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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2frenchfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Réalisations de Bruno Simon</title><link>http://www.bruno-simon.com/</link><language>fr-fr</language><managingEditor>bruno.simon.77@gmail.com (Bruno Simon)</managingEditor><webMaster>bruno.simon.77@gmail.com (Bruno Simon)</webMaster><description>Toutes les réalisations de Bruno Simon, graphiste, développeur, designer, spécialiste dans le référencement et bien plus encore.</description><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/bruno-simon" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="bruno-simon" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare 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	Le personnage repr&eacute;sente le directeur du cabinet d&#39;assurance. Le <strong>site Internet</strong> communiquant sur l&#39;aspect proche du Cabinet envers ses clients, il &eacute;tait important de pouvoir visualiser des personnes sur le <strong>site</strong>&nbsp;et pourquoi un personnage <strong>caricatural</strong>.</p>
<p>
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small2.png"><img alt="Image de Raoul en 3D" src="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small1.png" style="width: 430px; height: 367px; " /></a></p>
<p>
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small4.png"><img alt="Image de Raoul en 3D" src="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small4.png" style="width: 430px; height: 367px; " /></a></p>
<p>
	La <strong>caricature 3D</strong> a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;e &agrave; partir de photos du directeur sur <strong>3DS Max</strong>. Quelques dessins ont permit de mieux pr&eacute;parer le <strong>modeling</strong>. Un squelette &agrave; &eacute;t&eacute; ajout&eacute; pour permettre une animation facile du <strong>mod&egrave;le 3D</strong>.</p>
<p>
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small3.png"><img alt="Image de Raoul en 3D derrière un bureau" src="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small3.png" style="width: 430px; height: 367px; " /></a></p>
<p>
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-2.png"><img alt="Image de raoul en 3D" src="http://www.bruno-simon.com/img/raoul-3D-small2.png" style="width: 430px; height: 367px; " /></a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/3d-raoul-3d</guid><pubDate>Sun, 03 Jul 2011 20:15:25 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Générateur De Particules</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-generateur-de-particules</link><description><![CDATA[<p>
	L&#39;application qui suit permet de g&eacute;n&eacute;rer des <strong>particules</strong> et de les personnaliser. Pas de but particulier, faites les <strong>particules</strong> que vous souhaitez, personnalisez la forme, la couleur, l&#39;animation et plein d&#39;autres param&egrave;tres en live.</p>
<p>
	<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="700" width="420"><param name="quality" value="high" /><param name="movie" value="http://www.bruno-simon.com/img/generateur-particules.swf" /><embed height="700" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://www.bruno-simon.com/img/generateur-particules.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="420"></embed></object></p>
<p>
	Le panneau de configuration a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; avec <strong>SimpleGUI</strong> dont vous pouvez obtenir plus de d&eacute;tails et un lien pour le t&eacute;l&eacute;chargement sur le <a href="http://blog.soulwire.co.uk/code/actionscript-3/simple-flash-prototype-gui-tool">blog de Soulwire</a>. Vous pouvez le r&eacute;duire en cliquant sur le signe &quot;-&quot; en haut &agrave; gauche.</p>
<p>
	<img alt="Aperçu du générateur de particules par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/generateur-particules-small.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	L&#39;affichage des <strong>particules</strong> se fait en <strong>bitmap</strong>. Cette technique permet un gain de performances consid&eacute;rable en comparaison &agrave; l&#39;affichage d&#39;un trop grand nombre de <strong>MovieClip</strong> dans une sc&egrave;ne.</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-generateur-de-particules</guid><pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:07:50 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Grid Maker</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-grid-maker</link><description><![CDATA[<p>
	Une petite application flash dont l&#39;objectif &eacute;tait triple :</p>
<ul>
	<li>
		Obtenir un r&eacute;sultat visuellement agr&eacute;able</li>
	<li>
		Permettre &agrave; l&#39;utilisateur de personnaliser la grille</li>
	<li>
		M&#39;entra&icirc;ner &agrave; la <strong>Programmation Orient&eacute; Objet</strong>&nbsp;(<strong>POO</strong>) en <strong>actionscript 3</strong></li>
</ul>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	L&#39;application s&#39;inspire directement du film <strong>Tron</strong> : <strong>Legacy</strong> et notamment du g&eacute;n&eacute;rique de fin avec ses lumi&egrave;res laissant des traces.&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/Grid-Maker.html" target="_blank"><img alt="Aperçu de l'application Grid Make inspiré de Tron par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/grid-maker-small.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></a></p>
<p style="text-align: center; ">
	<span style="font-size:16px;"><a href="http://www.bruno-simon.com/img/Grid-Maker.html" target="_blank">Cliquez pour tester</a></span></p>
<p>
	R&eacute;glez votre faisceau, choisissez la couleur, l&#39;&eacute;paisseur, la profondeur, la vitesse, etc. et lancez la g&eacute;n&eacute;ration. N&#39;en faites pas trop, vous risqueriez de planter votre navigateur.</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-grid-maker</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 00:12:07 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Molehill Away3D</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-molehill-away3d</link><description><![CDATA[<p>
	Encore et toujours des exp&eacute;rimentations. Cette fois-ci, j&#39;ai test&eacute; la prochaine version du <strong>flash player 11 </strong>encore &agrave; l&#39;&eacute;tat &quot;<strong>Incubator</strong>&quot;.</p>
<p>
	La grande nouveaut&eacute; est l&#39;am&eacute;lioration des performances <strong>graphiques</strong> gr&acirc;ce au&nbsp;nouveau syst&egrave;me de rendu bas niveau&nbsp;<strong>Mohehill</strong> (trou de taupe). Pour plus d&#39;explications, <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html" target="_blank">un peu de lecture</a>.</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	Pour pouvoir utiliser <strong>Mohehill</strong>, les gars de chez <strong><a href="http://away3d.com/" target="_blank">Away3D</a></strong> on mis &agrave; disposition une version Alpha, nomm&eacute;e <strong>Broomstick</strong> (manche &agrave; balais), de leur moteur de rendu. Bien entendu, cette Alpha utilise Molehill sinon je n&#39;en parlerai pas.</p>
<p>
	Dans le cadre de l&#39;exp&eacute;rimentation, j&#39;ai aussi utilis&eacute; la Class <strong><a href="http://www.jiglibflash.com/blog/source/" target="_blank">jiglibFlash</a></strong> permettant de g&eacute;rer la physique et les collisions.</p>
<p>
	En bref, vous m&eacute;langez le trou de taupe avec le manche &agrave; balais auxquels vous ajoutez du jiglib et vous obtenez un petit jeu sans but mais int&eacute;ressant en terme de performances et de qualit&eacute; graphique.</p>
<p style="text-align: center; ">
	<span style="font-size:14px;"><a href="http://www.bruno-simon.com/img/molehill-away3D.html" target="_blank"><img alt="Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash" src="http://www.bruno-simon.com/img/molehill-away3d-small1.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></a></span></p>
<p style="text-align: center; ">
	<span style="font-size:14px;"><a href="http://www.bruno-simon.com/img/molehill-away3D.html" target="_blank">Cliquez pour tester</a></span></p>
<p>
	Bon nombre d&#39;entre vous n&#39;ont probablement pas acc&egrave;s au jeu flash puisque celui-ci n&eacute;cessite l&#39;installation du <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html" target="_blank">Flash Player 11</a>&nbsp;Incubator et d&#39;un navigateur compatible.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<img alt="Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash" src="http://www.bruno-simon.com/img/molehill-away3d-small2.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	Pour parler des performances, le nombre de polygones qu&#39;on peut afficher &agrave; l&#39;&eacute;cran est incroyable compar&eacute; aux anciennes version de flash. Les pertes de framerate viennent des calculs de collisions en premier.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<img alt="Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash" src="http://www.bruno-simon.com/img/molehill-away3d-small3.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	Vivement les prochaines am&eacute;liorations.</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-molehill-away3d</guid><pubDate>Sun, 22 May 2011 18:03:16 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Le Comptoir</title><link>http://www.bruno-simon.com/site-internet-le-comptoir</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://le-comptoir-rugby-bar.com/" target="_blank"><strong>Le Comptoir</strong></a> est un <strong>bar sur Paris</strong> o&ugrave; je vous conseille d&#39;aller pour profiter d&#39;une bonne pinte de chouffe dans une bonne ambiance. &Ccedil;a, c&#39;&eacute;tait pour la petite publicit&eacute;, place aux explications.</p>
<p>
	Le patron du bar souhaitait une page simple permettant plusieurs choses au visiteur plusieurs choses :</p>
<ul>
	<li>
		Rejoindre facilement la page Facebook du bar</li>
	<li>
		Le contacter facilement</li>
	<li>
		Le trouver facilement</li>
	<li>
		En savoir un peu plus &agrave; son sujet</li>
</ul>
<p>
	<a href="http://le-comptoir-rugby-bar.com"><img alt="Apercu du site du bar Le Comptoir par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/webdesign-le-comptoir-small3.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></a><br />
	&nbsp;</p>
<ul>
	<li>
		Le <strong>site</strong> se compose d&#39;une seule page.</li>
	<li>
		Le bloc happy hour &agrave; &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; en <strong>javascript/jQuery</strong>. Il indique dans combien de temps commence l&#39;happy hour (ou un autre message si l&#39;happy hour est maintenant ou vient de se terminer).</li>
	<li>
		Le syst&egrave;me de partage <strong>Facebook</strong> &quot;<strong>like</strong>&quot; est directement li&eacute; &agrave; la page <strong>facebook</strong> du bar plut&ocirc;t qu&#39;au site du comptoir.</li>
	<li>
		La galerie a aussi &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;e avec le plugin <a href="http://slidesjs.com/">Slides</a></li>
	<li>
		Le formulaire de contact fonctionne en <strong>ajax</strong> avec contr&ocirc;le <strong>javascript</strong> et <strong>PHP</strong>.</li>
</ul>
<p>
	<br />
	De base, le <strong>design</strong> devait ressembler &agrave; &ccedil;a</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<a href="http://bruno-simon.com/img/webdesign-le-comptoir.jpg"><img alt="Apercu du site du bar Le Comptoir par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/webdesign-le-comptoir-small1.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 307px; " /></a><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	Mais la <strong>charte graphique</strong> ne correspondait pas assez &agrave; celle du bar, tout particuli&egrave;rement la devanture. Il a donc fallu faire quelques sacrifices et modifier les couleurs.</p>
<p>
	<br />
	&nbsp;</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/site-internet-le-comptoir</guid><pubDate>Sun, 15 May 2011 00:54:15 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Head Tracker v1</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-head-tracker-v1</link><description><![CDATA[<p>
	L&#39;objectif &eacute;tait de d&eacute;tecter la position de l&#39;utilisateur gr&acirc;ce &agrave; sa webcam. L&#39;id&eacute;al &eacute;tant m&ecirc;me de d&eacute;tecter la position de sa t&ecirc;te en <strong>actionscript 3</strong>.</p>
<p>
	Posez votre ordinateur portable ou la <strong>webcam</strong> sur une surface stable, autorisez flash &agrave; utiliser votre <strong>webcam</strong> (n&eacute;cessaire) et d&eacute;placez-vous de gauche &agrave; droite et de haut en bas pour voir le r&eacute;sultat.&nbsp;</p>
<p>
	<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="430" width="430"><param name="quality" value="high" /><param name="movie" value="http://www.bruno-simon.com/img/head-tracker-v1.swf" /><embed height="430" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://www.bruno-simon.com/img/head-tracker-v1.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="430"></embed></object></p>
<p>
	L&#39;univers <strong>3D</strong>, r&eacute;alis&eacute; avec <strong>Away3D</strong> est l&agrave; pour montrer un exemple d&#39;utilisation du tracker. Le debugger permet de voir comment sont detect&eacute;s les mouvements. Vous pouvez le d&eacute;sactiver.</p>
<p>
	Pour expliquer rapidement le fonctionnement :<br />
	A chaque frame, le script compare l&#39;image actuelle &agrave; celle l&#39;instant d&#39;avant. Les coordonn&eacute;es de tous les pixels qui ont chang&eacute; de couleurs sont stoqu&eacute;s dans un tableau et la moyenne de ces coordonn&eacute;es permet d&#39;obtenir la position de la personne. Une simple limitation de la hauteur permet de cibler la t&ecirc;te.</p>
<p>
	Il s&#39;agit d&#39;une premi&egrave;re version. De nombreux probl&egrave;mes sont &agrave; corriger. L&#39;id&eacute;al serait de ne detecter que le visage et non les mouvements comme c&#39;est le cas actuellement.</p>
<p>
	La suite bient&ocirc;t.</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-head-tracker-v1</guid><pubDate>Thu, 05 May 2011 22:51:20 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Système Solaire 3D</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-systeme-solaire-3d</link><description><![CDATA[<p>
	Cela faisait un long moment que je souhaitais commencer &agrave; faire de la <strong>3D</strong> dans <strong>flash</strong>. L&#39;arriv&eacute;e prochaine du<strong> Flash player 11</strong> m&#39;a d&#39;autant plus motiv&eacute; puisqu&#39;ilpermettra de consid&eacute;rablement augmenter les performances notamment dans la <strong>3D</strong>. Pour un aper&ccedil;u, je vous invite &agrave; aller sur<a href="http://away3d.com/" target="_blank"> le site d&#39;Away3D</a> qui pr&eacute;sente quelques d&eacute;monstrations faites sur la version &#39;<strong>incubator</strong>&#39; du flash player.</p>
<p>
	Apr&egrave;s quelques recherches mon choix du <strong>moteur de rendu</strong> pour flash s&#39;est port&eacute; sur <strong>away3D</strong>. Celui-ci pr&eacute;sente des performances souvent sup&eacute;rieures aux concurrents (Papervision 3D, Sophie3D). Il faut tout de m&ecirc;me garder en t&ecirc;te que tout risque de changer avec l&#39;arriv&eacute;e du nouveau player&nbsp;notamment avec nos amis Russes d&#39;<a href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa 3D</a>.</p>
<p>
	Sans plus attendre, je vous invite &agrave; tester ma premi&egrave;re application fash 3D :</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center; ">
	<span style="font-size:16px;"><a href="http://www.bruno-simon.com/img/solarSystem3D.html" target="_blank">SYSTEME SOLAIRE 3D</a></span><span style="color:#d3d3d3;"> environ 1,4 Mo</span></p>
<p style="text-align: center; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/solarSystem3D.html" target="_blank"><img alt="Aperçu du système solaire 3D par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/systeme-solaire-3D-small1.png" /></a></p>
<p>
	Quelques informations :</p>
<ul>
	<li>
		Le moteur de rendu utilis&eacute; est Away3D</li>
	<li>
		Les transitions se font avec la class Tweener (caurina)</li>
	<li>
		Les textures proviennent en majorit&eacute; de <a href="http://planetpixelemporium.com/pluto.html" target="_blank">ce site</a>. Je les ai ensuite modifi&eacute;es pour les all&eacute;ger, ajouter l&#39;ombre et am&eacute;liorer les couleurs</li>
	<li>
		Le soleil est en fait un plan toujours tourn&eacute; vers la cam&eacute;ra</li>
	<li>
		Par soucis de performances, seule la plan&egrave;te active contient beaucoup de polygones, les autres plan&egrave;tes en contiennent moins. Cela ne se voit pas gr&acirc;ce &agrave; la distance.</li>
	<li>
		Le code &agrave; &eacute;t&eacute; int&eacute;gralement fait sur Flash Builder 4</li>
</ul>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<img alt="Aperçu du système solaire 3D par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/systeme-solaire-3D-small2.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-systeme-solaire-3d</guid><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 13:06:03 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Paper Boxhead</title><link>http://www.bruno-simon.com/divers-paper-boxhead</link><description><![CDATA[<p>
	Vous ne vous &ecirc;tes jamais amus&eacute; &agrave; faire des collages pour fabriquer des monuments, personnages ou n&#39;importe quoi du genre en papier ? C&#39;est le moment de vous y mettre avec ces petits personnages que j&#39;ai con&ccedil;u principalement sur <strong>Photoshop</strong>.</p>
<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/paper-boxhead-imprimable.pdf"><img alt="Image des Paper boxhead par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/paper-boxhead-small1.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></a></p>
<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.bruno-simon.com/img/paper-boxhead-imprimable.pdf">T&eacute;l&eacute;charger le PDF</a></p>
<p>
	Vous aurez besoin de ciseaux, de colle et de patience. Un petit aper&ccedil;u pour voir le &quot;chef-d&#39;&oelig;uvre&quot; final avec 3 bonhommes coll&eacute;s.</p>
<p>
	<img alt="Image des boxhead une fois montés" src="http://www.bruno-simon.com/img/paper-boxhead-small2.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	J&#39;admets, &ccedil;a ne sert &agrave; rien. Mais &ccedil;a occupe si vous vous ennuyez. Finalement je vous rend service.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<img alt="Image des boxhead une fois montés" src="http://www.bruno-simon.com/img/paper-boxhead-1.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 547px; " /></p>
<meta charset="utf-8" />
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/divers-paper-boxhead</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 15:28:03 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Space Shooter</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-space-shooter</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Space Shooter</strong> est un&nbsp;<strong>jeu de tir</strong> on ne peut plus classique. Vous contr&ocirc;lez un vaisseau que vous d&eacute;placez avec les fl&egrave;ches du clavier et que vous faites tirer avec la souris. Des ennemis vous foncent dessus, d&eacute;truisez-les ou vous perdrez de la vie. Une fois le round termin&eacute;, am&eacute;liorez votre vaisseau.</p>
<p style="text-align: center; ">
	<span style="font-size:16px;"><a href="http://bruno-simon.com/img/space-shooter.html" target="_blank">Jouer au jeu</a></span></p>
<p>
	<a href="http://bruno-simon.com/img/space-shooter.html" target="_blank"><img alt="Image du jeu Space Shooter par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/space-shooter-small1.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></a></p>
<p>
	Comme souvent, j&#39;ai fait ce jeu en quelques jours simplement pour m&#39;entra&icirc;ner. Certaines parties du <strong>code</strong> m&eacute;riteraient d&#39;&ecirc;tre retravaill&eacute;es tout comme les images et les sons.&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<meta charset="utf-8" />
<p>
	<a href="http://bruno-simon.com/img/space-shooter.html" target="_blank"><img alt="Image du jeu Space Shooter par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/space-shooter-small2.png" style="cursor: default; width: 430px; height: 307px; " /></a></p>
<p>
	Il existe bien un niveau maximum, y arriverez-vous ?</p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-space-shooter</guid><pubDate>Sat, 02 Apr 2011 19:44:39 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item><item><title>Le Compte</title><link>http://www.bruno-simon.com/application-flash-le-compte</link><description><![CDATA[<p>
	L&#39;objectif &eacute;tait d&#39;afficher le nombre de fois qu&#39;un &eacute;v&egrave;nement s&#39;est produit depuis l&#39;ouverture de l&#39;application <strong>flash</strong>.</p>
<meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type" />
<p>
	<img alt="Application flash le compte par Bruno Simon" src="http://www.bruno-simon.com/img/le-compte-small.png" style="width: 430px; height: 307px; " /></p>
<p>
	Celle-ci a &eacute;t&eacute; cod&eacute;e en <strong>Actionscript3.</strong>&nbsp;Les &eacute;v&egrave;nement et leurs fr&eacute;quences sont g&eacute;r&eacute;s depuis un fichier XML. Il est donc tr&egrave;s facile d&#39;en rajouter de nouveaux &agrave; la liste et de modifier les intitul&eacute;s et les fr&eacute;quences.</p>
<p>
	<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="400" width="430"><param name="quality" value="high" /><param name="movie" value="http://www.bruno-simon.com/img/le-compte.swf" /><embed height="400" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high" src="http://www.bruno-simon.com/img/le-compte.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="430"></embed></object></p>
]]></description><author>Bruno Simon</author><category>D</category><guid>http://www.bruno-simon.com/application-flash-le-compte</guid><pubDate>Fri, 25 Mar 2011 15:07:56 GMT</pubDate><source url=".http://www.bruno-simon.com/flux.xml">Réalisation de Bruno Simon</source></item></channel></rss>

