<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2024 03:29:14 +0000</lastBuildDate><category>game review</category><category>Android app</category><category>Pc game</category><category>UPCOMING GAME</category><title>game review</title><description>welcome my blog game review
hi friends my name sukhjinder singh my blog gaming , software,app latest launch review.and all tech update hindi </description><link>https://gamereview199.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (game review)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:summary>welcome my blog game review hi friends my name sukhjinder singh my blog gaming , software,app latest launch review.and all tech update hindi </itunes:summary><itunes:subtitle>welcome my blog game review hi friends my name sukhjinder singh my blog gaming , software,app latest launch review.and all tech update hindi </itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Automotive"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-9059990093117612889</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 02:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-26T08:07:12.593+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Trials Rising 2019</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Trials Rising 2019&lt;/h2&gt;
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ट्रायल राइजिंग एक फ्रैंचाइज़ी का सीक्वल है जिसमें बहुत सी चीजें पता की गई हैं। ऐसी कई प्रविष्टियों के बाद, जिन्होंने गेमप्ले को परिष्कृत करने में मदद की है, जो पहले से ही शुरू करना अच्छा था, राइजिंग ट्रैक से बहुत दूर नहीं गया है। यह अभी भी यात्रा करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से विविध सेट है, प्रत्येक में अपने स्वयं के ओवर-द-टॉप ट्रैक डिज़ाइन और नासमझ फिनिश लाइन एंटिक्स हैं। प्रत्येक कोर्स अभी भी आपको यह दिखावा करने के लिए प्रोत्साहित करता है कि ऑनलाइन प्रदर्शित करने के लिए उस अगले सही रन की खोज में लगभग अस्पष्ट रूप से इसे दोहराएं। ट्रायल्स राइजिंग में एक ही मनोरंजक गेमप्ले है जिसे श्रृंखला के लिए जाना जाता है, लेकिन यह कोई नया आश्चर्य प्रदान नहीं करता है।&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFlzMgNLstnXMdJ-izv0pAczVN3ScWJN7V07nbQ6W8ar8bZE-GnfH3Upxtuqsa9qlAshYpm76ewdzWXdfdCdyEy5Lpzub0068jYkypQlZGdk1sCicCu0Wp9J4oFbSQpQYIuPeFjV0_HitK/s1600/ss_7778b37a8fe37b2f8250016db32a5cfe155e83ce.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Trials Rising 2019" border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFlzMgNLstnXMdJ-izv0pAczVN3ScWJN7V07nbQ6W8ar8bZE-GnfH3Upxtuqsa9qlAshYpm76ewdzWXdfdCdyEy5Lpzub0068jYkypQlZGdk1sCicCu0Wp9J4oFbSQpQYIuPeFjV0_HitK/s640/ss_7778b37a8fe37b2f8250016db32a5cfe155e83ce.0.jpg" title="Trials Rising 2019" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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ट्रायल राइजिंग अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में लेने और खेलने के लिए अधिक जटिल नहीं है। आपको केवल अपने थ्रॉटल, ब्रेक और अपनी मोटरसाइकिल की पिच के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है क्योंकि आप राइजिंग के कई 2D ट्रैक पार करते हैं, जो रूसी मिसाइल साइलो से लेकर इतालवी देश में टमाटर उत्सव तक किसी भी चीज़ में सेट है। नियंत्रण में यह सरलता एक गहरी सीखने की अवस्था से पूरित होती है, जो आपको यह समझने के लिए चुनौती देती है कि परीक्षण का भौतिकी कैसे काम करता है। वे किसी भी खिंचाव से यथार्थवादी नहीं हैं, लेकिन वे नियमों के एक समूह का पालन करते हैं, जिसे आपको अपने सबसे चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रमों को हराकर आरामदायक बनने की आवश्यकता होगी।&lt;br /&gt;
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आपकी मोटरसाइकिल का संतुलन पहली बाधा है। हालाँकि आपको लंबे अभियान के दौरान केवल तीन तक ही पहुंच दी गई है (अधिक में या तो इन-गेम मुद्रा या वास्तविक धन का उपयोग करके अनलॉक किया जा सकता है), उनमें से प्रत्येक बहुत अलग तरीके से संभालता है। एक आपको एक स्थिर शुरुआत से अधिक जोर देता है, लेकिन हवा में आपकी घूर्णी गति को सीमित करता है, जबकि दूसरे में एक फ्रेम इतना हल्का होता है कि आपको सीधे पर बहुत अधिक थ्रॉटल लगाने से सावधान रहने की जरूरत होती है और आपके सामने का पहिया हवा में उड़ जाता है । ट्रायल राइजिंग आपको ऐसे सुझाव देता है, जिन पर कुछ पाठ्यक्रमों के लिए मोटरसाइकिलें सबसे अच्छी होती हैं, और यह घटनाओं के बीच एक चरम से दूसरे तक जाने में मजेदार होता है और तदनुसार समायोजित करना सीखता है।&lt;br /&gt;
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अपनी मोटरसाइकिल को नियंत्रित करना वजन को पीछे या आगे की तरफ मोड़ना होता है, यह निर्धारित करना कि क्या आप खड़ी चढ़ाई के अंत में एक पहाड़ी पर धीरे से लुढ़कने जा रहे हैं या असफलता की ओर बढ़ने से पहले अपने पहियों को प्लेटफ़ॉर्म से दूर उछालते हुए देखें। यह बुनियादी युद्धाभ्यास के लिए दूसरी प्रकृति की तरह महसूस करना शुरू करने में लंबा समय नहीं लेता है। छोटी कार्रवाइयाँ - जैसे कि एक लैंडिंग को गले लगाने के लिए पीछे झुकना या खड़ी चढ़ाई पर जाने के लिए आगे बढ़ना - राइजिंग के पहले के पाठ्यक्रमों के लिए एक ठोस प्रवाह बनाने के लिए एक साथ सम्मिश्रण करना शुरू करें।&lt;br /&gt;
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ये स्तर कम चुनौतीपूर्ण और अधिक शिक्षाप्रद हैं, जिससे आपको राइजिंग के मैकेनिक्स के साथ प्रयोग करने के लिए पर्याप्त जगह मिलती है, साथ ही आपको कम-से-बढ़िया फिनिश के लिए पुरस्कृत भी किया जाता है। बाद के पाठ्यक्रमों में कठिनाई काफी बढ़ जाती है। ट्रैक को थ्रॉटल नियंत्रण पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता होती है और अधिक भीषण कौशल परीक्षणों की सुविधा होती है, जो कि मामूली चूक को भी दंडित करते हैं। हालांकि, इन दो चरम सीमाओं के बीच आपके पास बड़ी संख्या में घटनाएं हैं, जो प्रत्येक नई चुनौती को कठिनाई में घबराने वाले स्पाइक के बजाय आपके कौशल के उपयुक्त परीक्षण की तरह महसूस करती हैं।&lt;br /&gt;
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हालांकि, यहां तक कि एक कोर्स के माध्यम से सबसे सावधानी से निष्पादित रन बाधाओं से पूर्ववत हो सकते हैं जो कौशल को दूर करने के बजाय प्रतीत होता है कि यादृच्छिक परिणामों पर भरोसा करते हैं। कैटापोल्ट्स, विस्फोट करने वाले प्लेटफ़ॉर्म, और अधिक बाद के पाठ्यक्रमों के लिए अप्रत्याशित प्रकृति जोड़ते हैं जो अक्सर रोमांचक से अधिक निराशा होती है। उदाहरण के लिए, एक छोटी सी भिन्नता जहां आप गुलेल पर रोकते हैं, इससे पहले कि आप हवा में आग लगाते हैं, बेतहाशा अलग-अलग परिणाम हो सकते हैं। यह एक कोर्स को विफल करने और जहां आप बेहतर हो सकते हैं की पहचान करने के लिए एक बात है, लेकिन यह सबसे अच्छा रन बनाने के लिए केवल अंत में सही असफल होने के लिए एक और है और समझ नहीं आता कि आप इसे कैसे टाल सकते थे।&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Q_3vCp-c8mSCQUZrF3njW6yAPneMj5Bwrbgoc-ZX3o-LPw_Z7fzo50K20NMidD9AtDgukLvNZF2cjeS-vszC8jI9rEQS12Yg9Wmbkmh9pfFw8mypZziVwYbF_Uhi7Q4FRGLKFafkJQMO/s1600/Trials-Rising-aircraft-carrier-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Trials Rising 2019" border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Q_3vCp-c8mSCQUZrF3njW6yAPneMj5Bwrbgoc-ZX3o-LPw_Z7fzo50K20NMidD9AtDgukLvNZF2cjeS-vszC8jI9rEQS12Yg9Wmbkmh9pfFw8mypZziVwYbF_Uhi7Q4FRGLKFafkJQMO/s640/Trials-Rising-aircraft-carrier-1.jpg" title="Trials Rising 2019" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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राइजिंग में एक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी प्रशिक्षण स्कूल है जिसमें अभियान के माध्यम से प्रगति करते हुए नए पाठ्यक्रम अनलॉक होते हैं। ये घटनाएँ आपको नई तकनीकें सिखाती हैं जो आपको इस बात की गहरी समझ देती हैं कि आपने अपनी मोटरसाइकिल को कैसे नियंत्रित किया जाए, साथ ही यह भी साबित करने के लिए चुनौतीपूर्ण साबित करने के लिए कि आपने कितना सीखा है। ये सबसे कठिन चुनौतियों में से कुछ प्रदान करते हैं जो राइजिंग को पेश करना है, लेकिन दौड़ में पहले खत्म करने की आवश्यकता के तनाव के बिना या इस बात की चिंता करें कि आप कितनी बार असफल होते हैं।&lt;br /&gt;
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नई राइजिंग, इन-गेम "प्रायोजकों" से अनुबंध के उद्देश्य हैं, जो अतिरिक्त स्तर की चुनौती और अतिरिक्त पुरस्कार प्रदान करते हैं। प्रायोजकों के साथ, जिन पाठ्यक्रमों में आप पहले ही भाग ले चुके हैं, उन्हें कुछ अतिरिक्त उद्देश्यों के साथ फिर से शुरू किया जा सकता है। आपके पास मौजूद दोषों की संख्या को सीमित करने के लिए फ़्लिप को खींचने से कुछ भी हो सकता है, आपको अपनी मांसपेशियों की मेमोरी को रीग्रोग्राम करने और परिचित पटरियों पर नए रूटीन के साथ आने का मौका मिलता है। सबसे कठिन प्रायोजकों में से कुछ को आपको कई घटनाओं में पहले खत्म करना होगा; रास्ते में गलती करें और आप शुरू कर सकते हैं। ये बहुत ही अभद्रता (यहां तक कि परीक्षणों के मानकों के अनुसार) महसूस करने के कारण गुच्छा का कम से कम दिलचस्प है, लेकिन वे नए कार्यक्रमों को अनलॉक करने के लिए धन्यवाद नहीं करते हैं।&lt;br /&gt;
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राइजिंग की अधिक स्टंट-केंद्रित घटनाएं कम पुरस्कृत हैं। यदि बाकी ट्रायल राइजिंग केवल एक पैर की अंगुली बेतुकेपन के पूल में डूबा है, तो इन घटनाओं का पूरा पैर है। आप अपने राइडर की ragdoll भौतिकी का उपयोग बास्केटबॉल हूप में गेंदों को चलाने के लिए कर सकते हैं या कभी खत्म न होने वाले ट्रैक के साथ खुद को उछालने के लिए बैरल विस्फोट करने का लक्ष्य रख सकते हैं। इन घटनाओं में से कोई भी वास्तव में ट्रायल्स के मुख्य यांत्रिकी के बारे में आपकी समझ का परीक्षण नहीं करता है और इसके बजाय केवल इन-इन इवेंट्स के लिए त्वरित तालू क्लीनर के रूप में तैनात किया जाता है। उनमें से कोई भी उस तरह से सटीक नहीं है जो अन्य घटनाएं हैं, जिससे उन्हें सीखने के लिए कम आकर्षक और खेलने के लिए एक स्लॉग बना।&lt;br /&gt;
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राइजिंग की सभी घटनाओं में एक समग्र खिलाड़ी स्तर का योगदान होता है, जिसे आप घटनाओं तक पहुंचने और अपने राइडर और उनकी मोटरसाइकिल दोनों को अनुकूलित करने के लिए गियर अनलॉक करने के लिए बढ़ाते हैं। कस्टमाइज़ेशन आइटम्स को टोकरे में बंद कर दिया जाता है जो एक बार में तीन आइटमों को बेतरतीब ढंग से थूक देते हैं, डुप्लिकेट के साथ बस कुछ ही घंटों में लगातार घटना बन जाती है। निराशा की बात है, ये डुप्लिकेट आपको मजबूरन बचाने के लिए तुरंत इन-गेम मुद्रा में नहीं बदले जाते हैं। आप प्रत्येक श्रेणी के गियर के लिए कई मेनू में गोता लगाने और उन्हें व्यक्तिगत रूप से बेचने के लिए। इस सिर दर्द का औचित्य साबित करने के लिए गियर ही विविध या दृष्टिगत रूप से पर्याप्त नहीं है, और इसके साथ कुश्ती के कुछ ही मिनटों के बाद इसे पूरी तरह से भूलना आसान था।&lt;br /&gt;
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ट्रायल राइजिंग में मल्टीप्लेयर विकल्पों का एक सूट भी है, जिसमें सार्वजनिक और निजी मल्टीप्लेयर मैचों से लेकर अधिक अंतरंग - और प्रफुल्लित करने वाले - स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड शामिल हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सीधा है; आप सात अन्य रेसर के साथ लॉबी में शामिल होते हैं और तीन पाठ्यक्रमों में प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसमें आपके फिनिश के आधार पर अंक दिए जाते हैं। परीक्षण एक स्थानीय मल्टीप्लेयर सेटिंग में बेहतर खेलता है, और राइजिंग पार्टी मोड आपको कस्टम नियमों के साथ एक एकल प्लेलिस्ट में आठ पाठ्यक्रमों तक व्यवस्थित करने देता है जो अधिकतम चार खिलाड़ियों में प्रतिस्पर्धा कर सकता है। एक नया अग्रानुक्रम मोटरसाइकिल चीजों को भी अधिक शांत बनाता है। दो खिलाड़ी एक कोर्स के माध्यम से एक ही मोटरसाइकिल को नियंत्रित करते हैं, जिससे आप नियंत्रण बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हुए सुचारू रूप से कठिन पाठ्यक्रम चलाते हैं। यह एक मजेदार व्याकुलता है जिसे संक्षिप्त हंसी के लिए खेला जा सकता है।&lt;br /&gt;
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परीक्षण राइजिंग फ्रैंचाइज़ का पुनर्निवेश नहीं है - यह नए प्राणपोषक, तकनीकी और हास्यास्पद परीक्षणों के पाठ्यक्रम में अधिक घंटे खोने का निमंत्रण है।&lt;/h4&gt;
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राइजिंग अभी भी आपको खरोंच से ब्रांड-नए पाठ्यक्रम बनाने की अनुमति देता है, और किसी भी अन्य खिलाड़ी द्वारा अपलोड की गई दौड़ पर, लेकिन निर्माण के लिए इसके उपकरण अभी भी हास्यास्पद रूप से समझ से बाहर हैं। कोर्स एडिटर में कोई ट्यूटोरियल नहीं है कि कैसे उठना और दौड़ना है और कोई भी टेम्प्लेट जिसे आप बना सकते हैं, संपादन को थोड़ा तेज कर सकते हैं। भ्रामक मेनू, स्क्रीन के निचले हिस्से में भारी टास्कबार और संपादक के भीतर अनजाने आंदोलन को एक साधारण ट्रैक बनाने की कोशिश कर रहा है।&lt;br /&gt;
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ट्रायल राइजिंग श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों में से मनोरंजक, चुनौतीपूर्ण और कभी-कभी स्लैपस्टिक गेमप्ले को बनाए रखता है, इस पर छोटे तरीके से निर्माण करता है ताकि मौलिक कौशल और संशोधक सिखाने के लिए घटनाओं को फिर से बनाने लायक बनाया जा सके। लेकिन यह अतीत के मुद्दों को भी ठीक नहीं करता है। इसका ट्रैक एडिटर सीखने के लिए अधूरा रहता है, और अधिक अपमानजनक स्टंट घटनाओं और पाठ्यक्रम की बाधाएं निराशा की गणना कौशल की तुलना में यादृच्छिक भाग्य में अधिक झुकती हैं। परीक्षण राइजिंग फ्रैंचाइज़ का पुनर्निवेश नहीं है - यह नए प्राणपोषक, तकनीकी और हास्यास्पद परीक्षणों के पाठ्यक्रम में अधिक घंटे खोने का निमंत्रण है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/trials-rising-2019.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFlzMgNLstnXMdJ-izv0pAczVN3ScWJN7V07nbQ6W8ar8bZE-GnfH3Upxtuqsa9qlAshYpm76ewdzWXdfdCdyEy5Lpzub0068jYkypQlZGdk1sCicCu0Wp9J4oFbSQpQYIuPeFjV0_HitK/s72-c/ss_7778b37a8fe37b2f8250016db32a5cfe155e83ce.0.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-4572395467649383550</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 02:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-15T08:18:26.438+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Crackdown 3</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Crackdown 3&lt;/h2&gt;
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यह क्रैकडाउन के लिए एक लंबा इंतजार है। 3. देरी एक सकारात्मक चीज हो सकती है, जो डेवलपर्स को गेम को परिष्कृत और चमकाने के लिए समय प्रदान करती है। अन्य मामलों में, यह एक दिनांकित अनुभव की तरह महसूस कर सकता है। कम से कम इसके अभियान के संदर्भ में - हमारे पास अभी तक Wrecking क्षेत्र मल्टीप्लेयर मोड तक पहुंच नहीं है - क्रैकडाउन 3 दृढ़ता से बाद की श्रेणी में आता है, कुछ मनोरंजन की पेशकश करता है लेकिन दिलचस्प नए विचारों या मजेदार चीजों के रूप में बहुत कम है । यह बड़ी और बमबारी है, बहुत सारी अराजकता और संपार्श्विक क्षति के साथ, लेकिन कुछ कम करने वाले मूल्य - जैसे मैन ऑफ स्टील का वीडियो गेम संस्करण।&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbLNJycHnoLsieWsOLozYKr9XWwdrxaZhGmrsUP93mLkMHPieR8Zkp9xgyDONmAlHLpRwcI_7iMo_AUPTsV1f8uzkxtHB1sNk9i3ODrK3ZAZCYUNHPZUA3MVGLTeSS6U0WVQBuxqi4HSv/s1600/d3406318-3aca-49d0-811d-424d09731730.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Crackdown 3" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbLNJycHnoLsieWsOLozYKr9XWwdrxaZhGmrsUP93mLkMHPieR8Zkp9xgyDONmAlHLpRwcI_7iMo_AUPTsV1f8uzkxtHB1sNk9i3ODrK3ZAZCYUNHPZUA3MVGLTeSS6U0WVQBuxqi4HSv/s640/d3406318-3aca-49d0-811d-424d09731730.jpg" title="Crackdown 3" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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आप उस एजेंसी के एक सुपरपावर सदस्य के रूप में खेलते हैं, जिसे न्याय दिलाने के लिए एक शहर में भेजा जाता है, क्योंकि आप व्यवस्थित रूप से एक दुष्ट बुराई निगम के हास्य बुरे सदस्यों को समाप्त करते हैं। आप अपेक्षाकृत कमजोर हो जाते हैं, लेकिन उत्तरोत्तर शक्ति में वृद्धि करते हैं, उच्च कूदते हैं और ग्राउंड पाउंड प्रदर्शन करने की क्षमता हासिल करते हैं, तेजी से भारी वस्तुओं को उठाते हैं और फेंकते हैं, और इसी तरह। शत्रु गुट आपराधिक कार्रवाई के कुछ पहलुओं के लिए जिम्मेदार हैं, जैसे कि एक प्रकार का जहर निर्माण, और उन्हें बाहर निकालना उस क्षेत्र को कमजोर करता है और बड़े बुरे नेता को और अधिक व्यवहार्य बनाने के अपने अंतिम लक्ष्य को बनाता है। इस तरह से संपार्श्विक क्षति होगी जिस तरह से डूब गया है - बहुत से निर्दोष लोगों को मार डालो, और एक स्थानीय मिलिशिया आपको नीचे डालने के लिए एक आधा प्रयास करता है - लेकिन जल्द ही भुला दिया जाता है। हाँ, मैं क्रैकडाउन 3 का वर्णन कर रहा हूँ, न कि इसके 2007 के पूर्वज का।&lt;/div&gt;
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यदि कार्रवाई स्वयं अधिक आकर्षक थी, तो यह परिचित होना ठीक होगा। Orbs को इकट्ठा करने का मूल (आपकी चपलता और ऊँचाई को ऊपर ले जाने के लिए) और कहर बरपाना सुखद रहता है, लेकिन यह क्रैकडाउन 3 की कई कमियों के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं है। जिस क्षण से आप अपने चरित्र पर नियंत्रण प्राप्त करते हैं, उस समय यह समझ पाना कठिन है कि यह 2019 के खेल जैसा नहीं है। एक तरफ दूरी बनाएं, विजुअल कमज़ोर हैं, अतीत के साधारण सी-शेडेड लुक को फिर से बनाने पर बहुत अधिक झुकाव है। क्रैकडाउन गेम्स। एक तकनीकी उन्नति के खेल के बारे में दावा करना पड़ सकता है - बड़े पैमाने पर विनाश, माइक्रोसॉफ्ट के एज़्योर क्लाउड सर्वर द्वारा संचालित - पूरी तरह से ऑनलाइन व्रैकिंग ज़ोन मोड के लिए आरक्षित है, जिसे हमने अभी तक पूर्ण गेम में प्रयास करने के लिए नहीं मिला है। अभियान में कोई सार्थक विनाश नहीं है, और अंतिम परिणाम एक ऐसी दुनिया है जो बेजान महसूस करती है, जैसे कि इसका कोई महत्वपूर्ण तत्व गायब है।&lt;/div&gt;
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खेल का उद्घाटन शहर के एक छोटे से क्षेत्र में होता है और आपके लक्ष्यों की बुनियादी संरचना को पूरा करता है: एक विशेष बॉस के विभिन्न ठिकानों पर उसे या उसके बाद का पता लगाने के लिए काम करें और एक बॉस लड़ाई को पूरा करें, जो ज्यादातर मामलों में एक सुंदर है। मानक मुठभेड़ जहां दुश्मन का सामान्य से अधिक स्वास्थ्य होता है। यह ट्यूटोरियल कुछ हद तक ऑफ-स्टार्टिंग है; आजादी के बारे में एक खेल के लिए और बदमाश सुपरहीरो चीजों को करने के लिए, आप एक तंग सीमित क्षेत्र में फंस गए हैं, प्रबलित है, और एक लक्ष्य के साथ काम किया है जो कुछ दुश्मनों को मारने पर मजबूर करता है और फिर एक प्रचार स्टेशन को पावर देने वाली बैटरी की एक जोड़ी को हटा देता है। लंबे समय से पहले, खेल खुलता है और आपको पूर्ण शहर तक पहुंचने और उद्देश्यों के व्यापक चयन से निपटने के लिए पहुंच प्रदान की जाती है, जिस बिंदु पर कुछ उम्मीद है कि न्यूफ़ाउंड स्वतंत्रता और विविधता इस शुरुआती क्षेत्र में कमी के लिए उत्साह प्रदान करेगी।&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVnJ3-vVYKlQMZne9xw-MyTvL7_HR-EajYAIuLn6yYbPH0ghOL5uzjP-tUbLnWP03VMsvra_4-_CvyE2QeHpHRUfDROPs63unrKUEBzFSUaGQrbwGiiqUB9SVPUOcID-5bmMIMbBtRp-3k/s1600/kgyqppgxusjbubzdgydc.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Crackdown 3" border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVnJ3-vVYKlQMZne9xw-MyTvL7_HR-EajYAIuLn6yYbPH0ghOL5uzjP-tUbLnWP03VMsvra_4-_CvyE2QeHpHRUfDROPs63unrKUEBzFSUaGQrbwGiiqUB9SVPUOcID-5bmMIMbBtRp-3k/s640/kgyqppgxusjbubzdgydc.webp" title="Crackdown 3" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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समस्या यह है कि आप उस शुरुआती खंड में क्या करते हैं, पूरे खेल का प्रतिनिधि है; बोलने के लिए बहुत कम विविधता है। मूल रूप से, अलग-अलग गुटों में से प्रत्येक आप को पूरा करने के लिए अपनी अनूठी चुनौतियों और उद्देश्यों को प्रस्तुत करता है। फिर भी यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि जो उन्हें अलग करता है वह केवल सतह-स्तरीय विवरण हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता, आप हमेशा उद्देश्यहीन मार्करों की ओर अपना काम करने के साथ-साथ बिना किसी झगड़े के एक अंतहीन लहर की शूटिंग कर रहे होते हैं। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो आप आमतौर पर एक बटन पकड़ लेंगे। कभी-कभी आपके पास शूटिंग के लिए चमकते लक्ष्य होंगे। एक निश्चित उद्देश्य के लिए, आपको इसे नष्ट करने के लिए मशीनरी का एक टुकड़ा शूट करना होगा या उसके नीचे एक चट्टान (हमेशा दो बार) फेंकना होगा। इसके कई घंटों के बाद, कार्रवाई एक साथ खून बहाना शुरू कर देती है। आपके द्वारा पूर्ण किए गए इन सभी ठिकानों में सिर्फ एक और बॉक्स है जिसे आप टू-डू सूची की जांच कर सकते हैं, बजाय इसके कि आप एक संतोषजनक चुनौती से निपटें। मुझे खेल के माध्यम से एक क्रैश मिडवे का सामना करना पड़ा, जिसका परिणाम शायद मुझे कुछ कम प्रगति के रूप में मिला, लेकिन इसी तरह के उद्देश्यों में से कितने ही y के साथ, मैं ईमानदारी से निश्चित नहीं था कि अगर मैं एक बार पहले ही पूरा कर चुका था। मूल क्रैकडाउन की प्रमुख आलोचनाओं में से एक चीजों की कमी थी, और जब कागज पर यहां अधिक हो सकता है, तो बहुत अधिक यह सार्थक मिशनों के बजाय भराव जैसा लगता है।&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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दिलचस्प दुश्मन इन रूटे उद्देश्यों को अधिक रोमांचक बना सकते थे, लेकिन वे भी विविधता की कमी से पीड़ित हैं। अपने स्वयं के हमले पैटर्न के साथ अलग-अलग चाप हैं, लेकिन वे कार्रवाई को हिलाने के लिए बहुत कम करते हैं, भले ही कुछ उड़ते हों, ढालें हों, आप पर सवार हों, या पायलट mechs। स्नाइपर्स, जो उन्हें भारी नुकसान पहुंचाते हैं, वे एकमात्र शत्रु थे, जिन्होंने मुझे मेरे सबसे करीबी समान रूप से हमला करने के अपने समान दृष्टिकोण से तोड़ने के लिए प्रेरित किया।&lt;/div&gt;
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हथियारों के कुछ प्रकार के लक्ष्य होते हैं, जिनके विरुद्ध वे कम या ज्यादा प्रभावी होते हैं, लेकिन कुछ बंदूकें इतनी शक्तिशाली होती हैं कि मुझे ध्यान से मूल्यांकन करने की आवश्यकता होती है कि मैं क्या उपयोग कर रहा था। आप नक्शे पर एक उद्देश्य से दूसरे पर जाते हैं, दुश्मनों को बंद करने के लिए ट्रिगर को दबाए रखते हैं, आशा है कि यह आपके द्वारा वांछित लक्ष्य (हमेशा नहीं दिया गया) उठाता है, और फिर दूर हो जाता है।&lt;/div&gt;
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यह एक निरंतर सफेद शोर की तरह है, जैसे कि आप जो कुछ भी आपके सामने है उस पर एक खरपतवार निकाल रहे हैं&lt;/h3&gt;
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और यह ठीक है। क्रैकडाउन 3 एक ऐसा खेल नहीं है जहां आपको अपने लोडआउट पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होनी चाहिए और सटीक तरीके से जिसमें आपको एक लड़ाई में संपर्क करने की आवश्यकता होती है; आप एक सुपरहीरो बनने वाले हैं जो आपके सामने जो कुछ भी है उस पर हावी हो सकता है। लेकिन बासी उद्देश्यों और तोप-चारे के दुश्मनों का मेल कई बार उबाऊ हो जाता है और कभी-कभी उबाऊ भी हो जाता है, जो विस्फोटों से भरे खेल और छतों से उड़ने वाले दुश्मनों के लिए अजीब है। यदि आप अभियान के माध्यम से खेलने के उत्साह का चार्ट बनाते हैं, तो कुछ चोटियाँ या घाटियाँ होंगी; यह एक निरंतर सफेद शोर की तरह है, जैसे कि आप जो कुछ भी आपके सामने है उस पर एक खरपतवार निकाल रहे हैं। यह खेल में बहुत आगे तक नहीं है कि आप हथियारों को हासिल करें (जैसे कि एक बंदूक जो ब्लैक होल बनाती है) और उच्च-स्तरीय क्षमताएं (जैसे कि टैंक को उठाकर फेंकने में सक्षम) जो मुकाबले को और अधिक मनोरंजक बनाती हैं। उस समय तक, दोहराए गए लक्ष्य और मुठभेड़ लंबे समय से बासी हो गए हैं। गगनचुंबी इमारतों कि अंतिम कुछ मालिकों के लिए मुख्यालय के रूप में सेवा करने के लिए अपना रास्ता बना रही है, केवल कुछ यादगार मुकाबला अनुक्रम प्रदान करता है, लेकिन ये केवल इस बात पर जोर देने के लिए सेवा करते हैं कि खेल का कितना हिस्सा है अन्यथा।&lt;/div&gt;
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मुख्य उद्देश्यों के बाहर, वहाँ कुछ मज़ा किया जाना था। स्टंट रिंग्स जिनके लिए आपको उनके माध्यम से वाहन चलाने की आवश्यकता होती है, एक मनोरंजक चुनौती है, भले ही समाधान अक्सर आपके परिवर्तित वाहन की हवा में कूदने की क्षमता पर निर्भर हो। (आपकी एजेंसी की कार को लगभग किसी भी समय तलब किया जा सकता है और विभिन्न रूपों में बदल सकता है, जो एक शांत अवधारणा है जो खराब ड्राइविंग नियंत्रण से खराब हो जाती है जिससे ऐसा महसूस होता है कि आप बर्फ की चादर के पार जा रहे हैं।) छत की दौड़ जो आपके पास है। चौकी से चेकपॉइंट तक पैदल जाना, अक्सर एक इमारत से दूसरी इमारत तक छलांग लगाना, एक रोमांच है। इसी तरह, लंबी-चौड़ी संरचनाओं पर चढ़ने वाली पहेलियां चढ़ना एक सीने को तेज़ करने वाली गतिविधि है। जैसे ही आप मानचित्र पर निर्दिष्ट अनुशंसित चपलता स्तर को पूरा करते हैं, वैसे ही करना सुनिश्चित करें; बहुत लंबा इंतजार करें, और एक कठिन छलांग लगाने की संतोषजनक भीड़ बड़े पैमाने पर छलांग के साथ बाधाओं को छोड़ने की आपकी क्षमता के कारण चली गई है।&lt;/div&gt;
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सह-ऑप मल्टीप्लेयर पूरे बोर्ड में चीजों को बेहतर बनाता है, जिससे आप एक दोस्त के खिलाफ दौड़ सकते हैं और सामान्य शीनिगन्स में संलग्न हो सकते हैं। पुराना क्रैकडाउन किसी को कार चलाने और उसे फेंकने के लिए स्टैंडबाय - चाहे उन्हें दूर के लक्ष्य तक पहुंचने में मदद करने के लिए या बस उन्हें बर्बाद करने के लिए - किसी अन्य खिलाड़ी के साथ बातचीत करने के लिए एक प्रफुल्लित करने वाला तरीका है, और यह अच्छा है कि रूफटॉप रेस एक बेल्ट हो सकती है प्रतिस्पर्धी गतिविधि। लेकिन यह सब केवल खेल की अंतर्निहित समस्याओं का सामना करता है; कार्रवाई केवल दोहराव की तरह है, और मैंने खुद को अपने साथी की इच्छा करते हुए पाया और मेरे पास कुछ करने लायक था। फिर भी, अभियान चलाने के लिए सह-ऑप आसानी से सबसे अच्छा तरीका है।&lt;/div&gt;
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छतों के पार हवा के माध्यम से ऊँची छलांग लगाना और orbs को इकट्ठा करना - जो अभी भी सभी समय के महान ध्वनि प्रभावों में से एक है - मजेदार और पुरस्कृत है, क्योंकि उस खोज का सीधा संबंध आपके कूदने की ऊँचाई को सुधारने में है। बड़ी वस्तुओं को उठाना और उन्हें शत्रुओं पर चकनाचूर करना, इसी तरह से विशिष्ट बंदूकों के लिए एक मनोरंजक विकल्प है। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, ये दो महाशक्तियाँ क्रैकडाउन 3 में होने वाले मनोरंजन का प्राथमिक स्रोत हैं। लेकिन जल्द ही यह स्पष्ट हो जाता है कि इस अभियान की पेशकश के लिए बहुत कुछ नया नहीं है। यह निश्चित रूप से आपको चीजों को उड़ाने और शहर के चारों ओर कूदने देता है। हालाँकि, पहले क्रैकडाउन के एक दर्जन साल बाद उसी अनुभव की पेशकश की गई थी, लेकिन आपको इसके आसपास पर्याप्त रोचक सामग्री प्रदान करने में विफल रहा, यह वास्तव में यह देखने के लिए निराशाजनक है कि यह बहुत ही समस्याओं से ग्रस्त है।&lt;/div&gt;
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एक बार जब हम Wrecking क्षेत्र में पहुँच जाते हैं और अपने पेस के माध्यम से इसे लगाने का समय पा चुके होते हैं, तो हम इस समीक्षा को अंतिम रूप देंगे।&lt;/div&gt;
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</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/crackdown-3.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCbLNJycHnoLsieWsOLozYKr9XWwdrxaZhGmrsUP93mLkMHPieR8Zkp9xgyDONmAlHLpRwcI_7iMo_AUPTsV1f8uzkxtHB1sNk9i3ODrK3ZAZCYUNHPZUA3MVGLTeSS6U0WVQBuxqi4HSv/s72-c/d3406318-3aca-49d0-811d-424d09731730.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-2431356588354462513</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 02:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-14T08:01:07.959+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Civilization 6</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
Civilization 6&lt;/h2&gt;
सभ्यता VI ने आपके कार्यों के परिणामों की एक सीधी कहानी बताई। अपने लोगों को खुश रखने में नाकाम रहे और वे अपने हथौड़ों को नीचे रख देंगे और पिचकारियाँ उठाएँगे। अन्य नेताओं के प्रति असभ्य रहें और वे जल्द ही आपके साथ व्यवहार करने से मना कर देंगे। हालांकि, इसके अलावा, आप अपने साम्राज्य के निर्माण के बारे में जा सकते हैं, जो आपके निर्णयों के लिए किसी भी नतीजे से असंबद्ध है। पिछले साल के उदय और पतन के विस्तार ने अपने वफादारी मैकेनिक की शुरूआत के साथ कहानी में कुछ जटिलता जोड़ दी। अलगाव में संचालन अब संभव नहीं था। एक साम्राज्य के छोरों पर बस्तियां, अगर उन्हें पसंद है कि वे सीमा पार क्या देखते हैं, तो विद्रोह का फैसला करें। जिन खिलाड़ियों ने अपने नागरिकों की वफादारी को स्वीकार कर लिया, वे खुद को अग्रणी पाएंगे।&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpu8XTfRQiEXf3gK-AYdbYWnDM0pKc1wG2O-Y7qVagCf6ETiU8ztZhAUmONcEKF6Gr0lYZDMrEvo1z3h1tRfRQ6Awlt1xIP5ROKmkVaCydaEM8WJ082libw82hkccu0GDWZe4YiOGiOHuD/s1600/fall-update-notes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Civilization 6" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpu8XTfRQiEXf3gK-AYdbYWnDM0pKc1wG2O-Y7qVagCf6ETiU8ztZhAUmONcEKF6Gr0lYZDMrEvo1z3h1tRfRQ6Awlt1xIP5ROKmkVaCydaEM8WJ082libw82hkccu0GDWZe4YiOGiOHuD/s640/fall-update-notes.jpg" title="Civilization 6" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
इस तरह की जवाबदेही को कई दिशाओं में विस्तारित किया जाता है, गैवरिंग स्टॉर्म के साथ, जो कि Civ VI के लिए दूसरा बड़ा विस्तार है। एक विश्व कांग्रेस की संस्था के माध्यम से, गैदरिंग स्टॉर्म नेताओं को एक-दूसरे को पुरस्कृत करने और कुछ कार्यों के लिए दंडित करने की अनुमति देता है, उन्हें हर सभ्यता को प्रभावित करने वाले व्यापक प्रस्तावों को पारित करने की अनुमति देता है, और अंततः अपने राजनयिक पक्ष को सुरक्षित करता है। और अपनी नई विश्व जलवायु प्रणाली के साथ, गैदरिंग स्टॉर्म आपको मारकर दुनिया के लिए खुद को जिम्मेदार बनाता है - कभी-कभी दर्दनाक रूप से कठिन होता है - नक्शे के समृद्ध संसाधनों के दोहन के विपत्तिपूर्ण परिणामों के साथ।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ VI में जीत के लिए आपका रास्ता एक बार आप अपने साम्राज्य की नींव आधुनिक युग द्वारा स्थापित करने की भविष्यवाणी कर रहे थे, लेकिन नई विश्व कांग्रेस और विश्व जलवायु प्रणाली आपको नए Future Era तक सही काम करने के लिए पर्याप्त गतिशीलता प्रदान करती है। आस-पास के संसाधनों का लाभ उठाते हुए स्टॉर्म आपको "मैप को खेलने" के लिए प्रोत्साहित करता है, और फिर उस नक्शे पर परिलक्षित आपके निर्णयों के नतीजों को अनुकूलित करता है। परिणामों पर केंद्रित एक विस्तार के रूप में, हालांकि, नए सामान के लिए कुछ समय लग सकता है। अपनी उपस्थिति महसूस करो।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
वर्ल्ड क्लाइमेट सिस्टम सबसे सार्थक बदलाव है, लेकिन जब तक आप कोयला और तेल जैसे रणनीतिक संसाधनों को निकालना शुरू नहीं करते हैं, तब तक यह वास्तव में किक नहीं करता है। जल्दी आप बाढ़, तूफान, बर्फानी तूफान का सामना करेंगे, और अजीब सूखा या ज्वालामुखी विस्फोट का सामना करेंगे। ये मौसम की घटनाएं एक-दो मोड़ में गुजरती हैं, संभवतः आपकी आबादी को कम करती हैं, इकाइयों को नुकसान पहुंचाती हैं और सुधार लाती हैं, लेकिन वे भविष्य में अधिक पैदावार के साथ आपको इनाम देने के लिए टाइल्स को भी निषेचित कर सकते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
लेकिन मौसम जलवायु नहीं है। एक बार जब आप अपने औद्योगिक जिलों में दोनों बिजली संयंत्रों और अपने सैन्य बल को शामिल करने वाले युद्धपोतों और टैंकों को ईंधन के लिए कोयला और तेल जलाना शुरू करते हैं, तो आप वातावरण में कार्बन डाइऑक्साइड को पंप करना शुरू करते हैं। जैसे ही उत्सर्जन में वृद्धि होती है, नई विश्व जलवायु रिपोर्ट से लंबा होता है जो प्रत्येक नागरिक और संसाधन के संचयी योगदान को ट्रैक करता है, दुनिया जलवायु परिवर्तन के सात चरणों तक प्रगति करेगी। समुद्र का स्तर बढ़ जाएगा, पहली तटीय तटीय बाढ़ में और अंततः उनमें से कई पूरी तरह से पानी के नीचे छोड़ देंगे। मौसम की घटनाओं की आवृत्ति और गंभीरता दोनों में वृद्धि होगी, साथ ही सूखे के माध्यम से अपने खेतों को उखाड़ फेंकना और अपने शहरों को बवंडर के साथ नष्ट करना।&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9esdfd1D0FPDbjsvZsf8j1NK3pUSC-9oocSYVM6R2GXbh3RITfJBRFq_u0H44Dhsz9o6cZOiBN6X-gLlfoUjfU4O4475WGL8C5PBQYiFI5pgC-qkRx_Tn2_DzpLlR2Q__8ObRCvxQXUgr/s1600/civilization-6-giant-death-robot-580x334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Civilization 6" border="0" data-original-height="334" data-original-width="580" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9esdfd1D0FPDbjsvZsf8j1NK3pUSC-9oocSYVM6R2GXbh3RITfJBRFq_u0H44Dhsz9o6cZOiBN6X-gLlfoUjfU4O4475WGL8C5PBQYiFI5pgC-qkRx_Tn2_DzpLlR2Q__8ObRCvxQXUgr/s640/civilization-6-giant-death-robot-580x334.jpg" title="Civilization 6" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
आपके द्वारा यहां बनाए जाने वाले विकल्प कठिन और सार्थक हैं। कोयला और तेल जैसे संसाधन शक्तिशाली हैं और उनका शोषण करने से इनकार करने से किसी भी प्रतिद्वंद्वी को तत्काल लाभ होगा। औद्योगिक और आधुनिक एरास के माध्यम से वे आपकी नौसेना और सेना में सबसे प्रभावी इकाइयों को ईंधन देते हैं। क्या आप वास्तव में अपने मातृभूमि को फ्रिगेट्स के साथ बचाव करना चाहते हैं, जबकि दुश्मन के पास लोहे के टुकड़े हैं? इसके अलावा, उपभोज्य ईंधन संसाधन वे तरीके हैं जिनसे आप अपने शहरों को बिजली दे सकते हैं। गैदरिंग स्टॉर्म में डेब्यू करने वाला एक कॉन्सेप्ट, एक शहर को बिजली देना - एक कोयला बिजली संयंत्र के माध्यम से - विभिन्न जिलों और इमारतों की पैदावार को बढ़ाता है। क्या आप वास्तव में अपने अनुसंधान प्रयोगशालाओं और स्टॉक एक्सचेंजों को बेकार बैठे रहने दे सकते हैं, जबकि आपका कोयला-पड़ोसी पड़ोसी विज्ञान की दौड़ में आगे निकल रहा है?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
बाद में आप नवीकरणीय ऊर्जा संसाधनों जैसे पवन और सौर खेतों की कटाई के तरीकों को विकसित करने में सक्षम हैं, लेकिन जब तक आप उन्हें तैनात करने में सक्षम होते हैं, तब तक आप अपने आप को एक कम पर्यावरण-अनुकूल प्रतिद्वंद्वी या बहुत खराब होने के पीछे बहुत कम पा सकते हैं, ग्रह को अपरिवर्तनीय क्षति के परिणाम भुगतना। इस तरह के विनाश को कम करने में मदद करना और प्राकृतिक पर्यावरण को संरक्षित करना जलवायु परिवर्तन के प्रभावों को धीमा कर देगा। यह नए, प्रारंभिक खेल निर्णयों को प्रभावित करता है। यह समझकर कि आस-पास के वर्षावन को बसाने के लिए एक त्वरित उत्पादन को बढ़ावा मिलेगा, लेकिन इसे अछूता छोड़ने का मतलब यह हो सकता है कि भविष्य में बसने वाले एक ऐसी दुनिया को देखने के लिए जीवित रहेंगे जिसमें अभी भी सांस लेने के लिए हवा है। तूफान को इकट्ठा करने से पहले, यह एक विकल्प नहीं था - आपने अल्पकालिक लाभ के लिए कटा हुआ था क्योंकि कोई दीर्घकालिक परिणाम नहीं थे। अब, हर निर्णय उद्देश्यपूर्ण है। अब, आपके साम्राज्य में हर टाइल पूछ रही है: "क्या आप सुनिश्चित हैं कि आप ऐसा करना चाहते हैं?"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
विश्व जलवायु प्रणाली की तुलना में नए और सार्थक विकल्प प्रदान करने में विश्व कांग्रेस थोड़ी कम सफल है। हालांकि, यह क्या करता है, जो आपको अन्य नेताओं से अधिक जागरूक बनाता है। एक बार जब कांग्रेस मध्ययुगीन काल से आगे बढ़ेगी, तो आप हर 30 फेरों में खुद को विभिन्न प्रस्तावों पर मतदान करते हुए पाएंगे। आपको कुछ प्रकार के महान लोगों को बढ़ावा देने या उन पर प्रतिबंध लगाने के लिए वोट करने के लिए कहा जा सकता है, या विशेष रूप से नागरिक या शहर-राज्यों के लिए व्यापार मार्गों को बोनस प्राप्त करना चाहिए। आपको सिर्फ एक वोट नहीं मिलता है; इसके बजाय, आप एक नई मुद्रा को डिप्लोमैटिक फेवर कह सकते हैं, जिसे आप जितनी बार चाहें खर्च कर सकते हैं। एहसानों को किसी भी संसाधन की तरह अन्य नेताओं के साथ भी व्यापार किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि राजनयिक खिलाड़ियों को विश्व कांग्रेस पर अपने प्रभाव को पूरी तरह से समाप्त करने के लिए मूल्यवान विलासिता या रणनीतिक संसाधनों को देने की आवश्यकता होगी।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
सिद्धांत रूप में, इन प्रस्तावों को कूटनीतिक खिलाड़ी को अपने पक्ष में तराजू पर टिप करने में सक्षम होना चाहिए। हालांकि, व्यवहार में, उनके प्रभाव परिवर्तनकारी नहीं हैं। आपको यहां एक अतिरिक्त व्यापार मार्ग मिल सकता है, वहां थोड़ा धीमा महान इंजीनियर, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जो गेम-चेंजिंग लगता है। यादृच्छिकता मदद नहीं करती है - यदि आप केवल उस वोट पर पॉप अप करने के बजाय एक प्रस्ताव का प्रस्ताव कर सकते हैं जो पॉप अप करता है जो निवेश पर बेहतर रिटर्न प्रदान करेगा।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
अधिक सम्मोहक वास्तव में नए राजनयिक विजय का पीछा करने के लिए किए जाने वाले विकल्प हैं, नेता को सम्मानित किया जाता है जो पहले 10 राजनयिक विजय बिंदु तक पहुंचता है। आप अभी भी शीर्ष पर अपना रास्ता अनिवार्य रूप से मतदान कर रहे हैं, लेकिन आप अन्य नेताओं के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, जो हाल ही में बाढ़ से तबाह हुए एक अन्य नागरिक को सबसे अधिक सहायता भेजने के लिए, उदाहरण के लिए, या सबसे महान लोगों को उत्पन्न करने के लिए नोबेल पुरस्कार जीतते हैं। । डिप्लोमैटिक फेवर को अन्य नागरिकों के साथ गठबंधन के माध्यम से भी अर्जित किया जाता है और शहर-राज्य का सुजैन बन जाता है, इसलिए डिप्लोमैटिक विजय वास्तव में प्रदर्शन का मामला है जिससे आप दुनिया का नेतृत्व कर सकते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
इस ऐड-ऑन में ये दो सबसे बड़ी नई विशेषताएं हैं, लेकिन गैदरिंग स्टॉर्म में अनगिनत छोटे ट्वीक भी शामिल हैं जो उपरोक्त संयोजन के साथ इसे Civ VI प्रशंसकों के लिए एक आवश्यक खरीद बनाते हैं। महान स्नान या विश्वविद्यालय सांकोर जैसे निर्माण के लिए नए विश्व चमत्कार हैं। युगों के बीच अंतराल में भरने के लिए नई प्राकृतिक चमत्कार, नई सैन्य इकाइयां हैं, और नौ नए नेता हैं, जिसमें श्रृंखला के पहले दोहरे-राष्ट्रीयता नेता (एक्विटेन के एलेनोर इंग्लैंड या फ्रांस का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं)।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
स्पष्ट रूप से, नए नेताओं को उन लोगों के बीच संतुलित किया जाता है जो स्पष्ट रूप से गैदरिंग स्टॉर्म के प्रमुख परिवर्धन के लिए तैयार हैं - स्वीडन की क्रिस्टीना कूटनीतिक पक्ष जीतने के बारे में है, जबकि कुपी, माओरी नेता की अद्वितीय क्षमता, प्राकृतिक दुनिया के रूप में ज्यादा से ज्यादा छोड़ने के लिए प्रोत्साहित करती है। संभव - और जो लोग खेल के कुछ पहले से अनदेखे पहलू को अपनाते हैं। बाद के शिविर में, माथियास कोरविनस एक हंगेरियन साम्राज्य का नेतृत्व करता है, जिसका सैन्य बल सबसे अच्छे रूप से संबद्ध शहर-राज्यों से ली गई इकाइयों से बना है, जबकि इंका में, पचकट्टी के नेतृत्व में, हमारे पास आखिरकार एक नागरिक है जो अपने पूरे देश में बहुत सारी पहाड़ी टाइलें चाहता है।&lt;br /&gt;
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स्टॉर्म इकट्ठा करना एक महान विस्तार है, दो महत्वपूर्ण नई प्रणालियों की शुरुआत है जो अनुभव को गहरा करने के लिए हाथ से काम करते हैं। सुशोभित कूटनीतिक विकल्प अन्य नेताओं के साथ बातचीत की सीमा का विस्तार करते हैं, जिससे आप सामान्य लक्ष्यों की ओर सहकारी रूप से काम कर सकते हैं या पर्दे के पीछे अपने लाभ के लिए तार खींच सकते हैं। जबकि जलवायु परिवर्तन की शुरूआत नए रणनीतिक विकल्पों को प्रस्तुत करती है, जिनके परिणाम आप पूरे युग में आगे बढ़ने के साथ-साथ कभी-अधिक-जोर से प्रतिध्वनित होते हैं। यह केवल अधिक Civ नहीं है, यह Civ खेलने के लिए एक नया तरीका है।&lt;/div&gt;
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</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/civilization-6.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpu8XTfRQiEXf3gK-AYdbYWnDM0pKc1wG2O-Y7qVagCf6ETiU8ztZhAUmONcEKF6Gr0lYZDMrEvo1z3h1tRfRQ6Awlt1xIP5ROKmkVaCydaEM8WJ082libw82hkccu0GDWZe4YiOGiOHuD/s72-c/fall-update-notes.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-3190804193676250859</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 00:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-13T16:57:28.489+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>God Eater 3</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
God Eater 3&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0erCNqDsUwF4ZgW-fKObSY3wAqKoNebd2RA3xjie9wsfFHfCrPZQtBG-8c3Mx1UnpqSEPkn_qpzQ7pnW2oeNSVTTpYN_esTeUuU5FOUNATF7VI8HjB6o6awSRWZLcKv9e6k96GC0Ks3S9/s1600/god-eater-3-ps4-review-1280x720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="God Eater 3" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0erCNqDsUwF4ZgW-fKObSY3wAqKoNebd2RA3xjie9wsfFHfCrPZQtBG-8c3Mx1UnpqSEPkn_qpzQ7pnW2oeNSVTTpYN_esTeUuU5FOUNATF7VI8HjB6o6awSRWZLcKv9e6k96GC0Ks3S9/s640/god-eater-3-ps4-review-1280x720.jpg" title="God Eater 3" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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मानव जाति को धमकी देने वाली विशालकाय अमानवीय इकाइयाँ कुछ ऐसी हैं, जिनसे हम सभी 2019 में परिचित हैं। मॉन्स्टर हंटर, टाइटन पर हमला, गॉडज़िला - ट्रॉप के बारे में स्वाभाविक रूप से कुछ मजबूर है जहाँ हताश बचे लोगों ने अविश्वसनीय डंडों और अविश्वसनीय रूप से बड़े राक्षसों के खिलाफ खुद को गड्ढे में डाल दिया। दुनिया का अंत। गॉड इटर 3 की कथा, अपने पूर्ववर्तियों की तरह, इस दंभ में भारी पड़ती है और अपने उन्मादी एक्शन-आरपीजी केक पर आइसिंग के रूप में एक सुखद (यदि प्रकाश) कहानी कहती है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
एक श्रृंखला का हिस्सा जो ऐतिहासिक रूप से PlayStation पोर्टेबल डिवाइसेस के लिए रहा है, गॉड इटर 3, होम कंसोल और पीसी के साथ इसके प्राथमिक प्लेटफार्मों के रूप में बनाई गई पहली प्रविष्टि है। यह भी महत्वपूर्ण है कि एक नया डेवलपर, मार्वलस, एक स्टूडियो है जो राक्षस-शिकार की विविधता के सामान की तुलना में स्विम सूट डीएलसी की विलक्षण मात्रा के साथ अपने योगदान के लिए अधिक प्रसिद्ध है। यह तानवाला बदलाव उतना स्पष्ट नहीं है जितना आप सोच सकते हैं, हालांकि, खासकर जब से श्रृंखला पहले से ही एनीमे ट्रॉप्स और सौंदर्य विकल्पों के साथ जागृत थी। गॉड ईटर 3 किसी भी वास्तविक ट्विस्ट और ईमानदारी से वितरित नहीं करता है, यह ठीक है। भगवान ईटर खेल में जिस तरह से आप असली दोस्त बनाते हैं, वे आकर्षक बैकस्टोरी वाले नहीं होते हैं; वे वही हैं जो सर्जिकल प्रक्रियाओं के लिए आरक्षित सटीकता की तरह से अरागामी को मारने में आपकी मदद करते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
अरागामी दुनिया को खतरे में डालने वाले प्रतिनिधि हैं - वे विशाल शिकारी हैं जो दुनिया के लिए घातक राख के तूफान में डूबने के कारण अपना सब कुछ खा जाते हैं। जानवर और म्याऊ का एक बुरा सपना, उनके डिजाइनों के बारे में कुछ क्रूर है, जो हथौड़े विदेशी और जैविक दुनिया के बीच विभाजन को विभाजित करता है, जिसे आपको संरक्षित करना है। आप इस विशेष कहानी में ज्यादातर मूक-बधिर सितारे हैं, जिन्होंने बचपन से ही आपको एक खर्चीले हथियार की तरह व्यवहार करने वाले लोगों के लिए अरगामी उन्मूलन का धन्यवाद देने का काम किया था। घटनाओं का एक पूर्वानुमानित अनुवर्ती श्रृंखला है: आप मुक्त हो गए हैं, आप दोस्ती की शक्ति के माध्यम से अपने आघात से उबरते हैं, और फिर आप एक जीवन-बदलते व्यक्ति से मिलते हैं, जो काफी ऐसा नहीं है जो वे दिखाई देते हैं। गॉड इटर 3 की मुख्य कहानी, फ्रैंचाइज़ी में पिछली प्रविष्टियों और जो भी राक्षस-लड़ाई वाली एनी है, के बीच वर्तमान में काफी समानताएँ हैं, जो वर्तमान में क्रॉनिक्रोल पर ट्रेंड कर रही है, इसलिए जब यह एक मनोरंजक कहानी है, तो नैतिक दुविधाओं को कुचलने के लिए आपकी अपेक्षाओं पर गुस्सा करें।&lt;br /&gt;
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आपकी अपेक्षाओं से अधिक क्या होगा, चाहे आप गॉड इटर के वध के विशेष ब्रांड से परिचित हों या नहीं, मुकाबला है। हालांकि मॉन्स्टर हंटर के साथ समानताएं खींचना आसान है, गॉड इटर 3 डेविल मे क्राई की कार्यशैली के काफी करीब है। यह तेज़-तर्रार और उन्मत्त है, जो अर्गामी को कुशलता से छीनने के लिए बिना उकसावे के उच्च-ओकटाइन और उच्च-गतिशीलता वाले कंघों का पीछा करने पर निर्भर है। आपके पास डैश क्षमताओं के लिए एक विशिष्ट कमांड सहित आंदोलन के विकल्पों की कोई कमी नहीं है, और आप सहजता से हाथापाई और रंगे हुए युद्ध के बीच स्विच कर सकते हैं। दूर उड़ने से पहले अपने पराक्रम के साथ एक अरगामी की मढ़ई में छुरा घोंपने की भावना और उड़ने वाले घाव में एक बन्दूक की गोली दागने से वास्तव में कभी बूढ़ा नहीं होता।&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeyOowM_H1o-y6a693lbEYaoAduk05A3-RwlLcBx68lAG1UvESwygSHIssYiZBLZ0ptIC_3Z1NEEv_HrEE_jZnKOdLF_8Us2MR6Ac_ms-HOOAq7OaHq_-qY26JUyuz8LpCIY7OGm5RYeG/s1600/god-eater-3-monster-hunter-world-555x328.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="God Eater 3" border="0" data-original-height="328" data-original-width="555" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeyOowM_H1o-y6a693lbEYaoAduk05A3-RwlLcBx68lAG1UvESwygSHIssYiZBLZ0ptIC_3Z1NEEv_HrEE_jZnKOdLF_8Us2MR6Ac_ms-HOOAq7OaHq_-qY26JUyuz8LpCIY7OGm5RYeG/s640/god-eater-3-monster-hunter-world-555x328.jpg" title="God Eater 3" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
एक और मैकेनिक, जो अब गॉड इटर श्रृंखला का एक प्रधान है, आपके हथियार को मारने वाले जानवरों के सार का उपभोग करने की क्षमता है। ऐसा करने पर, आपको बर्स्ट मोड में प्रवेश करने की सुविधा मिलती है, जिससे आपको बेहतर नुकसान आउटपुट, फ्लैशियर कॉम्बो मूव्स, और आपके मूल हमलों पर बढ़ी हुई सीमा मिलती है। आपके हथियार लोडआउट के आधार पर प्रभाव भिन्न होते हैं, जो मिशन से मिशन पर विचार करने के लिए आपके लिए रणनीति का एक दिलचस्प स्तर प्रदान करता है। खेल में सबसे कठिन मालिकों के पास अपने स्वयं के समान मैकेनिक है, जहां हमले के पैटर्न अन्य घातक चर के एक मेजबान को विकसित कर सकते हैं, जिससे आपकी रक्षात्मक रणनीति आपके नुकसान के आउटपुट के रूप में महत्वपूर्ण हो सकती है।&lt;br /&gt;
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दुर्भाग्य से, आधे रास्ते के निशान तक खेल की कठिनाई वक्र काफी स्थिर है, जब यह अचानक एक ही समय में आपको लेने वाली खलनायकों की संख्या में वृद्धि करके रैंप करता है। यह इन तनावपूर्ण स्टैंड-ऑफ के लिए कमज़ोर होने की एक शुरुआती भावना पैदा कर सकता है, जहाँ आपको अपने कौशल के हर औंस पर भरोसा करना होगा कि दीवार पर दो बार से अधिक घातक लेजर बीम और टेलीपोर्टिंग डेथ मशीनों को न चलाने के लिए क्या करना है तुम आदत हो।&lt;br /&gt;
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जब यह ईट 3 के नट और बोल्ट की बात आती है, तो यह सभी छोटी नौकायन नहीं है, या तो कई छोटी झुंझलाहट के साथ। यहाँ एक विशेष पकड़ यह है कि खेल एक ही इनपुट के लिए कई विकल्पों को बांधता है, और सबसे अधिक निराशा की बात यह है कि लूट के लिए बटन भी एक अन्य कार्रवाई के लिए बाध्य होगा (चाहे वह डेशिंग हो या अवरुद्ध हो, नियंत्रण योजना के आधार पर) जो दर्द को कम कर देता है । जब तक आप कृपया ठीक और बांका है, तब तक मानचित्रों के चारों ओर फ़्लिप करना, जब तक आप किसी उपयोगी चीज़ को चुनना नहीं चाहते हैं, जैसे क्राफ्टिंग सामग्री; आपके पास पास के दुश्मन में चेहरा-पहले की देखभाल करने का एक उच्च मौका है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
एक और मुद्दा विभिन्न अनुकूलन प्रणालियों की उपस्थिति है जो श्रृंखला वर्षों से जमा हुई है। क्राफ्टिंग सिस्टम, क्षमता प्रणालियां हैं, जो 100 से अधिक संभावित कौशल का उपयोग करने के लिए अच्छा लगता है, और उनमें से शीर्ष पर उन्नयन भी। अपने चरित्र को बेहतर बनाने के लिए एक मिलियन और एक चर के साथ की गई शुरुआत पहली बार में साफ-सुथरी है, लेकिन उन प्रणालियों की महारत खेल में अच्छा करने के लिए बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, जिसका अर्थ है कि उन्हें अनदेखा करना आसान है।&lt;br /&gt;
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एक ईश्वर-भक्षण मशीन के रूप में बिताया गया शेष समय एक्सपोजिटरी कटकेंसेस द्वारा और युद्ध के क्षेत्रों में अपने विभिन्न एआई साथियों को प्रबंधित करने वाला एक मामला है। एआई नुकसान, पीछा करने के कौशल, और यदि आवश्यक हो तो आपको जीवित रखने की कोशिश कर रहा है। यदि आप उन कनेक्शनों के लिए एक मानव महसूस की थोड़ी अधिक लालसा कर रहे हैं, तो तेज और उग्र मल्टीप्लेयर असॉल्ट मिशनों पर ले जाने का विकल्प है जहां टाइमर से बाहर निकलने से पहले साथियों के साथ ज़मीन में ढेर-ड्राइविंग अरगामी है खेल। यह एकल-खिलाड़ी मोड के ग्राइंड और अपेक्षाकृत रन-ऑफ-द-मिल मिशनों के इसके बुफे से एक स्वागत योग्य है, इसलिए इसे एक विकल्प के रूप में रखना श्रृंखला के लिए गति का एक ताज़ा बदलाव है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
गॉड इटर 3 फ्रैंचाइज़ी में एक ठोस प्रविष्टि है जो आवश्यक रूप से खुद को सुदृढ़ नहीं करता है, लेकिन इसके पास नहीं है। सभी प्रमुख चीजें जो भगवान ईटर को बिजली की तेजी से युद्ध से लेकर एनीमे स्टाइलिंग तक का आनंद देती हैं, उन्हें पेंट की एक नई चाट दी गई है और अच्छी तरह से तैयार किए गए आक्रमण मिशनों और रचनात्मक दुश्मनों जैसे परिवर्धन के बगल में मोहक रूप से एक बनाने के लिए तैयार किया गया है स्वादिष्ट पैकेज। खेल के कुछ पहलुओं - जैसे कि इसकी कठिनाई वक्र और शानदार अनुकूलन प्रणालियों की भीड़ - निशान से चूक जाते हैं, लेकिन यदि आप एक कार्रवाई आरपीजी के लिए भूखे हैं तो यह बहुत ही कर्कश लड़ाइयों के साथ एक सुखद रोमांस है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/god-eater-3.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0erCNqDsUwF4ZgW-fKObSY3wAqKoNebd2RA3xjie9wsfFHfCrPZQtBG-8c3Mx1UnpqSEPkn_qpzQ7pnW2oeNSVTTpYN_esTeUuU5FOUNATF7VI8HjB6o6awSRWZLcKv9e6k96GC0Ks3S9/s72-c/god-eater-3-ps4-review-1280x720.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-423757749133981957</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2019 02:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-06T07:32:57.032+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Sunless Skies</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Sunless Skies&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3649epeQBAN4fluqmglLpajCEZE9IQubjndNxKfcESC2_t6P2lHEL4kwHoczOI8oDYigjYB3Ol9EdSnBLF246xphJFciuQ1nSPNLGGYyQFnv6qtmjgw9w36Aag3tYhp1fZsdthAggM98B/s1600/8e3e97e13f43062ec550e01644b78ceb856d5de3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Sunless Skies" border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3649epeQBAN4fluqmglLpajCEZE9IQubjndNxKfcESC2_t6P2lHEL4kwHoczOI8oDYigjYB3Ol9EdSnBLF246xphJFciuQ1nSPNLGGYyQFnv6qtmjgw9w36Aag3tYhp1fZsdthAggM98B/s640/8e3e97e13f43062ec550e01644b78ceb856d5de3.jpg" title="Sunless Skies" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
क्या आप टेल ऑफ़ टेरर या स्काई-स्टोरी सुनना पसंद करेंगे? कुछ सैलून-स्टीड गॉसिप को रिले करें या सैवेज सीक्रेट पर पास करें? Sunless Skies में एक्सचेंज की गई मुद्रा के विभिन्न रूपों को दिए गए नाम से आपको पता चलता है कि यह किस तरह का खेल है। यह एक ऐसी दुनिया है जहां शब्द पानी की तरह बहते हैं और कहानियां पूरे ग्रहों को हाइड करती हैं। जहां वाक्यांश की एक बारी एक कुंजी के मोड़ के रूप में एक दरवाजा अनलॉक करने की संभावना है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
सनलेस स्काई एक कथा-भारी साहसिक है जहां हर नाटकीय घटना को खूबसूरती से लिखे गए पाठ के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। "रग-लाइट" एक्शन और सर्वाइवल की एक नाज़ुक, अनुकूलन योग्य परत जीवंत स्थान विवरणों, कल्पनाओं की मौखिक उड़ानों और गिड्डी, सर्पिलिंग स्टोरी रास्तों की धड़कन को बढ़ा देती है। डेवलपर फेलबेट्टर गेम्स ने बड़ी ही चतुराई से सनलेस सी की नींव पर बनाया है, एक ऐसा सीक्वेल डिजाइन किया गया है जो कोर मैकेनिक्स को बेहतर बनाता है और नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश के अवसर को कम करते हुए कल्पनाशील नई कक्षाओं में अपनी दुनिया में घूमता है। जब तक आप शब्दों से प्यार करते हैं, आपका यहाँ स्वागत है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
महारानी विक्टोरिया की अध्यक्षता में ब्रिटिश साम्राज्य अपने भाप से चलने वाले इंजनों पर सवार हो गया और, तारों के लिए, अनुचित तरीके से बनाया गया। वहाँ, आकाश में रॉक स्नैकिंग के तैरते बहाव के बीच, इसने न्यू अल्बियन की स्थापना की है और, सूर्य को रीमेक करके, यह फिर से शुरू होने की उम्मीद करता है। यह विदेशी क्षेत्र के रूप में बाहरी स्थान की एक सनकी दृष्टि है, जहां ध्रुवीय हवाएं बर्फ से ढकी घाटी, हाइव के आकार के क्षुद्रग्रह ड्रिप शहद, और असंख्य फंगल बीजाणुओं जैसे सितारों के माध्यम से उड़ती हैं। आप मेजर के लोकोमोटिव के कप्तान की भूमिका निभाते हैं, ऑर्फियन, जो पिछले कप्तान की असामयिक मृत्यु के बाद विरासत में मिला है, और आपकी महत्वाकांक्षा सितारों को प्रसिद्धि, भाग्य या सच्चाई की तलाश करने के लिए है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
न्यू वाइल्डरनेस के आस-पास बिंदीदार, जो आपके द्वारा उपयुक्त परमिट अर्जित करने के बाद चार मानचित्रों से बना हो सकता है, दर्जनों व्यस्त पोर्ट और पृथक होमस्टीड हैं। आप उनके बीच ओर्फियन को पायलट करते हैं, ऊपर-नीचे 2 डी मानचित्र पर ब्याज के नए बिंदुओं को प्रकट करते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए काम करते हैं कि आपने पर्याप्त ईंधन और आपूर्ति को अपने गंतव्य पर पहुंचाने के लिए पैक किया है। डॉक किए गए आप अपने इंजन की मरम्मत और फिर से आपूर्ति कर सकते हैं, किसी भी उपलब्ध उन्नयन की खरीद कर सकते हैं, और संभावनाओं का दावा करने और व्यापार के लिए अतिरिक्त राजस्व अर्जित करने के लिए बाजार का दौरा कर सकते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
एक बार जब वह व्यवस्थापक रास्ते से बाहर हो जाता है, तो आप अपना समय तलाशने में लग सकते हैं। प्रत्येक बंदरगाह आकर्षक स्थानों और सुखद चरित्र के साथ अच्छी तरह से रखता है। Polmear &amp;amp; Plenty's सर्कस के लिए एक टिकट खरीदें और एक ऐसे शो का आनंद लें जहां जोकर बाजी नहीं मार सकते हैं और ट्रैपेज़ कलाकार ने अपने साथी को खो दिया है। पोर्ट प्रॉस्पर में एक अनजाने में बिग डॉग का सामना करते हुए क्रांतिकारी टाकीज के खिलाफ उनके गृह युद्ध में स्थापना स्टोव-पाइप की सहायता करने की मांग की। खोए हुए फिल्म निर्माता की खोज में हाइब्रस की यात्रा करें और वरिष्ठ नागरिकों की एक पूरी कॉलोनी को रहस्यमय तरीके से गायब कर दिया। रास्ते के हर चरण को खोजने के लिए एक नई मनोरम कहानी है। जैसा कि आप प्रत्येक नए कथा सूत्र का पालन करते हैं, आपको विकल्प बनाने और कुछ आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बुलाया जाता है। आप एक मरते हुए कप्तान को देख सकते हैं, जिसका इंजन घिर गया था। क्या आप: अपने दुख को समाप्त करते हैं, उसे लंदन के एक अंतिम दर्शन के लिए घर लौटाते हैं, या उसे एस्कॉर्ट करते हैं और अपने अंतिम, असफल मिशन को पूरा करने की कोशिश करते हैं? उस पश्चाताप शैतान के बारे में कुछ अजीब है जो आपने पिछले बंदरगाह पर उठाया था, लेकिन आपको कुछ चाय नीचे ट्रैक करने की आवश्यकता होगी, इससे पहले कि वह आपके सामने आएगी और अपनी वास्तविक प्रेरणाओं को प्रकट करेगी। आपके द्वारा लिए गए निर्णय आपको प्रतिद्वंद्वी गुटों के एक मेजबान के साथ लाभ प्राप्त करने या हारने के लिए देख सकते हैं क्योंकि आप इस नए सीमा के राजनीतिक संघर्षों के माध्यम से एक कोर्स करते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
हर बार जब आप कार्रवाई या पसंद करने के रास्ते के साथ प्रस्तुत होते हैं, तो यह हमेशा स्पष्ट होता है कि आपने इसे कैसे अनलॉक किया है। कुछ सही आइटम होने पर आधारित होते हैं, जिन्हें पोर्ट में खरीदा जाता है या कहानी के पहले भाग में पाया जाता है, जबकि अन्य आपके चरित्र की मुख्य विशेषताओं में से एक के आधार पर सफलता की प्रतिशत संभावना प्रदान करते हैं। जिन क्रियाओं को आप अभी तक नहीं कर सकते हैं, उन्हें धूसर लेकिन दिखाई दे रहा है, आपको यह ध्यान देने की अनुमति है कि आपको उस चयन को बनाने या बाद में वापस आने की आवश्यकता है, ताकि आप अपने हार्ट्स की विशेषता को बढ़ा सकें और अपने पक्ष में उन बाधाओं को बढ़ा सकें। यह एक चतुर सेटअप है जिसमें आपको हमेशा अपने तत्काल विकल्पों के बारे में जानकारी की आवश्यकता होती है और नए रास्ते खोलने के तरीके के बारे में पर्याप्त जानकारी होती है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
बंदरगाहों के बीच, हालांकि, चीजें धीमी हो सकती हैं। नक्शे के एक अज्ञात क्षेत्र की खोज तनावपूर्ण हो सकती है, खासकर जब आप बाहरी इलाके में उद्यम करते हैं और कुछ और खतरनाक दुश्मनों से मुठभेड़ करते हैं। यह देखने में भी कभी खूबसूरत से कम नहीं है। लेकिन मुकाबला सरल है और, ज्यादातर समय, वैसे भी पूरी तरह से बचा जा सकता है। और रुचि के बिंदुओं के बीच अक्सर लंबी दूरी तय करते समय, यादृच्छिक संसाधन जमा की पहचान करने के लिए अपने बैट स्काउट को पिंग करने से परे एक महान सौदा नहीं है और बस भूलभुलैया जैसे दृश्यों को धोना देखें।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
समय-समय पर रोकना, और लंबी यात्रा को सफल बनाने में मदद करना, आपके द्वारा बोर्ड और आपके चालक दल में भर्ती किए गए विभिन्न अधिकारियों को शामिल करने वाली घटनाएं हैं। एक मास इफ़ेक्ट के कलाकारों की तरह, प्रत्येक नामित अधिकारी - और इस दुनिया में हर किसी की तरह वे सभी शानदार ढंग से द इनकॉउंटिव ड्राइवर या द इनकॉगनिटो प्रिंसेस जैसे खेल के शीर्षकों का अनुसरण करते हैं - उनकी अपनी कहानी का अनुसरण करने के लिए है और वे कुछ बेहतरीन खोजों की सेवा करते हैं पूरे खेल में। जब भी आप कर सकते हैं और आप उनके अगले चरणों को प्राथमिकता दे सकते हैं, तो आप उनके साथ जांच करना चाहेंगे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
वहाँ भी "आतंक" की कभी भी चिंताजनक चिंता है। सनलेस सी के साथ के रूप में, सनलेस स्काइज़ डरावने तत्वों में छिप जाता है, विशेष रूप से एक प्रकार का आतंक जो ब्रह्मांड के अप्रभावी रहस्य पर खींचता है। हमारे लोहे के इंजनों में तारों तक पहुंचने के बावजूद, हमारे सभी कल्मेटिक शोधकर्ताओं और रोमांटिक ऑर्निथोलॉजिस्ट की विशेषज्ञता कोई फर्क नहीं पड़ता, हमारे पास सभी उत्तर नहीं हैं। तो जैसा कि आप अंतरिक्ष के सबसे काले कोनों का पता लगाते हैं, और अकथनीय में हेडलॉन्ग चलाते हैं, आतंक जमा होता है। अनुपचारित, आतंक आपके दल को भेजेगा, और अंततः आप पागलपन में। लेकिन इससे पहले कि आप भयावह दुर्घटना में आपूर्ति को बर्बाद करने के लिए अपने भय या खो चालक दल के सदस्यों को भीषण दुर्घटनाओं के लिए बर्बाद न करें।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
आप निश्चित रूप से मर सकते हैं, जिस बिंदु पर आप एक नए कप्तान के रूप में फिर से दौड़ते हैं और विरासत में (अधिकांश) ऑर्फियन का निस्तारण हो सकता है। कुछ चरित्र लक्षणों को "पास" किया जा सकता है क्योंकि यह आपके पूर्ववर्तियों की उपलब्धियों के लिए एक संकेत था, और किसी भी बैंक के सामान को एक प्रमुख बंदरगाह पर पुनः प्राप्त किया जा सकता है। हालाँकि, पहली बार में एक झुंझलाहट की तरह क्या महसूस होता है, सभी कहानी प्रगति मृत्यु पर रीसेट हो जाती है, जिसके कारण कथा की धड़कन और चरित्र इंटरैक्शन को पीछे छोड़ना पड़ता है। लेकिन, संयोजन में, आपको दुनिया की खोज करने की स्वतंत्रता है, छोटे यादृच्छिक तत्व जो इसे फेंकते हैं, और जिस गति से आप किसी भी पहले से सामना किए गए परिदृश्य के माध्यम से हवा कर सकते हैं इसका मतलब है कि ऐसी पुनरावृत्ति अंततः केवल मामूली चिंता का विषय है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
छोटी खामियां हैं, लेकिन प्रत्येक संतुलित है। यात्रा सुस्त हो सकती है, फिर भी गुजरने वाले दृश्य और शिफ्टिंग साउंडट्रैक ऐसा नहीं है। मुकाबला दिलचस्प नहीं है, लेकिन लड़ने या पलायन करने का निर्णय भार वहन करता है, और आपके द्वारा मलबे के माध्यम से मैला ढोने के दौरान जो विकल्प आप बनाते हैं, वह पल भर में महसूस कर सकता है। एक खोज को दोहराना थकाऊ महसूस कर सकता है, लेकिन इस बार आप समझदार हैं और, उम्मीद है, बेहतर तैयार हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
अपने सबसे अच्छे रूप में, Sunless Skies एक विजय है। इसके लेखकों ने अंतहीन आश्चर्य की दुनिया गढ़ी है जहां कुछ भी संभव है। दिल में, यह एक टेक्स्ट एडवेंचर है जो किसी भी बड़े बजट के ग्राफिकल ब्लॉकबस्टर के रूप में शानदार और यादगार के रूप में आपको यात्रा पर भेजने की कल्पना को संजोता है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/sunless-skies.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3649epeQBAN4fluqmglLpajCEZE9IQubjndNxKfcESC2_t6P2lHEL4kwHoczOI8oDYigjYB3Ol9EdSnBLF246xphJFciuQ1nSPNLGGYyQFnv6qtmjgw9w36Aag3tYhp1fZsdthAggM98B/s72-c/8e3e97e13f43062ec550e01644b78ceb856d5de3.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-8035647134602898966</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-05T08:47:03.036+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title> Alien: Blackout </title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , sans-serif; font-size: 18px;"&gt;Alien: Blackout&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyz1uosarjKLy8wfucxJssAl_BXQRINt5IP7dtex11g93lrpnbkKdmObvBS8oiD2thWyZcewS9QIrWEHADOzp7cZWMeX56zLui-SSLRKUtOEfXvnkOUOwmcjiEyIEJnmYT6K1bZuhsafRI/s1600/alienblackout.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt=" Alien: Blackout " border="0" data-original-height="535" data-original-width="830" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyz1uosarjKLy8wfucxJssAl_BXQRINt5IP7dtex11g93lrpnbkKdmObvBS8oiD2thWyZcewS9QIrWEHADOzp7cZWMeX56zLui-SSLRKUtOEfXvnkOUOwmcjiEyIEJnmYT6K1bZuhsafRI/s640/alienblackout.jpg" title=" Alien: Blackout " width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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फ्रेडी के फाइव नाइट्स की शैली में एक मोबाइल गेम शायद ऐसा नहीं है जब एक नए एलियन गेम के लिए उत्तेजना शुरू होने पर ज्यादातर लोगों के दिमाग में था। एक सांत्वना के रूप में, एलियन: ब्लैकआउट एक त्वरित नाटक के लिए सभ्य रोमांच पैक करता है, और इसके रेट्रो-भविष्य के कंप्यूटर डिस्प्ले इंटरफ़ेस और ध्वनि प्रभाव ब्रह्मांड के टोन और वातावरण को पूरी तरह से फिट करते हैं।&lt;br /&gt;
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एलियन कॉलिंग: ब्लैकआउट एक अस्तित्व-हॉरर गेम एक सकल अतिशयोक्ति होगी। यह वास्तव में डरावने तनाव और तनाव के एक छिड़काव के साथ एक उद्देश्य-आधारित, लुका-छिपी पहेली खेल का अधिक है, क्योंकि आप अपने जहाज के चालक दल को कंप्यूटर टर्मिनल का उपयोग करने वाले उग्र ज़ेनोमोर्फ से बचने के लिए निर्देशित करते हैं जो उन्हें और उनके अनुयायियों को डॉट्स के रूप में प्रदर्शित करता है। । आवाज अभिनय वास्तव में अच्छी तरह से किया जाता है, विशेष रूप से मुख्य चरित्र अमांडा रिप्ले (एलेन की बेटी जो 2014 के एलियन: अलगाव) में अभिनय किया है, और एक बहुत अधिक कहानी की तुलना में आप एक मोबाइल गेम से बाहर की उम्मीद करेंगे, भले ही यह बिना किसी महत्वपूर्ण हुक या ट्विस्ट के सुंदर संख्या के आधार पर। आपको अपनी मांसपेशियों को तनावग्रस्त होने की उम्मीद करनी चाहिए जब एलियन स्पॉट किया जाता है या आपको जल्दी और छुपाने के लिए चालक दल के सदस्य की आवश्यकता होती है, लेकिन यह अन्य वास्तविक उत्तरजीविता-हॉरर गेम्स के चिंता-व्याकुल व्यामोह से बहुत दूर है।&lt;br /&gt;
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सात मिशनों में से प्रत्येक के दौरान आपको महत्वपूर्ण निर्णय लेने हैं कि कैसे अपनी सीमित बिजली खर्च करने के लिए गति ट्रैकर्स जैसी चीजों को चालू करने के लिए विदेशी आंदोलनों को बंद करें, इसकी पहुंच को बंद करने के लिए दरवाजे बंद करें, या वेंट हैच बंद करें। इससे पहले कि आप अपने चालक दल से बच निकलते हैं। एक बिंदु पर मुझे शाब्दिक रूप से बंद करने के लिए दो दरवाजों में से एक के बीच एक विभाजन-दूसरा निर्णय करना पड़ा क्योंकि एलियन एक कांटे वाले रास्ते के साथ एक हॉल के अंत में पहुंच गया। जिस भी दरवाजे से मैंने खुला छोड़ा, एक चालक दल का सदस्य या अन्य सभी मौत की गारंटी दे रहे थे। इतना ज़रूर है, कि क्या हुआ।&lt;br /&gt;
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नेत्रहीन, विदेशी ब्लैकआउट उत्कृष्ट दिखता है। क्रू के सदस्य चरित्र मॉडल अपने एनिमेशन में थोड़े कड़े हैं, लेकिन एलियन उतने ही डरावने और भयानक होते हैं, जितना कि आप उम्मीद करते हैं, खासकर अगर यह वेंट में हमला करता है और आपके चेहरे पर हो जाता है। कैमरे के फीड पर फिल्म का अनाज प्रभाव उचित रूप से रेट्रो और मानचित्र दृश्य महसूस करता है, जबकि बुनियादी, सभी जानकारी है जो आपको दरवाजे को जल्दी से टैप करने, सेंसर चालू करने, और बहुत कुछ करने की आवश्यकता होती है।&lt;br /&gt;
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हालांकि, आप जल्दी से जो नोटिस करेंगे, वह यह है कि एलियन का AI सबसे अच्छा नहीं है और आप आम तौर पर इसे एक ही कमरे में बार-बार खोलने और बंद करने से विचलित कर सकते हैं, जिससे यह आपके पीछे-पीछे दौड़ सकता है। बार-बार जानवर को झूठी आशा देना और फिर उसे कुचल देना। और, एक बार जब आप बाद के स्तरों पर पहुँच जाते हैं, तो उच्च गुणवत्ता वाले आवाज अभिनेताओं से कुछ चिल्लाहट के अलावा, आपके कुछ दल को चारा के रूप में उपयोग नहीं करने का कोई कारण नहीं है। एक मिशन को सफलता के रूप में गिनने के लिए आपको केवल जीवित रहने की आवश्यकता है, इसलिए यह एक अर्ध-बेक्ड और शोषक जीत की स्थिति जैसा लगता है।&lt;br /&gt;
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शुक्र है कि सब कुछ ठीक-ठाक चला। चूंकि एलियन बिजली की तेजी से आगे बढ़ सकता है और जहाज के चारों ओर सुरंगों में प्रवेश कर सकता है, पूरी तरह से अदृश्य रूप से, दरवाजे की चाल हमेशा के लिए काम नहीं करेगी। यदि एलियन आपके स्थान पर बंद हो जाता है, तो आपको बिजली काटनी होगी और टिटुलर ब्लैकआउट का कारण बनता है कि जब तक वह बाहर न निकल जाए, तब तक सभी वेंट एक्सेस को बंद कर दें, लेकिन वेंट अपने आप फिर से खुल जाते हैं, इसलिए बहुत तनाव नहीं है। यह उतना कठिन नहीं है, और आप दो घंटे के भीतर पूरी चीज को जला सकते हैं।&lt;br /&gt;
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एक बार जब आप ऐसा करते हैं, तो दूसरे रन के लिए वापस आने का कोई कारण नहीं है। चालक दल के सदस्यों को प्रबंधित करने और विदेशी रास्ते से बचने की कोशिश करने के संदर्भ में नक्शे कुछ दिलचस्प पहेलियों को पेश करने का एक अच्छा काम करते हैं, लेकिन यह केवल उद्देश्यों और स्थैतिक और दोहराव के कारण एक एकल नाटक से परे दिलचस्प होने का अनुवाद नहीं करता है। एक बार जब आप जान जाते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो वे ज़िप करने के लिए एक हवा हैं, और Google Play गेम्स ओवरले से XP से परे बनाया गया कोई स्कोरिंग सिस्टम नहीं लगता है। लेकिन कम से कम यह ईमानदार है: एलियन: ब्लैकआउट दृष्टि में एक एकल माइक्रोट्रांसलेशन के बिना $ 5 का खेल है, और यह आज के ऐप स्टोर पर एक स्वागत योग्य दुर्लभ वस्तु है।&lt;br /&gt;
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निर्णय&lt;/h3&gt;
एलियन: ब्लैकआउट सफलतापूर्वक प्रामाणिक रूप से अच्छी तरह से किए गए वॉयस एक्टिंग और एक्सनोमोर्फ एनिमेशन के साथ फ्रेड के फार्मूले पर फाइव नाइट्स का अनुसरण करता है, जब चीजें गलत हो जाती हैं। हालाँकि, एक बार जब आप रस्सियों को सीख लेते हैं और यह पता लगा लेते हैं कि एलियन के एआई का शोषण कैसे किया जाए तो यह बहुत कम दिलचस्प हो जाता है, और इसे फिर से शुरू करने का कोई कारण नहीं है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/alien-blackout.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyz1uosarjKLy8wfucxJssAl_BXQRINt5IP7dtex11g93lrpnbkKdmObvBS8oiD2thWyZcewS9QIrWEHADOzp7cZWMeX56zLui-SSLRKUtOEfXvnkOUOwmcjiEyIEJnmYT6K1bZuhsafRI/s72-c/alienblackout.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-4295036860852334785</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2019 03:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:34:50.045+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Downwell Review - Polished Boots</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Downwell Review - Polished Boots&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGj2sTFAfolB-HuYxXl0VhDebEXnQdD6OGhQLBWYc1YVQ9_tOVM2BowJS3Vd39-5Ja9krbGLSPRu0iwcKXMf5BALo51DxdyG4AururiYGMOLCXDkX8pcOfA9Iz207o3ADp3JKBd8c4qhEm/s1600/ec7ec337-bcaf-44eb-b56b-0e480063428a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Downwell Review - Polished Boots" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGj2sTFAfolB-HuYxXl0VhDebEXnQdD6OGhQLBWYc1YVQ9_tOVM2BowJS3Vd39-5Ja9krbGLSPRu0iwcKXMf5BALo51DxdyG4AururiYGMOLCXDkX8pcOfA9Iz207o3ADp3JKBd8c4qhEm/s640/ec7ec337-bcaf-44eb-b56b-0e480063428a.jpg" title="Downwell Review - Polished Boots" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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अपडेट: तीन साल बाद, डाउनवेल एक तेज़, तेज़-तर्रार एक्शन गेम बना रहा है जो आपको भारी, रोमांचक जोखिमों में धकेल देता है। खेल का नया स्विच संस्करण अन्य संस्करणों के बराबर है, लेकिन कुछ विशिष्ट पेशेवरों और विपक्षों को ले जाता है। स्विच के मानक हैंडहेल्ड मोड में डाउनवेल बजाने का मतलब है कि गेम का वर्टिकल प्ले एरिया नाटकीय रूप से आकार में कम हो गया है, जिससे गेम की उन्मादी कार्रवाई का पालन करना कठिन हो जाता है। दूसरी ओर, जॉयकों को हटाने और स्क्रीन को स्थिति में लाने के लिए कंसोल की अद्वितीय क्षमता, जैसा कि आप चाहते हैं गेम के अंतर्निहित टेट मोड (जो ऊर्ध्वाधर स्क्रीन के लिए प्ले क्षेत्र का अनुकूलन करता है) को अनडॉक किए गए स्विच के लिए एकदम सही है, बशर्ते कि आप कुछ विधि प्रदान करें कंसोल के शरीर को 90 डिग्री के कोण (जैसे फ्लिप ग्रिप) पर सुरक्षित रूप से चढ़ाने के लिए। डाउवेल का खेल क्षेत्र पूरी तरह से इस पद्धति में पूरी स्क्रीन को कवर करता है, और यह खेल का अनुभव करने का एक शानदार तरीका है। - एडमंड ट्रान, फरवरी 1, 2019, 10:00 एएमएएस मूल पाठ, 6 नवंबर 2015 को प्रकाशित: एक अथाह गड्ढे में कूदना भयानक है। गुरुत्वाकर्षण कोई दया नहीं दिखाता है और चाहे आप कितने भी तैयार हों, आप शायद खुद को चोट पहुंचाने वाले हैं। डाउवेल का आधार इस भय का प्रतीक है। डाउनवेल अज्ञात में गोता लगाने और परिणामों के अनुकूल होने के लिए सीखने के बारे में एक खेल है, और यह एक रोमांचकारी, एक्शन से भरपूर वंश है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
डाउवेल में, आप केवल तीन इनपुट का उपयोग करके किसी वर्ण को नियंत्रित करते हैं: बाएं, दाएं और एक सर्व-प्रयोजन कार्रवाई बटन। जमीन पर रहते हुए एक्शन बटन दबाने से आपका चरित्र कूद जाता है। मिड-एयर करते समय एक्शन बटन को दबाने से आपके चरित्र को सीमित संख्या में गोलियों की आग लग जाती है, और ये गोलियां विनाशकारी मंजिलों को तोड़ सकती हैं, दुश्मनों को खत्म कर सकती हैं, और आपके चरित्र को एक संक्षिप्त अवधि के लिए मँडरा सकती हैं। केवल एक ही उद्देश्य है: नीचे तक पहुँचो। और जब आप मर जाते हैं, तो आप खरोंच से शुरू करते हैं। बुनियादी प्रणालियां सीधी हैं, लेकिन लाभ यह है कि यह खेल को विशेष रूप से लेने और खेलने में आसान बनाता है। किसी अन्य दिशा में जाने या यहां तक ​​कि कूदने और आग लगाने के लिए दो अलग-अलग बटनों के बीच स्विच करने के बारे में सोचने की आवश्यकता को समाप्त करने से, खिलाड़ियों को पूरी तरह से हाथ में काम पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
प्रत्येक स्तर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, और दुश्मनों या जाल के बारे में पता लगाने के लिए रुकने और आगे बढ़ने का कोई रास्ता नहीं है। ऐसे पिकअप हैं जो आपके स्वास्थ्य, बारूद की क्षमता को बढ़ाते हैं, और आपको नए प्रकार के हथियार देते हैं, लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि आप कौन से पिकअप को ठोकर मार सकते हैं। अंत-स्तर का चरित्र उन्नयन आपको उपयोगी क्षमताएं प्रदान करता है, जैसे कि ब्लॉक को गोलियों में विस्फोट करने और स्वास्थ्य के लिए शवों का उपभोग करने की क्षमता, लेकिन यह भी एक यादृच्छिक रूप से चयनित पूल से चुना जाता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ये बदमाश जैसे तत्व कोई नई बात नहीं है, लेकिन मिक्स में डाउवेल का अनोखा योगदान इसका गुरुत्वाकर्षण है। खेल के चरणों के माध्यम से प्रगति करने का एकमात्र तरीका नीचे गिरते रहना है, और जैसा कि यह पता चला है, गुरुत्वाकर्षण आपके चरित्र को बहुत जल्दी गिर जाता है। डाउनवेल का डिज़ाइन आपके नीचे अनदेखी खतरों के कारण उत्पन्न स्थितियों से निपटने पर ध्यान केंद्रित करता है, क्योंकि आप बड़ी गति से उनमें गिरते हैं। आपका चरित्र ऊपर से असुरक्षित है, और यदि आप एक दुश्मन से निपटने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो एक बार जब आप अतीत में गिर जाते हैं, तो आमतौर पर आपके नीचे गिरने से पहले नीचे कूदते रहना सुरक्षित होता है। संकीर्ण, ऊर्ध्वाधर अवस्थाएं पैंतरेबाज़ी करने के लिए बहुत कम जगह छोड़ती हैं, और अगर दुश्मन आपको फँसाते हैं तो मौत जल्दी आ जाती है। परहेज के अलावा, सिर पर कूदना और शूटिंग करना दुश्मनों से निपटने का एकमात्र तरीका है, लेकिन कुछ प्रकारों को केवल एक या दूसरे से हराया जा सकता है। सीखना और सही ढंग से इन खतरों का जवाब देना क्योंकि आप चरणों के माध्यम से तेजी से मुक्त हो जाते हैं, एक मानसिक रूप से कर निर्धारण है, लेकिन सफलतापूर्वक निष्पादित होने पर संतोषजनक कार्य।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
खेल की गति पहले से निराशाजनक है, और यह प्रयास करना और इसे धीमा करना है, एक समय में एक मंच पर उतरना, यह सुनिश्चित करना कि सभी दुश्मन स्पष्ट हैं, और आगे बढ़ने से पहले एक छोटा सांस लेना। यह आपके पसंदीदा हथियार मॉड्यूल के लिए पकड़ बनाने के लिए भी लुभावना है, जिसका नुकसान फैल गया है और आपके वंश को धीमा करने की क्षमता आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल से मेल खाती है। यह पहले कुछ स्तरों के लिए काम करता है, लेकिन गेम की पहली दुनिया के अतीत में, यह परिकलित दृष्टिकोण केवल और भी अधिक हताशा का कारण बनता है। इलाके के जाल पेश किए जाते हैं, जो नुकसान पहुंचाते हैं यदि आपका चरित्र बहुत लंबा हो जाता है, तो समय-आधारित मैकेनिक स्तर के अंत में दौड़ लगाने के लिए मजबूर करता है, और ठोस प्लेटफार्मों पर आराम करने के लिए तेजी से दुर्लभ हो जाता है। लेकिन एक बार जब आप बाधाओं के खेल के सरणी से परिचित होने लगते हैं और सीखते हैं कि परिस्थितियों पर बेहतर प्रतिक्रिया कैसे करें, तो तेज गति से डाउनवेल खेलना अविश्वसनीय रूप से आनंददायक हो जाता है। अपने चरित्र की तेज़ गिरने की गति को बनाए रखते हुए और पिछले प्लेटफार्मों पर गति करते हुए दुश्मनों से निपटने के तरीके के बारे में स्नैप निर्णय लेने से कभी-कभी आपदा हो सकती है। लेकिन जमीन को छूने के बिना अपने रास्ते में आने वाली हर चीज से निपटने के दौरान एक स्तर के बड़े खिंचाव के माध्यम से बाधा डालने का प्रबंधन करना एक खुशी का एहसास है, जब आप इसे खींचते हैं।&lt;br /&gt;
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"... जमीन को छूने के बिना अपने रास्ते में आने वाली हर चीज से निपटने के दौरान एक स्तर के बड़े खिंचाव के माध्यम से चोट पहुंचाने का प्रबंधन करना एक खुशी का एहसास है, जब आप इसे खींचते हैं।"&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
आपका चरित्र प्रत्येक स्वास्थ्य और बुलेट क्षमता की एक छोटी मात्रा के साथ शुरू होता है, और इन लक्षणों को सुधारने का एक तरीका साइड-रूम में पिकअप ढूंढना है जो कभी-कभी पूरे चरणों में दिखाई देते हैं। चेतावनी यह है कि प्रत्येक पिकअप एक नए हथियार मॉड्यूल के रूप में भी काम करता है। इस चतुर डिजाइन निर्णय का परिणाम कुछ दिलचस्प विकल्पों में होता है: स्वास्थ्य को निकट-मृत्यु की स्थिति में फिर से भरना या अपनी हथियार क्षमता को बाद के स्तरों के लिए अपग्रेड करना, आपको अपने हथियार को किसी ऐसी चीज में बदलना होगा, जिसके लिए जरूरी नहीं कि आप उसके साथ सहज हों। जबकि सभी हथियारों का उपयोग करने के बारे में परिचित होना एक अच्छा साइड-बेनिफिट हो सकता है, कई बार उपलब्ध हथियार उस तरह के परीक्षणों के लिए पूरी तरह अनुपयुक्त हो सकते हैं जो आगे झूठ हो सकते हैं। यह जानने के बाद कि क्या आप जो निर्णय लेते हैं, वह आपको बुरी तरह से आहत कर रहा है, शुरू में आपको गुस्सा आ रहा है, लेकिन आप जल्द ही खेल के समीकरण के लिए अज्ञात की अतिरिक्त परत की सराहना करते हैं, जो डाउनवेल के खतरे की वर्तमान भावना को सकारात्मक रूप से बढ़ाता है।&lt;br /&gt;
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तेजी से और जोखिम भरा खेल खेलने के लिए डाउनल का सबसे बड़ा प्रोत्साहन खेल की कॉम्बो प्रणाली है: प्रत्येक दुश्मन खिलाड़ी जमीन को छूने से पहले मारता है एक कॉम्बो गुणक की ओर गिना जाता है, जो अंततः आपको बढ़ी हुई बारूद क्षमता के साथ पुरस्कृत कर सकता है, और बड़ी मात्रा में मुद्रा छिटपुट रूप से खर्च करने के लिए- रखा उन्नयन भंडार। क्योंकि आपके चरित्र में बारूद से बाहर निकलने से पहले हवा में सीमित संख्या में शॉट्स होते हैं, और बार-बार कॉम्बो को बनाए रखने वाले दुश्मनों पर कूद पड़ते हैं, लंबे कॉम्बो को बनाए रखना धारणा, त्वरित निर्णय लेने और निपुण निष्पादन का एक चुनौतीपूर्ण उपलब्धि बन जाता है। दूसरे से बचते हुए, फर्श पर एक अंतर को गोली मारकर और उसके माध्यम से गिरने के दौरान, एक दुश्मन पर छलांग लगाना, फिर अपने आप को स्थिर करना और एक ऐसी स्थिति के लिए पैंतरेबाज़ी करना जहां आप अपने बारूद को ताज़ा करने के लिए किसी अन्य दुश्मन पर स्टंप कर सकते हैं, एक एक्शन से भरपूर रोमांच है। खेल के कौशल और शब्दावली को सीखना आपको बड़े कंघों का पीछा करने का जोखिम देता है, और यह इस स्तर पर है जहां आप डाउनवेल के सबसे शानदार क्षणों का बार-बार अनुभव कर सकते हैं।&lt;br /&gt;
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"खेल के कौशल और शब्दावली को सीखना आपको बड़े कॉम्बो का पीछा करने का जोखिम देता है, और यह इस स्तर पर है जहां आप बार-बार डाउवेल के सबसे शानदार क्षणों का अनुभव कर सकते हैं।"&lt;/h3&gt;
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अज्ञात में पलने का विचार भयानक है, लेकिन डाउवेल एक ऐसा खेल है जहां सिस्टम आपको बड़े जोखिम उठाने के लिए मजबूर करता है, और एक नया व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ हासिल करने के लिए अपनी सीमाओं को आगे बढ़ाने के इनाम और रोमांच का आनंद लें। डाउनवेल को मास्टर करने के लिए आवश्यक कठिनाई और परिश्रम इसे एक आसान काम नहीं बनाता है, लेकिन इसके सीधे नियंत्रण, उपयोगितावादी लो-फाई प्रस्तुति, और रोमांचक क्षणों की स्थिर धारा यात्रा को लगातार सुखद और आकर्षक अनुभव बनाती है, चाहे आप कितनी भी बार हो। पहले चरण पर मर जाते हैं।&lt;/div&gt;
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</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/02/downwell-review-polished-boots.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGj2sTFAfolB-HuYxXl0VhDebEXnQdD6OGhQLBWYc1YVQ9_tOVM2BowJS3Vd39-5Ja9krbGLSPRu0iwcKXMf5BALo51DxdyG4AururiYGMOLCXDkX8pcOfA9Iz207o3ADp3JKBd8c4qhEm/s72-c/ec7ec337-bcaf-44eb-b56b-0e480063428a.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-6815483686207778186</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 10:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:37:29.959+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Life is Strange 2</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
Life is Strange 2&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxNZHcrRX-62Yx4JZQBtJJoavJARmDoAOSDz4RW_NAVVyanh3ab0aZHSCXIXJK2IWOji8cNmhVsP74xnjtG4-PopHHFYbtEv6_zD5xEQl8gb9zZrZ3OG2HHnWruL_ovRFsci4Oo01M7uS/s1600/3489684-20190121102033_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Life is Strange 2" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxNZHcrRX-62Yx4JZQBtJJoavJARmDoAOSDz4RW_NAVVyanh3ab0aZHSCXIXJK2IWOji8cNmhVsP74xnjtG4-PopHHFYbtEv6_zD5xEQl8gb9zZrZ3OG2HHnWruL_ovRFsci4Oo01M7uS/s640/3489684-20190121102033_1.jpg" title="Life is Strange 2" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मुख्य बात जो मैंने भाई-बहन से सीखी है, वह यह है कि आप ध्रुवीय विरोधी हो सकते हैं, जो अंतहीन रूप से भौंकते हैं, लेकिन जब धक्का देने के लिए आता है तो ऐसा कुछ नहीं है जो आप उन्हें खुश, सुरक्षित और संरक्षित रखने के लिए नहीं करेंगे। यह भावना दिल है और जीवन की आत्मा है अजीब 2 और सिएटल में अपने घर से दूर और प्योर्टो लोबोस में एक नए की ओर डियाज़ भाइयों की यात्रा के दूसरे अध्याय के माध्यम से मजबूत कथा को जारी रखना है।&lt;br /&gt;
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ओरेगन में बर्फ से लदे विलेमेट नेशनल फॉरेस्ट में लाइफ इज़ स्ट्रेंज 2 का दूसरा अध्याय शुरू होता है। डैनियल के दुखद सत्य को जानने के कई दिनों बाद भी उन्हें सिएटल से भागना पड़ा, और आने वाले प्रकोप के कारण उनकी दूरदर्शी शक्तियों का पता चला। भाइयों को अब रन पर रहते हुए न केवल अपने अस्तित्व का प्रबंधन करने की वास्तविकता का सामना करना पड़ता है, बल्कि डैनियल की क्षमताओं को संभालने की बारीकियों का भी। शॉन अपने छोटे भाई के साथ काम करने के लिए शक्तियों को गुप्त रखने के लिए जमीन के नियम तय करता है। यह अलौकिक तत्व गेमप्ले में एक नया आयाम जोड़ता है कि कुछ स्थितियों और वस्तुओं को आपके कहने के साथ डैनियल द्वारा हेरफेर किया जा सकता है।&lt;br /&gt;
हालांकि, दिलचस्प यह है कि इन शक्तियों का डैनियल के उपयोग को प्रोत्साहित करने या हतोत्साहित करके शॉन के रूप में आपको हड़ताल करना मुश्किल है। उनका उपयोग करना कुछ स्थितियों में मददगार हो सकता है, लेकिन इस प्रक्रिया में किसी के सामने आने या चोट पहुंचाने का खतरा है। दूसरे प्रकरण में निर्णय लेने की क्लेश इस अलौकिक कारक के कारण कहीं अधिक जटिल हैं। अपने छोटे भाई को डराने या प्रैंक करने के विकल्प लगभग चले गए हैं, लेकिन उनकी जगह पर आपके पास उसे सुरक्षित रखने और अपनी क्षमताओं का दमन करने या उसे अपनी शक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देने के बीच अधिक कठिन विकल्प होगा - जो कभी-कभी बचाने का एकमात्र तरीका है अन्य - लेकिन संभावित रूप से उसे प्रक्रिया में जोखिम में डाल दिया।&lt;br /&gt;
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दूसरे अध्याय को कई बार और अलग-अलग विकल्पों के माध्यम से खेलने में, यह स्पष्ट हो गया कि सीन के लिए एक गंदा तरीके से व्यवहार करने का कोई विकल्प नहीं है क्योंकि सीन एक बुरा व्यक्ति नहीं है। जब आप भाइयों के लिए विकल्प बना सकते हैं, तो वे कठपुतलियाँ नहीं हैं। यदि आप किसी प्रियजन के लिए सीन चिल करना चुनते हैं, तो वह संभवतः माफी मांगेगा; आप डैनियल से कुछ चीजें करने के लिए कह सकते हैं लेकिन वह जरूरी नहीं मानता। यह विशेषता पात्रों पर स्वामित्व की भावना को कम कर सकती है, लेकिन जिस तरह से यह उनके चरित्रांकन और रिश्तों की बुनियादी बातों पर बल देता है, वह उनके लिए आपके शौक को बढ़ाता है और उनकी यात्रा में निवेश करता है। अधिक बर्खास्तगी या छोटे स्वभाव का अभिनय करने से शॉन डैनियल के लिए सबसे अच्छा चाहने से शॉन को नहीं रोकता है, और न ही रूढ़िवादी परिवार के सदस्यों के आसपास अपूरणीय या पवित्र होने के नाते उन्हें आपसे प्यार करने या आपकी मदद करने से रोकना चाहता है। लाइफ इज़ स्ट्रेंज 2 में निर्णय लेना उतना सरल नहीं है जितना कि दयालु होना या कॉलगर्ल बनना सरल है, और यह इस प्रकरण को और अधिक रोचक और बारीक बनाता है।&lt;br /&gt;
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पहले एपिसोड में डेनियल उतने ही प्रभावशाली रहे। उसके सामने शपथ लेने से आप उसे वैसा ही कर पाएंगे, यह कहकर कि आप स्वर्ग में विश्वास नहीं करते हैं, उसकी मान्यताएं बदल जाएंगी, और निर्दयी या असमर्थ होने के कारण उसे आपकी बात सुनने के लिए निर्वस्त्र कर दिया जाएगा। यह उस तरीके पर बहुत बड़ा भार डालता है जिस तरह से आप स्वयं का संचालन करने के लिए चुनते हैं और आप डैनियल की उपस्थिति में दूसरों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। इस अध्याय में सहायक पात्र अंतिम कड़ी में उन लोगों की तुलना में कम रंगीन हैं, और कुछ रेलगाड़ी में चलने वाले ट्रेन-स्टैंडिंग स्टैंडआउट को रेखांकित किया गया है। जबकि शॉन और डैनियल के दादा-दादी अच्छी तरह से लिखे गए हैं, वे ब्रोडी की तरह अनूठे या दिलचस्प नहीं हैं जैसे ब्रॉडी ट्रैवलिंग ब्लॉगर या लाइला जैसे सीन 1 के सबसे अच्छे दोस्त हैं। परिणामस्वरूप वे एक ही सार्थक तरीके से भाइयों के चरित्र विकास में योगदान नहीं करते हैं।&lt;br /&gt;
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अधिकांश एपिसोड रिश्तेदार आराम में बिताए जाते हैं, जो कि रन पर भाइयों के लिए गति का एक बदलाव है, हालांकि शुरुआत में कुछ कहानी पहले अध्याय से धड़कती है और परिणामस्वरूप वे इस बार कम प्रभावशाली महसूस करते हैं। ऐसे कुछ उदाहरण हैं जो सस्ते भावनात्मक शॉट्स की तरह महसूस करते हैं, जिनमें से एक एपिसोड 1 पसंद से संबंधित है जो नाटकीय तरीके से बाहर निकलता है, फिर भी पूरी तरह से अर्जित नहीं करता है। इन मामलों में भी, हालांकि, डैनियल के रूप में रोमन जॉर्ज और विशेष रूप से गोंज़ालो मार्टिन के रूप में स्टैन के प्रदर्शन ने हर पल को आकर्षक और सहानुभूतिपूर्ण रखा - डाइस गेम खेलने की मुंडन से लेकर दिल को नुकसान पहुंचाने वाले।&lt;br /&gt;
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जबकि इस प्रकरण को तनावपूर्ण, हांफने वाले क्षणों द्वारा सूचीबद्ध किया गया है, भूखंड में पिछले एपिसोड की तुलना में धीमी गति है। यह डियाज़ परिवार के पेड़ के रिक्त स्थान को भरने में समय व्यतीत करता है और महत्वपूर्ण लॉजिस्टिक प्रश्नों का उत्तर देता है, जहां भाइयों को एक सुरक्षित आश्रय मिल सकता है। इस अध्याय में कैप्टन स्पिरिट या क्रिस की कहानी को भी शामिल किया गया है, जो हम पहली बार स्टैंडअलोन गेम द विस्मयकारी एडवेंचर्स ऑफ कैप्टन स्पिरिट में मिले थे। सीन और डैनियल के विभिन्न पक्षों को प्रदर्शित करने के लिए एक चतुर उपकरण के रूप में क्रिस के चरित्र का उपयोग किया जाता है। वह डैनियल को अपने बचपन की रचनात्मकता को भड़काने में सक्षम बनाता है, जबकि शॉन अपना विश्वास अर्जित कर सकता है और अपने परेशान घर के जीवन के लिए विश्वासपात्र के रूप में काम कर सकता है। एपिसोड 1 से प्रभावशाली लेखन जारी है, जिससे हर बातचीत स्वाभाविक और राहत महसूस होती है। यह सुनिश्चित करता है कि नए अक्षर भी जो पहले से शुरू किए गए अद्वितीय नहीं हैं, अभी भी परतें हैं और क्लिच से बचें।&lt;br /&gt;
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विस्तार से यह देखभाल और ध्यान वातावरण में फैली हुई है, जो वास्तविक और जीवंत लगता है। स्थानों और वस्तुओं के विवरण भी आपको उन लोगों के व्यक्तित्व, प्राथमिकताओं, और रिश्तों से जोड़ते हैं, जिनसे वे संबंधित हैं; किट्सकी सजीले टुकड़े की तरह जो एक घर में कमरों के इंटीरियर पर हस्ताक्षर करते हैं, बीयर के डिब्बे से भरा एक रीसाइक्लिंग बिन, और स्टिकर में ढंका एक गिटार। इस सब को रेखांकित करते हुए ध्वनिक लोक ट्रैक्स हैं जो कथानक को पंचर करते हैं, किशोर की भावनाओं को महसूस करते हुए। ग्राउंडेड, साउंडट्रैक के रोजमर्रा के खिंचाव से घर चलाने में मदद मिलती है कि सीन और डैनियल अभी भी सामान्य किशोर हैं और उनकी मानसिकता को समझना आसान बनाता है।&lt;br /&gt;
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एक मामूली समस्या मेटा-ज्ञान है कि डियाज़ भाई पांच-एपिसोड की यात्रा में दो एपिसोड हैं, इसलिए आपको तीव्र जागरूकता है कि चाहे कितनी भी सकारात्मक चीजें हों, आप कभी भी इससे बहुत दूर नहीं हैं। हालाँकि, भले ही आप देख सकते हैं कि चीजें कहाँ जा रही हैं, रोमांच के प्रत्येक नए कदम को उठाने और डैनियल के संरक्षक और मित्र होने के बीच सावधानीपूर्वक संतुलन का प्रबंधन करने में एक खुशी है। डैनियल को निर्देशित करने के लिए आपने जो चुना है उसके बड़े परिणाम अभी भी आने हैं, लेकिन दरारें दिखाई देने लगी हैं और दबाव बढ़ रहा है। कहा कि, इस अध्याय के अंत में आप डैनियल और शॉन को कैसे छोड़ते हैं, आशा का एक नया तरीका है, आगे बढ़ने का एक नया तरीका और दो भाइयों के बीच बिना शर्त प्यार।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/life-is-strange-2.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibxNZHcrRX-62Yx4JZQBtJJoavJARmDoAOSDz4RW_NAVVyanh3ab0aZHSCXIXJK2IWOji8cNmhVsP74xnjtG4-PopHHFYbtEv6_zD5xEQl8gb9zZrZ3OG2HHnWruL_ovRFsci4Oo01M7uS/s72-c/3489684-20190121102033_1.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-2779370667243378850</guid><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 11:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:38:13.265+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Genesis Alpha One</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXrwydJFpGLHSybUezo_j-gOVEsfIx5sh5ulIRbfLUF2RaS4naQ-Mm-jVr7luz2oKXR-93745LWKp3_-xNxAItb5MU4624ZSdOc45ysl0cn-3jq1kUgnbXv63Iot_3QNxJoCoAT68C1kAG/s1600/Genesis-Key-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Genesis Alpha One" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXrwydJFpGLHSybUezo_j-gOVEsfIx5sh5ulIRbfLUF2RaS4naQ-Mm-jVr7luz2oKXR-93745LWKp3_-xNxAItb5MU4624ZSdOc45ysl0cn-3jq1kUgnbXv63Iot_3QNxJoCoAT68C1kAG/s640/Genesis-Key-Art.jpg" title="Genesis Alpha One" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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उत्पत्ति अल्फा वन की महत्वाकांक्षाएं उस क्षण से स्पष्ट हो जाती हैं जब आप उस जहाज का निर्माण शुरू करते हैं जिसका मतलब मानवता के अस्तित्व के लिए एक सन्दूक के रूप में कार्य करना है। आप अंतरिक्ष में अकेले हैं, एक नए घर के रूप में कार्य करने के लिए पर्याप्त एक ग्रह के लिए खोज। लेकिन वहाँ कोई आसान काम नहीं है। आपको अपने जहाज के विस्तार, उसके मौजूदा मॉड्यूल के रखरखाव और क्लोन के अपने बढ़ते चालक दल के रहने की स्थिति को टटोलने की जरूरत है, और यह कि जब आप नए संसाधनों के लिए खनन नहीं कर रहे हैं, विदेशी घुसपैठ को बंद कर रहे हैं, या चालक की नौकरी के कामों के लिए झुकाव है । जेनेसिस अल्फा वन के साथ समस्या यह नहीं है कि ये सभी प्रणालियाँ अपने इंटरकनेक्टिविटी के भार के नीचे चकरा देती हैं - यह है कि उनमें से कोई भी ऐसा नहीं है जो पहली जगह के साथ बातचीत करने में संलग्न है।&lt;br /&gt;
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जेनेसिस अल्फा वन में पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के माध्यम से रणनीतिक जहाज निर्माण और आपके जहाज और आसपास के ग्रहों की अधिक व्यक्तिगत खोज शामिल है। आपके जहाज को एक बढ़ते कमांड सेंटर के रूप में सोचा जा सकता है; यह वह जगह है जहाँ आप आस-पास के मलबे से संसाधनों को स्कैन और परिमार्जन करने के लिए नए मॉड्यूल का निर्माण करते हैं, जहाजों के लिए पास के ग्रहों और बायोम का पता लगाने के लिए जीवन को बनाए रखने के लिए बायोम का उपयोग करते हैं क्योंकि आप मुश्किल से अविभाज्य क्लोन के अपने चालक दल का विस्तार करते हैं। जब आपके जहाज में परिवर्तन नहीं हो रहा है, तो आप अपने निर्माण के हॉलवे का पता लगाते हैं या मिशन स्कैवेंजिंग के लिए मिशन के ग्रहों पर क्रू में शामिल होते हैं।&lt;br /&gt;
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जेनेसिस अल्फा वन में प्रत्येक रन शायद ही कभी एक ही शुरुआती चरणों से विचलित होता है। आप अपने जहाज पर नंगे न्यूनतम की आवश्यकता का निर्माण करते हैं इससे पहले कि आप बड़े अनजान लोगों को जेटलीसन करने का मौका पाएं - ऑक्सीजन उत्पादन के लिए ग्रीनहाउस, अपने चालक दल के लिए क्वार्टर, संसाधनों की कटाई के लिए एक ट्रैक्टर बीम, और अधिक बुनियादी बातें हैं, जिसके आसपास आपका बाकी जहाज बनाया गया है। यद्यपि आप अपने जहाज में जोड़ना चाहते हैं सटीक मॉड्यूल को खोजने के लिए अस्पष्ट मेनू शीर्षकों (जो मुझे कभी भी आदत नहीं थी) द्वारा निराश किया जाता है, वास्तविक निर्माण बहुत आसान है। मॉड्यूल लेगो ब्लॉकों की तरह जगह में क्लिक करते हैं, प्रवेश द्वार और निकास की पेशकश करते हैं जिन्हें आपके जहाज के मौजूदा टुकड़ों तक पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता होती है या रणनीतिक रूप से भविष्य के लोगों के लिए रखा जाता है। यह आपके विशिष्ट रूप से डिजाइन किए गए जहाज के एक व्यापक अवलोकन से और सीधे बोर्ड पर एक सदस्य के जूते में जाने के लिए संतोषजनक है, जिससे आपको जटिल तरीके से (या भ्रामक रूप से) बिछाए गए हॉलवे के चारों ओर घूमने की आजादी मिलती है।&lt;br /&gt;
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जेनेसिस अल्फा वन में roguelikes के परिचित तत्वों को शामिल किया गया है, जिससे आपको यह बदलने में मदद मिलती है कि आप प्रत्येक रन को कैसे शुरू करते हैं। आप अपने प्रारंभिक चालक दल के लिए एक टेम्पलेट चुनते हैं - आपके द्वारा चुने गए निगम के आधार पर - जो यह निर्धारित करता है कि आपके द्वारा शुरू होने वाले कितने धातु, तत्व, और ऑक्सीजन-उत्पादक पौधे हैं, साथ ही बोर्ड पर चालक दल के सदस्यों की संख्या भी है। आप खेलते हुए नए निगमों को अनलॉक करते हैं। उदाहरण के लिए, माइनिंग अयस्क में विशेषज्ञता वाले निगम तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे पहले एक आकर्षक खनन रन की आवश्यकता होगी।&lt;br /&gt;
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इन निगमों और उनके लाभों को तब अलग-अलग स्थैतिक उन्नयन के साथ सीमित संख्या में जोड़ा जाता है, जो आपको आकाशगंगा के माध्यम से अपनी यात्रा के दौरान पता चलता है और जो आपके प्लेस्टाइल को अधिक सीधे प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, आप स्वास्थ्य और क्षति में कमी के उन्नयन के साथ अपने व्यक्तिगत सूट को सजाना चुन सकते हैं, लेकिन मददगार संकेतकों को याद करना, उदाहरण के लिए, आपके आकाशगंगा मानचित्र पर विशेष संसाधनों की ओर इशारा करता है। आपको कई लॉक अपग्रेड द्वारा प्रोत्साहित किया जाता है - जो मेनू में दिखाई देते हैं - प्रत्येक रन के दौरान बड़ी आकाशगंगा के नक्शे के नए क्षेत्रों की खोज करने के लिए ताकि आप अपने प्लेथ्रेट्स को और संशोधित करने के लिए उन्नयन के अधिक विविध सेट को सुरक्षित कर सकें। इसमें कुछ बदलाव हैं कि एक रन कैसे बन सकता है, जिससे प्रत्येक नए प्रयास और इसकी लंबी शुरुआत के साथ टेडियम सेटिंग की भावना पैदा होती है। हालांकि, आपके शुरुआती संसाधनों और चालक दल के लिए थोड़ा सा बदलाव, आपको अधिक रचनात्मक लचीलापन देता है, जो यह तय करते हुए कि आपके जहाज का निर्माण कैसे शुरू करें।&lt;br /&gt;&lt;!-- AdsAgony - Ad Display Code --&gt;
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यद्यपि आपके पोत का निर्माण आम तौर पर संतोषजनक है, आप जल्द ही महसूस करना शुरू कर देंगे कि जहाज के आसपास आपकी दिनचर्या कितनी कठिन हो सकती है। प्रत्येक मॉड्यूल का एक उद्देश्य होता है, और हाथों के बिना उन्हें अप्रभावी बने रहना। पास के मलबे से बचाव संसाधनों को ट्रैक्टर बीम पर श्रमिकों की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, आपको एक कंसोल के माध्यम से असाइन करने की आवश्यकता है जो केवल उस विशिष्ट कमरे में स्थित है। वही आपके जहाज के आस-पास के हर दूसरे स्टेशन के लिए जाता है, जिससे आपके शुरुआती क्षणों में हर चीज के चलने के लिए प्रत्येक कमरे के बीच एक उन्मत्त पानी का छींटा होता है। जब आप एक सौर प्रणाली से दूसरे में कूदते हैं, तो इस प्रक्रिया को कभी-कभी दोहराया जाना चाहिए। आपको अपने चारों ओर नए मलबे को फिर से बनाने की आवश्यकता होगी - जिसके लिए आपको बहुत लंबे समय तक एक बटन रखने की आवश्यकता होती है - और मैन्युअल रूप से ट्रेक्टर बीम को फिर से निस्तारण के लिए असाइन करें, भले ही आपने पहले क्रू सदस्यों को उस नौकरी को सौंपा हो। हर बार जब आप एक नए सौर मंडल (जो कि नियमित रूप से होता है) में कूदते हैं, तो इन्हीं गतियों से गुजरना आपको चकित कर सकता है, खासकर तब जब एक केंद्रीयकृत इंटरफ़ेस आपको आपके सभी जहाज के उप-प्रणालियों तक पहुँच प्रदान करने में बहुत आसान और अधिक प्रबंधनीय होगा।&lt;br /&gt;
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यह एआई द्वारा अतिरंजित है जो आपके इनपुट के बिना आपके चालक दल को काफी हद तक बेकार कर देता है। जब तक वे एक स्टेशन को नहीं सौंपे जाते, चालक दल के सदस्य जहाज के चारों ओर घूमेंगे और वास्तव में कुछ भी नहीं करेंगे। वे अनिच्छुक विदेशी स्टोवेज़ के साथ संलग्न हो सकते हैं, लेकिन जब वे उनसे थोड़ा अलग हो जाते हैं, तो उन्हें अनदेखा या भूल जाते हैं। एक हमलावर समुद्री डाकू चालक दल आपके हॉलवे को तूफानी कर सकता है और तबाही मचा सकता है, लेकिन जब तक वे अपने साथ एक कमरे में प्रवेश नहीं करते हैं, तब तक आपका दल प्रतिक्रिया नहीं करेगा। एक कप्तान के रूप में, आप उन तरीकों से गंभीर रूप से सीमित हैं, जिन्हें आप अपने चालक दल को कमांड करने में सक्षम हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे एक सांत्वना समारोह में मौजूद हैं, जो कमरे और उनसे जुड़े उद्देश्यों की आवश्यकता होती है।&lt;br /&gt;
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यह आपको अकेले करने के लिए बहुत सारे अतिरिक्त काम छोड़ देता है, जो एक असहनीय डिग्री तक जमा होना शुरू कर देता है। क्या आपको खुद को एलियन इंफेक्शन से लड़ते हुए देखना चाहिए, आप प्रत्येक गलियारे के नीचे कैटैकोम्ब में अकेले फैलते हुए एलियन अंडे को नष्ट करने से निपट रहे हैं। यह आपके पोत को एक तरह से स्थापित करने के लिए संतोषजनक है जो स्पष्ट चोक पॉइंट स्थापित करता है या दुश्मनों को आपके द्वारा बचाव के लिए लगाए गए बुर्जों से भरे क्षेत्र में मार्ग बनाता है। लेकिन जैसे-जैसे आपका जहाज बढ़ता है, आपकी बढ़ती सक्रियता के लिए सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया करने की आपकी क्षमता लगभग असंभव हो जाती है। यह अस्पष्ट तरीकों से निपटने के लिए अस्पष्ट तरीकों से जटिल है, जैसे कि घुसपैठ और छापेमारी समुद्री डाकू। ऐसा लगता है कि एक बार या तो जहाज पर है तो आप उन्हें अच्छे से छुटकारा पाने के लिए बहुत कम कर सकते हैं। नए सौर मंडल में कई छलांग लगाने के बाद भी समुद्री डाकू आपके जहाज पर लगातार घूमते रहेंगे, जबकि एलियन आपके लगातार बाहर आने के बाद भी लगातार नए छत्ते उगलेंगे। अगर आपके सामने इन चुनौतियों का सामना करने का कोई रास्ता है, तो आपके सामने आने वाली उत्पत्ति अल्फा वन इसे बिल्कुल स्पष्ट नहीं करती है।&lt;br /&gt;
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पहले व्यक्ति की कार्रवाई या तो मजबूत नहीं है। आप कई प्रकार के हथियारों को तैयार कर सकते हैं - साधारण असॉल्ट राइफल और फ्लैमेथ्रो से लेकर अधिक फ्यूचरिस्टिक, धीमे-धीमे लेजर हथियार - लेकिन दुश्मन शायद ही कभी विविध-पर्याप्त चुनौतियों की पेशकश करते हैं ताकि आप प्रत्येक के रणनीतिक फायदे पर विचार कर सकें। शूटिंग के वास्तविक यांत्रिकी भी संतोषजनक नहीं हैं। आप एक बंदूक की जगहें नीचे लक्ष्य नहीं कर सकते; इसके बजाय, आप एक बटन के प्रेस के साथ दुश्मनों पर ताला लगाते हैं, झड़पों को थकाऊ और उबाऊ बनाते हैं। दुश्मन आपके हमलों से आश्वस्त नहीं हैं, एक छिद्रपूर्ण भावना की कार्रवाई को लूटते हैं। और, आपकी असामान्य रूप से उच्च गति के बावजूद, कोई दुश्मन नहीं हैं जो मांग करते हैं कि आप इसे रचनात्मक तरीकों से उपयोग करें। इसके बजाय बस इतना आसान है कि दुश्मनों से दूर जाने के लिए उस गति का उपयोग करें जो शायद ही कभी रख सकते हैं, या दूर से खतरा पैदा करने के लिए पर्याप्त सटीक नहीं हैं।&lt;br /&gt;
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एक रॉगुलाइक में प्रगति खोने का मतलब आपको अपने अगले रन को बदलने के लिए नए सामान के साथ वापस करने के लिए लुभाना है, लेकिन जेनेसिस अल्फा वन के पास इन बदलावों को दिलचस्प बनाने के लिए यांत्रिकी नहीं है। इसके बजाय, मौत सिर्फ आंत के लिए एक पंच की तरह महसूस करती है, और एक अनुस्मारक है कि आपके द्वारा पिछले भाग में समाप्त किए गए सभी थकाऊ सेटअप को घंटों के लिए दोहराया जाना चाहिए, जहां आप दूर चले गए थे।&lt;br /&gt;
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थकाऊ लड़ाई से लेकर नए सौर प्रणालियों की खोज की पुनरावृत्ति प्रकृति तक, आपका ध्यान रखने के लिए उत्पत्ति अल्फा वन में बहुत कम है। जब आप एक विशाल ब्रह्मांड को पार करते हैं, तो अपने जहाज का विस्तार करते हुए, जब आपको निर्मित विस्तृत संरचनाओं के चारों ओर घूमने का मौका मिलता है, तो यह बहुत ही फायदेमंद होता है। लेकिन इसे संभव बनाने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया कठिन है, जबकि आपके अपरिहार्य निधन के खतरे या तो उनके खिलाफ सफलता के किसी भी स्पष्ट तरीकों के बिना आक्रामक रूप से बड़ी संख्या में अपने जहाज पर लड़ने या पैदा करने के लिए सुस्त हैं। जेनेसिस अल्फा वन में गहरे अंतरिक्ष साहसिक के सभी घटक शामिल हैं, लेकिन उनमें से कोई भी इसे अच्छी तरह से निष्पादित करने के लिए पर्याप्त रूप से निष्पादित नहीं किया गया है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/genesis-alpha-one.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXrwydJFpGLHSybUezo_j-gOVEsfIx5sh5ulIRbfLUF2RaS4naQ-Mm-jVr7luz2oKXR-93745LWKp3_-xNxAItb5MU4624ZSdOc45ysl0cn-3jq1kUgnbXv63Iot_3QNxJoCoAT68C1kAG/s72-c/Genesis-Key-Art.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-6955644548541792214</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 10:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:38:55.788+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android app</category><title>Mint Browser</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: #f1f5f7; color: #727272; font-family: &amp;quot;proximanova regular&amp;quot; , sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.45px;"&gt;Mint Browser&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
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मिंट ब्राउज़र, Xiaomi का एक नया लाइट ब्राउज़र है। एप्लिकेशन त्वरित एनिमेशन, तेजी से लोड समय और कम ब्लोट के साथ एक हल्का अनुभव समेटे हुए है। इसकी विशेषताओं में कम अंत डिवाइस, एक आवाज खोज फ़ंक्शन, और आपके सामान्य ब्राउज़र जैसे गुप्त मोड, एक रीडिंग मोड और एक मोबाइल डेटा सेवर विकल्प के लिए एक छोटा APK आकार शामिल है। यह क्रोम या फ़ायरफ़ॉक्स को उन ब्राउज़र में पूरी तरह से बाधित लोगों के लिए प्रतिस्थापित नहीं करेगा। हालांकि, कुछ प्रकाश और त्वरित की तलाश करने वालों को यह पसंद आ सकता है। यह बिना इन-ऐप खरीदारी या विज्ञापनों के पूरी तरह से मुफ़्त है। इसमें कभी-कभार बग होता है, लेकिन यह नया है इसलिए हम इस तरह की उम्मीद करते हैं।&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/memoria-photo-gallery.html"&gt;https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/memoria-photo-gallery.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/mint-browser.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohEnBavET09-wfndiHNwUoU_vcF5mqkiDrWv08h8tahM1eDSIWvCK7qPJRFmFq6yapoDzH4AIfgt7CxFKs-gTTRtQGgf76I0O-bCaNjbd8ToducTKFsOHwK66rS_kRhI8hHYRpTDitI4q/s72-c/Xiaomi-Mint-Browser-Features.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-5653525936523819605</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 03:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-01T14:57:05.372+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android app</category><title>Memoria Photo Gallery</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: #f1f5f7; color: #727272; font-family: &amp;quot;proximanova regular&amp;quot; , sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.45px;"&gt;Memoria Photo Gallery&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GkSp8BojPoibK2J-LAMQs4kn_j6ZbSc1_D8QvO7EJgN95_GqHE1v6AB5klRQ2B9yd_yfdG_nJQ8IhSEtjPyVlhSrmQV0A7pF-qNSvTOKpwmI358nhu93eISgnlsAMvb8lKnkT51QiIh1/s1600/1dc20562402057018be1aa97a7514062.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Memoria Photo Gallery" border="0" data-original-height="900" data-original-width="566" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GkSp8BojPoibK2J-LAMQs4kn_j6ZbSc1_D8QvO7EJgN95_GqHE1v6AB5klRQ2B9yd_yfdG_nJQ8IhSEtjPyVlhSrmQV0A7pF-qNSvTOKpwmI358nhu93eISgnlsAMvb8lKnkT51QiIh1/s640/1dc20562402057018be1aa97a7514062.png" title="Memoria Photo Gallery" width="402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
मेमोरिया फोटो गैलरी अनावश्यक एक्स्ट्रा के एक टन के बिना एक दुर्लभ नई फोटो गैलरी है। ऐप में क्विक लोडिंग, स्मूथ एनिमेशन और ऊपर दिए गए एवरेज मटेरियल डिज़ाइन UI की सुविधा है। आप आसानी से अपनी विभिन्न दीर्घाओं को ब्राउज़ कर सकते हैं, फ़ोटो में ज़ूम कर सकते हैं, अपने अनुभव को थीम जैसे सामानों के साथ कस्टमाइज़ कर सकते हैं, आदि। यह निजी तस्वीरों के लिए एक एन्क्रिप्टेड वॉल्ट भी है या आप चाहें तो पूरे एल्बम छिपा सकते हैं। यह सबसे साफ गैलरी ऐप में से एक है जिसे हमने कभी गैलरी वॉल्ट के साथ देखा है ताकि यह एक अच्छी बात हो। एप्लिकेशन विज्ञापनों के साथ मुक्त है। आप प्रीमियम संस्करण को एक अलग ऐप के रूप में खरीद सकते हैं जो कुछ विशेषताओं को जोड़ता है और विज्ञापन निकालता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/memoria-photo-gallery.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GkSp8BojPoibK2J-LAMQs4kn_j6ZbSc1_D8QvO7EJgN95_GqHE1v6AB5klRQ2B9yd_yfdG_nJQ8IhSEtjPyVlhSrmQV0A7pF-qNSvTOKpwmI358nhu93eISgnlsAMvb8lKnkT51QiIh1/s72-c/1dc20562402057018be1aa97a7514062.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-6237659347763302005</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 03:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-28T08:58:45.939+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android app</category><title>Language Navi</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: #f1f5f7; color: #727272; font-family: &amp;quot;Proximanova Regular&amp;quot;, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.45px;"&gt;Language Navi&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhyN1gWscL9xoi2_S5sXRFf1BktY9WoVG-U05AS0cngbZXoQU4uFf_Oc6CBbP0W00vSdYh5PpM9Y0aHty5h7rnA5M1WvmPNSbbPAdKv8eRStFKc_ctd2HJbxzSxZ7gd5_aLXxUq0e0F5QQ/s1600/screen-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Language Navi" border="0" data-original-height="800" data-original-width="450" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhyN1gWscL9xoi2_S5sXRFf1BktY9WoVG-U05AS0cngbZXoQU4uFf_Oc6CBbP0W00vSdYh5PpM9Y0aHty5h7rnA5M1WvmPNSbbPAdKv8eRStFKc_ctd2HJbxzSxZ7gd5_aLXxUq0e0F5QQ/s640/screen-0.jpg" title="Language Navi" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
भाषा नवी एक दिलचस्प, आला ऐप है। यह उपयोगकर्ताओं को बिना किसी अतिरिक्त मदद के ऐप के अंदर विदेशी भाषाओं का अनुवाद करने देता है। यह ऐसी भाषाओं को पहचानने के लिए ओसीआर तकनीक का उपयोग करता है और फिर उन्हें आपके लिए अनुवाद करता है। यह अधिकांश प्रकार के ऐप में काम करता है, जिसमें मैसेजिंग ऐप, सोशल मीडिया और अन्य शामिल हैं। अनुवाद के साथ अधिकांश ऐप (फेसबुक, ट्विटर, गूगल ट्रांसलेशन) काफी अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन वे हर जगह काम नहीं करते हैं। यह ऐप अभी भी बहुत विकास में है और यह सभी मामलों में काम नहीं करता है। उदाहरण के लिए, YouTube वीडियो में उपशीर्षक जनरेट किया गया कंप्यूटर भाषा नवी में काम नहीं करता है। फिर भी, यह बहुत सारे वादे के साथ एक दिलचस्प विचार है, खासकर उन लोगों के लिए जो कई भाषाएँ बोलते हैं।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/language-navi.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhyN1gWscL9xoi2_S5sXRFf1BktY9WoVG-U05AS0cngbZXoQU4uFf_Oc6CBbP0W00vSdYh5PpM9Y0aHty5h7rnA5M1WvmPNSbbPAdKv8eRStFKc_ctd2HJbxzSxZ7gd5_aLXxUq0e0F5QQ/s72-c/screen-0.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-9086892372343835417</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 03:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-28T08:54:23.547+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Android app</category><title>Apex Weather</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: #f1f5f7; color: #727272; font-family: &amp;quot;Proximanova Regular&amp;quot;, sans-serif; font-size: 15px; letter-spacing: -0.45px;"&gt;Apex Weather&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOp6_XfM9H0OCwU_jlOVpR0maLLeTkhmo1Fxmr2M4-LNpYxvF-yeljG1CqkyytcB9rZKf4cVwkPoPtmrhyphenhyphenjj1ci7g8UrtZhUcvcngSD29jg1L4czqr-ozYLELjLSfDPwWlfgvnIZBYfCgn/s1600/com.anddoes.apex.weather-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Apex Weather" border="0" data-original-height="512" data-original-width="288" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOp6_XfM9H0OCwU_jlOVpR0maLLeTkhmo1Fxmr2M4-LNpYxvF-yeljG1CqkyytcB9rZKf4cVwkPoPtmrhyphenhyphenjj1ci7g8UrtZhUcvcngSD29jg1L4czqr-ozYLELjLSfDPwWlfgvnIZBYfCgn/s640/com.anddoes.apex.weather-0.jpg" title="Apex Weather" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
एपेक्स वेदर एपेक्स लॉन्चर के डेवलपर्स का एक नया मौसम ऐप है, जो सबसे अच्छे एंड्रॉइड लॉन्चरों में से एक है। यह मौसम ऐप औसत से ऊपर है। आपको अपना मूल सामान वर्तमान, दैनिक और प्रति घंटा के पूर्वानुमान की तरह मिलता है। इसमें मौसम का नक्शा, गंभीर मौसम अलर्ट और कुछ बेहतर घड़ी और मौसम विजेट शामिल हैं जो हमने कुछ समय में देखे हैं। यहां तक कि यह सूर्योदय और सूर्यास्त के समय, हवा के दबाव, यूवी इंडेक्स, और अधिक जैसे सामान्य सामान को कम दिखाता है। आप यू.एस., यू.के., कनाडा और ऑस्ट्रेलिया में मौसम संबंधी पूर्वानुमान प्राप्त कर सकते हैं और साथ ही यदि आप चाहें तो ब्लाग न्यूज ब्लॉग भी देख सकते हैं। विज्ञापन एक परेशान करने वाला हो सकता है, लेकिन अन्यथा यह मौसम ऐप सभी बॉक्सों की जाँच करता है। आप एकल $ 5.99 भुगतान के साथ विज्ञापन भी निकाल सकते हैं।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/apex-weather.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOp6_XfM9H0OCwU_jlOVpR0maLLeTkhmo1Fxmr2M4-LNpYxvF-yeljG1CqkyytcB9rZKf4cVwkPoPtmrhyphenhyphenjj1ci7g8UrtZhUcvcngSD29jg1L4czqr-ozYLELjLSfDPwWlfgvnIZBYfCgn/s72-c/com.anddoes.apex.weather-0.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-9180174771842513526</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 12:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:39:51.757+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>THE HONG KONG MASSACRE REVIEW</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
THE HONG KONG MASSACRE REVIEW&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ5RLpsQfzjW-QEVAwReSFsfUC44E2-NflJU5_sdSqILKgmoC1ZZQNlQKsmUOt0VXVa_UNK4aKC7cNjAsUzZ8HV6eP1jV-z4oT6Y2APggbzhWLxYrj2E_bN46c708aFYiRRToqmK0gcwqc/s1600/The-Hong-Kong-massacre-1024x576.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="THE HONG KONG MASSACRE REVIEW" border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ5RLpsQfzjW-QEVAwReSFsfUC44E2-NflJU5_sdSqILKgmoC1ZZQNlQKsmUOt0VXVa_UNK4aKC7cNjAsUzZ8HV6eP1jV-z4oT6Y2APggbzhWLxYrj2E_bN46c708aFYiRRToqmK0gcwqc/s640/The-Hong-Kong-massacre-1024x576.png" title="THE HONG KONG MASSACRE REVIEW" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
हॉन्गकॉन्ग नरसंहार हॉटलाइन मियामी जॉन वू फिल्म के सेट पर मैक्स पायने से मिलता है, और अधिकांश भाग के लिए यह संयोजन के रूप में हिंसक और रोमांचकारी है। जबकि न्यूनतम कहानी प्रस्तुति और कुछ दोहराया वातावरण और बॉस के झगड़े इसकी थोड़ी सीमित गुंजाइश को उजागर करते हैं, हांगकांग नरसंहार लगातार बैलिस्टिक के एक क्रूर बैले को बचाता है जो पहले शॉट से आखिरी दुश्मन को नीचे गिराए गए शॉट से ग्रिप करता रहता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
अनुभव के आधार पर हार्ड-उबले हुए कथानक की कुछ झलक मिलती है - आप बदला लेने के लिए एक पूर्व पुलिस वाले को खेलते हैं, उसके साथी को ट्रायड गैंगस्टर्स द्वारा मार दिए जाने के बाद - लेकिन यह ज्यादातर आपके हिंसक गोलीबारी के लिए वाहन के रूप में कार्य करता है। इसने असंतुष्ट सिनेमैटिक्स और बार रूम वार्तालापों की एक श्रृंखला के माध्यम से बताया है, जिनमें से प्रत्येक 35 स्तरों से पहले की घटनाओं के फ्लैशबैक के रूप में कार्य करता है। कथानक उप-मानक हो सकता है, लेकिन शूटिंग इतनी विद्युतीकृत और व्यसनी है कि जिस प्लॉट पर आपको वास्तव में चिंता करने की ज़रूरत है, वह है कि आप अपने प्रत्येक शत्रु को मृत त्रय कब्रिस्तान में दफनाएंगे।&lt;br /&gt;
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इस शीर्ष-डाउन शूटर में प्रत्येक स्तर बहुत कुछ उसी तरह से खेलता है। एक शॉट वह सब है जो आपको और आपके दोनों दुश्मनों को मारने के लिए लगता है (मालिकों के अपवाद के साथ), और इस प्रकार आपको प्रत्येक गोयन के परीक्षण और त्रुटि के बारे में सीखना चाहिए, इससे पहले कि आप एक परिपूर्ण में उनके माध्यम से सबसे अच्छे और सबसे बुरे रास्ते को कोरियोग्राफ कर सकें। चलाते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, आप तुरंत ही एक रन को फिर से शुरू कर सकते हैं क्योंकि आपने इसे विफल कर दिया था क्योंकि आपके हताशा के अंगारे को पूरी लौ में बार-बार उड़ाने के लिए लंबे समय तक लोडिंग समय नहीं है। मैंने पाया कि लाइव-डाई-रिपीट चक्र बहुत तीव्रता से सम्मोहक है, और एक स्तर को पूरा करने पर संतोष की भावना - एक शत्रु के साथ पूर्ण, अंतिम दुश्मन के कैंप-अप प्रेषण-पूरी तरह से अपार।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 style="text-align: left;"&gt;
धीमी और स्थिर&lt;/h3&gt;
हांगकांग नरसंहार निश्चित रूप से डिजाइन द्वारा काफी चुनौतीपूर्ण है, हालांकि इसकी अक्षमता कठिनाई धीमी गति से अंदर और बाहर टॉगल करने की क्षमता से कुछ हद तक कम हो जाती है। आप मैक्स पायने-एस्क शूट-डोड्स भी कर सकते हैं जो आपको दुश्मन की आग के लिए संक्षिप्त रूप से अजेय बनाते हैं। धीमी गति की क्षमता का उपयोग जल्दी से रिचार्ज करता है, और इसने केवल मेरे स्तर के पहले जोड़े को अपने स्पंदन, टेम्पो-शिफ्टिंग रिदम में बंद कर दिया - एक दरवाजे के माध्यम से फटने, सभी के लिए हमला राइफल फायर के एक दौर को रोकने के लिए समय धीमा करना। कोनों, फर्श पर पूरी गति से लौटने और शवों को देखने के लिए फर्श पर मारा।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
शायद हांगकांग नरसंहार के बारे में सबसे उल्लेखनीय बात यह है कि इस तरह के सरल नियंत्रणों के साथ इसकी शानदार गोलीबारी कैसे की जाती है, और यह काफी हद तक संदर्भ संवेदनशील गोता बटन के लिए धन्यवाद है। वही बटन जो आपको अपने घुटनों के साथ स्लाइड करने की सुविधा देता है, आपको फर्नीचर के ऊपर खिड़कियों और कार्टव्हील के माध्यम से दुर्घटनाग्रस्त होने देता है, जबकि आप 360 डिग्री में फायरिंग कर रहे हैं और दीवारों को जैक्सन पोलक चित्रों के साथ खराब आदमी के दिमाग से सजाते हैं। चूँकि इसके लिए अपने दुश्मनों पर एक नज़र रखने के लिए तीव्र मात्रा में ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है और दूसरा आपकी खोपड़ी से कुछ मुट्ठी भर पिक्सलों को छीनते हुए, यह बहुत अच्छा है कि नियंत्रण दूसरी प्रकृति बनने के बिंदु पर सुव्यवस्थित महसूस करता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
लेकिन द हॉन्ग कॉन्ग नरसंहार का हर पहलू निशाने पर नहीं है। जबकि प्रत्येक स्तर लेआउट में अद्वितीय है और प्रत्येक अग्निशमन कई अलग-अलग तरीकों से बाहर खेल सकता है, पर्यावरण के लिए उपयोग की जाने वाली परिसंपत्तियां खुद को अक्सर उस हद तक पुनर्नवीनीकरण की जाती हैं जो एक नॉनडेस्क्रिप्ट कार्यालय टॉवर मंजिल को दूसरे से अलग करना मुश्किल है। अधिक निराशाजनक रूप से, बॉस के झगड़े जो सात स्तरों के प्रत्येक सेट के अंत में अनलॉक होते हैं, वही प्रभावी रूप से सटीक द्वंद्वयुद्ध की पुन: चमड़ी है - यह शर्म की बात है कि इन जलवायु शूटआउट को अलग करने के लिए किए गए प्रयास से अधिक नहीं है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
फिर भी जब दोहरावदार बॉस झगड़े सहित केवल 35 स्तर होते हैं, तो उन लोगों को वापस लौटने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन मिलता है जिन्हें आपने समाप्त कर लिया है। प्रत्येक स्तर में चुनौतियों को पूरा करके अर्जित किए गए अंक आपके शस्त्रागार को अपग्रेड करने के लिए खर्च किए जा सकते हैं, जो बाद में अधिक आबादी वाले चरणों के लिए फायदेमंद है। चुनौतियों का प्रत्येक सेट हमेशा समान होता है; एक निर्धारित समय सीमा में स्तर को हराएं, धीमी गति के उपयोग से बचें, या एक शॉट को याद किए बिना सभी दुश्मनों को मार दें। हालांकि मुझे संदेह है कि मैं कभी भी सबसे कठिन स्तरों पर बाद के लिए जाने के लिए सौभाग्य प्राप्त कर सकता हूं, इन चुनौतियों के समावेश ने मुझे अपनी कहानी के अंत से परे हांगकांग नरसंहार को अच्छी तरह से निभाते हुए रखा।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 style="text-align: left;"&gt;
निर्णय&lt;/h3&gt;
हॉन्गकॉन्ग नरसंहार एक गहन और शानदार शूट-अप है, जिसमें एक स्टाइलिश स्लो-मोशन हुक है। हालांकि इसकी प्रस्तुति और बॉस के झगड़े के संदर्भ में कुछ कोनों को काट दिया गया है, उन मुद्दों को नजरअंदाज करना आसान है जब कोर गनप्ले इतनी भयंकर रूप से चुनौतीपूर्ण, बिना किसी हिंसक, और लगातार सुखद है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/the-hong-kong-massacre-review.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ5RLpsQfzjW-QEVAwReSFsfUC44E2-NflJU5_sdSqILKgmoC1ZZQNlQKsmUOt0VXVa_UNK4aKC7cNjAsUzZ8HV6eP1jV-z4oT6Y2APggbzhWLxYrj2E_bN46c708aFYiRRToqmK0gcwqc/s72-c/The-Hong-Kong-massacre-1024x576.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-1651368053934873168</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 11:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-02-03T08:40:45.796+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title> Ace combat 7 : skies unknow</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="background-color: #f2f2f3; font-size: 18px;"&gt;Ace combat 7 : skies unknow&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
युद्ध के लिए सिर्फ हथियारों और राजनीति से ज्यादा कुछ नहीं है। ऐस कॉम्बैट एक ऐसी श्रृंखला है, जिसने हमें बस इतना दिखाया है कि, जेट फाइटिंग और मानव मेलोड्रामा के करामाती मिश्रण के साथ इसकी शुरुआत '00s' में हुई। लेकिन पिछले एक दशक में, इसकी प्रविष्टियों को अपनी हस्ताक्षर कहानियों में कम महत्व देने से पीड़ित होना पड़ा। इसने वास्तविक दुनिया के स्थानों के पक्ष में काल्पनिक विद्या के चार खेलों को गिरा दिया, माचिसोमा के लिए व्यापार मार्ग, और अपनी पहचान खोने की कीमत पर सिनेमाई ब्लॉकबस्टर बमबारी को उड़ान जेट की नैदानिक प्रकृति में जोड़ने का प्रयास किया। शुक्र है, ऐस कॉम्बैट 7: स्काईज अननोन इस श्रृंखला को निश्चित रूप से वापस लाता है और इसके प्रमुख में एक महत्वपूर्ण वापसी है: आधुनिक हवाई लड़ाई की एक रोमांचक व्याख्या जो दिल, एक विवेक और व्यक्तिगत दांव के साथ एक युद्ध की कहानी भी बताती है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YxpuXKTb4g0n6BAoIAn87lSFDhPPRTRzJGkM0ASRqP0RezRHMFSC2SdG-T9vm7tG_7jhEgYdiJDYQJPeBxw6fcgm6wSNT5wbs1bjm06LJ24gpfnEE6LW05pyEYEdn9kYLAABjm-BFfXF/s1600/29255049987_b009519808_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Ace combat 7 : skies unknow" border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YxpuXKTb4g0n6BAoIAn87lSFDhPPRTRzJGkM0ASRqP0RezRHMFSC2SdG-T9vm7tG_7jhEgYdiJDYQJPeBxw6fcgm6wSNT5wbs1bjm06LJ24gpfnEE6LW05pyEYEdn9kYLAABjm-BFfXF/s640/29255049987_b009519808_b.jpg" title="Ace combat 7 : skies unknow" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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स्काईज अननोन की कथा 2007 में आखिरी बार देखे गए काल्पनिक श्रृंखला ब्रह्मांड में वापस आ गई और ओसियन फेडरेशन और किंगडम ऑफ एरुसिया की परिचित शक्तियों के बीच संघर्ष से संबंधित है। आप एक मूक, चेहराहीन ओसियन पायलट का किरदार निभाते हैं, जो कुछ बदलती हुई निष्ठाओं से गुजरता है, लेकिन कथानक का आधा हिस्सा वास्तव में सिनेमाटिक्स में होता है, जो आपके वास्तविक मिशनों के समानांतर और अलग-अलग चलता है, और परिधि के आसपास प्रतीत होने वाले मामूली खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से आता है। यह एक युद्ध की कहानी है जो अपने छोटे पात्रों के कार्यों के साथ पिवोट्स करती है जितना कि यह सैन्य जीत, और मानव स्थिति के विषयों पर भारी पड़ती है - राष्ट्रीयता, सीमाओं और सांस्कृतिक पहचान जैसे मनगढ़ंत विचारों की ग्रेस। तकनीकी युद्ध में प्रगति की नैतिकता।&lt;br /&gt;
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स्पष्ट होने के लिए, कलाकारों के स्पष्ट व्यक्तित्व के बीच होने वाली कई बारीक चर्चाएं नहीं हैं; यह एक नाटक सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है। रेडियो बकवास विचारधारा के बोल्ड बयानों से भरा हुआ है ("जब तक हमारा राष्ट्र युवा खड़ा है!"), और कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि पूरी तरह से अलग, थोड़ा किशोर कारणों के लिए लेखन में एक भोलापन है ("यह कितना दंडनीय है" दंड सम्बन्धी नगर?")। यह नियमित रूप से हम्मीर और राग है, लेकिन पूरा प्रयास इतना व्यापक और बयाना है, इसलिए अंत में हार्दिक और प्रकृति में अंततः आशावादी है, कि यह आसान है खुद को बह जाने दें और इसे सभी के द्वारा स्थानांतरित किया जाए।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
जब आप एक सॉर्टी में उड़ रहे होते हैं, तो मामलों में एक संक्रामक जुनून जोड़ते हुए, बड़े-से-बड़े जीवन आपको रेडियो पर आवाज़ देते हैं। वे आपको याद दिलाते हैं कि आप किस चीज के लिए लड़ रहे हैं और कभी-कभी आप बुरा महसूस करते हैं और अपने कार्यों पर सवाल उठाते हैं। जब आप एक मिसाइल को चकमा देने की कोशिश कर रहे हैं, तो ओवरलैपिंग वार्तालाप थोड़ा विचलित करने वाला हो सकता है, लेकिन यह महत्वपूर्ण मानव तत्व है जो आपको विमानों की शूटिंग के बारे में इस खेल में वास्तव में निवेश करता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
लेकिन यह कहना नहीं है कि ऐस कॉम्बैट 7 में हवाई मुकाबला बहुत शानदार है। उच्च गति पर दुश्मनों का पीछा करने की मौलिक क्रियाएं, उन्हें एक स्पष्ट शॉट, या आने वाली मिसाइल से बचने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए आउट-पैंतरेबाज़ी करना जबकि आपका डैशबोर्ड बीप करता है और आप पर बेतहाशा चमकता है, जो आपको अपनी सीट के किनारे पर रखने के लिए पर्याप्त है। लगातार। स्काईज़ अज्ञात ने श्रृंखला में हाल ही में यांत्रिक परिवर्धन को सरलता से लौटने की सेवा में दूर-दूर तक देखा - ऐस कॉम्बैट 6 के विंगमैन कमांड हैं: फायर ऑफ़ लिबरेशन और, शुक्र है, इसलिए इन-द-फेस, ऑन-रेल्स क्लोज कॉम्बैट ऐस कॉम्बैट के मैकेनिक्स: असॉल्ट होराइजन।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
आपका ध्यान पूरी तरह से आपके विमान और आपके आस-पास है। उड़ान भरने के दौरान विचार करने के लिए कई प्रकार के परिचित कारक हैं - अलग-अलग हवा और जमीन-आधारित खतरे, कम ऊंचाई पर लड़ाई करते समय इलाके की स्थलाकृति - लेकिन एक महत्वपूर्ण नया तत्व बादल और मूर्त जोखिम और संभावनाएं हैं जिन्हें वे आमंत्रित करते हैं। बादलों के एक बैंक में कूदने से मिसाइल के ताले टूट सकते हैं और आपको आश्चर्य का तत्व दे सकते हैं, लेकिन कम दृश्यता की लागत पर आ सकते हैं, अपने विमान को टुकड़े करने और गतिशीलता को बाधित करने की संभावना, और यहां तक कि मजबूत हवा की धाराओं और बिजली के हमलों जैसी चीजों के साथ खिलवाड़ करते हैं। अपने जेट पर नियंत्रण रखने की आपकी क्षमता। बादल वैध रूप से उपयोगी रणनीतिक विचार हैं, शीर्ष पर केवल प्रशंसा करने के लिए एक सुंदर चीज है, और वे ऐस कॉम्बैट 7 के आसमान को और अधिक दिलचस्प जगह बनाते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
गेम के 20 अभियान अभियानों में अलग-अलग परिदृश्यों की प्रभावशाली विविधता भी है। आम तौर पर, अधिकांश लड़ाइयों का दायरा काफी बड़ा होता है और इसके लिए आपको एक व्यापक उद्देश्य को ध्यान में रखते हुए मानचित्र पर विभिन्न प्रकार के झड़पों के बीच अपना ध्यान विभाजित करने की आवश्यकता होती है। लेकिन कई मिशन भी अद्वितीय चुनौतियों के साथ आते हैं जो कुछ यादगार क्षणों के लिए बनाते हैं - रात में गरज-चमक के साथ डॉगफाइटिंग, चुपके घाटी चलती है, और एक व्यस्त लड़ाई के बीच में विशाल क्षेत्र-प्रभाव विस्फोटों से बचना कुछ सुखद स्टैंडआउट हैं। खेल के कुछ बॉस-शैली का सामना भी एक आकर्षण है, जैसा कि आप असंभव अच्छे इक्का सेनानियों और गेम के व्हाइट व्हेल सुपरवीपॉन के खिलाफ जाते हैं - जो खुद को शत्रुतापूर्ण ड्रोन की भयानक राशि से भरता है। कुछ परिदृश्य हैं जो रोमांचक नहीं हैं, हालांकि - एक सैंडस्टॉर्म में ट्रकों के लिए शिकार करना और आईसीबीएम का पीछा करना बहुत सुंदर थका देता है&lt;br /&gt;
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जल्दी से, और खेल की अंतिम चुनौती विमान चाल में एक कठिन अभ्यास था जो यह महसूस करता है कि यह डिजाइन द्वारा कई रिट्रिट्स की आवश्यकता है, जो अन्यथा भव्य समापन पर एक नुकसान डालता है&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
पुनः प्रयास करने का कार्य अनिवार्य रूप से आक्रोश के साथ होगा, क्योंकि स्काईज अननोन में चेकपॉइंटिंग विरल है। चेकपॉइंट आमतौर पर केवल एक मिशन के आधे बिंदु पर होते हैं, और एक उद्देश्य को हिट करने में असफल होने से पहले 20 मिनट की लड़ाई में आम है और शुरुआत से ही शुरू करना है। यह अभियान के पूंछ अंत में निराशाजनक हो सकता है, जहां खतरे अधिक प्रचुर मात्रा में और अधिक अथक हैं और समग्र मांग अधिक हैं। दी गई, स्कोर प्रदर्शन पर एक हल्का जोर है, और आपका मिशन स्कोर तब भी बना रहता है, जब आपको आधे रास्ते से फिर से प्रयास करने की आवश्यकता होती है, लेकिन थोड़ी अधिक उदारता भटक नहीं जाती।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ऐस कॉम्बैट 7 में 8-प्लेयर बैटल रॉयल (फ्री-फॉर-ऑल डेथमैच) और टीम डेथमैच मोड की विशेषता वाला एक सीधा-सादा, पीयर-टू-पीयर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक है। अन्य मनुष्यों के साथ डॉगफाइटिंग निश्चित रूप से बहुत अधिक चुनौतीपूर्ण और उन्मत्त है, और क्योंकि मैच केवल पांच मिनट की लंबाई के होते हैं, वे लगातार तेज-तर्रार और उत्साह से भरे हुए महसूस करते हैं। जिन विमानों और उपकरणों को आप अभियान के हिस्से के रूप में अनलॉक करते हैं, वे मल्टीप्लेयर पर ले जाते हैं और इसके विपरीत, लेकिन हर चीज का एक निर्धारित मूल्य होता है और आप ऐसे मैच खेलने में सक्षम होते हैं जिनकी सीमा आपके पास कितनी हो सकती है, जो एक स्तर को बनाए रखने में मदद करता है खेत।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ऑनलाइन सॉर्टेज में एक भारित स्कोरिंग प्रणाली भी होती है जहां प्रमुख खिलाड़ी स्पष्ट रूप से चिह्नित होते हैं और उनके विनाश के लिए एक उच्च स्कोर मूल्य होता है। मेरे अनुभव में, यह एक विचार है जो अभ्यास में अच्छी तरह से काम करता है, आपको एक लक्ष्य होने से रोकता है यदि आप खराब कर रहे हैं और यदि आप अच्छा कर रहे हैं तो अपने पैर की उंगलियों पर रख सकते हैं। यह कुछ महान मैच की गतिशीलता के लिए भी अनुमति देता है - ऐसे बहुत से समय थे जहां मैं स्कोर में पिछड़ रहा था, अग्रणी खिलाड़ी को शून्य करने का फैसला किया, और अंतिम कुछ सेकंड में बढ़त लेने के लिए शानदार वापसी की।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skies अज्ञात के PlayStation 4 संस्करण में ऐस कॉम्बैट 4-प्रेरित मिनी-अभियान से मिलकर एक विशेष वीआर मोड भी है। केवल तीन मिशन हैं, और उनके उद्देश्य मुख्य अभियान की तुलना में कम जटिल हैं, लेकिन फिर भी, एक विमान के कॉकपिट से उड़ान भरने का अनुभव तल्लीन है। गति और ऊंचाई की भावना सचमुच चक्कर आ रही है, स्वतंत्र रूप से चारों ओर देखने और अपने टकटकी के साथ एक लक्ष्य को ट्रैक करने की क्षमता बहुत बढ़िया है, और अपने विमान को पिचाने और लुढ़काने का कार्य वास्तविक जी-बल की भावना को प्राप्त करने में इतना प्रभावी है कि मैं व्यक्तिगत रूप से एक कठिन समय में एक से अधिक मिशन कर रहे थे एक बार एक मिचली पसीने में बाहर तोड़ने के बिना। यह शर्म की बात है कि वीआर में मुख्य अभियान चलाने के लिए कोई विकल्प नहीं है - अकेले सिर पर नज़र रखने और फ्रीलाक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होगा - लेकिन फिर भी मोड एक महान अतिरिक्त है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
जेट लड़ाकू विमानों को शामिल करने वाले खेल के लिए अच्छा हवाई मुकाबला महत्वपूर्ण है, लेकिन ऐस कॉम्बैट के लिए यह एक अच्छी गुणवत्ता है। आसमान अज्ञात रूप से एक सुंदर फोटोरिअलिस्टिक दुनिया, मनोरंजक मिशन विविधता और बादलों के बारे में उत्साहित होने का कारण है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने अपने काल्पनिक ब्रह्मांड के इतिहास और कहानियों के लिए भक्ति का नवीनीकरण किया है, और इसके साथ, यह मानवीय, भावनात्मक केंद्र को वापस लाता है जो इसे उल्लेखनीय बनाता है। ऐस कॉम्बैट 7 एक श्रृंखला के लिए एक शानदार वापसी है जो अपने सबसे अच्छे रूप में है जब वह अपने पंखों पर अपना दिल पहनता है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/ace-combat-7-skies-unknow.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-YxpuXKTb4g0n6BAoIAn87lSFDhPPRTRzJGkM0ASRqP0RezRHMFSC2SdG-T9vm7tG_7jhEgYdiJDYQJPeBxw6fcgm6wSNT5wbs1bjm06LJ24gpfnEE6LW05pyEYEdn9kYLAABjm-BFfXF/s72-c/29255049987_b009519808_b.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-5526849424902109702</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 03:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-27T09:18:52.558+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pc game</category><title>The Witcher 3 Wild Hunt</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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The Witcher 3 Wild Hunt&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZZ1pdwn1Z5EbXUEFQ6G9H1uDEioeG0vmxXfLmeoIqraM4tehcusXCQhQgFQIjROwecd_Vz8gqPO00F0_hw_nr9Jt5YJCCllJA_hkaIBxbTbsBoeIz_c92yj16FInKI5clhrVEQDkkXtp/s1600/The_Witcher_3_-_Standard_Edition_Unboxing_%2528Official_Trailer%2529_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="The Witcher 3 Wild Hunt" border="0" data-original-height="513" data-original-width="376" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZZ1pdwn1Z5EbXUEFQ6G9H1uDEioeG0vmxXfLmeoIqraM4tehcusXCQhQgFQIjROwecd_Vz8gqPO00F0_hw_nr9Jt5YJCCllJA_hkaIBxbTbsBoeIz_c92yj16FInKI5clhrVEQDkkXtp/s640/The_Witcher_3_-_Standard_Edition_Unboxing_%2528Official_Trailer%2529_cover.jpg" title="The Witcher 3 Wild Hunt" width="468" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;इस Witcher 3: वन्य हंट&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;जारी: २०१५ | डेवलपर: सीडी प्रॉजेक्ट रेड | गोग | हमारी समीक्षा&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
द विचर 3, गेराल्ट का अनुसरण करता है, जो दुनिया का सबसे बड़ा राक्षस-हत्या करने वाला बाउंटी शिकारी है, क्योंकि वह एक मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में अपनी लड़ाई लड़ता है। यह एक अच्छी तरह से लिखी गई, चतुर कहानी कहती है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, द विचर 3 सबसे अच्छी ओपन-वर्ल्ड आरपीजी है जिसे आप अभी देख सकते हैं (और संभवतः सबसे अच्छा अब तक का सबसे अच्छा)।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
इस Witcher 3 ज्यादातर महान है क्योंकि यह ऐसा करने के लिए चीजों से भरा है। यह घोल, पिशाच, और आवरणों के साथ एक विशाल विश्व चौकाब्लॉक है - और लोग बहुत बुरा भी हो सकते हैं। दुनिया का आकार और गहराई हर खोज को एक संदर्भ देती है, एक एंकर जो महसूस करता है कि यह इतिहास में वापस खींचती है। एक प्रेतवाधित फार्महाउस की जांच करना, उदाहरण के लिए, इसमें शामिल दर्शकों के प्रकार के बारे में सुराग दिया जाता है। सही हथियार चुनना और एक विशेष औषधि को पीटना एक सदियों पुराने समारोह में कदम की तरह लगता है। डायन 3 दुनियादारी की एक जीत है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
दुनिया के अलावा, गेराल्ट खुद शो के स्टार हैं। वह अक्सर हतोत्साहित और मजाकिया और मजाक करता है, और वह समय बिताने के लिए एक आकर्षक चरित्र है। कथानक की कुछ कहानियों का मतलब है कि लंबे समय तक ट्वीटर की किताबों और खेलों के प्रशंसकों के लिए अधिक समय होगा, लेकिन यहां तक ​​कि विचरों की सीरीज़ में पहले के खेल को खेले बिना, द विचर 3 आपके समय के कई सौ घंटों के लायक है।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/the-witcher-3-wild-hunt.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZZ1pdwn1Z5EbXUEFQ6G9H1uDEioeG0vmxXfLmeoIqraM4tehcusXCQhQgFQIjROwecd_Vz8gqPO00F0_hw_nr9Jt5YJCCllJA_hkaIBxbTbsBoeIz_c92yj16FInKI5clhrVEQDkkXtp/s72-c/The_Witcher_3_-_Standard_Edition_Unboxing_%2528Official_Trailer%2529_cover.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-3382825685163946809</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 03:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-28T09:05:19.741+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pc game</category><title>Nier Automata</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Nier Automata&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifXY_ASsoGRxOMu_dmbob4qvngcS0nSrvo1Folhc2UiaR8aJXp0RkLkeczfd26A5tQ7QhTiTGYE6wkncHO7EDtMi4bh2SIRBac9V1UDyJuLFr3CtX4GFXiJttf7MYUA_zI6DP_3_qTFGlc/s1600/38549321980_a4a73a4aa8_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Nier Automata" border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifXY_ASsoGRxOMu_dmbob4qvngcS0nSrvo1Folhc2UiaR8aJXp0RkLkeczfd26A5tQ7QhTiTGYE6wkncHO7EDtMi4bh2SIRBac9V1UDyJuLFr3CtX4GFXiJttf7MYUA_zI6DP_3_qTFGlc/s640/38549321980_a4a73a4aa8_b.jpg" title="Nier  Automata" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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नीयर: ऑटोमेटा&lt;/h3&gt;
&lt;b&gt;जारी: 2017 | डेवलपर: स्क्वायर Enix | विनम्र भंडार, भाप | हमारी समीक्षा&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
यह ऑफबीट एक्शन आरपीजी बेहद स्टाइलिश एंड्रॉइड पर केंद्रित है, जिन्हें परिदृश्य पर हावी होने वाली खतरनाक मशीनों को मिटाकर इसे फिर से मनुष्यों के लिए सुरक्षित बनाने के लिए पृथ्वी पर भेजा गया है। लेकिन कहानी उतनी सीधी नहीं है - और आपके द्वारा सामना की जाने वाली सभी मशीनें दिमागहीन ऑटोमेटोन नहीं हैं। उनमें से कुछ में आशाएं, सपने और ऑर्गेज्म (!) हैं। ऑटोमेटा की कहानी आश्चर्यजनक रूप से शानदार है, जिसमें कई अंत हैं जो आपके चरित्रों, और अच्छी तरह से लिखित साइडक्वेस्ट पर आपके दृष्टिकोण को बदलते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
यह उन खेलों में से एक है जो थोड़ा-बहुत उगता है, लेकिन ऐसा करने के लिए बेहतर है। एक एक्शन गेम के रूप में, यह काफी प्लैटिनम सर्वश्रेष्ठ नहीं है - यह मेंटल अभी भी बेयोनिटा से संबंधित है - लेकिन यह अभी भी खुली दुनिया के वातावरण में धोया गया एक बड़ी तलवार के साथ रोबोट को बल्लेबाज़ी करने के लिए संतोषजनक है। एक योग्य पंथ हिट, भले ही खेल अभी भी पीसी पर ठीक से पैच नहीं किया गया है (कुछ प्रदर्शन मुद्दों को सुचारू करने वाला एक प्रशंसक मॉड है)।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/nier-automata.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifXY_ASsoGRxOMu_dmbob4qvngcS0nSrvo1Folhc2UiaR8aJXp0RkLkeczfd26A5tQ7QhTiTGYE6wkncHO7EDtMi4bh2SIRBac9V1UDyJuLFr3CtX4GFXiJttf7MYUA_zI6DP_3_qTFGlc/s72-c/38549321980_a4a73a4aa8_b.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-7637515599989755354</guid><pubDate>Sun, 27 Jan 2019 02:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-27T07:40:51.226+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>SLAY THE SPIRE REVIEW</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h1 class="article-headline " itemprop="headline" style="background-color: white; font-family: ars-maquette-web, sans-serif; font-size: 54px; letter-spacing: -0.033em; line-height: 0.867; margin: 0px 0px 20px -0.033em; overflow-wrap: break-word; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: uppercase; white-space: pre-wrap; width: 540px;"&gt;
&lt;span class="title-hover-link" data-legacy-id="20088460" style="cursor: pointer;"&gt;SLAY THE SPIRE&lt;/span&gt; REVIEW&lt;/h1&gt;
&lt;div class="article-content" id="article-content" itemprop="reviewBody" style="background-color: white; font-family: ars-maquette-web, sans-serif; font-size: 17px;"&gt;
&lt;div class="article-subhead" style="font-size: 1.294em; line-height: 1.3; margin-bottom: 40px; width: 525px;"&gt;
&lt;div class="article-share-count-container" style="display: inline-block; float: left; font-weight: bold; height: 1em; margin-left: -2em; margin-right: 0.3em;"&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikDgdwjsp6h6j-3KRB2grsoxbTk2URX3vxRJze3gqP3ZIHYG7pDAdPlHfXoCQs03GHlhwlsf5tJt4O-peocrjLBU3GS1VafUKrqGfmTtgkdYEVcmwL86Y9OBzXjtd9y2DYUOgqTslVtcb8/s1600/44548312465_0240e46539_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="SLAY THE SPIRE REVIEW" border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikDgdwjsp6h6j-3KRB2grsoxbTk2URX3vxRJze3gqP3ZIHYG7pDAdPlHfXoCQs03GHlhwlsf5tJt4O-peocrjLBU3GS1VafUKrqGfmTtgkdYEVcmwL86Y9OBzXjtd9y2DYUOgqTslVtcb8/s640/44548312465_0240e46539_b.jpg" title="SLAY THE SPIRE REVIEW" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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स्ले द स्पायर उन खेलों में से एक है जहां मैंने खुद को मेरे डेस्क पर अकेले बैठे पाया जैसे मैंने खेला था। इसलिए नहीं कि यह असाधारण रूप से मज़ेदार है - हालाँकि इसके अच्छी तरह से लिखे गए एनकाउंटर हो सकते हैं - बल्कि इसलिए कि कुछ कॉम्बो कार्ड्स ने जो मेरे हाथ में अपना रास्ता बदल दिया था, वह बस छूट जाएगा, और नतीजा एक पूर्ण रोमांच था। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन हंसना, क्योंकि जीत या हार, वह कॉम्बो फिर कभी नहीं दिखा सकता है। लेकिन लड़का, क्या यह पल में एक विस्फोट था।&lt;br /&gt;
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यहाँ एक शैली का मिश्रण है जिसे आपने शायद पहले नहीं देखा है: स्लेयर द स्पेयर एक डेकुलेटिंग रॉगुलाइक डंगऑन क्रॉलर है। हेन्थस्टोन या मैजिक: द गैदरिंग जैसे डेकुलेशन गेम के लिए यह गलती नहीं है; इसके बजाय, आप अद्वितीय कार्ड पूल के साथ तीन विविध लेकिन समान रूप से रोमांचक पात्रों को चुनते हैं और एक सुपर बेसिक डेक के साथ शुरू करते हैं। जब आप अपने तरीके से Spire का काम करते हैं, तो आप नए कार्डों के यादृच्छिक चयन को प्राप्त करने के लिए तेजी से कठिन राक्षसों से लड़ेंगे जो धीरे-धीरे आपके डेक को कुछ बेहतर बनाने में मदद करते हैं।&lt;br /&gt;
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एक रॉगुलाइक होने के नाते, एक रन जिसमें आप इसे शीर्ष पर ले जाते हैं, केवल एक घंटे का समय लगता है, जिससे स्लेयर द स्पायर को ताश के पत्तों का एक व्यसनी लूप मिलता है, जिससे पता चलता है कि वे कितने अच्छे हैं, बार-बार मर रहे हैं, और फिर उस हार्ड को ले रहे हैं- आपके साथ अगले भाग में ज्ञान अर्जित किया। आपके खेलने के दौरान कुछ नए कार्ड और संग्रहणीय अवशेषों को अनलॉक करने के अलावा, आप वास्तव में कभी भी एक रन से दूसरे में मजबूत नहीं होते हैं। आपको बस यह निर्णय लेने में जल्दी और बेहतर हो जाएगा कि क्या उपयोगी होगा या क्या नहीं, और प्रयोग मेरे पसंदीदा भागों में से एक है।&lt;br /&gt;
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जब आप अटैक कार्ड या डिफेंस कार्ड खेलना चुनते हैं तो यह उतना ही सरल हो सकता है। यह जानते हुए कि जब आप अपनी खुद की लड़ाई में कुछ और नुकसान उठाने के लिए कुछ हद तक नुकसान उठा सकते हैं, तो यह लड़ाई की गर्मी में बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन यह लंबे समय में फर्क कर सकता है क्योंकि स्पायर आपको नीचे पहनता है। वे छोटे निर्णय भ्रामक रूप से महत्वपूर्ण हैं, और शायद ही कभी एक निष्पक्ष "सही" विकल्प होता है, जो आपकी व्यक्तिगत खेल शैली को खोजने के लिए बहुत सारे कमरे छोड़ देता है।&lt;br /&gt;
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स्लेयर स्लेयर आपको एक टाइमर के साथ नहीं ले जाता क्योंकि आप या तो उन कठिन कॉल करते हैं, इसलिए मेरा आत्मविश्वास वास्तव में हर असफल रन से बढ़ गया। जितना दबाव मुक्त समय चाहिए था उतना जल्दी लेना मददगार था, और डेक को खींचना या स्क्रीन को छोड़ना भी आसानी से आपके विरोधी की बारी के दौरान कार्रवाई को रोक देता है। लेकिन कार्ड खेलने के लिए सरल एनिमेशन अभी भी संतोषजनक रूप से तड़क रहे हैं, और मैं एक बार और अधिक आरामदायक होने के बाद कुछ बदलाव कर सकता हूं।&lt;br /&gt;
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अपना ज़हर उठाएं&lt;/h3&gt;
जबकि उपलब्ध वर्ण मोटे तौर पर कुछ सामान्य आरपीजी के अनुरूप हैं - आयरनक्लैड योद्धा है, साइलेंट बदमाश है, और दोष एक बायो-मैकेनिकल ट्विस्ट के साथ एक दाना जैसा है - वे प्रत्येक में कई व्यवहार्य शैली आप कोशिश कर सकते हैं चारों ओर अपने डेक का निर्माण करने के लिए। उदाहरण के लिए, साइलेंट उन हमलों को उठा सकता है जो दुश्मनों पर एक जहर के प्रभाव को रोकते हैं, जिसे आप रेयर कार्ड के साथ गुणा या फोड़ सकते हैं, लेकिन इसका कार्ड पूल भी एक डेक का समर्थन करता है जो कि मुफ्त शिव हमले कार्ड के टन पैदा करता है और फिर उन्हें दूसरे के साथ बफर कर देता है प्रभाव।&lt;br /&gt;
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यह शानदार लगता है जब आप एक निश्चित शैली में झुकाव करने और उन सभी कॉम्बो टुकड़ों को खोजने का प्रबंधन करते हैं जो आप उम्मीद कर रहे थे, तालमेल के साथ दुश्मनों के माध्यम से फाड़ रहे थे जो विशेष रूप से एक दूसरे के लिए डिज़ाइन किए गए थे। लेकिन आप हमेशा इतने भाग्यशाली नहीं होते हैं, और स्लेयर द स्पायर की दिलचस्प और लगातार बदलती चुनौती यह है कि आप अपनी रणनीति को इस आधार पर अनुकूलित करते हैं कि वास्तव में आपके लिए किस तरह से कार्ड पेश किए जाते हैं। और जब यह किसी विशिष्ट योजना की ओर बढ़ने के लिए गंभीरता से चूस सकता है और बस कुंजी कार्ड को कभी नहीं देख सकता है जिसे आपको वास्तव में काम करने की आवश्यकता है, तो इन छोटे रनों का एक प्रतिशत यह है कि एक अशुभ नुकसान को दूर करने और फिर से प्रयास करने के लिए बहुत मुश्किल नहीं है।&lt;br /&gt;
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कार्डों के बाहर, आप उपभोज्य औषधि भी पा सकते हैं जो आपको अस्थायी बढ़ावा देती हैं, लेकिन वास्तव में रोमांचक पिकअप रेलिक्स हैं। वे छाती में और मालिकों या विशेष अभिजात वर्ग के दुश्मनों की पिटाई से मिल सकते हैं, और वे स्थायी (और अक्सर महत्वपूर्ण) फायदे प्रदान करते हैं। कुछ एक स्थायी हमले को बढ़ावा देने के रूप में सरल हैं, जबकि अन्य लोग आपके द्वारा ड्रा किए गए हर एक कार्ड की लागत को यादृच्छिक बनाने जैसी चीजें करेंगे। जितना अधिक आपके पास है, क्रेज़ी चीजें मिलती हैं। मुझे यह पसंद था कि उनमें से कई को अपने पर्क के साथ जाने के लिए कमियां हैं, जैसे कि अवशेष जो कि मन को बढ़ाते हैं, जो आपको मुश्किल फैसलों के ढेर में जोड़कर सोने को चंगा करने या सोने में सक्षम नहीं होने की कीमत पर कार्ड खेलना होगा।&lt;br /&gt;
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यह जानने के लिए कि कौन से अवशेष को चुनना है और किन कार्डों को खेलना है, स्लेयर द स्पायर के राक्षसों और मालिकों का पता लगाना भी मजेदार था। कला शैली एक लाख अलग-अलग प्रभावों को मिलाती है, जो स्पष्ट रूप से डंगेन्स और ड्रेगन, Cthulhu से प्रेरित है, और बहुत कुछ अपने स्वयं के रूप में खड़े होने के लिए और अधिक। नतीजतन, आप तमाशा करने वाले राक्षसों से लेकर खौफनाक दासों से लेकर विशाल पक्षी पंथ तक सब कुछ लड़ रहे हैं। हर एक अपने आप में हल करने के लिए एक ट्रिकी पहेली है, जिसमें कई तरह के अनोखे हमले और खेलने की क्षमता है। क्योंकि आप लगभग हमेशा यह देख सकते हैं कि कोई दुश्मन आगे क्या करेगा - चाहे वह हमला हो, बचाव हो या किसी प्रकार की बफ या डिबफ का उपयोग करना हो - आपके पास अपनी योजनाओं का मुकाबला करने के लिए रणनीतिक रूप से आपके कदमों का अवसर है।&lt;br /&gt;
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दुश्मनों को बेतरतीब ढंग से एक सरल लेकिन मनोरंजक डंगऑन मैप के साथ तीन मुख्य कृत्यों में विभाजित किया जाता है, और आप स्पाइयर को ऊपर ले जाने के साथ कठिन और अधिक विविध होते हैं। उस यादृच्छिकता के बावजूद, इससे पहले कि मैं उनमें से अधिकांश को पहचानना शुरू करूँ, जो अंततः नहीं है - मेरे मामले में एक-दो दर्जन घंटों के बाद - रन बनाना शुरू करना थोड़ा सा भी समान लगता है। काश थोड़ा और विविधता होती, खासकर तब जब समूहों में शुरुआती दुश्मनों का फिर से उपयोग करने की बात आती है। लेकिन, दूसरी ओर, मुझे यह भी सीखना पसंद था कि मैं जो जानता था, उसका मुकाबला कैसे करना है, और न जाने-अनजाने चुनौती उन दुश्मनों की मुद्रा में थी जो लंबे समय तक चीजों को ताजा रखने के लिए पर्याप्त थे।&lt;br /&gt;
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शुक्र है कि अब जब मैंने इसकी इंस और बहिष्कार सीख ली है, तो स्ले द स्पायर में चीजों को हिला देने और मुझे खुश रखने के लिए बहुत कुछ है। एक डेली क्लाइम्ब मोड है जो हर दिन चलने वाले सेट में निराला संशोधक जोड़ता है, जिससे आप लीडरबोर्ड पर अपने स्कोर की दूसरों से तुलना कर सकते हैं। अगर कोई चीज़ बहुत आसान होने लगे तो 20 एस्केन्शन में कठिनाई के स्तर भी बढ़ जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक धीरे-धीरे बॉस की सेहत को बढ़ाने या प्रत्येक अधिनियम के अंत में आपको उनमें से दो से लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए एक नई परत जोड़ता है। लेकिन इन सबके बावजूद, स्लेयर द स्पायर के अंतिम चौथे एक्ट में अपरिवर्तित अंतिम बॉस को किसी भी मुश्किल में मारना एक बहुत लंबा काम है, और यह संभवत: आपको दर्जनों घंटों तक फिनिश लाइन का पीछा करते हुए रखेगा।&lt;br /&gt;
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लेकिन अगर आप ऊब गए हैं, तो पीसी पर modding समुदाय आपके पास कवर से अधिक है। स्टीम वर्कशॉप का उपयोग करना आसान है और कोशिश करने के लिए कस्टम पात्रों के साथ बह निकला है, नए दुश्मनों से लड़ने के लिए, और सूक्ष्म गुणवत्ता वाले जीवन परिवर्तनों का भार है। उनकी गुणवत्ता को हिट और मिस किया जा सकता है, लेकिन स्लमबाउंड चरित्र की तरह स्टैंडआउट - जो नए यांत्रिकी और अद्वितीय संवाद के साथ एक बजाने वाले चरित्र के रूप में एक कीचड़ के दुश्मन को जोड़ता है - हीरे को खोजने के लिए किसी न किसी के माध्यम से छंटाई के लायक अधिक से अधिक बना।&lt;br /&gt;
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निर्णय&lt;/h3&gt;
स्लेयर द स्पायर डेकुलेशन गेम्स, रॉग्यूइलेक्स और डंगऑन क्रॉलर के कुछ बेहतरीन हिस्सों को लेता है और उन्हें पूरी तरह से नए और बेहद संतोषजनक पैकेज में मिलाता है। यह प्रयोग को प्रोत्साहित करता है, आपको गलतियाँ करने का समय देता है, और आपको चुनौती देगा कि आप मनोरंजन, पहेली जैसे झगड़े की मंजिल के बाद फर्श के माध्यम से अपने तरीके से नेविगेट करें। यह इतना अच्छा है कि इसने एक दर्जन खेलों को प्रेरित किया, इससे पहले कि यह जल्दी पहुंच भी गया, लेकिन इसे इतनी अच्छी तरह से निष्पादित किया गया कि इनमें से कोई भी इसे मिलान करने के करीब नहीं आया।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/slay-spire-review.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikDgdwjsp6h6j-3KRB2grsoxbTk2URX3vxRJze3gqP3ZIHYG7pDAdPlHfXoCQs03GHlhwlsf5tJt4O-peocrjLBU3GS1VafUKrqGfmTtgkdYEVcmwL86Y9OBzXjtd9y2DYUOgqTslVtcb8/s72-c/44548312465_0240e46539_b.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-5185321073671431917</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T17:14:34.199+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UPCOMING GAME</category><title>Metro Exodus</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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&lt;div class="mid__article" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ededed; border: 0px; color: #333333; font-family: &amp;quot;Open Sans&amp;quot;, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: inherit; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: 1.5; margin: 0px 0px 1em; orphans: 2; padding: 0px; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; vertical-align: baseline; white-space: normal; widows: 2; width: 602px; word-spacing: 0px;"&gt;
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&lt;h2 id="metro-exodus" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ededed; border: 0px; color: #333333; font-family: &amp;quot;Roboto Condensed&amp;quot;, sans-serif; font-size: 24px; font-stretch: inherit; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: inherit; font-weight: 700; letter-spacing: normal; line-height: 30px; margin: 0px 0px 1em; orphans: 2; padding: 0px; text-align: left; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; vertical-align: baseline; white-space: normal; widows: 2; width: 602px; word-spacing: 0px;"&gt;
Metro Exodus&lt;/h2&gt;
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22 फरवरी | 4A गेम्स | शूटर&lt;br /&gt;
नवीनतम मेट्रो में श्रृंखला के सबसे खुले स्तर अभी तक मौजूद हैं, जिससे आप पहले से कहीं अधिक समय बिता सकते हैं। मास्को के नीचे Artyom के पिछले पोस्ट-एपोकैलिक एडवेंचर की गति में बदलाव की पेशकश करते हुए, आप चार सीज़न के दौरान ट्रेन से यात्रा करेंगे। टॉम ने एक्सोडस को "सुंदर मूड टुकड़ा" के रूप में वर्णित किया जो अगस्त में कुछ शूटर प्रशंसकों को निराश करेगा।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/metro-exodus.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm51Pi6w_4gwC-Y3mmH8f9lSh9rMAAhSz8deZ2-EKAq8gVu9t7IMia3V2QkhUhoYq0FYjz8WV2bm5PDDr6JoW3bSpLdzEHBoxuXm19fEmYHelCspGdd04FTF53NFR-6b7_LCFnBhXihYwD/s72-c/overlay.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-6412778156469397170</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T17:08:46.506+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UPCOMING GAME</category><title>Tropico 6</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 id="tropico-6" style="background-color: #ededed; border: 0px; color: #333333; font-family: &amp;quot;Roboto Condensed&amp;quot;, sans-serif; font-size: 24px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: 30px; margin: 0px 0px 1em; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 602px;"&gt;
Tropico 6&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXl68hMISVxh7k3bQiYFih-RvcXL_VcSk0m1JCIA6B4R3246e-CiHba24LF2HFCrF-WwiuQHyf-oPPsob3EU_iZobRPwSJVnYae-FK6ZAQupOachLMe6BSbB08Jl4pHwrqaXk7blTRzfgL/s1600/40118382934_dea69d6722_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Tropico 6" border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXl68hMISVxh7k3bQiYFih-RvcXL_VcSk0m1JCIA6B4R3246e-CiHba24LF2HFCrF-WwiuQHyf-oPPsob3EU_iZobRPwSJVnYae-FK6ZAQupOachLMe6BSbB08Jl4pHwrqaXk7blTRzfgL/s640/40118382934_dea69d6722_b.jpg" title="Tropico 6" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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एल प्रेसी लंबे समय से चल रहे द्वीप सरकार प्रबंधन सिम्युलेटर की नवीनतम प्रविष्टि में लौटते हैं, जो आपको एक बार में कई द्वीपों का प्रबंधन करने के साथ-साथ अन्य देशों के स्मारकों को भी चोरी करने की अनुमति देता है। थोड़ा अड़ियल लगता है, लेकिन हे, वे सुनिश्चित करें कि जगह अच्छी लग रही है।&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/tropico-6.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXl68hMISVxh7k3bQiYFih-RvcXL_VcSk0m1JCIA6B4R3246e-CiHba24LF2HFCrF-WwiuQHyf-oPPsob3EU_iZobRPwSJVnYae-FK6ZAQupOachLMe6BSbB08Jl4pHwrqaXk7blTRzfgL/s72-c/40118382934_dea69d6722_b.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-1053862392591375791</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T17:01:21.524+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Resident evil 2 review</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Resident evil 2 review&lt;/h2&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Akw5e6cuCCYkVGxTAZGGQM_qR_WBtjcQFw5qTmgfFo1kBm2bai9_NvsJJgPLcujKaCiQoAeu5bCq3z7a2303ND3M36h8lQ8iGR6KIYkyK5RYHcnIegHijbcSO-QZObWPLM5bfwt9jEtP/s1600/825FgcpyYGSvg6JLNxmy6D-1200-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Resident evil 2 review" border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Akw5e6cuCCYkVGxTAZGGQM_qR_WBtjcQFw5qTmgfFo1kBm2bai9_NvsJJgPLcujKaCiQoAeu5bCq3z7a2303ND3M36h8lQ8iGR6KIYkyK5RYHcnIegHijbcSO-QZObWPLM5bfwt9jEtP/s640/825FgcpyYGSvg6JLNxmy6D-1200-80.jpg" title="Resident evil 2 review" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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इस निवासी ईविल 2 रीमेक के बारे में सबसे उल्लेखनीय चीजों में से एक यह है कि यह लाश बनाता है - धीमा, झबरा, कराहने वाला फिर से रोमांचक। इस खेल में मरे नहींं अविश्वसनीय, भयानक चीजें हैं: खूनी मांस के फेरबदल की गांठें जो दरवाजे के नीचे से टकराती हैं, टूटी हुई खिड़कियों के माध्यम से टकराती हैं, और छाया से हुंकार करती हैं। वे शारीरिक और अनाड़ी हैं और मारने के लिए एक पूर्ण आनंद है - यदि आपके पास छोड़ने के लिए गोला-बारूद है।&lt;br /&gt;
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एक पैर को गोली मारो और वे आते रहते हैं, अपने आप को फर्श के साथ खींचते हुए, आप के पास पीला, पंजे के साथ पहुंचते हैं। एक कोने को मोड़ें, और जैसे ही आपकी टॉर्च की किरण उनकी कांच की सफेद आँखों को पकड़ती है, वे आपको झकझोरते हैं और आपकी ओर देखते हैं, बाहें फैली हुई हैं, जबड़े खून से लथपथ हैं। वे नए रेजिडेंट ईविल गेम में थ्रेशिंग पैरासाइट्स को छिड़कते या फटते या फटते नहीं हैं। वे बस विलाप करते हैं और लंच करते हैं, और इस बारे में कुछ मज़ेदार तरीके से बैक-बेसिक्स हैं - एक ऐसा एहसास जो इस भरोसेमंद रीमेक के हर क्लॉस्ट्रोफ़ोबिक हॉलवे के माध्यम से गूँजता है।&lt;br /&gt;
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विध्वंसक, नियम-तोड़ने वाले निवासी ईविल 7 के बाद, अपनी घोर दक्षिणी गॉथिक सौंदर्य और अंतरंग प्रथम-व्यक्ति डरावनी के साथ, रेजिडेंट ईविल 2 खेल की अधिक परिचित शैली में वापसी है। यह एक रीमेक है, लेकिन स्रोत सामग्री के लिए यह कभी भी गुलाम नहीं है, ब्रांड को नया महसूस कराने के लिए पर्याप्त तत्वों को जोड़ना या चतुराई से जोड़ना। आप अभी भी दो पात्रों के रूप में खेल सकते हैं- लियोन एस। केनेडी और क्लेयर रेडफील्ड — और कुछ प्रशंसक पसंदीदा बॉस और स्थानों को फिर से बनाया गया है। लेकिन यहां तक ​​कि प्रशंसक सेवा के क्षणों को किसी तरह का दिलचस्प मोड़ या ताजा कोण दिया जाता है, जो कि ईमानदारी से, इस रीमेक से मुझे उम्मीद नहीं थी।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
रैकोन सिटी पुलिस विभाग को भव्य, हमेशा एक महान सेटिंग थी, लेकिन तीन आयामों में बदलाव इसे शानदार बनाता है। जबकि मूल गेम भय का निर्माण करने के लिए निश्चित कैमरा कोणों और अनदेखी लाश के दूर के विलाप पर निर्भर करता है, रीमेक आपकी त्वचा के नीचे लाने के लिए प्रकाश, छाया और लेआउट का उपयोग करता है। स्टेशन के कुछ हिस्सों को अंधेरे में डुबो दिया गया है, जो आपको टॉर्च के साथ चमकने के लिए मजबूर करता है। इमारत खुद को अंधा कोनों, छायादार अवकाश और वॉरेन जैसे गलियारों की एक भूलभुलैया है, जो आशंका और बेचैनी की निरंतर भावना पैदा करती है।&lt;br /&gt;
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स्टेशन अनिवार्य रूप से पहेली का एक विशालकाय बॉक्स है, और उद्देश्य मार्करों की अनुपस्थिति, ब्याज के कुछ चिह्नित बिंदुओं से परे, इसका मतलब है कि आपको एक मानसिक मानचित्र तैयार करना होगा जैसा कि आप खेलते हैं। सबसे पहले इमारत को कसकर बंद कर दिया जाता है, या एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर की जलती हुई मलबे जैसी बाधाएं आगे आने वाले रास्ते को अवरुद्ध कर देती हैं। लेकिन जैसा कि आप का पता लगाते हैं कि आप ऐसे आइटम ढूंढते हैं जो आपको गहराई से और धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से हॉल, कार्यालय, एट्रिअम और सीढ़ी की भूलभुलैया से परिचित होने लगते हैं। मैं यह भी पसंद करता हूं कि मृत लाश को कैसे रखा जाए, यहां तक ​​कि एक बचाने के बाद भी, क्योंकि मैं अक्सर उनकी लाशों को एक प्रकार का मकाक ब्रेडक्रंब निशान के रूप में इस्तेमाल करता हूं।&lt;br /&gt;
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लेकिन स्टेशन को नेविगेट करना और इसकी कई पहेलियों और पहेलियों को समझना केवल आधी लड़ाई है। लाश, जितना मज़ा वे साथ स्क्रैप करने के लिए हैं, एक पिटाई का नरक ले सकते हैं। उनका स्वास्थ्य बेतरतीब लगता है, जिसका अर्थ है कि आप एक में दस गोलियां खाली कर सकते हैं और यह आपके बाद रेंगता रहेगा, जबकि दूसरे को केवल कुछ शॉट्स द्वारा स्थायी रूप से नीचे रखा जाएगा। और जो भी पासा रोल एक विस्फोटक हेडशॉट का मौका है अजीब तरह से कंजूस है। यह लाश को अप्रत्याशित और मजबूत बनाता है, क्योंकि लाश सही होना चाहिए। लेकिन यह आपको एक कठिन सबक भी सिखाता है कि इस रीमेक में हर गोली कीमती है, और यदि आप इसे मारने के बजाय किसी दुश्मन को मार सकते हैं, तो आपको शायद करना चाहिए।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
फिर वहाँ तानाशाह, एक ट्रेंच कोट (और एक टोपी, जिसे आप गोली मार सकते हैं) में एक बहुत बड़ा उत्परिवर्ती है, जिसके लिए गोलियां मामूली असुविधा से थोड़ी अधिक है। खेल में कुछ बिंदुओं पर यह निर्दयी, अजेय हत्या मशीन आपको स्टेशन के आसपास गंभीर दृढ़ता के साथ शिकार करेगी। आप उसके कदमों के भारी थपकी को सुनकर उसकी हरकतों को ट्रैक कर सकते हैं, लेकिन उसे एक फ्लैशबैंग के साथ अंधा करने के अलावा, चोरी करना आपका एकमात्र वास्तविक विकल्प है। वह गोलियों से भी आकर्षित होता है, जो नियमित लाश से लड़ने के निर्णयों के लिए और अधिक वजन जोड़ता है। क्या आप बारूद को बर्बाद करते हैं और अत्याचारी को खतरे में डालते हैं?&lt;br /&gt;
जिस तरह से वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़ता है, बिना सोचे-समझे और भावविह्वल होकर, वास्तव में अनिश्चित है- खासकर जब वह अचानक एक लंबे गलियारे के अंत में दिखाई देता है। और वह हमेशा उन वस्तुओं के पास दुबका रहता है जिन्हें आपको प्रगति करने की आवश्यकता होती है, जो शानदार ढंग से क्रूर है। लेकिन मुझे उसके साथ बातचीत करने के अधिक तरीके पसंद आए, क्योंकि अंततः ये रन-इन एक-नोट के बजाय महसूस करना शुरू कर देते हैं, और डर निराशा में बदल सकता है। यहां तक ​​कि उसे विचलित करने के लिए कुछ फेंकने की क्षमता ने भी इन वर्गों को और अधिक रोचक बना दिया होगा, लेकिन जैसा कि यह अवधारणा अविकसित है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
रेजिडेंट ईविल 4 के समान, खेल की कठिनाई आपको खेलते हुए याद आती है। यह वास्तव में कैसे काम करता है, यह अस्पष्ट है, लेकिन जो कुछ भी पर्दे के पीछे चल रहा है, वह संतुलित है। पूरे नौ घंटे के लिए मुझे लियोन के रूप में अपना पहला रन पूरा करने में लग गया, मैंने लगातार तबाही के कगार पर महसूस किया। मेरे पास हमेशा मुट्ठी भर गोलियां, बहुत कम या कोई स्वास्थ्य वस्तुएं नहीं थीं, और मैं सोचता रहता था कि क्या मैं अपने आप को एक अपरिहार्य रूप से समर्थन करता हूं। लेकिन मैं हमेशा के माध्यम से परिमार्जन, और यह बेहद प्रभावशाली है कि कैसे खेल शुरू से अंत तक इस चाकू-धार तनाव को बनाए रखने में कामयाब रहा।&lt;br /&gt;
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अच्छी खबर यह है कि यदि आप किसी क्षेत्र को खाली करने के लिए बारूद का त्याग करते हैं, तो यह स्पष्ट रहेगा। अधिक लाश खुली खिड़कियों के माध्यम से फैल सकती है, लेकिन आप लकड़ी के बोर्डों के साथ इन्हें ब्लॉक कर सकते हैं। यह आपको कुछ श्वास कक्ष देता है, खासकर जब आप अत्याचारी द्वारा पीछा किया जा रहा हो। आखिरी चीज जो आपको चाहिए वह है जब आप सुरक्षा के लिए दौड़ने की कोशिश कर रहे हों तो आप पर लाश चढ़ाई जाए। जवाबी हथियार भी संतुलन बना सकते हैं। यदि आपके पास आपकी सूची में एक ग्रेनेड या एक लड़ाकू चाकू है और स्वास्थ्य पर कम होने पर कुछ पकड़ लेता है, तो आप मृत्यु से बचेंगे: उन्हें ब्लेड से मारना या उनके मुंह में ग्रेनेड फेंकना। तो खेल आपको तोड़फोड़ करने के अपने प्रयासों में पूरी तरह से अथक नहीं है, लेकिन यह आपको देता है हर इंच के लिए, यह एक सही वापस छीन लेता है।&lt;br /&gt;
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यह वास्तव में कभी डरावना नहीं है। अनावश्यक, तनावपूर्ण, और कभी-कभी अत्यधिक तनावपूर्ण, निश्चित रूप से, लेकिन इसके बारे में विशेष रूप से समझा या मनोवैज्ञानिक कुछ भी नहीं है। लेकिन वह हमेशा रेजिडेंट ईविल की बात थी: साइलेंट हिल के साइको-सेक्शुअल माइंड-बीस्ट्स की बजाए खिड़कियों के माध्यम से जोर से दुर्घटनाग्रस्त होने वाले ज़ोंबी कुत्ते। फिर भी, रेजिडेंट ईविल 7 में कुछ प्रभावी रूप से असली, भयानक क्षण थे, और मुझे इस रीमेक में अपना रास्ता बनाने के लिए कुछ पसंद आया होगा। यदि आप तनाव से नहीं निपट सकते हैं, तो एक 'असिस्टेड' कठिनाई विकल्प है जो उदार ऑटो-उद्देश्य को जोड़ता है और थोड़ी मात्रा में स्वास्थ्य पुनर्जनन को स्वचालित बनाता है। लेकिन, ईमानदारी से, खेल सिर्फ बहुत रोमांचक नहीं है जब आपका आइटम बॉक्स अतिरिक्त बन्दूक के गोले और हीलिंग जड़ी बूटियों की एक बहुतायत के साथ गर्म हो रहा है।&lt;br /&gt;
जब आप अपना पहला प्लेथ्रू खत्म करते हैं, तो आपको वास्तव में केवल आधा ही दिखाई देता है जो गेम को पेश करना है। दूसरा समान स्थानों का उपयोग करता है और इसमें एक ही कहानी के कई धड़कन हैं, लेकिन पहेलियाँ अलग हैं, दुश्मन के प्रकार और स्थान मिश्रित हैं, और आप गेम के तीन प्रमुख स्थानों में से प्रत्येक के माध्यम से एक अलग मार्ग लेते हैं। मैं इस तथाकथित 'बी' परिदृश्य के बारे में क्या प्यार करता हूं कि खेल आपके खिलाफ सेटिंग के आपके ज्ञान का उपयोग कैसे करता है। क्लेयर के रूप में आरपीडी मुख्य हॉल में चलना, लियोन के लिए एक सुरक्षित आश्रय है, और वहाँ एक मजेदार तोड़फोड़ देख रहा था। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि तानाशाह की तीव्रता इस तरह की एक पूर्व डिग्री तक amped है। वह लगातार आपके कंधे पर झूम रहा है, जिसे मैंने अंततः थोड़ा परेशान किया।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मूल निवासी ईविल 2 के एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में, मैंने रीमेक के खेल में कुछ अधिक सार सामान को स्पष्ट करने के लिए कई स्व-जागरूक प्रयासों का आनंद लिया - जैसे कि सीवर सिस्टम शतरंज के टुकड़ों के आकार के प्लग द्वारा क्यों संचालित होता है, या क्यों? पुलिस स्टेशन अपनी चाबियों और तालों को ताश के पत्तों के इर्द-गिर्द बेवजह थीम देगा। पुराने खेलों के साथ-साथ खोजने के लिए अन्य प्यारे संदर्भ हैं, लेकिन वे बहुत सूक्ष्म हैं और मजबूर महसूस नहीं करते हैं। यह आसानी से डेडहार्ड प्रशंसकों पर एक खेल लक्षित वर्ग हो सकता है, लेकिन अगर यह आपका पहला रेजिडेंट ईविल है, तो आप मिनटों में अपना सिर चारों ओर पा सकते हैं - रीमेक कितना ताज़ा है इसका एक और उदाहरण है। कहानी वास्तव में से अधिक जटिल नहीं है: हर जगह लाश, सुरक्षा के लिए। जो रेजिडेंट ईविल 7 के अपेक्षाकृत विखंडित आख्यान को अत्यधिक जटिल लगता है।&lt;br /&gt;
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आवाज अभिनय और लेखन में से कुछ बहुत खराब हैं, और पुराने PlayStation खेलों की तरह 'मज़ा बुरा' नहीं है: बस नियमित रूप से बुरा। दूसरा कार्य, जो एक डिंगी सीवर में होता है, क्रिया को क्रॉल तक धीमा कर देता है। और मुझे खुशी हुई जब आप जिस खंड में एडा वोंग के रूप में खेलते हैं, हैकिंग पहेलियों को हल करते हुए, जब आप तानाशाह को डरा रहे थे, तब वह खत्म हो गया था। लेकिन अन्यथा, यह क्लासिक रेजिडेंट ईविल फॉर्मूला का अंतिम परिशोधन है - लेकिन RE4 के स्लीक, डायनेमिक ओवर-द-शोल्डर कॉम्बिनेशन की अतिरिक्त तीव्रता के साथ। परिणाम एक ऐसा खेल है जो आराम से श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है, और अपने आप में एक रोमांचकारी उत्तरजीविता हॉरर अनुभव है। यह RE7 के रूप में आश्चर्यजनक नहीं है, लेकिन एक विकास के रूप में, और एक उत्सव, विंटेज निवासी ईविल का,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;आप ज्यादा नहीं मांग सकते।&lt;br /&gt;
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</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/resident-evil-2-review.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Akw5e6cuCCYkVGxTAZGGQM_qR_WBtjcQFw5qTmgfFo1kBm2bai9_NvsJJgPLcujKaCiQoAeu5bCq3z7a2303ND3M36h8lQ8iGR6KIYkyK5RYHcnIegHijbcSO-QZObWPLM5bfwt9jEtP/s72-c/825FgcpyYGSvg6JLNxmy6D-1200-80.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-3798973241724325177</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T16:52:25.127+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Far Cry: New Dawn brings colour to the end of the world</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="border: 0px; box-sizing: border-box; color: #292929; display: inline-block; font-family: &amp;quot;Unit Slab Pro Bold&amp;quot;, &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, Times, serif; font-size: 41px; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 400; line-height: 43px; margin: 10px 8px 25px; padding: 0px; text-align: left; vertical-align: middle;"&gt;
Far Cry: New Dawn brings colour to the end of the world&lt;/h2&gt;
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&lt;br /&gt;
कभी काश मैड मैक्स में और रंग होता? जाहिर तौर पर सुदूर रो के डेवलपर्स: न्यू डॉन ने किया, और 15 फरवरी को गेमिंग प्लेटफार्मों के लिए परमाणु-परमाणु सर्वनाश के एक अलग दृष्टिकोण को लाएगा।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
यूबीसॉफ्ट द्वारा विकसित, फार क्राई: न्यू डॉन पिछले साल के फार क्राय 5 की एक स्टैंड-अलोन सीक्वल है, जो परमाणु युद्ध के खत्म होने और होप काउंटी, मोंटाना, यूएसए में गेम की सेटिंग पर परमाणु मिसाइलों के उतरने के साथ समाप्त हुई।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
फास्ट-फॉरवर्ड 17 साल और होप काउंटी (और दुनिया के अन्य हिस्सों) कुछ हद तक ठीक हो गए हैं - लोग फॉलआउट आश्रयों से निकले हैं, जानवर वापस आ गए हैं और पौधे का जीवन फिर से खिल रहा है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
यह दिलचस्प विरोधी के बिना एक दूर का रोना खेल नहीं होगा, हालांकि, इस मामले में यह जुड़वां बहनें मिकी और लू हैं, द हाईवेमेन नामक एक शातिर डाकू गिरोह के नेता, जो इसे लूटने की योजना के साथ होप काउंटी पर उतरे हैं और आम तौर पर बर्बाद कर रहे हैं स्थान।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
हैंड्स-ऑन प्रिव्यू मैंने कुछ दिनों पहले सिडनी में उबिसॉफ्ट के कार्यालयों में आनंद लिया था, कुछ परिचय तत्वों को छोड़ दिया और अपने चरित्र के साथ शुरू किया - एक सुरक्षा विशेषज्ञ ने स्थिति के साथ मदद करने के लिए बुलाया - समृद्धि के निपटान में, होप के दक्षिण-पश्चिम में काउंटी।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मूलभूत गेमप्ले पिछले सुदूर क्राई खेलों से अपरिवर्तित है, लेकिन सौंदर्य इसमें असामान्य है कि यह "ग्लोरियस एक्स्ट्रा कलर में सर्वनाश के बाद" है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
सामान्य भूरे और भूरे और काले रंग के बजाय शायद कुछ नीरस पीला, होप काउंटी उज्ज्वल पिंक और साग और ब्लूज़ के साथ एक शानदार स्वाद का अनुभव कर रहा है और सभी प्रकार के अन्य रंग आमतौर पर द्वितीय विश्व युद्ध के बाद से जुड़े नहीं हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
एपोकॉलिक सेप्टिक सेटिंग को देखते हुए, कुछ बंदूकें पारंपरिक खेलों की तुलना में कुछ अधिक एक साथ मोची होती हैं, जिसमें दूरबीन स्थलों के साथ स्नाइपर राइफल, पुरानी मशालों के साथ पिस्तौल, कार के तेल के फिल्टर के साथ दमनकारियों के साथ पिस्तौल, और यहां तक ​​कि लॉन्च होने वाला हथियार भी होता है। बज़ ने ब्लेड देखा। हां, यह उतना ही मजेदार है जितना कि यह लगता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
बंदूकें विभिन्न स्तरों में भी आती हैं, और विभिन्न दुश्मनों के खिलाफ अधिक प्रभावी होंगी। उदाहरण के लिए, एक रस्टी M1911A1 पिस्तौल एक टियर 1 बंदूक है और टियर 1 दुश्मनों के खिलाफ बहुत प्रभावी होगी, टियर 2 दुश्मनों के खिलाफ ठीक होगी, और काफी हद तक टियर 3 दुश्मनों को नाराज करेगी। हालांकि, एक तात्कालिक दबानेवाला यंत्र लगाव के साथ सिग P226 पिस्तौल के साथ टियर 2 पर जाएं, और अब आप टियर 1 और 2 दुश्मनों के खिलाफ अत्यधिक प्रभावी हैं, और टियर 3 के खिलाफ ठीक हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मेरे खेलने के दौरान मेरे दुश्मन जो थे, वे ज्यादातर टीयर 1 थे, और मेरे पास किसी भी टीयर 2 बंदूकें को तैयार करने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं थी, इसलिए मुझे नहीं पता कि सिस्टम पूरे गेम में कितनी अच्छी तरह काम करेगा, लेकिन यह एक दिलचस्प विचार है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
इस बार भी नया दौर चौकी को बढ़ाने वाला होगा। एक चौकी को मुक्त करने से एक आधार और संसाधन उपलब्ध होगा, लेकिन इसे पूरी तरह से मैला करने से अधिक संसाधन मिलेंगे। यदि आप आधार को छोड़ देते हैं, तो राजमार्गियों को इसे वापस लेने और इसे और अधिक मजबूत करने की अनुमति मिलती है, इससे इसे फिर से बेचना मुश्किल हो जाएगा, लेकिन साथ ही साथ बेहतर लूट भी होगी।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
किराए के गन इस बार वापस आ गए हैं, जिसमें फ्रा क्राई 5 के कुछ पात्र शामिल हैं, और वे "होने" और "शूटिंग की चीजों" की तुलना में अधिक लाभ लाते हैं - कारमिना राई अपने साथ एक कार लाएगी जब उदाहरण के लिए बुलाया जाएगा, और अनुयायी कौशल हो सकते हैं उन्नत भी। जब आपके साथी पूरी तरह से अक्षम हो जाते हैं, तो उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए कुछ अवयवों की आवश्यकता होगी - इसलिए आप बस सिकुड़ नहीं सकते हैं और बाहर निकलने के लिए कोल्डाउन टाइमर की प्रतीक्षा कर सकते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;क्राफ्टिंग भी महत्वपूर्ण है &lt;/b&gt;- आपको वाहन, हथियार और उपकरण बनाने के लिए दुनिया से संसाधनों को परिमार्जन करने की आवश्यकता होगी। हालांकि, सबसे बड़ा अतिरिक्त, यह है कि इस खेल में श्रृंखला में पहली बार मुख्य मानचित्र क्षेत्र के बाहर के क्षेत्र होंगे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
एक बार जब आप चौकी को मुक्त कर देते हैं और पर्याप्त ईंधन प्राप्त करते हैं (इथेनॉल खेल का एक प्रमुख तत्व है, तो ऐसा लगता है), समृद्धि में क्यूबेक का एक हेलिकॉप्टर पायलट आपको उत्तरी अमेरिका के अन्य स्थानों पर ले जाएगा जहां आपको एक आधार घुसपैठ करनी होगी (जिस स्तर पर मैंने खेला था) एक मलबे वाले विमान वाहक पर), सामग्री के एक पैकेज को सुरक्षित करें, फिर एक निष्कर्षण क्षेत्र में भाग जाएं, जबकि पायलट आपके लिए वापस आता है और क्षेत्र में हर दुश्मन लगातार हमले करता है।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
यह गति का एक अच्छा बदलाव था, इसलिए मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि अन्य अभियान पूरे खेल में कैसे खेलते हैं।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
कथा निर्देशक जेम्स नादिगर ने कहा कि होप काउंटी में वापसी के लिए टीम उत्साहित थी और रसीला पोस्ट-एपोकैलिक सेप्टिक के विचार के आधार पर कुछ तथ्यात्मक आधार थे, जो परिस्थितियों, स्थान और स्थिति के आधार पर थे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
उन्होंने कहा, "हमने मौसम विज्ञानियों के साथ परामर्श किया, जो सरकारों के साथ काम करते हैं, और (एकल) बम से सभी तरह के बमों के मॉडल का अध्ययन किया है।"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"जब अधिक लोग नहीं होते हैं, तो प्रकृति पनपती है।"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
दो विरोधी होने से श्रृंखला के लिए एक नया दृष्टिकोण भी होता है, और श्री नादिगर ने कहा कि श्रृंखला में पिछले खेल की तुलना में किसी को बड़ा और अधिक यादगार बनाने की कोशिश करने के बजाय, उन्होंने यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया कि पहले और सबसे पहले विरोधी लोग विश्वसनीय थे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"हमने वास वास (सुदूर रो 3 में प्रतिपक्ष) या जोसेफ जोसेफ सीड (सुदूर रो 5 से प्रतिपक्षी) को बाहर सेट नहीं किया," उन्होंने कहा।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
उन्होंने कहा कि जुड़वा बच्चों के होने से खेल के गतिशील भी बदल जाते हैं, यह देखते हुए कि खिलाड़ी किस तरह कहानी में आगे बढ़ते हैं, वे मिक्की और लो की अलग-अलग प्रतिक्रियाओं को देखेंगे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मिस्टर नैडिंगर ने जोर देकर कहा कि खेल अकेला था और इसे खेलने के लिए किसी भी पिछले सुदूर रो खेल की आवश्यकता नहीं थी - इसलिए भी जो लोग पिछले खेल से चूक गए थे वे अभी भी खेल और इसकी कहानी का आनंद ले सकेंगे।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
और अंत में, श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए: हां, जोसेफ सीड खेल में युद्ध और सुविधाओं से बच गए - जैसा कि एडेंस गेट कल्ट, जिन्होंने खुद को नई ईडन के रूप में फिर से जीवंत कर दिया है और उन कारणों के लिए शॉन तकनीक जिनके बारे में मेरे पास समय नहीं था पूर्वावलोकन।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
मैंने कुछ टेंटलाइज़िंग संकेत भी देखे कि आपके चरित्र के साथ क्या हुआ होगा, डिप, फ़ॉर क्राई 5 से - लेकिन उस रहस्य के बाकी हिस्सों को एक साथ पूरा करने के लिए पूरी रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा।&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/far-cry-new-dawn-brings-colour-to-end.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOB1aDIu5xE8HUzDipEmo6n7iLI8QGkUKTXzC3IEAfQb9Fv1Y-anadZrUN4O-UcSVZJtEMgEG9OvsmCL_6IJfQLZaV7feX0UVvbbaC3whZ9RHN1o2ENV_g7jAmTFEmYzxHGf6NPBI429cI/s72-c/bba800ad0476179fff74e96358b5067c.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-2220324402253726488</guid><pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T16:40:12.048+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Far Cry New Dawn Gameplay, Setting, and Story Revealed</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;h2 style="text-align: left;"&gt;
सुदूर रो नई डॉन Gameplay, सेटिंग, और कहानी से पता चला&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBjuJyXRIbvoI-8zJyr8D1ali7bTjl9aZcvoJ2tLuWrEzkz8OPgYzxoLscAED-o85YZ-xaj12z5x2kIOhh6q5V4b4jUBeoCDC_giF9H3-6DRqAGy_yN8XSm9iQm5_S7BBrFwVTfRDsFyn/s1600/far-cry-new-dawn_1544191053622.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Far Cry New Dawn Gameplay, Setting, and Story Revealed" border="0" data-original-height="492" data-original-width="800" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBjuJyXRIbvoI-8zJyr8D1ali7bTjl9aZcvoJ2tLuWrEzkz8OPgYzxoLscAED-o85YZ-xaj12z5x2kIOhh6q5V4b4jUBeoCDC_giF9H3-6DRqAGy_yN8XSm9iQm5_S7BBrFwVTfRDsFyn/s640/far-cry-new-dawn_1544191053622.jpg" title="Far Cry New Dawn Gameplay, Setting, and Story Revealed" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
सुदूर रो नई सुबह दूर रोने के लिए एक सीधी अगली कड़ी है। गेम अवार्ड्स 2018 में घोषित, यह खिलाड़ियों को होप काउंटी, मोंटाना के वर्षों में लाता है, सुदूर रो 5 के न्यूक-भरे उग्र निष्कर्ष के बाद, जहाँ आपको एक नए दुश्मन गुट के साथ संघर्ष करना है समुद्री डाकू को हाईवेमेन के रूप में जाना जाता है। सुदूर रो नई डॉन रिलीज की तारीख 15 फरवरी है और यूएस में इसकी कीमत $ 40 है। अभी तक भारत के लिए कोई क्राय क्राउन न्यू डॉन की घोषणा नहीं की गई है। सुदूर रो 5 की तरह, यह PS4, Xbox One और Windows पीसी पर आ जाएगा। खेल का खुलासा करने के अलावा, यूबीसॉफ्ट ने सुदूर रो नई डॉन की गेमप्ले, सेटिंग और कहानी से संबंधित पर्ची विवरण भी दिए।&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 style="text-align: left;"&gt;
सुदूर रो नई डॉन gameplay&lt;/h3&gt;
आउटपोस्ट लौटते हैं और अब एक सभी नए एस्केलेशन मोड से जुड़े हुए हैं: खिलाड़ियों को इथेनॉल जैसे संसाधनों के लिए मैला ढोने से पहले, इन आउटपोस्ट को जीतना होगा। परित्यक्त आउटपोस्ट का दावा तेजी से उच्च-स्तरीय राजमार्गमेन द्वारा किया जाता है, जो अलार्म सिस्टम में सुधार करते हुए सुविधाओं को सुदृढ़ करते हैं। इस बीच, खिलाड़ी संयुक्त राज्य अमेरिका के विदेशी भागों में अभियानों को शुरू कर सकते हैं। मूल्यवान संसाधनों का दावा करने के लिए ये अनिवार्य रूप से तोड़-फोड़ और मिशन हैं।&lt;br /&gt;
हथियार और क्राफ्टिंग: अमेरिका में स्वामित्व वाली प्रत्येक वस्तु अब अस्थायी है, और इसलिए अत्यधिक व्यक्तिगत है। अनोखे, हस्ताक्षर वाले हथियार पुरानी दुनिया को बंद करने वाले शस्त्रागार की जगह लेते हैं, और हर हथियार को उपयुक्त संसाधनों के साथ उन्नत किया जा सकता है। सॉ लॉन्चर, उदाहरण के लिए, एकवचन परिपत्र आरी से बाहर निकलने के लिए शुरू होता है, लेकिन अंततः तीन एक ही बार में आग लगा सकते हैं। हथियार घर के आधार पर कार्यक्षेत्र पर सिलवाया जाता है।&lt;br /&gt;
हायर के लिए गन्स: उबिसॉफ्ट ने स्वीकार किया कि सुदूर रो नई डॉन सह-ऑप खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ संभव अनुभव देने के लिए संतुलित है, जो हायर के लिए नए गन्स को एकल खेलने के लिए एक विकल्प है। गन्स फॉर हायर के लिए अब तक ज्ञात 17 वर्षीय कारमिना - निक और किम फ्राई की बेटी हैं (कारमिना सुदूर क्राय 5 मिशन Delivery स्पेशल डिलिवरी ’में जन्मी थीं)। एक बुजुर्ग महिला नाना भी है, जो एक तेज तर्रार शूटर है, जिसे एक तेज जीभ के साथ एक तेज शूटर के रूप में वर्णित किया गया है।&lt;br /&gt;
हायर के लिए नुकीले: एक नया कुत्ता है जिसे टिम्बर कहा जाता है, एक अकिता, जो अब वाहनों में खिलाड़ियों के साथ, खिड़की से बाहर जा सकता है। होराटियो एक विशाल हॉग है। होरेटो को घुसपैठियों पर हमला करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है, और एक समय में तीन या चार खिलौने की तरह हाइवेमैनों को भागाने में सक्षम है।&lt;br /&gt;
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सुदूर रो नई डॉन सेटिंग और कहानी&lt;/h3&gt;
आशा है कि देश फॉलआउट गेम की तरह एपोकैलिक वास्टलैंड नहीं है: अमेरिका हाल ही में एक परमाणु सर्दियों की समझ से उभरा है, और होप काउंटी को एक पुनरुत्थानवादी माँ प्रकृति की योनि से लाभ उठाने के लिए भाग्यशाली रहा है। जो लोग बच गए वे एक नए सुपर ब्लूम बायोम में उभरे हैं; रंगीन और जीवन से भरा हुआ।&lt;br /&gt;
परिचित चरित्र वापस आ गए हैं: सुदूर रो 5 से किम राई के नेतृत्व में, उत्तरजीवी एक घर का आधार स्थापित करते हैं, जहां बच्चों को सुरक्षित और समृद्ध रखा जा सकता है। इथेनॉल का उत्पादन एक प्राथमिकता बन जाता है, कृषि वाहनों और मशीनरी को ईंधन देता है, और परिवहन को आगे बढ़ाता है। जैसे-जैसे संसाधनों की कटाई होती है, घर के आधार सुविधाओं में सुधार होता है, प्रशिक्षण शिविर, गैरेज, हीलिंग गार्डन और अन्य लोगों के बीच कार्टोग्राफर के उन्नयन के साथ।&lt;br /&gt;
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सुदूर रो नई डॉन खलनायक&lt;/h3&gt;
सुदूर रो नई डॉन में दो मुख्य विरोधी हैं - भाई मिकी और लू, उनके पिता और राजमार्गमेन के संस्थापक की जुड़वां बेटियां। मिकी और लो समूह के नेता हैं, एक-दूसरे के कठिन व्यक्तित्व के पूरक हैं। वे दृष्टि पर आत्मसमर्पण करने वाले नागरिकों के लिए विकसित हुए हैं और दुर्जेय दुश्मनों के रूप में आकार ले सकते हैं।&lt;br /&gt;
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यह देखते हुए कि हमने नवंबर 2014 में फार क्राई 4, फरवरी 2016 में फार क्राई प्राइमल, और मार्च 2018 में फार क्राई 5 को देखा है। फार क्राई 5 के बाद से फार क्राय न्यू डॉन की रिलीज के एक साल बाद तक हमें आश्चर्य होता है कि क्या यह स्टॉप गैप टाइटल है कथित वॉच डॉग्स 3 जैसे बड़े और संभावित प्रदर्शनों के बीच, बियॉन्ड गुड और ईविल 2 जैसे ज्ञात शीर्षकों के लिए एक फर्म रिलीज़ डेट।&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/far-cry-new-dawn-gameplay-setting-and.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNBjuJyXRIbvoI-8zJyr8D1ali7bTjl9aZcvoJ2tLuWrEzkz8OPgYzxoLscAED-o85YZ-xaj12z5x2kIOhh6q5V4b4jUBeoCDC_giF9H3-6DRqAGy_yN8XSm9iQm5_S7BBrFwVTfRDsFyn/s72-c/far-cry-new-dawn_1544191053622.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7020419076635225151.post-3361027772451962426</guid><pubDate>Wed, 12 Sep 2018 02:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-26T09:27:20.912+05:30</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game review</category><title>Online Multiplayer Game PUBG Review </title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
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Online Multiplayer Game PUBG Review&lt;/h2&gt;
Action, Multiplayer and Battleground Game - For the first time, I like to play online Multiplayer Battleground Game, which is officially launched for Android users and iPhone users. It is a game of cricket, it's a crazy and mind-blowing game that makes you feel like a joke. But for games that require perfect system requirements, other games do not work properly.&lt;br /&gt;
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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaAGKjkasobyay8DVnDkLxClC9LsgJITQcgRtMrkOtAouze9yzz9pMEI_G6bj0RN-5y_kA5F3zIdw1pVFHyozGF6M9IUeBTvu2Vc0Y8AgYYvNu3oqFyXL0iIVDjNPDeqDsLXGIirbCy14/s1600/pubg_mobile_banner_steam_style_by_smnmhmdy-dcm3q8l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Online Multiplayer Game PUBG Review " border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaAGKjkasobyay8DVnDkLxClC9LsgJITQcgRtMrkOtAouze9yzz9pMEI_G6bj0RN-5y_kA5F3zIdw1pVFHyozGF6M9IUeBTvu2Vc0Y8AgYYvNu3oqFyXL0iIVDjNPDeqDsLXGIirbCy14/s640/pubg_mobile_banner_steam_style_by_smnmhmdy-dcm3q8l.jpg" title="Online Multiplayer Game PUBG Review " width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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online games and offline games me only get it online that can also invite other friends to the games and the offline games me joining invitation is not paid anymore. today time me almost all log 3g from 4g internet access has access to modern games developers also make online games as it is prefer to offline games.&lt;br /&gt;
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Online Multiplayer Game PUBG Explained&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
The game features and other important points are not included in the game play, you have to download the game app, your handset / PC's internal / external storage device, and then download the game and do not uninstall it. So guys let get started!&lt;br /&gt;
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PlayerUnknown's Battlegrounds Review&lt;/h3&gt;
Believe me or not - PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) is a game player that lets you learn more about the new games that are available in other games. PUBG mobile game can invite you to Facebook friends, and if you have friends joining you, you will have a chance to talk about a phone call conversation. In general, you can identify high-quality graphics and HD audio as well as a player's name, which can help you identify the problem. For example, you can invite 5 friends to invite to friends and 5 friends to other friends. Jitne's friends join the game, show me the same number of games, and the numbers are 1, 2, 3 etc. PUBG mobile game can help you share your weapon and blood. Do not you want to share your real blood? Hahaha no, this a fake blood .. If any player is injured then you have lost your weapon and your blood can be broken, in emergency&lt;br /&gt;
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Game Navigation&lt;/h3&gt;
PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) is easy to navigate. You can shoot enemy attacks, sharing blood, weapons, collecting weapons, drop weapons etc. It can easily be done with a mobile screen (slide fingers, swap, driving car etc.).What is the question of the enemy? PUBG is the enemy of your action game that has no friends from you, but you play me very hot that is going to attack you. This game is for you to play and listen to the game.&lt;br /&gt;
&lt;h3 style="text-align: left;"&gt;
PUBG Minimum Requirements: Mobile Specifications&lt;/h3&gt;
Pricing: FREE&lt;br /&gt;
Game Size (iPhone / iPad): 2.2 GB &amp;amp;&lt;br /&gt;
Games Size (Android): 1.6 GB&lt;br /&gt;
Language: English&lt;br /&gt;
Graphics: High-quality Graphics and HD Audio&lt;br /&gt;
Required RAM: 2GB RAM - Android&lt;br /&gt;
Compatibility: Android 5.1.1 or later&lt;br /&gt;
Compatibility: iPhone / iPad 5S, 56, 9.0 or above&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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PUBG Minimum Requirements: PC Specifications&lt;/h3&gt;
Pricing: FREE&lt;br /&gt;
Binary digit: bit-64&lt;br /&gt;
Version: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10&lt;br /&gt;
Processor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300&lt;br /&gt;
Memory: 8 GB RAM&lt;br /&gt;
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB or better&lt;br /&gt;
Network: High Speed Internet is required&lt;br /&gt;
Storage: 30GB (Oh no)&lt;br /&gt;
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If you want to play a pub or action game in a PC or mobile device, then try to run the system requirements. PUBG has given me specifications for the price of "game free" but available in "In-purchase". The PUBG game is available for windows, android and ipad, but if you have a mobile phone that is available for you, then the PUBG mobile is available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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How to Download PUBG Game?&lt;/h3&gt;
To download PUBG game, you can visit the official website. Alternatively, you play Play Store, iTune will also be available. But if you want to download the APK version of PUBG game you will be able to access the pubgmobile.com or to download the game to the OS for different links and options.To share your experience with PUBG's multiplayer online game game. I will also invite you to the Facebook page and shot me a message. Aur last par happy mission&lt;/div&gt;
</description><link>https://gamereview199.blogspot.com/2019/01/online-multiplayer-game-pubg-review.html</link><author>noreply@blogger.com (game review)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfaAGKjkasobyay8DVnDkLxClC9LsgJITQcgRtMrkOtAouze9yzz9pMEI_G6bj0RN-5y_kA5F3zIdw1pVFHyozGF6M9IUeBTvu2Vc0Y8AgYYvNu3oqFyXL0iIVDjNPDeqDsLXGIirbCy14/s72-c/pubg_mobile_banner_steam_style_by_smnmhmdy-dcm3q8l.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>