<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;C08HQng4eSp7ImA9WhRbEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130</id><updated>2012-02-01T17:23:53.631+07:00</updated><category term="SketchUp Tutorials" /><category term="Knowledge" /><category term="1001bit" /><category term="Plugins" /><category term="Downloads" /><category term="V-Ray for SketchUp" /><category term="modo" /><category term="Google Sketchup with V-Ray" /><category term="ทั่วไป" /><category term="Basic" /><category term="Golden Rectangle" /><category term="Video Tutorial" /><title>Tony The SketchUp</title><subtitle type="html">Sketchup in Thailand</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>75</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/blogspot/xLCNv" /><feedburner:info uri="blogspot/xlcnv" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DE4HQX0zeyp7ImA9WhRRFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-1302853438845936695</id><published>2021-04-20T23:30:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T06:48:50.383+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T06:48:50.383+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ทั่วไป" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plugins" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google Sketchup with V-Ray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Downloads" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1001bit" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Golden Rectangle" /><title>สนับสนุนการทำงานของเรา</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;ท่านสามารถช่วยสนับสนุนการทำงานของเราเพื่อใช้เป็นทุนในการนำเสนอเนื้อหาสาระดีดีด้วยวิธีง่ายๆดังนี้&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #1fadff;"&gt;สนับสนุนด้วยวิธีโอนเงินผ่านตู้ ATM หรือเครื่องฝากเงินสดอัตโนมัติ (Cash Deposit) โอนเงินผ่านอินเตอร์เน็ท หรือผ่านเคาเตอร์ธนาคาร&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="0" style="width: 400px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#9966cc"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/_hu0o-xw1QWM/TW3xaGaenuI/AAAAAAAAIAY/1LX-KTAptx0/scb.gif" /&gt; &lt;span style="color: white;"&gt;&lt;b&gt;ธ.ไทยพาณิชย์&lt;/b&gt; สาขาลาดพร้าว ซอย 111&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: white;"&gt;ชื่อบัญชี: นายนาวิน สมประสงค์&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: white;"&gt;เลขที่บัญชี: 052-404979-8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: white;"&gt;ประเภทบัญชี: ออมทรัพย์&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-1302853438845936695?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2nztPaIMN_LXSGwEoTjN_82cDwI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2nztPaIMN_LXSGwEoTjN_82cDwI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2nztPaIMN_LXSGwEoTjN_82cDwI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2nztPaIMN_LXSGwEoTjN_82cDwI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/mXtsx8ycqwQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/1302853438845936695/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/blog-post.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1302853438845936695?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1302853438845936695?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/mXtsx8ycqwQ/blog-post.html" title="สนับสนุนการทำงานของเรา" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/_hu0o-xw1QWM/TW3xaGaenuI/AAAAAAAAIAY/1LX-KTAptx0/s72-c/scb.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQHQn44fCp7ImA9WhRXGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-7433151107118744385</id><published>2011-12-26T18:52:00.000+07:00</published><updated>2011-12-26T18:52:13.034+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-26T18:52:13.034+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><title>เทคนิคการแก้ปัญหาการนำไฟล์จาก AutoCAD เข้ามาใช้งานแล้วมีพื้นผิวติดมาด้วย</title><content type="html">ในกรณีที่เราทำการ Import ไฟล์ .dwg ที่สร้างจาก AutoCAD มาใช้งานใน SketchUp 
แล้วเกิดมีพื้นผิวติดมาด้วย แต่เราไม่ต้องการให้มีพื้นผิว 
ต้องการเพียงแค่ลายเส้นเท่านั้น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ปัญหานี้เกิดจากการกำหนดค่าความหนา 
(Thickness) ของเส้นใน AutoCAD เอาไว้ในการเขียนแบบ ทำให้เวลาที่เรา Import 
ไฟล์งานมาใช้จึงเกิดมีพื้นผิวติดมาด้วย เพราะ AutoCAD 
(ตั้งแต่เวอร์ชันไหนมาผมไม่ทราบได้ เพราะผมใช้ไม่ค่อยเป็น &lt;img alt="เซ็ง" longdesc="13" src="http://r17.imgfast.net/users/1714/90/40/90/smiles/635242.png" title="เซ็ง" /&gt; ) สามารถที่จะสร้างงานในรูปแบบ 3D ได้ในตัวของมันเอง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CczBks4QM9c/TvhSZcRlPHI/AAAAAAAAKng/Tg9sp8E89Jo/s1576/cad3d2d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/-CczBks4QM9c/TvhSZcRlPHI/AAAAAAAAKng/Tg9sp8E89Jo/s640/cad3d2d.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
ภาพของเส้นที่มีความหนาใน AutoCAD&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;วิธีแก้ปัญหาเราจะต้องไปกำหนดค่าใน AutoCAD โดยให้ทำการเลือกเส้นทั้งหมด 
แล้วคลิกขวาเลือกคำสั่ง Properties ในหน้าต่าง Properties ให้ดูที่ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Thickness&lt;/span&gt; มันจะมีค่าเป็น *VARIES* 
เนื่องจากว่าความหนาของเส้นทั้งหมดที่ถูกเลือกมันไม่เท่ากัน ตรงนี้ให้ปรับค่าเป็น 
&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;0&lt;/span&gt; แล้วทำการบันทึกไฟล์งาน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MhqG8g38Wx0/TvhSZh_S3yI/AAAAAAAAKng/wXBqwhiIxN4/s1576/cad3d2d-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://1.bp.blogspot.com/-MhqG8g38Wx0/TvhSZh_S3yI/AAAAAAAAKng/wXBqwhiIxN4/s640/cad3d2d-01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
กำหนดค่าในส่วนของ Thickness ให้เป็น 0&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ix8cUoEaarU/TvhSZF5giBI/AAAAAAAAKng/dIGg6PiewzI/s1576/cad3d2d-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://1.bp.blogspot.com/-ix8cUoEaarU/TvhSZF5giBI/AAAAAAAAKng/dIGg6PiewzI/s640/cad3d2d-02.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
หลังจากกำหนดค่าแล้วเส้นก็จะไม่มีความหนา&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-v9D6izy21ds/TvhSZ7WazoI/AAAAAAAAKng/RDbF5zchHZ4/s800/cad3d2d-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://1.bp.blogspot.com/-v9D6izy21ds/TvhSZ7WazoI/AAAAAAAAKng/RDbF5zchHZ4/s640/cad3d2d-03.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
อนำเข้ามาใช้งานใน SketchUp ก็จะมีแต่ลายเส้นตามที่เราต้องการ&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ไฟล์ตัวอย่างที่มีปัญหา: &lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?dcsjwj5n710n28d" rel="nofollow" target="_blank"&gt;for sketchup.dwg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ไฟล์ตัวอย่างที่แก้ไขแล้ว: &lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?tjjrd5x0kq5sqqm" rel="nofollow" target="_blank"&gt;for sketchup1.dwg&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-7433151107118744385?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8lePknblt410lsBv97-tWC6ZmU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8lePknblt410lsBv97-tWC6ZmU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8lePknblt410lsBv97-tWC6ZmU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G8lePknblt410lsBv97-tWC6ZmU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/RacFjZGFnD8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/7433151107118744385/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/autocad.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/7433151107118744385?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/7433151107118744385?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/RacFjZGFnD8/autocad.html" title="เทคนิคการแก้ปัญหาการนำไฟล์จาก AutoCAD เข้ามาใช้งานแล้วมีพื้นผิวติดมาด้วย" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-CczBks4QM9c/TvhSZcRlPHI/AAAAAAAAKng/Tg9sp8E89Jo/s72-c/cad3d2d.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/autocad.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EHQ3s5eyp7ImA9WhRXEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-7403666823648290550</id><published>2011-12-19T20:00:00.001+07:00</published><updated>2011-12-19T20:00:32.523+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-19T20:00:32.523+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plugins" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google Sketchup with V-Ray" /><title>การกำหนดวัสดุให้มีความตื้นลึกด้วยการ Bump</title><content type="html">การรกำหนดวัสดุให้มีความตื้นลึกด้วยการ Bump ใน V-Ray for SketchUp และเทคนิคการสร้างไฟล์รูปภาพสำหรับใช้ในการ Bump&lt;br /&gt;
ไฟล์ประกอบตัวอย่าง:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EeGYdTHDh-g/Tu8wNHAGcfI/AAAAAAAAKgE/eq3YkRYAlGA/s800/old%252520english%252520brick%2525202.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-EeGYdTHDh-g/Tu8wNHAGcfI/AAAAAAAAKgE/eq3YkRYAlGA/s320/old%252520english%252520brick%2525202.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WKKjtXL3V-A/Tu8wJiebeMI/AAAAAAAAKgE/wejEF6kdnJM/s800/old%252520english%252520brick%2525202%252520bump.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-WKKjtXL3V-A/Tu8wJiebeMI/AAAAAAAAKgE/wejEF6kdnJM/s320/old%252520english%252520brick%2525202%252520bump.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JH5gJX82c54" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-REVEJnmo4zQ/Tu8wFZvS1DI/AAAAAAAAKgE/DKShetTEmiE/s800/01-None_Bump.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-REVEJnmo4zQ/Tu8wFZvS1DI/AAAAAAAAKgE/DKShetTEmiE/s400/01-None_Bump.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rfjqxHkaLNE/Tu8wFjyqRJI/AAAAAAAAKgE/AHEmpzdJ6_Q/s800/02-Bump-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-rfjqxHkaLNE/Tu8wFjyqRJI/AAAAAAAAKgE/AHEmpzdJ6_Q/s400/02-Bump-01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--lI6ocDQtC8/Tu8wFjU0UbI/AAAAAAAAKgE/ga8B_COZsN0/s800/02-Bump-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/--lI6ocDQtC8/Tu8wFjU0UbI/AAAAAAAAKgE/ga8B_COZsN0/s400/02-Bump-02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mOCt-zKpWs0/Tu8wGjBNrcI/AAAAAAAAKgE/hIvrVWn7MQs/s800/03-Bump_Reflect-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-mOCt-zKpWs0/Tu8wGjBNrcI/AAAAAAAAKgE/hIvrVWn7MQs/s400/03-Bump_Reflect-01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LdTChcTqevY/Tu8wGqcqC4I/AAAAAAAAKgE/4QiRWTRLbNQ/s800/03-Bump_Reflect-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-LdTChcTqevY/Tu8wGqcqC4I/AAAAAAAAKgE/4QiRWTRLbNQ/s400/03-Bump_Reflect-02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8Ejsq3l61G0/Tu8wHGvnlQI/AAAAAAAAKgE/8FwxgK_7L3g/s800/03-Bump_Reflect-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-8Ejsq3l61G0/Tu8wHGvnlQI/AAAAAAAAKgE/8FwxgK_7L3g/s400/03-Bump_Reflect-03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-7403666823648290550?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tq_GphpyaVo3xHF1c6gXWI2q5j0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tq_GphpyaVo3xHF1c6gXWI2q5j0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tq_GphpyaVo3xHF1c6gXWI2q5j0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tq_GphpyaVo3xHF1c6gXWI2q5j0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/hbfXQ7YQu7E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/7403666823648290550/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/bump.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/7403666823648290550?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/7403666823648290550?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/hbfXQ7YQu7E/bump.html" title="การกำหนดวัสดุให้มีความตื้นลึกด้วยการ Bump" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-EeGYdTHDh-g/Tu8wNHAGcfI/AAAAAAAAKgE/eq3YkRYAlGA/s72-c/old%252520english%252520brick%2525202.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/bump.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcFSH08eyp7ImA9WhRXEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-5473171499124091800</id><published>2011-12-17T05:03:00.003+07:00</published><updated>2011-12-17T05:03:39.373+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-17T05:03:39.373+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google Sketchup with V-Ray" /><title>V-Ray Material ว่าด้วยเรื่อง Reflection Glossiness Chrome</title><content type="html">ไฟล์ตัวอย่าง: &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=3e47ee246f89d6cdeb5a654451d3cffd" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Teapot Chrome 
Scene&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ตัวอย่างนี้มาว่ากันด้วยเรื่องการกำหนด Material ในส่วน 
Reflection Glossiness เพื่อให้วัสดุมีลักษณะแบบโครเมียม 
ซึ่งมือใหม่หลายๆคนอาจจะยังไม่รู้วิธีกำหนดค่า&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zhA1j9ylUNU/Tuut9NqCkKI/AAAAAAAAKck/-OIFzPr30xo/s800/rfgc01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="261" src="http://2.bp.blogspot.com/-zhA1j9ylUNU/Tuut9NqCkKI/AAAAAAAAKck/-OIFzPr30xo/s400/rfgc01.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
การกำหนดวัสดุให้มีลักษณะแบบโครเมียม ให้สร้าง Material พื้นฐานขึ้นมา 
กำหนดสีเป็นสีอะไรก็ได้ จากนั้นเปิด Meterial Editor ขึ้นมา แล้วทำการเพิ่มเลเยอร์ 
Reflection ให้กับ Material เพียงเท่านี้เราก็จะได้วัสดุแบบโครเมียมอย่างง่ายๆ 
และรวดเร็ว สามารถนำไปใช้ทำกระจกเงาก็ได้เช่นกัน 
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ส่วนภาพด้านล่างจะปรับแต่งค่าในส่วนของ Reflection Glossiness 
ที่แตกต่างกันไปตั้งแต่ 1.0 - 0.1 ซึ่งค่ายิ่งลดลง 
ผิวของวัสดุก็จะมีความหยาบทำให้การสะท้อนแสงลดลง และเมื่อปรับค่า Ref Gloss 
ลดลงแล้ว อาจจะปรับค่าในส่วนของ Subdivs 
เพิ่มขึ้นเพื่อให้เฉดของพื้นผิวมีความเรียบเนียนมากขึ้น 
แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการเรนเดอร์ที่นานเพิ่มขึ้น 
ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่งานที่เรนเดอร์ด้วยว่าเรนเดอร์งานในลักษณะไหน ถ้าเป็นลักษณะของ 
Product 
ที่เน้นในส่วนของพื้นผิวของวัสดุก็อาจจะจำเป็นที่จะต้องปรับเพิ่มขึ้นเป็นต้น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RXvbryQvI4E/Tuu3Rs1CsEI/AAAAAAAAKdY/A2mhPo95CQo/s320/rfgc02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RXvbryQvI4E/Tuu3Rs1CsEI/AAAAAAAAKdY/A2mhPo95CQo/s320/rfgc02.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9cXmzO4pFpY/Tuu3R9Ab30I/AAAAAAAAKdg/XO-PFJ3Oepo/s320/rfgc04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9cXmzO4pFpY/Tuu3R9Ab30I/AAAAAAAAKdg/XO-PFJ3Oepo/s320/rfgc04.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QrLexL0q86U/Tuu3RkxflVI/AAAAAAAAKdc/vwX2GS3zWb0/s320/rfgc03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QrLexL0q86U/Tuu3RkxflVI/AAAAAAAAKdc/vwX2GS3zWb0/s320/rfgc03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KkVa1po2kPk/Tuu3SY6l3CI/AAAAAAAAKdk/FwSUxdt8kvM/s320/rfgc05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KkVa1po2kPk/Tuu3SY6l3CI/AAAAAAAAKdk/FwSUxdt8kvM/s320/rfgc05.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ExoDQZtVDSM/Tuu3Sp5D9CI/AAAAAAAAKds/_DjJ2ixhyHI/s320/rfgc06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ExoDQZtVDSM/Tuu3Sp5D9CI/AAAAAAAAKds/_DjJ2ixhyHI/s320/rfgc06.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lndjmp9G4ig/Tuu3TFvHmeI/AAAAAAAAKdw/wv4ba_OKqiU/s320/rfgc07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lndjmp9G4ig/Tuu3TFvHmeI/AAAAAAAAKdw/wv4ba_OKqiU/s320/rfgc07.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-o-8GmjUyDzw/Tuu4ZaVENtI/AAAAAAAAKeo/9zMjEWHqICA/s320/rfgc08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-o-8GmjUyDzw/Tuu4ZaVENtI/AAAAAAAAKeo/9zMjEWHqICA/s320/rfgc08.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nUAosp3OI-w/Tuu3Tt7MrKI/AAAAAAAAKd8/nicHXyf1yYg/s320/rfgc09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nUAosp3OI-w/Tuu3Tt7MrKI/AAAAAAAAKd8/nicHXyf1yYg/s320/rfgc09.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SesQwCFUhiM/Tuu3VDPBygI/AAAAAAAAKeI/8gLXJRDLIy8/s320/rfgc11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-SesQwCFUhiM/Tuu3VDPBygI/AAAAAAAAKeI/8gLXJRDLIy8/s320/rfgc11.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gET_jCpbCQ4/Tuu4ZWZuyqI/AAAAAAAAKes/ML-WwP22MLo/s320/rfgc10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-gET_jCpbCQ4/Tuu4ZWZuyqI/AAAAAAAAKes/ML-WwP22MLo/s320/rfgc10.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
การปรับเปลี่ยนสีของวัสดุแบบโครเมียม เราจะปรับที่ Reflection Color 
โดยคลิกไปที่ช่องสีหลังคำว่า Reflection แล้วเลือกกำหนดสีตามต้องการ&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y8-5PUHRlR8/Tuu4ZPe2sXI/AAAAAAAAKek/pjz4X3EBCwA/s630/rfgc12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-y8-5PUHRlR8/Tuu4ZPe2sXI/AAAAAAAAKek/pjz4X3EBCwA/s640/rfgc12.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HXAmtnyHyEk/Tuu3WB3sfMI/AAAAAAAAKeQ/IORmbiG0Odg/s320/rfgc13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HXAmtnyHyEk/Tuu3WB3sfMI/AAAAAAAAKeQ/IORmbiG0Odg/s320/rfgc13.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-5473171499124091800?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbM0D4dcxfG0zYothh3Sazb_HFg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbM0D4dcxfG0zYothh3Sazb_HFg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbM0D4dcxfG0zYothh3Sazb_HFg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IbM0D4dcxfG0zYothh3Sazb_HFg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/dWGYqHE9L4c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/5473171499124091800/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/v-ray-material-reflection-glossiness.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/5473171499124091800?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/5473171499124091800?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/dWGYqHE9L4c/v-ray-material-reflection-glossiness.html" title="V-Ray Material ว่าด้วยเรื่อง Reflection Glossiness Chrome" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zhA1j9ylUNU/Tuut9NqCkKI/AAAAAAAAKck/-OIFzPr30xo/s72-c/rfgc01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/v-ray-material-reflection-glossiness.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEER3Y5eSp7ImA9WhRQF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3922413720886245298</id><published>2011-12-13T01:44:00.001+07:00</published><updated>2011-12-13T02:03:26.821+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-13T02:03:26.821+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google Sketchup with V-Ray" /><title>การกำหนดสภาพแวดล้อมเพื่อเรนเดอร์งานภายใตและการทำโคมไฟให้ส่องสว่างด้วย 2Side Material</title><content type="html">ไฟล์ประกอบตัวอย่าง: &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=6f976b0251086800eb5a654451d3cffd" target="_blank"&gt;Room &amp;amp; Light&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/a1V4IhW6MhA" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3922413720886245298?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zBa9hGb8HXjpyV63nL9kBc5jZvI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zBa9hGb8HXjpyV63nL9kBc5jZvI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zBa9hGb8HXjpyV63nL9kBc5jZvI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zBa9hGb8HXjpyV63nL9kBc5jZvI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/nwoO7cZtGzA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3922413720886245298/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/2side-material.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3922413720886245298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3922413720886245298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/nwoO7cZtGzA/2side-material.html" title="การกำหนดสภาพแวดล้อมเพื่อเรนเดอร์งานภายใตและการทำโคมไฟให้ส่องสว่างด้วย 2Side Material" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/a1V4IhW6MhA/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/2side-material.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UHSHs_fSp7ImA9WhRQF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-984607491982986580</id><published>2011-12-13T01:40:00.001+07:00</published><updated>2011-12-13T01:40:39.545+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-13T01:40:39.545+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การใช้งานสคริปต์ Align To Point เพื่อย้ายตำแหน่งของจุดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง</title><content type="html">แนะนำการใช้งานสคริปต์ Align To Point 
ซึ่งเป็นสคริปต์ที่ช่วยในการย้ายตำแหน่งของจุดจากจุดหนึ่งมาอีกจุดหนึ่งได้อย่างแม่นยำและรวดเร็ว 
รวมไปถึงการสร้าง Pie Menu เพื่อเรียกใช้งานสคริปต์ให้ง่ายขึ้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/KvV7oagalEo" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-984607491982986580?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTd9_nqB0XI2Lup5vlNv2NK7s9w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTd9_nqB0XI2Lup5vlNv2NK7s9w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTd9_nqB0XI2Lup5vlNv2NK7s9w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yTd9_nqB0XI2Lup5vlNv2NK7s9w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/IZ77L3ojSMQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/984607491982986580/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/align-to-point.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/984607491982986580?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/984607491982986580?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/IZ77L3ojSMQ/align-to-point.html" title="การใช้งานสคริปต์ Align To Point เพื่อย้ายตำแหน่งของจุดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/KvV7oagalEo/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/align-to-point.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQHSXk7fCp7ImA9WhRRGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3901381270348580437</id><published>2011-12-03T19:31:00.001+07:00</published><updated>2011-12-04T17:58:58.704+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-04T17:58:58.704+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plugins" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><title>การเปิด/ปิดการทำงานของปลั๊กอินทั้งหมดใน SketchUp 8.0.11752</title><content type="html">ใน Google SketchUp เวอร์ชัน 8.0.11752 
เราสามารถที่จะทำการเปิด/ปิดการทำงานของปลั๊กอินที่ติดตั้งอยู่ทั้งหมดได้ด้วยวิธีง่ายๆ 
ดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;div class="content clearfix"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;1. ก่อนอื่นให้ทำการบันทึกตำแหน่งของแถบเครื่องมือทั้งหมดเอาไว้ก่อน 
เพื่อเวลาที่เราเรียกเปิดการทำงานของปลั๊กอินเราจะได้ไม่ต้องมานั่งจัดเรียงแถบเครื่องมือใหม่ 
โดยให้ไปที่เมนู &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;View &amp;gt; Toolbars &amp;gt; Save Toolbar 
Positions&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-e-HbirJZkz8/TtoRJkhvV3I/AAAAAAAAKUM/hNPh0sLwBSc/surubyturnoff01.png" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-e-HbirJZkz8/TtoRJkhvV3I/AAAAAAAAKUM/hNPh0sLwBSc/s640/surubyturnoff01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. 
เปิดหน้าต่าง Ruby Console ขึ้นมา โดยเลือกเมนู &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Window &amp;gt; 
Ruby Console&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Y8kOO1a66hk/TtoRImYRARI/AAAAAAAAKUM/sCl1CveXPXA/s512/surubyturnoff02.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
3. 
พิมพ์ &lt;span style="color: #9bce00;"&gt;Sketchup.plugins_disabled = true&lt;/span&gt; แล้วเคาะ 
Enter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-ffJ2zzfsXgk/TtoRIt_1pMI/AAAAAAAAKUM/cL_nP9TDsGk/s472/surubyturnoff03.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
4. 
ปิดโปรแกรมแล้วเปิดขึ้นมาใหม่จะเห็นว่าปลั๊กอินทั้งหมดจะถูกปิดการทำงานลงไป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0weKC2zsn5U/TtoRJn5VGOI/AAAAAAAAKUM/qHc7hqlBmJQ/surubyturnoff04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="364" src="http://2.bp.blogspot.com/-0weKC2zsn5U/TtoRJn5VGOI/AAAAAAAAKUM/qHc7hqlBmJQ/surubyturnoff04.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5. การเปิดการทำงานของปลั๊กอินให้พิมพ์ &lt;span style="color: #9bce00;"&gt;Sketchup.plugins_disabled = false&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-G6FSwv50uSw/TtoRKJlEiGI/AAAAAAAAKUM/Xnx37GAuMcg/surubyturnoff05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://1.bp.blogspot.com/-G6FSwv50uSw/TtoRKJlEiGI/AAAAAAAAKUM/Xnx37GAuMcg/surubyturnoff05.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
เสร็จแล้วให้เลือกเมนู &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;View &amp;gt; Toolbars &amp;gt; Restore Toolbar 
Positions&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3901381270348580437?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrSVvyddIITRG_JCAgJVPDJTif8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrSVvyddIITRG_JCAgJVPDJTif8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrSVvyddIITRG_JCAgJVPDJTif8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nrSVvyddIITRG_JCAgJVPDJTif8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/uF57jUqUw8I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3901381270348580437/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/sketchup-8011752.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3901381270348580437?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3901381270348580437?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/uF57jUqUw8I/sketchup-8011752.html" title="การเปิด/ปิดการทำงานของปลั๊กอินทั้งหมดใน SketchUp 8.0.11752" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-e-HbirJZkz8/TtoRJkhvV3I/AAAAAAAAKUM/hNPh0sLwBSc/s72-c/surubyturnoff01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/sketchup-8011752.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkACRXczcCp7ImA9WhRRGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-1161850073706340745</id><published>2011-12-03T18:01:00.001+07:00</published><updated>2011-12-03T18:12:44.988+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-03T18:12:44.988+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Downloads" /><title>Google SketchUp Pro 8.0.11752 - Maintenance 2 | Released 12/01/2011</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="content clearfix"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-L2BYb78ODuM/Ttn-EIlvw6I/AAAAAAAAKTM/_FHmFk1vZBE/s640/SketchUp8M2.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
หลังจากที่ทาง 
Google ปล่อย Google SketchUp เวอร์ชัน 8.0.4811 มาเมื่อเดือนมกราคม 2011 
ก็ทิ้งห่างหายไปนาน จนในที่สุดก็ทำการอัปเดตส่งท้ายปี 2011 ด้วยการออกเวอร์ชัน 
8.0.11752 M2 (Maintenance 2) มาให้แฟนๆชาว SU ได้ใช้งานกัน 
พร้อมกับเพิ่มคุณสมบัติใหม่ และการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานให้ดีขึ้น&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-BYIZEZZTCSI/TtnxH4mJ5nI/AAAAAAAAKSQ/O5kATuCK9wQ/s640/su811752-01.png" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-aSir-gyZA5s/TtnxHIPD7FI/AAAAAAAAKSE/hzVUOK2_2xI/s347/su811752-02.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ความสามารถใหม่&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- 
สนับสนุนการทำงานกับ OS X Lion&lt;br /&gt;
- การปรับปรุงเกี่ยวกับ Ruby ปลั๊กอิน 
ซึ่งจะมีในส่วนของการจัดการ Extensions ทำให้สามารถติดตั้งและอัปเดตได้ง่ายขึ้น 
ซึ่งไฟล์ Extension ที่นำมาติดตั้งได้จะมีนามสกุลเป็น .rbz มีลักษณะคล้ายๆกับไฟล์ 
zip การติดตั้งจะติดตั้งผ่านหน้าต่าง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Preferences &amp;gt; 
Extensions&lt;/span&gt; โดยคลิกที่ปุ่ม &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Install 
Extension&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FpaEAZDdvkI/TtnxHG47XNI/AAAAAAAAKSI/gdxyXutr1Q8/s472/su811752-03.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
นอกจากนี้ก็ยังสามารถเปิด/ปิดการทำงานทั้งหมดของปลั๊กอินได้ด้วยวิธีง่ายๆผ่านทางหน้าต่ง 
Ruby Console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เพิ่มเครื่องมือ Advanced Camera มาให้พร้อม 
ซึ่งคุณสมบัตินี้จะมีให้เฉพาะในเวอร์ชันโปรเท่านั้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Oj4KOSCTPew/TtnxH9aQAVI/AAAAAAAAKSM/hnZ5nVzPN2Q/s233/su811752-04.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
- 
การตรวจสอบบัญชีของ Google ที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงมากขึ้นเพื่อเชื่อมต่อเข้าสู่ 3D 
Warehouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;"&gt;
&lt;img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-7BnRS-u6hk0/Ttn4ZM0NcwI/AAAAAAAAKS0/O7yzMi_Kapw/s512/su811752-05.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
- 
ในรุ่นทดลองใช้ 8 ชั่วโมง 
หลังจากที่ใช้จนครบกำหนดเวลาแล้วจะไม่ถูกย้อนกลับไปใช้คุณสมบัติในเวอร์ชันฟรี 
แต่จะมีการแจ้งเตือนให้ซื้อใบอนุญาต หรือทำการดาวน์เกรด SketchUp 
(ฟรี)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ส่วนการปรับปรุงอื่นๆ อ่านเพิ่มเติมได้ที่: &lt;a href="http://support.google.com/sketchup/bin/static.py?hl=en&amp;amp;page=release_notes.cs" rel="nofollow" target="_blank"&gt;SketchUp Release Notes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #9dce00;"&gt;Download Google SketchUp Pro 
8.0.11752&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ชื่อโปรแกรม: Google SketchUp Pro&lt;br /&gt;
เวอร์ชัน: 
8.0.11752&lt;br /&gt;
อัพเดตล่าสุด:&amp;nbsp;01&amp;nbsp;Dec&amp;nbsp;2010&lt;br /&gt;
เว็บไซต์ผู้ผลิต: &lt;a href="http://sketchup.google.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://sketchup.google.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ชื่อไฟล์: 
GoogleSketchUpProWEN.exe (Win) | GoogleSketchUpProMEN.dmg (Mac)&lt;br /&gt;
ขนาดไฟล์: 
52.57 MB (Win) | 64.8 MB (Mac)&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://dl.google.com/sketchup/GoogleSketchUpProWEN.exe" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Google SketchUp Pro 8.0.11752 Win&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://dl.google.com/sketchup/GoogleSketchUpProMEN.dmg" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Google SketchUp Pro 8.0.11752 Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
น้ำจิ้มไก่: 
ใช้ตัวเดิมได้ครับ หรือหาดาวน์โหลดได้จากห้อง Software 
Download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #9dce00;"&gt;Download Google SketchUp 
8.0.11752&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ชื่อโปรแกรม: Google SketchUp&lt;br /&gt;
เวอร์ชัน: 
8.0.11752&lt;br /&gt;
ชื่อไฟล์: GoogleSketchUpWEN.exe (Win) | GoogleSketchUpMEN.dmg 
(Mac)&lt;br /&gt;
ขนาดไฟล์: 36.99 MB (Win) | 38.8 MB (Mac)&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://dl.google.com/sketchup/GoogleSketchUpWEN.exe" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Google SketchUp 8.0.11752 Win&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://dl.google.com/sketchup/GoogleSketchUpMEN.dmg" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Google SketchUp 8.0.11752 Mac&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-1161850073706340745?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TPXmqholmEqGbiJtDGyIPYXpWQ0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TPXmqholmEqGbiJtDGyIPYXpWQ0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TPXmqholmEqGbiJtDGyIPYXpWQ0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TPXmqholmEqGbiJtDGyIPYXpWQ0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/8_4YR0DoFow" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/1161850073706340745/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/google-sketchup-pro-8011752-maintenance.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1161850073706340745?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1161850073706340745?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/8_4YR0DoFow/google-sketchup-pro-8011752-maintenance.html" title="Google SketchUp Pro 8.0.11752 - Maintenance 2 | Released 12/01/2011" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh5.googleusercontent.com/-L2BYb78ODuM/Ttn-EIlvw6I/AAAAAAAAKTM/_FHmFk1vZBE/s72-c/SketchUp8M2.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/google-sketchup-pro-8011752-maintenance.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cHRXkzfSp7ImA9WhRRF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-2263016524207799888</id><published>2011-12-01T07:51:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T07:57:14.785+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T07:57:14.785+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การแปลงไฟล์จาก AutoCAD มาใช้งานใน modo</title><content type="html">ตัวอย่างนี้จะแนะนำเทคนิคการแปลงไฟล์ที่สร้างจากโปรแกรม AutoCAD เพื่อนำมาใช้งานใน 
modo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ก่อนอื่นให้ทำการดาวน์โหลดโปรแกรม AccuTrans 3D 
มาเก็บไว้ในเครื่องก่อน (โปรแกรมนี้เมื่อแตกไฟล์ Zip แล้วจะได้โฟลเดอร์ชื่อ 
AccuTrans3D สามารถรันโปรแกรมได้ทันทีโดยไม่ต้องทำการติดตั้ง 
การรันโปรแกรมให้ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ at3d2-12-3.exe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ชื่อโปรแกรม: AccuTrans 
3D&lt;br /&gt;
เวอร์ชัน: 2.12.3&lt;br /&gt;
เว็บไซต์ผู้ผลิต: &lt;a href="http://www.micromouse.ca/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.micromouse.ca&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.micromouse.ca/at3d_install_2-12-3.zip" rel="nofollow" target="_blank"&gt;AccuTrans 3D v2.12.3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. เปิดไฟล์ AutoCAD 
ขึ้นมาแล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;File &amp;gt; Save As&lt;/span&gt; ในส่วนของ 
&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Files of type: เลือกนามสกุลเป็น .DXF&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4PBQMXxbSA0/TtaIFhHcQ4I/AAAAAAAAKRw/J4nbAT2Etes/cad2modo01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="347" src="http://3.bp.blogspot.com/-4PBQMXxbSA0/TtaIFhHcQ4I/AAAAAAAAKRw/J4nbAT2Etes/cad2modo01.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
3. เปิดไฟล์นามสกุล .DXF ขึ้นมาด้วยโปรแกรม AccuTrans 3D 
เลือกเฉพาะเลเยอร์ที่ต้องการ จากนั้นเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;File &amp;gt; 
Save With Options&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VoXxGCnU4o4/TtaIFeMnWxI/AAAAAAAAKRw/IU4GshZFzrg/cad2modo02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://3.bp.blogspot.com/-VoXxGCnU4o4/TtaIFeMnWxI/AAAAAAAAKRw/IU4GshZFzrg/cad2modo02.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
4. ในส่วนของ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Center Point คลิกเช็กให้มีเครื่องหมายที่ 
Adjust&lt;/span&gt; ในส่วนของ Output Scale Factor นั้นจะเป็นส่วนสำหรับกำหนดขนาด 
ซึ่งถ้า Scale ถูกต้องก็ไม่จำเป็นต้องปรับค่าอะไร ในส่วนของ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Save File Type ให้เลือกเป็น modo (*.lxo)&lt;/span&gt; เสร็จแล้วคลิกปุ่ม 
Save&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tNkLJ-7KomQ/TtaIFBX6FvI/AAAAAAAAKRw/ODHdP8gR7Z0/cad2modo03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="528" src="http://1.bp.blogspot.com/-tNkLJ-7KomQ/TtaIFBX6FvI/AAAAAAAAKRw/ODHdP8gR7Z0/cad2modo03.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
5. เปิดไฟล์นามสกุล .LXO ขึ้นมาด้วย modo เราจะได้แบบสำหรับนำมาขึ้นโมเดล 
โดยถ้านำเข้ามาหลายเลเยอร์ ในส่วนของเลเยอร์ Mesh ก็จะมีหลายเลเยอร์ด้วยเช่นกัน 
นอกจากนี้สีของเส้นก็จะเป็นสีตามที่กำหนดมาใน AutoCAD ด้วย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lsIJrG8IZso/TtaIGWcDQmI/AAAAAAAAKRw/OOkONoUedzk/cad2modo04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://1.bp.blogspot.com/-lsIJrG8IZso/TtaIGWcDQmI/AAAAAAAAKRw/OOkONoUedzk/cad2modo04.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
6. เราสามารถปรับรูปแบบสีของเส้นได้จาก Shade Tree ในส่วนของ Material โดย Material 
จะถูกตั้งชื่อตามเลเยอร์ Mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wqJzq7QIhTw/TtaIGu29MoI/AAAAAAAAKRw/KRp0yaQKT3w/cad2modo05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://1.bp.blogspot.com/-wqJzq7QIhTw/TtaIGu29MoI/AAAAAAAAKRw/KRp0yaQKT3w/cad2modo05.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
7. ขึ้นโมเดลจากเส้นโดยใช้เครื่องมือต่างของ modo ภาพด้านล่างผมใช้ไฟล์ที่แปลงมาจาก 
AutoCAD เป็นแบบ แล้วใช้เครื่องมือ Pen สร้างพื้น สร้างโปรไฟล์ของเสาและผนัง 
(เราสามารถที่จะดึงเส้นขึ้นมาเป็นพื้นผิวได้ด้วยเครื่องมือ Extend ได้เลย 
เพียงแต่อาจจะทำให้ต้องปรับแต่งงานเยอะ 
เพราะพื้นผิวด้านหน้ากับด้านหลังมันจะสลับกันจนทำให้งงได้) 
โดยแยกเลเยอร์ให้เป็นระเบียบ และใช้เครื่องมือ Ticken ดึงพื้นผิวขึ้นมาเป็นรูป 
จากนั้นเจาะช่องประตูและหน้าต่างด้วยเครื่องมือ Slice, Loop Slice และ Bridge 
และใช้คำสั่งอื่นๆอีกเล็กน้อยเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oXIxxlbjsn8/TtaIG7bUBCI/AAAAAAAAKRw/OQy12yjOwec/cad2modo06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="438" src="http://1.bp.blogspot.com/-oXIxxlbjsn8/TtaIG7bUBCI/AAAAAAAAKRw/OQy12yjOwec/cad2modo06.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pAY2lCaVKP0/TtaIHvkcoMI/AAAAAAAAKRw/94bOiOLaHxs/cad2modo07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="438" src="http://4.bp.blogspot.com/-pAY2lCaVKP0/TtaIHvkcoMI/AAAAAAAAKRw/94bOiOLaHxs/cad2modo07.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NI5spV7420o/TtaIIAngIkI/AAAAAAAAKRw/xt5j0tVSr9w/cad2modo08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="438" src="http://4.bp.blogspot.com/-NI5spV7420o/TtaIIAngIkI/AAAAAAAAKRw/xt5j0tVSr9w/cad2modo08.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ขอบคุณแปลนบ้านจาก &lt;a href="http://www.plancivil.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;plancivil&lt;/a&gt; และเทคนิคบางส่วนจาก &lt;a href="http://vimeo.com/album/105076" rel="nofollow" target="_blank"&gt;vimeo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-2263016524207799888?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AdXP3_rovNOPLf5jBmNBpAk_kPo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AdXP3_rovNOPLf5jBmNBpAk_kPo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AdXP3_rovNOPLf5jBmNBpAk_kPo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AdXP3_rovNOPLf5jBmNBpAk_kPo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/VuiqLgMoT5g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/2263016524207799888/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/autocad-modo.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2263016524207799888?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2263016524207799888?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/VuiqLgMoT5g/autocad-modo.html" title="การแปลงไฟล์จาก AutoCAD มาใช้งานใน modo" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-4PBQMXxbSA0/TtaIFhHcQ4I/AAAAAAAAKRw/J4nbAT2Etes/s72-c/cad2modo01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/autocad-modo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEADQ3ozfip7ImA9WhRRFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-1886639674938972394</id><published>2011-12-01T05:37:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T05:39:32.486+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T05:39:32.486+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>modo 501 Quick Reference Giude ภาษาไทย</title><content type="html">ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?k8jiv8sdzvqbycu" rel="nofollow" target="_blank"&gt;modo 501 Quick Reference Guide ภาษาไทย (pdf file)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T-2gD0bGvb0/TtNtfARsXtI/AAAAAAAAKQk/KsfjlxAf6GQ/modo%252520Quick%252520reference%252520guide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-T-2gD0bGvb0/TtNtfARsXtI/AAAAAAAAKQk/KsfjlxAf6GQ/modo%252520Quick%252520reference%252520guide.jpg" width="451" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZbtE_0n5U6c/TtNtcCiB_oI/AAAAAAAAKQk/DAufIYrlbgE/modo%252520Quick%252520reference%252520guide2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZbtE_0n5U6c/TtNtcCiB_oI/AAAAAAAAKQk/DAufIYrlbgE/modo%252520Quick%252520reference%252520guide2.jpg" width="452" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-1886639674938972394?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5CXecIrJsusS0CpozwfQARJEUw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5CXecIrJsusS0CpozwfQARJEUw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5CXecIrJsusS0CpozwfQARJEUw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5CXecIrJsusS0CpozwfQARJEUw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/g1A9Ro3iTFw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/1886639674938972394/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/modo-501-quick-reference-giude.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1886639674938972394?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1886639674938972394?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/g1A9Ro3iTFw/modo-501-quick-reference-giude.html" title="modo 501 Quick Reference Giude ภาษาไทย" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-T-2gD0bGvb0/TtNtfARsXtI/AAAAAAAAKQk/KsfjlxAf6GQ/s72-c/modo%252520Quick%252520reference%252520guide.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/modo-501-quick-reference-giude.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMCRXs_eCp7ImA9WhRRFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3268633877791927650</id><published>2011-12-01T05:19:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T05:34:24.540+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T05:34:24.540+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OMH6Wv3-KBw/Tr-njEYkTqI/AAAAAAAAJ_M/NEOERMwcY7Q/modomat28.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OMH6Wv3-KBw/Tr-njEYkTqI/AAAAAAAAJ_M/NEOERMwcY7Q/modomat28.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
สำหรับการสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งานนั้น modo จะมี Preset Scene 
สำหรับจัดทำ Material Preset มาให้โดยสามารถเปิดไฟล์ Model Preset ได้จากไดเรกทอรี 
&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents\Luxology\Content\Samples\Presets&lt;/span&gt; 
โดยไฟล์ที่เราจะนำมาใช้ทำ Material Preset นั้นจะมีอยู่ด้วยกัน 2 ไฟล์คือ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;PresetScene-Lux.lxo&lt;/span&gt; และ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;PresetScene-Yazan.lxo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pXXUG3JjzyQ/Tr-kcTNzQgI/AAAAAAAAJ-w/tMV-COaojQY/modomat10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="408" src="http://4.bp.blogspot.com/-pXXUG3JjzyQ/Tr-kcTNzQgI/AAAAAAAAJ-w/tMV-COaojQY/modomat10.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ในส่วนของไฟล์ PresetScene-Lux นั้นจะมี Preset มาให้ด้วยกัน 3 แบบด้วยกันคือ 
Preset Sphere - DEFAULT, Preset Sphere - HAIR และ Preset Sphere - LIQUID 
สามารถเลือกใช้ได้จาก Item List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CFf08GzXvZE/Tr-kdqonlVI/AAAAAAAAJ-w/xrUNsFX642A/modomat11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-CFf08GzXvZE/Tr-kdqonlVI/AAAAAAAAJ-w/xrUNsFX642A/modomat11.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ryE9p7QfY40/Tr-kcByG3jI/AAAAAAAAJ-w/p8uheJ-9u_s/modomat12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ryE9p7QfY40/Tr-kcByG3jI/AAAAAAAAJ-w/p8uheJ-9u_s/modomat12.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Preset Sphere - DEFAULT สำหรับ Material ทั่วไป&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-igriG5xr7HA/Tr-kdKoahmI/AAAAAAAAJ-w/fKLcU3bR0Qo/s256/modomat13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-igriG5xr7HA/Tr-kdKoahmI/AAAAAAAAJ-w/fKLcU3bR0Qo/s256/modomat13.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Preset Sphere - HAIR สำหรับ Material ที่เป็นเส้นผม&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BWFluwoQOBc/Tr-kdvB66QI/AAAAAAAAJ-w/N4vNn_fgGwM/s256/modomat14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BWFluwoQOBc/Tr-kdvB66QI/AAAAAAAAJ-w/N4vNn_fgGwM/s256/modomat14.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Preset Sphere - LIQUID สำหรับ Material ที่เป็นของเหลว&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ในส่วนของไฟล์ PresetScene-Yazan นั้นจะมี Preset มาให้แบบเดียว 
และมีชุดปรับแต่งเพิ่มเติมมาให้โดยในส่วนของ Sky / Studio Toggle 
นั้นจะเป็นส่วนสำหรับสลับรูปแบบของแสงซึ่งจะมีอยู่ด้วยกัน 2 รูปแบบคือ Sky 
(แสงจากดวงอาทิตย์) และ Studio (แสงในสตูดิโอ)&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-32-buA8viJs/Tr-kfYofO0I/AAAAAAAAJ-w/rgrHTePODI4/modomat15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-32-buA8viJs/Tr-kfYofO0I/AAAAAAAAJ-w/rgrHTePODI4/modomat15.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cgCCA9N7ZuY/Tr-kfDCogPI/AAAAAAAAJ-w/oyzm8dQXgC0/s256/modomat17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cgCCA9N7ZuY/Tr-kfDCogPI/AAAAAAAAJ-w/oyzm8dQXgC0/s256/modomat17.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
แสงแบบ Sky&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-74ATv9hTf1g/Tr-keQfzLBI/AAAAAAAAJ-w/aJXrVWESuQ0/s256/modomat16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-74ATv9hTf1g/Tr-keQfzLBI/AAAAAAAAJ-w/aJXrVWESuQ0/s256/modomat16.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
แสงแบบ Studio&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ส่วนตัวปรับแต่งอีกตัวก็คือ Scene Scale Slider ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดขนาดของวัตถุ 
จะมีผลต่อขนาดของ Texture และความตื้นลึกของ Material ที่ถูก Bump ด้วย Texture 
สามารถปรับขนาดได้ด้วยกัน 4 ขนาดคือ 1 (1 cm), 2 (10 cm), 3 (1 m) และ 4 (10 m)&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RBU2AjYYsPs/Tr-kf7TIexI/AAAAAAAAJ-w/EdNyVcG_5Yk/modomat18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-RBU2AjYYsPs/Tr-kf7TIexI/AAAAAAAAJ-w/EdNyVcG_5Yk/modomat18.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hS2L99vyau4/Tr-kgYi2ZvI/AAAAAAAAJ-w/lEWvAlDJ4iY/s256/modomat19.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-hS2L99vyau4/Tr-kgYi2ZvI/AAAAAAAAJ-w/lEWvAlDJ4iY/s256/modomat19.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
RelativeScale 1 = 1 cm&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xiC_Zp9ptKQ/Tr-kgt6wNAI/AAAAAAAAJ-w/4JSf1rW1wJ8/s256/modomat20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xiC_Zp9ptKQ/Tr-kgt6wNAI/AAAAAAAAJ-w/4JSf1rW1wJ8/s256/modomat20.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
RelativeScale 2 = 10 cm&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bbwb-vO-2Ns/Tr-kg57DeMI/AAAAAAAAJ-w/SEVXXpsUCd8/s256/modomat21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bbwb-vO-2Ns/Tr-kg57DeMI/AAAAAAAAJ-w/SEVXXpsUCd8/s256/modomat21.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
RelativeScale 3 = 1 m&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AvBcrxL5_wk/Tr-khL8jcFI/AAAAAAAAJ-w/hTgoEcDkrfw/s256/modomat22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AvBcrxL5_wk/Tr-khL8jcFI/AAAAAAAAJ-w/hTgoEcDkrfw/s256/modomat22.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
RelativeScale 4 = 10 m&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
การสร้าง Material เราจะทำการ Add Layer ต่างๆไว้ภายในกลุ่มเลเยอร์ของ Preset 
(สำหรับไฟล์ PresetScene-Lux) หรือ 9ball (สำหรับไฟล์ PresetScene-Yazan) 
แนะนำให้สร้าง Group เอาไว้ก่อนแล้วค่อยสร้างเลเยอร์ต่างๆไว้ภายใน Group 
นั้นๆอีกที&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-d-dxTdP8VZE/Tr-0gp9byOI/AAAAAAAAJ_g/aqVhjsZtVRs/s501/modomat29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-d-dxTdP8VZE/Tr-0gp9byOI/AAAAAAAAJ_g/aqVhjsZtVRs/s400/modomat29.png" width="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
การใส่ Material ให้กับ Preset Scene ให้ลาก Material ที่ต้องการมาใส่ที่เลเยอร์ 
Preset (สำหรับไฟล์ PresetScene-Lux) หรือ 9ball (สำหรับไฟล์ PresetScene-Yazan) 
เช่นเดียวกับการสร้าง Material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cOcC0xxQadU/Tr-kli5OomI/AAAAAAAAJ-w/d_XqjavtL24/modomat26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-cOcC0xxQadU/Tr-kli5OomI/AAAAAAAAJ-w/d_XqjavtL24/modomat26.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--Nv3RsaqENY/Tr-kmrAuFYI/AAAAAAAAJ-w/bvnbue-jXTE/s640/modomat27.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://3.bp.blogspot.com/--Nv3RsaqENY/Tr-kmrAuFYI/AAAAAAAAJ-w/bvnbue-jXTE/s640/modomat27.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
หลังจากที่สร้างหรือปรับแต่ง Material เรียบร้อยแล้ว และต้องการบันทึก Material 
Preset เก็บไว้ใช้ก็ให้คลิกขวาที่ Group ของ Material 
ที่เราสร้างหรือปรับแต่งแล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Save Preset...&lt;/span&gt; 
แล้วจัดเก็บไว้ในไดเรกทอรี &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents\Luxology\Content\Assets\Materials&lt;/span&gt; 
ซึ่งเมื่อทำการบันทึก Preset เรียบร้อยแล้วจะปรากฎ Material 
ให้เราเลือกใช้งานที่ด้านขวาตามตำแหน่งที่เราจัดเก็บ 
โดยภาพตัวอย่างจะแสดงเป็นรูปกานี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ev7d1FvrA4A/Tr-kkMCgJzI/AAAAAAAAJ-w/NU87JJho1bI/modomat23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-ev7d1FvrA4A/Tr-kkMCgJzI/AAAAAAAAJ-w/NU87JJho1bI/modomat23.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
การบันทึกอีกวิธีหนึ่งก็คือการใช้คำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Save Preset With 
Thumbnail...&lt;/span&gt; 
คำสั่งนี้จะเป็นการบันทึกพร้อมเรียกใช้ไฟล์รูปภาพเพื่อนำมาทำเป็นภาพตัวอย่างให้กับ 
Material Preset ด้วย วิธีนี้เราจะต้องจัดเตรียมรูปภาพสำหรับทำภาพตัวอย่างก่อน 
ซึ่งเราจะใช้วิธีการเรนเดอร์งาน (F9) 
จากนั้นทำการบันทึกไฟล์ภาพเก็บไว้แล้วจึงใช้คำสั่ง Save Preset With Thumbnail... 
โปรแกรมจะให้เราเลือกตำแหน่งที่บันทึกไฟล์ก่อน 
จากนั้นจึงจะให้เราเลือกไฟล์รูปภาพเพื่อใช้ทำเป็นภาพตัวอย่าง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GFR2EWXSxxM/Tr-kjhlrIeI/AAAAAAAAJ-w/xc55NosGr1A/s640/modomat24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://3.bp.blogspot.com/-GFR2EWXSxxM/Tr-kjhlrIeI/AAAAAAAAJ-w/xc55NosGr1A/s640/modomat24.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ส่วนสำหรับ Material 
ที่เราได้ทำการบันทึกเอาไว้โดยยังไม่ได้ปรับแต่งอะไรซึ่งจะแสดงภาพตัวอย่างเป็นรูปกาน้ำนั้น 
เราสามารถที่จะกำหนดรูปภาพให้กับมันได้ โดยจะมีอยู่ด้วยกัน 2 วิธีคือ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 
คลิกขวาที่ Material จากนั้นเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Replace icon with 
image fiel&lt;/span&gt; 
จะเป็นการเลือกไฟล์รูปภาพที่ต้องการมาใช้ทำเป็นภาพตัวอย่างซึ่งจำเป็นที่จะต้องจัดเตรียมรูปภาพเอาไว้ก่อนแล้ว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 
คลิกขวาที่ Material แล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Replace icon with last 
render&lt;/span&gt; 
จะเป็นการใช้ภาพล่าสุดที่เราทำการเรนเดอร์มาใช้ทำเป็นภาพตัวอย่างให้ทันที 
โดยคำสั่งนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อหน้าต่าง Render Frame เปิดอยู่ 
ซึ่งจำเป็นที่จะต้องเรนเดอร์ภาพให้เสร็จสมบูรณ์เสียก่อน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q8ktIp7KryA/Tr-kkQMr8_I/AAAAAAAAJ-w/UBUEC84mMH0/s640/modomat25.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="378" src="http://3.bp.blogspot.com/-q8ktIp7KryA/Tr-kkQMr8_I/AAAAAAAAJ-w/UBUEC84mMH0/s640/modomat25.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3268633877791927650?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/clq0HpuoyijMc3HRrVS27IWZcWY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/clq0HpuoyijMc3HRrVS27IWZcWY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/clq0HpuoyijMc3HRrVS27IWZcWY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/clq0HpuoyijMc3HRrVS27IWZcWY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/sCIZkkKXwUc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3268633877791927650/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/material-preset.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3268633877791927650?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3268633877791927650?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/sCIZkkKXwUc/material-preset.html" title="การสร้าง Material Preset เก็บไว้ใช้งาน" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-OMH6Wv3-KBw/Tr-njEYkTqI/AAAAAAAAJ_M/NEOERMwcY7Q/s72-c/modomat28.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/material-preset.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08BQXw7eip7ImA9WhRRFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-8184873791313308689</id><published>2011-12-01T04:43:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T04:50:50.202+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T04:50:50.202+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การแก้ปัญหา Material ที่ดาวน์โหลดมาแล้วแสดงผลไม่เหมือนภาพตัวอย่าง</title><content type="html">Material ที่เราดาวน์โหลดมาติดตั้งให้กับ modo 
บางตัวเวลานำมาใช้งานกลับไม่แสดงผลเหมือนภาพตัวอย่าง ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเกิดปัญหากับ 
Material ที่มีการนำไฟล์รูปภาพมาใช้ทำเป็น Texture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MR-nbkXktvg/Tr-J1x_uZPI/AAAAAAAAJ7k/NcO_nxozXQs/modomat06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="http://3.bp.blogspot.com/-MR-nbkXktvg/Tr-J1x_uZPI/AAAAAAAAJ7k/NcO_nxozXQs/modomat06.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ปัญหานี้อาจจะเกิดจาก Material ตัวนั้นถูกสร้างจาก modo เวอร์ชันเก่า 
ซึ่งทำให้มีปัญหากับ modo เวอร์ชันใหม่ โดยในส่วนของ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Texture 
Locator &amp;gt; UV Map&lt;/span&gt; นั้นจะไม่ได้ถูกกำหนดค่า&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TEJnWLLcmEc/Tr-NSlY4AUI/AAAAAAAAJ8Q/bP0gFKECGEU/modomat07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-TEJnWLLcmEc/Tr-NSlY4AUI/AAAAAAAAJ8Q/bP0gFKECGEU/modomat07.png" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;วิธีแก้ปัญหาก็แค่เพียงกำหนดค่าในส่วนของ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Texture Locator &amp;gt; 
UV Map&lt;/span&gt; เป็น &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Texture&lt;/span&gt; 
(ให้เช็คดูทุกเลเยอร์ที่มีการใช้ไฟล์รูปภาพ)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-b2wAY1zRYR0/Tr-NDM1XG2I/AAAAAAAAJ8E/AtVVGT_gW18/modomat08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="347" src="http://4.bp.blogspot.com/-b2wAY1zRYR0/Tr-NDM1XG2I/AAAAAAAAJ8E/AtVVGT_gW18/modomat08.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;หลังจากกำหนดค่าแล้ว ถ้าต้องการบันทึก Material 
ที่ทำการปรับแต่งแก้ไขแล้วเก็บเอาไว้ใช้งานในคราวต่อไปก็ให้คลิกขวาที่ Layer Group 
ของ Material ตัวนั้นแล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Save Preset...&lt;/span&gt; 
ตั้งชื่อแล้วลือกตำแหน่งจัดเก็บให้อยู่ในไดเรกทอรี Material ของ modo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tgzTzOND1-Q/Tr-NDOtHMKI/AAAAAAAAJ8E/aNGR8BWanzk/modomat09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-tgzTzOND1-Q/Tr-NDOtHMKI/AAAAAAAAJ8E/aNGR8BWanzk/modomat09.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-8184873791313308689?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5S0fi2BTWRTbEfhAz08b9E37No4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5S0fi2BTWRTbEfhAz08b9E37No4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5S0fi2BTWRTbEfhAz08b9E37No4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5S0fi2BTWRTbEfhAz08b9E37No4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/q4i0lYuYZTs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/8184873791313308689/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/material.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/8184873791313308689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/8184873791313308689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/q4i0lYuYZTs/material.html" title="การแก้ปัญหา Material ที่ดาวน์โหลดมาแล้วแสดงผลไม่เหมือนภาพตัวอย่าง" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-MR-nbkXktvg/Tr-J1x_uZPI/AAAAAAAAJ7k/NcO_nxozXQs/s72-c/modomat06.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/material.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QEQXc8eyp7ImA9WhRRFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3766505654404929906</id><published>2011-12-01T03:40:00.001+07:00</published><updated>2011-12-01T04:41:40.973+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T04:41:40.973+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การติดตั้ง Materials ที่ดาวน์โหลดมาให้กับ modo</title><content type="html">การติดตั้ง Material ให้กับ modo นั้นถ้าเป็น Material ที่ไม่มีการนำรูปภาพมาทำเป็น 
Texture ก็จะติดตั้งได้ง่ายหน่อย โดยคัดลอกไฟล์ Material ของ modo 
ซึ่งจะมีนามสกุลเป็น .lxp ไปไว้ที่ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents\Luxology\Content\Assets\Materials\&lt;/span&gt; ซึ่งในโฟลเดอร์ 
Materials จะมีโฟลเดอร์ย่อยอีกมากมายซึ่งแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ แนะนำให้จัดเก็บ 
Material ในกลุ่มของ Material ชนิดนั้น เพื่อการค้นหาและเรียกใช้งานได้ง่ายขึ้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zFzj2uLyuFE/Tr9_oIEE7mI/AAAAAAAAJ6I/_DS_Tw8f0rk/modomat01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://4.bp.blogspot.com/-zFzj2uLyuFE/Tr9_oIEE7mI/AAAAAAAAJ6I/_DS_Tw8f0rk/modomat01.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
ส่วนสำหรับ Material ที่มีการนำรูปภาพมาทำเป็น Texture 
นั้นโดยส่วนใหญ่เมื่อดาวน์โหลดมาจะถูกบีบอัดเป็นไฟล์ zip หรือ rar 
ซึ่งถ้าเราทำการแตกไฟล์ก็จะได้ไฟล์นามสกุล .lxp 
และโฟลเดอร์ที่จัดเก็บไฟล์รูปภาพที่ใช้ทำเป็น Texture&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fT8z_L1--rc/Tr-C4yB5FtI/AAAAAAAAJ6U/xSNkET2Sb1M/modomat02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-fT8z_L1--rc/Tr-C4yB5FtI/AAAAAAAAJ6U/xSNkET2Sb1M/modomat02.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
การติดตั้ง Material ในลักษณะนี้สำหรับไฟล์นามสกุล .lxp 
นั้นเราจะจัดเก็บเอาไว้ที่ตำแหน่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents\Luxology\Content\Assets\Materials\&lt;/span&gt; เช่นเดียวกัน 
(ในโฟลเดอร์ไหนก็ได้) ส่วนสำหรับโฟลเดอร์รูปภาพนั้นเราจะจัดเก็บเอาไว้ที่ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents\Luxology\Content\Assets\Images\AssetSharing\Materials&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Cczjdej1D5s/Tr-FwrSVhsI/AAAAAAAAJ64/fzxLQ9TWeXM/modomat03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://4.bp.blogspot.com/-Cczjdej1D5s/Tr-FwrSVhsI/AAAAAAAAJ64/fzxLQ9TWeXM/modomat03.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vLg88wmv1a0/Tr-Fw8cHxlI/AAAAAAAAJ64/eDxfj0CfHGg/modomat04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://3.bp.blogspot.com/-vLg88wmv1a0/Tr-Fw8cHxlI/AAAAAAAAJ64/eDxfj0CfHGg/modomat04.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&amp;nbsp;หลังจากติดตั้งแล้วจะปรากฎ Material ในลิสท์รายการของ Material 
ในกลุ่มที่เราจัดเก็บ&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mfkM4jn3UI0/Tr-G8C3SEyI/AAAAAAAAJ7M/0VsKxw8_Zxs/modomat05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://2.bp.blogspot.com/-mfkM4jn3UI0/Tr-G8C3SEyI/AAAAAAAAJ7M/0VsKxw8_Zxs/modomat05.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3766505654404929906?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SbU7mUBdingZtDag7qb3qmUBkB0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SbU7mUBdingZtDag7qb3qmUBkB0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SbU7mUBdingZtDag7qb3qmUBkB0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SbU7mUBdingZtDag7qb3qmUBkB0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/M2FpjlXrgWQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3766505654404929906/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/materials-modo.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3766505654404929906?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3766505654404929906?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/M2FpjlXrgWQ/materials-modo.html" title="การติดตั้ง Materials ที่ดาวน์โหลดมาให้กับ modo" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-zFzj2uLyuFE/Tr9_oIEE7mI/AAAAAAAAJ6I/_DS_Tw8f0rk/s72-c/modomat01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/12/materials-modo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MCSHc7eip7ImA9WhRRFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-2956811576853672838</id><published>2011-11-25T12:54:00.000+07:00</published><updated>2011-12-01T05:17:49.902+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-01T05:17:49.902+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>การนำโมเดลจาก 3ds max มาทำเป็น Mesh เก็บไว้ใช้งานใน modo</title><content type="html">ตัวอย่างนี้จะแนะนำวิธีการนำไฟล์โมเดลจากโปรแกรม 3ds Max มาบันทึกเป็น Mesh เก็บไว้ใช้งานในโปรแกรม modo&lt;br /&gt;
ไฟล์ประกอบตัวอย่าง: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?f3s4jbcp7076wdu" target="_blank"&gt;Arm Chair 002&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/viAHDdvVuys" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
1. เปิดโมเดลของ 3ds Max ขึ้นมา จากนั้นเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Export&lt;/span&gt; จากปุ่ม Application 
(ในกรณีที่ในซีนมีโมเดลอยู่หลายชิ้น ให้เลือกเฉพาะโมเดลที่ต้องการ Export 
จากนั้นเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Export &amp;gt; Export Selected&lt;/span&gt;) 
ในหน้าต่าง Select File to Export ให้เลือกรูปแบบไฟล์ในส่วนของ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Save as type: เป็น gw::OBJ-Exporter (*.OBJ)&lt;/span&gt; (ไฟล์ .OBJ 
สามารถเรียกเปิดได้จากโปรแกรม modo โดยตรง ในกรณีที่ตอนติดตั้ง modo 
ได้ทำการเลือกในส่วนของ Other File Associations เอาไว้ 
และเป็นไฟล์ที่ใช้งานได้ดีกับ modo) จากนั้นให้เลือกตำแหน่งจัดเก็บ 
(ในตัวอย่างจัดเก็บเอาไว้ที่ Desktop) ทำการตั้งชื่อแล้วคลิกปุ่ม Save 
จะพบกับหน้าต่าง OBJ Export Options ให้คลิกปุ่ม OK (ภาพตัวอย่างไม่ต้องการ Export 
Material จึงเอาเครื่องหมายออกจาก Export materials และ Create mat-library)&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-I-mkiyDGtH8/Tsq0CS1LubI/AAAAAAAAKJs/1frjyNG1g2I/3ds2modo01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-I-mkiyDGtH8/Tsq0CS1LubI/AAAAAAAAKJs/1frjyNG1g2I/3ds2modo01.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VaMF8XqhHTo/Ts7IrT0FOeI/AAAAAAAAKPo/FIPoOMT5BsI/modootherfile.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="310" src="http://4.bp.blogspot.com/-VaMF8XqhHTo/Ts7IrT0FOeI/AAAAAAAAKPo/FIPoOMT5BsI/modootherfile.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
2. หลังจาก Export เสร็จเรียบร้อยให้คลิกปุ่ม Done&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ToOPSYdAD4M/Tsq0BmbyPqI/AAAAAAAAKJo/SsaArf7fsyU/3ds2modo02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://1.bp.blogspot.com/-ToOPSYdAD4M/Tsq0BmbyPqI/AAAAAAAAKJo/SsaArf7fsyU/3ds2modo02.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
3. หลังจาก Export เรียบร้อยแล้วจะได้ไฟล์นามสกุล .obj ในตำแหน่งที่เราจัดเก็บ 
ให้ดับเบิ้ลคลิกเพื่อเปิดไฟล์ขึ้นมาด้วย modo 
(ในกรณีที่ตอนติดตั้งไม่ได้เลือกกำหนดในส่วนของ Other Formats เอาไว้ 
ให้เปิดโปรแกรม modo แล้วใช้คำสั่ง Open เพื่อเรียกเปิดไฟล์แทน)&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Sr8f3yfrv4Y/Tsq0CcTIRZI/AAAAAAAAKJw/HRWTBcMQr10/3ds2modo03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-Sr8f3yfrv4Y/Tsq0CcTIRZI/AAAAAAAAKJw/HRWTBcMQr10/3ds2modo03.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
4. เมื่อเปิดไฟล์ขึ้นมาเราจะได้โมเดลที่มี Face ใกล้เคียงกับต้นฉบับใน 3ds Max 
มากที่สุดดังภาพ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D9HK5j1FAOc/Tsq0C2Vv65I/AAAAAAAAKJ0/kUwu6ANf5IQ/3ds2modo04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://4.bp.blogspot.com/-D9HK5j1FAOc/Tsq0C2Vv65I/AAAAAAAAKJ0/kUwu6ANf5IQ/3ds2modo04.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
5. ให้ปรับหมุนมุมมองตรวจเช็คดูความถูกต้องของโมเดล 
ในตัวอย่างพื้นผิวด้านล่างขาดหายไป ผมใช้วิธีเลือกเส้นของพื้นผิวด้านล่างทั้งหมด 
แล้วกดคีย์ Backspace เพื่อ Remove ทิ้งไป&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tm8XRILT7lg/Tsq0DG0UYjI/AAAAAAAAKKA/X5ypbVGlF7A/3ds2modo05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tm8XRILT7lg/Tsq0DG0UYjI/AAAAAAAAKKA/X5ypbVGlF7A/3ds2modo05.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ry5CwyIe0_E/TszEtYcbXII/AAAAAAAAKPQ/0T0r47pxCYU/3ds2modo06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://2.bp.blogspot.com/-ry5CwyIe0_E/TszEtYcbXII/AAAAAAAAKPQ/0T0r47pxCYU/3ds2modo06.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
6. โมเดลที่ Export มาจาก 3ds Max เมื่อนำมาใช้ในโปรแกรม modo 
จะมีขนาดที่ไม่ถูกต้อง คือมันจะมีขนาดใหญ่เกินไป 
ให้ทำการปรับตำแหน่งของโมเดลให้อยู่ที่ตำแหน่ง Origin 
จากนั้นเลื่อนเม้าส์ขึ้นไปที่จุดสูงสุดของโมเดล แล้วสังเกตที่ Position ด้านล่าง 
จากภาพตัวอย่างจะเห็นว่าความสุงของโมเดลมีความสูงถึง 24.5 m ซึ่งความสูงของโมเดลจาก 
3ds Max จะมีความสูงอยู่ที่ประมาณ 62 cm เท่านั้น&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7026YoPxgm8/Tsq0D1WhEeI/AAAAAAAAKKI/l_711hhGAh4/3ds2modo07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://1.bp.blogspot.com/-7026YoPxgm8/Tsq0D1WhEeI/AAAAAAAAKKI/l_711hhGAh4/3ds2modo07.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uA9Ov6kbg0E/Tsq0Ef6MDrI/AAAAAAAAKKM/ZwHjdUirebE/3ds2modo08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="334" src="http://2.bp.blogspot.com/-uA9Ov6kbg0E/Tsq0Ef6MDrI/AAAAAAAAKKM/ZwHjdUirebE/3ds2modo08.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
7. ปรับมุมมองไปที่มุมมองด้านหน้า (Num 1) สร้าง Mesh ใหม่ขึ้นมา แล้วใช้เครื่องมือ 
Cube สร้างรูปสี่เหลี่ยม กำหนดความสูงของรูปสี่เหลี่ยมให้เท่ากับขนาดจริงของ Model 
จาก 3ds Max ในตัวอย่างจะกำหนดความสูงเอาไว้ที่ 62 cm และกำหนดตำแหน่งไว้ที่ 31 cm 
เพื่อให้ขอบล่างของรูปสี่เหลี่ยมอยู่ในระนาบเดียวกับขอบด้านล่างของโมเดล&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PbWXOlS-0ds/Tsq0R77KB-I/AAAAAAAAKLk/_nLJI2oQOJk/3ds2modo09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://1.bp.blogspot.com/-PbWXOlS-0ds/Tsq0R77KB-I/AAAAAAAAKLk/_nLJI2oQOJk/3ds2modo09.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
8. เลือกเครื่องมือ Scale (R) กำหนด &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Action Center เป็น 
Origin&lt;/span&gt; แล้วคลิกที่รูปวงกลมดังภาพ ทำการลากเพื่อปรับขนาดของโมเดลลงมา 
โดยให้ความสูงของโมเดลเท่ากับความสูงของรูปสี่เหลี่ยม&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p3vU8YtUYEM/Tsq0RhsDJ9I/AAAAAAAAKLg/nBXqleENiSQ/3ds2modo10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="564" src="http://1.bp.blogspot.com/-p3vU8YtUYEM/Tsq0RhsDJ9I/AAAAAAAAKLg/nBXqleENiSQ/3ds2modo10.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s4hMr2V8e7w/Tsq0FZt0fZI/AAAAAAAAKKc/sAzF_gqud3Q/3ds2modo11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="507" src="http://3.bp.blogspot.com/-s4hMr2V8e7w/Tsq0FZt0fZI/AAAAAAAAKKc/sAzF_gqud3Q/3ds2modo11.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;9. เมื่อปรับขนาดของโมเดลเรียบร้อยแล้วให้ทำการลบรูปสี่เหลี่ยมทิ้งไป 
จากนั้นไปที่โหมด Item (Shift + Spacebar) คลิกเลือกที่โมเดลแล้วกดคีย์ Ctrl + X 
เพื่อใช้คำสั่ง Cut จากนั้นสร้าง Mesh ใหม่ขึ้นมา แล้วกดคีย์ Ctrl + V 
เพื่อวางโมเดลลงใน Mesh ใหม่ เพื่อที่จะให้โปรแกรมมีการจดจำขนาดใหม่ของโมเดล 
ไม่เช่นนั้นโปรแกรมจะจดจำขนาด Original ของโมเดล แม้ว่าจะปรับขนาดลงมาแล้วก็ตาม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fYCKFIju_9M/Tsq0SdBrNYI/AAAAAAAAKLo/S1juNKDfa80/3ds2modo12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="398" src="http://2.bp.blogspot.com/-fYCKFIju_9M/Tsq0SdBrNYI/AAAAAAAAKLo/S1juNKDfa80/3ds2modo12.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
10. คลิกเลือกที่ Model แล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Filr &amp;gt; Save Item 
Preset...&lt;/span&gt; เลือกตำแหน่งจัดเก็บ โดยให้จัดเก็บเอาไว้ใน &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents &amp;gt; Luxology &amp;gt; Content &amp;gt; Assets &amp;gt; 
Meshes&lt;/span&gt; 
แล้วเลือกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ตามหมวดหมู่ของโมเดลเพื่อเวลาที่จะนำมาใช้งานจะได้ค้นหาได้ง่ายขึ้น&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jT9CuvhK-Ho/Tsq0IZG5O8I/AAAAAAAAKKw/vdVWtUvFy_w/3ds2modo13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-jT9CuvhK-Ho/Tsq0IZG5O8I/AAAAAAAAKKw/vdVWtUvFy_w/3ds2modo13.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;11. ไปที่แถบ Layout ที่ด้านล่างในส่วนของ Assets ให้เลือกแถบ Meshes 
แล้วเลือกตำแหน่งที่เราจัดเก็บ Mesh Model เอาไว้ จะปรากฎ Mesh Model 
อยู่ในโฟลเดอร์ที่เราจัดเก็บไว้ โดยจะแสดงภาพตัวอย่างของ Mesh Model ดังภาพ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ftEPLn__JQw/Tsq0Is7ExaI/AAAAAAAAKKs/Zt5xOQRiGho/3ds2modo14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="528" src="http://4.bp.blogspot.com/-ftEPLn__JQw/Tsq0Is7ExaI/AAAAAAAAKKs/Zt5xOQRiGho/3ds2modo14.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
12. ต่อไปเราจะทำการปรับแต่งภาพตัวอย่างของ Mesh Model โดยให้เปิดไฟล์ 
MeshPreset-Thumbnails.lxo ขึ้นมา (ไฟล์จะอยู่ที่ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Documents 
&amp;gt; Luxology &amp;gt; Content &amp;gt; Samples &amp;gt; Presets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fV2nfoIi6yM/Tsq0KBoCJdI/AAAAAAAAKK0/W2eracZ5GE4/3ds2modo15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="416" src="http://3.bp.blogspot.com/-fV2nfoIi6yM/Tsq0KBoCJdI/AAAAAAAAKK0/W2eracZ5GE4/3ds2modo15.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
13. เมื่อเปิดไฟล์ขึ้นมาแล้วให้ดับเบิลคลิกที่ Mesh Model ที่เราสร้างขึ้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-monBzleCmGw/Tsq0LOKzXLI/AAAAAAAAKK4/VaHQhQFK34I/3ds2modo16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="528" src="http://3.bp.blogspot.com/-monBzleCmGw/Tsq0LOKzXLI/AAAAAAAAKK4/VaHQhQFK34I/3ds2modo16.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
14. ไปที่แถบ Render เลื่อนเม้าส์ไปชี้ที่ Viewport ด้านขวาบนแล้วกดคีย์ Shift + A 
จะเป็นการซูมเข้าไปที่วัตถุที่ถูกเลือกอยู่ จากนั้นกดคีย์ F9 เพื่อทำการเรนเดอร์&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GqIYRFnxYBY/Tsq0LHkOG4I/AAAAAAAAKK8/mr0I11RRIg8/3ds2modo17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="528" src="http://3.bp.blogspot.com/-GqIYRFnxYBY/Tsq0LHkOG4I/AAAAAAAAKK8/mr0I11RRIg8/3ds2modo17.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
15. หลังจากเรนเดอร์เสร็จแล้วอย่าเพิ่งปิดหน้าต่าง Render Frame ให้กลับไปที่แถบ 
Layout คลิกขวาที่ Mesh Model ที่เราสร้างขึ้นมาแล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Replace icon with last render&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jSO_Y6k6EqY/Tsq0Li9l_3I/AAAAAAAAKLE/Bu5eU6TMsqw/3ds2modo18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="528" src="http://4.bp.blogspot.com/-jSO_Y6k6EqY/Tsq0Li9l_3I/AAAAAAAAKLE/Bu5eU6TMsqw/3ds2modo18.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
16. หลังจากใช้คำสั่ง Replace icon with last render แล้ว ภาพตัวอย่างของ Mesh 
Model จะเปลี่ยนไปเหมือนภาพล่าสุดที่เราทำการเรนเดอร์&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vo4lih-zpCY/Tsq0L4zoJ0I/AAAAAAAAKLQ/TbwKfbF4FYw/3ds2modo19.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://3.bp.blogspot.com/-vo4lih-zpCY/Tsq0L4zoJ0I/AAAAAAAAKLQ/TbwKfbF4FYw/3ds2modo19.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rBAL-indOgw/TtECF1bR5CI/AAAAAAAAKQE/80qjC-CpXS4/Chair.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-rBAL-indOgw/TtECF1bR5CI/AAAAAAAAKQE/80qjC-CpXS4/Chair.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-2956811576853672838?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bN8HQYg_T6HjaAQjVpfnAqIYuT4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bN8HQYg_T6HjaAQjVpfnAqIYuT4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bN8HQYg_T6HjaAQjVpfnAqIYuT4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bN8HQYg_T6HjaAQjVpfnAqIYuT4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/QGGhiazvI58" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/2956811576853672838/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/11/3ds-max-mesh-modo.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2956811576853672838?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2956811576853672838?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/QGGhiazvI58/3ds-max-mesh-modo.html" title="การนำโมเดลจาก 3ds max มาทำเป็น Mesh เก็บไว้ใช้งานใน modo" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/viAHDdvVuys/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/11/3ds-max-mesh-modo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUBQnc5cCp7ImA9WhdbFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-1019311442254096852</id><published>2011-10-13T10:40:00.000+07:00</published><updated>2011-10-13T10:40:53.928+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-13T10:40:53.928+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><title>การหาระยะของมุมกล้องเพื่อทำ Depth of Field</title><content type="html">ไฟล์ประกอบตัวอย่าง: &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ef94f4fc178f1498f6b1167a315cfb15" target="_blank"&gt;DOF Tutorial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/By6dlmFUetQ" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-1019311442254096852?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eaN9kMC1C2Zo4zPSKRrzjMZYXLw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eaN9kMC1C2Zo4zPSKRrzjMZYXLw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eaN9kMC1C2Zo4zPSKRrzjMZYXLw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eaN9kMC1C2Zo4zPSKRrzjMZYXLw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/Uh-t-e4QDi0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/1019311442254096852/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/10/depth-of-field.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1019311442254096852?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1019311442254096852?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/Uh-t-e4QDi0/depth-of-field.html" title="การหาระยะของมุมกล้องเพื่อทำ Depth of Field" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/By6dlmFUetQ/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/10/depth-of-field.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcERXozcCp7ImA9WhdbFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-4071894640145446940</id><published>2011-10-13T10:35:00.001+07:00</published><updated>2011-10-13T10:36:44.488+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-13T10:36:44.488+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><title>การปัญหาการขึ้นโมเดลหลังคาแล้วไม่เป็นชิ้นเดียวกัน</title><content type="html">วิดีโอตอบคำถามการแก้ไขปัญหาการขึ้นโมเดลหลังคาแล้วไม่เป็นชิ้นเดียวกันจากหัวข้อ &lt;a href="http://www.c-gru.com/t1597-topic" target="_blank"&gt;http://www.c-gru.com/t1597-topic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5w27T4cNYiI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-4071894640145446940?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2B5AmFfsYHumkIuYNvhKNQxlfM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2B5AmFfsYHumkIuYNvhKNQxlfM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2B5AmFfsYHumkIuYNvhKNQxlfM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V2B5AmFfsYHumkIuYNvhKNQxlfM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/kH8r4W87Hks" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/4071894640145446940/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4071894640145446940?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4071894640145446940?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/kH8r4W87Hks/blog-post.html" title="การปัญหาการขึ้นโมเดลหลังคาแล้วไม่เป็นชิ้นเดียวกัน" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/5w27T4cNYiI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/10/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcFQHszeCp7ImA9WhdVFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-2975421925494018639</id><published>2011-09-19T18:33:00.000+07:00</published><updated>2011-09-19T18:33:31.580+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T18:33:31.580+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-Ray for SketchUp" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><title>การแก้ปัญหาการเรนเดอร์แล้วแสงจาก IES Light ไม่ออก</title><content type="html">ไฟล์ประกอบตัวอย่าง: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?yycjzmzi125" target="_blank"&gt;IES File by GE Lighting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hvbZXWhteNQ" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-2975421925494018639?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfdYXha-XDiHd9f_N8lzE-MOz-U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfdYXha-XDiHd9f_N8lzE-MOz-U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfdYXha-XDiHd9f_N8lzE-MOz-U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfdYXha-XDiHd9f_N8lzE-MOz-U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/ObEz7oorBwo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/2975421925494018639/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/09/ies-light.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2975421925494018639?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2975421925494018639?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/ObEz7oorBwo/ies-light.html" title="การแก้ปัญหาการเรนเดอร์แล้วแสงจาก IES Light ไม่ออก" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/hvbZXWhteNQ/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/09/ies-light.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8GQXs9eCp7ImA9WhZUFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-4241749093934860988</id><published>2011-06-07T20:31:00.004+07:00</published><updated>2011-06-08T08:00:20.560+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-08T08:00:20.560+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><title>เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บไว้ใช้งาน</title><content type="html">ตัวอย่างนี้ก็จะมาแนะนำการใช้โปรแกรม 3DSimED (3D Sim Edirtor) ดึงเอาไฟล์โมเดลในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ของ SketchUp เพื่อเก็บเอาไว้ใช้งานกันครับ โดยเจ้า 3DSimED เนี่ยะมันมีความสามารถเฉพาะกับเกมจำพวกรถแข่งครับ เพราะฉนั้นสิ่งที่เราจะสามารถดึงออกมาจากเกมเหล่านี้ได้ก็จะเป็นพวกรถ สนาม หรือสิ่งปลูกสร้าง เป็นต้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ก่อนอื่นก็ทำการหาโปรแกรม 3DSimED มาติดตั้งซะก่อนครับ โดยตัวนี้ผมได้ทำเป็นชุดติดตั้งและรวมปลั๊กอินสำหรับ Import และ Export เป็นไฟล์ .skp เรียบร้อยแล้ว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?c6ru5mumkqcph56" target="_blank"&gt;3dSimED Sim Editor v2.13b&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- หาเกมมาทดลองทำตามตัวอย่างดูครับ อันนี้เชื่อว่าหลายคนคงไม่ได้เล่นเกมก็ไม่เป็นไรครับ ผมแนบไฟล์ตัวอย่างมาให้ทดลองทำตามกันดูครับ เป็นไฟล์รถ Subaru Impreza WRX STI เป็นรถที่ชื่นชอบมากครับรุ่นนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?eg5pa7avqgeex7d" target="_blank"&gt;Subaru Impreza WRX STI Model from DiRT2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เอาละเมื่อจัดเตรียมอุปกรณ์เรียบร้อยแล้วเราก็มาลุยกันเลยก็แล้วกัน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. เปิดโปรแกรม 3DSimED ขึ้นมา แล้วคลิกที่ปุ่ม &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Import&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-eeLqDkxi8H0/Te2px6QipZI/AAAAAAAAJRk/ogNplr7nXBw/3dsim01.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-eeLqDkxi8H0/Te2px6QipZI/AAAAAAAAJRk/ogNplr7nXBw/s576/3dsim01.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ในหน้าต่าง Open ให้เข้าไปที่ไดเรกทอรี &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;C:\Programs File\Codemasters\DiRT2\cars&lt;/span&gt; ซึ่งจะเป็นไดเรกทอรีสำหรับเก็บไฟล์รถแต่ละรุ่นในเกม DiRT2 (สำหรับเกมอื่นลองค้นหาดูครับว่าอยู่ไดเรกทอรีไหน และถ้าอยากรู้ว่า 3DSimED เปิดโมเดลจากเกมอะไรได้บ้างให้คลิกดูที่ File Type ด้านขวาล่างของหน้าต่าง Open)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- จากนั้นให้เข้าที่โฟลเดอร์ของโมเดลรถที่ต้องการ Import โดยในตัวอย่างผมจะเข้าไปที่โฟลเดอร์ sti ซึ่งเป็นโฟลเดอร์โมเดลของรถ Subaru Impreza WRX STI เมื่อเข้าไปแล้วจะพบกับโฟลเดอร์ชื่อ livery_xx อยู่หลายโฟลเดอร์ซึ่งเป็นโฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บลายรถแต่ละแบบ ตรงนี้ในส่วนของ File Type ให้เลือกเป็น &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;F1-2010/GRID/DIRT(2) cars&lt;/span&gt; มันจะแสดงในส่วนของไฟล์โมเดลของรถซึ่งจะมีอยู่ด้วยกัน 2 ไฟล์ คือ sti_highLOD.pssg กับ sti_lowLOD.pssg เลือกไฟล์ไหนก็ได้ครับ ในตัวอย่างผมจะเลือกไปที่ไฟล์ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;sti_highLOD.pssg&lt;/span&gt; แล้วคลิกปุ่ม Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-9alIihd66r0/Te2pxyp6q3I/AAAAAAAAJRg/8drmc7RlStI/3dsim02.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-9alIihd66r0/Te2pxyp6q3I/AAAAAAAAJRg/8drmc7RlStI/s576/3dsim02.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. หลังจากที่คลิกปุ่ม Open แล้วมันจะมีหน้าต่าง Open ขึ้นมาให้เราเลือกในส่วนของลายรถ โดยมันจะเข้าไปที่โฟลเดอร์ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;livery_00/texture_high&lt;/span&gt; ให้อัตโนมัติ ซึ่งถ้าเราต้องการลายอื่นก็ให้เลือกเข้าไปในโฟลเดอร์ของลายรถที่ต้องการ ในตัวอย่างผมเลือกที่จะเข้าไปในโฟลเดอร์ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;livery_01/texture_high&lt;/span&gt; จากนั้นเลือกไปที่ไฟล์ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;sti_tex_high_01.pssg แล้วคลิกปุ่ม Open&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/--Xv0vnFDWMY/Te2pxzu8vSI/AAAAAAAAJRo/_y0CoIfpdEE/3dsim03.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/--Xv0vnFDWMY/Te2pxzu8vSI/AAAAAAAAJRo/_y0CoIfpdEE/s576/3dsim03.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. หลังจากคลิกปุ่ม Open โปรแกรมจะทำการ Import โมเดลรถเข้ามาในโปรแกรมดังภาพ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-TM3qD0beEZ0/Te2py2H_tPI/AAAAAAAAJRs/_ZSKGiQ4vWQ/3dsim04.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-TM3qD0beEZ0/Te2py2H_tPI/AAAAAAAAJRs/_ZSKGiQ4vWQ/s576/3dsim04.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ตรงนี้เราสามารถที่จะทำการ Export โมเดลรถออกมาได้ทันทีโดยไปที่แถบ &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Export&lt;/span&gt; แล้วคลิกไปที่ปุ่ม &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Google Sketchup&lt;/span&gt; (เราสามารถคลิกขวาที่ไอคอน Google Sketchup แล้วเลือกคำสั่ง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Add to Quick Access Toolbar&lt;/span&gt; เพื่อเพิ่มไอคอนไปไว้ที่ Access Toolbar ด้านบน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Otr0sd-HKl4/Te2pzO_wlHI/AAAAAAAAJRw/MnfjqPXf2k0/3dsim05.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Otr0sd-HKl4/Te2pzO_wlHI/AAAAAAAAJRw/MnfjqPXf2k0/s576/3dsim05.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เลือกตำแหน่งจัดเก็บ และตั้งชื่อไฟล์ตามต้องการ คลิกปุ่ม Save จะมีหน้าต่าง &lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;SketchUp Export Options&lt;/span&gt; ขึ้นมาให้กำหนดค่า ตรงนี้ผมเลือกค่ามาตราฐานที่มันกำหนดมาให้แล้วคลิกปุ่ม OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-igMSKhk1z_M/Te2v62H6yKI/AAAAAAAAJR4/-TgjP5vbTuA/3dsim06.png" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เสร็จสิ้นขั้นตอนเราก็จะได้โมเดลของรถที่เป็นไฟล์ .skp สามารถเปิดดูได้ด้วยโปรแกรม SketchUp เพียงแต่โมเดลรถที่เรา Export มานั้นจะไม่มี Texture ติดมาด้วยดังภาพ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-X5r0BBHUZus/Te2v8VOsInI/AAAAAAAAJR8/oMOcKh3-uqY/3dsim07.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-X5r0BBHUZus/Te2v8VOsInI/AAAAAAAAJR8/oMOcKh3-uqY/s576/3dsim07.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ทีนี้เรามาลองทำการ Export โมเดลแบบเอา Texture มาด้วยกันดูบ้าง (เราจะทำงานต่อจากขั้นตอนที่ 4) ให้คลิกไปที่ปุ่ม &lt;font color="#ffcc00"&gt;Export Textures&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-vAs7ISTQTjc/Te22Sb6viPI/AAAAAAAAJSM/-896osLlVms/3dsim08.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-vAs7ISTQTjc/Te22Sb6viPI/AAAAAAAAJSM/-896osLlVms/s576/3dsim08.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เลือกตำแหน่งจัดเก็บ ตรงนี้แนะนำให้สร้างโฟลเดอร์ใหม่ขึ้นมาเพื่อจัดเก็บไฟล์ Texture ในตัวอย่างผมสร้างโฟลเดอร์ชื่อ Subaru เอาไว้บนหน้าจอ Desktop แล้วคลิกปุ่ม OK จะมี Dialog ปรากฎขึ้นมาให้คลิกปุ่ม Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-WnHiN4UUbLc/Te22QggJgoI/AAAAAAAAJSE/LcHLw_e6Ej8/3dsim09.png" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-y34SeVQsA1w/Te22R925CbI/AAAAAAAAJSI/QhFGARfxDMo/3dsim10.png" border="0" width="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เราจะได้ไฟล์ Texture ถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ที่เราสร้างขึ้นซึ่งจะเป็นไฟล์นามสกุล .dds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-3WZF6lvVV40/Te22SpyNnJI/AAAAAAAAJSQ/LaHG7ZP06ek/3dsim11.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-3WZF6lvVV40/Te22SpyNnJI/AAAAAAAAJSQ/LaHG7ZP06ek/s576/3dsim11.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. แต่เนื่องด้วย SketchUp ไม่สามารถที่จะอ่านไฟล์นามสกุล .dds ได้ ดังนั้นเราจึงจำเป็นที่จะต้องแปลงไฟล์จากนามสกุล .dds ไปเป็นไฟล์ที่ SketchUp สนับสนุนเสียก่อน โดยให้คลิกไปที่ไอคอน &lt;font color="#ffcc00"&gt;Texture Browser&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-wqYyc-rkMTA/Te22U4tFz7I/AAAAAAAAJSc/dbhwVIdaUIA/3dsim12.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-wqYyc-rkMTA/Te22U4tFz7I/AAAAAAAAJSc/dbhwVIdaUIA/s576/3dsim12.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ในหน้าต่าง Texture Browser ให้คลิกที่ปุ่ม &lt;font color="#ffcc00"&gt;Batch Conversion&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-QV4MEUjhVu4/Te22UF2yRwI/AAAAAAAAJSU/huGI4q5rZ1M/3dsim13.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-QV4MEUjhVu4/Te22UF2yRwI/AAAAAAAAJSU/huGI4q5rZ1M/s512/3dsim13.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เลือกไปที่โฟลเดอร์ที่จัดเก็บไฟล์ .dds เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้วคลิกปุ่ม Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ABjegCk2fDg/Te22VzyL2UI/AAAAAAAAJSg/gu8lyXgYDZA/3dsim14.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ABjegCk2fDg/Te22VzyL2UI/AAAAAAAAJSg/gu8lyXgYDZA/s576/3dsim14.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ในหน้าต่าง &lt;font color="#ffcc00"&gt;Choose Format To Convert to&lt;/font&gt; ให้เลือกรูปแบบไฟล์เป็น &lt;font color="ffcc00"&gt;PNG&lt;/font&gt; แล้วคลิกปุ่ม OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7KjdQYjgHRY/Te22U9I5y4I/AAAAAAAAJSY/Lo6_AqhcYmk/3dsim15.png" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เราจะได้ไฟล์ Texture ที่เป็นนามสกุล .png เรียบร้อยแล้ว ในส่วนของไฟล์นามสกุล .dds สามารถที่จะลบทิ้งไปได้เลย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-cq33ZTI9QsY/Te22X9TFHRI/AAAAAAAAJSs/39ds4B9BCHo/3dsim16.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-cq33ZTI9QsY/Te22X9TFHRI/AAAAAAAAJSs/39ds4B9BCHo/s576/3dsim16.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. ทำการ Export ตามขั้นตอนที่ 5 แล้วจัดเก็บไฟล์เอาไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับที่เราจัดเก็บ Texture แล้วทำการเปิดไฟล์ที่เรา Export ขึ้นมาด้วย SketchUp จะพบกับไดอะล็อก &lt;font color="#ffcc00"&gt;Don't Panic!&lt;/font&gt; ให้คลิกปุ่ม &lt;font color="#ffcc00"&gt;Fix now&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/-ca1OGnUGXJE/Te22WOSjouI/AAAAAAAAJSk/trPtaZK8VS8/3dsim17.png" border="0" width="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- คลิกปุ่ม OK ซะ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/-bxu1BBoACaY/Te22WvbUydI/AAAAAAAAJSo/ymcAZkdB538/3dsim18.png" border="0" width="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- เราจะได้โมเดลรถพร้อมลวดลายดังภาพ ตรงนี้ให้เลือกคำสั่ง Save เพื่อให้มันจดจำค่าในส่วนที่เราทำการ Fix model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NGzSKpaOcgU/Te22fWg4qXI/AAAAAAAAJSw/0ZwWlgKeGNE/3dsim19.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NGzSKpaOcgU/Te22fWg4qXI/AAAAAAAAJSw/0ZwWlgKeGNE/s576/3dsim19.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- โมเดลที่ได้เราอาจจะต้องทำการลบวัตถุบางชิ้นที่ไม่ต้องการออกไป และอาจจะต้องปรับแต่ง Texture บางส่วนด้วย วัตถุบางชนิดอาจจะมีซ้อนทับกันอยู่หลายชิ้น เช่นที่ปัดน้ำฝนจะมีอยู่ด้วยกัน 3 - 4 ชิ้นซ้อนทับกันอยู่&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-AgyHyEVrSYc/Te27PPLH0kI/AAAAAAAAJTA/TWvo9-TTqJ8/3dsim20.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-AgyHyEVrSYc/Te27PPLH0kI/AAAAAAAAJTA/TWvo9-TTqJ8/s640/3dsim20.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-VCwUuvLXE7Y/Te3CodBC-QI/AAAAAAAAJTI/9CYzvYEZPQc/3dsim21.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-VCwUuvLXE7Y/Te3CodBC-QI/AAAAAAAAJTI/9CYzvYEZPQc/s640/3dsim21.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ที่ผ่านไปข้างต้นเป็นการดึงเอาโมเดลรถออกมาใช้งาน ทีนี้เราจะมาลองดึงเอาโมเดลจากในสนามแข่งมาใช้งานกันบ้าง โดยในส่วนของสนามใน DiRT2 นั้นจะอยู่ในไดเรกทอรี &lt;font color="#ffcc00"&gt;C:\Programs File\Codemasters\DiRT2\tracks&lt;/font&gt; ซึ่งจะมีโฟลเดอร์แบ่งออกเป็นสนามในแต่ละประเทศ ตรงนี้ผมเลือกที่จะเข้าไปในโฟลเดอร์ &lt;font color="#ffcc00"&gt;Japan/shibuya&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?5311oa1sh926akn" target="_blank"&gt;Japan Track from DiRT2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ในส่วนของ File Type ให้เลือกเป็น &lt;font color="#ffcc00"&gt;F1-2010/GRID/DIRT(2) tracks&lt;/font&gt; จากนั้นเลือกที่ไฟล์ &lt;font color="#ffcc00"&gt;objects.pssg&lt;/font&gt; แล้วคลิกปุ่ม Open&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-3iQzK_9JTCw/Te3NHZa5yQI/AAAAAAAAJTU/2E0zuZk9tIE/3dsim22.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-3iQzK_9JTCw/Te3NHZa5yQI/AAAAAAAAJTU/2E0zuZk9tIE/s576/3dsim22.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ในหน้าต่าง Open ให้เลือกไปที่ไฟล์ ornament.bin แล้วคลิกปุ่ม Open (ไฟล์ ornament.bin จะเป็นไฟล์ Database ไม่ใช่ไฟล์ที่เก็บ Texture ไฟล์ที่เก็บ Texture จะเป็นไฟล์ที่ชื่อ patchup_ot.pssg โดยเจ้าไฟล์ ornament.bin จะเก็บข้อมูลในการดึง Texture จากไฟล์ patchup_ot.pssg มากำหนดให้กับวัตถุ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Hi41b7PsvGo/Te3NHPSU8DI/AAAAAAAAJTQ/mIy6YXCYhG0/3dsim23.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Hi41b7PsvGo/Te3NHPSU8DI/AAAAAAAAJTQ/mIy6YXCYhG0/s576/3dsim23.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- หลังจากคลิกปุ่ม Open เราก็จะพบกับโมเดลของสนามแข่งใน Shibuya (route_0) ดังภาพด้านล่าง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-z9Xn0dEXgyg/Te3NJKVaEzI/AAAAAAAAJTY/oj2RfFrChJY/3dsim24.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-z9Xn0dEXgyg/Te3NJKVaEzI/AAAAAAAAJTY/oj2RfFrChJY/s576/3dsim24.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- การดึงโมเดลไปใช้งานเราจะไม่ดึงไปทั้งสนาม เพราะไฟล์มีขนาดใหญ่ ซึ่ง SketchUp จะรับไม่ค่อยไหว แม้ว่าจะเปิดได้ก็ตามที แต่จะทำงานได้ช้ามาก ดังนั้นเราจะดึงเอาเฉพาะโมเดลที่ต้องการไปเท่านั้น ตรงนี้ให้ Zoom เข้าไปแล้วเลือกคลิกขวาเลือกวัตถุที่ต้องการ แล้วเลือกไปที่คำสั่ง Edit xxx....... (การ Zoom ใช้ลูกกลิ้งของเม้าส์, Rotate คลิกเม้าส์ซ้ายค้างไว้แล้วลาก, ดับเบิ้ลคลิกจะเป็นการปรับตำแหน่งให้ตำแหน่งที่ดับเบิ้ลคลิกอยู่กลางหน้าจอ, คลิกเม้าส์ขวาจะเป็นการเลือกวัตถุและแสดงเมนูย่อย)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-QdHeMCf4Bxs/Te3NMpPiP0I/AAAAAAAAJTo/9RuCys4odPc/3dsim25.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-QdHeMCf4Bxs/Te3NMpPiP0I/AAAAAAAAJTo/9RuCys4odPc/s576/3dsim25.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- อีกวิธีในการเลือกวัตถุ ให้ไปที่แถบ View แล้วคลิกที่ปุ่ม &lt;font color="#ffcc00"&gt;Object&lt;/font&gt; จะมีรายการของวัตถุให้เลือก คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการจากรายการแล้วคลิกปุ่ม Select&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-rsjfHTWt7po/Te3NMUiTVHI/AAAAAAAAJTk/J-5cp2rrM8E/3dsim26.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rsjfHTWt7po/Te3NMUiTVHI/AAAAAAAAJTk/J-5cp2rrM8E/s576/3dsim26.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ในหน้าต่าง Edit Object ให้คลิกปุ่ม &lt;font color="#ffcc00"&gt;Isolate หรือ Open&lt;/font&gt; ก็ได้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/-zEVGjdqKwNA/Te3NJ2ldReI/AAAAAAAAJTc/S1I4dxFsXMY/3dsim27.png" border="0" width="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- วัตถุที่เราเลือกจะเปิดขึ้นมาในหน้าแถบใหม่ดังภาพด้านล่าง ที่เหลือก็แค่ Export เช่นเดียวกับการ Export รถครับ ในส่วนของอาคารผมจะคลิกเอาเครื่องหมายออกจาก Smooth Edges เพื่อต้องการให้มันแสดงเส้นขอบของวัตถุใน SketchUp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="httphttps://lh4.googleusercontent.com/-vmWRzxxpAYY/Te3NLd5ZbcI/AAAAAAAAJTg/Hv5ndos4phw/3dsim28.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vmWRzxxpAYY/Te3NLd5ZbcI/AAAAAAAAJTg/Hv5ndos4phw/s576/3dsim28.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-WKEuzTm9L6c/Te3TJQyNGxI/AAAAAAAAJT4/R2Wdv7JkiXo/3dsim29.png" target="_blank"&gt;&lt;img alt="คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่" border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-WKEuzTm9L6c/Te3TJQyNGxI/AAAAAAAAJT4/R2Wdv7JkiXo/s640/3dsim29.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-4241749093934860988?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cv7VlbpPBCX58ntwKI4Kn0zzkoc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cv7VlbpPBCX58ntwKI4Kn0zzkoc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cv7VlbpPBCX58ntwKI4Kn0zzkoc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cv7VlbpPBCX58ntwKI4Kn0zzkoc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/__2x4R3qVNk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/4241749093934860988/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/06/skp.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4241749093934860988?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4241749093934860988?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/__2x4R3qVNk/skp.html" title="เทคนิคการดึงโมเดลจากในเกมมาแปลงเป็นไฟล์ .skp เพื่อเก็บไว้ใช้งาน" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh3.googleusercontent.com/-eeLqDkxi8H0/Te2px6QipZI/AAAAAAAAJRk/ogNplr7nXBw/s72-c/3dsim01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/06/skp.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQAQ309eSp7ImA9WhZXE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-1763939030433927758</id><published>2011-04-24T18:28:00.006+07:00</published><updated>2011-05-02T14:45:42.361+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-02T14:45:42.361+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>วิดีโอตัวอย่างการขึ้นโมเดลอาคารด้วย modo 501</title><content type="html">ตัวอย่างนี้แกะมาจากตัวอย่างของต่างประเทศที่มีวางขายอยู่ในเว็บของ &lt;a href="http://www.blogger.com/www.luxology.com" target="_blank"&gt;Luxology&lt;/a&gt; เป็นตัวอย่างการขึ้นอาคาร &lt;a href="http://www.luxology.com/store/14_architectural_modeling/" target="_blank"&gt;Architectural Modeling: The Charles Eames House&lt;/a&gt; โดยผมได้นำมาปรับปรุงเทคนิคและวิธีการทำงานให้เหมาะสมกับการทำงานบน modo 501 (ตัวอย่างของต่างประเทศใช้ modo 301 ในการนำเสนอ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/idzWjYYuWFA?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
ตัวอย่างตอนที่ 1&lt;/center&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/G_LvvJlK9bE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
ตัวอย่างตอนที่ 2&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/YT7hvugxFbI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
ตัวอย่างตอนที่ 3&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color="#9dce00"&gt;เนื้อหาที่จะได้เรียนรู้สำหรับตอนที่ 1 และ 2&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01. การ Import ไฟล์รูปภาพเข้ามาในโปรแกรม&lt;br /&gt;
02. การ Zoom โดยดูระยะของตาราง Grid ใน Viewport&lt;br /&gt;
03. การกำหนดรูปแบบการ Snap&lt;br /&gt;
04. การใช้งานเครื่องมือ Pen&lt;br /&gt;
05. การย้ายตำแหน่งของวัตถุด้วย Align Work Plane + Center Select&lt;br /&gt;
06. การใช้งานเครื่องมือ Extude&lt;br /&gt;
07. การกำหนดการแสดงผลของ Layer Mesh&lt;br /&gt;
08. การย้ายตำแหน่งวัตถุแบบ Drag Snap Regid&lt;br /&gt;
09. การใช้งานเครื่องมือ Cube และรู้จักกับตำแหน่ง Origin&lt;br /&gt;
10. การคัดลอกวัตถุด้วยเครื่องมือ Clone&lt;br /&gt;
11. การแบ่งพื้นผิวด้วยเครื่องมือ Loop Slice&lt;br /&gt;
12. การเติมพื้นผิวด้วยคำสั่ง Make Polygon&lt;br /&gt;
13. การเชื่อมต่อพื้นผิวสองพื้นผิวเข้าด้วยกันด้วยเครื่องมือ Bridge&lt;br /&gt;
14. การคัดลอกวัตถุด้วยเครื่องมือ Mirror&lt;br /&gt;
15. การใช้งานเครื่องมือ Extend ดึงเส้นขึ้นไปเป็นพื้นผิว&lt;br /&gt;
16. การใช้งานเครื่องมือ Bevel ในการปรับแต่งเส้นและพื้นผิว&lt;br /&gt;
17. การปรับขนาดของวัตถุด้วย Absolute Scaling&lt;br /&gt;
18. การปรับเปลี่ยนมุมมองด้วยวิธีต่างๆ&lt;br /&gt;
19. การเปลี่ยนโหมดการทำงานด้วยวิธีต่างๆ&lt;br /&gt;
20. การใช้เครื่องมือ Push ในการปรับขนาดของวัตถุ&lt;br /&gt;
21. การใช้งานเครื่องมือ Cylinder สร้างรูปทรงกระบอก&lt;br /&gt;
22. การใช้งานเครื่องมือ Thicken เพื่อเพิ่มความหนาให้กับพื้นผิว&lt;br /&gt;
23. การใช้งานเครื่องมือ Move, Rotate และ Scale&lt;br /&gt;
24. การย้ายตำแหน่งของวัตถุด้วยคำสั่ง Set Position&lt;br /&gt;
25. การใช้งานเครื่องมือ Axis Slice ในการแบ่งพื้นผิวออกเป็นส่วนๆเท่าๆกัน&lt;br /&gt;
26. การใช้งานคำสั่ง Flip เพื่อสลับด้านของพื้นผิว&lt;br /&gt;
27. การใช้งานคำสั่ง Merge เพื่อรวมพื้นผิวเข้าด้วยกัน&lt;br /&gt;
28. การสร้าง Layre Mesh การเปลี่ยนชื่อ และการลบ&lt;br /&gt;
29. การคัดลอก ตัด วางวัตถุใน Layer Mesh&lt;br /&gt;
30. การใช้งานคำสั่ง Loop ในการเลือกพื้นผิว&lt;br /&gt;
31. การใช้งานเครื่องมือ Slice เพื่อแบ่งพื้นผิว&lt;br /&gt;
32. การกำหนดค่า Grid Snap แบบ Use Fixed Grid&lt;br /&gt;
33. การเจาะวัตถุแบบ None-Solid และ Solid ด้วยคำสั่ง Solid Drill และ Boolean&lt;br /&gt;
34. การโคลนวัตถุด้วยเครื่องมือ Radial Array&lt;br /&gt;
35. การกำหนด Material ให้กับวัตถุ&lt;br /&gt;
36. การนำไฟล์รูปภาพเข้ามาทำ Image Map&lt;br /&gt;
37. การซ่อนวัตถุด้วยคำสั่ง Hide, Hide Unselected, Hide Invert และการเรียกแสดงวัตถุด้วยคำสั่ง Unhide&lt;br /&gt;
38. การเลือกวัตถุด้วยคำสั่ง Invert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/27SnI7H5TWA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Behind the Scene&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
รายละเอียดไฟล์ตอนที่ 1: MPEG-4 | 1600 x 870 pixels | 15 fps | 16:9 | 1 ชั่วโมง 3 นาที 56 วินาที | 211 MB | Bitrate 459 kbps&lt;br /&gt;
รายละเอียดไฟล์ตอนที่ 2: MPEG-4 | 1600 x 870 pixels | 15 fps | 16:9 | 1 ชั่วโมง 03 นาที 59 วินาที | 307 MB | Bitrate 669 kbps&lt;br /&gt;
ดาวน์โหลด: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?x8wb0d1uq18to" target="_blank"&gt;วิดีโอตัวอย่างการขึ้นโมเดลอาคารด้วย modo 501 ตอนที่ 1 - 2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-1763939030433927758?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MdG1Jclmnw6i7R8CvzyryFNPa4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MdG1Jclmnw6i7R8CvzyryFNPa4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MdG1Jclmnw6i7R8CvzyryFNPa4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MdG1Jclmnw6i7R8CvzyryFNPa4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/E2Zvbck4dy8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/1763939030433927758/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/modo-tutorials-speedup-architectural.html#comment-form" title="3 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1763939030433927758?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/1763939030433927758?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/E2Zvbck4dy8/modo-tutorials-speedup-architectural.html" title="วิดีโอตัวอย่างการขึ้นโมเดลอาคารด้วย modo 501" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/idzWjYYuWFA/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/modo-tutorials-speedup-architectural.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAGSX8zfip7ImA9WhZRFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-4561288746238717876</id><published>2011-04-11T17:11:00.001+07:00</published><updated>2011-04-11T17:12:08.186+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-11T17:12:08.186+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="modo" /><title>modo Architectural Modeling in SketchUp: Framework</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/6Atw3a1Ylzo?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ทดสอบการนำเทคนิคการขึ้นโมเดลจากตัวอย่างของ modo Architectural Modeling มาขึ้นในโปรแกรม Googke SketchUp ใช้เวลาในการทำงานประมาณ 56 นาที โดยไม่ได้บรรยายขั้นตอนการทำงาน คาดว่าถ้าบรรยายขั้นตอนการทำงานด้วยน่าจะมีความยาวประมาณ ชั่วโมงครึ่ง&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-4561288746238717876?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kHQY-_rlTWOXv1OYz6cXTTwqKy8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kHQY-_rlTWOXv1OYz6cXTTwqKy8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kHQY-_rlTWOXv1OYz6cXTTwqKy8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kHQY-_rlTWOXv1OYz6cXTTwqKy8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/4qx5og-NlKE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/4561288746238717876/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/modo-architectural-modeling-in-sketchup.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4561288746238717876?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/4561288746238717876?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/4qx5og-NlKE/modo-architectural-modeling-in-sketchup.html" title="modo Architectural Modeling in SketchUp: Framework" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/6Atw3a1Ylzo/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/04/modo-architectural-modeling-in-sketchup.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQGRHs5fCp7ImA9WhZSEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3265432267335806946</id><published>2011-03-25T17:00:00.001+07:00</published><updated>2011-03-25T17:02:05.524+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-25T17:02:05.524+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><title>ความเข้าใจเกี่ยวกับ Redefine Thumbnail</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/WbloZWu6EkI?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ความเข้าใจเกี่ยวกับการแสดงผลของภาพตัวอย่างของไฟล์นามสกุล .skp ใน Windows Explorer&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3265432267335806946?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o39j0a0lVkZwRZxEd1hip_p_HNE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o39j0a0lVkZwRZxEd1hip_p_HNE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o39j0a0lVkZwRZxEd1hip_p_HNE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o39j0a0lVkZwRZxEd1hip_p_HNE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/z_40YaF2nJk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3265432267335806946/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials-redefine-thumbnail.html#comment-form" title="3 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3265432267335806946?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3265432267335806946?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/z_40YaF2nJk/sketchup-tutorials-redefine-thumbnail.html" title="ความเข้าใจเกี่ยวกับ Redefine Thumbnail" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/WbloZWu6EkI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials-redefine-thumbnail.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQAQH89eSp7ImA9WhZTGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3717747297917596801</id><published>2011-03-24T06:51:00.001+07:00</published><updated>2011-03-24T06:52:21.161+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-24T06:52:21.161+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><title>การควบคุมมุมมอง</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/b6yupd2KVtc?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3717747297917596801?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LU38dMHAZpeX6hbCa6WDRiHwQIU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LU38dMHAZpeX6hbCa6WDRiHwQIU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LU38dMHAZpeX6hbCa6WDRiHwQIU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LU38dMHAZpeX6hbCa6WDRiHwQIU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/qQ3cG_66qB4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3717747297917596801/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3717747297917596801?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3717747297917596801?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/qQ3cG_66qB4/sketchup-tutorials.html" title="การควบคุมมุมมอง" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/b6yupd2KVtc/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4DSHo5fCp7ImA9WhZTFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-5120190031242341494</id><published>2011-03-21T06:30:00.003+07:00</published><updated>2011-03-21T06:32:59.424+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-21T06:32:59.424+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><title>การสร้างโต๊ะแบบง่ายๆ ตอนที่ 2</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/wuJH93bNxDE?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เทคนิคการขึ้นโมเดลโต๊ะแบบง่ายๆ โดยทำงานกับ Component การตัดเจาะวัตถุด้วยเครื่องมือ Trim การปรับแต่งขอบโต๊ะด้วยเครื่องมือ Follow Me&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-5120190031242341494?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jz5scgpK_nlx4RrkxUtvbeCn1UU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jz5scgpK_nlx4RrkxUtvbeCn1UU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jz5scgpK_nlx4RrkxUtvbeCn1UU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Jz5scgpK_nlx4RrkxUtvbeCn1UU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/wrOnZP4HceA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/5120190031242341494/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/2.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/5120190031242341494?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/5120190031242341494?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/wrOnZP4HceA/2.html" title="การสร้างโต๊ะแบบง่ายๆ ตอนที่ 2" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/wuJH93bNxDE/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8MSHY-eyp7ImA9WhZTFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-3852823533823799695</id><published>2011-03-21T03:26:00.002+07:00</published><updated>2011-03-21T06:31:29.853+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-21T06:31:29.853+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Basic" /><title>การสร้างโต๊ะแบบง่ายๆ ตอนที่ 1</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/u7J-rR7JCJ0?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-3852823533823799695?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c399ELDsiiJd-n4Max7TmJrgriY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c399ELDsiiJd-n4Max7TmJrgriY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c399ELDsiiJd-n4Max7TmJrgriY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c399ELDsiiJd-n4Max7TmJrgriY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/VMP9FgRgp7A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/3852823533823799695/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials-basic-table.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3852823533823799695?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/3852823533823799695?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/VMP9FgRgp7A/sketchup-tutorials-basic-table.html" title="การสร้างโต๊ะแบบง่ายๆ ตอนที่ 1" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/u7J-rR7JCJ0/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/sketchup-tutorials-basic-table.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQDRXw_eSp7ImA9Wx9aFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6898536540564982130.post-2022163374759227105</id><published>2011-03-08T21:08:00.002+07:00</published><updated>2011-03-08T21:09:34.241+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-08T21:09:34.241+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SketchUp Tutorials" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plugins" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1001bit" /><title>การใช้งานปลั๊กอิน 1001bit ตอนที่ 2 การใช้งานเครื่องมือ Divide Edge</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/TqCK4yb0zSs?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6898536540564982130-2022163374759227105?l=tonythesketchup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iwFd-AriMONWdHlIN3NalzjfRY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iwFd-AriMONWdHlIN3NalzjfRY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iwFd-AriMONWdHlIN3NalzjfRY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3iwFd-AriMONWdHlIN3NalzjfRY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/xLCNv/~4/2Fezuys2tVc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/feeds/2022163374759227105/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/1001bit-2-divide-edge.html#comment-form" title="1 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2022163374759227105?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6898536540564982130/posts/default/2022163374759227105?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/xLCNv/~3/2Fezuys2tVc/1001bit-2-divide-edge.html" title="การใช้งานปลั๊กอิน 1001bit ตอนที่ 2 การใช้งานเครื่องมือ Divide Edge" /><author><name>TonyWin Somprasong</name><uri>https://profiles.google.com/105724723289650633349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-MjTzyIMwhHQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAC3w/HbxdNhDuqq0/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/TqCK4yb0zSs/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://tonythesketchup.blogspot.com/2011/03/1001bit-2-divide-edge.html</feedburner:origLink></entry></feed>

