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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Wow Cataclysm, Cataclismo World of Warcraft</title><link>http://www.wowcataclysm.info</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/cataclismowow" /><description></description><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 05 May 2010 22:55:43 PDT</lastBuildDate><generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/cataclismowow" /><feedburner:info 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avatares, en Cataclysm, para los foros oficialies. Como ves aún falta la hembra del ferocanis.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" rel="attachment wp-att-407" href="http://www.wowcataclysm.info/general/nuevos-avatares-para-los-foros-en-el-cataclismo/attachment/avatar-cataclysm/"><img class="aligncenter size-full wp-image-407" title="avatar-cataclysm" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2010/05/avatar-cataclysm.jpg" alt="avatar cataclysm Nuevos avatares para los foros en el Cataclismo" width="256" height="64" /></a></p>


</br><h3>Artículos relacionados:</h3><ul class="arrow"><li><a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm'>Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded><description>Aquí os dejo los posibles avatares, en Cataclysm, para los foros oficialies. Como ves aún falta la hembra del ferocanis.

&lt;/br&gt;&lt;h3&gt;Artículos relacionados:&lt;/h3&gt;&lt;ul class="arrow"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm'&gt;Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/general/nuevos-avatares-para-los-foros-en-el-cataclismo/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments></item><item><title>Cataclysm: mecánicas de disipación</title><link>http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/cataclysm-mecanicas-de-disipacion/</link><category>Clases y Razas</category><category>cataclismo</category><category>cataclysm</category><category>clases</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 01:33:57 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=402</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Queremos presentarles algunos de los cambios que tenemos planeado incorporar a la <strong>mecánica de disipación en Cataclysm</strong>. Nuestra meta es hacer que la disipación sea un poco menos trivial en JcJ y alcanzar una mayor equidad en la capacidad de disipación de todos los sanadores en JcJ y JcE.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" rel="attachment wp-att-403" href="http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/cataclysm-mecanicas-de-disipacion/attachment/wow_disipar_dispell/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-403" title="wow_disipar_dispell" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2010/04/wow_disipar_dispell-360x300.jpg" alt="wow disipar dispell 360x300 Cataclysm: mecánicas de disipación" width="360" height="300" /></a></p>
<p>Dentro del sistema, hay <strong>cinco tipos de beneficios y perjuicios que pueden ser disipados</strong> (o curados): maldiciones, enfermedades, venenos, magia defensiva y magia ofensiva. Un ejemplo de disipación de magia defensiva sería la de disipar la polimorfia de un aliado, mientras que la de disipación de magia ofensiva sería la de disipar un beneficio o un hechizo de sanación en el tiempo (HoT) de un enemigo; la diferencia principal entre estos dos tipos de disipaciones radica en su capacidad para seleccionar a su objetivo y lanzar la disipación.</p>
<p><span id="more-402"></span></p>
<p>En Cataclysm cada clase de sanación recibirá tres de cinco tipos de disipación y uno de ellos siempre será una disipación de magia defensiva. Este diseño asegura que el hecho de encontrar a un sanador con la capacidad de disipar hechizos no restringe la construcción de equipos para las Arenas o Campos de batalla con clasificación. Además, le permite asumir a los diseñadores de encuentros, al momento de diseñar un calabozo o una pelea de raid, que todos los grupos pueden disipar hechizos.</p>
<p>Asimismo, haremos que el costo de oportunidad (es decir, lo que el jugador pudo haber conseguido si decidía hacer algo más) de disipar sea un poco más pronunciado. Consideramos que el costo es muy bajo por 3 razones: 1) el costo de maná es muy bajo; 2) nunca desperdician una disipación (si intentan disipar un perjuicio que no está presente, la disipación simplemente no se lanza); 3) tenemos hechizos que eliminan perjuicios sin mucho esfuerzo por parte del jugador. En Cataclysm aumentaremos los costos de maná, haremos que sea posible que desperdicien una disipación si no hay nada que disipar y eliminaremos el Tótem de limpieza, Suprimir enfermedad y Suprimir veneno. Con estos cambios en mente, tenemos planeado crear calabozos y encuentros de raid donde las disipaciones no sean una demanda constante y donde sólo tengan que lanzarlas frecuentemente para ser exitosos; sin embargo, como parte del diseño seguirá existiendo una ligera necesidad por disipar.</p>
<p>Como se mencionó, todas las clases de sanación recibirán tres formas de disipación:</p>
<ul class="arrow">
<li>Los druidas podrán disipar magia defensiva, maldiciones y venenos.</li>
<li>Los paladines podrán disipar magia defensiva, enfermedades y venenos.</li>
<li>Los sacerdotes podrán disipar magia defensiva, magia ofensiva y enfermedades.</li>
<li>Los chamanes podrán disipar magia defensiva, magia ofensiva y maldiciones.</li>
</ul>
<p>Con base en estos cambios, haremos algunos ajustes que se explican a continuación:</p>
<ul class="arrow">
<li>Los paladines de Protección y Reprensión ya no podrán disipar magia.</li>
<li>Todos los chamanes perderán la capacidad de disipar enfermedades y venenos como consecuencia de que los chamanes de Restauración podrán disipar magia.</li>
<li>Los chamanes de Restauración, los druidas de Restauración y los paladines Sagrados deberán invertir en talentos para poder disipar magia defensiva.</li>
<li>Los sacerdotes de las Sombras no podrán eliminar maldiciones si están en la Forma de las Sombras.</li>
<li>Los magos, cazadores y brujos seguirán contando con sus mecanismos actuales de disipación.</li>
<li>El talento Cuerpo y Mente permanecerá igual; de igual forma, hasta el momento tenemos planeando que cualquier mecánica de disipación que no se haya mencionado en este mensaje permanezca igual.</li>
<li>Queremos combinar, siempre que nos sea posible, las disipaciones en una sola acción; por ejemplo, es probable que la facultad de los druidas para eliminar maldiciones y venenos se convierta en un solo hechizo acompañado de un talento de Restauración que le permitirá disipar magia; sin embargo, esta parte del diseño aún no ha sido finalizado.</li>
</ul>
<p>Tal como sucede con todos los adelantos de Cataclysm, tengan en mente que cualquiera de estas decisiones puede cambiar cuando estemos en la prueba beta.</p>
<p>Fuente: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038550639&amp;sid=2&amp;pageNo=1#0">Blizzard</a></p>


</br><h3>Artículos relacionados:</h3><ul class="arrow"><li><a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm'>Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded><description>Queremos presentarles algunos de los cambios que tenemos planeado incorporar a la mecánica de disipación en Cataclysm. Nuestra meta es hacer que la disipación sea un poco menos trivial en JcJ y alcanzar una mayor equidad en la capacidad de disipación de todos los sanadores en JcJ y JcE.

&lt;/br&gt;&lt;h3&gt;Artículos relacionados:&lt;/h3&gt;&lt;ul class="arrow"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm'&gt;Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/cataclysm-mecanicas-de-disipacion/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments></item><item><title>Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm</title><link>http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/</link><category>Clases y Razas</category><category>cataclismo</category><category>cataclysm</category><category>clases</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 01:32:19 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=398</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>El próximo miércoles 7 de abril, Blizzard, comenzará a publicar información relacionada a <strong>los adelantos de clases para la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm</strong>.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" rel="attachment wp-att-399" href="http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/attachment/wow-clases-cataclysm/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-399" title="wow-clases-cataclysm" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2010/04/wow-clases-cataclysm-410x300.jpg" alt="wow clases cataclysm 410x300 Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm" width="410" height="300" /></a></p>
<p>Aquí os dejo un resumen del calendario de publicación de los nuevos cambios.</p>
<p><span id="more-398"></span></p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Luumht (<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038460683&amp;pageNo=0#0">Fuente</a>)</strong></span></div>
<div class="blizzquote">
<p>A partir del miércoles 7 de abril, publicaremos los adelantos de clases que incluirán una visión general de algunos de los cambios que tenemos planeado incorporar para cada una de las 10 clases de World of Warcraft. La información que publicaremos incluirá una lista de los nuevos hechizos de 80-85, los nuevos bonos pasivos de Maestría para los árboles de talento, una breve descripción de los cambios que tenemos planeado incorporar para algunos de los talentos y, en algunos clases, nuevos hechizos para niveles bajos.</p>
<p>Los cambios que se publicarán no son exhaustivos y están sujetos a cambios hasta el lanzamiento de la expansión. Además, cabe aclarar que el proceso de desarrollo de ciertas clases está más avanzado que el de otras y, por ello, variará la cantidad de información que publiquemos; si su clase es una de las que no tienen &#8220;tanta&#8221; información, por favor no se frustren ya que todas las clases recibirán el mismo nivel de atención por parte del equipo de diseño antes de que lancemos la expansión. Asimismo, proporcionaremos más información acerca de las clases en el futuro, sobretodo conforme nos acerquemos a la fase beta.</p>
<p>Este es el calendario que tenemos planeado:</p>
<p><strong>Chamán </strong>- 7 de abril<br />
<strong>Sacerdote </strong>- 7 de abril<br />
<strong>Brujo </strong>- 7 de abril</p>
<p><strong>Guerrero </strong>- 8 de abril<br />
<strong>Caballero de la muerte</strong> &#8211; 8 de abril<br />
<strong>Pícaro</strong> &#8211; 8 de abril</p>
<p><strong>Cazador </strong>- 9 de abril<br />
<strong>Druida </strong>- 9 de abril<br />
<strong>Mago </strong>- 9 de abril</p>
<p>Paladín &#8211; 16 de abril*</p>
<p>Coordinaremos la publicación de estos mensajes a nivel internacional, por lo que serán publicados en distintos horarios durante el día y la noche de los días previamente mencionados, con el propósito de que los jugadores alrededor del mundo tengan la capacidad de ver estos mensajes en horarios que sean convenientes para todos. Actualizaremos este mensaje con las ligas correspondientes conforme publiquemos los adelantos.</p>
<p><em>*El paladín sigue en desarrollo; por ello, en lugar de proporcionarles un adelanto menos exhaustivo que el de las otras clases, hemos decidido publicarlo cuando esté listo, con el propósito de honrar adecuadamente a la clase y a todos aquellos que juegan uno; tenemos planeado publicarlo el 16 de abril.</em></p>
</div>
</div>
</div>


</br><h3>Artículos relacionados:</h3><ul class="arrow"><li><a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/blizzcon-2009-panel-de-clases-objetos-y-profesiones/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blizzcon 2009: Panel de Clases, objetos y profesiones'>Blizzcon 2009: Panel de Clases, objetos y profesiones</a></li>
<li><a href='http://www.wowcataclysm.info/general/nuevos-avatares-para-los-foros-en-el-cataclismo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nuevos avatares para los foros en el Cataclismo'>Nuevos avatares para los foros en el Cataclismo</a></li>
<li><a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/cataclysm-mecanicas-de-disipacion/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Cataclysm: mecánicas de disipación'>Cataclysm: mecánicas de disipación</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded><description>El próximo miércoles 7 de abril, Blizzard, comenzará a publicar información relacionada a los adelantos de clases para la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm.

&lt;/br&gt;&lt;h3&gt;Artículos relacionados:&lt;/h3&gt;&lt;ul class="arrow"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/blizzcon-2009-panel-de-clases-objetos-y-profesiones/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blizzcon 2009: Panel de Clases, objetos y profesiones'&gt;Blizzcon 2009: Panel de Clases, objetos y profesiones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/general/nuevos-avatares-para-los-foros-en-el-cataclismo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nuevos avatares para los foros en el Cataclismo'&gt;Nuevos avatares para los foros en el Cataclismo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/cataclysm-mecanicas-de-disipacion/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Cataclysm: mecánicas de disipación'&gt;Cataclysm: mecánicas de disipación&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/se-aproximan-los-adelantos-de-clases-para-cataclysm/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments></item><item><title>Normalización de la ira en la expansión Cataclismo</title><link>http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/normalizacion-de-la-ira-en-la-expansion-cataclismo/</link><category>Clases y Razas</category><category>agro</category><category>cataclismo</category><category>cataclysm</category><category>ira</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 01:31:16 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=395</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Blizzard anuncia grandes cambios en la generación de ira en la nueva expansión <strong>World of Warcraft: Cataclysm</strong>.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" rel="attachment wp-att-383" href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/attachment/wowcataclysm/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-383" title="wowcataclysm" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2009/11/wowcataclysm-325x300.jpg" alt="wowcataclysm 325x300 Normalización de la ira en la expansión Cataclismo" width="325" height="300" /></a></p>
<p>Los chicos de Blizzard se han levantado esta semana pisando fuerte y nos traen algunas noticias sobre las mecánicas de la generación de ira en Cataclsym. Esta mecánica es exclusiva de Guerreros y Druidas como supongo, ya sabríais.</p>
<p><span id="more-395"></span></p>
<ul>
<li>Los guerreros y druidas en los niveles más bajos de armamento se quedan sin ira.</li>
<li>Los guerreros y druidas en los niveles más altos de armamento ya no deben administrar su ira cuando ésta se vuelve infinita.</li>
<li>Los guerreros y druidas tanque no ganan ira conforme obtienen mejor armamento y, por ende, reciben menor daño.</li>
<li>La experiencia de juego de los guerreros y druidas tanque pierde profundidad cuando los golpes masivos de los jefes se traducen en que nunca tienen que administrar su ira.</li>
<li>Las facultades Golpe heroico y Magullar son efectivas pero tediosas cuando se tiene una cantidad extra de ira.</li>
<li>En general, los guerreros y los druidas no tienen suficiente control sobre su ira.</li>
</ul>
<p>A fin de resolver estos problemas, normalizaremos la ira en Cataclysm; por consecuencia, la ira se obtendrá de una manera más consistente y ya no habrá diferencias drásticas entre armamento de menor o mayor nivel.</p>
<p>Nuestros jugadores veteranos pueden tener una reacción negativa respecto al concepto de normalización de ira, puesto que lo intentamos en The Burning Crusade y no fue exitoso, lo que resultó en que se sintieran débiles; sin embargo, consideramos que el concepto sigue siendo muy sólido, sólo que en la implementación anterior éste no balanceó los valores de forma correcta por lo que los jugadores se quedaban sin ira; esta no es nuestra meta. Como parte de este cambio, queremos darle a los guerreros y druidas muchas maneras de controlar su ira para que, en el peor escenario que se puedan imaginar, no sientan que les falta este recurso para cumplir con su rol.</p>
<p>Estas son algunas maneras en que la mecánica de ira cambiará con Cataclysm:</p>
<ul>
<li>Si el ataque es un golpe crítico, generará un 200% de ira.</li>
<li>La Celeridad aumentará la velocidad de los swings a fin de generar ira más rápidamente.</li>
</ul>
<p>1) La ira ya no se generará con base en el daño causado por ataques automáticos. Por el contrario, cada ataque automático proporcionará una cantidad fija de ira y las armas para mano izquierda (off-hand) generarán el 50% de la ira que generan las armas para mano derecha (main hand). La cantidad se basa en una fórmula constante que toma en consideración la velocidad base de swing del arma; es decir, la ira obtenida debería tener una media entre armas rápidas y lentas. La fórmula constante también nos permite incrementar fácilmente la ira obtenida si consideramos que está muy baja (o reducirla si está muy alta). Además, implementaremos las siguientes mecánicas que permitirán que la ira mejore, hasta cierto punto, conforme mejora su armamento:</p>
<p>2) La ira que se obtiene por daño recibido ya no estará basada en una criatura estándar del nivel del personaje, sino que estará basada en la cantidad de salud del guerrero o druida. Habrá una constante que se multiplica por la cantidad de ira generada lo que nos permitirá hacer ajustes rápidamente; este cálculo ignora todos la reducción de daño por armadura, absorción, eludir, bloqueo o mecánicas del estilo; es decir, la mejora su armamento no reducirá la cantidad de ira que se obtiene.</p>
<p>3) A los guerreros y druidas les proporcionaremos más fuentes instantáneas de ira; por ejemplo, los gritos del guerrero cambiarán para que funcionen de manera similar al Cuerno de invierno de los caballeros de la muerte; es decir, en lugar de que el Grito de Batalla utilice ira, generará ira pero con un pequeño periodo de reutilización. Ambas clases tendrás métodos adicionales para generar ira en situaciones de emergencia o para “quemarla” cuando tienen ira de sobra.</p>
<p>4) Todos los ataques “en el siguiente swing” serán eliminados en Cataclysm; Golpe heroico y Maullar serán swings instantáneos con un costo variable de ira; por ejemplo, supongan que Golpe heroico cuesta entre 10 y 30 puntos de ira; deben tener al menos 10 puntos de ira para usar el ataque pero consumirá toda la ira disponible hasta un máximo de 30 puntos; es decir, toda la ira que se utilice por encima del mínimo ocasionará que el golpe pegue más fuerte y, en algunos casos, mucho más fuerte. Ajustaremos la facultad para que, en general, no sea muy buena idea utilizarla cuando tienen poca ira (a menos que de alguna forma todo lo demás esté bajo un periodo de reutilización), pero que se vuelva un botón mucho más atractivo mientras más cantidad de ira tengan.</p>
<p>Sabemos que este cambio puede asustarlos un poco, pero tengan en mente que las constantes de las fórmulas de obtención de ira nos permiten hacer ajustes de forma rápida, si consideramos que la regeneración de ira es muy baja. Nuestra meta es que la ira de cada personaje no siempre sea alta o siempre baja, sino que sea un recurso que debe ser administrado adecuadamente por el jugador.</p>
<p>Fuente: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038830307&amp;sid=2&amp;pageNo=1#0">Blizzard</a></p>


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</ul></p>]]></content:encoded><description>Blizzard anuncia grandes cambios en la generación de ira en la nueva expansión World of Warcraft: Cataclysm.

&lt;/br&gt;&lt;h3&gt;Artículos relacionados:&lt;/h3&gt;&lt;ul class="arrow"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-del-panel-sobre-la-nueva-expansion-cataclismo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videos del Panel sobre la nueva expansión Cataclismo'&gt;Videos del Panel sobre la nueva expansión Cataclismo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/clases-razas/normalizacion-de-la-ira-en-la-expansion-cataclismo/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments></item><item><title>Los Worgen se llamarán Huargen en el Cataclismo</title><link>http://www.wowcataclysm.info/general/los-worgen-se-llamaran-huargen-en-el-cataclismo/</link><category>General</category><category>azules</category><category>cataclismo</category><category>huargen</category><category>proenix</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:30:28 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=391</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Proenix comienza sus labores de MVp y nos anuncia que los Worgen pasarán a llamarse como &#8220;Huargen&#8221; en la futura expansión Cataclysm.</p>
<p><a class="highslide" onclick="return vz.expand(this)" rel="attachment wp-att-392" href="http://www.wowcataclysm.info/general/los-worgen-se-llamaran-huargen-en-el-cataclismo/attachment/wereworgen/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-392" title="wereworgen" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2010/03/wereworgen-473x300.jpg" alt="wereworgen 473x300 Los Worgen se llamarán Huargen en el Cataclismo" width="473" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-391"></span></p>
<div class="blizzquotewrap">
<div class="blizzquoteinner">
<div class="blizzquoteheader"><span>Cita de: <strong>Proenix (<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947274693&amp;sid=4">Fuente</a>)</strong></span></div>
<div class="blizzquote">
<div style="color: #5df644;">
<p>Tras un vistazo a las notas del parche 3.3.3 en los reinos de pruebas en busca de unos datos vi con sorpresa que fueron actualizadas ayer día 17 de Marzo. Mirando de nuevo por si hubiera alguna novedad, me encuentro con la sorpresa de un cambio de localización al final de las mismas:</p>
<p>Localización</p>
<p>La traducción de Worgen, futura nueva raza de la Alianza, ha pasado a ser huargen.</p>
<p>http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html</p>
<p>¿Que os parece este cambio?¿Os gusta más que la palabra Ferocanis que era como se encontraba actualmente?</p>
</div>
</div>
</div>
</div>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded><description>Proenix comienza sus labores de MVp y nos anuncia que los Worgen pasarán a llamarse como "Huargen" en la futura expansión Cataclysm.


No related posts.</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/general/los-worgen-se-llamaran-huargen-en-el-cataclismo/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments></item><item><title>Cambios de atributos en Cataclysm</title><link>http://www.wowcataclysm.info/general/cambios-de-atributos-en-cataclysm/</link><category>General</category><category>Nuevas características</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 11:26:55 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=389</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.guiaswow.com/images/stories/logo_cataclysm_peque.jpg" alt="logo cataclysm peque Cambios de atributos en Cataclysm" width="400" height="192" title="Cambios de atributos en Cataclysm" /></p>
<p>Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.</p>
<p>La pregunta más obvia que crean estos cambios es &#8220;¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?&#8221; A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre &#8220;un buen atributo&#8221; para una clase y &#8220;un mal atributo&#8221; puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.</p>
<p>Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.</p>
<h3><span id="more-389"></span>Cambios planeados de atributos y sistemas</h3>
<p><strong>Poder de ataque</strong> &#8211; Este atributo ya no estará presente en la mayoría de objetos como un valor plano, aunque todavía aparecerá en algunos &#8220;procs&#8221;. La fuerza y la agilidad que <em>estarán</em> presentes en los objetos os darán la cantidad apropiada de poder de ataque (generalmente 2 puntos de poder de ataque por punto de fuerza o agilidad) dependiendo del atributo que favorezca a cada clase. Es posible que agilidad proporcione menos crítico que ahora.</p>
<p><strong>Poder con hechizos</strong> &#8211; El poder con hechizos es otro atributo que ya no veréis en la mayoría de objetos. En su lugar, el intelecto dará poder con hechizos, además, también proporcionará menos maná del que da ahora. Una excepción es que las armas de taumaturgo todavía tendrán poder con hechizos. Esto nos permite hacer armas que son proporcionalmente más potentes para los taumaturgos de la misma manera que lo son para las clases a melé.</p>
<p><strong>Celeridad</strong> &#8211; Celeridad se convertirá en un atributo más atractivo para clases a melé al permitirles recuperar sus recursos, tales como energía o runas, más rápido. Nuestra intención es que celeridad os deje &#8220;hacer cosas&#8221; más a menudo.</p>
<p><strong>Aguante</strong> &#8211; Debido a la manera en la que vamos a asignar fuerza, agilidad e intelecto, aquellos que no usen placas tendrán mucho más aguante que antes. La cantidad de vida estará mucho más cerca entre los que lleven placas y el resto de clases.</p>
<p><strong>MC5</strong> &#8211; Este atributo será eliminado del juego por completo. Los paladines sagrados y chamanes restauración serán rediseñados para beneficiarse del espíritu.</p>
<p><strong>Espíritu</strong> &#8211; Con la llegada de Cataclysm, este atributo sólo debería aparecer en equipo de sanador. Los taumaturgos que no sean sanadores tendrán otros sistemas en su lugar para regenerar maná, y estamos diseñando soluciones especiales para el chamán elemental y druidas equilibrio que a menudo comparten equipo con los sanadores (hablaremos de ello más adelante). Las ventajas de banda que actualmente aumentan el espíritu (como bendición de reyes) sólo aumentarán los atributos primarios de aguante, fuerza, agilidad e intelecto. Probablemente también cambiaremos la regla de cinco segundos y otras cosas del sistema de regeneración actual.</p>
<p><strong>Defensa</strong> &#8211; La defensa va a ser eliminada por completo del juego. Las clases tanque deberían esperar ser inmunes a críticos contra criaturas simplemente cambiando a actitud defensiva, presencia de escarcha, forma de oso o utilizando furia recta.</p>
<p><strong>Índice de bloqueo</strong> &#8211; El bloqueo está siendo rediseñado para escalar mejor. Los ataques bloqueados infligirán un 30% menos de daño. El índice de bloqueo aumentará la posibilidad de bloquear, aunque en general, la posibilidad de bloquear será menor de lo que lo es hoy en día.</p>
<p><strong>Valor de bloqueo con escudo</strong> &#8211; Este atributo ya no estará presente en los objetos, dado que la cantidad bloqueada siempre es proporcional a la cantidad de daño recibido. Sin embargo, los talentos y otros efectos puede que todavía modifiquen ese 30% de porcentaje de reducción de daño.</p>
<p><strong>Parada</strong> &#8211; Parada ya no proporciona un 100% de evasión y no acelera ataques. En su lugar, cuando paras un ataque, ese ataque y el siguiente infligirán un 50% menos de daño (asumiendo que lleguen a golpearte). En otras palabras, Esquive es una posibilidad de esquivar el 100% del daño de un ataque. Parada es una posibilidad de evitar un 50% del daño de dos ataques, y bloqueo es una posibilidad de evitar un 30% de daño de un ataque.</p>
<p><strong>Maestría</strong> &#8211; Este es un nuevo atributo que permitirá a los jugadores ser mejores en lo que haga que su árbol de talentos sea interesante o único. Está ligado directamente a los talentos, así que lo que ganéis de mejorar este atributo depende por completo de vuestra clase y especialización de talentos. Hablaremos de los beneficios específicos de maestría en el futuro.</p>
<p><strong>Rangos de hechizos</strong> &#8211; Los rangos de hechizos dejarán de existir. Todos los hechizos tendrán un rango y escalarán de manera apropiada con el nivel. Los niveles en los que puedes aprender ciertos hechizos serán modificados para poder cubrir algunas lagunas, y vamos a introducir algunos hechizos nuevos para aprender por el camino.</p>
<p><strong>Habilidad con arma</strong> &#8211; Este atributo será eliminado por completo del juego. Las clases comenzarán con las habilidades de arma que necesitan conocer y no necesitarán mejorarla.</p>
<p><strong>Penetración de armadura</strong> &#8211; Este atributo ya no estará presente en los objetos. La penetración de armadura seguirá existiendo en talentos y habilidades.</p>
<p><strong>Armadura</strong> &#8211; La manera en la que la armadura mitiga el daño no va a variar, pero el atributo de armadura ha sido reequilibrado para reflejar los cambios a la curva de armadura en Cataclysm. Como resultado, la armadura de bonificación descenderá en general. También vamos a cambiar la diferencia de mitigación entre los tipos de armadura para que placas no ofrezca mucha más protección que malla, cuero y tela.</p>
<p><strong>Temple</strong> &#8211; Sólo afectará al daño hecho por jugadores y al daño crítico. No afectará a la posibilidad de crítico, drenados de maná y otros efectos.</p>
<p><strong>Índices de combate</strong> &#8211; Todos los índices de combate serán más difíciles de llevar al tope a niveles altos de equipo. Los índices serán mucho más pronunciados en Cataclysm, y las criaturas en contenidos de tier posteriores serán más difíciles de golpear o sufrir críticos, de manera similar a como los monstruos de nivel 83 son más difíciles de golpear o sufrir crítico que los monstruos de nivel 80.</p>
<p><strong>Reforjado</strong> &#8211; SI bien estos cambios ayudarán en gran medida a hacer que un amplio abanico de atributos sea más atractivo, entendemos que a veces simplemente no querréis más golpe en vuestro equipo o que preferiríais tener más celeridad que más crítico. En Cataclysm vamos a dar un método a los jugadores para cambiar atributos en el equipo como parte del sistema existente de profesiones. Como regla general de orientación, podréis convertir un atributo en el 50% de otro. Aunque algunas conversiones no estarán permitidas (como convertir aguante en fuerza), la idea es dejaros personalizar vuestro equipo en mayor medida.</p>
<p><strong>Gemas</strong> &#8211; Vamos a cambiar los colores de gemas de algunos atributos como resultado de estos ajustes. Por ejemplo, es probable que golpe sea azul en lugar de amarillo. Tendremos más detalles sobre esto en el futuro.</p>
<h3>Cambios a equipo existente</h3>
<p>Como en anteriores expansiones, tenemos planeado aplicar estos cambios y modificar todo el equipo existente poco antes de que se lance Cataclysm, aunque todavía es muy temprano para decir cuándo. En gran parte, el equipo que tenéis seguirá siendo bueno para vosotros, aunque habrá excepciones, tales como guerreros utilizando armadura de malla o cuero.</p>
<p>Si eres un tanque (salvo druidas), podéis esperar ver:</p>
<ul>
<li>Nada de defensa en equipo. La defensa existente se convierte en Esquive, Parada o Bloqueo.</li>
<li>Nada de valor de bloqueo en equipo. El valor de bloqueo existente se convertirá en índice de bloqueo.</li>
<li>Tendréis tanto aguante como estáis acostumbrados, aunque puede que veáis que tenéis menos aguante que una pieza equiparable de DPS placas, dado que usamos el presupuesto de gemas extrayéndolo de vuestro atributo más atractivo.</li>
<li>La bonificación de armadura en el equipo descenderá ligeramente.</li>
</ul>
<p>Si eres una clase DPS a melé, tanque druida o cazador, puedes esperar ver:</p>
<ul>
<li>Mucho más aguante. Como resultado, el escalado de la forma de oso será reducido.</li>
<li>Fuerza si usas placas, agilidad si usas malla o cuero.</li>
<li>El poder de ataque existente se convierte en agilidad y aguante.</li>
<li>Penetración de armadura se convierte en celeridad o crítico.</li>
<li>Nada de intelecto en equipo de melé. Los cazadores ya no tendrán intelecto puesto que ya no utilizarán maná. Los paladines reprensión y chamanes recibirán maná y poder con hechizos de otra manera.</li>
</ul>
<p>Si eres un DPS taumaturgo, puedes esperar ver:</p>
<ul>
<li>Mucho más aguante</li>
<li>Todo tu poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.</li>
<li>Nada de espíritu. No lo echaréis de menos porque no lo necesitaréis para DPS ni regenerar maná.</li>
</ul>
<p>Si eres un sanador, espera ver:</p>
<ul>
<li>Mucho más aguante.</li>
<li>Todo tu poder con hechizos convertido en intelecto y aguante.</li>
<li>Espíritu en lugar de MC5. Probablemente estaréis satisfechos con el espíritu, porque la regeneración de maná va a importar mucho más que ahora. Los paladines sanadores y chamanes se beneficiarán más de espíritu de lo que lo hacen ahora.</li>
</ul>
<p>Si eres un druida equilibrio o chamán elemental:</p>
<ul>
<li>Compartirás equipo con los druidas restauración y chamanes.</li>
<li>Tu equipo tendrá espíritu, no tendrá golpe.</li>
<li>Tendrás un talento que convierte espíritu en índice de golpe. Ajustaremos los talentos de manera acorde para que quieras tanto espíritu como, por ejemplo, pueda querer un brujo índice de golpe.</li>
<li>El índice de golpe en anillos y demás todavía os beneficiarán.</li>
<li>Los beneficios de banda ya no aumentarán el espíritu, así que no deberíais veros inesperadamente por encima del tope de golpe por culpa de las ventajas.</li>
</ul>
<p>Muchos objetos de bajo nivel con combinaciones absurdas de atributos, como Agilidad y Espíritu serán cambiados. También estamos actualizando las recompensas de misión, profesiones y objetos despojados para apoyar mejor el diseño de equipo para combinaciones de clase que no estaban demasiado extendidas antes de The Burning Crusade (como druidas equilibrio).</p>
<p>Somos conscientes de que es mucha información que absorber, pero esto sólo es una pieza de un rompecabezas más grande, y muchos de estos cambios dependen de la integración con otros sistemas de los que no hemos hablado aún. En las próximas semanas y meses, seguiremos contándoos más sobre estos cambios, además de las nuevas e interesantes características que tenemos planeadas para Cataclysm.</p>


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</ul></p>]]></content:encoded><description>Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo [...]

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&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/general/cambios-de-atributos-en-cataclysm/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments></item><item><title>Vídeos Wow Cataclysm en DreamHack 2009 de Invierno</title><link>http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/</link><category>Videos / Fotos</category><category>dreamhack</category><category>goblin</category><category>Videos</category><category>Worgen</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Mon, 30 Nov 2009 10:18:34 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=385</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Siguen apareciendo nuevas imágenes y vídeos  de World of Warcraft: Cataclysm en el evento DreamHack 2009 de Invierno.<br />
<img src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2009/11/dreamhack-450x300.jpg" alt="dreamhack 450x300 Vídeos Wow Cataclysm en DreamHack 2009 de Invierno" title="dreamhack" width="450" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-386" /></p>
<p><span id="more-385"></span></p>
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
 <p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
 <p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
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</br><h3>Artículos relacionados:</h3><ul class="arrow"><li><a href='http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009'>Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009</a></li>
<li><a href='http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/blizzcon-2009-videos-panel-sobre-mecanicas-del-juego/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blizzcon 2009: Videos Panel sobre mecánicas del Juego'>Blizzcon 2009: Videos Panel sobre mecánicas del Juego</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded><description>Siguen apareciendo nuevas imágenes y vídeos  de World of Warcraft: Cataclysm en el evento DreamHack 2009 de Invierno.

&lt;/br&gt;&lt;h3&gt;Artículos relacionados:&lt;/h3&gt;&lt;ul class="arrow"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href='http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009'&gt;Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-wow-cataclysm-en-dreamhack-2009-de-invierno/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments></item><item><title>Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009</title><link>http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/</link><category>Videos / Fotos</category><category>Ferocanis</category><category>goblins</category><category>Videos</category><category>Worgen</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Alamuerte</dc:creator><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 01:54:07 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.wowcataclysm.info/?p=382</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Durante el evento <strong>Dreamhack Invernal 2009</strong> (en Suecia) comienzan a publicarse nuevas vídeos sobre la próxima expansión de<strong>l World of Warcraft: Cataclismo</strong>, a continuación os dejo algunos relacionados con las razas Goblins  y Ferocanis (Worgen).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-383" title="wowcataclysm" src="http://www.wowcataclysm.info/wp-content/uploads/2009/11/wowcataclysm-325x300.jpg" alt="wowcataclysm 325x300 Videos Cataclysm Dreamhack Invernal 2009" width="325" height="300" /></p>
<p><span id="more-382"></span></p>
<h3>Raza Goblin</h3>
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<h3>Raza Ferocanis (Worgen)</h3>
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<h3>Transformación en Ferocanis (Worgen)</h3>
<p><a href="http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://mmo-champion.com">MMO-Champion</a></p>


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&lt;/ul&gt;</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.wowcataclysm.info/videos-fotos/videos-cataclysm-dreamhack-invernal-2009/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments></item></channel></rss>
