<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548</id><updated>2024-09-15T15:03:37.660+09:00</updated><category term="football manager 2012"/><category term="translation"/><category term="manual"/><category term="FM13"/><category term="news"/><category term="tips"/><category term="FM14"/><category term="FM15"/><category term="diary"/><category term="tools"/><category term="update"/><category term="FM16"/><category term="training"/><category term="graphics"/><category term="FM17"/><category term="FM20"/><category term="mod"/><category term="skin"/><category term="tactics"/><category term="fmrte"/><category term="patch"/><category term="FM19"/><category term="FM21"/><category term="j-league"/><category term="staff"/><category term="FM18"/><category term="info"/><category term="players"/><category term="FM23"/><category term="bugs"/><category term="contacts"/><category term="dbc"/><category term="spoilers"/><category term="data"/><category term="editor"/><category term="fmc"/><category term="languege"/><category term="team talk"/><category term="tutoring"/><category term="workshop"/><title type='text'>週末ジレンマ</title><subtitle type='html'>Football Manager の話題がメイン。遊びながら調べたことなどを備忘録的にメモしています。海外記事の翻訳、日本語マニュアル、初心者向け記事、FMRTE 日本語化パッチ etc.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>306</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-8924037292977991213</id><published>2022-11-18T23:10:00.000+09:00</published><updated>2022-11-18T23:10:19.786+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM23"/><title type='text'>統計的に強さを測ることについて</title><content type='html'>&lt;p&gt;最強の戦術は？ 最も勝敗に影響する能力値は？ 最も効率的なトレーニングは？ こういったことをリアルフットボールの論理を度外視して、試行回数で答えを出そうとする試みがここ数年で多くなってるように思います。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;最強戦術ランキング&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://beta.fm-base.co.uk/tactics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tested Tactics for FM&lt;/a&gt; (FM Base。元々Mr Lの作ってたフォーラムから合流。まだFM23は始まってない)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-gamers.com/en/football-manager-2023-tactic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2023 Tactic Testing and Ranking.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/forums/topic/451185-knap-fm23-and-fm22_fm-21-fm-20-fm-19-tactic-list/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Knap - FM23 and FM22_FM 21 - FM 20 -FM 19 Tactic List - Tactics Sharing Centre (Upload/Download) - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;  孤高の戦術職人&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-arena.com/tables/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager - Tactics Testing Results | FM-Arena&lt;/a&gt; (あの人が中心人物と噂のフォーラム)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/football-manager-2023-tactics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Best FM23 Tactics - Download Tactics for Football Manager 2023 - Killer FM 23 Tactics&lt;/a&gt; sortitoutsi&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;マッチエンジンのバージョンが変わればすぐに無駄になってしまう調査なのでこれまで実際にテストを行う人が多くありませんでした。しかし、最近はノウハウが蓄積されたからなのか、マシンパワーの進歩なのか急速に増えた印象があります。テストの条件がそれぞれ異なることには注意。FM初心者で負けて負けてどうしようもない、クソゲーだ！やめる！という方は、まずこのランキング上位の戦術を用いてみるといいでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;効率的なトレーニング&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/user/CocktailsMelbourne/videos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Evidence Based Football Manager - YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 
  最近5chでやたら推してる人がいましたが私も見てます。表題のトレーニングについては Training Analysis というシリーズで調査されてるんですが、結果がなかなか衝撃的でした。&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=DiXpGVUMlM4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;その調査に基づいたトレーニングスケジュールも配布している&lt;/a&gt;ので (FM22) 興味があれば見てみると良いでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  ちなみに公式フォーラムではテストの条件がおかしいとかインプットが不自然だとか、わりかし批判的な意見も見かけます。公式からすると予期しない結果が出たらまずバグフォーラムに報告してくれって感じだと思いますが、まあそれはそれで都合が良すぎると個人的には思います。デマを広めんな！というのも分かるんですが、まあ間違えることは誰にもでもあるし間違ったら訂正すればいいんだしそんなにカリカリしなくても、とも思います。しかしストリーマーは本当に増えましたね。逆に個人ブログは本当に減った。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;最も勝敗に影響する能力値&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-arena.com/table/13-fm22-attributes-ratings/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2022 - ( FM22 ) Attributes Ratings - Tactics Tests Results | FM-Arena&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
  上の戦術ランキングでも紹介したFM Arenaのフォーラム内の記事です。見てもらえば分かりますが、オフザボール、身長は勝敗に影響しないし、決定力、判断力もほとんど影響しなかったというようなことが書いてあります。逆に加速力、スピードはめっちゃ影響がある、と。個人的なアレで言えば、決定力は昔から信用してなかったので納得したけど、その反面、判断力を重視していたのでグチャグチャな気持ちになりました。&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;ただし、このテストの条件についても色々言われていて、まず選手の平均CAを高く設定しているため、下部リーグではこの限りではないだろうという意見。そして、そもそもここが&lt;a href=&quot;https://fmjp12.blogspot.com/2019/12/fm20.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;疑惑&lt;/a&gt;のフォーラムであるのも疑心暗鬼を誘うところ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FM23に関しても現在進行系で変な調査が行われています &lt;a href=&quot;https://fm-arena.com/board/10-tactical-instructions-testing/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tactical Instructions Testing | FM-Arena&lt;/a&gt; 戦術でどの指示が強いのか、みたいなことでしょうか。それにしても2880試合て...&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;おわり&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;リアルフットボールシミュレーションとして楽しみたい勢、そしてシンプルにコンピューターゲームとして攻略したい勢、どんどん殴り合えばいいと思います！ 私は基本的には前者になりたいけど、実際は面白いゲームだなーという感想を持つ後者、と自認してます。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/8924037292977991213/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2022/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8924037292977991213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8924037292977991213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2022/11/blog-post.html' title='統計的に強さを測ることについて'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-7491801104550398123</id><published>2022-11-16T00:42:00.002+09:00</published><updated>2022-11-16T00:42:27.055+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM23"/><title type='text'>[FM23] ディフェンスラインの &quot;Step Up More / Drop Off More&quot; について</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RzNeE0O7J775Y57G25WGM6jA6TavIFsJWjLZLlCrWQuC-SpFWOB3tGj9EnKtfcimuFWef-Q-XmLc1C0CFPp78S2Ijkf_SSH-j5s8TScMqSxXyEObG0bbSKgYp4ZuOSa6A_t58NObLdfGZOwppXCffnHE0F9_3AeN-Pzs76FgIE5cZ1Txi7yalkZYaA/s934/dl.png&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;320&quot; data-original-height=&quot;661&quot; data-original-width=&quot;934&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RzNeE0O7J775Y57G25WGM6jA6TavIFsJWjLZLlCrWQuC-SpFWOB3tGj9EnKtfcimuFWef-Q-XmLc1C0CFPp78S2Ijkf_SSH-j5s8TScMqSxXyEObG0bbSKgYp4ZuOSa6A_t58NObLdfGZOwppXCffnHE0F9_3AeN-Pzs76FgIE5cZ1Txi7yalkZYaA/s320/dl.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;左丸の線は非ポゼッション時のラインの高さの設定であり、 右丸の &quot;Step Up More / Drop Off More&quot; はデフェンスラインの一般的な振る舞い、リスクをどの程度冒すかの指示らしいです。例えば左丸の線を上げてコンパクト、ハイプレスの作戦を立てたい、でもセンターバックのスピードが不安があるからアグレッシブにいきすぎないように  &quot;Drop Off More&quot; に設定する、といった具合 (ちゃんとそのように動いてるかは知らん)&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/forums/topic/569131-fm-23-defensive-shape-vs-defensive-line/?do=findComment&amp;amp;comment=13788306%20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FM 23 - Defensive shape vs Defensive line - Tactics, Training &amp; Strategies Discussion - Sports Interactive Community &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/forums/topic/569916-step-up-more-drop-off-more-do-they-work/?do=findComment&amp;amp;comment=13808125%20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Step Up More / Drop Off More - do they work? - Tactics, Training &amp; Strategies Discussion - Sports Interactive Community &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;FM23の今のところの感想ですが、アウェイが難しい、失点多すぎぃ (得点多すぎぃ) の二点が主なところです。FM22で気に入らなかった「数年経過するとビッグクラブや国代表が年寄りだらけになる (若者が潜在能力を伸ばせないまま終わる) AI」問題は今作ではマシになってるみたいです。FM22ではこの問題をある程度解消できるDaveincid氏のincrease realism MODにお世話になりました。 &lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/forums/topic/565023-fm22-guide-how-to-increase-realism-in-fm22-by-daveincid/%20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FM22 Guide: &quot;How to increase realism in FM22 by Daveincid - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後にいま使ってるMOD紹介 &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;日本語化、神 &lt;a href=&quot;http://fmjp.nukarumi.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt; 
  &lt;li&gt;実名化  &lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/content/61133/fm2023-licensing-and-real-name-fix&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FM2023 Licensing and Real Name Fix File&lt;/a&gt;
  &lt;li&gt;選手画像、フェイスパック &lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cut Out Player Faces Megapack - FM23 - Football Manager 2023 - Player Faces&lt;/a&gt; どこまで落とした覚えてないから最近はもう新作が出たらtorrentでガバッとやっちゃってる
   &lt;li&gt;ロゴパック &lt;a href=&quot;https://www.footballmanagergraphics.com/files/file/197-fmg-standard-logos-megapack/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FMG Standard Logos Megapack - FMG Standard Logos - Football Manager Graphics&lt;/a&gt; 今年はこれにお世話になってます。適当に登録さえすればガバっと落ちてくるので良いですよ。もちろん出来も良いです
   &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-j-league-pack.firebaseapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager Jリーグデータパック&lt;/a&gt; 
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/7491801104550398123/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2022/11/fm23-step-up-more-drop-off-more.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7491801104550398123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7491801104550398123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2022/11/fm23-step-up-more-drop-off-more.html' title='[FM23] ディフェンスラインの &quot;Step Up More / Drop Off More&quot; について'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8RzNeE0O7J775Y57G25WGM6jA6TavIFsJWjLZLlCrWQuC-SpFWOB3tGj9EnKtfcimuFWef-Q-XmLc1C0CFPp78S2Ijkf_SSH-j5s8TScMqSxXyEObG0bbSKgYp4ZuOSa6A_t58NObLdfGZOwppXCffnHE0F9_3AeN-Pzs76FgIE5cZ1Txi7yalkZYaA/s72-c/dl.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-111382632732438011</id><published>2021-03-04T19:29:00.003+09:00</published><updated>2021-03-07T21:32:07.362+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM21"/><title type='text'>FM21がXbox Game Passで配信開始したから試した</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox Game Pass&lt;/a&gt;はゲームのサブスクサービスですが、この度FM21の配信が始まりました。先月までキャンペーンをしていた関係で、契約者も増えたんじゃないかということで (自分もその口) さっそく触ってみた感じを紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/football-manager-2021/9PPMVK9HRHWC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2021 を購入 - Microsoft Store ja-JP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論から言うと、日本語化、FacepackやLogopackのグラフィック系MOD、スキン導入は&lt;strong&gt;可能&lt;/strong&gt;、偽名解除は (多分) &lt;strong&gt;不可能&lt;/strong&gt;です。経験者向けに言えば、ユーザーフォルダの Documents\Sports Interactive にぶち込む系のMODはすべて対応していて、lncファイルを消すなどインストールフォルダ内のファイル操作はできません。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;日本語化の方法&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;一度起動すると、ドキュメントに &lt;code&gt;Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass&lt;/code&gt; というフォルダができているはず&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Gamepassフォルダ内のlanguagesに「&lt;a href=&quot;http://fmjp.nukarumi.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt;」で配布中の japanese.ltf を入れる&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ゲームを再起動すると Preferences → Language にJapaneseが出てくるので選択して Confirm&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rYjbE3XYxz_5NMHkOL_csoWgU6aIsCuD8AN88ttT-2Poww31h3lWHhw8-xzIZSzL8uAOkk32hIU0SDQnEUGZ3HGbwN_FtCsbTmbpeUXk0e9pUXgF84rzopjWbXDR1sEFE12hyphenhyphennG8Dz0l/s1187/fm21-preferences-gamepass.png&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;400&quot; data-original-height=&quot;835&quot; data-original-width=&quot;1187&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rYjbE3XYxz_5NMHkOL_csoWgU6aIsCuD8AN88ttT-2Poww31h3lWHhw8-xzIZSzL8uAOkk32hIU0SDQnEUGZ3HGbwN_FtCsbTmbpeUXk0e9pUXgF84rzopjWbXDR1sEFE12hyphenhyphennG8Dz0l/s400/fm21-preferences-gamepass.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;skinsやgraphicsも同じようにできました。インゲームエディタ (IGE) についてですが、タイトル画面の「More... → ダウンロード」からMicrosoft Storeを介して購入できそうです。 また、EditorとResource ArchiverはEpic Storeと同様、取り扱っていないようです。&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/football-manager-2021-xbox-edition/9P3S3C0WHGM9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2021 Xbox Edition&lt;/a&gt;というソフトも扱われていますが、これはFM21 Touchとほぼ同一のものです。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC-23H5E32_l7ezlCaYV5TTIttF3JDtcFbg_jDWKS-ypmJy_LRlE6bFftaHZgkttvdpssGQUdOYM8ekrrqecwuU2py7wZDS4jJpDIZDKP7GYsXY6aBTJgjFAtgPduwL6wX-rT1BQkLGA05/s903/fm21-ige-gamepass.png&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;400&quot; data-original-height=&quot;669&quot; data-original-width=&quot;903&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC-23H5E32_l7ezlCaYV5TTIttF3JDtcFbg_jDWKS-ypmJy_LRlE6bFftaHZgkttvdpssGQUdOYM8ekrrqecwuU2py7wZDS4jJpDIZDKP7GYsXY6aBTJgjFAtgPduwL6wX-rT1BQkLGA05/s400/fm21-ige-gamepass.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;以上です。ここからは余談ですが、ゲーパスで遊んだ中では&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/bloodstained-ritual-of-the-night/9MWB2BFF0SPD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloodstained&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/a-plague-tale-innocence---windows-10/9ND0CG3LM22K&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Plague Tale: Innocence&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/what-remains-of-edith-finch/BSLGLG8P9T01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/a&gt;が楽しかったです。更に余談ですが、&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/yes-your-grace/9NX14Q0QZD1T&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yes, Your Grace&lt;/a&gt;と&lt;del&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ja-jp/p/among-us/9NG07QJNK38J&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Among Us&lt;/a&gt;&lt;/del&gt;を遊ぼうとしたらどちらも日本語が入っていませんでした。 &lt;br /&gt;
  &lt;ins&gt;追記&lt;/ins&gt; (2021-03-07): Among Usに日本語入りました。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/111382632732438011/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2021/03/fm21xbox-game-pass.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/111382632732438011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/111382632732438011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2021/03/fm21xbox-game-pass.html' title='FM21がXbox Game Passで配信開始したから試した'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rYjbE3XYxz_5NMHkOL_csoWgU6aIsCuD8AN88ttT-2Poww31h3lWHhw8-xzIZSzL8uAOkk32hIU0SDQnEUGZ3HGbwN_FtCsbTmbpeUXk0e9pUXgF84rzopjWbXDR1sEFE12hyphenhyphennG8Dz0l/s72-c/fm21-preferences-gamepass.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-8114991621250714814</id><published>2020-11-25T21:49:00.009+09:00</published><updated>2020-11-26T18:54:27.071+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM21"/><title type='text'>Football Manager 2021 が正式リリースされました</title><content type='html'>&lt;p&gt;気づいたことをメモ帳代わりに追加していくエントリ (たぶん)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;日本語化&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;すでに日本語化ファイルが配布されています。毎年ありがとうございます！日本語化はワークショップのサブスクライブで行えるので特に理由がなければそうするのが楽です → &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2297114431&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam ワークショップ::FM2021日本語化言語ファイル (Japanese Language Mod)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本家サイトでは「おまけファイル」として国名・大会名・ケガ等の日本語化ファイルも配布されているので必要な場合はそちらも → &lt;a href=&quot;http://fmjp.nukarumi.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;デモ版&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;steam://install/1277110&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2021 Demo をダウンロード&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
  ゲーム内時間で半年間無料で遊べます。動作確認等に。&lt;/p&gt;  
&lt;h4&gt;Editor (Pre-editor) と Resource Archiver の入手方法&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Steamを起動しライブラリを開くと、左カラム上部のドロップダウンに「ツール」という項目がある。チェックを入れるとEditorとResource Archiverが表れるのでインストールできる。見つからない場合は一度Steamを再起動してみてください。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ユーザーデータフォルダの場所変更&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;設定 → 検索で「場所」と入力 (英語表示なら &quot;location&quot; ) するとユーザーデータフォルダ (セーブデータやMODの置き場所) を変更できる項目が出ます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRKGVPGCPeFq2Uj5CXj8aKLwGVt5q1RSlmEgaenvGhYmJcySKQRp5ewQkXjbSWWUOzlhK0qim2bbOHoRXgz1HckvpPMEc6VSPfbYtfmd0tO14nKIrHGryGvu9bfkhVq4ZvrqkT6SXT_pAH/s1024/Football+Manager+2021_+Main+Menu-2.png&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;320&quot; data-original-height=&quot;768&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRKGVPGCPeFq2Uj5CXj8aKLwGVt5q1RSlmEgaenvGhYmJcySKQRp5ewQkXjbSWWUOzlhK0qim2bbOHoRXgz1HckvpPMEc6VSPfbYtfmd0tO14nKIrHGryGvu9bfkhVq4ZvrqkT6SXT_pAH/s320/Football+Manager+2021_+Main+Menu-2.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/8114991621250714814/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/11/football-manager-2021.html#comment-form' title='7 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8114991621250714814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8114991621250714814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/11/football-manager-2021.html' title='Football Manager 2021 が正式リリースされました'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRKGVPGCPeFq2Uj5CXj8aKLwGVt5q1RSlmEgaenvGhYmJcySKQRp5ewQkXjbSWWUOzlhK0qim2bbOHoRXgz1HckvpPMEc6VSPfbYtfmd0tO14nKIrHGryGvu9bfkhVq4ZvrqkT6SXT_pAH/s72-c/Football+Manager+2021_+Main+Menu-2.png" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-4141931328667882236</id><published>2020-11-11T19:37:00.010+09:00</published><updated>2020-11-15T13:10:08.272+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM21"/><title type='text'>[FM21] ベータ版が配信されたので第一印象とかメモとか</title><content type='html'>&lt;p&gt;セーブの速度が早い！選手検索も早い！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マッチエンジンがだいぶ変わっているのでいろいろ実験したいですね。ちょっと遊んだ感じカーブボールがちょいと曲がり過ぎな気がしました。あまり関係ないけどゴールネットも揺れすぎ (得点が多いという比喩ではなく物理的な意味で、です。例えば、選手がゴールポストに接触しただけで後ろのネットが揺れたりするので心臓に悪い)。まあ、この辺りはアプデでサクサク調整されると思います。全体的にはとってもいい感じに見えます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前に紹介した移籍金やスローインのバグはちゃんと潰されていました。ただ、スローインに関してはGKをテイカーに指定できなくなってます。こういう潰し方か…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コミュニケーションの多様化が今作の目玉の一つではあるんですが、個人的には増えすぎてめんどくせえ！となってます。特にチームミーティングでは選手との「約束」も議題になるから適当にクリック連打をすると後で怒られそうです。コミュニケーションに関してはこちらに詳しく書かれています → &lt;a href=&quot;https://fmkataritai.com/first-impression-of-fm21/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager21はこう変わった！～ベータ版プレイからレビュー編～│Football Managerを語りたい&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これに耐えられないなら簡易版の FM21 Touch で遊ぶという選択肢もあるんですが、Touchはリリース日が人知れず12月1日に延期となっています、なんでだ！&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/531417-release-date-on-touch-delayed-until-1st-december/?do=findComment&amp;comment=12728709&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;release date on touch delayed until 1st December? - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さっそくライセンスフィックスやグラフィック系MODも出始めているので導入してしまいます。以下、自分が導入したMODメモ&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
  &lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cut Out Player Faces Megapack&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;顔グラMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 13.00で上書きします。&lt;/dd&gt;
  &lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/3/metallic-logos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metallic Logos Megapack&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;ロゴグラフィックMODのド定番。FM20で使っていたものを流用できます。その場合、Latest ChangesのVersion 2021.01で上書きします。&lt;/dd&gt;
  &lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/content/56768/fm2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FM2021 Licensing and Real Name Fix File&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;ライセンス関係でゲーム内で偽名となっているクラブ名、人名等をゴニョゴニョするファイル。正直必須です。&lt;/dd&gt;
  &lt;dt&gt;&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;上記のMOD以外が欲しい場合はこちらによくまとまってるので参考に → &lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/football-manager-2021/essentials&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2021 - Essentials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;追記 2020/11/12&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;グラフィックを流用するために graphics フォルダを右クリックで切り取って FM21 のフォルダに貼り付けすると多分ものすごく時間がかかります。コマンドプロンプトで MOVE を使えば一瞬なので自分が取っている方法をメモっておきます。FM20で使っていたgraphicsフォルダをFM21に移動する例です。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Windowsキーを押したあと cmd と入力する等でコマンドプロンプトを起動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;move &quot;C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\graphics&quot; &quot;C:\Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics&quot;&lt;/code&gt; を実行 (※ユーザー名と書かれたところは各々変えてください)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4&gt;追記 2020/11/15&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;エディター各種で揃っています&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-genie-scout-21g-edition.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genie Scout 21g | FM Scout&lt;/a&gt; (今のところ有償版のみ、無料版も後にリリース)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-scout-editor-2021-license.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FM Scout Editor 21 for Windows | FM Scout&lt;/a&gt; (無料版は閲覧のみ、有償版は編集可能)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmrte.com/files/category/41-football-manager-2021/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Football Manager 2021 - FMRTE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/4141931328667882236/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/11/fm21.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4141931328667882236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4141931328667882236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/11/fm21.html' title='[FM21] ベータ版が配信されたので第一印象とかメモとか'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-4014230086820587352</id><published>2020-10-31T00:05:00.004+09:00</published><updated>2020-10-31T02:04:06.920+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>成長要素について (FM17以降)</title><content type='html'>&lt;p&gt;はじめに記事を紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fmkataritai.com/which-personality-is-the-best-for-football-manager-player/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;選手の成長にはどの性格が理想なのか！？検証してみた│Football Managerを語りたい&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この選手の成長についての素晴らしい検証記事を読んで触発されたので、以前に調べて記事にしようと思ったけどめんどくさくて挫折したやつをなんとか形にしておきたいと思います。見辛かったらごめんなさい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;以前のFMでは成長曲線はどんな選手でも23才あたりがピークで、それ以降はメンタル能力以外はほぼ伸びにくくなるというのが設定としてあった。(見かけ上はFM20現在も同じように見える) (厳密にはGKやDCのような後ろのポジションの選手ほどピークの年齢は高い)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただFM17でProgression Factor、Progression Scoreという数値・考え方が導入される。「バーディのように年をとってから伸びる選手もいるよね。逆にバロテッリのような選手もいるよね。そういうのもちゃんとゲームで再現できたらいいね」という考えが元。選手の成長曲線は選手によって変わるというのを目指した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Progression Factor (PF) は野心、プロ意識、勝利意欲を元に決められるが、その他にも年齢、パフォーマンスの質、新契約、移籍、トロフィー獲得、好きな/嫌いな監督、トレーニング施設、士気、などの要素も計算に入れられる。PFは月に一度、もしくはもっと短い期間の内に再計算されるので固定されるものではない。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkf0fGYkqGA8fPJEEcXyv7mf3vo0QXRUUG5P6wMsTFw-0PgIzWHp1w9VZiVg-aHyY_MCzs2MWrFsKcU4hSFhiqfRs5uHvpmFrcAxShBVSgq4AxelFd-6qoXKPee2g69yKT9YZPOkuBl_xM/s189/pf.jpg&quot; style=&quot;display: block; padding: 1em 0; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; data-original-height=&quot;189&quot; data-original-width=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkf0fGYkqGA8fPJEEcXyv7mf3vo0QXRUUG5P6wMsTFw-0PgIzWHp1w9VZiVg-aHyY_MCzs2MWrFsKcU4hSFhiqfRs5uHvpmFrcAxShBVSgq4AxelFd-6qoXKPee2g69yKT9YZPOkuBl_xM/s320/pf.jpg&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;PFは上図のように5段階に分かれている。最大の5 (Very Fast) 以外ではPAにキャップがあり最大PAまでは伸ばすことはできないようだ。 (&lt;a href=&quot;https://twitter.com/fmkataritai0927&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こうさん&lt;/a&gt;の記事中の「CA120の壁」はこのキャップに拠るものだと思われる) また、PFにはゲームの進行に合わせて、ある程度のCAを持った選手の数を一定数保つような目的もあるようで、その結果PAに達しない選手が生まれてしまうというケースがあるようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PFはCAの成長とは直接リンクしていない。個別の能力値とリンクしている。従って、CAが上昇する余地がないベテラン選手の場合、上図の成長速度はトレーニングによる能力値の再分配がどれだけ早く行われるかを表す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上をものすごく大雑把にまとめると以下のようになると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選手の成長 = 重点能力値増加 = CA増加&lt;br&gt;
重点能力値増加 = トレーニング成長 + 試合成長 (試合の格に依存)&lt;br&gt;
トレーニング成長 = プロ意識, 野心, 勝利意欲, トレーニング施設, 士気, 運, その他 = Progression Factor &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;ここまで。FM17以降で勝利意欲や野心も成長に不可欠ということになったと言われているけど (SIスタッフも公言している) 、過去の検証やこうさんの検証を見ても分かるように、やっぱプロ意識だぜ！みたいなことになってしまう。また、新システムになったところで架空バーディがゲーム内で再現できていない (少なくとも自分は見たことない) ことからも新システムが機能しているのかに疑問が生まれる。PFは徐々に埋め込まれてるようなので (噂だと今回のデータベースには選手ごとにPFの設定があるとかないとか...) FM21では遅咲きストライカーの育成ができること期待したいなーと思っています。ベータ開始まであと10日ほどです。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;参考&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/505665-development-and-progression-of-players/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Development and progression of players - Training, Medical and Development Centre - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/405653-determination/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Determination - Tactics, Training &amp; Strategies Discussion - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mGYwNfaUjrU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Did you know &#39;late developers&#39; exist in Football Manager!? - YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/4014230086820587352/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/10/fm17.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4014230086820587352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4014230086820587352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/10/fm17.html' title='成長要素について (FM17以降)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkf0fGYkqGA8fPJEEcXyv7mf3vo0QXRUUG5P6wMsTFw-0PgIzWHp1w9VZiVg-aHyY_MCzs2MWrFsKcU4hSFhiqfRs5uHvpmFrcAxShBVSgq4AxelFd-6qoXKPee2g69yKT9YZPOkuBl_xM/s72-c/pf.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-8975662932001167590</id><published>2020-09-29T12:37:00.003+09:00</published><updated>2020-09-29T12:38:27.921+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bugs"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>[FM20] ゲームバランスが崩壊するバグ技</title><content type='html'>&lt;p&gt;もう直す気がないみたいなのでゲームバランスが崩壊するバグ技まとめておこうと思います。「サッカーはよく知らないけどタダで貰ったし一応やってみた」 → 「難しすぎるからもう投げるわ」っていう人ぐらいしか使わないほうがいいと思います。動画にしてみたので参考にしてみてください。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;選手放出時の移籍金バグ&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;適当な選手を「他クラブへオファー」する。移籍金の設定等は不要&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オファーがきたら移籍金を「右クリック」で変更&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;グレーアウトしていても右クリックが効く&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無茶な額を指定&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/UR6YqfUEhn0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h4&gt;スローインバグ&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;GKをスローインテイカーに指定する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;指示はロング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;テイカーの近くに選手を置かない (ショートを置かない)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;敵陣内でスローインを取ると試合が止まる&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/JwsCxdHFuuQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/8975662932001167590/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/fm20.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8975662932001167590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8975662932001167590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/fm20.html' title='[FM20] ゲームバランスが崩壊するバグ技'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-3377839476957315416</id><published>2020-09-25T02:55:00.005+09:00</published><updated>2020-10-21T01:53:50.186+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM21"/><title type='text'>Football Manager 2021 情報</title><content type='html'>&lt;p&gt;新しい情報が入り次第、付け足していきます (&lt;ins&gt;&lt;a href=&quot;#1017&quot;&gt;10/17更新分&lt;/a&gt;&lt;/ins&gt;)  (&lt;ins&gt;&lt;a href=&quot;#1021&quot;&gt;10/21更新分&lt;/a&gt;&lt;/ins&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.footballmanager.com/games/football-manager-2021&quot;&gt;Football Manager 2021&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;発売日は&lt;strong&gt;11月24日&lt;/strong&gt;、 販売価格 &amp;yen; 4,980&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;予約購入で10%オフ &amp;yen; 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事前予約をすると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC版は&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1263850/Football_Manager_2021/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;に加え&lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/ja/product/football-manager-2021/home&quot;&gt;Epic Store&lt;/a&gt;での販売も開始&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FM21購入でFM21 Touch が付いてくる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox Editionがリリース予定。Touchをベースとしておりクロスセーブ対応、コントローラー最適化で準備しているとのこと&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Nintendo Switch版は12月リリース予定。こちらもTouchベース&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FM20 Mobileも例年通り発売予定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最低要求スペックが下記の通り変わっている
  &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;OS: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1803/April 2018 or later) → &lt;strong&gt;Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1903/May 2019 or later)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;プロセッサー: Intel Pentium 4 (64-bit), Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 2.2 GHz + → &lt;strong&gt;Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 1.8 GHz +&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;メモリー: 2 GB RAM → &lt;strong&gt;4 GB RAM&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a id=&quot;1017&quot;&gt;10/17更新分&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;試合分析に &lt;a href=&quot;https://www.sportsanalyticslab.com/column/xgplot.html&quot;&gt;Expected Goals (xG)&lt;/a&gt; の導入。このために&lt;a href=&quot;https://www.scisports.com/scisports-and-sports-interactive-will-bring-next-gen-analytics-to-life-in-football-manager/&quot;&gt;SciSportsという会社と提携したようです&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;リクルートミーティング。たぶんアシマネやフットボールディレクターがクラブに足りない人員等をわかりやすく教えてくれるような仕組みだと思う。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;メディア対応と選手との相互作用。より細かいリアクションや会話が増々になる模様。毎年少しずつ増えてます。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a id=&quot;1021&quot;&gt;10/21更新分&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;COVID-19の影響はある程度ゲームに盛り込まれる。具体的には試合カレンダー、移籍期間の変更、サブが5人使えるなどリーグ規約の変更。ただし、それらの変更は2シーズン目には通常に戻る&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;サポーターは1シーズン目から動員できる&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;おそらくゲーム内のインフルエンザや食中毒のようにCOVID-19を「病気」としては導入しない&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;これらはリアルと現実逃避のバランスを考え決断されたとのこと&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/3377839476957315416/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/football-manager-2021.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3377839476957315416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3377839476957315416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/football-manager-2021.html' title='Football Manager 2021 情報'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-7632072102486213602</id><published>2020-09-18T00:49:00.012+09:00</published><updated>2020-09-19T13:27:04.298+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>Epic Games Store で Football Manager 2020 が無料配布 (9/25まで、日本語化は可能)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/ja&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt; でアカウントを作れば誰でも貰えます。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/ja/product/football-manager-2020/home&quot;&gt;『Football Manager 2020』&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
steamと違いワークショップでお手軽日本語化はできませんが、手動なら導入できると思います。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Epic版 Football Manager 2020 日本語化のやり方&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
 &lt;li&gt;FM20をインストールして一度は起動しておく。 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://fmjp.nukarumi.net/&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt; で FM2020 LTF というファイルをダウンロード、解凍する。&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;「ドキュメント」 (%USERPROFILE%\Documents) に &lt;code&gt;Sports Interactive\Football Manager 2020\languages&lt;/code&gt; というフォルダがあるので (なければ作る) そこに先程準備した japanese.ltf というファイルを入れる。&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;FM20を起動しスタート画面で Preference をクリック、 LANGUAGE から Japanese を選択して画面右下の Confirm&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;いやー、とんでもないですね。FMをやったことない人もせっかくなので楽しみましょう。実名化とかJリーグとかグラフィック系MODとかの導入方法はすべてsteam版と同じっぽいので悩むことはなさそうです。ゲーム本体のインストールフォルダが、steam版は &lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020&lt;/code&gt; で、Epic版は &lt;code&gt;C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020&lt;/code&gt; となっているので、それを読み替えれば実名化は楽に導入できると思います。editor dataとかgraphicsを使うMODはsteam版と全く同じやり方でOK。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FM21がいつ出るのはっきりしましせんが、コロナの影響で例年よりは遅くなると&lt;a href=&quot;https://www.footballmanager.com/news/sports-interactive-and-impact-covid-19&quot;&gt;発表されています&lt;/a&gt;。そちらの記事内に他のプラットフォームででも発売されるとありましたが、FM21がEpicでも販売されるのはこれで確実かな。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;追記 (2020/09/18)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;MOD導入に慣れていない方のために日本語で解説されている外部リンクを紹介&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://footballmanager-japan.hatenablog.com/entry/fm20betarealname&quot;&gt;【FM20】Football Manager 2020 の選手名、クラブ名を実名化する - Football Managerの忘備録&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://footballmanager-japan.hatenablog.com/entry/fm20facepack&quot;&gt;【FM20】Football Manager 2020 にフェイスパックを導入する - Football Managerの忘備録&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;!-- &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dosukoi.bulog.jp/2019/11/08/fm2020-%e6%97%a5%e6%9c%ac-%e6%83%85%e5%a0%b1%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%b3/&quot;&gt;FM2020 日本 情報アンロックスキン – Dosukoi Press&lt;/a&gt; (権利関係の理由でロックされて閲覧できない日本代表のプロフィールのアンロック)&lt;/li&gt;--&gt;
   &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-j-league-pack.firebaseapp.com/&quot;&gt;Football Manager Jリーグデータパック&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;!-- 
&lt;h4&gt;追記 (2020/09/19)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;20.4.2以降に確認されている既知の不具合について&lt;/p&gt;
--&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/7632072102486213602/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/epic-games-store-football-manager-2020.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7632072102486213602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7632072102486213602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/09/epic-games-store-football-manager-2020.html' title='Epic Games Store で Football Manager 2020 が無料配布 (9/25まで、日本語化は可能)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-3503113453626206915</id><published>2020-03-10T19:38:00.000+09:00</published><updated>2020-03-10T20:08:15.057+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>選手のメンタリティ</title><content type='html'>&lt;p&gt;ご無沙汰しています。本日はサイトを2つ紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;https://randomfmstuff.wordpress.com/mentality/player-mentalities-by-position/&quot;&gt;Player mentalities by position – Random Football Manager Stuff&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;昔のFMでは選手メンタリティをスライダーの1-20のうちで設定していました。現在はそれが廃止されていて、チームメンタリティと選手の役割・タスクから自動的に選手メンタリティが決定されます (超守備的・守備的・慎重・バランス・積極的・攻撃的・超攻撃的) 。それでも内部的には1-20で設定されていると考えられていて、この記事はその内部数値の予想にとても便利だと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-TlmfI88tqs87DZt1vapOBIzcefTup2_WFdURy0ZwqgNyCGKPD1wZP6oV8ze8-L5d6llxXMlyC65SyH_-C4MG3-5hFPBEbAtca4N4W3ZmDCQ27ywpi0rSqtU5L7jsEeC66zBxeZD2xjOv/s1600/mentality.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-TlmfI88tqs87DZt1vapOBIzcefTup2_WFdURy0ZwqgNyCGKPD1wZP6oV8ze8-L5d6llxXMlyC65SyH_-C4MG3-5hFPBEbAtca4N4W3ZmDCQ27ywpi0rSqtU5L7jsEeC66zBxeZD2xjOv/s400/mentality.png&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;299&quot; data-original-width=&quot;1005&quot; data-original-height=&quot;752&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;個人的に面白いなと思うのは、記事中の注意書きにもありますが、インサイドフォワードはサポートでも攻撃でもメンタリティが非常に攻撃に寄っていることです。攻撃タスクのインサイドフォワードに至ってはストライカーの攻撃タスクと同等のメンタリティです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kerlonkerlon.com/top&quot;&gt;Football Managerアンテナ&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/kerlon_fm&quot;&gt;@kerlon_fm&lt;/a&gt;さんが作られたFM日本語圏のアンテナサイトです。動画サイトにも対応しているのでとても便利だと思います。私もブログも末席に加えてもらっていたので、久々にブログを更新してみたわけです...&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/3503113453626206915/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/03/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3503113453626206915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3503113453626206915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2020/03/blog-post.html' title='選手のメンタリティ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-TlmfI88tqs87DZt1vapOBIzcefTup2_WFdURy0ZwqgNyCGKPD1wZP6oV8ze8-L5d6llxXMlyC65SyH_-C4MG3-5hFPBEbAtca4N4W3ZmDCQ27ywpi0rSqtU5L7jsEeC66zBxeZD2xjOv/s72-c/mentality.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-3374727295548236218</id><published>2019-12-27T20:55:00.001+09:00</published><updated>2019-12-28T21:11:40.340+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>FM20はじめました</title><content type='html'>&lt;p&gt;とりあえず動かしてる国はスペイン、イングランド、イタリア、ドイツ、フランス、ブラジル (*ここまで2部以上)、ロシア、ポルトガル、ベルギー、メキシコ、ウクライナ、アルゼンチン、トルコ、オランダです。また、カスタムリーグで日本とエジプト、ナイジェリアを入れました。日本はともかくなぜアフリカの2国かというと、ユース評価が高いため箱庭内の活性化できそうだからです (まあ冬移籍パッチの後に一からやり直す予定ですが…)。@Timo@氏の&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1935929769&quot;&gt;FM20 Leagues Mega Pack&lt;/a&gt;を使わせてもらってます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他導入したMODに変わったものはなくて、&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/&quot;&gt;sortitoutsi&lt;/a&gt;にあるLicenses Fix、Facepack、Logopackぐらいです。&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916192180&quot;&gt;日本語化MOD&lt;/a&gt;について。基本的にはワークショップでサブスクライブするだけでオッケーなのですが、直近の本体のアプデで言語ファイルの仕様変更があったため、リリース当初からサブスクライブしていると日本語化ファイルが自動更新されないかもしれません。対処法はワークショップのコメント欄ありますのでそちらをご覧ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;余談ですが、長年戦術界隈で名を馳せてきたTFF氏が迷惑行為により&lt;a href=&quot;https://fm-base.co.uk/&quot;&gt;FM Base&lt;/a&gt;をbanされるという事件がありました。運営者によると、個人で70以上のアカウントを作成し自作自演行為や他の戦術作成者への嫌がらせを続けていたとの話です。公式フォーラムでも追放を検討されているとの噂。こちらからは以上です。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/3374727295548236218/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/12/fm20.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3374727295548236218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/3374727295548236218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/12/fm20.html' title='FM20はじめました'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-2949601256284313676</id><published>2019-11-01T20:59:00.002+09:00</published><updated>2019-11-01T20:59:49.801+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><title type='text'>FM20 Beta リリース</title><content type='html'>&lt;p&gt;2019/11/01リリース&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; data-partner=&quot;tweetdeck&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/FM2020?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#FM2020&lt;/a&gt; のLTFファイルをアップロードしました。2019用に2020の新規文言(すべて未訳)をマージした暫定版です。Steamワークショップは正式発売まで未開設です。開設後にアップロード予定です。 &lt;a href=&quot;https://t.co/BU4yyopqAJ&quot;&gt;https://t.co/BU4yyopqAJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; osaru1597 (@osaru1597) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/osaru1597/status/1190196575244447744?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 1, 2019&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;ありがてえ…！！！！&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot;&gt;Cut Out Player Faces Megapack&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;フェイスパック。FM19で差分を落としてなかったので久々にtorrentで。13GBあるのでけっこう時間がかかりそう。上記ページからDownload Full Packを選ぶとtorrentファイルをダウンロードできます。sortitoutsiへのログイン必須。&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/downloads/view/50426/fm2020-licensing-and-real-name-fix-file-v01-for-fm20-beta-awaiting-release&quot;&gt;FM2020 Licensing and Real Name Fix File&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;日本関連の実名化に加え、ドイツ代表、ブラジル・ポルトガルリーグ、ユベントス、CL、ELなどの実名化も含まれている。導入必須レベルかと。&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-wannachup-fm20-instant-result-skin.html&quot;&gt;Wannachup Instant Result FM20 - All Default Skins | FM Scout&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;インスタントリザルトも出てます。&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-scout-editor-2020-license.html&quot;&gt;FMS EDITOR 20&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;無償版、有償版ともにリリース済み。(サードパーティのエディタならもうこれでいいんじゃないかな) (IGEだけで十分とも言えるが…)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmrte.com/&quot;&gt;FM Real Time Editor&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;FMRTE20も出されるようです (&lt;a href=&quot;https://www.fmrte.com/forums/topic/8272-fm-20-beta-is-out/?do=findComment&amp;comment=43006&quot;&gt;ソース&lt;/a&gt;)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-genie-scout-20g-edition.html&quot;&gt;Genie Scout 20g | FM Scout&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;もうg版は出てるようです。無印版もそのうち出ると&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-for-fm20-is-confirmed.html&quot;&gt;明言されてます&lt;/a&gt;。&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;起動すると出る画面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiifvstN8TdGOuBSjxBDCfX7Lwwy-ZoW8Z7NVYQOB52XLZK25U0WJfR7goJ8eTP0E82BCYhI-fIVnI-tnSfNNcwZb4rPv66DGDxRv8NtC3TyiscREve4UJ4QvrKK2CPIrIClXDaiYeM1A1i/s1600/fm20-1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiifvstN8TdGOuBSjxBDCfX7Lwwy-ZoW8Z7NVYQOB52XLZK25U0WJfR7goJ8eTP0E82BCYhI-fIVnI-tnSfNNcwZb4rPv66DGDxRv8NtC3TyiscREve4UJ4QvrKK2CPIrIClXDaiYeM1A1i/s320/fm20-1.png&quot; width=&quot;282&quot; height=&quot;320&quot; data-original-width=&quot;592&quot; data-original-height=&quot;672&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;試合中の広告 (看板？) にターゲッティング広告を許すかどうかの選択肢が真ん中のYES/NO。あとから設定で変えられます。下の生年確認はターゲティング広告が13歳以下だと許されないからそのための確認。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/2949601256284313676/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/11/fm20-beta.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2949601256284313676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2949601256284313676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/11/fm20-beta.html' title='FM20 Beta リリース'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiifvstN8TdGOuBSjxBDCfX7Lwwy-ZoW8Z7NVYQOB52XLZK25U0WJfR7goJ8eTP0E82BCYhI-fIVnI-tnSfNNcwZb4rPv66DGDxRv8NtC3TyiscREve4UJ4QvrKK2CPIrIClXDaiYeM1A1i/s72-c/fm20-1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-1643681464497009021</id><published>2019-08-28T02:14:00.000+09:00</published><updated>2019-09-07T12:32:49.282+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM20"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="info"/><title type='text'>Football Manager 2020 情報</title><content type='html'>&lt;p&gt;新しい情報が入り次第、付け足していきます&lt;br&gt;
 次の情報解禁は9月中旬のようです (最終更新日: &lt;ins&gt;2019-09-07&lt;/ins&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1100600/Football_Manager_2020/&quot;&gt;Football Manager 2020 (Steamストアページ)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;発売日は11月の初旬を予定、 販売価格 &amp;yen; 4,980&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;予約購入で10%オフ &amp;yen; 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Google Stadiaでも遊べるようになります&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;StadiaはGoogleが新しく始めるゲームストリーミングサービスです&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「試合処理やセーブ・ロードが速くリーグも多く読み込める」というウリ文句となっています。MODの扱いについてはまだ明らかになっていません。Stadiaのサービス自体も海外で11月からの開始予定ですし (日本ではその後)、正直なところまだなんとも言えません。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;FM20購入でFM20 Touch が付いてくる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FM20 Mobileも同日発売&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nintendo Switch版も発売の見込み (オンラインモードを除いたFM20 Touch) 、11月下旬予定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要求スペックはDirectX Version 9.0cがVersion 11に変わっている。Win版では32bit CPUとOSのサポート終了、Mac版ではmacOS 10.10.5 Yosemiteのサポート終了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;ここから追記分&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;チェコ語のサポート終了 (09-07)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/1643681464497009021/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/08/football-manager-2020-info.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/1643681464497009021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/1643681464497009021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/08/football-manager-2020-info.html' title='Football Manager 2020 情報'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-8815580789484063480</id><published>2019-02-15T19:07:00.000+09:00</published><updated>2019-02-15T19:13:10.637+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM19"/><title type='text'>[FM19] 気になったサイトや記事など</title><content type='html'>&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://fm-arena.com/&quot;&gt;FM-ARENA&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;戦術テストがメインのフォーラム 。&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/455060-join-the-football-manager-2019-public-beta-today/page/18/?tab=comments#comment-11732917&quot;&gt;いつか来る最終パッチ&lt;/a&gt;にはマッチエンジンの変更が含まれるというのにもう盛り上がっています。&lt;a href=&quot;https://fm-arena.com/index.php?action=table&quot;&gt;ランキング&lt;/a&gt;を見てみると、&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/profile/97444-knap/&quot;&gt;Knap&lt;/a&gt;兄貴と&lt;a href=&quot;http://www.fm-base.co.uk/forum/users/491918/&quot;&gt;TFF&lt;/a&gt;兄貴の戦術が多いですね。現行マッチエンジンでは4-4-2系統がかなり強めではあるものの、ぶっ壊れフォーメーションとまではいかない感じなのかな。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://fmdataba.com/&quot;&gt;FM 2019 Team, League, Player Review, Profiles&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;選手のデータベース系のサイトです、よくできています。ゲームを持っていなくても読んで楽しめると思います。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/466116-the-mentality-masterplan-and-some-fm-basics-revisited/&quot;&gt;The Mentality Masterplan and some FM basics revisited... - Football Manager General Discussion - Sports Interactive Community&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;もうゲームの攻略の記事に見えないな。。。&lt;a href=&quot;https://content.invisioncic.com/Msigames/monthly_2019_01/MentalityMasterplan.png.a321ac930449a091645ac890a2635956.png&quot;&gt;この画像&lt;/a&gt;とかウケました。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/8815580789484063480/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/02/fm19.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8815580789484063480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/8815580789484063480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2019/02/fm19.html' title='[FM19] 気になったサイトや記事など'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-6917002508119496809</id><published>2018-12-15T00:16:00.002+09:00</published><updated>2018-12-15T00:16:39.898+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM19"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="j-league"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mod"/><title type='text'>FM19のJリーグ関係MOD</title><content type='html'>&lt;p&gt;早くも出揃ってました、すごい！ 次のリンク先で詳しく説明されていますのでどうぞ &lt;a href=&quot;https://dosukoi.bulog.jp/2018/12/12/football-manager-j%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB/&quot;&gt;FM2019 Jリーグファイル – Dosukoi Press&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/6917002508119496809/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/12/fm19jmod.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/6917002508119496809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/6917002508119496809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/12/fm19jmod.html' title='FM19のJリーグ関係MOD'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-2178656507215895931</id><published>2018-11-02T15:52:00.000+09:00</published><updated>2018-11-04T11:56:56.489+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM19"/><title type='text'>Football Manager 2019 発売したから準備する</title><content type='html'>&lt;p&gt;正式リリースおめでとうございます。予約期間だけ10%オフということでしたが、&lt;del&gt;どういうわけか今現在も10%オフになってる&lt;/del&gt; (追記: 終了しました)。発売日に明らかになるという新要素はドイツ・ブンデスリーガの3部搭載でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;導入したMOD等を覚え書き程度に記しておきます&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日本語化はWorkshopで &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554335827&quot;&gt;FM2019日本語化言語ファイル (Japanese Language Mod)&lt;/a&gt; をサブスクライブしてからゲームを起動し Preferences の  Game language と Data Language を Japanese にするだけ！ いつもありがとうございます&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/&quot;&gt;FM2019 おまけファイルセット&lt;/a&gt;のnationname2019.fmf injury2019.fmf stagename2019.fmf も使わせてもらっています&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;steam://install/872860&quot;&gt;FM19デモ&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;steam://install/872870&quot;&gt;FMTデモ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;何らかの制限をかけるファイルは消す
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;fake.lnc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lic_dan_swe_fra.lnc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;nleague.lnc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;brazil_kits.dbc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;forbidden names.dbc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Licensing2.dbc&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;実名化は&quot;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/downloads/view/43990/fm2019-real-names-and-german-national-team-fix&quot;&gt;FM2019 Real Names and German National Team Fix File&lt;/a&gt;&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フェイスパックは&quot;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot;&gt;Cut Out Player Faces Megapack&lt;/a&gt;&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロゴパックは&quot;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/3/metallic-logos&quot;&gt;Metallic Logos Megapack&lt;/a&gt;&quot; (FM18では他の使ってたんだけど出戻り。やっぱ数が多いと強い…)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Cut Out全盛りのtorrentはsortitoutsiで配られてるから落としやすくて導入しやすいけど、Metallic Logosはtorrentで配ってないんだよなー」みたいなことを去年言ったのですが、&lt;a href=&quot;https://www.fmkorea.com/565837789&quot;&gt;非公式のところならありました&lt;/a&gt;。Google翻訳で読めばだいたい分かると思います。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スキンはとりあえず&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/michaeltmurrayuk/Skins/fm19baseskins&quot;&gt;Base Skins&lt;/a&gt;と&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-wannachup-fm19-instant-result-skin.html&quot;&gt;Instant Result FM19&lt;/a&gt;を軸にいじっていくつもり。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; data-lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;前作と違い、フォントはshared.fmfに入っています。フォントを変えたい人はご注意を。 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/FM2019?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#FM2019&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; osaru1597 (@osaru1597) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/osaru1597/status/1058126461402370048?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;2018年11月1日&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;li&gt;フルモードとTouchのユーザーフォルダ共用は今作でも今のところ問題なしです。具体的な方法は&lt;a href=&quot;https://fmjp12.blogspot.com/2016/10/fm17.html&quot;&gt;以前に書きました&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/2178656507215895931/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/11/football-manager-2019.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2178656507215895931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2178656507215895931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/11/football-manager-2019.html' title='Football Manager 2019 発売したから準備する'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-94648203001632027</id><published>2018-08-06T16:14:00.000+09:00</published><updated>2018-11-02T00:18:38.577+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM19"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="info"/><title type='text'>Football Manager 2019 情報</title><content type='html'>&lt;p&gt;新しい情報が入り次第、付け足していきます (最終更新日: &lt;ins&gt;2018-10-22&lt;/ins&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/872790/Football_Manager_2019/&quot;&gt;Football Manager 2019 (Steamストアページ)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;発売日は11月2日 (金) (*日本時間 11/2 午前9時)、  販売価格 &amp;yen; 4,980&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;予約購入で10%オフ &amp;yen; 4,482 (今のところディスカウントはこれだけ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事前に予約すると発売日のおよそ2週間前からベータ版で遊べる &lt;ins&gt;ベータ版配信されています！&lt;/ins&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;今回もFM19購入でFM19 Touch が付いてきます&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ドイツ・ブンデスリーガ完全実名化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要求スペックはFM18と全く同じ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/milesSI/status/1026406026780856320&quot;&gt;Linux版消滅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロゴ刷新、毎作ジャケでお馴染みの監督男はリストラ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FM19 Mobileも同日発売&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前作同様、Nintendo Switch版も発売の見込み (FM19 Touch)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;ベータ配信後&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日本語化ファイルアップされています！ &lt;a href=&quot;http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;テーマ曲なし。FM18ではオフってたけど、ないならないでさみしい笑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ベータ版のセーブデータは正式版リリース後も使えますが、ベータ版では架空化されたブラジルのクラブ名を変えられないため、本格的に遊ぶのは正式版リリース以降、各所で配布されるReal Names Fix等を導入してからがおすすめです。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トレーニング、めちゃくちゃ変わってる。今までと全く別物と考えたほうが良いし、これは前につぶやいたけど本当にガチ勢じゃないと付き合えなそう... 当面はアシマネにお願いすることになりそうです。フォーラムに英語のガイドが出ていましたので読める方は参考にしてみては &lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/448481-training-a-brief-guide/&quot;&gt;Training - A Brief Guide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;戦術。シチュエーションに応じた戦術設定が可能なので自由度は高くなりやれることは増えた。とはいえ「スタイル」と称してプリセットが多く準備されているので初心者やめんどくさがり屋にも優しいのでは。期待していた可変フォーメーションはできなそう。。。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ポジションSWは消滅、役割リベロはポジションDCに吸収&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カーブがかかるとボールがめちゃ曲がります。さすがに曲がり過ぎなので多分修正がくるでしょう (&lt;a href=&quot;https://twitter.com/OliPlays13/status/1053095192562151424&quot;&gt;参考&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スタッフの雇用について。AIは空きがあればガンガン雇用してるようです。FM18はバックルームがスカスカになりがちだったから良い傾向。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ユースの選手が性格がチーム全体の性格の影響で日々変化してるようだ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-wannachup-fm19-instant-result-skin.html&quot;&gt;instant result&lt;/a&gt; リリース済&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-scout-editor-2019-license.html&quot;&gt;FMSE19&lt;/a&gt; リリース済&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-genie-scout-19g-edition.html&quot;&gt;GS19g&lt;/a&gt; リリース済&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmrte.com/fmrte/&quot;&gt;FMRTE 19&lt;/a&gt; リリーズ済&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Editor, Resource Archiver, IGEは正式版リリースと同時です&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;情報元&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/games/624090/announcements/detail/1716320785496323596&quot;&gt;Football Manager 2018 :: Official Football Manager 2019 Announcement&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dfl.de/en/home/dfl-announces-match-dates-until-end-of-september-bundesliga-fixtures.html&quot;&gt;Bundesliga International continues its partnership with Electronic Arts and wins two new partners in Konami and Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;システム要件&lt;/h4&gt;
&lt;h5&gt;Windows 最低:&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;OS:&lt;/strong&gt;
    Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1803/April 2018 Update) – 64-bit or 32-bit&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;プロセッサー:&lt;/strong&gt;
    Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;メモリー:&lt;/strong&gt;
    2 GB RAM&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;グラフィック:&lt;/strong&gt;
    Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;DirectX:&lt;/strong&gt;
    Version 9.0c&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
    &lt;strong&gt;ストレージ:&lt;/strong&gt;
    7 GB 利用可能
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;Mac 最低:&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;OS:&lt;/strong&gt;
        10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13.5, 10.14 – 64-bit&lt;br&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;プロセッサー:&lt;/strong&gt;
        Intel Core 2 – 1.8 GHz +&lt;br&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;メモリー:&lt;/strong&gt;
        2 GB RAM&lt;br&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;グラフィック:&lt;/strong&gt;
        Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM&lt;br&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;ストレージ:&lt;/strong&gt;
        7 GB 利用可能&lt;br&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;追記事項:&lt;/strong&gt;
        OpenGL: 2.1
    &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/94648203001632027/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/08/football-manager-2019-info.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/94648203001632027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/94648203001632027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/08/football-manager-2019-info.html' title='Football Manager 2019 情報'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-6307701474890492501</id><published>2018-04-22T10:59:00.002+09:00</published><updated>2018-04-22T10:59:53.095+09:00</updated><title type='text'>FM18楽しいです</title><content type='html'>&lt;p&gt;twitterは色々書いてるけどブログはしばらく書いてないからとりあえずメモ帳代わりに色々書きます。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;FM18けっこうハマっております。アルゼンチン2部で初めたのですがライセンスを取得しないとなかなか自分の能力が伸びません。スペインのクラブあたりに引き抜かれてCL勝つまでやりたい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forum.mrltactics.com/tactics&quot;&gt;Mr L Tactics - Best FM18 tactics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
もともとfmbaseでやってた戦術の耐久テストが前作からこのサイトに移って続けられてます。テストの条件等は&lt;a href=&quot;http://www.mrltactics.com/tactic-testing-process-at-mrltactics-2/&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;にあります。FM18では523WBがcheatだのexploitだのと言われるほど強いです。逆に523WBに勝てる戦術を考えるのも楽しそうです。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/6307701474890492501/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/04/fm18.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/6307701474890492501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/6307701474890492501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/04/fm18.html' title='FM18楽しいです'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-7341258082730715292</id><published>2018-01-12T00:31:00.001+09:00</published><updated>2018-01-12T22:25:27.085+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM18"/><title type='text'>FM18 始めました</title><content type='html'>&lt;p&gt;毎度のごとく備忘録として導入したMODやツール等を書いておきます。&lt;p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1197022464&quot;&gt;japanese&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;日本語化です。本当にいつもありがとうございます。ワークショップでサブスクライブするだけで日本語化できる時代を生きている。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/FM2018omake.html&quot;&gt;Football Manager 2018 おまけファイルセット&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;injury2018.fmf だけ導入しました&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/downloads/view/35729/fm2018-real-names-and-german-national-team-fix&quot;&gt;FM2018 Real Names and German National Team Fix File&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;各種実名化ファイルです&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot;&gt;Cut Out Player Faces Megapack&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;フェイスパックです。PCを新調した事情もあって一から入れ直しました。&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/&quot;&gt;sortitoutsi&lt;/a&gt; に登録すると torrent ファイルが拾えます。フェイスパックは巨大ですが torrent だと爆速で落ちてくるので登録した方がいいです。&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_4PhE5-K4oIcWxiJuv3B5r-CDdgC4zjalmuC6gEKnQX131mm-X_Pk-tJMJrm8MpiNg59FlUo8jKWXyj3Z4kLYseVvlkGeg6YxW9ZRMopeDaKlG1Zee3Xgh3kC9d1M5Wwnqd_Z_cKqLlJ/s1600/sortitoutsi.net_graphics_style_1_cut-out-player-faces%2528Laptop+with+HiDPI+screen%2529.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_4PhE5-K4oIcWxiJuv3B5r-CDdgC4zjalmuC6gEKnQX131mm-X_Pk-tJMJrm8MpiNg59FlUo8jKWXyj3Z4kLYseVvlkGeg6YxW9ZRMopeDaKlG1Zee3Xgh3kC9d1M5Wwnqd_Z_cKqLlJ/s320/sortitoutsi.net_graphics_style_1_cut-out-player-faces%2528Laptop+with+HiDPI+screen%2529.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; data-original-height=&quot;1000&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tcmlogos.com/tcm18-logos-fm18-en/&quot;&gt;TCM Logos Megapack&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ロゴパックです。今までは &lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/3/metallic-logos&quot;&gt;Metallic Logos Megapack&lt;/a&gt; を使っていたのですが、現時点で torrent がないこととメタリックなデザインが本体のデザインと合わなくなってきてることから乗り換えを決断しました。今のところ良い感じです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;フォントの入れ替えとスキン&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;フォントは入れなくても日本語表示はできるからしなくてもいいのだけれど。。。今作からフォントは fonts.fmf ではなく sitoolkit_uncompressed.fmf というアーカイブに入ってるので気をつけましょう。フォントの変更方法に関してはすでに他所で丁寧な解説がされていますので下記リンク先を参考にしてください。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://underdogs.1616bbs.com/bbs/underdogs_topic_pr_1941.html&quot;&gt;Football Manager日本語化掲示板｜FM2018 LTFファイル更新｜トピック表示 &gt; スレッドNo.1941&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://piconano.biz/football-manager/how-to-change-fonts&quot;&gt;Football Manager 2018 フォントの変更方法 | マドリージャー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;私は今作では「&lt;a href=&quot;http://koruri.github.io/&quot;&gt;Koruri - Japanese TrueType font&lt;/a&gt;」を選んでみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スキンは「&lt;a href=&quot;http://www.thehighertempopress.com/tempo-skin-fm18/&quot;&gt;The FM18 Tempo Skin&lt;/a&gt;」を使っています。メールアドレスを登録しないとダウンロードできないク○仕様なのですがシンプルで気に入っています。 Koruri とTempo Skin を組み合わせるとこんな感じ。
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihJEa263Kw93ynr4KkFi1ceZaQERcIfmSOnK2o-EZhwg7WCAQxwPcHX-lsIKfbRBvlG71UUyuGvelB2H3sF6ErGOd86bnRowHga6CR6x76jy6o1ZqUxJjQ_ZsjHUvr6-p5uD4B3qTPFutO/s1600/Joe+Hart_+%25E6%25A6%2582%25E8%25A6%2581+%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AD%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A3%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihJEa263Kw93ynr4KkFi1ceZaQERcIfmSOnK2o-EZhwg7WCAQxwPcHX-lsIKfbRBvlG71UUyuGvelB2H3sF6ErGOd86bnRowHga6CR6x76jy6o1ZqUxJjQ_ZsjHUvr6-p5uD4B3qTPFutO/s320/Joe+Hart_+%25E6%25A6%2582%25E8%25A6%2581+%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AD%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A3%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;170&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; data-original-height=&quot;848&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;チートツール&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;公式ツールの IGE とサードパーティの &lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-genie-scout-18g-edition.html&quot;&gt;GS&lt;/a&gt; と &lt;a href=&quot;http://www.fmrte.com/&quot;&gt;FMRTE&lt;/a&gt; を入れました。正直 IGE だけあれば十分な気がします。もう次回からは買わないかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FMRTE の日本語化ファイルは私がノロノロしてる間に他の方がこしらえてくださってますので、下記リンク先で入手してください。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://piconano.biz/football-manager/fmrte-japanese&quot;&gt;FMRTE18日本語化ファイル | マドリージャー&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;カスタムリーグ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ほぼ全世界のフットボールリーグを網羅してる claassen パイセンに頼ります。興味のあるリーグを片っ端からサブスクライブするといいでしょう。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1215029909&quot;&gt;Steam ワークショップ :: claassen&#39;s leagues pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JリーグMODは以下です。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205366226&quot;&gt;Japan leagues by claassen&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/383130-fm18-japanese-football-pyramid-updated-2411/&quot;&gt;[FM18] Japanese Football Pyramid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://atelierkarin.hatenablog.jp/entry/2018/01/02/012536&quot;&gt;Football Manager 2018 Jリーグデータパック…の予定 - かりんちゃんのPS4宅急便&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;前者はリーグ設定のみですが、後者には選手・スタッフデータや顔写真も含まれています。「2つのリーグデータを比べたときサイズが大きかったから」というガバガバな理由で claassen パイセンの J をとりあえず入れてます。データパックは入れてないです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、かりんちゃんさんのMODは鋭意製作中とのことです。記事では協力者を求める旨がありましたので興味のある方は問い合わせてみたらいかがでしょう。でも地味でめちゃくちゃ大変な作業です。アレを一人でやってるのマジですげーとしか言いようがない。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;プレイ中に気づいたことなど&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;バックグランドミュージックは設定で消せるがタイトル画面から設定に飛ばないとその項目が出ない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/7341258082730715292/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/01/fm18.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7341258082730715292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7341258082730715292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2018/01/fm18.html' title='FM18 始めました'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_4PhE5-K4oIcWxiJuv3B5r-CDdgC4zjalmuC6gEKnQX131mm-X_Pk-tJMJrm8MpiNg59FlUo8jKWXyj3Z4kLYseVvlkGeg6YxW9ZRMopeDaKlG1Zee3Xgh3kC9d1M5Wwnqd_Z_cKqLlJ/s72-c/sortitoutsi.net_graphics_style_1_cut-out-player-faces%2528Laptop+with+HiDPI+screen%2529.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-5167678505186483982</id><published>2017-11-10T19:50:00.001+09:00</published><updated>2017-12-03T07:43:09.509+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM18"/><title type='text'>Football Manager 2018 発売</title><content type='html'>&lt;p&gt;リリースされました  &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
デモもあります (&lt;a href=&quot;steam://install/624140&quot;&gt;FM18&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;steam://install/624150&quot;&gt;FMT18&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各種ツールもリリース済みです。公式のEditorとResource ArchiverはSteamクライアントの「ライブラリ → ツール」から無料でダウンロードできます。サードパーティの&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-for-fm18-is-confirmed.html&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-18.html&quot;&gt;GS&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; (&lt;del&gt;g版のみ&lt;/del&gt;&lt;ins&gt;無償版もリリース済(12/03)&lt;/ins&gt;), &lt;a href=&quot;https://www.fmscout.com/a-fm-scout-editor-2018.html&quot;&gt;FME&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.fmrte.com/&quot;&gt;FMRTE&lt;/a&gt;などもリリースされています。FMRTE18は11月10日と11日の間で10%のディスカウントをやっています。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;ここからは私事です。Twitterでつぶやいていたとおり、FM18は少し要求スペックが上がっているので超絶オンボロPCでは起動もままならない感じです。よってPCを新調しなくちゃなりません。ただ、時期的に買うのは今じゃないなというのが素人目にも分かる状況なので年末あたりに買おうと思っています (我慢できなくてすぐ買うかもだけど)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FM17ではRyzenのパフォーマンスは良くないです (&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/393737-fm17-performance-benchmarking-thread/&quot;&gt;参考&lt;/a&gt;)。FM18でも今のところよくなさそうなので (&lt;a href=&quot;https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1497392555/510-512&quot;&gt;参考&lt;/a&gt;) 、これからPCを買おうと思ってる方は注意した方がいいと思います。FM18のベンチマーク関連トピック早く立たないかなぁ。&lt;ins&gt;追記 (11/29):&lt;/ins&gt; 立ちました。&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/421162-fm18-performance-benchmarking-thread/&quot;&gt;FM18 Performance Benchmarking Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;追記 (12/02):&lt;/ins&gt; Ryzenで試してくださった方がいました！&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://piconano.biz/football-manager/fm18-benchmarking/&quot;&gt;Football Manager 2018 ベンチマークの結果 | マドリージャー&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ブログにコメントしようとしましたが、&lt;del datetime=2017-12-03&gt;なぜかできなかったので&lt;/del&gt; &lt;ins datetime=2017-12-03&gt;(できてました...)&lt;/ins&gt; この場を借りて御礼申し上げますm(__)m &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/5167678505186483982/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/11/football-manager-2018.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/5167678505186483982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/5167678505186483982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/11/football-manager-2018.html' title='Football Manager 2018 発売'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-4728003816645985842</id><published>2017-08-16T00:50:00.000+09:00</published><updated>2017-10-22T14:12:32.237+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM18"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="news"/><title type='text'>Football Manager 2018 情報</title><content type='html'>&lt;p&gt;FM18に関する情報をまとめていきます (最終更新: &lt;ins&gt;2017-10-22&lt;/ins&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;発売日は&lt;strong&gt;11月10日&lt;/strong&gt; (日本時間だと11日っぽいです)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;例年通り早期購入によるベータアクセスもあります。&lt;ins&gt;ベータ開放は10月27日前後になる模様です&lt;/ins&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;FM17を所持していて、かつ、FM18を10月9日までに予約するとFM18を&lt;strong&gt;25%オフ&lt;/strong&gt;で購入できます&lt;/del&gt; 終了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;なお、現在FM17が80%オフで購入可能となっております (※8月17日まで)&lt;/del&gt; 終了&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FM18の内容に関しては9月後半から明らかにしていくとのこと&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57OVX6bwQnho_pDfsxzntg1wd2PanBGneI1Tz4e7hrXg-Opwdiu_nLeRWeNY7UosQNYIBQ04tgT2WLr5uzzlZbMGAXbj2IBI_6umKvcde4hcqMSncAC9k4tgSjMirXsvTWUYVtdDp2Cwn/s1600/fm18.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57OVX6bwQnho_pDfsxzntg1wd2PanBGneI1Tz4e7hrXg-Opwdiu_nLeRWeNY7UosQNYIBQ04tgT2WLr5uzzlZbMGAXbj2IBI_6umKvcde4hcqMSncAC9k4tgSjMirXsvTWUYVtdDp2Cwn/s320/fm18.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;140&quot; data-original-width=&quot;659&quot; data-original-height=&quot;288&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zmVvc35M4N8&quot;&gt;Dynamics&lt;/a&gt; (10/08)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;連係、士気、チームの雰囲気などチームを作るのに重要な要素が「Dynamics」というスクリーンに集約されるようです。というか、全体練習の連係 (team cohesion) の効果は今まで謎すぎました。アシマネのレポートぐらいでしか知る機会がなかったと思うので、これが可視化されるのが一番嬉しいかも。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SDfaNEjK9hc&quot;&gt;Scouting&lt;/a&gt; (10/10)&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;スカウトによる選手の評価と進捗度が100点満点での採点で見られる模様 (もちろん星評価システムも残しつつ)。また「short-term」というスカウティングを指示すると、現在の割当を一旦すっ飛ばしてすぐに選手を探してくれるようです。移籍期間終了直前など時間がないときに有効な機能でしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FM17で登場したデータアナリストというお飾りの職種にも意味が持たされることに。今まではスカウトの仕事とされてきた対戦相手の分析をデータアナリストが受け持つことになるようです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本題とは違いますがなにげに気になったのは新しい役割 (roles) について。動画の3分45秒ぐらいに一瞬出ますが Segundo Volante, Mezzala, Carrilero, Inverted Winger この辺が新しいやつですね。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=BeXV0MieLmY&quot;&gt;Tactics&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;UIの変更はすぐに分かりますね。戦術面でやれることに大きな変更はなさそうですが、試合前のブリーフィングと試合後の分析はとてもよさそうです。&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw2akbb9TvNIxl2gnsdyubs0cygiQ8gcbzmm4NSmF-JwElN_B_uNz3zVedxr9l_jZRz_kmf1er36T8Z7hzYunuE-uzf6_tNcygaHoZLSpX-gRLCj6fzwyHiKQKiwE4zmpHHS5T3lwwBJ5H/s1600/Anlysis.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw2akbb9TvNIxl2gnsdyubs0cygiQ8gcbzmm4NSmF-JwElN_B_uNz3zVedxr9l_jZRz_kmf1er36T8Z7hzYunuE-uzf6_tNcygaHoZLSpX-gRLCj6fzwyHiKQKiwE4zmpHHS5T3lwwBJ5H/s320/Anlysis.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; data-original-height=&quot;1002&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;例えばこれは多分試合を終えたあと通常時の戦術パネルですけど、前の試合での良かった点、悪かった点がパッと見られるようになっています。戦術作りの助けになるのは間違いないです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全体の戦術指示にサイドバックやウィングバックに「アンダーラップしろ」が追加される他、個人指示に「特定のポジションの相手をマークしろ」とかセンターの選手が「サイドに流れていいよ」が追加される模様。それと上にも書いたけれど新しい役割も追加されています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと気になったのは個々人に戦術理解度が設定されているようにみえること。&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhit5G9lpaMPbfmIRLu9AoE3pwaHjD6HhYCYZ4D0MKl1dukTQvCAV4Flzhm9p22KTJNmz1K0aqAwyfgmr9zbVzxdPgI9Zep8CA8Fz-v8vOQ2kbFYnjMTwvLbN_9RF7140BwBFYZE9S4kGSo/s1600/Small-pitch-tactics-1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhit5G9lpaMPbfmIRLu9AoE3pwaHjD6HhYCYZ4D0MKl1dukTQvCAV4Flzhm9p22KTJNmz1K0aqAwyfgmr9zbVzxdPgI9Zep8CA8Fz-v8vOQ2kbFYnjMTwvLbN_9RF7140BwBFYZE9S4kGSo/s320/Small-pitch-tactics-1.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;316&quot; data-original-width=&quot;1092&quot; data-original-height=&quot;1080&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=2QOchNSxakw&quot;&gt;Sports Science&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wqaqUINM2L-8Nyez3HrGUXzJZEvBQewF0Fc0LGY7cLn20-kvHnt17BEi68FyNWzEpFsbtjjX-uGr-qIl330VK8xRNpzyecF7sPMYiDUvoQLAYEz9izac-KQF3xRltz5i3kKXudFxBNmS/s1600/science.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wqaqUINM2L-8Nyez3HrGUXzJZEvBQewF0Fc0LGY7cLn20-kvHnt17BEi68FyNWzEpFsbtjjX-uGr-qIl330VK8xRNpzyecF7sPMYiDUvoQLAYEz9izac-KQF3xRltz5i3kKXudFxBNmS/s320/science.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;216&quot; data-original-width=&quot;1138&quot; data-original-height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;スポーツサイエンティストもデータアナリストと同様に意味づけがされるようになります。メディカルセンターという新しいパネルではクラブ全体の怪我人情報がひと目で分かる感じで概要を把握しやすいようになります。いつ怪我から復帰するのか、体調を整えるために何をしたらいいか、過去にどのような怪我をしたことがあるのかなど、これらの情報は今までのシリーズでも見ることはできましたが、ちょっとアクセスが面倒だったので改良だと思います。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wQHXYHrscrE&quot;&gt;Fantasy Draft&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;FM17からの新しいゲームモードだけど、ぶっちゃけやったことないからどこがどう変わったのか分かりません！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bzL-zzjxqCQ&quot;&gt;Matchday Experience&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;全体的にリデザインされてますね。マッチエンジンについてはまだ分かりません。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;システム要件&lt;/h4&gt;
&lt;h5&gt;Windows 最低:&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;OS:&lt;/strong&gt; Windows Vista (SP2), 7 (SP1), 8/8.1, 10 (1703/Creators Update) - 64-bit or 32-bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;プロセッサー:&lt;/strong&gt; Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;メモリー:&lt;/strong&gt; 2 GB RAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;グラフィック:&lt;/strong&gt; Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DirectX:&lt;/strong&gt; Version 9.0c&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ストレージ:&lt;/strong&gt; 7 GB 利用可能&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;Mac OS X 最低:&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;OS:&lt;/strong&gt; 10.8.5, 10.9.5, 10.10.5, 10.11.6, 10.12.5, 10.13 – 64-bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;プロセッサー:&lt;/strong&gt; Intel Core 2 – 1.8 GHz +&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;メモリー:&lt;/strong&gt; 2 GB RAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;グラフィック:&lt;/strong&gt; Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ストレージ:&lt;/strong&gt; 7 GB 利用可能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;追記事項:&lt;/strong&gt; OpenGL: 2.1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h5&gt;SteamOS + Linux 最低:&lt;/h5&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;OS:&lt;/strong&gt; SteamOS, Ubuntu 14.04.5 LTS – 64-bit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;プロセッサー:&lt;/strong&gt; Intel Pentium 4, Intel Core or AMD Athlon – 2.2 GHz +&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;メモリー:&lt;/strong&gt; 2 GB RAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;グラフィック:&lt;/strong&gt; Intel HD Graphics 3000/4000, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ストレージ:&lt;/strong&gt; 7 GB 利用可能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;追記事項:&lt;/strong&gt; OpenGL: 2.1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;関連リンク&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.footballmanager.com/games/football-manager-2018&quot;&gt;Football Manager 2018公式サイト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/624090/Football_Manager_2018/&quot;&gt;Steam内のFootball Manager 2018のページ&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;steam://store/624090&quot;&gt;Steam で開く&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/4728003816645985842/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/08/football-manager-2018-info.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4728003816645985842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/4728003816645985842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/08/football-manager-2018-info.html' title='Football Manager 2018 情報'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg57OVX6bwQnho_pDfsxzntg1wd2PanBGneI1Tz4e7hrXg-Opwdiu_nLeRWeNY7UosQNYIBQ04tgT2WLr5uzzlZbMGAXbj2IBI_6umKvcde4hcqMSncAC9k4tgSjMirXsvTWUYVtdDp2Cwn/s72-c/fm18.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-1753092635095484273</id><published>2017-06-09T06:02:00.000+09:00</published><updated>2017-06-09T20:49:44.487+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM17"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="graphics"/><title type='text'>[FM17] 監督に画像を適応する方法</title><content type='html'>&lt;p&gt;通常、監督 (自分) の肖像は3Dモデルから自動生成された画像が使用されますが、従来のシリーズ通り任意の画像を適応する方法を紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/michaeltmurrayuk/index-guides/football-manager-2017---how-to-add-a-manager-picture/football-manager-2017---how-to-add-a-manager-picture-patch-17-3-1&quot;&gt;こちらのサイト&lt;/a&gt;から「FM17.3.1 Manager Pic Mod」というMODをダウンロードし解凍する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用しているスキンのpanelsフォルダに解凍したhumanフォルダを入れる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲームを起動し設定でキャッシュを使用のチェックを外し、スキンをリロードする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以上&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;上手く適応されると新規監督を作成する際に下の画像のようになります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOC7pv4brzZpi_AORADg6Ks99rhDTbBtQXJVzzoXJZxKP1lRgLVRNnsP8WylzDW60kihpNXxl_POVWVlrKdg8wPzq99txTqxtVaXYrI7yYbmbVi5aHm0wHrsLgSlN3nRc1pecK85NYMpq/s1600/managerPic01.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOC7pv4brzZpi_AORADg6Ks99rhDTbBtQXJVzzoXJZxKP1lRgLVRNnsP8WylzDW60kihpNXxl_POVWVlrKdg8wPzq99txTqxtVaXYrI7yYbmbVi5aHm0wHrsLgSlN3nRc1pecK85NYMpq/s320/managerPic01.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; data-original-height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCIjOX1vchiAOh1Kl0TQHJTZWs4bKgrC5lf2wUMwUu3IWklsmHEAEpWjMyZ0xgJdQMz2_Cn9wULtaZp5xwu6gljT2C39nYQiV9hl9GQAK8HkHF1k5QW0azvCdGGQ5P79hosslAQVWm5ONW/s1600/managerPic02.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCIjOX1vchiAOh1Kl0TQHJTZWs4bKgrC5lf2wUMwUu3IWklsmHEAEpWjMyZ0xgJdQMz2_Cn9wULtaZp5xwu6gljT2C39nYQiV9hl9GQAK8HkHF1k5QW0azvCdGGQ5P79hosslAQVWm5ONW/s320/managerPic02.png&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; data-original-height=&quot;768&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意点として、新規監督を作成時にしか画像を設定できないことと、後で画像を変更できないことが上げられます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スキンを導入したことがないという方やデフォルトのスキンが気に入っているという方は&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/michaeltmurrayuk/Skins/fm17baseskins&quot;&gt;Base Skins&lt;/a&gt;を導入してみてください。このスキンはデフォルトスキンがベースになっているので、ちょこっとしたカスタマイズにとても向いています (上記画像もBase Skinを改造したもの)。解凍してから &lt;code&gt;C:\Users\ユーザネーム\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\skins&lt;/code&gt; にbase17フォルダを配置するだけです。その後にMODを導入してください。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/1753092635095484273/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/06/how-to-add-a-manager-picture.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/1753092635095484273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/1753092635095484273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2017/06/how-to-add-a-manager-picture.html' title='[FM17] 監督に画像を適応する方法'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOC7pv4brzZpi_AORADg6Ks99rhDTbBtQXJVzzoXJZxKP1lRgLVRNnsP8WylzDW60kihpNXxl_POVWVlrKdg8wPzq99txTqxtVaXYrI7yYbmbVi5aHm0wHrsLgSlN3nRc1pecK85NYMpq/s72-c/managerPic01.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-7251095944920920589</id><published>2016-12-25T15:39:00.000+09:00</published><updated>2016-12-25T15:56:44.061+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="graphics"/><title type='text'>[FM17] JリーグMODのFacePackについて</title><content type='html'>&lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://fmwithamane.blog.fc2.com/blog-entry-34.html&quot;&gt;FM2017のJMOD用フェイスパック - 雨音のFootballManager放浪記&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;上記リンク先で公開が始まっています。私も手伝えることがあればとお声がけしてヴィッセル神戸のみ担当しました。J2では京都サンガ、ザスパクサツ群馬を担当しましたが、12月25日現在、まだJ2のフェイスパックは公開されていません。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;手伝って得た知見&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ここからは個人的な体験談です。今回初めてまとまった数のfacepack素材を作ったのですが、やはり作業しているうちに分かることが多くあったので忘れないためにもメモしておきます。ちなみに作業順的にはザスパ→ヴィッセル→サンガとなっているのでクオリティ的にサンガが一番うまくいったと思っています。付け加えると私の画像加工能力は素人も素人です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「もっといいやり方あるよ！」ってのがあれば教えてください。&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;まずは素材集め&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;担当するクラブを決めたらまず良い素材を集めるべきです。基本的にはsortitoutsiの&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces&quot;&gt;Cut Out&lt;/a&gt;に習い、正面画像を集めるべきでしょう。またFMにデフォルトで収録されている画像の解像度とCut Outの解像度は180ピクセルの正方形なので、それ以上のクオリティを持つ素材を探すのが最低条件です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずは人物の所属するクラブのHPがどれ位のクオリティの画像を提供しているかを確認します。それを元に比べてほしいのが&lt;a href=&quot;https://www.soccer-king.jp/&quot;&gt;サッカーキング&lt;/a&gt;の提供する画像です。例えば&lt;a href=&quot;https://www.soccer-king.jp/player/article/413962.html&quot;&gt;中村憲剛選手のページ&lt;/a&gt;を見てみます。ここに表示される画像のURIを取得すると&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a-500x723.jpg&quot;&gt;https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a-500x723.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
こんな感じなのですが、そのURIの後ろの方の「-500x723」を削るとより素材感のある画像を取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a.jpg&quot;&gt;https://www.soccer-king.jp/wp-content/uploads/2013/02/5a8c53023a3593887eb60a4f8299459a.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
J2までの画像はほぼ揃っているのでまとめて収集するにはサッカーキングが一番いいんじゃないでしょうか。京都を作っている最中にわかりました。これでも見つからなければクラブのHPを皮切りにくまなく探すしかないです。それと、ここで集めた画像は捨てないほうがいいです、あとでやり直したいとき後悔するから...&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;どの部分を切り取るのか&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;もちろん胸元から上あたりがいいのは当然ですが、細かく言うとシャツの色がわからない首から上が最適なのがわかりました。選手が所属クラブを変えるのはよくあることで、例えば赤いシャツを着てる選手が青いシャツのクラブにいるとちょっと嫌だなーと思ってしまいます。襟付きだとシャツを全く入れないようにするのは難しいですが、それでもシャツの色を強調させないようにする努力はして損じゃないです。京都を作ってる途中で気づきました。&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;画像の切り取り方と保存の形式&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;180ピクセル x 180ピクセル、png (あとで書く)&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;画像のファイル名の設定と選手ユニークID&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;画像の切り取りが終わったら、画像のファイル名を変更していきます。ここでは人物固有のユニークIDが必要になります。これの取得方法ですが、ゲーム内の設定で「ユニークIDを表示」にチェックを入れると表示される他、Editor 2017で「Jリーグデータパック」を開いて各人物を覗けばIDを取得できます。ただ、どちらも方法もコピーができないようなので、ミスが生じやすく目が痛くなります。そこでお勧めしたいのが&lt;a href=&quot;http://www.fmscout.com/a-fm-genie-scout-17.html&quot;&gt;FM Genie Scout 17&lt;/a&gt;です。選手をダブルクリックすると表示されるプロフィール画面がありますが、その上部、名前の横辺りに表示されるIDをクリックするとクリップボードにユニークIDがコピーされます。これをペーストして画像ファイル名を変更してやりましょう。これはザスパの段階で気づきました。&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;設定ファイルの作り方&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;画像をゲーム上で反映させるにはconfig.xmlという設定ファイルを作る必要があります。&lt;a href=&quot;http://fmjp12.blogspot.jp/2012/02/blog-post_23.html&quot;&gt;以前にも書きましたが&lt;/a&gt;それを自動でやってくるソフトがあります。&lt;a href=&quot;https://sortitoutsi.net/downloads/view/847/fmxml-for-pc&quot;&gt;fmXML&lt;/a&gt;です。例えばkashimaというフォルダの中に鹿島アントラーズの選手画像がまとめられている場合、そのフォルダをfmXMLにドラッグドロップしてGOを押せば自動でconfig.xmlがフォルダ内に生成されます。とても便利ですね&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;ゲーム内で反映されているか確認&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;まずゲーム設定→インターフェイスでキャッシュの使用のチェックを外してからスキンをリロードします。選手一人一人のページを見に行くのは面倒なんで、クラブの選手一覧から各選手の名前左横の？をクリックなりすると出てくる簡易プロフィールで反映されてるか確認すればいいでしょう。京都を作っている最中に気づきました。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/7251095944920920589/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/12/jmod-facepack.html#comment-form' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7251095944920920589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7251095944920920589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/12/jmod-facepack.html' title='[FM17] JリーグMODのFacePackについて'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-7397825796062110711</id><published>2016-11-23T20:09:00.000+09:00</published><updated>2017-06-09T20:47:38.304+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FM17"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="translation"/><title type='text'>[FM17] 日本語化について</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hw001.spaaqs.ne.jp/osaru1597/&quot;&gt;Underdogs - Football Manager Japanese Localisation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
(本家日本語化ファイル配布サイト様)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;今作から&lt;a href=&quot;https://community.sigames.com/topic/384600-introducing-community-translations/&quot;&gt;Community Translations&lt;/a&gt;という取り組みが始まり、ユーザーがsteamのワークショップを通じて翻訳ファイルを配布できるようになりました。本家様がこの動きに対応してくれたため、フットボールマネジャーの日本語化が圧倒的に楽になります。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FM17の日本語化の手順&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;steam://url/SteamWorkshopPage/482730&quot;&gt;steam://url/SteamWorkshopPage/482730&lt;/a&gt; (クリックするとsteamクライアントが開きFM17のワークショップに飛びます) でjapaneseと検索  (作成者はosaru1597さん)&lt;br /&gt;
または &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804752240&quot;&gt;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804752240&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サブスクライブを押す&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FM17を起動すると自動的に日本語化ファイルがインストールされる。(今後ファイル内容にアップデートがある場合はサブスクライブしている限りFMを起動すると自動的に更新される)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲーム設定 (Preferences) -&gt; 言語 (Language) からJapaneseを選択して決定 (Confirm)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;なおフォントはデフォルトで&lt;a href=&quot;https://www.google.com/get/noto/#sans-jpan&quot;&gt;Noto Sans CJK JP&lt;/a&gt;が入っているため入れ替える必要はありません。フォントを変えたい場合は今までどおり本家で配布しているfont.fmfを入れ替える作業等が必要になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins&gt;(追記 2017-06-09)&lt;/ins&gt; 日本語化ファイルをサブスクライブしていても上手く表示されない場合がまれにあるようです。その場合は &lt;code&gt;C:\Users\ユーザネーム\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\languages&lt;/code&gt; にある japanese&lt;strong&gt;.ltc&lt;/strong&gt; (japanese&lt;strong&gt;.ltf&lt;/strong&gt; ではない) を削除してからゲームを起動してみてください。&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/7397825796062110711/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/11/localizing-into-japanese.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7397825796062110711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/7397825796062110711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/11/localizing-into-japanese.html' title='[FM17] 日本語化について'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-848383664006682548.post-2101924826798568270</id><published>2016-11-22T20:29:00.000+09:00</published><updated>2016-11-22T20:31:06.020+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tips"/><title type='text'>性格の隠し能力値が及ぼす影響</title><content type='html'>&lt;p&gt;性格の隠し能力値がゲーム内でどのように使われているかケースごとに見てみる&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;環境適応&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一般: 母国以外の国に上手く適応できるか。海外へ移籍する意志の強さも表す。1だとほぼ海外移籍しない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: 引退後にサッカー界に残るか（スタッフに転身するか）どうかにも影響。高いとサッカー界に残りやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スカウト: 数値が低いと現在所属している国から遠い場所でスカウトを開始する可能性は低い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;理事会: 環境適応が低いと施設の増設に同意する可能性が低い（モダンな施設の必要性を感じにくい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: 環境適応が低いと練習サボりの可能性が高くなる。またキャリアの末期に母国に戻るかどうかにも影響する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: チームブレンド（連係）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スタッフ: 仕事の好み。低いと他の職種に興味を示しにくい（例: 監督20コーチ10に設定されている環境適応の低いスタッフはコーチオファーに応じにくい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一般: 低いと言語習得が遅い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;野心&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一般: 上位クラブに勧誘された際の移籍する意志の強さ、またクラブ降格時に退団を検討する意志の強さ。トップチームでの出場機会を求めたり、クラブ内で不当に扱わている不満を抱くかについて野心は関与しない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スタッフ: ライセンスの講習を受ける意志の強さ。高いと早期に講習を希望する。合否は野心とプロ意識の高さに拠る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: 引退時期。高いとキャリアが伸び、低いと早期に引退しやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: 代表引退時期。高いと代表引退時期が遅くなりやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: トレーニングの質。野心、忠誠心、プロ意識の高さはトレーニング効果に比例する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オーナー: クラブオーナーの幸福度は野心と忠誠心が参照される。クラブが降格した際、クラブオーナーの野心が高く忠誠心が低いとクラブを売却しようとする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;会長: 財政と野心の能力値が高い会長はクラブ設備や移籍資金に投資しやすい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;議論好き&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;監督: 議論好きが高い監督は代表チームの監督に任命される可能性が低い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;プロ意識&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;スタッフ: プロ意識と野心はコーチングライセンスの合否に影響する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: プロ意識が高いと全盛期に近い時期に引退しやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: プロ意識が高いと引退後スタッフに転身した際にCAが高くなりやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: 引退の再考を促した際、プロ意識が低いと引退に固執しがち&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選手: トレーニングの質。野心、忠誠心、プロ意識の高さはトレーニング効果に比例する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;忠誠心&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;オーナー: クラブオーナーの幸福度は野心と忠誠心が参照される。クラブが降格した際、クラブオーナーの野心が高く忠誠心が低いとクラブを売却しようとする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トップチームの監督の雇用と解雇を任されているスタッフの忠誠が高い場合、成果の低い監督に対しても寛大になりやすい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fmjp12.blogspot.com/feeds/2101924826798568270/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2101924826798568270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/848383664006682548/posts/default/2101924826798568270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fmjp12.blogspot.com/2016/11/blog-post.html' title='性格の隠し能力値が及ぼす影響'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>