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	<title>Campo Minado</title>
	
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	<description>Jogos (e jogadores) descompromissados</description>
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		<title>Multiplayer de Aliens vs. Predator</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 12:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[W? A... S. D!]]></category>
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		<description><![CDATA[Alien e Predador são duas franquias cinematográficas fantásticas. O mesmo não pode ser dito dos crossovers; tive a infelicidade de assistir aos dois filmes que botam aliens contra predadores, e são terríveis &#8211; para dizer o mínimo. Sigourney Weaver e Schwarzenegger, além de um roteirista decente, fizeram muita falta ._.
O encontro das duas raças, ao contrário [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alien e Predador são duas franquias cinematográficas fantásticas. O mesmo não pode ser dito dos <em>crossovers</em>; tive a infelicidade de assistir aos <a title="Aliens vs. Predator, no IMDb." href="http://www.imdb.com/title/tt0370263/">dois</a> <a title="Aliens vs. Predator: Requiem." href="http://www.imdb.com/title/tt0758730/">filmes</a> que botam aliens contra predadores, e são terríveis &#8211; para dizer o mínimo. Sigourney Weaver e Schwarzenegger, além de um roteirista decente, fizeram <em>muita</em> falta ._.</p>
<div id="attachment_210" class="wp-caption alignleft" style="width: 394px"><img class="size-full wp-image-210" title="Aliens vs. Predator, no arcade." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/arcade_0100_062.png" alt="Aliens vs. Predator, no arcade." width="384" height="224" /><p class="wp-caption-text">Aliens vs. Predator, no arcade.</p></div>
<p>O encontro das duas raças, ao contrário do que muitos possam pensar, ocorreu pela primeira vez nos games foi nos quadrinhos (<a title="Comentário do Aquino." href="http://www.campominado.com.br/jogando/aliens-vs-predator-multiplayer#comment-33001966">valeu, Aquino!</a>).</p>
<p>Em 1993, a Activision promoveu <a title="Alien vs. Predator - Super Nintendo Version." href="http://www.youtube.com/watch?v=7EqG7c-IFn8">o primeiro encontro</a> de ambos nos games. O jogo, lançado para SNES, colocava o jogador na pele de um predador, com a missão de matar aliens. <em>Sidescrolling</em> puro, com gráficos simplistas e jogabilidade linear. Não me lembro de tê-lo jogado na época, mas anos depois, desapontou, principalmente quando o comparamos com <a title="AVP Arcade." href="http://www.youtube.com/watch?v=noEiIvY_fGo">o título homônimo da Capcom</a> lançado em arcades um ano depois, em 1994. O Aliens vs. Predator da Capcom era <em>muito</em> bom. <em>Beat&#8217;em up</em> de primeiríssima qualidade, do tipo que faz muito game atual comer poeira no quesito diversão.</p>
<p>No não tão distante ano de 1999, a Rebellion lançou, para PC, Aliens vs. Predator, talvez o game definitivo da franquia. Na época meu PC, um Lentium de 166 MHz, não aceitava jogos mais elaborados do que Sim City 2000 e Quake, logo, não pude testá-lo. Mas nas revistas especializadas que acompanhava (é, nada de sites/blogs de games naquela época&#8230;), as opiniões eram unânimes, e por muito tempo AvP foi usado como padrão de excelência em se tratando de games para PC.<span id="more-209"></span></p>
<div id="attachment_211" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-211" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/aliens-vs-predator-2000-classic.jpg"><img class="size-medium wp-image-211" title="Aliens vs. Predator 2000 Classic." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/aliens-vs-predator-2000-classic-560x420.jpg" alt="Aliens vs. Predator 2000 Classic." width="560" height="420" /></a><p class="wp-caption-text">Aliens vs. Predator 2000 Classic.</p></div>
<p>Desde então, a franquia não mais retornou à glória do título para PC. De <a title="AVP Video Games." href="http://avp.ugo.com/?cur=video-games">sequências ruins, curtas ou para portáteis</a>, ficou a saudade de um dos games mais bem sucedidos do final da década passada. Mas isso deve mudar em breve. Foi com grande euforia que o anúncio de um novo Aliens vs. Predator foi recebido pelos fãs, ano passado. Agora vai!?</p>
<p>As circunstâncias conspiram a favor. Temos a mesma desenvolvedora do título máximo da franquia, o de 1999. A distância temporal em relação a esse também contribui, pois assim não se corre o risco de sair algo tecnicamente parecido. Nos games, ao contrário do cinema, o nome &#8220;Aliens vs. Predator&#8221; ainda tem força; mesmo com várias versões inexpressivas lançadas nesse lapso de dez anos, nenhuma foi tão ruim a ponto de abalar a credibilidade do nome.</p>
<p>Mas como um bom jogo não se faz com <em>hype</em>, a melhor forma de tirar a prova é testando o game. A Sega, dando uma amostra de que sabe fazer coisas certas de vez em quando, liberou <a title="Demo de Aliens vs. Predator, no Steam," href="http://store.steampowered.com/app/10680/">a demonstração do multiplayer do título</a>, via Steam. Apesar de capado (só um dos sete modos de jogo está disponível), já dá para sentir um gostinho do que vem por aí. E é bom!</p>
<div id="attachment_218" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-218" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/xenomorfo-nada-amigavel.jpg"><img class="size-medium wp-image-218" title="O-ou..." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/xenomorfo-nada-amigavel-560x315.jpg" alt="O-ou..." width="560" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">O-ou...</p></div>
<p>A demo de Aliens vs. Predator traz apenas um mapa e um modo de jogo, o clássico <em>deathmatch</em>. Logo após a liberação dela, choveram reclamações nas caixas de entrada da Rebellion, que tratou logo de <a title="Rebellion apologises for AvP demo troubles." href="http://www.vg247.com/2010/02/05/rebellion-apologises-for-avp-demo-troubles/">corrigir o problema</a> no sistema de <em>matchmaking </em>que fazia com que partidas demorassem até dez minutos (!) para começar. Tive a sorte de pular esse início conturbado, e durante o fim de semana brinquei, sem demora no início das sessões, com o novo AvP.</p>
<p>Os gráficos rodam lisos. O motor gráfico Asura, da Rebellion, mostra-se bonito e leve ao mesmo tempo, e a detecção de desempenho do computador funcionou muito bem aqui. Em suma, temos gráficos bonitos, balanceados e relativamente leves. Mais do que desempenho, é gratificante ver que toda essa qualidade técnica foi bem aplicada. O cenário do único mapa disponível é escuro, beirando o claustrofóbico. Há vários pontos totalmente escuros, propícios para a camuflagem dos <a title="Quem são esses xenomorfos?" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xenomorfo">xenomorfos</a>. Temos itens espalhados e corredores com obstáculos que ajudam os Marines na caçada aos monstros. E os predadores, bem&#8230; <em>overpowered</em>, não precisam de muita ajuda dos cenários. Enfim, os gráficos são competentes e a ambientação/imersão é bem bacana. O som segue o ritmo, e fecha bem a parte audiovisual de AvP.</p>
<p>Na hora do vamos ver, pode-se escolher qualquer uma das três raças, embora aqui só tenha conseguido jogar como xenomorfo e Marine. Não sei qual o truque/caminho para jogar como predador, mas fiquei só na vontade &#8211; principalmente após ter meu peito perfurado pelas garras dos predadores várias vezes <img src='http://www.campominado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>A jogabilidade é convincente, e varia drasticamente de classe para classe. A forma de jogar, a HUD, a estratégia, tudo muda completamente. São coisas que prometem, ao lado dos sete (!) modos de jogo multiplayer, estender bastante a vida útil do game.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1FV0DR-sGrE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/1FV0DR-sGrE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Como Marine me saí melhor do que como xenomorfo. É complicado pegar o jeito dos controles, não por não serem responsivos, mas por terem uma curva de aprendizado um pouquinho mais longa do que a que estamos acostumados em FPSs convencionais. No controle de um xenomorfo, por exemplo, existe apenas a mira na tela, e nada mais. Ele pode andar pelas paredes e teto, e promover mortes &#8220;especiais&#8221;, espécies de <em>fatalities</em>. Matei uns dois predadores enquanto eles faziam essa firula, o que pode ser um ponto fraco na versão final, mas executar o movimento é deveras divertido!</p>
<p>Lá fora, a repercussão da demo tem sido bastante oscilante. A Game Informer (publicação em papel) massacrou o jogo, atribuindo a ele uma triste nota 5,75, e dizendo que &#8220;nem sempre dois bons sabores funcionam juntos&#8221;. Por outro lado, e com acesso apenas à demo, <a title="Aliens vs. Predator does not suck." href="http://www.destructoid.com/aliens-vs-predator-does-not-suck-162521.phtml">o Destructoid teceu elogios</a>. De minha parte, achei o jogo competente, mas nada extraordinário, o que não é algo necessariamente ruim. Como li por aí, AvP não tem cacife para ganhar prêmios no fim do ano, mas está longe de concorrer a um eventual &#8220;Framboesa de Ouro&#8221; dos games.</p>
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-221" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/die-bitch.jpg"><img class="size-medium wp-image-221" title="Marines vs. xenomorfos." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/die-bitch-560x315.jpg" alt="Marines vs. xenomorfos." width="560" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Marines vs. xenomorfos.</p></div>
<p>Apesar do início conturbado, e de ainda não estar totalmente familiarizado com os controles, AvP diverte, principalmente pela ambientação e variedade de classes. A demo não conseguiu me levar a comprar o game em pré-venda, mas atiçou bastante. Se futuramente rolar um <em>weekend deal</em>, pego sem pensar duas vezes.</p>
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		<title>Por que jogos e consoles são tão caros no Brasil?</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Foi no final de 2008 que comecei a pensar seriamente em adquirir um console. Já estava começando a ficar caro demais manter o computador atualizado com peças e equipamentos novos todo ano e a ideia de comprar algo que não precisasse de modificações a curto prazo ficava cada vez mais atraente. Na época, a crise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foi no final de 2008 que comecei a pensar seriamente em adquirir um console. Já estava começando a ficar caro demais manter o computador atualizado com peças e equipamentos novos todo ano e a ideia de comprar algo que não precisasse de modificações a curto prazo ficava cada vez mais atraente. Na época, a crise mundial que levou o preço do dólar as alturas estava a todo vapor, o que acabou jogando o preço dos video games e de vários eletrônicos por aqui lá nas nuvens também. Temporariamente, a ideia de adquirir um console foi deixada de lado devido a crise (e aos preços absurdos).</p>
<p>A medida que a crise foi passando e o dólar caindo, os preços foram voltando a normalidade – ou ao menos deveriam – e a ideia de comprar um Xbox 360, um PlayStation 3 ou até mesmo um Wii retornou aos meus planos, me obrigando, mais uma vez, a sair em busca de lojas que melhor atendessem o meu bolso. Estranhamente, mesmo um bom tempo depois do dólar ter começado a baixar, os preços ainda continuavam altos demais. O kit brasileiro do Xbox 360 estava na faixa média de R$ 1.600 a R$ 2.000, chegando a bater a casa dos <strong>R$ 2.400</strong> no ápice da crise financeira. O PlayStation 3 era ainda mais assustador, estourando fácil os <strong>R$ 2.500</strong>. Até esse momento nem havia visto os preços de jogos para consoles, já que os imaginava estando na mesma faixa de preço dos títulos para computadores – entre R$ 90 a R$ 110 – mas que mais tarde saberia que estava redondamente enganado.</p>
<p>Parei por um tempo para analisar por que diabos o preço era tão estratosférico assim. Afinal de contas, nos Estados Unidos, um Xbox 360, por exemplo, sai por no máximo US$ 300, o que equivale a aproximadamente R$ 550. Então, por que no Brasil, onde ele era comercializado num kit bem inferior ao vendido no Tio Sam, o valor bate na casa dos <strong>R$ 2.000</strong>? Dei uma olhada também no valor dos jogos e após me recuperar do susto, também não entendi como algo que não passa dos US$ 60 no exterior é capaz de alcançar quase R$ 300 por aqui. A resposta eram velhos conhecidos dos brasileiros: os <span style="color: #ff0000;"><strong>impostos</strong></span>.<span id="more-99"></span></p>
<p>E olhe que depois de um bom tempo de pesquisa, descobri que os impostos são apenas a ponta desse infame <em>iceberg</em>. E não são apenas eles os verdadeiros culpados por catapultar o preço de artigos importados, em especial eletrônicos. A reação em cadeia ainda inclui diversos fatores, entre eles o abuso de certas distribuidoras que importam video games e jogos pra dentro do território brasileiro, que ainda se aproveitam do preço carregado de impostos para aumentar seus lucros.</p>
<p>Procurei em fóruns e em sites especializados de jogos na esperança de algum artigo ou explicação sólida que pudesse esclarecer sistematicamente os altos preços desses artigos nas terras verdes e amarelas. Encontrei muito mais pessoas reclamando e desabafando do que realmente se importando em saber o porquê de tudo aquilo. Até que <em>googlando</em> por aí encontrei um <a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm" target="_blank">artigo</a> do final de 2006 escrito por Théo Azevedo, do UOL jogos, que explicava toda influência da carga tributária sobre o preço final de um Xbox 360 e de um Wii no Brasil. Perfeito! Na época que o artigo havia sido escrito, o Xbox 360 &#8220;brasileiro&#8221; custava inacreditáveis <strong>R$ 2.999</strong>, enquanto o Wii batia na casa dos <strong>R$ 2.399</strong>. Tudo bem, havia pouco tempo desde o lançamento desses dois consoles, mas ainda assim os preços eram astronômicos se comparados ao valor deles nos EUA, que eram de US$ 399 e US$ 250, respectivamente.</p>
<p>Dando um exemplo mais atual, recentemente a Microsoft do Brasil anunciou que o kit brasileiro do Xbox 360, que continha os jogos Too Human e Project Gotham Racing 4, foi aposentado. Agora, o mercado brasileiro deve receber a edição Arcade, que vem com 256 MB de armazenamento interno, custando R$ 1.249 e a edição Elite, com HD de 120 GB, por R$ 1.999. A título de comparação, nos Estados Unidos, os preços dessas duas edições são US$ 199 e US$ 299, respectivamente. Aqui no Brasil, temos que pagar o equivalente a <strong>US$ 680</strong> pela versão Arcade e <strong>US$ 1090</strong> pela versão Elite. Absurdo? É, é o mínimo a se dizer.</p>
<p>Mas antes de culpar a Microsoft pelo preço e xingar até a mãe do Bill Gates, é mais do que necessário, enfim, entender, centavo por centavo, até que ponto vai a influência da carga tributária sobre o preço final e onde começa a sem-vergonhisse das importadoras.</p>
<p>Vamos por partes<span style="text-decoration: line-through;">, como diria Jack, o Estripador.</span> A menos que você tenha matado algumas aulas de geografia, deve saber que é comum por parte de vários países a prática do <strong>Protecionismo</strong>, que nada mais é do que a intenção de proteger o mercado interno cobrando impostos de qualquer produto que venha do exterior. Dessa forma, um produto fabricado em outro país custará mais do que aquele fabricado dentro do país, levando o consumidor final a deixar de lado o importado e preferir a compra do produto nacional, fortalecendo a economia interna.</p>
<p>É aí que começa todo o problema: o Brasil (ainda) não tem fábricas de video games dentro de seu território. De jogos há algumas, mas de pouca expressão. Logo, boa parte desses produtos só podem ser comercializados aqui sob altas taxas tributárias pelo fato de serem importados. Pra piorar, os impostos sobre bens estrangeiros ocorrem em forma de cascata, ou seja, são aplicados um sobre o valor do anterior e não apenas somados e aplicados ao preço final, o que chega a quadruplicar o preço em alguns casos.</p>
<p>De acordo com o artigo do UOL, são pelo cinco impostos que incidem diretamente sobre o preço de um console no Brasil. Vale lembrar que o artigo é de 2006 e alguma coisa pode (ou não) ter mudado de lá pra cá.<a rel="attachment wp-att-176" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-176" title="Impostos" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos2.jpg" alt="" width="318" height="396" /></a></p>
<ul>
<li>O primeiro deles é o <strong>Imposto sobre produtos industrializados</strong> (o IPI) que corresponde a metade (50%) do valor final de um video game no Brasil. Esse tributo é aplicado principalmente sobre mercadorias nacionais ou internacionais que consistam na reunião de várias peças distintas e que, no final, resultem num único objeto.</li>
<li>O segundo, que responde por 28% do valor, é o <strong>Imposto de Importação</strong> (o II) que é um mero imposto protecionista, com o objetivo apenas de encarecer produtos estrangeiros para proteger a economia interna.</li>
<li>Cerca de mais 25% do valor final é ocupado pelo infame <strong>Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços </strong>(ICMS), que consiste em cobrar pela circulação de produtos e prestação de serviços de transportes, além de comunicação, dentro do território nacional. Dá pra dizer que o ICMS é a taxa tributária que um produto paga apenas para &#8220;andar&#8221; dentro do comércio interno.</li>
<li>De menor incidência, está a <strong>Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social</strong> (COFINS), respondendo por 7,6% do valor, que tem o objetivo de arrecadar fundos para projetos sociais do governo federal.</li>
<li>Por fim, míseros 1,65% do preço é ocupado pelo <strong>Programa de Integração Social</strong> (PIS), cobrado de pessoas jurídicas devido a compra de bens direcionados à revenda.</li>
</ul>
<p>Passando a régua, esses impostos respondem por absurdos <span style="color: #ff0000;"><strong>257% </strong></span>do valor original – o chamado FOB, sigla para <em>Free on Board</em>, que é o preço livre de qualquer gasto sobre exportação – de um video game no Brasil. Para jogos, a carga é menor, mas ainda assim assusta: <span style="color: #ff0000;"><strong>233%</strong></span> do preço original de um título para consoles é puro imposto.</p>
<p>Segundo uma pesquisa feita em 2005 pelo IBOPE, IDG Analysis e Trevisan Consultores, cerca de 94% dos consoles presentes no Brasil eram oriundos de contrabando, ou seja, entravam no país sem a cobrança da gigantesca carga tributária. Acredito que não seja novidade pra ninguém, mas a principal fonte de produtos eletrônicos vendidos ilegalmente aqui dentro do país, seria o nosso vizinho Paraguai.</p>
<p>É algo que simplesmente não faz sentido, já que o governo pouco arrecada, visto que de cada 10 consoles no Brasil, pelo menos 9 são contrabandeados. Em 2005, dos 11 milhões de video games presentes dentro do território nacional, 96% eram PlayStation 2, que hoje já podem ser encontrados a venda em diversos lugares por cerca de R$ 400, enquanto no exterior, o velho de guerra da Sony é distribuído pela mixaria de US$ 100.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-177" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-177" title="Impostos" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos3-560x399.jpg" alt="" width="560" height="399" /></a></p>
<p>Quanto aos jogos de consoles, a situação chega a ser ainda mais preocupante. Vamos tomar como exemplo o <em>blockbuster</em> <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, que é distribuído oficialmente no país (inexplicavelmente) apenas nas edições para Xbox 360 e PlayStation 3. Numa rápida pesquisa, é possível encontrá-lo pelo valor mais baixo de <strong>R$ 202,99</strong> à vista em sua edição para PS3. Já no X360, o mais barato sai por <strong>R$ 209,90</strong>. Em ambas as plataformas, o jogo chega a custar até inacreditáveis <span style="color: #ff0000;"><strong>R$ 249,90</strong></span>, o valor bruto sugerido pela sua distribuidora no Brasil, a NC Games. Enquanto os norte-americanos compram-no por US$ 60, pagamos, na melhor das situações, o equivalente a US$ 110 – pouco menos que o dobro.</p>
<p>E então porque jogos para PC são bem mais baratos? Pura burocracia, felizmente. Os impostos são aplicados de acordo com o tipo de produto. Dessa forma, títulos de console são classificados como produtos de entretenimento eletrônico e são obrigados a serem esmagados por aqueles impostos citados acima. Já os games para PC são reconhecidos como um simples <em>software</em>, recebendo então uma carga tributária muito menor. <strong>BioShock</strong> de computador, por exemplo, um tremendo sucesso da 2K Games que é importado ao Brasil pela Tech Dealer, tem um custo médio de R$ 120, contra uma faixa de R$ 200 de jogos de console.</p>
<p>Felizmente, várias empresas que distribuem oficialmente seus jogos no Brasil, além da <strong>Abragames</strong> (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) e <strong>Abes</strong> (Associação Brasileira de Empresas de Software), integram um movimento com o objetivo de levar o governo a pensar duas vezes e, eventualmente, abaixar tamanha carga tributária. &#8220;As taxas atuais não fazem o menor sentido e o governo não ganha nada com elas. [...] Mas, para mudá-las, existe uma certa burocracia e, como todos os segmentos reclamam de altos impostos, fica parecendo que esse é apenas mais um caso&#8221;, lamenta o presidente da Abragames, Marcelo Carvalho, na <a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u116.jhtm" target="_blank">reportagem do UOL Jogos</a> que serviu de base para esse artigo.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-175" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-175" title="Impostos" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/impostos1.jpg" alt="" width="330" height="276" /></a>Um dos melhores exemplos para o governo brasileiro seguir é o do México, que possui o mais forte e ativo mercado de jogos da América Latina, onde o governo cortou TODOS os impostos sobre esse tipo de produto. Mas, já que é difícil depender de uma decisão do nosso governo, algumas empresas já se anteciparam e começaram a botar em prática suas próprias soluções para o problema: abrir fábricas e/ou iniciar a fabricação de video games e/ou jogos dentro do território brasileiro. A <strong>Sony</strong>, por exemplo, está acertando os últimos detalhes para os inícios das operações em sua fábrica na Zona Franca de Manaus que deve dar origem aos primeiros consoles e jogos da nova geração montados dentro do país. Já a <strong>Synergex</strong>, conhecida distribuidora de jogos, já fechou parcerias com a <strong>SEGA</strong> (de Aliens vs. Predator e Empire: Total War) e a <strong>Take-Two</strong> (de GTA e BioShock) para fabricar seus títulos de PC dentro das nossas fronteiras. A <strong>Electronic Arts</strong> também é outra que há algum tempo já fabrica games seus e de outras desenvolvedoras aqui no Brasil.</p>
<p>A princípio, os jogos de PC, que já são relativamente baratos, seriam os mais beneficiados por essas parcerias de fabricação. De um preço médio de R$ 99, eles passariam a custar cerca de R$ 40. Há planos, por exemplo, de trazer a versão de computadores de BioShock 2, com direito a caixinha e manual traduzidos para português, por míseros R$ 39. Quanto aos consoles e seus títulos, ainda deve demorar um pouco para o preço cair a níveis aceitáveis – leia-se: preços mais compatíveis com aqueles do exterior – mas todos esses esforços indicam que isso ainda deve ocorrer, cedo ou tarde.</p>
<p>Até lá, o que pode ser feito para tentar driblar os altos impostos sobre jogos e video games no Brasil? No caso do PC, o <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> é o paraíso e a melhor rota de fuga. Lá, além de promoções que levam jogos a sair por preço de banana, você paga o exato valor equivalente ao dólar, sem NENHUMA carga tributária de importação ou taxa extra, já que o título é distribuído digitalmente. Já nos consoles, a situação é mais complicada, mas não impossível. <a href="http://www.mercadolivre.com.br/" target="_blank">Mercado Livre</a> e <a href="http://www.play-asia.com/" target="_blank">Play-Asia.com</a> costumam ser as melhores alternativas, além, é claro, de viajar ao <span style="text-decoration: line-through;">Paraguai</span> exterior ou pedir a um parente ou amigo que more fora para adquirir tais produtos por um preço mais justo.</p>
<p>E assim terminamos esse artigo. Espero que todo esse texto ajude a vocês, leitores, a entenderam um pouco do porque que pagamos tão caro por algo que não deveria custar tanto assim. Serve também para abrir os olhos daqueles que adquirem jogos originais no Brasil para seu computador ou video game mas que não percebem que, na verdade, o jogo que compraram é um mero brinde perto da gigantesca e inexplicável carga tributária que acabaram de pagar e que muitas vezes, não se obtêm o devido retorno desse tributo, que se fosse bem utilizado, com certeza, não teríamos um país tão cheio de problemas sociais.</p>
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		<title>Franquia Far Cry em promoção no Steam</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 02:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quebre o cofre]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
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		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[weekend deal]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu já estou zerado, mas se você ainda não faliu com as promoções do Steam na virada de ano, aqui vai mais uma tentadora oferta de fim de semana: toda a franquia Far Cry saindo com 50% de desconto até segunda-feira na loja virtual da Valve. A pechincha se aplica sobre três produtos, sendo eles:

Far [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_117" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-117" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/farcrypack_header.jpg"><img class="size-medium wp-image-117  " title="Far Cry" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/farcrypack_header-560x183.jpg" alt="" width="560" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">Franquia dos mais famosos shooters não-lineares da atualidade em promoção na loja da Valve!</p></div>
<p>Eu já estou zerado, mas se você ainda não faliu com as promoções do <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank">Steam</a> na virada de ano, aqui vai mais uma tentadora oferta de fim de semana: toda a franquia Far Cry saindo com 50% de desconto até segunda-feira na loja virtual da Valve. A pechincha se aplica sobre três produtos, sendo eles:</p>
<ul>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/13520/" target="_blank"><strong>Far Cry</strong></a>: o primeiro título da série, desenvolvido pela Crytek e lançado lá em 2004, onde você encarna Jack Carver, um viajante que fica preso numa ilha paradisiáca após seu barco ter sido atacado por uma milícia local que esconde uma gigantesca base de pesquisas instaladas nos arredores. O que já era barato, ficou ainda mais: de US$ 9,99, o irmão mais velho de Crysis sai por míseros <strong>US$ 4,99</strong> (pouco mais de 9 reais).</li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/19900/" target="_blank"><strong>Far Cry 2: Fortune&#8217;s Edition</strong></a>: deixando ilhas tropicais transbordando de bandidos de lado, aqui o pano de fundo é um país africano fictício tomado por milícias. Como um bom mercenário, seu trabalho é adquirir a confiança das várias facções espalhadas por um mapa gigantesco e caçar o verdadeiro responsável por toda a bagunça. A Fortune&#8217;s Edition traz o jogo original, desenvolvido pela Ubisoft e lançado em 2008, ao lado de um <abbr title="Downloadable Content; conteúdo extra via download">DLC</abbr> que adiciona novas armas e veículos tanto ao modo campanha quanto ao modo multijogador. De US$ 19,99, o mais forte concorrente de Crysis no quesito beleza gráfica sai por<strong> US$ 9,99</strong> (quase 19 reais).</li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/sub/2863/" target="_blank"><strong>Far Cry Complete</strong></a>: é o pacotão que inclui todos os jogos da franquia – citados acima – que sai de US$ 29,98 por apenas <strong>US$ 14,99</strong> (cerca de 28 reais).</li>
</ul>
<p><span id="more-116"></span>Mais do que recomendado para qualquer fã de um bom <em>shooter</em>, essa promoção traz dois dos maiores precursores do estilo que mistura <abbr title="First Person Shooter; tiro em primeira pessoa">FPS</abbr> e um gigantesco mundo aberto, abrindo várias possibilidades ao jogador e eliminando praticamente toda aquela linearidade de missões tão presente nesse gênero.</p>
<p>Puxe o cartão e corre <a href="http://store.steampowered.com/news/3414/" target="_blank">lá</a>!</p>
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		<item>
		<title>Tower defense de favela</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/JT9rh4W-I3w/favela-defender</link>
		<comments>http://www.campominado.com.br/indie-casuais/favela-defender#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie & Casuais]]></category>
		<category><![CDATA[arena41]]></category>
		<category><![CDATA[favela defender]]></category>
		<category><![CDATA[tower defense]]></category>

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		<description><![CDATA[Favela Defender coloca o jogador na pele de um bandido que precisa proteger o morro da polícia. Seria esse game uma má influência para menores de idade?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não me cabe entrar no mérito da validade de um game no qual o jogador assume o controle de um morro e precisa se armar até os dentes, contratando &#8220;soldados&#8221;, <abbr title="also known as">aka</abbr> outros bandidos, para evitar que a polícia suba e detone a quadrilha. Com GTA e todo o sucesso que faz, seria meio hipocrisia condenar algo que, no fundo, também o coloca na pele de um meliante a fim de criar o caos, ou, no caso, apenas defender o que (acham os bandidos) é seu, apenas por ser adaptado à realidade local. Em última análise, GTA e o <em>tower defense</em> da favela são farinha do mesmo saco, resguardadas as devidas proporções.</p>
<p>Vi um anúncio (é, AdSense ainda funciona <img src='http://www.campominado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  ) do tal <a title="Favela Defender." href="http://arena41.com/favela"><strong>Favela Defender</strong></a>, joguinho em Java do <a title="Arena41." href="http://www.arena41.com/">Arena41</a>. Fiquei bastante curioso com as chamadas da brincadeira. Coisas como &#8220;derrube helicópteros invasores&#8221;, ou &#8220;defenda-se da invasão do caverão&#8221; farão aquela <a title="Jogo passa 'a pior imagem possível' do Rio, diz delegada sobre Call of Duty 2." href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1414817-9666,00-JOGO+PASSA+A+PIOR+IMAGEM+POSSIVEL+DO+RIO+DIZ+DELEGADA+SOBRE+CALL+OF+DUTY.html">delegada fã de Modern Warfare 2</a> ter um ataque cardiáco quando algum repórter do G1 levar o jogo para ela comentar. São várias favelas para escolher, tem até Foz do Iguaçú! É o Paraná na fita, mano.</p>
<div id="attachment_92" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-92" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/favela-defender-5.jpg"><img class="size-medium wp-image-92" title="NÃO VAI SUBIR NINGUÉM!!1" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/favela-defender-5-560x300.jpg" alt="NÃO VAI SUBIR NINGUÉM!!1" width="560" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">NÃO VAI SUBIR NINGUÉM!!1</p></div>
<p><span id="more-91"></span>Como 99% dos <em>tower defense</em>, o jogo é divertido. Os elementos (do jogo, não da gangue) são bem distribuídos, os tipos de bandidos variados, e a dificuldade é razoável, nem muito difícil, nem muito fácil &#8211; embora penda para o fácil. Também pode-se comprar mais itens, esses com dinheiro de verdade. Na parte inferior da tela existe um <em>chat</em> entre os jogadores, porém recomendo fortemente passar batido pelos papos (sem) cabeça que rolam ali.</p>
<p>Quando o jogo termina, a polícia dá o troco e mostra que vida de bandidagem não prospera. Saca o arsenal que é confiscado, no melhor estilo <a title="Pérolas do orkut." href="http://www.perolasdoorkut.com.br/index.php?foto=6a4be"><em>gangsta</em> do Pérolas do orkut</a>:</p>
<div id="attachment_93" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-93" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/favela-defender-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-93" title="Perdeu, preibói!" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/favela-defender-6-560x301.jpg" alt="Perdeu, preibói!" width="560" height="301" /></a><p class="wp-caption-text">Perdeu, preibói!</p></div>
<p>O único problema, grave e que afeta outros jogos de temática adulta, é a falta de fiscalização para evitar que menores joguem. Pelo teor (ou falta de) nas conversas do bate-papo do jogo, nota-se claramente que muitos donos de morro são crianças. O cadastro no site é dos mais simples, só pede <em>username</em>, senha e e-mail; nada de idade. Favela Defender, tal qual GTA e outros nos quais o jogador assume o controle do <em>bad guy</em>, são perigosos para quem está em fase de formação.</p>
<p>Vale pelo inusitado, mas há coisa melhor a se fazer. Se estiver sobrando uns caraminguás na sua conta, e muita vontade de jogar um excelente <em>tower defense</em>, recomendo <a title="Plants vs. Zombies, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/3590/">Plants vs. Zombies</a>.</p>
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		<item>
		<title>BioShock 2 Über Edition cancelado</title>
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		<comments>http://www.campominado.com.br/wtf/unboxing-bioshock-2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Em breve]]></category>
		<category><![CDATA[WTF!?]]></category>
		<category><![CDATA[2k games]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[edição de colecionador]]></category>
		<category><![CDATA[unboxing]]></category>

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		<description><![CDATA[Comecei a jogar BioShock há algumas semanas, e estou gostando bastante do jogo. A ambientação é fantástica, e a trilha sonora, de longe, é a melhor coisa do game. Ainda tenho muito a explorar em Rapture, mas o tempo urge, e como já se passaram dois anos desde o lançamento do primeiro game, a hora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comecei a jogar <a title="BioShock na Direct2Drive." href="http://www.direct2drive.com/4645/product/Buy-BioShock-Download">BioShock</a> há algumas semanas, e estou gostando bastante do jogo. A ambientação é fantástica, e a trilha sonora, de longe, é a melhor coisa do game. Ainda tenho muito a explorar em Rapture, mas o tempo urge, e como já se passaram dois anos desde o lançamento do primeiro game, a hora da sequência, <a title="BioShock 2, no Steam." href="http://store.steampowered.com/app/8859/"><strong>BioShock 2</strong></a>, está próxima.</p>
<p>Como (quase) todo título <acronym title="Triple A, jogos muito aguardados/de alta qualidade.">AAA</acronym> recente, BioShock 2 também terá uma edição de colecionador. <strong>BioShock 2: Special Edition</strong> sairá (também) para PC, e virá numa caixona enorme e luxuosa, contendo os seguintes itens:</p>
<ul>
<li>Vinil com a trilha sonora do primeiro jogo;</li>
<li><em>Art book</em> do jogo;</li>
<li>CD com a trilha sonora do jogo;</li>
<li>3 pôsteres;</li>
<li>DVD do game, com capa brilhante.</li>
</ul>
<p>É um senhor kit, que foca justamente nos pontos fortes do jogo, já citados acima: ambientação e trilha sonora.</p>
<p>A Special Edition foi apresentada num vídeo, pela Gerente de Comunidades da 2K Games, <strong>Elizabeth Tobey</strong>. Tudo parece correr bem no começo, com ela fazendo o <em>unboxing</em> da edição, até que lá pela metade&#8230; Confere aí:<span id="more-81"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/McLQx6R1QQo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/McLQx6R1QQo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Uma piada das melhores essa tal de <strong>Über Edition</strong> <img src='http://www.campominado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  . Apenas 500 unidades, numeradas e assinadas, pelo precinho camarada de US$ 14.999,00 cada. Me vê dois, <em>pls</em>.</p>
<div id="attachment_83" class="wp-caption aligncenter" style="width: 495px"><img class="size-full wp-image-83" title="BioShock 2 Über Edition." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/bioshock2-uber-edition.jpg" alt="BioShock 2 Über Edition." width="485" height="363" /><p class="wp-caption-text">BioShock 2 Über Edition.</p></div>
<p>Mais engraçada que ela, só <a title="You can't unsee Bomberman in BioShock 2." href="www.joystiq.com/2010/02/02/you-cant-unsee-bomberman-in-bioshock-2/">a &#8220;descoberta&#8221; do Joystick</a>: Subject Delta, o &#8220;primeiro&#8221; Big Daddy que aparece na capa de BioShock 2, assemelha-se com um certo personagem da Hudson&#8230; Como uma imagem vale mais que mil palavras, veja:</p>
<div id="attachment_82" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-82" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/bomberman.jpg"><img class="size-medium wp-image-82" title="BioShock 2 = Bomberman!?" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/bomberman-560x432.jpg" alt="BioShock 2 = Bomberman!?" width="560" height="432" /></a><p class="wp-caption-text">BioShock 2 = Bomberman!?</p></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/campominado/~4/ioP9Tq-8SmI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Crysis 2 é o “mais belo jogo já visto” – e isso pode ser um problema</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/campominado/~3/SE55Qg6eGnM/crysis-2-e-o-mais-belo-jogo-ja-visto-e-isso-pode-ser-um-problema</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artur Carsten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debytes]]></category>
		<category><![CDATA[Em breve]]></category>
		<category><![CDATA[crysis 2]]></category>
		<category><![CDATA[crytek]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, a menos que tenha morado dentro de uma caverna nos últimos 3 anos, você já deve saber que Crysis 2 está a caminho. A continuação de um dos jogos que mais deu dor de cabeça aos PCs na época de seu lançamento foi anunciado já faz um bom tempo e deve sair ainda nesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_40" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a rel="attachment wp-att-40" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/crysis2_1.jpg"><img class="size-medium wp-image-40" title="Crysis 2" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/crysis2_1-560x313.jpg" alt="Crysis 2." width="560" height="313" /></a><p class="wp-caption-text">E a temporada de caça a CPUs e GPUs está aberta.</p></div>
<p>Bom, a menos que tenha morado dentro de uma caverna nos últimos 3 anos, você já deve saber que <strong>Crysis 2</strong> está a caminho. A continuação de um dos jogos que mais deu dor de cabeça aos PCs na época de seu lançamento foi anunciado já faz um bom tempo e deve sair ainda nesse ano. Uma das principais novidades é que o jogo não será mais exclusivo para PC, como o primeiro título foi, e, além dos computadores, o Xbox 360 e o PlayStation 3 também receberão o <em>shooter</em> da alemã <strong>Crytek</strong>.</p>
<p>Confesso a vocês que, num primeiro momento, me senti aliviado pelo fato de Crysis ter se tornado uma franquia multiplataforma. Se a Crytek mostrar o devido respeito aos três sistemas que receberão seu novo <em>shooter</em>, tudo indica que Crysis 2 não será tão pesado e nem tão mal programado quanto o primeiro foi, ao ponto crítico de literalmente fritar processadores de vídeo. Afinal de contas, a Crytek teria que entregar simultaneamente o mesmo jogo no PC, no Xbox 360 e no PlayStation 3 e, levando em consideração que o <em>hardware</em> de consoles já foi superado pelos computadores, Crysis 2 deve naturalmente exigir menos do que o seu antecessor exigiu. Deve.<span id="more-28"></span></p>
<p>O problema é que jogos multiplataformas são facas de dois gumes: ao mesmo tempo que todas as plataformas podem receber o mesmo nível de atenção dos desenvolvedores, a situação pode se inverter completamente e dar origem aos infames <em>ports</em>. É triste imaginar, mas no ritmo que a indústria de entretenimento anda, tudo aponta para a real possibilidade de Crysis 2 aparecer nos PCs não como uma edição propriamente dita feita especialmente para a plataforma, mas sim como uma simples adaptação das edições de console, trazendo uma estrutura apenas modificada para ser lida em computadores, sem nenhuma vantagem, além de vários problemas de desempenho, semelhante ao que aconteceu com o <em>blockbuster</em> Grand Theft Auto IV, cuja adaptação ao PC foi tão mal feita que a tela de configuração de comandos continha um controle de Xbox 360.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-59" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/8800ultra_trisli.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-59" title="NVIDIA GeForce 8800 Ultra Tri-SLI" src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/8800ultra_trisli-560x418.jpg" alt="" width="560" height="418" /></a></p>
<p>Ao mesmo tempo que todos estão na esperança de que a Crytek capriche para não criar outro título &#8220;irrodável&#8221;, já há quem afirme que Crysis 2 seja um dos mais belos jogos dos últimos tempos, estando mais do que preparado para levar adiante a hegemonia da franquia no que diz respeito a gráficos fotorealistas, mas que não exija três placas de vídeo top de linha num computador só, como aconteceu com o primeiro título.</p>
<p>De fato, Crysis 2 não será &#8220;apenas&#8221; bonito, mas estará entre os &#8220;mais belos já vistos&#8221; pela revista alemã <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2010/02/01/crysis-2-among-the-best-looking-games-on-any-platform-first-details-arrive/" target="_blank">PCGames</a>, que já teve a oportunidade de testar o <em>shooter sci-fi</em> da Electronic Arts rodando num Xbox 360. O cenário? A gigantesca Nova York devastada por um ataque da mesma trupe de alienígenas do antecessor. Se já foi um sufoco exibir florestas e ilhas paradisiácas no seu monitor, se prepare para andar por um mar de arranha-céus enormes habitados por seres nada amigáveis armados até os dentes de texturas e filtros em altíssima definição, loucos para levar seu <em>hardware</em> ao limite do limite.</p>
<p>No final das contas, só o que podemos esperar é a boa vontade da desenvolvedora alemã. Se tem um jogo que todos querem jogar, ou ao menos prestigiar tamanha beleza, é Crysis, um fenômeno que conseguiu atrair a atenção até dos menos chegados e capaz de levar a boa e velha guerra entre NVIDIA e ATI a níveis que nunca havia se visto antes graças a um visual próximo da perfeição. Agora, com a continuação saindo simultaneamente em três plataformas, há boas chances do segundo capítulo reverter aquele rótulo de jogo &#8220;irrodável&#8221;, balancear um visual espetacular com um desempenho estável e fixar-se definitivamente como o mais belo jogo já visto. Amém.</p>
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		<title>Como o Steam mudou o comércio de games para PC</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debytes]]></category>
		<category><![CDATA[npd group]]></category>
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		<description><![CDATA[Semana passada a Valve liberou um balanço do Steam em 2009. Os números são, no mínimo, impressionantes:

25 milhões de contas;
Só em dezembro de 2009, foram 2,5 milhões de novas contas;
Média mensal de 13 bilhões de horas jogadas;
Mais de 1000 jogos disponíveis, de 100 desenvolvedores diferentes;
Crescimento em 2009 de 205%.

E isso levando em conta o fato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18" class="wp-caption alignright" style="width: 225px"><a rel="attachment wp-att-18" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/steam_sales.png"><img class="size-full wp-image-18" title="Steam." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/steam_sales.png" alt="Steam." width="215" height="215" /></a><p class="wp-caption-text">Steam.</p></div>
<p>Semana passada a Valve liberou <a title="Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009." href="http://store.steampowered.com/news/3390/">um balanço do <strong>Steam</strong> em 2009</a>. Os números são, no mínimo, impressionantes:</p>
<ul>
<li><strong>25 milhões</strong> de contas;</li>
<li>Só em dezembro de 2009, foram <strong>2,5 milhões</strong> de novas contas;</li>
<li>Média mensal de <strong>13 bilhões</strong> de horas jogadas;</li>
<li>Mais de <strong>1000</strong> jogos disponíveis, de <strong>100</strong> desenvolvedores diferentes;</li>
<li>Crescimento em 2009 de <strong>205%</strong>.</li>
</ul>
<p>E isso levando em conta o fato do mercado de games para PC estar em franco declínio, com desenvolvedores e distribuidoras fazendo pouco caso acerca de lançamentos para a plataforma, sem falar nos cortes inexplicáveis de recursos exclusivos e muito apreciados por <em>PC gamers</em>, como multiplayer em servidores dedicados.</p>
<p>Enquanto as vendas no <a title="Steam." href="http://store.steampowered.com/">Steam</a> subiram 205%, no mercado <em>retail</em> as vendas de games para PC encolheram 23% <a title="2009 U.S. VIDEO GAME INDUSTRY AND PC GAME SOFTWARE RETAIL SALES REACH $20.2 BILLION." href="http://www.npd.com/press/releases/press_100114.html">segundo o NPD Group</a>. Tem explicação? Certamente.<span id="more-17"></span></p>
<p>Já dissemos várias vezes por aqui que o Steam é uma mãe. E tamanho elogio só é dado porque a Valve faz por merecer. Em nenhum outro lugar tantos games bacanas são colocados em promoções tão tentadoras. Jogos que em caixinha, quando muito, custam R$ 50,00, a Valve derruba para R$ 10,00. É uma competição desleal? Não sei. Versões <em>retail</em> têm custos extras, como logística e empacotamento. Mas não é problema meu enquanto jogador.</p>
<p>A verdade é que o Steam entrega o que o <em>gamer</em> quer: jogos baratos. Não adianta nada ter hardware poderoso, capaz de rodar Crysis com gráficos no <em>Very Ultra Extreme High</em>, se o custo do jogo é proibitivo. E ainda temos a pesada concorrência dos consoles, que não pedem <em>upgrade</em>. É necessária alguma compensação. Hoje, essa compensação, ou pelo menos boa parte dela, é o Steam e seus descontos maravilhosos.</p>
<p>Nunca comprei tantos jogos como em 2009, e de todos, apenas um foi em caixinha &#8211; F.E.A.R. 2, numa raríssima oportunidade em que o jogo, nas Americanas, estava mais barato que no Steam em <em>weekend deal</em>. Compramos um joguinho aqui, outro ali, na esperança de, algum dia, ter tempo para jogar todos. Comprar um jogo sem ter a pretensão de jogá-lo imediatamente, embora não seja o intuito da maioria, é uma constante no universo dos games para PC. Que outra plataforma proporciona isso? Quem paga US$ 60,00 num game para consoles para deixá-lo encostado um, dois meses?</p>
<p>É por essas e outras que <em>a distribuição digital é o futuro</em>. Menos custos, menos poluição, mais organização e tudo online. Já deu certo com as músicas (iTunes Store), caminha bem com filmes (Netflix e afins) e já é uma realidade nos games (Steam puxando a fila). Alguém ainda duvida disso?</p>
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		<title>Mais diversão, por favor</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando criei o Campo Minado, a ideia era ter um local específico para falar de games de uma maneira leve e meio descompromissada. Levamos essa máxima por algum tempo, mas depois, talvez motivados pelo fato de mantermos um blog dedicado a games para PC, ou melhor, o blog dedicado a games para PC, a situação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando criei o <a title="Campo Minado." href="http://www.campominado.com.br/">Campo Minado</a>, a ideia era ter um local específico para falar de games de uma maneira leve e meio descompromissada. Levamos essa máxima por algum tempo, mas depois, talvez motivados pelo fato de mantermos um blog dedicado a games para PC, ou melhor, <em>o</em> blog dedicado a games para PC, a situação mudou.</p>
<p>De diversão, passamos a ter obrigações para com o Campo Minado. Colunas e mais colunas, análises seguindo uma estrutura rígida, notícias singelas, de jogos que sequer gostamos ou jogamos. Justificaria se fosse um trabalho, algo que trouxesse retorno financeiro, mas não era o caso. Não é a intenção, aliás. Desde o começo, a renda (caso um dia apareça) tem destinação definida: pagamento de despesas e compra de mais jogos. Acima de tudo, queríamos nos divertir e promover debates de <em>gamer</em> para <em>gamer</em>.</p>
<div id="attachment_6" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-6" href="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.jpg"><img class="size-full wp-image-6" title="Diversão é o que importa." src="http://www.campominado.com.br/wp-content/uploads/2010/02/diversao.jpg" alt="Diversão é o que importa." width="300" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Diversão é o que importa.</p></div>
<p>Enfim, chegou a hora de mudar. Promovemos uma ruptura com o passado, que agora <a title="Campo Minado velho." href="http://www.campominado.com.br/old">está no subdomínio <code>/old</code></a>. Vamos começar tudo de novo, da maneira como deveria ter sido sempre, com diversão em primeiro lugar. Provavelmente a frequência de <em>posts</em> será menor (outra nova: nada de periodicidade), mas a qualidade será incomensuravelmente maior. Espere, ainda, uso mais intensivo do <a title="@campominado." href="http://twitter.com/campominado">nosso perfil no Twitter</a>, especialmente para divulgar promoções de games.<span id="more-4"></span></p>
<p>Nos bastidores, enxugamos o blog, como vocês podem ver. Partimos de uma instalação limpa do <a title="WordPress." href="http://wordpress.org/">WordPress</a>, com <a title="Kirby." href="http://wordpress.org/extend/themes/kirby">um tema novo</a>, moderno e bem feito, e poucos <em>plugins</em>, apenas o necessário. O novo visual do Campo Minado reflete o novo espírito do blog. Mais &#8220;leve&#8221;.</p>
<p>As categorias e <em>tags</em> também terão tratamento especial, pois são formas úteis e, muitas vezes, subutilizadas. Para que você, leitor, entenda melhor o que cada categoria representa, segue a lista explicativa:</p>
<ul>
<li><strong>Avisos:</strong> textos dos bastidores, como esse que você está lendo;</li>
<li><strong>Debytes:</strong> Discussões aprofundadas sobre temas relacionados a games;</li>
<li><strong>Em breve:</strong> O que vem por aí. Os maiores <em>hypes</em> do mundo, e o que realmente vale a pena esperar;</li>
<li><strong>Indie &amp; Casuais:</strong> Jogos independentes e/ou feitos apenas para passar o tempo, incluindo <em>webgames</em>;</li>
<li><strong>No meu tempo&#8230;:</strong> Grandes games do passado que nunca morrem;</li>
<li><strong>Quebre o cofre:</strong> Grátis ou muito barato, vale a pena;</li>
<li><strong>W? A&#8230; S. D!:</strong> Impressões, opiniões e pitacos sobre o que estamos jogando;</li>
<li><strong>WTF!?:</strong> Fatos, fotos e situações estranhas e (quase sempre) engraçadas.</li>
</ul>
<p>Poucas, para não confundir nem a nós, que escrevemos no blog, nem aos leitores.</p>
<p>Aos que já nos acompanham, espero que gostem do novo foco do Campo Minado. O <em>feed</em> continua o mesmo, e nosso apreço pelos games, também. Vamos fazer o blog só pela diversão. Afinal, é esse o fim de qualquer jogo, certo?</p>
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