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	<title>Campo Minado</title>
	
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	<description>Jogos (e jogadores) descompromissados</description>
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		<title>OnLive: preço e data de lançamento definidos</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Em breve]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>

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		<description><![CDATA[Lembra do OnLive? O produto, que promete revolucionar os jogos e trazer a tal da cloud computing para essa área, é visto com muito ceticismo por bastante gente. Mas parece que, de vapourware ele não tem nada, tanto que, na GDC, foram anunciados data de lançamento (nos EUA) e preço da assinatura.
Anote na agenda: 17 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_729" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><img class="size-full wp-image-729" title="OnLive." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/onlive.jpg" alt="OnLive." width="189" height="200" /><p class="wp-caption-text">OnLive.</p></div>
<p>Lembra do <a title="OnLive." href="http://www.onlive.com/"><strong>OnLive</strong></a>? O produto, que promete revolucionar os jogos e trazer a tal da cloud computing para essa área, é visto com muito ceticismo por bastante gente. Mas parece que, de <em>vapourware</em> ele não tem nada, tanto que, na <abbr title="Game Developer Conference">GDC</abbr>, foram anunciados data de lançamento (nos EUA) e preço da assinatura.</p>
<p>Anote na agenda: <strong>17 de junho</strong>. Nesse dia, as atividades da OnLive começarão. A assinatura custará módicos <strong>US$ 14,95 por mês</strong>, e vale salientar que ela é cobrada à parte dos aluguéis e compras de games. A assinatura dá direito a jogar demos instantaneamente, ter multiplayer com amigos do PC e Mac, salvar os games na nuvem, e <em>otras cositas más</em>. É mais ou menos como a Xbox LIVE, da Microsoft.</p>
<p>Nada foi dito sobre os preços dos jogos propriamente dito, o que deixa uma grande incógnita no ar. Provavelmente a E3 nos trará mais informações, então, o jeito é esperar&#8230;</p>
<p><small>Fonte: <a title="OnLive Starts Streaming Games On Demand This June For $15 A Month" href="http://kotaku.com/5490382/onlive-starts-streaming-games-on-demand-this-june-for-15-a-month">Kotaku</a>.</small></p>
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		<item>
		<title>Star Wars: The Old Republic é o projeto mais caro da história da EA</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/ealndz8c5zk/star-wars-the-old-republic-e-o-projeto-mais-caro-da-historia-da-ea</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 01:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
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		<description><![CDATA[Jogos são caros. Fazê-los é ainda mais. Se você reclama em pagar 40 ou 50 dólares em um, lembre-se da montanha de dinheiro que seus produtores tiveram que desembolsar para criá-lo e, então, permitir que você se divertisse aí no seu PC com o duro e suado trabalho deles. Atualmente, Grand Theft Auto IV, da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jogos são caros. Fazê-los é ainda mais. Se você reclama em pagar 40 ou 50 dólares em um, lembre-se da montanha de dinheiro que seus produtores tiveram que desembolsar para criá-lo e, então, permitir que você se divertisse aí no seu PC com o duro e suado trabalho deles. Atualmente, Grand Theft Auto IV, da Rockstar/Take-Two, é considerado o jogo mais caro já criado, com seu orçamento estourando os US$ 100 milhões. Só que do outro lado do campo, um <abbr title="Massive Multiplayer Online; jogo massivo online (sem limite de jogadores)">MMO</abbr> de Star Wars parece estar prestes a roubar a coroa de GTA IV.</p>
<div id="attachment_722" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-medium wp-image-722" title="Star Wars: The Old Republic" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/starwars_theoldrepublic1-560x327.jpg" alt="" width="560" height="327" /><p class="wp-caption-text">Star War$: The Old Republic.</p></div>
<p><strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, um MMO em desenvolvimento pela rainha dos RPGs BioWare, dona do recente Mass Effect 2, deve ultrapassar o concorrente World of Warcraft, da Blizzard, e se tornar o game mais caro já produzido pela gigante Electronic Arts. A <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178295" target="_blank">declaração</a> foi feita por <em>Eric Brown</em>, o cara responsável por cuidar dos cofres da EA, durante uma reunião de negócios em Nova York, que chamou The Old Republic como &#8220;o maior projeto da história da companhia&#8221;.<span id="more-719"></span></p>
<p>Ainda segundo ele, o orçamento médio de um título &#8220;comum&#8221; dentro da Electronic Arts é em torno dos US$ 30 milhões, mas MMOs tendem a &#8220;custar significativamente mais&#8221;. World of Warcraft, por exemplo, que hoje é simplesmente o <abbr title="Massive Multiplayer Online Role-Playing Game; Role-Playing game online massivo sem limite de jogadores">MMORPG</abbr> mais jogado do planeta e que, em breve, deve concorrer diretamente com The Old Republic, custou mais de US$ 100 milhões, estima <em>Brown</em>. &#8220;Esse é o custo da pesquisa e o desenvolvimento para lançá-lo e depois mantê-lo funcionando e lançando pacotes de expansão&#8221;.</p>
<p>Apesar de não citar nenhuma cifra oficial, já dá pra imaginar que Star Wars: The Old Republic será uma gigantesca empreitada, levando em conta que World of Warcraft e seus US$ 100 milhões serviram apenas de meros &#8220;exemplos&#8221; perto do projeto atual da BioWare. Só lembrando também que em 2007 a Electronic Arts torrou mais de US$ 620 milhões pra comprar a BioWare e a Pandemic Studios, duas das maiores produtoras de jogos da bilionária franquia Star Wars.</p>
<p>Além de ser um dos poucos gêneros que ainda permanecem fiéis ao PC, &#8220;MMOs são gigantescas empreitadas&#8221;, como o próprio <em>Brown</em> concluiu. Algum motivo para discordar?</p>
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		<title>Ainda sobre o DRM da Ubisoft…</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[futuremark]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Independente do tipo de DRM, os jogos precisam ser livres de problemas para aqueles que pagam por suas cópias da maneira correta. Cuidar dos consumidores é sempre melhor do que caçar ladrões.&#8221;
— Jukka Mäkinen, CEO da Futuremark.
Outra empresa que, a exemplo da Valve, segue uma filosofia bem mais adequada aos tempos sombrios dos games no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Independente do tipo de DRM, os jogos precisam ser livres de problemas para aqueles que pagam por suas cópias da maneira correta. Cuidar dos consumidores é sempre melhor do que caçar ladrões.&#8221;</p>
<p>— <strong>Jukka Mäkinen</strong>, CEO da <a title="Futuremark." href="http://www.futuremark.com/">Futuremark</a>.</p></blockquote>
<p>Outra empresa que, a exemplo da Valve, segue uma filosofia bem mais adequada aos tempos sombrios dos games no PC. Ao invés de rechaçar os compradores legítimos, que tal agradá-los? Oferecer tantos benefícios quantos bastem para convencê-los, mesmo aqueles que têm consoles, de que jogar no PC ainda vale a pena?</p>
<p>Os ataques aos servidores da Ubisoft <a title="Ubisoft's DRM Servers Under Attack by Hackers" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178259">continuam</a>, e vem causando dores de cabeça a quem comprou o jogo. Muitos desses, aliás, estão comprando o game, mas rodando o crack apenas para se verem livres dos entraves causados pelo DRM. Vejam que irônico: até aqueles que compraram <a title="Assassin's Creed 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/33230/">o jogo</a>, por exagerados US$ 59,99, estão crackeando o mesmo.</p>
<p>O tiro saiu pela culatra&#8230;</p>
<p><small>Fonte: <a title="Futuremark: DRM should stay out of our faces." href="http://www.destructoid.com/futuremark-drm-should-stay-out-of-our-faces-166335.phtml">Destructoid</a>.</small></p>
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		<title>Um jogo, múltiplas plataformas. Isso está certo?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/gXA4kbhjtvY/um-game-plataforma-mac-os-x</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debytes]]></category>
		<category><![CDATA[mac os x]]></category>
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		<category><![CDATA[steam play]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem saiu a confirmação de algo que todos já esperavam: o Steam está chegando ao Mac OS X. Em abril, para ser mais exato. A Valve liberou alguns detalhes, como amplo suporte à plataforma, ports de seus maiores sucessos para o universo da Maçã, suporte a Steam Cloud e Steam Play.
Steam Cloud você já deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem saiu a confirmação de algo que todos já esperavam: <a title="Valve to Deliver Steam &amp; Source on the Mac" href="http://store.steampowered.com/news/3569/">o <strong>Steam</strong> está chegando ao <strong>Mac OS X</strong></a>. Em abril, para ser mais exato. A Valve liberou alguns detalhes, como amplo suporte à plataforma, <em>ports</em> de seus maiores sucessos para o universo da Maçã, suporte a Steam Cloud e Steam Play.</p>
<div id="attachment_706" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.destructoid.com/steam-confirmed-for-mac-valve-games-coming-in-april-166230.phtml"><img class="size-medium wp-image-706 " title="Steam loves Apple." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/166230-workdammit-560x280.jpg" alt="Steam loves Apple." width="560" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">Steam loves Apple (via Destructoid).</p></div>
<p>Steam Cloud você já deve conhecer. Se não, trata-se do armazenamento de <em>saves</em> e configurações na nuvem. Assim, ao trocar o PC ou formatar sua máquina, não é preciso esquentar a cabeça caçando arquivos em árvores de pastas infinitas. Já o <strong>Steam Play</strong> é novo, e traz um conceito que há muito me pergunto por que não existe em todo lugar.<span id="more-705"></span></p>
<p>Resumindo, o Steam Play garante que o usuário pague apenas uma vez pelo jogo. Se ele o comprar no Mac, poderá baixar o mesmo game no Windows, e vice-versa. De cara, apenas títulos da própria Valve, já confirmados para Mac, entrarão na brincadeira: Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike e a série Half-Life. <a title="Valve to Deliver Steam &amp; Source on the Mac " href="http://store.steampowered.com/news/3569/">O anúncio</a> não deixa claro se o Steam Play valerá para todos os jogos multiplataforma, mas aparentemente, essa é a ideia. Caso não seja obrigatório, é de se esperar, no mínimo, incentivos da Valve para que as <em>publishers</em> adiram à iniciativa.</p>
<p>E agora me pergunto, e questiono vocês também: por que isso não é prática comum no mercado? Por que, ao comprar um game multiplataforma para&#8230; sei lá&#8230; Xbox 360, não tenho o direito de jogar o mesmo no PC, PlayStation 3 e em qualquer outra plataforma na qual o game esteja disponível?</p>
<div id="attachment_707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-707" title="Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/umgame-dinheiro.png" alt="Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._." width="560" height="150" /><p class="wp-caption-text">Um game, várias versões, menos dinheiro para o pobre gamer ._.</p></div>
<p>Recentemente pensei em comprar um Xbox, mas confesso que um dos fatores que me fizeram recuar foi ter que abrir mão da minha coleção de games para PC. Se eu tivesse que pagar apenas a mídia dos títulos para Xbox 360, a transição seria bem mais fácil. É quase como a portabilidade numérica na telefonia, ou o período <span style="text-decoration: underline;">anterior</span> a ela: <em>&#8220;quer ir para a concorrência? Tudo bem, mas o mais importante você não levará&#8221;</em>.</p>
<p>Imagino que deva existir uma série de questões burocráticas e de direitos autorais por trás desse problema, mas se a Valve consegue, deveria haver algum esforço por parte das demais em levar essa ideia a cabo. Especialmente agora, em que a maioria dos jogos é multiplataforma, e poucos exclusivos diferenciam um console de outro.</p>
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		<item>
		<title>Fable III para PC com direito a cross-platform?!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/3y8_viAFf5M/fable-iii-para-pc-com-direito-a-cross-platform</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[WTF!?]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Acreditem se quiser, mas já faz mais de três anos que a Microsoft não lança um jogo para PC. O último de que se têm notícia é a adaptação atrasada de Gears of War, lançada em 2007, um ano depois da versão para Xbox 360. Desde então, nenhum jogo da gigante de Redmond apareceu nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acreditem se quiser, mas já faz mais de três anos que a Microsoft não lança um jogo para PC. O último de que se têm notícia é a adaptação atrasada de Gears of War, lançada em 2007, um ano depois da versão para Xbox 360. Desde então, nenhum jogo da gigante de Redmond apareceu nos computadores, sendo todos exclusivos para o seu console verde.</p>
<div id="attachment_687" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-medium wp-image-687" title="Fable 3" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fable3-560x144.jpg" alt="" width="560" height="144" /><p class="wp-caption-text">Estaria o orgulho do Xbox 360 retornando ao PC?!</p></div>
<p>Mas parece que essa história está para mudar. Segundo o <a href="http://kokugamer.com/2010/03/04/fable-iii-to-have-cross-compatible-pc-version/" target="_blank">Kokugamer</a>, uma página de empregos listou uma oferta de trabalho da Lionhead Games/Microsoft Game Studios procurando por alguém que saiba adaptar o código de <strong>Fable III</strong> de Xbox 360 ao PC de modo a permitir que as duas adaptações trabalhem juntas – o chamado <em>online cross-platform</em>, uma ideia promissora do próprio Tio Bill que não deu muito certo e teve poucos adeptos.<span id="more-682"></span></p>
<p>Parando um pouco para analisar a situação, é interessante lembrá-lo que o RPG de ação e fantasia do lendário <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank"><em>Peter Molyneux</em></a>, Fable, já apareceu sim no PC uma vez, mais especificamente em seu primeiro episódio, em 2004, quando saiu simultaneamente para computadores, Xbox e Mac OS X. O intrigante é que o segundo título, Fable II, passou a ser exclusivo de Xbox 360, sendo um dos grandes trunfos do console, ao lado da famosa franquia Halo. Agora, com Fable III, marcado para sair ainda esse ano, estaria a Microsoft querendo trair a exclusividade de seu console e retornar às origens do PC?</p>
<p>Não apenas querendo retornar às origens, mas também tornar Fable III um game que pudesse ser jogado ao mesmo tempo tanto por usuários de PC quanto por jogadores de Xbox 360 através do tal <em>cross-platform</em>. Isso ficou bastante claro na oferta de emprego – que, aliás, foi modificada depois de todo esse rumor, é claro. Por sorte, o Kokugamer conseguiu capturar o conteúdo da página que está traduzido a seguir.</p>
<blockquote><p>&#8220;O trabalho envolve a conversão e a manutenção do código de rede da versão de Xbox 360 de Fable III ao PC, e permitir que a versão de Xbox 360 e a versão de PC trabalhem juntas.</p>
<p>Funções principais:<br />
- Pegar um código de console e fazê-lo rodar no PC.<br />
- Ajudar a arquitetar e construir <strong>recursos específicos de PC</strong>.<br />
- Converter o sistema de rede existente para bibliotecas baseadas no Windows.<br />
- Trabalhar com os códigos de PC e [Xbox] 360 para <strong>ter certeza de que as aplicações de PC e Xbox 360 possam trabalhar juntas</strong>.&#8221;</p></blockquote>
<div id="attachment_684" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fableIII_pc.jpg"><img class="size-medium wp-image-684" title="Fable III" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/fableIII_pc-560x521.jpg" alt="" width="420" height="391" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para ampliar.</p></div>
<p>Curioso, não? Confesso que não sou lá um grande fã de jogos como Fable, mas é bom ficar de olho. Afinal de contas, não é todo dia que a Microsoft resolve parar de sacanear os jogadores de PC.</p>
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		<item>
		<title>DRM da Ubisoft: a síntese de uma tragédia previsível</title>
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		<comments>http://www.campominado.com.br/noticias/ubisoft-drm-assassins-creed-2#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[silent hunter 5]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualização (11h41): via Twitter oficial da Ubisoft, tornou-se pública a real causa da queda dos servidores: ataques DDoS, provavelmente efetuados por gamers insatisfeitos com o modelo antipirataria imposto pela empresa.
***
Atrelar um jogo unicamente singleplayer a servidores web, impedindo que o mesmo funcione se a conexão, por qualquer motivo, falhar. Em resumo, é assim que funciona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_698" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-698" title="Ubisoft FAIL." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/ubisoft-fail.png" alt="Ubisoft FAIL." width="560" height="440" /><p class="wp-caption-text">Ubisoft FAIL.</p></div>
<p><strong>Atualização (11h41):</strong> <a title="@Ubisoft" href="http://twitter.com/Ubisoft/status/10166866294">via Twitter oficial da Ubisoft</a>, tornou-se pública a real causa da queda dos servidores: ataques DDoS, provavelmente efetuados por <em>gamers</em> insatisfeitos com o modelo antipirataria imposto pela empresa.</p>
<p>***</p>
<p>Atrelar um jogo unicamente <em>singleplayer</em> a servidores web, impedindo que o mesmo funcione se a conexão, por qualquer motivo, falhar. Em resumo, é assim que funciona <a title="Proteção anti-pirataria de Assassin’s Creed 2 é um pesadelo – não só para piratas" href="http://www.campominado.com.br/debytes/protecao-anti-pirataria-de-assassins-creed-2-e-um-pesadelo-%E2%80%93-nao-so-para-piratas">o draconiano <abbr title="Digiral rights management">DRM</abbr> da <strong>Ubisoft</strong></a>, pela primeira vez implementado em <a title="Assassin's Creed 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/33230/">Assassin&#8217;s Creed 2</a>, e com previsão de vir em todos games para PC a partir de agora.</p>
<p>Desde seu anúncio, o sistema tem sido alvo de inúmeras críticas e muito ceticismo. Apesar da segurança da Ubisoft em dizer que sua trava antipirataria seria &#8220;inquebrável&#8221;, vimos que a coisa não é bem assim, e menos de 24h depois do lançamento do game na Europa, <a title="DRM da Ubisoft já foi crackeado?!" href="http://www.campominado.com.br/noticias/drm-da-ubisoft-ja-foi-crackeado">crackers russos já haviam burlado as proteções de Assassin&#8217;s Creed 2</a>.<span id="more-697"></span></p>
<p>Como desgraça pouca é bobagem, ontem os servidores da Ubisoft caíram. Por <strong>10 horas</strong>. E, sim, aconteceu o que você está pensando: quem comprou o Assassin&#8217;s Creed 2 e/ou <a title="Silent Hunter 5, site oficial." href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=8589">Silent Hunter 5</a> originais, ficou chupando dedo. Os piratas? Jogaram ambos os games durante todo o fim de semana, sem nenhum entrave.</p>
<p>Nos fóruns da Ubisoft, onde obviamente <a title="Log in / DRM Problems? Please post here." href="http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/4721051016/m/7481010838/p/2">choveram reclamações</a>, um gerente de comunidades da empresa disse que os servidores caíram devido à excessiva demanda. O que é estranho, afinal, a pirataria não impera no PC? Não foi isso, e consequentemente a baixa vendagem de títulos para a plataforma que forçou a criação desse DRM de bosta? Ou os Pentium 166 da Ubisoft não aguentaram os nove jogadores de Assassin&#8217;s Creed 2 e os quatro de Silent Hunter 5 para PC?</p>
<p>Mais uma prova de que não é dificultando a vida de quem <strong>paga</strong> pelo jogo que a pirataria deve ser combatida.</p>
<p><small>Fonte: <a title="Ubisoft DRM servers down; Europeans can't play Assassin's Creed 2" href="http://news.bigdownload.com/2010/03/07/ubisoft-drm-servers-down-europeans-cant-play-assassins-creed/">BigDownload</a>.</small></p>
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		<title>Everyday Shooter</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie & Casuais]]></category>
		<category><![CDATA[W? A... S. D!]]></category>
		<category><![CDATA[everyday shooter]]></category>
		<category><![CDATA[queasy games]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogo indie precisa necessariamente &#8220;pensar pequeno&#8221;? Limitar-se a um gameplay simplificado (ainda que original), direção artística simples, gráficos no máximo aceitáveis? Essa é uma discussão para outro post, mas perfeita para introduzir Everyday Shooter, um joguinho desenvolvido pela Queasy Games, uma empresa de um homem só &#8211; Jonathan Mak.
Disponível para PC e PlayStation 3, Everyday [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jogo <em>indie</em> precisa necessariamente &#8220;pensar pequeno&#8221;? Limitar-se a um <em>gameplay</em> simplificado (ainda que original), direção artística simples, gráficos no máximo aceitáveis? Essa é uma discussão para outro <em>post</em>, mas perfeita para introduzir <a title="Site oficial de Everyday Shooter." href="http://www.everydayshooter.com/"><strong>Everyday Shooter</strong></a>, um joguinho desenvolvido pela <a title="Queasy Games." href="http://www.queasygames.com/">Queasy Games</a>, uma empresa de um homem só &#8211; Jonathan Mak.</p>
<p>Disponível para PC e PlayStation 3, Everyday Shooter é simples e, ao mesmo tempo, bastante desafiador. Trata-se de um <em>shooter</em> de nave que remete ao clássico Asteroids, mas com gráficos mais caprichados. Sua &#8220;nave&#8221;, na tela, é mostrada como uma bolinha que dispara raios em oito direções. O jogo aceita <em>joystick</em>, o que deixa tudo bem mais divertido.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-667" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-13-30-48.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-667" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-13-30-48" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-13-30-48-560x315.png" alt="" width="560" height="315" /></a></p>
<p><span id="more-665"></span>Sendo simples, e sem opção <em>multiplayer</em>, a graça de Everyday Shooter reside em sua dificuldade e constante renovação do modo de jogar em cada fase. O jogo é bem difícil. Não sou o melhor dos jogadores, admito, mas geralmente consigo ir além da quarta fase &#8211; o que <em>não</em> é o caso, aqui. Fase após fase, o objetivo continua o mesmo, destruir os inimigos e colher as bolinhas brancas para ganhar pontos e vidas. Mas a forma de destruir os inimigos varia, e bastante.</p>
<p>A parte visual e musical, apesar da simplicidade, é bastante agradável. Felizmente os tiros não emitem sons, e esses resumem-se à trilha sonora, recheada de músicas instrumentais variadas e de ótima qualidade. Aliás, não seria má ideia o desenvolvedor liberará-la para download&#8230; Já os gráficos seguem a filosofia metamórfica das fases, e em cada uma delas, muda bastante. O estilo é mantido, mas os efeitos, inimigos e ambiente mudam por completo. Falei que rola <em>full HD</em>?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aJbovjdEjAQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/aJbovjdEjAQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Adquiri Everyday Shooter <a title="Promoções da semana (7/8 a 13/8)." href="http://www.campominado.com.br/old/promocoes/promocoes-da-semana-78-a-138">naquele pacotão</a> de 10 jogos <em>indie</em> por US$ 30 que o Steam vendeu num fim de semana de agosto do ano passado. O preço normal dele é US$ 9,99, um pouco caro se comparado a outros títulos similares, mas ainda assim um bom investimento, especialmente àqueles que sentem falta de um bom desafio no PC. Não há níveis de dificuldade, mas sim apenas um, e elevado. Com vidas escassas, sem opção de <em>continue</em>, porém com <em>power-ups</em> que são liberados com pontos obtidos durante as partidas, Everyday Shooter mantém a até certo ponto controvertida filosofia simplista dos <em>indie</em>, mas o faz com coerência, resultando num jogo bastante divertido e tecnicamente competente.</p>

<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-11-00-44' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-11-00-44'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-11-00-44-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-11-00-44" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-13-30-48' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-13-30-48'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-13-30-48-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-13-30-48" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-13-45-48' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-13-45-48'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-13-45-48-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-13-45-48" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-14-25-45' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-14-25-45'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-14-25-45-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-14-25-45" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-14-50-44' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-14-50-44'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-14-50-44-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-14-50-44" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-15-30-44' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-15-30-44'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-15-30-44-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-15-30-44" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-16-35-47' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-16-35-47'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-16-35-47-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-16-35-47" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-23-31-66' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-23-31-66'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-23-31-66-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-23-31-66" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/jogando/everyday-shooter-analise/attachment/everydayshooter-2010-03-07-10-24-16-66' title='EverydayShooter 2010-03-07 10-24-16-66'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/EverydayShooter-2010-03-07-10-24-16-66-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="EverydayShooter 2010-03-07 10-24-16-66" /></a>

<p><strong>Everday Shooter</strong> é vendido no <a title="Everyday Shooter, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/16300/">Steam</a> e na <a title="Everyday Shooter, na Direct2Drive." href="http://www.direct2drive.com/6679/product/Buy-Everyday-Shooter-Download">Direct2Drive</a>, em ambos os locais por US$ 9,99.</p>
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		<title>Battlefield: Bad Company 2 tem mais jogadores no PC do que nos consoles</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield bad company 2]]></category>
		<category><![CDATA[ea dice]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que a ideia de promover o recente Battlefield: Bad Company 2 oferecendo tudo o que Modern Warfare 2 não trouxe aos PCs – como servidores dedicados e um trabalho mais refinado – deu certo. Tão certo que há mais jogadores curtindo a versão para computadores de Bad Company 2 do que no Xbox 360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que a ideia de promover o recente <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong> oferecendo tudo o que Modern Warfare 2 não trouxe aos PCs – como servidores dedicados e um trabalho mais refinado – deu certo. Tão certo que há mais jogadores curtindo a versão para computadores de Bad Company 2 do que no Xbox 360 e PlayStation 3, segundo um <a href="http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/933150-updates-servers-now-soon.html#post13086470" target="_blank">post oficial</a> nos fóruns da Electronic Arts, <em>publisher</em> do título.</p>
<div id="attachment_677" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-medium wp-image-677" title="Battlefield Bad Company 2" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/bf_badcompany2_4-560x315.jpg" alt="" width="560" height="315" /><p class="wp-caption-text">Battlefield: Bad Company 2 é sucesso absoluto nos PCs!</p></div>
<p>Vale lembrar que o primeiro Battlefield: Bad Company, lançado em 2008, não ganhou uma adaptação para PC, ao contrário do seu sucessor, saindo apenas para consoles. Aparentemente arrependida, a desenvolvedora EA DICE tratou de lançar Bad Company 2 também nos computadores, com direito a versões limitadas, efeitos visuais exclusivos e os tão desejados servidores dedicados. E isso deu resultado, já que a base de jogadores do <em>shooter</em> recém-lançado é bem maior no PC e, considerando a <a href="http://www.campominado.com.br/debytes/jogos-pc-decadencia" target="_blank">indiscutível decadência do PC</a> frente aos consoles, é algo bastante animador.<span id="more-676"></span></p>
<p>Por fim, mas não menos importante, também foi informado que o número de jogadores de Bad Company 2 já superou os de Battlefield 2, exclusivo de PC e lançado a quase 5 anos atrás, mas que mesmo assim continua forte no mundo competitivo.</p>
<p>Teria a franquia Battlefield se tornado a maior concorrente de Call of Duty? É, parece que sim. Nos PCs, pelo menos, a Electronic Arts deu uma verdadeira aula à Infinity Ward.</p>
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		<title>Pure Futbol: futebol misturado com vale-tudo da Ubisoft</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Em breve]]></category>
		<category><![CDATA[pure futbol]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando li os títulos de notícias sobre esse jogo em blogs internacionais, fiquei empolgado instantaneamente: &#8220;Concorrente para PES e FIFA? Tô dentro!&#8221;, pensei. Mas aí dei uma lida em tudo, vi imagens, vídeo, e&#8230; então, né?
Pure Futbol sai em maio, segundo o Shacknews, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Trata-se, sim, de um jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando li os títulos de notícias sobre esse jogo em blogs internacionais, fiquei empolgado instantaneamente: <em>&#8220;Concorrente para PES e FIFA? Tô dentro!&#8221;</em>, pensei. Mas aí dei uma lida em tudo, vi imagens, vídeo, e&#8230; então, né?</p>
<p><strong>Pure Futbol</strong> sai em maio, <a title="Ubisoft Unveils 'Pure Futbol' Soccer Game" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/62643">segundo o Shacknews</a>, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Trata-se, sim, de um jogo de futebol, mas não do bom e velho futebol que conhecemos e apreciamos. O game da Ubisoft está para o futebol o que o Clube da Luta é para o boxe, ou qualquer outra modalidade de artes marciais &#8220;legalizada&#8221;, por assim dizer.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RTpOBqwb36o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RTpOBqwb36o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-657"></span>No game, times de cinco jogadores enfrentam-se fora dos estádios, em quaisquer lugares, sem regras, e com a câmera acima dos ombros dos jogadores, estilo terceira pessoa. O vídeo introdutório (acima) mostra dois times soltando a porrada e um golzinho mixuruca de Gerrard, da seleção inglesa, no final.</p>
<p>Porra, Ubisoft!</p>
<p>Futebol não é futebol americano, ou hockey. Se é para fazer um jogo de futebol, faz direito. A produção está a cargo dos estúdios de Vancouver, e&#8230; bem, posso morder a língua lá na frente, mas já desanimei total.</p>
<p>Algumas imagens:</p>

<a href='http://www.campominado.com.br/em-breve/pure-futbol-futebol-ubisoft/attachment/pure-futbol-001' title='pure-futbol-001'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pure-futbol-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pure-futbol-001" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/em-breve/pure-futbol-futebol-ubisoft/attachment/pure-futbol-002' title='pure-futbol-002'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pure-futbol-002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pure-futbol-002" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/em-breve/pure-futbol-futebol-ubisoft/attachment/pure-futbol-003' title='pure-futbol-003'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pure-futbol-003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pure-futbol-003" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/em-breve/pure-futbol-futebol-ubisoft/attachment/pure-futbol-004' title='pure-futbol-004'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pure-futbol-004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pure-futbol-004" /></a>
<a href='http://www.campominado.com.br/em-breve/pure-futbol-futebol-ubisoft/attachment/pure-futbol-005' title='pure-futbol-005'><img width="150" height="150" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/03/pure-futbol-005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pure-futbol-005" /></a>

<p>Como disse um comentaristas no Shacknews: <em>&#8220;gráficos de 2001 com DRM de 2010 por US$ 59,99. Comprarei, com certeza&#8221;</em> <img src='http://www.campominado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  .</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/campominado/~4/xd98p_lK06Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DRM da Ubisoft já foi crackeado?!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/bVDvx7t_xj0/drm-da-ubisoft-ja-foi-crackeado</link>
		<comments>http://www.campominado.com.br/noticias/drm-da-ubisoft-ja-foi-crackeado#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Extra! Extra!]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[silent hunter 5]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[A muralha anti-pirataria da Ubisoft, que prometia mundos e fundos na luta contra os navios de velas negras exigindo uma intrusiva e irritante conexão constante com a internet, parece mesmo ter sido derrubada – e em tempo recorde. Ontem, dia 3, a gigante dos jogos francesa lançou Silent Hunter 5 que, ao contrário do que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A muralha anti-pirataria da <strong>Ubisoft</strong>, que prometia mundos e fundos na luta contra os navios de velas negras exigindo uma <a href="http://www.campominado.com.br/debytes/protecao-anti-pirataria-de-assassins-creed-2-e-um-pesadelo-%E2%80%93-nao-so-para-piratas" target="_blank">intrusiva</a> e <a href="http://www.campominado.com.br/debytes/drm-da-ubisoft-irrita-soldados-americanos-no-front" target="_blank">irritante</a> conexão constante com a internet, parece mesmo ter sido derrubada – e em tempo recorde. Ontem, dia 3, a gigante dos jogos francesa lançou <strong>Silent Hunter 5</strong> que, ao contrário do que se pensava, foi o primeiro jogo a contar com o infame DRM – <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong> será o segundo. Como nada escapa desse câncer chamado pirataria, o jogo logo caiu nas mãos de <em>crackers</em> que já afirmam ter conseguido derrubar com sucesso as proteções anti-pirataria da Ubisoft.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.campominado.com.br/old/wp-content/uploads/2009/09/pirate.jpg" alt="" width="500" height="333" /><p class="wp-caption-text">Desculpem, não resisti.</p></div>
<p>Mais especificamente um grupo intitulado de &#8220;SKIDROW&#8221; foi o responsável por neutralizar o DRM da Ubisoft e disponibilizar Silent Hunter 5 sem qualquer tipo de exigências de conexão constante. Não há informações mais detalhadas sobre como isso foi feito, mas parece que o DRM foi derrubado com uma incrível rapidez e uma assustadora facilidade. Segundo o <a href="http://kotaku.com/5485179/rumor-ubisofts-new-drm-scheme-already-torpedoed-by-pirates" target="_blank">Kotaku</a>, o jogo já está disponível em sites de download com a simples instrução de &#8220;instalar e copiar o executável crackeado, simples assim!&#8221;.<span id="more-649"></span></p>
<p>A única – e irônica – recomendação é &#8220;não instale/use nenhum executável da Ubisoft, ou simplesmente bloqueie qualquer conexão à internet&#8221;. Exatamente o oposto do que o DRM pretendia: forçá-lo a se manter conectado à internet o tempo todo para jogar, independentemente se seus jogos fossem <em>single</em> ou <em>multiplayer</em>. É óbvio que não baixamos o jogo pirata para verificar, mas já é fato que o DRM da Ubisoft perdeu sua primeira batalha.</p>
<p>Hoje a Ubisoft deu as caras novamente tratando logo de abafar a suposta (e humilhante) derrota do seu sistema anti-pirataria, afirmando que tudo isso não passa de mentira – seu DRM ainda resiste bravamente. &#8220;Enquanto um jogo pirateado parece estar funcionando normalmente, qualquer <em>gamer</em> que baixe e jogue uma versão crackeada verá que o título não está completo&#8221;, disse a <em>publisher</em> francesa ao <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=237648" target="_blank">Computer and Video Games</a>.</p>
<p>&#8220;Não está completo&#8221; pode significar muitas coisas, como por exemplo, ter <em>bugs</em> de jogabilidade, como aconteceu com Grand Theft Auto IV e Batman: Arkham Asylum, que <a href="http://www.campominado.com.br/old/noticias-e-novidades/vazado-no-pc-batman-arkham-asylum-carrega-bugs-anti-pirataria" target="_blank">pegou piratas</a> através de erros bizarros na mêcanica de jogo que só ocorriam com quem baixou o título ilegamente. Ainda não se sabe exatamente qual será o plano B da Ubisoft, mas parece que a companhia não vai aceitar a derrota tão rápido assim.</p>
<p>Por enquanto, o placar é Bucaneiros 1 x 0 Ubisoft.</p>
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