一緒という気持ちみたいなものがLV会場にも熱気として存在していたように思います。何より、あのアシンメトリーな単独で動くフォーメーションを完全にやり切るμ&#39;sのメンバーが素晴らしく、圧倒的なパフォーマンスでした。自分からもっと力を出してよ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;22.Snow halation（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　本編のトリは恒例のこの曲。μ&#39;sのライブ初参加の自分は、これだけは外せないと思いライブBDやカラオケでキンブレの切り替えタイミングを入念に練習して臨みました。しかし、テンションが上がってPPPHが入れたくなっても、この曲はやはりしっかり静かに聞いておきたいと思った所でもあります。間奏の会場中の白→オレンジはパシフィコの現地もさることながら、LV札幌会場でもしっかり行われており、生で見られてちょっと涙ぐんでしまいました。届けて切なさには　名前をつけようか&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;ここからEncore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;23.START:DASH（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　アンコールの始まりはこのアニメ3話からのμ&#39;s出発の曲であり、13話での最後を飾ったこの曲です。歌い始める前の１から始まるメンバーコールが9まで言った後のラブライバーによる「10」。この「10」が、すべての会場が一体となり、μ&#39;sと共に歩んでいく、歩んできたファンの気持ちではないでしょうか。涙ぐむ人もちらほら見受けられ、自分は軽い放心状態でひたすらコールを叫んでキンブレを振っていました。この一瞬が少しでも長く続くように。少しでもμ&#39;sがμ&#39;sでいられるように。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;～MC５&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　各メンバーによる挨拶ですが、長くなりますがひとりずつに分けて書いていこうと思います。記憶が曖昧なため中盤の順不同でお願いします。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;三森すずこさん：やはり今回もスケジュールや練習はとても過酷だった様子ですが、相変わらずそれを一切感じさせないパフォーマンスでした。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;飯田里穂さん：今回のライブでようやく久々にμ&#39;sメンバー全員が揃ったことが嬉しいという言葉が全てを物語っていました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;南條愛乃さん：南條さんは前回のNY LoveLive！をスケジュールの都合で欠席したことを気にしておられ、やはり全員で集まってライブがやりたいという気持ちがとても強かったという言葉がとても印象的でした。何度も感極まって涙が溢れるシーンがありましたが、それほどμ&#39;sを大切にしてくれているという気持ちが伝わって来ました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;楠田亜衣奈さん：ほぼ初体験のアニメアフレコで何度も苦戦したというのも、メンバー全員が暖かく支えてくれたから乗り越えられた。という話も、ラブライブ！が始まってからの歩みやその間に育まれた絆を感じられました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;徳井青空さん：この人は終始矢澤にことしてステージに存在していたように思います。徳井さんの話していた、にこにーならライブ前にどうするか考えて、にこにーになりきっていた。というのも、会場のラブライバーには伝わっていたと自分は思います。何より自分にとってはにこにーとして初めからいるようにしか見えませんでしたから。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Pileさん： いつもは挨拶も短く、スッキリ終わらせる印象の方でしたが、「いつもは泣かないのに泣いちゃった」と自分で仰ってたとおり、完全に泣きだしてしまう姿、そして「もうこれっきりなんて言わない」という言葉が、とてもとても自分の中で大きな物として残っていました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;久保ユリカさん：どんどん話すことがなくなるなんておどけて言ってましたが、一緒にずっと練習して、同じようにステージに立って、だからこそみんな同じように感じてる。という言葉が全てだと思いました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;内田彩さん：LVが決まる前は、たくさん今まで応援してくれた人がライブに落選してしまったこと、見たい、応援したいと言ってる人にステージを届けられないことを気に病んでいた。という言葉が、μ&#39;sと、それを応援してきたラブライバーたちは一緒に歩んできたという想いをより強固にしたと思います。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;新田恵海さん：最初は右も左もわからなくて、本当に誰にも見向きもされないかもしれないと思いながら、アニメになるまではCDでずっとやってきて、でも今ではここまでたくさんの人に応援されてるから人生のピークかもしれない。という言葉に一同で否定しましたが、確かに順風満帆では決してなかった企画の歩みを考えると、最初期から応援してきたラブライバー、や関係者各位の方たちには感謝してもしきれませんし、今ではラブライブ！を支える一人として自分もμ&#39;sを応援していこうという気持ちを新たにした瞬間でもありました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;そしてここで新情報の発表&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;既にユニットシングル2nd Season と銘打ってリリース予定されているものの他に何があるんだろうという疑問、そこで発表されるPSVITAでのゲーム化、2014年2/8,2/9のさいたまスーパーアリーナでの2days4thライブ、待望のアニメ２期決定の報が、終わりに近づくライブのしっとりとした雰囲気を吹き飛ばし、ここからが終わりではなく、次の希望につながるという喜びに会場中を沸かせていました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;その会場の熱気を持ったまま、最後の曲につながります。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;24.きっと青春が聞こえる（μ&#39;s）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　フィナーレを飾るのはこの曲。しかし次への希望がつながった今を歌う曲。サビの全員での合唱は、距離なんか関係ない、この場にいる全員が同じ気持でまたμ&#39;sの輝きを見るんだ。という気持ちに溢れていたと思います。このライブを体験できたことは後世に残せる宝物です。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;EX.僕らは今のなかで（ラブライバー）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;　退場曲として用意されたオケ版の僕らは今のなかで。でも、これはμ&#39;sにとってだけじゃない、ラブライバーにとっても新しいステージに行くための曲だから、ステージを去るのではなく次のステージへ羽ばたくμ&#39;sに向かって送る「僕ら」の曲。パシフィコの会場中、LVの各地でも合唱でμ&#39;sを送り出し、それに応えてとどまって歌ってくれたμ&#39;sメンバー、最後に「僕ら」としてみんながつながった。そんな気がしています。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;μ&#39;s　3rd　Anniversary　LoveLive!　あの瞬間、この場にいた事はかけがえのない宝物です。アイドル史とかそういうことはわかりませんし、「伝説に残る」と言われても実感なんかわきません。が、ここで味わった感動だけは本物だったと、それだけは胸を張って言えます。ここからが新しい始まりとして、2013年6月16日はずっと心のなかに刻まれる日になりました。ありがとうございました。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;正直この時点でとっくに予定文字数オーバーしまくっていて、総括などを書いてる余裕がなくなってしまったので、それは後日別な形で残そうと思います。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;このような駄文に長々とお付き合いいただきありがとうございました。まだラブライブ！に触れたことがないという方に、この熱が一片でも届けばと思います。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;鼻毛カッターCJ&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/2900448792666953085/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2013/06/s-3rd-anniversary-lovelive.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2900448792666953085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2900448792666953085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2013/06/s-3rd-anniversary-lovelive.html' title='ラブライブ！ μ&#39;s 3rd Anniversary LoveLive!　札幌でのライブビューイングを終えて'/><author><name>CJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13942425006779311510</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7wbd2EmPYnLefGivmK_hJqTxpqrkvGuw8wwwXk3WUcUMQmRoLIE2mvDX6oTHZLHj5Ja4Ek9g8xcCtYzKFr1nLsDGmL7zFZLdknHRMY0XK9LOpebsWUfVfX4_dRnmz-w/s220/images.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-5743091016779066840</id><published>2011-04-25T15:50:00.002+09:00</published><updated>2011-04-25T16:41:55.873+09:00</updated><title type='text'>オトメディウスX(エクスタシーでは無くエクセレント)</title><content type='html'>買ったので数プレイやった感想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;凄く簡単なゲームです。初見ノーマルノーミスクリア。エキスパートもノーコンティニューであっさり行けた。&lt;br /&gt;けっこう危なくなる局面もあるのだが、オプションの駆使と、クイックバーストの無敵が長いので切り抜けられる。&lt;br /&gt;ボスの攻撃は全体的に緩慢。攻撃と攻撃の間の間隔が長いのでその間に撃ちこめばすぐに倒せる。&lt;br /&gt;しかし、一部のコア系敵機のサイズが若干小さくなっているせいか攻撃が奥の遮蔽板やコアまで届かずにジリ貧になる場面がいくつかあった。&lt;br /&gt;キャラによっては貫通して攻撃出来るプラトニックブレイクを持っているのでそれを使えば楽勝なのだが、無いキャラは本当にきつい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと目立ったのが、テンポの悪さ。俺は常々言っている通りSTGでは自機を動かせない時間を作ってやる演出とか最高に無駄だと思ってるのでカットシーンはマイナス点です。せめてスキップ出来るようにすべき。&lt;br /&gt;前作のGではテンポよく進めただけにこれはかなり気になった。&lt;br /&gt;そして処理落ち。3面の下ルートとかグラIIIの処理落ちネタで故意に処理落ちかけてんのか？って思うくらい重い。別にそんなに処理必要無さそうな場面なのに重い。&lt;br /&gt;他にもところどころ処理落ちがかかったりかからなかったりする場面が有ってストレスが溜まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次にキャラ差。キャラ差は主にオプションの性能とプラトニックブレイクの性能の差になってくるが、これが今回は前作に輪をかけて酷い気がする。&lt;br /&gt;オプションは相変わらずジオールの一強状態。ショットガンが弱体化したものの、他の武装でも十分強い。&lt;br /&gt;強いのは別にいいのだが、弱すぎるのがトロン。マルチプルの自機の動きを完全にトレースせず一定距離動くという性質が今回特に足をひっぱる。&lt;br /&gt;プラトニックブレイクの方は全キャラ使ってないのでまだなんとも言えないが、とりあえず亜乃亜とトロンのは弱い。&lt;br /&gt;特に亜乃亜のはホーミングレーザーなんだが発射したところで地形に食われてちっとも敵に飛んでいかない。酷すぎる。&lt;br /&gt;トロンのは雑魚処理にも使えないしボスにも使えないしどうすればいいのやら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてボリューム。前作ではアーケードの移植だったのもあり、シングルミッション、VSミッション、ゴージャスモードと実質的には3つのモードでプレイ出来たが、今回は現時点ではアーケード風の一周モードのみとなっており、ボリューム不足な感は否めない。&lt;br /&gt;難易度が簡単なせいもあるのか、繰り返しプレイする意欲を掻き立てられる物でも無く、作業ゲー的な倦怠感が強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文句が多くなったけど、テンポの悪ささえ我慢出来ればけっこう楽しい。STGなんだからキャラ差は愛でカバー出来るし。&lt;br /&gt;吉崎観音先生デザインのキャラクターも可愛く、今回はクイックバーストやボスの登場時のカットインにもアニメーションが追加されており、グラフィック周りは前作よりも力が入っていると思う。&lt;br /&gt;なにより最早グラディウスシリーズに捕らわれないコナミの過去作のオマージュは思わずニヤリとさせられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的には、現状では微妙な評価を下さざるをえないと言った感じか。今後のアップデートに期待したいところ。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/5743091016779066840/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/04/x.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5743091016779066840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5743091016779066840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/04/x.html' title='オトメディウスX(エクスタシーでは無くエクセレント)'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-3634922716214238337</id><published>2011-02-07T00:41:00.002+09:00</published><updated>2011-02-07T00:58:05.364+09:00</updated><title type='text'>怒首領蜂大復活ブラックレーベル at XBOX360</title><content type='html'>ぶほおおおやっとでたあああ&lt;br /&gt;大復活ブラックレーベルとケツイっぽいアレンジモードが追加された黒復活パッケージ版だよおお&lt;br /&gt;どっちがメインなのかわかんねーけど、どっちもやりたいから買ったよおお&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真っ先にアレンジモード起動。&lt;br /&gt;やっべ音楽がケツイのアレンジじゃん！うひょー10箱とか熱いわー死んだー&lt;br /&gt;ボス固ぇなー死んだー　死んだー&lt;br /&gt;…超むずくねこれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、10箱取ると烈怒ゲージが増えるというのはわかった。&lt;br /&gt;全般的なシステムはブラックレーベルのボムスタオートボムOFFで、自機がティーゲルシュベルト。&lt;br /&gt;で、倍率チップはHIT数に加算されて、スコアに倍率がかかるって感じなのね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アレンジモードに限らず、ブラックレーベルの方もなんだけど、白復活のオートボムに慣れすぎて凄い死ぬ。&lt;br /&gt;最初はオートボムONでやった方が良いんだろうけど、ハイパーモードをどんどん使ってゲージ貯めることに慣れないといけないのでオートボムOFFでやってる。&lt;br /&gt;自機の性能自体は烈怒システムとボムでハイパーを使えるおかげで確実に強いんだけど、それを生かせるように動けないと難しそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ケツイモードは、あれだな。近づかないといかんのに弾幕が濃過ぎて近づけないジレンマ。&lt;br /&gt;でも、10セットして画面が弾で埋め尽くされたときにハイパー発動して弾が全部10箱に変わったときのカタルシスはやばい。&lt;br /&gt;HIT数が一気に1万を超え、スコアカウンターがジャラジャラと回るその様はまさに快感そのもの。&lt;br /&gt;とりあえず、プレイを重ねて慣れたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…ドゥーム様には会えるのかな！！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/3634922716214238337/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/02/at-xbox360.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/3634922716214238337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/3634922716214238337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/02/at-xbox360.html' title='怒首領蜂大復活ブラックレーベル at XBOX360'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-779893022700686654</id><published>2011-01-13T21:45:00.002+09:00</published><updated>2011-01-13T22:20:12.774+09:00</updated><title type='text'>怒首領蜂大復活 at XBOX360</title><content type='html'>やっと届いたのでざっと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XBox360モードはまぁアーケードと同じなので割愛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Noviceモード&lt;br /&gt;すっげ超簡単！蜂は最初から見えてるしボムは一個でマンタンだし！でもビット地帯はぼろぼろでしたまる&lt;br /&gt;とりあえず表二周までは出来た。裏二周は裏ルート入って蜂アイテム全回収？ちょっとむずいなそれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・アレンジA&lt;br /&gt;大往生の自機が使えるモード。ハイパーゲージが溜まったら大往生と同じようにハイパーアイテムが降ってくるのね。&lt;br /&gt;ブーストモードじゃないと弾が消せないことを忘れてノーマルモードで弾に突っ込んだり、モード切り替えしようと思ったら間違ってハイパーボタン押してハイパーキャンセルしちゃったり散々。&lt;br /&gt;パワースタイルに慣れてないので被弾して死にまくり。ヒット数稼いで蜂アイテム回収するゲームになるのかな。&lt;br /&gt;ビットぶち殺せるのは楽しいね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・アレンジB&lt;br /&gt;弾幕を育てるモード？らしいけどよくわからない。とりあえず一回やってみたがイマイチ理解出来なかった。&lt;br /&gt;何度も繰り返してやるモードなんだろう。これはまたの機会にやりこんでみることにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・1.51&lt;br /&gt;ボムとハイパーが同じボタン。蜂を緑か白で回収するとボムが増える。凄い得点が入る。強制裏進行で1周エンド。&lt;br /&gt;ハイパー中に出てくるお邪魔キャラを倒した時に出る撃ち返しの量が尋常じゃなく、それを消すと凄い得点が入るっぽい感じ。&lt;br /&gt;ハイパーをたくさん使えてなかなか爽快感が高い。&lt;br /&gt;そしてヒバチと初対面。どうしようもないんだけどどうすりゃいいんですか？&lt;br /&gt;後光だかふぐ刺しだかなんだかわからんが避けられるように出来てるとは思えないんですが！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こっちの大復活も良いんですが、それよりも最近ブラックレーベルの方にハマっておりまして。&lt;br /&gt;そういえば来月3日にXBox360版が出るんだよなーと思って今更トレイラーを見たら、&lt;br /&gt;なんとケツイぽいアレンジモードが収録されるっていう話じゃないですか。&lt;br /&gt;最近ケツイもちょっとカジってまして、面白いなーって思ってた矢先なんで、即購入決意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところでシューティングゲームサイドとZUNTATA NIGHTでその存在を知った、レトロゲーム好きな女子高生が活躍するマンガ、れとろげ。が単行本化されるようで。&lt;br /&gt;なんかバナー貼るとカレンダー貰えるらしいのでｺｿｰﾘ貼っておく。&lt;br /&gt;マンガは&lt;a href=&quot;http://g-bri.com/modules/blog/?cat=31&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;で読めますよー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;れとろげ。&quot; href=&quot;http://mangag.com/retroge/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;れとろげ。&quot; src=&quot;http://mangag.com/retroge/images/banner/100_60.jpg&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/779893022700686654/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/at-xbox360.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/779893022700686654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/779893022700686654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/at-xbox360.html' title='怒首領蜂大復活 at XBOX360'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-3870232445723200451</id><published>2011-01-08T04:09:00.005+09:00</published><updated>2011-01-08T04:47:05.286+09:00</updated><title type='text'>ぐわんげ at XBOX LIVE ARCADE</title><content type='html'>超久々にオトメディウスとかやろうと思って箱を立ち上げたらゲイツポイントが何故か2800ポイントくらい余ってたので、巷で話題のREVOLVER360とぐわんげを買ってみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REVOLVER360&lt;br /&gt;背景を回転させて弾を避ける異色の横STG。普通では回避不能に見える弾幕でも背景ごと弾幕を回転させることでかわせるようになるというのが非常に斬新。&lt;br /&gt;ただこの操作がかなり独特なので慣れるのにちょっとかかりそう。&lt;br /&gt;ゲーム自体はストーリーとか一切無くてショートスコアモードとインフィニティースコアモードのみとシンプル。&lt;br /&gt;単純にハマれる古き良きSTGの趣を持った良ゲーでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぐわんげ&lt;br /&gt;そういえば出ていたのを長らく忘れていた。&lt;br /&gt;なにやらアレンジモードがあるらしいとのことなので買ってみました。&lt;br /&gt;操作説明を見る。ふむふむ。ボムと式神召喚しかボタンが無いだと？どういうことだ？&lt;br /&gt;とりあえずやってみればわかるだろう。スタート。&lt;br /&gt;ほうほう、ショットはオートで発射されるんだな。それでは、式神召喚。&lt;br /&gt;あれ？式神が動かないぞ？式神出しても自機だけが普通に動いてる。&lt;br /&gt;…ん？まさか。Madcatz TEのスティック操作切り換えスイッチを右スティックに切り替える。&lt;br /&gt;…動いた。なるほど。これはパッドでやるモードなのか！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでパッドに繋ぎ変えてリスタート。&lt;br /&gt;左スティックで自機、右スティックで式神を動かせる。&lt;br /&gt;式神を敵に重ね続けると画面全体の弾が遅くなる。常時覚聖状態。&lt;br /&gt;そんで式神が重なってる敵を倒すと弾が全部金貨になる。これは気持ちがいい。&lt;br /&gt;なんか画面の下からこうもりがいっぱい出てくるな。うぜぇ。&lt;br /&gt;でも弾は遅いから見てから冷静に自機なり式神なりで倒せば問題ない。&lt;br /&gt;金貨アイテムのカウントが増えてくとショット当てただけでも金貨が降ってくるのは非常に爽快。&lt;br /&gt;そんなこんなでガンガン進んで気がついたらノーコンティニューでクリアしてしまった。&lt;br /&gt;なんだこれおもしれえ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく金貨が常にジャラジャラ入ってくるのはとても気持ち良い。&lt;br /&gt;ぐわんげ初心者の俺でも金貨5万くらいまで繋げられたから、ノーミスで行ったら凄いことになりそう。&lt;br /&gt;ボス戦も基本敵に式神を重ね続けてれば弾は遅いので見てから易々と避けられる。&lt;br /&gt;ただ5ボスの第一形態だけ的小さくて式神を重ね続けるのが難しいうえに、式神重ねをミスるといきなり弾が速くなってビビる。&lt;br /&gt;ワンチャンぐわんげさまよりも5ボスの方が強いまである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このモードはとにかく式神を重ね続けてドクロゲージを保つゲーム。自機の位置取りとかは割と適当で良い。画面端からいきなり出てくる敵にぶつかったりしないように気をつければ良い程度。&lt;br /&gt;初心者でもガンガン弾消して金貨をジャラジャラ集める快感を体験できるので、これは是非オススメしたい。&lt;br /&gt;ただ、あまりにも簡単すぎるので手応えが欲しい人にはちょっと向かないかも。そういう人はアーケードモードをどうぞ。&lt;br /&gt;まぁ私はアーケードモードは全く出来ませんが！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;オトメディウスは相変わらずDLC2キャラが完全にバランス崩壊してるゲームでした。&lt;br /&gt;大復活はよ届け。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/3870232445723200451/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/at-xbox-live-arcade.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/3870232445723200451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/3870232445723200451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/at-xbox-live-arcade.html' title='ぐわんげ at XBOX LIVE ARCADE'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-1093854534222478173</id><published>2011-01-02T06:48:00.004+09:00</published><updated>2011-01-02T09:40:52.234+09:00</updated><title type='text'>31日・年忘れSTG祭り</title><content type='html'>ってな感じで明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12/31は18時でGAME41が閉まるって事なので行ってきました。&lt;br /&gt;ダラバーは相変わらず人が溢れておる。交代交代にやってたので4,5回くらいしか出来ず。&lt;br /&gt;つーか41やる気勢多過ぎ。スコア累積全国1位キープし続けてるし。&lt;br /&gt;ちょい最近協力プレイやってないのでみんなで捕鯨とかやりたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、41来たら必ず一回はやってる大復活、ようやく一周クリア達成出来ました。&lt;br /&gt;やっぱ自機が強いねこのゲーム。&lt;br /&gt;オートボムあるしハイパーあるし。で、3面の1UPアイテム含めて2回エクステンド出来ればかなり余裕が出来る。&lt;br /&gt;そんな感じで5面は依然としてビット地帯さっぱりわからんので残機貯めてゴリ押し抜けでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その流れでブラックレーベルの方もプレイ。相変わらずシステムが不明。赤走行するとハイパーがいっぱい使えるのかな？&lt;br /&gt;弾が多いのと画面が派手なので不明被弾がけっこう多かった。&lt;br /&gt;オートボムは…ONで良いと思うけど、OFFだとボム消費してハイパーが使えて、しかもハイパーゲージ溜まるとボムになるのか。慣れたら強そうだな。&lt;br /&gt;ところで41の黒復活にボタン5つ付いてるんですけど、ハイパーボタンの隣の黄色いボタンはなんなんだろう。怖くて押せない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ケツイもやったけど4ボスで一瞬で終わった。戻ってくるとか反則だわ。&lt;br /&gt;ケツイは弾幕が凄い意地悪だな。弾が曲がったり弾が弾を撃ってきたりするので弾を見てから弾道読むっていうSTGの基本が通用しないこともあるのが難しい。&lt;br /&gt;1UPアイテムも出すのに2回死ぬとか有りそうだ。簡単に出せれば良いのになー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガレッガはやったけど2面開幕で終わったりとかそんな感じでした。&lt;br /&gt;でも大復活クリア出来たしケツイ4ボスも自己ベスト更新だったのでかなり31日は調子が良かったな。&lt;br /&gt;もうちょっとなんかやってクリア出来るタイトルを増やしていきたいところ。&lt;br /&gt;何気にバトライダーはSショーティでラスボスまで行ったりしたんだけど、そのラスボスがかなり運ゲー臭いのでかなり壁は厚そう。&lt;br /&gt;そんな感じ。次は3日にまた41へ行く予定。ダラバーと黒復活やるぞー</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/1093854534222478173/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/31stg.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1093854534222478173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1093854534222478173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2011/01/31stg.html' title='31日・年忘れSTG祭り'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-4388083727455163039</id><published>2010-12-17T22:03:00.003+09:00</published><updated>2010-12-17T22:53:40.340+09:00</updated><title type='text'>ケツに響く、初体験</title><content type='html'>ダライアスバーストアナザークロニクルが稼働開始ということなので、GAME41に突撃。&lt;br /&gt;到着したときはまだ筐体が組みあがってなかったので、仕方ないので他のSTGで暇つぶし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・バトルガレッガ&lt;br /&gt;なんと、今日一発目のプレイであっさりクリア。&lt;br /&gt;ブラハMk-IIで、最後の一機が死んだと同時にMk-IIも死んでエクステンドして続行という某川上稔の連射王ばりの超展開。&lt;br /&gt;その後はボムを余してたのもあり、贅沢に使って危なげ無くクリア出来た。&lt;br /&gt;前の残4でゲームオーバーはなんだったんだろうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・大復活BL&lt;br /&gt;相変わらずシステムがよくわかりません。れっどモードだかなんか知らないけどこれ出しっ放しでいいんかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ケツイ&lt;br /&gt;3面の壁が厚い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで2時間くらい時間潰してたら始まりました。&lt;br /&gt;とりあえず友人と、傍で待ってた知らないお二方を誘って早速4人でプレイ。&lt;br /&gt;俺はヘッドフォン持参で気合もばっちり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ケツが痒い！！ショットを撃てば響き、バーストを出せば響き、そしてリンクさせればさらに響く。&lt;br /&gt;魚群のごとく押し寄せるザコ敵に、所狭しと動きまわる巨大戦艦。&lt;br /&gt;これがアーケードの、専用筐体の興奮か。&lt;br /&gt;全3面という短めの構成なんて全く問題にならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初回4人プレイはバイオレントルーラーに敗北してしまったが、なんとも言えない不思議な一体感が有った。&lt;br /&gt;アイテムを取ると声を掛け合い、ステージやボスのギミックに皆で驚嘆の声を上げる。&lt;br /&gt;俺とプレイしてくれた3人のうち2人は、さっき顔を合わせたばかり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…まぁそんなところ。思うところはたくさんあるけど、書ききれないというか国語力が足りないのでアレ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイに関して思ったこと。&lt;br /&gt;とりあえず思ったのが、バースト使用が前提のゲームバランス。&lt;br /&gt;とにかくショットじゃ撃ち切れない量の敵が出てくるので、バーストを菊一文字みたいにして使う必要がある。&lt;br /&gt;あと、新要素の振り向き。&lt;br /&gt;前から後ろから敵が押し寄せてくるので、バーストで前をカバーしつつ後ろの敵を撃つみたいな器用なことも人数が少ないと必要になってきそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バーストの使い方さえわかれば、弾避け要素はかなり少なくなってくる。&lt;br /&gt;撃ってくる弾数が多いということは設置バーストで回収できるゲージが多いということなので、慌てずバーストを盾にするべし。&lt;br /&gt;ファントムキャッスルのタイトーレーザーもバーストで消せるので惹きつけて設置バーストちょい出しが有効。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと他の人のプレイを見てて思ったのが、カウンターバーストのやり方をどうやらメタブラとかGダラとかボダソと同じビーム干渉だと勘違いしてるっぽい人が多いような。&lt;br /&gt;バーストを出しっ放しにしてカウンターするんじゃなくて、相手のバーストにカスってカウンターする感覚。&lt;br /&gt;俺は未だに相手のバーストの開始に合わせるのは出来ないので、割り込みバースト(どうやらサイドバーストって名前が付いたらしい)でやってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁでも、カウンターバーストの威力が下がったのか、カウンター成功しても勝ち確みたいな感じじゃなくなったので、スコア稼ぎするんでもなきゃ無視していいかもしれないなぁ。&lt;br /&gt;PSP版に比べると演出の派手さはダンチだし、見ててかっこいいので俺は毎回やるけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、ダラバーACはまずバーストの使い方をマスターしたい。&lt;br /&gt;だけど具体的にどう使ったらいいかわからないので、わかってる人がプレイしてギャラリーに見せてあげるのがよさそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで思ったんだけど&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これオリジンでクリアできんのかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日もお邪魔させていただきます。お疲れさまでした。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/4388083727455163039/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/blog-post_17.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4388083727455163039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4388083727455163039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/blog-post_17.html' title='ケツに響く、初体験'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-5671349159173257016</id><published>2010-12-13T03:07:00.002+09:00</published><updated>2010-12-13T05:15:06.802+09:00</updated><title type='text'>初心者にオススメしたいSTG</title><content type='html'>なんかツイッターでそんな流れになったので、ざっと思いついたものを上げてみる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・グラディウスII&lt;br /&gt;グラディウスシリーズ最高傑作との誉れ高い。&lt;br /&gt;ゲーム性はピカイチ。STGのエッセンスが綺麗に盛り込まれているのでSTG初心者に是非オススメ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・グラディウス外伝&lt;br /&gt;PSで発売された家庭用オリジナルソフト。IIに匹敵する評価を得た名作。&lt;br /&gt;パワーアップゲージがエディット可能。オプションを2つ目とかにすれば復活もラクラク。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ダライアス外伝&lt;br /&gt;ダライアスシリーズでは最も評価が高い。ゲーム性、グラフィック、音楽、演出と何処を取っても優れている。&lt;br /&gt;連射装置を使わないと難しい。ルート次第では使わなくてもいけるが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ダライアスバースト&lt;br /&gt;PSPで発売されたダライアス最新作。&lt;br /&gt;新システムのバーストを使いこなすのに若干手こずるが、慣れれば敵を一掃する快感を味わえる。&lt;br /&gt;the world of spiritsの演出に酔いしれよう。アナザークロニクルの予習にもどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・虫姫さま&lt;br /&gt;CAVEの弾幕STG。萌えっぽいデザイン。でもしっかり出来ている。&lt;br /&gt;システムはCAVEシューティングの中ではシンプルな方。アーケードゲームには珍しく難易度選択があり間口が広い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ファンタジーゾーン&lt;br /&gt;セガから発売されたメルヘンチックな世界観の任意横スクロールSTG。&lt;br /&gt;外見に反して奥が深い。買い物システムを駆使出来るようになればクリアも遠くはない。&lt;br /&gt;ボスで死んだ時の立て直しがちょっときつい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にもオススメしたいが諸処の事情でちょっとアレなの&lt;br /&gt;・R-TYPE LEO(Rシリーズでは簡単な部類だが、移植されてない)&lt;br /&gt;・怒首領蜂大復活(簡単だが若干システムが複雑)&lt;br /&gt;・19XX(カプコンのSTGではイチオシだけど、移植されてない)&lt;br /&gt;・レイフォース(よく出来てるんだけど、ぶっちゃけかなり難しい)&lt;br /&gt;・バトルガレッガ(寝言は寝てから言え)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/5671349159173257016/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/stg_13.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5671349159173257016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5671349159173257016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/stg_13.html' title='初心者にオススメしたいSTG'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-6134063431586163679</id><published>2010-12-11T22:18:00.002+09:00</published><updated>2010-12-11T22:30:52.681+09:00</updated><title type='text'>GAME41戦果</title><content type='html'>つーわけで今日も行ってきましたGAME41。今日はガレッガに5コインくらい突っ込んできました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずずっと4号機でやってて、コンスタントに最終面までは行けるようになってきました。&lt;br /&gt;で、ラスボスに負けること3度。結局今日もクリア出来ず。&lt;br /&gt;6面戦車地帯でサーチ仕込みに2回も失敗したのが響いた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つーかさー最後7面突入して残機4つも有ったのにさー。なんで負けるんだよ…&lt;br /&gt;でも大分手応え掴んできたので、次はクリア出来そうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと合間にケツイやって、3ボスで終了。むずいなこれ…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来週ダラバーACやりにいくついでにガレッガやってクリア出来れば良いなーって思ってます。&lt;br /&gt;そんな感じで。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/6134063431586163679/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/game41.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6134063431586163679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6134063431586163679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/game41.html' title='GAME41戦果'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-4744821394163920654</id><published>2010-12-11T01:09:00.002+09:00</published><updated>2010-12-11T01:15:29.666+09:00</updated><title type='text'>近況報告</title><content type='html'>近頃は41で3rdやる合間にガレッガみたいな感じでシューター部？っていうか3rd部みたいな感じになっちゃってます。DoToMoです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁでもガレッガは41行くたびに50円喰わせてます。とりあえずクリアしたいので4号機で。&lt;br /&gt;41でやるとお金がかかってるせいかコンスタントに6面までは行けるようになりました。&lt;br /&gt;調子が良いとブラックハートMk-IIまで行ってワインダーに轢き殺されるといった感じ。&lt;br /&gt;4号機はワインダーをボムで抜けるのが難しいので正面で避けるのが一番良かったり。&lt;br /&gt;移動速度が遅いのが幸いしてミヤモトみたいに行きすぎて事故るみたいなことは少ないので避け方がわかればなんとか。&lt;br /&gt;あとは勲章が落ちてくるタイミングをアイテムの周り方からきっちり意識しないと取りこぼしてしまうので気を付けないと。&lt;br /&gt;家ではいろいろ機体試してみてるけど、どれ使っても個性が有って面白いね。特に魔法機体。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じ。来週はダライアスバーストアナザークロニクルと3rdの月例大会が二日続けてあるので若干ハードスケジュール。&lt;br /&gt;そんなわけで41さん、ご迷惑おかけしますがよろしくお願いします。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/4744821394163920654/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4744821394163920654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4744821394163920654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='近況報告'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-158026796639627455</id><published>2010-11-24T10:30:00.003+09:00</published><updated>2010-11-24T11:36:54.531+09:00</updated><title type='text'>持ってて良かったPSP</title><content type='html'>　肉田さんです。&lt;br /&gt;　最近PSPのグラディウスポータブルを遊んでるので報告をば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　グラ1～4と外伝が収録されてる本作ですが、いつでもセーブすることができロードすると復活ポイントからの再開になるため、どれだけ難しくても何度もトライできるようになっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ぬるゲーマーな私はセーブ&amp;amp;ロードに頼りきってグラ1をクリアし、続いて部長オススメのグラ4をプレイ。&lt;br /&gt;　これは…凄くイラつきますね…。&lt;br /&gt;　1面は普通に楽しいんですが、2面のツタ。これが厄介すぎます。&lt;br /&gt;　根元を攻撃すれば破壊できるのですが、ツタ部分に攻撃するとツタが丸まった後にビョイーンと勢いよく伸びてきます。これが非常に予測し辛い。根元を攻撃するつもりで撃った弾がツタに当たっちゃって、ツタが丸まったせいで根元に攻撃届かなくなるわビョイーンと弾かれて死ぬわと大惨事になりまくりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　3面は魔のバブルステージ。グラ3のバブルステージを越えたことが無い私には鬼門と言えるステージ。フル装備でも泡硬いのなんの。とはいえ道中はそれほど厳しくないです。&lt;br /&gt;　問題はボス。これがなまら強い。このボスは泡を吐きながら攻撃してくるのですが、この泡が画面外に消えずにバウンドしながら画面に居座り続けるので、下手な弾幕ゲーよりも余程厚い弾幕になります。一応破壊は可能ですがボスが絶えず泡を射出しているので画面中泡だらけになります。超強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　4面はマグマステージ。前半の地形に守られてるハッチは厄介ですが慣れれば問題はありませんが、後半の火山地帯がこれまた厄介。地形が波打つマグマで、ハッチのついた岩が流れてきます。進んでいくとマグマの波が激しくなり、移動できる範囲が超狭くなったりします。ハッチを壊さないと雑魚を吐かれて面倒なのですが、移動可能範囲が狭いため下手に動くと地形に当たって死ぬという難関。厳しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　5面はモアイステージ。上下左右いたるところにモアイがいます。弾幕ぱない。虫姫さま遊んでるときより弾幕多い気がする。弾早いし。処理落ちしてくれると何とかなりますが、突然処理落ちが終わって普通の速度になったときによく死にます。ボスは特に強くはありませんが、初見ではサクっとやられました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　6面は細胞ステージ。ここは本当にイライラしますね。序盤は血管みたいなのがある場所で、破壊するとそこから赤血球みたいな奴がポロポロ出現しだします。うぜえ。&lt;br /&gt;　中盤は破壊不可能な触手がうようよ居るエリア。ショットを撃つことで触手は縮むのですが、撃たないでいるとどんどん触手を伸ばします。超邪魔ですが、慣れれば対処法も見えてきます。&lt;br /&gt;　終盤は細胞に2面のツタみたいなのがくっついてる奴が登場します。コイツのせいでストレスがマッハ。触手を撃つとクネクネして予測し辛い動きをし、自機を弾いて殺しにきます。このクネクネする動作が超速いので見てから避けることは不可能なんじゃないでしょうか。耐久力もかなりある敵で、画面内にこの敵が3匹居たらもう死亡確定といっても良いのでは無いでしょうか。兎に角イライラさせられます。&lt;br /&gt;　ボスもかなり厄介です。というかまだ倒せてません。レーザーの弾幕も酷いし、弱点に打ち込み辛いのも面倒だし、それを乗り越えて倒したと思ったら最後っ屁とかもうね…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　なんというか、予測しやすい攻撃が沢山きて処理しきれなくて死ぬのは楽しめるんですが、予測し難い攻撃がポツポツときて読みきれずに死ぬのはどうも楽しめないようです。やってて辛いわ…。一応クリアまでは遊ぶ予定ですが、クリアしたらもう遊ばないだろうなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　尚、しょっちゅう死んでロードするためオプションハンターさんを未だに見ていません。4にオプハンなんて無かったんや！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/158026796639627455/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/psp.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/158026796639627455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/158026796639627455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/psp.html' title='持ってて良かったPSP'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-2021075726207245100</id><published>2010-11-21T16:57:00.002+09:00</published><updated>2010-11-21T17:57:17.420+09:00</updated><title type='text'>GAME41 3rd段位戦　戦果報告</title><content type='html'>　肉田さんです。&lt;br /&gt;　この度3rd段位戦に参加してきましたのでご報告させていただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　大会エントリー時間が17:30~18:30で大会開始時間が19:00とのことだったので、17:30に間に合うように余裕を持って出発。到着したのが17:10くらいだったので待ち時間の間にSTGをプレイ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　私は当然虫姫様ふたりをチョイス。難易度ノーマルはいつも通り3面で終了。ボムを抱えて死ぬのが勿体無さ過ぎる。DoToMoさんや工藤さんは基本STGやってて死ぬときはボムを使いきった後なので、ボムを上手く使うコツは何ですか？　と聞いたら『弾幕撒かれた瞬間に死ぬかどうか判断つくので惜しまず使うだけ』とのこと。パネエ。精進します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ちなみにウルトラモードも遊びましたが１面のボスも拝めませんでした。ボムの数が足りねえ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　その後はずっと3rdやってました。大会前の有料プレイ時間にもかかわらずずっと誰かが対戦していまして、私とDoToMoさんも参戦。勝てねー。強い人ばっかりで私じゃ歯がたたねえ。DoToMoさんも果敢に挑むもなかなか勝てず。やっぱ本場のレベルは高いわ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　19:00を回って大会が開始。出場者9~10人くらいで、AグループBグループに分かれて総当りを行い、1位2位が決勝トーナメントに出場できる仕組み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　DoToMoさんはAグループ、私はBグループに。Aグループには闘劇出場者や動画配信で見た名前が…。ご愁傷様としか言えないでござる。&lt;br /&gt;　とはいえBが弱いかというとそうでもなく、私は対戦者の皆さんに手加減していただいて毎回１ラウンドとらせて頂いて結局全敗する始末。&lt;br /&gt;　他の方の対戦見てるとマジでレベルが違ってヤバイ。赤ブロとか普通にとってるし兎に角ヤバイ。優勝したQ使いの人は相手の波動拳すべてにSA連突を仕込んでてマジで凄すぎた。まじぱねえっす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　大会後は段位戦に。500円フリープレイなので安心して負けまくれます。初参加なので初段からスタート。&lt;br /&gt;　段位戦は持ち点が＋３になれば昇格、－３になれば降格。ただ初段に限っては持ち点が０以下になることは無いというルール。初段のうちは気楽に負けれるということですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　いざ始まると、先ほどの大会で優勝したQ使いの人がユリアンを使って無双する展開に（※）。初段勢から点を吸い取って颯爽と昇段していかれました。まるで嵐や…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　※　キャラ毎に段位が決まるので、Qで7段とかでも他キャラは初段からスタートになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　その後はまあどんぐりの背比べ的な展開に。勝って負けて負けて負けて勝って負けて負けて負けてを繰り返して一進三退な展開に。…ああそうだよ、私は基本負け越しだよ！　バーカ！　バーカ！　うんこー！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　段位戦の中盤も過ぎてDoToMoさんが二段に昇格、してすぐに三段に昇格。流石やで。&lt;br /&gt;　あらかた強い人が昇段して去った初段グループ。…これはチャンスや！　と意気込んで挑むも負ける負ける。くそ、レバーに慣れてさえいれば…！　（言い訳です）&lt;br /&gt;　四苦八苦しながら、偶然連勝し持ち点が＋２に。これは昇段ワンチャンあるで。と思ったら段位戦終了とのこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　oh…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　とガッカリしていたら昇段しそうな人がいたら最後１戦やっていいですよ、とのこと。人情が身に染みるぜ。人間って素晴らしい生き物ですね！&lt;br /&gt;　ご好意に応えるべく最終戦に挑み、見事勝利。無事に二段に昇段することができました。生涯目標段位である三段まであともう少しや！　多分次回参加したら初段に落ちるけどね！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　その後は完全なフリープレイに。初段勢の人と喋ったり高段位の方にアドバイスを頂いたりで、また色んな方と対戦させていただいて大変楽しかったです。皆さんどうもありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　次回の段位戦も是非参加したいところです。目指せ三段！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/2021075726207245100/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/game41-3rd.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2021075726207245100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2021075726207245100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/game41-3rd.html' title='GAME41 3rd段位戦　戦果報告'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-6493974789678843486</id><published>2010-11-12T10:50:00.002+09:00</published><updated>2010-11-12T11:16:33.313+09:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>11月11日　ススキノスガイ活動報告&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　肉田さんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　今回はススキノスガイに遊びに行きましたので報告させていただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まずは風月で腹ごなし。生まれて初めて食べたもんじゃ焼きは美味しかったです。焦げた部分を食べるというのが香ばしくていい感じ。食べるのに時間がかかるのもダラダラするのにはいいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　その後スガイへ。ゲームが多すぎて目移りしますな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まずはKOFスカイステージを1プレイ。自機の当たり判定がわかり辛いのと、なんか本気で遊ぶ気になれず2面で死亡。なんかこれはクリアしてやるぞって気に全くならないな…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　とりあえず人が一杯いるから何か対戦したいな、と思っていたらブレイブルーにて一人で遊んでいる人を発見。これは乱入するしか、と考えテイガー（投げキャラ）で乱入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ラウンドが始まってすぐに端に追い詰められ、浮かされてずーっと帰ってこれません。あー27HITかー。そろそろバーストしてみるかー。あーバースト避けるのね。そして拾われるのね。はい負けたー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　2ラウンドともP負けでした。対戦者さん弱くてすみませんでした。私にはこのゲームなまだまだ早いな…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　次は3rd。一人でCPU戦を遊んでいたら友達が乱入してくれました。皆さんありがとうございます。タックルエイジスが結構出るようになってきて大分進歩しております。タックル2回もそう遠くないやもしれません。ただダッシュは難しい。分割？　何それ美味しいの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　DoToMoさんに負けたあとに後ろで眺めていたら見知らぬ方々が乱入してくださいました。ヒューゴー使いの人がつええ。私もレバーに慣れてダッシュ投げが出来れば…！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　最後は虫姫さまふたり。GAME41とは違い、置いてあるのはブラックレーベル。100円2クレなのでまずはオリジナル（一番簡単な難易度）で1プレイ。最初から弾が早いし多いな。武装も選べないし違いに戸惑って2面中盤で死亡。だ、だってSTGって覚えゲーやし（言い訳）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　もう1クレあるのでGODモード（一番難易度高い）でプレイ。これは酷い。空が3分に弾が7分です！　繰り返します！　みたいな。ただ倒せば弾消しになる雑魚が配置されてるので覚えればいけるかもしれません。弾幕の海を避けていると脳汁溢れまくりました。こいつはクセになるわ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まさかの1面クリアで完全にドヤ顔。これは気持ちいい。弾幕STGが流行った理由を少し理解しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　終わったあとはびっくりドンキーでだらだら食事して解散。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　遊ばせていただきましてどうもありがとうございました。超楽しかったです。また行きましょう。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/6493974789678843486/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/1111-kof12-27hit-2p-3rdcpu2-dotomo.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6493974789678843486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6493974789678843486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/1111-kof12-27hit-2p-3rdcpu2-dotomo.html' title=''/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-6694397850074106100</id><published>2010-11-11T23:58:00.006+09:00</published><updated>2010-11-12T01:02:30.565+09:00</updated><title type='text'>ススキノスガイ戦果</title><content type='html'>本日はススキノのスガイに遠征。STGがいっぱいあるわ～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、いうわけで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダライアス外伝&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 112px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5538311062006180322&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1UW2Bm1vdceSw_HsaGO1wcIWKwTGHF0p4F9-Myo4SopL68UjHLmWcXQAmn5USnL4hR68dqAQZ4B_x-UWTFogDvybZG8tmxpZ7cQ9heQJpzLkjYUxnSOMdDN2fecjvSOTvuyop9KTdbos/s200/201011111909000.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一番簡単なルートでノーミスクリア。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このルートは赤勲章取っちゃってもクリア出来るからいいよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろ別のルート行こうかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストIII3rd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;肉田さんと対戦してたら遠巻きに見てた方々が乱入してくださいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺はダッドリーとアレックスを使って対戦。ユンとかヒューゴーとかあんまやったことないキャラと対戦出来て良かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gダライアス&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初アーケードプレイ。上ルート進んでて、ファイヤーフォシルまで行けたんだけど、処理落ちのせいかショットの連射がうまくいかず、カウンターが出来ずに敗北。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カウンターが決まればクリアまで行けると思ったんだけどなー。残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日はこれだけ。ガレッガとかレイフォースもやろうと思ってたけど3rdの対戦が思った以上に白熱したために出来ず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局KOFSSとかも触ってないし、近いうちにまた来たい。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/6694397850074106100/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/blog-post_11.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6694397850074106100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6694397850074106100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/11/blog-post_11.html' title='ススキノスガイ戦果'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1UW2Bm1vdceSw_HsaGO1wcIWKwTGHF0p4F9-Myo4SopL68UjHLmWcXQAmn5USnL4hR68dqAQZ4B_x-UWTFogDvybZG8tmxpZ7cQ9heQJpzLkjYUxnSOMdDN2fecjvSOTvuyop9KTdbos/s72-c/201011111909000.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-1842276962811114737</id><published>2010-10-31T19:38:00.003+09:00</published><updated>2010-10-31T19:50:56.231+09:00</updated><title type='text'>再・GAME41戦果</title><content type='html'>今週金曜日にまたGAME41に出陣してきた。&lt;br /&gt;仔細は既に他の人が書いてくれたのでそちらを参照されたし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回はほとんど3rdとガレッガしかやらなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガレッガは4号機でずっとやっていた。本当はミヤモトでもやりたかったんだけど魔法コマンドに失敗して仕方なく4号機で。&lt;br /&gt;コンスタントに6面までは進めるんだが戦車地帯が全く安定しない。弾封じしようとして戦車に近づいた瞬間弾撃たれて死ぬことが多い。ちゃんとパターン化しないとダメだな。&lt;br /&gt;ボムるのが遅すぎてボムった瞬間に被弾してボムだけ消費して死亡みたいなことが多いのも次回の課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5面のブラックハートの処理はすっかり完璧になって、俺のプレイを見ていた友人がスゲーとか言ってたので振り返って(ﾄﾞﾔｯ とかやろうとしたけどこのゲームにそんな余裕は無かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんとかクリアが安定して出来るレベルまで持って行きたいところ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3rdは友人二人と数回対戦。リュウは適当にやっても勝てるんだけど豪鬼がダメだ。多分ピョンピョン飛びすぎで飛びもワンパターン過ぎて全部読まれてる。&lt;br /&gt;近頃やってなかったので移動投げが下手くそになっていたのもあり、端攻めが打開出来ず。しゃがグラとか百鬼逃げとかやれ。&lt;br /&gt;あと相変わらず追撃が垂直ジャンプに化ける。もうちょっと意識してレバー入力しないとダメだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それからダッドリーでCPU戦をやったが、カニのあとの小マシのタイミングが全く掴めなかった。出なかったり遅すぎて最初のジャブが当たったり、そんな感じ。これは身体で覚えるしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もっと対人戦やりたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺はそろそろどいつを持ちキャラにするか真剣に考えるべき。&lt;br /&gt;動画見てると目移りすんだよね。今のところの候補はまことかダッドリー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次こそガレッガオールクリアを目指して。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/1842276962811114737/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/game41.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1842276962811114737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1842276962811114737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/game41.html' title='再・GAME41戦果'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-6215811697108465160</id><published>2010-10-31T18:34:00.002+09:00</published><updated>2010-10-31T19:07:38.055+09:00</updated><title type='text'>10月29日　活動日誌</title><content type='html'>　肉田さんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　STG部の活動の報告をさせていただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まずはキャロットという食べ物屋さんで腹ごなし。味も美味しく、ご飯のサービス盛り（+150円）&lt;br /&gt;の量が私には丁度よくて大変満足させていただきました。&lt;br /&gt;　部長が頼んだミックスグリルは圧巻の一語。今度食べてみたいものです。ジャンヌと違って揚げ物もサクサクと軽かったのも印象的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ピア・キャロットと似た名前だけど若くて可愛い女の子は居なかったのが残念でなりませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　いざGAME41へ。まずは虫姫さまふたりをプレイ。&lt;br /&gt;　ゲームが始まってすぐに肩の力を抜いてくれるこの素敵ボイス。何度遊んでもユーザーフレンドリーな演出に感心してしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　今回は1度コンテニューして4面まで、ノーコンテニューでは3面まで進めました。ようやくボムという選択肢が頭に浮かんでくるようになったので、次はもっと進みたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　次は3rdをプレイ。ようやくレバーに慣れてきて真空コマンド（↓＼→↓＼→）が出来るようになってきました。仕込み下ブロ＞屈中足＞滅殺豪波動　が成功したのは嬉しい材料。コアコア（※1）からSA（※2）はできる気がしませんけどね！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　※１　しゃがみ小足×2で当たったのを確認してから次の技に繋げること。&lt;br /&gt;　※2　スーパーアーツ。真空波動拳や滅殺豪波動などピカピカ光る奴のこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　続いて世紀末ゲーで名高い北斗の拳をプレイ。お互い初プレイ同士の対戦になりましたが、演出が熱すぎて面白すぎました。笑いすぎてお腹痛かったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　格闘ゲームではなく北斗の拳を楽しむゲームですねこれは。ゲームバランスが世紀末なことも含めて神ゲーで間違いありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　スペクトラルvsジェネレーションもプレイ。&lt;br /&gt;　相変わらずの神ゲーっぷりで心休まるひと時。２ラウンド目のテーマソングに心震わされます。途中で電話がかかってきてしまったので工藤さんに交代していただきました、工藤さんありがとうございました。残念ながら今回もクリアは出来ませんでしたが、次回こそは！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あと演出が地味という話もありますが、演出過剰な今の時代に『侘び寂び』ともいえるシンプルな表現に徹したスタッフの心意義にただただ感服するばかりです。知らないけどそうであることは間違いありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　という具合で遊ばさせていただきました。次回の目標は3rdはタックル２回、虫姫さまは４面クリア、スペクトラル～はラスボスを拝む、といったところでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　お誘いいただきどうもありがとうございました。またお誘いいただければ幸いです。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/6215811697108465160/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/1029.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6215811697108465160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6215811697108465160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/1029.html' title='10月29日　活動日誌'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-4315765084559317347</id><published>2010-10-30T22:20:00.002+09:00</published><updated>2010-10-30T22:44:21.010+09:00</updated><title type='text'>ボーダーブレイクプレイ日誌 その0</title><content type='html'>なんかいつの間にやら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://borderbreak.com/index.html&quot;&gt;http://borderbreak.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ボーダーブレイクが2.0になって帰ってきていました。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;全く情報が遅くてさっぱり気付きませんで…。&lt;br /&gt;とりあえず店頭で覗いたとき、余りのショックに200円分ほどプレイしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ステージは見たことない！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;妙な空中要塞がなんか撃ってくる！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;操作方法を確認しながら操作してる！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;リロード方法は最後まで思い出せない！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;…と散々な戦績でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;味方が強かったのでガンガン押し込めてはいけたんだけど、ＳＰゲージが溜まってるのに砲撃するのを忘れてるし、たまに敵エースが出張ってくると無双されてしまうしで酷い目に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ｄ２プレイヤーだから勘弁してくれーとも言いたいんだけど、ワザワザ金払って接待プレイじゃ悔しい。&lt;br /&gt;早くエース()プレイヤーになりたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず現在の装備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頭部　：　クーガーⅠ型　　　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;胴体　：　ヘヴィガードⅠ型&lt;br /&gt;腕部　：　クーガーⅠ型　　　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;脚部　：　クーガーⅠ型　　　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兵科　：　重火力&lt;br /&gt;主武　：　ヴィーゼル機関銃Ｒ&lt;br /&gt;副武　：　サワードロケット　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;補武　：　ＥＣＭグレネード　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;特武　：　タイタン榴弾砲　　　　&lt;strong&gt;初期装備品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;『殆ど初期装備じゃねーか！』&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;仰る通りで御座います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だって装備選ぶのにも考えるのも恐ろしい勢いでＧＰ使ってくしさー。&lt;br /&gt;素材ないからどうせ欲しいものは買えないしさー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立派なＨＧ重火力戦士になるべく頑張ろう…。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/4315765084559317347/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/0.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4315765084559317347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/4315765084559317347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/0.html' title='ボーダーブレイクプレイ日誌 その0'/><author><name>hebo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15542784934568954453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-1048871315603371836</id><published>2010-10-29T06:13:00.002+09:00</published><updated>2010-10-29T06:58:51.566+09:00</updated><title type='text'>SPACE INVADER INFINITY GENE</title><content type='html'>先月ダウンロードしてて全くプレイしていなかったスペースインベーダーインフィニティジーンをやっとプレイした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初は懐かしのスペースインベーダーに始まり、ステージを進めるにつれ、8方向移動、パワーアップアイテム、自機の追加、敵が3Dっぽくなる、みたいな感じで進化していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ザコ敵はずーっとあのインベーダーとかUFOとかで、いかにもスペースインベーダーと言った感じだが、それ以外にもタイトーSTGのオマージュ的なモノが所々に散りばめられていて面白い。&lt;br /&gt;取るとビーム解放できそうなパワーアップアイテムや、破壊すると分裂する機雷、LOCK ONの自機の形、軌道予告レーザーなどなど、タイトーSTGを知っていれば知っているほどニヤリとさせられる要素が満載。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスキャラもユニークなものが多く、遮蔽物に隠れて攻撃をかわさなければならなかったり、SIEを彷彿とさせる巨大UFOが出てきたり、後方視点で戦ったりと、どのボスも非常に凝った動きを見せてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音楽も小塩広和氏によるテクノミュージックはやはり健在。電子の海を進んでいくといった印象のゲームの色使いからか、曲調も無機質で機械的なものになっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スコアシステムは怒首領蜂シリーズと似たようなシステム。一定時間以内に敵を連続して倒すことでスコアが加算されていくような感じ。&lt;br /&gt;あと一つナゴヤアタックという要素もあり、こちらは敵弾は発射されてすぐは半透明で当たり判定が存在せず、そこに自機を重ねると得点が加算されていくという仕組み。サイヴァリアのBUZZに若干近いか。&lt;br /&gt;広い扇形の弾幕を撃ってくるUFOに対してナゴヤアタックを決めるとスコアがぐるぐる加算されていって気持ちが良い。&lt;br /&gt;しかしこの半透明になっている時間というのがかなり短く、下手に狙うと当然やられてしまうので、これをスコア稼ぎに組み込むには高度なパターン構築が要求されるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下、雑感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器の性能にかなり差があると思った。LOCK ONが出たらこれ一択でいい感じ。威力が高く、後方の敵もカバーしてくれるので汎用性が高い。&lt;br /&gt;FIELDも強い部類に入るが、パワーアップしないと射程が短すぎ、フルパワーアップしても射程半径が画面の3割程度なので近づきづらいボス戦などではジリ貧。しかしラスボス戦はこれが一番早く終わる。&lt;br /&gt;しかしこれら2つは一部を除いて弾を破壊できないので、弾数が増えるHARD以上の難易度では他の武器の方が良いのかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初見殺し多め。覚えればすぐ抜けられるレベル。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラスボスが意味不明。そして若干想像をかき立てられる。GENE(=遺伝子)だしそういうことなのか！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ステージクリアしたときとかに流れる波音のような音楽が心地良い。あれBGMにして寝たい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえばiPhone版はダライアスステージとかナイストステージとか追加されてたけどあのへんも家庭用版に追加されるのかな？是非して欲しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイトーはいつまでインベーダーで稼ぐんだよと思ってた時期も有ったがプレイしてみるとどれもなかなか面白い。インベーダーらしさを大事にしつつ新要素を盛り込むのが上手。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/1048871315603371836/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/space-invader-infinity-gene.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1048871315603371836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/1048871315603371836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/space-invader-infinity-gene.html' title='SPACE INVADER INFINITY GENE'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-6510804239852387581</id><published>2010-10-27T10:45:00.002+09:00</published><updated>2010-10-27T10:46:46.896+09:00</updated><title type='text'>ダライアスバースト アナザークロニクル</title><content type='html'>ダライアスバースト アナザークロニクルがなんとGAME41に入荷するらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダライアスでアーケードで専用筐体とか完全に俺のために作ってくれたに決まってるのでやりに行くしか無いわ。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/6510804239852387581/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_4095.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6510804239852387581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/6510804239852387581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_4095.html' title='ダライアスバースト アナザークロニクル'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-42454720036620178</id><published>2010-10-27T08:59:00.003+09:00</published><updated>2010-10-27T09:20:50.481+09:00</updated><title type='text'>ダラ外</title><content type='html'>久々にダラ外やってクリアした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず上ルートをガンガン進む。Dゾーンから緑大ウェーブ+白玉をキープする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gゾーンで弾をちょんちょん避けてたら地形とメイクラブして死亡。スーパーアームだと地形に当たると即死ですん。&lt;br /&gt;ダラIIは1ミスしたら即捨てゲークラスの鬼畜ゲーだったけどダラ外はマイルドになって1回くらいなら簡単に立て直せるんで続行。&lt;br /&gt;さっきまでビクビクしながら避けていた赤勲章を今度は発情したように取りに行く。&lt;br /&gt;このゲームはマジで赤勲章に振り回される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそんな感じでプリックリーアングラーを撃破したらルートを下へ、ピラニア、シャコ、クジラの超絶波状攻撃を回避する。&lt;br /&gt;下に一個ルートをずらしてまた上に進むと、カレイ、カガミダイ、フウセンウナギになるのでこっちはヌルゲー。&lt;br /&gt;最高クラスに難しいルートの一個下が一番簡単なルートとかかなりすごいゲームバランスですねはい。&lt;br /&gt;とかいいつつVゾーンで赤勲章取っちゃったり、リスクストレージ戦で追尾弾+でっかい丸弾の複合攻撃で何故か死んだりしましたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでクリアするだけなら上記のルートがオススメです。ABDGLQV。&lt;br /&gt;エンディングはバッドエンドなのはそこは簡単なルートなのでってことで。グッドエンドが見たければ腕を上げましょう的な感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけでダライアス外伝でした。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/42454720036620178/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/42454720036620178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/42454720036620178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_27.html' title='ダラ外'/><author><name>DoToMo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15621778279693853125</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-9165179292822017874</id><published>2010-10-24T16:59:00.005+09:00</published><updated>2010-10-24T18:03:05.230+09:00</updated><title type='text'>英雄伝説 零の軌跡　雑感</title><content type='html'>一応警告するけどネタばれ注意！&lt;br /&gt;ここの人にとってはどうでもいいと思うんだけどね。&lt;br /&gt;ていうかシューター部の備忘録でこんなこと書いてスンマセン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回のお話の舞台、クロスベル自治区は前回のリベール王国に比べるまでもなく、小さい。&lt;br /&gt;そのため従来多くのRPG的な全国徒然旅日記、という手法はとれない。&lt;br /&gt;物語は世界の片隅の田舎町ではなく、クロスベル自治区の中心のクロスベル市のど真ん中、中央広場から始まる。&lt;br /&gt;RPGと言えば未知の大地や秘境を探検するようなイメージがあるけど、そういうのは今回一切ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その代わりに、クロスベル市には幾重もの見えない楔があり、一見容易に解決できるはずの問題やあるべきではない不条理がそこらへんに転がっている。&lt;br /&gt;それらを解き明かし解決し、都市の未知の、闇の部分を照らしていくと言うのが今回の冒険になるのかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてはて、態々ネタばれを宣言して尚、こんな事の説明に行間を割いたのは他でもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;今回のお話のシメがこれを全部台無しにしてしまったからである。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;やや性急な嫌いはあったかもしれないけど、概ね第４章までのお話はまぁ面白かった。&lt;br /&gt;インターミッションなんて謎の少女キーアの魅力と、その一方でキーアの謎をいい感じにアピールできたんじゃないかと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４章以降になって、雲行きが怪しくなってきた。&lt;br /&gt;謎の混乱と都市全土を巻き込んだ危機的状況、そういう演出は悪くなかった。&lt;br /&gt;でも、&lt;strong&gt;今回の最後はあんまりにもお粗末に過ぎる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;要するに歴史ある狂気的宗教団体の最後の一人が暴走した結果、今回の事件が起こった。&lt;br /&gt;たったそれだけの事だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論今回も黒幕がいて、見事に影も形も見せず裏で糸を引いていただろうと言う想定はつく。&lt;br /&gt;だけど今回の事件はたった一人の能力にしては余りに大規模に過ぎ、また行動限界も超えている。&lt;br /&gt;それだけならいい。&lt;br /&gt;何も良くないけどいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一番気に食わないのは、&lt;strong&gt;この粗末なただの一個人が、デウスエクスマキナとなって都市の大問題を一掃してしまった事だ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;いわばたった一錠の劇薬が、ただ一度の服用で末期的な持病を治してしまったと言うものだ。&lt;br /&gt;まかりなりにも一自治区、政治の歪みを生み出すだけの人物･状況がこんな瑣末事で舞台を退場するのは余りにも不自然だ。&lt;br /&gt;また、兎にも角にも問題が解決されてしまった結果、主人公たちの当初掲げていた大テーマ、『壁を乗り越える』の現実象徴だったこの都市の歪みがなくなってしまい、同時に複雑な政情の関係で生み出された特務支援課の存在基盤もなくなってしまった。&lt;br /&gt;今暫くは今回の功績と警察組織･都市治安の現状回復、課長の立ち回りによって持つかもしれないが…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これの何が問題かって、都市の問題と特務支援課がなくなれば、端的に言えば&lt;strong&gt;２の存在が危ういのだ。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;今挙げた諸不満、挙げなかった諸不満は、極論これを補完する２が出さえすれば解決可能ではあるのだ。&lt;br /&gt;だが今回、物語は実に中途半端な敵によって解決を迎えてしまった。&lt;br /&gt;１終了時点で２の予告を飛ばした空の軌跡と違って、今回の零の軌跡は完結、と言われればそこで終わるしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;折角魅力的に描いたキーアの存在も、物語初めからの主人公の因縁だった兄の死も、何故か電車の夢に見た終わりの光景も、キーアが何故主人公を呼んだのかも、全部全部放り出されて、おめおめと下がれるわけがない。&lt;br /&gt;だが都市の問題が解決し、物語の大テーマをやり遂げてしまった以上、２を出すというのはその行為自体が矛盾を孕みかねない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局、零の軌跡とはなんだったのか。&lt;br /&gt;様々な謎、表題の意味さえ分からないままに、物語の舞台を片付けてしまったのが今回のお話に対する俺の最大の不満だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…まさか空の軌跡を零(終わり)にして、また新たな物語の前日談、２つの物語の零地点としての零の軌跡、ではあるまいな…。&lt;br /&gt;今回前作主人公ズ出張りすぎだったしなぁ…。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/9165179292822017874/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/9165179292822017874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/9165179292822017874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_24.html' title='英雄伝説 零の軌跡　雑感'/><author><name>hebo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15542784934568954453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-452547339318722051</id><published>2010-10-17T20:18:00.002+09:00</published><updated>2010-10-18T02:23:27.652+09:00</updated><title type='text'>新参のご挨拶的な何か</title><content type='html'>シューター部の一員として本日参戦しましたので記念に何か書こうかなと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10年ほど前にアーマードコアでロボットと言うジャンルにはまってからロボットモノのゲームを選り好んでいる節が若干見受けられますが、その関係かここで書くのもTPSロボットアクションシューティングがメインになるんじゃないかなー、と言う予感です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイしているゲームもコンシューマーではアーマードコアシリーズ、フロントミッション&lt;strong&gt;エボルブ&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;アーケードではボーダーブレイク。（戦場の絆は残念ながら早々に挫折)&lt;br /&gt;オンラインでは鉄鬼、コズミックブレイクなど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論通常のシューティングも好きだし、その他各ジャンルのゲームも好きなので、プレイ次第レポート的な何かあげようかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうでもいいけどガンダムUCが北の大地で公開されないとか悪い冗談はやめてさっさと２話をどうとかこうとか古い話。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/452547339318722051/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_2691.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/452547339318722051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/452547339318722051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_2691.html' title='新参のご挨拶的な何か'/><author><name>hebo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15542784934568954453</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-5925314564031426125</id><published>2010-10-17T20:00:00.003+09:00</published><updated>2010-10-17T20:49:35.675+09:00</updated><title type='text'>遠征先からこんにちは</title><content type='html'>シューター部部員ながら昨今STGも格ゲーもさっぱりご無沙汰なので、ご挨拶がてらとりあえず最近やったゲームとか色々書こうかなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一人だけ遠い地にいるので部活に参加できなくて悔しいﾋﾞｸﾝﾋﾞｸﾝな日々を過ごしつつ、昨今はもっぱらXbox360でFPSばかりやってますね。主にCoDMW2&lt;br /&gt;ああ、一般的にはこれもSTG扱いなんですか？　ゲーム性全く違いますけどね！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;旧型の箱が壊れてしばらく放置してたので、その間出る新作をハンカチ噛みながら涙流して見送ってきた反動か、プレイペースと購入ペースが半端ないことになってます。PS3まで導入したので尚更。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、MGS4、MGO、デモンズソウル、シュタインズ・ゲート、デッドライジング２、ベヨネッタ、CoDMW2あたりが最近クリアしたゲームですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずMGS4、集大成的にまとめてきたなあと。ただ、印象としてムービーがプレイ時間のほとんどというか、戦闘システムは光るものがあるのにそこらへんを存分に堪能できないのが惜しいなぁとも思いましたが、楽しめたのでよかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGO、これは友人に誘われて指南を受けながらちまちまやってます。まずシステムの癖に慣れるのが大変でした。&lt;br /&gt;今でも完全に大丈夫とは言い難いですが、やっぱりやれることが増えた分MGS3と似て非なる操作体系なのがとまどいに拍車をかけてますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デモンズソウル、この手の自由度が高いARPGは個人的に戦闘システムの面白さがモチベーション維持につながるんで、細かいモーションまで作られててとても好感触でしたね。&lt;br /&gt;積んでるキングスフィールドもやらねばなー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シュタインズ・ゲート、読後感というか、後味のとても良いノベルゲーでした。話の作りが上手かったので、続きが気になって実家帰省当日の朝までやってました。　おかげで家を出る一時間前には無事クリア。ただ、最終ルート突入のフラグ管理がちょっとわかりにくかったですが、許容範囲内でしょう。&lt;br /&gt;面白かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デッドライジング２、つい最近発売したソフトですね。　ですね。　です。　ね。&lt;br /&gt;１やるかな・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベヨネッタ、細かいところまで製作者のこだわりと気配りが感じられる優良アクションゲームでした。読み込みやムービー等にストレスを感じさせないミニゲームやボタンアクションの挿入がその例でしょう。ただ、ボタンアクションが唐突すぎてよく死にましたがね。一言で表すと、眼鏡のお姉さん最高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CoDMW2、ここ最近買ってキャンペーンはクリアし、今は友人と最新作待ちながら夜な夜な対戦に出没してます。キャンペーンの感想として、「ああ、映画的な演出のゲームってこういうことか」と唸るくらいよく練られた構成だなと思いました。戦争映画の中身をそのまま追体験しているような没入感は、洋ゲーの得意分野なのかなーと。&lt;br /&gt;マルチプレイの感想としては、いわゆる「待ち」や「籠り」が強いように作られているバランスなので決して手放しで褒められませんが、何よりそれはプレーヤー自身の質にも寄るので、一概にシステムばかりは批判できない気もします。&lt;br /&gt;個人的には突撃してガンガン戦闘するほうが好きですね。技量不足ですぐ死にますが、まぁ練習次第ってことで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだまだアサシンクリードⅡやHALO：Reach等積んでるので、書くことは事欠かないんですが、まぁこんなところで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オトメディウスGやるかなー。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/5925314564031426125/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_17.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5925314564031426125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/5925314564031426125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/blog-post_17.html' title='遠征先からこんにちは'/><author><name>CJ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13942425006779311510</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7wbd2EmPYnLefGivmK_hJqTxpqrkvGuw8wwwXk3WUcUMQmRoLIE2mvDX6oTHZLHj5Ja4Ek9g8xcCtYzKFr1nLsDGmL7zFZLdknHRMY0XK9LOpebsWUfVfX4_dRnmz-w/s220/images.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7126858221720620785.post-2355733847114220051</id><published>2010-10-16T09:52:00.002+09:00</published><updated>2010-10-16T10:52:34.429+09:00</updated><title type='text'>10月15日　活動日誌</title><content type='html'>　シューター部活動に誘っていただきましてGAME41で遊んできました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　スト3　3rdはコントローラー勢の悲しさかレバーの入力がぼろぼろ。&lt;br /&gt;　閣下の肘＞タックル＞エイジスが全然でない。&lt;br /&gt;　タックル2回も全然でない。ダッシュもでない。精進します…。&lt;br /&gt;　ギルに負けそうになったところでDoToMoさんが乱入してくれたので対戦。&lt;br /&gt;　家庭用との差異からしっくりきてないせいでコンボミスを連発してくれましたが、私も入力ミスしまくりでなんともgdgdでした。&lt;br /&gt;　乱入してくれてサンクス！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　続いてメルブラをプレイ。&lt;br /&gt;　見たこと無いキャラが多数追加されててビビる。&lt;br /&gt;そのあと無駄に今は月姫って入手困難なはずだがこいつら追加されて喜ぶ奴いるのかなと心配になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　プレイキャラは当然のようにネロ教授。&lt;br /&gt;　屈弱＞屈中＞屈強で相手が打ちあがるのでジャンプ中、強とつなげて最後投げで〆るのがお約束でしたが…。&lt;br /&gt;　キャラの性能かわりすぎやで～！&lt;br /&gt;　屈強が打ち上げじゃなくて上から覆いかぶさるような追撃になってて相手が浮かねえ！&lt;br /&gt;　鹿もいねーし！&lt;br /&gt;　これがジェネレーションギャップって奴なのかと戦慄を覚える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　いろいろ試行錯誤していると乱入きたこれ。&lt;br /&gt;　相手は式である。&lt;br /&gt;　立ち回りを見てるとどう見ても手加減してくれています本当にありがとうございました。&lt;br /&gt;　遊ばしていただきましたが最後は超必でトドメをさされて終了。&lt;br /&gt;　対戦者さんどうもありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ふと目に入ったので虫姫さまふたりを遊んでみる。&lt;br /&gt;　ボタン配置を理解してなくて開幕にボムを決める熱いスタート。&lt;br /&gt;　1面はそこまで弾幕も激しくなく、雑魚倒した爆発も気持ちいいし普通に良いゲームな気がするぞ！&lt;br /&gt;　声優さんの演技も、プレイヤーの肩の力を抜いてくれる素晴らしい気配りを見せる。これは名作やで…。&lt;br /&gt;　2面でゲームオーバーになりましたが、死ぬまでに一度はクリアしたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　スペクトラルvsジェネレーション。本日一番熱かったゲームは間違いなくコレ。&lt;br /&gt;　アイディアファクトリーのスペクトラルシリーズ（SLG、またはS・RPG）の格闘ゲームです。&lt;br /&gt;　私はスペクトラルタワー2（ローグ、トルネコ系。1万階の塔を登る）を6000階くらいまで遊んだ程度なのであまりキャラは知らないのですが、とりあえずシリーズ主人公のヒロを選択。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　遊んでみると神ゲーの予感しかしない。&lt;br /&gt;　波動コマンドで前に炎を飛ばす技がでるが、多分連発してるだけで勝てるほど敵CPUのAIが優しいく、格ゲー初心者なスペクトラルシリーズのファンでもゲームを楽しめるように設定されていると思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　チェーンコンボも搭載しており、スピーディでかつ派手な連続技がお手軽に出せるのでやはり初心者にも安心だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　特に演出面は圧巻で、2ラウンド目になるとBGMが切り替わりテーマソングが流れる始めるため、この素晴らしい歌を聞きながら格闘ゲームに興ずるという新感覚を味わうことができる。プレイした人間は例外なくこのゲームの魅力に引き込まれるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　残念ながらレバーに慣れていなかったためクリアは出来ませんでしたが、こちらもいずれクリアしたいと思わせるとても出来の良いゲームでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　晩御飯はジャンヌでスペシャル定食①をいただきました。ハンバーグがとても美味しかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　以上、大変満足な一日を綴った活動日誌でした。また行くときは是非誘ってください。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://teamact.blogspot.com/feeds/2355733847114220051/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/1015.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2355733847114220051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7126858221720620785/posts/default/2355733847114220051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://teamact.blogspot.com/2010/10/1015.html' title='10月15日　活動日誌'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>