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&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;IMGA（International Mobile Gaming Awards）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
國際手機遊戲大獎公佈第八屆入圍名單：&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Best Casual Game&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;CreaVures from Muse Games&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Hector Episodes 1-3 from Telltale Games&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Jetpack Joyride from Halfbrick Studios&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sprinkle from Mediocre AB&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;The Blocks Cometh from Halfbot&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Best Real World Game&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;CityRace from Cityrace.me&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Flatmates from Flaregames&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Meatspace Invasion from C4MProd&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;NBA: King of the Court from Ogmento&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Shadow Cities from Grey Area&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Best Sports Game&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Bike Baron from Mountain Sheep Inc/Qwiboo&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Flick Tennis: College Wars from Rolocule Games&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sports Car Challenge from Fish Labs&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Touchgrind BMX from llusion Labs AB&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Trial Xtreme 2 from Deemedya M.S. Ltd.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Best Mobile Social Game&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Charadium II from On5&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Funpark Friends from Tagplay&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Poker Pals from Aspyr Media, Inc.&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;SpellCraft School of Magic from Appy Entertainment&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;The Pirate King from Bulkypix&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Excellence in Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Battleheart from Mika Mobile&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Contre Jour HD from Mokus Games LLP&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Death Rally from Remedy Entertainment&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;DrawRace 2 HD from RedLynx&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Infinity Blade II from Chair Entertainment&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin-bottom: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Most Innovative Game&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin-bottom: 18px; margin-left: 25px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Forever Drive from Tak Fung&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Kodo from Fabrication Games Europe AB&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;KuraKuraMaze from Yoshimi Kurihara&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Superbrothers: Sword &amp;amp; Sworcery EP from Capybara Games&lt;/li&gt;
&lt;li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666666; font-family: inherit; font-style: inherit; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;WildChords from Ovelin&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dWOR251vLTs/TyUhfT2jIVI/AAAAAAAAALs/DwJ1zmM0uew/s1600/IMGA_3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="376" src="http://2.bp.blogspot.com/-dWOR251vLTs/TyUhfT2jIVI/AAAAAAAAALs/DwJ1zmM0uew/s400/IMGA_3.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wFINgz22MPQ/TyUhf57H09I/AAAAAAAAALw/DyPgj2Mr2m8/s1600/IMGA_1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="376" src="http://1.bp.blogspot.com/-wFINgz22MPQ/TyUhf57H09I/AAAAAAAAALw/DyPgj2Mr2m8/s400/IMGA_1.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PkHZ_efonbw/TyUhgeiNjsI/AAAAAAAAAL4/M2SbCtAFqRE/s1600/IMGA_2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://2.bp.blogspot.com/-PkHZ_efonbw/TyUhgeiNjsI/AAAAAAAAAL4/M2SbCtAFqRE/s400/IMGA_2.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: left;"&gt;IMGA&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: left;"&gt;最後&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: left;"&gt;將在3月1日的頒獎典禮上公佈最終獲獎名單！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
另外，對&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;PEOPLE'S CHOICE AWARD&lt;/span&gt;有興趣的人也可以按圖片連結前往投票～&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/01/nomineesHOME-525x155.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="94" src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/01/nomineesHOME-525x155.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-1431662568737673671?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BHw_4RD5bi4T7yWtN2Wt6TTW6-Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BHw_4RD5bi4T7yWtN2Wt6TTW6-Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BHw_4RD5bi4T7yWtN2Wt6TTW6-Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BHw_4RD5bi4T7yWtN2Wt6TTW6-Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T18:57:59.560+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-dWOR251vLTs/TyUhfT2jIVI/AAAAAAAAALs/DwJ1zmM0uew/s72-c/IMGA_3.PNG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>IGF獨立遊戲節2012 Main Competition得獎遊戲名單出爐！</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2012/01/igf-2012-main-competition.html</link><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 13:33:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-728829004276751413</guid><description>&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;span style="font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;IGF (Independent Games Festival) 終於公佈&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: x-small; line-height: 20px;"&gt;2012&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: x-small; line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html#more" target="_blank"&gt;Main Competition得獎遊戲名單&lt;/a&gt;：&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;span style="font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: x-small; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://farm8.staticflickr.com/7175/6682001585_35a9a44895_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://farm8.staticflickr.com/7175/6682001585_35a9a44895_z.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.igf.com/2012-collage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://www.igf.com/2012-collage.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;最佳視覺 Excellence In Visual&amp;nbsp;Art&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Botanicula&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Amanita Design)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Dear Esther&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(thechineseroom)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Lume&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(State Of Play Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Mirage&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mario von Rickenbach)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Wonderputt&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Damp Gnat)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;最佳技術 Technical Excellence&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Antichamber&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Demruth)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Fez&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Polytron)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Prom Week&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Realm of the Mad God&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Wild Shadow Studios &amp;amp; Spry Fox)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Spelunky&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mossmouth)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;最佳設計 Excellence In Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Atom Zombie Smasher&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Blendo Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;English Country Tune&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Stephen Lavelle)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Frozen Synapse&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mode 7 Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Gunpoint&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Spelunky&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mossmouth)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;最佳聲效 Excellence In Audio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Botanicula&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Amanita Design)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Dear Esther&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(thechineseroom)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Pugs Luv Beats&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Lucky Frame)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;To The Moon&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Freebird Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Waking Mars&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Tiger Style)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;最佳行動遊戲 Best Mobile Game&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;ASYNC Corp&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Powerhead Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Beat Sneak Bandit&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Simogo)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Faraway&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Steph Thirion)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Ridiculous Fishing&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Vlambeer)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Waking Mars&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Tiger Style)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Nuovo Award&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;At a Distance&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Terry Cavanagh)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Dear Esther&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(thechineseroom)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Fingle&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Game Oven Studios)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;GIRP&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Bennett Foddy)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Proteus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Ed Key and David Kanaga)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Johann Sebastian Joust&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Die Gute Fabrik)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Storyteller&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Daniel Benmergui)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Way&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(CoCo &amp;amp; Co.)&lt;/div&gt;
&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #999999; font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 20px; margin-bottom: 15px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;
&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Seumas McNally Grand Prize&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Dear Esther&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(thechineseroom)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Fez&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Polytron)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Frozen Synapse&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mode 7 Games)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Johann Sebastian Joust&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Die Gute Fabrik)&lt;br /&gt;
&lt;em style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #38c0fc; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Spelunky&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(Mossmouth)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-728829004276751413?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kUywvRBWga6_UR7o3abFxLNaqKs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kUywvRBWga6_UR7o3abFxLNaqKs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kUywvRBWga6_UR7o3abFxLNaqKs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kUywvRBWga6_UR7o3abFxLNaqKs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-14T05:33:32.740+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>太空戰士系列推出首款社交遊戲《FINAL FANTASY BRIGADE》</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2012/01/final-fantasy-brigade.html</link><category>產業動態</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 07:19:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-3467953559657636641</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/images/title.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/images/title.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/images/img2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/images/img2.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/374786_192012570886944_133085636779638_407146_56282768_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/374786_192012570886944_133085636779638_407146_56282768_n.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/" target="_blank"&gt;前往官網&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前只能在智慧型手機上的日本Mobage平台玩到。從釋出的畫面看起來不禁令人想到早前3DS上的《Theatrhythm Final Fantas》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8YgCXtGp_k8" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/final-fantasy-brigade-battle-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/final-fantasy-brigade-battle-screenshot.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/final-fantasy-brigade-chocobo-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/final-fantasy-brigade-chocobo-screenshot.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/ff_brigade_02_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/ff_brigade_02_thumb.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-3467953559657636641?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/snQjtRiLHg_jVGCqRk2HKeS51n0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/snQjtRiLHg_jVGCqRk2HKeS51n0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/snQjtRiLHg_jVGCqRk2HKeS51n0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/snQjtRiLHg_jVGCqRk2HKeS51n0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-11T23:19:22.317+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/8YgCXtGp_k8/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>外媒2011年度評比前50名iOS Games List</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2012/01/201150ios-games-list.html</link><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 21:08:18 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-4156808231810650156</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
根據歐美知名媒體slidetoplay.com的2011年度&lt;a href="http://www.slidetoplay.com/story/the-50-best-ios-games-of-2011-50-1" target="_blank"&gt;評比&lt;/a&gt;。為針對歐美市場年度總回顧的一個參考。&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
以下為2011年前50名iOS Games List：&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=420009108%26mt=8" target="_blank"&gt;#50: TempleRun&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/temple-run-2a.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=421475466%26mt=8" target="_blank"&gt;#49: Tapper World Tour&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/tapper_wt_1.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=438053238&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#48: Crimson: Steam Pirates&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/crimson09.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=474794047&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#47: The Adventures of Tintin&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/tintin3.PNG" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://www.slidetoplay.com/story/xxx" target="_blank"&gt;#46: Edge Extended&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/edge-extended_4.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=407775125%26mt=8" target="_blank"&gt;#45: iStunt 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/istunt-2-1a.PNG" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=396119687%26mt=8" target="_blank"&gt;#44: CoinDrop!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/coin-drop-1a.PNG" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=405552598%26mt=8" target="_blank"&gt;#43: Leagueof Evil&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/league-of-evil-1.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=456649536&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#42: Poker Pals&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/poker-pals-2a.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=408854559%26mt=8" target="_blank"&gt;#41: Hot Spring Story&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/hot-springs-story_2.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=440571567%26mt=8" target="_blank"&gt;#40: Hard Lines&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/hard-lines-2a.PNG" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=422299509%26mt=8" target="_blank"&gt;#39: Fast Five the Movie: The Game&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/fast-five-the-movie-official-game_5.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=441838733%26mt=8" target="_blank"&gt;#38: Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/ascension-chronicle-of-the-godslayer_4.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=413423472%26mt=8" target="_blank"&gt;#37: Legendary Wars&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/legendary-wars_4.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=431637920%26mt=8" target="_blank"&gt;#36: Snuggle Truck&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_736927925"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_736927926"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/snuggle_truck_1a.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=420635506%26mt=8" target="_blank"&gt;#35: Angry Birds Rio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=424188363%26mt=8" target="_blank"&gt;#17: KamiRetro&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/hanging-with-friends-1a.PNG" /&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/sonic-cd_1.jpg" /&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=442522082&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#11: ModernCombat 3: Fallen Nation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/modern-combat-3-fallen-nation_4.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=460697573&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#10: MageGauntlet&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/mage-gauntlet-1ab.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=445992496&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#9: SpyMouse&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;
&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/spy-mouse-1a.PNG" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=422667065%26mt=8" target="_blank"&gt;#8: TinyTower&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/tiny-tower_2.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=424912055%26mt=8" target="_blank"&gt;#7: Superbrothers:Sword and Sworcery EP&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=453164597&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#5: Epoch&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=12TxLChW8N0&amp;amp;offerid=146261&amp;amp;type=3&amp;amp;subid=0&amp;amp;tmpid=1826&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=449735650&amp;amp;mt=8" target="_blank"&gt;#4: Where'sMy Water?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=12TxLChW8N0&amp;amp;subid=0&amp;amp;offerid=146261.1&amp;amp;type=10&amp;amp;tmpid=3909&amp;amp;RD_PARM1=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=396018321%26mt=8" target="_blank"&gt;#3: DeadSpace&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 15.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/screenshots/dead_space_2.jpg" /&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;img src="http://img.stpcdn.net/screenshots/infinity-blade-2-1a.jpg" /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-4156808231810650156?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G90q_44rtHl9kcGvzC9A0yDuxw8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G90q_44rtHl9kcGvzC9A0yDuxw8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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何謂滑坡效應？&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
當兩人玩剪刀石頭布，你出石頭我出布，一勝總對應著一負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若我們試著加入滑坡效應，結合爬階梯的玩法並加入以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;以石頭贏得該回合可以走三個階梯、布走兩個階梯、剪刀走一個階梯。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假如兩人在同一起點，第一回合我用石頭打敗了剪刀，走了三個階梯。會發現對方出了剪刀不但沒有前進一階，反而因此落後了三階的距離。一個失誤就像滾學球般，懲罰愈滾愈大，所以稱他為『滑坡效應 Slippery slope』。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.sirlin.net/storage/articles/slippery_slope.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1224997598304" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://www.sirlin.net/storage/articles/slippery_slope.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1224997598304" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
可以發現在這樣的遊戲設計中，簡單的剪刀石頭布因為加入了滑坡效應的設計，使得原本平淡無奇的一勝一負有了變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分來講，滑坡效應容易帶來不好的感受，但偏偏可以從許多遊戲中發現其蹤影，例如像在許多著名即時戰略遊戲中，當A方殲滅了B方的一個單位，&lt;b&gt;B方除了損失生產該單位所需的「資源」&lt;/b&gt;之外，在初期分秒必爭的經濟軍備競賽中，&lt;b&gt;更賠上了「生產所需的時間」&lt;/b&gt;！當中滑坡效應的運用還因此造就了「快攻」的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滑坡效應需要被謹慎的運用，他既不是毒藥，也不是萬靈丹；但若能適度的掌握，很多時候他就像一帖苦口良藥，替遊戲帶來更精彩的樂趣與更明確的節奏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試著去留意各種遊戲中的滑坡效應，會發現他往往就存在於你身邊，等著你去挖掘與開發 :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_coLFC3lIx-M/S7M1qxuHB_I/AAAAAAAAJZ0/o76K3tGu48w/s1600/rodney+miller+wood+innovations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_coLFC3lIx-M/S7M1qxuHB_I/AAAAAAAAJZ0/o76K3tGu48w/s320/rodney+miller+wood+innovations.jpg" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-6201186024309227501?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UOke0HpINpyNVfNi66gf8TE83G0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UOke0HpINpyNVfNi66gf8TE83G0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UOke0HpINpyNVfNi66gf8TE83G0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UOke0HpINpyNVfNi66gf8TE83G0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-10T01:47:38.854+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_coLFC3lIx-M/S7M1qxuHB_I/AAAAAAAAJZ0/o76K3tGu48w/s72-c/rodney+miller+wood+innovations.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>分享關於獲取遊戲靈感的幾個想法</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/11/blog-post.html</link><category>設計與企畫</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:32:51 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-4900217548369936511</guid><description>&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;1. 不要太過仰賴電腦&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設計仰賴生活經驗，是一個需要觀察生活、玩樂並且從中尋找靈感的一件藝術；許多生活中遇到的有趣體驗與觀察，當下可能並不在你的電腦前。久而久之會發現，當指望在辦公桌、電腦前來"好好發想"一番時，常使得效率低落，反而想不起記憶中那些有趣的元素。平時閒暇時間就多去玩味與思考，會比起在辦公桌前想破頭還來的有經濟效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若真的卡住時也可嘗試擺脫電腦讓自己身處"不同"的地方，大方的拿起紙筆，或者你的iPad盡情塗鴉、書寫、紀錄想法，或甚至與他人談話，都能從中獲取靈感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;2. 隨時隨地紀錄想法&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管是利用假日去旅行、看展覽、回家拼命打電動尋找靈感也好，正所謂無聲勝有聲，都需要給自己一段"留白"的時間去沈澱和消化；經常在回家的路上、坐車的路上、洗澡時或甚至是睡前躺在床上時，經過多次思考與沈澱後才突然靈光乍現、文思泉湧！不要懷疑，一旦意識到在接下來幾分鐘內湧出的想法會多到記不起來，就不要客氣的拿起紙筆以最迅速的方式記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管是令人興奮的劇情橋段、視覺元素或是令人驚奇的玩法，亦或是足以撼動全世界的獨到哲學，都可嘗試用最迅速的時間記錄下來！假設，現在想到一種玩法機制，去寫下數行的文字規則可能會無法趕上你的思緒，甚至會阻礙到接下來的靈感！此時可以考慮沒有顧忌的畫下腦中的遊戲畫面，簡單表達即可，只要確保回過頭來看這張圖時能聯想到這個玩法就行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.thepencilfarm.com/media/0702/donutPSPsketch.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://www.thepencilfarm.com/media/0702/donutPSPsketch.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;3.&amp;nbsp;數量優先，再顧及質量&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許你每天都能構思出一些遊戲想法來，在開始產生“哇，我真是這個遊戲想法的鼻祖”這類想法之前，通常這些點子中95%都很差。在剩餘的5%想法中，通常又只有更少的想法是具有轉變成真正遊戲的潛力。&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
好的創意需要千里挑一。創意是廉價的，遊戲產業中的每個人都有不少創意，必須意識到你的創意也許未必比他人出色。但關鍵在於一款遊戲在投入大量人力前，是否能夠盡可能的產生越多創意，經過有系統的篩選與組合後，從中得到一些真正具有可行性的出色創意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://gamecareerguide.com/db_area/images/item_images/080922/080923_ideas_fig1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://gamecareerguide.com/db_area/images/item_images/080922/080923_ideas_fig1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;大部分的遊戲點子都到哪去了？可以看看所謂的遊戲創意金字塔&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
在產生大量想法的過程中，不要過早對想法進行審察。出現非常劣質的想法也沒有關係，你不需要將這些想法公之於眾，但也不需要因為太過愚蠢就馬上捨棄。如果馬上開始深入思考某個想法，那麼注意力就會完全集中在那個想法上。可以秉持著發散、收束互不干擾的狀態，並勤於紀錄。首要關切的是想法的數量，當感覺卡住或差不多的時候，就可以開始發揮你的分析技能了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;4. 玩遊戲&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個方法雖然為眾人所熟知，但也最為實用。沒錯，就是盡你所能的玩各種遊戲，尤其是創新的遊戲，將有助於刺激自己的想法。我認為獨立遊戲是遊戲想法的最佳來源！由於獨立遊戲開發者較不受到金主或其他複雜因素的約束，能夠盡情的去實驗許多創新且前衛的想法，相對於市面上的遊戲能有更靈活的創意。推薦可以定期造訪IndieGames.com、TIGSource、GameTunnel這些網站，關注最新的獨立遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩遊戲的另一個目的在於，透過現有遊戲來驗證許多還未知的遊戲機制是否真如同想像中有趣，或根據現有遊戲的某個效果來決定自己遊戲的改善方向。不要小看玩遊戲的好處，背後其實能省下許多需額外製作原型才能進行驗證的成本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有許多時候自己的遊戲想法往往只差一些驗證，透過類似的遊戲能幫助釐清一些抽象的盲點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;5. 持之以恆&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是我認為最重要的技巧：無論身在何處，都嘗試構思遊戲想法。當你在看某篇文章、某篇報導或某部電影時，都可以嘗試詢問自己如何汲取當中覺得有趣且受歡迎的元素。無論是吃晚飯時、洗澡時、坐車時、走路時，或甚至睡覺時夢境中出現的潛意識，都可以拿來取材。只需要記得多嘗試讓自己停下來思考片刻，想想如何將某個行為製作成遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_K8QdvaY3s5M/SzqswqjXZiI/AAAAAAAAAUA/6Cj4vuu3VtA/s400/erase.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/_K8QdvaY3s5M/SzqswqjXZiI/AAAAAAAAAUA/6Cj4vuu3VtA/s320/erase.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲創意不嫌多，準備好屬於你的方式來一同腦力激盪了嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-4900217548369936511?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjyLilaQYZ16BoaxPPA9szrJo4s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjyLilaQYZ16BoaxPPA9szrJo4s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjyLilaQYZ16BoaxPPA9szrJo4s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjyLilaQYZ16BoaxPPA9szrJo4s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-18T01:32:51.396+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_K8QdvaY3s5M/SzqswqjXZiI/AAAAAAAAAUA/6Cj4vuu3VtA/s72-c/erase.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>從Dota到水晶之痕：談RIOT GAMES打不死的創意</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/09/dotactfriot-games.html</link><category>產業動態</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 05:00:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-8976361288610784429</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://weeble.net/wp-content/uploads/2011/02/Riot-Games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://weeble.net/wp-content/uploads/2011/02/Riot-Games.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
在Dota歷史的見證與光環下，原創團隊RIOT GAMES不斷的擺脫舊有包袱，正視原有機制所衍生的問題，勇於開創新篇章。一路從Allstars走到現在，藉由背後強大的社群提供意見以不斷的修改、擴充，至今的League of Legends英雄聯盟(以下簡稱LOL)已經改良了太多太多。顯然地，RIOT的一個極大的優勢，就是能從不斷吸取意見中成長茁壯，也使得UGC(User Generated Content)得以被發揚光大。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
RIOT的另一個優勢 ─ 打不死的創意；他們有本事在魔獸III編輯器上，開創出一個基於某母體限制下的創新 ─&amp;nbsp;Dota Allstars，並受到廣大民眾的喜愛與肯定。基本上，通常能通過既有限制考驗下的創意才叫做創意，他們不但做到了，還近乎開創了一個全新的遊戲類型。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
而何謂打不死？創意總有一天會老舊，總會面臨被推翻的那一天，RIOT能夠不活在成功的光環下，反而是不斷檢視自己，基於原本的優勢去開創新的格局；如此使創意能夠自我鞭策，重新適應新時代而生生不息，我稱他為打不死的創意。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kjHYXgSCFdo/Tl5Qs4C7zkI/AAAAAAAAALw/GaK4Q1lX3PQ/s1600/lol-dominion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://4.bp.blogspot.com/-kjHYXgSCFdo/Tl5Qs4C7zkI/AAAAAAAAALw/GaK4Q1lX3PQ/s320/lol-dominion.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
可以從這次改版的Dominion全新玩法中看到，RIOT並不滿足於現況，他們一直在檢視傳統玩法，並看到了CTF的可能。有玩家指出：『我很喜歡玩英雄聯盟，但是我想利用上課前的空檔來打完一場遊戲，是真的有點難度，因為如果雙方實力相當，往往都會打很久。』&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
或許一個已經習慣Dota很久的玩家，對於一場需打個40、50分鐘已經沒有特別的感覺，但對於習慣Dota更久的RIOT，他們卻看到了問題點，於是有了水晶之痕這張新地圖、新玩法！&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;水晶之痕 The Crystal Scar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://wowbox.tw/lol/game/levels/map8/2DLevelMiniMap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://wowbox.tw/lol/game/levels/map8/2DLevelMiniMap.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.dotgamerclan.com/announcementsblog/wp-content/uploads/2011/08/League-of-Legends-Dominion-map-LoL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://www.dotgamerclan.com/announcementsblog/wp-content/uploads/2011/08/League-of-Legends-Dominion-map-LoL.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mxDJTjng3_o" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
水晶之痕The Crystal Scar為LOL在Dominion改版中開放的新地圖，結合了時下FPS第一人稱射擊遊戲中常見的CTF(Capture The Flag)佔旗模式，藉由龐大的英雄數量所帶來的各種戰術基礎，給予了CTF更多的可能性；當中的CTF機制與戰地風雲系列大同小異，敵我雙方皆擁有500兵力值，玩家佔點、擊殺敵人等行為皆能消耗敵方兵力值，直至敵方的兵力值歸零為止，獲得勝利。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
基於多種職業間對抗的佔旗模式，最為接近的先例應該是TeamFortress 2，但其玩法風格還是取決於職業本身的特性；這部分RIOT成功做出了自己的感覺，這確實是屬於Dota中的CTF。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;『我們不希望它跟召喚峽谷一樣，強調玩家們之間互相比賽吃兵及經濟上的成長，然後等到雙方都覺得差不多可以開始打會戰了，才開始進入會戰』&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;『&lt;/b&gt;&lt;b&gt;所以遊戲開始後的 30 秒內，就有可能發生第一場會戰！我們發現這樣子真的很好玩！&lt;/b&gt;&lt;b&gt;』&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;『&lt;/b&gt;&lt;b&gt;剛開始的時候，我們發現每個人都使用第一級的技能，實在不夠好玩，也不夠刺激，就這樣我們決定給玩家們更多的黃金，也把英雄的初始等級設定的更高一些！如此一來不止增加了樂趣，更達成遊戲時間縮短的成效&lt;/b&gt;&lt;b&gt;』&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- &lt;/b&gt;&lt;i&gt;by RIOT遊戲設計師Issfire&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://nerd-age.com/wp-content/uploads/2011/08/League-of-Legends-Dominion1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://nerd-age.com/wp-content/uploads/2011/08/League-of-Legends-Dominion1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
相較起傳統玩法，水晶之痕的節奏更加明快，平均每場只需要 18～20 分鐘，就算今天雙方在水晶之痕的實力相當，那麼它最多也可能只會花到 25 分鐘左右的時間而已。為了確保玩家能夠利用午餐或者休息的零碎時間也能玩玩英雄聯盟，遊戲節奏要盡可能的緊湊！地圖上的每個元素小至道具擺設、草叢，大至圓形地圖及五個據點的設置，密集的動線都為了塑造出更為頻繁緊張的會戰。&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
不管傳統玩法有多麼成功，不管光環有多麼大、包袱有多麼重；面對改變，RIOT又一次成功的跨出了一步，繼Allstars到LOL的改革之後，他們結合舊有CTF的菁華再一次的做出突破，其創意背後的態度及精神非常值得我們借鏡！&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110808213023/leagueoflegends/images/9/94/League-of-Legends-Dominion-LoL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110808213023/leagueoflegends/images/9/94/League-of-Legends-Dominion-LoL.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-8976361288610784429?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I_lJ0P8ZVTvA-MMlTgU3bg8ttnI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I_lJ0P8ZVTvA-MMlTgU3bg8ttnI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I_lJ0P8ZVTvA-MMlTgU3bg8ttnI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I_lJ0P8ZVTvA-MMlTgU3bg8ttnI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-19T21:00:01.775+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-kjHYXgSCFdo/Tl5Qs4C7zkI/AAAAAAAAALw/GaK4Q1lX3PQ/s72-c/lol-dominion.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>觀察Facebook上逐漸受到歡迎的拉霸機台遊戲</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/09/facebook.html</link><category>產業動態</category><category>遊戲評析</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 07 Sep 2011 01:39:39 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-7270449208527992340</guid><description>觀察Facebook本週遊戲榜單，令人意外的拉霸機台越來越受到歡迎。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Top Gainers This Week – Games&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #3a3a3a; color: #dedede; font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, 'Lucida Grande', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&lt;th align="left"&gt;&lt;a href="http://www.appdata.com/gainers/week?sort=name" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Name&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th align="left" width="80"&gt;&lt;a href="http://www.appdata.com/gainers/week?sort=gain&amp;amp;fanbase=0&amp;amp;genre_id=1&amp;amp;list_select=apps&amp;amp;metric_select=dau" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;DAU&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.appdata.com/gainers/week?sort=gain&amp;amp;fanbase=0&amp;amp;genre_id=1&amp;amp;list_select=apps&amp;amp;metric_select=dau" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Gain&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;a href="http://www.appdata.com/gainers/week?sort=gain_pct&amp;amp;fanbase=0&amp;amp;genre_id=1&amp;amp;list_select=apps&amp;amp;metric_select=dau" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Gain,%&lt;/a&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/144959615576466-the-sims-social" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;The Sims Social&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;7,531,096&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+4,081,773&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+118%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17071121/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/127995567256931-diamond-dash" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Diamond Dash&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,991,759&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+190,132&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+11%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/106946754486" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;水果忍者&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;185,747&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+180,419&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+3,386%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/21226621/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/130409810307796-tetris-battle" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Tetris Battle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,386,299&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+155,010&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+13%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;5.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/22335251/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/191616050877248-maplestory-adventures" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;MapleStory Adventures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;473,809&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+134,457&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+40%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;6.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/22335421/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/112549508829442-mahjong-saga" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Mahjong Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;559,093&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+130,757&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+31%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;7.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/22166161/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/2358484727-traveler-iq-challenge" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Traveler IQ Challenge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;114,564&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+112,280&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+4,916%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;8.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/20975741/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/124194560873-bubble-island" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Bubble Island&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,933,839&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+104,820&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+6%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;9.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17110221/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/169545139744270-slotomania-slot-machines" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Slotomania – Slot Machines&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,349,117&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+90,061&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+7%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;10.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/20920581/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/62181482841-games" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,835,966&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+83,615&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+5%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;11.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17203081/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/148430031885488-bubble-saga" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Bubble Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,269,142&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+79,481&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+7%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;12.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/123338877715314-stick-run" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Stick Run&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;307,728&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+78,055&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+34%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;13.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/21094611/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/175763303727-monster-world" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Monster World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;1,661,034&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+77,870&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+5%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;14.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/21179301/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/397668330151-resort-world" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Resort World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;210,617&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+75,269&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+56%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;15.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/20030663368-magic-land" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Magic Land&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;293,477&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+72,142&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+33%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;16.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17079741/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/137704349614015-big-business" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Big Business&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;180,703&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+67,770&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+60%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;17.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/21053101/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/119468838217-doubledown-casino" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;DoubleDown Casino&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;828,052&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+67,019&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+9%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;18.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17015641/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/120563477996213-ravenwood-fair" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;Ravenwood Fair&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;759,845&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+65,535&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+9%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;19.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&lt;img align="top" alt="" height="16" src="http://s3.amazonaws.com/appdata-pro/app_icons/17006581/original.jpg" width="16" /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/108854979142742-bingo-blitz" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;BINGO Blitz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;520,861&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+61,886&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+13%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;20.&lt;/td&gt;&lt;td align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/184983254880891-jackpotjoy-slots" style="color: #ffd955; text-decoration: none;"&gt;JackpotJoy Slots&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;241,100&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;+60,987&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: #ff6600;"&gt;+34%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #3a3a3a; color: #dedede; font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, 'Lucida Grande', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
擁有超過六百萬MAU的《&lt;a href="http://apps.facebook.com/slotomania/?ref=ts"&gt;Slotomania - Slot Machines&lt;/a&gt;》，提供各式各樣主題的精緻拉霸機台，隨著等級的提昇玩家能解鎖體驗到更多機台。當中除了沒有Jackpot這類更大獎的累積之外，可以說已經是麻雀雖小五臟俱全；機台主題從鄉村農田到黑幫社會等，都非常具有質感及獨特性，當中的Bonus game更是小而精巧，每款機台都營造的很有氣氛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://blogs-images.forbes.com/jasoncollazo/files/2011/07/Slotomania-Slot-Machines.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="372" src="http://blogs-images.forbes.com/jasoncollazo/files/2011/07/Slotomania-Slot-Machines.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.facebook-games-list.com/wp-content/uploads/2011/06/slotomania-facebook-screen1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://www.facebook-games-list.com/wp-content/uploads/2011/06/slotomania-facebook-screen1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2011/03/slot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="328" src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2011/03/slot.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外值得注意的兩款競爭對手《&lt;a href="http://apps.facebook.com/slotspot/?ref=ts"&gt;SlotSpot - The Premier Slots Destination&lt;/a&gt;》及《&lt;a href="http://apps.facebook.com/jackpotjoyslots/?ref=ts"&gt;JackpotJoy Slots&lt;/a&gt;》MAU也都破百萬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slot game中的各種獎項具有易於炫耀之本質，透過社交元素的加入，不失為一個具有潛力的遊戲類型。例如《&lt;a href="http://www.appdata.com/apps/facebook/166753083345608-adventure-slots"&gt;Adventure Slots&lt;/a&gt;》則偏向更為休閒的體驗，以島嶼的形式帶入每種題材之拉霸機，將各種獎項打散為各個小的任務目標，透過目標的完成才能解開下個島嶼區域。還有許多例如主線劇情及小段劇情動畫的加入使得整個遊玩的過程更加生動活潑，旨在吸引平常不太接觸拉霸機的休閒用戶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/260325_10150274892725309_12743880308_9656297_1104406_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="326" src="http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/260325_10150274892725309_12743880308_9656297_1104406_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
未來，不管是Slot game繼續加入什麼元素做變化，亦或是更多大眾喜愛的休閒遊戲反過來漸漸加入拉霸元素，兩者之間的相互影響著實令人拭目以待。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-7270449208527992340?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zDik47x6gyKyqyNnRv9vq_TGb9E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zDik47x6gyKyqyNnRv9vq_TGb9E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zDik47x6gyKyqyNnRv9vq_TGb9E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zDik47x6gyKyqyNnRv9vq_TGb9E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-07T16:39:39.736+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>一款成功手機遊戲所需考量的五項設計要素</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/09/blog-post.html</link><category>設計與企畫</category><category>產業動態</category><category>smartphone game</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:30:49 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-1074559441761267869</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;u&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://gamesession.files.wordpress.com/2011/09/hastgi.jpg?w=500&amp;amp;h=250" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://gamesession.files.wordpress.com/2011/09/hastgi.jpg?w=500&amp;amp;h=250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
近年來因智慧型手機及App Store、Android Market的蓬勃發展開創了手機遊戲揮別Java的新時代，我認為其遊戲規模與設計理念都和Flash game及早期的Arcade遊戲機台存在一些共通可循之章法。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
就我自己長期觀察、玩後所做的筆記，整理出五項針對製作一款成功移動平台遊戲所需考量的五項設計要領：&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
（依重要性排列）&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/07/3744858249_65cc805ebb.jpg"&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1. 易用性原則&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
好上手的玩法、直觀的遊戲規則，為廣大休閒遊戲潛力股設立最低門檻是休閒遊戲的一切基礎。盡量用最少的動作，去組合出最多的事情；好處在於能進一步提升挑戰性，而不至淪為一昧地複雜化。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://images.jayisgames.com/onebuttonbob.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.jayisgames.com/onebuttonbob.gif" style="cursor: pointer; display: block; height: 336px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 288px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://armorgames.com/play/5286/one-button-bob"&gt;《One Button Bob》遊戲連結&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
在幾年前的Flash indie game《One Button Bob》中，這種依靠單鍵就能遊玩的遊戲如今在App Store中早已不見怪；也指出易用性原則完全適用於玩家在瑣碎時間拿來消遣的移動平台上。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;2. 讓玩家有二次修正的機會&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
吸引玩家急著上手以挑戰更高分的過程中，最怕的是束手無策的無力感與挫折感，這會使他們把最後的熱情燃燒殆盡。狹義來講，諸如二段跳的設計便為二次修正的典範，讓玩家在做出決定後至少還有一次補救的餘地；廣義來講，諸如提供玩家保護性道具以供緊急使用，也屬於二次修正的範疇。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="207" src="http://www.youtube.com/embed/cnYavzDmMp4" width="336"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
《Mr.Ninja》中提供玩家做補救的二段跳(1:20)即為二次修正的最佳範例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://checkoutapps.files.wordpress.com/2011/07/ninja.jpg?w=480&amp;amp;h=320" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://checkoutapps.files.wordpress.com/2011/07/ninja.jpg?w=480&amp;amp;h=320" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. 鮮明的角色與豐富的回饋&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
潤色，是遊戲的皮；把遊戲包裝得光鮮亮麗自然更具有吸引力。再好的遊戲玩法，配上不吸引人的題材、不夠豐富的視(聽)覺回饋或者“放”不夠開的表演，不過是淪為紙上的幾條文字規則罷了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://blogs.radymbastudents.org/wp-content/uploads/2011/03/photo3.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://blogs.radymbastudents.org/wp-content/uploads/2011/03/photo3.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 360px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://wpuploads.appadvice.com/wp-content/uploads/2011/06/bonniesbrunch2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://wpuploads.appadvice.com/wp-content/uploads/2011/06/bonniesbrunch2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 360px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
舉凡《Burger Queen》及國產之光《邦妮的早午餐》這類餐車遊戲，顧客誇張的反應幾乎為遊戲的靈魂所在&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;4. 循序漸進引人沉迷的關卡曲線&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
在引導玩家克服難度之後，適時給予Bonus讓玩家放鬆；除了能作為獎勵外，額外的加分在不得到也不影響遊戲進行的前提下還能給予高手更多挑戰。諸如3小關接1個Bonus關卡的結構能帶來循序漸進、層次分明的遊戲節奏。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.casualgamedesign.com/images/draggedlearningcurve.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.casualgamedesign.com/images/draggedlearningcurve.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 300px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 334px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
關卡曲線其實近似遊戲教學曲線，同樣需一收一放以防止玩家失去耐性。（延伸閱讀：關於如何在遊戲中適當地放置教學，《&lt;a href="http://www.casualgamedesign.com/?p=27"&gt;Learning the rules&lt;/a&gt;》這篇文章有著精闢的解析。）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOROFnrOPQg83Wu5t6Q_oiA1f46c4azesiqxPoMGKBz7bIqJT5"&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;5. 提供豐富多樣化的內容等著玩家解開&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
成就就像潤滑劑，為玩家闖關的過程潤滑加速。遊戲初期如感受不出節奏，給予成就能多一些動力；遊戲後期若因關卡過難而受阻，適時地解開成就就像希望的曙光般，誘導玩家繼續或者激發高手制霸成就的慾望。另一方面則是遊戲內容的解鎖：一開始內容就全部開放給玩家，除了神祕感盡失之外，更容易形成玩家額外的壓力；遊戲內容階段性的解鎖，一來讓玩家獲得成就感，二來解開更多的內容能給玩家一種占到便宜的錯覺，如此更利於結合付費內容，一步步循循善誘。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://desktopgaming.com/desktops/thumbnails/166.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://desktopgaming.com/desktops/thumbnails/166.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 261px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 348px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
適度的透漏給玩家將開放之關卡訊息是件好事，這往往能提高玩家的期待&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOROFnrOPQg83Wu5t6Q_oiA1f46c4azesiqxPoMGKBz7bIqJT5"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOROFnrOPQg83Wu5t6Q_oiA1f46c4azesiqxPoMGKBz7bIqJT5" style="cursor: pointer; display: block; height: 125px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 402px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
雖然在《魔界村》這類極Hardcore遊戲中此用途仍有其效果，但對於輕度玩家來說就相對顯得有壓力。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
總結以上五點為個人心得，歡迎大家指教或提出更多看法 :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;市場概況&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
近來移動平台遊戲有和SNS社交遊戲結合的趨勢，例如Zynga、EA Playfish等社交遊戲公司都相繼推出《CityVille Hometown》、《Restaurant City》等臉書知名IP的手機版本。可以得知在智慧型手機遊戲和Facebook上的休閒遊戲兩大市場中族群重疊的程度日趨明顯。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
另外，根據知名市場調查公司尼爾森Nielsen發佈的2011年7月數據中指出，北美18歲以上的手機用戶中有高達40％使用智慧型手機。且另一值得注意的是，Android系統之手機用戶已經高達40％繼續領先iOS的28％。相信目前不管是小型工作室或者大公司投入移動平台上之遊戲開發，都應盡可能同時考量兩大平台之用戶族群，以利將自家遊戲IP的曝光最大化。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/09/012833EZR.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/auto_save_image/2011/09/012833EZR.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 324px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: left; width: 458px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Android Market目前的App數量也已超過25萬，距離App Store的45萬已經相隔一倍之近。尼爾森市調更指出，越來越多的手機用戶開始對Android感興趣，40％的被調查用戶表示，下一次購買智慧型手機將考慮使用Android，32％將選擇iPhone。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://thrusha.com/modules/upload/attachments/Tiny-Wings-Knocks-Down-Angry-Birds2-573x223.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://thrusha.com/modules/upload/attachments/Tiny-Wings-Knocks-Down-Angry-Birds2-573x223.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 156px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: left; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
憤怒鳥：「想進軍手遊國際市場？搞不清楚獲利模式還是請回吧！」&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Tiny Wings：「YuHoooooooooooooooooooooooo！」 &lt;br /&gt;
憤怒鳥：「‧‧‧」&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-1074559441761267869?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xc5x8RMT2c_okBJjnQYaZLv0klA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xc5x8RMT2c_okBJjnQYaZLv0klA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xc5x8RMT2c_okBJjnQYaZLv0klA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xc5x8RMT2c_okBJjnQYaZLv0klA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-20T10:30:49.767+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://img.youtube.com/vi/cnYavzDmMp4/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>CryENGINE 3 SDK 開放下載</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/08/cryengine-3-sdk.html</link><category>CryENGINE</category><category>技術與工具</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 04:24:11 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-488804085846272468</guid><description>&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK03-e1313669756358.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK03-e1313669756358.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK01-e1313669724793.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK01-e1313669724793.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK02-e1313669886805.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://blog.operationreality.org/wp-content/uploads/2011/08/CryENGINE-3-Free-SDK02-e1313669886805.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; line-height: 16px; "&gt;CryENGINE 3 SDK 開放下載，同樣僅提供學術及非商業用途。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="line-height: 16px; "&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;對於real-time 3D開發環境有興趣的人又多了一項強大的工具可使用！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;其實早在CryENGINE 2時期，從官方給予MOD開發者論壇上的支援就可以看出其野心。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;官方宣稱將開放吸引人的Licensing options給獨立遊戲開發者及小型工作室，在價格上有所保留。僅提到如有需要可透過 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/www.mycryengine.com"&gt;www.mycryengine.com&lt;/a&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; "&gt;與官方聯繫。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; "&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="line-height: 16px; "&gt;&lt;a href="http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4"&gt;官方下載頁面&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; "&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; orphans: 2; text-indent: 0px; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;System Requirements [Developer]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Supported operating Systems: XP, Vista, Windows 7 (with Windows 7 recommended)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• CPU: Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz or better&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Memory: GB RAM (4 GB recommended)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Video Card : nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM or better&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;System Requirements [End User]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;End Users who only use the game launcher without Sandbox have lower system requirements.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Supported operating Systems: Windows XP SP2, Windows Vista SP1 or SP2, Windows 7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• CPU: 32-bit or 64-bit processor (a multi-core processor is strongly recommended)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Memory: 1 GB RAM (2 GB recommended)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;• Video Card: ShaderModel 3 capable graphics card (for example an NVidia 6 series card)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Tahoma; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; "&gt;&lt;span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; "&gt;新聞出處：&lt;a href="http://blog.operationreality.org/2011/08/18/cryengine-3-free-sdk-now-available-for-download/"&gt;Operation Reality&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-488804085846272468?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QP9EKo-NRQibt0ElFqukRw-cJiQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QP9EKo-NRQibt0ElFqukRw-cJiQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QP9EKo-NRQibt0ElFqukRw-cJiQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QP9EKo-NRQibt0ElFqukRw-cJiQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-25T19:24:11.296+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>「易上手，難精通」：遊戲設計的至高原則</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2011/06/blog-post.html</link><category>設計與企畫</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2011 05:47:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-3636883457193394904</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.newhua.com/c/04/1301724255266.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 340px;" src="http://upload.newhua.com/c/04/1301724255266.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;很幸運的，在登出國軍online前有機會再度執筆寫部落格，感謝老天自己被蹂躪將近九個月後還能活著...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyway，今天玩了兩款iPad上的小遊戲，自己玩完後接著讓朋友玩，從觀察中得到了一些訊息：難精通且需要慢慢培養一些手感去抓到竅門的遊戲性固然重要，但易上手的遊戲本質，恐怕才是設計的根本。一旦無法在遊玩的前幾分鐘黃金時間內留住玩家就是不及格！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在構思遊戲前必須特別注意，越複雜不見得一定是壞事，但非得滿足易上手這個門檻不可，你可能會從故事劇情、角色或各種系統等面向去發想，但最終會遇到一項不可不簡化的核心設計：這款遊戲的遊戲機制和玩法。因為這關乎到遊戲和玩家最主要也是第一線的接觸：操控的體驗，易上手的細節就藏在這裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最簡單的兩款遊戲：打地鼠，和簡單的抓時間點揮棒。兩款我同樣能上手且感受到其難精通之處，但換一個人來玩之後，便發現九宮格打地鼠在易上手程度上占有不可忽略的絕對優勢﹣任誰來都能上手！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很明顯的，打地鼠玩法完全不需多做解釋，設計者把注意力徹底發揮在後續漸進式的難度上：一連串難以精通且具有沉癮性的挑戰。回過頭來看，揮棒遊戲的關卡也具備了沉癮性，卻因為打地鼠家喻戶曉人人皆知而被擱置在一旁，這告訴我們什麼？揮棒遊戲或許在玩家的經驗上相對陌生了一些，不是揮棒遊戲不好玩，也不是要說打地鼠這點子有多優（明明就老梗到哭爸...），而是誰掌握了易上手的優勢。門檻設定的高一些，過濾掉的玩家自然就多一些，相信這不會是以做遊戲為生的你所要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在開發時程與資源的種種限制下，我們能做的是盡可能去擴大現有族群。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外最近看到一篇文章，PopCap公司CEO提出的&lt;a href="http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/games/2011-06/08/c_121508366.htm"&gt;快速微創新&lt;/a&gt;，在這個例子上正是針對打地鼠所做的微創新，針對原有創意去繼續做 brain storming，在舊有機制上延伸出來的新玩意可以說是低風險，且高接受度！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;樂趣或許是主觀的，但通常設計師自己覺得好玩的設計，很可能在團隊做出成品之後令自己感到意外的無趣！如果一位遊戲設計師能夠達到遊戲做出來100%符合腦袋中所想的，撇除團隊的執行力之外，這幾乎是全世界Game Designer 夢寐以求的最高境界。正因為難，所以才需要多「測試」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個人玩，兩個人玩，進一步漸漸地去釐清看似相同簡單的兩種玩法機制，這比起開發接近尾聲整個測試團隊才發現問題來的值得，也就是為什麼遊戲設計理論常提到：用最短的時間（可能是一個月）先做出一個可測試的原型是多麼重要的一件事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有人能保證某個遊戲點子一定讚、一定賣！但可以盡早測試，盡早發現問題省下可觀的成本，這能讓設計者有更充足的時間與資源去挖掘遊戲的深度。這不也是遊戲開發令人頭痛卻又欲罷不能的迷人之處？讓我們一同邁進、一同追求「易上手，難精通」的最高境界吧！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-3636883457193394904?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A40N2rXA1ldQOPvycI7bqSZjoaM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A40N2rXA1ldQOPvycI7bqSZjoaM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A40N2rXA1ldQOPvycI7bqSZjoaM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A40N2rXA1ldQOPvycI7bqSZjoaM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-18T20:47:06.959+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>分享前輩針對地圖製作或關卡建構的一段話</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/05/blog-post.html</link><category>設計與企畫</category><category>關卡設計</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:02:29 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-6305616502434566545</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.sunfar.com.tw/jpg200/908/908171YF10.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://images.sunfar.com.tw/jpg200/908/908171YF10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;昨天翻了一下買來很久的《大師談遊戲製作》，分享後面針對地圖製作或關卡建構的一段話：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//--START--//&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不論您是擔任建構關卡或地圖的關卡設計師，抑或擔任處理整體遊戲細節的遊戲設計師，您都會用到數種軟體工具來達成這些目的。唯一一種可以讓你真的嫻熟於使用工具建構遊戲過程的方式，就是反覆地使用它 - 經由努力建構、測試、微調、建構、測試、微調、然後做到想吐為止。現在可供玩家與開發人員使用的工具已經比過去多了很多。這對於入門來說很好，但要嫻熟就不容易了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不知道您在使用、想要使用、或即將使用的是哪一種工具。是的，我們都想要功能強大的遊戲開發工具、具備驚人彈性的強大編輯器，但是真正的終極威力都是由您帶給工具的 - 您自己經由數千小時練習後所獲得的遊戲洞察力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡提供一點一般性的建議，試著瞭解一種第一人稱射擊遊戲的編輯器，一種即時戰略/角色扮演遊戲導向的工具，以及一套3D套裝軟體。這會幫助您建立基礎與開創自己的機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//--END--//&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這本書提供了不少資源，也寫了一段針對程式設計、美術、企劃、製作人等遊戲產業不同職務的生涯規劃，蠻受用的。本書主要偏向3D遊戲的建構與流程，包含了從視覺化前程一直到品保的每個階段都有涵蓋。但個人認為最寶貴的還是一些作者給想進入遊戲產業新手們的話，和一些案例參考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amazon五顆星老書一本了，還是推薦給大家XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，既然談到如何運用工具累積作品與培養自己，推薦給有著強烈企圖心的遊戲設計師幾篇延伸閱讀：天之虹的《&lt;a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a101000754.html"&gt;谈谈策划新人如何积累自己的作品&lt;/a&gt;》。&lt;br /&gt;另外推薦一篇講關於培養自修意識的重要《&lt;a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100c1kk.html"&gt;谈谈游戏设计师的自修意识&lt;/a&gt;》。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy reading :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-6305616502434566545?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCb5QyVo3I9LeCiDVxevWo-QN50/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCb5QyVo3I9LeCiDVxevWo-QN50/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCb5QyVo3I9LeCiDVxevWo-QN50/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OCb5QyVo3I9LeCiDVxevWo-QN50/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-14T03:02:29.430+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>【轉】UDK 即將附贈 Scaleform GFx---Flash UI介面編輯軟體</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/04/udk-scaleform-gfx-flash-ui.html</link><category>UDK</category><category>產業動態</category><category>技術與工具</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:36:25 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-443355399808583506</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S8791pNiLyI/AAAAAAAADHE/9Y086Ws6vt8/s400/_Unreal_Scaleform_03_udk.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S8791pNiLyI/AAAAAAAADHE/9Y086Ws6vt8/s400/_Unreal_Scaleform_03_udk.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;UE3用Scaleform的效果影片&lt;br /&gt;&lt;object height="227" width="373"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zKDuzVbi50Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zKDuzVbi50Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="227" width="373"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前一陣子竟然 Miss 掉這則這麼重要的新聞，這幾天看到後實在興奮不已，這意味著在UDK的解決方案又更完善了。國外早已經有用 Flash 來做 game UI 的先例，包含之前的一大福音 Ogre 引擎也有了支援 Flash UI 的 Hikari，未來 UI design 將有著更大的彈性！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;以下新聞轉自 &lt;a href="http://hammerbchen.blogspot.com/"&gt;CG Taiwaner 台灣人玩動畫&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;感謝 Hammer Chen 的翻譯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Unreal  Engine與Scaleform UI達成重大交易案&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.scaleform.com/"&gt;Scaleform&lt;/a&gt; GFx 將免費附在&lt;a href="http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html"&gt;UE3&lt;/a&gt;裡 頭，應用在Gears 3。Epic Games一直以來都持續地更新它Unreal  Engine的技術，這次它與UI設計大師Scaleform簽約。合作達成了&lt;a href="http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html"&gt;Unreal  Engine 3&lt;/a&gt;將附帶Scaleform GFx的協議。這是一套以Flash為基礎的介面編輯工具，而且是免費與Unreal  Engine 3包裹在一起。為了宣布這項消息 Epic Games Japan還在東京辦了一場活動  揭示了Scaleform在遊戲裡面的　UI技術 包含Gears of War 3。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這項協議不 是只跟Epic Games簽署而已，它還跟其他遊戲引擎如&lt;a href="http://www.blogger.com/www.emergent.net/"&gt;Gamebryo&lt;/a&gt;  LightSpeed簽署合約。Scaleform Gfx一直以來就開發高品質的UI介面著稱，透過Adobe  Flash為基礎的硬體加速表現向量與影像的效果。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這個中介軟體（middleware）將完全整 合到Unreal Engine 3的圖形算圖系統裡面， 它能讓美術製作大量的以資料為導向的Flash UI介面、選單系統  HUDs與動態文字，直接顯示在3D物件上面。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.scaleform.com/"&gt;Scaleform&lt;/a&gt;，總部設在美國馬里蘭州，他們說GFx  3能夠很有效地與Unreal Editor、 UnrealScript、Unreal Kismet、packaging,  threading進行溝通計算，也能與Unreal Gemini renderer搭配。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;他補 充到，Scaleform GFx是UI介面設計的領導品牌，可以用在娛樂性或是  AAA最高等級的遊戲裡面。透過它的無可匹敵的變化性、效能與3Di科技，讓這套軟體成為新遊戲都必備的功能，並且能讓Unreal的授權有極大附加價 值，我們還要讚賞Scaleform研發團隊多年以來提供遊戲開發者，並在將來持續改良。Unreal  Engine附贈GFx讓我們對將來發展很興奮期待。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S879ZgoAeCI/AAAAAAAADG8/IL5nIwJeOUA/s400/_Unreal_Scaleform_02_udk.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 198px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S879ZgoAeCI/AAAAAAAADG8/IL5nIwJeOUA/s400/_Unreal_Scaleform_02_udk.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;不只是UE3會有，UDK也將免費附贈 Scaleform！&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;業界領先的UI工具軟體將與UDK包裹在一起，不另收 費。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.scaleform.com/"&gt;Scaleform&lt;/a&gt;宣 布，該公司領先的UI 工具將會免費附在&lt;a href="http://hammerbchen.blogspot.com/2010/03/udk-unreal-development-kit.html"&gt;Unreal  Development Kit&lt;/a&gt;裡頭。稍早Scaleform與Epic Games宣布達成一個關鍵的協議  UI工具軟體將與UDK包裹在一起，不另收費。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不過，這家位在馬里蘭州的中介軟體公司還想要提供更 多。這項消息已經確認了，Scaleform GFx將會免費與UDK包裹，用在非商業用途上。UDK是Epic  Games公司的有廣大用戶的免費遊戲引擎，這套遊戲引擎在推出的第一星期，就有超過五萬個用戶安裝。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;預 計在今年稍晚，用戶下載UDK將會包裹Scaleform GFx。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S879ZMHhCjI/AAAAAAAADG0/RDEhdNjgjcI/s400/_Unreal_Scaleform_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S879ZMHhCjI/AAAAAAAADG0/RDEhdNjgjcI/s400/_Unreal_Scaleform_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Scaleform  GFx將含在UDK裡面!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;我們目前在努力把&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UE3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;與&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Scaleform GFx&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;做到最&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;好，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;目前的計畫是讓將來的遊戲能採用這套&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;系&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;統。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這個月份的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UDK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;更新發佈不會含有&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Scalefor&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;但是會在 不久的將來附&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;贈。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;你現在就可以先用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;編輯器編輯你的遊戲介面&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;了，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;因為到時候&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Scaleform GFx&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;基本上就是遊 戲裡面的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Flash&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;算圖系統。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;一旦這套軟體功能完全側試過&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;後，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;我們會慢慢淘汰舊的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;系&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;統，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;這代表今年某天開始&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;UDK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;將不再支援舊的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UE3 UI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;系&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;統，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;利用&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UDK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;開發遊戲的人將不能用舊的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;系統更新的新版的&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UD&lt;/span&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-family:新細明體;"&gt;K&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;如同新聞發佈所說的&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;Scaleform  GFx&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;的使用不需要額外付&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;費，&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;意思是 可以免費用在非商業使用上&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;面；&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;而在&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UDK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;商業授權版則是可以用在商業遊戲開發上面。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;小結&lt;/span&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;UDK 和 &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Scaleform 的&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:新細明體;"&gt;此次合作雖然樂了我們這種非商業練習性質的學生，但&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; Scaleform  GFx&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; 本身也不便宜，到時候 UDK License&lt;/span&gt; 各種價格是否爆衝也著實為開發商關注的議題。Anyway，在年底新的 UDK 版本釋出前，我會更樂於熟悉 UDK 開發環境，也持續拭目以待！&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-443355399808583506?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7DDX_6XzGy05u4MQN1iET37ohfE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7DDX_6XzGy05u4MQN1iET37ohfE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7DDX_6XzGy05u4MQN1iET37ohfE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7DDX_6XzGy05u4MQN1iET37ohfE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:36:25.274+08:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_V4SYpI93l98/S8791pNiLyI/AAAAAAAADHE/9Y086Ws6vt8/s72-c/_Unreal_Scaleform_03_udk.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/zKDuzVbi50Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1071" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/zKDuzVbi50Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1071" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>UE3用Scaleform的效果影片 前一陣子竟然 Miss 掉這則這麼重要的新聞，這幾天看到後實在興奮不已，這意味著在UDK的解決方案又更完善了。國外早已經有用 Flash 來做 game UI 的先例，包含之前的一大福音 Ogre 引擎也有了支援 Flash UI 的 Hikari，未來 UI design 將有著更大的彈性！ 以下新聞轉自 CG Taiwaner 台灣人玩動畫， 感謝 Hammer Chen 的翻譯。 Unreal Engine與Scaleform UI達成重大交易案 Scalefo</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</itunes:author><itunes:summary>UE3用Scaleform的效果影片 前一陣子竟然 Miss 掉這則這麼重要的新聞，這幾天看到後實在興奮不已，這意味著在UDK的解決方案又更完善了。國外早已經有用 Flash 來做 game UI 的先例，包含之前的一大福音 Ogre 引擎也有了支援 Flash UI 的 Hikari，未來 UI design 將有著更大的彈性！ 以下新聞轉自 CG Taiwaner 台灣人玩動畫， 感謝 Hammer Chen 的翻譯。 Unreal Engine與Scaleform UI達成重大交易案 Scaleform GFx 將免費附在UE3裡 頭，應用在Gears 3。Epic Games一直以來都持續地更新它Unreal Engine的技術，這次它與UI設計大師Scaleform簽約。合作達成了Unreal Engine 3將附帶Scaleform GFx的協議。這是一套以Flash為基礎的介面編輯工具，而且是免費與Unreal Engine 3包裹在一起。為了宣布這項消息 Epic Games Japan還在東京辦了一場活動 揭示了Scaleform在遊戲裡面的　UI技術 包含Gears of War 3。 這項協議不 是只跟Epic Games簽署而已，它還跟其他遊戲引擎如Gamebryo LightSpeed簽署合約。Scaleform Gfx一直以來就開發高品質的UI介面著稱，透過Adobe Flash為基礎的硬體加速表現向量與影像的效果。 這個中介軟體（middleware）將完全整 合到Unreal Engine 3的圖形算圖系統裡面， 它能讓美術製作大量的以資料為導向的Flash UI介面、選單系統 HUDs與動態文字，直接顯示在3D物件上面。 Scaleform，總部設在美國馬里蘭州，他們說GFx 3能夠很有效地與Unreal Editor、 UnrealScript、Unreal Kismet、packaging, threading進行溝通計算，也能與Unreal Gemini renderer搭配。 他補 充到，Scaleform GFx是UI介面設計的領導品牌，可以用在娛樂性或是 AAA最高等級的遊戲裡面。透過它的無可匹敵的變化性、效能與3Di科技，讓這套軟體成為新遊戲都必備的功能，並且能讓Unreal的授權有極大附加價 值，我們還要讚賞Scaleform研發團隊多年以來提供遊戲開發者，並在將來持續改良。Unreal Engine附贈GFx讓我們對將來發展很興奮期待。 不只是UE3會有，UDK也將免費附贈 Scaleform！ 業界領先的UI工具軟體將與UDK包裹在一起，不另收 費。 Scaleform宣 布，該公司領先的UI 工具將會免費附在Unreal Development Kit裡頭。稍早Scaleform與Epic Games宣布達成一個關鍵的協議 UI工具軟體將與UDK包裹在一起，不另收費。 不過，這家位在馬里蘭州的中介軟體公司還想要提供更 多。這項消息已經確認了，Scaleform GFx將會免費與UDK包裹，用在非商業用途上。UDK是Epic Games公司的有廣大用戶的免費遊戲引擎，這套遊戲引擎在推出的第一星期，就有超過五萬個用戶安裝。 預 計在今年稍晚，用戶下載UDK將會包裹Scaleform GFx。 Scaleform GFx將含在UDK裡面!我們目前在努力把UE3與Scaleform GFx做到最好，目前的計畫是讓將來的遊戲能採用這套UI系統。這個月份的UDK更新發佈不會含有Scaleform，但是會在 不久的將來附贈。你現在就可以先用Flash編輯器編輯你的遊戲介面了，因為到時候Scaleform GFx基本上就是遊 戲裡面的Flash算圖系統。 一旦這套軟體功能完全側試過後，我們會慢慢淘汰舊的UI系統，這代表今年某天開始 UDK將不再支援舊的UE3 UI系統，利用UDK開發遊戲的人將不能用舊的UI系統更新的新版的UDK。 如同新聞發佈所說的 Scaleform GFx的使用不需要額外付費，意思是 可以免費用在非商業使用上面；而在UDK商業授權版則是可以用在商業遊戲開發上面。 小結：UDK 和 Scaleform 的此次合作雖然樂了我們這種非商業練習性質的學生，但 Scaleform GFx 本身也不便宜，到時候 UDK License 各種價格是否爆衝也著實為開發商關注的議題。Anyway，在年底新的 UDK 版本釋出前，我會更樂於熟悉 UDK 開發環境，也持續拭目以待！</itunes:summary><itunes:keywords>UDK, 產業動態, 技術與工具</itunes:keywords></item><item><title>感謝畢製校內展幾天下來玩家對 Arcade 機台《FORCE》的熱情回饋！</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/04/arcade-force.html</link><category>FORCE</category><category>商用遊戲機台</category><category>遊戲作品</category><category>Arcade</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:04:16 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-6736129068992237525</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8xu6skIPHI/AAAAAAAAAFM/TdwZEcuhvrQ/s1600/6138.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 265px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8xu6skIPHI/AAAAAAAAAFM/TdwZEcuhvrQ/s400/6138.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461862402767731826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8x69uiwGKI/AAAAAAAAAFU/8GyWVIS9PxI/s1600/6111.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 148px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8x69uiwGKI/AAAAAAAAAFU/8GyWVIS9PxI/s400/6111.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461875648977967266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;短短幾天的校內展，卻得到比想像中還熱烈的玩家響應。&lt;br /&gt;我想這大概是犧牲自己電腦當好幾天展示機最大的回饋了吧Orz...（整個已經脫離世界了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyway，讓玩家充分感受到同樂氛圍才是此 Project 的最大初衷！看到玩家的歡笑才是做遊戲最大的動力來源，我們會繼續努力的！！Team FORCE 加油！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcade 機台《FORCE》20 秒遊戲 Teaser&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/5adViM049uM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是校內展第一天聯合網記者的採訪畫面&lt;br /&gt;&lt;object id="UDNPlayer" type="application/x-shockwave-flash" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" height="306" width="352"&gt;&lt;param name="movie" value="http://video.udn.com/player/Vidplayer.swf"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;param name="play" value="false"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="FlashVars" value="v=334-233-2F324-233033313d3b4-233-2B33-21-21-3D-3D&amp;amp;emb=Y"&gt;&lt;embed src="http://video.udn.com/player/Vidplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" play="false" loop="false" wmode="transparent" allownetworking="all" allowscriptaccess="always" flashvars="v=334-233-2F324-233033313d3b4-233-2B33-21-21-3D-3D&amp;amp;emb=Y" height="306" width="352"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;忙碌的校內展終於結束，我們也將在 Beta 後整理玩家意見並進行大幅度的 Tune up！最新的《FORCE》也將於 5/13 ~ 5/16 在台北 SOGO 復興館和大家見面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最新動態可以留意《FORCE》&lt;a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=110355478982827"&gt;Facebook 社團&lt;/a&gt; 上的最新公告，也可上【&lt;a href="http://www.puzzletown.tw/"&gt;派獸城&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;】&lt;/span&gt;網站了解展覽相關訊息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;關於我們畢業製作《FORCE》的延伸閱讀：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/pac-man-30-pac-man-battle-royale-arcade.html"&gt;Pac-Man 30週年經典重製 -《Pac-Man Battle Royale》：談 Arcade 機台的獨特魅力&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後，咱們 SOGO 校外展見！！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8x8YzUodmI/AAAAAAAAAFc/eP8Q6BHBmys/s1600/1961385347.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cG9mh2tc_lE/S8x8YzUodmI/AAAAAAAAAFc/eP8Q6BHBmys/s320/1961385347.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461877213629019746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;很遺憾的，有位組員先離開沒有入鏡～ 我們真的有六位組員，我們沒有排擠XDD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-6736129068992237525?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2kVrLRAqwoDvuoBJD5Y2lEhqTQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2kVrLRAqwoDvuoBJD5Y2lEhqTQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2kVrLRAqwoDvuoBJD5Y2lEhqTQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2kVrLRAqwoDvuoBJD5Y2lEhqTQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:37:13.898+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Gameloft 發佈了八款 iPad 遊戲</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/04/gameloft-ipad.html</link><category>iPhone</category><category>iPad</category><category>產業動態</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:38:23 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-8028690764136344646</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://phandroid.com/wp-content/uploads/2009/11/gameloft01-300x265.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 265px;" src="http://phandroid.com/wp-content/uploads/2009/11/gameloft01-300x265.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;《N.O.V.A.》、 《Modern Combat: Sandstorm》、《Dungeon Hunter》、《Asphalt 5》、《UNO》、《NFL 2010》、《Let’s Golf》、《Real Football 2010》&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;且根據 Gameloft 說法指出，iPad 是一個很好的平台，其觸碰操作能讓玩家進行更特別的互動方式。這次還展示了&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="  color: rgb(71, 71, 71); line-height: 22px; font-family:Arial, Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;《UNO》的多人連線模式。話不多說，下面幾個影片讓大家先睹為快&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="  color: rgb(71, 71, 71); line-height: 22px; font-family:Arial, Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="336" height="204"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zBCWFhZkZic&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zBCWFhZkZic&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="336" height="204"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="336" height="204"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sCES4Bdl2hM&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sCES4Bdl2hM&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="336" height="204"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="336" height="204"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EJu7Md2yxZI&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EJu7Md2yxZI&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="336" height="204"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="336" height="204"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OaEDFRbah5s&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OaEDFRbah5s&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="336" height="204"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-8028690764136344646?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fYwTYnzYVaP1SarkGP6RuJBhTLM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fYwTYnzYVaP1SarkGP6RuJBhTLM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fYwTYnzYVaP1SarkGP6RuJBhTLM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fYwTYnzYVaP1SarkGP6RuJBhTLM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:39:13.980+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/GfH3cJ50iLs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1005" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/GfH3cJ50iLs&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1005" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Puzzle Platformer，通常意味著在益智的本質上加上更多動作性。《Teleportower》正是這樣典型的例子之一，玩家需要在兩個稍微不一樣的關卡空間中切換以到達目的地。這在 Indie Game 應該算常見的老梗了，縱許已經有著如《Time Fuck》這類需要藉由轉換空間、重力、正反面才能到達終點的遊戲，《Teleportower》照樣能帶給你爽快的動作益智體驗。 除了不排除這「梗」有著先天性的許多遊戲性外，《Teleportower》善用了許多在不同關卡、不同世界中玩家的闖關紀錄，來製造</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</itunes:author><itunes:summary> Puzzle Platformer，通常意味著在益智的本質上加上更多動作性。《Teleportower》正是這樣典型的例子之一，玩家需要在兩個稍微不一樣的關卡空間中切換以到達目的地。這在 Indie Game 應該算常見的老梗了，縱許已經有著如《Time Fuck》這類需要藉由轉換空間、重力、正反面才能到達終點的遊戲，《Teleportower》照樣能帶給你爽快的動作益智體驗。 除了不排除這「梗」有著先天性的許多遊戲性外，《Teleportower》善用了許多在不同關卡、不同世界中玩家的闖關紀錄，來製造大有可為的遊戲黏度。這類益智遊戲必定需要遊戲設計師絞盡腦汁、透過團隊的討論與激盪才能創造出為之一亮、brilliant 的有趣關卡，10關、20關、30關，每一關都需要花許多心血打造。《Teleportower》聰明在於他把這50關區分為五座塔（5 worlds），每一座塔各自紀錄著玩家闖關的時間、死亡次數，玩家會留下在每一座塔的闖關記錄。 這讓一個單純線性關卡的 puzzle game 有了更吸引人的紀錄可挑戰，尤其在刁鑽的「益智性」關卡。 這可能是個讓50關變100關的關鍵設計。前些日子看到一篇關於 How to design Game Over Screen 的文章，當中正是提到當遊戲結束後，如何安排、設計給玩家看到的"資訊"，才能引起玩家最大的興趣，這當中存在許多巧思，當然也脫離不了玩家的成就感、榮譽感。 他的重要性並不亞於「成就」的設計，甚至更重要！因為 Game Over 無所不在，他可以被妥善利用，也可以被無心糟蹋。Anyway，益智遊戲的成就感來自於你想破頭後「攻克關卡當下的快感」，我們的確可以從《Teleportower》中學到玩法與關卡設計上的巧思，卻也可以一探「顯示分數」的藝術。 推薦大家玩玩這款日式 Indie Game《Teleportower》，相信你在過完第50關後會對先前「紀錄」有著那麼一些不滿意～！ Download《Teleportower》 here. (Windows, 1.85MB) Have fun ;)</itunes:summary><itunes:keywords>Indie Game, 遊戲評析</itunes:keywords></item><item><title>皮克斯 John Lasseter 的七大創意原則</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/john-lasseter.html</link><category>設計與企畫</category><category>產業動態</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:43:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-4607435541551883541</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:Georgia, serif;color:#0000EE;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:13.2pt;vertical-align: baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;皮克斯創始人之一、動畫界傳奇的 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="font-family:&amp;quot;;color:#474747;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;John Lasseter &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的“七大創意原則”，他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:13.2pt;vertical-align: baseline"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:13.2pt;vertical-align: baseline"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="line-height: normal;  font-family:Georgia, serif;"&gt;&lt;a href="http://mymovie.blogbus.com/files/12351202471.jpg"&gt;&lt;img src="http://mymovie.blogbus.com/files/12351202471.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 188px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:13.2pt;vertical-align: baseline"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則一：&lt;b&gt;永遠不要只抱著一個點子&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style=" font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:13.2pt;vertical-align: baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit; font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“不管你是去寫一本書&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;，還是去設計一件傢俱，又或是像我一樣去製作一部動畫電影，一開始，你不能只抱著一個點子，你至少應該有三個點子在腦袋中。這麼做的原因非常簡單，如果一個製片人只向我提議一個新的製作企劃項目，那麼他肯定為這個項目絞盡腦汁，鑽研了太久了，這無疑限制了他的想像力。我給他的回答是非常簡單的，等你同時想出了三個企劃項目的時候再來找我，而且我不是意味著這三個是一個出色的，兩個糟糕的。我的要求是這三個都非常好的點子——好到你自己都難以評判哪個是最好的一個。然後，我們再坐下來決定你會實現你的哪一個想法。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“有創意的人經常會全神貫注的研究自己的一個想法，而這麼做帶來的後果就是他們從一開始就限制了自己的選擇的空間。我認為每個有創意的人都應該去考慮同時去企劃三個點子的做法。你會驚訝的發現這樣做會使你去思考你之前從沒有思考的東西，你必然會發現新大陸。並且，請相信我，這個世界上永遠同時會有三個好點子供你去思考。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則二：&lt;b&gt;記住創作過程中的第一次歡笑&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style=" font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“創作過程中所面臨的一個巨大問題就是你怎麼去完善自己的想法。使得你的主意盡善盡美無疑是非常重要的，但是這麼做也會帶來一些危險。當你有一個故事，一個點子或是一個笑話，你把它們記錄下來，它們對你的影響力是會隨著時光的推移而不斷減弱的。很簡單，當你第二次聽到同一個笑話時，你或許還會真誠的歡笑，但是到了第三，第四次，你或許只能偶爾笑笑了，當你聽這個笑話聽到第一百次的時候，不管這個笑話本身有多好，你會討厭它。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“所以我對我的創作者們說，一定要記住你們創作過程中的第一次歡笑，有必要的話要寫下來。也許有時這是一件麻煩的事情，但它無疑是重要的。很多情況下，好的點子流失就是因為人們忘了他們第一次聽到這個好點子時的反應。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則三：&lt;b&gt;品質是最大的商業計畫&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family: &amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“有一個我永遠都不會妥協的重要原則，那就是無論製作週期或是經費上的限制，一旦你有了一個更棒的想法，你就要重頭來過，重做一遍。你必須這麼做。在任何一個創意產業，從長期考慮，品質是唯一的商業計畫。許多管理者不能夠理解這點，但是觀眾們深深明白。創作過程只有等真正有創意的人說完成的時候它才算完成，這不代表創作人沒有壓力。壓力是永遠都有的，但是每一個創作者都應該擁有最後的決定權！”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則四：&lt;b&gt;團隊就是一切&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family: &amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“一個關鍵的問題到底是團隊還是個人更具有創意。我的回答是，在大多是情況下，是團隊。作為一個管理者，廢除一個團隊裡的任何等級制度是我的責任，對我們來說很重要的一條規則就是到底是哪一個個體想出了這個點子並不重要。一個團隊的確必須真誠的，直接的，努力去幫助每一個創意個體，但是你還是要記住，團隊就是一切。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則五：&lt;b&gt;快樂激發創意，而不是競爭&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style=" font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“曾有不少人這麼認為，當你把兩個不能互相容忍對方的人放在一起，借助他們之間的消極對抗競爭，或許你就會得到一個偉大的創意。我個人不同意這樣的看法，我認為合作，自信和快樂才是創意的締造者。有創意的人需要相信每一個參與者對他們都有極大的信任才能製造出一部偉大的電影。有創意的人很容易感覺無聊，他們十分情緒化。你必須想盡辦法去為他們創造快樂，去關心他們。有創意的人只有當你創造性的去挑戰他們的時候才能貢獻出偉大的創意。作為管理者，你的一大任務就是使得有創意的人衷心熱愛他們正在做的東西，讓他們為自己作為某項計畫的一分子而感到自豪。你必須要經常的給有創意的人有創造性的挑戰，這是一項相當艱巨的任務。不過反過來說，沒人認為管理有創意的人是一件簡單的事情。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則六：&lt;b&gt;創意品的輸出永遠能反映出這個公司高層的實質&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style=" font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“一個不夠格的管理者會阻礙創作過程的進行。一個到處使壞脾氣，禁止他的員工玩樂的管理者無疑會削弱這個團隊的創造力，並且傷害到整個團隊的凝聚力。我肯定的炒掉這樣一個管理者，我沒有錢去冒這個風險，讓他傷害到我的生意。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;原則七：&lt;b&gt;讓你自己被你所相信的創意人員所包圍&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style=" font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;“只把那些你認為和你一樣有天賦或者比你更有天賦的人帶入你的創作團隊（如果他們願意並且好性情的話）。許多管理者認為雇傭那些比他們更有天賦的人會使得他們在團隊中的位置不穩，有不安全感。我要說的是不安全感是不可能和創造力共存的。許多管理者讓他們的周圍佈滿了那些聽從自己指示的人，其帶來的結果就是他們只能給觀眾帶來一部糟糕的電影。”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="font-family:&amp;quot;inherit&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-bidi-font-family:Arial;font-size:8.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-top:0cm;margin-right:0cm;margin-bottom:6.0pt;margin-left:0cm; line-height:13.2pt;vertical-align:baseline;border-style:initial;border-font-weight:inherit;font-style:inheritcolor:initial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Georgia, serif;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bramhaa.com/rules-and-principles/john-lasseters-7-creative-principles-of-animation/"&gt;參閱原文&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-4607435541551883541?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ej33v1SkS_n0ESQVrnOQ7fzBtiw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ej33v1SkS_n0ESQVrnOQ7fzBtiw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ej33v1SkS_n0ESQVrnOQ7fzBtiw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ej33v1SkS_n0ESQVrnOQ7fzBtiw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:43:31.682+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>談如何獎勵玩家：使用者回饋</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/blog-post.html</link><category>設計與企畫</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:44:11 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-2737005070700406578</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;像 Flash game、iPhone game 或是當紅的SNS game等等，因為有著滿山滿谷的遊戲任君挑選導致大部分的玩家已經習慣於以非常快速的方式去玩一款遊戲，設計者應該要設法讓玩家多停留幾分鐘，多設計一些「獎勵」促使玩家保有持續玩下去的熱情。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以下是幾個獎勵的方式：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『&lt;b&gt;升級 Upgrades&lt;/b&gt;』&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一個不變的鐵則：玩家是喜愛升級的。這裡提到的升級，是廣義涵蓋玩家角色或能力上的提昇，除此之外玩家沒有更愛的東西了。玩家在遊戲過程中的每個階段，提供他新武器、新角色、角色的新能力或其他物品等等，是一個獎勵玩家、增加黏度的好方法。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『&lt;b&gt;成就 Achievements&lt;/b&gt;』&lt;/div&gt;&lt;div&gt;成就可以給予玩家一種達成任務的光榮與成就感。因為不是所有玩家都能解開無數的成就，以至於能凸顯出擁有成就的玩家，實至名歸。為玩家增添榮譽感的機會，也讓他們之後更樂於解開各式各樣的後續成就。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『&lt;b&gt;立即獎勵 Quick Rewards&lt;/b&gt;』&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這類獎勵本身並不會多麼令人感到興奮，作用在於只藉由簡單的一些事物去維持玩家的好奇心。他可以是獲得道具的一些形式上的表現，如彈藥包、金錢、生命和其他能幫助遊戲進行的小回饋。當玩家玩你的遊戲時根本不會說出「哇，是金幣耶！我想我會繼續玩下去。」的時候，立即獎勵就能派上用場，他能即時彌補並填滿玩家於遊戲中的無聊空檔。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『&lt;b&gt;一般獎勵 Medium Rewards&lt;/b&gt;』&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這類獎勵很不賴，但比不上最好的大獎勵。如關卡中需要拿來解開門和寶箱的「key」，例如在關卡中需要得到才能通過的關鍵物品。其用意在於激勵玩家去贏得的動機，一個設計者丟給他們得去完成任務的使命感。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『&lt;b&gt;大獎勵 Big Rewards&lt;/b&gt;』&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最大的獎勵來自於遊戲的終點，如關卡的魔王和遊戲最後的大魔王。讓玩家破台後得到一個最大的獎勵，證明他們有辦法破除一切萬難走到這一步。玩家能因為順利破台得到令人驕傲的獎勵而感到成就感，這對於設計者來說是最值得的雙贏！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.vortixgames.com/wp-content/uploads/2009/06/hardcore-gamer.jpg"&gt;&lt;img src="http://blog.vortixgames.com/wp-content/uploads/2009/06/hardcore-gamer.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 524px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-2737005070700406578?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K9gFEYrHtPVuUqKkhEx_oNkL2BA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K9gFEYrHtPVuUqKkhEx_oNkL2BA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K9gFEYrHtPVuUqKkhEx_oNkL2BA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K9gFEYrHtPVuUqKkhEx_oNkL2BA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:44:11.695+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>談遊戲中的成就：50項 Achievements 成就設計</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/50-achievements.html</link><category>設計與企畫</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:44:28 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-14048235041889216</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#551A8B;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamernode.com/upload/manager//Tyler%20Cameron/achievements1264276152.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 284px; height: 212px;" src="http://www.gamernode.com/upload/manager//Tyler%20Cameron/achievements1264276152.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;成就，是個大家都喜歡的玩意兒，當你完成的瞬間能獲得所謂的『成就感』。成就有著許多種類，目的都是為了讓玩家能在達成成就的過程中得到樂趣！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以下是 50 項能被應用在你遊戲中的成就：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. 玩家已經玩了多久時間。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. 閱讀遊戲中的指示。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. 找到一個隱藏的秘密。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. 得到最高的分數。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. 刷新你的最高紀錄。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. 擊敗某人的最高紀錄。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. 解開某遊戲中道具。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. 當玩家有了第一次行動。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. 達成了幾次的 Combo 連擊。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. 已經擊敗了多少敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11. 當玩家獲得了大量的金錢。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12. 當玩家買了某項道具。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13. 擊敗了某個 Boss。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14. 擊敗了所有 Boss。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15. 擊敗了某個種類的敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;16. 擊敗了所有種類的敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;17. 完成了一項單一指派的任務。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;18. 解開了所有道具。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;19. 完成了一道關卡。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;20. 完成了所有關卡。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;21. 實際用現金購買了一個遊戲中商品。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;22. 當玩家贏得了第一次勝利。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;23. 當玩家面臨了第一次失敗。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;24. 贏得了多項勝利。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;25. 被多次擊敗。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;26. 點擊了某贊助商的連結。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;27. 觀看完開發團隊 credits。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;28. 觀看完新手教學。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;29. 解開了新的角色。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;30. 造訪了破關流程。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;31. 玩家玩了某遊戲多少次。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;32. 當玩家破台。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;33. 在 A 時間內擊敗了 B 個敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;34. 角色不動停滯了 A 時間。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;35. 已解開一定數量的成就。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;36. 維持不死撐過 A 時間。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;37. 不移動就擊敗 A 個敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;38. 發現隱藏區域。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;39. 達到特定的速度。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;40. 使用 A 道具多少次。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;41. 購買完所有遊戲中的道具。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;42. 更換遊戲中音樂。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;43. 賣了一項道具。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;44. 賣了某項道具 A 次。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;45. 不使用任何道具完成遊戲。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;46. 不受到 or 受到極少的傷害完成遊戲。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;47. 用特定的方式擊敗敵人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;48. 點擊了遊戲中的廣告。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;49. 攻擊某敵人 A 次。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;50. 造訪遊戲中所有區域。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;成就的設計涉及到遊戲的種類、平台等，也因民情、文化的不同而讓設計有所不同。但可以得知的是，遊戲設計者只要絞盡腦汁繼續提供千奇百怪的成就，玩家是樂於接受的，對遊戲通常也是好處多於壞處。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以上清單希望能給正在設計成就中的遊戲開發者們能有所幫助。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200808/20080811134323876.jpg"&gt;&lt;img src="http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200808/20080811134323876.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/01/tf2_medic_achievements.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; text-align: center; " src="http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/01/tf2_medic_achievements.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(85, 26, 139); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/tokguide/achievements_en.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 405px; height: 290px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(85, 26, 139); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/wrathachievements.jpg"&gt;&lt;img src="http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/wrathachievements.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(85, 26, 139); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-14048235041889216?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f_asTA0rmnJA8YrciI8OAQm258g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f_asTA0rmnJA8YrciI8OAQm258g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f_asTA0rmnJA8YrciI8OAQm258g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f_asTA0rmnJA8YrciI8OAQm258g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:44:28.185+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Playfish 推出新 Facebook Game《Hotel City》</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/playfish-facebook-gamehotel-city.html</link><category>Facebook</category><category>產業動態</category><category>遊戲評析</category><category>SNS</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:44:56 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-7901439931174638612</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/Hotel-City-Logo.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/Hotel-City-Logo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://apps.facebook.com/hotelcity/"&gt;前往app&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;大部分來自於 Restaurant City 的元素被用在《Hotel City》，滿街的旅社、雇用朋友當員工、布置你的旅社等等。這次的重點在於如何提升你有限房間的「品質」，以吸引遠到的遊客、名人或一般市民上門，最後當然是以「五星級飯店」為目標囉！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/Star-Rating-245x300.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/Star-Rating-245x300.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 300px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/My-Hotel-300x236.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/My-Hotel-300x236.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 236px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;《Hotel City》有別於以往的是，這次提供了比過去舊作都還龐大的「客製化內容」供玩家布置！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;另一個有趣的觀點是，《Hotel City》礙於自砸老闆 EA 旗下《Sim City》的閃亮招牌，而沒有採用 city-building 這類規則。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但我們也可以看到像 city games 這類型已經有了不少競爭者，如 Digital Chocolate 的《NanoTowns》、Playdom 的《Social City》等，Zynga 也已經註冊了《HotelVille》和《Hotel World》在虎視眈眈了，近期不管 city or hotel 將又會是一場硬仗，就讓我們拭目以待吧～！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-7901439931174638612?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmit7nZUvgS9TxMCJdyIqLoJaQo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmit7nZUvgS9TxMCJdyIqLoJaQo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmit7nZUvgS9TxMCJdyIqLoJaQo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmit7nZUvgS9TxMCJdyIqLoJaQo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:44:56.782+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>SQUARE ENIX 神秘 iPhone PRG 新作《Chaos Ring》</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/square-enix-iphone-prg-chaos-ring.html</link><category>iPhone</category><category>產業動態</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:45:18 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-7827776484781361793</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.famitsu.com/image/7324/DIy7oPFY66YwG9B47TUegGm74uzh89Hb.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 150px;" src="http://www.famitsu.com/image/7324/DIy7oPFY66YwG9B47TUegGm74uzh89Hb.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="384" height="236"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vuiXjmhZ4-8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vuiXjmhZ4-8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="384" height="236"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; SQUARE ENIX 神秘 iPhone PRG 新作《Chaos Ring》 的 Trailer 亮相囉，遊戲畫面的精緻程度和其規模遠遠超出大家預期！且從影片中看來完成度已經非常高了，但史克威爾此作的上市日期僅標明2010年，實際上架日期可說還是遙遙無期啊。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;詳細的遊戲資訊可以參考國外網友整理的&lt;a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=48465"&gt;此篇文章&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-7827776484781361793?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4kRIQm3RkFn9rxfbeR-qGarztjA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4kRIQm3RkFn9rxfbeR-qGarztjA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4kRIQm3RkFn9rxfbeR-qGarztjA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4kRIQm3RkFn9rxfbeR-qGarztjA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:45:18.447+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/vuiXjmhZ4-8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1063" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/vuiXjmhZ4-8&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1063" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> SQUARE ENIX 神秘 iPhone PRG 新作《Chaos Ring》 的 Trailer 亮相囉，遊戲畫面的精緻程度和其規模遠遠超出大家預期！且從影片中看來完成度已經非常高了，但史克威爾此作的上市日期僅標明2010年，實際上架日期可說還是遙遙無期啊。 詳細的遊戲資訊可以參考國外網友整理的此篇文章。 </itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</itunes:author><itunes:summary> SQUARE ENIX 神秘 iPhone PRG 新作《Chaos Ring》 的 Trailer 亮相囉，遊戲畫面的精緻程度和其規模遠遠超出大家預期！且從影片中看來完成度已經非常高了，但史克威爾此作的上市日期僅標明2010年，實際上架日期可說還是遙遙無期啊。 詳細的遊戲資訊可以參考國外網友整理的此篇文章。 </itunes:summary><itunes:keywords>iPhone, 產業動態</itunes:keywords></item><item><title>《2010年 GTI 台北展》即將於5月2~4日在『台北世貿中心展覽館』舉行！</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/2010-gti-524.html</link><category>商用遊戲機台</category><category>產業動態</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:46:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-8229798689028219151</guid><description>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;GTI 台北展是以外銷導向為訴求的遊戲機台貿易展覽會，每年展覽的舉辦都能號召許多國際買主來訪採購與合作，為參展廠商爭取外銷訂單，並激勵廠商在創新研發上的良性競爭，同時可以更形確立台灣做為全球電玩產業供應夥伴的角色與地位，這是一年一度台灣電子遊戲機產業的盛事，也是最重要的推廣舞台。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;GTI 台北展為台灣電子遊戲機產業創造出的光環，讓「台灣出品、優良保證」的國際商譽更為耀眼，也為廠商的經營增添利基。同時還有來自中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、美國、英國、菲律賓、馬來西亞等地的廠商參與展出，從整部機檯、軟體、框體，到各式搭配的零組件，在GTI台北展提供一展購足的服務。2010年 GTI 台北展於5月2~4日在台北世貿中心展覽一館的B、C區舉行，我們誠摯邀請並感謝大家的蒞臨指導，共同來推動及發展電子遊戲機產業更美好的明天。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;a href="http://www.gtiexpo.com.tw/taipeien/"&gt;http://www.gtiexpo.com.tw/taipeien/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;好想去啊～！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-8229798689028219151?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VmB-YlJ0cEcWUU0iy_iVLGHyd34/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VmB-YlJ0cEcWUU0iy_iVLGHyd34/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VmB-YlJ0cEcWUU0iy_iVLGHyd34/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VmB-YlJ0cEcWUU0iy_iVLGHyd34/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:46:49.445+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>在 Arduino 上的 8×8 LED 燈 《Super Mario》！</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/arduino-88-led-super-mario.html</link><category>產業動態</category><category>遊戲評析</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:47:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-571164962305674313</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="400" height="225"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9928343&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9928343&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/9928343"&gt;Super Mario Bros on an 8x8 LED matrix&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/chloester"&gt;Chloe Fan&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;非常有趣的，能看到經典遊戲透過 Arduino 在 LED 上玩，除此之外還有親切熟悉的配樂～ 好不舒暢啊！當初互動裝置那堂課真應該考慮做這個的，比起那該死的投影技術有趣多了，還可以藉此玩玩 Arduino。&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;以下是用到的相關開源資源：&lt;br /&gt;Scrolling code: Oomlout 8x8 Scrolling Message (&lt;a href="http://oomlout.com/8X8M/8X8M-Guide.pdf" rel="nofollow" target="_blank"&gt;oomlout.com/8X8M/8X8M-Guide.pdf&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Level maps: Super Pixel  Bros (&lt;a href="http://bit.ly/superpixbros" rel="nofollow" target="_blank"&gt;bit.ly/superpixbros&lt;/a&gt;) (transcribed by hand into bytes -- solid  areas are 1's and empty areas are 0's)&lt;br /&gt;Sheet music: &lt;a href="http://www.mariopiano.com/mario-sheet-music-overworld-main-theme.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;mariopiano.com/mario-sheet-music-overworld-main-theme.html&lt;/a&gt;  (transcribed notes are used with piezo code: &lt;a href="http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone" rel="nofollow" target="_blank"&gt;arduino.cc/en/Tutorial/Tone&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;說到這，關於硬一點的人機互動，系上課程在未來是不是該替學生訂這本「教材」了呢？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.openframeworks.cc/new_site/wp-content/uploads/2009/08/inbook.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.openframeworks.cc/new_site/wp-content/uploads/2009/08/inbook.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 210px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.openframeworks.cc/new_site/wp-content/uploads/2009/08/inbook.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;說真的，一旦要玩硬的互動、人機，這類訓練應該是不可少的。回顧過去，到我們這一屆為止都還算是「軟派」的，不過還是說一句實在話，不管是玩軟還是硬，各自都有非常硬的一面！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;專注於硬派的話可以多關注卡內基的 ETC 和 HCI 的學生在搞哪些 project，而玩軟派的話系上同學現階段專心於 Action Script 3.0 我想也很足夠發揮了吧！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是，最後還是老話一句：咱們非資工本科系背景的，就更應該要有廣於吸收、學習的態度與精神。共勉之囉！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-571164962305674313?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/39iExPQbMKZprQfQvHX7PChpCHA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/39iExPQbMKZprQfQvHX7PChpCHA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/39iExPQbMKZprQfQvHX7PChpCHA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/39iExPQbMKZprQfQvHX7PChpCHA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:47:41.161+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://oomlout.com/8X8M/8X8M-Guide.pdf" length="428769" type="application/pdf" /><media:content url="http://oomlout.com/8X8M/8X8M-Guide.pdf" fileSize="428769" type="application/pdf" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Super Mario Bros on an 8x8 LED matrix from Chloe Fan on Vimeo. 非常有趣的，能看到經典遊戲透過 Arduino 在 LED 上玩，除此之外還有親切熟悉的配樂～ 好不舒暢啊！當初互動裝置那堂課真應該考慮做這個的，比起那該死的投影技術有趣多了，還可以藉此玩玩 Arduino。 以下是用到的相關開源資源： Scrolling code: Oomlout 8x8 Scrolling Message (oomlout.com/8X8M/8X8M-Gui</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</itunes:author><itunes:summary> Super Mario Bros on an 8x8 LED matrix from Chloe Fan on Vimeo. 非常有趣的，能看到經典遊戲透過 Arduino 在 LED 上玩，除此之外還有親切熟悉的配樂～ 好不舒暢啊！當初互動裝置那堂課真應該考慮做這個的，比起那該死的投影技術有趣多了，還可以藉此玩玩 Arduino。 以下是用到的相關開源資源： Scrolling code: Oomlout 8x8 Scrolling Message (oomlout.com/8X8M/8X8M-Guide.pdf) Level maps: Super Pixel Bros (bit.ly/superpixbros) (transcribed by hand into bytes -- solid areas are 1's and empty areas are 0's) Sheet music: mariopiano.com/mario-sheet-music-overworld-main-theme.html (transcribed notes are used with piezo code: arduino.cc/en/Tutorial/Tone) 說到這，關於硬一點的人機互動，系上課程在未來是不是該替學生訂這本「教材」了呢？ 說真的，一旦要玩硬的互動、人機，這類訓練應該是不可少的。回顧過去，到我們這一屆為止都還算是「軟派」的，不過還是說一句實在話，不管是玩軟還是硬，各自都有非常硬的一面！ 專注於硬派的話可以多關注卡內基的 ETC 和 HCI 的學生在搞哪些 project，而玩軟派的話系上同學現階段專心於 Action Script 3.0 我想也很足夠發揮了吧！ 但是，最後還是老話一句：咱們非資工本科系背景的，就更應該要有廣於吸收、學習的態度與精神。共勉之囉！ </itunes:summary><itunes:keywords>產業動態, 遊戲評析</itunes:keywords></item><item><title>從《Pac-Man Battle Royale》談 Arcade 機台的獨特魅力</title><link>http://blueworks-blog.blogspot.com/2010/03/pac-man-30-pac-man-battle-royale-arcade.html</link><category>商用遊戲機台</category><category>遊戲專題</category><author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:48:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7696559099736217456.post-3130078694378643669</guid><description>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;這幾天於 &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Las Vegas, NV 的 Amusement Expo 2010 娛樂設施展出現了一個令人眼熟的 4-player 四人對戰 Arcade 機台《Pac-Man Battle Royale》！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="384" height="236"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fVLOYkLje2Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fVLOYkLje2Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="384" height="236"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Namco 為了慶祝 &lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;Pac-Man 30 週年，&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;將推出這款經典重製的新作&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;《Pac-Man Battle Royale》。除了機身有著濃濃的酒吧風（桌面設計可以放置飲料）外，遊戲本身和原 Pac-Man 玩法大不相同。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;除了熟悉的 graphic 和迷宮外，玩家的目的在於「吃掉對方」！周圍並沒有計分系統，吃 dots 和鬼已經不是首要之急，玩家只會不斷的狹路相逢和盡情廝殺XD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;目前看到的《Pac-Man Battle Royale》版本還處於 prototype 階段。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;至於為什麼會說眼熟呢？這種四人對戰 Arcade 機台的雛形正是我們正在進行中的畢業製作主題。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_11.jpg?attachauth=ANoY7cqAgnE3eOrWJJtG2KM-LUQf42ss1qeyQqYf8NqocM7NM6DbrCmtcZ5MSia33T9cIM3-svfJ7vraD4jRuew7NB1PPVWi75oiUlVsYd8SquLuaZV2ISPtqXnXbPW703sySEFd73QIEm350qIwIib2oJ3ihIH__XSCCUIhej5v4YZIw0WF23lhCklCE_zbLihwXOEPRUdecrgkT_G-XIL6zQf9U4zA-Hot2T3eb8nQdDvgAGjmsgE%3D&amp;amp;attredirects=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 354px; height: 375px;" src="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_11.jpg?attachauth=ANoY7cqAgnE3eOrWJJtG2KM-LUQf42ss1qeyQqYf8NqocM7NM6DbrCmtcZ5MSia33T9cIM3-svfJ7vraD4jRuew7NB1PPVWi75oiUlVsYd8SquLuaZV2ISPtqXnXbPW703sySEFd73QIEm350qIwIib2oJ3ihIH__XSCCUIhej5v4YZIw0WF23lhCklCE_zbLihwXOEPRUdecrgkT_G-XIL6zQf9U4zA-Hot2T3eb8nQdDvgAGjmsgE%3D&amp;amp;attredirects=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;希望能藉由 Arcade 機台本身帶有的&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;「簡單」、「快速」、「刺激」、「歡樂」等元素帶到四人對戰上，藉由四個人的競爭讓原本刺激的過程更刺激、歡樂的氣氛更歡樂。&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;從最早的電子遊戲《PONG》開始，&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;Arcade 機台率先鎖定的&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;是諸如酒吧的市場&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;，其市場發展至今也日趨多元，足跡遍及專業遊藝場（博弈）、百貨公司的一般遊藝場到酒吧夜店等。其型態多能隨著店家需求被調整，遊戲種類多元。雖然整個產業因博弈類機台大大小小的衝擊導致在各個國家起起落落，法令嚴格的國家能看到的甚至只剩下那幾款復古的經典遊戲，但一路走來，Arcade  機台始終不變的是那&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;「&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;獨特的氛圍&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;」，那&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;源於 70 年代最原始的&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;「&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;樂趣 FUN&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;」！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_12.jpg?attachauth=ANoY7cr4GmIJyBoXMqxREUWAqgHFt4PIzjVNwsXtIfQREMtwjecON4PIec_9jy6Sf8LVMGmN8dLuW7o3oQa03IvsT9pdZktJw7Ya5iEkSuqdOAg3uPGmBhxXWIEFpOoZQwGMTTR7wLDx2lzwkDtFp0G4BvEVkpAstz1NW7Q34IzvpOXyR2CRdx4kEO6g2FcGgAFXLgbIJBoywvzEROBKlVk6j-cE9LJ5qF3cb_3oMPOKUrhELJsyaRM%3D&amp;amp;attredirects=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 500px;" src="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_12.jpg?attachauth=ANoY7cr4GmIJyBoXMqxREUWAqgHFt4PIzjVNwsXtIfQREMtwjecON4PIec_9jy6Sf8LVMGmN8dLuW7o3oQa03IvsT9pdZktJw7Ya5iEkSuqdOAg3uPGmBhxXWIEFpOoZQwGMTTR7wLDx2lzwkDtFp0G4BvEVkpAstz1NW7Q34IzvpOXyR2CRdx4kEO6g2FcGgAFXLgbIJBoywvzEROBKlVk6j-cE9LJ5qF3cb_3oMPOKUrhELJsyaRM%3D&amp;amp;attredirects=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;近年來歐美地區開始出現振興 Arcade 的呼聲。一直以來 Arcade 市場都健在，只是因為不斷面臨電子遊戲的轉型而逐漸被孤立和萎縮，以致於須和博弈、大型娛樂設施等市場共謀利潤，至今定位也日趨模糊。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;但看來這個走向終究引起兒時充滿 Arcade 記憶的許多成年人的關注，今天也有不少硬體商提供家庭、酒吧及餐廳等場所一些復古的 All-in-One 遊戲機台，讓 Arcade 特有的歡樂氛圍持續在各種場合燃燒。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_7.jpg?attachauth=ANoY7crKg3AxAyCtLhdF62-nETMPFJdE5fPjb174JKgL4axkOKxA5WNXj3rviRNc8s0oJJ25xNeFpPp-JLp_p2C0zcO4gEDDpypxLZLUvMZ07gbo9dMSv1ooHxk9fqyHlj_mozojMGduHTrl0KVDVr2ib1S5MsK3Vs6t3DnH7N2-YEfxeLel8T0Or65dsisE02P4etUgLrOJhCmIuAyt6vOw8YLvatvr5HrxhnT0Hb6M9zr_iLgxg9M%3D&amp;amp;attredirects=0"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 368px; height: 90.8px;" src="https://2985078548988587626-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/ghostandgod/zi-liao-dang-an-qu/arcadeTable_7.jpg?attachauth=ANoY7crKg3AxAyCtLhdF62-nETMPFJdE5fPjb174JKgL4axkOKxA5WNXj3rviRNc8s0oJJ25xNeFpPp-JLp_p2C0zcO4gEDDpypxLZLUvMZ07gbo9dMSv1ooHxk9fqyHlj_mozojMGduHTrl0KVDVr2ib1S5MsK3Vs6t3DnH7N2-YEfxeLel8T0Or65dsisE02P4etUgLrOJhCmIuAyt6vOw8YLvatvr5HrxhnT0Hb6M9zr_iLgxg9M%3D&amp;amp;attredirects=0" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;近年來也在多人同玩 co-op 迅速崛起的潮流下，大型遊戲機台不再只是快打旋風、格鬥天王的雙人對打，不管任何遊戲類型幾乎都能「多湊一咖」或「大家一起來」。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; "&gt;因為 Arcade 機台始終都具備這個獨特的魅力：總能輕易地使週遭感染歡樂的氣氛！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7696559099736217456-3130078694378643669?l=blueworks-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q6-t3tEd3T-Pc4nvB-S0QIhZplU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q6-t3tEd3T-Pc4nvB-S0QIhZplU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q6-t3tEd3T-Pc4nvB-S0QIhZplU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q6-t3tEd3T-Pc4nvB-S0QIhZplU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T15:48:48.232+08:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/fVLOYkLje2Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1130" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/fVLOYkLje2Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1130" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> 這幾天於 Las Vegas, NV 的 Amusement Expo 2010 娛樂設施展出現了一個令人眼熟的 4-player 四人對戰 Arcade 機台《Pac-Man Battle Royale》！ Namco 為了慶祝 Pac-Man 30 週年，將推出這款經典重製的新作《Pac-Man Battle Royale》。除了機身有著濃濃的酒吧風（桌面設計可以放置飲料）外，遊戲本身和原 Pac-Man 玩法大不相同。 除了熟悉的 graphic 和迷宮外，玩家的目的在於「吃掉對方」！周圍並沒有計</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (布魯渥克)</itunes:author><itunes:summary> 這幾天於 Las Vegas, NV 的 Amusement Expo 2010 娛樂設施展出現了一個令人眼熟的 4-player 四人對戰 Arcade 機台《Pac-Man Battle Royale》！ Namco 為了慶祝 Pac-Man 30 週年，將推出這款經典重製的新作《Pac-Man Battle Royale》。除了機身有著濃濃的酒吧風（桌面設計可以放置飲料）外，遊戲本身和原 Pac-Man 玩法大不相同。 除了熟悉的 graphic 和迷宮外，玩家的目的在於「吃掉對方」！周圍並沒有計分系統，吃 dots 和鬼已經不是首要之急，玩家只會不斷的狹路相逢和盡情廝殺XD 目前看到的《Pac-Man Battle Royale》版本還處於 prototype 階段。 至於為什麼會說眼熟呢？這種四人對戰 Arcade 機台的雛形正是我們正在進行中的畢業製作主題。 希望能藉由 Arcade 機台本身帶有的「簡單」、「快速」、「刺激」、「歡樂」等元素帶到四人對戰上，藉由四個人的競爭讓原本刺激的過程更刺激、歡樂的氣氛更歡樂。 從最早的電子遊戲《PONG》開始，Arcade 機台率先鎖定的是諸如酒吧的市場，其市場發展至今也日趨多元，足跡遍及專業遊藝場（博弈）、百貨公司的一般遊藝場到酒吧夜店等。其型態多能隨著店家需求被調整，遊戲種類多元。雖然整個產業因博弈類機台大大小小的衝擊導致在各個國家起起落落，法令嚴格的國家能看到的甚至只剩下那幾款復古的經典遊戲，但一路走來，Arcade 機台始終不變的是那「獨特的氛圍」，那源於 70 年代最原始的「樂趣 FUN」！ 近年來歐美地區開始出現振興 Arcade 的呼聲。一直以來 Arcade 市場都健在，只是因為不斷面臨電子遊戲的轉型而逐漸被孤立和萎縮，以致於須和博弈、大型娛樂設施等市場共謀利潤，至今定位也日趨模糊。 但看來這個走向終究引起兒時充滿 Arcade 記憶的許多成年人的關注，今天也有不少硬體商提供家庭、酒吧及餐廳等場所一些復古的 All-in-One 遊戲機台，讓 Arcade 特有的歡樂氛圍持續在各種場合燃燒。 近年來也在多人同玩 co-op 迅速崛起的潮流下，大型遊戲機台不再只是快打旋風、格鬥天王的雙人對打，不管任何遊戲類型幾乎都能「多湊一咖」或「大家一起來」。 因為 Arcade 機台始終都具備這個獨特的魅力：總能輕易地使週遭感染歡樂的氣氛！</itunes:summary><itunes:keywords>商用遊戲機台, 遊戲專題</itunes:keywords></item><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

