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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DEYGR3w-fCp7ImA9WhVTFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958</id><updated>2012-03-02T06:08:46.254+09:00</updated><category term="日常" /><category term="フリーソフト" /><category term="書籍" /><category term="乗務日記" /><category term="ニュース" /><category term="映画" /><category term="ボクシング" /><category term="ユーザー書き込み" /><category term="パソコン" /><category term="実ボク" /><category term="実ボク勧誘" /><category term="ショートショート" /><category term="個人タクシー取得にむけて" /><category term="トレンドマイクロからのアクセス" /><category term="実ボク攻略" /><title>ボクシングゲーム　開発者からのメッセージ</title><subtitle type="html">HSPプログラムコンテスト2004、最優秀ゲーム賞、受賞！　

嬉しさのあまり以後200度を超えるバージョンアップが施され、
いまだに現在進行形として進化を続けている「実ボク」。

完全に着地点を見失った開発者、魂のブログ！</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>132</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/wCDzC" /><feedburner:info uri="blogspot/wcdzc" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEYGR3w8cCp7ImA9WhVTFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4017995352983569650</id><published>2012-03-01T09:53:00.001+09:00</published><updated>2012-03-02T06:08:46.278+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-02T06:08:46.278+09:00</app:edited><title>実ボク用語集</title><content type="html">&lt;b&gt;HSP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ウィンドウズで動作するフリーのプログラム言語。&lt;br /&gt;
ネット上に資料や説明が山ほどあるので、自作ゲームを無料で作りたい！という方にお勧めの言語。&lt;br /&gt;
実ボク開発当初のHSP最新版は2.61であり、実ボクは現在でも旧版となる2.61で製作されています。&lt;br /&gt;
スパ天に集うメンバーでは、鳳蛋氏・フリッカー氏・オリンピック氏らがHSPによるプログラミング経験者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HSPプログラムコンテスト&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
HSP言語で製作されたアプリを対象としたプログラムコンテスト。&lt;br /&gt;
2003年以降毎年開催されており、実ボクは2004年に最優秀ゲーム賞を受賞しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O2サーバー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
HSPオフィシャル提供のネット通信サーバー。&lt;br /&gt;
スピードを要求される通信は苦手ですが、無料で使えるという点で大変貴重である。フリーソフトの開発者にとってありがたい存在。&lt;br /&gt;
実写でボクシングのネット対戦ではスピードが重要な要素ですので、通常は通信の安定している"ジムサーバー"に接続してください。&lt;br /&gt;
ですが、O2サーバーは大会開催中などジムサーバーの負荷を減らしたい場合にチャット専用の別室として利用できます。IDの取得（無料）をお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O2システム&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
HSPで簡単にネット通信を実現できる無料のシステム。&lt;br /&gt;
このおかげで実ボクのネット対戦は実現できました。HSPによる作品を公開している方なら、対応を検討すべきだと思います。どこかの誰かと競い合える、この魅力はこの場では語りきれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;perl&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CGI処理を得意とするフリーのプログラム言語。&lt;br /&gt;
スパ天でのレベルランキングやタイトル制度はperlで記述されています。（開発者のサンドバックにとって苦手な言語ですが、CGIの分野では世界標準です。）&lt;br /&gt;
歴史のある古い言語なので、ネット上に資料が山ほどある。が、プロも使う言語なので説明サイトの内容がHSPと比べてやたらと専門的で難しかった。（やはりHSPは初心者に優しい言語♪）&lt;br /&gt;
当初は慣れたHSP言語でCGIも組んでしまう組む予定でしたが、ネット上を探してもHSPでCGIを組んでいるような先人が見当たらず、ファイアーフォックス（プラウザ）などでなぜか表示されないなど不透明な部点が判明したのでHSPによるCGI作成は断念しました。ただし、HSPでも可能だとは思いましたし、教本もなかなか分かりやすかったです。&lt;br /&gt;
実ボクユーザーの でぃる氏がウェブ関係の仕事ということで、長らく悩んでいたperlの質問に答えていただきました。ジムサーバーの負荷軽減に関して、相当な効果があったと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;与得点&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
勝率と勝ち星の数から算出されるボクサーの強さを示す数値。&lt;br /&gt;
スパーに負けた場合、相手の「本日の得点」に加算されていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;アナウンサー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ネット対戦時にスパーを実況してくれる男性。&lt;br /&gt;
どちらの選手がマイプレイヤーなのか知らずに実況しているので、決してエコヒイキしません。完全に中立の立場です。&lt;br /&gt;
放送席では独自の採点を行いますが、公式採点ではないので当てになりません。&lt;br /&gt;
音声合成にはAquesTalkを使用しています。様々な言語で使えるフリーの日本語発音システムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;イヤ倒れ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
下キーを3連打して故意にダウンすること。&lt;br /&gt;
試合中一度だけ使用することができるが、不快に感じる人が多いため事実上禁じ手となっている。ただし、火急の用などで自分から負ける場合に使用するのは致し方ない。また腹筋を使おうとしたり押し間違ったりして不意に起こることもある。その場合対戦相手側もイヤ倒れしてポイントを戻すのも一つの対応である（が、これを期待してはならない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;勝ち抜き（勝ち抜け）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天に3名集まった際、勝った人が連戦し続けるという戦う順番の取り決め。&lt;br /&gt;
特に決めない場合、勝ち抜きよりも交互対戦が推奨される。&lt;br /&gt;
→交互対戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;簡易チャット&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
試合中ファンクションキー（F1～F4）を押すことによって、リアルタイムに発言ができるシステム。&lt;br /&gt;
スパー開始直後の挨拶に使われる他、お国ネタ、叫び声など個性的を演出することができる。相手にとって不快ではないかよく確認して登録することが必要。&lt;br /&gt;
チャット画面右下にある「自己紹介」ボタンを押すことで、発言を自由に編集することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ギリモク&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
「ギリギリモクモク」の略。ギリギリ強打が当たらず、空振りした際に発生する煙のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;クエスト&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天で連勝を続ける猛者に与えられる技術的な課題。&lt;br /&gt;
課題を達成した上でスパーに勝利するとクエストは成功となります。その結果は記録され、後にウェブページなどで確認ができます。&lt;br /&gt;
クエストの成績から各ボクサーのテクニックレベルが算出され、最高位はＳ、続いてＡ…Ｅ、と６段階で評価されます。公式HPの「チャレンジ」から確認できますが、成功数の上位30名までしか表示されません。&lt;br /&gt;
クエストが導入された理由は、連勝を続ける猛者にただ勝つこと以上の目標を与えて、更なる刺激を与えるためです。残念ながらあまり連勝できない実ボクサーには、あまりクエストが与えられないかもしれません。&lt;br /&gt;
あくまでクエストは極秘指令であるので、スパーに敗れたとしても言い訳にしてはいけません。常に勝利を優先してください。&lt;br /&gt;
クエストとタイトルマッチが重複した場合、タイトルマッチが優先されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;クライアント&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ネット対戦で作成済みのリングをクリックした方の人。&lt;br /&gt;
対語→ホスト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;グラフでボクシング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
抽象的なグラフの上下によりプロボクシングの世界を表現した異色のゲーム。サンドバックによるデビュー作。&lt;br /&gt;
スパ天のロビーにあるミニボタンから起動でき、隣のミニボタンから最多勝の記録をアップロードすることが可能。&lt;br /&gt;
現在でも秘密のパスワードがメールにて届くところから考えると、現役で遊んでいるユーザーもまだまだいると予想されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;グラフ分析&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ロビー画面の右下にあるボタンから起動できる、対戦相手の研究用アプリ。&lt;br /&gt;
これまでのスパーで蓄積したデータを元に、様々なグラフや文章で各選手の特徴を表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;削りフック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ガードしている相手にフックでダメージを与えること。&lt;br /&gt;
30～50前後のダメージを与えることができる。相手が前進ガード、こちらの呼吸ゲージが上部近くにあると、50以上のダメージを与えることも可能。&lt;br /&gt;
相手がカウンタータイプでこちらの削りフックを読んでいる状況なら、簡単に強打を打ち返されてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;交互対戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天に3名集まった際、交互に戦っていくという戦う順番の取り決め。&lt;br /&gt;
ABCの3名が集った場合、A vs B → A vs C → C vs B となる。&lt;br /&gt;
問題点として同じ相手と戦う場合に同じコーナーが続いてしまう欠点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;呼吸ゲージ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
顔面などのダメージメーターの外側にある、上下に光点が移動しているゲージ。&lt;br /&gt;
光点が上にあればあるほど、与えるダメージを増やすことができます。増減幅は、0～10の範囲です。&lt;br /&gt;
光点の移動速度は、ダメージによって変化します。平常時はゆっくり動くので、狙って攻撃力を増すことができますが、ダメージを負った状態では高速化するので自分で選択することは難しいでしょう。ダウン直後は暗くなってしまい、光点を確認することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;こっそりアップ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
「こっそりアップロード」の略。バージョンアップにも値しないような小さな更新、もしくはバージョンアップ直後なので気まずい時、作者が最新版をこっそりネット上にて差し替えること。（実写カフェにて告知はします）&lt;br /&gt;
多くの場合、差し替えなくても問題はない。（差し替えてもらえると作者は喜びます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実写カフェ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
実ボク公式HPに設置された掲示板。&lt;br /&gt;
これまでの主な話題は、バグ報告、タイトル獲得・喪失、人生相談、受験の結果報告、データ課の更新報告、要望、大会の告知など。&lt;br /&gt;
新人の方も積極的に書き込みしていただけると助かります。（スパ天ユーザーにおける絆の強さの一角を担っているのはこの掲示板です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実写でボクシング&lt;/b&gt;（実ボク）&lt;br /&gt;
二年間に渡った活動を志し半ばで休止した西沢ボクシングジム、熱意衰えぬ会長がその活動をパソコン上に再現した入魂のゲーム。&lt;br /&gt;
HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実ボク杯リーグ戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
２００９年１２月から開始された、fight氏主催のリーグ戦。各月の個別初顔合わせから５戦目までのスパー結果が適用されます。&lt;br /&gt;
fight氏の手動による集計で計算されるため、参加ユーザーの負担がほぼゼロ、進捗や結果は実写カフェ・fight氏のサイトにて公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ジムサーバー（旧）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
開発者の自宅に設置してあるサーバー。&lt;br /&gt;
時代遅れのCPU、デュロン950が世界中から送られてくるボクサーの動きを必死で捌いている。&lt;br /&gt;
チップセットのファンがたびたび騒音を発していたこともあり、2009年5月25日を最後に引退しました。現在は開発者の寝室にて電源を外された状態で放置されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ジムサーバー（新）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
旧サーバーで頻発していたフリーズの軽減や更なる高速化をすべく導入された、NEC製のサーバー専用マシーン。&lt;br /&gt;
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。&lt;br /&gt;
旧サーバーと比較すると、全ベンチマークの成績が倍以上にアップ、開発機を差し置いてジム内最高の性能を誇っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ジャッジ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパーの優劣をラウンドごとに採点する審判のこと。&lt;br /&gt;
ジャッジは3名、それぞれ着眼点が異なっています。&lt;br /&gt;
ジャッジAは、より大きいダメージを与えた選手を支持します。&lt;br /&gt;
ジャッジBは、顔面ダメージのゲージ量が多い選手を支持します。&lt;br /&gt;
ジャッジCは、有効打数が多かった選手を支持します。&lt;br /&gt;
ダウンを喫した選手に対して全ジャッジは通常の採点から更に-1点します。なので、ダウンした選手が必ず8点になるとは言えません。例えばジャッジAは、よりビッグヒットを当てた選手がダウンを喫した場合、相殺して10-10をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;勝者予想&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天滞在時、自分が参加しないスパーでの勝者を予想、入力すること。&lt;br /&gt;
入力方法はサンドバックを勝者と予想する場合、チャット欄に「/winサンドバック」と入力します。&lt;br /&gt;
予想を的中させるとタイトルマッチで負った精神的ダメージを減らすことができます。（スパ天王座とボク街王座の精神的ダメージがそれぞれ10以上ある場合のみ）&lt;br /&gt;
自身のスパー開始と同時に予想はキャンセルされるので、自分のスパーを予想することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;スターオーラ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
連勝数に応じて開始ゴング直前にボクサーの頭上できらめく★マーク。&lt;br /&gt;
デラホーヤがマライアキャリーのヒーローで入場してきた時、彼の周囲は★だらけでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;スパー天国&lt;/b&gt;（スパ天）&lt;br /&gt;
実ボクにおけるネット対戦の場。&lt;br /&gt;
ケガの心配もなく、誰もが純粋にボクシング技術を追求できる という点は、まさに"夢の空間"。&lt;br /&gt;
入場するには、ストーリーモードで基本技術を習得する必要があります。更に実際の拳闘と同じように対戦相手を尊敬できる心があると、長～く楽しめるでしょう。&lt;br /&gt;
ADSL以上の通信環境を推奨します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;スパ天王座&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天で最も古く、権威のあるチャンピオンベルト。&lt;br /&gt;
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中はダメージゲージなどが表示されません。&lt;br /&gt;
王者に挑戦するには、レベルランク10位以内・精神的ダメージ0 が条件です。（体験版は挑戦不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;スランプ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
高勝率を誇っていた中堅や、彗星のごとく現れたルーキーが突然勝てなくなる現象。&lt;br /&gt;
主に癖を研究されてしまった場合発生する。日進月歩のスパ天で勝ち続けられる戦法はなく、常に努力と工夫を怠らないことが大切である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;精神的ダメージ&lt;/b&gt;（精神ダメージ）&lt;br /&gt;
タイトルマッチに出場して王座を獲得できなかった選手が心に負ってしまう心理的なダメージ。&lt;br /&gt;
タイトルマッチで負った蓄積ダメージの合計から算出され、その後のスパーで勝つごとに減少します。全て解消させると、晴れて再びタイトルマッチのリングに上がることができます。&lt;br /&gt;
タイトルマッチでどんなに蓄積ダメージがを負ったとしても、ベルトを獲得（もしくは維持）できれば精神的ショックは受けません。（ドローで獲得できないと敗北同様にショックを受けます！）&lt;br /&gt;
大ダメージを負った状態で勝者予想を的中させたり、ボールゲームやストップゲームで一定以上の成績を残すと精神的ダメージは僅かに減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;体験版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
公式HPで無料配布されている実ボクの機能限定版。&lt;br /&gt;
ストーリーモードではスパーリング12戦までという制限がありますが、基本技術の習得までプレイ可能です。基本技術を習得することでネット対戦にも参戦可能です（戦数制限なし）。ただしネット対戦ではタイトルに挑戦することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ダイジェスト&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパー後のロビーで直前スパーの印象的なシーンを再生する仕組み。&lt;br /&gt;
最大5シーンまで記録されており、ロビーにある5つ並んだミニボタンで再生できます。ロビーの「設定」ボタンからスパーが終わるたび自動再生にすることも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ダイソー版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
100円ショップダイソーにて販売されている、バージョン1.36の実ボク（ネット対戦非対応）。&lt;br /&gt;
CD-ROMの大容量を活かして、エンディングには西沢ジムのリアルスパーを動画にて収録してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;台風&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
頭角を現し始めた低レベル状態の新人ボクサーのこと。&lt;br /&gt;
台風が発生すると、下記項目の「雪崩れ」と呼ばれる現象が置きやすくなり、レベルダウンへの警戒感が強まる。主な使用方法は「台風（ボクサー名）号」など。（→雪崩れ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;遅延値&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
回線状態に合わせて0～9の間で任意に設定できる数値。&lt;br /&gt;
必ずホスト側の遅延値設定が使用される。&lt;br /&gt;
少ないとキー入力がすぐに動作に反映されるがコマ送りのようにカクカクする傾向があり、大きいとキー入力してもなかなか動作に反映されないが画面の動きは滑らかとなる。&lt;br /&gt;
遅延値は、その状況でできる限り低い値にするのが望ましい。低い遅延値でもスムーズに試合できるのに、わざと高い値にするのはなるべく避けること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;超回復モード&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
タイムアタックモードの特別な仕様で異常なダメージ回復力を誇るCPUボクサーと対戦できるモード。&lt;br /&gt;
当初は回復力×５が最高値でしたが、あっさりクリアするユーザが多発したため、エンドレスに回復量が倍加していく恐ろしい仕様へと変貌を遂げた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;データ課&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天でのスパー記録を事細かに数値化し、公開してくれている課。&lt;br /&gt;
スパーデータを元にfight氏がエクセルを使って手作業により公開されています。現在ではリーグ戦や番付が主な運営となっています。&lt;br /&gt;
fight氏、マウス氏により運営されていますが、現在は多忙のためマウス氏が離脱しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;統一戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
王者同士が互いのタイトルを賭けて戦う試合。&lt;br /&gt;
実ボクではボク街王者とスパ天王者が戦ったとしてもタイトルの移動・統一はありませんが、通常スパーとは違う特別ルールが採用されます。ダメージメーターやジャッジの採点、ほとんどの要素がクローズ状態となり確認ができない状況でのスパーを楽しめます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;どうぞ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
お先にどうぞ。という意味。&lt;br /&gt;
人数が奇数になった時に使いましょう。スパ天では譲り合いも大事なマナー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;飛び級制度&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ストーリーモードで蓄積ダメージを負ってジムを退会したとしても、無敗で習得した基本技術を次回の入門者がスキップできる制度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;雪崩れ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
強豪のレベルが暴落することによって起こるレベルのデフレ状態。&lt;br /&gt;
レベルが低い状態のボクサーによる上位ランカー倒しが連続して発生し、通常は常にインフレ状態にあるレベルランキングの平均レベルが下がること。また、単に上位ランカーがランク圏外、下位ランカーにより大幅なレベルダウンを受けてしまうことをさす場合もある。津波とも。（→台風）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;西沢ボクシングジム&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
足立区竹の塚に二年間実在した私設無料ボクシングジム。12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。現在は諸事情により活動休止中だが、その熱意は実ボク制作へとぶつけられている。（活動の記録は、こちら）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;人気値&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
実際の実ボクユーザーからの人気ではなく、スパ天にいる仮想観客からの人気を示した数値。&lt;br /&gt;
スパー後の結果画面からロビーに戻るためのボタンを押すタイミングで人気の増減が決定されます。勝てばじわじわと上昇し、負けるとガクンと下がります。増減幅はスパーの内容によって決まるようです。&lt;br /&gt;
長くスパ天に訪れない場合、一気に減ってしまいます。&lt;br /&gt;
無人のスパ天で長時間に渡って留守番すると人気値が増加しますが、×ボタンでロビーから退出すると記録されないので注意してください。&lt;br /&gt;
人気値に比例してファン数が増減し、熱心なファンはタイトルマッチになると応援に駆けつけます。会場に100名以上の観客が集うと有効打のたびに大歓声が響き渡り、タイトルマッチが盛り上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ネット版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
公式HPで販売している実ボクのフルバージョン。&lt;br /&gt;
購入者には常に最新版が配布されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;光&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
強打をヒットさせることで、相手のおでこから発生する謎の光線。&lt;br /&gt;
ラウンド内の最大ヒットにより発生、ジャッジAにアピールできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;×押し&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
対戦中、ウインドウのクローズボタンを押して強制終了すること。&lt;br /&gt;
回数は自動でカウントされる。&lt;br /&gt;
故意に繰り返す行為はマナー違反といったような簡単な話ではなく、繰り返せば社会的制裁もありうる。&lt;br /&gt;
ただし、フリーズや回線の切断、鬼嫁やカーチャンの襲来など致し方ない場合もある。もちろん、前者なら不利な方が、後者ならやった方がわびを入れるのがマナーである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ビンゴ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天ロビーのミニボタンから起動できるサブアプリ。&lt;br /&gt;
勝利することでナンバー抽選を行うことができ、ビンゴを達成すると相当嬉しい（はず）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;腹筋&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
方向キーの↓キーを押すことによって、腹筋に力を込めボディの防御力を上げること。&lt;br /&gt;
実際に力を込めるのと同様、最も防御力を発揮するまでに一息分の時間が必要です（押した瞬間から効果はあります）。&lt;br /&gt;
腹筋防御中は最大でボディダメージを12防げますが、ガラ空きの顔面に攻撃を食らった場合は最大で36ダメージが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ブンブン丸&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
フックやアッパーなど、スウィング系の強打を乱発するボクサーのこと。&lt;br /&gt;
初心者に多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ヘロスト&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
「ヘロヘロのストレート」の略。&lt;br /&gt;
スタミナゲージが半分付近まで落ちているときに打つと発生する。通常のストレートに比べ非常に遅く、カウンターを浴びる危険大のため、基本的に打ってはいけない。しかし、これを逆に利用し、タイミングをずらして被弾させる超高等（超難度）テクニックも存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ボクシングの街&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
過去の名選手紹介など、現実のボクシングを題材としたウェブサイト。&lt;br /&gt;
実写でボクシング公式HPは、かつて"実ボク小屋"という名称でこのサイトのコンテンツのひとつだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ボク街王座&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ボクシングサイト、ボク街が提供しているチャンピオンベルト。&lt;br /&gt;
タイトルマッチは12回戦で行われ、そのスパー中は全ての判定結果が表示されません。&lt;br /&gt;
王者に挑戦するには、レベルランク16位以内・精神的ダメージ0 が条件です。（体験版は挑戦不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ホスト&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ネット対戦でリングを作成した方の人。&lt;br /&gt;
対語→クライアント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ボディ修正&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
バージョン1.87で施された大規模なバランス調整のこと。&lt;br /&gt;
リスクが高すぎるため、長く重要視されていなかったボディ攻撃。これを武のん氏がボロボロになりながらも徹底的に研究、結果としてリスクの壁を突き破る素晴らしいボディアタックを完成させました。が、その効果は開発者の予想を超えるものだったので、了承を得た上でボディ攻撃を弱体化させる修正を行いました。&lt;br /&gt;
この修正のおかげで、実ボクは完成度を大幅に増すことができました。元祖ボデラーとしてボディ攻撃を開拓してくれた武のん氏の功績は、実ボク開発史の中で永遠に輝きを放ち続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ボデラー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。&lt;br /&gt;
実際のボクシングでは言いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;本日の得点&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
深夜0時リセットされる得点制度。&lt;br /&gt;
実力のある対戦相手に勝つことで、得点を多く獲得することができる（対戦相手の与得点が基準）。&lt;br /&gt;
一日でどこまで得点を稼ぐことができるのか、ユーザーそれぞれの目標となるのが狙い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;マウサー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
操作機器にマウスを用いるボクサーのこと。&lt;br /&gt;
第一人者はM・マウス氏。独特の操作感から生まれるステップが特徴。意図しない二連ストレートなど、思いがけない痛烈な一打が生まれることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ログアナライザー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天のスパーログをグラフィカルに表示してくれるアプリ。&lt;br /&gt;
ロビーのミニボタンから起動できます。&lt;br /&gt;
起動時にデータを読み込むため、データ量によっては時間がかかります。灰色の画面で止まってしまった様に感じますが慌てずお待ちください。&lt;br /&gt;
製作は理系プログラマーの鳳蛋氏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;練習用リング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
戦績に記録しないようにできる特設リング。&lt;br /&gt;
「リングの作成」ボタンの上にマウスポインタを置いた状態で、Tabキーを押すと「練習用リング」を設置することができます。&lt;br /&gt;
「練習用リングA」では、通常のスパーと同様のルールです。&lt;br /&gt;
「練習用リングB」では、超回復モード×5でのスパーとなります。&lt;br /&gt;
「練習用リングC」では、スローモーションでのスパーができます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-4017995352983569650?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O6Xw3AkxZI6RMhbxfVADgRptAwg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O6Xw3AkxZI6RMhbxfVADgRptAwg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O6Xw3AkxZI6RMhbxfVADgRptAwg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/O6Xw3AkxZI6RMhbxfVADgRptAwg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/Vw8K9tV1ge4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/4017995352983569650/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4017995352983569650?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4017995352983569650?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/Vw8K9tV1ge4/blog-post.html" title="実ボク用語集" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/03/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcCRXcyeyp7ImA9WhVTFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-7216266226919230784</id><published>2012-02-27T14:17:00.000+09:00</published><updated>2012-02-28T16:11:04.993+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-28T16:11:04.993+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日常" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク勧誘" /><title>図書館でボクシングマガジン</title><content type="html">ボクシングマガジンを読むために図書館へ行ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑誌本棚の前に立つがボクマガ最新刊が見当たらない…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貸し出しは刊行されてから一ヶ月間は禁止なので、&lt;br /&gt;
これは誰かが館内で読んでいるということだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（どんな人がボクマガを読んでいるのだろう…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
団地のように並んだ本棚の列をジグザグに歩く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（いた！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年齢は50台、灰色を基調とした服装のスマートな男性だ。&lt;br /&gt;
（俳優でいったら草刈正雄、そーとーいい男！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしたら昔ボクシングをやっていたのかな、と思えるような風貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふと声をかけたくなってしまう。&lt;br /&gt;
地域的にも同じなのでもしかしたら共通の知人がいるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしボクマガを読んでいる時の自分は集中しているので、&lt;br /&gt;
家族の呼びかけに反応しないこともあるという。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼も今、集中しているのでは…と思うと声をかけることができない。&lt;br /&gt;
結局そのまま別の雑誌を読んで帰ってしまった…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話が盛り上がって&lt;br /&gt;
ボクシングを通じた年齢を超えた友人になれたり、&lt;br /&gt;
実写でボクシングのユーザーになってくれたりしたら…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とも思ったけれど図書館ではあまりペチャクチャできない。&lt;br /&gt;
現実的にはなかなか友人を作るという場所ではなさそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボク開発者としての名刺でもあれば声をかけたかもなぁ…。&lt;br /&gt;
そうなのか、自分の肩書きは「実ボク開発者」なんだなぁと実感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングに興味のある方に実ボクを勧めたいけれど&lt;br /&gt;
さすがに50代だとゲームをプレイする、という経験がないだろうなぁ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どっちにしろダメだろうな…。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-7216266226919230784?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzNQrnu3znBSJRLEZeGGdTFRn4Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzNQrnu3znBSJRLEZeGGdTFRn4Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzNQrnu3znBSJRLEZeGGdTFRn4Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tzNQrnu3znBSJRLEZeGGdTFRn4Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/VgAWR66QDw0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/7216266226919230784/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_27.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7216266226919230784?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7216266226919230784?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/VgAWR66QDw0/blog-post_27.html" title="図書館でボクシングマガジン" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_27.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIARXY6fCp7ImA9WhVTEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-6858911492300752457</id><published>2012-02-25T10:32:00.001+09:00</published><updated>2012-02-25T16:55:44.814+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-25T16:55:44.814+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク攻略" /><title>サンドバックの戦い方</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;制空権争い&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①スローワンツー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ワンツーをワン・ツーと打つ。要はチェンジアップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②Bジャブちょい出しストレート&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
これもチェンジアップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;③フック削り&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ダメージ40前後でジャッジA狙い。変則タイミングでカウンターされない工夫が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ボディ攻撃への対処&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①ジャブ連打で密着、打たせない&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
こまめなジャブだと打ち勝つことが多い。疲れてしまったら腹筋防御も視野。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②相手の呼吸ゲージが上の時に下がる&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
逆に言うと普段は前に出て背後のスペースを確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;③遠くからBジャブを打つ相手にはストレートで迎え撃つ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
思いがけずKOショットになるケースもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;④疲労しないように！&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ボディと疲労のダメージがダブルで溜まるとジリ貧化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;⑤インターバルにできるだけ回復&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
終了ゴング直前、前にダッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ボディ突破された後&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①相手のBジャブにアッパー狙い&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
失敗してもどうせボディはすでにカラカラ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②相手のフックにダックアッパー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
どこかで顔面狙いにシフトするはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;顔面に蓄積を受けた時&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①ジャッジBを諦めAとCでリードを狙う&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
最大ダメージ数とヒット数を意識してラウンドを重ねてみる。&lt;br /&gt;
もちろん相手によっては早々に諦めたほうがいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②ボディ攻撃へシフトする&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
相手がカウンター待ちしている気配が少しでもあればボディを狙ってみる。&lt;br /&gt;
自身が負ったダメージにより呼吸ゲージが何度も上部を通過するため、無傷のままいきなり狙うよりも手負いのほうが実は成功する確率が高い。&lt;br /&gt;
相手が疲労してきたタイミングで開始すると成功しやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;③とにかく試合を長引かせる&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
倒せない相手を倒そうとより大振りになってくるスイング。&lt;br /&gt;
そこを狙って一発逆転！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;トドメ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①相手のダックにアッパーを打つ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ダックが癖になっている相手に有効。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②相手の強打を待ってカウンター&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
「来る！」という予想が当たればKOは簡単。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;最終ラウンドの逃げ切り&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;①スウェーの多用&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
避けるだけでなく、相手を疲労させることができる。&lt;br /&gt;
通常フォームに戻すタイミングは相手強打の引きに合わせましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;②ジャブ連打&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
とっことんジャブ→ガード→ジャブでバリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;③ガードで静止&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
フック削り以上のダメージを負うことがない。&lt;br /&gt;
場合によっては立てる程度のダウンも戦略的ともいえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;④前後にウネウネ動く&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
捕まえられそうで捕まえられないステップワーク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-6858911492300752457?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FHiPvAXqAcv2dlBebYtMqRLMC0Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FHiPvAXqAcv2dlBebYtMqRLMC0Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FHiPvAXqAcv2dlBebYtMqRLMC0Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FHiPvAXqAcv2dlBebYtMqRLMC0Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/eRInDQ8axXQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/6858911492300752457/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6858911492300752457?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6858911492300752457?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/eRInDQ8axXQ/blog-post_25.html" title="サンドバックの戦い方" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D04FQ3c8fyp7ImA9WhRaGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-6544487392353738119</id><published>2012-02-20T18:09:00.001+09:00</published><updated>2012-02-22T13:45:12.977+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-22T13:45:12.977+09:00</app:edited><title>もしかしたらあなたの力になれるかもしれないゲーム</title><content type="html">納得がいかない状況を受け入れなければならなくなった時、マジメな人ほど袋小路に入ってしまう傾向があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悩み事に対しての対処は…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・納得がいかなくなったその原因・本人に直接アクセスすべき&lt;br /&gt;
マジメな人だと人情ややさしさが邪魔をして、自分サイドでどうにかならないか…と考えてしまうかもしれません。もしくは相手に直接言うのが怖い、という側面もあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その問題・人から離れる、諦める、時間を置く&lt;br /&gt;
これは有効な手段なのでしょうが、マジメな人ほど問題から逃げることなく自分の力で解決しようと努力するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんなに自分の中で考えたとしても（テレパシーはないので）伝えたい人に気持ちが伝わることはなく、むしろ感情の解離が生まれ、相手との気持ちに距離が開いてしまうケースや無駄に苦労してしまう（一人相撲）ケースが目立ちます。&lt;br /&gt;
コミュニケーションがない状況だと自身の考えが飛躍して、起こってもいない問題を自分の中に先行して作ってしまうことさえあるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな悩みを抱えたまま日々を過ごしていると、無意識化でも慢性的なストレスとなってしまい、気力そのものが失われてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがどうして落ち込んでいるのか、一方的に記述している私にはわかりません。&lt;br /&gt;
ただ悩み事の解決に客観的な意見を述べてくれる他人とのコミュニケーションはとても有効な手段なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあなたがなにかの問題に対する客観的な意見を聞きたいのであれば、実写でボクシングのコミュニティを利用してみませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体験版を&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se350838.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;からダウンロード、解凍してインストール（難しくありません）。&lt;br /&gt;
ストーリーモードにて「基本技術の習得」を終えると（こちらは人によっては難しいようです）、「ネット対戦」に参加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネット対戦の場は「スパー天国」と呼ばれています。&lt;br /&gt;
そこでは老若男女、様々な仮想ボクサーが拳を振るっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際のジムのように挨拶から始まるコミュニティ、リングを通じて色々な人と触れ合うことできっと得るものがあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分以外の意見を聞くことで凝り固まった今の思考が変化するかも…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やってみませんか？　実写でボクシングを！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-6544487392353738119?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hcZxye5hnouZkluWfLI_mI78RSA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hcZxye5hnouZkluWfLI_mI78RSA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hcZxye5hnouZkluWfLI_mI78RSA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hcZxye5hnouZkluWfLI_mI78RSA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/sHCPfzwN0-s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/6544487392353738119/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_20.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6544487392353738119?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6544487392353738119?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/sHCPfzwN0-s/blog-post_20.html" title="もしかしたらあなたの力になれるかもしれないゲーム" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_20.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAGSXw9fyp7ImA9WhRaFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-8708651770788557187</id><published>2012-02-20T03:31:00.000+09:00</published><updated>2012-02-20T08:38:48.267+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-20T08:38:48.267+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>深夜大会2012 ～冬の陣～（まとめ）</title><content type="html">&lt;b&gt;活動再開！  投稿者：太毛死&lt;/b&gt;  投稿日：2012年 1月14日(土)13時32分16秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（多分ですが）最近大会がなかったようなので～～&lt;br /&gt;
いきなりながら大会を開催したいと思います！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
団体の性質上参加しにくい方が多いと思いますが&lt;br /&gt;
最近深夜は盛り上がっているようなので（特に無頼さんや&lt;a href="http://umeboya.blog.fc2.com/"&gt;UME&lt;/a&gt;さん、感謝！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;熱くなれ！真冬の夜に！！&lt;br /&gt;
平日深夜スパー同盟主催　　深夜大会2012～冬の陣～&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1月27日（金） 24:00スタート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大会形式はトーナメント&lt;br /&gt;
トーナメント表作成には&lt;a href="http://polygon-de-boxing.cocolog-nifty.com/pdb/download/TMaker-1.0.1.lzh"&gt;TMaker&lt;/a&gt;を使わせていただきたいと思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールはスパ天での基本マナーに基づきます&lt;br /&gt;
・勝敗については通常&lt;br /&gt;
・引き分け、フリーズした場合は再戦&lt;br /&gt;
フリーズ時に完全に決着がついていた場合は例外とします&lt;br /&gt;
・ホストは基本ポート解放をしている方にお願いします&lt;br /&gt;
二人とも開放している、または二人とも開放していない場合は&lt;br /&gt;
レベルが高い方にホストをお願いします&lt;br /&gt;
・Ｒ数は対戦する方のレベルに応じて、つまりいつも通りでいきます&lt;br /&gt;
・参加者が多く、ロビーが混雑した場合は&lt;a href="http://9425.teacup.com/boxingcity/chat"&gt;スパ天待合室&lt;/a&gt;を使用したいと思います&lt;br /&gt;
・参加人数が8人を超えた場合は公式大会となり三位までメダルが授与されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参加表明、ご意見、ご要望等は平日深夜スパー同盟&lt;a href="http://9302.teacup.com/zitubokusinya/bbs"&gt;掲示板&lt;/a&gt;へ♪&lt;br /&gt;
お待ちしております～　めざせ！公式大会！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;深夜大会2012 ～冬の陣～  投稿者：太毛死&lt;/b&gt;  投稿日：2012年 1月28日(土)17時32分12秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆さん眠い中、おつかれさまでした～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12時～1時という時間にもかかわらず、6人で大会を開くことができました～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集まってくださった、&lt;br /&gt;
オリンピックさん、鳳蛋さん、ゼファーさん、よしのさん、duaneさん&lt;br /&gt;
本当にありがとうございました～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9QDAPO16-BE/T0E8gmcqy8I/AAAAAAAAAKA/xeqoSQvsFFU/s1600/0011449M.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="189" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-9QDAPO16-BE/T0E8gmcqy8I/AAAAAAAAAKA/xeqoSQvsFFU/s320/0011449M.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;一回戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
duane vs オリンピック 8Ｒ3-0判定 オリンピック&lt;br /&gt;
ゼファー vs 鳳蛋 8ＲＫＯ（2分3秒） 鳳蛋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;二回戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
オリンピック vs よしの 9Ｒ2-0判定 オリンピック&lt;br /&gt;
鳳蛋 vs 太毛死 5ＲＫＯ（1分0秒） 鳳蛋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;順位決定戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
よしの vs duane 8Ｒ3-0判定 よしの&lt;br /&gt;
太毛死 vs ゼファー 8Ｒ2-0判定 ゼファー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;最下位決定戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
duane vs 太毛死 2ＲＫＯ（0分59秒） duane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;三位決定戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ゼファー vs よしの 8ＲＫＯ（2分33秒） ゼファー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;決勝戦&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
オリンピック vs 鳳蛋 3ＲＫＯ（2分13秒） オリンピック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-m6QCN7RhFyI/T0E6eqtpLPI/AAAAAAAAAJ0/h7U8YCEA9kY/s1600/0000074.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="190" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-m6QCN7RhFyI/T0E6eqtpLPI/AAAAAAAAAJ0/h7U8YCEA9kY/s320/0000074.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
見事、深夜大会2012冬の陣、一位に輝いたのは・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;オリンピック&lt;/b&gt;さんでした～！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おめでとうございます！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
う～ん、一勝くらいはしたかったｗ&lt;br /&gt;
リプレイアップに協力してくださった皆さんありがとうございます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寒くて眠いなか集まってくださった5人の方、本当にありがとうございました～！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また唐突に大会をひらくことがあるかもしれません！&lt;br /&gt;
またよろしくおねがいします！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;お疲れ様～！  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  投稿日：2012年 1月28日(土)11時23分34秒 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深夜大会、時間的にどうしても参加者が集まらないのは宿命ですが、熱き拳を振るう6名の実ボクサーが参加、すごいっ！（いつか8名、きっと行く！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぱっとメンバーを見た時にゼファーさんが優勝候補かしら？ と個人的に思ったのですが、意外とあっけなく♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勝したオリンピックさんは落ち着いたスタイルに定評があり、トーナメント向きなのかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やや火力不足と言えるフットワーカーが鳳蛋氏のプレッシャーボクシングにどう対抗したのか…&lt;br /&gt;
特に決勝のリプレイはどうしても見てみたいかも～！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優勝、おめでと～う！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてなにより主催してくれたタケシさん、ありがとう！&lt;br /&gt;
また実ボクの歴史に1ページ追加されました♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大会ページ完成したら大会紹介としてリンク張りますのでご報告をお願いします！（焦らないでOKです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;深夜大会(対戦記)  投稿者：鳳蛋&lt;/b&gt;  投稿日：2012年 1月28日(土)18時33分7秒 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先ずは一回戦の対ゼファーさん、1ラウンド終了際にボディフックを叩き込みます。&lt;br /&gt;
2ラウンド開始と同時にボディを攻めたてて蓄積を負わせることに成功!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、3ラウンド目に入るとさすがにパターンを読まれてしまい、ボディ打ちを狙われてダウーン、ギリギリで立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからはこちらは顔面に、向こうはボディにダメージを抱えての削り合いとなりました。&lt;br /&gt;
本当ならもう少しボディを入れたいところですが、残りラウンドも少なくなってきたので、こちらも攻撃のターゲットを上にシフトしての打ち合い。合計4度のダウンを奪われながらも、回復が遅い相手にフックを連発して追い詰めていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、最終ラウンド、フックをダッキングでかわした相手のアッパーを～、辛うじてガード、とっさのアッパー返しが見事に決まっての逆転KO勝ちでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GllncMAhz-o/T0E_CK6bVSI/AAAAAAAAAKM/SflSoQ44304/s1600/0011454.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="252" width="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-GllncMAhz-o/T0E_CK6bVSI/AAAAAAAAAKM/SflSoQ44304/s320/0011454.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
続いて準決勝の相手は主催者でもある太毛死さん、1・2ラウンドはボディを攻められて防戦一方の展開、しかし、なんとか受け流して蓄積を負うことを避けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド、ついにボディに来たところをフックを引っ掛け、そのままフォローのストレートも叩き込んでダウンを奪います。&lt;br /&gt;
ここからはどんどん畳み込んで圧倒、最後もフックでフィニッシュです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MVLsF6oxtks/T0E_SvLOBcI/AAAAAAAAAKY/FSHkPvj_MXY/s1600/0011454_2.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="252" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-MVLsF6oxtks/T0E_SvLOBcI/AAAAAAAAAKY/FSHkPvj_MXY/s320/0011454_2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
いよいよ決勝戦、相手はオリンピックさんです。&lt;br /&gt;
今回の大会の中で恐らく最も手強いと予想していましたが、想定どおりに勝ち上がってきました。&lt;br /&gt;
実は復帰されてから一度も対戦しておらず、なんと決勝戦が何年ぶりかの対決となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで判定で勝ちあがってきていることからも、かなりさばきに長けている選手であると感じていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試合開始となり1ラウンド、コーナーに下がっての相手のストレートが飛んできたところにカウンター、いきなりのビッグヒットを決めます。&lt;br /&gt;
そのまま追撃に出るもジャブでうまくしのがれて、こちらが先に息切れしてしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続く2ラウンドは、強打を当てることができずポイントを奪われます。&lt;br /&gt;
どうもまずい流れで、このままずるずる行くと、クモの巣にからめとらるようにポイントを奪われかねません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド、再びストレートがヒット～、ここは行くしかないと思い、いつものワン・ツー追撃ではなく、ストレートをダブルで打つ強打乱れ打ちを放ちます。&lt;br /&gt;
が、エキサイトしすぎたのかストレートを出しすぎてしまいヘロストに～、カウンターを見事に合わされてのKO負けとなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0toGCFbBrr0/T0E_f2JaC9I/AAAAAAAAAKk/NQc6CBXDIV8/s1600/0011454_3.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="252" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-0toGCFbBrr0/T0E_f2JaC9I/AAAAAAAAAKk/NQc6CBXDIV8/s320/0011454_3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
最後はやられてしまいましたが準優勝～!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の人が主催した大会には久々の参加だったので、とても楽しめました。&lt;br /&gt;
開催してくれた太毛死さんと参加された方々に感謝です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-8708651770788557187?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JLTwgG4E4JKPrurybZUbWsmVWBY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JLTwgG4E4JKPrurybZUbWsmVWBY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JLTwgG4E4JKPrurybZUbWsmVWBY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JLTwgG4E4JKPrurybZUbWsmVWBY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/Hd5lsgnij8g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/8708651770788557187/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/2012.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8708651770788557187?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8708651770788557187?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/Hd5lsgnij8g/2012.html" title="深夜大会2012 ～冬の陣～（まとめ）" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-9QDAPO16-BE/T0E8gmcqy8I/AAAAAAAAAKA/xeqoSQvsFFU/s72-c/0011449M.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4HRn85fSp7ImA9WhRaFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1372567988346038143</id><published>2012-02-17T20:21:00.004+09:00</published><updated>2012-02-18T16:42:17.125+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-18T16:42:17.125+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>実ボクビンゴ！の説明</title><content type="html">実ボクビンゴ！とは、実写でボクシングのサブアプリです。&lt;br /&gt;
バージョン2.71++から導入されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2J7CNuYaIEY/Tz9VC-39NMI/AAAAAAAAAJk/PT1xt3VT5p0/s1600/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="305" src="http://2.bp.blogspot.com/-2J7CNuYaIEY/Tz9VC-39NMI/AAAAAAAAAJk/PT1xt3VT5p0/s320/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
一般的なビンゴと同様、縦横斜め5つ並ぶようなラインが完成すればクリアーです。&lt;br /&gt;
ナンバー獲得のための抽選はスパー天国で勝利する必要があります。（ナンバーは1～50）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビンゴクリアーまでの最短ターン数・クリアした回数は記録されます。将来的にはネットランキングに対応させようと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;起動方法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパ天のロビーにてミニボタンを押すと起動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yJxzZfCSJ70/Tz4zsSxHetI/AAAAAAAAAJM/4YR1mcaIlLs/s1600/0011552.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="254" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-yJxzZfCSJ70/Tz4zsSxHetI/AAAAAAAAAJM/4YR1mcaIlLs/s320/0011552.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ミニボタンの位置は↑の画像を参考にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロビーでは実ボクビンゴの起動ボタンは一度しか押せません。これは複数起動を防ぐための措置です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押せない状態の場合、ボタンの下に押せない旨の説明文が表示されます。&lt;br /&gt;
ロビーを退室→再入室でビンゴの起動ボタンを再び押せるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;遊び方&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起動したら見やすい位置に移動させて放置します。その後は通常通りにネット対戦のスパーを楽しんでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝手にスパ天での勝利を認識して、ビンゴが進行していきます。（厳密には「抽選」ボタンを押さないと進行しませんが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;終了に関して&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクビンゴは×ボタンで終了しない限り継続しますが、終了すると次回の起動時は新しいビンゴカードで最初から、となります（セーブされません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクを終了させてもビンゴが立ち上がったままであれば、次回のスパー入室の際にもビンゴは継続されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;その他&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアーした方はまだいません。もしクリアーした方はこのページのコメント欄に記入いただけると嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.72からが正式採用となります。要望などあれば反映させますのでご気軽に書き込んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面下段の■はナンバー抽選の進捗一覧となっています。白はビンゴカードに掲載された数字、黒は掲載されなかった数字、赤は抽選により開封された数字です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-1372567988346038143?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WBboduHStregJY_aMlLx9DBlhsc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WBboduHStregJY_aMlLx9DBlhsc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WBboduHStregJY_aMlLx9DBlhsc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WBboduHStregJY_aMlLx9DBlhsc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/bga9popKTxQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1372567988346038143/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_17.html#comment-form" title="1 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1372567988346038143?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1372567988346038143?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/bga9popKTxQ/blog-post_17.html" title="実ボクビンゴ！の説明" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-2J7CNuYaIEY/Tz9VC-39NMI/AAAAAAAAAJk/PT1xt3VT5p0/s72-c/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_17.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IGRH85eCp7ImA9WhRaEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-2125169928482006034</id><published>2012-02-13T19:38:00.001+09:00</published><updated>2012-02-13T19:38:45.120+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-13T19:38:45.120+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>ノープラン文章</title><content type="html">何事も勝負事には勝ちたいと思うものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、勝負事の対象によっては、&lt;br /&gt;
ここまでやったら怪我をしてしまうかもしれないとか、&lt;br /&gt;
ここまでお金や時間をかける価値があるだろうか、&lt;br /&gt;
といったように勝利とリスクを天秤にかけた上で&lt;br /&gt;
自ら勝利を諦めるといったケースがでてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると、負けたという結果は選択によって導き出された結果であり、&lt;br /&gt;
そんなに悔しさや敗北感を感じることもないと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実写でボクシングのスパーで考えてみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に怪我はしないし、お金がかかるわけでもない。&lt;br /&gt;
だから勝ちを諦めるというケースはなかなか発生しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんなに打たれようともどんなに疲労しようとも、&lt;br /&gt;
どんなに残りラウンド数が少なくとも…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆転の可能性がある勝負事である。&lt;br /&gt;
（さすがに残り数秒となると難しいが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは楽しいな…と思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とここまでノープランで書いて、はたと気がつく。&lt;br /&gt;
この文章の着地点はないな、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上で終了します♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コメントで着地させていただけたら嬉しいですが、&lt;br /&gt;
難しいですよね～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-2125169928482006034?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/C6_9ZzB_jJu-GzpubHl6BpZ4npw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/C6_9ZzB_jJu-GzpubHl6BpZ4npw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/C6_9ZzB_jJu-GzpubHl6BpZ4npw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/C6_9ZzB_jJu-GzpubHl6BpZ4npw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/tlrcjojMEWE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2125169928482006034/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_3612.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2125169928482006034?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2125169928482006034?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/tlrcjojMEWE/blog-post_3612.html" title="ノープラン文章" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_3612.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08NQ3k7fip7ImA9WhRaEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-2295293078998233816</id><published>2012-02-13T10:18:00.000+09:00</published><updated>2012-02-13T10:18:12.706+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-13T10:18:12.706+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>ジムサーバの清掃を行いました</title><content type="html">掃除機と浮き輪の空気入れによる噴射でジムサーバの埃取りを行いました。&lt;br /&gt;
毎回取れますが今回も相当たまっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居間が寝室と地続きなのでどうしても布団から出る綿埃が飛んでくるのかもしれませんね。&lt;br /&gt;
どうにか埃自体を抑制する方法はないだろうか…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにか裏技をご存知の方がいたらご教授を～！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにパソコンの吸気口にはリンゴの入っていたネットを張ってあり、&lt;br /&gt;
大きな埃をストップするようにしているのですが、&lt;br /&gt;
ここにもけっこうな量が付着します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空気清浄機を日頃から運転し続けている方っているのかしら…。&lt;br /&gt;
効果があるのかな？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-2295293078998233816?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dR6cIHXyVhIcBWBajmY6F4WDWBo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dR6cIHXyVhIcBWBajmY6F4WDWBo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dR6cIHXyVhIcBWBajmY6F4WDWBo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dR6cIHXyVhIcBWBajmY6F4WDWBo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/vMEUAQ9zvkA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2295293078998233816/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_13.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2295293078998233816?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2295293078998233816?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/vMEUAQ9zvkA/blog-post_13.html" title="ジムサーバの清掃を行いました" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_13.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYDSX89fyp7ImA9WhRaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1205367497460346921</id><published>2012-02-12T11:54:00.001+09:00</published><updated>2012-02-12T16:36:18.167+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-12T16:36:18.167+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク攻略" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>攻防テクニック（マニュアルより抜粋）</title><content type="html">&lt;b&gt;攻撃テクニック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（1） カウンター&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
相手の攻撃モーションの最中（主にフックやアッパーの打ち終わり）に、こちらの攻撃を当てるテクニック。&lt;br /&gt;
相手の前重心が拳の衝撃に加算されるため、通常のヒットよりも大きなダメージを与えることが可能。&lt;br /&gt;
ただし、こちらが軽打（ジャブ、Bジャブ）でカウンターヒットした場合、ダメージ増加の効果は強打でヒットした時と比べると約半分になってしまいます。&lt;br /&gt;
タイミングに集中するため自身の手数が減ってしまう点と相手が打ってこないとどうにもならない点がデメリットと言えるでしょう。更に待つという特性がボディアタックが巧みな相手にもチャンスを与えてしまうかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（2） フック削り&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ガードをしている相手にフックを叩きつけ、強引にダメージを与えるテクニック。40前後のダメージを奪うことができる。&lt;br /&gt;
相手がカウンターパンチャーの場合、フックは格好の標的になってしまうので、フェイントを交えたり、テンポを遅らせるなどの狙われない工夫が必要となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（3） ジャブによるバリア&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ジャブを細かく何度も打つことで、相手の強打を打ち消し続けるテクニック。大きなダメージを奪うことは難しいが、時間稼ぎにもなるのでポイント劣勢の相手を焦らせる効果もある。&lt;br /&gt;
ただし長時間に渡るジャブの連打は、思った以上に疲労度が高いアクションである。筋肉疲労しない程度、数秒の休みを入れながら行う必要がある。&lt;br /&gt;
覚悟を決めた相手が強打ボタンを連打押ししてくると、ジャブの間に割り込まれて思わぬ大ダメージを受けることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（4） 強引な強打振り抜き&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
強打ボタンを連打すること（もしくは押しっぱなし）で、消されても消されてもすぐに強打モーションを復活させるテクニック。タイミングが合えば、ジャブの弾幕を突き破ることができる。&lt;br /&gt;
強打の疲労ゲージは打ち終わって初めて消費されるので、強打ボタンを連打していたとしても打ち消された分はまったく疲労しない。&lt;br /&gt;
ただし、連打という性格上、タイミングがどうしても大味になってしまう点と読まれてしまえば距離を取られて空転→カウンターを食らってしまうのが大きなデメリットである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（5） コーナー釘付け&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
コーナーに相手を追い詰め、ポジション的に有利な状態で、チャンスを伺い続けるテクニック。相手の背後にスペースがない状態で攻撃をヒットさせると、通常よりも多いダメージを奪うことができ、反撃を受けた場合でも自身の背後にある広大なスペースを有効利用できる。&lt;br /&gt;
特にボディへの攻撃は腹筋で僅かに軽減させる以外は防御不能なので、不足気味の攻撃力を充分に補うことができる。更に終了ゴング直前の立ち位置を優先的に調整できるので、インターバルの回復量も優先的に調整できる可能性が高い。ボディアタックを成功させるための重要なテクニックと言えるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（6） ボディ攻撃&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
相手のボディにダメージを与え、回復力や移動力を奪う戦術。単にボディを連打で攻め続けても、攻撃力不足や自身の打ち疲れで失敗することが多い。　自身が疲労していない状態に加え、自身の呼吸ゲージが上部にあるタイミングで攻撃を開始することで、成功率を高めることができる。（自身がダメージを負ってしまうと呼吸ゲージの往復速度がアップするが、これは上部を通過する回数が増えるとも言える。）&lt;br /&gt;
ラウンド終了時の立ち位置調整などで一度与えたボディダメージを回復させない、相手が腹筋に力を込めているなら即座に顔面攻撃へとターゲットを変えるなど、ある程度の知識と状況に応じた判断が必要なテクニックといえる。&lt;br /&gt;
逆転の定石手段だが即効性は薄い。最終ラウンドに仕掛けて成就するほど甘くはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（7） 終了間際の一撃&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ラウンド終了時間のギリギリ直前、相手の反撃が時間的に不可能なタイミングで強打を打っておくテクニック。ようは制限時間を利用した打ち逃げだが、相手も同じことを考えていた場合、強打の正面衝突、大事故に発展する可能性もある。&lt;br /&gt;
大量にポイントをリードしている展開なら、ラウンドの終了間際は確実に防御するのがアンパイと言えるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;防御テクニック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（1） 徹底したスウェー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スウェーの姿勢が完成すれば顔面攻撃を完全に防げるので、リードした展開で迎えたスパー終盤に徹底的なスウェーを行えば、絶大な逃げ切り効果を発揮できます。&lt;br /&gt;
ただし、スウェー中はボディの防御力が激減しているため、ボディダメージを受けた場合のスウェースピード鈍化には細心の注意が必要です。スウェー鈍化中、ガラ空きの顔面に強打を受けてダウンした場合、ダメージの回復力も低下しているので立ち上がれないケースが多いのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（2） 細かい出入り&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
接近と離脱（前後の移動）を繰り返し、相手の強打空振りを誘うテクニック。&lt;br /&gt;
ガードしたまま前進して、相手のフック削りを誘発してみる。そろそろ来るかなのタイミングで後退を開始する。もしフックが飛んできていたら、その目の前で空転している相手にしっかりカウンターを合わせるもよし、そのまま空振りさせて疲労させるのもよし。&lt;br /&gt;
攻防一体の優れた戦術なのだが、相手がこちらの後退タイミングに合わせて前進ストレートで追ってきた場合が怖い。動作が単調にならないよう注意しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（3） クリンチ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
短いクリンチメータの場合、積極的に狙って密着すると、高確率でクリンチを成立させることができる。成立すれば結構な時間稼ぎとなるので、展開によっては有効な戦術となる。&lt;br /&gt;
クリンチメータが中から長の場合は、密着時間の増加によるリスク増加を考える必要がある。が、ガード姿勢のまましつこくぐいぐいと押してくるスタイルは、新しい展開を生むこともあるので制空権争いで敵わない場合など突発的にこの戦術を選択するのも面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;（4） 相手の呼吸ゲージに注目&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
実力者は少しでも自分の攻撃力を上げるために呼吸ゲージが上部にある時に攻撃を開始することが多い。&lt;br /&gt;
こちらとしては、相手がボディを狙ってきそうなら後退やジャブ迎撃の準備、フックを狙ってきそうならカウンターの準備、など呼吸ゲージを注視することで事前に相手の攻撃を予想することができる。（もちろん自分の呼吸ゲージは自身の攻撃着火タイミングに活用できる）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-1205367497460346921?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BDbzORBt-ZzpdnhhthLY5v0BNLQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BDbzORBt-ZzpdnhhthLY5v0BNLQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BDbzORBt-ZzpdnhhthLY5v0BNLQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BDbzORBt-ZzpdnhhthLY5v0BNLQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/zxhK170eroI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1205367497460346921/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_12.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1205367497460346921?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1205367497460346921?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/zxhK170eroI/blog-post_12.html" title="攻防テクニック（マニュアルより抜粋）" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EAQXk7fSp7ImA9WhRaFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-624867412862950680</id><published>2012-02-08T15:52:00.004+09:00</published><updated>2012-02-18T18:00:40.705+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-18T18:00:40.705+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>実ボクスパ天が終わるとしたら…</title><content type="html">現時点では実写でボクシングの運営は私の人生において最も好きな活動なので終わるということを考えていませんが、やはりいつか終わりが来るということは避けられない事実だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんな時にスパ天を運営できなくなるのか、考えてみました。きっと事前に考えることでそうならないための対策も浮かぶような気もするので…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・私自身が死んでしまった時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
私は1972年生まれなので、そろそろ人生も半分経過かな、って感じです。2042年には70歳、そうなると細かいプログラミングやサーバのメンテナンスなど、難しくなってくるかもしれませんね。&lt;br /&gt;
寿命を全うすることなく突然死んでしまう可能性は誰にもあるので、そうした場合でも維持できるように定期的な作業についてどこかにまとめたいと考えています（今考えました）。でもそういった執筆ってなかなか筆が進まないんですよね…（すぐにやる気なし♪）。&lt;br /&gt;
私は若死にした場合は、妻が引き継いでくれる（イヤイヤ？）と思いますが、子供たちが充分に知識を得て実ボクの運営を理解してくれたら引き継ぎをお願いしたいと思います（息子のほうかな）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・運営が赤字になって、家族に反対を受けた時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパ天の運営にはサーバ機の電気代という実費がかかっています。&lt;br /&gt;
当初、サーバ機の設置・運営は妻に反対されましたが、家計の番人としてごもっともな意見だったと思いますね（とほほ）。私にとってもどこまで趣味に走っていいのか自分が怖かったですが、最大の趣味を継続させるべく頭を絞りました。&lt;br /&gt;
100円ショップダイソーでの販売、ネット配布による完全版の売り上げ、ユーザーからのカンパ、スポンサー様の存在、公式HPに設置した広告からの収入、など私にとって考えられる様々な収入を合計した結果、月々の電気代に負けない収入（ギリギリ！）となりました。&lt;br /&gt;
今後とも実ボクのメインであるネット対戦を維持すべく、努力していきたいと考えていますが、これ以上の収入を得るための手段を私は知りません。なにか知識を授けてくれる方がいたら、ぜひぜひ情報をください！&lt;br /&gt;
仮に赤字になったとしてもすぐにはサーバ機を止めるつもりはありません。時間が限定的になったり、曜日限定になったりするかもしれませんが、できる限り現在の運営を続けていくぞ！と思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・修復が難しいほどにコミュニティが荒れてしまった時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スパー天国がその名前のようにいつまでも楽しい場であるよう祈っていますが、思えば過去には何度か荒れた（荒れかけた？）時期がありました。&lt;br /&gt;
しかしなにがあろうと私にとって頼もしいのはここスパ天に集うユーザーの面子です。若い者から年配者？まで、各世代に社会性や道徳性に優れた人物が多いと自信を持って言えます。これはスパ天における最大の財産です。この素晴らしいコミュニティであれば非常識な問題ユーザーもすぐに場違いに気が付くはずだと信じています。（気が付かないのもいたりして…？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ユーザーがいなくなってしまった時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ゲームの仕組みが対戦型なので相手がいないと一気に実ボクの魅力が低下してしまうと思います。そうならないよう開発・運営を続けていくことが防止策になると信じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・サーバ機が物理的に壊れてしまった時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
現在のサーバ機は二代目でマウス氏による出費で購入させていただきました（感謝！）。&lt;br /&gt;
初代は寄せ集めのパーツで動いていた超旧式のマシーンで、最終的にはセメダインで強引に接着したファンからの異音により家族からクレームを受け、というか私も耐えがたかったです。なんか人がしゃべるみたいにミュイーン、ミュンミュン、みたいに色々なナマリで一日中鳴ってたので。まあ、油を差したりバターを塗ったり、古くからの自作パソコンマニアとしての行き当たりばったり工事の連続だったので、よくここまで生き残ったなというPCでした。&lt;br /&gt;
現行の二代目はまさに質実剛健、静かに仕事をこなし続けてくれています。物理的なメンテナンスとしては月一度程度の埃取りくらいで、スパーログの管理や定期的なウイルス検査などは自動化させています。&lt;br /&gt;
でもふと考える。壊れてしまった時に私の記憶でどこまで復活させることができるだろうか…。サーバ用の自作cgi（スパーログやベルトの管理）が失われたら二度と復活できないと思います。どこかにバックアップを取ったほうが良さそうですね！ 近日、USBメモリを買ってきて創作物専用のバックアップメディアにしたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・電気の供給が止まってしまった時&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
こればっかりはサーバが落ちてしまうので運営できないですね。先日の地震の際には全国的に節電が叫ばれ、さすがに止めたほうがいいかな…と頭をよぎりました。将来的には自家発電とか導入したりして？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-624867412862950680?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l8oANrOQ9wEvBjkAHM0VSIKOn3A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l8oANrOQ9wEvBjkAHM0VSIKOn3A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l8oANrOQ9wEvBjkAHM0VSIKOn3A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l8oANrOQ9wEvBjkAHM0VSIKOn3A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/p7lhp3ZHvQY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/624867412862950680/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/624867412862950680?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/624867412862950680?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/p7lhp3ZHvQY/blog-post.html" title="実ボクスパ天が終わるとしたら…" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8CQn0ycCp7ImA9WhRbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5707657423538219949</id><published>2012-02-07T20:44:00.001+09:00</published><updated>2012-02-08T07:31:03.398+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T07:31:03.398+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>vol 2.71をリリース</title><content type="html">今回のバージョンでは難しすぎるという内容の苦情メールが発端となり、新人さんがどんな部分で挫折するのか、不快に思うのか、を重点的に更新してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでにユーザーとしてベテランである自分は初挑戦した時の不満やなんかを忘れてしまっていますし、作者本人であるのだからコツやシステムを事前に知っている状態でのプレイ、苦情メールをくれた方の気持ちをどこまで理解できるだろうか、という不安もありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度を下げることが、簡単にすることが果たしていいことなのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私だけでなくベテランユーザー達も総じて同様の傾向があったと思います。これは決して悪いことではなく、実ボクの歴史はずっと実力者の意見を主軸にして発展してきた歴史だったと思います。おかげで重箱の隅をつつくような細かい更新やより多様なスタイルが均一に戦い合えるようなバランスに辿り着くことができたと感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、今回は比較的経験の浅いユーザーの方々による書き込みがキーポイントとなりました。&lt;br /&gt;
自分たちが初プレイした際はどう感じてどこが不満だったか、更にはこうしたらどうでしょう、と細かく掲示板に書き込んでくれたので、私としては具体的にどこを治すべきか悩むことなく作業することができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要は簡単にするのではなく、説明による警告やどうしてこうなったか？などを追記してはどうでしょうか？という改善。&lt;br /&gt;
実際には表示されている文字を全部読むとも思えないので、完全な対応策にはなりえなかったと思いますが、それでもいい方向への効果があるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分からの発信では思いも付かなかった部分に対して効果的なバージョンアップができたのではないだろうか…、と手応えを感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダウンロード数に対してネット対戦に辿り着く方の割合は約10%前後だったと思います。今後これが少しでも上昇してくれたら…と期待しつつ様子を注視していきたいと思います。新人さんがじわじわ増えてくれたら嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いいバージョンアップとなりました！ ありがとーう！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-5707657423538219949?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IPs5xl1rV8O5qeir8MDLnH9xOlM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IPs5xl1rV8O5qeir8MDLnH9xOlM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IPs5xl1rV8O5qeir8MDLnH9xOlM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IPs5xl1rV8O5qeir8MDLnH9xOlM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/N7rC4rv9acw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5707657423538219949/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/vol-271.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5707657423538219949?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5707657423538219949?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/N7rC4rv9acw/vol-271.html" title="vol 2.71をリリース" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/vol-271.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcNQHoycSp7ImA9WhRaEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4676328999337657444</id><published>2012-02-03T16:59:00.001+09:00</published><updated>2012-02-12T12:08:11.499+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-12T12:08:11.499+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>新人さんから要望いただきました。（2）</title><content type="html">http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/2004-13-47-51.html&lt;br /&gt;
こちらが（1）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;さきほど…  投稿者：サンドバック  投稿日：2012年 1月31日(火)10時54分44秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日の厳しいご指摘メールに関することも含め、オリンピックさんとストーリーモードについて色々と雑談。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・防御の大切さ、蓄積ダメージが退会に繋がることを文中でもっと記す。&lt;br /&gt;
・コメントボックスにてスパー中に防御するようリアルタイムでアドバイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などを追加して先ほどのメールの方の声に応えたいと思いました。&lt;br /&gt;
他には…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストーリーモードは最初難しかった&lt;br /&gt;
・ネット対戦したかったので諦めずにやり続けた&lt;br /&gt;
・ストーリー時、文の部分はあまり読んでいなかったかも…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふむふむ…、とても参考になりました。次回バージョンに反映させようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いて無頼男氏が入室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在では実力者として名を馳せている彼ですが、ストーリーモードでは意外にもジャブが一番苦労したそうです。&lt;br /&gt;
そして、やはり文の部分はあまり読まなかったそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々と初プレイの記憶を皆さんから集めて参考にしようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;(無題)  投稿者：はまこ～  投稿日：2012年 1月31日(火)14時46分19秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私もよく仕事で批判されると落ち込みます・・&lt;br /&gt;
勉強になることもあるし、お前に何が分かるんだって思うこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
批判は人それぞれで私個人的にはこの批判に関してこう思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; ゲームオタク以外面白くないことがよく分かりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はゲームオタクではありませんが面白いです＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; 打たれ弱すぎだし簡単に倒れすぎるし、ボクシングで重要なジャブの効果は全く感じられず、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームはジャブがキーポイントですよね！簡単に倒れすぎ？&lt;br /&gt;
ボクシングは弱ければ簡単に倒れるスポーツです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; いかにジャブをうまく打っても１発狙いのアッパーひとつで終了、こんなのはリアルなボクシングじゃないとはっきり言えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それがまさしくボクシングですよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; やはりしょせんただのゲーム、安かろう悪かろうで終わりました。心底がっかり、といった印象です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはその人それぞれですよね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; それでもあくまでゲームとするならせめてイージー、ノーマル、ハードがあって然るべきでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん・・野村君その他いろいろアジがあると私は思います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; おそらくボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると断言出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシング経験者は普通の人より感動するのでは？と思いますが・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; 少なくとも自分は２度とやることはないと思います。こんなのはボクシングじゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはまず極めてから言うべきではと思います・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャブからボデーを習得しないとネット対戦できない事を知らない人が多いみたいです～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字を読まない方が多いので出来れば習得すると～ネット対戦ができる！！と大きく載せてほしいです＾＾&lt;br /&gt;
私が聞いた要望です～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば習得がプロテスト的な感じなら分かりやすいかも～&lt;br /&gt;
なんて思ったことがあります～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;私は  投稿者：UME  投稿日：2012年 1月31日(火)15時35分4秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは批判ではなく駄々こねてるだけだな、と感じたというのが率直な感想ですね。&lt;br /&gt;
ちょっと突っ込みどころが多すぎます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞ゲームオタク以外～&lt;br /&gt;
ゲームオタクが面白いと感じるゲームとはそれだけ高いゲーム性があるということに他ならない気がします。&lt;br /&gt;
まず「ゲームオタク」という言葉がどこから出てきたのか疑問ではありますが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞打たれ弱すぎ&lt;br /&gt;
条件は両者同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞ジャブの効果が～&lt;br /&gt;
＞アッパー一発で～&lt;br /&gt;
まず、簡単に野村君だか直樹君だかのアッパーをもらうような段階でジャブの効果などわかるはずがありません。&lt;br /&gt;
推測ですが文面からジャブのガード戻しを知らないのでは？と予想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞ボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると思います。&lt;br /&gt;
私は、この人は何に対しても言い訳をする人なんじゃないかな、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はまこーさんと近い意見ですが、基本技術の習得で何かイベントがあるとわかりやすいかなー、と思います。グローブチェンジ的な。&lt;br /&gt;
ひとまずこの人の意見に関しては 批判ではなくヤジだ、と考えて、今後に生かせる部分だけを抽出してあとは気にせず一切忘れてしまうのがいいかなあ、とも・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;(無題)  投稿者：マツザワ  投稿日：2012年 1月31日(火)16時04分24秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMEさんやはまこ～さんと同意見です。&lt;br /&gt;
単に自分が下手なのを、ゲームの製作者に責任転嫁してるだけですよ。&lt;br /&gt;
とりあえず３周すれば、野村君のアッパーなんか間違いなく喰らいませんし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャブの効果が薄いとかいってますが、スパ天界では弱小の自分でも&lt;br /&gt;
彼にはガードとジャブだけで勝つ自信があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この人の意見はほぼ聞く理由がないですよ。&lt;br /&gt;
正直言って自分は、こういう人よりももっと熱心に取り組んでくれる人にスパ天に来てほしい。ぬるくしたら、スパ天が崩れそうで嫌です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思ったのですが、サンプル・ムービーみたいのってどうでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、ジャブ習得時には&lt;br /&gt;
ぽせいどんさんのスパーリプレイを流すシステム。&lt;br /&gt;
みたいなの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺ははじめてぽせさんのボクシングを見たとき、感動を覚えました。&lt;br /&gt;
いままで軽視していたジャブはこんなにすごいのか！　と。&lt;br /&gt;
各パンチの名手のムービーを見れば、自分の目標も出てきていいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;うぅ…  投稿者：サンドバック  投稿日：2012年 1月31日(火)16時59分40秒 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私がこの方へ伝えたかったけれど諦めた部分をそのまま皆さんが書いてくれている…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うえ～ん、心強い！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁでもなんかこじれそうな雰囲気を感じたので、メールによる説得というか伝達を諦めてしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この方は体験版せずに直に完全版購入という特殊な入り方だったので、ストーリーの退会連続がより頭に来たのかしら…など頭を巡らせています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;このゲームはジャブがキーポイントですよね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はまこ～氏の特にこの書き込みが嬉しかったんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクのジャブは開発前からずっと脳内で練ってきたパンチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングの経験者、もしくは本気で見ているファンならば、ジャブとストレートがまったく別の用途で使い分けられているのを知っていると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格闘ゲームなどで弱パンチという攻撃がありますが、単に早くて短くて弱いという位置づけに不満がありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伸縮自在、移動自在、いつでもガード姿勢に戻れるといった他のパンチにない特殊性をどうしても盛り込みたかったのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さぐり針、ジャブに隠して奥からストレート、ストッピングジャブ、時には刺すように打つ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それらを再現できた！という手前味噌ながら自負があったので、メールでその部分に向けた不満を指摘されたのはショックでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;こんなのはボクシングじゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぐさーーーーっ！（サンドバック、とどめを食らった～）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;簡単に倒れすぎ？&lt;br /&gt;
&gt;ボクシングは弱ければ簡単に倒れるスポーツです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;＞打たれ弱すぎ&lt;br /&gt;
&gt;条件は両者同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう言いたいこと全部書いてくれちゃってて&lt;br /&gt;
マンモスうれピーです。（嬉しすぎて変になってます♪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一言返しが二人とも的確すぎる♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;今後に生かせる部分だけを抽出して&lt;br /&gt;
&gt;あとは気にせず一切忘れてしまうのがいいかなあ、とも・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当だね、みんなの書き込み読んでいたら心からそう思えるようになりました。&lt;br /&gt;
なんでもかんでも本気で受け止めてしまうのは悪い癖なのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも「生かせる部分」か。&lt;br /&gt;
今回の件からもなにか得るものがある！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;ジャブからボデーを習得しないとネット対戦できない事を知らない人が多いみたいです～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なるほど！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではタイトル画面で灰色になっている「ネット対戦」のボタンを選択しようとすると、基本技術の習得うんぬんと出ますが、もっと具体的に説明をでーん！と出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;基本技術の習得で何かイベントがあるとわかりやすいかなー、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、会長が「君は基本技術を習得した！」と言うのですが、平日と同じような画面で言うだけだもんなぁ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中の段階でも「はやく基本技術習得してネット対戦したいな」とか「基本技術は残りふたつ、アッパーとボディ攻撃か…」とか匂わせを追加したり、基本技術の習得の際に画面的に変化を加えてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ネット対戦」っていうボタンを空中に表示させてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん？&lt;br /&gt;
会長が砂になって消えてしまうってイベント入れたっけな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消えながら「ネット対戦の場、スパ天で待ってるぞ」とかダイイングメッセージを残したような…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーモード全然やっていなかったから忘れちゃってます。後で通しでやってみます。（夢か？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;思ったのですが、サンプル・ムービーみたいのってどうでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはいいかも！&lt;br /&gt;
ニコニコで見ましたっていう人も来ますからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの分野の熟練者をダイジェスト的にポンポン…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャブはぽせいどん氏。防御はフリッカー氏。&lt;br /&gt;
ストレートカウンターは無頼男氏。&lt;br /&gt;
フック削りは私（よく返されますが！）。&lt;br /&gt;
アッパーは鬼UME氏。プレッシャーボクシングで鳳蛋氏。&lt;br /&gt;
ボディは…これもUME氏か？（aha君もよかったけど）。&lt;br /&gt;
試合運びで御幸氏やオリンピック氏も捨てがたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンポよく好プレー珍プレーみたいなイメージかしら…。時間ある時に勢いで作業するかもしれません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かっちょいいロックをBGMにするぞ♪&lt;br /&gt;
なんか元気が出てきました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実ボクCM  投稿者：マツザワ  投稿日：2012年 1月31日(火)23時09分3秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンプル・ムービーのサンプル・ムービーを作ってました。&lt;br /&gt;
元ネタは競馬のCMです（俺の頭には競馬と実ボクと音楽しかないのか……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UMEさんが活躍するムービーなんですけどぽせいどんさんがタコ殴りにされるムービーでもあります＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういった背景から今は限定公開にしていますが許可が下りれば通常公開で多くの人に実ボクを知ってほしいと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『実写でボクシングCM"UME編"』&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=W7pIi75-wwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『元ネタ』&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=7AiJq_Kg-bs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;会長へ  投稿者：T☆TAKAO  投稿日：2012年 2月 1日(水)00時20分26秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私なりの意見をまだまだ素人の私から…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紹介で知ったのでこのゲームの奥深さを知れたのは事実です。&lt;br /&gt;
もし何も知らない状態で【実ボク】を始めたなら僕は続いていなかったかも。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクはフックで先に進めなかったです。ジャブでも苦戦しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分が感じた点は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・体力ゲージの増やし方について。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
体力とパンチが減ってる状態で…&lt;br /&gt;
パンチの増やし方が分かりませんでした。&lt;br /&gt;
あとから自動で移動する事を教えてもらいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・突然の終了について…&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
限界ってなってる数字以上の蓄積になってしまったら終了になってしまう事を分かりやすく書いてほしいとおもいました。&lt;br /&gt;
数字を大きくするなど。&lt;br /&gt;
終了になってもクリアしてる項目は次は飛ばせて最初からではないんだよ！っていうのを書いといてもらえたら、よし！つぎ！ってなるかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・蓄積ゲージのたまりかた　を明確に書いてほしいです。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
最初はパンチめっちゃ打つと思うんです。&lt;br /&gt;
パンチが遅くなる事。与えるダメージが減る事。&lt;br /&gt;
蓄積がたまれば　終了になりやすいんだよーって事。など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;・突然のミニゲームについて。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
正直最初全く意味がわかりませんでした。&lt;br /&gt;
説明を明確に書いてもらえたら嬉しいです。&lt;br /&gt;
しかも失敗すると大ダメージをくらうよ！って事も明確に書いて欲しいです。&lt;br /&gt;
わからない+大ダメージだったのでボクは一番苦労しました。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何か色々すいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクはあんまり説明を読む方ではないので、こういう結果になったのかもしれませんがゲームをするのにまずはやってからあとで説明書って人も&lt;br /&gt;
たくさんいると思うので、【チュートリアル】という観点で最初のストーリーがあるのなら少し難しく感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはあくまでも最初の印象です。&lt;br /&gt;
長々すいませんでした。何かの参考になればと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今では実ボクLOVEなので日々精進して頑張りますよ！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;(無題)  投稿者：duane  投稿日：2012年 2月 1日(水)00時30分12秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう、一段落したようですが・・・このかたに限らず初心者対策として少しでも参考になれば幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、退会についてですが、文章を良く読んでいないと、「突然こいつは何言ってんだーー！！」っと感じることがあるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際自分は、退会の条件がわかるまでの何度かは、おいおい、なんでジム行くボタンがないんだーー！って思いました＾＾；&lt;br /&gt;
蓄積ダメージのところをもっと目立つようにしたら、怒りも半減するかも。&lt;br /&gt;
グラフでボクシングみたいな蓄積ダメージの棒グラフを追加したら視覚効果があって分かりやすいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今ちょっと基本技術の習得をやってきましたが、ネット版だと、野村くんからほぼ間髪入れずに直樹くんになるので、いきなり終わりが見えなくなる感がありますね。&lt;br /&gt;
ここで各分野の厳選リプレイを流すのはどうでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、文章を読まないって方が結構いらっしゃるようですが（実は自分も眺めるだけで隅から隅までは読みませんでした＾＾；）&lt;br /&gt;
重要なところはハイライトを入れるなど、アクセントがあると読むキッカケになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;TAKAOさん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクラ分なことを含めて、めっちゃ自分の感じたことと一致しています！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブル蓄積の回復選択方法&lt;br /&gt;
（左右で選択出来ないので、顔面を満タンにしてからしか回復出来ないと勘違いした）&lt;br /&gt;
とミニゲーム（特に視線とハエは殺意すら湧きました）は自分も最初は戸惑いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ストーリーモードは  投稿者：鳳蛋  投稿日：2012年 2月 1日(水)20時22分13秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期ユーザーの簡単すぎるという意見によって、やや難易度が上がってしまっている感じは確かにありますね。&lt;br /&gt;
特にミニゲームは初見の人にはちょっときついかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の意見を大衆の意見であるかのように考える人は多いですが、スパ天におけるボクシング経験者やファンの割合は世間一般よりははるかに高いと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、ボクシングをより普及させるという「ボクシングの街」根本理念の観点からすると、良いことかどうかは議論の余地があるところですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック  投稿日：2012年 2月 1日(水)06時18分6秒&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; サンプル・ムービーのサンプル・ムービーを作ってました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがとーうっ♪&lt;br /&gt;
すごい、アクションが早いね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぜひぜひ一般公開してもらいたいな～&lt;br /&gt;
（まっつんは色々とできる子なんだなぁ、サンクス！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タカオちゃんとデュアンさんの上げてくれた点、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・体力ゲージの増やし方について。&lt;br /&gt;
・突然の終了について…&lt;br /&gt;
・蓄積ゲージのたまりかた　を明確に書いてほしいです。&lt;br /&gt;
・突然のミニゲームについて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全て改善したいと思います！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前に説明（警告？）をもっと大きく記したいと思います。&lt;br /&gt;
突然ではなく、こうなるとこうなっちゃうよという警告ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的にあげてくれてありがとーう！&lt;br /&gt;
素晴らしい提言でした！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう何年もやっているとそういうものだという固定観念でどうしても細部に目が行かなくなってしまいます。&lt;br /&gt;
こうして新しい世代（もうそうでもないか♪）の皆さんからストーリーモードの意見頂けるとハッと気が付くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おーし、2.71は久々にストーリー主体の更新、&lt;br /&gt;
がんばるぞーっ&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-4676328999337657444?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-uvnUvyufM3K45HGV33i89bl_N4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-uvnUvyufM3K45HGV33i89bl_N4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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どうにかしてスパ天でお会いしたいな～と祈っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; お世話になっております。&lt;br /&gt;
&gt; 今後の希望です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望メールありがとうございます！&lt;br /&gt;
実ボクはこれまでもユーザーの意見を元に開発を続けてまいりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後ともよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お名前を伏せた状態でユーザー掲示板にて内容を検討することもありますのでご了承ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; やりこんでようやくある程度技術を習得してきた頃に勝手に退会してしまい、また初めからという部分を何とかしていただけないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年の公開以来、難易度調整は細かく行ってきました。&lt;br /&gt;
特に最初の数年は多くの声を頂き、悩みぬいた思い出があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらが過去に行ったアンケートの結果となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
問13&lt;br /&gt;
実ボクのストーリーモード、基本技術習得までの難易度は…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・普通 47票  51.1％&lt;br /&gt;
・簡単 21票  22.8％&lt;br /&gt;
・難しい19票  20.7％&lt;br /&gt;
・やっていない 2票 2.2％&lt;br /&gt;
・無回答 3票 3.3％&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●●●さんのように難しいという方もいれば、基本技術の習得に関しては慣れてしまえば5分、一発も食らわずクリアーできる方も大勢いて、むしろ簡単すぎるとの声もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度を調整できる唯一の立場である開発者として悩みに悩み、全てのユーザーに合わせるのは難しい、いや不可能なんだ、という結論に達しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; 勝手に退会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面の中のボクサーが負ってしまう蓄積ダメージが原因です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓄積ダメージに関してですが、実際のボクシングのように慎重に慎重にスパーしていただきたいという肝の部分なので、退会のラインは今後も変更できないと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; たまたまのラッキーパンチ１発で退会、とかはさすがにかなり不満を感じています。&lt;br /&gt;
&gt; 改善していただけるとすごく有り難いのですが無理でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このへんはゲーム開発者として皆さん全てに楽しんでいただきたいという娯楽の部分と、&lt;br /&gt;
ボクシングの元指導者としてスパー初日で二度と来なくなる練習生の多さと、&lt;br /&gt;
新人ボクサーとして防御をおろそかにしていた時期に食った一発で今でも前歯が段違いのままの自分と…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スト２のようにボッコボコにクリーンヒットするのは気持ちがいいかもしれませんし、ボッコボコに食らってもすぐに再戦できるのはゲームとしてテンポがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と同時に一発、拳が一発顔面にめり込むって言うのがどんなに恐ろしいことなのか私は知っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しんでいただくゲームの部分と自分のやってきた拳闘の再現…&lt;br /&gt;
なーんだか難しい部分なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西沢ジムで最初に教えるコツはゲーム内でも再現してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パンチが届く範囲ではなにより防御の意識を優先する。&lt;br /&gt;
・脇閉めジャブはガード戻しと併用、小さくセーフティに打つ。&lt;br /&gt;
・相手のうち終わりなど安全に打てるタイミングで強打を打つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが打たれないボクシングの基本動作となると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん、書いていて●●●さんにご納得いただけるのか、もしかしたら怒らせてしまうのではないか、と心配しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU0000.htm&lt;br /&gt;
こちらに基本技術でつまづく方に向けた攻略サイトを用意してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9443917&lt;br /&gt;
こちらにはストーリーモードの基本技術習得までの動画がアップされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●●●さん！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつかネット対戦の場、スパー天国でお手合わせできたら本当に心から幸せだなと感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数日後、返信が届きました。&lt;br /&gt;
お名前を伏せての転載となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;ゲームオタク以外面白くないことがよく分かりました。&lt;br /&gt;
&gt;打たれ弱すぎだし簡単に倒れすぎるし、ボクシングで重要なジャブの効果は全く感じられず、いかにジャブをうまく打っても１発狙いのアッパーひとつで終了、こんなのはリアルなボクシングじゃないとはっきり言えます。&lt;br /&gt;
&gt;やはりしょせんただのゲーム、安かろう悪かろうで終わりました。心底がっかり、といった印象です。それでもあくまでゲームとするならせめてイージー、ノーマル、ハードがあって然るべきでしょう。&lt;br /&gt;
&gt;おそらくボクシング経験者ならほぼ全員がっかりすると断言出来ます。少なくとも自分は２度とやることはないと思います。こんなのはボクシングじゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご意見、ありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気持ちとしてはとても残念ですが…&lt;br /&gt;
ありがとうございましたの一心です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定的な意見だからこそ、大事に受け止めようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々とショッキングな言葉が並び、お怒りのご様子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャブのくだりなどそんな事ないのになぁ…と伝達したいような、でも恐らくこの方に伝えるのは難しいだろうなぁ…と感じました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読んだ直後はさすがに落ち込みましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・どのような改善ができるだろうか&lt;br /&gt;
・こういった思いを抱かせないようにすることは可能だろうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と前向きに考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と同時に変える必要はあるだろうか、という迷いもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャブ・ダメージ・退会のライン、どこもポリシーを持って作った大事な部分ですし…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改めて読み返すとやっぱりショックな内容ですね、とほほ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/02/2.html&lt;br /&gt;
こちらが続きです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-8124464055984459122?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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リプレイ保存の際に自動的に実況コメントの文章やタイミングが生成されるのですが、テキストの内容を変更することでオリジナルの実況コメントを表示させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実況コメントの記述方法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1行目には必ず「0」と記入します。&lt;br /&gt;
2行目にスパー開始前に表示される「実況文」を記入します。&lt;br /&gt;
実況文を打ち込む際には表示される時にコメントボックスから食み出ないよう文字数に注意してください。&lt;br /&gt;
3行目に「1」と記入します。&lt;br /&gt;
4行目に開始ゴング直後に表示される「実況文」を記入します。&lt;br /&gt;
5行目にはタイミングを指定する数値を記入します。数値の決める際は、リプレイ再生時に表示されているタイマーを参考にしてください。&lt;br /&gt;
タイミング数値の次の行には「実況文」を記入します。&lt;br /&gt;
ちなみに直前の表示文を消すには、（タイミング数値）（　）←全角の空白のみの行、となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように（タイミング数値）と（実況文）を交互に記入していくのが基本となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;リプレイの再生速度を変更する方法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（タイミング数値）を記入した行のひとつ上の行に再生スピード1～5の数値をマイナスにした数値を記入することで、再生の際に自動で再生速度が変更されます。（マイナスの数値が記入されていると再生スピード指定の行と認識されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1が最もスロー、-3が通常のスピード、-5は高速早送りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生速度を指定した場合、行の順番は（再生スピード）（タイミング数値）（実況文）でワンセットとなります。基本は（タイミング数値）（実況文）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;作成のコツ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リプレイ再生中、手元にメモ書きを用意して、タイマー数値を記入していくと楽です。&lt;br /&gt;
・リプレイ再生中、↓キーで一時停止できます（再生開始は↑キー）。&lt;br /&gt;
・実況文一行は、通常の再生スピードであれば、100タイミングあれば読みきれると思います。&lt;br /&gt;
・インターバル中は、タイマーの進行が停止するので実況表示もそのまま凍結します。&lt;br /&gt;
・リプレイ選択画面でフェイントボタンを押すと、リプレイデータをデスクトップにコピーします。投稿する際にお役立てください。&lt;br /&gt;
・リプレイ選択画面に「リプレイ投稿天国」のウェブページを開くためのボタンもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;例&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
サンドバックvs無頼男、タイトルマッチ！&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
赤コーナーが王者、無頼男です。&lt;br /&gt;
101&lt;br /&gt;
青コーナーが挑戦者、サンドバックです。&lt;br /&gt;
201&lt;br /&gt;
注目の初回…&lt;br /&gt;
702&lt;br /&gt;
先制の有効打は、無頼男のボディジャブ！&lt;br /&gt;
833&lt;br /&gt;
サンドバッグ、必死の前進。回復して初回終了！&lt;br /&gt;
834&lt;br /&gt;
序盤、2ラウンド開始！&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
1196&lt;br /&gt;
スローーーモーーーーーションッ！&lt;br /&gt;
1296&lt;br /&gt;
サンドバックのストレートがグサリ！&lt;br /&gt;
-3&lt;br /&gt;
1306&lt;br /&gt;
王者の顔面がやや紅潮してまいりました！&lt;br /&gt;
1611&lt;br /&gt;
ややサンドバックか？ 2ラウンド終了！&lt;br /&gt;
1612&lt;br /&gt;
前半、3ラウンド開始！&lt;br /&gt;
2371&lt;br /&gt;
細かいボクシング！ 3ラウンド終了！&lt;br /&gt;
2372&lt;br /&gt;
前半、4ラウンド開始！&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
2601&lt;br /&gt;
スローーーモーーーーーションッ！&lt;br /&gt;
2701&lt;br /&gt;
サンドバックのフックが決まった～！&lt;br /&gt;
-3&lt;br /&gt;
2711&lt;br /&gt;
まさにビッグヒット！&lt;br /&gt;
3120&lt;br /&gt;
意外な展開となってきました。4R終了！&lt;br /&gt;
3121&lt;br /&gt;
無頼男に注目、5ラウンド開始！&lt;br /&gt;
3889&lt;br /&gt;
神経消耗戦、5ラウンド終了！&lt;br /&gt;
3890&lt;br /&gt;
中盤、6ラウンド開始！&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
4499&lt;br /&gt;
スローーーモーーーーーションッ！&lt;br /&gt;
4599&lt;br /&gt;
サンドバックの体が くの字 に折れ曲がった！&lt;br /&gt;
-3&lt;br /&gt;
4609&lt;br /&gt;
王者の拳が挑戦者のボディ貫通ーー！&lt;br /&gt;
4664&lt;br /&gt;
ついに無頼男の逆襲が始まりました！ 6R終了！&lt;br /&gt;
4665&lt;br /&gt;
運命の分かれ目となるか、7ラウンド開始！&lt;br /&gt;
5405&lt;br /&gt;
完全に王者ペース、7ラウンド終了！&lt;br /&gt;
5406&lt;br /&gt;
後半、8ラウンド開始！&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
5896&lt;br /&gt;
スローーーモーーーーーションッ！&lt;br /&gt;
5996&lt;br /&gt;
サンドバックのアッパー、効いた～！&lt;br /&gt;
-3&lt;br /&gt;
6007&lt;br /&gt;
あっ！ 倒れた！ 無頼男、ダウ～ン！&lt;br /&gt;
6220&lt;br /&gt;
テクニカルな一撃でした！ 8ラウンド終了！&lt;br /&gt;
6221&lt;br /&gt;
後半、9ラウンド開始！&lt;br /&gt;
6680&lt;br /&gt;
無頼男、ボディジャブ！&lt;br /&gt;
6968&lt;br /&gt;
無頼男が優勢！ 9ラウンド終了！&lt;br /&gt;
6969&lt;br /&gt;
後半、10ラウンド開始！&lt;br /&gt;
-1&lt;br /&gt;
7113&lt;br /&gt;
スローーーモーーーーーションッ！&lt;br /&gt;
7213&lt;br /&gt;
サンドバックのフックが決まった～！&lt;br /&gt;
-3&lt;br /&gt;
7224&lt;br /&gt;
あぁ～、無頼男！ 2度目のダウンだ～！&lt;br /&gt;
7338&lt;br /&gt;
10ＲＫＯ（ 1分 23秒 ）、新王者サンドバック～！&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
2.70&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-6050712044543760364?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKxBFRAwKlMnp0eAjaJlFtvbDwQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKxBFRAwKlMnp0eAjaJlFtvbDwQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKxBFRAwKlMnp0eAjaJlFtvbDwQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKxBFRAwKlMnp0eAjaJlFtvbDwQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/fViosBENUfA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/6050712044543760364/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6050712044543760364?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6050712044543760364?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/fViosBENUfA/blog-post_4666.html" title="リプレイにオリジナル実況コメントを入れる方法" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cHSHo8fyp7ImA9WhRUF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4055434735028312430</id><published>2012-01-29T08:57:00.002+09:00</published><updated>2012-01-29T08:57:19.477+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T08:57:19.477+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>ストーリーモードの難易度</title><content type="html">要望メールを頂いたのでお名前を伏せた状態で転載させていただきます。&lt;br /&gt;
どうにかしてスパ天でお会いしたいな～と祈っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; お世話になっております。&lt;br /&gt;
&gt; 今後の希望です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要望メールありがとうございます！&lt;br /&gt;
実ボクはこれまでもユーザーの意見を元に開発を続けてまいりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後ともよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お名前を伏せた状態でユーザー掲示板にて&lt;br /&gt;
内容を検討することもありますのでご了承ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; やりこんでようやくある程度技術を習得してきた頃に勝手に退会してしまい、&lt;br /&gt;
&gt; また初めからという部分を何とかしていただけないでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2004年の公開以来、難易度調整は細かく行ってきました。&lt;br /&gt;
特に最初の数年は多くの声を頂き、悩みぬいた思い出があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらが過去に行ったアンケートの結果となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
問13&lt;br /&gt;
実ボクのストーリーモード、基本技術習得までの難易度は…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・普通 47票  51.1％&lt;br /&gt;
・簡単 21票  22.8％&lt;br /&gt;
・難しい19票  20.7％&lt;br /&gt;
・やっていない 2票 2.2％&lt;br /&gt;
・無回答 3票 3.3％&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●●●さんのように難しいという方もいれば、&lt;br /&gt;
基本技術の習得に関しては慣れてしまえば5分、&lt;br /&gt;
一発も食らわずクリアーできる方も大勢いて、&lt;br /&gt;
簡単すぎるとの声もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度を調整できる唯一の立場である開発者として悩みに悩み、&lt;br /&gt;
全てのユーザーに合わせるのは難しい、いや不可能なんだ、&lt;br /&gt;
という結論に達しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; 勝手に退会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画面の中のボクサーが負ってしまう蓄積ダメージが原因です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓄積ダメージに関してですが、実際のボクシングのように&lt;br /&gt;
慎重に慎重にスパーしていただきたいという肝の部分なので、&lt;br /&gt;
退会のラインは今後も変更できないと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt; たまたまのラッキーパンチ１発で退会、とかはさすがにかなり不満を感じています。&lt;br /&gt;
&gt; 改善していただけるとすごく有り難いのですが無理でしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このへんはゲーム開発者としても皆さん全てに楽しんでいただきたいという部分と&lt;br /&gt;
ボクシングの元指導者としてスパー初日で二度と来なくなる練習生の多さと&lt;br /&gt;
防御をおろそかにしていた時期に食った一発で今でも前歯が段違いのままの自分と…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スト２のようにボッコボコにクリーンヒットするのは気持ちがいいかもしれませんし、&lt;br /&gt;
ボッコボコに食らってもすぐに再戦できるのはゲームとしてテンポがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実力者同士のボクシングでは12Rを通じて仰け反るようなヒットはなかなかありません。&lt;br /&gt;
そして一発、拳が一発顔面にめり込むって言うのがどんなに恐ろしいことなのか私は知っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しんでいただくゲームの部分と自分のやってきた拳闘の再現…&lt;br /&gt;
なーんだか難しい部分なのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西沢ジムで最初に教えるコツはゲーム内でも再現してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パンチが届く範囲ではなにより防御の意識を優先する。&lt;br /&gt;
脇閉めジャブはガード戻しと併用、小さくセーフティに打つ。&lt;br /&gt;
相手のうち終わりなど安全に打てるタイミングで強打を打つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが打たれないボクシングの基本動作となると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うーん、書いていて●●●さんにご納得いただけるのか、&lt;br /&gt;
もしかしたら怒らせてしまうのではないか、と心配しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/KOU/KOU0000.htm&lt;br /&gt;
こちらに基本技術でつまづく方に向けた攻略サイトを用意してあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9443917&lt;br /&gt;
こちらにはストーリーモードの基本技術習得までの動画がアップされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●●●さん！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつかネット対戦の場、スパー天国でお手合わせできたら&lt;br /&gt;
本当に心から幸せだなと感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-4055434735028312430?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ii_RlYDq2N8XptGK8cWnJo_ilwM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ii_RlYDq2N8XptGK8cWnJo_ilwM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ii_RlYDq2N8XptGK8cWnJo_ilwM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ii_RlYDq2N8XptGK8cWnJo_ilwM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/0SM2BcNBSOQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/4055434735028312430/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_29.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4055434735028312430?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4055434735028312430?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/0SM2BcNBSOQ/blog-post_29.html" title="ストーリーモードの難易度" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_29.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUGRXk7eip7ImA9WhRUF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-3041344892735153614</id><published>2012-01-28T11:37:00.001+09:00</published><updated>2012-01-28T11:37:04.702+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T11:37:04.702+09:00</app:edited><title>実ボク公式マニュアル</title><content type="html">&lt;a href="http://www.youblisher.com/p/231281-/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.youblisher.com/files/publications/39/231281/200x300.jpg" alt="実写でボクシング　スパー天国　公式マニュアル"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youblisher.com/p/231281-/"&gt;こちら&lt;/a&gt;からマニュアルを閲覧できます。&lt;br /&gt;
（左下にあるフル画面化ボタンを押すと読みやすくなるかも？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤字脱字の報告は掲示板までお願いします、大歓迎です！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-3041344892735153614?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p4Uvy3vdg6KMo5lcSeqhOsWKjuQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p4Uvy3vdg6KMo5lcSeqhOsWKjuQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p4Uvy3vdg6KMo5lcSeqhOsWKjuQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p4Uvy3vdg6KMo5lcSeqhOsWKjuQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/fqRMLwIk5J0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/3041344892735153614/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_28.html#comment-form" title="2 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/3041344892735153614?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/3041344892735153614?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/fqRMLwIk5J0/blog-post_28.html" title="実ボク公式マニュアル" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_28.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cGRH0zeyp7ImA9WhRUE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5623321248977135340</id><published>2012-01-24T15:37:00.002+09:00</published><updated>2012-01-24T18:57:05.383+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T18:57:05.383+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>プログラムのバグを発見</title><content type="html">vol 2.15からずっと存在していたバグですが、発生頻度がかなり少ないのと私の環境では再現できなかったのでずっと原因不明のまま、もしかしたら個々の環境に起因するバグなのでは…と思っていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幻の未確認生物「UMA」、私にとってそんな存在だったかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回、実ボクユーザーであり受験生のゆっけ氏らにバグが発生した試合のリプレイデータを提出していただき、掲示板で話題になったのがキッカケとなりバグに対しての再調査が始まりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクの開発も一段落、ちょうど仕事も二日間空いていたタイミングだったので、朝から本腰を入れて作業できたのは幸運だったかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因とは遠い場所からのスタートでしたが、確実にバグが内包されたデータが手元にあるのは心強かったです。&lt;br /&gt;
更に自分の中でバグ発見に向けたこれまでにない仕組みを構築でき、原因箇所の特定に向けてジワジワと迫っていく様はある意味その作業自体がゲームのようでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
膨大な文章、文字列の中にたくさんのストッパーを設置して、ゆっけvsUMEのスパーを5倍速再生。正常動作した箇所からはストッパーを撤去していき、徐々に原因へと接近していきます。結果、7Rのある一点のフレームに辿り着きました。ガードキーの数値が0になる時と1024になる時がある！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからはなぜここで意図せず分岐されてしまうのか、プログラミングの中身の調査である。チェックすべき変数をタイトルバーに表示させながらリアルタイムで確認すると同時に異常値の場合は警告ダイアログが出るように罠をあちこちに設置して目を凝らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バグが発生するのが7Rとやや終盤だったので、5倍速とはいえさすがに長い。発生タイミングを見落としてしまうとまた最初から再生のやり直しなので気が抜けない時間が続きました。何度も再生したので途中からは彼らのスパーの動きを完全に暗記しちゃいましたね。（と同時に5倍速でもけっこうスパー成立するんじゃないか？とも）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やがて怪しい変数がジャブの連射動作に関する変数に絞られ、私の環境で発生しなかったことに納得が感じられる。私のジャブはスローテンポだからだ。UME氏というスパ天史上トップクラスの高速ジャブの使い手、そしてそれを引き出した若きゆっけ氏のボクシングに感謝、感謝である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、絞られた結果、怪しいのがジャブだった事実に私は気が遠くなってしまった。ジャブのプログラミング領域は他のパンチの領域と比べると膨大、あまりに膨大。洞窟の狭い通路を這って進んでいったら、広大な地下湖に辿り着いてしまったような気分でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で集中力が限界に近づきつつあるのを感じ、こっから作業の能率が落ちていくかも知れない、下手すれば今回も原因に辿り着けないのかもしれない、と気弱になってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな時、若い頃なら「根性だ！ もっと集中だ！」と思ったかもしれませんが、長く開発作業をしてきた中でスピードよりも確実な作業が大事だとわかってきたので、深呼吸をして今後のプランを練る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疲れて短期的な記憶能力が低下すると同じことを繰り返したり、自分が何の作業をしているかさえあやふやになってしまう。こんな時こそ確実な記憶「メモ」をこれまでになくしっかりとって、多少ペースが落ちても同じことを繰り返さないように気をつけて牛歩大歓迎で進んでいくぞ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細なメモをとったことで、仮に眠ってしまったとしても作業の途中経過を絶対に忘れない、という安心感が生まれた。妻が入れてくれたコーヒーもナ～イス！ タイミングだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、唐突にその時が訪れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「あ、あぁーーっ！！ ここだ！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iが正しいのにoになっていた変数名の誤記を発見、思わず大声が漏れてしまい家族をビックリさせてしまいました。椅子から立ち上がりガッツポーズ、もうすぐバグ探しから開放されるかと思うと興奮してしまいました。（この時は散らばった罠の撤去に苦労するとはまったく思いませんでした）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りが見つかって本当に良かった…。&lt;br /&gt;
なんだかつかえが取れたようなスッキリした気分です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎回毎回プログラムを開いて追加修正して保存、閉じる。&lt;br /&gt;
こういった作業をもう何千回と繰り返している中でどこかに一文字だけ間違いがあるんじゃないか…と不安になったりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも幸せなことに実ボクには大勢のユーザーがいて、日々プレイしまくってくれています。&lt;br /&gt;
それをテストプレイといったら怒られそうですが、ひとりっきりでチマチマ作っている状況と比べれば格段に不具合を発見できる可能性は高い環境だな、開発者として幸せだな、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがたい…！&lt;br /&gt;
ホントにありがとーーーーうっ！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-5623321248977135340?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkKazhNlLvd0QrkVVKVJKnonWGI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkKazhNlLvd0QrkVVKVJKnonWGI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkKazhNlLvd0QrkVVKVJKnonWGI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkKazhNlLvd0QrkVVKVJKnonWGI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/yyfewdimOHQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5623321248977135340/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_24.html#comment-form" title="2 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5623321248977135340?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5623321248977135340?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/yyfewdimOHQ/blog-post_24.html" title="プログラムのバグを発見" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_24.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QBQ3c-fip7ImA9WhRVGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-3937297407882466516</id><published>2012-01-19T06:15:00.001+09:00</published><updated>2012-01-19T06:15:52.956+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T06:15:52.956+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日常" /><title>巨大スポイド</title><content type="html">100円ショップで巨大なスポイド購入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に目的もない状態でダイソーをウロウロしていたら巨大なスポイドを発見、&lt;br /&gt;
ピピピッとくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは水槽の底面に溜まった糞やゴミを取るのに使えるのではないか…と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に使ってみたらジャリは吸い込まずゴミだけは吸う、&lt;br /&gt;
吸い込み口のサイズが私の環境ではバッチリでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう完全に日課になってしまって、時間があるたびに吸い込みまくっています。&lt;br /&gt;
飽きかけていた金魚でしたが、愛情を持って眺める習慣もついて一石二鳥です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸い取ったゴミをガラス瓶に集めて、日々の成果を確認しているのですが、&lt;br /&gt;
これがまたRPGの経験値のような感覚、溜まっていく事自体が楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PIScKW3C7TA/Txc2TeB3zvI/AAAAAAAAAI0/sKYw9wXbgWs/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="219" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-PIScKW3C7TA/Txc2TeB3zvI/AAAAAAAAAI0/sKYw9wXbgWs/s320/1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-3937297407882466516?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ByjX7VLUXtPyTguDKNZOYfCNyAM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ByjX7VLUXtPyTguDKNZOYfCNyAM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ByjX7VLUXtPyTguDKNZOYfCNyAM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ByjX7VLUXtPyTguDKNZOYfCNyAM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/ICdhsVp6jog" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/3937297407882466516/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_19.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/3937297407882466516?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/3937297407882466516?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/ICdhsVp6jog/blog-post_19.html" title="巨大スポイド" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-PIScKW3C7TA/Txc2TeB3zvI/AAAAAAAAAI0/sKYw9wXbgWs/s72-c/1.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_19.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4FRX05eCp7ImA9WhRVFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1256006738433435288</id><published>2012-01-16T09:22:00.001+09:00</published><updated>2012-01-16T09:31:54.320+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-16T09:31:54.320+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ショートショート" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク勧誘" /><title>バレンタインは「実写でボクシング」！</title><content type="html">キーンコーンカーンコーン…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月十四日、終業のチャイムが鳴りおわるよりも早く、&lt;br /&gt;
ヨンドバックは薄っぺらい革カバンを振り回しながら廊下に飛び出した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（今日のスパーリングでは新しいワンツーを試すぞ～！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングバカの彼にはバレンタインデーなんてまったく意味がない。&lt;br /&gt;
一刻も早くリングの上で試してみたいテクニックで頭の中はいっぱいだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしそんな彼でも下駄箱に入っていた封筒にはギリギリ気がついた。&lt;br /&gt;
女性の字で「私の真心を受け取ってください」と書いてある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（まごころ…？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほのかに自分の足の匂いがするそれを嗅ぐと、彼はビリビリと中身を取り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名刺サイズのCD-Rが一枚入っており、黒のマジックで太く&lt;br /&gt;
「&lt;b&gt;実写でボクシング 体験版&lt;/b&gt;」と書いてある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
説明書と思われる紙切れにはインストール方法などと記されているが、&lt;br /&gt;
パソコンを持っていないヨンドバックには意味すら分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（…？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混乱したのは一瞬だけ、なにも見なかったことにした彼は、&lt;br /&gt;
隣の下駄箱にCD-Rを乱暴に放り込むとニコッ、ジムへと走っていった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ワイワイガヤガヤ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30分後、隣の下駄箱を開けたのはクラスで最も地味な男だった。&lt;br /&gt;
（わっ、なにか入っているぞ！ ま、まさか！？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだか確認もせずポケットにそれをねじこむと、&lt;br /&gt;
顔を真っ赤にして足と手を同時に動かしながら校門を後にする。&lt;br /&gt;
（彼が上履きのままだと気がつくのは自宅玄関である）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点ではなんとも頼りないが、先に言っておこう。&lt;br /&gt;
彼が後に実ボクの初代チャンピオンとなる男である…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-39oxpJTjU2o/TxNvmrpJELI/AAAAAAAAAIo/YBy6MSTIlT0/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="194" width="259" src="http://1.bp.blogspot.com/-39oxpJTjU2o/TxNvmrpJELI/AAAAAAAAAIo/YBy6MSTIlT0/s320/01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という実ボクとユーザーとの出会いを勝手に妄想してみたが収拾つかず。&lt;br /&gt;
（バレンタインデーと絡めた意味はあるのだろうか…）&lt;br /&gt;
（そもそもCD-Rは誰が入れたんだ？）&lt;br /&gt;
（でもなんか学園設定で書くだけでわくわくするのはなぜだろう…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実写でボクシングとは…&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dタイプのボクシングゲームでネット対戦に対応しており、2004年にはHSPプログラムコンテストにて最優秀ゲーム賞を受賞しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルタイムに反映される世界ランキング・チャンピオンベルトを巡るタイトルマッチなどにより日々100～300のスパーが行われています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネット対戦に参加するには、オフラインモードで基本技術の習得をする必要があります。体験版と銘打ってありますが、ほぼ制限なくネット対戦を楽しめますので、興味のある方は気軽に挑戦を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/"&gt;実写でボクシング公式HP&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-1256006738433435288?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wFFbV_q6N4usHU6USEzmY8S-1Cg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wFFbV_q6N4usHU6USEzmY8S-1Cg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wFFbV_q6N4usHU6USEzmY8S-1Cg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wFFbV_q6N4usHU6USEzmY8S-1Cg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/yANBEQjquNw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1256006738433435288/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_16.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1256006738433435288?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1256006738433435288?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/yANBEQjquNw/blog-post_16.html" title="バレンタインは「実写でボクシング」！" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-39oxpJTjU2o/TxNvmrpJELI/AAAAAAAAAIo/YBy6MSTIlT0/s72-c/01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_16.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEMR3w-fSp7ImA9WhRVGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-8844283220385630182</id><published>2012-01-12T14:50:00.000+09:00</published><updated>2012-01-19T18:18:06.255+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T18:18:06.255+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク攻略" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク" /><title>中年の戦い方（カウンター対策？）</title><content type="html">実ボクスパー天国には幅広い年齢層のユーザーが集っており、小学生からアラフォー（40前後）まで？の面々が拳と拳で凌ぎを削っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、年齢で果たして動きに差が出るのか…？ ３０代中盤のユーザーと深夜に二人っきりのスパ天で話し合いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「若者に比べると我々はカウンターを打てていない」&lt;br /&gt;
（カウンターとは相手の強打を避けて即座に強打を打つ攻撃）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言われてみれば他の中年ユーザーにも同様の傾向があるように感じられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなダメージを与えるための必須攻撃。それがすっぽりない…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは「勝利」を目標とする、ここスパ天において致命的な欠陥ではないのだろうか…？&lt;br /&gt;
カウンターを打てない実ボクサーはスパ天で安定して勝てないのではないだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパ天識者の集う掲示板、実写カフェにて意見を募ってみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;～ UME氏 ～&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
結論からいって、カウンターなしでの高勝率の維持は困難だと思います。&lt;br /&gt;
何故ならカウンターは確定状況で大ダメージを与えられる唯一のチャンスなので、これがないと明確なチャンスの損失になるのは必然です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし立ち回り重視の戦い方によって、反応による戦いの比重を下げることは可能だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・密着ジャブで我慢強く戦ってフックにはジャブ二発で対応&lt;br /&gt;
・ゲージ状況至上主義で戦い、自分から強打を打つかどうかはゲージと残り時間とポイントで判断して決め打ち&lt;br /&gt;
・先制強打やダック読みアッパーなどを当て、相手の行動の自由を奪う（ダックしづらい状況を作ったり、フック打ちづらい状況作ったり 成功すれば立ち回りだけで勝てる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とかですかね。&lt;br /&gt;
これらとカウンターを含む反応との融合が私の理想です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;～ 雲氏 ～&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
実は僕自身、まだ成人していない年齢で十分若いんですが、瞬時の判断を必要とするゲームが苦手なため、相手に反応してからのカウンターなどは全く打てません。（ダックアッパーは悪魔の所業に思えます）&lt;br /&gt;
年長の方たちが、どの程度遅れを感じているのか正直わかりませんが、僕は今のところそんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、肝心の戦い方なんですが、そう難しいことは考えてません。相手の動きを読むことに集中してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうちょっとくわしく言えば&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手の動きを見る&lt;br /&gt;
・相手の焦りを引き出す&lt;br /&gt;
・相手が何をしたいか考える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういったことが、ある程度でいいのでできれば、大分楽に試合が進みます。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;～ サンドバック ～&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
私が使うカウンター以外のダメージングブロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手の前ダッシュに合わせて、ストレートを打っておく&lt;br /&gt;
・相手の前押しジャブを予測して、ストレートを打っておく&lt;br /&gt;
・当たるまでワンツーのテンポを変化させ続ける（失敗を回復しつつ）&lt;br /&gt;
・飛び込みフックが当たるまで打つ（失敗を回復しつつ）&lt;br /&gt;
・ジャブのテンポが決まっている人に削りフック（時に強引連打押し！）&lt;br /&gt;
・ラウンドの終了間際、当たればラッキー的考えで強打 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれも反射神経を必要としない、「読み」を重視したアクションとなっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;～ フリッカー氏 ～&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
カウンタータイプを崩すために取る作戦としては…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倒されない程度に敢えて１発、カウンターチャンスを与える。&lt;br /&gt;
・とにかく密着してジャブの小競り合い。クリンチになっても良いので継続する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などを実践しています。&lt;br /&gt;
１つ目はセーフティという観点ではオススメできませんが、この撒き餌はなかなか有効です。&lt;br /&gt;
２つ目は、経験が生きます。派手に出来ない分イライラしますが、このイライラに勝てた側が勝利を手に入れることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分は中年だ！ もしくは鈍い！と思う方、上記のアドバイスを参考にしてみては…？&lt;br /&gt;
もし、アドバイスいただける方がいたらぜひコメント欄に記入していただき、このページを充実させていただけると助かります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-8844283220385630182?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dd0rddn-wXoQDASVt-0nFMXzFbw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dd0rddn-wXoQDASVt-0nFMXzFbw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dd0rddn-wXoQDASVt-0nFMXzFbw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dd0rddn-wXoQDASVt-0nFMXzFbw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/NNIUpEQkmEs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/8844283220385630182/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_12.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8844283220385630182?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8844283220385630182?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/NNIUpEQkmEs/blog-post_12.html" title="中年の戦い方（カウンター対策？）" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMGRnc5eSp7ImA9WhRVEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-2008640765252248695</id><published>2012-01-10T15:48:00.000+09:00</published><updated>2012-01-10T15:53:47.921+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-10T15:53:47.921+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="映画" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク勧誘" /><title>リアルスティール</title><content type="html">人間の動きと連動したアクションをするロボットが、&lt;br /&gt;
リングでボクシングをする物語、そして父親と息子のドラマ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシング部分の監修はシュガーレイレナード！&lt;br /&gt;
これは見逃せない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://disney-studio.jp/movies/realsteel/&lt;br /&gt;
「ロボットでボクシング」は、リアルスティールですが…&lt;br /&gt;
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/&lt;br /&gt;
「実写でボクシング」は、2Dタイプのボクシングゲーム！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボク（じつぼく）はリアルタイムでネット対戦が可能、&lt;br /&gt;
HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞、受賞作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぜひチャレンジを！&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uGaAKqkgkaE/TwvfPo2B_vI/AAAAAAAAAIc/ow0yLUeBn4Q/s1600/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="243" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-uGaAKqkgkaE/TwvfPo2B_vI/AAAAAAAAAIc/ow0yLUeBn4Q/s320/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実写でボクシングとは…&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Dタイプのボクシングゲームでネット対戦に対応しており、2004年にはHSPプログラムコンテストにて最優秀ゲーム賞を受賞しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアルタイムに反映される世界ランキング・チャンピオンベルトを巡るタイトルマッチなどにより日々100～300のスパーが行われています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネット対戦に参加するには、オフラインモードで基本技術の習得をする必要があります。体験版と銘打ってありますが、ほぼ制限なくネット対戦を楽しめますので、興味のある方は気軽に挑戦を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/"&gt;実写でボクシング公式HP&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-2008640765252248695?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x_lkEtmzx7uwNMZfTPiDdhgx7ZA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x_lkEtmzx7uwNMZfTPiDdhgx7ZA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x_lkEtmzx7uwNMZfTPiDdhgx7ZA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x_lkEtmzx7uwNMZfTPiDdhgx7ZA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/lYl13ulcaIg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2008640765252248695/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_10.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2008640765252248695?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2008640765252248695?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/lYl13ulcaIg/blog-post_10.html" title="リアルスティール" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-uGaAKqkgkaE/TwvfPo2B_vI/AAAAAAAAAIc/ow0yLUeBn4Q/s72-c/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_10.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQER306eip7ImA9WhRWFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4143949753365594279</id><published>2012-01-02T21:11:00.003+09:00</published><updated>2012-01-02T21:11:46.312+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-02T21:11:46.312+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ボクシング" /><title>印象的なメールを転載</title><content type="html">長文のメールが届いたので転載させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前略　大晦日の内山選手のもの凄いKOの余韻が醒めやらず、過去戦のユーチューブをすべて観戦し、それでも飽き足らず、ネットサーフィンしながらこのサイトにたどり着きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初、えげつない（失礼）黒べた白抜きサイトに、2ちゃんねらー風の怪しさを感じつつ読み進めました。ところが、内山選手に関するこのサイトの論評は、分析の素晴しさもさることながら、愛情に満ちあふれていて素晴しいなと感心しました。そして、すべてを読み終えて、このサイトに出会えて「何と幸せなことだろう！」と、年初めにつくづく嬉しくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私自身のことを申しますと、一介のプロスポーツファンです。良いスポーツなら何でも、かなり熱心にをTV観戦したい人間です。サッカーもゴルフも競馬も格闘技も。先程まで箱根駅伝を7時間以上にわたり見てしまいました（笑）。&lt;br /&gt;
そんな私のボクシング好きは、毎週月曜日の「Excite Match」にとどめを刺します。あのラスベガス水準の質の高いボクシングに魅せられて、もう何年にもなります。昔、ロベルトデュランやレナード、ハグラー，ハーンズの黄金のライト級（？）にハマッたこともありました（かなりの試合見ましたが，あれはどこの局がやってたんだろう？）。つまり年間50週は確実に見てますから、試合数にすると結構な数ですね。中にはひどい試合もありますが、大抵はとてつもないパワーの試合ばかりですよね。あれを見続けていざ日本人ボクサーの世界戦を見ますと、なんて草食系ボクシングなのだろうと感じてしまいます。リナレス選手しかり、下田選手もやっぱり。西岡選手ですら、もう一つパンチ力とパワーに迫力不足は否めません（いや西岡選手は立派なチャンピオンで大好きですよ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん国内の世界戦も細大漏らさず見るようにしています。内山選手を初めて見たのはサルガド戦でした。素晴しい勝利の試合でしたが、拳も硬いだろうけどカラダも硬そうな、ちょっと不器用で華の少ない選手だなと思いました。防衛を重ねる試合を見続けると、とてつもないパンチ力を持った、これまでの日本人にいなかった凄い選手だと分かりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、周りの知り合いに触れ回るのですが、残念なことに「Excite Match」ファンもボクシングファンも皆無なことに気づかされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはさておき、自分のボクシングに対する欲求を完全に満足させてくれる初めての日本人選手、内山選手の試合を見るたびにその思いが強くなって行きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、1年弱のブランクを心配しつつこの大晦日を迎えたのです。紅白ファンを物ともせずに打ち破り、メーンイベントを注視しました（結構遅めの時間で、体内時計的にボクサーとしては大丈夫だろうか？と心配でした）。相手のソリス選手は最近見た国内の世界戦では最強の挑戦者でしたね。内山選手の強烈な右フックや左ボディやストレートみたいなジャブにワクワクしつつ緊迫した闘いを堪能しました。それで今回初めて気づいたのは、サッカーで言うところの「プレーディスタンス」のすばらしさですね。これは相手次第ということもあるかも知れませんが、ディフェンスの距離のとり方が最高でしたね。もちろん、攻撃面では特級品なのでしょうが、今回、内山選手のディフェンス面、特に当てさせない距離感の凄さに感服しました。三拍子揃ったとは、このような選手のこのような闘いにこそ冠してほしい言葉だと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さあ、そろそろラスベガスからお声が掛ってもおかしくないですね。試合後にソリスが「内山は国内でばかりやってる」と負け惜しみを語ったそうですが、それ、こんな凄い選手がなぜラスベガスに呼ばれない？という疑問形の讃辞が隠されていたのではないでしょうか。何も海外行くばかりがすべてではないでしょうが、「Excite Match」を数百試合以上見た者としては、いま内山選手を世界最強の逸材としてラスベガスのリングで披露したいと思うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングをこよなく愛しつつ、まだ1試合もライブで見たことのない素人のたわ言でした。お許しあれ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがとうございました！  &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-4143949753365594279?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXpaBOxSXrRp4iN5e8vICrA_WC8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXpaBOxSXrRp4iN5e8vICrA_WC8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXpaBOxSXrRp4iN5e8vICrA_WC8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AXpaBOxSXrRp4iN5e8vICrA_WC8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/YJm7a6tihG0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/4143949753365594279/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4143949753365594279?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4143949753365594279?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/YJm7a6tihG0/blog-post.html" title="印象的なメールを転載" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQHQX4yeip7ImA9WhRWGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-2241877094876213312</id><published>2012-01-02T11:03:00.003+09:00</published><updated>2012-01-07T10:38:50.092+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-07T10:38:50.092+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ボクシング" /><title>海外担当UMEによる年間表彰</title><content type="html">&lt;b&gt;ベストマッチ バーナード･ホプキンス 対 ジャン･パスカル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
（次点 ベルト 対 オルティス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ベストKO ノニト･ドネア 対 フェルナンド･モンティエル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
（次点 ロペス 対 サリド）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ベストラウンド ベルト 対 オルティス 6R&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ベストパンチ ドネア 対 モンティエル 2Rドネアの左フック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;年間MVP ノニト･ドネア&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
（次点 アンドレ･ウォード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベストマッチは若干贔屓めながらもホプキンス！&lt;br /&gt;
フォアマンの持つ最高齢の世界王座奪取記録を更新した&lt;br /&gt;
パスカルとのダイレクトリマッチに決定しました。&lt;br /&gt;
前戦の序盤に手を焼いたパスカルのスピードに最初から対応していき、さらにはワンツーを直撃させ明確なダメージまで奪うホプキンス。あまりにも化け物ですが最後ちと危なかったのはご愛嬌か。&lt;br /&gt;
次点のベルト対オルティスはとにかく倒し倒されスピード溢れる名勝負でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベストKOは文句なし。今後もドネアをTVで紹介するたびにモンティエルが倒されることでしょう。&lt;br /&gt;
次点にはロペスを番狂わせで倒したサリドをチョイス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベストラウンドはベルト対オルティス、ベルトが逆転した直後に倒し返された激震の第6Rを！&lt;br /&gt;
ベストパンチはこれまたドネアで文句なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MVPはドネアで文句なしかなと。&lt;br /&gt;
なかなか試合枯れ気味で強敵、難敵との試合が続きますが&lt;br /&gt;
この選手のクオリティは周辺階級では抜きん出ています。恐らくフェザーでガンボアと戦うまでは敵無しでしょう。&lt;br /&gt;
次点はビュテとウォードで迷いましたが個人的感情からウォード。&lt;br /&gt;
スーパー6不参加の恩恵を受けたビュテと、激戦のスーパー6を圧倒的強さで制したウォード。その力により疑いの余地がないのはウォードでしょう。カルザゲの後継者としての地位を&lt;br /&gt;
ビュテとの頂上対決で確立させる2012年になるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは皆様、来年も宜しくお願いします！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-2241877094876213312?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27NeoWmw0wLFwZ_jWEx5SHbhmG8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27NeoWmw0wLFwZ_jWEx5SHbhmG8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27NeoWmw0wLFwZ_jWEx5SHbhmG8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27NeoWmw0wLFwZ_jWEx5SHbhmG8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/wCDzC/~4/N-UebAu1TDY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2241877094876213312/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/ume.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2241877094876213312?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2241877094876213312?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/wCDzC/~3/N-UebAu1TDY/ume.html" title="海外担当UMEによる年間表彰" /><author><name>実ボク開発者サンドバック</name><uri>https://profiles.google.com/117723390255022880999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-0TDFyzLCQ4Q/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Ai5TKK4Rmt8/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/ume.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UDRX45fCp7ImA9WhRWFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-3508698874677012691</id><published>2012-01-01T17:52:00.002+09:00</published><updated>2012-01-02T04:14:34.024+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-02T04:14:34.024+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ボクシング" /><title>内山 vs ソリス</title><content type="html">王座獲得時から内山陣営が待望していた統一戦でしたが、この戦いは個人的には危険なカードだと思っていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互いに体を立てて戦う二人の主武器は右ストレート、ワンツー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
互いのベストショット、出会い頭の交通事故が序盤からあってもおかしくないスタイル的な相性に加え、内山が悩まされている右拳痛により、今回はとにかく左を練習したという試合前のオフィシャル情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来ならリードブローがあるって事は素晴らしいことだけど、その磨きかけの左ジャブにソリスの右が被ってきたら…。（三浦がドンピシャを決めたシーンはソリス陣営もチェックしているはず）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に試合が始まると互いの得意な距離=危険な距離でどう大砲を当てていくかの神経戦となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たる距離でソリッドブローを放つソリスに対して、内山はグイグイ前へ前へと外していく。小さなヘッドスリップが何度も何度もそりゃ見事、打ちながらも常に防御意識が先にあることに驚かされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
徐々にソリスが圧力に負けはじめ、重心が後ろ足に逃げ始める。打ち返しがない体勢を確認するとダイナマイトに着火、慎重な強打者内山が徐々に攻撃思考100%のストレートを混ぜてくる（これがまた迫力ある！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソリスも何度か相打ちタイミングで反撃を試みており、内山に怖さを感じさせるべく努力をしていた。が、その勇気がラウンドが進むごとに目減りしてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緊張感のある、いいタイトルマッチだな…、年末にこんなプレッシャーを堪能できる幸せ。（自分が食らったら早々に心が折れちゃいそう）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10R、ソリスの顔面に強打が入り防戦一方に。だが、致命打を避けるべくソリスも必死だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終盤だけに内山のスタミナロスが心配されたが、動く顔面には見向きもせず、動かないボディにグサリ一発。なかなかできないことなんだけどなぁ…、ナイスチョイス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11R、本来フックというのはスイングするパンチである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内山のフックは以前から思っていたのだが、普通に考えればスイングが小さすぎる。&lt;br /&gt;
というか、ほとんどスイングしていない。悪く言えばハエタタキのようであり、本来ならダメージングブローになりえない。（私は新人に指導する時、同様のフックを何度か修正させてしまった記憶がある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソリスはこのフックを食らい強烈なダウン、目の上からドクドクと出血したまま10カウント。どう考えても甚大なダメージを受けている…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すげぇ…。&lt;br /&gt;
何年も見ているボクシングだが、今のパンチは凄い。遠心力に頼ることなく筋力だけであのインパクトは尋常じゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、今のパンチだけじゃない。内山の全てが凄い。詳しくは書かないが、彼の右ストレートの軌道も理想と言われるまっすぐ軌道ではなく、一旦上がってから下がるというか、アメージングな軌道を描いている。私のボクシング観そのものを変えるような素晴らしいボクシングだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サルガドの時も凄いと思ったが、私は当時のサルガドの実力やモチベーションに疑問符を付けていた。が、今回のソリスは実績もあり、試合中も王者たる素晴らしいボクシングで堂々と渡り合っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内山は凄い。&lt;br /&gt;
もっともっともっと見てみたい！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-3508698874677012691?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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今後の広報活動に関する予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実ボクの紹介動画の作成・公開&lt;br /&gt;
3分程度の紹介動画を作ってみたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実ボクレィディオ（ラジオ番組）の作成・公開&lt;br /&gt;
10分程度のラジオ番組風の音源を作ってみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・雑誌掲載の依頼&lt;br /&gt;
数誌に当たってみたいと考えています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2451135594495217958-793991990012353142?l=hspboxinggame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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