<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>www.imatica.org</title>
	
	<link>http://cat.imatica.org</link>
	<description>Països Catalans</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 14:00:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ca</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.4.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/catimatica" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="catimatica" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>El ‘pare’ de la PlayStation s’uneix a Marvelous AQL</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20590/el-pare-de-la-playstation-suneix-a-marvelous-aql</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20590/el-pare-de-la-playstation-suneix-a-marvelous-aql#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 14:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Donat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Kutaragi]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20590</guid>
		<description><![CDATA[El principal responsable de l’èxit de la videoconsola de Sony canvia d’aires. Ken Kutaragi, el qui fos CEO de Sony fins al 2006 i principal responsable de l’èxit de la PlayStation, ha fitxat per Marvelous AQL. Suposem que el fitxatge serà per a assessorar i enfocar l’experiència de Sony a Marvelous, i així poder consolidar-la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El principal responsable de l’èxit de la videoconsola de Sony canvia d’aires.</strong></p>
<p><span id="more-20590"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="Ken Kutaragi, segon per l'esquerra. Imatge de Joi Ito a Flickr sota llicència Creative Commons" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/ken_kutaragi_600.jpg" alt="Ken Kutaragi, segon per l'esquerra. Imatge de Joi Ito a Flickr sota llicència Creative Commons" width="600" height="349" /><p class="wp-caption-text">Ken Kutaragi, segon per l&#8217;esquerra. Imatge de Joi Ito a Flickr sota llicència Creative Commons</p></div>
<p>Ken Kutaragi, el qui fos CEO de Sony fins al 2006 i principal responsable de l’èxit de la PlayStation, ha fitxat per Marvelous AQL. Suposem que el fitxatge serà per a assessorar i enfocar l’experiència de Sony a Marvelous, i així poder consolidar-la internacionalment, ja que en l’actualitat Marvelous té filials internacionals a Europa i els Estats Units.</p>
<p>Marvelous AQL és una empresa desenvolupadora de videojocs fruit de les fusions d’AQ Interactive, Livewire i Marvelous Entertainment.</p>
<p>Ken Kutaragi és fundador i president de Cyber AI Entertainment Inc, empresa creada després d’abandonar Sony. El seu fitxatge per Marvelous AQL no afectarà a càrrec seu de president, podent compaginar ambdues activitats.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20590/el-pare-de-la-playstation-suneix-a-marvelous-aql/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twitter Compra Ubalo</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20588/twitter-compra-ubalo</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20588/twitter-compra-ubalo#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 07:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Donat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Ubalo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20588</guid>
		<description><![CDATA[Permetrà que l’app de Twitter sigui executada més ràpidament sigui quin sigui el dispositiu sobre el qual s’estigui executant. Twittter s’ha fet amb Ubalo, una companyia que proporciona serveis dissenyats per accelerar el procés de codificació i “amagar els detalls d’ordinadors, entorns i missatgeria” d’aquesta manera, els clients “es poden preocupar menys de la integració i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Permetrà que l’app de Twitter sigui executada més ràpidament sigui quin sigui el dispositiu sobre el qual s’estigui executant.</strong></p>
<p><span id="more-20588"></span></p>
<p><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2012/10/logo_twitter.jpg"><img class="size-full wp-image-17400 aligncenter" title="Twitter" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2012/10/logo_twitter.jpg" alt="Twitter" width="499" height="290" /></a></p>
<p>Twittter s’ha fet amb <a href="https://ubalo.com/" target="_blank">Ubalo</a>, una companyia que proporciona serveis dissenyats per accelerar el procés de codificació i “<em>amagar els detalls d’ordinadors, entorns i missatgeria</em>” d’aquesta manera, els clients “<em>es poden preocupar menys de la integració i escalabilitat i en el seu lloc simplement escriure el codi que necessiten per al seu procés</em>”.</p>
<p>Arrel de l’operació, el fundador d’Ubalo ha declarat que “<em>quan vam conèixer la gent de Twitter ens en vam adonar que és una empresa amb gent brillant, amb gran potencial, amb desafiaments emocionants i un futur prometedor i ràpidament ens vam entusiasmar amb la possibilitat de col·laborar amb ells i l’impacte que podria tenir</em>”.</p>
<p>Es desconeixen els termes financers d’aquesta operació.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20588/twitter-compra-ubalo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA signa amb Disney per reactivar la franquícia Star Wars</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/jocs/20594/ea-signa-amb-disney-per-reactivar-la-franquicia-star-wars</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/jocs/20594/ea-signa-amb-disney-per-reactivar-la-franquicia-star-wars#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 07:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Donat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20594</guid>
		<description><![CDATA[La desenvolupadora i editora nord-americana llançarà els propers jocs de Star Wars després de l’acord amb Disney. Com molts de vosaltres sabreu, Disney va adquirir LucasFilms i amb això tot el que comportava, és a dir, la franquícia de jocs LucasArts tancada poc després deixant òrfens els jocs de Star Wars que estaven en desenvolupament: Star Wars 1313 i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La desenvolupadora i editora nord-americana llançarà els propers jocs de Star Wars després de l’acord amb Disney.</strong></p>
<p><span id="more-20594"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="Star Wars" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/star_wars_600.jpg" alt="Star Wars" width="600" height="349" /></p>
<p>Com molts de vosaltres sabreu, <a href="http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/17689/disney-compra-lucasfilm-i-podria-adquirir-hasbro">Disney va adquirir LucasFilms</a> i amb això tot el que comportava, és a dir, <a href="http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/19868/disney-fulmina-lestudi-lucasarts">la franquícia de jocs LucasArts tancada poc després</a> deixant òrfens els jocs de Star Wars que estaven en desenvolupament: Star Wars 1313 i Star Wars First Assault.</p>
<p>Doncs bé, sabem que la franquícia de Star Wars tindrà nova casa i aquesta serà EA. Si, Electronics Arts i els seus estudis DICE, Visceral Games i BioWare s’encarregaran del desenvolupament dels jocs per a consola i PC, tret dels de web i dispositius mòbils que els desenvoluparà Disney.</p>
<p>Encara es desconeix si els jocs cancel·lats podran ser reviscuts per EA.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/jocs/20594/ea-signa-amb-disney-per-reactivar-la-franquicia-star-wars/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mark Cerny, el dissenyador de la PS4, Premi Llegenda de Gamelab 2013</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20629/mark-cerny-el-dissenyador-de-la-ps4-premi-llegenda-de-gamelab-2013</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20629/mark-cerny-el-dissenyador-de-la-ps4-premi-llegenda-de-gamelab-2013#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani Mejías</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[gamelab 2013]]></category>
		<category><![CDATA[mark cerny]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20629</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;arquitecte de la nova consola de Sony participarà a la Fira on repassarà la seva impressionant trajectòria que ha culminat en la PlayStation 4 NOTA DE PREMSA GAMELAB Cerny repassarà a Gamelab Barcelona la seva trajectòria en la indústria del videojoc com a desenvolupador de grans llançaments i oferirà alguns detalls del procés de creació [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;arquitecte de la nova consola de Sony participarà a la Fira on repassarà la seva impressionant trajectòria que ha culminat en la PlayStation 4</strong></p>
<p><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/gamelab.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-20536" title="gamelab" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/gamelab.jpg" alt="" width="474" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">NOTA DE PREMSA GAMELAB</span></strong></p>
<p>Cerny repassarà a Gamelab Barcelona la seva trajectòria en la indústria del videojoc com a desenvolupador de grans llançaments i oferirà alguns detalls del procés de creació de la nova PlayStation 4. Serà la primera vegada que es donin a conèixer aspectes del desenvolupament de la consola fins ara només coneguts pels seus desenvolupadors.</p>
<p>La carrera de Mark Cerny va començar quan tenia tan sols 18 anys treballant a Atari, on va dissenyar pràcticament en solitari el <em><strong>Marble Madness</strong></em>, un dels jocs més recordats de la companyia. Després va passar a Sega, on va treballar com a programador de <em><strong>Sonic the Hedgehog 2</strong></em>, i més tard a Universal Interactive Studios, de la qual va ser vicepresident.</p>
<p>La seva vinculació amb Sony va començar a través de les seves col·laboracions amb l&#8217;estudi Naughty Dog, al que va proposar explotar les possibilitats de la llavors recentment llançada PlayStation per desenvolupar un videojoc de plataformes en 3D. El resultat va ser <em><strong>Crash Bandicoot</strong></em>, una de les millors creacions de la història del gènere. Després van venir altres grans títols com <em><strong>Jak &amp; Daxter</strong></em> i <em><strong>Uncharted</strong></em>. Cerny també va desenvolupar projectes amb Insomniac Games, entre els quals hi ha<strong> </strong><em><strong>Spyro the Dragon, Ratchet &amp; Clank </strong></em>o<strong></strong><em><strong> Resistance</strong></em>.</p>
<p>L&#8217;any 2004 va rebre el Premi a tota una carrera de l&#8217;Associació Internacional de Desenvolupadors de Videojocs i el 2010 va ser inclòs al Hall of Fame de l&#8217;Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives d&#8217;Estats Units.</p>
<p>El Premi Llegenda de Gamelab va ser instaurat per Gamelab el 2011 per retre homenatge a les principals figures de la història del videojoc. El primer a rebre&#8217;l va ser <strong>Peter Molyneux</strong>, pare de la intel·ligència artificial aplicada als jocs, autor de <em>Populous, Black &amp; White, Theme Park, The Movies, Fable</em>&#8230; L&#8217;any passat el guardonat va ser <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, el creador de la saga <em>Final Fantasy</em> i pare dels videojocs de fantasia.</p>
<p>El lliurament del Premi Llegenda a Cerny se celebrarà en el marc del lliurament dels <strong>Premis Nacionals de la Indústria del Videojoc</strong>, els coneguts com Puces, que destaquen les millors produccions i dissenys del puixant sector de l&#8217;oci interactiu a Espanya i que són votats pels membres de <strong>l&#8217;Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives</strong>. Les seves candidatures es donaran a conèixer en les pròximes dates.</p>
<p><a href="http://www.gamelab.es/2013" target="_blank">Gamelab 2013</a> celebrarà la seva novena edició entre el 26 i el 28 de juny a la Filmoteca de Catalunya, situada al centre de Barcelona, a prop del Liceu i la Rambla, en un edifici de nova construcció inaugurat al febrer de 2012.</p>
<p><a href="http://www.gamelab.es/2013" target="_blank">Gamelab 2013</a> compta amb el suport del Ministeri d&#8217;Educació, Cultura i Esport, el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya a través de l&#8217;Institut Català de les Empreses Culturals, l&#8217;Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives, l&#8217;Ajuntament de Barcelona i FICOD i el patrocini de <a href="http://minijuegos.com/" target="_blank">Minijuegos.com</a>, Autodesk, Windows Phone, Arm, Chartboost, InnoGames i Canada Game Nation, així com amb la col·laboració de Mediapro i EGCA (European Game Conference Alliance). Medi oficial: <a href="http://rtve.es/" target="_blank">Rtve.es</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20629/mark-cerny-el-dissenyador-de-la-ps4-premi-llegenda-de-gamelab-2013/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Els inversors de Nokia no confien en Windows Phone</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20592/els-inversors-de-nokia-no-confien-en-windows-phone</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20592/els-inversors-de-nokia-no-confien-en-windows-phone#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Donat</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Lumia]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20592</guid>
		<description><![CDATA[Els accionistes del fabricant finlandès no semblen gaire donats a mostrar paciència amb l’estratègia de la companyia, i han decidit donar-li un ultimàtum al CEO Stephen Elop. Concretament ha estat l’inversor Hannu Virtanen qui li va dir a Elop “Ets un bon home i l’equip de lideratge està fent el millor de moment, però clarament, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Els accionistes del fabricant finlandès no semblen gaire donats a mostrar paciència amb l’estratègia de la companyia, i han decidit donar-li un ultimàtum al CEO Stephen Elop.</strong></p>
<p><span id="more-20592"></span></p>
<div id="attachment_8824" class="wp-caption aligncenter" style="width: 509px"><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2012/01/stephen_elop_nokia_world.jpg"><img class="size-full wp-image-8824 " title="Stephen Elop a la passada Nokia World. Imatge cortesia de Nokia" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2012/01/stephen_elop_nokia_world.jpg" alt="Stephen Elop a la passada Nokia World. Imatge cortesia de Nokia" width="499" height="290" /></a><p class="wp-caption-text">Stephen Elop a la passada Nokia World. Imatge cortesia de Nokia</p></div>
<p>Concretament ha estat l’inversor Hannu Virtanen qui li va dir a Elop “<em>Ets un bon home i l’equip de lideratge està fent el millor de moment, però clarament, no n&#8217;hi ha prou&#8230; Ets conscient que els resultats són el que importa? El camí a l’infern està empedrat de bones intencions. Canvia de camí si us plau</em>”.</p>
<p>La resposta d’Elop va ser de manual: “<em>Fem ajustaments sobre la marxa. Però és molt clar per a nosaltres que en la guerra actual d’ecosistemes, hem pres una decisió molt clara per centrar-nos en Windows Phone amb la nostra línia de productes Lumia&#8230; I és amb això que competirem contra rivals com Samsung i Android</em>”.</p>
<p>Elop segueix amb la idea de no desfer la unió entre Nokia i Microsoft, sabent que li va costar molt i hi perdria molts diners. Per això el fabricant finlandès s’està donant pressa per poder treure la gamma més completa possible de terminals Lumia governats pel sistema de la companyia de Redmond, per tal d&#8217;oferir diversitat a gust de cada tipus d’usuari.</p>
<p>Però, malgrat tots els esforços, Nokia continua perdent pistonada en el mercat i cada cop queda més palès per a alguns (incloent-hi una part dels accionistes de la històrica companyia) que hauran de fer alguna cosa per ser la Nokia d’abans que tant d&#8217;èxit va tenir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/industria/20592/els-inversors-de-nokia-no-confien-en-windows-phone/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jolla prescindeix de fabricants intermediaris</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20577/jolla-prescindeix-de-fabricants-intermediaris</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20577/jolla-prescindeix-de-fabricants-intermediaris#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 08:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillem Alsina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticies]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonia mòbil]]></category>
		<category><![CDATA[Jolla]]></category>
		<category><![CDATA[Other half]]></category>
		<category><![CDATA[Sailfish OS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20577</guid>
		<description><![CDATA[La startup finlandesa presenta el primer terminal de factura pròpia funcionant sota les ordres de Sailfish OS, hereu de MeeGo. Si Mahoma no va a la muntanya&#8230; o, en aquest cas, si els fabricants no s’interessen per Sailfish OS, Jolla llançarà el seu propi terminal. La startup que recull l’herència del MeeGo creat per Nokia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La startup finlandesa presenta el primer terminal de factura pròpia funcionant sota les ordres de Sailfish OS, hereu de MeeGo.</strong></p>
<p><span id="more-20577"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="Primer terminal Jolla amb Sailfish OS" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/jolla.jpg" alt="Primer terminal Jolla amb Sailfish OS" width="600" height="349" /><p class="wp-caption-text">Primer terminal Jolla amb Sailfish OS</p></div>
<p>Si Mahoma no va a la muntanya&#8230; o, en aquest cas, si els fabricants no s’interessen per Sailfish OS, Jolla llançarà el seu propi terminal.</p>
<p>La startup que recull l’herència del MeeGo creat per Nokia i finalment rebutjat per la multinacional finlandesa en favor de Windows Phone, no ha volgut esperar que algun fabricant de terminals trobi interessant la seva plataforma de programari per incorporar-la a algun dels seus terminals, si no que ha decidit dissenyar, construir i llançar el seu propi smartphone, el nom del qual és el mateix que el de l’empresa: Jolla.</p>
<p>Poc es coneix de la configuració maquinari de Jolla, ja que des de la companyia homònima només s’ha indicat que munta una CPU de doble nucli (dual-core), pantalla de 4,5”, 16 GB. d’emmagatzemament intern amb possibilitat d’augmentar-lo a través de ranura microSD amb fins a 32 GB. extres, suporta xarxes 4G LTE, càmera de fotos/vídeo de 8 Mpx. amb gravació HD a 1080p i càmera davantera per a videoconferència, i tecnologia NFC.</p>
<p>El seu preu lliure serà de 399 €, i la startup finlandesa espera posar-lo a la venda a final d’aquest mateix any. Per un temps limitat, la companyia posa a disposició dels interessats un bo de 100 € menys en l’adquisició del seu telèfon si realitzen la prereserva <a href="https://join.jolla.com/en" target="_blank">en el seu lloc web</a>.</p>
<p>Aquest primer terminal no té botons a la part frontal de l’aparell, essent totalment dirigit a través de programari, ja sigui per mitjà de pulsacions a la pantalla (tap) o a través de gestos. De fet, la companyia afirma que és possible fer amb ell les tasques habituals sense ni tan sols mirar a la pantalla.</p>
<p>Sailfish OS pot executar apps d’Android, amb la qual cosa els qui comprin aquest primer terminal no hauran d’esperar que adaptin els seus programes preferits al nou sistema, si no que podran acudir directament a les apps que han usat fins a la data (sempre que provinguin d’un terminal amb el sistema del robot verd).</p>
<p>Una curiositat del nou terminal de Jolla és l’efecte que produeix en el programari la carcassa posterior intercanviable. Aquesta pot ser de diversos colors diferents i, un cop muntada en el telèfon, el sistema adapta el color de fons de la pantalla o el disseny del paper tapís de fons per a què faci joc amb el color de la carcassa.</p>
<p>No s’acaba aquí la funcionalitat de les carcasses intercanviables; podem tenir-ne diverses, i associar amb cadascuna d’elles una app diferent per a què s’executi un cop posada en el telèfon, o bé fins i tot indicar perfils d’usuari diferents.</p>
<p>Jolla és un telèfon diferent, fins i tot el defineix així Marc Dillon que ha parlat d’un moviment, animant als interessats a afegir-s&#8217;hi.</p>
<p>Fins ara, tot el que no és Android o l’iPhone d’Apple ha passat dificultats per a posicionar-se en el mercat, fins i tot sistemes tan interessants i recolzats per empreses potents com a BlackBerry OS 10 i Windows Phone. Davant d’aquest panorama, quina sort correran Jolla i Sailfish OS?</p>
<p><CENTER><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/K4lWTsqFe6I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></CENTER></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20577/jolla-prescindeix-de-fabricants-intermediaris/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Camp calent</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/opinions/20571/camp-calent</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/opinions/20571/camp-calent#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillem Alsina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinions]]></category>
		<category><![CDATA[hangouts]]></category>
		<category><![CDATA[Line]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20571</guid>
		<description><![CDATA[Tot apunta a que el camp de les comunicacions integrades serà un dur terreny de batalla en el futur. Tant BlackBerry com Google presentaven la setmana passada les seves solucions de missatgeria instantània per a Android i iOS, traient en ambdós casos del seu context inicial una solució ja prèviament existent: BlackBerry Messenger en el cas del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tot apunta a que el camp de les comunicacions integrades serà un dur terreny de batalla en el futur.</strong></p>
<p><span id="more-20571"></span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="Imatge de Gonzalo Baeza a Flickr sota llicència Creative Commons" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/iphone_missatge_600.jpg" alt="Imatge de Gonzalo Baeza a Flickr sota llicència Creative Commons" width="600" height="349" /><p class="wp-caption-text">Imatge de Gonzalo Baeza a Flickr sota llicència Creative Commons</p></div>
<p>Tant BlackBerry com Google <a href="http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20444/google-i-blackberry-obren-la-caixa-de-pandora-de-les-comunicacions-integrades">presentaven la setmana passada</a> les seves solucions de missatgeria instantània per a Android i iOS, traient en ambdós casos del seu context inicial una solució ja prèviament existent: BlackBerry Messenger en el cas del fabricant canadenc (que fins a l’anunci només es trobava disponible per a smartphones de la mateixa companyia) i Hangouts en el de Google (servei prèviament associat a Google+ i Gmail).</p>
<p>Ambdues companyies no fan sinó preparar-se per a una nova i imminent guerra d’interessos, la dels sistemes d’intercomunicació personal. En aquesta, guanyarà aquell que sàpiga fer un producte que atregui els usuaris per la seva transversalitat entre plataformes, essent accessible des de telèfons mòbils, ordinadors de sobretaula, tauletes tàctils i fins i tot televisors.</p>
<p>Google pot prendre la davantera amb facilitat, posseeix un producte (Hangouts) que ja està present en smartphones i tauletes Android, ordinadors de sobretaula a través del navegador web, i fins i tot ha arribat a la plataforma rival d’Android, l’iOS d’Apple. En funcionar en Android, sense cap mena de dubte serà compatible amb els set-top boxes basats en aquest sistema, cada cop més populars, i la companyia del cercador l&#8217;hauria d’adaptar a Google TV el més aviat possible.</p>
<p>Line és un altre sistema que compta amb client per a plataformes de sobretaula i mòbils, i que al meu parer compta amb avantatge sobre WhatsApp, el que ha estat fins ara representant de la revolució propugnada pels sistemes de missatgeria instantània a través de protocol IP. Aquest ja veterà servei té diversos inconvenients, entre ells el de no comptar amb client per a tauletes, via web o per a plataformes de sobretaula, dependre d’un número de telèfon i només poder ser utilitzable des d’un terminal al mateix temps amb un número únic.</p>
<p>Jo, per exemple, utilitzo diversos terminals amb un duplicat de la meva tarja SIM, i si vull tenir WhatsApp en un, l&#8217;hi he d’activar, amb la qual cosa queda desactivat en l’altre. Amb altres serveis de missatgeria instantània això no passa, i crec fermament que només és qüestió de temps fins que la majoria dels actuals usuaris de WhatsApp portin a terme el canvi a una de les altres opcions, si no és que des de WhatsApp s’espavilen una mica.</p>
<p>Però no només guanyarà aquell candidat que ofereixi més transversalitat en vertical, entre plataformes, si no el que també ho faci en horitzontal, integrant sota una mateixa interfície diversos sistemes i formes de comunicació. No n&#8217;hi haurà prou amb tenir la seva pròpia missatgeria instantània, si no que guanyarà aquell que integri trucades de veu, SMS i fins i tot serveis de la competència a través d’API proporcionada pel fabricant, enginyeria inversa o acords comercials. La idea guanyadora serà la que, des d’una sola app, proporcioni de manera transparent varietat de vies de comunicació.</p>
<p>El de les comunicacions integrades serà, en els propers mesos, un camp molt “calent” per a les empreses que hi tinguin interessos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/opinions/20571/camp-calent/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yahoo! torna a entrar en joc</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20566/yahoo-torna-a-entrar-en-joc</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20566/yahoo-torna-a-entrar-en-joc#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillem Alsina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Noticies]]></category>
		<category><![CDATA[flickr]]></category>
		<category><![CDATA[Tumblr]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20566</guid>
		<description><![CDATA[La companyia dirigida per Marissa Mayer reapareix per la porta gran a l’escena tecnològica amb la compra de Tumblr i la millora de Flickr oferint fins a un terabyte d’emmagatzemament en disc per a fotografies gratuïtament. La històrica companyia d’Internet, la continuïtat de la qual com a empresa independent fou posada en dubte fa quatre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La companyia dirigida per Marissa Mayer reapareix per la porta gran a l’escena tecnològica <a href="http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20470/yahoo-podria-contribuir-a-la-nova-bombolla-amb-una-oferta-de-mil-milions-per-tumblr">amb la compra de Tumblr</a> i la millora de Flickr oferint fins a un terabyte d’emmagatzemament en disc per a fotografies gratuïtament.</strong></p>
<p><span id="more-20566"></span></p>
<p><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Yahoo.jpg"><img class="size-full wp-image-20569 aligncenter" title="Yahoo!" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Yahoo.jpg" alt="Yahoo!" width="499" height="290" /></a></p>
<p>La històrica companyia d’Internet, la continuïtat de la qual com a empresa independent fou posada en dubte fa quatre anys per Microsoft en presentar una oferta pública de compra no sol·licitada, viu actualment una segona joventut gràcies a la direcció de Marissa Mayer i el seu equip.</p>
<p>La darrera i mediàtica jugada duta a terme per la veterana companyia ha estat <a href="http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20470/yahoo-podria-contribuir-a-la-nova-bombolla-amb-una-oferta-de-mil-milions-per-tumblr">l’adquisició de Tumblr</a>, servei en línia per a la creació i emmagatzemament de microblogs molt popular entre el públic jove, especialment als Estats Units.</p>
<p>Tot i això, l’operació (que li ha costat a Yahoo! 1.100 milions de dòlars) no sembla que hagi començat amb bon peu: Matt Mullenweg, fundador i director de WordPress, ha revelat <a href="http://ma.tt/2013/05/yahooblr/" target="_blank">en una entrada del seu blog</a> que les migracions de posts de Tumblr a WordPress.com van augmentar d’entre 600-800 l’hora a 72.000 en una sola hora, dada que ha estat interpretada per molts mitjans com a mostra que una significativa part dels usuaris de Tumblr estan abandonant el servei.</p>
<p>Però tot i això, aquests 72.000 enmig de l’oceà que sumen els més de 75 milions de posts que es calcula emmagatzema Tumblr, no representen més que unes poques gotes.</p>
<p>Probablement a Yahoo! ja es veien venir a sobre alguna cosa així, escarmentats per efectes semblants en Instagram quan fou adquirida per Facebook, i va ser per això que en presentar-ne l’operació van mesurar molt bé què dir i com fer-ho: en primer lloc van prometre no “carregar-se” (per dir-ho d’una manera educada; si no, podeu mirar les accepcions de la traducció del terme anglès “screw”) la companyia adquirida, i a més van deixar ben clar que el funcionament de Tumblr continuaria essent com a companyia independent encara que propietat de Yahoo!</p>
<p>El missatge als actuals usuaris? tranquils que aquí no passa res. La propietat de les accions canvia de mans però això no significarà cap canvi en el servei. El mateix David Karp, CEO de Tumblr, va defensar les intencions de Yahoo! i la manera en la què s’ha produït l’adquisició, però ni això sembla haver tranquil·litzat tots els usuaris.</p>
<p><strong>El nou Flickr en una xifra: 1 terabyte</strong></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img title="El nou Flickr per a Android" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/nou_flickr.jpg" alt="El nou Flickr per a Android" width="250" height="412" /><p class="wp-caption-text">El nou Flickr per a Android</p></div>
<p>Sobrepassat en popularitat per serveis com Instagram i fins i tot pels que no estan dedicats purament a la fotografia com Facebook (les fotos són un dels grans atractius de la xarxa social), Flickr llanguia sense que en els darrers temps se li hagi donat gaire cobertura i importància mediàtica. Però l’equip de Marissa Mayer ha sabut ressuscitar mediàticament el servei d’emmagatzemament d’imatges propietat de Yahoo! amb una iniciativa que podem resumir en un rentat de cara i una xifra: 1 terabyte.</p>
<p>Aquest és l’espai d’emmagatzemament que, a partir d’ara, Flickr oferix gratuïtament a tots els usuaris.</p>
<p>Un petit truc pel que fa a aquest anunci: si bé el &#8216;tera&#8217; arriba als comptes gratuïts, res s’ha dit des de l’empresa d’augmentar el nombre màxim d’imatges que es poden pujar mensualment a cada compte de forma gratuïta, per la qual cosa si prenem moltes fotos que volem publicar, igualment estarem limitats en el nombre d’aquestes que podem pujar per mes, encara que no ho estiguem en l’espai total d’emmagatzemament.</p>
<p>L’objectiu del moviment és clar: diferenciar-se de la competència permetent que els usuaris emmagatzemin els seus fitxers amb la màxima resolució, en contraposició a altres serveis l’objectiu dels quals és el mateix o semblant, però que redueixen la resolució de la imatge per guanyar en espai.</p>
<p>Flickr busca, doncs, captar el públic més purista guardant la màxima qualitat de les fotos.</p>
<p>Com he dit abans, no és l’única novetat d’aquest servei, que també ha patit un profund rentat de cara que el fa -i encara que això sembli una paradoxa- més visual, donant molt més protagonisme a les fotografies, que ara ocupen gairebé tot l’espai de la pàgina. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yahoo.mobile.client.android.flickr" target="_blank">L&#8217;app mòbil per a Android</a> també ha estat renovada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/noticies/20566/yahoo-torna-a-entrar-en-joc/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Presentació oficial de Xbox One</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20558/presentacio-oficial-de-xbox-one</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20558/presentacio-oficial-de-xbox-one#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 01:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani Mejías</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[consoles]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[jocs]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20558</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft ha presentat el seu nou sistema de joc, Xbox One, la successora de Xbox 360. A Imatica hem fet una petita anàlisi del que ha estat aquesta presentació. No volem posar-nos a fer comparacions, però resulta gairebé impossible evitar-ho. Comparacions sobre la presentació de PlayStation 4 i la de Xbox One, s&#8217;entén. Si per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft ha presentat el seu nou sistema de joc, Xbox One, la successora de Xbox 360. A Imatica hem fet una petita anàlisi del que ha estat aquesta presentació.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-20559" title="Xbox One" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One.jpg" alt="" width="432" height="432" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span id="result_box" lang="ca"><span title="No queremos ponernos a hacer comparaciones, pero resulta casi imposible no hacerlo.">No volem posar-nos a fer comparacions, però resulta gairebé impossible evitar-ho. </span><span title="Comparaciones sobre la presentación de PlayStation 4 y la de Xbox One, se entiende.">Comparacions sobre la presentació de PlayStation 4 i la de Xbox One, s&#8217;entén. </span><span title="Si para la presentación de PlayStation 4 casi todo lo que pudimos ver fueron imágenes de juegos y nada de la consola, Microsoft ha querido hacer lo contrario y, a los pocos minutos de empezar, ya nos ha mostrado su nueva máquina desde todos los ángulos posibles">Si per a la presentació de PlayStation 4 gairebé tot el que vam poder veure van ser imatges de jocs i res de la consola, Microsoft ha volgut fer el contrari i, als pocs minuts de començar, ja ens ha mostrat la seva nova màquina des de tots els angles possibles </span><span title=", su mando, y el adaptador Kinect.">, el seu comandament i l&#8217;adaptador Kinect. </span><span title="La duda que a uno le puede quedar es si prefiere ver el diseño de la máquina o los juegos, que al fin y al cabo es lo que más interesa.">El dubte que a un li pot quedar és si prefereix veure el disseny de la màquina o els jocs, que al cap i a la fi és el que més interessa.</span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-20558"></span></p>
<p><span title="No ha sido una presentación engalanada con detalles que no vienen a cuento, como los que vimos en la de PlayStation 4 con el equipo de Media Molecule &quot;jugando&quot; o &quot;tocando un instrumento&quot;, o vaya usted a saber qué hacían.">No ha estat una presentació engalanada amb detalls que no vénen al cas, com els que vam veure a la de PlayStation 4 amb l&#8217;equip de Media Molecule &#8220;jugant&#8221; o &#8220;tocant un instrument&#8221;, o vés a saber què feien. </span><span title="Ya que estamos comparando, cuesta olvidar también lo que hizo Samsung para presentar su Galaxy S4, creo no hace falta entrar en detalles.">Ja que estem comparant, costa oblidar també el que va fer Samsung per presentar el seu Galaxy S4, crec que no cal entrar en detalls. </span><span title="En lugar de todo esto, Microsoft ha ido a lo que le interesa, mostrar su máquina, las posibilidades de uso fuera del ámbito de juego, sus alianzas con productoras, alguna que otra sorpresa o algunos (pocos, todo hay que decirlo) títulos.">En lloc de tot això, Microsoft ha anat al que li interessa, mostrar la seva màquina, les possibilitats d&#8217;ús fora de l&#8217;àmbit de joc, les seves aliances amb productores, alguna que altra sorpresa o alguns (pocs, tot s&#8217;ha de dir) títols. </span><span title="Ha sido una presentación austera y muy correcta, aunque siempre pueden salir puntos a mejorar."><strong>Ha estat una presentació molt correcta</strong>, encara que sempre poden sortir punts a millorar. </span><span title="En su caso estos puntos son lo poco que hemos visto de juegos.">En el seu cas aquests punts són el poc que hem vist de jocs.</span></p>
<p><span title="Concepto de Xbox One"><strong>Concepte de Xbox One</strong></span></p>
<p><span title="Después de ver el diseño final de la consola, incluso antes de que muchos acabasen de sentarse, Microsoft nos ha mostrado las opciones que ofrece Kinect y el control por voz y movimiento.">Després de veure el disseny final de la consola, fins i tot abans que molts acabessin de seure, Microsoft ens ha mostrat les opcions que ofereix Kinect i el control per veu i moviment. </span><span title="Cambiar de canal, pedir por voz ver una película, jugar...">Canviar de canal, demanar per veu veure una pel·lícula, jugar &#8230; </span><span title="todo eso será posible hablando o gesticulando.">tot això serà possible parlant o gesticulant. </span><span title="En este sentido, la idea de la compañía de Redmond es clara, utilizar su nuevo sistema para todo tipo de ocio digital: juego, televisión, películas, música, deportes y chats a través de Skype, desde el momento en el que encendamos la consola">En aquest sentit, la idea de la companyia de Redmond és clara, utilitzar el seu nou sistema per a tot tipus d&#8217;oci digital: joc, televisió, pel·lícules, música, esports i xats a través de Skype, des del moment en què encenguem la consola </span><span title="mediante un comando de voz del estilo &quot;Xbox enciéndete&quot;.">mitjançant una ordre de veu de l&#8217;estil &#8220;<strong>Xbox encén</strong>&#8220;. </span><span title="Otro detalle interesante de esto último: la consola reconocerá la voz del usuario y, dependiendo de quién dicte la orden, ésta cargará un perfil u otro.">Un altre detall interessant d&#8217;això últim: la consola reconeixerà la veu de l&#8217;usuari i, depenent de qui dicti l&#8217;ordre, aquesta carregarà un perfil o un altre. </span><span title="No queda solo ahí, Xbox One será capaz de aprender sobre nuestros gustos y preferencias para adaptar la pantalla de inicio que tengamos definida.">No queda només aquí, Xbox One serà capaç d&#8217;<strong>aprendre sobre els nostres gustos i preferències</strong> per adaptar la pantalla d&#8217;inici que tinguem definida.</span></p>
<p><span title="Algo que hemos podido ver sobre todo esto es la posibilidad de utilizar Xbox One para ver televisión por cable o satélite, aunque por ahora esta opción estará limitada a Estados Unidos, pendiente de ampliarse a otros países.">Una cosa que hem pogut veure sobre tot això és la possibilitat d&#8217;utilitzar Xbox One per veure televisió per cable o satèl·lit, encara que per ara aquesta opció està limitada als Estats Units, pendent d&#8217;ampliar a altres països. </span><span title="El control por voz también estará limitado a los idiomas para los que se ofrezca este servicio.">El control per veu també estarà limitat als idiomes per als quals s&#8217;ofereixi aquest servei. </span><span title="Más limitaciones: ver lo que está de moda en la televisión o es más popular, o la búsqueda de programas, horarios, canales...">Més limitacions: veure el que està de moda a la televisió o és més popular, o la recerca de programes, horaris, canals&#8230; </span><span title="aunque es de suponer que todo esto se adapte para España al poco de que Xbox One salga a la venta.">encara que és de suposar que tot això s&#8217;adapti per a Espanya poc després que Xbox One surti a la venda.</span></p>
<p><span title="Para acabar de hablar sobre uso de Kinect, comandos de voz o interactividad variada y no asociada exclusivamente a los videojuegos, hay que destacar que Skype vendrá incorporado en Xbox One, por lo que podremos realizar llamadas o video llamadas mientras estemos jugando o viendo una película">Per acabar de parlar sobre ús de Kinect, comandaments de veu o interactivitat variada i no associada exclusivament als videojocs, cal destacar que <strong>Skype vindrà incorporat a Xbox One</strong>, pel que podrem fer trucades o vídeo trucades mentre estiguem jugant o veient una pel·lícula </span><span title=".">.</span></p>
<p><strong><span title="La máquina">La màquina</span></strong></p>
<p><span title="Para hacernos una idea rápida, esta es una captura de la conferencia con información técnica sobre Xbox One:">Per fer-nos una idea ràpida, aquesta és una captura de la conferència amb informació tècnica sobre Xbox One:</span></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/specs.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-20560" title="specs" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/specs.jpg" alt="" width="530" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span id="result_box" lang="ca"><span title="Vemos que Microsoft se ha decidido a optar por el formato Blu-ray como soporte físico de juegos y películas.">Veiem que Microsoft s&#8217;ha decidit a optar pel <strong>format Blu-ray</strong> com a suport físic de jocs i pel·lícules. </span><span title="Además, la consola llevará un procesador propio de 8 núcleos, 8 GB de memoria RAM, 500 GB de disco duro, Wi-Fi, conexión HDMI con soporte de 1080p y 4K, salida óptica y USB 3.0.">A més, la consola portarà un <strong>processador de 8 nuclis</strong>, <strong>8 GB</strong> de memòria <strong>RAM</strong>, <strong>500 GB de disc dur, Wi-Fi</strong>, connexió <strong>HDMI</strong> amb suport de<strong> 1080p i 4K</strong>, <strong>sortida òptica i USB 3.0</strong>. </span><span title="Uno de los inconvenientes que ya se han podido confirmar es que, debido al cambio de arquitectura a los 64 bits, los juegos de Xbox 360 no serán compatibles con Xbox One.">Un dels inconvenients que ja s&#8217;han pogut confirmar és que, a causa del canvi d&#8217;arquitectura als 64 bits, <strong>els jocs de Xbox 360 no seran compatibles amb Xbox One.</strong></span></span></p>
<p><span title="Respecto al mando, es muy parecido al que podemos usar en Xbox 360, aunque con un refresco en su diseño general y en el controlador direccional.">Pel que fa al comandament, és molt semblant al que podem utilitzar amb la Xbox 360, encara que amb un refresc en el seu disseny general i al controlador direccional. </span><span title="Sobre Kinect podemos decir que la cámara tendrá una calidad de 1080p con un sensor de profundidad de infrarrojos de 250.000 píxeles.">Sobre <strong>Kinect</strong> podem dir que la <strong>càmera</strong> tindrà una qualitat de <strong>1080p</strong> amb un sensor de profunditat d&#8217;infrarojos de<strong> 250.000 píxels</strong>. </span><span title="Se supone que con esta mejora no existirá lag entre el momento que realicemos un movimiento y podamos verlo en pantalla, tal y como nos han mostrado en un vídeo de ejemplo.">Se suposa que amb aquesta millora no existirà lag entre el moment que realitzem un moviment i puguem veure-ho en pantalla, tal com ens han mostrat en un vídeo d&#8217;exemple. </span><span title="A continuación tenéis unas cuantas capturas de la consola, el mando y el adaptador Kinect.">A continuació teniu unes quantes captures de la consola, el comandament i l&#8217;adaptador Kinect. </span><span title="Recordad que para verlas a tamaño completo, tenéis que pulsar encima con el ratón.">Recordeu que per veure-les a mida completa, heu de pitjar a sobre amb el ratolí.</span></p>
<p><a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_console_f_tilt_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27817" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_console_f_tilt_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Console_F_Tilt_TransBG_RGB_2013" width="300" height="123" /></a> <a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_console_rhs78_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27818" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_console_rhs78_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Console_RHS78_TransBG_RGB_2013" width="300" height="139" /></a> <a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_controller_f_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27819" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_controller_f_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Controller_F_TransBG_RGB_2013" width="300" height="228" /></a> <a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_controller_rhs78_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27820" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_controller_rhs78_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Controller_RHS78_TransBG_RGB_2013" width="300" height="194" /></a> <a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_consle_sensr_controllr_f_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27821" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_consle_sensr_controllr_f_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013" width="300" height="206" /></a> <a href="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_sensor_f_transbg_rgb_2013.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-27822" src="http://visualescrita.files.wordpress.com/2013/05/xbox_sensor_f_transbg_rgb_2013.png?w=300" alt="Xbox_Sensor_F_TransBG_RGB_2013" width="300" height="116" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="result_box" lang="ca"><span title="Juegos"><strong>Jocs</strong></span></span></p>
<p><span title="Este es tal vez el apartado más flojo de la presentación.">Aquest és <strong>potser l&#8217;apartat més fluix de la presentació</strong>. </span><span title="No me refiero a la calidad, me refiero a la cantidad ya lo que nos han mostrado.">No em refereixo a la qualitat, em refereixo a la quantitat i al que ens han mostrat. </span><span title="Resulta difícil quejarse cuando a uno le muestran títulos como Forza Motorsport 5, Quantum Break o Call of Duty:Ghosts, pero muchos nos hemos quedado con ganas de más.">Resulta difícil queixar-se quan a un li mostren títols com <strong>Forza Motorsport 5, Quantum Break o Call of Duty: Ghosts</strong>, però molts ens hem quedat amb ganes de més. </span><span title="Añadir además que, aunque lo que hemos visto está realmente bien, no ha acabado de sorprender hasta el punto de soltar un &quot;¡Wow!&quot;, a excepción de lo visto con Quantum Break, el nuevo trabajo de Remedy Entertainment, creadores de Max Payne">Afegir a més que, encara que el que hem vist està realment bé, no ha acabat de sorprendre fins al punt de deixar anar un &#8220;Wow!&#8221;, a excepció del que s&#8217;ha vist amb Quantum Break, el nou treball de Remedy Entertainment, creadors de Max Payne </span><span title="o Alan Wake.">o Alan Wake.</span></p>
<p><span title="Apartado especial el dedicado a los juegos deportivos por parte de Electronic Arts con EA Sports.">Apartat especial el dedicat als jocs esportius per part d&#8217;Electronic Arts amb <strong>EA Sports</strong>. </span><span title="Nos han enseñado su nuevo motor gráfico Ignite, que para empezar dará soporte a los juegos &quot;FIFA 14&quot;, &quot;Madden NFL 25&quot;, &quot;NBA LIVE 14&quot; y &quot;EA SPORTS UFC&quot;.">Ens han ensenyat el seu nou motor gràfic Ignite, que per començar donarà suport als jocs <strong>&#8220;FIFA 14&#8243;, &#8220;Madden NFL 25&#8243;, &#8220;NBA LIVE 14&#8243; i &#8220;EA SPORTS UFC&#8221;</strong>. </span><span title="Como curiosidad, uno de los deportistas que han salido hablando de las bondades de estos juegos es Leo Messi, hablando en español subtitulado al inglés.">Com a curiositat, un dels esportistes que han sortit parlant de les bondats d&#8217;aquests jocs és Leo Messi.</span></p>
<p><span id="result_box" lang="ca"><span title="Como curiosidad, uno de los deportistas que han salido hablando de las bondades de estos juegos es Leo Messi, hablando en español subtitulado al inglés."><br />
</span><span title="Tal y como decimos, el apartado de juegos no ha estado nada mal, pero se hace a poco, una sensación que ni el tráiler de Call of Duty:Ghosts ha podido eliminar.">Tal com diem, l&#8217;apartat de jocs no ha estat gens malament, però es fa a poc, una sensació que ni el tràiler de Call of Duty: Ghosts ha pogut eliminar.</span></span></p>
<p><span title="La sorpresa"><strong>La sorpresa</strong></span></p>
<p><span title="Toda una sorpresa ver ni más ni menos que a Steven Spielberg hablando de uno de sus futuros proyectos, ser el productor ejecutivo de la serie Halo con actores reales, creada en colaboración con 343 Industries y Xbox Entertainment Studios y con contenido exclusivo para Xbox One.">Tota una sorpresa veure ni més ni menys que a Steven Spielberg parlant d&#8217;un dels seus futurs projectes, ser el productor executiu de la sèrie Halo amb actors reals, creada en col·laboració amb 343 Industries i Xbox Entertainment Studios i amb contingut exclusiu per a Xbox One.</span></p>
<p><span title="Más cosas"><strong>Més coses</strong></span></p>
<p><span title="-Xbox One buscará personas con las que te pueda apetecer jugar mientras estés realizando otra actividad, por lo que no será necesario esperar ese tiempo que normalmente tenemos que dedicar hasta que encontramos a alguien adecuado.">-Xbox One buscarà persones amb les que et pugui venir de gust jugar mentre estiguis realitzant una altra activitat, pel que no serà necessari esperar aquest temps que normalment hem de dedicar fins que trobem a algú adequat.</span></p>
<p><span title="-Será posible grabar nuestras partidas y compartirlas con otros, además de poder guardarlas en almacenamiento en la nube.">-Serà possible gravar les nostres partides i compartir-les amb altres, a més de poder guardar-les en emmagatzematge en el núvol.</span></p>
<p><span title="-La máquina podrá aprender como jugamos, y ofrecer la opción a nuestros amigos de jugar contra nuestro personaje virtual.">-La màquina podrà aprendre com juguem, i oferir l&#8217;opció als nostres amics de jugar contra el nostre personatge virtual.</span></p>
<p><span title="-Un nuevo sistema de logros hará capturas de vídeo de nuestros mejores momentos, y nos recompensará de nuevas formas.">-Un nou sistema d&#8217;assoliments farà captures de vídeo dels nostres millors moments, i ens recompensarà de noves formes.</span></p>
<p><span title="-Xbox SmartGlass estará incorporado en Xbox One, ofreciendo la posibilidad de utilizar nuestro teléfono o tablet con la consola.">-Xbox SmartGlass estarà incorporat a Xbox One, oferint la possibilitat d&#8217;utilitzar el nostre telèfon o tablet amb la consola.</span></p>
<p><span title="La fecha"><strong>La data</strong></span></p>
<p><span title="No hará falta esperar mucho, estará en nuestras tiendas a finales de este año.">No caldrà esperar gaire, estarà a les nostres botigues a finals d&#8217;aquest any. </span><span title="Otra fecha importante es la de la celebración del E3, donde podremos ver más detalles sobre la consola y sus juegos.">Una altra data important és la de la celebració del E3, on podrem veure més detalls sobre la consola i els seus jocs.</span></p>
<p><span title="El vídeo"><strong>El vídeo</strong></span></p>
<p><span title="Si queréis ver la conferencia íntegra, podéis hacerlo accediendo al siguiente enlace:">Si voleu veure la conferència íntegra, podeu fer-ho accedint al següent enllaç:</span></p>
<p><a href="http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal" target="_blank"><span title="http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal">http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em>Copyleft 2013 www.imatica.org<br />
Aquesta obra es troba subjecta a la següent llicència:<br />
La difusió, reproducció i traducció d’aquest text es permet lliurement en qualsevol mitjà o suport amb les úniques obligacions de mantenir la present llicència i incloure un enllaç o referència a la pàgina en què es troba l’original dins del servidor www.imatica.org . En mitjans audiovisuals es requereix la cita al mitjà www.imatica.org</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/general/20558/presentacio-oficial-de-xbox-one/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 4 confirmat per a Xbox One i PlayStation 4</title>
		<link>http://cat.imatica.org/arxiu/breus/20550/battlefield-4-confirmat-per-a-xbox-one-i-playstation-4</link>
		<comments>http://cat.imatica.org/arxiu/breus/20550/battlefield-4-confirmat-per-a-xbox-one-i-playstation-4#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 01:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani Mejías</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breus]]></category>
		<category><![CDATA[Jocs]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cat.imatica.org/?p=20550</guid>
		<description><![CDATA[Aprofitant la presentació de Xbox One, DICE ha anunciat que el seu nou títol, Battlefield 4, estarà disponible per a les consoles de nova generació. Battlefield 4, joc anunciat prèviament per a Xbox 360 i PlayStation 3, ha estat confirmat per les consoles de nova generació Xbox One i PlayStation 4, tal com ja esperàvem, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Aprofitant la presentació de Xbox One, DICE ha anunciat que el seu nou títol, Battlefield 4, estarà disponible per a les consoles de nova generació.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-Promo.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-20551" title="Battlefield 4 Promo" src="http://cat.imatica.org/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-Promo.jpg" alt="" width="605" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Battlefield 4, joc anunciat prèviament per a Xbox 360 i PlayStation 3, ha estat confirmat per les consoles de nova generació Xbox One i PlayStation 4, tal com ja esperàvem, i serà llançat <strong>el 29 d&#8217;octubre d&#8217;aquest any.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-20550"></span></p>
<p>Aquells que vulguin fer una reserva prèvia del joc rebran una expansió digital premium anomenada &#8220;Battlefield 4 China Rising&#8221; de forma gratuïta. Aquesta expansió disposa de quatre mapes per jugar en línia, ambientats a la Xina. Per als que reservin l&#8217;edició &#8220;Digital Deluxe&#8221; mitjançant la plataforma Origin rebran el joc, accessoris extra del joc, l&#8217;expansió &#8220;China Rising&#8221; i accés a la beta multijugador de Battlefield 4.</p>
<p>A més, durant la fira E3, DICE mostrarà el mode multijugador amb una demo en directe durant la conferència de premsa que se celebrarà el 10 de juny i que es podrà veure a la pàgina web <a href="http://www.ea.com/e3" target="_blank">http://www.ea.com/e3</a></p>
<p>Les partides que es realitzin en aquest acte es podran veure a través de la pàgina web <a href="http://battlefield.com/livestream" target="_blank">http://battlefield.com/livestream</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cat.imatica.org/arxiu/breus/20550/battlefield-4-confirmat-per-a-xbox-one-i-playstation-4/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
