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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A0IGQXsycSp7ImA9WhRVFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758</id><updated>2012-01-16T10:05:20.599+08:00</updated><category term="OS製作" /><category term="電腦病毒" /><category term="骨之心路歷程" /><category term="骨之投資" /><category term="網路安全" /><category term="書" /><category term="舊電腦遊戲" /><category term="網上小遊戲" /><category term="行山" /><category term="麻雀" /><category term="廣東話發音" /><category term="財經" /><category term="Game and Watch" /><category term="香港" /><category term="nba" /><category term="知識" /><category term="電影" /><title>不能停下來的風</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://bonep.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>433</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/bonep" /><feedburner:info uri="bonep" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;A0IGQXg6eyp7ImA9WhRVFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-3645929675369647802</id><published>2012-01-16T10:05:00.001+08:00</published><updated>2012-01-16T10:05:20.613+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-16T10:05:20.613+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (6)</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 06:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* 這一關的資源基本夠用，盡量取得地上的物資也有幫助。另外，因之後每發動一次空襲需要200 Munition，所以拿下Munition Point的時候可以順便加建Observation Post。&lt;br /&gt;* Max Commander Point只有5，這一關隨便選什麼也可以了。&lt;br /&gt;* 我最快也要用1.5小時才完成這關。&lt;br /&gt;1. 暫時可以不用升級Barrack。&lt;br /&gt;2. 地上有2支火箭炮，先拿起來，之後大顆兒一起攻擊上方的sniper，放手榴彈，正常最多只死1人。(我有一次幸運地一擊火箭炮就解決了這Sniper)&lt;br /&gt;3. 找1隊人拿下左方的Point，拿下後會有2輛Tank及1隊Engineer出來。(之後會再出1隊MG，1隊Mortar及1 Sniper)&lt;br /&gt;4. 用Fire Tank解決左方的Sniper。&lt;br /&gt;5. 把2輛Tank退回來，繞到敵方基地正前方的路，慢慢前進把看到的敵人解決。注意不要進入敵方火箭炮人的攻擊範圍(他們在基地內)，Fire Tank盡量跑到比較上的地方對付2隊Mortar。&lt;br /&gt;6. 攻擊途中自軍的Reinforcement應該到了，可以小心地把他們推前助攻。(不是必須)&lt;br /&gt;7. 解決敵方基地之後，把2輛Tank放在上方路口防衛。&lt;br /&gt;8. 建設: Weapons Support Center-&amp;gt;Supply Yard-&amp;gt;Tank Depot&lt;br /&gt;9. 再建多1隊Engineer。&lt;br /&gt;9. 之後全建Tank。(我最後決定只建Sherman，因用起來比較方便，雖然打人比較慢，不過也不是相差太多，我不喜歡Fire Tank不能攻擊敵車)&lt;br /&gt;10. 人口滿了之後就全軍向上推進(未試過，可否用Attack Move呢?)。(不用守住橋也沒問題，看來只要不驚動到橋中央的Tank，敵方就不會過來)&lt;br /&gt;11. Sniper偵察，只要小心對方的AT就可以了。(去到差不多盡頭的地方，可考慮一次過衝上去先解決最上方的兩個炮，再回來下方清理其他人)&lt;br /&gt;12. 把橋左方所有敵人清除之後，先到橋口佈防，3輛Tank排在一起就差不多可以了(方便修理)，如還有步兵可以去拿些AT過來。&lt;br /&gt;13. 橋口佈防完成才開始打破上方的炮台。(用Engineer)&lt;br /&gt;14. 如之前還沒有把Building變Barrack，現在可以隨便找個Building來升級。&lt;br /&gt;15. 用Sniper靜靜地跑過橋，再利用空襲來解決橋的另一面的敵人。(主要有3隊AT，2隊Mortar)&lt;br /&gt;16. 過橋之後找2輛Tank守注上方的路，其他人一起去清理下方的敵人。(多用空襲可加快進度)&lt;br /&gt;17. 下方清理之後就向上方推進，上方有1隊Mortar，先在這兒停一停，因為再向上的話計時就開始，2分鐘之內要把上方的建築物清除。&lt;br /&gt;18. 預備好後就叫所有Tank向上衝，空襲加Tank的炮擊很快就可以解決目標建築物。&lt;br /&gt;19. 清理附近的敵人之後就可以全軍攻擊右上的敵方基地了。我基本戰術是Sniper偵察，放空襲，Tank分兩隊，每隊3輛 (對~ 此時我共有6輛Tank)，一直推進到最上方就完了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-3645929675369647802?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/3645929675369647802/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=3645929675369647802&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3645929675369647802?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3645929675369647802?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/7wZ2S76AlmU/company-of-heroes-6.html" title="Company of Heroes (6)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2012/01/company-of-heroes-6.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cGQ3Y8fyp7ImA9WhRVEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-5394245601521084548</id><published>2012-01-10T08:23:00.001+08:00</published><updated>2012-01-10T08:23:42.877+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-10T08:23:42.877+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (5)</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 05:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. 一開始大部份人上去幫Dog Company，留1-2隊解決基地的1隊敵兵。&lt;br /&gt;2. Dog Company那兒敵方會出1輪Tank，排好隊形等她來吧。&lt;br /&gt;3. 救出Dog Company之後全員可先到左方，拿下2個AT回到基地。&lt;br /&gt;4. 基地的佈防，上方2輛Tank(放在基地旁，不用太前)，1 AT(可放在Tank後面)，1 Engineer；下方1輛Tank，1 AT。我這次玩的時候這樣佈防敵方沒有攻過基地下方。&lt;br /&gt;5. Commander Point (Max: 5pt): Raid-&amp;gt;Fast Deployment-&amp;gt;Field Repairs。&lt;br /&gt;6. 等有Raid之後，找輛車去拿下最近的那個Oil Point。&lt;br /&gt;7. 之後就要開始等oil，建設建築物: Weapons Support Center-&amp;gt;Supply Yard-&amp;gt;Tank Depot&lt;br /&gt;8. 建1個sniper。&lt;br /&gt;9. 看看能否拿下基地上方的Munition Point。&lt;br /&gt;10. 在等待的時間，叫sniper去清除基地右方的3輛AT及1隊Mortar(可跑到地圖的角落開火)，再向上方打下敵方基地門前1隊MG及1輛AT。&lt;br /&gt;11. 把3輛AT清除後，當有2輛Tank就可以去把右方的Points拿下。(2輛Tank，1 M8 Armored Car，1 Engineer，1 sniper)&lt;br /&gt;12. 有3輛Tank就可以攻敵方的基地了，要小心的就是在後方的AT，可考慮從上方向下攻擊。&lt;br /&gt;13. 解決敵方基地後，就去拿下我方基地上方的Points。(當中有2輛AT的，可考慮以sniper擊之)&lt;br /&gt;14. 這時先不要拿中央的Road Point。先解決左方路段的地雷(只有一段路有地雷)，要小心地雷陣上方有2輛AT。&lt;br /&gt;15. 把左方的路全清理。注意剛過地雷陣左方有1處敵人人員建造所，要放2輛車在此防敵人在這個方向出來。&lt;br /&gt;16. 最後拿下中央的Road Point。車隊通過，完成。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-5394245601521084548?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/5394245601521084548/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=5394245601521084548&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/5394245601521084548?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/5394245601521084548?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/Dc_kyR7fy6M/company-of-heroes-5.html" title="Company of Heroes (5)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2012/01/company-of-heroes-5.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEADRHg-eyp7ImA9WhRWF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-2109329049468223889</id><published>2012-01-05T11:04:00.002+08:00</published><updated>2012-01-05T11:06:15.653+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-05T11:06:15.653+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (4)</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 03:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Fire Run去最右邊再放Satchel Charge解決第1間屋。&lt;br /&gt;2. 回到下方，再上去牆後放手榴彈解決第2間屋。&lt;br /&gt;3. Fire Run到Church後方，其中一隊中途拿下火箭炮。&lt;br /&gt;4. 在Church後方放手榴彈入Church，解決Church裡的人。&lt;br /&gt;5. 解決Church旁的MG及其他部隊&lt;br /&gt;6. 放MG隊入屋，其他人用手榴彈及Satchel Charge打屋，火箭炮也能打屋。&lt;br /&gt;7. Church左上方還有一輛AT，手榴彈解決。&lt;br /&gt;8. Church可用了，建3個Snipers，找一隊傘兵上去，把橋上的Points都拿下。&lt;br /&gt;9. (為了下一關) 把橋附近的兵清除，傘兵到3條橋上放大量地雷(橋到Church之間的路也放，不過可能不夠Munitions)，橋頭放鐵絲網，並在Church四周加些沙包。&lt;br /&gt;10. (不確定，是否可以從後方把，敵方基地左邊的Mortar打掉。)&lt;br /&gt;11. 把敵方基地左邊的士兵打掉。&lt;br /&gt;12. 最後解決敵方Armor Car過關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 04:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* 此關會保留上一關的人員。&lt;br /&gt;* 要殺掉350敵軍我實在做不到 XD&lt;br /&gt;1. 不用建Engineer，已足夠。&lt;br /&gt;2. 升不升級Off-Map Artillery作用不大，因為不夠Munitions發動。&lt;br /&gt;3. 每一條橋放1個MG Emplacement，1個AT，1個Enginner，1個MG，2個傘兵隊。&lt;br /&gt;3.5. 一點改進，把MG Emplacement及AT放在橋的兩旁比較好(例如兩橋之間的位置)。另外，敵方很多步兵會向最右方來的，這兒多放一個MG更好。MG及傘兵可以放在屋內。&lt;br /&gt;4. 升級Engineer M2 Flamethrower。&lt;br /&gt;5. 升級Airborne Recoilless Rifle及Reinforce。&lt;br /&gt;6. Sniper回Church。&lt;br /&gt;7. 等敵方攻來。&lt;br /&gt;8. 敵人放第一次空襲就所有人跑回Church。&lt;br /&gt;9. 左中右3個方向也是各1個AT，1個Engineer，1個MG。&lt;br /&gt;10. 如果還有資源就建57mm AT。&lt;br /&gt;11. 之後就等時間過了。&lt;br /&gt;12. 最後援軍到，大隊一起上去解決敵人。(Attack Move)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-2109329049468223889?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/2109329049468223889/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=2109329049468223889&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2109329049468223889?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2109329049468223889?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/bNuky6PrG-4/company-of-heroes-4.html" title="Company of Heroes (4)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2012/01/company-of-heroes-4.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMDQXo6eip7ImA9WhRWEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-7812560740428270943</id><published>2011-12-31T08:47:00.001+08:00</published><updated>2011-12-31T08:47:50.412+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-31T08:47:50.412+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (3)</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 02:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* 多用Attack Move&lt;br /&gt;* 傘兵upgrade Recoilless Rifles&lt;br /&gt;1. 打爆那個AA，Capture Point，Build Post。&lt;br /&gt;2. 去救Baker Company，把敵軍4面圍住就行。&lt;br /&gt;3. Capture Point，去上方的路口，把所有人放好就足夠對付來的偵察隊了。&lt;br /&gt;4. 解決偵察隊之後打右方的Bunker(Attack move)。先拿一輛50mm AT來用。&lt;br /&gt;5. Capture第1個Road Point。之後先用50mm AT解決上方的小兵(有一隊MG打不到的)，找一隊傘兵衝上去放手榴彈，這隊MG應該還未ready的。&lt;br /&gt;6. 再打上方的AA，之後先拿下左手邊的Point，再回頭向上方推進，一路上去最上方，拿下一個Mortar。&lt;br /&gt;7. 現在我手上有50mm AT，Mortar，MG 2隊，其他傘兵。&lt;br /&gt;8. 回來向下Capture第2個Road Point及所有大路右方的Points。&lt;br /&gt;9. 完成後過馬路，先攻最下方的Point，之後上去攻AA，這次要小心，先用50mm AT打下對方的MG，也可用MG攻擊其他士兵，之後傘兵跑上去就成。&lt;br /&gt;10. 再上去攻下一個AA，這次要小心的是在對方最上方據點的Mortar，不要跑去其射程。(射程到這個AA)&lt;br /&gt;11. 攻下AA之後，用Mortar打下對方上方據點最近的一個Bunker，順便打一打AA左方的部隊(有一隊MG)。&lt;br /&gt;12. 之後傘兵衝上去。可能會有不少死傷，可是不得不衝，那個Mortar太麻煩了。&lt;br /&gt;13. 打下最後的AA，先下去取得另一個50mm AT，放地雷，放好各人攻擊等等來的車隊的位置，後面那個AA不用坐人也可以，離太遠沒有作用。&lt;br /&gt;14. Capture最後一個Road Point，再打下來送死的車隊，完成。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-7812560740428270943?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/7812560740428270943/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=7812560740428270943&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7812560740428270943?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7812560740428270943?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/4JxjqGS9QPE/company-of-heroes-3.html" title="Company of Heroes (3)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2011/12/company-of-heroes-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUIBRXo_cCp7ImA9WhRXFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-8539694724282836574</id><published>2011-12-23T20:32:00.001+08:00</published><updated>2011-12-23T20:32:34.448+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-23T20:32:34.448+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (2)</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MISSION 01:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* 有機會就reinforce&lt;br /&gt;* 地上有什麼就拿來用! (我之前不知這一點的重要性)&lt;br /&gt;1. 衝衝衝 to Shingle! Sniper忍身。&lt;br /&gt;2. 到Shingle之後，Sniper自由攻擊，士兵放手榴彈，對付前方兩架MG。&lt;br /&gt;3. 兩架MG搞定之後，Engineer放Satchel charge去Bunker。&lt;br /&gt;4. 上到平地，reinforce，Sniper應可解決中央的MG。&lt;br /&gt;5. 各人下去戰壕，先解決右邊2個Bunker。(Engineer放Satchel charge)&lt;br /&gt;6. 之後去搶左方的88mm，再解決左方的敵人。(Left Beach Exit clear)&lt;br /&gt;7. 解決上一點的Bunker。&lt;br /&gt;8. 從最左方跑上山。(我用了Attack Move，效果不錯)&lt;br /&gt;9. 解決一架88。&lt;br /&gt;10. 繞到最後解決餘下的2個Bunker。&lt;br /&gt;11. 解決最後一架88。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(說真的，我第一次那麼快就過了這一關 XD)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-8539694724282836574?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/8539694724282836574/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=8539694724282836574&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8539694724282836574?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8539694724282836574?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/dw_fse-ENKE/company-of-heroes-2.html" title="Company of Heroes (2)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2011/12/company-of-heroes-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4CQHw5eip7ImA9WhRXFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-3355687712648402847</id><published>2011-12-22T21:00:00.002+08:00</published><updated>2011-12-22T21:02:41.222+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-22T21:02:41.222+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Company of Heroes (1)</title><content type="html">我喜歡Company of Heroes的原因是某程度來說，我當了他是戰棋遊戲來玩(當然實際上不是啦~)，不過還是不太懂得如何利用戰術成功的說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;btw，這次我是玩Expert Level的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有用link:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/pc/927618-company-of-heroes/faqs/44880" target="_blank"&gt;FAQ at GameFAQs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://guides.gamepressure.com/companyofheroes/guide.asp?ID=1451" target="_blank"&gt;Company of Heroes Game Guide&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mahalo.com/company-of-heroes-walkthrough/" target="_blank"&gt;Company Of Heroes Walkthrough&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://wikicheats.gametrailers.com/Company_of_Heroes_-_PC/Walkthrough" target="_blank"&gt;Company of Heroes - PC/Walkthrough&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大圍建議:&lt;br /&gt;1. 建兩隊Engineer，一隊在base，一隊跟蹤Tanks。&lt;br /&gt;2. 1對1的情況，我軍的Tanks並不是敵人的對手。&lt;br /&gt;3. Tanks的敵人主要有3類: (1) 敵方的Tanks (2) AT Guns (3) 火箭炮人(Panzers)&lt;br /&gt;4. 對抗 AT Guns 最簡單的方法是Sinper。&lt;br /&gt;5. 對抗 Tanks 的方法之一: 用2輛以上的Tanks對付! 自己被打的要適時後退。&lt;br /&gt;6. 對抗 Tanks 的方法之二: 用1輛Tank對抗，之後叫火箭炮人跑去攻擊其後方。&lt;br /&gt;7. 對抗 Sniper的方法之一: Sinper!&lt;br /&gt;8. 對抗 Sniper的方法之二: Jeep&lt;br /&gt;9. 地上有什麼就拿來用!&lt;br /&gt;10. Supply Yard的Upgrade是用來加Munition Resource的。(即是作用不大)&lt;br /&gt;11. 原來Sniper行過敵人傷兵的身旁就會被發現。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Option Graphics Setup:&lt;br /&gt;- Resolution: 1024x765&lt;br /&gt;- Set all to Low/Off&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-3355687712648402847?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/3355687712648402847/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=3355687712648402847&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3355687712648402847?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3355687712648402847?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/ifr8wty9a6E/company-of-heroes-1.html" title="Company of Heroes (1)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2011/12/company-of-heroes-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YMSHo9fCp7ImA9Wx9TGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-7833598973441538981</id><published>2010-11-27T17:34:00.006+08:00</published><updated>2010-11-27T17:46:29.464+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-27T17:46:29.464+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="麻雀" /><title>麻將完全攻略 (完)</title><content type="html">&lt;b&gt;有關一與九&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;前期1與9容易被打出，到了中後期，如果未見打出，就要小心可能有人已經找到一對了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;拆搭原則&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 邊搭&lt;br /&gt;2. 中洞&lt;br /&gt;3. 超過3組的對子&lt;br /&gt;4. 兩對中張對子&lt;br /&gt;5. 相同進張搭子 (eg. 23/56)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;煽扁&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;即是例如手上有:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;br /&gt;而打出五萬，就是煽扁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;煽扁的好處:&lt;br /&gt;1. 提前打出危險牌&lt;br /&gt;2. 吊出鄰牌&lt;br /&gt;3. 讓人猜不出自己聽什麼牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;煽扁的壞處:&lt;br /&gt;1. 損失碰牌的機會&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以煽扁的時候，要考慮:&lt;br /&gt;1. 煽扁牌本身碰出的難度&lt;br /&gt;2. 有沒有其他對子&lt;br /&gt;3. 其他對子碰出的難度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與煽扁相對，另外有一種打法叫拖張，就是上面的例子不打五萬，而打四萬。好處與煽扁有點相似，通常把此對子作為雀頭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;飛燕還巢&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;手中有七八九索，上家打出八索，吃進八索叫回八索，就是飛燕還巢。這是當自己單吊叫牌很久，認為已沒法胡牌了，以此法來轉張，多數人不會想到原來您又聽回八索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;吃入吐出&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;如果有人吃進什麼牌，之後又從手牌中打出(不是隨摸隨打)相同的牌或者隔鄰的同線牌，就要小心打出的牌的連結張(例如打出5，就要小心3467)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;聽牌之後的吃碰&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;如發現某家聽牌之後又再吃或碰，很可能是對方轉聽更好的牌，多數是從單吊、邊張、中洞轉成兩面聽或者更好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;吃牌的情況&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;假設下家的牌是:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13wKYAQI/AAAAAAAAAYE/Yfzw49tlNug/s800/MJp8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;br /&gt;我們打出八筒，下家用七九筒吃進，捨出同線的五筒，此時下家手上必有八筒及七筒，而求五筒的下一隻，即是六筒，及同線的九筒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一例，下家的牌如下:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13ypbZpI/AAAAAAAAAYM/0TTAIrqziOA/s800/MJs1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZY1PYMI/AAAAAAAAAWI/6Gyatm-ydlY/s800/MJd1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZY1PYMI/AAAAAAAAAWI/6Gyatm-ydlY/s800/MJd1plane.png"&gt;&lt;br /&gt;我們打出三索，下家用一二索吃進，捨出同線的六索，此時下家手上必有三索及四索，而求六索的上一隻，即是五索，及同線的二索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又一例，下家的牌如下:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1-V--oEI/AAAAAAAAAYo/IGegOsvVSy4/s800/MJs8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1-V--oEI/AAAAAAAAAYo/IGegOsvVSy4/s800/MJs8plane.png"&gt;&lt;br /&gt;我們打出一萬，下家用二三萬吃進，捨出同線的七萬，此時下家手上必有四萬(一萬的同線牌)及五萬，而求七萬的上一隻，即是六萬，及同線的三萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;碰牌並捨出鄰張&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;假設下家的牌是:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZpknniI/AAAAAAAAAWY/IDmZSqCoBFA/s800/MJf2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZpknniI/AAAAAAAAAWY/IDmZSqCoBFA/s800/MJf2plane.png"&gt;&lt;br /&gt;下家碰出二筒，捨三筒，手中就是二三筒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;碰牌並捨出不相關張&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;這個比較複雜，捨出的牌的相關張比較危險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;吃牌原則&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;該吃的情形:&lt;br /&gt;1. 搭數已足，吃牌有利推進&lt;br /&gt;2. 上家已捨出第2次，或者已捨出過同線牌&lt;br /&gt;3. 尖張&lt;br /&gt;4. 摸調不順&lt;br /&gt;5. 中洞及邊張&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不該吃的情形:&lt;br /&gt;1. 上家捨出的中張牌，是其他家捨過的同線邊牌&lt;br /&gt;2. 手牌剩4張&lt;br /&gt;3. 摸調順利&lt;br /&gt;4. 吃牌後沒有安全牌捨出&lt;br /&gt;5. 吃牌會破壞手中大牌 (也要看戰局緊不緊張)&lt;br /&gt;6. 牌局接近尾聲，吃牌也無法馬上聽牌 (1. 摸牌可以加速流局 2. 可以讓手中有更多可選擇的安全牌)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;碰牌原則&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;該碰的情形:&lt;br /&gt;1. 搭數已足，碰牌有利推進&lt;br /&gt;2. 已經出現第2張&lt;br /&gt;3. 為改聽而碰雀頭&lt;br /&gt;4. 碰牌後能讓牌型變好&lt;br /&gt;5. 旺家即將摸牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不該碰的情形:&lt;br /&gt;1. 上家捨出字牌 (可增加摸牌次數)&lt;br /&gt;2. 下家是旺家&lt;br /&gt;3. 碰牌後沒有安全牌捨出&lt;br /&gt;4. 碰後還需要相同張 (?)&lt;br /&gt;5. 牌局接近尾聲，碰牌也無法馬上聽牌&lt;br /&gt;6. 下家捨出可碰之牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;槓牌原則&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;明槓的功用與碰牌相似。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暗槓的主要作用是形成阻隔，使鄰牌容易吃碰。其他情況可以考慮不槓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另，如手牌為:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZW43UPI/AAAAAAAAAWM/W8aRv9YlOa0/s800/MJd2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZW43UPI/AAAAAAAAAWM/W8aRv9YlOa0/s800/MJd2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZW43UPI/AAAAAAAAAWM/W8aRv9YlOa0/s800/MJd2plane.png"&gt;&lt;br /&gt;此時如摸進「發」，應該打出，如果之後摸進七索的相關牌，可以考慮打出另一張「發」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;雜記&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;這個常見牌型:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13ypbZpI/AAAAAAAAAYM/0TTAIrqziOA/s800/MJs1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;br /&gt;其實可以想成是一二三索加二四六索(三點金)，所以不用急於捨出六索的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-7833598973441538981?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/7833598973441538981/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=7833598973441538981&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7833598973441538981?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7833598973441538981?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/i-98d2BFx3c/3.html" title="麻將完全攻略 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s72-c/MJm4plane.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/11/3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYER3Y_eSp7ImA9Wx9TF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-8216262011354228643</id><published>2010-11-26T12:33:00.001+08:00</published><updated>2010-11-26T12:35:06.841+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-26T12:35:06.841+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="麻雀" /><title>麻將完全攻略 (2)</title><content type="html">&lt;b&gt;一進聽打法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uf8RyiI/AAAAAAAAAXg/ByM8cQBZA4o/s800/MJm8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uf8RyiI/AAAAAAAAAXg/ByM8cQBZA4o/s800/MJm8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uWjVYzI/AAAAAAAAAXk/0lKGnJfT0ak/s800/MJm9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打八萬，以五萬及四索兜搭，有10門35張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ox9v1zI/AAAAAAAAAXE/5IS8BLgOTe8/s800/MJm1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13wKYAQI/AAAAAAAAAYE/Yfzw49tlNug/s800/MJp8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13wKYAQI/AAAAAAAAAYE/Yfzw49tlNug/s800/MJp8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13wKYAQI/AAAAAAAAAYE/Yfzw49tlNug/s800/MJp8plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打一萬，以三筒及七筒兜搭(金三銀七)，有10門33張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ox9v1zI/AAAAAAAAAXE/5IS8BLgOTe8/s800/MJm1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G174NSC0I/AAAAAAAAAYc/N8aHtRT-TEQ/s800/MJs5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G174NSC0I/AAAAAAAAAYc/N8aHtRT-TEQ/s800/MJs5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打五索，形成四面招雀，有7門24張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打一萬，就只有5門16張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1-V--oEI/AAAAAAAAAYo/IGegOsvVSy4/s800/MJs8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打七索，形成四面招雀，有6門20張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打八索，就只有3門12張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uIKCJqI/AAAAAAAAAXY/VgvXLJg49cs/s800/MJm6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13wKYAQI/AAAAAAAAAYE/Yfzw49tlNug/s800/MJp8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打八筒，以三萬及三筒兜搭，有12門43張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打三筒，就只有9門31張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G171QhhmI/AAAAAAAAAYg/VJ-5ma0oLSo/s800/MJs6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打七索(或七筒)，有5門16張的進張機會。這種兩個對子的牌型，可以考慮「能吃能碰」的方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打六索，就只有3門12張的進張機會，而且等進張之後，就只能打出七筒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ox9v1zI/AAAAAAAAAXE/5IS8BLgOTe8/s800/MJm1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ox9v1zI/AAAAAAAAAXE/5IS8BLgOTe8/s800/MJm1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G174NSC0I/AAAAAAAAAYc/N8aHtRT-TEQ/s800/MJs5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G18MoTonI/AAAAAAAAAYk/YaX_neu6YC0/s800/MJs7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1-Urv-xI/AAAAAAAAAYs/geQNT6whbBs/s800/MJs9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1-Urv-xI/AAAAAAAAAYs/geQNT6whbBs/s800/MJs9plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打五萬(或五筒)，有4門12張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如打一萬(或九索)，有3門12張的進張機會，不過因一萬及九索比較好碰，所以選擇打五萬(或五筒)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果兩個對子是中張牌，就要考慮拆掉其中1個對子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uf8RyiI/AAAAAAAAAXg/ByM8cQBZA4o/s800/MJm8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zfTE6fI/AAAAAAAAAX0/1ChG2RyVRuk/s800/MJp4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打八萬，有5門19張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打七筒，就只有4門15張的進張機會，而且等進張之後，八萬始終都要打出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G13ypbZpI/AAAAAAAAAYM/0TTAIrqziOA/s800/MJs1plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G174NSC0I/AAAAAAAAAYc/N8aHtRT-TEQ/s800/MJs5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;br /&gt;打二索，形成類似四面招雀的牌型，有5門17張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也可以打五索，有5門16張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如誤打九筒(或五筒)，就只有4門13張的進張機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s800/MJm5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uIKCJqI/AAAAAAAAAXY/VgvXLJg49cs/s800/MJm6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZpknniI/AAAAAAAAAWY/IDmZSqCoBFA/s800/MJf2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZpknniI/AAAAAAAAAWY/IDmZSqCoBFA/s800/MJf2plane.png"&gt;&lt;br /&gt;應打三索，有三萬、六萬、三索、六筒4張孤張可打。首先三四五六萬是一個很好的牌型，一至八萬都可以兜搭，而且上家打出二四五七萬也能吃進；比起六筒，打三索的好處是如上家打出四五七八筒皆可吃進，不一定要自己摸到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以留下與手牌有所關連的孤張通常會比較好。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-8216262011354228643?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/8216262011354228643/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=8216262011354228643&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8216262011354228643?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8216262011354228643?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/EXQDFDP1VHY/2.html" title="麻將完全攻略 (2)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pdqBrkI/AAAAAAAAAXU/sIpQfFTF4YI/s72-c/MJm5plane.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/11/2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQNQXo-cCp7ImA9Wx9TFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-5774100764482815396</id><published>2010-11-25T17:43:00.001+08:00</published><updated>2010-11-25T17:46:30.458+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-25T17:46:30.458+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="麻雀" /><title>麻將完全攻略 (1)</title><content type="html">最近看了這本書 -&gt;「麻將完全攻略」，雖然文章是針對台灣麻將來寫的，不過大部份內容都適合13張麻雀的，下面把一些要點記下來:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;搭子的優劣&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;以下的說法只針對簡單的機會率，沒有把戰況計算在內。&lt;br /&gt;1. 兩頭搭子&lt;br /&gt;2. 中洞&lt;br /&gt;3. 可碰搭&lt;br /&gt;4. 邊搭 (12, 89)&lt;br /&gt;5. 單張 (3/7 &gt; 4/5/6 &gt; 2/8 &gt; 1/9 &gt; 字牌)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;邊搭比較差的原因在於:&lt;br /&gt;1)尖張3/7他家比較有可能會留住不打&lt;br /&gt;2)要變成兩頭搭子比較困難 (需要2張牌)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實邊搭及單張很接近，有時以單張兜搭，比起邊搭等尖張更容易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;金三銀七&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;3/7除了可以兜搭到5門牌之外，也可以令下家的12/89的搭子沒法吃進。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如手上有需要打出的3/7，可以等下家打出1才出3 (2才出3 ??)，因為這比較大機會下家剛把12搭子拆去。(不過也有可能下家12摸入4而打1的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;同線牌取捨&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;14 打 1&lt;br /&gt;69 打 9&lt;br /&gt;25 打 2&lt;br /&gt;58 打 8&lt;br /&gt;36 打 6&lt;br /&gt;47 打 4&lt;br /&gt;147 打 1&lt;br /&gt;258 打 5 (打出後有8門兜搭)&lt;br /&gt;369 打 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;好壞搭子&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;12 - 壞搭&lt;br /&gt;13 - 好搭&lt;br /&gt;23 - 非常好搭&lt;br /&gt;24 - 壞搭&lt;br /&gt;34 - 好搭&lt;br /&gt;35 - 壞搭&lt;br /&gt;45 - 壞搭&lt;br /&gt;46 - 壞搭&lt;br /&gt;56 - 壞搭&lt;br /&gt;57 - 壞搭&lt;br /&gt;67 - 好搭&lt;br /&gt;68 - 壞搭&lt;br /&gt;78 - 非常好搭&lt;br /&gt;79 - 好搭&lt;br /&gt;89 - 壞搭&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;四面招雀&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uIKCJqI/AAAAAAAAAXY/VgvXLJg49cs/s800/MJm6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uA-Sr3I/AAAAAAAAAXc/5ltvD-L-tu4/s800/MJm7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uf8RyiI/AAAAAAAAAXg/ByM8cQBZA4o/s800/MJm8plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uWjVYzI/AAAAAAAAAXk/0lKGnJfT0ak/s800/MJm9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uWjVYzI/AAAAAAAAAXk/0lKGnJfT0ak/s800/MJm9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G14GpXRbI/AAAAAAAAAYQ/Ou5Uc1GSAuA/s800/MJs2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zUBaBSI/AAAAAAAAAXw/_kU9cILNvdY/s800/MJp3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zYyzJvI/AAAAAAAAAX4/YzE2KWgkVHs/s800/MJp5plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;br /&gt;如有九萬，應該碰，打出九筒，形成四面招雀，可增加兜搭機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G133e42BI/AAAAAAAAAYI/M-rAMpbVWL4/s800/MJp9plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZY1PYMI/AAAAAAAAAWI/6Gyatm-ydlY/s800/MJd1plane.png"&gt;&lt;br /&gt;因二五索及中洞八筒也是容易進張的，所以此情況如有二筒，是可碰可不碰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o4wyxTI/AAAAAAAAAXM/oFxF_0J5qdc/s800/MJm3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1pRZ8KTI/AAAAAAAAAXQ/r0dEk3BQVxw/s800/MJm4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZY1PYMI/AAAAAAAAAWI/6Gyatm-ydlY/s800/MJd1plane.png"&gt;&lt;br /&gt;因二五索及五八筒都是容易進張的兩頭張，所以就算有二筒都不碰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1o6N3yaI/AAAAAAAAAXI/ZlDK5R53OpY/s800/MJm2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G17-65LQI/AAAAAAAAAYU/BKGxV_UDsQo/s800/MJs3plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1777XHvI/AAAAAAAAAYY/lKu9uYsDnoA/s800/MJs4plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zds_rvI/AAAAAAAAAXs/ZBS6Q3MxCrg/s800/MJp2plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1zgqPB1I/AAAAAAAAAX8/1-3GFq5wMyw/s800/MJp6plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G139XUJuI/AAAAAAAAAYA/UsBGy6KVBqc/s800/MJp7plane.png"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1ZY1PYMI/AAAAAAAAAWI/6Gyatm-ydlY/s800/MJd1plane.png"&gt;&lt;br /&gt;這時候有二筒應該碰，因為碰出之後不但有兩個兩頭張，而且也是四面招雀。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-5774100764482815396?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/5774100764482815396/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=5774100764482815396&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/5774100764482815396?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/5774100764482815396?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/4LKdvV6D7Uw/1.html" title="麻將完全攻略 (1)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/S1G1uIKCJqI/AAAAAAAAAXY/VgvXLJg49cs/s72-c/MJm6plane.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/11/1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4FQ3k5eSp7ImA9Wx5VEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-1963425103088650998</id><published>2010-10-02T19:18:00.010+08:00</published><updated>2010-10-03T08:48:32.721+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-03T08:48:32.721+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>三國志2 (完)</title><content type="html">1989年日本光榮公司的出品，終於中文化了(與第1集比較)，投入感也大了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是玩第1舞台，新諸侯，名字「天才」，1歲，智60，武80，號召100，(我的玩法完全沒有用到君主的戰力(武)，所以下次可以加多一些智)，沒有部下，高級，史實方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;片頭畫面... 我想說的是，這時期開始的電腦遊戲，制作人開始比較認真地搞片頭畫面了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新諸侯的名字雖然不能用輸入法輸入，卻有很多很多(23頁)的中文字可以選擇的。最有趣的，是可以把年齡定在1歲的 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開始的時候，手下的忠誠都是不停下跌的，要用很多時間把其補回，尤其是開始的時候人手非常不足，極度麻煩。(攻略說要信任度去到90以上忠誠才不會下降)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來我分一個郡出來(有一時期甚至幾個)，放一個號召比較高的將領做太守，此郡專用來升忠誠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40金可以把90忠誠度升到100。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果敵方有人潛伏的話，我方的忠誠會明顯下降得很快的，那時就要小心找出敵方間諜了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冬天移動士兵數也不會減少的。(第1集會)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Save的時候要輸入一個filename，可是Load的時候卻不會把save過的filename list出來，有點不便。不過後來我都只Save去同一個filename -&gt; 「5」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有將領都可以徵召他國的人。(第1集只有君主才可以Recruit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我徵召的時候，多數都是用書信的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試過多次忠誠度7x都可以挖回來的。另外，我估計挖角的成功率與挖及被挖兩人的屬性有關，屬性相近的比較容易成功。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不能徵召他國的在野將領。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空地不會不停生錢及米。(第1集會)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;民忠、地價及治水度的最大值都是100。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;脅迫的時候，如果諸葛亮說「對手不是會投降的人」的話，那此君主就無論如何都不會投降的了 ^^!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;潛伏到他國的將領，如果被第3國挖角，他就不再是您的人了 ^^! 另，正常的潛伏，只要您徵召他，他就會回來，並且忠誠100。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打仗的時間，1回合等於1天，所以比起第1集，多了很多時間。不過這一次我極少機會人手控制打仗，所以戰爭的描述也比較少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我這次的打法，以人為最重點。在南方的沒人地帶開始，先是去空地收集金錢及米糧(只可用1次)，跟著不停挖人過來，任何人都無任歡迎(而戰爭地區是最易挖人的)，加信任度(讓結盟國的人通過就會加，所以應該要盡快與各國結盟)。之後我國聰明人越來越多的時候，就開始用「偽函戰術」了，不停對同一人用偽函，最後挖角，連忠誠100的人也可以挖了 ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外也有對不同的國家用離間計，讓他們開戰來增加在戰爭郡挖到人的機會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當拿到諸葛亮之後，一切就非常好辦了，他說的話99%是對的，信他就沒錯的了。之後就開始吃空地，這一集電腦代理比上集好多了，可以比較安心了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟著就由小國開始，先挖了他大部份的人，再用代理郡攻佔(不用浪費時間在戰場上了 ^^)，有的國家可以用脅迫簡單拿下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;擁有多郡的國，我一開始是挖他的太守，這一方法雖然拿到郡，可是多數其他的將領都不會跟隨反叛的。所以後來我改為用反間計，讓其太守自立，此舉通常可使多數同郡之將領一起反叛，而忠誠卻會下跌很多，可以一次過把敵將們挖過來。(因為劉備號召及信任度很高，將領又比較聰明，用「偽函戰術」也很難才挖到他一人，後來用了此法，大成功!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過要留意一點，就是「偽函」及「反間計」要盡量在同一回合使出，否則有時電腦會懂得轉換太守的。(如果與其他情況比較，您就會覺得電腦此舉已經是很聰明的了 XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後就這個戰略，統一了，220年完成。(由189年開始，歷時共31年)。我這次的方式是完全不戰(不用人手作戰)而勝，乎合了我愛好和平的心境 XDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總結一句，好好玩呀，不過足足玩了1個月，我的右手，因要不停地快速地按1234... 已經廢了，不能再用了... 幸好第3集開始可以用滑鼠輸入 XDDDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後一句題外話，我在找此遊戲的攻略的時候，發現了一本百多頁的攻略書，大致上是以故事形式來介紹各種攻略法，非常精美，也非常過癮。令我想起當年的遊戲說明書及攻略本，都是做得非常有誠意的，有的時候，我甚至喜歡看攻略本多於玩遊戲本身呢~ 可是到了現在，這些都被網站代替了，又少了一種樂趣了。(所以有時我都會有一個衝動，去為一些自己喜歡的遊戲寫攻略的 ^^)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-1963425103088650998?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/1963425103088650998/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=1963425103088650998&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1963425103088650998?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1963425103088650998?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/jwKT2LWDhnM/2.html" title="三國志2 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/10/2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4ARns9fip7ImA9Wx5QFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-6735745167475766889</id><published>2010-09-03T11:50:00.001+08:00</published><updated>2010-09-03T12:42:27.566+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-03T12:42:27.566+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>三國志1 (完)</title><content type="html">終於爆機，好玩~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/F7IC-DOVXhDMqRrNJLfHUjVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TIBwZSS_U2I/AAAAAAAAAhk/iqMJxfRuxxQ/s400/san3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Authorization不太好用，我試過有個將軍自己去搞Covert action，最後被殺了。而且也看不到將軍們會認真地建設土地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Search的時候，如果軍師說 -&gt; The Search will certainly be successful. 成功的機會比較大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果攻擊「Service to you」100的勢力，所有將領的Loyalty會減5點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;殺死來使，敵意(Animosity)就會立即上升到100。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當將領士兵的Ability及Arms去到100，就不會再下降的了。武力(Power)是會在戰鬥中上升的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來戰鬥畫面士兵人數左邊的「+」是代表Naval。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥的時候，守方總是會嘗試攻擊米糧的位置的，因此，我通常會讓開一條路，等敵人過來再圍捕之。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一集是不能同一回合又行動又攻擊的，所以如果是一對一，只要一直移離敵軍1步，他就無法出手攻擊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原則上我是以戰鬥為主的，挖的人都是電腦互攻之後剛剛招降的將軍。找到10個武力90以上的武將已經足夠(可說是無敵，最好是Naval)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來才發現，可以找一些二打六拿著士兵，等主力將領戰鬥完之後就可以立即補充軍力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後出現一個問題，我把所有勢力消滅之後，才發現自己沒有足夠的將領把所有城佔據(因為我打仗的時候會把所有敵將殺掉的) @@" 幸好可以用找尋人才指令找到幾個人，才剛好夠數。btw，爆機條件是:&lt;br /&gt;1) 找到Jade，君主走到State 20 (不知道是不是每次都是同一地點)&lt;br /&gt;2) 佔領所有地方&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後玩到214年完成。(由189年開始，歷時共25年)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-6735745167475766889?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/6735745167475766889/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=6735745167475766889&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/6735745167475766889?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/6735745167475766889?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/sYNWs7qumtA/1.html" title="三國志1 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TIBwZSS_U2I/AAAAAAAAAhk/iqMJxfRuxxQ/s72-c/san3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/09/1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EARX0_fCp7ImA9Wx5RGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-4064043653434984498</id><published>2010-08-27T13:02:00.006+08:00</published><updated>2010-08-27T13:07:24.344+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-27T13:07:24.344+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>三國志1 (1)</title><content type="html">這是我第1隻玩通頂的遊戲(還是第2集呢?)，當年簡直是24小時全天候地玩(好像是放暑假)，開創了我人生新的一頁(?)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1985年由日本光榮公司(Koei)出品的戰爭戰略遊戲，也開創了三國遊戲的歷史。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲比較不好找，可以&lt;a href="http://pcoldgames.tripod.com/sangoku.htm" target="blank"&gt;試試這裡&lt;/a&gt;，另外&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_people_of_the_Three_Kingdoms" target="blank"&gt;這兒&lt;/a&gt;可以找到大部份人名的中文翻譯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先說說我的發現，再說我今次的打法。我開始時是選第1舞台，難度10及Raional的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲真的是很容易沈迷，就算是我，每次一玩，如果沒玩過3小時以上是絕對無法停止的 XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人認為本遊戲最重要的資源順序是: 1)人材 2)城 3)金錢 (到了後期可能是金錢比城重要；如果有錢的話，買米不算太困難)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始可以去空地收集金錢及米糧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只有君主才可以Recruit。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;June-&gt;July有金錢及米糧收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聰明的軍師進言通常可信，但也不是100%。(不過我還未拿過智力100的軍師)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將軍Loyalty去到100之後就不會再下降，也不會離開了，不過未到100之前還會有機會被挖角的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城Loyalty去到0點，還是可以Recruit Soldiers的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Land Value最大值: 200&lt;br /&gt;Funds, Rice最大值: 30000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 每10000米大約可以升18點城Loyalty。&lt;br /&gt;- 每$100約升4點將軍Loyalty。&lt;br /&gt;- 每$1000約升12點Land Value。(Land Value 100之後，好像只升5點)&lt;br /&gt;- 每$1000約降8點Flood Probability。&lt;br /&gt;好像誰人去做的結果也差不多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰鬥的時候，在山上及城池裡好像比較有利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10，11，12月Move及War的話不少士兵會凍死的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最大的Mobility是15。&lt;br /&gt;Sea: 6 (Non-Naval: 10)&lt;br /&gt;Mountain: 4&lt;br /&gt;Castle: 3&lt;br /&gt;Plain: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charge城池裡的敵軍通常都沒有好結果的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每次戰鬥最多派出10名將軍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軍隊太大的時候，要非常小心米糧足不足夠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看來軍隊的Mobility會一直下降的，有的時候需要休息一下Train Soldiers。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我這一次玩，選了劉備，一開始Wander去下方沒人的城開始建設，去四周的空地收集金錢及米糧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後分開2隊，劉備隊負責找人，關羽隊負責打城。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有已建設好的城，當城Loyalty去到90點，我會Give Rice 5000；Flood去到9點，我會Flood $1000。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來我覺得Land Value其實也不是太重要，因為錢已經夠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圍著敵人用Simultaneous Attack不錯，以實力分勝負。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我現在的戰略是殺死被俘虜的將軍，因為如果雇用，Loyalty只有個位數，幾乎一定會被挖角的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-4064043653434984498?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/4064043653434984498/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=4064043653434984498&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/4064043653434984498?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" 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/><title>SimCity 2000 (完)</title><content type="html">1993年Maxis的出品。老實說，雖然好玩，但沒什麼好說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我建了1個8000人口的小城，所有城市問題(例如污染、犯罪、交通)都不大，支持度去到78%，之後就這樣坐在電腦面前看了1小時，完了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能因為以前已經玩過超多人口的城市，這次的目標不是這裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後玩了2個Scenario，不過好像樂趣不大，所以就這樣完了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-8727877448326792185?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/8727877448326792185/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=8727877448326792185&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8727877448326792185?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8727877448326792185?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/X0Jg2O5kg4o/simcity-2000.html" title="SimCity 2000 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/08/simcity-2000.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkINSX0yfSp7ImA9Wx5SF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-7623424159461762380</id><published>2010-08-14T17:36:00.001+08:00</published><updated>2010-08-14T17:36:38.395+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-14T17:36:38.395+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>SimCity (完)</title><content type="html">還記得很久以前第1次接觸SimCity的時候，已經很喜歡，當時的理由是 -&gt; 終於可以不用打打殺殺了。到今時今日，我喜歡SimCity的最大原因都還是同一個，因為我是和平主義者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲當然是建設遊戲之經典，1989年Maxis公司出品，創作者為Will Wright。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我沒法玩到MEGALOPOLIS(人口 500,000)，Scenario: Dullsville也過不了，有難度啊~ 幸好本遊戲原理上是沒有爆機的，所以可以隨時放棄 XD (去玩SimCity 2000了~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次玩，有新發現，原來把工業區放在地圖邊是比較有利的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是幾個剛發現的Hotkey:&lt;br /&gt;- Ctrl + Numpad: 地圖移動&lt;br /&gt;- P,T,R,B: 快速建設&lt;br /&gt;- 0,1,2,3,4: 速度快慢&lt;br /&gt;- Q: Query&lt;br /&gt;- Tab: GOTO&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-7623424159461762380?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/7623424159461762380/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=7623424159461762380&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7623424159461762380?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7623424159461762380?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/8akAP-ksm94/simcity.html" title="SimCity (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/08/simcity.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YCQ34yeCp7ImA9Wx5SFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-1785235218773714570</id><published>2010-08-13T14:32:00.001+08:00</published><updated>2010-08-13T14:32:42.090+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-13T14:32:42.090+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Warcraft (完)</title><content type="html">&lt;b&gt;Orc第9關&lt;/b&gt;，可以用Unholy Armor魔法，不過我覺得用途不大，時間太短，又要一半的血。玩了1個小時多，我想這一關是本遊戲最難的一關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第11關及以後，可以用Major Summoning魔法，只要出多幾隻Conjurer/Warlock就可以輕鬆取勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總結，本遊戲操控還不是很就手，不過其實難度也不是很高，所以問題不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是我做的科技樹: (Orc與人類基本相同)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Town Hall&lt;/b&gt; (L1)&lt;br /&gt;- Road (L1)&lt;br /&gt;- Peasant (L1)&lt;br /&gt;- Wall (L7)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Farm&lt;/b&gt; (L1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barrack&lt;/b&gt; (L1)&lt;br /&gt;- Footman (L1)&lt;br /&gt;- Archer (L2, Lumber Mill)&lt;br /&gt;- Knight (L5, Blacksmith, Stable)&lt;br /&gt;- Catapult (L6, Blacksmith)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lumber Mill&lt;/b&gt; (L2)&lt;br /&gt;- 2 Archer attack upgrade&lt;br /&gt;- Need it to build advance structure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Church&lt;/b&gt; (L3)&lt;br /&gt;- Cleric / Necrolyte (L3)&lt;br /&gt;- Heal / Raise Dead (L3)&lt;br /&gt;- Farsight / Dark Vision (L5)&lt;br /&gt;- Invisibility / Unholy Armor (L9)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Blacksmith&lt;/b&gt; (L5)&lt;br /&gt;- 2 Melee units attack upgrade&lt;br /&gt;- 2 Melee units defence upgrade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stable&lt;/b&gt; (L5)&lt;br /&gt;- 2 Knight speed upgrade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tower&lt;/b&gt; (L7)&lt;br /&gt;- Conjurer (L7)&lt;br /&gt;- Minor Summoning (L7)&lt;br /&gt;- Poison Cloud / Rain of Fire (L9)&lt;br /&gt;- Magor Summoning (L11)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-1785235218773714570?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/1785235218773714570/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=1785235218773714570&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1785235218773714570?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1785235218773714570?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/SlhftKoMjL4/warcraft.html" title="Warcraft (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/08/warcraft.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQDR38_fip7ImA9Wx5SFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-2132463059253751018</id><published>2010-08-10T14:55:00.002+08:00</published><updated>2010-08-10T14:56:16.146+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-10T14:56:16.146+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Warcraft (2)</title><content type="html">先報上2個我覺得不錯的攻略，我每玩畢一關，都會看攻略，看看別人和我的玩法有什麼不同。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamefaqs.com/pc/565021-warcraft-orcs-and-humans/faqs/54781" target="_blank"&gt;攻略1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/pc/565021-warcraft-orcs-and-humans/faqs/23041" target="_blank"&gt;攻略2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直到&lt;b&gt;人類第5關&lt;/b&gt;，我都是以箭手海勝的。(其實大概10人已經足夠)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩畢&lt;b&gt;Orc第5關&lt;/b&gt;的時候，竟然說記憶體不足而跳出遊戲，試了一會，看來是version問題，我再用version 1.12玩，沒問題了。順便改為直接用PC玩，不用DOSBox了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Orc第5關&lt;/b&gt;開始有發石車(Catapult)，不可再用箭手海了。發石車真的很煩，需要看著敵方的行軍路線(開始需要早期探路了)，一有發石車就出1個肉搏戰兵搞定她。而且要開始不停Save了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽說如果用verion 1.12的話，在&lt;b&gt;人類第7關&lt;/b&gt;會出現bug，當把Peasant救回的時候，敵方會全軍攻過來的。我好像不是太發現此問題，可能因為我在救出Peasant之前，已經把所有敵軍殺光了 ^^ btw，Minor Summoning跟本是完全沒有作用的，因為我試過用Scorpion海，十幾件scorpion一起上，一個敵人也殺不了 ^^"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Orc第7關&lt;/b&gt;試過騎兵海(Knights / Wolf Riders)，非常好用，完全不用魔法就過了此關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;人類第9關&lt;/b&gt;，敵人會出Poison Cloud，不過看來只會用來攻擊建築物，把防線推前就不怕了。此關玩了1小時。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看來騎兵海應該是work的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-2132463059253751018?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/2132463059253751018/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=2132463059253751018&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2132463059253751018?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2132463059253751018?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/2AF6952OAvo/warcraft-2.html" title="Warcraft (2)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/08/warcraft-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08HSHs4fyp7ImA9Wx5TFUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-789395045394507095</id><published>2010-07-31T15:33:00.002+08:00</published><updated>2010-07-31T15:37:19.537+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-31T15:37:19.537+08:00</app:edited><title>解剖籃球</title><content type="html">為了加深了解籃球的真諦，我決定深入虎穴，走進籃球最最最中心的地方看一看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/9OigbV_O8ZxphREikAopUzVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRWspnuzI/AAAAAAAAAgs/Vcoo3Lz4fyc/s400/20100731%20009.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是我用了多年的籃球，她將會完成她最後的一個任務。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/JDuwKvKOORoV5Fwj4dcXADVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRW-NhJ7I/AAAAAAAAAgw/keI34eINe_o/s400/20100731%20012.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/ggQ6U1NDNfhopbMcNSp8mzVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRWzMA1GI/AAAAAAAAAg0/etSKL8R-1tI/s400/20100731%20018.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/8jy3sPU4ZA0Ck9wuIiTepjVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRXmHjWQI/AAAAAAAAAg4/7ZKdXUMcwco/s400/20100731%20020.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/jM4F8hob7Rwz2RhG6ga_wzVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRX8F0J7I/AAAAAAAAAg8/2UoMP8zfhDg/s400/20100731%20022.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;籃球的反面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/_3sy4L-S6Aj2R4kcUf029TVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRxgLeYWI/AAAAAAAAAhA/WQO5U0MdgBw/s400/20100731%20024.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;波針部位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com.hk/lh/photo/o9L_zSJXH462lfDSAzL8BjVbDfCKpFCnwGD4MM5ehss?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRyEd-iGI/AAAAAAAAAhE/sZsGzB6nqj8/s400/20100731%20035.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;波針的原理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來這就是籃球最核心的道理，我明白了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-789395045394507095?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/789395045394507095/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=789395045394507095&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/789395045394507095?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/789395045394507095?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/PN6EfTHaCnc/blog-post_31.html" title="解剖籃球" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TFPRWspnuzI/AAAAAAAAAgs/Vcoo3Lz4fyc/s72-c/20100731%20009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/blog-post_31.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUDQH05cCp7ImA9Wx5TE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-3359664035184910583</id><published>2010-07-28T15:42:00.002+08:00</published><updated>2010-07-28T15:47:51.328+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-28T15:47:51.328+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Warcraft (1)</title><content type="html">上次玩畢Dune II之後，跟著應該到Warcraft了 (全名: Warcraft: Orcs &amp; Humans)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warcraft之第1集，1994年Blizzard Entertainment的創作，經典程度就不用說了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我玩的是CD version 1.21，在DosBox上玩(cycle=20000)，CD Version要把FDATA folder改為DATA，不過CD的過場人聲好像有點問題。這個年代開始，片頭畫面也做得越來越好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與Dune II一樣，電腦還是有無限資源的，所以不用浪費人力攻擊對方的農民(Peasant/Peon)了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與Dune II比較，終於可以一次控制4人了，雖然還是覺得控制很麻煩，沒有Grouping的hot key，不過已經比Dune II方便4倍了。還可以用Shift-F2, F3, F4及F2, F3, F4來快速去到地圖某個位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本遊戲還是沒有霧(fog)的，老實說，我非常討厭fog這種系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;什麼建築物放在什麼位置都是要研究的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F1 = Help&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大部份時間，保護農民都是重要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果把電腦的防守單位打下來，他是不會再生的。所以必要時可以把敵方守衛一個一個引過來送死，只是靠近到一定的距離，對方就會跟著來的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看了攻略發現一個新玩法，就是打一關人類，之後一關Orc，又一關人類，又一關Orc(而不是平時一次過打爆人類，再打Orc)，這個打法很不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在玩到第3關，都是只用箭手，把箭手攻擊升到最高，用了16人箭手隊加1個魔法師攻擊敵方陣地，輕鬆取勝。所以我想也不用那麼多人，而且魔法師也不是必要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為人類箭手的射程比Orc多一格，所以好用得多。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-3359664035184910583?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/3359664035184910583/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=3359664035184910583&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3359664035184910583?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3359664035184910583?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/HYNLUPrQ0R4/warcraft-1.html" title="Warcraft (1)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/warcraft-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08MQnc6eSp7ImA9Wx5TEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-2298897992725557482</id><published>2010-07-26T07:49:00.001+08:00</published><updated>2010-07-26T07:51:23.911+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-26T07:51:23.911+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>功夫 (完)</title><content type="html">Kung Fu，1985年的任天堂(NES)遊戲，Nintendo公司由街機移植到NES，我想也可以定為橫向格鬥遊戲的經典。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在想起來實在奇怪，一個5分鐘就能打爆的遊戲，為什麼當年我會呆呆地玩了一整個下午呢?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyway，這次不說遊戲了，因我把整個爆機過程錄下來了:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="background-image:url(http://i1.ytimg.com/vi/LJKurmaxQxA/hqdefault.jpg)"  width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LJKurmaxQxA&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LJKurmaxQxA&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1" width="425" height="344" allowScriptAccess="never" allowFullScreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-2298897992725557482?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/2298897992725557482/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=2298897992725557482&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2298897992725557482?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2298897992725557482?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/hRkFg5BRpvQ/blog-post_26.html" title="功夫 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/blog-post_26.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMFRXk_cSp7ImA9WxFaGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-8306564751591703610</id><published>2010-07-24T08:58:00.002+08:00</published><updated>2010-07-24T09:03:34.749+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-24T09:03:34.749+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="書" /><title>[書] 政治學</title><content type="html">看了這本書: 政治學 (by Kenneth Minogue, 龔人譯, Oxford University Press)。以下節錄了一些句子及一點自己的想法:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自由與專制的區別在於公共領域與私人生活之間的界限&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;道德: 理性與情感之間的抗爭&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;統治者如與被統治者建立了親密關係，統治者一定程度上必被大眾的希望和擔憂牽著鼻子走&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;政治的歷史就是探索可能策略的歷史，這些策略就是被用來縮短 -- 儘管不能消滅 -- 統治者與被統治者間的距離&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;部份與整體的關係，就是不完美與完美的關係&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;國家、社會、經濟、文化4者之間的關係&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戰爭原因: 1) 有限的資源 2) 榮耀的追求 3) 人與人之間的不信任&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;政治就是對「怎樣做才公正」的無休止的公開爭論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正義是給我們導航的星斗，憑藉星斗來指引航向，並不意味著我們要把航船開到星斗上去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公正也曾在我們的過去中存在，它揭示了我們的現狀和我們的歷史&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說服與命令的不同在於前者認為講話的人和聽話的人處在平等的地位&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奴隸造反的結果不是創建一個自由的社會，只是改換了自己的主人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個人如果不參與制定自己必須遵守的法律，他就不可能享有自由&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經驗告訴我們，如果什麼問題得到解決，所付的代價是又引出了新的問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;政治研究的目的是找出數據和系統之間的因果聯繫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;信任別人是要冒風險的，但也可能帶來最高的回報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現代人幾乎成了受資本主義的神秘力量隨意擺佈的木偶&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-8306564751591703610?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/8306564751591703610/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=8306564751591703610&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8306564751591703610?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/8306564751591703610?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/ggIMkSV75aY/blog-post_24.html" title="[書] 政治學" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/blog-post_24.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIHQHY6eSp7ImA9WxFaFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-3381385202080392384</id><published>2010-07-20T15:11:00.004+08:00</published><updated>2010-07-20T15:22:11.811+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-20T15:22:11.811+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>龍珠-大魔王復活 (完)</title><content type="html">跟著攻略玩，很快爆機了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當我第2次進新ピラフ城的時候，看漏了一行，引致過不了。當然後來發現了，這令我想到以前RPG的故事，都是一線的，很少支線，如果在某一地方想不通，就會永遠在這兒過不了。反觀現在的遊戲，支線任務才是主角，很大的分別。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲去到後半期，與漫畫故事有點不同。這時會有很多升級的機會，所以之前不用太心急升級，我最後去到12級打最後大佬大魔王(港譯: 魔童)，要用Load/Save大法才能勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻略1去到最後大佬的地方，第6行「移動　進む×３」有問題，應該是「進む×２+左」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於又打爆了一件想打爆很久的遊戲了 ^^v&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記錄一下用到的一些日文，可能將來有用:&lt;br /&gt;はなす = talk&lt;br /&gt;いどう = move&lt;br /&gt;しらべる = search&lt;br /&gt;つかう = use&lt;br /&gt;とる = get&lt;br /&gt;たたかう = battle&lt;br /&gt;すすむ = forward&lt;br /&gt;みぎ = right&lt;br /&gt;ひだり = left&lt;br /&gt;うしら = turn around(?)&lt;br /&gt;はいら = go inside&lt;br /&gt;ひがし = east&lt;br /&gt;みなみ = south&lt;br /&gt;にし = west&lt;br /&gt;きた = north&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-3381385202080392384?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/3381385202080392384/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=3381385202080392384&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3381385202080392384?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/3381385202080392384?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/A6-QlIibbLk/blog-post_20.html" title="龍珠-大魔王復活 (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/blog-post_20.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcDQHgzeip7ImA9WxFaFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-7885435051571159869</id><published>2010-07-18T15:59:00.002+08:00</published><updated>2010-07-18T16:01:11.682+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-18T16:01:11.682+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>龍珠-大魔王復活 (1)</title><content type="html">玩舊電腦遊戲這個project，不知不覺已經進行了10個月了。由1980年的Rogue，玩到1992年的Dune II，這是電腦遊戲發展得極快的年代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前的策略大概都是由舊玩到新，不過我想現在應該轉變一下，就是隨心地、不受限制地拿一些遊戲來玩，希望更能享受遊戲的樂趣。(老實說，有的舊遊戲現在再玩，真的有點太悶了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以這次選了一個一直覺得很有趣，可是又從來沒打爆過的遊戲，這是一個1988年的作品，TOSE創作，Bandai出版的任天堂(NES)遊戲，故事非常接近原著，就算我不懂日文，都大概能了解當中的劇情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我當然是看了攻略才懂玩: &lt;a href="http://www.adventureisland.org/db2.html" target="_blank"&gt;攻略1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://izuito.net/game/fc-dragonball-1/index.htm" target="_blank"&gt;攻略2&lt;/a&gt; (當然是要用網上翻譯才看得懂啦~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TEK0W-QH7AI/AAAAAAAAAgc/JwXrVn5nIS4/s800/180px-Dragon_Ball.png" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-7885435051571159869?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/7885435051571159869/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=7885435051571159869&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7885435051571159869?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7885435051571159869?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/vIWiM4FLo3Q/1.html" title="龍珠-大魔王復活 (1)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_nsJJwo7inHA/TEK0W-QH7AI/AAAAAAAAAgc/JwXrVn5nIS4/s72-c/180px-Dragon_Ball.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMHRHYyfyp7ImA9WxFaE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-7071871517968581130</id><published>2010-07-17T17:18:00.003+08:00</published><updated>2010-07-17T17:20:35.897+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-17T17:20:35.897+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Populous (完)</title><content type="html">1989年Bullfrog公司製作之遊戲。「上帝」遊戲之經典，創新之作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛開始是不錯玩，可是跟著每一關的玩法都大同小異，最大件事的是共有500關，跟本不可能玩到最後，我也是跳到4xx關玩的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後幾關的敵人開始的時候生人太快，極難，我的心得:&lt;br /&gt;1. 開始的時候盡快建城堡，然後升起城堡一片地來加快生人速度&lt;br /&gt;2. 不用怕對方用Flood(她不會用的)，建在水平線上就好了&lt;br /&gt;3. 盡快把人移向敵方，在敵方身邊建城堡，再用升起土地來破壞敵方建築物，一步一步移進敵人後方，直到敵人的土地全變成高山為止&lt;br /&gt;4. 不用理會敵人的戰士，因為跟本沒時間理，直攻敵人後方，令其魔法值不足才是致勝之道&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-7071871517968581130?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/7071871517968581130/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=7071871517968581130&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7071871517968581130?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/7071871517968581130?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/mGAyJ9Axmnc/populous.html" title="Populous (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/populous.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcCQXk5eSp7ImA9WxFaE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-1264735332083295657</id><published>2010-07-17T11:38:00.003+08:00</published><updated>2010-07-17T11:41:00.721+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-17T11:41:00.721+08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="舊電腦遊戲" /><title>Captain Goodnight (完)</title><content type="html">1985年Borderbund公司出版的遊戲，這次我沒有玩，只是因為以前聽這遊戲很多，所以去Youtube看了爆機過程，原來是很簡單的動作冒險遊戲，沒什麼想說，記錄一下而已:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hapg2Y1KplU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hapg2Y1KplU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5eV0lTlKkIU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5eV0lTlKkIU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X2cxXpuILEc&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/X2cxXpuILEc&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-1264735332083295657?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/1264735332083295657/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=1264735332083295657&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1264735332083295657?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/1264735332083295657?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/6tNgKDz2nkY/captain-goodnight.html" title="Captain Goodnight (完)" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://bonep.blogspot.com/2010/07/captain-goodnight.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0ANSXo8cSp7ImA9WxFaEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-19967758.post-2901269356461258091</id><published>2010-07-15T12:12:00.010+08:00</published><updated>2010-07-15T13:29:58.479+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T13:29:58.479+08:00</app:edited><title>世界盃賭波總結</title><content type="html">&lt;b&gt;目標&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 我之前完全沒有賭馬及賭波的經驗，甚至連六合彩也不買，所以希望在世界盃期間研究一下賭博的種種。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 長遠目標，想利用賭博來賺些生活費，這次就是為了研究此做法的可行性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 在世紀盃期間，自己定下了一個目標，希望可以由本金$95，賺到$110，即是約15%的利潤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;事實&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 已經10年沒有看足球，所以完全不知道現代足球的踢法及球員，我覺得這是我的弱點也正是我的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 長遠來說，莊家所定的賠率有水分(類似賭大細有圍骰)，即是說莊家是必勝的。(如果沒有「實力」比莊家更強的人)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;賭仔優勢&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 如果賭仔比莊家更了解賽事&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 如果賭仔有莊家不知道的消息&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 賭仔有賭與不賭的決定權，而莊家就不得不開出盤口 (我指的是例如世界盃這些大賽)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;假設&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 假波是存在的，可是也不能說每一場都是假波。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 足球做波，與股票市場做市類同，就是讓大部份人相信是A，卻能操縱結果成為B。可是股票做市，不能太明目張膽，而且比較容易出現black and white的證據；反觀足球，有很多人為心理因素，要說的總能說得通，就算明眼人一看就知有問題，也是吹佢唔漲的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;戰略&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. 主要戰略是很有信心才下注。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 發現有可能打假波(例如球隊有做假的前科)，又不能確定他們會如何做波，不買。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 完全貫徹「賭波不睇波」的戰略思想，以減少個人感情因素的影響，完全把世界盃看作生財工具。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;4. 從各報章、網上收集情報，然後綜合處理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 這是我個人時間分配問題，我多數是早上研究如何下注，跟著冷靜一下，下午或晚上才真正下注，提醒自己，心情絕對不能因為關心(擔心)一場下了注的球賽而有任何影響。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;實戰&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;整個世界盃共下注14次，最後差不多是平手收場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月12日 阿根廷 對 尼日利亞 - 大 @ 1.72 $10 - 結果 1:0, -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，阿根廷攻強守弱，尼日利亞防守不太好，所以得出買大的結論，而且全世界人都相信這一想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月15日 新西蘭 對 斯洛伐克 - 大 @ 2.02 $10 - 結果 1:1, -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，新西蘭目標明確，他們只想入1球，拿1分，所以應該會積極進攻，斯洛伐克是以攻為守的球隊，所以得出買大的結論，而且全世界人都相信這一想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上2次投注都失敗了，我認為原因相似:&lt;br /&gt;1. 分組賽第1輪，9成細波，原因其實一早可以看出: (1) 新足球的問題 (2)南非溫差及高山氣候問題 (3) 第1場比賽球員的適應問題&lt;br /&gt;2. 當全世界人都相信同一件事的時候，正是莊家出手的時機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月16日 西班牙 對 瑞士 - 細 @ 1.85 $10 - 結果 0:1, +$8.5&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，分組賽第1輪，之前9成細波，西班牙攻守也不差，瑞士守強，買細。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月20日 喀麥隆 對 丹麥 - 客(丹麥) @ 2.4 $10 - 結果 1:2, +$14&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;題外話，分組賽來到第2輪，很多場大波，可以解釋為各球隊開始適應，不過我比較傾向的原因是假波。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，丹麥第1輪對荷蘭打得不錯，反觀喀麥隆第1場打得不太好，而且球隊的出場陣容有點奇怪，反映教練及內部問題，而且喀麥隆有打假波之前科，我的概念是如果兩隊波一隊打假一隊打真，應該是打真的一隊會勝出的，此場我買丹麥會打真，所以買丹麥勝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月21日 巴西 對 科特迪瓦 - 主(巴西) @ 1.55 $10 - 結果 3:1, +$5.5&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，強弱懸殊，只要巴西不作假，應該沒問題，而我認為如果巴西要作假，這一場就要勝出，方便將來作假。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月25日 喀麥隆 對 荷蘭 - 客(荷蘭) @ 1.58 $10 - 結果 1:2, +$5.8&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;題外話，來到分組賽第3輪，有一場墨西哥對烏拉圭，只要他們打和，就能一起出線，我的第1個想法是買和。可是全世界人都認為他們會打默契波而和，上面分析過，如果全世界都認同同一件事，就是莊家出場的時候，我不能確定莊家的行動，覺得危險，所以沒買，而結果支持了我這個想法。(賭仔優勢 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，荷蘭氣勢正強，喀麥隆氣弱，雖然有少少擔心荷蘭會作假，可是我認為喀麥隆作假的機會更大。我的想法是「作假而打得不好」比「作假而打得好」容易得多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月25日 丹麥 對 日本 - 主(丹麥) @ 2.05 $10 - 結果 1:3, -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，完全認為兩隊都不會作假，自己認為丹麥高一線，結果顯示我錯了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月26日 冠軍 巴西 @ 3.8 $10 - 結果 失敗 -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月26日 冠軍 阿根廷 @ 4.2 $10 - 結果 失敗 -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;我在16強開始的時候，跟據各方面的數據，得出本次世界盃冠軍不是巴西就是阿根廷的結論，所以就投注了以上兩項。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，結果告訴了我，我的結論是錯的。反省:&lt;br /&gt;1. 不能太依賴數據，尤其是全世界人都在談論的數據。(假設 2)&lt;br /&gt;2. 這個買法本身有問題，因為如果假設巴西會勝出，在淘汰實中，一直下注巴西勝出，回報會比較大，所以無論如何都不應該下注誰是冠軍這一個項目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月27日 美國 對 加納 - 晉級-主(美國) @ 1.75 $10 - 結果 1:2, -$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，來到16強比賽，我認為這場比賽實力接近，我相信美國不會打假，而且美國體力好，到比賽尾段常有神來之筆，因怕會加時，所以買了「晉級-主」。結果，比賽的過程一直如我想像，除了最後入球的是加納不是美國，我覺得這一場我沒有下錯注，只是「比賽就是這樣的了」^^!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月28日 阿根廷 對 墨西哥 - 主(阿根廷) @ 1.4 $10 - 結果 3:1, +$4&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，16強比賽我的戰略很簡單，強隊對弱隊就下注強隊勝出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月28日 荷蘭 對 斯洛伐克 - 大 @ 1.95 $10 - 結果 2:1, +$9.5&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，兩隊都是攻強守弱，世界盃剛開始的時候的「細波潮」看來已經消失了，可以放心買大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;6月29日 巴西 對 智利 - 主(巴西) @ 1.4 $10 - 結果 3:0, +$4&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，16強比賽的戰略，強隊對弱隊就下注強隊勝出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;7月3日 阿根廷 對 德國 - 大 @ 2 $10 - 結果 0:4, +$10&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;賽前分析，8強的比賽，兩隊都是攻強守弱，買大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一場也有想過下注阿根廷主勝，不過覺得「大」的機會比「主勝」高，德國勝出之後覺得自己這一場勝得有點運。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過了7月3日，我的投注剛好是平手，沒贏沒輸，此時我作了一個決定，就是這次世界盃不要再下注了，原因是要確定一下自己能不能克制自己，隨時停止下注。(我認為如不能，我就不適合以賭博來賺錢)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後最大可能會下注的2場，是季軍戰買大，及冠軍戰買小，兩次我都完全沒有任何難度地決定不下注。為了嚴守紀律，不為小利所動，是長遠以賭博(及投資)來賺錢的先決條件。(我認為啦~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;感想&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;有的時候，下不下注只是一念之間，有時決定不下注，會有一種「我是不是浪費了這次機會?」的想法。我反覆想過此問題，結論是長遠來說，機會是會不斷出現的，我應該抓住的是勝率比較高的機會，最後才能勝出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到底應該賭多少錢呢? 我想賭博之前，應該定期為自己定一個「最大可輸金額」以及「目標收入金額」，此兩項目將會成為各種投注的重要參考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在世界盃期間都沒有買過冷門，最高倍率都只是2.4，可不代表我不買冷門。只是世界盃間賽事不算多，而買冷門是需要多買才能見成效的，所以我才傾向買熱門。其實對我自己來說冷熱不是問題，倍率的值博率才是重點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比利效應真的是太利害了。(老實說，我覺得比利的預測是有背後只有少數人才能明白的意義的)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面說過，下不下注是一念之間，我覺得決定的那一刻的感覺，也是重要的。即是說不能完全看數據，自己的直覺也是需要考慮的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這一次，我的所有投注都是$10，因為我完全不知到應該何時下重注，這說不定將會是我下一個課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賭仔各有不同的種類，如果您是莊家，您的第一目標應該是投注最大金額那些類型的人，所以了解一般人如何下注也是重要的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暫時看來，以賭博來賺些小利還是有可能的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19967758-2901269356461258091?l=bonep.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://bonep.blogspot.com/feeds/2901269356461258091/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19967758&amp;postID=2901269356461258091&amp;isPopup=true" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2901269356461258091?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/19967758/posts/default/2901269356461258091?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/bonep/~3/-0Zy8XFVIFQ/blog-post_15.html" title="世界盃賭波總結" /><author><name>骨仔</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18069919524720764058</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5624/1987/1600/peter.gif" 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