<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958</id><updated>2026-10-10T17:05:00.849+09:00</updated><category term="実ボク"/><category term="ユーザー書き込み"/><category term="ボクシング"/><category term="日常"/><category term="パソコン"/><category term="実ボク勧誘"/><category term="実ボク攻略"/><category term="フリーソフト"/><category term="hsp"/><category term="サーバ"/><category term="お願い"/><category term="ショートショート"/><category term="個人タクシー取得にむけて"/><category term="グラボク"/><category term="ツイッター"/><category term="乗務日記"/><category term="トレンドマイクロからのアクセス"/><category term="映画"/><category term="書籍"/><category term="style"/><category term="アクションエディタ"/><category term="ニュース"/><category term="リングまでボクシング"/><title type='text'>ボクシングゲーム　開発者からのメッセージ</title><subtitle type='html'>HSPプログラムコンテスト2004、最優秀ゲーム賞、受賞！　&#xa;&#xa;嬉しさのあまり以後200度を超えるバージョンアップが施され、&#xa;いまだに現在進行形として進化を続けている「実ボク」。&#xa;&#xa;完全に着地点を見失った開発者、魂のブログ！</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>364</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-8132721852453729837</id><published>2026-09-13T13:15:36.943+09:00</published><updated>2026-09-17T17:09:16.529+09:00</updated><title type='text'>実写でボクシング対戦用サーバ停止のお知らせ</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;2026年8月、サーバの運用を停止いたしました。（2006年～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これにより、実写でボクシングのネット対戦やウェブランキング、および他の作品のランキング部分が作動しなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新しく契約したプロバイダーがポート開放に対応していなかったのが直接的な原因ですが、ここ数年は実ボクのネット対戦数も低調が続いていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長きにわたりスポンサーとして協力いただいた&lt;a href=&quot;https://www.earth-infinity.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;アースインフィニティ様&lt;/a&gt;に感謝しております。本当にありがとうございました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;停止後の行動として、2026/9/12に実写でボクシングの4.05***をリリース、サーバ停止状態に対応しました。（&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/hspboxing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ダウンロード&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;起動時のサーバ死活チェックをスキップ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦ボタンを押すと死活チェック&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他の作品（&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/hspboxing2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;グラフでボクシング&lt;/a&gt;・&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/yourgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YOURGAME&lt;/a&gt;・&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/dialogboxing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ダイアログの果てに&lt;/a&gt;）に関しましては、順次対応していく予定です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どのゲームもオフライン状態だとしても問題なく遊べますが、サーバの死活チェックをするタイミングで数秒だけ画面が止まってしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ホームページのランキングCGIのページは表示されずリンク切れとなってしまいますが、将来的にサーバが復活した際にリンクやCGIをすぐに利用できるのでこのまま残します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後のサーバ復活の予定ですが、プロバイダー変更のタイミングでチャレンジする可能性があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他にポート開放という概念が不要になったり、ip固定が当然の世の中になったりしたら容易に復活できるかも知れません。（なので、完全に諦めているわけではありません）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただし自宅サーバはまったくといっていいほど流行っていません。理由はふたつ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ひとつ目はポートを開放して自宅サーバーを外部公開すると、世界中からサイバー攻撃の標的にされてしまう点です。（言うと標的にされそうなのでこれまで黙っていました）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人で最新の脆弱性対策を続けるのは非常に難易度が高く、私にはその資格が充分になかったと思います。(できる範囲でのセキュリティやログチェックは行っていましたが、決してマメではなかった)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ふたつ目は、インターネット回線の進化（変化）です。IPv6接続は高速で優秀ですが、外部から自宅サーバへのIPv4アクセスを通すのが難しい。ノーガードにすれば…では管理者として無責任すぎますよね。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;自宅サーバ以外の方法があれば…！　とAIに尋ねるとトンネル化という新技術について教えてくれました。今、勉強中です。&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/8132721852453729837/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2026/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8132721852453729837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8132721852453729837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2026/09/blog-post.html' title='実写でボクシング対戦用サーバ停止のお知らせ'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-7722748848522735057</id><published>2025-10-28T17:07:00.004+09:00</published><updated>2025-10-30T16:57:28.498+09:00</updated><title type='text'>ダイアログでボクシング 攻略ページ（ｹﾞｽﾄ様 著）</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;◎どちらの攻撃を選ぶか?&lt;/b&gt;[試合序盤編]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾀﾞｲｱﾛｸﾞでﾎﾞｸｼﾝｸﾞでは、選択肢の両方が防御になる事は無いが、2つとも攻撃になる事は有る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　基本的にはｽﾀﾐﾅの残量と相談する事になると思うが、重要なﾎﾟｲﾝﾄは敵の防御回数だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　防御回数が2桁以上ならば首捻りでﾀﾞﾒｰｼﾞ半減であるため、これを考慮しないとｽﾀﾐﾅを無駄に消費する事となる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　まず、選んだﾊﾟﾝﾁのﾀﾞﾒｰｼﾞに注目してみよう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　例えば｢ｱｯﾊﾟｰ｣と｢変則ﾊﾟﾝﾁ｣。ｴﾝﾃﾞｨﾝｸﾞのｱｸｼｮﾝ回数履歴で確認できるﾊﾟﾝﾁ性能を見ると、双方共に疲労は4だが攻撃力は5と3で｢ｱｯﾊﾟｰ｣の方が高い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　同じｽﾀﾐﾅ消費なら｢ｱｯﾊﾟｰ｣を使うのが当然に思えるが、敵が首捻りを使える場合はﾀﾞﾒｰｼﾞ半減のため、｢変則ﾊﾟﾝﾁ｣の方が有利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　逆に首捻りが無いのなら｢変則ﾊﾟﾝﾁ｣は、疲労3の｢ﾌｯｸ｣の攻撃力4にも負ける。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　次は、1発目のﾊﾟﾝﾁを打ち終えた直後に、自分のｽﾀﾐﾅが2桁以上の場合に使える追撃。これも重要だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ｽﾀﾐﾅの追加消費こそ5と大きいが、大ﾀﾞﾒｰｼﾞの上に首捻りを無効にする。高効率だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　追撃を多く行うためにはｽﾀﾐﾅの温存が重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　必然的に、疲労1～2の範囲になる｢ｼﾞｬﾌﾞ｣｢ｽﾄﾚｰﾄ｣｢ﾜﾝﾂｰ｣は、強力な選択肢になる事が分かると思う。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　最後に一番のお勧めと言えるﾊﾟﾝﾁを述べよう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　それは｢ﾜﾝﾂｰ｣だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　疲労は｢ｽﾄﾚｰﾄ｣と同じ2にもかかわらず、攻撃力は｢ﾌｯｸ｣と同じ4。さらに、防御させれば敵の防御回数を2減らせる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　強いﾊﾟﾝﾁならﾀﾞｳﾝさせられる、という状況で賭けに出るのでなければ、攻撃は｢ﾜﾝﾂｰ｣一択でも良い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　実際のﾎﾞｸｼﾝｸﾞで基本のﾊﾟﾝﾁが、このｹﾞｰﾑでも重要な位置付けになっている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;◎どちらの攻撃を選ぶか?&lt;/b&gt;[ﾀﾞｳﾝを奪え編]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　敵のHPが下がり、ﾀﾞｳﾝを奪えるのが現実的になってくると、単純に大ﾀﾞﾒｰｼﾞを目指すのが最適解にならない場合が出てくる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そのﾎﾟｲﾝﾄとなるのが追撃だ。これはｽﾀﾐﾅ2桁以上での追撃だけでなく、ﾗｯｼｭの2発目以降の追撃も含まれる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　追撃の悩ましいﾙｰﾙ｢敵のHPがちょうど0になると、追撃が強制的に止まりﾀﾞｳﾝさせられない｣。これが問題だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　このため、自分のﾊﾟﾜｰ現在値や敵の首捻りの有無から、与えられるﾀﾞﾒｰｼﾞを把握できれば有利に戦える。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　強い方のﾊﾟﾝﾁを選択すると敵のHPがちょうど0になりそうなら、弱い方のﾊﾟﾝﾁから追撃を狙えばﾀﾞｳﾝを奪える可能性が高い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　強い方のﾊﾟﾝﾁでﾀﾞｳﾝが奪える場合でも、弱い方のﾊﾟﾝﾁから追撃する方がﾀﾞﾒｰｼﾞを上げられる場合が有り、そうなれば敵の回復を効率良く減らす事ができる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ここまでの内容は、2つの選択肢が両方とも攻撃だった場合の事だが、攻撃が1つしか無くても攻撃を選ばないという作戦は有り得る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　1つ例を挙げるなら、ｽﾀﾐﾅが残りわずかな場合。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾀﾞｳﾝさせられればｽﾀﾐﾅを回復できるので、強打で賭けに出る意味が有るが、敵のHPが0止まりで倒し切れないと、ｽﾀﾐﾅ不足によって手が出しづらくなり、戦況をひっくり返される事もある。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;◎ｶｳﾝﾀｰとは&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾀﾞｲｱﾛｸﾞでﾎﾞｸｼﾝｸﾞにおいて、ｶｳﾝﾀｰは異色のﾊﾟﾝﾁである。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　その威力は、ｶｳﾝﾀｰの餌食になった敵のﾊﾟﾝﾁの威力依存で、自分のﾊﾟﾜｰは関係無い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　疲労は0で、たとえ敵が攻撃をしてくれずｶｳﾝﾀｰが無駄になっても、失う物は無いのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そして、ｶｳﾝﾀｰが成立すれば敵のﾊﾟﾝﾁを無効化できるという特徴から、防御も兼ねている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　良い事づくめなのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　しかし実は、敵がﾊﾟﾝﾁを打ってきてくれても、ｶｳﾝﾀｰが失敗する事が有る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そうなれば、もちろんﾊﾟﾝﾁを喰らうのは君だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ｽﾋﾟｰﾄﾞが高いと精度が下がるようなので、ｽﾋﾟｰﾄﾞが高いﾎﾞｸｻｰは要注意である。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　それでもﾛｰﾘｽｸﾊｲﾘﾀｰﾝな事には変わりないが、判定勝ちが見えている状況においてはｶｳﾝﾀｰを捨てて防御し、手堅く時間を進めるのも手だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　一発の強打から、ﾎﾟｲﾝﾄもHPも奪われる。そういった逆転劇も珍しくは無い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;◎判定勝ちの勧め&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ｼﾞｬｯｼﾞの決めたﾎﾟｲﾝﾄは常に表示されている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾎﾟｲﾝﾄ合計を計算すれば、判定勝ちの見込みが有るか分かるはずだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ｼﾞｬｯｼﾞ3人の評価ﾎﾟｲﾝﾄは、3人それぞれに違い、｢ﾗｳﾝﾄﾞ中の最大与ﾀﾞﾒｰｼﾞ｣｢ﾗｳﾝﾄﾞ終了時のHP｣｢ﾗｳﾝﾄﾞ中のﾋｯﾄ回数｣となり、低い方のﾎﾞｸｻｰは1ﾎﾟｲﾝﾄ減らされる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　｢ﾗｳﾝﾄﾞ終了時のHP｣については、敵のHP最大値が圧倒的に多ければ、ﾎﾟｲﾝﾄを取るのは難しいため、割り切って無視しても構わない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　｢ﾗｳﾝﾄﾞ中の最大与ﾀﾞﾒｰｼﾞ｣と｢ﾗｳﾝﾄﾞ中のﾋｯﾄ回数｣については、ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ的に1ﾗｳﾝﾄﾞで当てられるﾊﾟﾝﾁの数が少ない関係上、ほとんどの場合でﾎﾟｲﾝﾄが一致する。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　判定は、ｼﾞｬｯｼﾞ3人の内2人が選べば勝ちになるため、ほぼ同じﾎﾟｲﾝﾄ数になる｢ﾗｳﾝﾄﾞ中の最大与ﾀﾞﾒｰｼﾞ｣と｢ﾗｳﾝﾄﾞ中のﾋｯﾄ回数｣の2つが重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　一方的に攻撃され、ずっと防御していても、ﾋｯﾄさえ許さなければ減点されないという点にも注目だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また、ﾀﾞｳﾝを取られると追加でﾎﾟｲﾝﾄが減少。例えば1回ﾀﾞｳﾝを取られたﾗｳﾝﾄﾞのﾎﾟｲﾝﾄは、おおむね2ﾎﾟｲﾝﾄずつ減らされる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　現在でのﾎﾟｲﾝﾄ数の合計を計算して、残りのﾗｳﾝﾄﾞで取り返される可能性のあるﾎﾟｲﾝﾄ数と比べれば、試合終盤の方針が見えてくるはずだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　例えば、ｼﾞｬｯｼﾞ2人以上が2ﾎﾟｲﾝﾄずつ、あなたが優勢だと付けている中で最終ﾗｳﾝﾄﾞになった場合。最終ﾗｳﾝﾄﾞはﾀﾞｳﾝさえ取られなければ、どれだけ一方的に攻撃されても、ﾎﾟｲﾝﾄは1つしか減らされない。徹底して防御しﾀﾞｳﾝさえ無ければ、判定勝ちは確定だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　序盤でもっとﾎﾟｲﾝﾄ差を付けられれば、さらに早い段階で安全な試合運びを始める事だってできる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ただし、｢ｶﾞｰﾄﾞ｣に対しては｢ﾌｯｸ｣、｢ﾀﾞｯｷﾝｸﾞ｣に対しては｢ｱｯﾊﾟｰ｣と｢ﾎﾞﾃﾞｨ｣、｢ｽｳｪｰ｣に対しては｢ﾎﾞﾃﾞｨ｣が防御できない事にも注意。ﾊﾟﾝﾁや防御の種類は2択の段階からしか選べないので、1ﾗｳﾝﾄﾞ中に何回も弱点を突かれる事は稀だろう。だから、ﾀﾞｳﾝまでさせられず済むｹｰｽが多いと思うが、1ﾎﾟｲﾝﾄ取られてしまうのは想定しないとならない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;◎どの能力値を上げるか?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　主人公の能力値が上がるのはｽﾊﾟｰﾘﾝｸﾞ終了時である。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　HP、ﾊﾟﾜｰ、ｽﾋﾟｰﾄﾞ、ｽﾀﾐﾅ、防御、回復。6つの能力値が有るが、その中からﾗﾝﾀﾞﾑで1つが+1され、さらにﾗﾝﾀﾞﾑで選ばれた2つから1つを選択する事で+1される。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　自分の能力値の合計が、対戦相手よりも少なければ、勝利した場合に限り追加でﾗﾝﾀﾞﾑに+1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　1試合ごとに+2～+3されるのである。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　どの能力値も高ければ高いほど良いのだが、わずかずつしか上げられないのが悩み所だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　どれを優先してあげるべきか、1周目を想定して私の考えをまとめてみた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　●HP&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　有れば有るほど良いのだが、それでは切りが無い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　そして、防御がかなり高性能なｹﾞｰﾑなので重要度は低め。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　今現在の敵の攻撃力から、必要な分だけ上げる程度でも良いはず&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　○ﾊﾟﾜｰ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　KO勝ち狙いなら最重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ただし、回復の値より高いと拳を痛めるｲﾍﾞﾝﾄが発生して、ﾊﾟﾜｰ半減。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　回復と交代で上げて、同じくらいにしていくくらいが妥当か。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　◎ｽﾋﾟｰﾄﾞ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　攻防一体の重要能力値。敵よりｽﾋﾟｰﾄﾞが高ければ攻撃の成功率が上がる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　(ただし、ｶｳﾝﾀｰのみ成功率は落ちる)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ﾊﾟﾜｰが低くても、敵の攻撃を止めやすくなるわけなので、判定勝ち狙いも現実的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ただし、敵に大きくｽﾋﾟｰﾄﾞで負けているようならば、上げても焼け石に水。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　割り切ってｽﾋﾟｰﾄﾞを捨てる事も考えなければならない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　○ｽﾀﾐﾅ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　何よりも追撃ができるようになることが重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　14有れば、ｱｯﾊﾟｰからでも追撃できる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ﾏｲﾅｽになるとﾊﾟﾜｰとｽﾋﾟｰﾄﾞが下がってしまうという点も注意だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　●防御&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　現在値10以上ある時なら首捻りで、受けるﾀﾞﾒｰｼﾞ半減。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　なので、それなりに重要だが、1周目のｽﾊﾟｰﾘﾝｸﾞ程度だと少なくても乗り切れる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　(しかし、2周目の連続防衛でﾘｾｯﾄによるやり直しを許容するなら、おそらく最重要能力値。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ｶｳﾝﾀｰで挑戦者を沈める、その試行回数を増やせるわけだ)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　○回復&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ﾀﾞｳﾝ復帰で消費される事が目立つが、意外と効果の多い能力値。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　拳を痛めるのを防止するし、ｲﾝﾀｰﾊﾞﾙでの回復量は回復最大値が低いとすぐに尽きてしまう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　しかし、ｲﾝﾀｰﾊﾞﾙ回復以外にも、ﾗｳﾝﾄﾞ中にHPとｽﾀﾐﾅは+1される機会がそれなりに有る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　そのため、重要度は並。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;◎2周目の防衛戦。どっちの挑戦者を選ぶ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾀﾞｲｱﾛｸﾞでﾎﾞｸｼﾝｸﾞの本当の戦いは、2周目から導入される連続防衛ﾁｬﾚﾝｼﾞだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾗﾝｷﾝｸﾞ1位からの指名からは逃れられないが、それ以外は2人の挑戦者から選択する事になる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　どんな挑戦者を選ぶべきか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　私の所見では有るが、述べさせていただく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　防衛を続けていくと、挑戦者はﾄﾞﾝﾄﾞﾝ強くなる。ある程度強くなってくると、6つの能力値全てが平均的な穴の無いﾀｲﾌﾟはつらい。弱点を突かなければ勝てないようになってくるのだ。ならば、どんな能力値が理想的か。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　◎HP&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　やはりHPの低い敵が一番うれしいか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ｽﾋﾟｰﾄﾞで負けていて攻撃させてもらえなくても、ｶｳﾝﾀｰで勝てる可能性が高いのも嬉しい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　○ﾊﾟﾜｰ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　意外かもしれないが、ﾊﾟﾜｰが高い敵も狙い目である。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　もちろんｶｳﾝﾀｰ狙いで、じっと防御して機会を待つのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ただし、言うまでも無くﾊｲﾘｽｸﾊｲﾘﾀｰﾝ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　◎ｽﾋﾟｰﾄﾞ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ｽﾋﾟｰﾄﾞがあなたよりの低い敵は美味しい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　HPが多くて倒しきれない相手でも、主導権を取って封殺すれば判定勝ち。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ﾊﾟﾜｰの高い剛腕挑戦者だって、主導権を取られれば、自由に拳は振れない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　●ｽﾀﾐﾅ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　少なければ追撃の心配は少なくなるが、ﾏｲﾅｽでも強打を打たなくなるわけではないので、重要度は低め。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　そもそも追撃無しでも痛い挑戦者なら、ｽﾀﾐﾅの差は誤差だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　○防御&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ的に攻撃できる回数が少なめのため、効率良く敵の防御回数を減らすのは難しい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　なので、首捻りをすぐに使えなくさせられる15前後以下だと嬉しい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;　　●回復&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　少ないほど良いとは言え、ｲﾝﾀｰﾊﾞﾙ回復で最大3も増加するので、恩恵を感じにくい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　そもそもHPを削り切ってﾀﾞｳﾝさせないと使われないので、回復は気にしても仕方が無いかも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;☆地味だが使えるかもしれない経験値稼ぎ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾓｯｽﾞとｽﾊﾟｰﾘﾝｸﾞするか否か決められる回が1つ有る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ﾓｯｽﾞと戦わない場合は、ｼﾞﾑﾒｲﾄとｽﾊﾟｰﾘﾝｸﾞする事になるが、これは勝ってもﾙｰﾌﾟして同じ回を繰り返すので、うっかり勝ってしまう事を気にせずに鍛え続けられるぞ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;☆勝率よりｽﾄｰﾘｰを重視するなら&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　｢ﾀﾞｲｱﾛｸﾞでﾎﾞｸｼﾝｸﾞ｣は、｢読む｣という事に重点を置いたｹﾞｰﾑ｢ﾀﾞｲｱﾛｸﾞの果てに｣の中の一作戦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　もちろん、｢ﾀﾞｲｱﾛｸﾞでﾎﾞｸｼﾝｸﾞ｣の中にも読んで楽しめる要素が多数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　物語を深くまで読み解きたいのなら、各回ごとに1回は、負けるか引き分けるかするのも有りだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　同じ場面を繰り返すと、物語の裏側が見えてくる事も有るぞ。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/7722748848522735057/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2025/10/blog-post.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7722748848522735057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7722748848522735057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2025/10/blog-post.html' title='ダイアログでボクシング 攻略ページ（ｹﾞｽﾄ様 著）'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4644337938520220774</id><published>2025-08-05T18:55:00.027+09:00</published><updated>2025-11-25T21:26:15.527+09:00</updated><title type='text'>ダイアログでボクシング（略してダイボク）</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;「ダイアログの果てに」&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Windows用フリーソフト&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgN4fKNWXXb2zPLLoRZed0x68IwWgWfiJTVcbUehe4Ov8Lxt_4N5i6eC4_WY-AhA3EAh18qs5Q9PF8om5ZIE_iXwXSuCNqWeDsqdDzEU26XzLWSZkJrd4SwXQdXwal7wl2VvyVDAldj9PW3ePBYA-wkI1M9hx1C_9ICTQta_O7UovT1AfswvAhcl8MejBSi&quot; style=&quot;font-size: large; font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1024&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgN4fKNWXXb2zPLLoRZed0x68IwWgWfiJTVcbUehe4Ov8Lxt_4N5i6eC4_WY-AhA3EAh18qs5Q9PF8om5ZIE_iXwXSuCNqWeDsqdDzEU26XzLWSZkJrd4SwXQdXwal7wl2VvyVDAldj9PW3ePBYA-wkI1M9hx1C_9ICTQta_O7UovT1AfswvAhcl8MejBSi&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/dialogboxing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;配布サイト&lt;/a&gt;（寄付も可能ですが完全無料）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HSPコンテストページ&lt;/a&gt;（感想など書き込みはこちらへ）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jbbs.shitaraba.net/game/61195/#1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;掲示板&lt;/a&gt;（バグ報告や長文系はこちらへ）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR05.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ウェブランキング&lt;/a&gt;（エンディング時のボクサースコア）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2025/10/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;攻略サイト&lt;/a&gt;（ｹﾞｽﾄ氏 著）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; はい、いいえの二択しかできない標準ダイアログ命令。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（思えば人生は選択の連続、まるでダイアログみたい…）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;気軽な気持ちで始めた開発でしたが、ダイアログは私の「書きたい！」という熱をしっかり受け止めてくれたように感じています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冒頭で5つのゲームからひとつを選択します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ダイアログ号（SF読み物、セーブなし）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ダイアログでボクシング（王者を目指す）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開発者のダイアログ（架空の半生、短編）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;壊れかけのダイアログ（補足的な短編）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;前世占い HSP（占い）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;制作の流れ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ある日、ツイッターで交流のあった&lt;a href=&quot;https://x.com/isalin_?lang=ja&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;大地将さん&lt;/a&gt;が「グラフでボクシングの文章が好き」と何気なく呟いてくれました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（20年以上前の作品なのになんか褒められた！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この時に補給されたエネルギーにより、開発を最後まで突っ走ることができました、感謝！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;グラボク同様に「文章をダイアログで表示」というゲームシステムを採用（調べてみるとほぼ競合がいない）、2000年当時のノウハウを思い出しながらサクサクとプログラミングできました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずは子供の頃から好きだった科学やSFを題材にした「ダイアログ号」のみで完結する、小規模な作品となる予定でした。（なので、作品名も「ダイアログ号」のつもりでした）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、書き終わってもまだ私の書きたい！という欲が全然冷めなかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まったく後先考えずに冒頭部分をちょこっと書いてみたら、愛してやまないボクシングを題材にしてしまった。そうなるともう簡単には止まらない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そういえば乱数で決まる能力値を元にしたシステムをいつか…と考えていたっけ。試合中の二択アクションもランダムで提供されれば、毎試合同じような試合内容にはならないはず…など、過去作で採用しなかった要素を拾い集めました。（同時にジャッジや効果音など、流用できる部分も多々）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「ダイアログ号」の眠るたびに時間を飛び飛びに移動していくシステムも混ざり合って、今まで作ったことのない不思議な世界観のボクシングゲーム「ダイアログでボクシング」が組み上がった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この時点でSFとスポーツというまったくの別ジャンルとなってしまったが分割する事をせず、ふたつの作品を同じ世界線として結びつけてみた。すると、次から次へと結びつける物語が湧き上がってきた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずは架空の半生「開発者のダイアログ」を短編として追加。こちらは「ダイアログの果てに」を作るに当たって、私が過去に影響を受けたであろう出来事を小学生時代から振り返っていき、最終的にはこの作品を作る決意をして終わります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;続いて補足的な物語「壊れかけのダイアログ」を追加。認知症の老婆に憑依する異色作品。各作品を結んでいるような短編です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最後にダイアログらしい選択による占い「前世占い HSP」を追加、女占い師が水晶玉を撫で回し、HSPの命令をなぜかあなたに割り当てます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（全てのプロジェクトを終えると真エンディング、でも！ まだなにかあるかも知れません）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成形を想像することもなく、ただただ書きたくなった私の欲が最終的にちゃんと「世界」になった奇跡を嬉しく感じています。（&lt;a href=&quot;https://jbbs.shitaraba.net/game/61195/#1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;掲示板で100度を超えるやりとり&lt;/a&gt;、ｹﾞｽﾄ様に大感謝）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「読む」という欲がある方に特にお勧めしたいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;情報&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;ダイボクでは敵の能力値の上限は主人公の戦績で決まるので、勝ち続けているとどんどん上昇します。負けそうな試合を中断して勝ち続けていると、難易度が上がってしまって後々不利となります。公式戦ではなくスパーなので勝ったり負けたりを楽しんでください。（負けることで成長できるし、発生するイベントもあるかも知れません）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;ボクサースコア ランキング&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR05.cgi&quot;&gt;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR05.cgi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ダイボクのボクサースコアによるウェブランキングです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（クリアー時に送信されます。ランキングと言いつつ実質はクリアー名簿だと思っていただければ…）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;サンドバック作品リンク&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/hspboxing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;実写でボクシング&lt;/a&gt;（アクションゲーム、HSP2004最優秀賞受賞作品）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/hspboxing2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;グラフでボクシング&lt;/a&gt;（シュミュレーション、アクション要素なし）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/yourgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YOURGAME&lt;/a&gt;（アクションパズルゲーム、HSP2023審査員特別賞、kuni賞受賞作品）&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/4644337938520220774/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2025/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4644337938520220774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4644337938520220774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2025/08/blog-post.html' title='ダイアログでボクシング（略してダイボク）'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" 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target=&quot;_blank&quot;&gt;ブログ記事&lt;/a&gt;に背中を押され、契約・導入の決断ができました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;結果として、契約した当初のデフォルト状態では外部公開できないシェアードipアドレスを配布されてしまい、どんなに個人で試行錯誤しても外部公開できませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、Jcomのサポートに連絡し、「シェアードアドレスを配布されてしまったので、外部接続できるアドレスに変更してほしい」と伝えることで解決しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（ルーターの設定画面に表示されている「WAN IPv4アドレス」が「100.69～」・「100.64.～」・「172.～」・「10.～」・「192.～」から開始されるIPアドレスはシェアードアドレスなのでポート開放できないらしい）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上司に相談したのか連絡待ちが一日ありましたがJcomが数日後に外部公開できるipを配布してくれ、翌日にこちらのルータを再起動することで外部公開できるipが反映されました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いい副作用として同じLAN内では接続できなかった環境も改善されて、私もプレイヤーとしてネット対戦に復帰できるようになりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;テストも兼ねて一戦だけ対戦したのですが、遅延も感じられず快適な対戦ができました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（ツイッターでテスト対戦を募ったらすぐに来てくれて感謝）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;試行錯誤に時間がかかり一ヶ月ほどサーバを停止させてしまいましたが、マンションの共有回線から戸建ての専用回線となり、これまで何年も望んできた通信環境の根本的な改善に手応えを感じています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遅延のない対戦を楽しめるようになった実写でボクシングを今後ともよろしくお願いします！（複数同時対戦でも快適かもしれない）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ルータでポート開放するのではなく、専用のスマホアプリで設定をする&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・設定しても開放されない場合、シェアードアドレスが配布されている可能性がある（ルータの設定画面で確認できる）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・シェアードアドレスだった場合、個人でポート開放は不可能なのでJcomのサポートに電話するしかない（可能アドレスは有限かもしれない…）&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1190969584867579395/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2024/10/jcom.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1190969584867579395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1190969584867579395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2024/10/jcom.html' title='Jcomでのポート開放'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-7672848214276822022</id><published>2023-11-15T13:47:00.009+09:00</published><updated>2023-11-21T14:39:46.681+09:00</updated><title type='text'>YOURGAME PANDEMIC 攻略</title><content type='html'>&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;①序盤-脱出その1&lt;/h2&gt;

　ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸにおいて、まず、しなければならない事は、100体の敵の間を抜けてﾌｨｰﾙﾄﾞ端へ辿り着く事だ。&lt;br /&gt;
　その後はﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って時計回りか反時計回りに歩きつつ、生き残っている敵を自爆させるか自力で囲い込んで倒す事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
　ﾎﾟｲﾝﾄになるのは、1体だけ居る、初期地点がﾌｨｰﾙﾄﾞ端に接している敵の存在。&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoOTGhVm-mD9uAxEAHSZ6ALuvFVOHIDlSYpQCqt63ce6JVgoRn3K8p1C5vlGe6jOjyEfZ0DzpZRU3Rz3yY52U2JbWnUGTSCF9R6sCL16NESwaj_gQDvf9hwuIW8-BrTBrUM5F9iQeAYRZ3yRp-mOsgnxEhHtBVnrZMeS7_nzEm4Xr2rB83jXNVppa9fiuM/s640/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB01.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;480&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoOTGhVm-mD9uAxEAHSZ6ALuvFVOHIDlSYpQCqt63ce6JVgoRn3K8p1C5vlGe6jOjyEfZ0DzpZRU3Rz3yY52U2JbWnUGTSCF9R6sCL16NESwaj_gQDvf9hwuIW8-BrTBrUM5F9iQeAYRZ3yRp-mOsgnxEhHtBVnrZMeS7_nzEm4Xr2rB83jXNVppa9fiuM/s320/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB01.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;
　この敵の残した壁は、もちろんﾌｨｰﾙﾄﾞ端へ繋がっているので、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って歩く際、乗り越えられない壁になる。&lt;br /&gt;
　この壁にぶち当たってしまうと、そこで戦いはおしまい。まだ敵が残っているなら、ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰだ。&lt;br /&gt;
　このため、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って歩き始めるｽﾀｰﾄ地点は、この壁の根本が理想的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　よって、100体の敵の間を脱出する時に目指す場所は、1体だけ居るﾌｨｰﾙﾄﾞ端に接している敵の隣辺りとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇◇敵◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端にくっついている敵は1体のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇★◇敵◇★◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　脱出の際に目指すﾌｨｰﾙﾄﾞ端の理想は、この敵の隣のどちらか。(図の場合は★の辺り)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇◇敵◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇↓◇◇◇　&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸがｽﾀｰﾄして5秒の自由移動時間が終わると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇◇■◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇■■◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇敵◇◇◇◇&lt;br /&gt;
◇◇↓◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　敵はあなたの動かす自機へ向かってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇◇■◇↑◇&lt;br /&gt;
◇◇■■◇自◇&lt;br /&gt;
◇◇■◇◇■◇&lt;br /&gt;
◇◇■◇■■◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に居た敵が作った壁の、根元の隣に自機を連れていければ理想的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;②序盤-脱出その2&lt;/h2&gt;

　ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸでは、ｽﾀｰﾄして5秒間のみ、壁を作らず自由に動ける。敵も動かない。&lt;br /&gt;
　だからﾌｨｰﾙﾄﾞ端への脱出は、必ず成功できる。敵が動き出す前に。だが、それではﾀﾞﾒだ。&lt;br /&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に自機が居る状態から敵が動き出してしまうと、敵が自機の居るﾌｨｰﾙﾄﾞ端へ群がってしまい、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って歩いていく事ができなくなってしまう。&lt;br /&gt;
　そのため、なるべくならﾌｨｰﾙﾄﾞ中央に長居し、敵を中央へ集めて、互いに進路を塞がせるようにして閉じ込めるのが理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5秒間のみの自由に動ける時間は、なるべくﾌｨｰﾙﾄﾞ中央に近く、かつ、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端にくっついている敵の方へ脱出しやすい、ﾊﾞﾗﾝｽの取れた場所へ移動するために使うべきなのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端にくっついている敵の方に、あまり敵の居ない空間が広がっていれば幸運。&lt;br /&gt;
　そこを脱出ﾙｰﾄにして、なるべくゆっくりと敵を中央に引き付けた上でﾌｨｰﾙﾄﾞ端へ行こう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、そう上手い配置ばかりではない。&lt;br /&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端にくっついている敵の方の空間が、敵だらけの事は珍しくも無い。&lt;br /&gt;
　妥協して、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端にくっついている敵から少し離れた所を脱出先にするか。&lt;br /&gt;
(ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って歩ける距離が短くなるため、倒せない敵が増える傾向に有る)&lt;br /&gt;
　もしくは、いっその事この配置に見切りを付けて、ﾘｽﾀｰﾄしてしまう方が良いかもしれない。&lt;br /&gt;
(表示されるﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸ成功率は落ちてしまう。最後まで諦めず成績を重視するか、ｸﾘｱのみを狙ってﾘｽﾀｰﾄを多用するかは、君の主義次第だ)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;③序盤-脱出その3&lt;/h2&gt;

◇■自◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇敵■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇敵◇&lt;BR&gt;
■★■敵◇◇■■&lt;BR&gt;
　脱出の時、敵がｳｼﾞｬｳｼﾞｬと寄って来る。出口となりうる場所まで、もう少し。(図の★の位置が目指す場所)&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■■◇◇敵■◇&lt;BR&gt;
■←自◇◇◇■■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇敵◇◇&lt;BR&gt;
■◇敵■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　ここで出口へ直行すると、&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■■◇敵■■◇&lt;BR&gt;
■自■◇◇◇■■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇◇敵■◇◇&lt;BR&gt;
■敵■■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　あっ、塞がれた。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　それでは、どう動くべきか。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■自→◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇敵■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇敵◇&lt;BR&gt;
■★■敵◇◇■■&lt;BR&gt;
　出口の有る列から離れて、敵を出口から離すように誘導。(他の敵の動きにも注意。臨機応変に)&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇自◇敵■◇&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇■■&lt;BR&gt;
■◇◇◇◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇敵◇敵◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　敵は向かって来るけれど、出口側は空いている。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇■敵■■◇&lt;BR&gt;
■◇←自◇◇■■&lt;BR&gt;
■◇◇敵◇◇◇■&lt;BR&gt;
■◇◇■敵■◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　敵とぶつかったら、改めて出口へ方向転換。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇■■■■◇&lt;BR&gt;
■自■■敵◇■■&lt;BR&gt;
■↓敵■敵◇◇■&lt;BR&gt;
■↓◇■■■◇◇&lt;BR&gt;
■↓◇■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　自機と敵との位置関係が斜めであれば、敵は高確率で縦横交互に動く。&lt;BR&gt;
　なので、出口の列まで移動する間に、敵が壁へ向かって移動しようとして動けない事も発生し得る。&lt;BR&gt;
　そうなれば、敵を振り切れる。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
◇■■■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇■■■■◇&lt;BR&gt;
■■■■敵◇■■&lt;BR&gt;
■■■■敵◇◇■&lt;BR&gt;
■■敵■■■◇◇&lt;BR&gt;
■自◇■◇■■◇&lt;BR&gt;
■★■■◇◇■■&lt;BR&gt;
　無事、出口へ到達だ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
 &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;④中盤から終盤-見切り。&lt;/h2&gt;

　挑戦する回数を増やすためにも、見切りは大切&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸは慣れてきても、なかなかｸﾘｱできない高難易度だ。&lt;BR&gt;
　ｸﾘｱできない詰みの状態になってしまったら、すぐに見切ってﾘｽﾀｰﾄする事をお勧めする。&lt;BR&gt;
　見切りのﾋﾝﾄになるような状況を以下に挙げてみる。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇■敵■■■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■■■◇■■■◇◇◇自&lt;BR&gt;
■■■■◇◇◇■■■■■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　1ﾏｽ幅の隙間のすぐ隣に敵が引っかかっている。&lt;BR&gt;
　先へ(★)へ進みたいが、隙間へ入ったらほぼ確実に通せんぼだ。&lt;BR&gt;
　この敵が最後の1体なら倒せば良いが、この先にも敵が居るならﾘｽﾀｰﾄ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇■端&lt;BR&gt;
……■◇◇◇◇■■……■◇■端&lt;BR&gt;
……■■◇◇◇敵■……■◇自端&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇↓端&lt;BR&gt;
……………………………■■◇端&lt;BR&gt;
……………………………■■◇端&lt;BR&gt;
◇◇◇■■■■■■……■◇◇端&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇◇■◇……◇◇◇端&lt;BR&gt;
◇◇■★◇◇◇◇◇……◇◇◇端&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞの中側で閉じ込められている敵。自機を邪魔する事は無いが。&lt;BR&gt;
　閉じ込めている壁の形と自機の位置によっては、その敵を倒せない場合も有る。&lt;BR&gt;
　上図の場合、自機がﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って行ける限界(★)まで進んでも、その敵を閉じ込められない。&lt;BR&gt;
　この位置にくる前に、誘導する機会は無かっただろうか。無かったかもしれない。ともかくﾘｽﾀｰﾄだ。&lt;BR&gt;  
  &lt;BR&gt; 
  &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; ⑤中盤から終盤-壁越しの誘導その1。&lt;/h2&gt;
　序盤の脱出を成功させたら、次はﾌｨｰﾙﾄﾞ端を歩きつつ敵を誘導して倒す。&lt;BR&gt;
　壁越しに窪みへ誘導して倒すのが基本だ。&lt;BR&gt;
　勝手に嵌まってくれる事も多いが、注意が必要な形も有る。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇敵◇◇■■……■◇◇自端&lt;BR&gt;
……■■◇◇◇★■……■◇◇◇端&lt;BR&gt;
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇◇端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　敵を窪み(★)へ入れて倒したい場面。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇敵→◇■■……■◇◇自端&lt;BR&gt;
……■■◇↓→★■……■◇◇↓端&lt;BR&gt;
……■■■◇↓■■……■◇◇↓端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇↓端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　だけど、気付いていなかったり、どうせ自機に寄ってくるから放っておいてもと思って、直進してしまうと、&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇■■◇■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■■◇■■★■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■■■◇敵■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇自端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　窪みに嵌まらないどころか、窪みへの道も塞がれてしまう事が有り得る。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇敵→◇■■……■←←自端&lt;BR&gt;
……■■◇◇◇★■……■↓◇◇端&lt;BR&gt;
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇◇端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　こういう時は少し寄り道。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇■■敵■■……■■■■端&lt;BR&gt;
……■■◇◇↓★■……■自→◇端&lt;BR&gt;
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇◇端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　敵が窪みより向こうへ行かないように時間稼ぎ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
……■■■■■■■……■◇◇■端&lt;BR&gt;
……■◇■■■■■……■■■■端&lt;BR&gt;
……■■◇◇■敵■……■■自◇端&lt;BR&gt;
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端&lt;BR&gt;
……………………………■◇◇◇端&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　最後は窪みの有る列を歩いて、しっかりと敵を窪みへと誘導だ。&lt;BR&gt; 
  &lt;BR&gt; 
 &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   ⑥中盤から終盤-壁越しの誘導その2。&lt;/h2&gt;
　自機の行く先を遮られないように、敵は壁の中へ閉じ込めたい。&lt;BR&gt;
　次の一歩を進んだ後、敵がどう動くか、よく考えよう。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇■◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■■◇敵◇◇■◇◇◇自&lt;BR&gt;
■■■■■■■◇◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　先へ(★)へ進みたいが、敵が居る。&lt;BR&gt;
　確実に通せんぼされるわけではないが、直接自機を近づけて囲い込むのはﾘｽｸが有る。&lt;BR&gt;
　敵が予想外の動きを連続して行ったら、結果として詰む事も有るからだ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇■◇←←↑&lt;BR&gt;
■■◇敵◇◇■◇◇◇自&lt;BR&gt;
■■■■■■■◇◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　こういう時は、敵の作る壁で、敵自らを閉じ込めてもらおう。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇■■敵■◇自■■&lt;BR&gt;
■■◇■◇◇■◇↓◇■&lt;BR&gt;
■■■■■■■◇◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端をひたすら進むだけではなく、後退する事も有効な手段となり得る。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇↑◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇■■■■↑■■■&lt;BR&gt;
■■◇■◇敵■←自◇■&lt;BR&gt;
■■■■■■■◇◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　上手く閉じ込めてしまえば、後は進むだけで自滅させられるぞ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ただし、閉じ込めた空間の形が悪いと、自滅させられず詰む事も有る。&lt;BR&gt;
　外へと誘導して、自機の作った壁で閉じ込めた方が良い場合も稀に有るので、正確な判断が必要となる。&lt;BR&gt;
   &lt;BR&gt;
   &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   ⑦中盤から終盤-壁越しの誘導その3。&lt;/h2&gt;
　敵が近づいてくるか、横へ動くかは、ほぼ交互。&lt;BR&gt;
　ただし絶対とは限らない。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇■◇■◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇敵■◇■◇◇自&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　こういう場面。敵を閉じ込めるのにうってつけの窪みができているが、2か所の出っ張りが同じ長さ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇↑→→◇◇←↑&lt;BR&gt;
★◇↑■◇■◇↓↑&lt;BR&gt;
■◇敵■◇■◇↓自&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　上手く誘導できるだろうか。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇■■敵◇◇■■&lt;BR&gt;
★◇■■↓■◇自■&lt;BR&gt;
■◇■■◇■◇↓■&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇■■■◇◇■■&lt;BR&gt;
★◇■■敵■◇■■&lt;BR&gt;
■◇■■◇■◇自■&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　こうなってくれれば良いが、横から縦と、交互に進んでくれない事も有る。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇■■敵→◇■■&lt;BR&gt;
★◇■■◇■◇自■&lt;BR&gt;
■◇■■◇■◇↓■&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇■■■敵◇■■&lt;BR&gt;
★◇■■◇■◇■■&lt;BR&gt;
■◇■■◇■◇自■&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　連続で横に進まれてしまったら詰みだ。&lt;BR&gt;
　今回の場面に入る前の段階で、余裕を持って対応できる余地を残したい。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇■◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇◇■◇■◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇敵■◇■◇◇自&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　反面、窪みの2か所の出っ張りが違う長さで、自機側が長いと敵を確実に止められる。　&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇↑→→■◇←↑&lt;BR&gt;
★◇↑■◇■◇↓↑&lt;BR&gt;
■◇敵■◇■◇↓自&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　敵が連続して横へ動こうとしても、壁に阻まれるから確実に窪みへ誘導可能だ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
★◇◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
★◇■■■■◇■■&lt;BR&gt;
★◇■■敵■◇■■&lt;BR&gt;
■◇■■◇■◇自■&lt;BR&gt;
■■■■■■◇◇■&lt;BR&gt;
　自機側の出っ張りが長い場合は積極的に使っていきたい。&lt;BR&gt;
   &lt;BR&gt;
   &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑧中盤から終盤-壁越しの誘導その4。&lt;/h2&gt;
　ちょっと特殊な状況だ。&lt;BR&gt;
　脱出直後、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に居た敵が作った壁の根本の向こうに、複数の敵が居た場合、&lt;BR&gt;
もしくは最後の最後、進行方向から最後の敵達が、縦に並んでﾌｨｰﾙﾄﾞ端を近づいて来た場合。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇◇■◇自→◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇■■◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
敵◇◇敵◇◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　脱出直後。壁の向こうに敵が2体。どう誘導する?&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇★■◇■自→→→→&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇■■◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
敵◇◇敵◇◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　壁の根本が窪み(★)になっているから、ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って走るか?。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇■敵◇■敵★■◇■■■■■自&lt;BR&gt;
■■◇◇■◇■■◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　右の敵はこのまま窪みへ入ってくれるだろう。でも後続の敵は、まだわからない。&lt;BR&gt;
　右の敵が縦横縦横と交互に進んで壁を作ってくれれば、ちょうど良い窪みを作ってくれたはず。&lt;BR&gt;
　でも、縦縦と連続で進まれたら2ﾏｽの広い窪みになって、後続の敵は閉じ込められない。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇★■◇■■■自◇◇&lt;BR&gt;
■敵◇◇敵◇■■◇■◇◇↓◇◇&lt;BR&gt;
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　なら、縦縦と連続で進まれないように誘導しよう。&lt;BR&gt;
　自機と敵との位置関係が斜めでなければ、敵は直進してくる。列を合わせよう。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇★■◇■■■■↑◇&lt;BR&gt;
■■敵◇■敵■■◇■◇◇自→◇&lt;BR&gt;
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　1ﾏｽ分の窪みを作らせるように誘導し、用意ができたら右の敵は窪み(★)へ誘導。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇敵→■敵■◇■■■■■自&lt;BR&gt;
■■■■■■■■◇■◇◇■■◇&lt;BR&gt;
■◇◇■■◇■◇◇■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇■■◇◇■◇■■◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　後続の敵も、仲間の作った窪みで自滅。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　脱出直後の序盤であれば、後続の敵を仕留め損なっても、後で挽回できる可能性は高い。&lt;BR&gt;
　しかし終盤の最後の敵だと、仕留め損なったら、もう倒せない。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇◇↑◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇■自◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇↑■■■■■■■■■◇◇&lt;BR&gt;
敵◇◇敵■◇■◇■■◇◇■■■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞ端に沿って歩いてきたが、ここで終点。最後の敵が、こっちへ来られないように塞ぐ。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇◇自→◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇↑◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇敵■■■■■■■■■◇◇&lt;BR&gt;
■敵◇■■◇■◇■■◇◇■■■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇◇◇◇◇■自→→→→◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇敵◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇敵◇■■■■■■■■■■◇◇&lt;BR&gt;
■■◇■■◇■◇■■◇◇■■■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　後はﾌｨｰﾙﾄﾞ端を歩いて、敵が自滅するまでの時間を稼ぐだけ?。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
端端端端端端端端端端端端端端端&lt;BR&gt;
◇◇◇敵→→◇■■自→→→◇◇&lt;BR&gt;
◇◇◇■◇◇■■◇◇◇◇◇◇◇&lt;BR&gt;
◇■敵■■■■■■■■■■◇◇&lt;BR&gt;
■■◇■■◇■◇■■◇◇■■■&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ここで縦縦と連続で動かれたら詰み。もう敵の裏へ回る事はできないから、後続の敵を倒せない。&lt;BR&gt;
　ここまで来て失敗はつらい。最後まで気を抜かずに。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑨ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸをｸﾘｱするだけなら、慌てる事は無い。&lt;/h2&gt;
　ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸでﾊｲｽｺｱを目指すなら、ｺﾝﾎﾞを繋ぐためにﾀﾞｯｼｭを使う事も有る。&lt;BR&gt;
　もしﾑｰﾌﾞだったら、敵の動きをﾘｱﾙﾀｲﾑで注意して動かなければならないから、気は抜けない。&lt;BR&gt;
　だが、ﾊﾟﾝﾃﾞﾐｯｸはﾀｰﾝ性。ｽｺｱも気にしないならﾀﾞｯｼｭの慌ただしい操作は不要。&lt;BR&gt;
　ｸﾘｱだけなら落ち着いて、良くﾌｨｰﾙﾄﾞを見ろ。じっくりと考えて1歩ずつ丁寧に進め。&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
　ﾌｨｰﾙﾄﾞを良く見て駄目なら、ﾘｽﾀｰﾄ。ﾁｬﾝｽはいくらでも有る。さあ、次だ次だ。&lt;BR&gt;

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/7672848214276822022/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/yourgame-pandemic.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7672848214276822022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7672848214276822022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/yourgame-pandemic.html' title='YOURGAME PANDEMIC 攻略'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;実ボクのオフライントロフィーのコンプ目指す猛者が久しぶりに登場！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「4連戦分岐」と書いてある謎の項目について質問を受けたのですが、記憶が曖昧だったので掲示板検索で調べてみました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当時の懐かしい掲示板記事を抜粋してみました。(そのままのコピペで申し訳ない)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;西沢ジム編、四連戦での分岐発生の条件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・相手全員が全種類のダメージ蓄積+自分無傷+4連勝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・全スパー初回KO勝ち+自分無傷+4連勝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どちらかを達成することで、Sジムとは違う、新たな分岐が発生します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;かなり発生条件がテクニカルなので難しいと思いますし、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐先には西沢ジム編屈指の厳しいスパーが待っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自信のある方向けの分岐であることをご了承ください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;+++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカー：2020/12/19&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.99分岐ストーリークリアしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なるほど……という感じです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ネタばれは避けるべきかと思いますので、この場では書きません（証拠見せろ！と言われれば、スクショ等は取っているので、会長には直ぐにお送りできます）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ギリギリと思われる部分を敢えて書かせて頂くとしたら、後でこの体験が活きてくる場面が実ボクのどこかで必ずある、という感じですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;数値化しないとならないのがコンピュータの常ですが、数値化出来ない要素というのが世の中にはある、という部分を感じ取る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それを、ここに辿り着いたユーザが感じる書き込みがあれば、この施策は成功なのだと、私は思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/20&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカーさん一番乗り、やるな！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フィクション混じりですが、実話ベースです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;条件がゲーム中に表示されないので知らないと発生しない分岐。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自然に発生しちゃうのはかなりの実力者かな…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（全ての思考ルーチンを熟知しないと）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最後のスパー相手が誰になるか、それはランダムではありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一応全員分のセリフもあり、それぞれに（たった一人の観客）が登場します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;お楽しみに！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ジム編 初回4連戦直前にCPU蓄積回復&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二本先取で与えたダメージが大きいと四連勝が簡単になってしまうための処置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐がメインルートにならぬようとの考えです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;duane：2020/12/24&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.99+分岐クリア&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;アナザーストーリー、面白かったです！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;結構必死でスパーして、テキストも一言一言真剣に読み、流れでエンディングも飛ばさないで観ました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ラストスパーを経た後、会長の言葉を聞き、フリッカーさんの仰ることがわかりました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;確かに誰になるかの示唆はありますね・・・ただ狙うのはなかなか難しいかも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これ、達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/24&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;アナザーストーリー、面白かったです！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;嬉しい！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;響く人と響かない人がいる分岐の内容だと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（対象になったCPUキャラによって内容違うので一概にそうだとも言えませんが）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;文章をしっかり読み込んでくれたのも嬉しいなぁ…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;達成したら見れる隠し文字でトロフィーの項目に入れるのはどうでしょう？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そこなんですよね…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;トロフィーに書いてしまうと分岐があるのがわかってしまうジレンマ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一周目はSジム→西沢ジム終了の現実の西沢ジムの流れを感じてもらいたい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2周目以降に狙って挑戦して達成して分岐が発生したら…が理想だと思っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（うっかり一周目で発生してしまうのは避けたいがゲームエリートだといけちゃう可能性）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;隠し文字、一度でもエンディング見た人には隠さなくてもいいのかも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;トロフィーの項目は「ジム編四連戦分岐（0/4）」でいいかなぁ…？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも全キャラ達成は本当に難しいと思います。（面倒とも言える）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;で対象者を選別する難易度ったら！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（最後の一人は必然的に苦手だろうし）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（狙った対象を大ダメージ与えて途中で帰宅して自分は回復、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次に会った時に相手は蓄積回復間に合っていないので楽になるなどもコツかと）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（4連戦の初日は3.99+で全回復するように。無印は2本先取の蓄積引きずる）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（全蓄積or全初回KO、みんなはどっちで分岐達成しているのだろうか？）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも1キャラだけだと簡単すぎるトロフィーなんですよね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうしようかな…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（簡単だっていいじゃないかという気持ちもある）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（オフラインのやりこみは褒めてあげたい気持ちもある）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐発生のテストプレイの最中、必ず発生するミニゲーム。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;むちゃくちゃ難易度の難しい視線ゲームのルートが出たのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;見事クリア！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分で作ったゲームなのにガッツポーズが出ました♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;必ずクリアできるような処置をしていないので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不可能ルートが出る可能性もあります。（酷い！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雲：2020/12/25&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐クリア報告&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐エンドクリアしたので記念に。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なんとなく学生時代の部活動を思い出しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;程度は違えど、多くの人が同じような経験を&lt;/p&gt;&lt;p&gt;学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;クリア後の余韻で、久しぶりにダイソー版を引っ張り出して&lt;/p&gt;&lt;p&gt;エンディングのスパー動画を見直しました。（今となっては希少品？）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;という事で皆さんメリークリスマス！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/25&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐の出現方法を会った人から聞いています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全蓄積…サンドバック、雲さん&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KO…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;確認出来次第、追加していきます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多くの分岐クリア報告、ありがとうございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;程度は違えど、多くの人が同じような経験を&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;学生時代の部活とかでした事あるんじゃないかと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思い出とリンクしたという事が嬉しいな…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;確かにボクシングジムがあって、練習していた人たちが居たんだなと実感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そう、野村くんも小島くんもみんないました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;みんな見た目は同じになってしまいゲームの中に今も！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;サクッと終わらせるつもりで始めたのに、結構いい時間になっちゃった…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3時すぎてる♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;メリークリスマス！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカー：2020/12/27&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初は全蓄積で行い、今、初回KOで出現させました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KOの方が難易度は非常に高いですね。勝つことそのものは難しくありませんが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相手の出方次第なので偶発的な要素に左右される事が多く、狙った対戦相手のアナザーストーリーを出すのは困難と思われます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（初回KO、直樹君をチョイスしようと思ったら高原君に）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1点、気になったのですが、全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これを達成するには、小島君が鬼門となっておりますが、可能性はゼロではないので……（少し運が味方してくれれば達成できそう）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;duane：2020/12/27&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KOで達成しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全蓄積面倒くさそうなので（笑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも、確実そうですね。こちらでやってみるかな。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どちらにしても小島君が難敵なのは変わらないですが…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＞・全初回KOだと最も早いKOタイムが対象者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＞・全蓄積だと最も大きな蓄積量が対象者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そうなんですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ダメージ値基準で次回に挑むところでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;設定教えて頂きよかったです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＞全蓄積・初回KO同時&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bジャブにアッパー打ってくれたり、早い時間に直樹化すれば達成可能かな？？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/28&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 初回KOで達成時、「もっともダメージを負った直樹が…」とテキストにあったので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; ダメージ値基準で次回に挑むところでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;はっ！ これはミスリードだ、まずい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KOの時は &quot;今日最も早く倒されてしまった&quot; とします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こうゆう指摘、本当に助かります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt;他三人も結構大変ですが、小島君はこちらのスタミナが持たないような。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://boxinggame.mydns.jp/cgi-bin/uploader/count.cgi?rep0577.zip&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この指導用リプレイにある小島くんのコツが役に立つかも…？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でもduaneさんクラスになるともっといい方法で戦っているかも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回って本当にできるアクションが限られますからね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;gt; 全蓄積と初回KOを同時に実現した場合の優先度はどちらが高いでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全蓄積と初回KOを同時にする偉業はあり得るのだろうか…？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あり得るとしたら、全員が坂道で追っかけてくるイベントにしようかな。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（好きな相手を選択できるボーナスの意味もあり！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でもさすがに無理じゃないかな～♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作って無駄になってしまったら悲しいので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たぶんいけます！、もしくは挑戦してみます宣言があったら、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新イベントを追加します！（幻のイベントとなるか？）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;皆さんが私の思った以上にオフライン攻略熱が高いように感じています！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この分岐はメインキャラ4名のCPU攻略における極地とも言える難しさ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一部のマゾユーザーがいつかやるかもな的なレアな位置づけでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、よく考えたら負けても負けても戦い続ける男たち。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;マゾしかいないのはわかりきっていたじゃないか！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;トロフィーに特殊な方法で追加します！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（一度でも分岐すればトロフィー獲得）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（ただしレアプレイも記録・表示する）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（各項目達成で.がlになる）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（初回KOの4名分、全蓄積の4名分、最後の.は初回+全蓄積を同時に達成）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（最後の.は余計だったかも…と思いつつ、達成者がいつか…！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/28&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.99++アップ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐プレイする方が多かったので早めに作業しました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.99++でプレイすることでちゃんとトロフィーに反映されるので&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐チャレンジをされる方はなるべく更新することをおすすめします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;たぶん茨の道となる険しいチャレンジとなるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;年末年始、イライラさせてしまうと思います、申し訳ない！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカー：2020/12/28&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＞全蓄積が後ろの行なので、最大蓄積のcomが選ばれます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ご回答有難うございます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在、リアルでデバッガーの仕事をしている身として、ちょっと気になっておりましたので。（職業病）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分岐条件の同時達成、挑戦します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というのも、実は二本先取挑戦の時点で、小島君に1本目で1Rかつ全蓄積を達成した実績があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その後、4連戦で小島君でつまづいたり、小島君で達成できても高原君で攻め切れなかったりと、達成できずにおりますが（汗）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遅延等の問題でオンラインには及び腰の状態故、オフラインでシーラカンスの意地を張りたく……。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（オンラインも、家の事情で1月いっぱいは完全に入室不可となる見込みです。自前のSoftbank&quot;Air&quot;契約が年内で終わり、入居しているアパートで2月頭ぐらいまでにWi-Fi設備導入というタイミングの為）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/29&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;小島君のような防御型の思考ルーチンを作ってよかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こうして難しさ、面白さとして壁になってくれているのだから。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカーさんでも今回の壁は難しいと思うので、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;無理のない範囲でチャレンジしてみてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカー：2020/12/29&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同時達成……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出来ました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この後は、全蓄積と初回KOでそれぞれフラグを立てていこうと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いやぁ、昔の「vs会長」の強化合戦を思い出しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正直、運要素も絡むので、より大変でしたが。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これで気持ちよく新年を迎えられそうです（笑）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;++++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンドバック：2020/12/29&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;おめでとーーーーう！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思えばオンができないフリッカーさんの姿を&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思い浮かべながらの開発でもありました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;おめでとうございます！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まさか年内に達成者が現れるとは思っていませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すごいなぁ…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追記…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同時だとまだ未達成のcomが走ってくるのですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;フリッカーさんの場合、いきなり同時達成なので無意味♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ジム編分岐、達成者名簿&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全蓄積…サンドバック、雲さん、フリッカーさん&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初回KO…duaneさん、フリッカーさん&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同時達成…フリッカーさん&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2837458705384634847/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2837458705384634847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2837458705384634847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/4.html' title='実ボク4連戦分岐についてまとめ'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1606078056982949762</id><published>2023-10-01T08:04:00.002+09:00</published><updated>2023-10-01T08:20:32.190+09:00</updated><title type='text'>YOURGAME BASIC 攻略</title><content type='html'>&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;① 既存の窪みへ誘導せよ&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
◇敵◇&lt;br /&gt;
◇↓◇&lt;br /&gt;
■◇■&lt;br /&gt;
■■■&lt;br /&gt;
◇自◇&lt;br /&gt;
◇↓◇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
窪みの後ろで真っ直ぐ移動だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇■◇&lt;br /&gt;
◇敵◇&lt;br /&gt;
■↓■&lt;br /&gt;
■■■&lt;br /&gt;
◇■◇&lt;br /&gt;
◇自◇&lt;br /&gt;
◇↓◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵は窪みへ一直線。飛んで火にいる夏の虫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
  ② 窪みが無いなら、遠くから敵が接近する間に作る
&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
◇■◇■&lt;br /&gt;
自→↓◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういう1ﾏｽの隙間が有ると楽。すかさず閉じて、向こうの敵を誘導だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇■◇■&lt;br /&gt;
■■■◇&lt;br /&gt;
◇◇自◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隙間が無いなら全部作るのも、敵との距離に余裕が有れば可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自↓◇→◇&lt;br /&gt;
◇→→↑◇&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったら窪みの裏へ急げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■■◇■自&lt;br /&gt;
◇■■■↓&lt;br /&gt;
◇◇↓←←&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周囲の壁の並びを見て、ｱﾄﾞﾘﾌﾞが利かせられるようになったら、ｸﾘｱも間近だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;③ ﾌｨｰﾙﾄﾞの端は敵を嵌めやすい&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
ﾌｨｰﾙﾄﾞの端は片側がすでに真っ直ぐな壁と同じなので嵌めやすい。1ﾏｽの隙間を作ってから壁に沿って歩け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇◇◇◇◇→→→→→→&lt;br /&gt;
敵◇◇◇自→↑◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自機と敵との位置関係が斜めでないのなら、毎ﾀｰﾝ必ず直進してくれるので、早く倒せるぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端端端端端端端端端端端端&lt;br /&gt;
◇◇→→◇◇■■自→→→&lt;br /&gt;
敵→↑◇■■■◇◇◇◇◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;④ ｢消えない壁｣は固めるように移動しろ&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
HPが無くなった時にできてしまう｢消えない壁｣は、次以降のｽﾃｰｼﾞで、ずっと残り続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後のｽﾃｰｼﾞで邪魔にならないよう、なるべく固めるように移動を心掛けろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ｽﾃｰｼﾞでは気にするな。これが最後だ。このｽﾃｰｼﾞのｸﾘｱに全力を注げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑤ 敵との位置関係で、敵の動きをｺﾝﾄﾛｰﾙしろ&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
｢③
ﾌｨｰﾙﾄﾞの端は敵を嵌めやすい｣の所でも述べたが、自機と敵の位置関係が斜めでないのなら、敵は毎ﾀｰﾝ必ず直進してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位置関係が斜めだと、敵が壁にぶつかって移動しないﾀｰﾝが発生する事も有る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾌﾟﾚｲﾔｰの立てた計画がこれで崩れる事も。(時間稼ぎで無駄に歩かされて、壁が増えてしまったり)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵との位置関係が崩れないようにしたければ、真っ直ぐ接近か、真っ直ぐ後退を心掛けよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に、敵をなるべく進めたくないなら、敵が壁へぶつかるように、斜めの位置関係を保つ手も有る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑥ 閉じ込めたらとどめは後回し&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
◇自→→↓&lt;br /&gt;
■■■◇↓&lt;br /&gt;
■敵■■↓&lt;br /&gt;
■◇◇■◇&lt;br /&gt;
■■■■◇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある程度狭い所に敵を閉じ込めたら、こういう動きで即座にとどめを刺すのは後回しにしよう。&lt;br /&gt;
他の敵を倒している間に自滅してくれるかもしれない。無駄な歩数を増やさなくて済むぞ。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;倒すまでに時間差がつくので、ｺﾝﾎﾞの元になるかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
  もちろん、最後の敵は即座に倒せ。&lt;br /&gt;
  しかし、今すぐ倒さないと詰んでしまう場合もある。それには要注意。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑦ 1ﾏｽ幅の通路を作って移動&lt;/h2&gt;
  &lt;br /&gt;
  長く移動しなければならない場合、歩数が無駄に増えないのなら、既存の壁にﾋﾟｯﾀﾘくっついて歩くより、1ﾏｽ幅の通路を作るように移動する方が良い。&lt;br /&gt;
  敵が入り込めば閉じ込めやすいぞ。&lt;br /&gt;
  次ｽﾃｰｼﾞ以降も、使いやすい1ﾏｽ幅の隙間が残りやすい。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  歩数が無駄に増えないのなら、既存の壁を利用して、1ﾏｽの窪みができるように移動するのも手だ。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑧ 敵の動きは高確率でジグザグ&lt;/h2&gt;
  &lt;br /&gt;
  自機と敵との位置関係が斜めの状況。これが連続した場合、絶対とは言えないが、高確率で敵は縦移動と横移動を交互に繰り返す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
  終盤、壁が増えて追い詰められつつある時、敵が縦横どちらへ進むかで博打を打つくらいなら、前のﾀｰﾝとは別の方向へ進むと決め打とう。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  前のﾀｰﾝで敵の動いた方向は、生成された壁で判断するしかないので、なるべくなら敵の動きを注視したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
  敵が壁に当たって動けなかった場合は、進もうとした方向に短時間だけ赤い線が出る。見逃すな。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;⑨ 敵に墓穴を掘らせよう&lt;/h2&gt;
  &lt;br /&gt;
  ◇◇自◇◇◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■◇◇◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■敵◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■■◇&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ↑こんな状況の時&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ◇←自◇◇◇⇒◇■■◇◇◇&lt;br /&gt;
  ◇↓■◇◇◇⇒◇自■←敵◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■敵◇⇒◇↓■■■◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■■◇⇒◇◇■■■◇&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  すぐに下へ移動してしまうと、敵は壁に沿って、ただ進むだけ。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ←■自◇◇◇⇒自■■◇敵◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■◇◇◇⇒◇◇■◇■◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■敵◇⇒◇◇■■■◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■■◇⇒◇◇■■■◇&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  横へ移動してみよう。｢⑧敵の動きは高確率でジグザグ｣の所では高確率で縦横と進むと書いたが、低確率が出れば2回直進して、敵自ら窪みを作ってくれる。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  自■■←敵◇⇒■■■敵■◇&lt;br /&gt;
  ↓◇■◇■◇⇒■◇■↓■◇&lt;br /&gt;
  ↓◇■■■◇⇒自◇■■■◇&lt;br /&gt;
  ◇◇■■■◇⇒◇◇■■■◇&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  そこから下へ移動だ。敵は自ら掘った墓穴の中へ。&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  成功率は低いが、塵も積もれば山となるだ。こまめに気にしていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;この記事は&lt;a href=&quot;https://jbbs.shitaraba.net/game/61318/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YOURGAME掲示板&lt;/a&gt;の書き込みを転載したものです。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;開発者である私が「スタートして最初の目標であるBASIC6面クリアができないユーザーが多い」と嘆いたところ、ゲスト様が数日で書き上げてくれました。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;コンテストのデバックを最もこなしている忙しい身でありながら、YOURGAMEのために骨を砕いてくれた事に感謝します。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1606078056982949762/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/10/yourgame-basic.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1606078056982949762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1606078056982949762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/10/yourgame-basic.html' title='YOURGAME BASIC 攻略'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-270085317818971010</id><published>2023-07-27T19:34:00.005+09:00</published><updated>2024-06-22T19:58:40.955+09:00</updated><title type='text'>西沢渓谷に行ってきました</title><content type='html'>&lt;p&gt;自分にとって長年の夢であった西沢渓谷に行ってきました。(長年の夢というか、私の名字が西沢なので子供の頃から意識していた場所)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ネットや書籍で西沢渓谷を下調べすると行程は約4時間、難易度は★★☆☆☆(やや易しめ)とのこと。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もはや体力に自信がある年齢ではないので悩みましたが、「今の自分が一番若い」というどこかの結婚相談所の名言を思い出し、行かねばもうチャンスはないだろうと考えて決断しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;渓谷の道は一方通行で細いとある。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;歩くのが遅いであろう自分と家族が、他の慣れた登山者の迷惑にならぬよう平日の朝6時にスタート。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私が先頭で早朝の蜘蛛の巣を体にまといながら歩き、高速道路を初めて運転した息子、一眼レフを持つ娘、妻と4名が連なって歩く。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すぐに驚いたのは、猛暑の都会とは別格の空気。涼しい風がこんなに気持ちいいとは…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;駐車場から誰にも合わずにスイスイと歩き続け、足の裏が痛みやすく不安だった自分にとって最高のスタート。あ～気持ちがいい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ほどなくして標識に辿り着く。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「西沢渓谷」&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNgAY4vwWKfUG5K26NJ4_DHW736dLL5Miv7_5xQaQDcdD0Z7AVk_590pzNxxtBlCLIyKl39WBSelws1SQKwXenlMY2EZ_ZoVwE34DthWgC8m7fuqs1TlSXf4-9vVLtTkFiehGleEs55ByhGqwQbVxi6haahuFI5tQvsECKJ7xKbu-Pm29kS1cslLptMtkO/s1479/C49485B1-D1D1-437D-872D-388C1D3B4FFF-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1109&quot; data-original-width=&quot;1479&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNgAY4vwWKfUG5K26NJ4_DHW736dLL5Miv7_5xQaQDcdD0Z7AVk_590pzNxxtBlCLIyKl39WBSelws1SQKwXenlMY2EZ_ZoVwE34DthWgC8m7fuqs1TlSXf4-9vVLtTkFiehGleEs55ByhGqwQbVxi6haahuFI5tQvsECKJ7xKbu-Pm29kS1cslLptMtkO/s320/C49485B1-D1D1-437D-872D-388C1D3B4FFF-L0-001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分は渓谷をだいぶ進んだと思っていたのだが、なんとここが入り口だったのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;楽しそうに写真を撮っている子供たちには余裕が感じられたが、自分はすでに冷や汗である。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(ここから4時間だとしたら足が持たない…)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;渓谷というだけあって、歩道の片側は崖になっている。遥か渓谷の下から沢の音が聞こえ、落ちたら怪我では済まなそうだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;落石の痕跡や滑り落ちてきた倒木が背景として緊張感を与えてくれる中、足元のでこぼこ岩や根っこの形状に注意しながら進んでいく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;都会では単なる遅い移動手段だと思っていたが、自然の中では歩くことそのものがアスレチック。（一歩一歩をどこに接地させるかの連続がこんなに楽しいなんて…）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一心不乱に歩いていたら知らぬ間に徐々に下っていたようで川面が近くなってきた。ふと見れば、深くなっている箇所が怪しい緑色となっていて、神々しい輝きを放っている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「エメラルドグリーン」&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-MVCQMu_9Qs_mUBagfV0T9KP1EOgjsdioJ0FpsHSPn4LSMuGatn9foLiZMPO8xQUn5jeLF-7IlJUyx5yZjD6q-NIYIQIsyMzpB7_B5-14n-jAT_OjmgO6gnkzi7HZyrbtW8M2Y9jHGupURkhsSVOw-w_QPgaNZiEMKWkXkJZ1EqD4JiNGIXGS6ANPR757/s1479/F504FFE4-04F1-4B10-8535-9B6CFDF61CC6-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1479&quot; data-original-width=&quot;1109&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-MVCQMu_9Qs_mUBagfV0T9KP1EOgjsdioJ0FpsHSPn4LSMuGatn9foLiZMPO8xQUn5jeLF-7IlJUyx5yZjD6q-NIYIQIsyMzpB7_B5-14n-jAT_OjmgO6gnkzi7HZyrbtW8M2Y9jHGupURkhsSVOw-w_QPgaNZiEMKWkXkJZ1EqD4JiNGIXGS6ANPR757/s320/F504FFE4-04F1-4B10-8535-9B6CFDF61CC6-L0-001.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;後続の家族を待つと称して岩の上でしばし休憩。自分たち以外に誰もいないので自由なペースで休憩できる事にはだいぶ助けられた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;木々の僅かな隙間から岩の上の自分に日差しが当たり、そちらを向くと光のラインが幾重にも重なって西沢渓谷をより美しく見せてくれている。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif68ngCdcuQ7Na4Ox1Nu-mJIDK1__i82UzY-XaoAqvyF6SZUWQsbugt8XWuObPE3AyexzgNnE31x_knFtHZOTfciJsK73yG10FBKKleQjFiN7uTx0ld50N5L7ICHBAt4OmF7p-clCZLWEmE9cIU15S8-Gqq_f3teirB_4523mJRvdf4HCuiAwk6OrjpkIF/s1479/69FA7845-0AE2-41C2-A260-A192A7E6FC20-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1479&quot; data-original-width=&quot;1109&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif68ngCdcuQ7Na4Ox1Nu-mJIDK1__i82UzY-XaoAqvyF6SZUWQsbugt8XWuObPE3AyexzgNnE31x_knFtHZOTfciJsK73yG10FBKKleQjFiN7uTx0ld50N5L7ICHBAt4OmF7p-clCZLWEmE9cIU15S8-Gqq_f3teirB_4523mJRvdf4HCuiAwk6OrjpkIF/s320/69FA7845-0AE2-41C2-A260-A192A7E6FC20-L0-001.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;追いついてきた息子にここから太陽を見てごらんと伝えて特等席を譲る。おー…と感嘆し、娘と妻も順にその場所で写真を撮っている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分はこの隙に距離を稼ぐために歩き出した。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このあたりからしばらく水面と同じ高さのコースが続く。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自然の上を歩いているようだが、平らな岩が歩幅にあった絶妙な位置にあることから、山男が日常的に整備してくれているのを感じる。感謝しつつ疲れた体を前に進めていく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;泥道ゾーンでは通気性のいい靴を履いていた息子が靴下が濡れたと言っていた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地図に奇岩ありと記された場所に着く。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8in5Xfnk7Zw2p-pls5bzwL4s_nwGAXImHQvNWxE-WlTl5j5PAggOi1Lr2kZ9dob0zNHCjA_k0aLPABh37PhKUN6Ttdc4b2nuGgjeg45oGYnVe20V0Uq4EkLwewI7BbuUnDUgQJF0N7Zoos8Ejs04n-JFU80SizNKjuF_WJMU1LlMGlLTgmS0TbzedtyLy/s1479/0E268134-CC02-4B73-8909-80653319CAA5-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1479&quot; data-original-width=&quot;1109&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8in5Xfnk7Zw2p-pls5bzwL4s_nwGAXImHQvNWxE-WlTl5j5PAggOi1Lr2kZ9dob0zNHCjA_k0aLPABh37PhKUN6Ttdc4b2nuGgjeg45oGYnVe20V0Uq4EkLwewI7BbuUnDUgQJF0N7Zoos8Ejs04n-JFU80SizNKjuF_WJMU1LlMGlLTgmS0TbzedtyLy/s320/0E268134-CC02-4B73-8909-80653319CAA5-L0-001.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;立ち止まって行程を確認すると、まだ半分に達していない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すでに弱点である足の裏が痛みだしており不安を感じるが、家族はみんな余裕があるようで笑顔が絶えない。ここに来て良かったと思いつつ、自分のトラブルが楽しさのボトルネックにならぬよう先を急ぐ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;はじめて家族以外の人に会った。私より年上の男性だ。滝で写真を撮ると、すぐまた歩き出す。二度と追いつけなかったので、自分たちのペースが一般と比べるとだいぶ遅いと認識できた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;混んでいる曜日や時間帯じゃなくてよかった。とてもじゃないが自分はこれ以上ペースを上げられない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;折り返し地点が崖崩れの復旧工事で閉鎖中のため、用意されていたショートカットコース。これが急坂、いやほとんど崖に感じられるコースだった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ここが自分にとって本当に堪えた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ロープを頼りに重い体を引き上げていくのだが、足が思うように上がらない。上を見上げてもゴールが見えないので、途中で動けなくなったらどうなってしまうのかと不安になった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普段は大人しい妻が「先頭、遅いぞ～」と後方から声を上げ、おかげでファイトが湧いてきた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私達のような素人のためにロープや段差を作ってくれた山男のおかげで足が止まるシーンは一度もなかった。最後の数メートルはしっかりした手すり付きの階段まで用意されていて、山男の皆さんおよび文明のありがたみを感じた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後で写真を見直すとそれほど急坂でもないように写っていたが、私としてはまさに這い上がっていった感覚で、登りきった後はものすごい達成感があった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;登りきったらトロッコの線路が残っている平らなコースだ。トロッコが走るのだから、ここから平地が続くのだろう。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVU0-PCnsw5EA3MHEjF1a9ueTK3f9qR6o7jxsTHyD05bqnl8JVJgkZlB_Q5ahxjGexF0d7ext_ZzdkQLaOREZtxrBTwRXuVWfmqmkWOgXCds52LXtcsHHmFpmOjXuzj1vXqMjC5YWQzUBDu_jIAONqFii5esg-jx0GdAtHKQ-XxyvFgqW6skq18d8Z3Ib/s1479/9852C44B-F2FE-4E89-8C9A-6DB294EA9BB7-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1479&quot; data-original-width=&quot;1109&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVU0-PCnsw5EA3MHEjF1a9ueTK3f9qR6o7jxsTHyD05bqnl8JVJgkZlB_Q5ahxjGexF0d7ext_ZzdkQLaOREZtxrBTwRXuVWfmqmkWOgXCds52LXtcsHHmFpmOjXuzj1vXqMjC5YWQzUBDu_jIAONqFii5esg-jx0GdAtHKQ-XxyvFgqW6skq18d8Z3Ib/s320/9852C44B-F2FE-4E89-8C9A-6DB294EA9BB7-L0-001.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;しばらく進むと展望台なる開けた場所に辿り着く。ちょうど人数分のベンチがあり、おのおの横になったりして休憩する。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この休憩がなかったら完走できなかっただろうと思えるくらい、自分にとって気持ちのいい時間となった。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4FSwp69iOlzIkFMr1MAMy1QqZMRyPHHSuzMaO6oYPrpA6-hdMf4USwL9iVJMHL-HvnSMT6dhIsS4ShgKuoFsgnck2UUz6s_T8ORYQZtNZoFOR3YPEcxM8qv5-h3HevsH6DrsDzktbPArpD1t6xiD1vKvkHqI4rVs_-TyM3MN31c5fnrAgqyQZs5-nF1x/s1479/51D0515E-9CCD-4796-B245-0201A138654A-L0-001.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1479&quot; data-original-width=&quot;1109&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4FSwp69iOlzIkFMr1MAMy1QqZMRyPHHSuzMaO6oYPrpA6-hdMf4USwL9iVJMHL-HvnSMT6dhIsS4ShgKuoFsgnck2UUz6s_T8ORYQZtNZoFOR3YPEcxM8qv5-h3HevsH6DrsDzktbPArpD1t6xiD1vKvkHqI4rVs_-TyM3MN31c5fnrAgqyQZs5-nF1x/s320/51D0515E-9CCD-4796-B245-0201A138654A-L0-001.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;青い空の下で横になることがこんなに気持ちがいいなんて…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;改めて、平日の早朝、空いている時間帯を選んでよかったと思った。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;キャタピラ付きの小型車両が二台走ってきたので道を譲る。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;きっとこの人たち（山男というより会社の上司部下といった印象）が我々のために整備や復旧をしてくれているのだろう。朝早くから本当にご苦労さまですと心の中で感謝する。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;標識に「ここで彦一が馬と落ちて大怪我をした」と記してあり、下を見るとよく怪我で済んだなと思うレベルの谷底一直線。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最後まで無事に完走して、この西沢渓谷を素晴らしい思い出にせねばと念じながら歩き続ける。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;西沢渓谷の看板まで戻ってこれた！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これからスタートすると思われる人達がちらほら準備をしている。なぜか閉じているゲートを通過して車で入ってきてるので、ここから遠い駐車場まで歩く身としては羨ましく感じる。(なので、たぶん関係者なのかも知れない)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;駐車場の寸前で足の痛みが限界に達し、家族全員に抜き去られたが、どうにか自力で車に辿り着けた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;疲労感が強かったので運転を息子に任せ、宿に向かったのであった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-終わり-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、妻と娘が買い物したいと寄り道。むちゃくちゃ元気だったので、その余力に驚いた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;限界だった自分は先に宿に行き、ロビーで静かに目をつぶっていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;家族と合流した後に朦朧としてしまい、楽しみだったウェルカムケーキを食べることなく、部屋でバタンキュウ爆睡してしまった事が悔やまれる…。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/270085317818971010/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/07/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/270085317818971010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/270085317818971010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/07/blog-post.html' title='西沢渓谷に行ってきました'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNgAY4vwWKfUG5K26NJ4_DHW736dLL5Miv7_5xQaQDcdD0Z7AVk_590pzNxxtBlCLIyKl39WBSelws1SQKwXenlMY2EZ_ZoVwE34DthWgC8m7fuqs1TlSXf4-9vVLtTkFiehGleEs55ByhGqwQbVxi6haahuFI5tQvsECKJ7xKbu-Pm29kS1cslLptMtkO/s72-c/C49485B1-D1D1-437D-872D-388C1D3B4FFF-L0-001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5237306308642491272</id><published>2023-06-24T20:06:00.058+09:00</published><updated>2023-12-16T10:17:22.728+09:00</updated><title type='text'>YOUR GAME 公式HP</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfnMXvUXQBXYXxuRxJEQYSdFRUjRvDeiKdHsz_FjRRuyrmnnXDdS5kJNC35jbj3N7yUAIAb5JtHjgKiLvvKabM9kGdbXdsuf6lnUBkmQAuLc5-wUne7qC6EtcLPP4kR6p0ZFh3FthQUeLB2DcddS1XxF9gAuSYkxGhPkwqZQabEkpy4cr6pnVtlXtkKEQ-/s300/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB01.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;182&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfnMXvUXQBXYXxuRxJEQYSdFRUjRvDeiKdHsz_FjRRuyrmnnXDdS5kJNC35jbj3N7yUAIAb5JtHjgKiLvvKabM9kGdbXdsuf6lnUBkmQAuLc5-wUne7qC6EtcLPP4kR6p0ZFh3FthQUeLB2DcddS1XxF9gAuSYkxGhPkwqZQabEkpy4cr6pnVtlXtkKEQ-/s1600/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB01.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;既視感のあるゲーム画像ですが、オリジナルゲームです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「ゲームとはなにか？」を自分なりに考えて作りました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;歩くと発生する赤い床で、敵をスキマなく囲んで倒します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;敵はこちらに向かって歩いてくるので、赤のくぼみに誘導して倒したり、複数の敵を同士討ちさせる事ができます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分が敵に四方を囲まれる、もしくは（こちらのほうが圧倒的に多いが）敵を倒せなくなって諦めた上で自分から赤のくぼみに身を投じての自滅、をするとゲームオーバーです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;条件を達成するたびに新しい要素がアンロックされます。いずれエンディングとなりますが、思ったよりも長い道のりとなるかも知れません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/yourgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ダウンロートページ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;itch.ioのページ。最新版の更新がすぐに反映されるのが特徴です。こちらで入手すると必ず最新版となります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HSPコンテスト2023&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=2320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;のYOURGAMEページ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hsp.tv/contest2023/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HSPコンテスト2023&lt;/a&gt;に参加、&lt;a href=&quot;https://hsp.tv/contest2023/cntst_fresult.html#2320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;審査員特別賞・kuni賞&lt;/a&gt; 受賞いたしました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jbbs.shitaraba.net/game/61318/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;掲示板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要望、感想、バグ報告、&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2023/10/yourgame-basic.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;攻略記事&lt;/a&gt;。特に用途は決めていませんので、気軽に書き込んだりスレッドを立ててください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot; http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR041.cgi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YOURGAME SCORE RANKING&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;世界中を対象としたウェブランキング。多様なランキングがあるが、BASICのスコア上位30名に入らないとサーバに登録されない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;攻略情報&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2023/10/yourgame-basic.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BASICクリアー向け&lt;/a&gt;(ゲスト様 執筆)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://karini-namae.hatenablog.com/entry/20231009/1696863116&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SPRINTスピードラン&lt;/a&gt;(仮に名前様 執筆)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/yourgame-pandemic.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PANDEMIC攻略&lt;/a&gt;(ゲスト様 執筆)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;動画&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VLkVhUO77UI&amp;amp;t=4861s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HSPコンテストによる紹介動画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・自分が動くと敵が動く、いわゆるターン制です。(敵は自分を動かした直後に動くので、同時に動いているように見えますが)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なので、じっくり考えてから動かせます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただし、敵の爆発中に次の敵を倒すとコンボ(高得点)となるので、要所要所で素早い操作をすれば飛躍的に得点が増えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・自宅サーバによるスコアランキングに対応しています。ハイスコアを刻んでいただけたら嬉しいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・カーソルキーのみで全てのプレイができます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(メニュー画面では、右キーが決定、左キーが戻る)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(実はコントローラでも動くし、キーボードの決定キーやESCキーによるキャンセルも可能)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・ウェブスコアランキングのサーバに保存される基準は、BASICのスコアランキング30位まで。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他のモードのスコアランキングやSPEEDRUN、SHORT STEPSでランクインするための条件となるので、BASICのスコアでのランクインは特に重要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot; http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR041.cgi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SCORE&lt;/a&gt;&amp;nbsp;スコアランキング&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot; http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR042.cgi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SPEEDRUN&lt;/a&gt;　規定ステージクリアまでの時間を競う&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot; http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/navi/miruR043.cgi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SHORT STEPS&lt;/a&gt;　規定ステージクリアまでの歩数を競う&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;息子の影響でUnityを勉強したが挫折、作品は80%ほど作ったものの完成に至らなかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;頭の中にあるイメージを実力不足で実現できないもどかしさ、座り作業による腰痛、不明点をネットで調べてもイマイチよく理解できない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新しいツールを使いこなせない自分、確実に老いた…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仕方なく慣れ親しんだHSPで何かを作ろうと漠然に考えながら、作業を開始しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unityへの反発なのだろうか、プログラミングを習得して最初に夢中になったboxf命令やpset命令ばかり使ってしまう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ドットが拡散していくライフゲームみたいなのを動かしたり、マス目を書いて徐々に濃くしたり。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やがてそのマス目の中を自由に動ける白い四角が生まれ、それは赤い軌跡を残すようになった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(あれ？コイツは見たことがあるぞ…)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxbtgpRv8sIPHW6YPovwZ7fkv2CpA5Sz8eX5sNitJcZdaRfcAOvGJJZeMXsh5xe9zToF7tvxDvcLit9Gi0d9CBbH_0BediW-Vz4RJd-TFzizhcrqE4u6EHWkeDO0-k-3mBOzudX-yxlMsj0_-Z4giPvu4ty8yv4kmOpzkVHCpexGeTAanQlOCPqvFgmQh/s642/guraboku1.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;508&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxbtgpRv8sIPHW6YPovwZ7fkv2CpA5Sz8eX5sNitJcZdaRfcAOvGJJZeMXsh5xe9zToF7tvxDvcLit9Gi0d9CBbH_0BediW-Vz4RJd-TFzizhcrqE4u6EHWkeDO0-k-3mBOzudX-yxlMsj0_-Z4giPvu4ty8yv4kmOpzkVHCpexGeTAanQlOCPqvFgmQh/s320/guraboku1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;そう、今作の白い四角は2000年の処女作「&lt;a href=&quot;https://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/glaf.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;グラフでボクシング&lt;/a&gt;」のグラフの先端にいたはずの見えていない存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;彼が白くなり拡大され、ランダムではなくユーザーが自由に動かせるようになって、2023年に戻ってきたのだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そう気がついたら、単なる白い四角に愛着が湧いてきた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;グラボクはあんなにシンプルなのに何度も遊んでくれるユーザーが多かった。(いまだにパスワード獲得しました等のメールが届くので、長く遊んでいるユーザーも多い)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思えば自分が最近遊んだコンシューマーゲームの多くは壮大だったり感動的だったりして素晴らしかったが、くり返し遊ぶようなタイプのゲームではなかったと思う。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(長期間に渡って何度も遊んでもらえるようなゲームとはなにか？)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;思えば、昔のゲームはハイスコアを目指す事が喜びだった。それが廃れたのはなぜだろうか。ワンプレイが長くなりすぎたのかも知れない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長く死なないで進めばスコアが高くなる &amp;lt; 短い時間でもやり方によってスコアが高くなる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後者に重点を置こう。(テトリスやぷよぷよは素晴らしい)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近の自分はアクションゲームだと反射神経の衰えなどもあり、向上することを諦めてしまうことがあった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;倉庫番のようなパズルゲームだとじっくり考えられるので年齢は関係ないだろう。しかし、倉庫番は個人的によく寝落ちしてしまった記憶がある。かといってあのゲームに敵キャラがいたら面倒だったろう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;少ない手数を追求するプレイに価値を与える一方でスピードランにも価値を与えたい。(これは無理のようだが、デッドセルズというゲームでは両立していた)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分以外のユーザーとスコアを比較できれば刺激になるかもしれない。実ボクの経験を活かしてスコアランキングを導入しよう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今のが何点だったか、敵を倒した瞬間にリアルタイムで知ってもらいたい。自キャラの側に数値を表示させたり、音声で伝えれば、なぜ高得点だったのか学習できるのでハイスコアを目指す向上心が湧くかもしれない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後半でアンロックされるエンドレスモードでは目標スコアを超えることが次のアンロック条件とし、嫌でもスコアを意識してもらう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サクサク遊べる雰囲気。各所の演出がスキップできて、すぐに遊びたいモードが遊べるようにしよう。(文章が多すぎた実写でボクシングの反省の意味を込めて)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同じ遊びを繰り返すとさすがに飽きてしまう。次々と新要素をアンロックさせて違う遊びを提示しよう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;変化によってユーザーにゲームが着実に進行している事を感じてもらいたい。そして、コツが身についた状態で、昔のモードで過去の自分を超えてもらいたい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そしたら、競争相手がCPUではなく、自分自身となる。(レースゲームにおけるゴースト)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ユーザーにとってこのゲームが題名通り、YOURGAMEになるかもしれない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ボスのような高い壁を乗り越えた思い出を息子と語ることがある。(息子は倒せたサンズを倒せない悔しさなど)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最後にはパンデミックモードとして100体の敵がいるモードを用意してみた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;バグチェックのために動かしてみたテストモードがやたら面白くて意地になってクリアした時の達成感たら。これを導入できたのはラッキーだった。(なぜかちょうど100度目にクリアーできた)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲーム内の音楽について&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;YOUR GAMEのBGMは当初ピアノを考えていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;過去作の実写でボクシングで使用した楽曲を流用する形でテストしたのですが、いまいちしっくりこない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そもそも題名も決めずに作り始めたのですが、作業用BGMで流していた&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LPUpdXMteMA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;エルトンジョンのYOUR SONG&lt;/a&gt;のメッセージに感銘を受けました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曲の作れない自分にとってはSONGではなくGAMEなんだろうと考えたりして、開発中はずっと頭の中でエルトンジョンが流れていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さすがにエルトンジョン本人の楽曲は使えない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ロックなんだけど、メッセージ性があって、しかもフリーのBGMなんてないよな…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;諦めてずっと仮のピアノのままで開発を進めていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、ふとある日、「ゲームBGM」を削除した状態で検索したら、&lt;a href=&quot;https://twitter.com/rockyou006&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ろっきゅうさんのツイッター&lt;/a&gt;を発見。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これだ！と何度も聴いて夢中になり、「ゲームなんですけど使っていいですか？」→快諾。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲームに組み込んだらあまりに素晴らしく、テストプレイのたびに体がリズムを刻んでしまう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リザルト画面からタイトルに戻る時など、一度流した楽曲が途切れるのが辛いので途切れないようにしたら、これまたカッコよくなった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(やっとゲームが輝き始めたぞ)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作っていてそう感じられて、より情熱的にプログラミングできました。感謝！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追記…HSPコンテストの掲示板より抜粋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;roco7様、評価・感想、ありがとうございます。音楽を褒めていただいて嬉しいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;楽曲は全てギタリスト「ろっきゅう」さんが手掛けています。(目標は地元でのフェス開催)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生音のギターにDTMを加えて、風景や思いが滲み出るような各作品。当初はゲーム向けではなく、純粋にBGMとして公開されていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;YOURGAMEの開発途中で私が一方的に感銘を受けて、「ゲームなんですが使わせてください！」→快諾。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これにより無機質なゲームに風景や思いが感じられるようになりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょっと脱線。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;父親が11度の抗がん剤治療の末に亡くなったんですが、当時は癌細胞を俺自身が小さくなってぶち殺せたら！なんてよく考えました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その後に癌とは別の免疫の話になりますが、キラーT細胞が異物を殺す→いや実際には殺すのではなく自殺させる、と書物で読みました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これらのイメージがYOURGAME開発のスタート時、イメージとして色濃くありました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(なのでYOURは当初は父親でした)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(囲んで倒すのも自殺させるから)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なので、とても一般的とは言えない私的で限定的な世界観だったのですが、ろっきゅうさんの楽曲をBGMとして流してから確実に変化しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私自身も徐々に白い四角を免疫細胞だなんて思わなくなり、本当の意味でYOURがユーザーそれぞれになったと感じています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;音楽の力ってすごい！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;脱線戻し。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全曲をじっくり聴けるサウンドテストを次のバージョンで追加し、無償提供してくれたろっきゅうさんへのささやかな恩返しをします。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZEmwamVlrYGn-SSgztLR7wRNDNoBnXMod7BGk-EHkP8dQCR3fvgEEk8LYU7YRbgypDmA5hG9OcjfsUmW4II3HCTKn_WPkRLc3bNBLbNa4_HvglMzeuxvXTTKD5_BImceWWVz8vVW-wKDjRyDBwgkAkfs-cYlIGS3lAflnMvtktx-vF1b5-spQmKPkBRtz/s642/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB02.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;507&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZEmwamVlrYGn-SSgztLR7wRNDNoBnXMod7BGk-EHkP8dQCR3fvgEEk8LYU7YRbgypDmA5hG9OcjfsUmW4II3HCTKn_WPkRLc3bNBLbNa4_HvglMzeuxvXTTKD5_BImceWWVz8vVW-wKDjRyDBwgkAkfs-cYlIGS3lAflnMvtktx-vF1b5-spQmKPkBRtz/s320/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB02.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下、公開前の記述を残します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このページは開発中の自作ゲームで使うスコアランキング部分をテストするために作ったページです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なので現時点では開発者用であり、上のURLリンクは私の確認用となります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;のみだと寂しいので、ゲームについて情報も記載します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今作のジャンルはボクシングではなく、アクション要素のある頭脳ゲームです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今作を開発しながら自分が「キャラクター性の排除」に拘っているということに気が付きました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;魅力的なキャラクターがゲームにおいて重要なのはよく理解しているのですが、ストイックで硬派な？中年男性としてはその魅力的なキャラクターがゲームをプレイする上で障壁になっている事を常々感じていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;息子が参加したUnity1weekでも幼女？が主人公のゲームがかなり目立ちました。(これが悪いというのではなく、説明のできない違和感を感じた)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲーム業界の王道とは逆のベクトル、多くの人が参加する会議をしたら却下されてしまうであろう内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし頭の中で雛形を考えてしまった以上、個人のプログラマーとして作らずにいられませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分がこれまで手掛けてきたボクシング作品とは違う新たなジャンル、自分の性質が欲している作品の開発に燃えています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開発言語はこれまで同様HSP。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なので過去作のグラボクや実ボクの開発経験、残してきたプログラムが役に立っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;専門学校に通う息子の影響で一時期Unityを触りましたが、自分には使いこなすことができませんでした。明らかに優れているツールなのに、新しいことを勉強する自分の能力が衰えている事を痛感しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;名言を自身の逃げに使うのは良くないかも知れませんが、任天堂の横井軍平さんによる「枯れた技術の水平思考」という言葉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私の持っている技術や知識は最先端ではありませんが、組み合わせる事で今でも作品として一定の価値が出せると信じて開発作業をしております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2023年、8月頃に公開できたら…と考えています。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxe7cx1jqAcnFqpEtyY5vt7LSJ7WPiFJioBBiKluVm__0x-b5XUqyUMRZnUi_a_Bm6CmjSV5GlupEsjm9SRb6Qhmc_Gf3fSUztdJKH7e03XWSi33POc8zDvt45sIs3jEjW_1VSFWPjcM_7iaAhdnDgEk8Hoeo8-FVb1bCYGbpdggZALWSmoxwerlTu6__L/s80/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;70&quot; data-original-width=&quot;80&quot; height=&quot;70&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxe7cx1jqAcnFqpEtyY5vt7LSJ7WPiFJioBBiKluVm__0x-b5XUqyUMRZnUi_a_Bm6CmjSV5GlupEsjm9SRb6Qhmc_Gf3fSUztdJKH7e03XWSi33POc8zDvt45sIs3jEjW_1VSFWPjcM_7iaAhdnDgEk8Hoeo8-FVb1bCYGbpdggZALWSmoxwerlTu6__L/s1600/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89.png&quot; width=&quot;80&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;もし、実ボク等で繋がりのあった方限定となりますが、この作品をテストプレイしてみたいという方がいたらメールください。（軽量なのでメール添付します）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネットランキングへの投稿（私はサーバ内部なので投稿できず難儀しています）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不具合報告（スクショがあると助かります）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;率直な感想&lt;/li&gt;&lt;li&gt;新しいアイデア、改善すべき点&lt;/li&gt;&lt;li&gt;分かりづらい点の指摘&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;などに期待します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HSPプログラムコンテストに参加する可能性があるので、外部に流出しないようお願いします。（既出作品だと参加できない可能性があるので）&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5237306308642491272/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/06/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5237306308642491272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5237306308642491272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2023/06/blog-post.html' title='YOUR GAME 公式HP'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfnMXvUXQBXYXxuRxJEQYSdFRUjRvDeiKdHsz_FjRRuyrmnnXDdS5kJNC35jbj3N7yUAIAb5JtHjgKiLvvKabM9kGdbXdsuf6lnUBkmQAuLc5-wUne7qC6EtcLPP4kR6p0ZFh3FthQUeLB2DcddS1XxF9gAuSYkxGhPkwqZQabEkpy4cr6pnVtlXtkKEQ-/s72-c/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E6%99%82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB01.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-8155301274056497250</id><published>2022-10-22T23:49:00.005+09:00</published><updated>2022-10-28T00:12:06.406+09:00</updated><title type='text'>実写でボクシングの今</title><content type='html'>&lt;p&gt;個人タクシーを開業してから自分でも驚くくらい働いている。きついはずなのだが、誰にも搾取されていないという事実が気持ちよくて、ついつい働いてしまう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さて、実写でボクシング。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開業してまもなくインターネットプロバイダの変更に伴ってルータ交換となり、開発者である私自身が自作品である実ボクのネット対戦に接続できない状態になってしまった。（遊べないだけでなく、ネット対戦部分のテストプレイによる確認もできないため怖くてプログラムを更新できない）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更に実ボク公式HPの掲示板サービス（TeaCup掲示板）が終了、更新の告知やバグ報告や要望を含めた交流の場が失われてしまった。（引き継ぎで新たな掲示板を設置したが仕様変更により使い勝手はかなり変わってしまった）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;おまけに私が個人タクシーになるために必要な法令試験の講師を引き受けてしまったので、多くの人の人生を左右する立場になってしまった。（やはり私は教えるというのが好きみたい。ボクシングを教えるのと同様にやりがいを感じている）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;結果としてライフワークであるはずの実ボクの開発・更新の作業は一年以上行われていない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2004年から16年、ほぼ毎日作業を継続（バージョンアップ回数は400を超えているので異常だと思われる）してきたので、こんなに離れてしまう時期が来るとは思っていなかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、冷静に考えると実ボクという作品はすでに自分にとって満足できるレベルに到達していたのではないかとも思う。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目標としていた各要素、ネット対戦、タイムアタック、サバイバル、地下ボクシング編が追加され、もうモードの数は過剰と言える状態でした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この先、実ボクを今以上に磨き上げたとしても、かつてのように雑誌に掲載されたり、なにかを受賞したりして、ユーザーが劇的に増えるといった事はもうなさそうだという流れも感じていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうにかならないものかと、作業が止まる前の数年間、SNSや掲示板でしつこいくらいに宣伝活動してみました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも20年前にHSPコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞した時やダイソーで販売した時と比べると、大きな反響を得ることはできませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;幸せなことにサーバのネット対戦ログには今でも対戦がちょこちょこ記録されており、ユーザーはギリギリ途絶えていない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私の考える最高のボクシングゲームがネットの片隅で無料公開されている。いつでもダウンロードできる状態で公開され続けている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これを宝と感じてくれる人がいると信じて、しばし待ってみようと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私自身のツイッターが奇跡的にパズったり、ユーザー発信によるなんらかの影響などでユーザーが急激に増えた時、それをしっかりと受け止められる対戦サーバ環境を維持しつつ、その時を待とうと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追記&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もちろん独学でHSPプログラミングを勉強して理想のゲームを追い求め続けた16年間の努力は決して無駄ではなかったと考えています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;素晴らしい人やスポンサー様と出会うことができて、個人開発のゲームにも関わらず24時間サーバを稼働できる幸せな環境を得た。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更に私の生き様を見たであろう息子が、ゲームを作るための専門学校に進学するというこの先何年も続くであろう物語も産んでいるのだから。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/8155301274056497250/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2022/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8155301274056497250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8155301274056497250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2022/10/blog-post.html' title='実写でボクシングの今'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-6211624299380993218</id><published>2022-08-14T16:57:00.016+09:00</published><updated>2022-10-22T22:45:18.167+09:00</updated><title type='text'>Deadly Days というswitchのゲーム</title><content type='html'>&lt;div&gt;～この記事は執筆中です～&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;海外ドラマ「ウォーキング・デッド」を鑑賞した影響でゾンビゲームを遊びたくなった。が、その多くがリアル系FPSなので我が家にあるswitchの線画能力では不安*1を感じて断念。&amp;nbsp;&lt;div&gt;ふと激安セールで2Dのゾンビゲーム「Deadly Days」を発見、安さだけに惹かれて購入してみたら大当たり*2だったので攻略記事を残すことにしました。&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;*1　40歳を過ぎてから30フレーム以下、もしくは安定しない3Dゲームを長時間遊ぶと頭痛がする。（ただし見回したり高速移動を伴わない、のんびりした内容では大丈夫）&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;*2　実績解除は残すところあとふたつ、だいぶ長時間遊んでいます。&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ゲームの流れ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;壁で囲まれた安全な拠点で準備をした上で近隣を探索、日没まで食料・武器・仲間を集めて強化していく。
世界がゾンビ化した原因を突き止めてその根源を破壊*3することでクリアーとなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;*3　具体的には各地にあるバーガーショップを破壊して地図の断片を入手、4枚そろえて完成させると最終目標である本社工場にいつでも行けるようになる。奥（3部屋目）にいるボスゾンビを倒すとエンディング。（ロケットで脱出という別ルートもある）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;生存者&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;開始時は固定2人、最終的（本社工場）には少なくとも6名欲しい。（7名いるとだいぶ楽）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;レベルが上がるとそれぞれ固有の能力を発揮していくが、基本的な能力は同一なので実はそれほど差がない。&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2名では探索の能率が悪いのでなるべく早く増やしたいが、食糧不足による餓死に注意。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;攻撃のたびに一定確率でキルできる殺人鬼は単発威力よりも連射系武器が適している。威力の低いミニガンでも十分な殺傷能力を持つ。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;接近戦が得意な仲間であっても最終的には遠距離武器のほうが安定する。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;盗人は一定確率で一度に二度探索するスキル持ちだが時間も二倍必要となる。（救出で二人救う事も）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;教師のレベルをリンゴで強引に上げると、救出する仲間もいきなり高レベルとなる。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;本社突入直前に食料をレベルアップで使い切ると無駄がない。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ゾンビ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（消防署を探索していなければ）5、10、15日に新たなゾンビが追加される。追加されると5日前に追加されたゾンビの攻撃があまり目立たなくなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;20日に強化されるとボス戦が厳しくなるので19日にバーガー本社に行けるように計画し、それまでは自軍のパワーアップに務めるといい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ベロゾンビ（正式にはハーフゾンビ）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;足止めを喰らうが空爆でベロ攻撃をリセットできる。登場したら深夜残業は早めに切り上げよう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・太っちょゾンビ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;死ぬとネズミを大量に発生させるが、近接武器（斧や剣がおすすめ）を使えば一瞬でネズミを駆逐できる。5日目に新規追加されたら、生存者の武器を近接で統一するのもあり。（統一しないとレベル差がでるのと、ネズミが広がりやすい）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・バーニングゾンビ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;大ダメージの自爆攻撃が広範囲で怖いので、強力な遠距離攻撃（ライフル等）で対処したい。アイテムである消防士のヘルメットを強化すると炎ダメージを一切受けなくなるので全く怖くない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ハルクゾンビ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;密着すると危険なのでライフル系で対処すべき。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ポイズンゾンビ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;毒ガスはアイテムのガスマスクで無効化できる。ちなみにスライム（ボス）も毒ガスを打ってくるが、こちらにはガスマスク無効なので注意。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・他のゾンビ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これといった対策は必要ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ボス&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3体いるがどれも時間がかかるので、20日経過してしまうと雑魚ゾンビの津波に飲み込まれてしまう。無敵や攻撃アップの特殊能力があれば津波化の前に倒せる可能性が高まる。（津波化してしまうと使っても効果を十分に発揮できないかも）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・フランケン（ボス）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一定のダメージを与えると体のパーツが外れて逃げていく。パーツを破壊するまで本体は無敵なので逃げたパーツを攻撃する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・スライム（ボス）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;分裂して毒ガス的な攻撃をしてくるが、これがガスマスクでは防げないので移動しまくって避けなければならない。逃げ回っていればいずれ勝てるが時間との勝負。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ホッピング（ボス）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;移動しまくって赤い丸から逃げ続けよう。アイテムのライターやドローン爆撃（衛星レーザー化や毒ガス残留が望ましい）を赤い丸（着地地点）に打つと早く倒せる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCAC06_xrMI8pWblLDoFOgovAwnoI4IocQZNoSO0bJkFEJtEltEuOJ5YbH2r_j5L2lCs3bVBZSLcfxFKPWKYwTSH5g7U9VXXxAVVYiLIbHQdKrGgjxvSRcNHL5lS_U6XZcf2llK3O19as-xuQkYw4EnOB05phFiVl05IwPsZRwkW8nkdM-yjHVx9aSFA&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCAC06_xrMI8pWblLDoFOgovAwnoI4IocQZNoSO0bJkFEJtEltEuOJ5YbH2r_j5L2lCs3bVBZSLcfxFKPWKYwTSH5g7U9VXXxAVVYiLIbHQdKrGgjxvSRcNHL5lS_U6XZcf2llK3O19as-xuQkYw4EnOB05phFiVl05IwPsZRwkW8nkdM-yjHVx9aSFA&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;ボスは20日に強化されるので19日までに最終決戦に向けた準備を終えたい。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;生存者の集まりが悪かったら、少数精鋭でロケットパーツ集めに舵を切ろう。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;武器&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;序盤は近接やマシンガン系、中盤からライフル系を増やし、仲間が6名以上だとライフル系統一でも弾幕として機能する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;レールガンは確かに最強武器だがレベルが低いと威力も低いので、中盤から後半に自動販売機で買いたい。（アイテムの木のハンマーがあるなら序盤でも欲しい）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アイテムや生存者によっては近接武器統一でもいけるが、ハルクゾンビやバーニングゾンビが登場したら諦めるしかない。（バーニングゾンビは消防士ヘルメットがあれば無効化できるがハルクゾンビだけは近接武器と相性が悪すぎる。最終ボス戦はオール無敵+血液パックが欲しい。）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;初期武器であるナイフ、ピストルは、こだわりがなければなるべく早く卒業したい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;仕事台&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ルーム&lt;/div&gt;&lt;div&gt;拠点に3つある空き部屋を素材を使って有効活用できる。私のおすすめは以下。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;①企画ルーム→全目標達成で生存者全員がレベルアップ（パーフェクトが容易な序盤を有効活用するためなるべく早く開放したい）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;②グリーンハウス→毎日食料1ゲットできるので仲間が増えても精神的に楽。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;③衛星通信→空爆がレーザー化（町中の消火栓を壊せなくなるので開放はボス直前がいい。消防士のヘルメットがあるならいつでも可）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・武器&lt;/div&gt;&lt;div&gt;個人的には余裕がある場合以外は不要と考える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;探索場所&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;夜になったらポーズして全体を見回すといい。灯りがついている家があったら探索できる。（救助できたりアイテムが手に入る）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アイテムのコーヒーがあるならパーフェクトを狙えるので、仕事台の企画ルームを早い段階で開放したい。（シャッター部屋はパーフェクトには関係ないので後回しでもいい）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;嵐の日は雷が怖いので残業せず早めに帰ろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ドラム缶を攻撃すると爆発して大ダメージを受けるので、見つけ次第すぐに空爆で処理したい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・病院→特殊能力が手に入る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・倉庫→アイテムが手に入る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ホームセンター→ツールが手に入る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・スーパーマーケット→食料が手に入る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・消防署→危険度が下がる&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・救出→生存者を助ける（盗人だと二人助ける時もある）（救助者は最低リンゴ1つ持っている）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・ジム→アイテムが手に入る（ジム用品が多い）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・投下物資→やや強力な武器（盗人だと2倍ゲットできる時もある）（あまり役に立たないアイテム、コピー機が役に立つかも）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・墓場→死んだ仲間が装備していた武器と一緒に生存者として戻る（ただし内部的には別人扱い）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;・探索→私はあまり選ばない&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;アイテム&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;消防士のヘルメット（炎ダメージ2倍）+強化ライターで200ダメージの炎を道いっぱいに並べることができる。（ただしリロードのない近接武器だと炎がでない）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;コンピュータターゲットシステム（空爆ダメージ無効）は、古い車（空爆で毒ガス発生）などの空爆に係わるアイテム（マイバック、消臭スプレー、避雷針、地震計、冷凍庫…）との相性がいい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;新聞（行き先の選択が4つに増える）はバーガー撃破翌日に得られる報酬直前にセットすると報酬も4つに増える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ドローン系は強化したとしても攻撃・回復ともに力不足が目立つ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;強化ゴミ箱だと攻撃を当てるだけでスクラップ獲得できるので珍しくウージーの出番。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;標的、ガンオイル、歩数計など、全員が自動的に恩恵を受けるアイテムは装備して間違いない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マップの補足説明に自動販売機ありと表記されていれば、紐付きコインや万力を装備したい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;特殊能力&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オール無敵は深夜残業に使えるが、ベロゾンビには捕まってしまうので過信は禁物。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;レーダーは宝を発見するだけでなく、広範囲の霧を払う効果があるので開始直後に使うと探索の目星になる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/6211624299380993218/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2022/08/deadly-days.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6211624299380993218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6211624299380993218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2022/08/deadly-days.html' title='Deadly Days というswitchのゲーム'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCAC06_xrMI8pWblLDoFOgovAwnoI4IocQZNoSO0bJkFEJtEltEuOJ5YbH2r_j5L2lCs3bVBZSLcfxFKPWKYwTSH5g7U9VXXxAVVYiLIbHQdKrGgjxvSRcNHL5lS_U6XZcf2llK3O19as-xuQkYw4EnOB05phFiVl05IwPsZRwkW8nkdM-yjHVx9aSFA=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-4600493386781101842</id><published>2021-10-02T16:24:00.014+09:00</published><updated>2022-03-20T18:17:39.834+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク"/><title type='text'>実ボクを実況していただきました</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;嬉しい！&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 9月 9日(木)19時20分&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t1Zsz6ju3oU&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;t1Zsz6ju3oU&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲーム実況者の&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aniyan_ch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;あにやん&lt;/a&gt;さんに「&lt;a href=&quot;https://sandbagman.itch.io/hspboxing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;実写でボクシング&lt;/a&gt;」を実況していただきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あにやんさんはダイソー版（2005年リリース！）をプレイしており、基本的な操作を経験済みでした。なので、安心して視聴することができたのですが…！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実況プレイの中盤、ハエのミニゲームで進行不能になる致命的なバグが発動してしまう！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（これはまずい！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自分の立場を視聴者から開発者へとシフト。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大至急でこの進行不能バグを直したのですが、ついでに…と、新人さんが苦労しないよう難しいミニゲームをクリアー前には出ないようにしたプログラムの部分を久々に見直してみると…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なんと新人さん初プレイでも難しいミニゲームが出てしまうような、誤ったプログラミングがされている事に気が付きました。（これが原因でストレート習得前にハエのミニゲームが発生していた）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このミスは一年以上気が付かなかった…。新人さんへの難易度を優しくしたつもりが反映されていなかったなんてショック。（セーブデータを消してから新人としてテストプレイする必要があったのにサボったのだ）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回アップした4.03で、ハエフリーズ、および新人さん向け難易度を正しく修正できました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このたび、あにやんさんに実況していただいたおかげで気がつくことができました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;楽しい実況であり、開発者としての私からしてみたらテストプレイしていただいたようでもあり…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本当にありがとうございました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://freegamekouryaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%AE%9F%E5%86%99%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%94%BB%E7%95%A5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ストーリーモードの攻略サイト&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 9月17日(金)17時40分&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DuMXPg6-HuA&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;DuMXPg6-HuA&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;あにやんさんの実況動画、第二弾が公開されました。&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回は難関と言われている先輩ボクサー達との二本先取編を突破、ストーリーの山場となる4連戦に突入…！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 9月30日(木)20時23分&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SdPCk_GGDXg&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;SdPCk_GGDXg&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ストーリーモード、最終回が公開されました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あにやんの運命はいかに！ エンディングに辿り着くことができるのか！？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VidVLo1iLyg&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;VidVLo1iLyg&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なんと最終回の後に&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2016/02/blog-post_25.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ミニゲーム&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2014/09/blog-post_24.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;滝行&lt;/a&gt;なども遊んでくれました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;素晴らしい～♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ストーリーモードの二週目「&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/03/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;地下ボクシング編&lt;/a&gt;」の存在にも気がついてくれたら嬉しいな…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追記 … 最後の動画を拝見しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;タイトル画面の「&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/08/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;トロフィー&lt;/a&gt;」の項目から新章である「地下ボクシング編」の存在に気がつくという、まさにこちらの用意した導線が機能しているシーンが嬉しかった！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あにやんさんがネット対戦ができなかったのは、偶然サーバが落ちていたのか、バージョンが古かったからなのか、個々の環境に起因する問題なのか…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この部分が謎となってしまったのは心残りです。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨日のネット対戦ログにPOPOさんという新人さんのボット戦が記録されているので現在ではネット対戦は可能なようです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あにやんが得意とする「ガードを固めながら接近して相手の強打を受け止めてからのアッパーカウンター」、あれがネット対戦での対人戦でどこまで通用するのか！？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いつか戦ってみたいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;マイストーリー&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年11月23日(火)10時17分&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-327S_hP81U&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;-327S_hP81U&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;終了してしまったかと思われていたあにやんさんの実ボク実況、なんと最新版が公開されました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;マイストーリーによって作成されたサンプル、「あれから20年」をクリアーしています！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（マイストーリーとはユーザーが自由に文章を編集してストーリーを作成できるモード。編集するために必要なツールや情報は&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post_27.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;カウンター一辺倒だったあにやんさんがボディフックで相手の回復力を削ぐ戦いを会得していく過程が成長物語として素晴らしい。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;おまけで作ったモードのサンプルですが、本当に作ってよかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;苦戦している様子の地下編も終盤の強敵相手にはボディ攻撃が必須と思われます。いつか地下編のエンディングも見てほしいな…♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（地下編の情報は&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/03/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;、攻略記事は&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2017/05/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;地下ボク動画&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2022年 2月20日(日)20時20分&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mB4-PE8VIA0&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;mB4-PE8VIA0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;あにやんさんが地下ボクに大苦戦！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ここに集う先輩の皆さん、彼にアドバイスやメッセージをぜひ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あにやんさんの動画の文章に「少しもいいなと感じたらチャンネル登録してくれたらうれしいです！ また、コメント・高評価をいただけたら動画を作る励みになります！！」とあるので、書き込みも喜ばれると思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人的にはボディを打っていないのが上位に通じない要因だと思います。強打を叩き込むセンスがあるので、後はボディを狙うという選択なのかな…と。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/4600493386781101842/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4600493386781101842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/4600493386781101842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/10/blog-post.html' title='実ボクを実況していただきました'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/t1Zsz6ju3oU/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5325769812391164995</id><published>2021-06-28T20:43:00.007+09:00</published><updated>2021-12-25T14:04:52.370+09:00</updated><title type='text'>ipv6方式に対応（できなかった）</title><content type='html'>&lt;p&gt;実ボクのネット対戦用サーバがipv4方式じゃないと外部公開できないので、最新のipv6に移行せずに運用してきたのですが、ネット利用者の増える夜の時間帯になると動画の閲覧や息子のスマブラにかなりのラグが生じるようになってきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実ボクユーザーに告知することもなく衝動的に家族の期待に応えるためにipv6にしたのでスマブラのラグは解決したのですが、案の定ジムサーバの外部公開ができなくなってしまいました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この機会にちょこちょこと成功例がネットに記され始めていたipv6での外部公開、自分もチャレンジしてみようと覚悟を決めて難題に取り組むこととしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;専門用語が多く得意分野ではないので、多くが目にしてくれる可能性のあるツイッターに進捗を流すことで助けてもらえるのではないかとツイートすると多くのアドバイスをいただくことができました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下、ツイートを清書した記事となります。&lt;/p&gt;&lt;span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;我が家の通信環境の選択肢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;①ipv6オプション&lt;/p&gt;&lt;p&gt;外部公開ができなくなるので実ボクのネット対戦やランキングなどの各種cgiサイトの閲覧ができなくなる。息子のスマブラのラグがなくなり快適な対戦ができる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;②ipv6オプションライト&lt;/p&gt;&lt;p&gt;スマブラがガクガクになるが、実ボクのネット対戦サーバを世界中に公開できる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これまで②で凌いできたが、夜時間のスマブラのラグを改善すべく①に変更。たしかに快適になったが、私にとってライフワークである実ボクがオフライン専用になってしまうのが精神的に辛い。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;①+外部公開が実現すれば最高だが、知識不足で踏み出す勇気がない。（具体的にはルータの設定をあっちこっち変更した後に②に戻す自信がない）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でもこれが成功すれば実ボクもipv6通信で対戦できるのでこれまで以上に快適になると予想される。事実、スマブラのラグは完全に解消されたからだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ルータはRT-500KI、外部公開成功の先輩がいたらアドバイスをいただきたい…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ipv6で開けられるポート番号は&lt;a href=&quot;http://kiriwake.jpne.co.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;それぞれのipアドレス&lt;/a&gt;から算出される。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipv4.web.fc2.com/map-e.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;このサイト&lt;/a&gt;で調べてみたが自分の環境で開いていたら嬉しい30009番（実ボクのネット対戦で使用するポート）は該当していなかった…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これはもうゲームオーバーということなのだろうか…。いやいやいや、気を取り直して、別の方向から攻めてみよう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずはポート80を開放して実現していたCGIだ。現在80は開放できない番号なのでこれを自分の環境で開放できるポート5xxxの開放にチャレンジ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ameblo.jp/tani-kay/entry-12576912822.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;このページ&lt;/a&gt;を参考にしてあっさり開放に成功、サーバアプリ（anhttpd）のポート設定も80から5xxxに変更。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし外部端末（スマホ）のプラウザから実ボクの各種ランキング（cgiページ）の閲覧には至らなかった。残念…！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やはり80じゃないとウェブ系はダメなのか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおん @born_ug2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://(IPアドレス):5xxx/みたいにポート指定してもダメですか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおんさん！実は今、&lt;a href=&quot;https://ascii.jp/elem/000/000/458/458706/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;このページ&lt;/a&gt;を見つけて、その方法（URLの書き方）を知ったところです！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やってみます！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおんさんの教えてくれた書き方を試したら自宅サーバのトップページ、外部からの閲覧に成功しました！（感謝）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在はなぜかトップページはipアドレスでもアルファベットのアドレスでもポート番号を付け足すと閲覧できるのに、肝心のCGIページだと閲覧できない事で悩んでいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも一歩進めたので心が楽になりました。がんばります！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruLOG00.cgi&quot;&gt;boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruLOG00.cgi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やったぜ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ポート番号の書く場所を間違えていた（URLの末尾はダメ）みたいで、上のリンクのように記したらランキングページの外部からの閲覧に成功！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やった～！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これで公式HP（ブログ、攻略サイト等）や実ボクのプログラム内のURLリンクを全て書き換えすれば誰でもCGIの閲覧ができるぞ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さて、次の難問をクリアーすれば念願のipv6での実ボクだ、震えてきた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次の難題…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実写でボクシングはHSPのO2システム（サービスは終了しています）に付属していたサーバーアプリでネット対戦を実現しているのですが、これを外部公開させる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このアプリはポート番号30009を開放すればいいのだが、30009は我が家のipv6では開放できない番号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;置き換えなどで代用できないかなど検索を駆使して調査します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、なかなかポート番号の置き換えに関して情報がないので別の角度から攻めてみる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O2の説明テキストやサンプルソース、実ボクのソースのどこにも30009というポート番号を示す文字列がない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どこで30009と指定しているのだろうか、もしくは固定で変更できないのだろうか…。そもそも当時の私はどこで30009という情報を得たのだろうか。今となっては思い出せない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ということは実ボク側からはポート番号の変更はできないのだろう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O2付属のl_server.exeも設定画面などないのでポート30009から動かせない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうにかしてipv6で30009を開ける方法はないのか。開けられるポートはipアドレスで決まるとあったが…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおん @born_ug2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サーバアプリでポート変えられるのが一番ですがルータでポート変換出来ないですかね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6OFcaGKW1pWAHfGQjNYcO7yznh-E5LVZ-Aami0zMTdmGrcGqvDXKjNh5cAAfWF-DNVRjWtNpFu_ELigGkFVz7VC2jFjzXI71iIFZuJW2CCVB1AUdwVrsGPNrJMdEJsGWr_SkxlwMvk9ND/s503/0017410_2.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;249&quot; data-original-width=&quot;503&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6OFcaGKW1pWAHfGQjNYcO7yznh-E5LVZ-Aami0zMTdmGrcGqvDXKjNh5cAAfWF-DNVRjWtNpFu_ELigGkFVz7VC2jFjzXI71iIFZuJW2CCVB1AUdwVrsGPNrJMdEJsGWr_SkxlwMvk9ND/s320/0017410_2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;できるみたいなんですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実ボクから30009を通したいとデータが来て、ルータで通過できるポート番号に変換して通過、その直後に30009に戻してサーバアプリでキャッチ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が必要なのかと考えています。この考え方はあっていますか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおん @born_ug2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そういう事だと思います。PCではなくルータの問題になりますね。出来たらPCで解決するのが一番スマートなんですが。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;双方が30009しか送受信できない状況だとルータの前と後で変換が必要なので無理なんだろうなと考えています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただなぜか開放できないと記されている30009のポート開放をダメモトで敢行、&lt;a href=&quot;https://www.akakagemaru.info/port/tcpport.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;このサイト&lt;/a&gt;でチェックをしたら「開放されています」と出るので、開いたと信じて作業を進めてみます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（kkさんがお助け入室してくれてネット対戦、成功！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なんかヤケクソになって開放できないはずのポートを開けたら解決という、なんとも言えない結果となりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ぼおんさんにアドバイスいただけなかったら、このゴールに辿り着けなかったと感じています。ありがとうございました！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念ですがだいぶ時間が経過してから、ポート30009の開放に成功した理由がわかりました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なんとスマブラともどもルータの設定でipv4に戻してしまっていたからでした。（ipv6オプション契約しているのに勝手に自力でipv4に戻していた…）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なので、ポート開放成功と同時にスマブラのラグが発生していたのです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スマブラの大会の決勝戦、ラグが原因で不戦敗を選択したとうなだれている息子。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これはどうにかせねば…と考えて、再びラグ＆ポート開放の問題に取り組みました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以下は戦いの記録です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバッグ&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月18日(月)08時35分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;息子のスマブラのネット対戦の具合が悪く、大会に参加できない状態です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プロバイダであるBIGLOBEのサポートに電話して試行錯誤、ルータ不良の可能性もあるということでレンタルルータ機器を最新に交換変更。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;するとipv6での接続により、スマブラは快適になりました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;同時に予想されたことですが、実ボクのサーバ停止を確認。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（ipv6だとポート開放が限定されてしまうので）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今晩、復旧作業します。（出先のサンドバッグより）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月18日(月)19時41分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;帰宅しました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サーバ復帰作業ですが、明日以降となってしまいました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マンションの共用部分の停電、そちらの作業をマンション理事長として優先します！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ネット対戦復旧に向けた取り組み&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月19日(火)20時28分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;～振り返り～&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;息子が熱心にやっているスマブラのラグが酷い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ipv4方式だと混雑する時間帯だとカクカクになってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なのでipv6（MAP-e）に変更した。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スマブラは快適になった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしMAP-e方式だと開けられるポート番号が限られているため、サーバ側での30009の開放が必要な実ボクのネット対戦ができない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;どうにかMAP-e方式での実ボクネット対戦を実現したいので、調査をしています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ipv6だと開けられるポート番号が少なく、しかも固定でルータから指定されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;CGI用（ランキング等）として一般的に使われる80番が使えないので、使える番号一覧の中から5538番を選択、CGIは開くことができました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/miruLOG01.cgi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;みたく、URLの中に;5538を入れてポートを指定しています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただし、O2システム（対戦）で使用する30009番、これが我が家のipv6で使えない番号なので詰んでいる状態です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なにか方法はないだろうか…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（ルータの設定には変換みたいな画面はでるのだが方法がわからない）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;https://qiita.com/nbhr/items/2850ccaa3456a8553bbf&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このサイトによると適切なルータを購入することで、ipv4方式とipv6方式をポート番号により振り分けられるようだが…。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分の第一希望としては&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ipv6（MAP-e方式）のまま、開いていない30009をどうにか活用したい&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そうすれば実ボクもipv6による高速通信の恩恵を受けられる&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（ポート番号変換などでどうにかならないものか…）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第二希望としては&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータを購入して実ボクだけipv4にして、これまでの速度で再開する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、ipv4なので混雑する時間帯では遅延のない対戦の実現には程遠いだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第一希望を実現するための調査を続けています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;実ボク側&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ネット対戦の操作情報をポート30009でサーバに送る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;番号はO2システムで指定しており、変更できないと思われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もし、30009以外のポート番号を指定できれば解決できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;サーバ側&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ネット対戦の操作情報をポート30009で受け取るが、ipv6（MAP-e）だと開けられるポートが限られていて受け取れない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータのポート変更で30009を受け取れる番号に変換して、更に30009に戻してO2システムのサーバアプリに受け取らせる事ができれば解決できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サーバアプリはO2システムに付属していたもので、受け取るポート番号の変更はできないっぽい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第3希望というか、3つ目の可能性（枕元で思いつき）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;https://qiita.com/nbhr/items/2850ccaa3456a8553bbf&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この記事に「公開したいサーバが１台だけの場合，別ルータでPPPoEを行ってその配下に公開したいサーバを置くのではなく，そのサーバ自身がPPPoEセッションを張ってもよい」とある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;https://faq.support.biglobe.ne.jp/faq_detail.html?faq_id=12009&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PPPoEの設定方法を知りたい（Windows 10）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジムサーバでこの設定をすればサーバだけipv4方式になれるのだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その場合、ルータ側で30009のポート開放を設定すればもしや？と枕元で思った。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第3希望を試しましたが、30009を開くことはできませんでした！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（追記…後に成功するので諦めるのが早すぎる！）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自力では手詰まりとなってしまったので、識者の目に止まったら…と祈りを込めて以下のツイート。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（希望）ipv6（MAP-E）で30009番のポートを開きたい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実写でボクシング（自作ゲーム）のネット対戦に必要なポートで、実ボク側もサーバアプリ側からも番号変更はできない状況。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータ　RX-600KI&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プロバイダ　BIGLOBE&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サーバOS Windows10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ipv4に戻すと息子のスマブラに悪影響、ipv6維持で実現したい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;簡潔にまとめましたが、このツイートで伝わるだろうか、どうだろうか。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もう自分の知識では限界だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;祈りつつ寝る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;マルチセッション&amp;nbsp; 投稿者：鳳蛋&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月24日(日)12時57分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータ　RX-600KIのマニュアルをざっと見たのですが、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;https://web116.jp/shop/hikari_r/rx_600ki/rx_600ki_03.html&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;IPV6とIPV4のマルチセッション可能となっているので、実ボクサーバー(パソコン)の方だけをIPV4のセッションで、つなげるような気がします。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第二希望と第三希望は、ほぼ同じ内容で、機器ごとにセッションを使い分ける感じだと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第一希望は&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;gt;静的IPマスカレード設定でなんとかなるのか?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;うーん、私とは環境が違うので分かりません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一度ルータのマニュアルを熟読されることをお勧めします。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月25日(月)06時28分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マニュアルをダウンロードしました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まずはしっかり読んでその機能を知ろうと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;gt;実ボクサーバー(パソコン)の方だけをIPV4のセッションで、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;gt;つなげるような気がします。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;識者である鳳蛋さんのこの一言がどんなに嬉しいか！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この道を進んでみます！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月29日(金)06時53分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不明な単語の意味を調べながらマニュアルを読み込んで、レベルアップしたサンドバックの再チャレンジが始まった！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータの設定にある「PPPoeブリッジにチェック」（最初からチェックしてあった）、これは別名で「パススルー」と言われており、直接PPPoe接続している機器をルータとしてはスルーするらしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サーバのwindows10をルータを介さず直接PPPoe接続し、付属のファイアーウォールで5538と30009のポートを開放（ルータ側のポート開放は意味がないのだ）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;すると外部からポート5538経由でランキングCGIの閲覧に成功！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あとは30009経由でスパー天国に入室できるかどうかだが、この確認が内部にいる私にはできない状態です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしスパー天国に入室できた方がいたら報告をいただけると嬉しいです！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：takumi&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月29日(金)18時57分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スパ天に入室できました！ボットとも対戦ができました！！&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年10月30日(土)10時05分&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;takumiさんが入室成功、動作確認・報告に感謝！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;やった…！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今回はこのまま終わってしまうのかという不安もありながら、知識のない真っ暗な道を目を凝らしながら進んでいく感じでした。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分を奮い立たせるために考えていることを掲示板に書き残して、次の日の自分はその書き込みよりも一歩進もうと考えました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それでもついに、というかやっぱり、やがて手詰まりになって途方に暮れてしまいます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そんな時、鳳蛋さんから「できそう」との言葉があり、ノックだけして開けなかったドアの前に再び立てました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;やっぱりこのドア、「PPPoeブリッジ」が怪しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;紹介されたマニュアルを熟読すると別名が「PPPoeスループット」。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータを介さずスルーしてPPPoe接続できるとな…！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ということはルータ経由のパソコン＆switchのipv6を維持したまま、実ボクのサーバだけipv4接続にしてポート開放できるはず。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;設定だけして結果を待っていたところ、takumiさんからの吉報！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクはネット対戦がなければ、面白さは半減。本当にありがとうございました！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;結果まとめ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スマブラはipv4のみ対応なのだが、ipv6の恩恵を受けて快適にネット対戦できる&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクはipv6だとポート開放できなかったが、ipv4の速度でネット対戦ができている&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;いつかipv6でもポート開放ができる方法が見つかったら実ボクもipv6対応にしたい&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;最初にやった事&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルータのPPPoeブリッジにチェック、ジムサーバを直接PPPoe接続、ファイアーウォールでポート開放&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;再起動のたびにやる事&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;右下のアイコンからipv4接続を接続にする&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スタートアップからipアドレスをDNSに通知する&lt;/div&gt;&lt;div&gt;anhttpdのポート開放が80に戻っていたら5538に設定し直す&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5325769812391164995/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/ipv6.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5325769812391164995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5325769812391164995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/ipv6.html' title='ipv6方式に対応（できなかった）'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6OFcaGKW1pWAHfGQjNYcO7yznh-E5LVZ-Aami0zMTdmGrcGqvDXKjNh5cAAfWF-DNVRjWtNpFu_ELigGkFVz7VC2jFjzXI71iIFZuJW2CCVB1AUdwVrsGPNrJMdEJsGWr_SkxlwMvk9ND/s72-c/0017410_2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-105547109542187308</id><published>2021-06-04T15:05:00.005+09:00</published><updated>2021-06-15T17:26:42.154+09:00</updated><title type='text'>バージョンアップ履歴.4</title><content type='html'>&lt;p&gt;バージョンアップ履歴.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;1.98&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スイング系の攻撃を数ドット、ギリギリで避けるとモヤが発生します。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャット画面にも、ボク街からのお知らせが表示されるように。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通称ギリモク。某ボクシング漫画でパンチがかすれた時に煙が出ているようなエフェクト表現があったので実ボクにも導入してみた。実際にはギリギリの時だけではなくて、バックステップされた時にも出たりして数値の調整が難しかった。ただし邪魔にならない表現だったのでやや出やすいように調整して終えました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.99&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ギリモクの調整。（よりギリギリで発生。不自然な発生を改善。）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ラウンド終了と同時にダウンした場合、超回復する現象の削除。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前のバージョンでギリモクを出しすぎたのを反省。超回復バグに関してはラウンド終了時の回復量が適用されていました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.00&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパ天王座…ダメージ、体力メーターを隠す&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ボク街王座…採点の途中経過を隠す&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一人きりのスパ天、寂しい時に遊べるミニゲームを追加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レベル推移のグラフを0～400に変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;押しずらかったミニボタン、マウスの認識範囲を拡大。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネット対戦時、設定にてサラウンド効果も選択可能。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;せっかくタイトル（王座）が2つあるので差をつけてみました。サラウンド効果はボクサーの立ち位置によってスピーカー左右の音の出方が変わる仕組みですが、ネット対戦だと処理が重くなるのではないかとの不安がありました。が、問題なさそうなので採用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.01&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;エンディングで発生するエラーを修正（2.00のみ発生）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;各タイトルマッチの隠し部分をより拡大しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ミニゲームを遊びやすくちょこちょこ修正。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;エンディングのエラーってなかなか通常のテストプレイでは発見できないのですが、これは自分で発見した記憶があります。焦って修正して更新したのですが、記念すべき2.0のキリ番バージョンが数時間で上書きされる状況は情けない…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.02&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;月間ポイントランキングを試験的に導入。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;月間1RKOランキングを試験的に導入。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;perlプログラミングで実装。この時代は人が多かったのでランキングが盛り上がりました。しばらくはランキングを眺めているだけで充実感がありました。閲覧できるかどうかでサーバの生き死にを確認できる副次的な効果もあり。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.03&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ダイジェスト再生の不具合を修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパー後に自動ダイジェスト再生するかを設定で選択可能。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オフラインモードのランキング、登録形式を改善。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ロビーに戻ってくるとチャット画面にダイジェストが再生される画期的な仕組み、私は使っていない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.04&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;チャレンジが正しく記録されない不具合を修正（tofu君ZIR氏感謝）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャレンジのスパー終了画面にランキング確認ボタンを追加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エンディング後、タイトル画面が少しだけ変化。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;タオル投入時、変なタオルが飛んできます！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストレート打ちながらインターバルだと発生するバグ修正。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ヘロヘロストレートの打ち途中にインターバル突入すると、次のラウンド開始した瞬間に続きを打ち始めてしまうバグ。タオルの線画は全てboxf命令で行っているので四角の集まり。当初の違和感は凄まじかったのに今は自然。慣れってすごい！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.05&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;更新時、上書きによるデータ消失を防ぐ警告ダイアログ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;100戦超のフリー版ユーザーに完全版告知ダイアログ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;タイトルマッチの精神的ダメージを視覚化しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天 チャット画面に虫を放つことができます。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/01/blog-post_4666.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;リプレイに解説文を後から追加できるようになりました。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（rep0*c.txtを新規作成、簡単ルールに従って編集）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイ再生時、↓キーで一時停止（↑で解除）可能に。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ボク街からのお知らせ」に過去の出来事を追加！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;リプレイの実況文章を編集できるようにしたが、たま～に利用されるだけでそんなに普及しなかった。ま、そんなもんでしょ♪後に&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yMyo87S327U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;指導用リプレイ&lt;/a&gt;の際に活用されたので無駄ではなかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.06&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;サバイバルやタイムアタック画面、ESCボタンで脱出！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「リングを作成」上で右クリックすると、最大遅延値拡大。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最大遅延は海外ユーザーとの対戦で使用する想定でしたが、カクツキの改善効果は僅かでした。太平洋の海底ケーブルが謎の切断という世界的な問題には勝てなかった…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.07&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ミッションを追加！（2連勝目から謎の指令が！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイ保存の際にスパー結果も保存されるように。（右キー）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;個別対戦戦績の％によって表示色が変わるように変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2P対戦を記憶できない不具合を修正（ビョーク氏感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天での「ボク街からのお知らせ」をスムーズに表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;擬似統一戦を実装。ベルト移動しませんが、特別ルールに！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ミッションは色々な戦い方への導きという意味もある。もしくは自分はボディを打たないぜという決意とも言える。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.08&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;トレーニングモードにシャドーボクシング用のタイマーを表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（あなた自身のダイエットや健康維持に！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ミディのピアノ曲、トレーニング中に流すことが可能に。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;クラシックのミディを4曲追加しました。（piano1001様、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.08+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;超回復モード、猛者達のクリアー書き込み多数…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;悔しかったので、無限に回復量がアップする仕様に！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（2.08無印で保存したリプレイ、正常に再生されません）&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.09&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;フェイントの動作を大幅に多様化！（ZIR氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同時にヒットした場合、呼吸ゲージで打ち勝つ側を決定！（UME氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャレンジモードのグロッキー状態を廃止。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;超回復モードをネットランキング対応に！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャブの戻り動作がフェイントやダッシュ後に残っていた不具合を修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;超回復が正常にリプレイ再生されない不具合を修正。（tofu君、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.10&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;前バージョンでフリー版の中身を完全版にしてしまった件に対処。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中身は2.09と同じです。申し訳ありませんがご了承ください。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.10+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパ天での勝者予想を追加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;・チャット欄に「/winUME」みたく入力すると登録。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（/winの後は空白など入れずに直後から名前を！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;・自分が絡むスパーは予想できません。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;・自分がスパー開始すると予想がキャンセルされます。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;・名前入力せず「/win」のみだと予想キャンセルです。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トップコンデンターに関する表示バグを修正（Pongchang氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天を去った後の夜画面で→表示を変更。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.11&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;コメント欄に総ヒット・総ダメージをラインで表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（上段が顔面、下段がボディ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フェイントからジャブの動き、もしくは同着にバグ？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;原因特定できていませんが、とりあえず予想して修正。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.12&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;↑2回連続押しで武者震いします！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;会長からの信頼度に上限を設けました。（一日の最大獲得値9999に）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&amp;nbsp; 実力認定を実装、その日の最後に実力を表示します。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&amp;nbsp; タイマーが稀に3:01と表示されるバグを修正（tofu君感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;実力Pをスパー直前の頭上に表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フル画面でスパ天に入るとフリーズするバグを修正！（karurosu氏感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フェイントの発生を1フレーム分、クイック発生！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コメント表示部分の文字かけを修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;実力Pが負けても入手できてしまうバグを修正！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コメント表示部分の表示ミスを修正！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパー前後のグラフや自己紹介の表示変更バグ（武のん、tofu君感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;武者震いの最中に採点の途中経過が確認可能！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;クエストのソートにミスがあったので修正！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.12+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;リプレイ再生に関するの不具合を修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;直前のスパー、8戦目までを自動でリプレイ保存。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.13&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;練習用リング設置！（「リング作成」にオンマウス、Ctrl）（でぃる氏、感謝♪）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;練習用Bは、超回復×10、練習用Cは、スローモーションです。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイ中、画面上部の情報表示を修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;終了、夜の場面にランキング表示・リプレイへのリンクを追加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネット対戦のリプレイ、自動的に実況コメントが入るように…。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コメント欄の総ダメージ数のライン、はみ出る不具合を修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;クエストの成績をネットランキングへ送信。（閲覧は後ほど…）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャット画面の反応を倍速増し。これでスパー直前落ちが減る？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.13+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ミニゲームの速度を元に戻す。ややゆっくりに？（tofu君、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイ再生の自動実況文を大幅にパワーアップ！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.13++&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパーを繰り返すと発生するエラー９を修正！（フリッカー氏感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小さい四角ボタンにマウスポイント乗せると、説明文を表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勝者予想の的中で精神ダメージを軽減。（どちらも10以上ある場合のみ）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;直前8戦のリプレイ保存、実況テキスト削除されても対処（マウス氏感謝！）&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;古い通信（タイムアタックとかサバイバル）を撤廃、新方式で軽量化。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「本日の実力」の名称を「本日の得点」に変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天の「ミニゲーム」を「ボールゲーム」に変更。（ZIR氏感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.14&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;インストーラー導入！もうセーブの引継ぎは必要な～い！（最初だけよろしく♪）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイ外部フォルダ選択画面で×を押すとバグ、修正！（オリンピック氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャット時にマウスポインタで説明文を表示&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジムサーバーにスパー結果が保存されないバグ修正？（fight氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネット戦績.txtが全角データなので不具合の危険、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NETsperLOG.txtに自動置き換え。（田中氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ログアナも上記に対応（鳳蛋氏、感謝！）、グラフ分析も修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャジャンの音が鳴らない！修正！（ZIR氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.15&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;最近20戦の戦績記号表示、本日分だけ白く光るように。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（↑20戦を超えると色々な色に変化していく）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天退出後の結果画面などで、先日の得点を表示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「防御技術・健康管理」を「ぼうぎょ・自己管理」に変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;武者震いの開始時に汗が飛ぶ。（すっごい地味です）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ラウンドの最大ダメージヒット時、白い光がビッと飛ぶ！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リプレイの自動保存、内部命令を簡素化。（多分、早くて確実に）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジムサーバーに本日の得点（相当）や版、主な登場時間を送信！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャットもどき、押しても反映されない状況への対処。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ボールゲーム、上昇時に白い煙が発生する。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ターゲットの動き、端まで動くように。見た目も派手に。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.15+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;新人さんの勝ち星推移グラフのバグを修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天入室で発生するエラー20を修正&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.16&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ボールゲーム1000点以上獲得、精神ダメージ10以上あれば減。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勝者予想成功で精神ダメージ減少時、黒ラインが消えるバグ修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャット画面での待ち時間を記録。（スパー時間含まず）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レベルランク画面にて挑戦権の有無を表示。（するための送信開始）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本日の得点（○○相当）の○○をもう少し険しく変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパー直前の個別戦績グラフ、ゴミ表示を改善。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本日の得点、ラインの長さを1/5、短くしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トレーニングで武者震い、ジャッジシートにゴミ発生、修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スパ天で連勝すると、スパー前の向かい合っている時に星が！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入室後、下のコメントに一瞬発生するゴミを消去。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推移グラフ、1RKOの緑ラインが一段上に表示されるバグ修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;練習用スパーの次の通常スパー、与得点が0になっているバグ修正。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.17&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ジャブの戻りにストレートフェイントが可能に（ワンツーフェイント）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;時々スカる？ 謎のダメージ低下現象を修正。（武のん、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マウス操作に関するあれこれ、白ドットを追加！（マウス氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;基本技術習得時、変なフェイントになっていたのを修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストーリー勝ち星記号に0 00000な誤表示、修正。既発生はそのまま。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マウスでのリプレイ選択時、選べなかった項目があったのを修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マウスでトレーニング時、アッパーフェイントでなかった不具合修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トレーニング時の左端フェイントに関する操作を見直し。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トレーニング時、イヤ倒れでコーナー選択可。（UME氏･雲氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストーリー指導時、フェイントと方向キーで武者震いとかダッシュ、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想定外の発動バグを修正。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フック直後に後退キーを押すと、バックダッシュになる操作を改善！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1000勝直前とかに、「1000勝 リーチ！」などと表示で盛り上げ♪&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャレンジ「ランク確認」のボタン、リンク切れ修正（武のん、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャブ連射によるジャブ疲れが右手のストレートにも反映されてしまう不具合修正&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャブ連射による疲れ制度をボディジャブにも適用、連続二発目以降、弱体化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジャブ連射による疲れ制度、適用範囲拡大。（Pongchang氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オフラインの成績を閲覧すると発生するエラー9を修正（kazu氏、感謝！）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;バージョンアップ履歴.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/105547109542187308/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/105547109542187308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/105547109542187308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html' title='バージョンアップ履歴.4'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5292204807196325733</id><published>2021-06-04T09:40:00.009+09:00</published><updated>2021-06-04T15:08:48.064+09:00</updated><title type='text'>バージョンアップ履歴.3</title><content type='html'>&lt;p&gt;バージョンアップ履歴.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.66&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;強打ヒットでフリーズする可能性に対処。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時「タイトルヘ」ボタンがあったが、「この場を去る」ボタンに変更。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開発言語が持つ制限に近づきつつある現状。色々と防御策。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;強打ヒットでフリーズ…。なんだったっけな、このバグ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;開発言語の制限に関しては、例の変数制限なのですが、ちょうどHSPも2.61から3.*へと大きな節目を迎える時期でした。実ボクの開発環境も3.*に移行しようとも考えたのですが、2.61用の様々な専用DLLを組み込んでいたので難航が予想されます。結果として、諦めている状態です。俺は古いままでいくのさ…（本当は新しくできないだけ）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.67&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時、完全版のみ自分のグラブ色を記憶できるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;厳しすぎたレベルダウンを少しだけ緩和、スパー前にも警告文を表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自己MAXレベル以下の場合、得られる経験値が倍に優遇。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ダメージ蓄積が30以上あると獲得できる経験値半減、120以上に緩和。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時のラウンド数、ホスト側のレベル+1以上は選択不可。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;経験値に関しての微調整ですね。今となっては、派手な増減にも慣れましたが、やっぱり経験値というと増えていく印象が強いですよね。減るシステムは女神転生だったかな、ある敵がレベルを下げる、というムチャクチャな魔法を使ってくるんです。「そんな事したって、お前になんのメリットが～！」とその敵に叫びたくなるような魔法。でも、理不尽な仕様があればあるほど、燃えるのが真のゲーマー。といいつつ、場合によってはリセットしていたっけな…。ごめん♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.68&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;チャット画面の文字とぎれ、エンター送信とCtrl送信で一応の解決。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;戦績表示も「データ表示」をクリックすると、本日限定戦績やKO率などが表示されます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スウェー中、ボディ攻撃を受けるとややダメージ増、疲労度合いもアップ。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開始ゴング直前の安定待ち、シフトキーで強制的にキャンセル可能に。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;スウェー中のボディ防御力がダウンする仕様、これは採用して大正解でした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現実の私は相手の圧力に屈するとスウェーしましたが、前足を相手の邪魔になるようにセットしました。これは誰にも教わっていない方法です。が、最近では多用しているプロ選手もよく見かけます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;元々は我流であった三谷大和というテクニシャンは、千葉の郊外でジム会長として活躍、多くの実績を挙げています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.69&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;戦績が増えてきた場合、&quot;戦績&quot;という単語を消して長さを短くした。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー結果画面から出る時、必ずホストが先に出るように設定。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット時のデータ表示、前回の状態をセーブするようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー終了から、結果画面に進むまでにエラーが発生したらスキップ。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦を蓄積ダメージ0で終えると経験値が優遇されます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット時、キーボード操作でコーナー変更すると戻れなくなるバグ修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;経験値の増減具合、調整。勝たないとレベルアップできません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット戦績を最新20試合まで記号（KOなら◎等）で表示、セーブ。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更にスパー画面の上空に最新5試合の結果も表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時に「効果音なし」設定を追加。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;カクカクが酷いPCに対する効果を期待。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット画面のボタンをデザイン的に統一。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;戦績が開発時の想定を超えてしまいました。鉄人、fight氏が10000スパー達成、桁が増えすぎてしまい、表示枠からはみ出してしまったのです。現在では、データー集の更新など精力的に活動していただいています。まさに「鉄人」だ…！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.70&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネット対戦のランキング制度（サーバーに専用CGIを設置）を実現しました！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ボディダメージが貯まると、スウェースピードに影響します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bジャブ操作押しっぱなし時、Bジャブが連打されないようになりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;クライアントが部屋に戻れないバグに更なる対策を講じました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;夜の回想シーンで「野村君の　」とパンチ名が表示されないバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;「効果音なし」を選択すると、必要な効果音も鳴らなくなるバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット画面で自己紹介を編集しようとすると左クリック暴走するバグを修正！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;perlによるCGI、これは大変でした。ネット上に言語に関する情報はたくさんあるのですが、そのまんまスコアランキングやっているサイトはごく僅か、日本語による決定的な資料は発見できませんでした。できたとしても、ジムサーバーを24時間稼動させる必要があるので、家計にも負担になってしまいます。いろいろな面で大変だったし、実現できる！という確信は最後の最後までありませんでした。結果として、もう長い間稼動させて多くの方に遊んでいただけています。この川を渡って本当によかった…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もしHSPで自作ゲームにスコアランキングを導入したいと考えている方がいたら、ソースは公開します。ただし…、スパ天王座の獲得を条件とします！　なーんて、いじわるしたりして♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.71&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時のラウンド数を両者のレベル平均から算出します。（最大12！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ボディダメージによるスウェースピードの鈍化を少しだけ増加させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;さらにスウェー時のボディ防御力も少しだけダウンさせました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネットランキング、勝率/KO率/MAX連勝最近の戦績 年/月/日 を追加！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー天国の&quot;リンク&quot;が、開始時に表示されないバグ修正、及び追加。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦スパー時にマウスカーソルを隠しました。（×ボタンを押しづらい？）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;音系DLLを最新版に変更。（エラー20がなくなったら嬉しい♪）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ボディを打たれると、スウェーが鈍くなるという仕様。これは導入して大正解でした。あの、だるそうな動き、スウェーしようとしたら（う、うごけん！）とびっくりして、元のガード姿勢に戻そうとする時の焦り。スパー中にどれだけ感情の起伏を起こすことができるのか…。これって大事なことですもんね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更には、スウェー時のボディ防御力のダウン。全体的にスウェーの性能をダウンさせたという更新内容なんですね。なぜ、こんなに大幅にダウンさせたのか…。記憶は曖昧だけど、私が最初にスウェーで驚かせられたのは、muk氏との一戦でした。そもそもスウェーは、攻撃へすばやい反応ができない、後ろ重心になりすぎた悪い状況を再現したものでした。なので、私自身あまりゲーム内では多用していなかったのですが、muk氏は違いました。はなっから攻防分離、守るべき時には徹底的にスウェーするのです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（な、なるほど！）今となっては誰でも、私でも使う手段ですが、最初に体験した時は驚きました。で、色々と調整を施して、利点と弱点をどちらも整備した、そんな更新でした。意義深い♪&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;1.72&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;各種フェイントの実装（↑キーの直後に任意の方向キー）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦直前、ラウンドの設定数がデフォルトで最大値となりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;オフラインのサバイバル・タイムアタックがネットランキング対応に！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;サバイバルの制限時間がスパー終了のたびにリセットさせるように変更。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ついに強打系パンチにもフェイントが！　とっても意義のある更新なんだけど、発動の仕方に問題あり。たかがフェイントなのに波動拳よりも難しいイメージ…。なぜかfight氏が使いこなしてくれていましたね。どっちかというと、無骨なイメージがある彼が意外と言えるほど巧みに、際限なく繰り出すので思わず見とれてしまいましたね…。（実害、ダメージなし♪）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.73&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;&quot;グラフ診断&quot;追加！ ネット対戦の細かいデータを分析、じっくりと研究できる！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時も「フル画面」が選択可能に！（鳳蛋氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット画面で別プログラムを呼び出すと不安定になっていたバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;カウンターを決めるとメーター部分のアイコンが消えてしまうバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦のログをチャット画面から呼び出せるように！（ボタン配置も変更）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ダウン復帰直後にフェイントが暴発する可能性を軽減。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット画面のボタン上にマウスポインタがくると、ラインで強調表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャレンジモードの結果画面に自己紹介.txtの編集ボタンを追加。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフ診断は実ボク初の外部アプリケーションです。本体から呼び出して、本体のセーブデータから様々な情報を取り出せるのが利点です。最新版ではスパー直前にグラフ診断の一部を参照できるので、じっくり見たい方専用のアプリかもしれません。のちのち保存機能を持たせたことで、本体のセーブデータを壊してしまうバグに発展しましたが、それはその時に…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.74&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;&quot;グラフ診断&quot;がパワーアップ！ 対戦相手の詳細データ取得可能に！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;フル画面になると発生する様々なバグを修正。（鳳蛋氏感謝）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;・上記修正に伴い、ネット時に日本語入力が不可に…&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ストレートフェイントに当たり判定が残っていたのを削除。（フリッカー氏感謝）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自分からダウンできる回数を無限から一度のみに変更。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分からダウンできる仕組みは、フィリピンなどから連れてこられた「負けるべくして連れてこられたボクサー」が見せる無気力ダウンの再現が目的でした。これは最大の屈辱として恥ずべき行為なのですが、現実のボクシング界には存在するのです。実ボクの中では急の電話など緊急事態に×を押すのではなく、自分からダウンしてスパーを終了させる、という使い方を考えていました。開発サイドからしてみれば想定外の使われ方として、ポイントで有利なボクサーが判定勝利に逃げ込むためにわざとダウンする、というのがありました。私からしてみれば自分から故意に倒れる、ボクサーとして誇りのかけらもないその行動。ある人は、たかがゲームなのだから、可能なのだから、と平然と言い放ちます。この思想が新人に伝染していく様を目の当たりにした時、スパ天を壊されていくような気分になりました。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;例えば、リードしているのにボディに蓄積を食らい過ぎて絶体絶命、残り数秒で終了ゴング！というタイトルマッチで「俺は非難されたっていい！」と考えた末に使ったのなら、理解はできます（同意できる、ではない）。非難されてもいい、俺はそれでも勝ちたかったんだ！という気持ちは理解できます。非難されたくない、みんなもどんどん使うべきだ、という方向に行かないように今後とも気をつけていきたいな、と考えています。だって、時間稼ぎのために自分から倒れて、9秒時間を経過させて立ち上がるんですよ。恥ずかしい行為と感じていただけたらなと思っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現実のボクシングでも似たようなケースはありました。有名な例では、竹原vsカストロ戦ですね。故意のダウンではありませんが、ピンチのたびにカストロのテーピングが剥がれるので貼り直し。うまく時間を稼いでダウンのダメージから回復したカストロは、最後の最後で竹原をコーナーに追い詰め、逆転KOを匂わすシーンを演出します。結果として判定で竹原が日本人初のミドル級世界王者となりましたが、もし、負けていたら、あのカストロの時間稼ぎの行為はもっと問題になっていたでしょう。もっとも彼の場合、ダーティな方法でも勝ちたいと考えたのでしょうが…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちなみにわざとダウンして時間稼ぎというのは、私の記憶にはありません。反則パンチを食らってダウン、そのまま失神したフリをして反則勝ちしたボクサーはいましたが…。カッコ悪いですよね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;と、ここまで私の意見を述べましたが、これはあくまで私個人の意見。流動的ですし、他の意見を徹底的に弾圧したり排除することはできません。ただ、私の意見をここに書く権利はあると思いますので記しました。理想として考えるスパ天の姿、心情を…。開発者の理想どおりに育っていくとは限りませんよね♪　書いておいてなんですが、現在いい状態にあると感じていますので、なるべく蒸し返さないでくださ～い。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.74+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネット対戦ロビー専用掲示板、「天国･カフェ」へのリンクボタン設置。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー天国での待ち合わせ時間告知など、ユーザーが自由に使ってください。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;グラフ診断&quot;、「拳友 11」と表示を変更。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;設定に「オートランキング登録」機能を追加。（終了時に「ランク登録」勝手に押される）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパーの直前に相手の操作機器を取得、表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー天国の各種ボタンに関する説明文を表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;フリー版のゲームオーバー時のコメントを変更しました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;天国カフェ、いまいち使い道が難しいですよね。私も作っておいて、いまいち理解していない～！　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.75&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;インターバル中、接続不安定になる状態の改善。これで×問題解決したい！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今思えば、同期に問題があって、あっちとこっちで別の結果になっていたのでしょうね。だから、整合性が取れなくなったインターバルで落ちてしまっていた。そんな気がしています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.76&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパー中にチャットもどきが可能に（UME氏感謝）！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時の操作機器&quot;マウス&quot;も正しく使えるようにしました（yama氏感謝）！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;チャットもどきは、UME氏の提案で開発に取り掛かるも、どんな形式がいいのか私の中で長い間おぼろげでした。ネット上を調べてみると、バーチャロンで似たようなことをやっているらしいので参考に。文字列をリアルタイムで送信するのは自殺行為だと思ったので、スパー前に全てのチャット候補を相手に送信してしまって、キー操作の送受信でそれをそれぞれのPCで取り出しする方式で実装しました。これなら通信回線を酷使しないので、重くなりませんので…。&lt;/div&gt;&lt;p&gt;yama氏は現在のM.マウス氏です。唯一のマウサーとしてスパ天で長く活躍していただいています。後にも先にもマウサー道、一人きり！　ちょっとかっこいい♪&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.77&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;F1～F4キーやVキーによるチャットもどきに対応しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;グラフ.exeが開けなくなるバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自己紹介.exeでセーブすると、前後上のコメント順が壊れてしまうのを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦直前に戦績の表示が重なってしまうのを防止。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット戦績.txtのサイズが大きくなりすぎると、自動で分割します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;接続時、自己紹介の文字数が多いとエラー20となっていたバグを修正&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自己紹介.exeを追加。チャットもどきやコメントの編集が容易に！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャットもどきで文字表示のゴミが残ってしまっていたのを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;接続時に発生するエラー20を徹底的になくすために試行錯誤。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1.77と互換性がありますが、1.77+同士だと失敗しても諦めません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開発環境で再現できないので、天国で直に試すことを許して～&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦のリプレイ、チャットもどきの再生にも対応！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイ中に×押しで×逃げ対象になってしまうバグ修正。（鳳蛋氏感謝）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;念願のリプレイ機能が実現！ 全てのモードでスパー録画可能～！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PACKフォルダ内を整頓。セーブ引き継ぎ、今回だけ面倒に…（次回からず～っと楽♪）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時のラウンド数、最小数を変更（低レベル側を基準に）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャットもどきの左右キーを前キー後ろキーに変更（←が前方、→が後方）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;インターバル中や終了間際でも&quot;チャットもどき&quot;が可能になりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー中に×ボタンを押した場合、警告文を表示。繰り返されると恐ろしい罰則。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ジャッジ表の順番を変更（ABC CBA → ABC ABC）。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ネット戦績.txtを分割したのは、大きくなりすぎて制限を越えてしまったからです。これもfight氏報告だった記憶があります。当時の彼はとにかく戦いまくっていました。勝率も私と近いので、心のどこかでライバル、いい勝負ができる相手、というイメージがあります。入室時間が一致しないのであまり戦えませんが、また会えたら打ち合いを楽しみましょう！&lt;/div&gt;&lt;p&gt;リプレイ機能は何度も失敗して導入を諦めかけていたのですが、別の更新をしていると新しいやり方を思いついて今回の成功となりました。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.78&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;トレーニングモードを追加。コンビネーションなど自由にいつでも練習できます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー天国に名前未設定で入場すると、催促のダイアログを表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最大遅延値を2～9以内限定としました。（旧バージョンとの接続障害が予想されます）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;グラフ.exeでベストヒットとワーストヒットが逆になっていました。申し訳ない…&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自己紹介.exeに説明文や遅延値設定をメインのみにするなど微調整。（1.03）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このトレーニングモードは、ストーリーでの各パンチの習得シーンを流用したものです。青コーナー限定で決め打ちプログラミングしたので、赤コーナー側も欲しいという要望に応えられないという不甲斐ない結果に…。いつか克服したいな、と思いつつ、なにかイヤなバグを呼んでしまう気がしてノータッチ♪&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.79&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;グラフ.exeに編集機能を追加。並び替えや削除、コンピューター分析など…。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット画面に戻るたびにレベルの推移を50戦分、赤い棒グラフで表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ネット対戦の直前に個別戦績を表示。1.79以降の対戦が記録されていきます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;鳳蛋氏作&quot;LogAnalyzer.exe&quot;が&quot;ログ&quot;ボタンで起動されます。（同梱許可に感謝～）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベル推移のグラフにベストヒット（青）とワーストヒット（赤）を追加。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイに&quot;連続リプレイ再生&quot;を追加。店舗や人目につく場所で押してくれ～&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;鳳蛋氏のログアナライザーにより、これまでのスパ天の記録が円グラフによって確認できます。これは、実ボク本体の政策で使われているHSP2.61製ではなく、より最新バージョンのHSP3.0により製作されています。実ボク本体から外部exeの起動は簡単なので、今後ともサブアプリ？というかサポートアプリというか…、大歓迎です！　どんな言語で作ろうが、exe形式にさえなっていればOKなので、奮って製作してください♪&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.80&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;別フォルダにあるリプレイデータを指定して読み込めるようになりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;グラフ.exeでスパーをした時間帯やその時の重さを確認できます（β導入）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;原因不明の同期失敗に対策を施してみたが、確認に至っていません。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;連続リプレイ再生をESCキーで止めようとすると発生するエラーを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイモードにBGMを流して、更に観賞用として意識してみました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイデータ、強打ボタンで削除が可能になりました（マウス時、右クリック）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー直前の送受信タイムを30から40に緩和しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;赤青コーナーをホストレベルの偶数奇数で決定されるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;外部データ読み込んで、リプレイが出来るように…。HSPのこれまで使った事のない部分だったので、恐る恐る製作を開始しました。が、意外と簡単、というか、なんであれ、ネット上やヘルプをきちんと読めば、なんだってできる！（当たり前か）。この「読む」っていう作業が、焦ったりしているとなかなか難しい…。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.81&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;1.80+で発生するレベル破壊！のバグを修正しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（摩天楼氏･マウス氏･二矢氏、申し訳ない…）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;上記原因となりうるグラフ用の一時保存データ肥大化に対処しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;プログラム見直し、変数の数をダイエット。（1850→1660！ 安定化に期待）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー結果の同期に失敗する可能性を更に減らす努力をしました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;変数の数を減らす活動は、ずっと継続していて、以降一度も増えていません。ストーリー側でしか使わない変数をネット側でも流用したり、HSPが勝手に配列を16個作ってしまうので似た変数を統合したりして、相当数減らすことができました。安定化に繋がっているかは不明ですが、HSPエラー256は出なくなったかな…。しばらく見ていない♪&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.82&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;1.81で直っていなかったレベル破壊バグを更に攻撃。今度こそ直った？&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;UME氏や鳳蛋氏の書き込みで原因が特定できました。ありがとう！&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ありゃりゃ…。ベテラン勢のレベルを破壊しつくして、やっと治った…。そんな感じですね。いつもすいません！&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.83&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;ネット対戦時の画像エフェクト、オンオフの選択が可能に。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパーの結果速報を内容まで発表するようにしました。（誰だか忘れたけど感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー直前の設定画面に、個別対戦の戦績グラフを表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最大遅延値を変更した場合、一度落とさなくても反映されるようになりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイでフォルダ選択をすると、不具合。終了する仕様に。（フリッカー氏感謝）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不安定の原因、box03に一時保存する内部処理を廃止。box04で統一。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ぐわん状態込みのリプレイデータ不具合に対処したつもり。（摩天楼氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この辺から、ジムサーバーの実現に向けて、perl言語の練習を始めました。ジムサーバーのOSはwindows XP、最も私が得意とする言語HSPによるCGIも可能なので、水を得た魚のように構築できると信じていたのですが…。残念ながら、ファイヤーフォックスという人気のあるプラウザで認識されないという現象を回避できませんでした。悲しかったのですが、私個人の理解度は低いもののperlは歴史のある言語、先人の遺物を研究しながらジワジワと…。ま、今となってはどっちでも良かったかな？　HSPによるCGIだと先人はほとんどいない状態だったし…。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.84&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;西沢ジムの予備PC、ついに&quot;ジムサーバー&quot;として稼働！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;オンラインのレベルランキング、更新しないと毎日少しずつレベルダウン～！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;リプレイで別フォルダ選択をしても不具合が起きないようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ジムサーバー接続時、リングに登るとIDではなく名前が表示されるように！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジムサーバーがついに稼動！　これにより対戦時の通信状況が安定するだけでなく、自宅サーバーとして思う存分CGIを組めるというメリットが！　レベルランキングや王者制度、はたまた月間ポイントランキングなど、ユーザーが各自の戦績を増やしていく楽しみ、だけではなく、様々な要素で競いあえたり、人それぞれの目標とかハードルが設定できるようになりました。電気代による赤字運営など不安だらけの稼動開始でしたが、ユーザー有志によるカンパなど暖かい気持ちに支えられ今なお実ボクジムサーバーは稼動していますし、ユーザーの数は増え続けています。本当に踏み出してよかった…。ありがとうございました！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.85&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;フェイントの発動をVだけでなくDでも可能に！（カルロス氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;トレーニングでフェイントが出なかった不具合を修正！（カルロス氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ログアナが不具合修正などのバージョンアップ（鳳蛋氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;フェイントの発動操作をワンボタン発動としました。（タケノン氏感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（Vキー+方向キー、ボタン?C+方向キー、エンター+方向キーで発動）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー中のチャットもどきは、F1～F4キーのみの発動となりました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;フェイントの操作形式をワンボタンにしたのは大成功でした。これにより、強打者の接近パターンが多様化し、待ち伏せカウンター派を混乱させることが可能になりました。さらに強弱を混ぜたコンビネーションっぽい使い方も可能、なんというか時間差アタックみたいな攻撃ですね。導入して本当に良かった！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.86&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;自動登録の処理を軽くして、サーバーの負担を減らしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;サーバーに登録する際に最高連勝記録が通常の連勝になっていたのを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;本日のスパー表示を、月/日別で保存表示、翌日開始時にも表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;設定&quot;に&quot;プラウザOK&quot;と&quot;プラウザNG&quot;を追加。NGにするとプラウザ起動するボタン禁止。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ランクの増減をチャット画面に表示。（自分にしか見えませんが…）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベルランキング、直前の対戦相手を青く表示させるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5名以上スパ天にいると、ランキング登録のみで表示省略（サーバー負担軽減を狙う）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー中に対戦相手のレベルランキングを表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベルランキングと勝ち星ランキングを自動登録リアルタイム化しました！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（これまで登録できなかった方もいけます！たぶん！）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;レベルランクと勝ち星ランクのリアルタイム化は、サーバーに多大な負担をかけると予想していたのですが、意外と導入したらすんなりクリアーできました。偶然にも光通信のマンションタイプがパワーアップしたようで、ハード的に強化されたのが原因のようです。ネット対戦の導入と同時に光通信が一般家庭に普及し、もっと重い処理を行おうとしたらその通信網も技術革新でパワーアップ…。実ボクのネット対戦は、時代にも助けられているなぁ…とつくづく感じます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.87&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;★ボディジャブに関するバランス調整を行いました★&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;連続でボディジャブを打つと疲れるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ボディジャブを放っている時、防御力が下がります。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;棒立ちで下キー、腹筋にウッと力を込めます。（ボディ防御力アップ、顔面大幅ダウン！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;インターバルに入るたび、クリンチのタイムゲージ最大値が変動します。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ジャブ連打も以前よりもすこーしだけ疲労するように調整しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;低レベルだとラウンド数が少なくなるようにしました。（判定増、レベル1実力者の脅威減）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更なる×押し対策。（落ちた際の直前情報を画像とテキストで保存、×押し回数の保存）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクの歴史の中で重要なバージョンアップです。ボディアタックの開拓者、武のんに大感謝です。&lt;/div&gt;&lt;p&gt;私自身が実際のボクシングでボディ攻撃が得意でなく練習生にも指導こそすれど推奨はしなかったので、実ボクのボディ攻撃のやりとりは中途半端な再現度だったと思います。で、ゲームの中でも公開時からあるにはあるけれど、誰もボディ攻撃道を本格的に歩む者はいませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、武のんが無茶とも思えるボディアタックを修練しはじめてから、スパ天におけるボディ道は一気に注目を浴びました。その道はまさに茨の道、何度も何度もマットに沈みつつも相手のボディダメージを冷静に分析し続けた末、実戦でしっかり役に立つ「本物のテクニック」として確立されたのです。彼の努力とこの道の末に成功があると信じ続けたそのハートを私は心から尊敬しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が、結果としてその有効性は、実際のボクシングのボディ攻撃を超えるモノでした。ゲーム以前にボクシングシュミレーターである実写でボクシング、ここは修正を入れざるを得ない…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;彼が倒され倒され努力の末に掴み取ったテクニック、これをあっという間に根底から弱体化してしまうという暴挙、創始者である武のんに侘びを入れて始まった今回の更新作業。さて、どこまで弱体化させるべきか…。一流のボデラーならこれまで同様にちゃんと通用するレベル、なにかしらのミスを犯せば一瞬にして敗北に陥る緊迫感も必要だ…。弱点の宝庫、「顔面」を最も危険な位置に置かざるを得ない正面からのボディアタック。このリスクの再現、そりゃもう綿密に慎重に行いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「修正してくれてよかったです」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更新後に武のんが言ってくれて救われました。嬉しかったなぁ…♪&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.88&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパ天王座、ついにチャンピオンシステムを実装！（K1氏、カエル太郎氏、zir氏、感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ベルトを二本に増加、ボク街王座もすぐに設置！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;その権威に優劣はありませんが、&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパ天王座はランク10位以内で挑戦可、ボク街王座はランク16位以内です。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ストーリーの回復画面で落ちる致命的バグ修正。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ついにチャンピオンという称号が現実のものとなりました。ベルトの画像はグラフでボクシングで使用していたアイコン画像を利用しています。実はユーザーからの投稿画像なのですが、メールデータが消えてしまった今、どちら様の投稿なのかさっぱり…。この場を借りてありがとうを伝えたいと考えています。「ありがとう～」&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2008/7/3現在、Pongchang氏のV18が最長防衛記録として燦然と輝いています。が、最近では長期防衛と言えばフリッカー氏、何度もその牙城に接近しています。が、やはり18という記録は、真剣に挑んでくる18名のボクサーに勝利し続けると言うこと。なかなか新記録とはいかず、現在V16が彼の持つ防衛記録です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;で、その防衛ロードに終止符を打つボクサー達の顔ぶれですが、意外にもUME氏や武のんと言った実力者ではなく、マウス氏・fight氏・koudaiの父さん…。中堅として拳を振るっているメンバーが目立ちます。長期防衛をするには、「心の油断」も含め、心理面での緊張を解かない、という鉄の意志が必要なのかもしれませんね。&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.89&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;最新バージョンが公開されていると自動的に告知ダイアログを表示。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;王座システムの安定化を目指して、内部処理を試行錯誤。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;王者表示の真下に自身の挑戦権有無を表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;表示変更ボタンのショートカット、ミニボタンを追加。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;前バージョンで導入した王座システムで、バグ報告がわんさかわんさか。同時に王者が発生してしまうバグ、要はタイトルマッチに出場しただけでどちらも王者になってしまうというムチャクチャな管理団体、ボクシングの街！（ま、暫定制度みたい？←全然違う！）　&lt;/div&gt;&lt;p&gt;このあたりからテストプレイが充分にできないのが不満でしたね。元々やってなかったでしょ、という突っ込みも重々感じます♪が、ジムサーバーに結構人が集まるようになってきて、勝手に王者システムのテストプレイをするといっても、いらっしゃったら挨拶もしたいし、どうせ会ったんだし、一戦！　なーんて気持ちにもなりますものね～。で、戦ったら、今試している部分とは別の部分のバグが発生したりして…、もう頭ごちゃごちゃ♪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;で、開発中のスパーについて、言い訳を！　やっぱり考えつつ探しつつ、開発最中のスパーは負けることが多いのです。な～んか、サンドバックって弱い！　と思ったあなた！　きっと開発をしていたに違いない♪&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.90&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;グラフ.exeのデータを破損してしまう状況を改善。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;壊れたグラフデータの修正は不可！（申し訳ない！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;box04.datの中身をメモ帳で開いて全消しすると新規に記録されていきます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タイトルマッチ敗北、精神ダメージに差が出るようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タイトルマッチが11Rになってしまうバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タイトル履歴が正しく表示されないバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大幅に変数を減らし、アプリ自体の安定化を目指しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;王座システムで挑戦者が認定されないバグを修正。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパー前の情報送受信の方法を変更。落ちにくくなったかも？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ミニボタンをマウスでポイントすると説明文が表示されます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;壊れたデータの修復は不可！ってすごい言い切り！　申し訳ない～！　誰が被害者だったんだっけな～、思い出せないけれどごめん～。&lt;/div&gt;&lt;p&gt;タイトルマッチ11Rのバグも酷い！　熱戦が11まで続いて、さぁーっ、泣いても笑ってもファイナルラウンド！ってところで、フリーズ！　酷さで言ったら「どっきりカメラ」を絶対に超えてる！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ミニボタンの説明文は、のちのちまた追加されました。だって、ボタンよりずっと離れた場所に説明文が出るから、誰も表示されているのに気がつかなかったので…。そもそもボタンが小さすぎる！　押せないっての、ホント！（←お前が作ったんでしょ！）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.91&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパー前の送受信タイム制限を緩和、データ量も減らしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;仮にタイトルマッチの掛け違いになってしまった場合、ログ残して落ちます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更なる変数ダイエット、流用できる変数を同一化して減らしています。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あ～、本当にココアって美味い。ん？　このバージョンってなんなんだろ？ ま、いっか。ユーザーからしてみれば、まったく新しさを感じることのできないバージョンアップだなぁ…。1.89の最新版告知ダイアログをただ単に表示させたかっただけじゃないの～？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.92&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;フェイント中にガード判定が残ってしまう状況をなくしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（内容によっては過去のリプレイが正しく再生されないかも…）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;毎度ですが、変数ダイエットを敢行。謎不具合の減少に期待！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これはmukさんだったかな～。「前ダッシュ時にガード判定残っているのを、どう上手く使おうか」みたいなチャットになって、「うっ、やばい！ それ、バグだ！」と…。で、修正したんだけど、ダッシュ中はそれほどダメージ受けないのは、そこそこ残してあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実際、私自身はあまり動く選手ではなかったので、動いている相手にどう合わすか、に執着はありました。動いている相手ってよっぽどガツーンと角度ピッタシじゃないと滑っちゃうというか、確かに捕らえることが難しくて…。で、狙っていると息も止まってしまって疲れてしまったり…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも、ある日気がついたんです！　私の周囲では、動く人=すぐ疲れる人、だと言う事が。相手が動いているうちはほどほどに付き合うイメージ、疲れてきたら行けばいいと。（トレーナーは手を出せ！と言うが、俺は疲れちゃうんだ、ほっといてください～と思っていた）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.93&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパー前後の自己紹介カードの部分にて、対戦相手との比較が可能に！&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（強打のボタンで画面の表示が交互に変わります。）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;グラフ.exeにあるグラフデータをあまり見る機会がなかった気がしたので、本編にコピー！無理やり見せる、このしつこさ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも、相手の分析をスパー直前にできるってのはやっぱり大きい。最近は自己紹介カードあんまり見ないで、ずっとグラフで比較する表示にしているなぁ…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.94&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;勝ち負けで増減する貯金をグラフ推移で表示させるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（これまで記録されていたベストヒット・ワーストヒットは廃止です）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;故意のダウンを2点減点とします。（反則なので）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;タイムアタックリプレイのバグを修正。（tofu氏、感謝！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（上記モード、過去のリプレイは正しく再生されません）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;貯金グラフ、これの人気ゼロ。自分でもあんまし気にしていないので、近く別の推移を表示させるかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故意のダウンの減点強化、こうでもしないとイヤ倒れを戦略として活用する輩もいると思ったので。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.95&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;チャット画面にて直前スパーのリプレイを確認できます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;起動時にその日一戦もしていないとボク街広告が表示されます。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直前スパーのダイジェストは、リプレイモードのようにキー操作を記録して再生しているのではなく、表示された画像ナンバーを記録して再生しています。なので、途中からでも再生できるのです。華麗なカウンターヒットをお楽しみください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.97&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;スパ天を去った後、その日の記録をオフラインで閲覧できます。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;画面の切り替え時、瞬間的に発生していたゴミを掃除しました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;グラフ推移の上部数ドットが消えていかない状態を改善。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;新人向けのアドバイスなどを追加。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更なる変数ダイエットでより安定するように調整しました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ベテランユーザーが意見をくれることが多いので、どうしてもベテランよりになってしまう開発でしたが、そろそろほぼ全てのユーザーも知った顔になってきたので、新人さんの開拓、サポートを見直そう！となりました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実際のボクシングに話題が集まると、検索してくださる方がいるみたいで新規ユーザーも増えますが、どうやって常連さんとして固定してもらえるか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まっさらなセーブで新人状態でプレイして、文章の不具合などチマチマ直していくとおかしい部分が山ほど～！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.96&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;大会期間中にラウンド数を固定できるようにしました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;（タイトルマッチ優先、設定はサンドバックが行います）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スパーダイジェストをボタンで操作できるようになりました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;レベル推移グラフの最後に現在の数値を表示させました。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チャット中のコンピューター負荷を低減させました。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地味にちょこちょこ…。ま、基本部分はもう初期の理想を叶え終わったと考えています。後は戦い続ける、という単純で単調なこのゲームをどうやって末長く楽しんでもらえるか、ライフワークとして楽しんでもらえるような工夫とは何か…。そんな部分へと開発の目標が切り替わっていった時期なのかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;個人的にはユーザーと対戦しているとすっごい楽しい♪&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;バージョンアップ履歴.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2012/06/2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;.&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;





</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5292204807196325733/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5292204807196325733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5292204807196325733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/06/3.html' title='バージョンアップ履歴.3'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-784242296466143828</id><published>2021-05-02T15:45:00.012+09:00</published><updated>2021-08-02T06:48:58.575+09:00</updated><title type='text'>takumiさん、リアルにスパーデビュー</title><content type='html'>&lt;b&gt;スパーリング  投稿者：takumi &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt; 投稿日：2021年 5月 1日(土)17時17分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現実のボクシングに少しでもつながればという思いがあってはじめた実写でボクシング！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明日、通っているジムで元プロである会長とスパーリングです！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
練習とはいえ実戦に近づいてきました。&lt;br /&gt;
あまり深く考えず今までの練習通りに動きます！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標としては勝敗は意識せずに無事に家に帰る！ 後は相手にビビらない！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを軸に戦ってきます！！　実ボクと直接関係ない話題で申し訳ないです～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 5月 2日(日)08時40分	&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実写でボクシングを通じて、実際にボクシングを…！&lt;br /&gt;
最高の流れを実現してくれてありがとう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんの情熱、そして体の耐久力。&lt;br /&gt;
期待しております！（掲示板、自由に使ってください！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
スパーリング当日！  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 5月 2日(日)10時35分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会長、お忙しいところお返事ありがとうございます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本日のお昼過ぎに行ってまいります！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、相談なのですがせっかく会長が最高の流れとおっしゃってくれたので、この流れをブログに残してもらうことってできますか？　もしできましたらぜひ！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試合が終わり次第スパーの内容もここに書き込もうと思いますので～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしながら私個人の主観で書いてしまうことになりますのでそこはご了承を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
初スパー無事終了！  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 5月 2日(日)15時04分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジムに到着後軽く柔軟、縄跳び、サンドバックをこなし動作感をチェック！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手の会長は、腰を傷めたらしく不調の様子？ そのため1Ｒという決まりの元、ついに初スパー開始！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分は必死だったので覚えている範囲で書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手である会長は指導者としての立場や私を心配してなのか、防御とけん制重視の様子！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを意識しながら自分はガードを上げて詰め寄り、得意の接近戦で相手の空いている箇所めがけて思いっきり打ち込むことを決意！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打ちすぎて疲れたら距離をとってガード固をめて重心を低くしたまま前傾姿勢で待ち状態を意識しました。&lt;br /&gt;
回復したらまた攻撃、その繰り返しでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパーを終えてみた感想は、たったの１Ｒ３分でもすごくスタミナを消耗した感覚でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後はこの結果を活かして、スタミナ向上中心に鍛えるのもアリだなぁと思いました。&lt;br /&gt;
ともかく怪我もせずに終えることができました！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 5月 2日(日)15時31分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素晴らしい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初スパーでよく見られる「自滅」を待って会長さんも戦ったと思いますが、疲れたら休む、これをしっかりと意識していたtakumiさん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私も自分の事のように嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクにスタミナの要素は絶対に必要だと思っているのですが、その部分を実際のボクシングで多くを語る人は意外と少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして実ボクのゲームで狡猾な戦い方ができている人でも、実際のスパーとなると自滅してしまうようなシーンも見てきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクを通してボクシングを伝えられていないという事実はとても悲しかった。&lt;div&gt;ガッカリした、愕然としてしまったことを覚えています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;追記…その人のパフォーマンスにガッカリしたのではなく、「本気でゲームでボクシングそのものを伝えられると考えていた」自分の考えにガッカリしたんだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その気持ちは何年経過しても薄まるものではなく、虚無感・無力感として今でもつきまとっている気持ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんの書き込みは私の気持ちを上向きにしてくれるものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にありがとう！&lt;br /&gt;
実ボクを作り続けて本当に良かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後日、ブログにて公開させていただきます。もっともっと書いてもいいからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力向上、更に言うと（行くぞ行くぞ）の顔フェイントだけで休めるので、体力と顔フェイントの両面で自分の疲労をコントロールしてください！&lt;div&gt;&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
  &lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;b&gt;スパー感想　補足  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 5月 3日(月)05時50分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジムの会長は現役から遠のいていたとはいえ年齢はおそらく３０そこそこ！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロでのキャリアも6戦積まれており、スパーの内容を振り返っても当然まだまだ私のほうが実力は下です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仮に世界の頂点を目指すとしたら会長の1000倍は強くなくっちゃいけないんだろうなぁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的外れなことを言ってるかもしれませんが、自分はそう感じました。
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
リアルスパー　その２  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 8月 1日(日)14時41分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日は久しぶりに、実際のジムで２回目となるスパーをやってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お昼の暑さもあり今回も1Ｒのスパーです。ただし今回はジャブのみの（上下あり）スパーで、実戦のジャブの使い方がまだわからず自分から申し出をしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回のスパーでスタミナ配分がよかったとはいえ甘さがありました。&lt;br /&gt;
しかし、今回のほうが消耗せずにスパーを終えることができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良くないところを指摘されたこともあります。以下の項目です。（よいところもあり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
＜ジャブ＞&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリハリをしっかりしてすばやく打つ（今はモーションが見えやすい）&lt;br /&gt;
ぬ～っとした出だしのモーションを見せずに打つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょんちょんと出すジャブのフェイントを覚える&lt;br /&gt;
意識させてから本気のジャブを出すと当たる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上下の打ち分けのフェイントはできている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
＜Ｂジャブ＞&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打つときに顔を背けてしまうので怖がらずに正面を向いて打つところを見る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後もしっかりメモをして弱点の克服をしていきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレーニングメニューは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;
縄跳び2Ｒ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
シャドー2Ｒ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
サンドバック2Ｒ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
スパー1Ｒ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
ミット打ち1Ｒ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
パンチングボール・シングル2Ｒ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
でした！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 8月 1日(日)18時54分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すごいな～&lt;br /&gt;
熱い中、トレーニングを続けているtakumiさん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素晴らしいです！&lt;br /&gt;
ジャブは攻めるときも守るときも助けてくれる、大事なパンチ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後とも磨き続けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてジャブが生きると右ストレートも生きます。&lt;br /&gt;
右ストレートはボクシングの王様、ダメージングブロー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんどんボクシングが広がっていきますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2021年 8月 1日(日)19時&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会長ありがとうございます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジム通いを毎日はできないと思いますが、週に２，３回程度はコンスタントにこなしていきたいです。&lt;br /&gt;
少し空いているときは自宅で練習などスキマ時間も活用しようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
練習できない期間がこの先あっても長い目で見て少しずつでも成長できたらと思います！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


























</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/784242296466143828/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/05/takumi.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/784242296466143828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/784242296466143828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/05/takumi.html' title='takumiさん、リアルにスパーデビュー'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-2874917588850595212</id><published>2021-02-24T07:29:00.012+09:00</published><updated>2021-08-16T12:03:49.136+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日常"/><title type='text'>亡くなった父が夢に出てきた</title><content type='html'>&lt;p&gt;夢ってすぐに忘れてしまうので、覚えているだけでも残しておかねば！と思い立って執筆した自分向けのページです。（夢なので物語としてはなんの落ちもありません）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なかなか出てきてくれませが、今後も父の夢を見るたびにこのページに追記していこうと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新しく入った会社の研修みたいな状況でデパート内を歩く私。珍しくスーツを着ており、普段よりも緊張した状態だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ふと見るとジャージ姿の父親が杖を使って歩いている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高校生の頃、町中で母親を見かけても知らんぷりした事を最近になって指摘されたので、声をかけねばと思うものの会社の同僚がいるので躊躇していた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すると、父親がグラグラッとバランスを崩した！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「お父さん！」と私が駆け寄ると軽く尻もち、手を差し出す私を息子だと気がついていない様子で「いやいや大丈夫です」と顔も見ずに他人行儀で立ち上がろうとする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「俺だよ、一秀だよ」と言うと「おー、一秀か」と驚いた顔をする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一人で出かけることなんて稀なので「お母さんはどこ？」と尋ねると、口をモゴモゴしてなにか言いたそうにしているが言葉にならない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このあたりで私が（あ、お父さんはもう死んでいるのだった）と気がついてしまい夢は覚めた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;亡くなってからはじめて夢に出てきたのでなんだか嬉しかった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実家に帰って応接間に入ると、父が窓際のソファーに座ってリラックスしている。白のランニング姿、どうやら季節は夏のようだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「あ、お父さん、いるんだ」と私。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いないと思ったらいた、という前提なので、よく考えたら故人である事を知っているような不思議な声掛けである。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「あぁ、600だから来た。」と意味ありげな謎の返答をする父だが、聞き返すこともなく「ふ～ん」と流す私。（今思えば、600ってなに？と聞いておきたかった）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そのまま特に会話もなくのんびりしていると、父は石原裕次郎の人気曲を口ずさんだりして機嫌が良さそうだ。（これは珍しい事で生前にはこんな事はなかった）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私が「さ～て、今日はこれからどうしようか？」と尋ねると、即座に「うわっているのを見に行きたい」と言う。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生前によくウォーキングしていた松伏にある公園に植えてある花の事なのか、自宅の庭になにかを埋めたのか、もしくは自分自身のお墓の事なのか…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どういった意味なのか確かめる事なくここで目が覚めてしまった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後日、母に夢の内容を伝えるが、600という数字も「うわっている」のがなんなのかも心当たりがないという事でした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;夏の涼しい日、父と私の二人で自転車に乗って見知らぬ土地を移動している。二人乗りしているのだが、お父さんに重さは感じられず辛さはない。人影や人家はなく、荒涼とした雰囲気が延々と続いている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうやら道に迷ってしまったようだ。だがふたりともイライラした感情はなく、「これは巨大な環状線みたいだね」「そうか…」のように淡々と状況を受け入れている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ふと前方に巨大な壁、堤防？が現れる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私が土手道を登って先に壁に辿り着く。潮風を浴び続けたコンクリ製でゴツゴツしており、高さは1.5メートルほどだ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;壁の先は崖、10メートル下には狭い砂浜があって人々がテントを張ってキャンプをしている。その先は船のドックのように人工的な切り込みの入った港となっているが、黄色くて背の高い草がぼうぼうに茂っている感じ。海面は見えず、その方向に行けば行くほど秋めいている印象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;気がつくと父が私の横にいて一緒に壁の向こうを見ている。絶景に「はぁ…」と関心している様子で（すごいな）という顔を私に向ける。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私がもっと遠くを見ようと目を凝らした隙に、老齢の父親がヒョイと壁を超えて小さな足場に乗った。危険な場所なのに恐怖を感じていない様子で迷うことなく重心を崖方向に傾ける。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このままでは落ちてしまう！と私は手を伸ばして父親の手を握ったが、その手を握り返すことなく父は自分の意志で崖から落ちた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ビチッとイヤな音。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;頭から砂地に落ちて大怪我を負ったはずなのにヨロヨロと立ち上がり海の方向に歩き出す。キャンプの若者が父の顔を見てギョッとしてすぐに携帯電話で救急車を呼んでいるのが見えた。父は一度も振り返らず海に向かって歩き続けるが、ついにダメージによりしゃがみこんでしまう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私は何らかの方法で崖下の砂浜に降りて父の元に辿り着き、抱きかかえて「救急車を呼んでくれたからね」と言うと父は頷いた。キャンプの若者がこちらを見ているので、救急車を呼んでくれてありがとうの意味で彼に会釈をした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このあたりで目が覚めて（お盆だからお父さんの夢を見たのかな…）と納得するも眠れず、キーボードを叩くことにした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/2874917588850595212/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2874917588850595212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/2874917588850595212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2021/02/blog-post.html' title='亡くなった父が夢に出てきた'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1102947157370774237</id><published>2020-11-06T15:18:00.000+09:00</published><updated>2020-11-06T15:23:07.586+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="サーバ"/><title type='text'>作業機兼用のサーバが不調→寄贈ノートパソコンを新サーバに！</title><content type='html'>&lt;b&gt;落ちていました  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)07時37分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら朝起きたらサーバは落ちていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
peerblockも効果を上げなかったと考えられます。&lt;br /&gt;
（外部からの攻撃とかではなく、ハードウェアっぽい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番の疑わしい点はチップセットの熱暴走と考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チップセット用のクーラーを購入して成果を確認し、&lt;br /&gt;
ダメなら新しくPCを買うべき岐路に立たされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばしサーバは不定期稼働となりますが、&lt;br /&gt;
幸いにしてプロジェクトZBが動いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掲示板は別サーバなので使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバ機は物理的に止まってしまっているが、&lt;br /&gt;
実ボクは立ち止まっていない、そんな気持ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばし、サーバの安定化に力を注ぎます。&lt;br /&gt;
申し訳ない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードディスク3台接続から2台に減らしました。&lt;br /&gt;
電源が不安定だとは思えませんが、パーツを減らすのは常套手段です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チップクーラーは購入せず、余っていた古いCPUクーラーを&lt;br /&gt;
ケース内にぶる下げて風を当てまくります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
温度表示は変わりませんが、この状態でしばらく様子を見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外したHDは外部バックアップと考えれば損ではない。&lt;br /&gt;
（覚え書き→3.98+が保存されている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ最近マウスの動きが悪かったのですが、&lt;br /&gt;
なぜか今調子がいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安定するといいなぁ…&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
はじめて  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)19時14分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めて私の目の前で画面が乱れてフリーズしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か？と考えて、&lt;br /&gt;
モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。&lt;br /&gt;
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ～ッとなりました。&lt;br /&gt;
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（頼む！）と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては、&lt;br /&gt;
良くないのだと思います。（が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、&lt;br /&gt;
データの救出などは問題なくできると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
会長へ  投稿者：ZIR&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)23時36分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。&lt;br /&gt;
カンパ１０年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
苦闘&amp;nbsp; 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 7日(水)08時09分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長く落としたままとなってしまい申し訳ない！&lt;br /&gt;
（最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした）&lt;br /&gt;
（私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました！&lt;br /&gt;
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、&lt;br /&gt;
必ずやネット対戦ができるようになると信じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にそうですよね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の気持ちとしては、&lt;br /&gt;
新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、&lt;br /&gt;
サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無事に動くかの心配があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。&lt;br /&gt;
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい！&lt;br /&gt;
（あと数手です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんのダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。&lt;br /&gt;
悔しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日のサーバ立ち上げ前に…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす（8GB→4GB）&lt;br /&gt;
・内臓DVDドライブを外す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行ってから立ち上げました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパソコンがオンボードのグラフィックボード（言い方正しくない）なので、&lt;br /&gt;
メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…！&lt;br /&gt;
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。&lt;br /&gt;
どこまで動き続けるか…、祈り！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;無事…か？ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 7日(水)15時43分&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
サーバ朝から起動させていますが落ちない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外したメモリが原因だったのか！？&lt;br /&gt;
（だいぶ後から追加したバルクメモリ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4GBでも問題なく動いているように感じるので、&lt;br /&gt;
このまま安定してくれたら嬉しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスに考えれば、メモリは常に通電しているので電気食い、&lt;br /&gt;
外せたのはいいことなのかも♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが来た時、スパーをしている時に落ちるのであれば、&lt;br /&gt;
サーバアプリに問題があるのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクで使っているサーバアプリanhttpdはサポートが終了しており、&lt;br /&gt;
本来使うべきではないとも言われている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、広く流通しているアパッチへの引っ越しも、&lt;br /&gt;
苦労して構築したcgiが無事に動く保証もなく、&lt;br /&gt;
勇気が出ないというのが本音…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはりかつてのように&lt;br /&gt;
作業を行うメイン機とサーバ機を分けるべきではないか、&lt;br /&gt;
という思いも…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壊れた時に通常のインターネットもできなくなるのは深刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HSPもサーバも技術的な意味でのパートナーがいたら&lt;br /&gt;
互いに助け合えると思うけれどなかなか出会えない…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
ノートPC  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 7日(水)20時57分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;パソコン&lt;br /&gt;
旧式ですが、１０年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。&lt;br /&gt;
確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバーと作業用PC、どれくらいのスペックが必要でしょうか？&lt;br /&gt;
私のノートPCが力不足でしたら、カンパさせていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;おしっ！ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 8日(木)06時08分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝、サーバ24時間継続稼働に成功！&lt;br /&gt;
（不安だった！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;旧式ですが、１０年落ちくらいのノートPCがお役御免になってます。&lt;br /&gt;
&amp;gt;確かセレロンなんでショボイです。よろしければ差し上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お～、ZIRさん、嬉しい！&lt;br /&gt;
ノートなら邪魔だと言われないのもポイント！&lt;br /&gt;
（電力的にも！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボク的に自宅サーバとして必要なのはOSがWin10という事。&lt;br /&gt;
（ハードスペックとしては有線LANも必須）&lt;br /&gt;
（他のスペックは驚くほど低くていいと思う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回のサーバはxpのサポート切れが問題となりました。&lt;br /&gt;
10は永続的な更新が行われるっぽいので10が嬉しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんな感じですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかユーザーからのカンパでサーバを稼働させるっていいですよね、&lt;br /&gt;
いつも感謝の対象が開発機の横にあるって事なので…！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
PC詳細  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;　&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 8日(木)23時22分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC詳細を送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数ヶ月前まで妻がメインで使っていたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lenovo G500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セレロン1005M 1.9GHz&lt;br /&gt;
4GB RAM&lt;br /&gt;
Windows10 Home&lt;br /&gt;
300GB HDD&lt;br /&gt;
有線LAN&lt;br /&gt;
HDMI&lt;br /&gt;
USB3.0&lt;br /&gt;
15pin&lt;br /&gt;
光学ドライブは共食いにより撤去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。&lt;br /&gt;
もしご入用なら、連絡先の交換手段などお知らせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
住所、さすがに覚えていません♪&lt;br /&gt;
「東京都足立区西沢ボクシングジム」で届く可能性はあるか！？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 9日(金)07時59分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;PC詳細を送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんと！我が家のPCで最高のスペックです&lt;br /&gt;
ジムサーバとして申し分のない最高のPCです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ぜひ実ボクのジムサーバとして活用したいです！&lt;br /&gt;
（遅延が減ったら更にスゴイ！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;住所、さすがに覚えていません♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ずっとあの場所に住んでいます。&lt;br /&gt;
ストーリーモードの冒頭にも画像がでる、&lt;br /&gt;
あの場所に！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp&lt;br /&gt;
★=@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メール頂けたら住所を記載して返信いたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私にできる事…&lt;br /&gt;
ボクシングマガジン３冊セットを送る！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ～、楽しみ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして今、サーバもちゃんと稼働しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心配事が減ったので、今日は勉強の遅れを取り戻します！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：EIJI&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 9日(金)10時25分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使っていないノートPCがありますので、よろしければお送りします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペックは以下となります。&lt;br /&gt;
・Windows 10 Home （64bit）&lt;br /&gt;
・15.6-インチ 非光沢 IPS ディスプレイ(1920 x 1080)&lt;br /&gt;
・第6世代 Core i7-6700HQ (6M キャッシュ, 最大3.50 GHz&lt;br /&gt;
・8GB (8GBx1)シングル チャネル DDR3Lメモリ&lt;br /&gt;
1600MHz&lt;br /&gt;
・NVIDIA GeForce GTX 960M 4GB GDDR5&lt;br /&gt;
・1TB ハイブリッドHDD （8GB キャッシュ付き・5400 rpm）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 9日(金)10時46分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マジですか～！&lt;br /&gt;
EIJIさん、お久しぶりでいきなりの提案、嬉しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は私の現行デスクトップ作業機（ジムサーバと同一）よりも&lt;br /&gt;
ZIRさん贈呈ノートパソコンのスペックが高く、&lt;br /&gt;
サーバとしてよりもメインの作業機として使いたいな…という&lt;br /&gt;
よこしまな思いがちょびっとありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のEIJIさんの提案により&lt;br /&gt;
更にスペックの高いEIJIさんのノーパソを&lt;br /&gt;
メイン作業機として活用させていただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでZIRさんとEIJIさんの二台で&lt;br /&gt;
サーバ機と作業機の分離、更に省スペース、省電力も実現…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつ壊れるか不安の残るデスクトップ機のストレスからも解放されるのか…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夢のようです。&lt;br /&gt;
あ～、嬉しすぎる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex8ir2★bma.biglobe.ne.jp&lt;br /&gt;
★=@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メール頂けたら住所を記載して返信いたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私にできる事…&lt;br /&gt;
ボクシングマガジン３冊セットを送る！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EIJIさんの住所を教えて頂けたら送れますので&lt;br /&gt;
こちらもご検討お願いします。&lt;br /&gt;
（追記…10/10の朝、息子を学校に送った際にポスト投函。台風、雨だがまだ風は弱い。&lt;br /&gt;
内山や三浦がバリバリ、井上がデビューした時代！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パソコンの送料着払いで皆さんの負担にならないようお願いします。&lt;br /&gt;
（ボクマガの送料は私で大丈夫です、数百円なのでご心配なく！）&lt;br /&gt;
（この着払いもコタさんからのカンパのおかげです、感謝！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家族に伝えたら今回の皆さんのご協力に驚いていました。&lt;br /&gt;
実ボクの運営を止めることなく続けていて良かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてプチピンチに陥ったここ数週間を心配して&lt;br /&gt;
助けてくださった皆さんに心からの感謝！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
届いたノートパソコンのキーを打つたび思い出すでしょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんのノーパソでみんなのネット対戦キー情報が処理され、&lt;br /&gt;
EIJIさんのノーパソで実ボクのバージョンアップ作業が行われ、&lt;br /&gt;
コタさんの動画チャンネルでタイトルマッチを観戦する…！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月12日(月)19時18分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんからノートPCが届きました！&lt;br /&gt;
ありがたくサーバとしてカスタマイズしてしっかり活用します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作業はしばし先になりそうですが、&lt;br /&gt;
この機会にサーバアプリをanhttpdからより一般的なアパッチに変えるチャレンジをするなど&lt;br /&gt;
色々と先延ばしにしていた改善も一気に組み込んでいこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎研究してから実践します！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月27日(火)09時57分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EIJIさん、ノートパソコンが届きました！&lt;br /&gt;
更に素晴らしいおまけの数々、感動です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーミングマウス&lt;br /&gt;
→私の使っているマウスの調子が悪いので歓喜！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーボード&lt;br /&gt;
→説明書によると同時押し対応のゲーミングキーボード！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも私の欲しい物直撃、マウスなんて何度も電気屋に行って物色していたのですから…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
箱から出てくるたびに家族もオーの声、幸せです！&lt;br /&gt;
ありがとう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さーて、状況を調べてからサーバ機に適したマシンの選定など取り掛かりますが、&lt;br /&gt;
ここ数日、勉強をサボっていたのでやらねば！　しばしお時間！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：EIJI&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月27日(火)13時30分&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
無事に届いたようで良かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーボードもマウスも、不要だと置物になってしまうので押し付けのようになってしまわないか不安だったのですが、喜んで頂けたようで何よりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後ともご活躍をお祈りしています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月29日(木)08時51分&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
EIJIパソコンも無事にセットアップ完了。&lt;br /&gt;
ウインドウズアップデート、全然%進まないので完了は午後になりそうだ。&lt;br /&gt;
（有線接続をサボってwifiにしたのを後悔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボク最新版の動作確認もOK！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRパソコンとどちらをサーバにすべきか、&lt;br /&gt;
長く影響する決断となるのでじっくり考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったパソコンは寝室でのプログラミング用とします。&lt;br /&gt;
腰が痛くて座れない時は横になってソースチェック！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに各種バックアップも分散して…&lt;br /&gt;
夢は広がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
本日の作業報告  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月30日(金)17時14分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新サーバの設定をジワジワと進行中。（改めて感謝！）&lt;br /&gt;
基本的にはZIRパソを新サーバとする予定としました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EIJIパソはタッチパッドの領域がスゴく広くて日々の作業がしやすそうなのと、&lt;br /&gt;
メモリが多いので日々通電する事の電気代を考えて作業機にすべきと考えました。&lt;br /&gt;
（あとHPによるとグラボを強調しているのでゲームもやってみたい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現サーバで使っているアプリやデータの移行が終わり、&lt;br /&gt;
次の移行タイミングでついにperlをインストールしますが、&lt;br /&gt;
もちろん最新版ではなく現行機で使用しているバージョンと合わせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
perlは細かい互換性に不安があるという噂を聞いたので…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで文字打っていて思ったのですが、EIJIさん贈呈のキーボード…！&lt;br /&gt;
これはメカニカルキーボードではないですか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字を打つ人にとっては憧れの作り方で全てのキーが別々にバネを使って押し返してくるのです。&lt;br /&gt;
これまでキーボードは、そうだな～10枚以上使ってきましたが、はじめてなので嬉しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素晴らしいプレゼントを大事に使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、マウスも精度がよく形も手になじみます。&lt;br /&gt;
謎の光るマークもポケモンのアンノーンのようでミステリアス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがとうございました！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;書き込みできた 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年11月 3日(火)08時34分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この書き込みはサーバになる予定のパソコンから書き込んでいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバ用の設定、サーバ用アプリの設置、サーバデータの移動…。&lt;br /&gt;
などなど着々と進行しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドロップボックスで実ボクの開発もできるようにしたので、&lt;br /&gt;
こりゃ寝室で全部の作業ができてしまう…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リビングに行かないと家族の一員として認識されなくなりそうだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年11月 4日(水)09時47分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて、ついに新サーバへの移行作業を開始します。&lt;br /&gt;
午前中いっぱい、サーバの電源を落とすことをお許しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一回で成功すればいいなぁ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果としてはさすがに一回で成功しませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルータの設定をして移行したつもりだったが接続できず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うまくいったらラッキー的な挑戦だったので&lt;br /&gt;
やっぱなにか足りないんだなと納得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、元に戻せるのか不安になりましたが、&lt;br /&gt;
冷や汗出たものの成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再起動後に成功したので、もしかしたら移行の時も再起動していれば成功していたのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の挑戦までにすべき準備も見えてきたので&lt;br /&gt;
さっそくその準備をして次回に備えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に追記…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルゲリョさんのタイミングのいい入室で元サーバの復活が確認できたので&lt;br /&gt;
二度目のチャレンジ、再起動をして確認するも失敗…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の挑戦ではMYDNSの設定を新サーバから行ってみます。&lt;br /&gt;
なかなか道は険しいけれど徐々に原因に接近していると信じています！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
ノートサーバ、稼働！  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年11月 6日(金)11時31分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午前中、サーバを落とします！&lt;br /&gt;
ノートサーバへの移行、3度目の挑戦です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記…せ、成功！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内部からは見れないのですが、&lt;br /&gt;
スマホから外部接続すると閲覧できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理屈的には成功しているのですが、やはり家の中での成功だとなんか納得感がない。&lt;br /&gt;
誰か接続できたら教えてほしい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし内部からは見れない。&lt;br /&gt;
私が対戦できないので色々と調べます！&lt;br /&gt;
（一ユーザーとしての不満）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記…hostsファイル書き換えで内部からの接続も成功！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
う～、これまでの苦労が嘘のように今日は完璧な進行だ！&lt;br /&gt;
これからボットと対戦できるかなどの確認を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記…作業機の実ボクでサンドバック入室、ノートサーバのボットと対戦成功！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで作業機とサーバが完全に分離でき、しかも接続もできた。&lt;br /&gt;
以前のサーバ機独立の環境を完全に復活させることができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今からもう電源を切りません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさん、EIJIさんに改めてお礼を申し上げます。&lt;br /&gt;
ありがとうございました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終息の一途をたどっていた実ボクが立ち上がりました。&lt;br /&gt;
その記念碑的な、ゴホン、通過点です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからはパフォーマンスの最適化です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずLANケーブルがめちゃくちゃ長いのを使っているので短いのに変えたい。&lt;br /&gt;
きっと多少は接続が安定するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノートサーバの電源設定による電気代を抑える事も重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モニタ電源オフやカバー閉じ状態での稼働、ハードディスク永遠起動、&lt;br /&gt;
設置場所の空気の流れによる発熱対策、不要なサービスの限りない停止、などなど…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもスパーの遅延が全体的に増えるのか減るのか、&lt;br /&gt;
ジムサーバ史上再興となるノートパソコンのスペックに期待！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限りない最適化の努力、燃えるぜ！&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1102947157370774237/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1102947157370774237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1102947157370774237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/11/blog-post.html' title='作業機兼用のサーバが不調→寄贈ノートパソコンを新サーバに！'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1840918460331782213</id><published>2020-10-27T09:29:00.006+09:00</published><updated>2021-06-26T14:19:50.499+09:00</updated><title type='text'>データ課の残した大仕事が遺跡として復活！</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;fightの実写でボクシングデータ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長期間に渡ってデータを集計し公開していた名物サイトですが、きちんと宣言した後に更新停止→サーバ停止により閲覧不能となり、完全に失われていました。&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;公式の私はほぼノータッチ、一ユーザーであるfightさんがコツコツ作り上げてくれた膨大なデータが失われてしまった時、なんだか体の一部がなくなったような気持ちになったのを覚えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伝説的な存在となっていましたが結論から申し上げると、…なんと再び閲覧できるようになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;とはいえかつてのように最新データをビシビシ更新する激務の運用は無理、あの熱かった時代を訪れたような気分になれる「遺跡」としての復活です。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFxZBLXfxsAwbeYsTVSLfqz2AkeLue_0mQGJT1qyyWSHKCb3z6zi8S13wrxJCNzLT7XUWPhtk_GdcHYYySYtUVQ1AC1n39ogYalV7M513QelMatvb_P3nUJpQQkc_79FDNvNbzvwNfLRb/s640/p1020103.jpg&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;480&quot; data-original-width=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFxZBLXfxsAwbeYsTVSLfqz2AkeLue_0mQGJT1qyyWSHKCb3z6zi8S13wrxJCNzLT7XUWPhtk_GdcHYYySYtUVQ1AC1n39ogYalV7M513QelMatvb_P3nUJpQQkc_79FDNvNbzvwNfLRb/s320/p1020103.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

復活、いや発掘に至る奇跡的な流れを以下に残そうと思います。&lt;br /&gt;（個人的には&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;プロジェクトZIRBOX&lt;/a&gt;の成果のひとつだと感じています、感謝！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
まずは閉鎖直前の書き込み
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：fight&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2016年 6月19日(日)05時44分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近、fightのページの訪問者が激減です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)&lt;br /&gt;
他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=============================================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
実写でボクシングスペシャルグレード大会&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6月は第2回獲得タイトル王決定戦です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18日までの結果です。&lt;br /&gt;
サンドバックさんが大きくリードです。このまま逃げ切るか。25日までです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1位 サンドバック 26&lt;br /&gt;
2位 k-kyo        19&lt;br /&gt;
3位 ゼファー     17&lt;br /&gt;
4位 kei          12&lt;br /&gt;
5位 ふぐり山     12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今度は勝ち星ではなくてポイントです。&lt;br /&gt;
ko勝ち　　5&lt;br /&gt;
判定勝ち　4&lt;br /&gt;
ドロー　　3&lt;br /&gt;
判定負け　2&lt;br /&gt;
ko負け　　1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;=============================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;実ボク綱取り&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初対戦の記録を成績としてとります。&lt;br /&gt;
出場者は開催月の前の月のポイントランキング１位から２０位の２０名で行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オリンピックさんが追いつきました。まだまだ優勝争いがわかりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1位 オリンピック 9&lt;br /&gt;
2位 ぺい         9&lt;br /&gt;
3位 ふぐり山     6&lt;br /&gt;
4位 3902         5&lt;br /&gt;
5位 サンドバック 5&lt;br /&gt;
6位 ゼファー     5&lt;br /&gt;
7位 k-kyo        5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2016年 6月20日(月)04時52分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;最近、fightのページの訪問者が激減です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば最近あまり見ていませんでした…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;今現在、2つの大会を開催していますが、あまり受けいられていないと思われます。(宣伝が不十分ですが)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掲示板に結果が記述されているのでそれを見て満足しちゃっている感覚がありました。&lt;br /&gt;
なかなか難しいですね…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえばくすだまは、私のスマホからだとアニメーションが不完全で、名前札が読めない状態だったと記憶しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windowsアプリである実ボクもスマホゲーム台頭の今、環境そのものがメジャー環境とは言えない状況に…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;他にも発表とかその他データもやってきましたがそろそろ潮時かな。&lt;br /&gt;
&amp;gt;しばらく様子を見て、訪問者が来なければ閉鎖します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
寂しいですが、無理にお願いしてきた経緯もあるので…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
膨大な時間をかけてきたと思います。&lt;br /&gt;
どんな結果になったとしても感謝の思い100%です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fight氏、ありがとうございます！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;hr /&gt;数日後、データサイトは閉鎖されました。その後サーバも停止、完全に閲覧不能となってしまいました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、4年半が経過…
&lt;hr /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;fightさんとの初スパー  投稿者：takumi &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt; 投稿日：2020年10月22日(木)06時24分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨日はfightさんと初めてスパーができました。　&lt;div&gt;今までもすれ違いで何度も会えませんでしたが、やっと！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパーの内容は、私が先に青で連勝fightさんはブランクありで私に負けたといっていましたが果たしてそうか...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ためしにfightさんが得意としているはずの赤同士で対戦！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり....鬼のように強い！&lt;br /&gt;
色グラブに対して知識や慣れがない分押していただけでまったく勝てない。&lt;br /&gt;
さいごは五分にしたい気持ちから青で勝ちました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現役の皆さん、fightさんの真の強さを知りたいのなら普段違うグラブでも赤を使うことをお勧めします。　本当に強いんです！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;懐かしい交流 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月22日(木)19時00分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はここ数日、fightさんとメールでやり取りしていました。&lt;br /&gt;
（極秘プロジェクトが進行していたのです！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「データ課のサイトが消えてしまったのですが、PCの掃除をしていたら当時のデータが残っていました。&lt;br /&gt;
必要ですか？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うわ～、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん必要です！と答えて、圧縮データを送っていただきました。&lt;br /&gt;
近日、自宅サーバに設置して公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時は人気技術だったフラッシュアニメが現行だと動かないなど、公開までに調整が必要だと思うのでしばしお時間いただきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圧縮データをアップロード版にアップ、パスワードを教えていただきましたが、なぜかダウンロードできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスワード…jitiboku？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これってもしかしてjitubokuなんじゃ…？と入力してみたら突破！&lt;br /&gt;
お茶目なfightさん、互いに老眼で誤字脱字が多いのです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月22日(木)19時52分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;うわ～、長らく消滅したままリンク切れとなっていたデータ課公式サイトが残っていた！&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;近日、自宅サーバに設置して公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うっひゃあぁぁぁあ！楽しみすぎる！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;伝説のサイトが！  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月24日(土)18時23分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
膨大なデータを集結させた伝説のサイト、fightの実ボクデータ。&lt;br /&gt;
2016年6月末に最後の更新を終え、巨人は眠りについた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでもその遺跡は残り続けたが、いつの頃かサーバが停止。&lt;br /&gt;
その瞬間から誰も辿り着けない、そう、本当に伝説の場所となってしまったのだ…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年10月、掃除をしていたfightさんがハードディスクに見つけたデータ。&lt;br /&gt;
それはサーバにアップロードする前の元データだった！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貴重な発見だったが、その再現は難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間が経過し当時は多用されていたフラッシュアニメーションは、2020年にはほぼ全てのプラウザが公式にサポートしていないレガシー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マトモに見るには許可を与える設定をせねばならない。&lt;br /&gt;
しかし知識あるユーザーなら探索できるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジムサーバに設置して閲覧可能な状態にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはあなた次第、アドレスはこちら！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html&quot;&gt;http://boxinggame.mydns.jp:5538/homepage/jituboku/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、現役中も巨大すぎるデータをfightさんも私も最大限に活用できなかったという後悔があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは努力不足ではなく、知識とか知恵とか活用する術を我々が持ってなかった…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界中にある遺跡には遺跡になってしまった原因があり、そこにもまた滅びのロマンがあるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺跡となったfightのデータにも同じような滅びのロマンが…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月24日(土)20時27分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「fightの実写でボクシングデータ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pBQEqJd4-G0sxTyrxGeJ-QaUWVFZRTAwhiAuqAky9nCSIP-xBHsiVbFoyZ2rQcvvIi5MwM-O76BXeSqlUaR1CLJAvJ5oMg09AMoDOZ3LA5pnaQHsQW92bXdLhly71ExboGcgHTiGy9j-/s909/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%25E4%25B8%2580%25E6%2599%2582%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB01.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;571&quot; data-original-width=&quot;909&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-pBQEqJd4-G0sxTyrxGeJ-QaUWVFZRTAwhiAuqAky9nCSIP-xBHsiVbFoyZ2rQcvvIi5MwM-O76BXeSqlUaR1CLJAvJ5oMg09AMoDOZ3LA5pnaQHsQW92bXdLhly71ExboGcgHTiGy9j-/s320/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%25E4%25B8%2580%25E6%2599%2582%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB01.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  
  &lt;br /&gt;
あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……&lt;br /&gt;
頭がヘンになりそう……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
「選手デビュー日」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●曙小太郎　2015年6月19日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
載ってたーー！嬉しい！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●takumi 　2015年9月4日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんも載っているー！！&lt;br /&gt;
僕は２ヶ月でやめてしまったけど、もう少し長くやっていたら会えていた！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月24日(土)22時16分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fightさんデータ課サイトは自宅サーバに設置したものの、多数あるであろうリンク切れのチェックやフラッシュアニメが令和の今、どうしたら快適になるかの試行錯誤が必要そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しようと思います。&lt;br /&gt;
そしたら公式からのリンクを設置して正式オープンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fightさんサイトにコタさんやtakumiさんの名前があったなんて…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか感動しちゃうな…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺跡の壁に自分の名前があった！&lt;br /&gt;
本当にあの時代に君達がいたという証！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ここ最近なんか素晴らしい事ばかり起きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZBの効果はもう出ている。&lt;br /&gt;
今と昔が繋がり始めているのをもう感じ始めている！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;時間がなく短文ですが・・  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月24日(土)23時39分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう&lt;br /&gt;
これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月25日(日)08時22分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; あぁ……すごい……実ボクに関するデータがこんなにいっぱあい……&lt;br /&gt;
&amp;gt; 頭がヘンになりそう……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボク考古学者のコタさんがラリっている！&lt;br /&gt;
公開できた事、とてもよかったと感じられてうれしい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時はまだビッグデータなんて言葉は今ほど使われていなかったと思う。&lt;br /&gt;
これらをフル活用できなかった当時の我々の無念…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもビッグデータの活用ってホント霧を掴むようで難しいと聞きます。&lt;br /&gt;
まずはデータが残っていて新たに公開できて将来に向けて残す事が出来た。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここですでに成果、とも言えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;貴重な遺跡を観光地としての価値が出るレベルまで整備しよう&lt;br /&gt;
&amp;gt;これは素晴らしいお考えです。楽しみにしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際のところ、膨大なデータをどう整備するのかノープランです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは遺跡を開放した。&lt;br /&gt;
（これも古いウェブアドレスへのリンクを全て新サーバへ張り直すという地道な作業の末の公開、正直リンクが多すぎて全ての確認ができていない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にその経緯をブログに残す、次に多用しているFLASHアニメーションをどうするか…。&lt;br /&gt;
全部アニメーションgifにすれば解決だが、膨大な量なので簡単な作業ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時としてアイデアが降ってくる事もある、まずはできる範囲から…と考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時、アニメーションgifを駆逐する勢いで実際のそのシェアを奪ったFLASHアニメーションがこうして置き換えられる立場になるとは…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
栄枯盛衰を感じます。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/1840918460331782213/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1840918460331782213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/1840918460331782213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/blog-post.html' title='データ課の残した大仕事が遺跡として復活！'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFxZBLXfxsAwbeYsTVSLfqz2AkeLue_0mQGJT1qyyWSHKCb3z6zi8S13wrxJCNzLT7XUWPhtk_GdcHYYySYtUVQ1AC1n39ogYalV7M513QelMatvb_P3nUJpQQkc_79FDNvNbzvwNfLRb/s72-c/p1020103.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-5399675326450120113</id><published>2020-10-15T09:07:00.005+09:00</published><updated>2020-10-15T09:15:50.433+09:00</updated><title type='text'>実ボク＆HSPゲーム コラボ企画</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;b&gt;ボクシングゲーム開発者&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Windows用フリーソフト「実写でボクシング」にあなたの作ったゲームのなにかを登場させ、あなたのゲームにも実写でボクシングのなにかを登場させませんか？（要相談で決める）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;無理のない技術的難易度&lt;/li&gt;&lt;li&gt;納期とかものんびり&lt;/li&gt;&lt;li&gt;やーめた！もあり（気楽に）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;無理な干渉はしない&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;互いに僅かでもユーザー獲得になったらwinwinかと！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ご検討よろしくお願いします。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;punk&amp;amp;peace&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ぜひ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;よろしくお願いします&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ボクシングゲーム開発者&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ありがとーう♪&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;盟友パンクさんにはたくさんの作品があるけど、やっぱり今追い込み中の投稿直前作品「Genealogy of the Brave」ですかね！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファーストにビビビッときた直感はこんなコラボ…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;朝ジムに来た時、ランダムで色々なテキストが出るんですが、会長がパソコンで作業していて、その画面には Genealogy of the Brave！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「いつかボクシングの街を、せめて画面の中に作ろうかなって…」と夢を語ります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム画像も上半分に表示させて、パンクさんページへのダウンロードリンクもどこかに表示させようと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;パンクさんはまず今はHSPコンテストの締め切りが最優先、のんびりでOKなので焦らず！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;いつか時間のできた時に、実ボクのボクサーやグラボク、もしくはボクシングゲームを作っている男、なんかをエキストラ出演ですかね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このコラボ企画は納期ないので後回しにしてね！（私ものんびりやるから）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;punk&amp;amp;peace&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ありがとうございます！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;やはり最新作のアレのつもりです&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;やはり実ボクキャラをボスキャラでしょうか&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、本当、今はコンテストに向け全力でダッシュ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ボクシングゲーム開発者&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;がんばってください。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ま、コラボは作品のファンタジー世界観を壊さぬよう、わかる人にはわかる程度でも構いません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今回のパンクさんの作品はこの先１０年２０年使われるアプリになると感じています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今は目標にしているコンテストの締め切りもただの通過点なのかもしれません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;さてさて私は寝ます～、作業がんばって！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;punk&amp;amp;peace&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そうなれるように頑張ります！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私も&lt;/div&gt;&lt;div&gt;作品のクオリティ＞コンテストの締切&lt;/div&gt;&lt;div&gt;だと思っています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;お早いお休みで&lt;/div&gt;&lt;div&gt;頑張りま～す&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/5399675326450120113/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/hsp.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5399675326450120113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/5399675326450120113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/hsp.html' title='実ボク＆HSPゲーム コラボ企画'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-6917445052700922208</id><published>2020-10-07T10:47:00.011+09:00</published><updated>2020-10-12T13:41:05.509+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク勧誘"/><title type='text'>プロジェクトZIRBOX</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/CCDAF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;プロジェクトZIRBOX&lt;/a&gt;（略称ZB）は、実ボクとスパー天国をこの先も維持すべく、ネット対戦ユーザーを増やすためのプロジェクトです。&lt;div&gt;（10年ぶりに復帰した&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/rivalanalysis/#r007&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ZIRさん&lt;/a&gt;が旗振り役となり、まさに現在進行中！）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;ロジックツリーという手法を使い、なぜユーザーが減ってしまうのかの原因を分析し、有効な対策を探っていきます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;原因の絞り出しについては、開発者の私や現役ユーザー以上に、かつてのユーザー（休眠ユーザー）や完全に離れてしまった元ユーザー、もしくはちょっと触れただけのユーザーによる「通常ならなかなか届かない声」こそが真に迫っており役に立ちます。&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ぜひこのプロジェクトにご協力ください！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;冒頭のリンクをクリックすると巨大なロジックツリーのページが開きます（ひとつひとつが皆さんの声！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;cacooというウェブサービスを利用しています（複数人による同時編集が可能！）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;変な編集をしてしまってもZIRさんがバックアップ取っており安心、気軽な気持ちで編集を！&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;

&lt;hr /&gt;
  
&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;万感の思いが、こみあげました  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月27日(日)23時&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;takumiさん&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;コタさん&lt;br /&gt;
まさか名前を知っていただいているとは。&lt;br /&gt;
本当にありがたいことです。&lt;br /&gt;
強打でジャブに対抗できることに自信を持ったのはいいものの、あるときponchangさん、UMEさん、フリッカーさん（私は御三家と呼んでいました）に続き「四天王」などとおだてられたときに、調子に乗って「総長」を名乗ったんでした。お恥ずかしい限りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;会長&lt;br /&gt;
本日はありがとうございました。&lt;br /&gt;
実は昨日まで、実ボクを再度起動してみようとは思ってもいませんでしたが…&lt;br /&gt;
過去のことを見せていただいて、恥ずかしいながらも懐かしく、起動してみました。&lt;br /&gt;
一度だけ会長の家にお邪魔してフリッカーさんとスパーをさせてもらったことがありますが、&lt;br /&gt;
ストーリーモードでは、まるで自分たちが当時の練習生だったような錯覚に陥りました。&lt;br /&gt;
軽自動車に定員オーバーで乗り込むところまでは笑顔だったのですが、帰るシーンでは本当に涙が出てきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方でショックもあります。私のいなくなった頃はネット対戦全盛か、全盛を少し過ぎた頃だったでしょうか。&lt;br /&gt;
ここまでユーザーが減っているとは……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は、定期的に着ていたバージョンアップのお知らせが来なくなった時点で、もし終了していたら悲しすぎると思って、より一層実ボクから心を遠ざけていました。&lt;br /&gt;
このスマホ禍で続いていることだけで奇跡だとは思います（しかも開発は鈍っていない様子）が、衝撃を受けました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも、フリッカーさんが呼んでくださったに違いありません。&lt;br /&gt;
会長！&lt;br /&gt;
本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います！！&lt;br /&gt;
よろしいでしょうか！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;もちろん！ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月28日(月)06時34分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;会長！&lt;br /&gt;
&amp;gt;本日をもちまして不詳ZIR、現役復帰させていただきたいと思います！！&lt;br /&gt;
&amp;gt;よろしいでしょうか！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろんだとも！&lt;br /&gt;
こちらこそよろしくお願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存分に拳を振るってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
復帰戦  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月28日(月)11時30分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会長、ありがとうございます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは早速今晩からスパ天通います。&lt;br /&gt;
皆様よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
ZIRさんへ！  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月28日(月)22時31分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパ天で直接お会いしてお話できたらと思ったんですが、一足遅かったみたいで・・・！　こちらに書きますね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私コタはこの4月から皆様のご協力のもと「&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCUKLh4I7vUocwPhx8gv4AlA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;実写でボクシング 非公式チャンネル&lt;/a&gt;」をYouTubeで運営させていただいておりまして、実ボクの宣伝とタイトルマッチの保存を目的として許可を頂けた方同士によるタイトルマッチのリプレイの動画化を行っております！(*≧∇≦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つきましては、今後行われるであろうZIRさんのタイトルマッチのリプレイデータの動画化についての是非をお伺いしたいです！&lt;br /&gt;
もし良ければその旨を実写カフェ、もしくはYouTubeに書き込んで頂けると幸いです（_　_。）&lt;br /&gt;
特に書き込みが無い場合は「NO」と判断して動画化は行いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願い致します（_　_。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※尚、本日行われたタイトルマッチのリプレイデータは残念ながら破損しており、正常に再生することができませんでした。&lt;br /&gt;
※最後まで見たかった～・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
びっくり、びっくり  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)01時04分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆さん対戦ありがとうございました。&lt;br /&gt;
いやー、後半ようやく感覚が戻ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一戦目にBGMが流れたので、「今は毎回BGMが鳴るんだな」と思ったらまさかのタイトル戦！&lt;br /&gt;
最初、「波動拳が出ない！」みたいな怪しい挙動をしてしまい、失礼いたしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コタさんとはお会いできず残念！&lt;br /&gt;
リプレイデータですが、もちろんアップしていただいて構いませんよ！&lt;br /&gt;
あと、今回の分は、私の方で撮っていましたので、お送りします。&lt;br /&gt;
これで送れるかわかりませんが…（デスクトップに出力する機能ができたんだ♪）…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、今夜、一番びっくりで一番嬉しかったのは、to-fu副長とお会いできたことです。&lt;br /&gt;
ボッコボコにされましたけど！！！&lt;br /&gt;
その後は近況報告に花がさき、この時間まで付き合ってもらってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昔懐かしい皆さんにお会いしたいものです。&lt;br /&gt;
しかし、現役の方、減ってしまいましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会長は、数が戻ったらいいなって思われますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
ZIRさん対戦ありがとうございます  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)01時57分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
念願のＺＩＲさんとの対戦がかないました！！ＺＩＲさんありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦結果は惨敗で少しでも通用するかと思っていた自分が恥ずかしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は以前と比べると調子がよく、月々の戦績も４～５割程度だったのでいける！！と、多少思っていました。&lt;br /&gt;
謙虚さは忘れまいとしていましたが心のどこかで天狗になっていたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここは一度初心に戻り、会長にほとんど勝てなかった日々を思い出してこれまで以上に戦略や技術を磨きたいと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今思えば私の本領は叩きのめされた後です！！いつかZIRさんの根をあげさせるぞ！！！&lt;br /&gt;
今後も対戦よろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;提案…！ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)08時24分&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; しかし、現役の方、減ってしまいましたね。&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会長は、数が戻ったらいいなって思われますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ～！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の頭脳では長い日々の経過が証明していますが、ユーザーを増やすための万策は尽きています。（難易度の低減、フリーソフト化、SNSの宣伝利用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コタさんの若い頭脳による動画チャンネル、実ボクの英語化など私にはないアイデアも進行中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういった助けがどんなに嬉しいか…。&lt;br /&gt;
が、まだまだアイデア、力があったら嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうか、思えばZIRさんは強打派の設立をはじめ、当時のスパ天において最も尖ったアイデアマンだったと記憶しています。&lt;br /&gt;
10年経過し30オーバーの大人になって戻ってきた総長！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「実写でボクシングのユーザーを増やす」という激ムズのゲームを遊んでみませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2015/12/blog-post_13.html&quot;&gt;http://hspboxinggame.blogspot.com/2015/12/blog-post_13.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクの難易度低減&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当初は難易度低減が拳闘への冒涜だと思っていたので革命的変化&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html&quot;&gt;
https://hspboxinggame.blogspot.com/2015/09/blog-post.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Windows用フリーソフトの今後&lt;br /&gt;2015年の時点でもう危機を感じています。（ただしWindowsのせいにしています！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html&quot;&gt;
https://hspboxinggame.blogspot.com/2017/01/windows.html&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
2017年にはフリー化&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレスリリースをしてアピール、複数のニュースサイトに掲載された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
どれも小さな効果はあるのですが、複数ユーザーの固定化→スパ天の活況に至りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。（つーか、この二人はなぜ実ボクを！？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ちなみにベクターによると…&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html&quot;&gt;
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se350838.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7jrvwc-zk-tF4aY6QrVZObYhUHtTHftBBnyuM1-081u_4uhkWVEQn7rWNPzjNIXusho56NPpgFIpzB91eIz160LBdQ_v_CgTiV-4-4zTVFbmD3q2YaIh_YxoxMLImQ1fAPAlKrowfJXx/s650/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;152&quot; data-original-width=&quot;650&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7jrvwc-zk-tF4aY6QrVZObYhUHtTHftBBnyuM1-081u_4uhkWVEQn7rWNPzjNIXusho56NPpgFIpzB91eIz160LBdQ_v_CgTiV-4-4zTVFbmD3q2YaIh_YxoxMLImQ1fAPAlKrowfJXx/s320/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
「スポーツ・レース・フライト」カテゴリーの人気ランキングの一位は「実写でボクシング」でほぼ固定されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、Windowsフリーソフト全体の沈下は事実だと思います。&lt;br /&gt;
一位でもこの現状…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ私がひとつ、力強く自信を持って言えるのは…&lt;br /&gt;
「超人的な粘り強さ」です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆さんで実ボクのユーザーを増やすという激ムズゲームのエンディングをみましょう！（たぶん周回ゲーム、エンディングなさそう…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
suikaさんの成長！！  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)17時56分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日の夕方いつものようにsuikaさんと手合わせしたのですがとても強く９連敗！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタイルは青で、ガードあげて接近してくるいつものスタイルなのですがこちらのフェイントに対してさらにフェイント返しで結局私がアッパーもらったり、攻撃の隙間に上手に強打入れてきたりとても強かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私のいつものスピードにのった攻めが通用しませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この短期間で強くなってすばらしいですしその才能がうらやましいです。&lt;br /&gt;
と、うらやましがってはいられない～！！早いとこ対策考えないと！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんに加えてsuikaさんも強敵となり苦しい日々が戻ってきそうですが燃えるぜ！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
度々で申し訳ありませんがスパ天につながりません。&lt;br /&gt;
確認をお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作業中や何か理由がお有りでしたらすみません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;同じ症状です。  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)18時55分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えまして、ある種のバグではありますが、悲しいテキストに涙腺が……。&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZG9lLpRy0RQiTWDdTCqUaRQBgg_S6VupmiW501652tRht-8HeJqnQYuRtuv4Yu6j5O4A18n7WgBykytRzfzAzwvQ8Edg8ST-w2iiCeZQGiO-VQOT-dS8SSzNhr00LCbj750j15hV7RPPF/s657/zz01.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;522&quot; data-original-width=&quot;657&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZG9lLpRy0RQiTWDdTCqUaRQBgg_S6VupmiW501652tRht-8HeJqnQYuRtuv4Yu6j5O4A18n7WgBykytRzfzAzwvQ8Edg8ST-w2iiCeZQGiO-VQOT-dS8SSzNhr00LCbj750j15hV7RPPF/s320/zz01.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;サーバ機不調 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)19時24分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバが落ちていました！&lt;br /&gt;
今再起動しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因不明ですが、昼間に天才ハッカー、アイスマンの番組を見たので、やたら不安なのでサーバの清掃やログ確認をしてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こないだのフリーズもあったし、まずは物理的な清掃をしてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷房使わなくなった時期なので熱暴走の可能性も捨てきれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suikaさん、急成長！&lt;br /&gt;
ベテランも負けじと対抗したい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボディにまだ弱点が残っていると信じたい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさん、そのメッセージそういえば設置したなぁ…&lt;br /&gt;
忘れた頃に読むとなんだか力が湧いてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今こうして人が集まってくれている事をより幸せに感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;過疎要因分析  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月29日(火)22時18分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;激ムズゲームやってみませんか？&lt;br /&gt;
もちろんです。方策はあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;数が増えたら嬉しいに決まってるでしょ～！&lt;br /&gt;
会長にそのお気持ちがあり、驚異的な粘り強さがある限り、なんとかなると思いますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;フリーソフト全体の沈下&lt;br /&gt;
実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。&lt;br /&gt;
今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;私の頭脳ではユーザーを増やすための万策は尽きています。&lt;br /&gt;
万策が尽きたと思いながら開発を続けるのも、ちょっとくたびれますよね。&lt;br /&gt;
そこで整理してみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下の画像は、エクセルで作ったロジックツリーです。&lt;br /&gt;
どうして人が来ないのかを分類したものです。大きな要因から始めて、どんどん掘り下げていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを、皆さんに追加していってほしいのです（オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが）。&lt;br /&gt;
いま最大で７階層までできていますが、およそ６～７階層まで掘り下げれば、効果的な対策案が出てくるものです。&lt;br /&gt;
私の中で既に対策案はいくつかありますが、最初は分析に集中したいと思います。&lt;br /&gt;
皆様、ご協力いただけますでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirF-8kwP1mibewrJ48ZjLzxtHgHq1Vk0afOn2gvHl10ODW1DxBzLWfKZxwT3R8rr95CQmN8sVX0BUDdWmBuDxc6JFybH4Tkj5AJvjSbl6EBpuV8sXzrzK9i7Gj5q3k2rtvDWGxYozbBnq6/s1799/zz02.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1480&quot; data-original-width=&quot;1799&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirF-8kwP1mibewrJ48ZjLzxtHgHq1Vk0afOn2gvHl10ODW1DxBzLWfKZxwT3R8rr95CQmN8sVX0BUDdWmBuDxc6JFybH4Tkj5AJvjSbl6EBpuV8sXzrzK9i7Gj5q3k2rtvDWGxYozbBnq6/s320/zz02.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;画像が小さすぎたので、こちらからDLして下さい。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://imgur.com/gj2orXA&quot;&gt;
https://imgur.com/gj2orXA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;追伸：&lt;br /&gt;
ROM（読むが書き込まない人）の元ユーザーの方、いらっしゃったら是非ご協力お願い致します。&lt;br /&gt;
現役より、引退ユーザーのほうが引退する要因がわかるはずなのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月30日(水)00時34分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;コタさん、アップしました。&lt;br /&gt;
ありがとうございます！無事ダウンロード出来ました！（_　_。）&lt;br /&gt;
動画は、明日の17:45にUP予定です。良かった見てください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;実ボクには、豊富で良質な休眠ボクサーがいます。&lt;br /&gt;
&amp;gt;今後の新規ユーザーが少なくても、現役復帰が増えて引退が減ればいいのです。&lt;br /&gt;
実は僕も、2015年に2ヶ月だけやってやめて今年になって戻ってきたいわゆる復帰勢の1人です！(*≧∇≦)&lt;br /&gt;
元々かなり飽きっぽいガキだった上に、同時期に始めた方に差をつけられ始めたのが引き金となって、ぱたりとやめてしまいました。&lt;br /&gt;
それが5年経ってふとこのゲームのことを思い出して、もうさすがにオンライン対戦は終了してるよなと思って覗いてみたら・・・&lt;br /&gt;
毎月赤字になりながらも運営されているという！びっくりしたなぁ～ それが復帰の入り口でした（*ﾟ▽ﾟ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;takumiさん、コタさん、私で細々と聖火を守ってきたここ数年です。&lt;br /&gt;
&amp;gt;（つーか、この二人はなぜ実ボクを！？）&lt;br /&gt;
それからスパ天に通うようになって、このゲームの歴史、オンライン対戦の歴史を知って、さらに驚きました。みんな、ものすごい熱意でやってたんだな～と！&lt;br /&gt;
そして、そのスパ天の火が消えてしまうのは悲しいことだな～と・・・それで動画チャンネルなりで少しでも薪を焚べられたらいいなって！&lt;br /&gt;
（新規さんを呼び込むのは全くできなかったけど・・・笑　最近はもうただの趣味）&lt;br /&gt;
そういう気持ちが半分で、後の半分は純粋に楽しいからですね！！　シンプルだけど奥が深くてやりごたえたっぷり！&lt;br /&gt;
（復帰したときにtakumiさんという常連さんがいらっしゃったということも重要なファクターだったと思う、一緒に競い合える人がいるって大きい！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;これを、皆さんに追加していってほしいのです（オフィスオンラインはダメでした。やり方は考えないといけませんが）。&lt;br /&gt;
&amp;gt;皆様、ご協力いただけますでしょうか。&lt;br /&gt;
できる限りご協力しますよ！(*≧∇≦)　お役に立てるか分かりませんけど・・・！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
半分はカッコつけすぎたかも・・・「実ボクを盛り上げたい」が２割で「楽しい」が８割で！笑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;これでシェアしましょう  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月30日(水)01時37分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度エクセルのスマートアートで作ったのですが、どんなツールでもスマートアートはWEBで共有できないことが判明！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困っていたところ、先程会長から紹介を受け、&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/ja/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cacoo&lt;/a&gt;というサービスを利用して作り直しました。&lt;br /&gt;
やべー時間だぜ……だが、グフフ……会長、私は本気ですよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆さんどんどん書き加えて下さい。コメントという形でも結構です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
編集方法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
１　編集する前に、画面上、タイトルの横の「v」を押してコピーしてください。&lt;br /&gt;
２　タイトルから「コピー」を消してください。&lt;br /&gt;
３　タイトルの数字の部分を、１つ増やしてください。&lt;br /&gt;
４　編集して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月30日(水)18時44分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングゲーム開発者 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Jbox_sandbag&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Jbox_sandbag&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黎明期に強打派の総長として一時代を築いた学生、ZIRさんが30代になって10年ぶりに復帰。&lt;br /&gt;
当時に比べてユーザーが減っている件について改善したいのならば手伝います→ロジックツリーで原因分析開始。&lt;br /&gt;
ムチャクチャ仕事のできる大人になってる！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツイートしたらUMEさんがいいね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼はWindowsPCを持っていないんだよなぁ…。&lt;br /&gt;
時折ネットカフェから参戦してくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロジックツリーの編集してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
説明ページなど軽く目を通しましたが、完全に理解しているか自信がないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違っていたら色々教えてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この一連のプロジェクトは、最終的にブログにまとめ記事として残したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにかカッチョいい名前をつけませんか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;編集が反映されていません  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 9月30日(水)20時48分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;仕事のできる大人&lt;br /&gt;
会長、結果が出てからにしてください（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、編集が反映されていないです。&lt;br /&gt;
ひょっとして、編集したら毎回URLを貼ってもらう必要があるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カッチョイイ名前ですか･･･なんかボクシングっぽいいいのありますかね～？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロッキー・プロジェクト？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;カッコいい名前  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 1日(木)05時51分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはりＺＩＲさんの名前が入っていたほうがしっくり来るような。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボクシングのBOXを入れて、「ZIRBOX計画」とかどうでしょう？&lt;br /&gt;
いまいちかな？センス無いほうなので（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;これだ！ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 1日(木)06時19分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロジェクト ZIRBOX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか、この響きがジャッキーチェンの映画っぽくてしっくりきました。&lt;br /&gt;
皆さん良ければこれでいきませんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)03時32分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年10月3日午前3時15分、PCから「ゲスト１」としてログインし、いくつか追加してみました&lt;br /&gt;
ちゃんと適用されているといいなぁ～(*≧∇≦)&lt;br /&gt;
（あとミスって全消しとかしちゃったらどうしようという恐怖感がやばい笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;負ける辛さ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(金)08時47分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コタさんもブランク経験のあるユーザー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時は同期の成長に気後れした、という部分が記述されています。&lt;br /&gt;
とても人間味がある、自然な感情だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦型ゲームは負ける辛さをどう乗り越えるかがキーですよね…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにかの仕組みでその辛さをフォローできたらいいなと考えて、ネット対戦に&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2014/02/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;級制度&lt;/a&gt;を導入しA級取得までのランクアップ感、自分が着実に成長している感覚を味わえるようにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果は0ではなかったと思いますが、まだまだアイデアを探り続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)08時10分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正しい編集方法がわからないため次回ＺＩＲさんにスパ天でお会いしたときにでも教えていただけると助かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変な風にいじってほかの人の消したら怖いので。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;編集方法  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)15時44分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皆様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集方法ですが、このcacoo、私も全くわかりません！&lt;br /&gt;
今回、会長におすすめしていただいたものなので……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消えたら消えたで仕方ないので、みんなで編集してみて、最善の方法を探しましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでいかがでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
編集方法　Ver2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;１　編集する前に、画面右上の紙の重なったマークを押して下さい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
２　右にシートが並んでいますが、一番下（新しいもの）のにカーソルを合わせ、「・・・」をクリック。&lt;br /&gt;
３　コピーを押し、シート名を記入。「ZIR201003」の例でお願いします。&lt;br /&gt;
４　編集し、終わったら右上の→（エクスポート）ボタンを教えて下さい。&lt;br /&gt;
５　PNGで書き出し、実写・カフェにアップしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)18時02分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プロジェクト ZIRBOX」&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&quot;&gt;
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集方法ver２の練習がてらまた少し追加してみました。&lt;br /&gt;
コレ違うんじゃないかと思ったら遠慮なく書き直していただいて結構ですので！&lt;br /&gt;
（他の人が追加した吹き出しを編集する際はテキストで一言書くといいかも）&lt;br /&gt;
（いや編集する前に書いたほうのが良いかな？）（それとも人の編集には基本ノータッチでいきます？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;目的、方針、決めごと  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)19時04分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コタさん&lt;br /&gt;
皆様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。&lt;br /&gt;
ご意見をお聞かせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
目的&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
今後も実写でボクシングとスパー天国を維持すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
回避すべきこと&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
会長がバージョンアップを重ね続けたにも関わらず過疎化が進行し、モチベーションが低下してサービスが終了すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
目標&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
１　知恵を出し合い、人口を回復させる有効な策を練る&lt;br /&gt;
２　会長により実装していただき、徐々に人口を回復する&lt;br /&gt;
３　会長のモチベーションを維持する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
決めごと&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
１　他の人の書き込みも自由に編集して構いません。&lt;br /&gt;
２　自分の書き込みを他人に編集されてしまったとき、直したいと思ったら再度編集してください。&lt;br /&gt;
３　目標３のため、楽しくやりましょう。自由な意見交換も歓迎します。ただし、優しい言葉で。&lt;br /&gt;
４　最終的な編集はZIRに一任させてください。ご協力お願い致します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
手段&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
１　ブレインストーミングで（対処可・不可は考えず）問題を羅列する&lt;br /&gt;
２　なぜなぜ分析で課題をはっきりさせる&lt;br /&gt;
３　どの課題を改善したら効果が大きいか分析し、重要度と優先度を整理する&lt;br /&gt;
４　会長にご提案する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このように考えております。ご意見をお聞かせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;コメントとダイアログ  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 3日(土)23時22分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cacooの「知る機会がない」の下層に「ボクシングに興味がない」を追加したいのですが、編集がわからずコメントを残しておきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、サーバ停止時に「ネット対戦」を選択すると「スパー天国は稼動停止状態となりました。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていると思うのですが、たまたまサーバ停止時に来てくださった方が誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返信ありがとうございます。&lt;br /&gt;
これからも気づくことがあれば、どんどん発言するつもりですがこういうのってあまり気を使わずに言ってしまうと会長が負担に感じてしまうかもしれないですね...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標３の会長へのモチベーションに影響しそうなので、会長からも疲れたとかそういった理由でいいと思うので、休みたいときはきっぱり言って休んだほうがいいかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来年頭には個人タクシーのことなど重要なこともありますし...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お互いに気を使っていけたらいいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 4日(日)11時37分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;たまたまサーバ停止時に来てくださった方が&lt;br /&gt;
&amp;gt;誤解されるかもしれません。新しいものに変えたほうがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解！ 次回版より反映させます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現在は基本的にサーバが24時間稼働しているので一時的に落ちている状態です。&lt;br /&gt;
内部からだと立ち上がっているように見えてしまうので、掲示板に書き込みいただけると助かります。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といった内容を追記しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こういった部分の手入れ、大事ですよね！ 感謝！&lt;br /&gt;
（色々心配してくれてありがとう、takumiさんの心遣いは本当に心に沁みます、感謝！）&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんのコンサルタント能力、みんなの意見を分析する眼力に期待しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提案を実施できる実力と知恵、自分にはあると信じています。&lt;br /&gt;
（というか、できるまでやる。できないと言わない意志！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、素晴らしい提案、私が何年も思いつけなかった提案！&lt;br /&gt;
皆さんの栄智の末に辿り着く、そのアイデアはいったいどんなアイデアなんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その出現に期待しています。ワクワクしかない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 4日(日)20時41分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&quot;&gt;
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;この分析を初めた目的などと、今後の方針と、決めごとの案を考えてみました。&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;ご意見をお聞かせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お仕事お忙しい中、本当にお疲れ様です（_　_。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「目的」「回避すべきこと」「目標」「手段」については全面的に賛同します！&lt;br /&gt;
「決め事」について少しお聞きしたいことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「手段」の１にあるブレインストーミングという言葉、恥ずかしながら僕は初めて目にしました。&lt;br /&gt;
とりあえずWikipedia等でブレインストーミングを調べてみたところ、こういった原則があることを知りました。&lt;br /&gt;
（ZIRさんには釈迦に説法だと思いますが…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
★ブレインストーミングの主な原則★&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
●自由奔放&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。&lt;br /&gt;
（-Wikipedia から引用)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
●アイデアを批判しない&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ブレストの目的は多様なアイデアを集めることです。実現不可能なアイデアが発言されることもありますが、それを批判してはいけません。なぜなら、別のアイデアに発展する可能性があるからです。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
●アイデアを組み合わせる&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
アイデアがある程度出てきたら、既存のアイデアを組み合わせて問題解決できないか考えてみましょう。どう考えても実現不可能だったアイデアが、意外な形でいきてくることがあります。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
●質より量を意識する&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
アイデアを組み合わせるためには、大量のアイデアが必要になります。ブレストでは「質より量」を意識してどんどん発言しましょう。批判されることは、ブレストのルール上ありえません。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
●判断、決断しない&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
最終的にアイデアを判断・決断する必要はありますが、ブレスト中に判断・決断することはNGです。ブレスト後に結論をまとめる会議を実施するのが一般的ですが、ルールを混同しないよう線引きを明確にしましょう。&lt;br /&gt;
(-Backlog から引用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、ブレインストーミングにおいて重要なのは、決められたルールを全員が把握しきっちり守ることだという記述も見ました。&lt;br /&gt;
（あと、ZIRさんの言うように、「楽しくやる！」というのもブレインストーミングにおいて重要ということも）&lt;br /&gt;
もし、この原則に従っていくのならば、「他人のアイデアを編集し置き換える」というのは原則から外れてしまうような気がします。&lt;br /&gt;
アイデアを出す段階では、そういった編集は無しにしたほうが良いのではないかと思いました。どうでしょうか？&lt;br /&gt;
（もしブレインストーミングについての認識の誤りがあればお時間があるときに教えていただけると有り難いです・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてそして、ブレインストーミングにおいてまた重要なのが、まとめ役だということも知りました。&lt;br /&gt;
最終的な編集を一任してほしい、というのはZIRさんがそのまとめ役、所謂「ファシリテーター」になるということだったんですね。&lt;br /&gt;
おそらく一番大変な役割だろうと思います。本当に頭が下がる思いです。&lt;br /&gt;
みんなで一生懸命知恵を絞って、でもプライベートは優先しつつ、みんなで「細く長く」この「ZIRBOX計画」を進めていけると良いですね(*≧∇≦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
ブレスト等々  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 4日(日)22時43分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;takumiさん&lt;br /&gt;
適時という考え方もあります。そのときに言わないと忘れる・伝わらないということもありますので、その時に発信するのが悪いわけではないと思いますよ（今の状況なら）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の目指すところとしては、私達なりに課題と優先順位をまとめて、一覧にして、「どうぞ会長！気に入ったところから手をつけてください！」というふうに出来たら、一番気持ち良く作業してもらえるかな？という感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもそれによって、「勝手に会長に物申すな！」とか言うつもりは全くありません。&lt;br /&gt;
そういうことをすると、目標１も３も損ねますからね・・・（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;コタさん&lt;br /&gt;
ブレストについて調べてもらってありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレストの趣旨と編集方針がちょっと違うのでは？という件なのですが、確かに少し違います。&lt;br /&gt;
基本的にブレストの本来の使い方は「いつもは、職掌とか職責とか上下関係とか過去の経緯とか『お前がそれ言うな』とかあるけど、ブレストだからみんなで寄り集まって、適当にわーっと話をしてアイディアを出そう」というものです。&lt;br /&gt;
ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私が他人の書き込みに対する編集をOKにしたのは、単純に「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。&lt;br /&gt;
ここについては（最終的に私が編集させてもらいますので）みなさんが抵抗が少ない方でOKです。&lt;br /&gt;
というか、むしろコタさんに言われて「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：takumi&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 4日(日)23時30分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;適時という考え方もあります。&lt;br /&gt;
そうですね。それも意識しつつ優先順位も考え行動できればと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪&lt;br /&gt;
これにも賛成です。他人の書き込みの編集は、リアルタイムでの話し合いをしながら編集ができないので、どうしても勝手になって揉め事が起きそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集はZIRさんについてですが、誰かが主導権とらないといけない場面だと思うのでここはＺＩＲさんを信頼してお任せするのがいいと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;
(無題)  投稿者：コタ&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)00時10分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プロジェクトZB」&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&quot;&gt;
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/AEBF3&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;ZIRBOXがオンライン上で分析を実施する形式である以上、そもそもブレストとは状況が違うのです。&lt;br /&gt;
そうなんですね！&lt;br /&gt;
僕はブレストという形式を知って、掲げられている原則を見て、「すっごく面白そうだし、気軽に提案ができそうだな」と感じました！&lt;br /&gt;
（まとめてくれる人がいるというのが必須ではありますけど・・・）&lt;br /&gt;
正式なブレストをすることは物理的に不可能ですが、可能な限りブレストの原則に則って、みんなで「ZIRBOX計画」を進めていけたらいいなと思うのですが、どうでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;「他人の書き込みは編集禁止、編集はZIRにまかせて♪」のほうがいい気がしてきました。&lt;br /&gt;
ブレストのルールの１つに、「他人のアイデアをどんどんパクって（便乗して）、発展させていく」というのがありますよね。&lt;br /&gt;
「人のアイデアは批判しないけど、便乗して発展させていく」というのはとても発言がしやすくて良いなぁ～と思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;「みんな、他の人の発言を尊重しすぎてしまって、かえって気を使うことになるんじゃないかな」という懸念からです。&lt;br /&gt;
なるほど・・・。実際に顔を突き合わせているわけではないですしね・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか？&lt;br /&gt;
むしろ、大事なところを全て丸投げしてしまって申し訳ないという気持ちもあります・・・（_　_。）&lt;br /&gt;
ただ、その最終決定ができるのは・・・ZIRさんしかいないのではないかと個人的には思います！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
なかなかZIRさんとはスパ天でコミュニケーションを取ることができていませんが、いつかスパ天で拳と拳で語り合える日が来るのを楽しみにしてます！(*≧∇≦)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;走り出した 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)01時19分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;私ばっかり特権があるみたいになって申し訳ないのですが、皆さんそれでもよろしいですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さんせーい！&lt;br /&gt;
ZIRさん、リーダーシップの発揮をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今いるメンバーは実ボクを愛してくれている信頼のおける仲間です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRBOXの前から実ボクのためにできる事はないか、いつも考えてくれている、実際に熱く動いてくれる姿に感動していました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はまた新しい角度から実ボクの未来を盛り上げる方法を探る企画、必ずやなんらかの果実を手にすることができると信じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しみに、ワクワクしながら進んでいきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の目の前でサーバの画面が乱れてフリーズしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ数日ご迷惑をおかけしているフリーズが様々な対処を施しているのにまた発生したのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう万策尽きたと思いつつ、何度目かのパソコンの内部とにらめっこ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モニターの画像が乱れるのだからモニターの接続か？と考えて、モニターケーブルのパソコン側を横になってチェック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケーブルのねじ止めが片方だけ緩んでおり、斜めに刺さっているように見えます。&lt;br /&gt;
今、パソコンをずらしたからなったのだろうか…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなり埃が溜まっていて、ケーブルを抜いた時に噴火のようにモワ～ッとなりました。&lt;br /&gt;
小さなブラシと掃除機でオスメスをしっかり掃除してから差し直しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（頼む！）と祈りながら体を起こすと私が埃だらけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり寝室と地続きなので布団の上げ下げによる埃の流入はサーバの設置場所としては良くないのだと思います。（が、2DKに4人で暮らしているのだからスペースはない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでまたフリーズしたら、もう本当に万策が尽きたように感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸いにして再起動するとちゃんと稼働するので、データの救出などは問題なくできると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっと実ボクがZBで走り出したのに足を引っ張っているようで申し訳ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;会長へ  投稿者：ZIR&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 5日(月)23時36分&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。&lt;br /&gt;
カンパ１０年分滞納していましたから、どーんと行きますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、学生諸君は大人に任せて引っ込んでなさい♪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
ZIRBOX（プロジェクトZB）、いい感じで要素が増えてきました♪&lt;br /&gt;
ちょっと仕事が忙しいので、土日あたり一度目の対策案をまとめたいと思います！&lt;br /&gt;
もう少し要素がほしいです！&lt;br /&gt;
まだの方、よろしくおねがいします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（バックアップ取ってあるので、消える心配はいりません♪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サーバーダウン？ 昨晩遅くから（昼はわかりませんが）ずっと繋がらないですね…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;みなさん&lt;br /&gt;
スパ天で　戦えない今！　キーボード！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラブを脱いで、ZIRBOX(プロジェクトZB)の要素の追記、お願いしま～す！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年10月 7日(水)08時09分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くサーバを落としたままとなってしまい申し訳ない！&lt;br /&gt;
（最後のフリーズのまま、再立ち上げして書き込む元気が出ませんでした）&lt;br /&gt;
（私の短い書き込みはスマホからです、フリップ入力下手なので短い…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZIRさんの書き込みによる励まし、力になりました！&lt;br /&gt;
そして、コタさんよりカンパも頂き、これまた力となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょうど日常の多忙と重なりバタバタしていますが、必ずやネット対戦ができるようになると信じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;費用対効果という言葉もありますから、調子が悪いならパソコン買い替えましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にそうですよね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の気持ちとしては、新しいサーバを購入すればハード面は安心ですが、サーバのソフト的な設定もまた面倒な作業です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;素のWindowsから再構築して無事に動くかの心配があります。（自信がない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでソフトとしては完璧に稼働している今のサーバが直れば一番楽です。&lt;br /&gt;
もうしばし悪あがきかもしれませんが、試すべき要素がなくなるまでお時間下さい！&lt;br /&gt;
（あと数手です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんに頂いたサーバ停止の際に表示されるダイアログの要望が間に合わなかったのが心残り。&lt;br /&gt;
まさに今、必要な要素なので悔しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日のサーバ立ち上げ前に…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・二枚刺さっていたメモリを一枚に減らす（8GB→4GB）&lt;br /&gt;
・内臓DVDドライブを外す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行ってから立ち上げました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところコタさんにメールの返事を書き、こうして掲示板への書き込みも行えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパソコンがオンボードのグラフィックボード（言い方正しくない）なので、メインメモリの一部をグラフィックメモリとして使うタイプです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモリの物理的な故障があの画面の乱れを引き起こした、というのも有り得るかなとも思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の対策がドンピシャだったら本当に嬉しい…！&lt;br /&gt;
この書き込み以降、24時間稼働を再開しています。&lt;br /&gt;
どこまで動き続けるか…、祈り！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB、途中からあの図を増やしていくことそのものが楽しくなってきました。&lt;br /&gt;
まだあるぜ、まだあるぜ！みたいに意地になって増やしてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因探求の際に、もしかしたら私を傷つけてしまうのでは？と心配してしまう方もいると思います。&lt;br /&gt;
私は実ボクの開発者ですが、ユーザーとして客観的にとらえることができている自分もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZBの成果を優先したいので、どんどん追加して頂けると嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42&quot;&gt;
https://cacoo.com/diagrams/NoPuareWam5sPHvi/C5C42&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZBの正式なアドレスはこちらで正しいですか？ そろそろブログに推移をまとめようと思います。&lt;br /&gt;
（前回のフリーズ、ブログに記事をまとめていた最中でした）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
うわ…、こんな巨大な図になっている！&lt;br /&gt;
すでに感動！私にはひとつひとつの項目が実ボクへのエールだと感じられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHhWcef-3dN_NcmGhC1_guPSSRiyJ36tAJxCwvPBqOjZOYQIu1XYCWf4Cz4E0i14cvsaQYIFXAKtIecBh6TkM4CMxDAaCqkQjrwuAdIz2Wj9MCA_43_j1A4B3beTY-cQGEzK8ZXXeIicj/s1209/zz03.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1209&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHhWcef-3dN_NcmGhC1_guPSSRiyJ36tAJxCwvPBqOjZOYQIu1XYCWf4Cz4E0i14cvsaQYIFXAKtIecBh6TkM4CMxDAaCqkQjrwuAdIz2Wj9MCA_43_j1A4B3beTY-cQGEzK8ZXXeIicj/s320/zz03.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/6917445052700922208/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6917445052700922208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/6917445052700922208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/10/zirbox.html' title='プロジェクトZIRBOX'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7jrvwc-zk-tF4aY6QrVZObYhUHtTHftBBnyuM1-081u_4uhkWVEQn7rWNPzjNIXusho56NPpgFIpzB91eIz160LBdQ_v_CgTiV-4-4zTVFbmD3q2YaIh_YxoxMLImQ1fAPAlKrowfJXx/s72-c/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%258901.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-7816315318467466040</id><published>2020-08-30T20:42:00.005+09:00</published><updated>2020-09-30T01:09:46.919+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="日常"/><title type='text'>ANIMUSというswitchのゲーム（覚え書き）</title><content type='html'>&amp;nbsp;モンハンみたいなゲームをやりたいという子供達の声に応えて買った、&lt;a href=&quot;https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016277&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;switchのANIMUS（アニマス）&lt;/a&gt;というゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数分プレイしただけで「なんか思っていたのと違う…」と言われ誰も遊ばなくなり、選んでしまった責任で私だけがプレイ継続。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略サイトも少なく手探りで進行していますが、現在レベル80（マックス）、4周目の終盤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
ゲームとしては少人数のスタジオで開発したとの事でかなり粗さは目立つのですが、個人的には地味に面白い。（人にお勧めするかと言われると…？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粗さと称したのは主に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;物語の基本的な流れすら追えない酷いレベルの翻訳&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敵が多い時など大事な時ほど安定しないフレーム（稀にエラー落ち）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長いロード時間、装備画面を開くたびに数秒固まる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、翻訳に関しては物語は追わずステージクリア型のゲームと割り切ればよし、ラグはコンボのタイミング押しに影響してしまうので致命的な粗さですが、予め敵が多くてラグの発生が予想される場面では連打攻撃で対処できます。&lt;br /&gt;
ロード時間の長さや装備画面でのフリーズっぽい間？なども慣れればなんてことない。なんたって安い！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
私のコツ&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
武器では、大剣（Ax3の回転攻撃）とハンマー（気絶癖のあるボスには連打）と刀と槍（vs攻撃短いボス用）が役に立っています。毒や呪いの効果がついた武器はお金をかけて強化する価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスに勝てなくて進めなくなったら、炎、雷、暗黒、風の属性武器のどれかを試す。&lt;br /&gt;与えるダメージ数値のフォントが大きかったら弱点なのかもしれません。（ただし効いている演出ないのでイマイチ印象は薄い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなダメージを受けるな…と感じたら、装備している防具の炎、雷、暗黒、風の耐性数値を確認。&lt;br /&gt;
受けたダメージの数値の色で判別、青→風、黄色→雷、赤とオレンジ→炎、灰色→暗黒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
正しい防具、武器で戦えば道が開けるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お金が無くなったら、低レベルもしくは重複している武器・防具を売却。結構な大金となる。&lt;br /&gt;
武器防具の強化は、最大レベルまでが理想だがやたらと値段が高い。なので、最上位S+クラス以外の装備は、余裕があれば別だが Lv4以下で満足しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少しで未クリアー面のボスを倒せそうなのに負けてしまったら、チケットを使って復活すべき。&lt;br /&gt;
ただし、チケットは有限？のダイヤモンドと交換してゲットするので貴重ではある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連打で勝てるボス、もしくはコツのハッキリしたステージはしつこく周回してアイテムを稼ぎたい。重複しても高値で売れるので決して無駄にはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルアップ時の能力配分は、意外とどれも必要だと感じたが、個人的にはガードと回避はどちらか得意なほうに偏ってもよかったかも。不要だと思っていた復活の能力もあげておけば助けてもらえる時もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ステージクリアーしたら二周目、続いてまさかの三周目…！&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;追記…現在4週目、最上位S+の装備がチラホラ出現しつつある&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じような内容（物語は翻訳が酷すぎて理解できないレベル）で面白味には欠けるが、強い武器欲しさにやってしまう。&lt;br /&gt;
戻れませんが次の周に進みますか？と言われたら、迷わず進もう。獲得できる経験値やアイテムが格段にいいので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器や防具を変えてもどうしても勝てないボスは時間の無駄なので連戦せず諦めよう。当たり判定が曖昧なのでアクションゲームとして攻略は難しいのだ。&lt;br /&gt;
クリアー可能なステージを周回し、レベルアップしたり武器や防具を強化、各種の数値を上げてから再挑戦。&lt;br /&gt;
きっとゴリ押しで勝てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒の追加効果が決まると、敵の頭上に緑のモヤモヤが出て体力ゲージも緑になる。&lt;br /&gt;
徐々に体力が減っていくので、打ち合わずに距離を取って時間を稼ぐとリスクなくダメージを与えられる。&lt;br /&gt;
追加効果の発生は、ヒット回数なので数当てる武器もしくは攻撃方法が向いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪いの追加効果が決まると、敵の頭上に骸骨マーク、ゲージの色も変わる。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;追記…でかい敵だと骸骨マークが体にめり込んで見えないがゲージの色が変わっているのでわかる&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
呪われていると一定時間だけ、攻撃力、防御力ともに激減するので、もう何も考えずガンガン切り込んでいくチャンス。（ボクシングで言うグロッキー状態と考えるといいかも）&lt;br /&gt;
逆に自分が呪われたら距離を取って回復まで時間を稼ごう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きな武器（大剣やハンマー）は、振り回すと気力ゲージがどんどん減っていく。なので、能力をちゃんとあげておく必要がある。&lt;br /&gt;
気力がない時は攻撃が出ないので離れて休もう。体力がなかったらLキーで薬を飲んで体力を回復するのもいい。飲んでいる間に気力も回復するので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rキーの必殺技は武器によって性能が違う。&lt;br /&gt;
大剣とハンマーは溜めて強力な攻撃。気絶中やダウン中がチャンス。&lt;br /&gt;
刀が詳細不明。切る動きするが当たり判定ないのでその後に攻撃力が上がっているのか…？&lt;br /&gt;
槍はランニングショット、軸がずれていると敵を通り抜けてから空振りするので右スティックを押し込んで標的をセット、敵が動かない時に発動！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボはたくさん用意されているのだが、敵が多いとラグが酷く肝心な時にコンボが出なくて悔しい思いをする。&lt;br /&gt;
なので、同じボタンの連打がお勧め。&lt;br /&gt;
3ボタン目が強い攻撃のコンボは相手の接近前に一発目を空打ちして2発目から開始すると威力を発揮できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス手前の女神像で体力を全回復できるので、3個ある回復薬はボスまで全て温存したい。&lt;br /&gt;
道中で死んでもデメリットなく復活できるので気落ちの必要なし。かなり手前のリスタート地点に戻される事もあるが、倒した敵はいないので無人の荒野をランニングだ（ZRで僅かに速度アップ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬に乗ったボスは馬を倒した後に負けてチェックポイントから再スタートしても、なぜかボスのダメージが減った状態からコンティニューできるバグがある。ありがたく多用してアイテムを稼ごう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再スタートの冒頭、自分の頭上に盾のマークがある時は無敵。登場演出のないボスなら一度は正面からコンボを叩き込めるのでありがたく決めよう。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/7816315318467466040/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/08/animusswitch.html#comment-form' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7816315318467466040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/7816315318467466040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/08/animusswitch.html' title='ANIMUSというswitchのゲーム（覚え書き）'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-8835798081991980494</id><published>2020-07-27T16:42:00.007+09:00</published><updated>2021-06-26T14:20:46.761+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hsp"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="お願い"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="フリーソフト"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク"/><title type='text'>実ボク テキストエディタ</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/Edit.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ダウンロード&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4tBEY-n1DV_g0M_-KX69bZ4Jb4YZmfroKJEHDD6dIMN46dfIpe2KHi_le3G2t62fLh9rsXXjlfwdYETJn9wRHtNl_RrR4yBSdlsx0YTiE0tv5J98PrWacf5fF_0DApaiQuDpPwhO37Hz/s1600/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%25E4%25B8%2580%25E6%2599%2582%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB01.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;507&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4tBEY-n1DV_g0M_-KX69bZ4Jb4YZmfroKJEHDD6dIMN46dfIpe2KHi_le3G2t62fLh9rsXXjlfwdYETJn9wRHtNl_RrR4yBSdlsx0YTiE0tv5J98PrWacf5fF_0DApaiQuDpPwhO37Hz/s320/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%25E4%25B8%2580%25E6%2599%2582%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB01.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;実写でボクシング、ストーリーモードなどの文章部分をゲーム本体のレイアウトそのままに表示できるエディタです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;主な用途&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;①実ボク本編のストーリーモードにマイストーリーを追加させる&lt;/div&gt;&lt;div&gt;②実ボク本編のストーリー地下編の地下の友達を新規追加する&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;文章は 01～96 まで保存できます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;普段使っているエディタが起動されるので慣れた環境で記述できます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;文字の食み出し、全体のレイアウトを表示させて確認できます（Ctrlで再線画）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;完成したらメールボタンより添付ファイルで送信してください&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alt + PrintScreen でアプリ画像をキャプチャー、掲示板での説明に使えます&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要望などありましたら&lt;a href=&quot;https://8609.teacup.com/jboxing01/bbs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;掲示板&lt;/a&gt;まで&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;マイストーリーについて&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;★マイストーリーとは？&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクのストーリーモードを最初から最後まであなたオリジナルの文章で作成することができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自分自身のために作成するのも ナ～イス！ですが、家族や友達、恋人へのプレゼントなんて用途も…！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボク公式HPでの配布、実ボク本編への同梱なども予定しております。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マイストーリーから広がる可能性は無限大です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;★マイストーリーの仕組み&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクエディタで作った 文章01.txtなどのファイル名を 序章01.txtのように、ゲーム内で使われる場面にあったファイル名に書き換えて、適切な場所（story2フォルダ）に設置すると、実ボクで遊べます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ちょっと難しそうだな…と感じたかもしれませんが、できる限り実ボクテキストエディタがお手伝いします。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;安心してマイストーリーの構想、執筆に集中してください。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://boxinggame.mydns.jp:5538/cgi-bin/story2.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;からマイストーリーのサンプル「あれから20年」をダウンロードできます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;解析する事で仕組みが理解できるかもしれません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;★マイストーリーの流れ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;① 序章01.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ユーザーがセーブデータを選択すると最初に表示されるページです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01からナンバリングがあるだけ無限に継続できます。（厳密には99まで）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ナンバリングがなくなったら ②へ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;② スパー直前.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スパー直前に表示されるページです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;セットで ③の情報が必要になります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;③ スパー情報.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクエディタにある「スパー情報」ボタンで作成できます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、スパー開始！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクの熱いスパーが繰り広げられます！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スパーが終わると試合の結果に応じた文章が表示されます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑤ スパー勝&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;　 スパー負分&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上部には スパー続行、スパー終了 のボタンが出ます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スパー続行 が押されると ② スパー直前.txt へ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スパー終了 が押されると 負った蓄積ダメージによって&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑥ 回復有.txt（回復ゲームの下に表示される文章）&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;　&amp;nbsp; 回復無.txt（ジムから自宅に帰る坂道画像の文章）&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhco-nrew0fW-7waTLkQcXgmjlbrfrVVU1ycMdTjcnJ_PvVxYSysc865dEdNWcWcag6xzou7AoJ7QQqXjecYia_2ZWdtt5osj3IIzgRyD-du-Z9Dnrr9l-yzuZQ8lhO3DsigOYmTcg3bXqy/s642/%25E5%259B%259E%25E5%25BE%25A9.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;507&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;206&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhco-nrew0fW-7waTLkQcXgmjlbrfrVVU1ycMdTjcnJ_PvVxYSysc865dEdNWcWcag6xzou7AoJ7QQqXjecYia_2ZWdtt5osj3IIzgRyD-du-Z9Dnrr9l-yzuZQ8lhO3DsigOYmTcg3bXqy/w262-h206/%25E5%259B%259E%25E5%25BE%25A9.png&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;回復有.txtの下二行は説明で使われるので空けてください。&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、自宅に帰って一日を振り返る&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑦ 夜.txt&lt;/b&gt; を経て、セーブデータの選択画面に戻ります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoD2w9xL-aVmPgqVRlIFBSsM9odeaoHoqK93JyunEfp8QTrjAdbxh50_2bPY47pHy_t1_355GUI-JCqk_FB6EO8eWMBNZhvbiZ_GHREhOTp7uVFBtOqFpbkEICsIq0JgADa-qbZ6iRaov7/s642/%25E5%25A4%259C.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;507&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;206&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoD2w9xL-aVmPgqVRlIFBSsM9odeaoHoqK93JyunEfp8QTrjAdbxh50_2bPY47pHy_t1_355GUI-JCqk_FB6EO8eWMBNZhvbiZ_GHREhOTp7uVFBtOqFpbkEICsIq0JgADa-qbZ6iRaov7/w262-h206/%25E5%25A4%259C.png&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;夜.txtは下五行を不可解な夢で使うので空けてください。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;再びセーブデータが選択されると&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑧ 日常01.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01からナンバリングがあるだけ無限に継続し、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なくなったら ② スパー直前.txt へ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;とまあ、こんな感じの日々が続いていくのが基本です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただし、スパーにおける通算勝ち星が一定数を超えた状態でセーブデータが選択されると日常が一変、突然選択を迫られます！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑨ 最終戦選択.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最終戦行くか？の選択を促す文章が表示されます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一番下の行には はい、いいえ のボタンが出ます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjolbuh_64x0uKBEBQ3YGgvuhmCeTW1i1pSotQYuOLKhkGqItCnlx7UflIyYWagZ8ryH-9tlTa1WKOKeIKVm31naCMfVMQFRxRZB6i19bhdu3z78S7UYvLALUXP7yCFkYD3ct905ws8jAnY/s642/%25E3%2581%25AF%25E3%2581%2584.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;507&quot; data-original-width=&quot;642&quot; height=&quot;206&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjolbuh_64x0uKBEBQ3YGgvuhmCeTW1i1pSotQYuOLKhkGqItCnlx7UflIyYWagZ8ryH-9tlTa1WKOKeIKVm31naCMfVMQFRxRZB6i19bhdu3z78S7UYvLALUXP7yCFkYD3ct905ws8jAnY/w262-h206/%25E3%2581%25AF%25E3%2581%2584.png&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;最終戦選択.txtの下一行はボタンの選択で使われます。&lt;br /&gt;画像のように空白を使って位置調整すると説明を追加できます。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はい が押されると ⑩ 最終戦直前.txt に飛ぶ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;いいえ なら これまで通り ② スパー直前 へ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑩ 最終戦直前.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;　&amp;nbsp; 最終戦情報.txt（実ボクエディタの「最終戦情報」ボタンで作成）&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;　&amp;nbsp; 最終戦勝.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;　&amp;nbsp; 最終戦負分.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最終戦は 勝ち負けに関係なく必ず ⑪エンディング01.txtへ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑪ エンディング01.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;腕の見せ所、最後のマイストーリーとなります！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なので、スタッフ紹介なども こちらに記載してください。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑫ 残念01.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;日常のスパーで蓄積ダメージが限界を超えると表示されます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01からナンバリングがあるだけ無限に継続します。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;⑪と⑫のナンバリングが終わるとタイトル画面に戻ります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;⑬ 設定.txt&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクエディタにある「設定」ボタンで作成できます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;★最後に…&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これらのデータを全て story2 というフォルダに入れます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実ボクの 実写.exe のあるフォルダ → PACK → plus に story2 フォルダを設置すると、遊べるようになります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;story2フォルダの中に1や2の半角数値のナンバリングでフォルダを作成して、その中にデータをすべて入れると、複数のマイストーリーを管理することができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;新規プレイ時にマイストーリーの選択画面が出るようになります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;story2の2は上から二段目のセーブデータという意味です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;かつて3にすると3段目のセーブデータもマイストーリーとなりましたが、現在はマイストーリー用で使うことはできません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;文章01.txtなどのファイルを選択した状態で、F2キーを押すとファイル名の変更ができます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;更新履歴&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

1.05&lt;div&gt;マイストーリーの作成をサポート&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.04&lt;br /&gt;
メールボタンの仕様変更&lt;br /&gt;
（オフラインのhtmlよりメールを送れるようにしました）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.03&lt;br /&gt;
Ctrlキーで再線画&lt;br /&gt;
（一度「表示する」を選択すればマウス使わずに済む）&lt;br /&gt;
（terapadはCtrl+Sで上書き保存、実エディはCtrlで最新表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.02&lt;br /&gt;
長い文字だと最後の数文字が化ける不具合修正&lt;br /&gt;
表示中を示すボタン周囲にある白四角の位置不良を修正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/8835798081991980494/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8835798081991980494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/8835798081991980494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post_27.html' title='実ボク テキストエディタ'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4tBEY-n1DV_g0M_-KX69bZ4Jb4YZmfroKJEHDD6dIMN46dfIpe2KHi_le3G2t62fLh9rsXXjlfwdYETJn9wRHtNl_RrR4yBSdlsx0YTiE0tv5J98PrWacf5fF_0DApaiQuDpPwhO37Hz/s72-c/%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2583%25E3%2583%2597%25E3%2583%259C%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2589%25E4%25B8%2580%25E6%2599%2582%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB01.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-306158809099241382</id><published>2020-07-24T18:10:00.005+09:00</published><updated>2020-09-30T01:10:23.788+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ユーザー書き込み"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク"/><title type='text'>ダッシュを進化させる！</title><content type='html'>&lt;b&gt;ダッシュの改善の流れ  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 7月22日(水)08時59分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回、公開時から手を入れていなかったダッシュの挙動、誤発動について修正をしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
duaneさんからの詳細な検証データが決め手となり、どうにか形になったので、ここ数日行われていたメールのやり取りを残したいと思います。（了承済みです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（duaneさん メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会長、更新作業お疲れ様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマ送りでリプレイを検証したところ意図しないダッシュの発動（と感じてしまう）の要因？が分かりました。&lt;br /&gt;
私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと高確率でダッシュが出てしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こんな感じです。カッコ内おしっぱ。&lt;br /&gt;
　（→→→→→→→→→→→→→→→→）□→&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2Fで出たり、1Fでも出ないことがあるので正確なところはよくわかりません。&lt;br /&gt;
分かりずらいかもしれませんが、リプレイファイル・エクセルに時間と主な現象をメモしたものを添付しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;*メモにはこの時間のこの操作だとダッシュが出た出ないなど詳細に検証した情報が一覧になって記されていました&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。&lt;br /&gt;
ただ移動中に2Fでダッシュが出せるので、考えようによっては素晴らしい仕様かとも思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮ですが、検討して頂けますと幸いです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追伸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤のダッシュ改正、キビキビと動いて楽しいです。ありがとうございます！&lt;br /&gt;
オーディンさん（対戦後に感想聞いたら変更知らなかったｗ）も戦術の幅が広がると肯定的に捉えていました。&lt;br /&gt;
先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明がありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。（高等技術なので基本ではいらない？？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（私 メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 私の環境だけかもしれませんが、方向キーおしっぱからでも1F離して再度押すと&lt;br /&gt;
&amp;gt; 高確率でダッシュが出てしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の環境でも&lt;br /&gt;
方向長くおしっぱ、短く空白、同じ方向押し&lt;br /&gt;
でダッシュが出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド開始、中央へのダッシュで使えますね。&lt;br /&gt;
①今、試してみたら押す回数が少なくてとてもスマートな感触。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 実戦では、Bジャブ後退からの再度後退時・フックオートガード受け後退からの&lt;br /&gt;
&amp;gt; 再度後退時などによく意図してないダッシュが出てしまっているように感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを②とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここがピンとこなくて、Bジャブ後退もガードからの後退もコントローラの私の場合、一度も方向キーを離さない。&lt;br /&gt;
なので、誤発動がないっぽいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
duaneさんが一瞬方向キーを離しているのは、停止するため？癖？&lt;br /&gt;
他のキーボードの方も同じように発生しているのだろうか…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでの天秤は…&lt;br /&gt;
・上の①にあるスマートな前進を残す&lt;br /&gt;
・②の誤動作の修正&lt;br /&gt;
となるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかしか選べない…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 他のユーザーの皆さんの声が上がらないなか大変恐縮です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは我々二人だけで決められないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②の誤動作報告が他のユーザーからもあったら長押しからのダッシュを廃止します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、今回のメールを掲示板に転載することが必要です。&lt;br /&gt;
よろしいですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 先ほどオフラインの基本技術検定に挑戦したのですが、ダッシュ幅調整の説明が&lt;br /&gt;
&amp;gt; ありませんでした。まだ作業前かと思いますが一応報告します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーの最初の最初なので説明をどのタイミングで入れるか…。&lt;br /&gt;
新人さんにとってベストがいつかよく考えてみます。報告感謝！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（私 ネット対戦の合間のチャット）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この頃、虎人さんとスパ天で会って、誤発動について簡単にアンケートしたら、「たまに出ます」との答え。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（オーディンさんは「気にならない」）&lt;br /&gt;
（オーディンさんに→空白→でダッシュの話をしたら、&lt;br /&gt;
スペースキーで出るんですか！となり、&lt;br /&gt;
情報の伝達って難しいんだな～と再認識。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで誤発動二票なので、個人の癖ではないと舵を切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（duaneさん メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返信ならびに追検証ありがとうございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①は確かにスマートなのですが、連打ダッシュの方が早い場合が多く、実はそんなに使えないのかな～と思っています。&lt;br /&gt;
何年か前に、この特性に気づいてR開始時使っていましたが、タイミングの取り方が難しいのか歩いている時間が増え相手より遅いことが多く、結局連打に戻しました。&lt;br /&gt;
（チャットでほづみさんたちに、こんな入力方法があるんですよ、と話しリプレイも上げたのですが、皆さんほぼ無関心でした・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に使えるのは、前進ダッキングからの2Fダッシュですね。&lt;br /&gt;
これは意表をつけるので現在でも活用しています。&lt;br /&gt;
調子に乗り過ぎて反撃食らうことも多いですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回青グラブを集中的に使っている中で、Bジャブから後退して停止後ノーガードで相手の挙動に合わせ、更に後退する／その場で停止（迎撃）／前進（攻撃）の選択することを試みていた時に、更に後退で発生することがかなりあったので、もしかしたらこの特性が関係してるのではと思い検証してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確認していないので確証は持てませんが、赤グラブでもやはりBジャブ後退やオートガード後退後、一瞬停止してから距離とって反撃しようとした時に出ていることが多そうです。&lt;br /&gt;
フッ・フッ・ズバッって動きたかったのにフッ・フーッ・スカッってなってしまう感じでしょうか。&lt;br /&gt;
もしくは一瞬停止してから飛び込みフックを入力したときかなぁ。&lt;br /&gt;
ただ長らく赤を使っていますが、頻度的には今回の青グラブ使用時の方が圧倒的に高いです。&lt;br /&gt;
まあ、癖もあると思いますが、どちらかというと使い方でしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前から結構この特性を使わせて頂いていたので、どちらがいいかは悩みますが、個人的には無い方が良いかなぁと思っています。&lt;br /&gt;
ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKです。&lt;br /&gt;
また、どちらになるにせよ異存はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があることです。なにか条件があるのでしょうか？&lt;br /&gt;
①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長々とメール失礼しました。よろしくお願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（私 メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ②については、確かにこの入力をする人は稀だと感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虎人さんに聞いてみると、ダッシュの暴発は時々ありますとの答え。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しく「どんなケースだと出ますか？」まで聞けなかったのですが、ありますの答えは私にとっては意外で、無視できない答えでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よく考えたのですが、この案Aはどうでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A&lt;br /&gt;
・バックダッシュの方向キー長押しのトリガー権限を消滅させます。&lt;br /&gt;
・前ダッシュは方向キー長押しのトリガー権限を残します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
duaneさんのリプレイを見ていると実戦ではバックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、この認識はあってますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあっているのであれば、A案で解決しそう。&lt;br /&gt;
つーか、今日休みなので作業開始します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ユーザーの方々に報告を求めることは賛成ですし、もちろんメールの転載もOKで&lt;br /&gt;
&amp;gt; す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一票でもあったら…と思っていたので、虎人さんの一票で作業開始は決定しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; あと、謎なのは1Fでダッシュ出なかったり、2Fでもダッシュ出る場合があること&lt;br /&gt;
&amp;gt; です。なにか条件があるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&amp;gt; ①を残すにしても、不確定要素は無いほうが良いかなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1F待つといったプログラミング的な仕組みはないので、1Fでも2Fでも同じ挙動になるはずです。（つもり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考えられるのは方向キーが純粋な→ではなく他に何か押されていたり…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A案集中、まずは保留とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（私 メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作業進捗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前ダッシュ、バックダッシュ&lt;br /&gt;
どちらも長押しからのダッシュを廃止した&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出たり出なかったりも治ったように感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（duaneさん メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新作業お疲れ様です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。&lt;br /&gt;
親近感が湧きますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前進と後退個別に対応出来るのですか！&lt;br /&gt;
どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞バックダッシュでの暴発がメインなのではないかと考えたのですが、&lt;br /&gt;
＞この認識はあってますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仰る通り、バックダッシュでの暴発がメインです。&lt;br /&gt;
が、長押しダッシュ全廃でも全く問題ありません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞今後の新規要望はメールではなくなるべく掲示板を推奨とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解です！今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと思います。&lt;br /&gt;
（今回はちょっとマニアックな内容でリプレイ添付もあったので、迷いましたが&lt;br /&gt;
メールにしました。掲示板でも一言書き込めば良かったです。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（私 メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 虎人さんが暴発あるとは・・・なんか意外。&lt;br /&gt;
&amp;gt; 親近感が湧きますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり誰であっても複数意見だと取り組むモチベーションが強くなります。&lt;br /&gt;
（虎さんは生放送で餓狼伝説とかスマブラの話してたから結構細かい操作してそう）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしたら要望が個人の癖が起因で、それを直すことでデメリットのほうが…&lt;br /&gt;
と考えると、作業の苦労が無駄になる心配が上回ってしまうのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 前進と後退個別に対応出来るのですか！&lt;br /&gt;
&amp;gt; どういう仕組みなのかはわかりませんが、興味深いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果としてどちらも長押しだとダッシュしないようにしました。&lt;br /&gt;
あと、副産物としてダッシュしたりしなかったりの問題も解決できていると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 今後は内容問わず掲示板に書き込み、よりオープンな議論になればと&lt;br /&gt;
&amp;gt; 思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さきほどの複数意見だと方向性に自信が持てるという点が一番ですが、作者がなにもしていないのではなくちゃんと作業しているというのを公にしたいというのも掲示板推奨の要因です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たぶんここ数日、ダッシュ検証・作業を私が作業しているという事を誰も気が付いていなかったかと。&lt;br /&gt;
ようは手を抜いていないという事をユーザー皆さんに伝えたいのが私の本当の理由かも…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;実は  投稿者：UME&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 7月23日(木)12時20分 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
押しっぱから一瞬離して一回押しのダッシュ、自分は使ってました。&lt;br /&gt;
最速で連続ダッシュしたいときに、連打だと間隔1フレは不可能なのでこっちの入力にしてましたね。前後どっちも使ってました。(後ろダッシュは主にボディ打ったラウンドの最後)&lt;br /&gt;
無くなって困るレベルのものじゃないので、暴発防止優先で修正するのに自分も賛成ですー。ラグ重いときは自分も暴発ありましたし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしたら自分のリプレイ動画とかにその入力をした痕跡が残ってるかもですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;(無題)  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 7月24日(金)08時36分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり実力者 UMEさんは高速発動ダッシュを活用していたか…！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦っていてUMEさんが一人だけ動きが違う印象は、実際に数フレームのアドバンテージがあったのか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思えば実ボクは過去にUMEさんの使っていたテクニックを何度も奪ってきた…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大変申し訳なく思うのと同時に、一つしか採用できないという開発の縛り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は重要度として暴発防止のほうが高いということで事なきを得ましたが、舵取りの難しい分岐点ほどメールではなく掲示板で作業前に広く伝えるべきと痛感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全クローズで開発してから発表という選択肢もあるにはありますが、実ボクは皆さんの要望をオープンにしてこれまで進んできたので今後もオープンで！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私自身の決断に絶対的な自信がない時ほど皆さんの意見を参考にしたい。&lt;br /&gt;
最後の最後の決断は私が行うことをお許しください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のダッシュがあるゲーム、一般的には長押しからのダッシュはあるのだろうか？&lt;br /&gt;
スト2、餓狼伝説などはどうなんだろう…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二度押しでダッシュ、他には…カービィとか…</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/feeds/306158809099241382/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/306158809099241382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2451135594495217958/posts/default/306158809099241382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hspboxinggame.blogspot.com/2020/07/blog-post.html' title='ダッシュを進化させる！'/><author><name>サンドバック</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12549260320329473518</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2451135594495217958.post-1041580196800354867</id><published>2020-06-18T22:19:00.003+09:00</published><updated>2020-09-30T13:38:09.091+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="実ボク"/><title type='text'>コタ年表記念トーナメント</title><content type='html'>&lt;b&gt;グラフ動画② 投稿者：コタ&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 6月17日(水)17時52分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IegtYSECVq8&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://youtu.be/IegtYSECVq8&quot;&gt;タイトル獲得数ランキング推移 (2007-2019)【実写でボクシング】&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M・マウス氏が残してくれた詳細なデータと、会長が長きに渡って残し続けてこられた月間ポイントランキングを基に、13年間のタイトルマッチの激闘の記録を動画化しました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGMはまたまたロッキー頼み！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年から2020年現在までのスパ天年表を作ってみました！（急！）&lt;br /&gt;
少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい！」と仰っていたのを（覚えてます？）&lt;br /&gt;
今日ふと思い出し、ログから節目の日付を調べ年表風に纏めてみた次第です！(*≧∇≦)/&lt;br /&gt;
令和2年にスタートした第3期！目指せ次の元号！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2018年03月23日&lt;/b&gt; 441日ぶりにスパ天王座復活。第2期の始まり？&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2018/03/blog-post_23.html&quot;&gt;「スパ天王座、復活！」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2018年04月23日&lt;/b&gt; 554日ぶりにボク街王座復活。&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2018/04/blog-post_24.html&quot;&gt;「第二期 ボク街初代王者 オーディン 誕生の流れ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2018年08月23日&lt;/b&gt; スパ天王者・バシ選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2018年12月03日&lt;/b&gt; 防衛戦が一定期間行われなかったため、ボク街王座が空位となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2019年01月16日&lt;/b&gt; 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、ふぐり山選手が新王者に。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2019年02月06日&lt;/b&gt; ネット対戦サーバーが一時的に休止。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2019年03月28日&lt;/b&gt; 不定期ながらネット対戦サーバーが復旧。&lt;a href=&quot;http://hspboxinggame.blogspot.com/2019/03/blog-post.html&quot;&gt;「24時間稼働→サーバ停止→不定期稼働の流れ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2019年06月06日&lt;/b&gt; スパ天王者・地味なボクサー選手の王座返上によりスパ天王座が空位となる。 第2期の終わり？&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2019年07月30日&lt;/b&gt; ネット対戦サーバーが再び24時間稼働に。&lt;a href=&quot;https://hspboxinggame.blogspot.com/2019/10/24.html&quot;&gt;「サーバ不定期稼働→24時間復活への流れ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2020年04月05日&lt;/b&gt; 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催されるも、新王者は決まらず。（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vjD0bQJt8oE&quot;&gt;コタ vs takumi&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2020年04月11日&lt;/b&gt; 3名による総当たり戦でスパ天王座決定戦が開催され、サンドバック選手が新王者に。310日ぶりにスパ天王座復活。第3期の始まり？（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QNGBGZxk9TI&quot;&gt;決定戦&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2020年05月20日&lt;/b&gt; 3名による巴戦でボク街王座決定戦が開催され、ビョーク選手が新王者に。524日ぶりにボク街王座復活。（&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=DrJkcajjn7o&quot;&gt;決定戦&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違ってたらごめんなさい（_　_。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;動画リンクはサンドバックが追記しました&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;すごい！ 投稿者：サンドバック&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 6月18日(木)20時13分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクスパ天年表！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takumiさんとコタさんの前で自分の中だけでイメージとしてあって&lt;br /&gt;
ふっと発した「第三期」という言葉がきっかけとなったんだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの頃が二期なのかな…とか曖昧な感じで語ったら、&lt;br /&gt;
若いコタさんが年表として整理してくれてこうして一覧に！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残してはいたが残しただけで散らかったままのデータが&lt;br /&gt;
ふと現れた若者が拾い集め分析して連結してこうして形に…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなに嬉しいことはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひとつひとつ読んでいくと、&lt;br /&gt;
あーこれは実ボクの長い長い時間に価値を与えてくれた素晴らしい一覧だと実感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思えば、サーバ停止した頃は実ボクの留守番していても誰も来なかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox15.htm&quot;&gt;月間ポイントランキング&lt;/a&gt;も最後の３か月は私が金メダル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（今月も私が金メダルなのか…&lt;br /&gt;
私だってほとんどネット対戦できていないのに…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空しくなり何年も続けてきた月ピーをひっそりを終わらせた。&lt;br /&gt;
誰も終わった事すら気が付いていない様子である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要とされていないゲーム、それがゲームの死なのかな…と感じたり…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので第三期なんて時代が来るなんて考えられなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも…！&lt;br /&gt;
どうしてどうして！&lt;br /&gt;
第三期は第二期を超えるタイトルマッチで盛り上がっています！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感謝という言葉が本当に素直に浮かんできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先日の&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TogZBc0XhD0&amp;amp;feature=youtu.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ユーチューブでのVチューバーによる実況動画&lt;/a&gt;からまた改善点が見つかって、&lt;br /&gt;
基本技術の習得まではグロッキー状態が発生しないようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実ボクをもっともっと改善していけば、&lt;br /&gt;
いつの日か誰もが楽しめるゲームになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
磨き続ける事をやめない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしていつかまた、その更新の日々が積み重なった様が歴史となっていくのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まとめに至らぬ文となりましたが、こんな気持ちになりました。&lt;br /&gt;
ありがとう！　嬉しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3期の始まり？などの？表記は全て外していいと思います。公式にそのタイミングにしたいです。&lt;br /&gt;
勝手ながら決定戦などの動画リンクを追加しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;少し前にスパ天で会長にお会いした時に、「第1期、第2期、第3期の区切りを明確にしたい！」と仰っていたのを（覚えてます？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふふふ…、ふっふっふっ…、ふぁっふぁっふぁっ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;目指せ次の元号！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず生きていられるか、そこが心配！&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;コタ年表記念トーナメント！  投稿者：サンドバック&lt;/b&gt;  &lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;投稿日：2020年 6月19日(金)09時58分&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパ天に4名が集い、大会やりませんか？の声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大会の名前…と考えた時にふっと浮かんだのは、コタさんの年表を見た時の感動でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（公式メダル大会にして冠名にして大会記事を残そう）と考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつぶりだろう、公式メダル授与大会は…？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりの緊張感、個人的には結果が残せませんでしたが、参加者の成長を感じられた大会となりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox13.htm&quot;&gt;公式メダル一覧&lt;/a&gt;に今回のメダルも反映されました。（過去に行われてきた大会が多すぎてかなり下の方になります）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/newpage6.html&quot;&gt;トップページ&lt;/a&gt;にも大会結果が記してあります。（それぞれの活動へのリンクも！）&lt;br /&gt;
おめでとーう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-44lzYd4Ecg&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;第一試合&lt;br /&gt;
サンドバック vs 虎人&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
6Ｒ1-1判定ドロー&lt;br /&gt;
ベテラン側が敗戦扱いとなるルールにより虎人の決勝進出！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;第二試合&lt;br /&gt;
takumi vs コタ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
4ＲＫＯ（2分23秒）勝者takumi&lt;br /&gt;
直前のタイトルマッチで勝利したtakumiが大会でもライバルに勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3位決定戦&lt;br /&gt;
サンドバック vs コタ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
8ＲＫＯ（2分34秒）勝者コタ&lt;br /&gt;
ボディ攻撃で逆転狙うサンドの猛攻をコタがしっかりと返り討ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;決勝&lt;br /&gt;
takumi vs 虎人&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
4ＲＫＯ（2分14秒）勝者takumi&lt;br /&gt;
充実のtakumiが公式メダル授与トーナメントを制しました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;金メダル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
takumi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;銀メダル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
虎人&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
銅メダル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
コタ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トーナメント画像、かっこよくしたかったんだけど…&lt;br /&gt;
うーむ、ダメだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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