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	<title>Campo Minado</title>
	
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	<description>Jogos (e jogadores) descompromissados</description>
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		<title>GameSave Manager: faça backup dos saves de seus jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem tem vários jogos instalados, e já passou pela experiência de trocar de máquina ou simplesmente reinstalar o Windows, sabe que uma das tarefas mais frustrantes e chatas é garimpar saves de jogos. Desde o Windows Vista a Microsoft criou um diretório específico na pasta do usuário para esse tipo de informação, mas parece que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_756" class="wp-caption alignright" style="width: 187px"><a rel="attachment wp-att-756" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gsm.jpg"><img class="size-full wp-image-756" title="GameSave Manager: salva vidas de gamers!" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gsm.jpg" alt="GameSave Manager: salva vidas de gamers!" width="177" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">GameSave Manager: salva vidas de gamers!</p></div>
<p>Quem tem vários jogos instalados, e já passou pela experiência de trocar de máquina ou simplesmente reinstalar o Windows, sabe que uma das tarefas mais frustrantes e chatas é garimpar <em>saves</em> de jogos. Desde o Windows Vista a Microsoft criou um diretório específico na pasta do usuário para esse tipo de informação, mas parece que 99% da indústria ignorou solenemente essa maravilhosa criação.</p>
<p>Resultado? Arquivos de <em>saves</em> espalhados nos mais diversos locais. E mesmo atentando a todos os jogos, fazendo um trabalho bastante minucioso, na tentativa de salvar tudo, é muito comum alguma coisinha passar batida. Quando isso acontece, o que fazemos? Primeiro choramos, depois jogamos tudo de novo <img src='http://www.campominado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  .<span id="more-754"></span></p>
<p>Dia desses, recebi uma sugestão de <em>post</em> do leitor Osvaldo, sobre o <a title="GameSave manager." href="http://gsm.duncsweb.com/"><strong>GameSave Manager</strong></a>. Em resumo, é o sonho de todo <em>PC gamer</em>, embora ainda falte polimento ao software. O que ele faz é varrer o HD em busca de jogos, capturar os arquivos de <em>save</em>, e então compilá-los todos num único arquivo. Fez a reinstalação do sistema ou trocou o PC? Simplesmente restaure o arquivo salvo, e <em>tcharam!</em>, todos os saves voltarão aos lugares onde deveriam estar.</p>
<div id="attachment_755" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-755" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/GameSave-Manager-Backup-GameSaves.png"><img class="size-medium wp-image-755" title="GameSave Manager." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/GameSave-Manager-Backup-GameSaves-560x386.png" alt="GameSave Manager." width="560" height="386" /></a><p class="wp-caption-text">GameSave Manager.</p></div>
<p>O programa consegue detectar programas no Steam e da Games For Windows LIVE. No caso do Steam, por padrão ele pega apenas os <em>saves</em> que independem da senha do usuário; caso confie no programa, basta inserir seus dados e ele faz uma pesquisa mais profunda, prometendo, claro, não divulgar/vender/compartilhar seus dados.</p>
<p>Mesmo sem esse recurso, o sistema funciona bastante bem. Dos meus jogos, apenas alguns poucos ficaram de fora, como Gish, Foreign Legion e Half-Life 2. Provavelmente dependem daquela abertura maio comentada no parágrafo anterior, então, está perdoado.</p>
<p>O GameSave Manager é gratuito, e atualmente está na versão 1.5. <a title="Download GameSave Manager." href="http://gsm.duncsweb.com/index.php?option=com_jdownloads&amp;Itemid=5&amp;task=viewcategory&amp;catid=1">Download aqui</a>.</p>
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		<item>
		<title>Razer lança mouse gamer para canhotos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/L_O5O-hTywY/razer-mouse-gamer-canhotos</link>
		<comments>http://www.campominado.com.br/debytes/razer-mouse-gamer-canhotos#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
		<category><![CDATA[razer deathadder left hand edition gaming mouse]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você se sente excluído do mercado de acessórios de alto desempenho para gamers só porque escreve com a mão esquerda, não chore mais: a Razer pensou em você.
É muito incomum vermos &#8220;mouses&#8221; para canhotos, tanto que, no geral, os ambidestros são mais comuns. Mas, como esse mercado existe, a Razer preparou uma versão especial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se você se sente excluído do mercado de acessórios de alto desempenho para <em>gamers</em> só porque escreve com a mão esquerda, não chore mais: a Razer pensou em você.</p>
<p>É muito incomum vermos &#8220;mouses&#8221; para canhotos, tanto que, no geral, os ambidestros são mais comuns. Mas, como esse mercado existe, a Razer preparou <a title="Razer DeathAdder Left Hand Edition Gaming Mouse" href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.182251700/parentCategoryID.35208800/categoryId.39116800">uma versão especial do <strong>DeathAdder</strong></a>.</p>
<div id="attachment_750" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-750" title="Razer DeathAdder Left Hand Edition." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Razer-DeathAdder-LH3.jpg" alt="Razer DeathAdder Left Hand Edition." width="500" height="500" /><p class="wp-caption-text">Razer DeathAdder Left Hand Edition.</p></div>
<p>Tirando a inversão da mão, essa versão especial é idêntica <a title="Razer DeathAdder Gaming Mouse." href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.169416100">à tradicional</a>, para destros. Isso significa vários recursos muito apreciados por <em>gamers</em>, como tempo de resposta de 1ms, cinco botões, sistema Razer Precision™ 3.5G (precisão de 3500 DPI), e por aí vai.</p>
<p>Lá fora, sai por US$ 59,99. Aqui, quando e se chegar, deverá custar o triplo disso ._.</p>
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		<title>Bad Company 2 sem SecuROM</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/rm87oVf_SGw/bad-company-2-drm-securom</link>
		<comments>http://www.campominado.com.br/noticias/bad-company-2-drm-securom#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Enquanto uns apelam para o DRM, outros simplesmente se desfazem dele. Segundo o Kotaku, a próxima e primeira atualização de Battlefield: Bad Company 2, jogo que teve peito de tirar Modern Warfare 2 do topo da lista dos mais vendidos no Steam, dentre correções e melhorias na parte client do game, simplesmente removerá a proteção [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enquanto <a title="Proteção anti-pirataria de Assassin’s Creed 2 é um pesadelo – não só para piratas" href="http://www.campominado.com.br/debytes/protecao-anti-pirataria-de-assassins-creed-2-e-um-pesadelo-%E2%80%93-nao-so-para-piratas">uns apelam para o DRM</a>, outros simplesmente se desfazem dele. <a title="Battlefield Drops SecuROM DRM" href="http://kotaku.com/5495130/battlefield-drops-securom-drm">Segundo o Kotaku</a>, a próxima e primeira atualização de <a title="Battlefield: Bad Company 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/24960/"><strong>Battlefield: Bad Company 2</strong></a>, jogo que teve peito de tirar <a title="Call of Duty: Modern Warfare 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/10180/">Modern Warfare 2</a> do topo da lista dos mais vendidos no <a title="Steam." href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>, dentre correções e melhorias na parte <em>client</em> do game, simplesmente removerá a proteção DRM, no caso, <a title="SecuROM." href="https://support.securom.com/">SecuROM</a>.</p>
<div id="attachment_745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-745" title="Adiós, DRM!" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/bbc2-drm.jpg" alt="Adiós, DRM!" width="560" height="315" /><p class="wp-caption-text">Adiós, DRM!</p></div>
<p>Não é a primeira vez que um jogo da EA &#8220;perde&#8221; seu DRM. Depois da grande confusão causada pelo mesmo mecanismo (SecuROM) em <a title="Spore." href="http://www.spore.com/">Spore</a>, que culminou até com processos judiciais contra a gigante americana, a situação mudou sensivelmente. <a title="Dragon Age: Origins, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/17450/">Dragon Age: Origins</a> (está em promoção no Steam, 33% de desconto!), por exemplo, foi lançado <em>sem</em> DRM, e outros jogos, como <a title="Command &amp; Conquer: Red Alert 3." href="http://portal.commandandconquer.com/portal/site/cnc/cncra3/">Command &amp; Conquer: Red Alert 3</a> e <a title="Mass Effect." href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a>, tiveram o mesmo destino de Bad Company 2: remoção das proteções via <em>patch</em>.</p>
<p>Eu só não entendo o que motiva a EA a lançar o jogo com DRM, para duas semanas depois, removê-lo. Proteção contra a pirataria, a justificativa mais plausível, não funciona &#8211; nem mesmo as muralhas da Rockstar (GTA IV) e Ubisoft (Assassin&#8217;s Creed 2) funcionaram&#8230; Enfim, melhor isso do que nada. Agora, quem comprou Bad Company 2 pode instalar o game quantas vezes quiser, sem ter o problema de, eventualmente, ser impedido de fazê-lo.</p>
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		<title>DRMs fazem seus jogos valerem menos, diz diretor da Valve</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois do epic fail da Ubisoft ao tentar implantar um intrusivo e falho sistema anti-pirataria (aka DRM) em seus jogos, já está virando moda falar poucas e boas a respeito – recentemente, foi o CEO da Futuremark. Não importa se você seja um jogador ou um manda-chuva de uma renomada desenvolvedora, o fato é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do <a href="http://www.campominado.com.br/noticias/ubisoft-drm-assassins-creed-2" target="_blank">epic</a> <a href="http://www.campominado.com.br/noticias/drm-da-ubisoft-ja-foi-crackeado" target="_blank">fail</a> da <strong>Ubisoft</strong> ao tentar implantar um intrusivo e falho sistema anti-pirataria (aka DRM) em seus jogos, já está virando moda falar poucas e boas a respeito – recentemente, foi o <a href="http://www.campominado.com.br/noticias/ubisoft-drm-crack" target="_blank">CEO da Futuremark</a>. Não importa se você seja um jogador ou um manda-chuva de uma renomada desenvolvedora, o fato é que simplesmente ninguém ninguém gostou. Nem um pouco.</p>
<div id="attachment_735" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-735" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Gabe-Newell-Pirate.jpg"><img class="size-medium wp-image-735 " title="Gabe Newell" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Gabe-Newell-Pirate-560x376.jpg" alt="" width="560" height="376" /></a><p class="wp-caption-text">Gabe &quot;Sparrow&quot; Newell é um pirata e não gosta de DRMs. Não mesmo.</p></div>
<p>Se a Ubisoft ainda insiste em fazer vista grossa, o negócio é meter a boca no trombone, doa a quem doer. Foi exatamente assim que fez <strong><em>Gabe Newell</em></strong>, co-fundador e atual diretor da <strong>Valve</strong> – considerada por muitos como a maior defensora do PC –, ao dar suas próprias afinetadas na gigante francesa.<span id="more-732"></span></p>
<p>Durante o seu discurso após receber o <em>Pioneer Award</em> (prêmio de pioneirismo) na Game Developers Conference, <em>Newell </em>não resistiu e deu sua opinião quanto ao uso de DRMs &#8220;ruins&#8221; em jogos como uma <strong>tentativa</strong> (desastrada) de impedir a pirataria. Segundo ele, a Valve está começando a enxergar o entretenimento como uma forma de serviço e não mais como um simples gênero comercial.</p>
<blockquote><p>&#8220;Todas as decisões que tomamos nos ajudam a evitar coisas como os problemas com <strong>D</strong>igital <strong>R</strong>ights <strong>M</strong>anagement que, na verdade, podem fazer seus produtos valerem ainda menos à medida que atraem críticas negativas ao redor deles&#8221;.</p>
<p>— <strong>Gabe Newell</strong>, CEO da <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation" target="_blank">Valve</a>.</p></blockquote>
<p><em>Touché</em>!</p>
<p>O mais interessante disso tudo é que essa declaração foi aplaudida de pé pela multidão de desenvolvedores que estavam assistindo a premiação. Será que a Ubisoft também ouviu? Ah, creio que não, esqueci que eles estão bastante ocupados tentando manter seus <a href="http://www.campominado.com.br/noticias/ubisoft-drm-assassins-creed-2" target="_blank">servidores do DRM de pé</a> para que aqueles que PAGARAM pelos seus jogos possam ter um mínimo de respeito.</p>
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		<item>
		<title>OnLive: preço e data de lançamento definidos</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Em breve]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>

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		<description><![CDATA[Lembra do OnLive? O produto, que promete revolucionar os jogos e trazer a tal da cloud computing para essa área, é visto com muito ceticismo por bastante gente. Mas parece que, de vapourware ele não tem nada, tanto que, na GDC, foram anunciados data de lançamento (nos EUA) e preço da assinatura.
Anote na agenda: 17 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_729" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><img class="size-full wp-image-729" title="OnLive." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/onlive.jpg" alt="OnLive." width="189" height="200" /><p class="wp-caption-text">OnLive.</p></div>
<p>Lembra do <a title="OnLive." href="http://www.onlive.com/"><strong>OnLive</strong></a>? O produto, que promete revolucionar os jogos e trazer a tal da cloud computing para essa área, é visto com muito ceticismo por bastante gente. Mas parece que, de <em>vapourware</em> ele não tem nada, tanto que, na <abbr title="Game Developer Conference">GDC</abbr>, foram anunciados data de lançamento (nos EUA) e preço da assinatura.</p>
<p>Anote na agenda: <strong>17 de junho</strong>. Nesse dia, as atividades da OnLive começarão. A assinatura custará módicos <strong>US$ 14,95 por mês</strong>, e vale salientar que ela é cobrada à parte dos aluguéis e compras de games. A assinatura dá direito a jogar demos instantaneamente, ter multiplayer com amigos do PC e Mac, salvar os games na nuvem, e <em>otras cositas más</em>. É mais ou menos como a Xbox LIVE, da Microsoft.</p>
<p>Nada foi dito sobre os preços dos jogos propriamente dito, o que deixa uma grande incógnita no ar. Provavelmente a E3 nos trará mais informações, então, o jeito é esperar&#8230;</p>
<p><small>Fonte: <a title="OnLive Starts Streaming Games On Demand This June For $15 A Month" href="http://kotaku.com/5490382/onlive-starts-streaming-games-on-demand-this-june-for-15-a-month">Kotaku</a>.</small></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/campominado/~4/cGwKjpjbmn8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Star Wars: The Old Republic é o projeto mais caro da história da EA</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/ealndz8c5zk/star-wars-the-old-republic-e-o-projeto-mais-caro-da-historia-da-ea</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 01:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
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		<category><![CDATA[the old republic]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogos são caros. Fazê-los é ainda mais. Se você reclama em pagar 40 ou 50 dólares em um, lembre-se da montanha de dinheiro que seus produtores tiveram que desembolsar para criá-lo e, então, permitir que você se divertisse aí no seu PC com o duro e suado trabalho deles. Atualmente, Grand Theft Auto IV, da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jogos são caros. Fazê-los é ainda mais. Se você reclama em pagar 40 ou 50 dólares em um, lembre-se da montanha de dinheiro que seus produtores tiveram que desembolsar para criá-lo e, então, permitir que você se divertisse aí no seu PC com o duro e suado trabalho deles. Atualmente, Grand Theft Auto IV, da Rockstar/Take-Two, é considerado o jogo mais caro já criado, com seu orçamento estourando os US$ 100 milhões. Só que do outro lado do campo, um <abbr title="Massive Multiplayer Online; jogo massivo online (sem limite de jogadores)">MMO</abbr> de Star Wars parece estar prestes a roubar a coroa de GTA IV.</p>
<div id="attachment_722" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-medium wp-image-722" title="Star Wars: The Old Republic" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/starwars_theoldrepublic1-560x327.jpg" alt="" width="560" height="327" /><p class="wp-caption-text">Star War$: The Old Republic.</p></div>
<p><strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, um MMO em desenvolvimento pela rainha dos RPGs BioWare, dona do recente Mass Effect 2, deve ultrapassar o concorrente World of Warcraft, da Blizzard, e se tornar o game mais caro já produzido pela gigante Electronic Arts. A <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178295" target="_blank">declaração</a> foi feita por <em>Eric Brown</em>, o cara responsável por cuidar dos cofres da EA, durante uma reunião de negócios em Nova York, que chamou The Old Republic como &#8220;o maior projeto da história da companhia&#8221;.<span id="more-719"></span></p>
<p>Ainda segundo ele, o orçamento médio de um título &#8220;comum&#8221; dentro da Electronic Arts é em torno dos US$ 30 milhões, mas MMOs tendem a &#8220;custar significativamente mais&#8221;. World of Warcraft, por exemplo, que hoje é simplesmente o <abbr title="Massive Multiplayer Online Role-Playing Game; Role-Playing game online massivo sem limite de jogadores">MMORPG</abbr> mais jogado do planeta e que, em breve, deve concorrer diretamente com The Old Republic, custou mais de US$ 100 milhões, estima <em>Brown</em>. &#8220;Esse é o custo da pesquisa e o desenvolvimento para lançá-lo e depois mantê-lo funcionando e lançando pacotes de expansão&#8221;.</p>
<p>Apesar de não citar nenhuma cifra oficial, já dá pra imaginar que Star Wars: The Old Republic será uma gigantesca empreitada, levando em conta que World of Warcraft e seus US$ 100 milhões serviram apenas de meros &#8220;exemplos&#8221; perto do projeto atual da BioWare. Só lembrando também que em 2007 a Electronic Arts torrou mais de US$ 620 milhões pra comprar a BioWare e a Pandemic Studios, duas das maiores produtoras de jogos da bilionária franquia Star Wars.</p>
<p>Além de ser um dos poucos gêneros que ainda permanecem fiéis ao PC, &#8220;MMOs são gigantescas empreitadas&#8221;, como o próprio <em>Brown</em> concluiu. Algum motivo para discordar?</p>
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		<title>Ainda sobre o DRM da Ubisoft…</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[futuremark]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Independente do tipo de DRM, os jogos precisam ser livres de problemas para aqueles que pagam por suas cópias da maneira correta. Cuidar dos consumidores é sempre melhor do que caçar ladrões.&#8221;
— Jukka Mäkinen, CEO da Futuremark.
Outra empresa que, a exemplo da Valve, segue uma filosofia bem mais adequada aos tempos sombrios dos games no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Independente do tipo de DRM, os jogos precisam ser livres de problemas para aqueles que pagam por suas cópias da maneira correta. Cuidar dos consumidores é sempre melhor do que caçar ladrões.&#8221;</p>
<p>— <strong>Jukka Mäkinen</strong>, CEO da <a title="Futuremark." href="http://www.futuremark.com/">Futuremark</a>.</p></blockquote>
<p>Outra empresa que, a exemplo da Valve, segue uma filosofia bem mais adequada aos tempos sombrios dos games no PC. Ao invés de rechaçar os compradores legítimos, que tal agradá-los? Oferecer tantos benefícios quantos bastem para convencê-los, mesmo aqueles que têm consoles, de que jogar no PC ainda vale a pena?</p>
<p>Os ataques aos servidores da Ubisoft <a title="Ubisoft's DRM Servers Under Attack by Hackers" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178259">continuam</a>, e vem causando dores de cabeça a quem comprou o jogo. Muitos desses, aliás, estão comprando o game, mas rodando o crack apenas para se verem livres dos entraves causados pelo DRM. Vejam que irônico: até aqueles que compraram <a title="Assassin's Creed 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/33230/">o jogo</a>, por exagerados US$ 59,99, estão crackeando o mesmo.</p>
<p>O tiro saiu pela culatra&#8230;</p>
<p><small>Fonte: <a title="Futuremark: DRM should stay out of our faces." href="http://www.destructoid.com/futuremark-drm-should-stay-out-of-our-faces-166335.phtml">Destructoid</a>.</small></p>
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		<title>Um jogo, múltiplas plataformas. Isso está certo?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debytes]]></category>
		<category><![CDATA[mac os x]]></category>
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		<category><![CDATA[steam play]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem saiu a confirmação de algo que todos já esperavam: o Steam está chegando ao Mac OS X. Em abril, para ser mais exato. A Valve liberou alguns detalhes, como amplo suporte à plataforma, ports de seus maiores sucessos para o universo da Maçã, suporte a Steam Cloud e Steam Play.
Steam Cloud você já deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem saiu a confirmação de algo que todos já esperavam: <a title="Valve to Deliver Steam &amp; Source on the Mac" href="http://store.steampowered.com/news/3569/">o <strong>Steam</strong> está chegando ao <strong>Mac OS X</strong></a>. Em abril, para ser mais exato. A Valve liberou alguns detalhes, como amplo suporte à plataforma, <em>ports</em> de seus maiores sucessos para o universo da Maçã, suporte a Steam Cloud e Steam Play.</p>
<div id="attachment_706" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.destructoid.com/steam-confirmed-for-mac-valve-games-coming-in-april-166230.phtml"><img class="size-medium wp-image-706 " title="Steam loves Apple." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/166230-workdammit-560x280.jpg" alt="Steam loves Apple." width="560" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">Steam loves Apple (via Destructoid).</p></div>
<p>Steam Cloud você já deve conhecer. Se não, trata-se do armazenamento de <em>saves</em> e configurações na nuvem. Assim, ao trocar o PC ou formatar sua máquina, não é preciso esquentar a cabeça caçando arquivos em árvores de pastas infinitas. Já o <strong>Steam Play</strong> é novo, e traz um conceito que há muito me pergunto por que não existe em todo lugar.<span id="more-705"></span></p>
<p>Resumindo, o Steam Play garante que o usuário pague apenas uma vez pelo jogo. Se ele o comprar no Mac, poderá baixar o mesmo game no Windows, e vice-versa. De cara, apenas títulos da própria Valve, já confirmados para Mac, entrarão na brincadeira: Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike e a série Half-Life. <a title="Valve to Deliver Steam &amp; Source on the Mac " href="http://store.steampowered.com/news/3569/">O anúncio</a> não deixa claro se o Steam Play valerá para todos os jogos multiplataforma, mas aparentemente, essa é a ideia. Caso não seja obrigatório, é de se esperar, no mínimo, incentivos da Valve para que as <em>publishers</em> adiram à iniciativa.</p>
<p>E agora me pergunto, e questiono vocês também: por que isso não é prática comum no mercado? Por que, ao comprar um game multiplataforma para&#8230; sei lá&#8230; Xbox 360, não tenho o direito de jogar o mesmo no PC, PlayStation 3 e em qualquer outra plataforma na qual o game esteja disponível?</p>
<div id="attachment_707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-707" title="Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/umgame-dinheiro.png" alt="Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._." width="560" height="150" /><p class="wp-caption-text">Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._.</p></div>
<p>Recentemente pensei em comprar um Xbox, mas confesso que um dos fatores que me fizeram recuar foi ter que abrir mão da minha coleção de games para PC. Se eu tivesse que pagar apenas a mídia dos títulos para Xbox 360, a transição seria bem mais fácil. É quase como a portabilidade numérica na telefonia, ou o período <span style="text-decoration: underline;">anterior</span> a ela: <em>&#8220;quer ir para a concorrência? Tudo bem, mas o mais importante você não levará&#8221;</em>.</p>
<p>Imagino que deva existir uma série de questões burocráticas e de direitos autorais por trás desse problema, mas se a Valve consegue, deveria haver algum esforço por parte das demais em levar essa ideia a cabo. Especialmente agora, em que a maioria dos jogos é multiplataforma, e poucos exclusivos diferenciam um console de outro.</p>
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		<title>Fable III para PC com direito a cross-platform?!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[WTF!?]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Acreditem se quiser, mas já faz mais de três anos que a Microsoft não lança um jogo para PC. O último de que se têm notícia é a adaptação atrasada de Gears of War, lançada em 2007, um ano depois da versão para Xbox 360. Desde então, nenhum jogo da gigante de Redmond apareceu nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acreditem se quiser, mas já faz mais de três anos que a Microsoft não lança um jogo para PC. O último de que se têm notícia é a adaptação atrasada de Gears of War, lançada em 2007, um ano depois da versão para Xbox 360. Desde então, nenhum jogo da gigante de Redmond apareceu nos computadores, sendo todos exclusivos para o seu console verde.</p>
<div id="attachment_687" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-medium wp-image-687" title="Fable 3" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fable3-560x144.jpg" alt="" width="560" height="144" /><p class="wp-caption-text">Estaria o orgulho do Xbox 360 retornando ao PC?!</p></div>
<p>Mas parece que essa história está para mudar. Segundo o <a href="http://kokugamer.com/2010/03/04/fable-iii-to-have-cross-compatible-pc-version/" target="_blank">Kokugamer</a>, uma página de empregos listou uma oferta de trabalho da Lionhead Games/Microsoft Game Studios procurando por alguém que saiba adaptar o código de <strong>Fable III</strong> de Xbox 360 ao PC de modo a permitir que as duas adaptações trabalhem juntas – o chamado <em>online cross-platform</em>, uma ideia promissora do próprio Tio Bill que não deu muito certo e teve poucos adeptos.<span id="more-682"></span></p>
<p>Parando um pouco para analisar a situação, é interessante lembrá-lo que o RPG de ação e fantasia do lendário <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank"><em>Peter Molyneux</em></a>, Fable, já apareceu sim no PC uma vez, mais especificamente em seu primeiro episódio, em 2004, quando saiu simultaneamente para computadores, Xbox e Mac OS X. O intrigante é que o segundo título, Fable II, passou a ser exclusivo de Xbox 360, sendo um dos grandes trunfos do console, ao lado da famosa franquia Halo. Agora, com Fable III, marcado para sair ainda esse ano, estaria a Microsoft querendo trair a exclusividade de seu console e retornar às origens do PC?</p>
<p>Não apenas querendo retornar às origens, mas também tornar Fable III um game que pudesse ser jogado ao mesmo tempo tanto por usuários de PC quanto por jogadores de Xbox 360 através do tal <em>cross-platform</em>. Isso ficou bastante claro na oferta de emprego – que, aliás, foi modificada depois de todo esse rumor, é claro. Por sorte, o Kokugamer conseguiu capturar o conteúdo da página que está traduzido a seguir.</p>
<blockquote><p>&#8220;O trabalho envolve a conversão e a manutenção do código de rede da versão de Xbox 360 de Fable III ao PC, e permitir que a versão de Xbox 360 e a versão de PC trabalhem juntas.</p>
<p>Funções principais:<br />
- Pegar um código de console e fazê-lo rodar no PC.<br />
- Ajudar a arquitetar e construir <strong>recursos específicos de PC</strong>.<br />
- Converter o sistema de rede existente para bibliotecas baseadas no Windows.<br />
- Trabalhar com os códigos de PC e [Xbox] 360 para <strong>ter certeza de que as aplicações de PC e Xbox 360 possam trabalhar juntas</strong>.&#8221;</p></blockquote>
<div id="attachment_684" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fableIII_pc.jpg"><img class="size-medium wp-image-684" title="Fable III" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fableIII_pc-560x521.jpg" alt="" width="420" height="391" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar.</p></div>
<p>Curioso, não? Confesso que não sou lá um grande fã de jogos como Fable, mas é bom ficar de olho. Afinal de contas, não é todo dia que a Microsoft resolve parar de sacanear os jogadores de PC.</p>
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		<title>DRM da Ubisoft: a síntese de uma tragédia previsível</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hunter 5]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualização (11h41): via Twitter oficial da Ubisoft, tornou-se pública a real causa da queda dos servidores: ataques DDoS, provavelmente efetuados por gamers insatisfeitos com o modelo antipirataria imposto pela empresa.
***
Atrelar um jogo unicamente singleplayer a servidores web, impedindo que o mesmo funcione se a conexão, por qualquer motivo, falhar. Em resumo, é assim que funciona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_698" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-698" title="Ubisoft FAIL." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/ubisoft-fail.png" alt="Ubisoft FAIL." width="560" height="440" /><p class="wp-caption-text">Ubisoft FAIL.</p></div>
<p><strong>Atualização (11h41):</strong> <a title="@Ubisoft" href="http://twitter.com/Ubisoft/status/10166866294">via Twitter oficial da Ubisoft</a>, tornou-se pública a real causa da queda dos servidores: ataques DDoS, provavelmente efetuados por <em>gamers</em> insatisfeitos com o modelo antipirataria imposto pela empresa.</p>
<p>***</p>
<p>Atrelar um jogo unicamente <em>singleplayer</em> a servidores web, impedindo que o mesmo funcione se a conexão, por qualquer motivo, falhar. Em resumo, é assim que funciona <a title="Proteção anti-pirataria de Assassin’s Creed 2 é um pesadelo – não só para piratas" href="http://www.campominado.com.br/debytes/protecao-anti-pirataria-de-assassins-creed-2-e-um-pesadelo-%E2%80%93-nao-so-para-piratas">o draconiano <abbr title="Digiral rights management">DRM</abbr> da <strong>Ubisoft</strong></a>, pela primeira vez implementado em <a title="Assassin's Creed 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/33230/">Assassin&#8217;s Creed 2</a>, e com previsão de vir em todos games para PC a partir de agora.</p>
<p>Desde seu anúncio, o sistema tem sido alvo de inúmeras críticas e muito ceticismo. Apesar da segurança da Ubisoft em dizer que sua trava antipirataria seria &#8220;inquebrável&#8221;, vimos que a coisa não é bem assim, e menos de 24h depois do lançamento do game na Europa, <a title="DRM da Ubisoft já foi crackeado?!" href="http://www.campominado.com.br/noticias/drm-da-ubisoft-ja-foi-crackeado">crackers russos já haviam burlado as proteções de Assassin&#8217;s Creed 2</a>.<span id="more-697"></span></p>
<p>Como desgraça pouca é bobagem, ontem os servidores da Ubisoft caíram. Por <strong>10 horas</strong>. E, sim, aconteceu o que você está pensando: quem comprou o Assassin&#8217;s Creed 2 e/ou <a title="Silent Hunter 5, site oficial." href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=8589">Silent Hunter 5</a> originais, ficou chupando dedo. Os piratas? Jogaram ambos os games durante todo o fim de semana, sem nenhum entrave.</p>
<p>Nos fóruns da Ubisoft, onde obviamente <a title="Log in / DRM Problems? Please post here." href="http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4721051016/m/7481010838/p/2">choveram reclamações</a>, um gerente de comunidades da empresa disse que os servidores caíram devido à excessiva demanda. O que é estranho, afinal, a pirataria não impera no PC? Não foi isso, e consequentemente a baixa vendagem de títulos para a plataforma que forçou a criação desse DRM de bosta? Ou os Pentium 166 da Ubisoft não aguentaram os nove jogadores de Assassin&#8217;s Creed 2 e os quatro de Silent Hunter 5 para PC?</p>
<p>Mais uma prova de que não é dificultando a vida de quem <strong>paga</strong> pelo jogo que a pirataria deve ser combatida.</p>
<p><small>Fonte: <a title="Ubisoft DRM servers down; Europeans can't play Assassin's Creed 2" href="http://news.bigdownload.com/2010/03/07/ubisoft-drm-servers-down-europeans-cant-play-assassins-creed/">BigDownload</a>.</small></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/campominado/~4/5ImCLstWGzg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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