<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527</atom:id><lastBuildDate>Sun, 08 Sep 2024 00:10:49 +0000</lastBuildDate><category>Hiago Azured</category><category>role playing game</category><category>RPG</category><category>personagens</category><category>interpretação</category><category>cenário</category><category>crônica</category><category>regra alternativa</category><category>humanos</category><category>adaptação</category><category>itens</category><category>raça</category><category>sonhos</category><category>Terra Devastada</category><category>animatrix</category><category>paladino</category><category>Unboxing</category><category>Vilões</category><category>anões</category><category>bardo</category><category>bárbaro</category><category>elfos</category><category>entrevistas</category><category>futebol</category><category>halflings</category><category>orcs</category><category>pontos de vida</category><category>ranger</category><category>religião</category><category>samurai jack</category><category>tesouro do dragão</category><title>Crônicas do nerd perdido</title><description>&quot;Um lugar para deixar registradas minhas idéias sobre RPG, sobre a vida e sobre o resto...&quot;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>38</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-8164642074354992448</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 15:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-18T12:16:15.299-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Conto - Uma noite ruim</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geekologie.com/2009/02/23/cat-eyes.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.geekologie.com/2009/02/23/cat-eyes.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Salve manolos! Hoje trago a vocês um conto de fantasia que escrevi recentemente. E agradeço de verdade ao pessoal que mesmo sem atualizações aqui no blog continua acessando e me cutucando para continuar a escrever! Enjoy! Ah, e não esqueçam de comentar!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Seria uma noite silenciosa, não fossem os passos desesperados de alguém
em fuga, e sua respiração ofegante. A distância um clarão rubro de chamas
consome aquilo que até alguns minutos atrás era uma vila. A jovem corre, ela
ignora a dor que atravessa seus músculos, seu instinto de sobrevivência fala
mais alto do que qualquer incômodo, então ela corre. A cada passo pode-se ouvir
o som das folhas secas sendo esmagadas sob seus pés e os pequenos galhos que se
chocam contra seu corpo em movimento, deixando pequenos cortes em sua pele
clara. Súbito ouve-se um som seco, como de o de pequenas pedras sendo batidas
umas contra as outras, ela não tem coragem de olhar. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
A criatura em seu frenesi insano pode sentir o cheiro dos vivos, de suas
presas. Então se põe a perseguir aquilo que em sua mente bestial é uma
deliciosa refeição. Seu corpo em boa parte é apenas ossos, e suas passadas
secas reverberam contra o chão batido como um tambor funesto. Floresta adentro,
farejando, perseguindo, caçando. Um salto no ar e então está feito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
Mais um grito ecoa na noite. Um grito de mais uma vida que escorre
dolorosamente para fora de seu corpo mortal naquela noite. Ela pode sentir os
braços mortos vivos da criatura ao redor do seu peito, a prendendo em um abraço
de morte, e pode sentir as suas presas. Dilacerando sua carne enquanto tudo que
ela pode fazer é implorar a luz sagrada que tenha piedade de sua alma. Não
aguentando mais a agonia ela se entrega, não consegue mais lutar. Então antes
de desvanecer ela vê aquilo que parecem ser vultos vindo em sua direção, depois
disso apenas um ponto de luz muito distante, e então nada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
Em um estalo de confusão ela recobra consciência. E mais uma vez o
desespero se apodera dela ao perceber que está trancada em algum tipo de caixa
de madeira, ela tenta forçar a saída, mas a caixa parece firmemente trancada. E
quando o mundo não faz mais sentido ela fez a única coisa lógica. Sucumbir a
loucura. Gritando de forma insana e golpeando com toda a força que podia ela
destroçou a tampa da caixa, terra desabou sobre ela, mas aquela altura era
irrelevante, com um vigor que não imaginava ter cavou uma saída para fora
daquele buraco, para fora de sua tumba.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
Observou em volta com seus olhos vidrados. Tudo que ela conhecia, seus
amigos, sua família, seu lar, sua vida. Agora tudo não passava de escombros
chamuscados e cadáveres sem vida. E sem saber o que fazer ela simplesmente
começou a andar. Sem saber para onde estava indo, com a mente completamente
vazia de significado ou sentido. E por dias ela andou sem encontrar uma única
alma vivente. Até que em algum momento ela pode perceber o som de viajantes por
entre os arbustos. Ao se aproximar para observar ficou tão aterrorizada que seu
grito pode ser ouvido ao longe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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Eles estavam ali! Bem diante dela! Aqueles seres abomináveis que fizeram
isso com ela. Suas faces descarnadas e mortas haviam voltado para terminar o
que começaram, mas ela não permitiria isso de maneira alguma, mesmo que
morresse não seria sem luta, não dessa vez.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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-Eu vou destruir todos vocês malditos! Eu vou matar vocês, de novo, de
novo e de novo! – Bradava ela saltando sobre eles com um grande pedaço de galho
grosso em mãos. Era uma luta perdida, ela não era guerreira, mas naquele
momento nada disso importava, somente sua fúria cega, ela iria esmagar suas
cabeças, uma a uma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
Mas o golpe foi bloqueado por um grande objeto redondo que um deles
trazia consigo. Ela foi ao chão com a potencia do recuo, e antes que percebesse
já havia outros três a segurando com força, com aqueles braços mortos. Suas
vozes emitiam sons incompreensíveis e ela tentava com todas as suas forças
libertar-se, mas eles eram fortes demais, aqueles braços mortos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
Outros dos monstros pareceu pegar alguma coisa brilhante, e com um gesto
firme colocou o objeto bem diante da face dela. Então de um momento para outro
sua alma se tornou fria como o gelo, a paralisando instantaneamente. Ao ver a
própria imagem refletida no cristal ela teve o maior choque de sua existência.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;
-Alegre-se minha pequena, você agora é uma de nós. Você agora está entre
os esquecidos&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2012/07/conto-uma-noite-ruim.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-6686636147469331168</guid><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-06T14:00:03.270-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adaptação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">itens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">paladino</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">samurai jack</category><title>Adaptação - Samurai Jack 3D&amp;T - Parte 1, o samurai e a espada</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://babsbatcave.files.wordpress.com/2010/08/samjack.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://babsbatcave.files.wordpress.com/2010/08/samjack.jpg&quot; width=&quot;197&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Salve manolos! Um post mais rápido hoje para recomeçar a atividade no blog que andou parada por um tempo, enjoy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A muito tempo, em uma terra distante. Eu Aku, o mestre metamorfo das trevas libertei um mal&amp;nbsp;impronunciável. Mas um tolo guerreiro samurai brandindo uma espada mágica levantou-se para se opor a mim. Antes que o último golpe fosse dado eu o lancei em um portal no tempo, prendendo-o no futuro, onde meu poder é supremo. Agora o tolo busca voltar ao passado e desfazer o futuro que é Aku!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Aku; senhor da perdição, arauto da dor e mestre das trevas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Se você é um jovem adulto como eu deve se lembrar com carinho da série animada &quot;Samurai Jack&quot; que fez bastante sucesso no inicio dos anos 2000. Contando a história do samurai de nome desconhecido (sim, seu verdadeiro nome não é Jack) em sua jornada em busca de um modo de voltar no tempo e impedir o demônio Aku (Abu na tradução brasileira) de dominar o mundo; Samurai Jack é aclamado como uma das melhores animações já feitas tendo inclusive ganhado quatro prêmios Emmy (o oscar da televisão).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Então lá vou eu na minha humilde tentativa de adaptar esta bela obra para o RPG. Escolhi o 3D&amp;amp;T porque é um sistema que se encaixa perfeitamente com o estilo de ação do desenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;O samurai&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Filho de um poderoso imperador do japão medieval, Jack (cujo verdadeiro nome é desconhecido) foi mandado para longe quando Aku se libertou de sua prisão e devastou o sua terra natal. Viajando por vários reinos e aprendendo outras culturas e técnicas de combate Jack tornou-se um homem sábio e de determinação inquebrável. Após anos ele seguiu para um templo secreto, onde sua mãe juntamente com uma ordem de monges guardava a espada sagrada. De posse dela Jack invadiu os&amp;nbsp;domínios&amp;nbsp;de Aku e o desafiou pessoalmente. Jack vencia a batalha, mas antes que pudesse dar o golpe final em Aku o demônio o jogou em um portal para o futuro, um futuro onde Aku é senhor do mundo. Agora Jack busca uma forma de voltar no tempo e impedir o mal de Aku.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Samurai jack; 14 pontos&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;F:3 H:4 R:2 A:1 PdF:0&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;PV:30 PM:10&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;vantagens:ataque múltiplo (1), deflexão (1), inimigo (1, construtos), sentidos especiais (1; visão, faro e audição aguçados), pontos de vida extras X2 (2)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;desvantagens:código de honra dos heróis (-1), devoção (-1, voltar ao passado)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;A espada&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;A espada portada por Jack foi forjada a partir a partir do espírito humano de justiça, honra e bravura especialmente para destruir a abominação que é Aku. Em termos de regras ela é uma arma +3, flagelo de youkais e vorpal. Ela também eleva o usuário para a mesma escala de poder de Aku (apenas quando em combate direto contra ele). A espada é incapaz de ferir criaturas com profundo senso moral (com a desvantagem código de honra) e inocentes, mesmo um ataque bem sucedido com ela não causa nenhum dano contra estas criaturas.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2012/03/adaptacao-samurai-jack-3d-parte-1-o.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-7373253333062169923</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-31T10:00:00.555-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>A jornada do herói e o seu passado</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEolw82iCkUkh8rwj5H5gE9EjFZAsxLR94lCpCoYRZCPMiDh39BO8FcIEdcGRpXt4yc82-ApMk-snKsUPGkRVerH2Yd43Q5DGora5OPC9m7P9vA5yWpg5ATTap-1J7sj0fqprPpNB-0g/s400/jornada.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEolw82iCkUkh8rwj5H5gE9EjFZAsxLR94lCpCoYRZCPMiDh39BO8FcIEdcGRpXt4yc82-ApMk-snKsUPGkRVerH2Yd43Q5DGora5OPC9m7P9vA5yWpg5ATTap-1J7sj0fqprPpNB-0g/s320/jornada.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Oi novamente meus caros manolos! Dia desses estava eu pensando sobre como aventureiros são pessoas desgraçadas, quase todos tiveram alguma grande tragédia em sue passado que o fez pegar suas coisas e rumar para uma vida de perigo e aventura. Mas não precisa necessariamente ser assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;É claro que a jornada do herói é um modelo para boa parte dos personagens jogadores que vemos pelas mesas afora, tanto é que o garoto que sobrevive ao massacre da vila e jura vingança é o background mais usado e abusado desde sempre. Não é um modelo ruim, é clichê sim, mas ser clichê não significa necessariamente ser ruim, afinal, se algo sobreviveu tanto tempo é porque deve ser interessante e atrativo de alguma forma.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Mas pensem comigo, todo personagem realmente precisa ter um passado cheio de desgraças para embarcar em uma vida de aventureiro? A resposta me vem claramente a cabeça, é um sonoro NÃO. As pessoas fazem as coisas pelos mais diversos motivos, mesmo que as vezes não faça muito sentido para aqueles a sua volta, já vi gente fugindo de casa por discussões aparentemente banais. O desejo de se afastar da&amp;nbsp;família&amp;nbsp;é uma motivação interessante, afinal, nem todos tem pais amorosos e compreensivos. Uma vez solto no mundo o sujeito tem que se virar da maneira que pode, e pode acabar desenvolvendo habilidades ladinas, ficar bom de&amp;nbsp;briga ou mesmo descobrir poderes mágicos.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Outra motivação que eu considero interessante é ambição. segundo a wikipédia ambição é:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;1-desejo&amp;nbsp;forte&amp;nbsp;de&amp;nbsp;fortuna, de&amp;nbsp;glória, de&amp;nbsp;honrarias, de&amp;nbsp;poder&amp;nbsp;ou de outra coisa qualquer dependendo do contexto&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;2-expectativa&amp;nbsp;em&amp;nbsp;relação&amp;nbsp;ao&amp;nbsp;futuro&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;3-cobiça,&amp;nbsp;cupidez,&amp;nbsp;aspiração,&amp;nbsp;determinação&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;4-vontade,&amp;nbsp;talante&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;Como podem ver a ambição não é o mesmo que cobiça, embora muitas vezes as duas sejam confundidas. Agora imagine que um aventureiro pode muito bem ter entrado nesta empreitada por ambição, seja de riqueza, glória, conhecimento ou qualquer outra coisa. Não são poucos os exemplos que temos de pessoas que perseguem a fama a qualquer custo. Em um mundo medieval fantástico que maneira melhor de conseguir reconhecimento do que realizando atos dignos de serem contados pelos bardos? Ou quem sabe aquele mago deseje tornar-se poderoso o bastante para transcender os mortais, ou talvez o guerreiro almeje tornar-se rei um dia. Se o propósito do personagem é lógico eu não vejo problema nenhum em ele buscar poder por exemplo.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;O que eu quero dizer é, o personagem pode ter tido uma vida legal antes de se tornar aventureiro, ele pode ter pouco ou nenhum trauma para aterrorizar sua mente, isso não é um problema. Afinal, nem todas as pessoas são amarguradas, a maioria delas está apenas tentando sobreviver do melhor jeito possível. Claro, você pode riscar/inverter/jogar fora o que eu escrevi, se for mais divertido para você e seu grupo ótimo jogar sempre com personagens com grandes dramas no seu passado ótimo, se não está ótimo também. Afinal, RPG é para ser divertido, se você não está se divertindo está jogando errado. E essa é a única regra que vale independente de todas as outras.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2012/01/jornada-do-heroi-e-o-seu-passado.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTEolw82iCkUkh8rwj5H5gE9EjFZAsxLR94lCpCoYRZCPMiDh39BO8FcIEdcGRpXt4yc82-ApMk-snKsUPGkRVerH2Yd43Q5DGora5OPC9m7P9vA5yWpg5ATTap-1J7sj0fqprPpNB-0g/s72-c/jornada.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-8809161176293261691</guid><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-29T16:25:11.005-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humanos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Mini conto: Chacal</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nonprints.com/UploadPic/Fabian%20Perez/big/study%20for%20man%20in%20black%20suit.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.nonprints.com/UploadPic/Fabian%20Perez/big/study%20for%20man%20in%20black%20suit.jpg&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saudações meus caros manolos! Hoje trago um mini conto que achei perdido no meu HD. Enjoy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:comentem, se ficou bom, se não ficou, se querem sequência...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;1° dia do sexto mês de 1307&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Haha. É engraçado pensar que um homem de armas mantém um diário de suas andanças, grande parte de nós sequer sabe escrever o próprio nome. Mas considerando quem sou acho que não posso falar em &quot;nós&quot;, realmente acho que existem poucas pessoas tão insanas quanto eu mesmo, digo pessoas porque há uma grande diferença entre pessoa e criatura. Acho que estou no limite entre os dois.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O sol já se deitou, finalmente, eu prefiro a noite. Hoje foi um dia cheio, exploramos um antigo templo a um deus inseto ou qualquer outra baboseira assim. É, esse mundo é maravilhoso, cheio de deuses malignos, demônios, dragões, bestas selvagens e todo tipo de criatura pronta para estragar o seu dia. Andar por aí sozinho num lugar assim seria burrice, é por isso que tenho um parceiro. Leon é um paladino, um guerreiro santo. Tão leal, reto e digno quanto um mortal pode ser. Nosso acordo é simples, a gente caça e &quot;cuida&quot; (estou me sentindo de muito bom humor pra falar o que realmente costumo fazer) dessas coisas, ele fica com a sensação de dever cumprido e eu com as mulheres, ele com a gloria e eu com o ouro. É um bom negocio. Ele é um leão, eu sou um chacal.&quot;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O aventureiro fecha o pequeno livro e se levanta, retira o chapéu de aba larga e o solta displicentemente sobre o resto de sua bagagem. Ele gira o corpo para trás ao mesmo tempo em que saca a pistola. A criatura cai aos seus pés, morta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;- Head&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;shot!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2012/01/mini-conto-chacal.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-1905236657991490108</guid><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-26T11:34:27.061-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adaptação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Níveis de realidade</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.awn.com/files/imagepicker/35/scottpilgrim01-1-up.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.awn.com/files/imagepicker/35/scottpilgrim01-1-up.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Salve meus caros manolos! Dia desses eu assisti (mais uma vez) &quot;scott pilgrim contra o mundo&quot;. Então eu fiquei pensando no conceito que temos de realidade e de como esse conceito é diferente em universos ficcionais. Após matar alguns neurônios cheguei a esta classificação que apresento agora. Se você é novo no mundo do RPG pode usar como guia para escolher um jogo que se encaixe mais com o seu perfil, se já sabe do que estou falando pode aproveitar as dicas de games filmes e séries; ou apenas se divertir lendo um absurdo ou dois. Enjoy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wallpapers-free.co.uk/backgrounds/war_games/brothers_in_arms_hells_highway/dragging-wounded-soldier-to-safety.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://wallpapers-free.co.uk/backgrounds/war_games/brothers_in_arms_hells_highway/dragging-wounded-soldier-to-safety.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;nível 1 - é a nossa realidade, se você toma uma facada provavelmente já está fora de combate, uma queda na cozinha de casa pode te matar e grandes proezas só são possíveis com muitos anos de treinamento intenso ou uma sorte absurda (uma possibilidade em milhões). Seres sobrenaturais caso existam estão muito acima da condição humana e só podem ser confrontados com meios&amp;nbsp;específicos. Nos RPGs temos jogos como Terra Devastada e Shotgun Diaries que estão nesse nível. Séries de TV de um modo geral também se encaixam aqui (recomendo CSI e Força Tarefa da rede globo para quem gosta de histórias policiais), e até certo ponto alguns games, como os primeiros capítulos de séries como &quot;Resident Evil&quot; e &quot;Prince of Persia&quot; onde morrer era extremamente fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://thebatmanuniverse.net/image/Comic/News/DC%20Relaunch/New%2052%20Justice%20League.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;129&quot; src=&quot;http://thebatmanuniverse.net/image/Comic/News/DC%20Relaunch/New%2052%20Justice%20League.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;nível 2 - é a realidade da maioria dos universos fantásticos criados no ocidente. Aqui as leis da ciencia se aplicam quase de maneira normal, com a principal diferença de que coisas que te matariam podem te dar super poderes ou te transformar em um monstro. De um modo geral existem três níveis de poder dentro desta realidade; criaturas comuns, criaturas&amp;nbsp;extraordinárias&amp;nbsp;e criaturas superiores. Criaturas comuns são pessoas e animais sem nenhum tipo de poder ou habilidade especial, eu você e o meu cachorro por exemplo, na prática as coisas com pessoas comuns acontecem como no nível de realidade 1. Já criaturas&amp;nbsp;extraordinárias&amp;nbsp;são aquelas que devido a prática ou dom natural desenvolveram habilidades bem acima da média, heróis de fantasia medieval são os melhores exemplos, personagens como Gandalf, Aragorn, Batman, Lex Luthor e Coringa estão entre os melhores representantes; embora ainda sejam humanos eles são capazes de grandes feitos e resistir bem mais do que uma pessoa normal. Já as criaturas superiores são o que podemos chamar de superseres, heróis e vilões capazes de derrotar batalhões inteiros sozinhos. O que parece mais fantástico neste tipo de personagem é que podem fazer coisas que normalmente não poderiam. Como diz um amigo meu &quot;os super-heróis&amp;nbsp;tornam o impossível possível&quot;. Recomendo uma série bem legal chamada Lost Girl (saibam mais &lt;a href=&quot;http://metagamers.com.br/2011/09/por-que-assistir-ou-nao-lost-girl/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTT0dYQn-Rv7LiaaPh8LR6QeBdZoRPianKKlKGcwzFUlwZDfqGQJknHFmT579UPtpsAvyvoQYKbDH1cip6Onw-zFfCwXZfYx-6S5ptjVoUv4E2bQKI81pciXctJICawCX0nSSujl2Di1M/s1600/dbz%2520goku%25203%2520dragon.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTT0dYQn-Rv7LiaaPh8LR6QeBdZoRPianKKlKGcwzFUlwZDfqGQJknHFmT579UPtpsAvyvoQYKbDH1cip6Onw-zFfCwXZfYx-6S5ptjVoUv4E2bQKI81pciXctJICawCX0nSSujl2Di1M/s320/dbz%2520goku%25203%2520dragon.jpg&quot; width=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;nível 3 - aqui é onde vivem os heróis japoneses, basicamente qualquer praticante de artes marciais com um pouco de talento pode correr pelas paredes, criar clones de si mesmo e lançar rajadas de energia em sabores sortidos. Os protagonistas das histórias geralmente só precisam se preocupar quando um devorador de mundos aparece querendo nosso tão precioso planeta (o que eles tem com a terra afinal?) ou em pagar o aluguel (vai entender a cabeça dos japoneses). Outra característica desse nível de realidade é a&amp;nbsp;ausência&amp;nbsp;de resistencia do ar e a gravidade alterada, explico, você pode saltar em qualquer direção (até para trás) e muito alto com facilidade e mudar a direção no meio do pulo, estão ai os games que não me deixam mentir. 3D&amp;amp;T é o nosso representante máximo no Brasil deste nível de realidade, o gringo BESM também se apoia nessa temática. Em outras mídias o clássico Dragon Ball é o arquétipo máximo, de seus personagens ultra-mega-gica-power-fucking-ultimate poderosos aos golpes que destroem o planeta nos games. Menção honrosa ao game Devil May Cry 3 e posteriores, se você não conhece Dante não sabe o significado de ser um fanfarrão.</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/12/niveis-de-realidade.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTT0dYQn-Rv7LiaaPh8LR6QeBdZoRPianKKlKGcwzFUlwZDfqGQJknHFmT579UPtpsAvyvoQYKbDH1cip6Onw-zFfCwXZfYx-6S5ptjVoUv4E2bQKI81pciXctJICawCX0nSSujl2Di1M/s72-c/dbz%2520goku%25203%2520dragon.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-5831304982886907561</guid><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-13T18:22:30.215-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">itens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tesouro do dragão</category><title>Tesouro do dragão - O escudo negro do cavaleiro</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thevikingstore.co.uk/ekmps/shops/thevikingstore1/images/larp-tower-shield-sword-black-%5B3%5D-172-p.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.thevikingstore.co.uk/ekmps/shops/thevikingstore1/images/larp-tower-shield-sword-black-%5B3%5D-172-p.jpg&quot; width=&quot;170&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Salve meus caros manolos! Hoje inaugurando a coluna tesouro do dragão, onde trarei ideia de itens mágicos para aprimorar suas campanhas, as matérias serão&amp;nbsp;multissistema&amp;nbsp;(D&amp;amp;D 3e, Mighty Blade e 3D&amp;amp;T; talvez depois eu faça para mais sistemas). Bom, vamos ao item de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Até onde você iria para defender aqueles que ama? Conta-se de um cavaleiro que amava seu povo acima da própria vida. A guerra veio, um exército invasor&amp;nbsp;sitiou&amp;nbsp;a cidade. Perdendo a batalha o cavaleiro fez o&amp;nbsp;impensável, apelou para uma entidade maléfica e esquecida no tempo. O cavaleiro pediu por um modo de defender a sua gente. Em resposta a sua súplica a criatura de pesadelo lhe deu um escudo, um escudo de coloração ébano e fosca, com a&amp;nbsp;efigie&amp;nbsp;de uma espada prateada gravada em sua&amp;nbsp;superfície. Munido deste aparato o cavaleiro vestiu sua armadura, apanhou sua espada e foi sozinho de encontro as hordas inimigas. Eles riram quando o cavaleiro passou desacompanhado pelos portões da muralha. Uma chuva de flechas foi lançada contra ele; nenhuma das hastes mortais o tocou. Resoluto o cavaleiro avançou, seu brado de batalha pode ser ouvido até a ultima das fileiras inimigas e mesmo por debaixo de seu elmo podia-se sentir o cavaleiro como a verdadeira encarnação da fúria. Como um trovão de aço caiu, destroçando a infantaria e abrindo caminho por entre os mortos até o general. Movia seu escudo com tal habilidade que as laminas não conseguiam atingi-lo, nem as flechas tocá-lo. Uma luta mortal se descortinou entre o cavaleiro e o general. A espada bastarda cortou o ar; o General caiu; a dor se abateu; o cavaleiro caiu. Vendo o&amp;nbsp;sacrifício&amp;nbsp;heróico do cavaleiro os poucos soldados que ainda restavam na cidade inflamaram seu corações de coragem e avançaram, se aproveitando do fato de o cavaleiro ter aberto uma enorme brecha nas linhas inimigas, eles dividiram os inimigos em dois grupos separados acabando assim com eles. O cavaleiro foi enterrado com glórias de herói e uma estátua foi esculpida em sua homenagem. Mas, o seu escudo sumiu no meio da confusão do final da batalha, talvez hoje em dia ele possa ser encontrado no braço de algum guerreiro, ou quem sabe em alguma cripta sinistra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MECÂNICA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O escudo fornece um&amp;nbsp;bônus&amp;nbsp;de defesa igual ao dobro de um escudo pesado/grande feito de metal (A+2 em 3D&amp;amp;T) e tem o mesmo peso. Quando não está sendo usado ele fica em preso magicamente ao corpo do usuário e não pesa nem pode ser afetado por magias. Com um pensamento o usuário conjura o escudo que sai de dentro de seu braço e fica preso diretamente aos seus músculos causando uma dor terrível. A cada turno o usuário sofre dano igual a: 1d6+2&amp;nbsp;(D&amp;amp;D, d20), 10&amp;nbsp;(Mighty Blade) ou 1d6-2 (3D&amp;amp;T). Depois de usar o escudo o braço do usuário fica inutilizado por uma hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: não esqueçam de comentar o que acharam povo, para o bem e para o mal.</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/12/tesouro-do-dragao-o-escudo-negro-do.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-6028056279642494707</guid><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-06T16:00:04.042-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adaptação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">itens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Magia aos olhos da ciência</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9-eO2kbO6hx7S8dmA-GgYrRMaTlsoHQJCSjmYENWlVupK_mrXtqsCOQIQZ2OuAn6ljBzb9PeTny2rIr7Q7pk0a0WFQho9ML9vhijt0aLVZwVR_CPSYwNUancaqW3NUJzZmc5kO95U0ayi/s1600/1208015061439_9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9-eO2kbO6hx7S8dmA-GgYrRMaTlsoHQJCSjmYENWlVupK_mrXtqsCOQIQZ2OuAn6ljBzb9PeTny2rIr7Q7pk0a0WFQho9ML9vhijt0aLVZwVR_CPSYwNUancaqW3NUJzZmc5kO95U0ayi/s320/1208015061439_9.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Qualquer tecnologia suficientemente avançada é&amp;nbsp;&lt;/span&gt;indistinguível&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;de magia,&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Arthur C. Clarke&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Salve meus adorados manolos! Aqueles que gostam do que eu escrevo deverão gostar de saber que estou vivo e bem, haha. Sabem, eu comecei a escrever este artigo uns dias atrás e ao fazer isso me lembrei da minha trajetória aqui no blog, dos posts que já escrevi nesses meses em que estou por aqui. E analisando a mim mesmo percebi que acabei por desenvolver um certo estilo, na verdade eu já o tinha desde o primeiro post. Um estilo de sempre aparecer com uma visão diferente e inusitada sobre nosso querido hobby, um estilo de abrir a mente de meus amados leitores para novas possibilidades.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, chega de enrolação e vamos ao que interessa. Até onde me consta magia significa manipular a realidade. E o que é a realidade? Na imensa maioria dos universos ficcionais (e no nosso também) a realidade se constitui de dois elementos básicos e complementares,&amp;nbsp;matéria&amp;nbsp;e energia. Você já deve ter ouvido na escola que&amp;nbsp;matéria&amp;nbsp;é tudo que existe e ocupa lugar no espaço, no entanto a matéria sozinha é algo inerte, sem movimento nem ação. A energia por outro lado não possui uma definição clara (acreditem, eu procurei), ela simplesmente flui. Tanto energia quanto matéria se manifestam em muitas formas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-qyEanRZZOCUEm2jRWn3o7AQ075jvM4to1OA-nT0ha0irmyWWBo3JW_TErUG-rxcNakNxLqPaagjTJl-t3Cgx3oV26DPmxLxey7FnTEyZR6cKYUl-no9XXH2FXmqv-X7IcP-mi2K-pHc8/s320/dicas+de+radiestesia.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-qyEanRZZOCUEm2jRWn3o7AQ075jvM4to1OA-nT0ha0irmyWWBo3JW_TErUG-rxcNakNxLqPaagjTJl-t3Cgx3oV26DPmxLxey7FnTEyZR6cKYUl-no9XXH2FXmqv-X7IcP-mi2K-pHc8/s320/dicas+de+radiestesia.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então você pergunta onde eu quero chegar com tudo isso. Bem, se olharmos para várias invenções veremos que elas têm como objetivo de uma maneira ou de outra controlar energia ou modificar a matéria. Uma lampada por exemplo pega a eletricidade que recebe e a transforma em luz e calor. Bom, a magia como aparece na maioria dos jogos consiste em fazer basicamente isso, usar algum tipo de energia (sua, do ambiente ao redor, recebida de outra criatura ou divindade...) e transformar em outro tipo de energia (um&amp;nbsp;relâmpago, ou um som por exemplo) ou então moldar matéria (regenerando um ferimento ou liquefazendo uma porta por exemplo, ou ainda transmutando gases tóxicos em ar respirável).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;É claro que diferentes meios podem ser necessários para canalizar corretamente as energias necessárias a mudança desejada; normalmente palavras e gestos proferidos pelo conjurador, embora as vezes seja necessário algum tipo de item (como uma varinha ou algum tipo de máquina) ou até mesmo complexos rituais. Obviamente de acordo com o cenário de jogo pode ser simplesmente impossível canalizar energia desta forma. Bom, acho que ficou uma análise&amp;nbsp;razoável&amp;nbsp;do que seria a magia a vista da&amp;nbsp;ciência, se esse post vai ajudar alguém eu não sei, mas espero que sim.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/12/magia-aos-olhos-da-ciencia.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9-eO2kbO6hx7S8dmA-GgYrRMaTlsoHQJCSjmYENWlVupK_mrXtqsCOQIQZ2OuAn6ljBzb9PeTny2rIr7Q7pk0a0WFQho9ML9vhijt0aLVZwVR_CPSYwNUancaqW3NUJzZmc5kO95U0ayi/s72-c/1208015061439_9.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-2036152215946043159</guid><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-27T00:35:19.874-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adaptação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animatrix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humanos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sonhos</category><title>Animatrix - mini cenários parte 2</title><description>&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.desktopwallpapers.co.za/upload/DesktopWallpapers/thumbs/Anime-Animatrix-11967_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.desktopwallpapers.co.za/upload/DesktopWallpapers/thumbs/Anime-Animatrix-11967_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Salve meus caros manolos! Hoje trago a parte 2 da minha adaptação dos filmes de Animatrix para mini cenários. Enjoy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Coração de soldado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Roteiro e direção: Yoshiaki Kawajiri&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lumakimura.net/blog/wp-content/uploads/program.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;109&quot; src=&quot;http://lumakimura.net/blog/wp-content/uploads/program.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&quot;Program&quot;&amp;nbsp;(nome original) foi escrito e dirigido por&amp;nbsp;Yoshiaki Kawajiri&amp;nbsp;(Vampire Hunter D). A história se passa dentro de um programa simulador de treinamento de samurais, onde uma guerreira de Sião deve escolher entre ficar com seu amor dentro da Matrix ou deixar seus companheiros no mundo real.&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Diferente do primeiro capítulo da série (&quot;The Second Renaissance - Part 1&quot;), completamente focado na mitologia da série, &quot;Program&quot; trabalha dentro dos conceitos do filme mas não agrega informações relevantes à história. Todavia, é simplesmente espetacular pelas cenas de ação, exemplos da melhor forma dos animês, com combates de tirar o fôlego e um final impressionante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplC-ZtfTULPBjf-V03ZM2eC5_OIG7u3PEPt6ShKHcbM9y2jaaNPAKif_DhR6NA6-AY0bQEdG3XxWc-fy4tzcotncxu9yF0cSzF6Humtf1NKuWTZBFLLKMjyNYvMlrw3frlss2jlDHYmoT/s1600/The-Animatrix-Soundtrack_0C00CDCB.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplC-ZtfTULPBjf-V03ZM2eC5_OIG7u3PEPt6ShKHcbM9y2jaaNPAKif_DhR6NA6-AY0bQEdG3XxWc-fy4tzcotncxu9yF0cSzF6Humtf1NKuWTZBFLLKMjyNYvMlrw3frlss2jlDHYmoT/s1600/The-Animatrix-Soundtrack_0C00CDCB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;imagine que as máquinas estão fazendo experimentações com formas alternativas da matrix, servidores independentes onde a &quot;realidade&quot; é totalmente diferente da que conhecemos (ou achamos conhecer). Por exemplo, em um desses lugares os humanos aprisionados poderiam poderiam acreditar que são samurais e ninjas superpoderosos que combatem exércitos. Agora imagine que depois de conseguir tudo o que desejam a extensão de deus poderes dentro da simulação acaba por romper a realidade virtual em que se encontrão. &amp;nbsp;O que fazer agora? continuar vivendo seu sonho dourado sabendo que não passa de ilusão ou encarar a realidade e tentar enfrentar as máquinas? Uma bela reviravolta para mudar sua campanha se ela estiver indo mal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Além da realidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;Roteiro e direção: Koji Morimoto&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silici0.blogger.com.br/animatrix_beyond.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;http://www.silici0.blogger.com.br/animatrix_beyond.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Ao assistir &quot;Além da realidade&quot; é difícil deixar de imaginar a Matrix como um gigantesco sistema operacional Windows. Claro que, como é tradição na cria de Bill Gates, falhas acontecem constantemente... sendo assim, como seria uma falha na Matrix? É exatamente esse aspecto da realidade virtual que é explorado neste episódio.&amp;nbsp;Numa pequena cidade, a jovem Yoko sai em busca de seu gato. Acaba encontrando-o numa casa tida como mal-assombrada por um grupo de garotos locais. Na verdade, a residência sofre com problemas operacionais de toda sorte. A gravidade funciona errado, chove torrencialmente apenas em uma pequena área e um bizarro efeito temporal cria efeitos&amp;nbsp;replay&amp;nbsp;num determinado quarto, entre outros&amp;nbsp;bugs. Porém, como todos os &quot;paus&quot; de informática, o sistema precisa ser consertado. Para tanto, é necessário o suporte técnico da Matrix...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.deviantart.com/download/70434967/The_Animatrix__Beyond_by_LuMaGa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;228&quot; src=&quot;http://www.deviantart.com/download/70434967/The_Animatrix__Beyond_by_LuMaGa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;este cenário funciona bem como um primeiro arco de história para envolver os personagens em uma campanha mais clássica de matrix. Os personagens são pessoas comuns e geralmente por puro acaso começam a dar de cara com mais e mais bugs dentro da matrix. E eventualmente entrando em contato com os pragramas/agentes de concerto dentro da matrix. As máquinas passam a associar o aparecimento deles com ações de sabotagem e começam uma perseguição implacável dentro da realidade virtual. Tento que fugir desesperadamente dos homens de preto os personagens acabam atraindo a atenção de um grupo de rebeldes que vem resgatá-los, ou não.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Era uma vez um garoto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Roteiro e direção: Shinichiro Watanabe&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; line-height: 18px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dvdmedia.ign.com/dvd/image/animatrix_sm03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;http://dvdmedia.ign.com/dvd/image/animatrix_sm03.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Em&amp;nbsp;Matrix Reloaded&amp;nbsp;surge um novo personagem para a série,&amp;nbsp;The Kid&amp;nbsp;(Clayton Watson). Em&amp;nbsp;&quot;Era uma vez um garoto&quot;, Shinichiro Watanabe, através de uma técnica similiar à rotoscopia (aquela na qual cada quadro de um filme é pintado), conta a origem do personagem e como foi seu &quot;despertar&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Sentado em sua sala de aula, The Kid recebe um convite pessoal através de seu telefone celular.&amp;nbsp;&quot;Eles sabem que você sabe. Saia daí&quot;, brada a voz de Neo no fone. Infelizmente para o garoto, a saída será muito mais difícil do que ele imaginava.&amp;nbsp;O episódio traz as vozes de Keanu Reeves (Neo), Lawrence Fishburne (Morpheus) e Carrie-Anne Moss (Trinity).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://animatrix.thesolarnetwork.org/images/gallery/galkid03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; src=&quot;http://animatrix.thesolarnetwork.org/images/gallery/galkid03.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;uma abordagem que eu considero interessante é fazer os personagens se perguntarem sobre a noção de realidade que tem, isso pode acontecer de maneira mais gradual ou então ser jogado na cara dos personagens como uma bomba incendiária. Agora as máquinas sabem que eles sabem, e farão de tudo para impedir os protagonistas de escapar da Matrix.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Os outros dois filmes da obra embora tenham conceitos interessantes não se encaixam bem em uma mesa de RPG (pelo menos na minha opinião). Ah, e como já é costume, comentem ai, nem que seja para dizer que ficou ruim, críticas construtivas são bem vindas sempre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/animatrix-mini-cenarios-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplC-ZtfTULPBjf-V03ZM2eC5_OIG7u3PEPt6ShKHcbM9y2jaaNPAKif_DhR6NA6-AY0bQEdG3XxWc-fy4tzcotncxu9yF0cSzF6Humtf1NKuWTZBFLLKMjyNYvMlrw3frlss2jlDHYmoT/s72-c/The-Animatrix-Soundtrack_0C00CDCB.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-5721837972060619170</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 18:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-19T16:00:00.518-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">adaptação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animatrix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humanos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sonhos</category><title>Animatrix - mini cenários parte 1</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.desktopwallpapers.co.za/upload/DesktopWallpapers/thumbs/Anime-Animatrix-11967_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.desktopwallpapers.co.za/upload/DesktopWallpapers/thumbs/Anime-Animatrix-11967_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Saudações caros manolos. Estou aqui de novo outra vez para dar uma força em suas sessões de RPG e ajudar com ideias pouco convencionais. Hoje vamos falar sobre Animatrix e como esta primorosa obra pode render cenários interessantes para ambientar suas campanhas e aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Bom, primeiro para aqueles que ainda não tiveram contato com o tema deste post aqui vai um resumo do que se trata:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&quot;Numa iniciativa inédita, Larry &amp;amp; Andy Wachowski, os criadores da trilogiaMatrix, produziram uma série de animação para ampliar os conceitos criados para seus filmes. O resultado é&amp;nbsp;Animatrix, nove curtas-metragens nos quais consagrados mestres dos animês emprestam seus talentos à franquia, que mostra a luta dos últimos humanos livres contra a opressão das máquinas conscientes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Os episódios de Animatrix explicam pontos obscuros dos filme, revelam a origem de personagens e fazem ligações entre os longas e o videogame&amp;nbsp;Enter the matrix. Quatro deles estão disponíveis no&amp;nbsp;site oficial&amp;nbsp;da franquia, outro foi exibido antes de&amp;nbsp;O apanhador de sonhos&amp;nbsp;e o restante pode ser conferido no DVD que reúne os nove capítulos. Nenhum tem como objetivo ser indispensável para o entendimento dos filmes, mas quem conferir todos os produtos terá uma visão muito mais completa e emocionante sobre o mundo de Matrix no cinema.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;O segundo renascer - Partes 1 e 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Roteiro: Irmãos Wachowski / Direção: Mahiro Maeda&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://smellycat.com.br/wp-content/uploads/2009/05/anisre2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;http://smellycat.com.br/wp-content/uploads/2009/05/anisre2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Através de uma visita aos arquivos de Zion, a última cidade&amp;nbsp;da humanidade, o épico&amp;nbsp;The second renaissance&amp;nbsp;revela alguns segredos sobre as origens do conflito entre os homens e as máquinas. O curta, que foi dividido em duas partes,&amp;nbsp;mostra a decadência das últimas cidades humanas, a vaidade dos homens levando à criação de máquinas à sua imagem e semelhança, o início da revolta dos robôs e deve revela como teve início a &quot;câmara de sonhos&quot;, a Matrix, utilizada pelos robôs para manter pessoas em estado onírico, enquanto seus corpos são convertidos em fontes de energia. Lembre-se que, no universo criado pelos irmãos Wachovski,&amp;nbsp;&quot;humanos não nascem mais... são cultivados&quot;&amp;nbsp;- Morpheus (Lawrence Fishburne), no filme de 1999.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;A &quot;segunda renascença&quot; do título do filme faz referência ao período do Renascimento, caracterizado na história da Europa Ocidental pelo enorme interesse no desenvolvimento da cultura e das artes. O movimento teve como berço a Itália e começou no século XV. Ironicamente, a nova renascença proposta pelo primeiro episódio de&amp;nbsp;Animatrix&amp;nbsp;não diz respeito à cultura humana, e sim, anuncia a formação de um estado robótico, chamado de&amp;nbsp;01&amp;nbsp;- mais uma referência ao código binário, utilizado exaustivamente em&amp;nbsp;Matrix. A animação também sugere um interessante paralelo entre o povo robô e os judeus. Ambos sofreram um holocausto de dimensões descomunais e estabeleceram sua capital no berço das maiores religiões do planeta, o Oriente Médio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Quanto aos aspectos técnicos de&amp;nbsp;The second renaissance, há muito pouco a ser comentado. A animação é perfeita, a construção de cenários surpreendente, a trilha sonora lembra bastante a de&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;e a temática é bastante forte, com cenas extremamente violentas. As cenas de combates estão entre as graficamente mais impressionantes já criadas em desenho animado, produzidas de forma a dar a impressão que foram gravadas de dentro do campo de batalha. Aliadas ao roteiro primaz dos Wachowskis, deixam a certeza de que a influência de&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;continuará a ser sentida em todos os segmentos da indústria do entretenimento por décadas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://smellycat.com.br/wp-content/uploads/2009/05/anisre3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;http://smellycat.com.br/wp-content/uploads/2009/05/anisre3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Acredito que o período mais interessante para ambientar uma campanha aqui seja durante a guerra com as máquinas, quando a humanidade ainda tinha esperanças de vencer e ninguém imaginava que a Matrix viria a existir. &quot;3:16 carnificina entre as estrelas&quot; cai como um luva para este tipo de jogo, basta trocar os aliens por máquinas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;O vôo final de Osiris&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Roteiro: Irmãos Wachowski / Direção: Andy Jones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img825.imageshack.us/img825/917/animatrixbigjpg10574232.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;205&quot; src=&quot;http://img825.imageshack.us/img825/917/animatrixbigjpg10574232.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
O vôo final de Osiris, escrito pelos Irmãos Wachowski e dirigido por&amp;nbsp;Andy Jones(diretor de animação de&amp;nbsp;Final fantasy), é considerado pelos produtores o episódio 1.5&amp;nbsp;da trilogia. Cronologicamente, o curta começa depois de&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;e tem importância fundamental em&amp;nbsp;Matrix reloaded. Nele, um&amp;nbsp;hovercraft&amp;nbsp;(nave idêntica à pilotada por Morpheus nos filmes) chamado Osiris faz uma estarrecedora descoberta. Milhares de sentinelas estão defendendo uma gigantesca máquina na superfície do planeta. Seu intuito é abrir um túnel até Zion, o último refúgio dos humanos livres, localizado quilômetros debaixo da terra. Desesperada, a tripulação da nave precisa avisar os cidadãos da cidade sobre a ameaça, para que algo seja feito. Contudo, terão que enfrentar um verdadeiro exército de sentinelas, a fim de que&amp;nbsp;Jue, uma guerreira de Zion, possa entrar na Matrix e deixar uma fita com o alerta para que outra equipe possa resgatá-la.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O curta é um verdadeiro colírio. A&amp;nbsp;Square USA, Inc,&amp;nbsp;também responsável por Final Fantasy, melhorou ainda mais os gráficos hiper-realistas das personagens que, em certos momentos, passariam por humanos com tranqüilidade. A seqüência de abertura do filme também é impressionante e - pasme - sensualíssima. Os visuais externos estão simplesmente irretocáveis, idênticos aos do filme original. A trilha sonora também tem diversos elementos de&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;e ajuda para tornar&amp;nbsp;O vôo final de Osiris&amp;nbsp;uma continuação à altura da saga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Os eventos desencadeados na animação, além de influenciarem o segundo filme, também dão o tom de uma das missões de&amp;nbsp;Enter the Matrix, o jogo da franquia que, por sua vez, também tem estreita relação com os filmes. Enfim, os irmãos Wachowski estão decididamente fazendo história, numa saga contada em diversas mídias.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.omelete.com.br/imagens/cinema/news/thematrix/final_flight_osiris3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.omelete.com.br/imagens/cinema/news/thematrix/final_flight_osiris3.jpg&quot; width=&quot;196&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Aqui temos um exemplo do que seriam aventuras mais clássicas dentro do universo de matrix. Os personagens neste caso são membros das forças rebeldes humanas. Eles tem o dever de coletar o máximo de informação possível sobre os planos das máquinas e eventualmente também precisam fazer incursões dentro da Matrix, seja para missões de sabotagem seja para resgatar pessoas para se juntarem a causa. Eles podem até mesmo estar em Zion no momento em que as máquinas finalmente conseguem invadir a cidade.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Uma história de detetive&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Roteiro e direção: Shinichiro Watanabe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRd-kGfkAQy2mJWzYZPyutcfHW6AIObfuAhslInZ47sP4AllE21J0U4Q2Fe&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;155&quot; src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRd-kGfkAQy2mJWzYZPyutcfHW6AIObfuAhslInZ47sP4AllE21J0U4Q2Fe&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Escrito e dirigido por&amp;nbsp;Shinichiro Watanabe&amp;nbsp;(Cowboy Bebop), o curta mostra Ash, um investigador linha-dura contratado por um telefonema misterioso para procurar a&amp;nbsp;hacker&amp;nbsp;conhecida como&amp;nbsp;Trinity&amp;nbsp;(voz da própria Carrie-Anne Moss).&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Bastante diferente dos demais episódios da série, Uma história de detetive revela o mundo futurista de Matrix sob a ótica dos filmes&amp;nbsp;noir, aquele dos climas tensos, em preto-e-branco, das mulheres fatais, dos senhores de smoking, dos fumantes inveterados, das mortes misteriosas e das longas investigações. A escolha se encaixa plenamente na história, já que, assim como em Matrix, em um filme&amp;nbsp;noir, nada é o que parece ser.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/cinema/images/animatrix_07.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;153&quot; src=&quot;http://www.universohq.com/cinema/images/animatrix_07.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na sua mesa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Um ótimo cenário para investigações mais sérias e aventuras pulp. Uma possibilidade muito interessante é os personagens estarem trabalhando para as máquinas sem saber, perseguindo e eliminando os rebeldes humanos, no entanto o que acontece quando eles deixarem de ser úteis para as máquinas?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Bom manolos, não percam a parte 2 dessa matéria que sai logo logo. Enquanto isso comentem aí o que pensam, eu deveria fazer mais adaptações dese tipo?&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/animatrix-mini-cenarios-parte-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-5796848927996549782</guid><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-19T13:31:21.732-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>I am back manolos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGr8KOq6xJz6qu3Rb-eF6K6kiiReqIdvEFcc5Q9Gj-GTolauyViVeX1yXeYEVVvkbKmrMCCPnL1pYtwYa-pybzh9N9vJm-yJCGP8BgX6K53xvEF3u-ZMmMH8_x-J0gVdF6s63DFW9TpRow/s1600/I_Am_Back.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGr8KOq6xJz6qu3Rb-eF6K6kiiReqIdvEFcc5Q9Gj-GTolauyViVeX1yXeYEVVvkbKmrMCCPnL1pYtwYa-pybzh9N9vJm-yJCGP8BgX6K53xvEF3u-ZMmMH8_x-J0gVdF6s63DFW9TpRow/s1600/I_Am_Back.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Salve manolos, uma postagem a jato só para dizer que após (mais) um período de inatividade estou de volta. E hoje a tarde já tem mais post para vocês povo! See ya!</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/i-am-back-manolos.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGr8KOq6xJz6qu3Rb-eF6K6kiiReqIdvEFcc5Q9Gj-GTolauyViVeX1yXeYEVVvkbKmrMCCPnL1pYtwYa-pybzh9N9vJm-yJCGP8BgX6K53xvEF3u-ZMmMH8_x-J0gVdF6s63DFW9TpRow/s72-c/I_Am_Back.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-1432262377886883696</guid><pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-08T17:12:35.975-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">entrevistas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humanos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Terra Devastada</category><title>Entrevista: John Bogéa, autor do Terra Devastada RPG</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s1600/terra_devastada.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s1600/terra_devastada.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Salve meus caros manolos! Embora atrasado trago para vocês uma megaboga entrevista com John Bogéa, o autor desse jogo sensacional que é o Terra Devastada RPG! Enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Saudações John. O tema zumbis está muito em alta nos últimos tempos, como foi o processo de pesquisa para o Terra Devastado RPG?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Já era fã de filmes de zumbis, sobretudo os filmes da era pós Romero e seus zumbis canibais contagiosos apocalípticos. Não era um tema muito original, mas queria escrever mesmo assim. Para isso, tinha que me tornar bem mais que um simples fã, tinha que ser&amp;nbsp;expert&amp;nbsp;no assunto. Passei a colecionar filme e livros do gênero. Cheguei a assistir mais de 300 filmes (uns muito bons e vários muito ruins), me apaixonei de primeira pelos livros de Max Brooks, Manel Loureiro, Richard Matheson e Jamie Russell. Depois de estudar o máximo de material possível, comecei a esboçar o cenário e o sistema. Contei também com a ajuda de um grupo de colaboradores bem competente, sobretudo meu comparsa Fabrício Caxias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Bom, fale-nos também do seu começo. Como John Bogéa se tornou o escritor do TD?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Como todo o Mestre RPGista que se preze, já rascunhava cenários e adaptações desde menino, mas sabia que tudo era amador demais pra mostrar pra alguém de fora do meu círculo de amizades, ainda não me achava maduro o suficiente pra escrever um livro pra valer. Tenho vários jogos engavetados - mais idéias do que jogos de fato. Terra Devastada foi só o primeiro que consegui terminar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2011/09/AbismoInfinito-JohnBogacapa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://rpgbrasil.com.br/wp-content/uploads/2011/09/AbismoInfinito-JohnBogacapa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;John Bogéa também é autor do excelente abismo infinito.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Algum conselho para quem quer publicar seus próprios sistemas?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Antes de publicar, é necessário trabalhar bem o projeto. Pesquisa e estudo acima de tudo, não basta só gostar do tema, tem quer ser profissional, ser mais do apenas um fã. Procurar entender o cenário, a premissa, os conflitos relevantes, as necessidades mecânicas...&amp;nbsp;&amp;nbsp;apesar de as vezes parecer um trabalho ingrato, é, pelo menos pra mim, o caminho mais certo a seguir. Ah, costumo dizer isso sempre: “Nunca escreva um jogo por estar empolgado por outro jogo, se não vai sair do jeito dele e não do seu”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Quando estiver tudo redondinho, prepara uma prévia com uma identidade visual bacana, não precisa ter uma super diagramação ou super desenhos, apenas algo que esteja no clima. Arquivos bem arrumados e bonitos dão gosto de ler.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Mande pra algumas editoras. Se o trabalho for realmente bacana, quem sabe não rola, né? Hoje em dia as editoras estão mais abertas a novas idéias do que antes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O sistema do Terra Devastada é extremamente narrativista. Fale um pouco sobre como ele foi desenvolvido, de onde vieram suas inspirações?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;A proposta era dar ferramentas para que o jogador pudesse criar personagens parecidos com protagonistas de filmes de zumbis, pra isso eu precisava de um sistema que desse ao jogador liberdade total para criar qualquer tipo de personagem em um apocalipse zumbi (afinal, não existe um tipo padrão de sobrevivente). Queria deixar os jogadores livres de estereótipos, fazendo-os forçar um pouquinho mais a criatividade. Não estava preocupado com equilíbrio ou equivalência, os personagens de filmes e livros não são assim, e no TD também não seriam.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Queria também destacar outros fatores menos superficiais, fazendo com que detalhes do histórico do personagem,&amp;nbsp;como sentimentos e antecedentes, também interferissem na resolução de conflitos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Eu e os leitores gostaríamos de saber de um profissional, o que você pensa do mercado de RPG hoje no Brasil? E nos próximos anos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;O mercado brasileiro, hoje, está mais pé no chão, mais diversificado e mais democrático (caso contrário eu jamais conseguiria publicar o Terra Devastada). RPG sempre foi produto de minoria, jogo de nicho, consequentemente não vai fazer mais dinheiro que outros meios de entretenimento mais populares, como os videogames e quadrinhos, por exemplo. É um hobby baseado principalmente em leitura em um país onde a leitura não é hobby. Mesmo assim, o público é fiel e impressionantemente crescente, e isso é importante pra movimentar o mercado e financiar a publicação de mais livros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Antes, uns 10 ou 20 anos atrás, dependíamos de lojas especializadas, de alguém trazer de fora algum livro pra que a galera local pudesse &quot;xerocar&quot;. Hoje em dia é uma maravilha, compro livros sem sair de casa, pela internet, com um clique consigo importar meus jogos preferidos de qualquer lugar do mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Enfim, não troco o mercado RPGístico atual por nenhum outro de tempos atrás. E, pelo jeito, esse mercado só tende a crescer no futuro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Para encerrar, quais os seus próximos projetos? Teremos mais coisas relacionadas ao Terra Devastada? Mais títulos diferentes? Ou os dois?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;E sou meio inquieto, e stou sempre fazendo rascunhos, tenho uma gaveta cheia de anotações, coisas rabiscadas até em guardanapos, carteiras de cigarros, bolachas de chopps, bloquinhos de notas etc. Atualmente estou dedicado trabalhando em Abismo Infinito, um jogo de terror espacial, que, provavelmente, até fevereiro ou março será publicado também pela Retropunk. Além disso, está na fila, A Trama (um jogo de conspiração de paranóia), e um projeto antigo que tinha com o Fabrício Caxias (parceiro do TD) sobre um futuro pós-apocalíptico, um jogo de ação frenética, chamado “Apocalipsa” (pensando seriamente em adaptá-lo para o sistema do 3:16).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Para o Terra Devastada, vai sair um livreto com 3 aventuras escritas por 3 grandes amigos: Matheus Funfas, Rodrigo Ragabash e Fabrício Caxias. Junto com esse livreto de aventuras, vai sair também um escudo do mestre. Pro ano que vem planejo a publicação de cenários de campanha baseados em cidades brasileiras devastadas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Da minha parte, para o TD, estou com planos de escrever um cenário situado umas dezenas de anos depois do Dia Z. Estou chamando provisoriamente de “Era dos Mortos”. É um cenário sobre as pessoas que nasceram depois da devastação da terra, que jamais conheceram o mundo “normal”, e acabaram se tornando soldados anarquistas, mercenários, niilistas... filhos dessa nova era, sem as referencias de conceitos morais do qual estamos acostumados. Mas esse está para o final da fila de projetos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/314629_10150393767490676_761395675_10204404_655428688_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/314629_10150393767490676_761395675_10204404_655428688_n.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px;&quot;&gt;O criador posa com sua obra.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNoSpacing&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/entrevista-john-bogea-autor-do-terra.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s72-c/terra_devastada.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-7906539536124641468</guid><pubDate>Sat, 05 Nov 2011 14:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-05T12:46:50.809-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">humanos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Terra Devastada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Unboxing</category><title>Unboxing - Terra Devastada</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s1600/terra_devastada.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s1600/terra_devastada.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Salve meu caros manolos! Hoje eu assumo a tarefa de fazer um unboxing, e de nada menos do que o sensacional Terra Devastada! Enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;hr width=&quot;99%&quot; /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gchCg55wI_M?rel=0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/unboxing-terra-devastada.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPajp8Vu3nH3jzgUElaLhnGfj2m3X1GofvcfchzZXOghbiAbphWXqLhf1gJVJxgA80wXjQyKPBHhxjVpq5ZCM0pz3oDz-m3nzkyYormVXaY66qPdYCahA0y_rU0ZkflpJkTAQRL4KUMY/s72-c/terra_devastada.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-5771052446225691977</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2011 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-02T10:00:11.413-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Capangas</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswGMfhjYzUVQtrHRPjWOaeYDmetUwoiKVO_xXdzEfFTNRR7DF2LKPJOMPnQj-GMJ6UHltG-zklUFpgJ9A52Uzl3YZOYYaO3O5gPd3ex3jl1QBc4jsm2-wA_NWJEVnCAnoXRh4qy2Pzbzc/s400/Orc_War_Cry_by_DKuang.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswGMfhjYzUVQtrHRPjWOaeYDmetUwoiKVO_xXdzEfFTNRR7DF2LKPJOMPnQj-GMJ6UHltG-zklUFpgJ9A52Uzl3YZOYYaO3O5gPd3ex3jl1QBc4jsm2-wA_NWJEVnCAnoXRh4qy2Pzbzc/s320/Orc_War_Cry_by_DKuang.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Capangas. Os buchas de canhão que enchem as fileiras inimigas e dão muitos pontos de experiencia para os personagens dos jogadores. Mas será que não podemos incrementar a forma como usamos os capangas para dar uma melhorada nas aventuras?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vejam, capangas também são gente (humanóides normalmente, mas vocês me entenderam). Tem uma background, tem uma história. Eles não estão lá simplesmente por nada, algo os levou para a aquela situação de confronto com os aventureiros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Talvez os orcs que guardam a torre do mago estejam lá por que o mago os permite caçar em suas terras e os retirou de uma região infestada de monstros piores. Talvez os kobolds só sirvam ao jovem dragão que se apossou de suas cavernas por medo de serem destruídos. Talvez os goblins só estejam atacando os aventureiros porque eles são um bando de estranhos armados invadindo seu lar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O que estou tentando dizer é que os capangas também tem sentimentos, e isso poder ser explorado de diversas maneiras. Uma vez na minha mesa, por exemplo, ao invadir a fortaleza de um bando mercenário e se verem cercados o ladino do grupo pegou a esposa do líder&amp;nbsp;mercenário&amp;nbsp;como refém e a usou para garantir a saída segura do grupo dali.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Emfim, lembrar que os capangas tem sentimentos e podem ser explorados como qualquer protagonista pode enriquecer um bocado suas histórias e aventuras. Comentem ai galera, fica a dica.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/11/capangas.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswGMfhjYzUVQtrHRPjWOaeYDmetUwoiKVO_xXdzEfFTNRR7DF2LKPJOMPnQj-GMJ6UHltG-zklUFpgJ9A52Uzl3YZOYYaO3O5gPd3ex3jl1QBc4jsm2-wA_NWJEVnCAnoXRh4qy2Pzbzc/s72-c/Orc_War_Cry_by_DKuang.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-3410509187898728055</guid><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-27T16:37:33.227-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Aventuras urbanas</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.brickfields.org.uk/pix/htt_photos/medieval_street.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.brickfields.org.uk/pix/htt_photos/medieval_street.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cidades. Tipicamente um lugar para descansar e repor suprimentos entre uma aventura e outra. Nós geralmente temos tendencia a usar as cidades como lugares pacíficos, mas a coisa não é sempre bem assim.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, a coisa hoje é direta e reta. Algumas sugestões para aventuras em cidades.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;A dungeon oculta&lt;/b&gt;. Você pode facilmente colocar uma masmorra mais tradicional no meio de uma cidade. A rede de esgotos de uma grande&amp;nbsp;metrópole, uma cripta como as de Paris ou até mesmo ruínas de uma antiga cidade no subsolo servem bem a esse propósito. Particularmente eu acho interessante conduzir o grupo até esse local e de alguma forma obstruir a entrada pela qual vieram, os obrigando a procurar um modo de&amp;nbsp;saírem&amp;nbsp;dali.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Guerras secretas&lt;/b&gt;. O grupo acaba se envolvendo ou mesmo sendo recrutado por uma guilda de ladrões e passa a estar no meio do fogo cruzado entre as máfias em alguma grande cidade. Aliás este cenário pode servir até mesmo para uma campanha inteira, principalmente em cenários de nível de poder mais baixo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sítio&lt;/b&gt;. Estar em uma cidade no momento em que ela é atacado por um exército inimigo é uma das situações mais tensas que pode acontecer em uma mesa. Fora toda a questão da guerra ainda há várias possibilidades de conflito dentro da própria cidade, principalmente com espiões e pessoas que se aproveitam do caos para colocar em prática planos nefastos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, por enquanto é isso. Ah, se der comentem, hehe.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/aventuras-urbanas.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-6253680765792221522</guid><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-25T10:00:00.534-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vilões</category><title>Vis vilões</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Hp9jqAAqJyjLo9tPLug_tazY_X9uHh35vtba-4ImVvhV3_SOijOJlcAmZ9pdD_v05Epe2xR7SHeXZm4cc6RZnRKrbnfByI2wSIX9meEL7a8AsF9BaPjdpR4PneMZCsWs_pWA1GPdkuo/s1600/darth-vader-face1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Hp9jqAAqJyjLo9tPLug_tazY_X9uHh35vtba-4ImVvhV3_SOijOJlcAmZ9pdD_v05Epe2xR7SHeXZm4cc6RZnRKrbnfByI2wSIX9meEL7a8AsF9BaPjdpR4PneMZCsWs_pWA1GPdkuo/s320/darth-vader-face1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vilões. Pessoas da pior&amp;nbsp;índole&amp;nbsp;que transformam o mundo em um lugar pior para se viver. Odiados por quase todos e combatidos por heróis eles parecem fadados ao eterno fracasso e derrota. Mas então porque trilhar esse caminho? Bom, vou mostrar algumas possibilidades hoje.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Um vilão não nasce vilão (quase sempre não), os fatos ao longo de sua vida o levam a isso. Existem muitos motivos que podem levar uma pessoa ao caminho das trevas, vamos dar uma olhada em alguns possíveis backgrounds para vilões.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O vilão oportunista:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;pense em uma criança de rua, se ela tiver a oportunidade de roubar é muito provável que ela fará isso. Então ela percebe que praticando pequenos crimes sua vida se torna mais tolerável, e passa para crimes maiores até&amp;nbsp;eventualmente&amp;nbsp;se tornar uma pessoa tão&amp;nbsp;desprezível&amp;nbsp;que já não se importa com mais&amp;nbsp;ninguém&amp;nbsp;além de si mesmo. Líderes de grandes guildas de ladrões são bons exemplos desse tipo de vilão.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O vilão vingativo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Esse indivíduo sofreu (ou pensa que sofreu) uma gigantesca injustiça em seu passado e não consegue (ou não quer) se desapegar deste fato. Ele transforma sua vida em uma cruzada de vingança contra as pessoas que ele considera culpadas por sua desgraça, ou contra a sociedade em que ele vivia quando o fato aconteceu. Este tipo de vilão muitas vezes se torna uma criatura solitária em uma busca&amp;nbsp;ensandecida&amp;nbsp;por mais e mais poder para realizar sua vingança, e conjuradores com essa mentalidade costumam procurar ativamente&amp;nbsp;maneiras&amp;nbsp;de se tornarem lichs, tamanho é o seu desejo de vingança.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O vilão com uma causa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nem sempre um vilão é exatamente um malfeitor. As vezes ele faz o que faz por um motivo maior que eles mesmos, uma ideia que tem tamanha força em sua mente que o leva a fazer qualquer coisa para que seu propósito se realize. Para citar algum exemplos imagine um feiticeiro louco que acredita que precisa exterminar todas as outras raças para que a sua própria espécie não seja ameaçada, ou então um revolucionário lider de um exercito rebelde que deseja implantar a república em um reino, nem que para isso precise derramar muito sangue.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O vilão de máscara e sem passado:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Esse é o clássico dos clássicos em matéria de vilão. Basta criar um NPC&amp;nbsp;incrivelmente&amp;nbsp;forte (geralmente capaz de lidar com o grupo inteiro sozinho) cujo rosto esteja escondido por algum tipo de máscara ou capacete. Estes vilões quase sempre estão no comando de enorme exércitos ou impérios, ou podem ainda ser figuras quase lendárias, das quais alguns duvidam, mas todos temem. Darth Vader de Star Wars, Mestre Arsenal de Tormenta e Jack of Blades de Fable são personagens que vão por essa linha.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então manolos? Que acham? Espero ter sido de ajuda para a criação de malfeitores memoráveis para suas campanhas. Ah, e comentem o que acharam por favor.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/vis-viloes.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Hp9jqAAqJyjLo9tPLug_tazY_X9uHh35vtba-4ImVvhV3_SOijOJlcAmZ9pdD_v05Epe2xR7SHeXZm4cc6RZnRKrbnfByI2wSIX9meEL7a8AsF9BaPjdpR4PneMZCsWs_pWA1GPdkuo/s72-c/darth-vader-face1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-2667990253375558200</guid><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 13:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-20T11:50:30.524-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">regra alternativa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Tendências, para que? Por que?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rpad.tv/wp-content/uploads/2009/12/Dungeons-and-Dragons-Alignment.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;305&quot; src=&quot;http://rpad.tv/wp-content/uploads/2009/12/Dungeons-and-Dragons-Alignment.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tendencias. Em d&amp;amp;d elas indicam o modo como o personagem se comporta diante do mundo. Mas elas funcionam mesmo? Elas atrapalham a interpretação ou ajudam? Elas são necessárias?&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lembro de quando eu li pela primeira vez o livro do jogador D&amp;amp;D (versão 3.5), de cara quando cheguei na parte de tendencias eu logo de cara gostei do &quot;caótico e bom&quot;. achei super massa aquela coisa de&amp;nbsp;espírito&amp;nbsp;livre e lutar pelo bem chutando o balde das leis. E já me imaginei chutando a bunda maligna e leal de algum tirano.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O tempo passou, e eu percebi que (em D&amp;amp;D pelo menos) as&amp;nbsp;tendências&amp;nbsp;servem mais para justificar certos aspectos&amp;nbsp;mecânicos&amp;nbsp;do jogo como o poder de destruir o mal dos paladinos, ou o se um clérigo pode servir determinado deus. E na minha opinião o conceito de bem e mal em d&amp;amp;d é um tanto quanto forçado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Por exemplo, digamos que um poderoso mago está matando pessoas inocentes por todo o reino. Pelas regras de D&amp;amp;D ele claramente seria maligno e portanto estaria sujeito ao destruir o mal do paladino, detectar o mal e mais uma série de outros efeitos. Mas e se na verdade ele estivesse fazendo isso porque essas pessoas são descendentes de uma antiga criatura malévola que precisa de um descendente vivo para voltar a este mundo? Ele pode estar cometendo crimes pavorosos, mas isso é em nome de um bem maior.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O que vejo na maioria dos casos é que os jogadores assumem determinada&amp;nbsp;tendência&amp;nbsp;apenas para obeter algum tipo de beneficio ou acesso a uma classe de prestígio ou algo, jogando-a fora quase o tempo todo e chutando a interpretação. É chato mas é verdade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Com relação a interpretação, eu acho sim que elas podem dar uma boa ajuda se você para pensar um pouco no personagem e não na ficha. Veja, a&amp;nbsp;tendência&amp;nbsp;te dá um esboço geral, cabe ao jogador lapidar isso para seu personagem. Para funcionar como deveriam (ferramenta de interpretação do personagem) depende muito do grupo e do jogador.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cabe aqui um adendo,&amp;nbsp;tendências&amp;nbsp;são totalmente&amp;nbsp;dispensáveis. Tanto é que existem&amp;nbsp;inúmeros&amp;nbsp;sistemas sem tendencias e que são maravilhosos e funcionam perfeitamente bem sem elas. Se até as rolagens de dados podem ser dispensadas com as tendencias não é diferente, eu mesmo já vi mesas de D&amp;amp;D onde elas foram abandonadas e pronto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então voltamos aquelas tres perguntas lá do começo&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;*Mas elas funcionam mesmo?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sim, mas depende do ser humano que está jogando.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;*Elas atrapalham a interpretação ou ajudam?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ajudam, pois traçam uma direção. Mas novamente depende muito da pessoa. Ela pode simplesmente pegar tudo aquilo e jogar fora.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;*Elas são necessárias?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Não, mas muitas coisas existem não por&amp;nbsp;necessidade&amp;nbsp;mas por comodidade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, respostas respondidas (só lembrem que está é minha opinião pessoal) acho que posso ir ao cerne da questão. Eu sou um cara chato, por isso logo fiquei insatisfeito com as&amp;nbsp;tendências&amp;nbsp;do D&amp;amp;D. Inclusive um dia eu fui fazer um playtest da primeira versão do Heróis &amp;amp; Aventureiros (sistema que estou desenvolvendo) com dois amigos meus (Guilherme e Thiago), um dos personagens era caótico e bom, o outro leal e bom (o sistema ainda usava as tendencias de D&amp;amp;D na época). Ao longo do jogo eu fui percebendo a interpretação que os caras estavam fazendo, e foram muito legais, mas ficaram naquela &quot;cafajeste anarquista&quot; e &quot;cavaleiro de armadura brilhante&quot;. Vamos combinar que clichê é legal, mas as vezes cansa.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eu não lembro quando mas tive a seguinte idéia &quot;E se as tendencias não fossem valores absolutos? e se elas fossem mais como caracteristicas, pequenas partes da mentalidade do personagem?&quot;. Eu tive a idéia, eu puz em prática. A seguir uma prévia do sistema de tendencias de H&amp;amp;A e um exemplo da cada tipo de tendencia (positiva, neutra e negativa).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;TENDÊNCIAS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;As tendências de um personagem ou criatura indicam seu comportamento, sua filosofia de vida, sua forma de ver o mundo. Uma tendência é classificada como uma palavra que representa uma característica do personagem. Todo personagem possui uma, duas ou três tendências que criam uma identidade para ele, por exemplo, um guerreiro com as tendências bruto e companheiro poderia ser como um irmão mais velho chato que vive te socando no ombro, mas está sempre ali para te defender dos valentões e nunca te abandona em hora de necessidade. Já um guerreiro com as tendências honrado, honesto e altruísta seria praticamente um santo defendendo os inocentes e sempre se opondo contra qualquer coisa que considere errada. Enquanto que possuindo as tendências idealista e revoltado teríamos um perfeito revolucionário. No entanto perceba que ninguém é coerente o tempo todo e que as tendências são apenas guias, não prisões, você tem toda a liberdade de interpretar seu personagem da maneira que quiser.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;Idealista (&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;tendência&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;positiva):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;o idealista tem grande fé em uma idéia, causa ou filosofia e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;acredita totalmente em seu objetivo e no legado que quer construir e deixar para os outros. Ele se aventura para o bem dos seus semelhantes e procura deixar algo de permanente para o futuro. O Idealista quer ser lembrado por suas obras. Ele tem algo que pretende fazer e sempre procura que suas ações sejam em função desse objetivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;Líder&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;tendência&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;neutra)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;ele ambiciona o comando, pois tem muita confiança em sua capacidade de visualizar e resolver situações. Ele acredita que nasceu para governar e liderar vários indivíduos. Ele também acredita em destino e se aventura para talhar suas qualidades como líder. É valente, decidido, porém muitas vezes autoritário e vaidoso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;Vingador&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;tendência&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;negativa)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;O vingador&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;tem uma jornada pessoal amarga e obcecada de luta contra um inimigo ou vários inimigos. O desejo de vingança toma conta de sua alma completamente e influencia suas ações. Ele pode formar amizades durante sua jornada, mas raramente coloca qualquer coisa acima da sua vendeta pessoal. Ele é taciturno e raramente relaxa. Ele busca melhorar ao máximo suas habilidades para se preparar para o combate final com o alvo de sua vingança. Ele pode acabar manipulando as pessoas a fim de cumprir seu objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom manolos, me repito novamente mas comentem, comentem, comentem! Até a próxima.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/tendencias-para-que-por-que.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-7818923030201945241</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 12:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-18T10:30:59.955-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">regra alternativa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>XP personalizada</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://skinhacker.webs.com/photos/Imagens/Windows_XP,_Blue_Sprial,_Desktop_Theme.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://skinhacker.webs.com/photos/Imagens/Windows_XP,_Blue_Sprial,_Desktop_Theme.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;XP. Duas letrinhas que são o objetivo e razão de ser de vários jogadores de RPG. Mas o que é XP? O que representa? E principalmente, como conceder XP aos jogadores?&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pontos de&amp;nbsp;experiência&amp;nbsp;ou sua abreviação XP estão presentes em um sem fim de sistemas de RPG. Basicamente eles são uma medida da evolução dos personagens, quanto mais XP eles acumulam mais poderosos e habilidosos se tornam. O XP representa o aprendizado do personagem ao longo do tempo, a caminhada que ele faz para se tornar mais importante e mais capaz de resolver os problemas que se apresentam diante dele. É claro que você já sabia disso meu caro manolo, mas não custa esclarecer para quem chegou agora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em uma sexta feira da vida eu joguei Mazes &amp;amp; Minotaurs com o clérigo em sua mesa online. Mas o fato que mais me chamou a atenção foi o sistema de&amp;nbsp;experiência. Resumindo funciona assim, as classes guerreiras (lanceiro, bárbaro, amazona...) ganham XP ao derrotar oponentes e fazer atos heróicos, conjuradores (feiticeiros, sacerdotes, ninfas...) ganham XP ao derrotar criaturas sobrenaturais e explorar lugares mágicos, ladinos ganham experiencia passando despercebidos e acumulando espólios, e caçadores os recebem ao abaterem monstros raros e perigosos e rastreando (ou seja, caçando).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Entendem agora o porque de eu ter ficado fascinado com isso? Em vez de todo mundo do grupo ficar só querendo matar monstros para ganhar XP os jogadores começam a se preocupar em fazer o que seu personagem faria! Então eu fiquei pensando, o conceito é muito bom, mas pouco explorado, eu posso expandir isso aí. Então meus caríssimos manolos apresento hoje a vocês o incrível, o fantástico, o maravilhoso sistema de XP do Hiago! (megalomania mode: off). Nele eu apresento idéias de coisas que personagens clássicos de RPG medieval fariam que renderiam XP. Assim o mestre não fica preso a malditas tabelas de XP por monstro e pode ir dando&amp;nbsp;experiência&amp;nbsp;para os jogadores no meio da sessão fazendo com que a evolução dos personagens fique mais fluida e os jogadores se&amp;nbsp;esforcem&amp;nbsp;mais para interpretar, afinal eles querem XP oras!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Guerreiro/Bárbaro:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para estes personagens a forma mais óbvia de evoluir é vencendo batalhas e (porque não) sobreviver a elas, afinal as vezes o inimigo é forte demais e é preciso fazer um recuo estratégico, reunir forças e atacar novamente. Traçar uma estratégia de batalha, comandar um grupo ou livrar-se de uma estratégia inimiga (como uma emboscada) também pode render um bom XP.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mago/Feiticeiro/Alquimista:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;conjuradores arcanos cresceriam em poder mágico ao derrotar criaturas com poderes mágicos, como dragões, explorar locais mágicos, estudar pergaminhos e grimórios e meditar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ladino:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;habilidades de&amp;nbsp;subterfúgio&amp;nbsp;como passar furtivamente pelos guardas, roubar itens protegidos, tirar o grupo da cadeia, penetrar em uma fortaleza e trocar o cetro do rei por uma cópia são coisas que com certeza aumentam as habilidades de um ladrão.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Clérigo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;um sacerdote ganharia XP ao destruir inimigos de sua divindade, estudando religião (não apenas a sua, também é necessário conhecer os inimigos) e principalmente pregando a palavra de seus deus, sempre tentando converter o máximo possível de pessoas para sua fé. Algume recompensa por oração frequente também é interessante.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ranger:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;um caçador poderia aprimorar suas habilidades ao rastrear outras criaturas, preparar emboscadas e armadilhas e principalmente abatendo seus inimigos prediletos e criaturas incomuns como beholders.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Paladino:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o soldado da justiça se torna mais poderoso ao passo que destrói criaturas das trevas e salva pessoas inocentes, quanto maior e mais heróico o feito maior a recompensa por tanto esforço.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Druida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;preservar o&amp;nbsp;equilíbrio&amp;nbsp;natural do mundo e das pessoas, exterminar aberrações e criaturas anti-naturais. Um druida deve seguir o caminho do meio, fazer o mundo ser como deveria e também dar a devida devoção a natureza.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Monge:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;testar arduamente sua capacidade física tanto com treinamento quanto em combate real, fortalecer sua mente através de estudo, auto controle e disciplina, elevar sua alma através de profunda meditação e demonstrações de sabedoria. Esse é o caminho do monge.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bardo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;incapacitar os inimigos com suas canções, usá-las para levar o grupo a vitória, levar a vilã bonitona na conversa e descobrir informações privilegiadas se passando por um simples músico errante. E claro chegar nas cidades e fazer apresentações cantando as façanhas do grupo, o que aumentaria a própria fama (e o conteúdo de seus bolsos).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Espadachim/Fanfarrão/Swashbuckler:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para ele não basta apenas vencer o oponente e escapar do perigo, é preciso ter estilo, e quanto mais espalhafatoso o&amp;nbsp;gracejo&amp;nbsp;melhor! não adianta simplesmente pular pela janela, é preciso se pendurar no lustre e saltar por cima dos guardas! O mestre pode conceder XP a mais por manobras que o personagem nunca tenha feito antes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E isso nos leva ao que eu gosto de chamar de &quot;evolução natural&quot;, por exemplo, digamos que o o bardo do grupo começa cada vez mais a agir de maneira furtiva, se evadindo sempre que pode e sem levantar suspeitas e escondendo informações dos outros personagens. Se formos seguir a lógica quando ele subisse de nível ele deveria ganhar um nível de ladino, e não de bardo porque as suas ações o estão levando neste caminho. Assim a interpretação dada ao personagem é que iria molda-lo, e aposto que certos jogadores iriam perceber o absurdo que são aqueles personagens combados com 3 ou 4 classes de prestígio só para dar muito dano. Assim também seria interessante que se um personagem quisesse se tornar multi-classe ele tivesse que passar a agir de modo diferente. Por exemplo, um guerreiro que quisesse pegar níveis de bárbaro, ele deveria passar a ter uma postura mais descuidada e brutal em combate, de&amp;nbsp;preferência&amp;nbsp;passando e entoar gritos de guerra animalescos, então após algum tempo ele finalmente se tornaria capaz de manifestar a besta furiosa que existe dentro dele. Um mago que deseje se tornar um monge deveria passar a se preocupar com seu corpo e sua alma além de sua mente e dedicar um bom tempo para desenvolve-los, talvez até mesmo abdicando de seus poderes arcanos durante esse período até que finalmente compreendesse o inicio do caminho da iluminação. É claro, é preciso bom senso por parte do mestre e dos jogadores, e o mestre não deve obrigar o jogador a seguir esta ou aquela classe, ele deve dar dicas e conversar com os players, afinal, RPG é para ser divertido. Já foi dito, se você não está se divertindo está jogando errado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então meus caros manolos, que acharam? Eu acho que isso pode dar uma melhorada fantástica no fator roleplay da galera, e até ajudar quem é novato, pois eles vão ter uma noção do que o personagem faz.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS: escrever posts sobre RPG e receber comentários gera XP para mim. E quando mais eu tiver melhores meus posts.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/xp-personalizada.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-5378236673273051464</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2011 14:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-13T11:39:07.428-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Classes; muitas, poucas ou nenhuma?</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmRZzr75NXkSYhxjcy1Ch4e0aVn7hlNEdkcJxIF-MMceA36FiZ5hxoPyewy2llZs9XyMv3qvkHtO6EvajCWcz3BIBjQwCW7ljQEOxp9ArCIAg48WeqF97K-7WBbokYDFoLhZ5Ol9QjBTUG/s1600/Diablo2_classes.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;194&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmRZzr75NXkSYhxjcy1Ch4e0aVn7hlNEdkcJxIF-MMceA36FiZ5hxoPyewy2llZs9XyMv3qvkHtO6EvajCWcz3BIBjQwCW7ljQEOxp9ArCIAg48WeqF97K-7WBbokYDFoLhZ5Ol9QjBTUG/s320/Diablo2_classes.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Classes. Cada uma representa um conjunto de habilidades e poderes de um personagem, e contribuem muito para defini-lo mas por outro lado podem limitar a interpretação e adicionam mais&amp;nbsp;mecânica&amp;nbsp;ao jogo. Então o que é melhor? Muitas, poucas ou nenhuma classe?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://paperdragon.files.wordpress.com/2008/03/classes_races.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;201&quot; src=&quot;http://paperdragon.files.wordpress.com/2008/03/classes_races.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Muitas classes. A partir da 3ª edição do Dungeons &amp;amp; Dragons se viu a multiplicação das classes, no livro básico da terceira edição, haviam 11 classes básicas, na quarta edição já passam de 20 classes básicas nos três livros do jogador, isso sem contar as classes de prestígio, passagens exemplares e destinos épicos. Isso é muita coisa. Por um lado temos inúmeras opções para os personagens, o próprio sistema dá aos jogadores e ao mestre várias e várias idéias para o personagem. Mas ao mesmo tempo temos uma carga gigante de magias, poderes e habilidades de classe, afinal se você tem um monte de classes vai querer que todas sejam diferentes umas das outra bolas! Resultado, livros maiores e mais caros, adições enormes na mecânica e o que eu mais detesto, uma coisinha que eu gosto de chamar de &quot;restrição de roleplay&quot;. Por você ter várias classes muito&amp;nbsp;especificas muitos jogadores acabam se restringindo sem perceber ao estereótipo da classe. Por exemplo, o bárbaro brutamontes e burro, o paladino completamente alienado e por aí vai.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg089Lj9oFylVTLQGSc71qzQ-pnx2nmxkasyKWAHNjyG47LlykWTfxJGiCz1-qunrDPzxGO6ZvjGbBIGYYeHNdYnAy9Dk8p4S2-T5LneRkWUpnNuFgN8HJ9oVxyI1psmcZdMYlKPKYcHKUK/s1600/cyborg-pirate-ninja-jesus.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg089Lj9oFylVTLQGSc71qzQ-pnx2nmxkasyKWAHNjyG47LlykWTfxJGiCz1-qunrDPzxGO6ZvjGbBIGYYeHNdYnAy9Dk8p4S2-T5LneRkWUpnNuFgN8HJ9oVxyI1psmcZdMYlKPKYcHKUK/s320/cyborg-pirate-ninja-jesus.jpg&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sem classes. Sistemas baseados em pontos como GURPS e 3d&amp;amp;t geralmente não tem classes, o que tem bastante lógica, afinal de contas de que adianta você ter a classe mago se você for colocar todos os seus pontos em força, agilidade e kung fu? Em&amp;nbsp;alguns&amp;nbsp;casos até existem arquétipos e/ou kits de personagem que fazem as vezes de classes, mas nada tão rígido, tanto é que isso costuma ser totalmente opcional. Isso é bom porque você tem muita liberdade par construir o personagem dando a ele tudo o que precisar. Mas por outro lado muita gente (principalmente iniciantes) pode ficar perdida com a quantidade de opções que tem a disposição e fazer uma coisa totalmente disfuncional, um personagem horrível de jogar e interpretar. Ou o contrário, um jogador que tenha dominio das regras pode fazer um combo absurdo de regras que muitas vezes o mestre só vai perceber na mesa quando já estão jogando e aquilo desequilibra tudo. O ciborgue pirata ninja jesus que o diga. Ou o cara em 3d&amp;amp;t que usa a magia desejo gastando 5 pontos de magia permanentes e pedindo a vantagm pontos de magia extras que concede mais 10 PM ao personagem e no fim das contas ele ganha 5 PM de graça.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.quebarato.com.br/T440x/primeira+aventura+reliquias+de+brachian+o+forte+do+leao+rpg+salvador+ba+brasil__175F71_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.quebarato.com.br/T440x/primeira+aventura+reliquias+de+brachian+o+forte+do+leao+rpg+salvador+ba+brasil__175F71_1.jpg&quot; width=&quot;237&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Poucas classes. A minha abordagem preferida. Ter poucas classes que são mais genéricas e que podem facilmente ser adaptadas para o que se deseja. Temos exemplos disse em jogos como d20 modern e primeira aventura. Nesse caso temos um problema que algumas pessoas tem dificuldade em &quot;se achar&quot; com classes genéricas, mas nada que uma ajudinha do mestre não resolva. Em d20 modern por exemplo você tem 6 classes, cada uma baseada em um atributo, então se você pegar um herói ágil por exemplo é possível transformá-lo em um ladrão, pistoleiro acrobata ou qualquer outro tipo de personagem cuja principal arma é sua agilidade/coordenação.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas depois disso tudo vale lembrar meus caros manolos que a classe só dá uma direção, ela não define o personagem, a interpretação sim. Por exemplo, quer jogar com um samurai mas não existe essa classe ou você não tem acesso ao livro? Simples, escolha a classe guerreiro, pegue uma boa armadura pesada, uma espada de duas mãos e pronto! Temos um samurai com sua tradicional armadura yoroi e uma katana, e o mais importante, ele vai ser um samurai porque você vai interpretar assim.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/classes-muitas-poucas-ou-nenhuma.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmRZzr75NXkSYhxjcy1Ch4e0aVn7hlNEdkcJxIF-MMceA36FiZ5hxoPyewy2llZs9XyMv3qvkHtO6EvajCWcz3BIBjQwCW7ljQEOxp9ArCIAg48WeqF97K-7WBbokYDFoLhZ5Ol9QjBTUG/s72-c/Diablo2_classes.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-8039329152171085795</guid><pubDate>Tue, 11 Oct 2011 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-11T10:00:11.821-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">paladino</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Balançando os esteriótipos: paladinos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36X-1GIQTSvJtoWD85SCKeRE5MtNDVOLYdhf-FKdZ-94eyFQQlJySTX7tDprl25Ab8evVttx-v1XSn7Qb0ZtAWQZQbBsMzOz3rxt6CQDeHycj5AoYrIZmZ8rgZibAXwLNlfdq_fIiEk4h/s1600/Paladin_by_H_Minus.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36X-1GIQTSvJtoWD85SCKeRE5MtNDVOLYdhf-FKdZ-94eyFQQlJySTX7tDprl25Ab8evVttx-v1XSn7Qb0ZtAWQZQbBsMzOz3rxt6CQDeHycj5AoYrIZmZ8rgZibAXwLNlfdq_fIiEk4h/s320/Paladin_by_H_Minus.jpg&quot; width=&quot;215&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Paladinos. Guerreiros sagrados ungidos com poderes divinos para destruir as trevas; campeões escolhidos pelas próprias divindades para proteger o mundo das hordas nefastas que o ameaçam, e também uma das classes mais&amp;nbsp;estereotipada&amp;nbsp;e menosprezada da história do RPG. Bem manolos, vamos mudar isso.&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv3bXvuT-tpZkaTPP4hpxejHCKYwzFJJOC5SBptcMF1vbDaOVDBUYB1K2s2Py28oZiGp-8QPmTiyNCnWKhxCTMTwEycg-pN_SoI9IiUZSEXbDl9gIcabfpWVDDkGcdqEqPOgoWubejpafN/s1600/a_young_knight_by_staino.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv3bXvuT-tpZkaTPP4hpxejHCKYwzFJJOC5SBptcMF1vbDaOVDBUYB1K2s2Py28oZiGp-8QPmTiyNCnWKhxCTMTwEycg-pN_SoI9IiUZSEXbDl9gIcabfpWVDDkGcdqEqPOgoWubejpafN/s200/a_young_knight_by_staino.jpg&quot; width=&quot;151&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;O mal não irá prevalecer enquanto houver vida em meu corpo!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O herói:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O que é&amp;nbsp;heroísmo? O que é ser herói? Segundo estas pessoas é estar sempre pronto a fazer qualquer sacrifício necessário para proteger os inocentes e punir os malfeitores. Desde os pequenos atos como se desfazer de seu manto para diminuir o frio de um doente e comprar comida para uma família pobre. Até aqueles considerados grandes feitos como sacrificar seu sangue, suor e até mesmo a própria vida no campo de batalha, em alguma ruína obscura ou em outra dimensão para impedir que um mal maior caia por sobre o mundo. Segundo aqueles que seguem este caminho, ser herói é estar sempre pronto para fazer tudo que for necessário, até mesmo violar as leis dos homens, ou dos deuses.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdlMB0817hibuLED-d_hO9df9L3VxfmUT-jGb_hfDazdvGN5IEg5LINlBzIiUyfVTnuZwQzql3739kk4PiCDceqK3uUgO8OhkgixOgqPwTJoYw40NZ0ViPm3i_WkHakiSnw-m-nKiafUsv/s1600/Knight_Paladin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdlMB0817hibuLED-d_hO9df9L3VxfmUT-jGb_hfDazdvGN5IEg5LINlBzIiUyfVTnuZwQzql3739kk4PiCDceqK3uUgO8OhkgixOgqPwTJoYw40NZ0ViPm3i_WkHakiSnw-m-nKiafUsv/s200/Knight_Paladin.jpg&quot; width=&quot;161&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Que os deuses tenham piedade de sua alma, pois eu não terei.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O juiz:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Seria perfeito se todos os criminosos e criaturas nefastas pudessem ser capturados e julgados sofrendo um castigo justo por suas transgressões. Mas não é assim que o mundo funciona, pelo menos não na visão de um juiz. Para ele algumas criaturas estão além de qualquer redenção e devem ser simplesmente eliminadas da existência o mais rapidamente possível. O juiz é intolerante com qualquer tipo de ato criminoso, e pune severamente qualquer um que faça tais coisas, e em muitos casos a sentença é a pena capital.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfgjHIiWmmujYAaCvTsVzjjOphxci7CgcRCPBZJc8aDKLvu7J3Shb-5kCpd7neK9HiBKB2tSplWLGmEIcW8wcsnyMEXgKUpAP0-MajWSwAg2c0LLLwKCOlKGi8hGFVWve0jYhsO9DOTQkk/s1600/templ%25C3%25A1rio.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfgjHIiWmmujYAaCvTsVzjjOphxci7CgcRCPBZJc8aDKLvu7J3Shb-5kCpd7neK9HiBKB2tSplWLGmEIcW8wcsnyMEXgKUpAP0-MajWSwAg2c0LLLwKCOlKGi8hGFVWve0jYhsO9DOTQkk/s200/templ%25C3%25A1rio.jpg&quot; width=&quot;175&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Em nome da igreja de Harlash, renda-se ou morra!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O cruzado:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nem sempre um paladino é um defensor irrestrito da justiça. As vezes e em certos mundos um cavaleiro pode estar a serviço de uma religião ou divindade que lhe concede poderes e autoridade em troca de servidão, de forma bastante parecida com um sacerdote. No entanto isso começa a ficar assustador quando vemos que as instituições que estes cavaleiros servem não são necessariamente benignas. Um cruzado geralmente é uma espécie de agente especial que goza de muita liberdade e só precisa dar satisfações a membros de alto posto dentro do culto, e as vezes somente ao líder da organização.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS: Antes que eu me esqueça, COMENTEM!!! Isso gera XP que eu vou usar para melhorar minha técnica e conteúdo, além de graduações em conhecimento (RPG e cultura nerd).&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/balancando-os-esteriotipos-paladinos.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36X-1GIQTSvJtoWD85SCKeRE5MtNDVOLYdhf-FKdZ-94eyFQQlJySTX7tDprl25Ab8evVttx-v1XSn7Qb0ZtAWQZQbBsMzOz3rxt6CQDeHycj5AoYrIZmZ8rgZibAXwLNlfdq_fIiEk4h/s72-c/Paladin_by_H_Minus.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-783146485832133211</guid><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 18:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-06T15:03:30.609-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ranger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Balançando os esteriótipos: rangers</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd_ue4f3l6KjFAvz3TxuGKr0P85sbPsa6EsXeaWqCfHjXzjHPMcrJVB6P7ojZOopzOcgD3xMGHg_AUkvLACAlWqnEIBVUy9raPy3IGusglJD8mzqyBmAH95-XgZ3rQ7qxKdMF3w08kUGt6/s1600/Elven_Ranger.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;246&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd_ue4f3l6KjFAvz3TxuGKr0P85sbPsa6EsXeaWqCfHjXzjHPMcrJVB6P7ojZOopzOcgD3xMGHg_AUkvLACAlWqnEIBVUy9raPy3IGusglJD8mzqyBmAH95-XgZ3rQ7qxKdMF3w08kUGt6/s320/Elven_Ranger.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Rangers. Astutos guerreiros e sobreviventes das regiões agrestes do mundo. Mestres do arco. Um dos tipos de personagem mais autosuficientes. E também um dos maiores clichês dos jogos de RPG. Sim caros manolos, eu já estou cansado de ver o ranger do grupo se tornar um simples arqueiro, como se sua função fosse simplesmente disparar o maior número de flechas por rodada. Bom, vamos mudar isso.&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom meu queridos e adorados manolos do meu coração que tanto me fizeram falta (mode: choração melosa, OFF). Estou eu aqui mais uma vez em frente ao PC sem camisa nesse calor medonho que faz aqui no Acre para continuar essa série de posts sobre idéias variantes para personagens de RPG medieval. Chega de conversa mole e vamos ao trabalho!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Mo3ra4iHQgTmQNLiJHAZWkxONo_an4oOc8uTgwn54Wz1Q1j-u4_FdxiU3bVI0F1QqqTGRlB1s5bWgopRNfeL1A6jtvtRJpoGofpTUR32LQMxi39AbNqLBogVEHceiqT54kxv9XPQG5Xu/s1600/Trophy+Hunter.full.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;148&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Mo3ra4iHQgTmQNLiJHAZWkxONo_an4oOc8uTgwn54Wz1Q1j-u4_FdxiU3bVI0F1QqqTGRlB1s5bWgopRNfeL1A6jtvtRJpoGofpTUR32LQMxi39AbNqLBogVEHceiqT54kxv9XPQG5Xu/s200/Trophy+Hunter.full.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Os ossos dos monstros que eu matei me concedem sua força!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O caçador de troféus:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Esta pessoa é um caçador, disso não há sequer sombra de duvida. Mas ele não caça simplesmente para sobreviver, sua motivação é maior que isso, muito maior. O caçador de troféus se aventura pelo mundo em busca de pressas raras, de criaturas que desafiem sua habilidade como caçador. Para uma pessoa assim o momento da caça é quase místico, parecido com a sensação que servos dos deuses tem quando estão em profundo estado oração. O traço mais marcante de um caçador de troféus é justamente o hábito de fabricar armas, armaduras e ornamentos com partes do corpo das criaturas que caça; garras e presas viram lâminas, carapaças viram armaduras e escudos e várias outras partes são utilizadas com&amp;nbsp;criatividade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3iTKSptowjsXqesrNqYs-LlOuIkZVQSqGRB4MfdRKT2AETjWbXLsBEUr2nuKgDd-nDZdsYN739BL0RX9hY1Sa9-oqhvNoXuKQclSajJu8YazVikNxN3kEaLhIby4Fd_Ffxb4_zvmSlsgD/s1600/Vampire_Hunter_D_011.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3iTKSptowjsXqesrNqYs-LlOuIkZVQSqGRB4MfdRKT2AETjWbXLsBEUr2nuKgDd-nDZdsYN739BL0RX9hY1Sa9-oqhvNoXuKQclSajJu8YazVikNxN3kEaLhIby4Fd_Ffxb4_zvmSlsgD/s200/Vampire_Hunter_D_011.jpg&quot; width=&quot;199&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Aqueles que estão mortos devem permanecer mortos.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;O coveiro:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Em muitos mundos os mortos vivos são uma praga e um perigo constante e para combatê-los existem ordens de sacerdotes e paladinos. No entanto nem todos que lutam contra as hordas do além-túmulo&amp;nbsp;são pessoas com favores divinos. Alguns são caçadores, que diariamente desafiam a morte encarnada que essas criaturas trazem, sem poderes, sem grandes discursos; apenas com sua própria habilidade e força. Quase todos os coveiros tem um objetivo definido, exterminar o maior número possível dessas criaturas profanas. Onde as palavras dos clérigos não alcançam, onde as espadas dos paladinos não chegam, lá estará um coveiro. Com suas roupas negras, suas armas de prata e sua coragem de aço.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ir724TLnXNq8grSaB2nppFPhn_EYAooXEtJdS9ciS-b-zBbrCQpqM0kz0WqmAk1lXKeUNe7YCdFw8660dbXO91w5qAE_yCY9hOw3g5KZ3Gk_m6FvQrfrh7NtGcImC5FuFW6948ZZe-iS/s1600/homem+e+cavalo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;152&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ir724TLnXNq8grSaB2nppFPhn_EYAooXEtJdS9ciS-b-zBbrCQpqM0kz0WqmAk1lXKeUNe7YCdFw8660dbXO91w5qAE_yCY9hOw3g5KZ3Gk_m6FvQrfrh7NtGcImC5FuFW6948ZZe-iS/s200/homem+e+cavalo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Nós somos um só.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os irmãos selvagens:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Dizem que cada pessoa tem uma alma gêmea, alguém destinado a compartilhar sua vida com ela. Se isso é verdade poucas pessoas encontram as outras metades de seus&amp;nbsp;espíritos, e as vezes quando encontram tem uma enorme surpresa, ao perceber que um animal é essa criatura. Não importa o objetivo de vida dessa pessoa ou até onde ele irá para conseguir o quer, seu irmão de pêlos sempre estará lá. Juntos, unidos, para a eternidade. Dois corpos, uma alma.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Só manolos, comentem aí o que vocês acharam destas minhas idéias aleatórias para criar alguns ranger variantes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS1: Bom, se algum dia alguém conseguir fazer uma tradução da palavra &quot;ranger&quot; que cubra todo o significado da palavra original por favor me avise.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS2: Alguém pode achar estranho que o &quot;quarteto fantástico&quot; do RPG (guerreiro, mago, ladino e clérigo) até agora não apareceu por aqui nesta sessão, a razão é simples, eu vou deixar eles por último oras! Não é óbvio?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS3:&amp;nbsp;Comentem, comentem,&amp;nbsp; comentem, comentem!!!&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/balancando-os-esteriotipos-rangers.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd_ue4f3l6KjFAvz3TxuGKr0P85sbPsa6EsXeaWqCfHjXzjHPMcrJVB6P7ojZOopzOcgD3xMGHg_AUkvLACAlWqnEIBVUy9raPy3IGusglJD8mzqyBmAH95-XgZ3rQ7qxKdMF3w08kUGt6/s72-c/Elven_Ranger.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-1137417685026070357</guid><pubDate>Tue, 04 Oct 2011 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-04T10:00:09.291-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">regra alternativa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Adaptação, regras e roleplay</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmzvrSPZdPr0AqSiiEpb-VpJFmJvL-VsjGZ7qLJgUk_80gOW50hYhXOi98lrs7TWBk5ytcle1cj4EkrP7idYYQV2oc_MiPKGOSEI79c6oMERdOoEdhL6AWLNC0yvihWrGVF3ugl3dHCL7/s1600/rpg_books.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;185&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmzvrSPZdPr0AqSiiEpb-VpJFmJvL-VsjGZ7qLJgUk_80gOW50hYhXOi98lrs7TWBk5ytcle1cj4EkrP7idYYQV2oc_MiPKGOSEI79c6oMERdOoEdhL6AWLNC0yvihWrGVF3ugl3dHCL7/s320/rpg_books.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Adaptar é transformar, modificar alguma coisa para que ela se encaixe em alguma outra coisa. Regras são um conjunto de regulamentos que no RPG determinam o que os personagens podem ou não fazer, e como. Roleplay pode ser entendido como a interpretação, pegar o seu personagem e agir dentro do jogo como ele agiria se estivesse mesmo naquela situação. Bom eu penso um bocado, sobre isso inclusive. Acredito que eu tenho algo de relevante para dizer sobre este assunto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma das coisas mais legais de jogar RPG é que você tem mais liberdade do que em qualquer outro tipo de jogo, quer dizer, onde mais você pode decidir tudo sobre o seu personagem? E não só com personagens, hoje em dia com a variedade de sistemas que existem (muitos distribuidos gratuitamente na internet) é possível jogar QUALQUER tipo de aventura em QUALQUER cenário. Não importa quantos games incríveis sejam lançados, nenhum tem as possibilidades do RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então se você ou seu grupo curte alguma coisa legal porque não tentar adaptar para a mesa de jogo? Você pode perfeitamente pegar uma criatura, um NPC, uma cena, ou local ou qualquer outra coisa e modificar para se adequar a sua história. Quer um exemplo? Sabe quando nos filmes de ação alguém ativa o detonador e o protagonista precisa sair correndo para escapar da explosão? Então para incorporar isso em uma história medieval você poderia substituir o detonador por uma bola de cristal, cetro, alavanca na parede ou outro item de ativação e a bomba por um mecanismo ou magia que manda uma esfera da aniquilação atrás dos PJs, ou então que encha o lugar com lava ou ácido. Veja, o pricípio continua o mesmo; um perigo que tem que ser evitado a todo custo, ou é morte certa; mas a forma como ele se apresenta muda.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Uma dica nesse caso é separar os elementos fundamentais e mudar a roupagem para encaixar na sua história e cenário. Vamos pegar o Wolverine de exemplo, quais os elementos fundamentais. Ele é o melhor no que faz, e o que ele faz é matar gente, e sobreviver depois, e ele fuma. Em um cenário medieval ele poderia ser um bárbaro com uma ligação com espíritos ancestrais. Em um futurista ele poderia ser um caçador de recompensas com modificações artificiais em seu corpo para resistir a ferimentos. E em um jogo no mundo moderno ele pode ser um ex-policial que virou detetive, e não se importa em esburacar outras pessoas para resolver seus casos. Em todos os casos a essência se mantém, ele é um cara durão, ele vai fazer o que acha que tem que fazer e pronto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Agora um problema que as vezes acontece é quando você vai adaptar ou criar alguma coisa que não é comum ao sistema que você está usando. Isso costuma ser chato, frustrante até, mas não arranque sua cabeça ainda, tem jeito. Uma dica é começar com algo parecido que já exista no sistema. Digamos que você queira colocar um elemental da lama enorme no caminho dos aventureiros, mas essa criatura não existe nos manuais do sistema, como fazer? Simples, pegue um gigante, ogro, troll ou qualquer outro humanóide de grande tamanho, em seguida pegue alguma criatura que seja feita de água, meleca, limo ou qualquer outra coisa meio liquida; adicione as características do corpo liquido ao gigante, mude alguns números na ficha (se precisar) e pronto! Temos um elemental da lama gigante. Quer um morto vivo assustador para amedrontar seus jogadores? Pegue um zumbi comum, faça ele com 2,0m, aumente sua agilidade para o nível de uma pessoa normal e coloque vários pontos em força, dê para ele uma arma bem grande, cubra o rosto com panos pretos e quando ele aparecer narre ele correndo em grande velocidade na direção dos personagens. Duvido que os jogadores não fiquem no mínimo apreensivos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, o parágrafo acima se aplica mais a mestres/narradores. Agora o que fazer quando o seu personagem não se encaixa direito no sistema? Não, não estou falando de magos de D&amp;amp;D no mundo das trevas. Imagine por exemplo que um jogador quer jogar com um ninja na sua campanha medieval mas essa classe não existe no sistema, o que fazer? Simples, faça o seu ninja, use a classe ladino &quot;mas tio manolo, não fica igual, ninja é ninja, ladrão é ladrão.&quot; alguém pode dizer. Pois adivinhem, essa pessoa está redondamente enganada, um ninja é um personagem furtivo, que se aproveita de truques e traquitanas para conseguir seus objetivos e luta de maneira oportunista se aproveitando das brechas da defesa do inimigo. Se isso não for um ladino então eu posso ir requerer minha aposentadoria no sindicato dos blogueiros de RPG por que não sei mais de nada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Então chegamos a um ponto que eu particularmente adoro. Perceber que os números na ficha não dizem tudo sobre seu personagem. A ficha de personagem diz O QUE o personagem é (elfo, anão, orc, guerreiro, ladrão, mago...) mas QUEM ele é precisa ser definido pelo jogador, e interpretado também. Porque não adianta nada você ter um personagem com uma&amp;nbsp;ideia&amp;nbsp;super legal e na mesa ele ser só um robô com comandos do tipo &quot;eu ataco&quot;. Se você tem um personagem tente pensar em 2 ou 3 palavras para definir ele, tipo se ele é generoso, revoltado, honrado, descuidado ou mesquinho. Daí quando você for interpretar o personagem olhe as palavras e você vai ter uma boa noção do que ele faria. Com o tempo você pega o jeito e já vai começar a interpretar naturalmente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para encerrar este post vou falar de uma coisa que me desagrada em alguns sistemas de RPG (D&amp;amp;D estou olhando para você). O que eu chamo de defasagem roleplay/regra. Isso acontece quando você vê um texto super bem escrito e a regra é tosca, ou não representa adequadamente a coisa na mesa. Por exemplo, já vi uma classe de pretígio de D&amp;amp;D que tinha uma habilidade de classe chamada fúria do lobo lendário. Era mais ou menos assim.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Fúria do lobo lendário:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Invocando a força ancestral do lobo você pode fazer ataques brutais. Escolha uma arma, você +1 de bônus em suas jogadas de ataque com a arma escolhida, esta habilidade não soma com foco em arma.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Viram? Eu sinceramente acho um absurdo uma coisa dessas, vamos ter bom senso pelo amor dos deuses! Da minha parte acho que essa habilidade seria melhor se desse +2 de ataque e +2 de dano para um ataque apenas (o personagem uiva invocando a fúria do lobo e senta a cacetada). Querem outro exemplo? No livro dos níveis épicos do D&amp;amp;D 3ª edição tem um monstro chamado Xixecal, o bicho é tão grande que tem um ninho de dragões brancos no ombro! Mas sabem quanto é o dano de um soco do bicho? 2d8+28, média de 36 pontos de dano por ataque, cara! Isso é muito pouco! Um bárbaro bem equipado e em fúria no nível 10 aguenta umas três cacetadas dessas e continua em pé! Na minha cabeça pelo tamanho do bicho deveria ser 3d20+50 ou algum valor próximo, mas não, os caras foram estritamente pela regra que diz que o dano da pancada de um monstro colossal é de 2d8+modificador de força. Vou dizer uma coisa, as regras são guias, você não é obrigado a seguir todas do jeito que estão no livro, se for mais divertido para o grupo mudem, inventem, adaptem! E comentem, por favor comentem, nem que seja para discordar de mim.&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/09/adaptacao-regras-e-roleplay.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmzvrSPZdPr0AqSiiEpb-VpJFmJvL-VsjGZ7qLJgUk_80gOW50hYhXOi98lrs7TWBk5ytcle1cj4EkrP7idYYQV2oc_MiPKGOSEI79c6oMERdOoEdhL6AWLNC0yvihWrGVF3ugl3dHCL7/s72-c/rpg_books.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-7871266352350017284</guid><pubDate>Sat, 01 Oct 2011 15:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-10-01T12:22:22.493-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">crônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><title>Voltando a batalha</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://roteirosemrumo.com/wp-content/uploads/2011/08/resurgir-del-fenix.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://roteirosemrumo.com/wp-content/uploads/2011/08/resurgir-del-fenix.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Salve meus caros manolos! Vocês sentiram saudade de mim? Por que eu senti de&amp;nbsp;vocês, meus caros 1d10+2 leitores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Bom, se vocês acompanham blogs devem saber que as vezes acontece de alguém precisar se retirar por uns tempos. Bem, isso aconteceu comigo. O motivo não vem ao caso explicar aqui (talvez um dia eu conte). O fato é que que vocês podem ficar contentes porque eu estou de volta a luta. A partir da próxima terça já tem meus posts de volta na área. E quem sabe algumas&amp;nbsp;surpresinhas.</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/10/voltando-batalha.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-4721231519297066784</guid><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-23T09:42:41.605-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cenário</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">itens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">regra alternativa</category><title>RPG e card games, não precisa ser uma disputa</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMRAPQNEjMI5kF5AfLdHFlcsvVT1kop0376Uvz_wYoZcCdeHMJRQiE42Y6A85YTKNIBijlO4CV81OQnohoVWQFt5b8P4HIrMy3uP9k3vRvJbAHGnWgDOP5jq5Y3ZnAtgnOU7OGXuR-p78n/s1600/battleforge.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;221&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMRAPQNEjMI5kF5AfLdHFlcsvVT1kop0376Uvz_wYoZcCdeHMJRQiE42Y6A85YTKNIBijlO4CV81OQnohoVWQFt5b8P4HIrMy3uP9k3vRvJbAHGnWgDOP5jq5Y3ZnAtgnOU7OGXuR-p78n/s320/battleforge.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Muita gente acha que esses dois combinam tanto quanto feijão com sorvete. Eu também pensava. Continuem lendo e vocês vão entender porque mudei de opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Uns tempos atrás eu vivi uma crise na minha mesa de RPG. Um dia eu esqueci de levar os dados para a sessão, daí nós resolvemos jogar assim mesmo, só na base da interpretação. O povo curtiu demais e uma enorme carga de regras foi aliviada das minhas costas, jogamos por um mês dessa forma, e o pessoal dizia estar adorando. Mas então foi ai que a desgraça se abateu sobre minha cabeça, e vinha na forma de um nome de três partes: Yu-gi-oh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade a coisa começou antes e a culpa foi minha. Alguns meses atrás meu grande amigo Lucas &quot;Major&quot; por um desvio do destino se viu obrigado a ir morar com sua mãe em outro estado, antes de partir ele deixou comigo o seu deck (deck é o baralho de um card game) do tal jogo, dizendo que eu treinasse porque quando a gente se encontrasse novamente nós íamos ter o maior duelo de nossas vidas (momento épico de demonstração de amizade e rivalidade camarada). Bem, eu guardei o deck com bastante cuidado, mas não toquei nele durante bastante tempo. Um dia porém o Marcos (um dos meu jogadores) perguntou pelo deck, eu mostrei para ele e jogamos uma partida (dividindo as cartas em duas pilhas de 20). Foi bem legal, apesar de ele só ter jogado o jogo em versões virtuais foi um adversário desafiador. Daí o Marcus falou para o irmão dele o Quefrem (sim o nome dele é esse mesmo), para o Jarvis e o João nos viu jogando uma partida depois e se interessou também (todos jogadores da minha mesa). Então uma bela tarde de domingo eu percebi que todos nós tinhamos desistido de jogar RPG e estávamos na sala da casa do Marcos jogando cartas de monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até eu tinha me deixado levar por isso. Certo, eu sou sempre o mestre então eu tenho um pouco aquela coisa de querer ganhar uma vez sem que os jogadores fiquem meio doidos (ok, ser mestre e brincar de deus é divertido, mas ser um jogador é uma sensação diferente). Então comecei a pensar em um meio de trazer os carinhas de volta ao RPG. O meio que eu achei foi aliar as duas coisas, card game e RPG. Veja, as cartas podem ser um recurso legal em uma mesa de RPG, e tem diversos usos. O mais óbvio é usar como recurso de apoio para ilustrar monstros, PDMs também podem se beneficiar disso e dependendo da carta até mesmo uma cena pode ser ilustrada dando um pouco mais de realismo a narrativa. É claro, nem todas as cartas servem a esse propósito e elas são limitadas assim o mestre deve ter um certo cuidado e guarda-las para os momentos mais importantes da história e tentar não &quot;gastá-las&quot; muito rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso é o mais óbvio, existem outros meio pelos quais as cartas podem ajudar o seu jogo. Por exemplo como portraits para personagens jogadores, basta você pegar na internet uma carta que tenha um desenho legal e encaixe com seu personagem. Depois recorte a parte do desenho deixando o resto para lá, cole o desenho no arquivo da ficha ou em uma folha em branco mesmo e depois é só imprimir. Pronto! Você tem um portrait muito legal para seu personagem. Veja no exemplo abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhumWtPcNKK02P7CHGBkn5xZDPu4TZLgBGj68VQmgyAqzynULJtst8fCLO46JFDbKtXxMfOBZ7xVmejHYkqlPs5SLt3nMoQk03svVz1XiutDmz5Rgxoxz54rjyHJeIKUIqmBL2d7AMTBxyl/s1600/WarriorofTraditionTP2-EN-R-UE.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;275&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhumWtPcNKK02P7CHGBkn5xZDPu4TZLgBGj68VQmgyAqzynULJtst8fCLO46JFDbKtXxMfOBZ7xVmejHYkqlPs5SLt3nMoQk03svVz1XiutDmz5Rgxoxz54rjyHJeIKUIqmBL2d7AMTBxyl/s400/WarriorofTraditionTP2-EN-R-UE.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Outro jeito dos cards ajudarem é com a criação de aventuras. É fato que as vezes estamos sem nenhuma idéia na cabeça e por mais que a gente tente não consegue pensar em nada, nesses caso você pode tirar 3 ou 4 cartas ao acaso, daí como você já tem uma idéia geral pode preencher os detalhes. Eu fiz uma experiência aqui com isso e o resultado foi bem legal. Na primeira vez puxei essas cartas do meu deck de yu-gi-oh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHlasZsCltVqPkoq-Ckk2104nuxZn4_P1SAXmkP3BaqlSRtu4qDp7BHzMuVZdbnwVbzEqhkMLF9zXdjXU1Ta1bRY_663VWQw-hOM92GcFhiTngo_PxrvMSRXYUGaOSRZTMb5Qepdq5nVuu/s1600/giant+orc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHlasZsCltVqPkoq-Ckk2104nuxZn4_P1SAXmkP3BaqlSRtu4qDp7BHzMuVZdbnwVbzEqhkMLF9zXdjXU1Ta1bRY_663VWQw-hOM92GcFhiTngo_PxrvMSRXYUGaOSRZTMb5Qepdq5nVuu/s320/giant+orc.jpg&quot; width=&quot;222&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;Orc gigante&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdFNEggEmBiOgc7fDBCCxxPwutwAXJL0FwroUd-_xV0dK0jOKqjVYeb-p8-_pGclBWMjthKvWtLUblnmXUaNU4uObgeKxrDsHFN0J6jlGVx6NfJKrnx7X_YMWrw75ueeYiVbii5kd4mW_z/s1600/Mausoleum.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdFNEggEmBiOgc7fDBCCxxPwutwAXJL0FwroUd-_xV0dK0jOKqjVYeb-p8-_pGclBWMjthKvWtLUblnmXUaNU4uObgeKxrDsHFN0J6jlGVx6NfJKrnx7X_YMWrw75ueeYiVbii5kd4mW_z/s320/Mausoleum.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;Mausoléu do imperador&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjW4wZOgblemFYjPCGJLST7S1qmZqMJ_TEezjrvQjw9XlvyUQQrXUs_tdmUPorgdIRaSR1Px7YLYpI-BPDTt25TdcPhFceREcJCryEvbLV7SsE6PjOlTGs-QNrVQAlMj5lg8cJbnzshA8n/s1600/BlackPendantYSDS-EN-C-1E.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjW4wZOgblemFYjPCGJLST7S1qmZqMJ_TEezjrvQjw9XlvyUQQrXUs_tdmUPorgdIRaSR1Px7YLYpI-BPDTt25TdcPhFceREcJCryEvbLV7SsE6PjOlTGs-QNrVQAlMj5lg8cJbnzshA8n/s320/BlackPendantYSDS-EN-C-1E.png&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;Pendante Negro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Vocês conseguem ver uma aventura aí? Eu vejo. Olhem só:&lt;br /&gt;
&quot;Os aventureiros são contratados pelo atual regente do reino para recuperar uma relíquia perdida na tumba de um antigo monarca do reino. Ao chegar lá eles são surpreendidos pois o lugare as áreas próximos são ocupadas por uma poderosa tribo orc. No entanto o que eles não sabem é que o perigo maior não são as criaturas, mas o colar que vieram buscar.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viram? Com um pouco de criatividade você pode transformar essas informações desconexas em uma aventura bem legal. Querem outro exemplo? Lá vai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qBWTPJoK5g0Qfi39I2JRtCKVz0AZh_rDsm8JDlQwqUQ6XN6DSPV2OsiZadDc7EUqzpYfu3DeE0hkxPl49rbq0HCiseBUv9kARquMHqcah3O9DpbhsftlQIaf3-f_RnJGG7IYJNxBJld5/s1600/flame+ruler.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qBWTPJoK5g0Qfi39I2JRtCKVz0AZh_rDsm8JDlQwqUQ6XN6DSPV2OsiZadDc7EUqzpYfu3DeE0hkxPl49rbq0HCiseBUv9kARquMHqcah3O9DpbhsftlQIaf3-f_RnJGG7IYJNxBJld5/s320/flame+ruler.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;monarca das chamas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ10l8ql6byzeOWmyvkcjeW0wUg9k_gXtwePQqaSkG4eNOAL9h4DVV_bkh2FQK6na64tQfWuBnyIV14QRrb3kdkiLG4Y7dls9iw8eZ0w37te65b_ERnb82rkP-zGoM3xx_MoStL2gfsPqT/s1600/MalevolentCatastropheSDRL-EN-C-1E.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ10l8ql6byzeOWmyvkcjeW0wUg9k_gXtwePQqaSkG4eNOAL9h4DVV_bkh2FQK6na64tQfWuBnyIV14QRrb3kdkiLG4Y7dls9iw8eZ0w37te65b_ERnb82rkP-zGoM3xx_MoStL2gfsPqT/s320/MalevolentCatastropheSDRL-EN-C-1E.jpg&quot; width=&quot;219&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;catástrofe malevolente&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7PYIifeSuoUPh3Y-QDZCPd2sEo-wPuRtMgx_xrF6-LgC82UoFdT6_q7D0atlurpe1cSkNQgqfcEVd4af9iOkxVHYK7jlKO9cuhqpFCRMtUW43OKChNkjVWJ774k7kDTyZgi3tUXm2GPf/s1600/man+eater+bug.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL7PYIifeSuoUPh3Y-QDZCPd2sEo-wPuRtMgx_xrF6-LgC82UoFdT6_q7D0atlurpe1cSkNQgqfcEVd4af9iOkxVHYK7jlKO9cuhqpFCRMtUW43OKChNkjVWJ774k7kDTyZgi3tUXm2GPf/s320/man+eater+bug.jpg&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; text-align: center;&quot;&gt;inseto comedor de homens&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&quot;Uma praga de insetos devasta as regiões agrícolas do reino causando fome generalizada. Os aventureiros vão investigar o que está acontecendo e acham indícios que os levam até um certo mago que parece ser o responsável pela praga, mas eles acabam descobrindo que o homem é um mago de batalha que nada tem haver com o problema e que várias pistas falsas foram plantadas para desviar a atençõa deles. Quem será o verdadeiro inimigo? E o mago de batalha? Será ele aliado ou inimigo?&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom manolos vou me despedindo por equanto de vocês. Como vocês podem ver um card game pode ajudar e enriquecer suas sessões de RPG. Não estou dizendo que você é obrigado a gostar de card games, muito menos a comprar ou usar em suas sessões, mas se você tiver pode usar para deixar o jogo mais divertido. Sinto não falar de outros card games além do yu-gi-oh mas este é o único que eu conheço bem o suficiente para falar, desculpem fãs de Magic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: talvez alguém ache estranho este post sair no lugar do &quot;balançando os esteriótipos: rangers&quot; mas é que eu achei que seria mais interessante colocar este aqui primeiro, mas não se aflijam meninos e meninas, Hiago promete, Hiago faz. Mesmo que demore um pouco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS 2: não esqueçam de comentar, nem que seja para me avacalhar por gostar de card game. XD.</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/08/muita-gente-acha-que-esses-dois.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMRAPQNEjMI5kF5AfLdHFlcsvVT1kop0376Uvz_wYoZcCdeHMJRQiE42Y6A85YTKNIBijlO4CV81OQnohoVWQFt5b8P4HIrMy3uP9k3vRvJbAHGnWgDOP5jq5Y3ZnAtgnOU7OGXuR-p78n/s72-c/battleforge.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-3415034952919044648</guid><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T00:21:33.189-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bardo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Balançando os esteriótipos: bardo</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3T5olQTbHGHNvZOhxhHmSa4HL2i_buR_9Nx4P_G9ciuNzT7dT7Hi4_ZyBbdug-PVpTPHXEVAwRLXfeJ9ecKXXJd0YWc8l0BIPO-ZF_twqku0vivmFiUX8gv1DFXoKEt4j0sKZ5eKvdlAG/s1600/luigi0wc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3T5olQTbHGHNvZOhxhHmSa4HL2i_buR_9Nx4P_G9ciuNzT7dT7Hi4_ZyBbdug-PVpTPHXEVAwRLXfeJ9ecKXXJd0YWc8l0BIPO-ZF_twqku0vivmFiUX8gv1DFXoKEt4j0sKZ5eKvdlAG/s1600/luigi0wc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bardos.&amp;nbsp; Por um lado eles são versáteis e ecléticos, e possuem poderes mágicos únicos. Mas por outro lado eles são como patos (cavalos correm, águias voam, peixes nadam, patos fazem tudo isso mas não fazem nenhuma coisa tão bem). Mas não resta dúvidas que estão entre os personagens mais legais de interpretar, o problema é quando todos os bardos ficam iguais e repetitivos. Todos meio parecidos com a imagem aí em cima.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Beleza manolos, hoje vou continuar com a minha série especial sobre idéias diferentes para personagens de RPG medieval, esta semana falando sobre bardos. Bem, chega de papo e vamos as idéias para bardos diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcorGcaJ086UabwImHRGx3Nkqnua-4tZb_h7LUK79_1yMOFMPMTBbADHRSl50btY5bylhdSfW5l9q0nDqqoyNkZMAS7MJIrY52J_5AgV2ViDjHzg8l_PSR6Y_NCz4Hj9yAe5Ws6EdJJr2a/s1600/angel+singer.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;141&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcorGcaJ086UabwImHRGx3Nkqnua-4tZb_h7LUK79_1yMOFMPMTBbADHRSl50btY5bylhdSfW5l9q0nDqqoyNkZMAS7MJIrY52J_5AgV2ViDjHzg8l_PSR6Y_NCz4Hj9yAe5Ws6EdJJr2a/s200/angel+singer.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Ainda que eu ande pelo vale da sombra da morte não temerei mal algum, pois deus está comigo. A sua face me consola e ele me faz repolsar em pastos verdejantes.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O cantor de louvores:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Em um mundo fantástico existem infindáveis maravilhas para ver, sabores a provar, pessoas a conhecer e canções para serem contadas; tudo isso criado pelas mãos dos deuses. O cantor de louvores é um peregrino, um viajante que atravessa as estradas cantando as belezas do mundo e glorificando os deuses. É normal para eles chegar a uma cidade e se apresentarem no meio da praça mesmo, sem cobrar nada (mas aceitando doações) apenas para alegrar as pessoas e levar um pouco de paz e alegria. Ser aventureiro é natural para estas pessoas, afinal, é necessário sair para ver o mundo com os próprios olhos e ter um vislumbre de quão realmente incrível ele é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvP0aKrIfHIpkzS4QlETUFPUAGztPoZszo_Vmg9zkxLDi8YjnfQEOTdfZ4DP1n3kZLMXGyylSS5epaj_-UvX6mR6MoWqkP5b4t1FhdEy07nJ7W-D61AlC6UlVVT9XmPVT2iEwcvSiosq7-/s1600/Goth_Rock_by_Ironshod.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvP0aKrIfHIpkzS4QlETUFPUAGztPoZszo_Vmg9zkxLDi8YjnfQEOTdfZ4DP1n3kZLMXGyylSS5epaj_-UvX6mR6MoWqkP5b4t1FhdEy07nJ7W-D61AlC6UlVVT9XmPVT2iEwcvSiosq7-/s200/Goth_Rock_by_Ironshod.jpg&quot; width=&quot;135&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: inherit; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&quot;Sou apenas uma criança perdida na escuridão, sou o anjo caído que mostrará a você o caminho para sua libertação!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O gótico:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Os góticos enxergam o pior lado da existência, ou talvez eles enxerguem a verdadeira face da existência. O mundo é podre, o mundo é um lugar maligno. Infindáveis tipos de monstruosidades espreitam nas sombras e até mesmo atrás de rostos aparentemente inocentes. O gótico é um revolucionário, com sua arte ele tenta alertar as pessoas, despertar seu espírito para que elas percebam a insanidade e perigo ao redor. Este tipo de bardo percorre o mundo levando sua mensagem, e usando suas canções quase fúnebres como armas contra as trevas, fogo contra fogo. No entanto alguns mergulham tanto no lado negro que deixam de ver a diferença entre certo e errado, ou então não se importam mais; e acabam totalmente absorvidos pela escuridão. Enquanto o dia da libertação não chegar os góticos irão se vestir de preto. Um luto perpétuo pela morte agonizante do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2RVAZWu_Akq0U8xYm1Uc-zAX9GxCBKNML76QKJegME1ujuh8c8RyXYAkUW32fVMi9AVPTawxUUdPM8BRMt7rmft-VVLFLf1Wkz4BGf0iNr0VUjPBvn6aoPxkJDTT7Wiq5h96YjJUfpTqN/s1600/discurso.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2RVAZWu_Akq0U8xYm1Uc-zAX9GxCBKNML76QKJegME1ujuh8c8RyXYAkUW32fVMi9AVPTawxUUdPM8BRMt7rmft-VVLFLf1Wkz4BGf0iNr0VUjPBvn6aoPxkJDTT7Wiq5h96YjJUfpTqN/s200/discurso.jpg&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Conhecimento é poder!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O arauto:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;As palavras são as maiores armas, através delas as pessoas podem ser levadas aos extremos do heroísmo e da vilania, e o arauto entende isso, ele entende como niguém. Com uma lábia sobrenatural o arauto pode conduzir os outros a realizar a sua vontade. Arautos são emissários de um poder maior como um reino, uma poderosa guilda ou mesmo uma igreja; ou talvez pessoas egoístas que só se interessam por seus próprios objetivos, manipulando os outros ao seu redor para que seus planos saiam de acordo. Acima de tudo o arauto é um personagem cerebral, ele pensa, depois coloca os planos em marcha e ele se desdobra naturalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleza manolos, chegamos ao final de mais um post.Até a próxima povo, e não esqueçam de comentar.</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/08/balancando-os-esteriotipos-bardos.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3T5olQTbHGHNvZOhxhHmSa4HL2i_buR_9Nx4P_G9ciuNzT7dT7Hi4_ZyBbdug-PVpTPHXEVAwRLXfeJ9ecKXXJd0YWc8l0BIPO-ZF_twqku0vivmFiUX8gv1DFXoKEt4j0sKZ5eKvdlAG/s72-c/luigi0wc.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4926301621960249527.post-3907302914849561280</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 14:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-28T00:20:59.762-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bárbaro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hiago Azured</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">interpretação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">personagens</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">role playing game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RPG</category><title>Balançando os esteriótipos: bárbaro</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIM-nKit_BEZriIZfD4qjdWDJKLnv_vMuSrI9TpxmDiJ3LRctQ50OSo5IvqpNhCnpCHtEUeOmcvkg7mI9eYNN66Jh-9vKs9rhmW5jV9iFRCCD6kitS89PjRG6GiuMd9sPUooWtwW4G1BRh/s320/Conan+the+Barbarian.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIM-nKit_BEZriIZfD4qjdWDJKLnv_vMuSrI9TpxmDiJ3LRctQ50OSo5IvqpNhCnpCHtEUeOmcvkg7mI9eYNN66Jh-9vKs9rhmW5jV9iFRCCD6kitS89PjRG6GiuMd9sPUooWtwW4G1BRh/s320/Conan+the+Barbarian.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #fefdfa; color: #2f2f2f; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bárbaro. Um bárbaro não fala, grunhe. Um bárbaro não luta, destrói. Um bárbaro não fica com raiva, fica furioso. Não podemos negar que esse é por assim dizer o &quot;pacote básico&quot; desses personagens. Mas será que um bárbaro é apenas isso? Será que todos eles são sempre assim e pronto? Eu acho que não.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Esses dias relendo meus livros básicos do D&amp;amp;D 3ª edição uma coisa me veio a mente, as vezes o modo como as coisas são (o &quot;status quo&quot;) fica tão enraizado em nossa meste que temos dificuldade para imaginar coisas fora do que estamos acostumados. Já vi jogador dizendo que nunca jogaria de bárbaro porquê não queria um personagem burro e fedido. Sei que muitos bárbaros são burros ou fedidos (ou os dois) mas não precisa ser assim sempre. Então com o intuito de dar uma força aos nossos amigos mestres e jogadores para criarem PJs e NPCs interessantes começo hoje mais uma série de posts sobre RPG, desta vez abordando sobre como um arquétipo da fantasia medieval pode se desdobrar em vários. Chega de enrolação e vamos ao que interessa, arquétipos diferentes para bárbaros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #fefdfa; color: #2f2f2f; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBuUEiYfwxb4ueaCfwliYmHKjnuH5agWAmU5vhRvN3kjntczkWF0iVqdbFpKp40eYA4Qdl_zIkmeJ3RMt2a88qK7uFxxFiq49wALrxGLO-yT23_9znCnqjJFHeM6iNgWDeac4BRGMFDoY/s200/cp064.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRBuUEiYfwxb4ueaCfwliYmHKjnuH5agWAmU5vhRvN3kjntczkWF0iVqdbFpKp40eYA4Qdl_zIkmeJ3RMt2a88qK7uFxxFiq49wALrxGLO-yT23_9znCnqjJFHeM6iNgWDeac4BRGMFDoY/s200/cp064.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Eu não me curvo para ninguém. Principalmente para um verme como você.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;b&gt;O nobre selvagem:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Se engana quem pensa que os povos selvagens são irracionais, cada um deles possui toda uma cultura própria. Nas regiões perigosas do mundo grande lábia não vale nada perto de um combatente capaz de garantir a sobrevivência de seus companheiros. Nesses lugares afastados da civilização estrategistas são extremamente valorizados e gozam de um status superior entre seu povo. Um nobre selvagem tende a ver a si mesmo como em um degrau acima de todas as outras pessoas e costuma desdenhar de qualquer um que não demonstre habilidade e/ou bravura em batalha. A liderança é algo natural para um nobre selvagem e seu carisma rude pode ser o fator de união de um grupo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkqjegOsi8P-QKPdj0cag9z-_CSfz-K2VBkxutKbGTKtpbltIs49Caat0OZ7kUO6gPs7GccC3UcKVwQWLjacQ8eQjeI3VlYVFA6_6nXA64fYZudPngR0vgzALRpplzXrZZheEoNpjZinFI/s200/filho+da+f%25C3%25BAria.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkqjegOsi8P-QKPdj0cag9z-_CSfz-K2VBkxutKbGTKtpbltIs49Caat0OZ7kUO6gPs7GccC3UcKVwQWLjacQ8eQjeI3VlYVFA6_6nXA64fYZudPngR0vgzALRpplzXrZZheEoNpjZinFI/s200/filho+da+f%25C3%25BAria.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Espíritos! Me deêm sua força para que eu destrua meus inimigos!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;b&gt;O filho da fúria:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Uma das poucas coisas que eu gostei da 4ª edição do D&amp;amp;D foi o fato de nela a fúria dos bárbaros ser melhor explicada. A fúria é a encarnação de espíritos selvagens ancestrais, de certa forma ela é parecida com a magia dos druidas que tiram força do mundo natural. O filho da fúria é um guerreiro, não há a mínima duvida disso, mas ele também mantém um estreito laço com seu lado místico. Ele acredita que se estiver nas graças dos espíritos (ou deuses) terá sucesso em batalha, assim é extremamente comum que ele realize pequenos rituais em honra aos seres superiores pedindo sua ajuda em batalha. Um filho da fúria sempre exalta o valor de ser guerreiro aos olhos dos seres divinos e acredita que quando entra em fúria está na verdade incorporando o aspecto destruidor da própria natureza. De certa forma um filho da fúria é um paladino as avessas pois busca apoio espiritual em sua luta, mas que não visa a justiça ou o bem irrestrito. Modificações corporais como tatuagens e cicatrizes ornamentais são frequentes entre eles, geralmente simbolizando força ou um acordo com algum espírito.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YfOGYVQVMtStqUCiW5wsd6ZJgozmzpFX6jDseZeXiLlbCEIHZEHwYoNJowLHLIlSpAhuZmWzPfUJe5yfzApTUZLyhasO4HiwM1lsxmeyhnxhg5ILnJCL6WUQWcrSmh9aFLOgeasnqiEb/s200/berserk+-+008.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YfOGYVQVMtStqUCiW5wsd6ZJgozmzpFX6jDseZeXiLlbCEIHZEHwYoNJowLHLIlSpAhuZmWzPfUJe5yfzApTUZLyhasO4HiwM1lsxmeyhnxhg5ILnJCL6WUQWcrSmh9aFLOgeasnqiEb/s200/berserk+-+008.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Destruição é tudo que eu vejo, ódio é tudo que eu sinto, lutar é tudo que eu sei.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;b&gt;O dançarino de guerra:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O caos de uma batalha é o lar dos dançarinos de guerra. Lutar é tudo que uma pessoa assim sabe. Seja por algum tipo de prazer insano ou por simplesmente não ver (ou querer) outro modo de vida esses indivíduos existem quase que somente para combater. Mesmo em um lugar seguro e entre aliados eles costumam ficar sempre em estado de alerta e manter as armas o mais próximo possível. Quando não estão lutando os dançarinos de guerra costumam se sentir deslocados, como se não tivessem propósito ou utilidade fora de uma peleja, aliás muitos deles dizem que só se sentem realmente vivos quando estão no meio de uma luta; como se cada golpe desferido, aparado ou sofrido fosse uma respiração para alguém que está se afogando.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLRzAhB-t1Yis2s4MzAb-MEDKYaszuIDEuZc2HugcbvBbXp4TGRUKQbn3V5QV7EpzlBfylRvAMlNQZhtz1lW_oT2Q3nm1FKAyjzRZCE1Us2_9G88RjD8Fi-Eci0cLC8Gri5Jhv1sjhYMK5/s200/BRUTE_Color.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLRzAhB-t1Yis2s4MzAb-MEDKYaszuIDEuZc2HugcbvBbXp4TGRUKQbn3V5QV7EpzlBfylRvAMlNQZhtz1lW_oT2Q3nm1FKAyjzRZCE1Us2_9G88RjD8Fi-Eci0cLC8Gri5Jhv1sjhYMK5/s200/BRUTE_Color.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Cai dentro maluco!!!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #2f2f2f; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;b&gt;O brutamontes:&lt;/b&gt; Nem todos os &quot;bárbaros&quot; são originários de regiões afastadas. Na verdade há um grande número de lutadores brutais nativos das regiões &quot;civilizadas&quot;. Geralmente chamados de brutamontes, valentões, brigadores, brucutus e outros adjetivos &quot;carinhosos&quot; esse tipo de gente são pessoas brutas e geralmente com pouca instrução que sobrevivem nas ruas usando um misto de intimidação, lábia e sopapos na cara. Muitas vezes esses indivíduos são usados como tropa de choque e bucha de canhão por guildas de ladrões. Embora ainda brutais os brutamontes costumam ser mais espertos que seus equivalentes selvagens, se movendo pela selva de pedra como se ela fosse a savana árida ou o no&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;rte gelado originário das tribos bárbaras. Também é comum que eles sejam ambidestros (habilidosos com as duas mãos) e recorram a truques sujos como cegar o oponente com areia, destruir o equipamento do adversário e colocá-lo em posição ruim (caído no chão por exemplo). Mas se todo o resto falhar eles entram em frenesi e partem para cima com tudo!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Então manolos, comentem o que acharam dessa idéia de abrir o leque de possibilidades das classes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cronicasdonerdperdido.blogspot.com/2011/08/balancando-os-esteriotipos-barbaros.html</link><author>noreply@blogger.com (Hiago Azured)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIM-nKit_BEZriIZfD4qjdWDJKLnv_vMuSrI9TpxmDiJ3LRctQ50OSo5IvqpNhCnpCHtEUeOmcvkg7mI9eYNN66Jh-9vKs9rhmW5jV9iFRCCD6kitS89PjRG6GiuMd9sPUooWtwW4G1BRh/s72-c/Conan+the+Barbarian.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item></channel></rss>