<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025</atom:id><lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 22:44:29 +0000</lastBuildDate><category>Video Game</category><category>Rock</category><category>Música</category><category>Video e TV</category><category>Fotografia</category><category>Internet</category><category>Flamengo</category><category>Futebol</category><category>Cinema</category><category>Jogos</category><category>Besteirol</category><title>Cara de kombi</title><description /><link>http://caradekombi.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/caradekombi" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="caradekombi" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5503452324919194825</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 02:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-03T23:56:49.133-03:00</atom:updated><title>novidades...</title><description>O Cara de Kombi mudou de nome. Agora é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eu tenho um BLOG!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O endereço também é novo: &lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;www.eutenhoumblog.com.br&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5503452324919194825?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/08/novidades.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-2244894676853901013</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-29T22:01:44.979-03:00</atom:updated><title>Blog em novo endereço</title><description>O blog mudou de endereço: agora está &lt;a href="http://www.eutenhoumblog.com.br"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.eutenhoumblog.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os posts continuarão aqui mas este espaço não será mais atualizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;a href="http://www.eutenhoumblog.com.br"&gt;sigam-me os bons!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-2244894676853901013?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/blog-em-novo-endereco.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-1281238554852620502</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 03:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:29:19.708-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video e TV</category><title>O homem foi à Lua?</title><description>&lt;object height="392" width="480"&gt;&lt;param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie"&gt;&lt;param value="high" name="quality"&gt;&lt;param value="midiaId=1084437&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" name="FlashVars"&gt;&lt;embed flashvars="midiaId=1084437&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" src="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu acredito que o homem foi à Lua. Isso não é problema. Só tenho dúvidas quanto à volta. Eu gostaria que alguém me explicasse como é que aquele módulo saiu do solo, tomou impulso e voltou até a Terra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-1281238554852620502?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/o-homem-foi-lua.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5211100237122213643</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 06:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:29:08.966-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Company of Heroes</title><description>&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VWhH4PvTcLY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VWhH4PvTcLY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5211100237122213643?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/company-of-heroes.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-1655271182531299341</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T10:33:48.300-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Ei, é o Max Payne!!!!</title><description>Quem curte jogos de computador e 'deu seus tiros' de 2001 pra cá certamente ouviu falar de Max Payne. Jogo de tiro em terceira pessoa (assim como Hitman), Max Payne é uma obra prima. O roteiro do jogo também é espetacular. O jogador encarna o personagem Max Payne, um policial do departamento anti-drogas da polícia de NY que está há 3 anos trabalhando disfarçado em busca dos líderes da família Lupino, mafiosos que infestaram a cidade com uma droga sintética chamada Valkyr (Valquíria).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinity.no/images/Max_Payne_2001_Graphic_Novel_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://www.infinity.no/images/Max_Payne_2001_Graphic_Novel_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No início do jogo Max sai em busca de vingança pelo assassinato de sua mulher e filho por capangas dos Lupinos. O jogo incorpora elementos visuais cinematográficos muito bons para a época. Além disso, tudo se passa em um clima de cinema noir. As 'passagens' entre as fases são recheadas de narrativas em off e imagens de ilustração em quadrinhos. Algo que na época era revolucionário e que ainda hoje não foi feito com relevância por mais ninguém. A trilha sonora também é algo a se considerar. É coisa de primeira que não fica devendo nada às produções de Hollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q02hv9FufeI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q02hv9FufeI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Pra mim o ponto alto do jogo é a narrativa. Na versão brasileira, tanto Max, o policial protagonista, quanto os outros personagens tiveram suas vozes dubladas por brasileiros. Algo inimaginável para a época e extremamente raro de se encontrar hoje. A voz de Max foi feita por Mauro Castro, dublador profissional com 10 anos de profissão. Quem não tem o jogo e quiser ouvir sua voz precisa ouvir alguns documentários dos canais (Discovery, NatGeo, RedeTV, Canal Brasil). Quem quiser saber mais sobre Mauro Castro pode acessar seu site &lt;a href="http://www.maurocastro.com.br/" target="blank"&gt;www.maurocastro.com.br&lt;/a&gt;, seu &lt;a href="http://www.maurocastrodublagem.blogspot.com/" target="blank"&gt;blog&lt;/a&gt; ou a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mauro_Castro" target="blank"&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-family: trebuchet ms;" src="http://www.rockstargames.com/maxpayne2/images/mplogo_art.gif" align="right" width="250" /&gt;Em 2003 Max Payne recebeu uma continuação. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Max Payne 2 - The Fall of Max Payne (A filme noir love story)&lt;/span&gt;. Não posso falar muito porque não joguei nada além da primeira fase. Mas quem jogou também curtiu muito. Agora recebemos a notícia que sairá um Max Payne 3. Em que o policial mais casca grossa dos games estará mais bruto, mais velho e mais fodão! Além de ter a cidade de São Paulo como cenário, pouca coisa se sabe do jogo. Mas as ações de marketing viral parecem já estar acontecendo &lt;a href="http://meiobit.com/games/miscelaneas/alguem-quer-comprar-valkyr" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://meiobit.com/games/miscelaneas/eles-estao-chegando" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;. O jogo tem o dedo da &lt;a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"&gt;RockStar Games&lt;/a&gt;, que não brinca em serviço e é responsável pela série GTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas imagens que foram divulgadas pela RockStar e foram publicadas em vários sites. Essas estão no &lt;a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,9666,00.html" target="_blank"&gt;G1 Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-family: trebuchet ms;" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,21177621-FMM,00.jpg" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-family: trebuchet ms;" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,21177619-FMM,00.jpg" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="font-family: trebuchet ms;" src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,21177623-FMM,00.jpg" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;Em 2008 o jogo recebeu sua versão cinematográfica. Embora tenha sido interpretada pelo fantástico &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000242/" target="_blank"&gt;Mark Wahlberg&lt;/a&gt; (Atirador, Os Infiltrados, Boogie Nights) o filme é fraco. Na minha opinião, a única referência que se pode encontrar no filme está na ambientação externa onde clima de noite gelada da cidade foi muito bem reproduzido. Fora isso nada mais merece menção. É um apenas filme mediano e que não traz mais nada do jogo. Uma pena. Pelo menos o site é muito bom: &lt;a href="http://www.maxpaynefilme.com.br/" target="blank"&gt;MaxPayneFilme&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site oficial do jogo: &lt;a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne/index2.html" target="_blank"&gt;Max Payne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dublamax.com.br/_wp_generated/wpb8ceb81d_0f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 260px; height: 195px;" src="http://dublamax.com.br/_wp_generated/wpb8ceb81d_0f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todas as pessoas que eu conheço e que jogaram o Max Payne se mostraram fascinadas com o título em português e com a voz do personagem. Desculpe Mauro, mas pra nós, a voz é do Max :) Assim como todos os fãs do jogo eu fiquei curioso. Mas não bastava apenas a curiosidade, então fui atrás do cara. Depois de me bater por alguns dias na internet eu consegui descobrir o contato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro&lt;/span&gt; (na foto ao lado). O cara foi super solícito e me concedeu uma entrevista por e-mail. Aí embaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde quando você trabalha como dublador?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Meus primeiros trabalhos em dublagem foram em 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como surgiu o trabalho do Max Payne?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;A CD Expert me convidou pra fazer. Fui lá antes pra fazer um teste, um registro de voz. Me escolheram. Alguém me indicou, sim. Mesmo assim, tive que fazer um teste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no Brasil não existe muito o trabalho de dublar jogos, imagino que foi algo inusitado. O que você achou disso?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Bom, naquela época era mais comum a dublagem de jogos. Até 2001 ainda havia. Mas adorei o convite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trabalho foi feito no Brasil? Em qual estúdio?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Foi feito no Brasil mesmo. Em São Paulo, no Tatuapé. No próprio estúdio da CD Expert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto tempo demorou a dublagem?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;A gente achava que duraria umas 4 horas. Durou 8 horas. No mesmo dia. Bastante cansativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A grana foi boa?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Acho que foi um preço justo. A CD Expert nem sabia quanto me pagar. Tudo era muito novo, inédito pra eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você chegou a jogar o Max Payne?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Acredita que nunca joguei? Eu não tenho o jogo. Eu bem que queria ter recebido um de presente. :-) Eu não tenho o hábito de jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já aconteceu de alguém na rua te ouvir falar e responder com um "é o Max Payne!"???&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Já, sim. Mais de uma vez. Era fã de carteirinha do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi você quem fez a voz do Max Payne no filme?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;O filme foi dublado na Sigma aqui em São Paulo. Mas não fui eu que dublei o Max. Foi um dublador com a voz mais compatível com a do Mark Wahlberg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de dublagem, imagino que também trabalhe como locutor. Onde mais podemos ouvir você?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Sou ator (cinema, teatro, tv e dublagem) e locutor. Você pode ouvir meus trabalhos diariamente na Nat Geo em documentários diversos. No Discovery Channel eu dublo um capitão de barco no Pesca Mortal e um especialista em explosivos em Demolidores e também faço documentários diversos. Na RedeTV eu faço o Taylor no Dinossauro Rei. Na Rede Brasil de Televisão eu sou a voz padrão, o locutor de chamadas. Nenhum destes está no meu site. Mas lá há outros tantos. Convido a todos pra conhecerem alguns trabalhos meus no site &lt;a href="http://www.blogger.com/www.maurocastro.com.br" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.maurocastro.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Adoro críticas construtivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem algo a dizer pra comunidade de fãs do Max Payne no Brasil?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Obrigado pelo carinho, pelos emails, pelos acessos no orkut. Adoro como vocês me tratam. Valeu !! :-))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo mais que gostaria de dizer?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mauro Castro: &lt;/span&gt;Sim. Encham a caixa postal da empresa que distribui o Max Payne 3. Peçam pra eles me chamarem pra dublar.  O personagem do jogo agora se encaixa ainda mais na minha voz. Vou A-DO-RAR fazer. Eles só vão me chamar pra dublar o Max se os fãs exigirem. Então, façam a parte de vocês. ;-))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grande abraço a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-1655271182531299341?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/ei-e-o-max-payne.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5745425910392266033</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T10:33:48.300-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>Enemy at the Gate / Call of Duty 2</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Soviet_soldiers_advancing_through_rubble_Stalingrad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Soviet_soldiers_advancing_through_rubble_Stalingrad.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Em 1942 o exército alemão avançada rapidamente para o leste em direção aos poços de petróleo russos no Cáucaso. Sob ordens de Hitler, as forças desviaram de rota para tomar Stalingrado, uma cidade industrial às margens do rio Volga. Além da posição estratégica - que ajudaria a proteger e suprir a frente oriental do exército alemão, capturar a cidade que levava o nome de Stalin era um capricho para Führer. Ao contrário do que vinha acontecendo desde 1938 com as Blitzkrieg, em que cidades e exércitos eram facilmente dominados em poucos dias de batalha, Stalingrado foi a primeira dorrota dos alemães. O poderio militar alemão era superior em uma situação bastante específica: ataque aéreo às defesas inimigas, seguido de artilharia pesada e avanço das divisões blindadas que uniam velocidade, força e poder de fogo. Por último as unidades de infantaria e veículos leves chegavam pra terminar o serviço. O avanço ideal acontecia em campo aberto, com as divisões blindadas se dividindo em duas frentes que flanqueavam o inimigo, unindo-se logo em seguinda para cortar seus suprimentos. Era o chamado 'ataque em pinça'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Streetfight_Stralingrad01_crop.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Streetfight_Stralingrad01_crop.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Foi justamente o rio Volga que protegeu Stalingrado de ser isolada. Uma batalha que os alemães acreditavam que duraria poucos dias se extendeu por meses: de julho de 1942 a fevereiro de 1943. Stalin não permitiu que a cidade fosse evacuada e fez com que o exército lutasse com todos os recursos possíveis para defender a população. A batalha aberta - preferida pelos alemães - foi substituída por uma guerrilha urbana. Blindados acostumados a lutar em campo aberto, onde conseguiam imprimir maior velocidade e eram capazes de atingir o inimigo a uma maior distância, foram obrigados a se embrenhar entre prédios e ruínas onde tornavam-se vulneráveis atá mesmo à infantaria. Acostumados a ocupar cidades em menos de uma semana, agora os alemães precisavam lutar dias pra tomar prédios e  ruas. Enquanto isso soldados e blindados russos chegavam a todo momento do outro lado do Volga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de meses de batalha urbana, a resistência russa se resumia a um pedaço de terra junto ao porto. A derrota russa parecia iminente quando seus blindados conseguiram atravessar o rio em pontos distantes da cidade, cortaram a linha de suprimeiros alemã e cercaram a cidade ocupada pelo inimigo. Nesse momento o rigoroso inverno já castigava os alemães que não se prepararam pra uma ofensiva tão longa. Seus soldados chegavam a morrer de frio com roupas inapropriadas para temperaturas de 20 graus negativos. Estima-se que os alemães e russos tenham perdido 1 milhão e 700 mil soldados em Stalingrado (metade de cada). Aproximadamente 90 mil alemães foram capturados mas boa parte deles morreu nas prisões, sendo que pouco mais de 5 mil sobreviveram para retornar à Alemanha depois da guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/Vasily.Zaitsev.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/Vasily.Zaitsev.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Foi na batalha de Stalingrado que os snipers se consagraram em definitivo. Do lado russo o principal nome foi &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vasily_Zaytsev" target="_blank"&gt;Vassili Zaitsev&lt;/a&gt;. Um camponês dos montes urais que se alistou na marinha e foi voluntário para lutar na cidade ocupada. De acordo com os registros russos, ele foi responsável por eliminar oficialmente 242 soldados e oficiais nazistas, entre eles alguns snipers alemães. Mas estima-se que o número seja bem maior, afinal, nem sempre era possível recolher as placas de identificação. Ainda durante a guerra ele foi responsável pela montagem de uma escola de snipers. Estima-se que seus seguidores mataram mais de 3.000 alemães até o final da guerra. A propaganda russa fez de Zaitsev o grande herói do seu povo e o terror dos soldados alemães.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stalingrado e Zaitsev são cenário e personagem do filme &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0215750/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enemy at the Gates&lt;/span&gt; (Círculo de fogo no Brasil)&lt;/a&gt; protagonizado pelo americano Jude Law. Uma cena do filme é, no mínimo, interessante. Depois de se fingir de morto no meio da cidade ele vê um oficial alemão tomando banho em um local aberto, enquanto a cidade ainda está sob bombardeio. Ora, todos nós sabemos que banho não é o forte de alemães :). Zaitsev, que havia desembarcado na cidade sem nenhuma arma na mão, recebe um fuzil de um outro russo, e elimina o oficial alemão, seu assessor e mais três guardas. A partir daí ele passa a receber apoio russo e é elevado à categoria de herói. O clímax do filme é quando os alemães trazem um outro sniper, o Major Erwin König, para tentar acabar com Zaitsev.  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enemy at the Gates&lt;/span&gt; é um bom filme de guerra e de snipers. Com uma representação muito importante do momento histórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer do filme:&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dUVqSCH8Fho&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dUVqSCH8Fho&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaitsev também é personagem de um jogo: &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.activision.com/index.html#gamepage%7Cen_US%7CgameId:CallofDuty2&amp;amp;brandId:CoD" target="_blank"&gt;Call of Duty 2&lt;/a&gt; parceria da Activision com a Infinity Ward. No jogo de 2003, você é o próprio Zaitsev. E joga desde o treinamento básico para aprender a atirar, até o momento em que está matando alemães em Stalingrado. O jogo, de muita qualidade para a época e ainda hoje, tem um roteiro de primeira e faz reconstituição de alguns cenários da cidade que também aparecem no filme. Eu assisti ao filme depois de jogar o CoD 2 e fiquei bestificado como os caras da Infinity Ward tinham conseguido tais reconstituições. Não sabia eu que os caras são mestres em fazer jogos de primeiríssima qualidade, como o CoD 4 e o CoD: Modern Warfare 2 - que sai no final do ano. Para quem curte jogos de guerra ou em FPS (tiro em primeira pessoa) CoD2 é uma boa pedida. Dificilmente irá encontrar adversários pra jogar online mas certamente terá boas horas de diversão no single player!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QxrbwftaGII&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QxrbwftaGII&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dQbmnXS-SjA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dQbmnXS-SjA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Página oficial do jogo: &lt;a href="http://www.activision.com/index.html#gamepage%7Cen_US%7CgameId:CallofDuty2&amp;amp;brandId:CoD" target="_blank"&gt;Call of Duty 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Página do CoD2 no steam: &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/2630/" target="_blank"&gt;Call of Duty 2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5745425910392266033?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/em-1942-o-exercito-alemao-avancada.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-7281255515513163269</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:32:34.686-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video e TV</category><title>Estação Espacial</title><description>Sabe a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estação Espacial Internacional&lt;/span&gt;? Essa daqui?&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.spacescan.org/images/r_international_space_station.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://www.spacescan.org/images/r_international_space_station.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pois é. O jornal americano USA Today fez uma animação em flash demonstrando as etapas da construção da criança. Está nesse link aqui: &lt;a href="http://i.usatoday.net/tech/graphics/iss_timeline/flash.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;USA Today&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem vive com a cabeça 'no mundo da lua' como eu, vai adorar assistir The Universe, uma série do The History Channel (Sky, TVA, NET). É simplesmente espetacular. Aqui vai uma amostra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lQp7sXtLPtI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lQp7sXtLPtI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda na onda de espaço. Esse sujeito fez um video em que coseguiu capturar imagens do centro da Via Láctea. Usando uma máquina fotográfica Canon EOS-5D, uma lente olho de peixe, uma bateria de longa duração e um tripé. Ele programou o equipamento com sensibilidade ISO 1.600 para fazer exposições de 20 segundos e intervalos de 40 segundos. A cada hora ele conseguia 60 fotos em alta definição. Depois foi só fazer o tratamento no photoshop e juntar tudo no Quick Time Pro. Genial!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="270" width="480"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4505537&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4505537&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="270" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/4505537"&gt;Galactic Center of Milky Way Rises over Texas Star Party&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user1706723"&gt;William Castleman&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-7281255515513163269?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/estacao-espacial.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-4148329044373713288</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:34:07.708-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video e TV</category><title>Video Games by MUSCLEBEAVER</title><description>Animação muito bem bolada. Trabalho de primeira. Vi no &lt;a href="http://www.uhull.com.br/07/14/a-evolucao-dos-games/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uhull&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;e fui atrás da fonte no Vimeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="360" width="480"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1743331&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/1743331"&gt;Video Games&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/musclebeaver"&gt;MUSCLEBEAVER&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;O cara tem outros trabalhos no Vimeo. Vale conferir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-4148329044373713288?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/animacao-muito-bem-bolada.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-423068264879416820</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:39:11.433-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>The Day After &amp; World in Conflict</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content9.flixster.com/movie/10/84/55/10845559_pro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 160px;" src="http://content9.flixster.com/movie/10/84/55/10845559_pro.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0085404/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Tay After - o dia seguinte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (título brasileiro) é um filme de 1983, assim como &lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;War Games&lt;/span&gt;, mas que leva o clima de tensão nuclear mais a sério. No melhor estilo 'filme catástrofe' americano, The Day After incorpora o medo generalizado da população no que diz respeito à Guerra Fria e seu desdobramento nuclear. Todos, inclusive os governantes, sabiam que uma guerra nuclear seria a assintura de uma sentença de morte para as respectivas populações. E isso foi explorado ao máximo pelo diretor &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0583292/" target="_blank"&gt;Nicholas Meyer&lt;/a&gt; ao ponto de muitos adolescentes terem perdido o sono ao assistir o filme na época (eu não fui o único). Entre os trabalhos de Meyer estão O Informante, que escreveu e produziu, e alguns dos filmes da série Star Trek.&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7VG2aJyIFrA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7VG2aJyIFrA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;O filme conta com figuras como &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0001673/" target="_blank"&gt;Jason Robards&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000430/" target="_blank"&gt;Steve Guttenberg&lt;/a&gt;, imortalizado como o Sargento Mohoney de Loucademia de Polícia e  &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0001475/" target="_blank"&gt;John Lithgow&lt;/a&gt; que faz o papel de Walter Simmons na temporada 2009 de Dexter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/21760/header.jpg?t=1247096875"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/21760/header.jpg?t=1247096875" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;World in Conflict é outro jogo que explora justamente esse clima de tensão permanente da Guerra Fria que toma conta de todos na década de 1980. No jogo os Estados Unidos são tomados de surpresa quando são invadidos pelo exército vermelho. Ainda atordoados, os americanos fazem de tudo pra se defender de um inimigo aparentemente superior em número e força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WOK7r1pa74M&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WOK7r1pa74M&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;É um belo jogo de estratégia, com gráficos de muito boa qualidade e jogabilidade igual ao de muitos RTSs de sucesso. No multiplayer é possível jogar com o Exército Soviético, com o Americano e com as forças da NATO (OTAN - Organização do Tratado do Atlântico Norte). As partidas online permitem até 4 jogadores de cada lado onde é possível jogar como infantaria, artilharia, blindados e apoio aéreo. É um belo jogo para quem aprecia estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lb0a8zaRd7Q&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lb0a8zaRd7Q&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;Embora tenha sido lançado em 2007, WiC não requer equipamento muito poderoso para jogar. Em 2009 a Massive Entertainment lançou uma continuação &lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;World in Conflict: Soviet Assault&lt;/span&gt;. Além de novas armas, também pode-se jogar partidas do single player com o exército Soviético. O jogo alcançou 89 pontos no Metacritic. No Steam o primeiro jogo custa 30 dólares e a continuação custa 20. Porém, o pacote com os dois sai pelo mesmo preço da continuação (20 dolares). Nada mal pra um jogo de estratégia muito bom!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zbXwMiEJcyA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zbXwMiEJcyA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.worldinconflict.com/" target="_blank"&gt;Site Oficial do WiC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/21760/" target="_blank"&gt;WiC no Steam &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-423068264879416820?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/day-after.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-7885926929330699852</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 17:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-14T11:01:01.450-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video e TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Futebol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Flamengo</category><title>O mengão é demais!</title><description>Comercial da Olympikus apresentando o novo patrocínio - o maior do Brasil - e a nova camisa, o MANTO SAGRADO do mais querido: o Flamengo!&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aE0KQarH7LQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aE0KQarH7LQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse comercial aqui é mais antigo - nem sei se a parceria ainda existe. Mas tem o Galinho, que ainda vai ser o nosso presidente! &lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HwfqZWEcq8w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HwfqZWEcq8w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-7885926929330699852?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/lindo.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-3279405854075074420</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 16:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:40:28.228-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fotografia</category><title>Festival of San Fermin - Pamplona/Espanha</title><description>Todo mundo já deve ter visto na TV as imagens daquele festival onde um bando de maluco corre de uma bando de touros pelas ruas de Pamplona na Espanha. O grande objetico é conseguir tocar nos touros, demonstrando a sua coragem. Aqui estão algumas fotos, retiradas do blog &lt;a href="http://www.boston.com/bigpicture/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Big Picture&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; do jornal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boston Globe&lt;/span&gt;. Esse blog é fantástico. Cada  semana um novo set fotográfico mais incrível que o outro. Do festival eu trouxe 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s04_19579377.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s04_19579377.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;quero ver alguém reclamar do carnaval de Salvador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s18_19606695.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s18_19606695.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;quem mandou entrar na frente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s06_19590163.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px;" src="http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/sanfermin_07_13/s06_19590163.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;como ele conseguiu chegar em casa?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser ver mais vá no próprio blog: &lt;a href="http://www.boston.com/bigpicture/2009/07/the_festival_of_san_fermin_200.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Big Picture&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-3279405854075074420?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/festival-of-san-fermin-pamplonaespanha.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-3436583770606809823</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T11:23:47.646-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cinema</category><title>War Games / Jogos de Guerra</title><description>Em 1983 os Estados Unidos viviam o auge da Guerra Fria. &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ronald_Reagan" target="_blank"&gt;Ronald Reagan&lt;/a&gt;, o ex-ator de westerns, era o presidente da república. Seu grande adversário externo era a União Soviética, governada por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Yuri_Andropov" target="_blank"&gt;Yuri Andropov&lt;/a&gt;, que estava atolada em uma guerra de ocupação no Afeganistão, classificada internamente como "seu próprio Vietnã". Embora ocupados pelos soviéticos, os afegãos eram financiados por países árabes e pelos EUA. Logo alí do lado, Irã e Iraque (de Sadam Houssein) também se enfrentavam em uma longa e penosa guerra financiada pelos EUA (Iraque) e URSS (Irã). A situação no Oriente Médio era muito mais complicada do que é nos dias atuais. Países latino americanos eram, em sua maioria, governados por juntas militares que haviam tomado o poder à força. Estimava-se que o mundo chegou a ter 40 mil ogivas nucleares naquela época. Arsenal capaz de destruir metade do mundo em poucas horas. O mundo parecia prestes a se acabar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://moviegoods.com/Assets/product_images/1020/413319.1020.A.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 387px;" src="http://moviegoods.com/Assets/product_images/1020/413319.1020.A.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É justamente neste cenário que surge um filme despretencioso: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;War Games (Jogos de Guerra)&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0086567/" target="_blank"&gt;www.imdb.com&lt;/a&gt;. O filme é protagonizado por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matthew Broderick&lt;/span&gt; que depois seria cultuado por seu papel em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Curtindo a vida adoidado (Ferris Bueller's Day Off)&lt;/span&gt;. Em Jogos de Guerra, David, é um adolescente vida mansa, que não dá muita bola pra escola e para os estudos, mas que se diverte com computadores. A interface é DOS na veia - ou sei lá o que é aquilo. O cara poderia ser chamado de nerd. Mas ele é bonito, inteligente, popular e tem uma namorada linda. Definitivamente não é um nerd!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://moviegoods.com/Assets/product_images/1020/313398.1020.A.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 643px;" src="http://moviegoods.com/Assets/product_images/1020/313398.1020.A.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Em suas constantes visitas à diretoria da escola ele descobre uma gaveta onde uma secretária guarda as senhas de acesso ao computador de notas. Problema resolvido. Não havia mais necessidade de estudar, bastava acessar o computador e alterar as notas à vontade. Um dia ele consegue acessar um computador que o convida a jogar - não existia internet. Era necessário 'discar' para o tal computador. Sem saber ele acessa o 'computador central' do sistema de defesa americano. Enquanto pensa estar apenas jogando, ele está acionando os protocolos de segurança do Tio Sam e faz todos do departamento de defesa ficarem de cabelos em pé quando o país chega a um passo de lançar mísseis nucleares pra terra de Lênin. Pra sua sorte (ou azar) ainda não existia Jack Bauer pra derrubar a porta do seu quarto salvar o mundo. Então ele tem que resolver o problema sozinho, com a CIA fungando no seu cangote. No final das contas o filme é bem divertido. War Games virou cult. Já faz muito tempo que assisti e não vejo nenhuma referência dele nos canais da Sky. Então é provável que se quiser assistir tem que procurar em uma locadora com um bom acervo em VHS ou nos melhores torrents da vida. Em 2008 saiu um remake do filme. Mas deve ter sido tão bom que nem chegou aos cinemas, foi direto pro DVD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailler de War Games:&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tAcEzhQ7oqA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tAcEzhQ7oqA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda essa volta foi pra falar de um jogo: DEFCON. Produto da britânica  &lt;a href="http://www.introversion.co.uk/" target="_blank"&gt;Introversion Software&lt;/a&gt;, DEFCON é um jogo de estratégia definido pelos criadores como The World's first Genocide 'em up - ou "O primeiro extermine todos eles". Eu diria que é uma versão em computador para War, o classico jogo de tabuleiro que também fez a cabeça de adolescentes e adultos da década de 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.introversion.co.uk/defcon/screenshots/screenshot1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 480px; height: 300px;" src="http://www.introversion.co.uk/defcon/screenshots/screenshot1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O interessante é que o jogo apresenta uma interface similar à encontrada no filme. Um mapa mundi com indicação das principais cidades e suas populações, localização de bases aéreas, silos de mísseis balísticos intercontinentais, estações de radares e as frotas de navios e submarinos. O objetivo é distribuir os recursos ao redor do seu seu território que pode ser qualquer uma das regiões: América do Norte, América Central e do Sul, Europa, África, União Soviética e Leste Europeu, Oriente Médio e Sul Asiático. A idéia é se defender de um ataque e ao mesmo tempo atacar o inimigo quando a situação se tornar crítica. DEFCON é uma contração de DEFensive CONdition ou CONdição de DEFesa, uma escala de alerta criada no período da guerra fria. DEFCON 5 é o estado de paz e DEFCON 1 é de guerra nuclear. Os estágios intermediários indicam o tipo de confronto que pode acontecer: desde uma batalha no mar até bombardeios de posições militares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://download.introversion.co.uk/mirror/introversion/defcon/screenshots/pcgamer1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://download.introversion.co.uk/mirror/introversion/defcon/screenshots/pcgamer1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo começa em DEFCON 5 e o nível vai se 'elevando' até o DEFON 1 que é o momento em que armas nucleares começam a ser lançadas contra o inimigo. Como é impossível se proteger de todos os ataques, o resultado final é o slogan do jogo: EVERYBODY DIES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;It's Global Thermonuclear War, and nobody wins. But maybe - just maybe - you can lose the least.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora tenha alcançado 84 pontos no Metacritic, para muitos ele não deve ser um grande jogo. Mas é uma boa referência que merece ser conhecida por quem curte jogos. Sendo assim, jogar o DEMO já está de bom tamanho. Quem gostar pode comprar no site do desenvolvedor, a &lt;a href="http://www.introversion.co.uk/" target="_blank"&gt;Introversion Software&lt;/a&gt;, ou então via &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/1520/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;. Só pra constar, eu comprei!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mgbZstHF6VQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mgbZstHF6VQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dg78KTkP16w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dg78KTkP16w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-3436583770606809823?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/war-games-jogos-de-guerra.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-3153465539633584945</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 22:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:46:26.924-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Fã filmes do Half-Life 2</title><description>Half-Life é a obra prima da Valve. Lançado em 1998 o jogo está, junto com sua continuação, Half-Life 2, no topo do rank da &lt;a href="http://www.metacritic.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MetaCritic&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. São 96 pontos alcançados pelos dois jogos. Até hoje nenhum jogo consegui pontuação maior que essa e apenas 5 títulos conseguiram tantos pontos. Os outros foram Bioshock, Out of the Park Baseball 2007 e o pacote Orange Box - que inclui o Half-Life 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em março de 2009 surgiu um video muito estranho, por assim dizer:&lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;What is in the box?&lt;/span&gt; Todos que já jogaram HL2 captaram as referências no curta de 9 minutos. O video parece ser um viral da própria &lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;Valve&lt;/span&gt;. Especulou-se que fosse algo para promover o &lt;&lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;Half-Life 2: Episode 3&lt;/span&gt;. Mas isso foi desmentido por Doug Lombardi, diretor de marketing da empresa, em entrevista a Will Tuttle do site &lt;a href="http://www.gamespy.com/articles/964/964493p1.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameSpy&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ainda em março. Até hoje 'o pai da criança' não apareceu. Quer dizer, não se declarou. O que faz a coisa ficar ainda mais estranha já que normalmente a autoria e os objetivos dos virais costumam ser revelados depois da popularização. De qualquer forma, What is in the box? é um curta muito interessante, feito com qualidade, por gente que entende de linguagem cinematográfica - além, é claro, de conhecer o universo do Half-Life 2. A produção é assinada por TimSmit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui está o video:&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://blip.tv/play/AffcD5TpHA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="285" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única referência 'oficial' pro video é esse site: &lt;a href="http://www.whatsinthebox.nl/" target="_blanck"&gt;http://www.whatsinthebox.nl&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site é bastante simples. Um círculo vermelho dividido em 4 área clicáveis. Eu demorei pra descobrir essas áreas. Na área da esquerda aparece um vídeo num estilo jornalismo ao vivo (de 6 de agosto de 2018) com áudio em inglês e outra língua oriental de um acidente ocorrido naquela manhã. O 'video jornalístico' tem 38 segundos e é o mesmo que aparece nos telões da área externa do laboratório, ainda no primeiro vídeo. Depois que esse video é exibido no site só podemos ouvir o áudio que é 100% retirado do Half-Life 2 (aquele inconfundível som emitido pelos guardas quando morrem) e termina com uma voz feminina dizendo no auto-falante "evacuate City-17".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clicando no lado direito aparecem algumas imagens que não fazem o mínimo de sentido pois são recortes de jornal desfocados e não funcionam como link a nenhum outro lugar. Na área de baixo aparece um campo de formulário onde uma senha é requisitada. Você pode até tentar algumas coisas mas só receberá respostas curtindo com sua cara. Até os números de Lost aparecem como resposta (pena que não lembro o que digitei). A parte superior nos leva para um &lt;a href="http://babel-research.eu/witb/stream/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;outro site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; onde o video pode ser visto em melhor qualidade e existem um link para um segundo video que está abaixo. Desse segundo site podemos ir pra um terceiro, de uma empresa chamada &lt;a href="http://babel-research.eu/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Babel Research&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; onde encontramos 'explicações' sobre algumas coisas que estão no primeiro filme. Mas não espere muita coisa. Interessante é que todos os  três vídeo e os sites fazem referência ao dia 6 de agosto de 2018.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="font-family: trebuchet ms;" src="http://blip.tv/play/AYGComOU6Rw" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="285" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São coisas bem loucas. No melhor estilo Lost. Confesso que estou muuuuuuito curioso. Pode ser que não tenha nada a ver com Half-Life 2 e eu esteja falando besteira. Mas não dá pra negar as referências. Os dois videos estão em vários lugares como o YouTube. No &lt;a href="http://timacious.blip.tv/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;blip.tv&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; eles aparecem como de autoria do Timacious, que entre outras coisas produz material pro Discovery Channel. TimSmit é o cara que assina a ficha do site e do primeiro filme. É o cara que aparece de relance junto com a garota no segundo filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro "fã film" do Half-Life 2 é &lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;Scape from City-17&lt;/span&gt;. O curta, realizado pelos Purchase Brothers (?), virou sucesso na rede e foi até mesmo recomendado pela própria Valve - o que não aconteceu com What is in the box? e reforça a tese de que os vídeos podem ser virais da empresa. De acordo com os Purchase Brothers, este é o primeiro de uma série de filmes em homenagem ao Half-Life 2. Logo depois apareceu uma suposta segunda parte do vídeo que começa com um clipe ao A-Ha (eu acho que são eles) mas não passa de fake! Pegaram um trecho que aparece na primeira parte e repetiram algumas vezes. :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="font-family: trebuchet ms;" height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site dos Purchase Brothers: &lt;a href="http://www.purchasebrothers.com/Purchase-Brothers-v2-hl.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.purchasebrothers.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-3153465539633584945?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/o-hype-de-half-life.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5126864414158480481</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 20:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:48:09.195-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>GRID - um baita jogo de corrida</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/12750/header.jpg?t=1243625280"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 480px; height: 225px;" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/12750/header.jpg?t=1243625280" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É difícil encontrar alguém que jogue no computador, no console ou até no celular que não curta um bom 'jogo de carrinho'. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GRID é diferente. É um jogo de carrão!&lt;/span&gt; Produto da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Codemasters&lt;/span&gt; - que está preparando o próximo jogo oficial com a marca F1, GRID é simplesmente espatacular. Minha história de jogos de corrida começa com Enduro e PolePosition no Atari 2600, passa por TopGear no Super Nintendo e chega ao tosco Lotus no PC. Need for Speed foi um divisor de águas. Começando pelo 2, passando pelo Porsche Edition e pelo Underground até chegar no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Need for Speed Most Wanted&lt;/span&gt; - sem dúvida o melhor jogo da franquia. Depois de zerar o Most Wanted 5 vezes, chegando ao cúmulo de acumular 22 carros na garagem, eu literalmente fiquei órfão de um bom jogo de corrida. As versões que o substituíram eram muito ruins: Carbon e ProStreet foram literalmente dois fiascos. Só não tive a chance de jogar o Undercover. Mas este também não recebeu muitos elogios, então nem me dei ao trabalho de ir atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando GRID foi lançado em 2008 eu fiquei babando. Baixei o demo pelo Steam e tomei um soco no estômago. Minha máquina não rodava o jogo nem no mínimo. Foi frustrante. Depois pude jogar num PS3 e fiquei impressionado. Mas considerando-se o preço à época (50 dolares), a brincadeira tornava-se inviável. Mesmo com as previsíveis reduções de preço, (40, 35 e 30 dolares) ainda não valia apena. Pois hoje o Steam me presenteou. O jogo está custando 15 obamas. Ainda não sei se minha máquina atual conseguirá rodar o jogo. Mas como tenho um upgrade planejado, vale a pena comprar enquanto não estiver condições de aproveitar 'o brinquedo'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site oficial: &lt;a href="http://www.grid-game.com/#/home/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.grid-game.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Página do jogo no Steam:&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/5048/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.steampowered.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo alguns vídeos do jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cWTM1mfaPBY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cWTM1mfaPBY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dy84Lalhq4A&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dy84Lalhq4A&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wRlT2rN0Yxo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wRlT2rN0Yxo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5126864414158480481?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/grid-um-baita-jogo-de-corrida.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5359186196697146002</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 16:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:49:22.584-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video e TV</category><title>Generais em Guerra / Generals at War</title><description>O Canal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;National Geographic&lt;/span&gt; - NatGeo [&lt;a href="http://www.natgeo.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.natgeo.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;] - está exibindo uma série sobre batalhas da Segunda Guerra Mundial chamada Generais em Guerra [Commanders at War]. A série começou a ser exibida semana passada e vai ao ar toda sexta às 22h com reprise na manhã de sábado. O primeiro episódio foi sobre a batalha por Stalingrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A produção é muito bem bolada. Até diria que é genial. Eles intercalam imagens da época com dramatização estilo 'bonequinhos'. Muitos cenários são construídos em um 3D bastante esquemático. Unidades de infantaria e blindados são representadas como brinquedos de papel dobrável. Nos objetos 3D são aplicadas texturas dos veículos. Mas o realmente interessante está nas unidades de infantaria. A produção fez fotos de atores vestidos de soldados em diversas situações: em luta, em combate, com expressão de medo, alegria, tristeza, etc. Essas fotos foram aplicadas sobre os objetos que representam infantaria. O resultado foi inovador e inteligente. Acabou que tudo ficou muito bem resolvido. Além disso ainda existe a perte feita em estúdio com atores interpretando generais em lados opostos de uma mesa como um grande tabuleiro do campo de batalha com suas unidades. Coisa de primeira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="388" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nv9xV2hp2dY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nv9xV2hp2dY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="388" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No video acima o título que aparece é Commanders at War. Embora a produção seja a mesma, no NatGeo aparece como Generals at War.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5359186196697146002?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/generais-em-guerra.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-8632458169623771041</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:52:17.411-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><title>Desconhecidos no MSN</title><description>As duas primeiras coisas que faço quando sento em frente ao computador são abrir o gmail e o msn. Aí de repente aparece um novo contato no MSN. Mesmo sem saber quem é eu adiciono. Na foto é bem bonitinha. Minha primeira providência é tentar descobrir quem é a figura identificada como &lt;span style="font-weight: bold;" &gt;---&gt;FULANA---XXXXXXXXXX COMPUTADORES :) www.XXXXXXXXXXXX.com.br &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;olha o papo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EU: oi! nós nos conhecemos?&lt;br /&gt;ELA: é que recei uma lista com alguns e-mails trabalho com informatica. caso precise de alguma cotacao de notebook, projetor ou algo assim.pode me chamar&lt;br /&gt;EU: certo. entendi. alguém te passou uma lista de e-mails e vc resolveu adicionar todo mundo... agora me dá seu msn pessoal pra eu adicionar aqui também. aí, qualquer dia que estiver sozinha, sem nada pra fazer vc pode me chamar que eu também to aqui, a gente pode conversar, marcar uma cerveja...&lt;br /&gt;ELA: so uso esse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aqui pra nós. que saco, ein!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-8632458169623771041?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/desconhecidos-no-msn.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-413436440347525431</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 03:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:53:13.853-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>O martírio dos jogos de Estratégia</title><description>Jogar estratégia é diferente de muita coisa que se pode encontrar nos consoles e no computador. Em um FPS você se conecta a um servidor, 'sai matando' até o momento em que enche o saco. Se o time estiver ganhando você continua lá, matando um monte de inimigos. Se está perdendo você muda de lado ou troca de servidor. Se não for o seu dia você fica mudando de lado até perder a paciência e sair reclamando que só tem gente noob, camper, fragger, fominha, team killer, etc. É 'simples assim'. Calma, não estou desmerecendo o tipo de jogo. Passei anos jogando horas de Counter-Strike, Battlefield, Insurgency, Call of Duty e outros jogos me tomaram menos tempo como Red Orchestra, Day of Defeat e Enemy Territory: Quake Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra modalidade de FPS são aqueles que possuem versões single player: Wolfenstein 3D (o primeirão), Doom, Duke Nukem 3D, Quake, Return to Castle Wolfenstein, Halo, Call of Duty, Half Life, Max Payne, FEAR... esses daí podem ser até considerados mais fáceis. Você enfrenta o computador, às vezes com uma baita Inteligência Artificial que te deixa louco, mas ainda assim são coisas fáceis de encarar. Se morreu nasce de novo, se avançou pode salvar o jogo e recomeçar depois. Jogos de corrida também são assim e os avanços também podem ser salvos, pode-se correr novamente aquela pista, etc. Simuladores são mais simples ainda. E olha que já passei uma semana enfurnado no Sim City 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em um jogo de estratégia online a coisa é diferente. Por mais difícil que seja a AI, jogar contra o computador não satisfaz quem já enfrentou um adversário de carne e osso. Então na maioria das vezes joga-se contra outra pessoa no bom e velho 1x1. Para jogar online é necessário criar um perfil/profile. À medida em que as partidas são disputadas, vitórias e derrotas são computadas nesse perfil. Quando enfrentamos e vencemos adversários mais fortes, nossa posição no rank sobe. O sistema de automatch do CoH tenta nos 'proteger', evitando que tenhamos que enfrentar adversários muito mais fortes - ou muito mais fracos. Dificilmente um usuário nível 1 enfrentará alguém com nível superior a 5. Justamente por isso cada degrau alcançado é uma nova provação pois é certeza de que se vai enfrentar alguém mais difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São tantas variáveis envolvidas que não basta conhecer as unidades e suas características. É preciso saber o que fazer, quando fazer, como fazer com cada unidade disponível. Deve-se administrar a melhor forma de receber e gastar os recursos, deve-se capturar pontos que fornecem os recursos, deve-se capturar os pontos que garantem a vitória no jogo, deve-se escolher qual construção deve ser feita, qual tipo de unidade de infantaria ou blindados produzir, pra onde mandar tais unidades, qual lado do mapa controlar, como enfrentar os inimigos, qual doutrina escolher, qual ordem da doutrina seguir... É fundamental conhecer o mapa, saber onde estão os melhores recursos, os mais fáceis de se capturar e manter, aqueles que precisam estar em nosso poder e aqueles que precisam ser tomados da mão do adversário. São tantas variáveis que bons jogadores de RTS chegam a emitir mais de 60 comandos por minuto - isso dá mais de 1 comando por segundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esse conhecimento e habilidade tem como objetivo enfrentar adversários cada vez melhores. Porém, assim que subimos de nível encontramos adversários mais fortes. E aí descobrimos que aquelas táticas já não são tão eficazes. E novamente precisamos aprender coisas novas, pra enfrentar adversários diferentes. Hoje sou nível 3 de Panzer Elite - exército que jogo muito pouco - e nível 7 de British, American e Wehrmatch. E mais uma vez estou frustrado. Descobri que aquelas habilidades que me fizeram atropelar quase todo mundo semana passada já não parecem tão eficientes assim. Percebi que preciso aprender muito pra voltar a vencer. Até que suba mais alguns degraus e tenha que descobrir novamente que terei que aprender mais coisas. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-413436440347525431?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/o-martirio-dos-jogos-de-estrategia.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-6639370503428701507</guid><pubDate>Tue, 07 Jul 2009 13:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:54:36.676-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Starcraft II</title><description>Esse é o RTS mais esperado de todos os tempos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber mais sobre o jogo, visite o site &lt;a href="http://www.starcraft2.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.starcraft2.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="290"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dc3nNGt7ZLQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Dc3nNGt7ZLQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="290"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="290"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W6tjnC3hFN0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W6tjnC3hFN0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="290"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="290"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1ipBCEZwbM0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1ipBCEZwbM0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="290"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-6639370503428701507?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/starcraft-ii.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-6596653722469056330</guid><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 01:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:55:32.684-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Música</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rock</category><title>Retrofoguetes no TCA</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tca.ba.gov.br/images/Cantores/Retrofoguetes_f.SoraMaia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 363px;" src="http://www.tca.ba.gov.br/images/Cantores/Retrofoguetes_f.SoraMaia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O show dos Retrofguetes foi 'inusitado'. Show às 11 da manhã não é algo que quem curte rock tá acostumado. É muito provável que alguém ali estivesse de virote. Porém, o que mais se via eram caras limpas, inchadas de sono e dentes recém escovados. Quer mais coisa estranha que assistir a um show de rock sentado em uma poltrona estofada de teatro com ar condicionado e sem poder beber nenhuma cerveja? Pois é. Foi assim mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entrei no teatro me impressionei com o palco. Estava entupido de instrumentos. Fiquei pensando se aquilo tudo estaria ali pelos caras ou se tinham 'liberado um pedacinho de palco' pra que eles tocassem sem atrapalhar quem faria 'o show de verdade' mais tarde. Engano meu. Eles usaram cada um dos instrumentos. E fizeram um show de verdade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A entrada foi apoteótica. Com direito a aparição no palco elevável (não sei se o nome é esse) sob luz estroboscópica e base de Morotó ex-Slim e CH. O cenário estava maravilhoso e a iluminação fantástica. Coisa de gente grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos aqueles instrumentos que me pareceram 'demais' no palco foram usados. Foram 7 convidados mais o maestro Letieres Leite com a Rumpilezz que fizeram do show algo ainda melhor. Até 'solo de vibrafone' teve. Gil Santiago presenteou o público com uma apresentação impressionante aos sentidos. Claro que não podia faltar um representante da Família Macedo tocando guitarra baiana com Morotó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi incrível. O show de lançamento do segundo CD da banda parecia algo como a celebração de 50 anos de carreira. Produção de primeira, cenografia idem, família de músico nas primeiras filas, casa cheia e amigos por toda a platéia. Cada comentário entre músicas era rebatido por amigos na platéia. Boa parte da cena rock de Salvador estava lá: músicos de Cascadura, Maria Bacana, King Cobra, Os Miseravão, Nancyta... (isso que eu pude ver).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi algo lindo de se ver. Uma banda de rock 'da baixa do bomfim' tocando no mesmo palco em que já se apresentaram Caetano Veloso, João Gilberto, Maria Betânea entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do show ainda tinha 'banquinha' pra compra do kit fã: CD, camisa, poster, adesivo, botton e imã de galedeira. Quem esperou ainda ganhou autógrafo. Eu fiquei e aproveitei pra ter meu "heartfelt sessions" do Dead Billies autografado por Morotó. O CD é tão raridade que até ele  se surpreendeu com a peça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também valeu pra encontrar gente que não via há tempos como meu amigo Punkeka! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja aqui o &lt;a href="http://www.tca.ba.gov.br/09/0709/Domingo_TCA_5jul.htm" target="_blank"&gt;Release TCA&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-6596653722469056330?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/retrofoguetes.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-4379041495494225612</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 04:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:57:20.056-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Replay do CoH</title><description>Final de partida impressionante. Num mapa em que costumo jogar bem e perco muito pouco. Depois fui ver que o adverário não é fraco. Além de muito mais partidas do que eu no automatch, o cara é superior no rank em todos os exércitos. Mas não deu pra ele. O cara jogou de britânico e 'sentou' um caminhão bem num strategic point que cortou boa parte dos meus suprimentos. Mas foi muito passivo. Fez os 'emplacements' e esperou que eu me aproximasse. Só em um momento tentou 'dar a volta' pra tentar capturar o outro lado do mapa - mesmo assim com um Liutenant. O meu mérito foi conseguir segurar as investidas e detonar os tanques e a  infantaria que se aproximavam - o cara ainda fez uns 2 ou 3 Firefly's. Mas o SimCity e os tanques foram pro saco. Graças a 'ajuda dos céus' heheheh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O replay tá aqui no &lt;a href="http://www.gamereplays.org/companyofheroes/replays.php?s=6ee93404b7fa0570f1fa76a9bc6fba23&amp;amp;game=25&amp;amp;tab=popular&amp;amp;show=details&amp;amp;id=86707" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameReplays.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (baixe o arquivo no formato .rec). Se curtir dê um WUB!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: aqui tem outro replay muito bom. o King Tiger do cara não conseguiu fazer nada :) &lt;a href="http://www.gamereplays.org/companyofheroes/replays.php?game=25&amp;amp;show=member_replays&amp;amp;member_id=124620" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameReplays.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-4379041495494225612?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/replay-do-coh.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-4797625652630825046</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 17:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T00:58:47.958-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Mais sobre o CoH</title><description>Produção: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Relic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Distribuição: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Site oficial: [ &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.companyofheroesgame.com/" target="_blank"&gt;http://www.companyofheroesgame.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Company of Heroes&lt;/span&gt; foi lançado em 2006. Ele possui os exércitos Americano e Alemão (Wehrmatch) além de 16 missões a serem jogadas como americano. Seu preço está em US$ 9,99 (GamersGate) e US$ 19,99 (Steam).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A expansão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opposing Fronts&lt;/span&gt; saiu em 2007. Dois novos exércitos foram acrecentados: Britânicos e Panzer Elite (também alemão). Cada um dos exércitos ganhou 6 missões. Custa US$ 19,99 (Steam e GamersGate).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo depois a Relic montou um pacote chamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Company of Heroes Gold&lt;/span&gt; que continha os dois jogos compreço de US$ 29,99 (Steam e GamersGate).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2009 saiu o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tales of valor&lt;/span&gt;. Custando US$ 29,99 (Steam e GamersGate) o jogo traz os 4 exércitos existentes, com 9 missões a serem jogadas por Wehrmatch, Aliados e Axis. Além disso o pacote vem com novas unidades. Jogadores que já possuiam os dois primeiros jogos podem escolher entre permanecer com as unidades antigas ou substituir pelas atuais. Quem só tem o Tales of Valor não tem essa opção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor lugar para se inteirar pelo jogo é no site &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Replays&lt;/span&gt; [ &lt;a href="http://www.blogger.com/www.gamereplays.org" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.gamereplays.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ]. É praticamente uma extensão da produtora Relic. Lá pode-se aprender muito sobre o jogo: unidades, táticas e estratégias. Além de ser o maior banco de dados com replays dos jogadores que estão entre os melhores do ranking do jogo. A maior comunidade nacional do jogo está no fórum &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BFCentral&lt;/span&gt; [ &lt;a href="http://bfcentral.oi.com.br/forum/forumdisplay.php?f=233" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;http://bfcentral.oi.com.br/forum/forumdisplay.php?f=233&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ]. É o local de encontro entre os jogadores que fazem o CoH acontecer no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onde comprar: Minha preferência é pelo Steam [ &lt;a href="http://www.blogger.com/www.steampowered.com" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;www.steampowered.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ]. Outra opção via GamersGate [ &lt;a href="http://www.gamersgate.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;http://www.gamersgate.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ]. Em ambos é necessário criar uma de usuário. Mas isso é gratuito e relativamente fácil de usar. Também é necessário ter um cartão de crédito internacional para efetuar as compras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metacritic&lt;/span&gt; é um site especializado em fazer levantamento de análises de jogos. Com base em análises de diversos veículos especializados (revistas, jornais, sites, blogs etc) eles estabelecem uma nota e montam um ranking próprio. Lá o CoH ocupa o 15º lugar com nota 93. Onze publicações, de um total de 53 que o avaliaram, deram nota máxima ao jogo. Veja aqui: [ &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/companyofheroes" target="_blank"&gt;http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/companyofheroes&lt;/a&gt; ].&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-4797625652630825046?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/algumas-informacoes-interessantes-sobre.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5102593147047491868</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T01:00:31.797-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Company of Heroes - evolução constante</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário de RPGs, seu tempo de CoH e seu nível no rank não te dão nenhuma vantagem frente aos usuários novos - que não seja a habilidade no jogo. Não existem habilidades, armas ou kits especiais. Seja nível 1 ou nível 20, você começa o jogo com os mesmos recursos e com as mesmas possibilidades. Entretanto, a cada nível alcançado seu jogo muda significativamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não considerando os usuários antigos que criam novas contas (profiles), é certo que ao jogar no automatch (partidas automáticas válidas pelo rank) você encontrará gente do seu nível. E aí vencer ou perder só dependerá das suas habilidades. Mas engana-se quem acha que evoluir no jogo é fácil. A cada subida de nível um novo aprendizado é necessário. Táticas e estratégias  usadas contra um jogador nível 1 ou 2 já não surtem tanto efeito contra um jogador nível 5. O sistema de automatch tenta proteger o jogador tentando evitar disparidades (um  novato nível 2 enfrentando um experiente nível 10, por exemplo). Mas todos sabem que nem sempre isso é possível. Então, enfrentar um cara 4 ou 5 níveis mais altos/baixos do que você não é nenhum absurdo. Pro cara de nível superior essa partida não deve representar nada mais que uma vitória. Mas pro noob, isso é um baita aprendizado - embora muitos não devam nem mesmo assistir aos replays pra tentar ver o que o outro fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que subo de nível encontro adversários mais difíceis. Difíceis mesmo. Mas uma coisa tem me chamado a atenção. Depois de algumas partidas sendo massacrado, o que acontece é que acabo me adaptando ao jogo mais difícil. Em pouco tempo (1 ou 2 semanas) já estou jogando de igual pra igual com adversários que antes me faziam tremer. E com isso subo mais um nível para nova temporada de massacres :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5102593147047491868?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/07/company-of-heroes-evolucao-constante.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-5905070486773226897</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T01:01:24.208-03:00</atom:updated><title>Seis meses sem postar nada!</title><description>Caralho! Foram 6 meses sem postar. Estava enferrujado. Tentarei voltar ao ritmo de 1 post por semana, pelo menos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos motivos de ter ficado ausente está aí no post abaixo. São seis meses que o CoH me fez largar o blog e TODOS os outros jogos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-5905070486773226897?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/06/caralho-foram-6-meses-sem-postar.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-6754215861397053429</guid><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T01:08:08.684-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video Game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogos</category><title>Company of Heroes</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh000.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh000.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"  &gt;Company of Heroes&lt;/span&gt; é um RTS (real time strategy), ou seja, um jogo de estratégia em tempo real. O gênero é o mesmo do clássico Starcraft (Blizzard), jogo de 1998 que deve ganhar continuação em 2009, e de Comand and Conquer (EA), também de 1998 e que teve o terceiro título - Red alert - lançado em 2009. O Company of Heroes, CoH para os iniciados, é ambientado na Segunda Guerra Mundial, assim como Rush for Berlin (Deep Silver, 2005) e Man of War (Best Way, 2009). Jogos de estratégia são caracterizados por permitir ao jogador manipular e comandar várias unidades (personagens), com diferentes características e funções, a partir de uma visão superior, como de um comandante de tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançado em 2006 (desenvolvimento da Relic e distribuição da THQ) o jogo consistia em dois exércitos: Americanos e Alemães (Wehrmatch). A versão single player é disputada com os americanos e possui 16 missões que começam pela invasão das praias da Normandia no Dia D (6 de junho de 1944). Já na versão multiplayer é possível jogar com os dois exércitos. As partidas, disputadas contra o computador (skirmish) ou online (basic match e automatch - esta última conta pontos no ranking global do jogo) e podem ter 2, 4, 6 ou até 8 componentes, sempre divididos entre os dois lados: allied (americanos) e axis (alemães). Em 2007 o jogo recebeu uma atualização que foi muito comemorada pelos usuários. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Company of Heroes: Opposing Fronts&lt;/span&gt; adicionou mais dois novos 'exércitos' ao jogo. Agora os aliados tinham a companhia dos Britânicos enquanto o eixo recebia outra unidade alemã chamada Panzer Elite. Em 2009 saiu mais uma atualização, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Company of Heroes: Tales of Valor&lt;/span&gt;. Ao contrário do que se esparava, a Relic não presenteou os usuários com novos exércitos. O que eles fizeram foi acrescentar novas unidades ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;Os mapas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os mapas são divididos em vários setores de três tipos: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;strategic sector&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fuel sector&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;munitions sector&lt;/span&gt;. Os recursos para construção de unidades de infantaria e veículos são obtidos a partir da conquista de tais territórios. Quanto mais territórios sob seu controle, maiores são os recursos para construção de unidades. O mesmo vale para o limite de unidades que o usuário pode ter no mapa. Quanto mais territórios, mais unidades são possíveis. Os três recursos do jogo são &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Man Power&lt;/span&gt; (força humana), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Munitions&lt;/span&gt; (munição), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuel&lt;/span&gt; (combustível). Construir unidades de infantaria requer apenas Man Power. Fuel é necessário para construir veículos e as instalações que os produzem. Munitions são necessários para upgrades nos armamentos das unidades, para ataques de artilharia e para o uso de granadas, explosivos, minas, kits médicos etc. Entretanto, os recursos adquiridos a partir desses pontos podem variar entre 5, 8, 10 até 16 por minuto. Além disso, existem formas de se ampliar a captação de recursos nesses pontos. O limite pertence aos britânicos que podem conseguir até 42 de fuel ou munitions por minutos em um único setor de alto valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh014.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh014.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unidade de Volks Granadiers (Wehrmatch - em azul) captura ponto de combustível enquanto outra unidade ataca inimigo (em vermelho) que se protege na casa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh004.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh004.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unidade de Engenieers (americano) captura Victory Point.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conquistar os pontos do mapa não basta. A essência do jogo é a conquista dos VPs - Victory Points (pontos de vitória). São eles que determinam quem ganha o jogo. Normalmente os mapas possuem 3 VPs. Existem ainda mapas com 4 ou 5 VPs, mas esses são poucos. Cada lado começa o jogo com 500 pontos. A vantagem em números de VPs é que causa a redução dos pontos do adversário. Quem chega a zero primeiro perde o jogo. Enquando existir igualdade na quantidade de VPs a pontuação não será alterada (1 VP para cada lado, por exemplo). Quanto maior for a diferença, mais rápido os pontos serão retirados do adversário. Mas aí é que está o X da questão. Não adianta manter apenas os VPs e deixar os territórios nas mãos do adversário. O ideal é manter o controle dos territórios e dos VPs ao mesmo tempo. Como nem sempre isso é possível, o ideal é tentar equilibrar as duas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom jogo de estratégia "só termina quando acaba", já diria Vicente Matheus. Assim com algumas partidas podem ser encerradas em pouco mais de 20 minutos, outras podem durar mais de uma hora. Nem sempre começar ganhando significa que o quadro se manterá assim até o final. Jogos de estratégia são como um jogo de xadrez. Viradas acontecem e um determinado movimento pode ser fatal. Eu já vi uma partida em que o jogador é massacrado boa parte do tempo e consegue a virada quando lhe restavam apenas 30 pontos (o adversário tinha mais de 400). Em outro jogo, o mesmo usuário virou um jogo em que perdia de 500 x 3 (faltavam menos de 5 segundos pra terminar). Esses foram dois jogos do Seph. Que durante um bom tempo foi o número 1 do ranking de alguns dos exércitos do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;As unidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto falarei das unidades de infantaria dos exércitos Americano e Wehermatch. Em outro momento falo de Britânicos e Panzer Elite. O jogo começa com quartéis generais em lados opostos do mapa. Cada exército começa o jogo com uma unidade e recursos para produzir outras. O objetivo é construir unidades (soldados e veículos de combate) para conquistar o mapa e/ou enfrentar e destruir o inimigo. Cada exército possui um tipo de soldado/veículo diferente, em quantidades diferentes e com características diferentes. Americanos possuem unidades de Engineers (3), Riflemen (6), Sniper (1), Machine Gun (3), Mortar (3), Rangers (6), Airborne (6). Wehrmatch possuem Pioneers (2) - equivalente aos engenheiros americanos - Volks Granadiers (5), Machine Gun (3), Sniper (1), Mortar (2), Granadiers (4), Officer (1), Knight Cross (3), Stormtroopers (4). Algumas dessas unidades só são possíveis de serem usadas a partir da escolha de determinada doutrina (falarei depois). Além da variedade de unidades à disposição do jogador, quase todas possuem upgrades. Engineers e Pioneers podem receber upgrades de lança-chamas ou localizador de minas. Unidades de infantaria como Riflemen, Rangers, Airborne, Granadiers, Volks Granadiers, Stormtroopes podem receber armas automáticas, Bazoocas, Granadas, Explosivos, Panzerfausts (equivalente alemão das bazookas) e Stick Bombs (explosivos que colam nos tanques explodindo-os - ver seu uso em O Resgate do Soldado Ryan *). É praticamente impossível vencer um jogo fazendo uso de um único tipo de unidade. Algumas delas são extermamente letais em alguns casos mas bastante vulneráveis em outros. Justamente por isso é recomendado que sejam sempre usadas em conjunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unidade de Engineers (Americano) constrói Barrack, local onde são produzidos os Riflemen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh011.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unidade de Rangers (Americano) pronto para a batalha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh010.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh010.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Stormtroopers (Wehrmatch) com upgrade de Panzerfaust dão cobertura ao bunker guarnecido com uma unidade de MG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh007.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh007.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Volks Granadiers, Pioneers e um Sniper (Wehrmatch - em laranja) dão cobertura ao Bunker Bunker - guarnecido com uma unidade de MG - e enfrentam unidades inimigas que tentam capturar o Strategic Point.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh017.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh017.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Volks Granadiers, Pioneers com upgrade de lança-chamas (Wehrmatch - em azul) atacam unidade inimiga (em vermelho).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Engineers e Pionners são as unidades responsáveis pelas construções das edificações de onde sairão as unidades (soldados e veículos). Os Riflemen americanos, por exemplo, só são produzidos nas Barracks, a primeira construção à disposição dos Engineers. Americanos só podem produzir infantaria nas duas primeiras construções (Barracks e Weapons Support Center) enquanto que no Wehrmatch as infantarias são produzidas em todas elas. Americanos precisam de uma construção específica para que os soldados feridos possam ser curados quando próximos (Triage Center) e outra para recuperar aqueles que foram feridos em combate criando uma nova unidade a custo zero (Medic Station). Já no Wehrmatch cada soldado ferido pode ser curado individualmente, basta que se use de munição pra isso. Ainda no Wehrmatch os Pioneers podem construir bunkers que, ao custo de 50 munições,  podem ser convertidos em um dos 3 tipos: MG42 - bunker com uma metralhadora; Aid Station - que recolhe os feridos até que se tenha uma nova unidade (similar ao Medic Station); Repair Station - que irá consertar qualquer veículo danificado que se aproxime dele. Além disso o bunker pode ser usado como abrigo para unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Unidade de Riflemen (Americano) deixando a Barrack.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casa12.com/bobcuspe/coh008.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="http://www.casa12.com/bobcuspe/_coh008.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&gt;Engenieers (Americano) junto à Medic Station recém construída.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À medida que os soldados americanos vão combatendo e vencendo oponentes eles vão ganhando experiência (no jogo chamada de Veterancy). Já os alemães do Wehrmatch precisam construir o Kampkraft Centre, onde o jogador pode 'dar' experiência às suas unidades ao custo de Man Power e Fuel. Em todos os exércitos essa experiência pode chegar até o nível 3. Quanto mais experiente for determinada unidade, mais características são adicionadas: mais força e bravura, maior resistência ao inimigo, maior velocidade, redução do tempo de captura de pontos e cura automática que acontece lentamente (só para o Whermatch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" &gt;As Doutrinas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Com a morte de inimigos e a captura de setores e VPs, os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Command Points&lt;/span&gt; vão se acumulando. Esses Command Points não têm nenhuma relação com os Victory Points. São pontos acumulados para que no decorrer do jogo se possa escolher uma das 3 doutrinas que modificam e acrescentam características às unidades do exército. Cada doutrina possui 6 upgrades que precisam ser selecionados em ordem a partir de duas listas de 3 cada uma. Ao final de cada uma dessas listas vem "o bicho papão". No exército americano a doutrina &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infantry Company&lt;/span&gt; dá 'direito' entre outras coisa aos Rangers, uma unidade extremamente agressiva e eficiente e ao Howitzer, uma unidade estática que manda tiros de artilharia até mesmo na base inimiga quando o mapa é pequeno - ao contrário de outras unidades de artilharia, os Howitzers podem atirar sem enxergar a área de ataque. Já a doutrina &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Airborne Company&lt;/span&gt; dá direito aos Paratroopers, que também são muito eficientes, unidades de anti-tanque e ataque aéreo com direito a bombas anti-tanque lançadas de um avião. A terceira doutrina americana é a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armor Company&lt;/span&gt; que dá direito a duas das mais temidas armas de guerra do jogo. De um lado pode-se conseguir o Caliope, um blindado que lança uma saraivada de mísses no inimigo que pode ser tão fatal a ponto de terminar o jogo ali, logo no primeiro ataque. Fico feliz em dizer que já fiz um jogador mediano como eu desistir na primeira 'porrada'. Do outro lado da lista está o M26 Pershing um 'super heavy tank'. Simplesmente uma máquina de destruir outros tanques. Quase invencível. Um terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As doutrinas no Wehrmatch não são tão bem definidas como as dos americanos. Entretanto elas são mais bem distribuídas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensive&lt;/span&gt; é aquela doutrina de quem quer ganhar o jogo rapidamente explorando o potencial da infantaria. Sem pelo menos 1 Medic Bunker ela perde mais da metade do seu potencial. Então, se ele for destruído a primeira providência é construir outro. Com ela qualquer bunker é capaz de reforçar uma unidade que tenha perdido algum soldado. Além disso, com a perda de soldados em confrontos, eles são levados ao medic bunker e em pouco tempo unidades de granadiers começam a aparecer a custo zero. Ao final de cada uma das três listas estão dois terrores: o primeiro é o 88mm Flak 36. Um canhão capaz de detonar um heavy tank com dois ou três tiros, mesmo que este esteja muito longe e não possa ver o canhão. O 88mm Flak 36 pode atingir um alvo em quase todos os pontos do mapa desde que alguma unidade esteja próxima para que se veja o alvo. Manter o canhão protegido por infantaria é fundamental pois sob fogo, os três soldados que o controlam podem morrer e deixar essa arma letal nas mãos do inimigo - o que não é nada agradável. Do outro lado da lista dessa doutrina estão os 280mm Rocket Artillery, devido ao seu elevado custo (200 munitions) eles provavelmente não serão usados mais de uma vez. Mas são capazes de destruir várias construções, veículos e infantaria na base inimiga. Além de custosos eles demoram muito para serem reutilizados, então devem ser muito bem pensados antes de mandar um desses em cima do inimigo. A segunda doutrina do Wehrmatch é a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blitzkrieg&lt;/span&gt;. Uma doutrina pra importunar a vida do inimigo do início ao fim do jogo. É com ela que se tem acesso aos Stormtroopers. Uma unidade de infantaria que pode ter upgrades de MGs e Panzerfausts, além de poder permanecer camuflada até que se encontre em um lugar ideal para atacar o inimigo ou um ponto estratégico. O pãnico dessa doutrina está no Tiger. Um tanque monstruoso e super potente, que foi transformado em algo ainda mais agressivo na expansão ToV. O Tiger outro 'super heavy tank' muito resistente possuidor de um canhão de 205mm capaz de detonar um heavy tank com certa facilidade. A última doutrina do Wehrmatch é a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Terror&lt;/span&gt;. Como o nome diz, o que se pode conseguir com ela é puro terror. De um lado está o King Tiger, o mais poderoso dos tanques do jogo. Um legítimo 'super heavy tank'. Do outro lado estão os V1 Rocket Artillery, um foguete que é capaz de destruir quase tudo ao seu redor quando detonado. O inconveniente é que ele também é muito custoso (150 munitions) e demora muito pra ser lançado novamente (6 minutos). Entretanto, se for bem lançado provavelmente seu oponente pode não ter muito mais o que fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É comum ocorrer um desequilíbrio nas partidas do automatch* entre jogadores novatos e medianos. Assim, normalmente as partidas acabam antes que se possa conseguir pontos para liberar todos os itens disponíveis em uma doutrina. Porém, usuários experientes são capazes de usar todos os recursos de um exército para chegar à vitória. Partidas de jogadores experientes costumam demorar bastante e acontecem viradas espetaculares. Então não se pode abrir mão de nada à disposição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo possui um rank por exército. Nível 1 é para o usuário novato, sem nenhuma vitória, e nível 20 é para o Top Player. Entre 1 e 5 os usuários são considerados novatos. Entre 5 e 10 são medianos. Entre 10 e 15 experientes. A partir daí já se pode esperar boas partidas. Entre 15 e 20 são os top players. Nesse último caso, nem todas as posições entre 15 e 20 possuem top players. Os critérios da Relic não são muito claros mas não existe quem conteste tal rank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;* Importante citar que todas as armas e unidades do CoH são equivalentes ao usado na segunda guerra. A única exceção são os Knight Cross do Wehrmatch.&lt;br /&gt;** O Automatch é a modalidade de jogo em que se enfrenta um usuário de forma aleatória. O usuário seleciona o exército que quer jogar e manda que o jogo procure uma partida. Automaticamente ele vai para uma área onde aguarda um adversário. O sistema de ranking da Relic localiza um adversário de nível similar e o mapa é carregado nas duas máquinas. A partir desse momento, o resultado será computado. Uma desistência contará como derrota.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-6754215861397053429?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2009/06/company-of-heroes.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-307819361422082025.post-6341769140474846807</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 02:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-13T23:07:53.665-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Besteirol</category><title>Devia ter acertado!</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Jornalista iraquiano atira sapato contra Bush durante entrevista em Bagdá&lt;/span&gt;&lt;div  class="materia-titulo" style="font-family:trebuchet ms;"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Repórter de TV xingou Bush de 'cão' em árabe e foi retirado do local.&lt;br /&gt;Agressão ocorre durante visita surpresa 'de despedida' do presidente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="392"&gt;&lt;param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie"&gt;&lt;param value="high" name="quality"&gt;&lt;param value="midiaId=935471&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" name="FlashVars"&gt;&lt;embed flashvars="midiaId=935471&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" src="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/307819361422082025-6341769140474846807?l=caradekombi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caradekombi.blogspot.com/2008/12/bem-que-devia-ter-acertado.html</link><author>noreply@blogger.com (Heric Dehon)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>

