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	<title>Carpe Pagina</title>
	
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	<description>Schreiben. Schlafen. Servieren.</description>
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		<title>Iron Sky News: 2. Teaser online!</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 18:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neues aus dem kalten Norden zum abgefahrenen Underground-Film &#8220;Iron Sky&#8221; von Energia Productions. Das sagt dir nichts? Schau mal hier! Nach ersten Testdrehs wurde jetzt aus dem Probematerial ein zweiter Teaser für den Film gezimmert. Desweiteren wurde das Datum der Veröffentlichung genannt, nicht wirklich, aber wenigstens wurde 2011 angepeilt. Und für die Filmmusik zeichnet sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neues aus dem kalten Norden zum abgefahrenen Underground-Film <a href="http://www.ironsky.net/" target="_blank">&#8220;Iron Sky&#8221; von Energia Productions</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Das sagt dir nichts? <a href="http://www.carpepagina.com/iron-sky/" target="_blank">Schau mal hier!</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-517"></span>Nach ersten Testdrehs wurde jetzt aus dem Probematerial ein zweiter Teaser für den Film gezimmert. Desweiteren wurde das Datum der Veröffentlichung genannt, nicht wirklich, aber wenigstens wurde 2011 angepeilt. Und für die Filmmusik zeichnet sich Laibach verantwortlich, laut Energia, neben der eingängigen Auftaktmusik aus dem ersten Trailer.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DeAfoiN5SDw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/DeAfoiN5SDw&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Get ready to kick some Nazi arse!</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.carpepagina.com%2Firon-sky-teaser-2%2F&amp;linkname=Iron%20Sky%20News%3A%202.%20Teaser%20online%21"><img src="http://www.carpepagina.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p><div class="feedflare">
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		<title>Impressionen vom Sichelmond 3</title>
		<link>http://www.carpepagina.com/impressionen-vom-sichelmond-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 13:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liverollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Conbericht]]></category>
		<category><![CDATA[LARP Links]]></category>
		<category><![CDATA[Photos]]></category>
		<category><![CDATA[Sichelmond]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor knapp zwei Wochen, vom 16. bis 18.04.10, haben Katharsis und Erys wieder Aventurien bereist, dieses Mal gemeinsam mit den Wiezmin, auf der Con Sichelmond 3. Ein nennenswertes Con deshalb, weil die Orga sich viel Mühe gegeben hat mit ihren Aufbauten (z.B. ein Rätselstein im Wald, der des Nachts leuchtete), schwierige Rätselkost lieferte und mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor knapp zwei Wochen, vom 16. bis 18.04.10, haben Katharsis und Erys wieder Aventurien bereist, dieses Mal gemeinsam mit den Wiezmin, auf der Con Sichelmond 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein nennenswertes Con deshalb, weil die Orga sich viel Mühe gegeben hat mit ihren Aufbauten (z.B. ein Rätselstein im Wald, der des Nachts leuchtete), schwierige Rätselkost lieferte und mit einem großartigen NSC-Konzept aufwartete. Oh Wunder, die Räuber aus dem Wald hatten wirklich Angst um ihr Leben, flüchteten, versteckten sich, griffen nur an, wenn ihnen keine Übermacht entgegen stand. Solch ein Verhalten förderte die Atmosphäre ungemein, ließ das Setting lebendig wirken mit einfachen Mitteln.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-513"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Und wir hatten &#8211; trotz eher wenig Beteiligung am Plot &#8211; einen Riesenspaß, vornehmlich aufgrund des tollen Zusammenspiels mit den Wiezmin.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://boolk.wordpress.com/2010/04/23/sichelmond-3-fotos/" target="_blank">Auf Rafaels Blog findet ihr einige Bilder aus unserem Lager.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Für Leute, die gerne rätseln und bereit sind sich um Anschluß an den Plot zu bemühen, lohnt es sich nach dem Folgecon Ausschau zu halten!</p>
<p style="text-align: justify;">Viel Spaß mit den Photos und vielen Dank an die Wiezmin für das tolle Lagerspiel!</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.carpepagina.com%2Fimpressionen-vom-sichelmond-3%2F&amp;linkname=Impressionen%20vom%20Sichelmond%203"><img src="http://www.carpepagina.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>CP langsam zurück aus der Versenkung</title>
		<link>http://www.carpepagina.com/cp-aus-der-versenkung/</link>
		<comments>http://www.carpepagina.com/cp-aus-der-versenkung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alles und Nichts]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
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		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Martial Empires]]></category>
		<category><![CDATA[Saarland]]></category>

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		<description><![CDATA[Die letzten Wochen gab es nichts zu sehen auf dem Blog &#8211; my bad! Das wird in den kommenden Tagen wieder besser. Grund dafür war meine Odyssee zwischen Hamburg und Saarbrücken, ich habe nämlich einen neuen Job im hohen Norden ergattert und war deshalb viel unterwegs, beschäftigt mit Planung und Organisation. Desweiteren haben ich McD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die letzten Wochen gab es nichts zu sehen auf dem Blog &#8211; my bad! Das wird in den kommenden Tagen wieder besser. Grund dafür war meine Odyssee zwischen Hamburg und Saarbrücken, ich habe nämlich einen neuen Job im hohen Norden ergattert und war deshalb viel unterwegs, beschäftigt mit Planung und Organisation.</p>
<p style="text-align: justify;">Desweiteren haben ich McD plus Nordsee unterstützt, offensichtlich kreuzen alle Wege in Hamburg den Hauptbahnhof und zwischen Wohnungsbesichtigungstermine und Besuche bei Bekannten passt wunderbar ein Hamburger.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-508"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Mittlerweile ist <a href="http://boi.perfectworld.com/" target="_blank">Battle of Immortals</a> in der CB und ich konnte nichtmal eine Stunde spielen, <a href="http://martial-empires.gamigo.de/" target="_blank">Martial Empires</a> buhlt in meiner Freizeit um Aufmerksamkeit mit Borderlands und Global Agenda und bei Allods gehöre ich zu den 5 schwächsten Gildenmitgliedern&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Schlußendlich gibt es noch zu sagen: Schwarzbernstein entwickelt sich hervorragend und wir sind fleissig am Bauen! Zu gerne würde ich ein paar Bilder vom Basteln posten &#8211; aber hier wird nichts verraten!</p>
<p style="text-align: justify;">Auf mehr Blogarbeit im Mai, dann aus Hamburg!</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. Mir fällt gerade auf, daß mein Popular Posts Plug In von Spambots belastet eine unsinnige Rangfolge erzeugt&#8230; ärgerlich&#8230;</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.carpepagina.com%2Fcp-aus-der-versenkung%2F&amp;linkname=CP%20langsam%20zur%C3%BCck%20aus%20der%20Versenkung"><img src="http://www.carpepagina.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p><div class="feedflare">
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		</item>
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		<title>Wie man Facebook Spiele blockt</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 11:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
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		<category><![CDATA[Farmville]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Seid ihr genauso genervt wie ich von den abertausenden Meldungen eurer Freunde über Erfolge und Hilfsgesuche in Farmville, Castle Age, Mafia Wars &#38; Co? Seht ihr auch nichts anderes mehr? Verpasst die wenigen interessanten Meldungen aus eurem Freundeskreis? Die Lösung für das Problem ist einfach. Mit offenen Augen Facebook betrachtet kommt auch selbst darauf. Eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seid ihr genauso genervt wie ich von den abertausenden Meldungen eurer Freunde über Erfolge und Hilfsgesuche in Farmville, Castle Age, Mafia Wars &amp; Co?</p>
<p style="text-align: justify;">Seht ihr auch nichts anderes mehr? Verpasst die wenigen interessanten Meldungen aus eurem Freundeskreis?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-502"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Die Lösung für das Problem ist einfach. Mit offenen Augen Facebook betrachtet kommt auch selbst darauf. Eine Erläuterung dafür habe ich allerdings nur auf Englisch gefunden, deshalb das Ganze hier nochmal in wenigen Schritten:<br />
- öffne deinen Facebook Account<br />
- finde eine FB-Games Meldung in deinen Neuigkeiten<br />
- gehe mit der Maus darüber, rechts in der Ecke erscheint &#8220;Verbergen&#8221;<br />
- klicke darauf und wähle nachfolgend &#8220;(Spielname) verbergen&#8221;<br />
- wiederhole dies für jedes Spiel einmal und du bist auf ewig frei!</p>
<p style="text-align: justify;">Und: niemand bekommt eine Medlung über deine &#8220;frevlerische&#8221; Tat. Endlich freie Sicht auf die Meldungen deiner Freunde mit wenig Aufwand!</p>
<p style="text-align: left;">Enjoy Facebook!</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.carpepagina.com%2Fwie-man-facebook-spiele-blockt%2F&amp;linkname=Wie%20man%20Facebook%20Spiele%20blockt"><img src="http://www.carpepagina.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p><div class="feedflare">
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		<title>Jesse Schell: die Zukunft der (Spiel-)Welt</title>
		<link>http://www.carpepagina.com/jesse-schell-zukunft-der-spiel-welt/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 10:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher / Filme / Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Dice2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Jesse Schell]]></category>
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		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Für Interessierte an der Entwicklung der Webwelt, speziell im Bereich social software und Gamedesign, ein &#8220;must see&#8221;-Beitrag. Jesse Schell spricht in seinem Vortrag über die Gründe für den derzeitigen Boom von Facebook-Games, der Wii und anderen Entwicklungen und spannt dann &#8211; zugegeben überzogen &#8211; einen Bogen in eine mögliche Zukunft, seine Vision der Verknüpfung von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für Interessierte an der Entwicklung der Webwelt, speziell im Bereich social software und Gamedesign, ein &#8220;must see&#8221;-Beitrag. Jesse Schell spricht in seinem Vortrag über die Gründe für den derzeitigen Boom von Facebook-Games, der Wii und anderen Entwicklungen und spannt dann &#8211; zugegeben überzogen &#8211; einen Bogen in eine mögliche Zukunft, seine Vision der Verknüpfung von Spielen und Realität.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-495"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object id="VideoPlayerLg44277" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="418" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://g4tv.com/lv3/44277" /><param name="name" value="VideoPlayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayerLg44277" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="418" src="http://g4tv.com/lv3/44277" name="VideoPlayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Hintergründige Einsichten über Dienste und Spiele, die man alltäglich vor Augen hat, aber über deren Größe und Einfluß man sich selten bewußt ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnliche Artikel auf carpepagina:<br />
- <a href="http://www.carpepagina.com/peter-kruse-revolution-web/" target="_self">Peter Kruse zur revolutionären Kraft des Webs</a></p>
<p style="text-align: justify;">Video entdeckt auf <a href="http://www.wolfsheadonline.com/" target="_blank">Wolfshead Online</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. Nein, ich spiele kein Farmville. Niemals. Danke.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.carpepagina.com%2Fjesse-schell-zukunft-der-spiel-welt%2F&amp;linkname=Jesse%20Schell%3A%20die%20Zukunft%20der%20%28Spiel-%29Welt"><img src="http://www.carpepagina.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jace Hall: WOW Rap Song</title>
		<link>http://www.carpepagina.com/jace-hall-wow-rap-song/</link>
		<comments>http://www.carpepagina.com/jace-hall-wow-rap-song/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 09:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher / Filme / Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Jace Hall]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>

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		<description><![CDATA[Jace Hall, Produzent für Web-TV (Jace Hall Show) und Videospiele (z.B. Matrix-Online) in Amerika, amüsiert uns im März mit einem Rap-Song betreffend seine Passion für World of Warcraft. Leider inhaltlich nicht innovativ, sondern aufgebaut aus den üblichen Szene-Klischees, dennoch für einen Lacher gut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jace Hall, Produzent für Web-TV (<a href="http://jacehall.tv/" target="_blank">Jace Hall Show</a>) und Videospiele (z.B. Matrix-Online) in Amerika, amüsiert uns im März mit einem Rap-Song betreffend seine Passion für World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider inhaltlich nicht innovativ, sondern aufgebaut aus den üblichen Szene-Klischees, dennoch für einen Lacher gut.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-487"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>To Reakktor Media with love</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 20:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Black Prophecy]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Gamigo]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[P2P]]></category>
		<category><![CDATA[Reakktor Media]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach all den Jahren der &#8220;Orks &#38; Elfen&#8221;-Dominanz im MMO Sektor, beobachten derzeit viele MMO-Spieler gespannt die Entwicklung von Titeln wie Earthrise, Jumpgate Evolution, und nicht zuletzt des grafisch bombastisch anmutenden Titels Black Prophecy. Die bereits erschienenen Titel konnten zumindest mich leider nicht überzeugen: Global Agenda bedient die FPS-Wütigen unter uns zwar hervorragend (außerdem legendär: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach all den Jahren der &#8220;Orks &amp; Elfen&#8221;-Dominanz im MMO Sektor, beobachten derzeit viele MMO-Spieler gespannt die Entwicklung von Titeln wie <a href="http://www.play-earthrise.com/" target="_blank">Earthrise</a>, <a href="http://www.jumpgateevolution.com/?territory=German" target="_blank">Jumpgate Evolution</a>, und nicht zuletzt des grafisch bombastisch anmutenden Titels <a href="http://blackprophecy.com/index.php?id=6&amp;L=1" target="_blank">Black Prophecy</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die bereits erschienenen Titel konnten zumindest mich leider nicht überzeugen: <a href="http://www.globalagendagame.com/Home.html" target="_blank">Global Agenda</a> bedient die FPS-Wütigen unter uns zwar hervorragend (außerdem legendär: die Marketingkampagne &#8220;No Elves!&#8221;), wartet allerdings lediglich mit einem schwachen Hintergrund auf, <a href="http://www.startrekonline.com/" target="_blank">Star Trek Online</a> spielt sich extrem zäh, und <a href="http://www.fallenearth.com/landing/" target="_blank">Fallen Earth</a> ist schlichtweg unkomfortabel und dermaßen sandbox-lastig, daß man leicht in seiner Ziellosigkeit den Spaß verliert.</p>
<p style="text-align: justify;">Umsomehr wurde der Zusammenschluß von <a href="http://www.reakktor.com/" target="_blank">Reakktor Media</a> und <a href="http://www.gamigo.de/" target="_blank">Gamigo</a>, als Publisher für Black Prophecy, mit Zweifel und dem Ausruf von Befürchtungen quittiert, in der allgemeinen MMO-Szene wie auch in den Foren auf <a href="http://blackprophecy.com/index.php?id=6&amp;L=1" target="_blank">blackprophecy.com</a>. Das Schreckgespenst heißt: free to play (F2P).</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-461"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dies wird ein hoffnungsvoller Ruf an Gamigo wie Reakktor Media, auf daß Black Prophecy nicht nur ein geniales Spiel werde, sondern uns Spieler auch mit einem fairen Bezahlsystem beglücke. Dies ist auch ein kurzer, zusammengepreßter Blick auf die F2P-Szene, wie sie sich für mich in den letzten Monaten gezeigt hat. Sollte sich eine meiner Ansichten als unwahr herausstellen&#8230; gratuliere ich hiermit der entsprechenden Marketingabteilung bzw. den Bloggern, die mir ergo offensichtlich ihre Meinung aufgestempelt haben.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Status Quo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Was ist der Grund für den Aufschrei der Fans?<br />
Das Geschäftsmodell F2P hat sich in den vergangenen Jahren in der MMO-Szene einen wenig populären Ruf eingehandelt, nicht ohne Grund. Asiatische F2P Titel sind berüchtigt für ihren enormen Grindfaktor, zahllose Cash Shops / Item Malls von F2P Spielen überzeugen einzig durch ihre überzogenen Preise und / oder liefern zahlenden Spielern immense Macht-Vorteile im Spiel, nach dem Prinzip &#8220;je reicher der Spieler, desto unbesiegbarer sein Avatar für Normalspieler&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Berichte geistern durch das Web, nach denen sorglose Käufer innerhalb von 3-4 Monaten Beträge von 500€ bis zu über 1000€ in Spielen wie Runes of Magic oder Jade Dynasty versenkt haben. Natürlich bedingt durch einen persönlichen Mangel an Selbstkontrolle &#8211; dennoch erschreckend.</p>
<p style="text-align: justify;">Andere Titel glänzen im negativen Sinne mit Bezahlmodellen ähnlich einem &#8220;pay as you go&#8221;-System, so daß Vielspieler verstärkt zur Kasse gebeten werden. Das klingt auf den ersten Blick fair. Aber wie kann es richtig sein, einen extrem loyalen Spieler auch extrem zahlen zu lassen? Und wer von uns ist schon bereit, soviel für sein Lieblings-MMO auszugeben, daß er sich stattdessen auch jeden Monat ein neues Spiel samt Box leisten könnte? Hier klafft eine Lücke zwischen Preis und Leistung, oder anders ausgedrückt: die Option eines Abos fehlt. Ein treuer Vielspieler wird mit hohen Kosten bestraft.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>F2P im positiven Licht</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Vorneweg: free to play ist allein schon deshalb ein günstiges Angebot, weil man ohne Geldaufwand jederzeit ein neues Spiel ausprobieren kann, viele Titel lassen sich sogar ganz ohne Kosten durchgehend spielen &#8211; wenn auch mit dem Nachteil gegenüber zahlenden Spielern nicht konkurrenzfähig zu sein oder Teile des Endkontents nicht erleben zu können. <strong>Doch bleiben wir realistisch, Softwarestudios sind Firmen, und bezahlen ihre Mitarbeiter, weshalb es auch nur richtig ist, Kostenfaktoren in F2P Titel zu integrieren.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mit etwas Umsicht findet ein Wenigspieler (etwa 2-8 Stunden / Woche) auf dem großen Markt der F2P Spiele für seinen Spielstil günstige und gute Angebote, die Gefahr sich in einen geldfressenden Titel zu verlieben bleibt aber groß, die wirklich fairen Angebote sind rar.</p>
<p style="text-align: justify;">Um eines dieser fairen Angebote als Beispiel heran zu ziehen, betrachten wir <a href="http://www.ddo.com/" target="_blank">Dungeons &amp; Dragons Online (US Version)</a>. Im Sommer 2009 wurde dort von einem P2P System (pay to play = monatliche Gebühr) auf F2P umgestellt, wobei die Option der monatlichen Festgebühr zusätzlich beibehalten wurde. Mit dieser Kombination wurde nicht nur der neu angestrebte &#8220;free to play&#8221;-Markt erobert (im Februar 2010 erreichte Turbine 1 Million neuaktivierte Accounts seit der Umstellung), sondern auch dem Dauerspieler weiterhin eine Möglichkeit geboten, sorgenfrei das gesamte Spiel zu genießen. Desweiteren punktet Turbine mit angemessenen Preisen und einem fein ausbalancierten Cash Shop (z.B. keine extrem starken Power-Ups / Gegenstände). Zusätzlich erhalten Abo-Kunden monatlich kostenfrei Turbine Points, mit denen sie ebenfalls im Cash Shop einkaufen können, womit eine weitere Lücke zwischen F2P- und P2P-Kunden geschlossen wird.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>To Reakktor Media with love</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist offensichtlich, ich schreibe hier, weil ich <a href="http://blackprophecy.com/index.php?id=6&amp;L=1" target="_blank">Black Prophecy</a> für ein großartiges Spiel halte, für den heißen Traum aller ehemaligen Wing Commander, X-Wing, Elite und Forsaken Spieler. Seine Qualitäten (Grafik wie auch Marketing &#8211; siehe &#8220;Stellarvox Veritas&#8221;) werden viele MMO-Spieler laut AAA ausrufen lassen. Gerade deshalb ist die Furcht vor einem unausgewogenen Cash Shop groß. Zuviele Titel haben es falsch vorgemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Und dennoch, wir sind bereit zu hoffen. Auf eine faire Gestaltung der Preise. Die meisten von uns können rechnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sprecht offen mit uns, euren Fans, über die Einführung und Gestaltung des Cash Shops. Darüber was ihr uns bei Veröffentlichung des Spiels vorsetzt und was uns in Zukunft erwartet. Überfahrt uns nicht Monate nach dem Launch mit teuren Endgame-Artikeln, nicht nachdem wir bereits süchtig sind und begonnen haben, uns an geliebten Avataren festzuklammern.</p>
<p style="text-align: justify;">Gestaltet die Möglichkeiten im Spiel, um den Kauf mancher Gegenstände zu umgehen, nicht überdimensional zeitraubend. Natürlich muss ein gewisser Aufwand dahinter stehen, sonst würdet ihr euren Shop ad absurdum führen, aber kaum ein Spieler wird tagelange Grindsessions begrüßen. Wie wäre es dagegen mit zwar zeitfressenden, aber spielerisch fordernden Missionen? Statt 1500-3000 erbärmlich schwache Raumpiraten in der Hoffnung auf seltene Drops zu jagen? Und: bitte die entsprechenden Missionen kennzeichnen, gut zugänglich halten.</p>
<p style="text-align: justify;">Gerne kaufen wir Erfahrungsboosts (wenn die Zeit / Lust zum leveln fehlt), aber auch ohne sie darf das Aufsteigen meines Raumpiloten nicht extrem zäh wirken.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich halte es für angemessen, ähnlich dem System von <a href="http://www.globalagendagame.com/Home.html" target="_blank">Global Agenda</a>, die Bauberufe (crafting) ganz oder nur teilweise mit Kosten zu verbinden. Allerdings in einem gewissen Rahmen, etwa über monatliche Pauschalen (z.B. eine Art Zugangsschein für Fabriken o.ä.). Die gebauten Gegenstände / Upgrades könnten somit von Spielern, die nicht real zahlen, im Spiel gekauft werden; wenn ich aber einem Freund sagen muss, ich könne ein Upgrade nicht für ihn bauen, da es mich weitere 2 € kostet, fühle ich mich geprellt. Eine Summe von 3-5 € pro Monat dagegen für die Option X Gegenstände herstellen zu dürfen, klingt fair. Nur ein Beispiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Meiner Erwartung nach wird es in eurem Shop nicht nur vanity items geben, die optische Verbesserungen für meinen Raumjäger bieten, sondern auch echte Upgrades für das Schiff, die Auswirkungen auf meine Stärke im Spiel haben. Das ist durchaus in Ordnung (wir haben euer Versprechen gehört und können diese Upgrades auch erspielen), denn auch wer wenig Zeit hat, kann auf diese Weise im Spiel mithalten. Gefährlich aber wird es bei starken Upgrades, hohen Leistungssteigerungen, zu hohen Preisen. Niemand möchte das Gefühl haben, in einer PVP-Schlacht besiegt worden zu sein, nur weil er selbst sich das 25 € Upgrade nicht leisten kann. Solcherart nach oben offene Verbesserungssysteme sind sehr beliebt bei Publishern / F2P-Entwicklern, ich verweise etwa auf die Runen von Allods Online. Wir Spieler hassen diese Geldgrab-Systeme.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Konkurrenz im P2P-Bereich ist stark, selbst wenn sie nicht das gleiche Gameplay aufbieten kann. Viele potentielle Spieler werden rechnen &#8211; und nicht bereit sein 25-30 € auszugeben für ihre monatliche MMO-Dosis, wenn sie in einer anderen Welt für 13 € pauschal und ohne Grenzen ihrer Vorliebe nachgehen können. Je nach Gestaltung eures Cash Shops, ist das Zusatzangebot eines &#8220;all inclusive&#8221;-Abos vielleicht die einzige Möglichkeit, Hardcore und Vielspieler auf Dauer zu halten. Manchem werden in den ersten 2-3 Monaten ein paar Euros mehr nicht auffallen &#8211; sobald aber die erste Euphorie etwas abflaut, wird die Vernunft mit jeder Woche lauter.</p>
<p style="text-align: justify;">Und: &#8220;must have&#8221; &#8211; Erweiterungen, wie etwa Lagerraum für Upgrades (das bekannte Bankfach), sollten keinesfalls abschreckend teuer sein. Sicher, das ist verführerisch, schließlich kann man davon ausgehen, daß der Großteil aller Spieler sie kaufen wird. Aber gerade deshalb werden sie zu euren Aushängeschildern. Die Grundversorgung günstig halten ist mehr als nur Werbung für den Cash Shop und den Titel, es macht euch sympathisch. Es schafft Vertrauen. Ein Vertrauen, welches bei vielen von uns in weiteren Einkäufen münden wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Und natürlich: wir mögen Transparenz. Wieviel Einfluß hat Gamigo auf das Spiel? Wieviel Entscheidungsgewalt mußtet ihr an Gamigo abtreten? In welcher Form und welchem Zeitintervall sind Spielupdates zu erwarten? Etc. &#8211; das interessiert uns brennend, weil unsere Vergangenheit bei anderen Spielen manchem von uns böse Wunden geschlagen hat. Erste Schritte habt ihr mit eurer <a href="http://forum.blackprophecy-game.com/showthread.php?t=1135" target="_blank">Fragerunde im Forum</a> gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber gedenken wir doch kurz auch den Vorzügen des F2P-Modells: keine Fixkosten, sondern Kosten nach meinem Belieben. Keine Kosten während ich eine Pause mache oder in Urlaub bin. Gut besuchte Weltraumsektoren voller kampfwütiger Spieler statt ein leeres Universum. Ein stetiger Strom an Nachwuchspiloten. Eine kostenfreie Probe des Gameplays, soviel und solange ich möchte.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir alle hoffen, daß Gamigo und Reakktor Media ihre Chance nutzen, dem Ausdruck F2P zu neuem und gerechtfertigtem Ruhm zu verhelfen. Wir legen unser Schicksal, das Schicksal unserer Raumpiloten, in eure Hände!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Update (gerade gefunden): </strong>auf Youtube gibt es eine über <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q5TS7TJ6Xno&amp;NR=1" target="_blank">25 Minuten lange Gameplay-Vorschau zu Black Prophecy!</a></p>
<p>Links:<br />
<a href="http://blackprophecy.com/index.php?id=&amp;L=1" target="_blank">Black Prophecy HP</a><br />
<a href="http://stellarvox.blackprophecy.com/de/" target="_blank">Stellarvox Veritas</a> (BP Hintergrund aufgefaltet in Berichten)<br />
<a href="http://www.gamigo.de/" target="_blank">Gamigo</a></p>
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		<title>Black Prophecy: Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Black Prophecy]]></category>
		<category><![CDATA[Gamigo]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Reakktor]]></category>
		<category><![CDATA[Science Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Reakktor Media vor wenigen Wochen überraschten durch ihren Zusammenschluß mit Gamigo als Publisher und der Ankündigung, Black Prophecy werde als F2P veröffentlicht, gibt es nun einen neuen Trailer zu bestaunen. Während der GDC10 veröffentlichter neuer Trailer von Black Prophecy: HP von Black Prophecy GDC10: Bericht über Black Prophecy via Massively (EN) Ich erwarte dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachdem Reakktor Media vor wenigen Wochen überraschten durch ihren Zusammenschluß mit Gamigo als Publisher und der Ankündigung, Black Prophecy werde als F2P veröffentlicht, gibt es nun einen neuen Trailer zu bestaunen.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-463"></span></p>
<p style="text-align: left;">Während der GDC10 veröffentlichter neuer Trailer von Black Prophecy:</p>
<div style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UiEvKbVGH90&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/UiEvKbVGH90&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p></p>
<div style="text-align: left;"></div>
<div style="text-align: left;"><a href="http://blackprophecy.com/" target="_blank">HP von Black Prophecy</a></div>
<div style="text-align: left;"><a href="http://www.massively.com/2010/03/12/gdc10-an-in-depth-look-at-black-prophecy/" target="_blank">GDC10: Bericht über Black Prophecy via Massively (EN)</a></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">Ich erwarte dieses Spiel mit Sehnsucht, weshalb es in den nächsten Tagen auch noch einen weiteren Blogeintrag dazu geben wird. Piloten &#8211; registriert euch für die Beta!</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Imperial Propaganda: Allods Cash Shop</title>
		<link>http://www.carpepagina.com/imperial-propaganda-allods-cash-shop-preisvergleich/</link>
		<comments>http://www.carpepagina.com/imperial-propaganda-allods-cash-shop-preisvergleich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele / MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Allods Online]]></category>
		<category><![CDATA[Astrum Nival]]></category>
		<category><![CDATA[Cash Shop]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[F2P]]></category>
		<category><![CDATA[free to play]]></category>
		<category><![CDATA[gPotatoe]]></category>
		<category><![CDATA[Kommentare]]></category>
		<category><![CDATA[Preise]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem 04.03.2010 ist der Cash Shop von Allods Online in der europäischen Version, zwar noch nicht voll bestückt (z.B. Wasser des Todes fehlt noch), dafür aber voll funktionsfähig. Trotz der Skandale, die die US Version mit ihrem Cash Shop in den Wochen zuvor produziert hat, hält sich die Community im europäischen Feedbackforum sehr bedeckt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit dem 04.03.2010 ist der <a href="http://de.allods.gpotato.eu/News/?TC=0100000000&amp;TNO=212687" target="_blank">Cash Shop von Allods Online</a> in der europäischen Version, zwar noch nicht voll bestückt (z.B. Wasser des Todes fehlt noch), dafür aber voll funktionsfähig. Trotz der Skandale, die die US Version mit ihrem Cash Shop in den Wochen zuvor produziert hat, hält sich die Community im europäischen Feedbackforum sehr bedeckt mit ihren Urteilen über die Preise in Europa. Diese sind auch eindeutig moderater gehalten als jene der ersten Cash Shop-Ausgabe in Nordamerika.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach meinem wochenlangen Schweigen in Sachen Allods seit Einführung der FoD-Mechanik (ich habe tatsächlich auf die Preise in Europa gewartet), ist es nun Zeit den Cash Shop in Augenschein zu nehmen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-446"></span>Wir stellen uns also die Frage: <strong>Ist der europäische Cash Shop überteuert oder fair?</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Rahmen der Anschauung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich werde im Cash Shop (CS) kaufbare Tränke in der Kalkulation außen vor lassen, da ich sie lediglich als Ausweichmöglichkeit ansehe, schließlich kann man sowohl im Spiel als auch von Alchemisten-Spielern für Spielgold ähnlich wirkende Tränke kaufen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da sie noch nicht in den CS integriert sind, muss ich Erfahrungstränke auslassen, ich bin jedoch der Meinung, daß man derzeit auch ohne solche Tränke angemessen schnell levelt, wenn auch langsamer als bei anderen MMOs.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich erstelle eine Basis-Kostenkalkulation, welche die Nutzung von Parfüm, Runen und heiligen Runen umfaßt. Ohne den Einsatz von Parfüm ist das Endgame nicht spielbar aufgrund der &#8220;Furcht vor dem Tod&#8221;-Mechanik (<a href="http://de.forum.gpotato.eu/?CD=ALLODS_DE_F004&amp;TC=0000000000&amp;MD=VT&amp;US=Y&amp;AS=Y&amp;TNO=61064&amp;LREFF=http%3A%2F%2Fde.forum.gpotato.eu%2FIndex.aspx%3FCD%3DALLODS_DE_F004" target="_blank">siehe Forum zur Erläuterung</a>, kein Post von mir!). Wir wollen wettbewerbsfähig bleiben mit unserem Charakter, weshalb wir um den Einsatz von Runen auf unserer Ausrüstung nicht herum kommen (gerade im PVP dürfte der Unterschied enorm ausfallen).</p>
<p style="text-align: justify;">Als Bezugspunkt wähle ich den Platzhirsch der MMO-Szene: <a href="http://www.wow-europe.com/de/index.xml" target="_blank">WoW</a>. Da jeder Spieler seine eigene Vorstellung von billig oder teuer haben dürfte, brauchen wir eine Konstante zum Vergleich. Die monatliche Gebühr für ein P2P-Spiel wie WoW ist dazu am Besten geeignet. Wir werden aber auch Vor- / Nachteile von P2P und F2P weiter unten am Rande der Kalkulation mit erwähnen, um sie als Bestandteil unserer Meinungsbildung verfügbar zu haben. Von einem Vergleich mit anderen F2P-Titeln wie <a href="http://www.runesofmagic.com/de/index.html" target="_blank">Runes of Magic</a> nehme ich Abstand, da die Kostenvarianz bei verschiedenen Titeln zu vielfältig, und etwa das genannte RoM als Geldgrab zu sehen ist (meine subjektive Ansicht, bemüht Google und macht euch selbst ein Bild).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Spielzeit</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Für die Berechnung gehe ich von einer Spielzeit von 15 Stunden pro Woche aus, also genug Zeit für 2 Raids pro Woche zu 4-5 Stunden und einigen Stunden für PVP und normale Instanzen. Das entspricht meiner Spielzeit zu ehemaligen WoW-Raidzeiten (z.B. in Burning Crusade). Zusätzlich rechne ich mit einer Wochenspielzeit von 10 Stunden für Wenigspieler, die dennoch an Raids oder anderem Endgame-Content teilnehmen wollen. Spielzeiten von 2-8 Stunden pro Woche schließe ich aus, da wir nach eingehender Beratung in meinem Freundeskreis der Meinung sind, daß ein solcher Wenigspieler kaum bereit sein wird, verstärkt Geld in den Ausbau seiner Runen zu stecken und auch weil wir 10 Stunden / Woche Spielzeit ansetzen, um wirklich etwas in einem MMO zu erreichen (sinnvoller Raidprogress etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">Ich möchte in dieser Betrachtung einen Zeitraum von einem Jahr ansetzen. Zum einen, weil unser Bezugspunkt WoW einmal jährlich eine Erweiterungsbox veröffentlicht (sprich der jeweilige neue Kontent muss ca. ein Jahr für Beschäftigung sorgen), zum anderen weil wir einen sinnvollen Zeitraum benötigen, auf den wir die Kosten für das Aufstufen eurer Runen bei Allods verteilen können. Natürlich mag es sein, daß einige Spieler bereits nach Monaten das Spiel wechseln, wer jedoch Allods mit all seinen Möglichkeiten ausspielen will, sprich Geld für Runen aufwendet, sollte sich über die Dauer seiner Spielzeit vorher Gedanken gemacht haben, um nicht sinnlos Geld zu versenken. Desweiteren bin ich der Meinung, Allods muss die Qualität aufweisen für mindestens ein Jahr Spaß zu bieten, da ich persönlich ansonsten nicht bereit bin größere Beträge in meine Charaktere zu investieren.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Kosten für unser P2P Beispiel WoW</strong></p>
<p style="text-align: left;">Die Anschaffung des Spiels bei einem Neueinstieg derzeit kostet:<br />
<a href="http://www.amazon.de/World-of-Warcraft-Battlechest-DVD-ROM/dp/B000VLD96K/ref=sr_1_6?ie=UTF8&amp;s=software&amp;qid=1268225467&amp;sr=1-6" target="_blank">Battlechest (WoW + Burning Crusade) via Amazon.de 18,99 €</a><br />
<a href="http://www.amazon.de/World-WarCraft-Wrath-Lich-Add/dp/B000FII8HE/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;s=software&amp;qid=1268225467&amp;sr=1-3" target="_blank">Wrath of the Lich King Expansion via Amazon 21,99 €</a></p>
<p style="text-align: justify;">Als Goodie dazu nehmen wir eine Namensänderung, schließlich soll der Service-Shop von Blizzard auch bedient werden &#8211; macht zusätzliche 8 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir rechnen weiter mit den monatlichen Kosten von 12,99 € für ein Jahr, das sind insgesamt 142,89 € (11 Monatsraten plus der Freimonat bei Registrierung). Wir wählen dabei die Rate für ein monatliches Abo, weil wir einen Vergleich zu einem free to play MMO ziehen wollen und deshalb dem Spieler die Möglichkeit offen halten, jederzeit direkt zu kündigen ohne weitere Kosten.</p>
<p style="text-align: justify;">In Summe kommen wir damit auf 191,87 € für ein Jahr sorgenfreies Spiel in World of Warcraft, oder &#8211; wenn wir die Anschaffungskosten der Boxen und die Servicenutzung auf alle 12 Monate verteilen &#8211; auf 15,98 € pro Monat.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur Fairness muss ich anmerken, daß man damit zwar unabhängig von seiner Spielzeit fixe Kosten jeden Monat hat, aber dafür auch Mitglied ist in einer gewaltigen Community, ein brilliant umgesetztes Spiel vorgesetzt bekommt und weitaus mehr Spielkontent verfügbar ist, als Allods Online derzeit bieten kann.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Kosten für Allods Online (F2P plus Cash Shop)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">1. Parfümkosten (zum FoD-Debuff auflösen):<br />
Wir gehen im ersten Spielmonat davon aus, daß ein Neueinsteiger das Spiel ersteinmal ausgiebig testet und sich mindestens 30 Tage Zeit läßt, bevor er Geld in den Cash Shop investiert. Das entspricht dem Freimonat, den jeder neue Spieler bei den üblichen P2P MMOs erhält. Danach dürfte der Hauptcharakter zwischen Level 32-35 stehen, womit er wenigstens in Instanzen aufgrund der &#8220;Furcht vor dem Tod&#8221;-Mechanik Parfüm einsetzen wird. Zwanzig davon bekommt man auf Level 15 geschenkt und bis Level 40 kann man noch sparsam mit dem Parfüm umgehen, weshalb wir auch den zweiten Spielmonat noch mit nur halben Kosten für Parfüm einrechnen, das ergibt:<br />
bei 15 Stunden / Woche: 6 €<br />
bei 10 Stunden / Woche: 4 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Danach folgen 10 Monate mit vollen Parfümkosten:<br />
bei 15 Stunden / Woche: 12 €<br />
bei 10 Stunden / Woche: 8 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Ergibt gerechnet auf ein Jahr:<br />
bei 15 Stunden / Woche: 126 €<br />
bei 10 Stunden / Woche: 84 €.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Einkauf aus Bequemlichkeit:<br />
Wir kaufen uns nach dem ersten Spielmonat die Erweiterung für die Tasche zu 4,50 €, das sind zwar nur 6 Taschenplätze mehr, aber die Kosten dafür sind durchaus vertretbar. Weitere Goodies wie etwa ein Mount oder andere Spielereien (vanity items) können wir leider nicht mitrechnen, da sie im Cash Shop noch nicht verfügbar sind.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Heilige Runen:<br />
Die heilige Rune erhöht die Stufe eures Schutzpatrons bzw. eures Sternzeichens, was in direktem Zusammenhang mit der Verwendung von Parfüm steht. Das Parfüm nämlich entfernt nicht nur den &#8220;Furcht vor dem Tod&#8221;-Effekt (bzw. auch: verhindert ihn solange aktiv), sondern gibt euch außerdem einen Buff (mehr Leben, mehr Mana, Schutz vor CC) &#8211; und zwar abhängig von der Stufe eures Schutzpatrons, sprich je höher dessen Stufe, desto mehr Boni ergibt die Parfümnutzung.<br />
Anmerkung: manche Quellen behaupten auch, eine höhere Stufe erweitere nur den Umfang der Parfümboni (d.h. mehr als die 3 genannten Effekte). Wie dem auch sei: der Schutzpatron übt einen starken Einfluß auf die Macht eures Charakters aus.</p>
<p style="text-align: justify;">In Russland gibt es zur Zeit 4 Stufen für euren Schutzpatron, im deutschen Cash Shop ist aber nur die Rune für Stufe 2 zu 7 € erhältlich. Wir rechnen dennoch mit dreimal 7 €, denn übers Jahr werden die fehlenden Stufen sicherlich integriert. Ergibt Kosten von 21 €.</p>
<p style="text-align: justify;">4. Runen zur Aufwertung eurer Ausrüstung:<br />
Es gibt 6 Gegenstände, die mit Runen belegt werden können, wobei 3 Slots offensiv sind (Schadenserhöhung; Nah- und Fernkampfwaffe, Schultern) und 3 defensiv (Schadensminderung; Helm, Rüstung, Hose). Jede Rune beginnt auf Stufe 1 und kann bis Stufe 10 ausgebaut werden, wobei die Kombination von zwei Runen derselben Stufe eine Rune der nächsthöheren Stufe ergibt.<br />
Beachte: mir ist zur Zeit keine Möglichkeit bekannt, Runen über der Stufe 1 ohne Goldaufwand zu erfarmen. Selbst Dropgegenstände auf Level 40 sind mit Stufe 1 Runen besetzt, wobei ich natürlich Raiddrops nicht beurteilen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich erspare euch die Kombi-Kalkulation, für eine Rune auf Stufe 10 ausgehend von Stufe 1 Runen benötigt man exakt 764 Kombinationsvorgänge. Jeder Vorgang verbraucht 10 Kristallsplitter aus dem Cash Shop, wir wählen das Paket mit 50 Splittern, also das derzeit Größte, zu 2,50 €. Das sind bei 764 Vorgängen stolze 382 €. Durchatmen. Für eine Elite-Roxxor-Maxlevel-Rune zahlt man ergo schon deutlich mehr als für ein Jahr WoW zocken im Rundum-Paket. Die zusätzlichen Spielgold-Aufwendungen habe ich dabei außer Acht gelassen, sie bedeuten nur Farmzeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir treten einen Schritt zurück und werden realistischer. Ab Stufe 7 steigt die Anzahl der notwendigen Kombinationsvorgänge zum Erhalt der nächsten Stufe extrem an, hier die Übersicht je für 1 Rune:<br />
Stufe 5 &#8211; 23 Kombinationen<br />
Stufe 6 &#8211; 47 Kombinationen<br />
Stufe 7 &#8211; 95<br />
Stufe 8 &#8211; 191<br />
Stufe 9 &#8211; 382<br />
Stufe 10 &#8211; 764</p>
<p style="text-align: justify;">Man kennt ein solches System aus Runes of Magic (dort ist die Kostenkurve noch steiler). Wir akzeptieren also: Stufe 10 Runen sind für Normalspieler unerreichbar teuer, nur reiche Verrückte werden soweit gehen. Laut meiner Recherche (USA &amp; RU Forum) ergibt eine Stufe 10 Rune eine Steigerung von 10%, zwei Stufe 6 Runen sollten also auch ca. 10% Steigerung ergeben bei erheblich geringeren Kosten.</p>
<p style="text-align: justify;">Rechnen wir einfach einmal eine Stufe 6 Rune aus: 23,50 € &#8211; klingt schon viel eher erschwinglich. Eine Rune der Stufe 7 schlägt dagegen schon wieder mit 47,50 € zu Buche, eine 8er mit 95,50 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit den erwähnten Stufe 6 Runen sind wir rein bonitechnisch gesehen sehr sehr gut im Spiel, da bei den nach Stufe 5 extrem steigenden Kosten kaum ein anderer Spieler zugreifen wird, die Zahl derer, die wirklich soviel Geld ausgeben, dürfte so gering sein, daß wir höchst selten solch einem Spieler als Gegner gegenüber stehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das wäre bei einem vollen Satz Runen der Stufe 6 (6 Stück zu 23,50 €) insgesamt 141 €.<br />
Zum Vergleich die höhere Variante mit Stufe 7 Runen ergibt: 285 €.</p>
<p style="text-align: justify;">5. Gesamtkosten für 1 Jahr Allods:<br />
a) bei 10 Stunden / Woche Spielzeit:<br />
Parfüm + heilige Runen + Tasche + Stufe 6 Runen auf allen 6 Slots: 250,50 €, oder monatlich: 20,87 €</p>
<p style="text-align: justify;">b) bei 15 Stunden / Woche Spielzeit:<br />
Parfüm + heilige Runen + Tasche + Stufe 6 Runen auf allen 6 Slots: 292,50 €, oder monatlich: 24,38 €</p>
<p style="text-align: justify;">Zu beachten ist hierbei, wenn ihr die monatliche Rate betrachtet, daß die Runenkosten über alle 12 Monate hinweg verteilt sind, d.h. erst im letzten Monat des Jahres ist euer Equip voll mit den Runen besetzt. Bereits die 10 Stundenvariante mit Stufe 6 Runen ist etwa vier Euro teurer als die Monatskosten von WoW &#8211; und dort habt ihr von Anfang an die volle Funktionalität und bei Teilnahme an den entsprechenden Raids sicher Monate vor Ende des einen Jahres das beste Equip. Bekommt ihr dagegen bei Allods ein neues Item, müßt ihr die tolle Rune entfernen, wobei sie eine Stufe verliert, was neue Kosten bedeutet.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Fazit der Rechnung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Eindeutig ist: Will man in Allods bei den Top-Playern mitspielen (sprich Stufe 6 oder 7 Runen sein Eigen nennen), ist man teurer unterwegs als mit einem P2P-Spiel und zwar im Top-Spot (15 Stunden / Woche; Stufe 6 Runen) um etwa 8 €! Mit dem Nachteil, diesen Top-Spot bei Verteilung der Kosten übers Jahr erst gegen Ende des Jahres inne zu haben (oder die Runenkosten ansetzen für die entfallenen Spielboxkosten, WoW hat schließlich auch hohe Startkosten wegen der Box!), mit dem Vorteil jederzeit aussteigen zu können (F2P, keine Bindung). Und die Monatskosten von WoW erhöhen sich natürlich um 1-3 Euro, wenn man früher als nach einem Jahr aussteigt, wiederum wegen der Boxkosten.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir nochmal zu Feinheiten, denn wir wollen Allods eine faire Chance einräumen. Dafür gibt es diverse Möglichkeiten:<br />
a) Wir spielen neben Raids und anderem Endkontent viel, aber nur zum Farmen von Gold, ohne Einsatz von Parfüm. Mit diesem Gold kaufen wir Goldstaub, der die Kristallsplitterkosten von Runenkombinationen senken kann. Damit kommen wir bei 6 Runen der Stufe 6 und einer Senkung auf 7 statt 10 Kristallsplitter pro Vorgang auf 98,70 € statt 141 €, mit allem verrechnet dann auf monatlich 17,35 € / 20,85 € bei 10 / 15 Stunden Endcontent plus X Stunden Farmen. Dafür muss ich aber pro Kombination 13,50 Spielgold erfarmen, das sind dann doch starke 3807 Spielgold. Plus ca. 300 Spielgold, die ich ohnehin haben muss.</p>
<p style="text-align: justify;">b) Eine weitere Variante wäre der Einsatz von weniger Runen als den vollen 6 Slots. Für einen Damagedealer wäre es z.B. denkbar nur die drei Schadensrunen zu kaufen und den verminderten Schutz (Fehlen der Schutzrunen) durch geschicktes Spiel / hohe Beweglichkeit auszugleichen.</p>
<p style="text-align: justify;">c) Die dritte Variation umfaßt Genügsamkeit. Wir nutzen Runen nur bis Stufe 4 oder 5 und begnügen uns damit. Mehr dazu: siehe Schlußkommentar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Schlußkommentar</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nehmen wir die Schockwelle etwas zurück. Auch wenn es nicht so aussieht auf den ersten Blick, sind <strong>die Preise im Cash Shop meiner Ansicht nach in einem fairen Rahmen</strong>. Betrachtet bitte nocheinmal die obigen Rechnungen. Wir sprechen dort von einer sehr professionellen Spielvariante, etwa in der Kante eines P2P-Hardcore-Spielers, ohne eventuelle Urlaubs- und Pausenzeiten zu berücksichtigen, unter starker Nutzung des Cash Shops (in Bezug auf Runen). Trotz dieser elitären Spielweise ist die teure &#8220;Stufe 6 Runenvariante&#8221; lediglich 8 € im Monat teurer als die Monatskosten von WoW. Gerade im Vergleich zu anderen F2P Spielen ist das sehr günstig! Und seien wir ehrlich: die große Masse von euch Spielern da draußen gehört nicht zur Hardcore-Fraktion. Und wenn ihr doch dazu gehört, dann seid ihr ein typischer Flatrate-Kunde, ich will sagen, wenn man das Spielen mit eurem Handy-Vertrag vergleichen würde, dann sind die Hardcorezocker sozusagen Vieltelefonierer &#8211; und wären dumm einen &#8220;pay as you go &#8211; Vertrag&#8221; abzuschliessen statt einer unbegrenzten Flat. In unserem Fall bedeutet dies: typische P2P Kunden.</p>
<p style="text-align: justify;">Aus dieser Erläuterung resultiert mein Rat an alle Spielestudios, die moderne Bezahlsysteme implementieren wollen: &#8220;Wenn ihr das gesamte Kundenspektrum abdecken wollt, dann bietet F2P plus Cash Shop und alternativ eine P2P (Flatrate) &#8211; Bezahlvariante. Sonst schwimmen immer ein paar Fische an euren Netzen vorbei.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Zurück zum Thema:<br />
Rein vom geschäftlichen Standpunkt ist es klug, seinen Cash Shop bis zu einer gewissen Grenze nach oben offen zu halten. Dies wurde im vorliegenden Fall von Allods Online getan. Dabei geht man davon aus, daß nur sehr wenige Spieler so tief einsteigen und setzt die Preise natürlich etwas höher an. Die große breite Masse wird sich &#8211; so das Spiel qualitativ hochwertig genug  ist &#8211; etwa in der Mitte einpendeln. Eine weitere Minderheit kauft entweder nur sporadisch oder niemals. Das entspricht der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Normalverteilung" target="_blank">gaußschen Normalverteilung</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Quintessenz des ganzen Vortrags ist: der normale MMO-Gerd wie du und ich wird vielleicht viele Stunden spielen, aber bei einer gewissen Kostengrenze dichtmachen. Deshalb rechnen wir jetzt abschließend nocheinmal für Joe Sixpack und Otto Normalverbraucher. gPotatoe wäre vom geschäftlichen Standpunkt gesehen recht beschränkt (sry to say &#8211; just my 5 cent!), wenn der gute Otto keine Chancen im Endgame hätte, denn dann würde ihnen nach und nach die breite Playerbase wegfallen, jene ca. 70-80% Spieler, die ein MMO zum Überleben braucht.</p>
<p style="text-align: justify;">Here we go! Wir rechnen 15 Stunden pro Woche (jeah viel Zocken!) plus Tasche plus heilige Runen plus 6 Runen auf Stufe 5: (126 € + 4,50 € + 21 € + 69 €) / 12 Monate = 18,37 €, also 2,30 € teurer als P2P. Beschränkt ihr euch auf 4 Runen statt 6, sind wir bei 16,45 €, ergo 47 Cent teurer.</p>
<p style="text-align: justify;">Jetzt wirds interessant! Da die Stufe 1 Grundlage ist, zählt sie für den quasi Mittelwert nicht mit, wodurch die Spitze der gaußschen Normalverteilung über den Daumen zwischen Stufe 4 und 5 liegt. Wollen wir also dort mitspielen, wo generell auch unsere Gegner stehen, kann uns Stufe 4 auf allen Teilen genügen (oder eine kluge Kombination von 5ern und 3ern? Je nach Präferenz und Klasse?).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Also: 15 Stunden / Woche plus Tasche plus heilige Runen plus 6 Runen auf Stufe 4: (126 € + 4,50 € + 21 € + 33 €) / 12 Monate = 15,37 €, also 0,61 € billiger als P2P.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jetzt denken wir weiter: ich spiele manchmal garnicht, wegen Urlaub, einer Pause, Stress im Beruf. Ich spiele manchmal weniger als 15 Stunden pro Woche (z.B. wegen wife aggro!). Oder ich spiele nicht die vollen 15 Stunden Endgamecontent, wodurch ich Parfüm spare (weil ich einen Twink levele, meinen Beruf steigere,  mit meinem Astralschiff das All erkunde, etc.). Alles sehr wahrscheinlich!</p>
<p style="text-align: justify;">Ergebnis: <strong>solange ich mich selbst im Griff habe, mit den Runen nicht übertreibe und / oder meine Spielzeit auf ein vernünftiges Maß begrenze, wird Allods Online als F2P mit Cash Shop günstiger als ein Abo bei einem P2P Spiel</strong>. Extremzocker oder Menschen, die leicht einem Kaufrausch erliegen, sind allerdings im P2P Sektor besser / günstiger / sicherer bedient.</p>
<p style="text-align: justify;">Mein Urteil lautet: Fair.<br />
Mit oben genannten Einschränkungen und unter der Vorraussetzung, daß der Endcontent viele Monate lang Spaß macht &#8211; was jeder für sich beurteilen muss&#8230;<br />
<strong>Einwurf: das Parfüm ist dennoch zu teuer &#8211; wo bleibt Platz für Spontankäufe? Das Mount? Vanity-Krimskrams? Und wie finanziere ich meinen Zweitcharakter???</strong></p>
<p style="text-align: justify;">P.S. Details zu den Varianten aus dem Fazit, wie man Kristallsplitter einspart durch Goldstaub und welche Auswirkungen die Vergünstigungen beim Sofortkauf von vielen gPotatoe-Punkten bringen (bis zu 20% Prozent mehr sparen, siehe gPotatoe-Währungsumtausch), möchte ich im Folgepost in den kommenden Tagen ausführen.</p>
<p style="text-align: justify;">So lange viel Spaß beim Zocken und Überlegen, ob Allods für eure Spielweise günstig oder teuer ist &#8211; denn beides ist möglich!</p>
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		<title>Schwarzbernstein: eine Karte</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 15:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liverollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern haben wir unsere Con-Website erweitert, unser Heimatland Schwarzbernstein ist nunmehr auch auf einer Karte inklusive der Nachbarländer zu bestaunen, desweiteren findet ihr eine Zeichnung des Turmuniversums, in welches wir euch per magische Reise zu unserer Kampagne entführen. Die Karten findet ihr unter &#8220;Hintergrund&#8221; auf www.schwarzbernstein.de P.S. unsere GSC Plätze sind vergeben P.P.S. fleißig anmelden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern haben wir unsere Con-Website erweitert, unser Heimatland Schwarzbernstein ist nunmehr auch auf einer Karte inklusive der Nachbarländer zu bestaunen, desweiteren findet ihr eine Zeichnung des Turmuniversums, in welches wir euch per magische Reise zu unserer Kampagne entführen.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-442"></span></p>
<p>Die Karten findet ihr unter &#8220;Hintergrund&#8221; auf <a href="http://www.schwarzbernstein.de" target="_blank">www.schwarzbernstein.de</a></p>
<p>P.S. unsere GSC Plätze sind vergeben</p>
<p>P.P.S. fleißig anmelden als SC oder NSC &#8211; wir freuen uns auf euch!</p>
<p>Danke an Stefanie für die grafische Umsetzung meiner krakeligen Handzeichnungen!</p>
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