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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Cavaleiros das Noites Insones - RPG</title><link>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/</link><description></description><language>en</language><managingEditor>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</managingEditor><lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2009 23:38:42 PST</lastBuildDate><generator>Blogger</generator><atom:id xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223</atom:id><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">178</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><itunes:owner><itunes:email>fernandofenrirx@yahoo.com.br</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle></itunes:subtitle><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/cavaleirosinsones" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>Quadrinhos X Cinema : Constantine</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/OPrcOHat0nY/quadrinhos-x-cinema-constantine.html</link><category>Resumo</category><category>Quadrinhos</category><category>Pesquisa</category><author>noreply@blogger.com (Átila)</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 16:38:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7737816346418976547</guid><description>&lt;a href="http://www.tribodeideias.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/hellblazer.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.tribodeideias.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/hellblazer.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 447px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 241px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mob10.photobucket.com/albums/a117/djpa/Constantine.jpg?t=1241813238" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://mob10.photobucket.com/albums/a117/djpa/Constantine.jpg?t=1241813238" style="cursor: pointer; float: right; height: 317px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 190px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como prometido, vou começar a minha série de posts com o personagem John Constantine, de Hellblazer. Escolhi esse personagem pra começar porque, até agora, este foi o que mais foi mudado ao ser passado para Hollywood. O Constantine retratado no filme nos dá uma imagem melancólica e sempre ranzinza. Já o personagem das revistas está sempre bem-humorado e nunca perde a oportunidade de sacanear alguém. Muito embora, nos quadrinhos, Constantine tenha esse lado melancólico que é visto no filme, mas esse lado só é mostrado ao leitor, a quem constantine parece narrar cada estória e o único a quem ele revela o que realmente está passando em sua cabeça. Outro ponto do protagonista que mudou bastante foi sua aparência. Enquanto o constantine do filme é um americano com olhos pretos e cabelo escuro, o dos quadrinho é um inglês loiro dos olhos claros (ele foi feito com a intenção de ser idêntico ao músico Sting).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O filme diverge muito dos quadrinhos também na forma com que o (anti-)herói combate os seus inimigos, e suas motivações para fazê-lo. No filme vemos Constantine lutando contra demônios usando soqueiras celestiais, flechas encantadas e até lança-chamas, uma espécie de batman sobrenatural. No entanto, nos quadrinhos, nada disso ocorre. O protagonista se livra de praticamente todos os seus problemas (e as vezes os dos outros também) através da mais pura arte da enganação e manipulação, utilizando-se de várias magias e conhecimentos ocultos para levar a melhor sobre seus inimigos. Nos quadrinhos ele nem sabe usar uma arma de fogo direito, quem diria lutar kung-fu numa sala com 30 demônios. Os quadrinhos nos passam a idéia de que qualquer confronto direto com um demônio é morte certa, já no filme tudo se resolve na mais pura arte da "porrada".&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://melhoragora.org/wp-content/uploads/2008/03/constantine.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://melhoragora.org/wp-content/uploads/2008/03/constantine.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 284px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 445px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Também é explicado no filme que Constantine luta contra as forças das trevas porque tentou cometer suicídio quando jovem, pois havia nascido com um dom para ver o mundo como ele realmente é (cheio de demônios e criaturas assustadoras), o que o deixou aterrorizado e o atormentava constantemente. A sua tentativa de suicídio havia feito com que deus o tivesse condenado ao inferno, e ele buscava retornar a suas graças através da luta contra o mal. Nos quadrinhos nada disso acontece. Ele não possui dom pra ver nada, não tentou se matar e muito menos se interessa pela bênção divina. Na verdade ele despreza ambos os lados do conflito e só "luta" contra as forças sobrenaturais para ajudar amigos ou para ter pessoas lhe devendo favores, ou às vezes só pra ter a satisfação de ter passado a perna em um demônio.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SvRC87ND-OI/AAAAAAAAA-g/d4DYCXiM54g/s1600-h/hellblazer-184.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SvRC87ND-OI/AAAAAAAAA-g/d4DYCXiM54g/s320/hellblazer-184.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.myfreewallpapers.net/comics/wallpapers/hellblazer-184.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para finalizar o post, vou falar das mudanças que foram feitas em personagens secundários na trama. Começando por Chas, o taxista que leva ele pra todo lugar. No filme ele é mais um ajudante adolescente, que tenta aprender tudo sobre o sobrenatural para se tornar um caçador como o protagonista. Nos quadrinhos eles têm uma relação bem diferente. Chas, assim como no filme, é um taxista. Porém, ele não é nem adolescente e nem aprendiz de Constantine, ele é um pai de família com esposa e dois filhos, com mais ou menos a idade do anti-herói, e só o ajuda pois lhe deve vários favores e tem uma amizade bem antiga com ele. Por sinal, eu mencionei que o Constantine dos quadrinhos não é bom de briga não foi? Pois é, quem sabe brigar e já salvou ele muitas vezes de uma surra foi o próprio Chas.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.jkrweb.com/comics/images/Hellblazer2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.jkrweb.com/comics/images/Hellblazer2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 285px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 492px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outro personagem que foi mudado foi o Papa Midnite, o dono da boate pra onde ele vai algumas vezes. No filme, Papa Midnite é um homem de negócios que tem certa amizade por Constantine e que já foi um guerreiro contra os demônios, mas agora procura só ficar quieto e não arranjar confusão. Já nos quadrinhos, Midnite controla tipos bem menos ortodoxos de negócios; luta de zumbis, drogas, e vendas de artefatos mágicos. Ele não tem o menor apego por Constantine (até tenta matá-lo uma vez) e só o ajuda uma vez por benefício próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, espero que tenham gostado da minha comparação. Irei criar mais posts como esse sobre as adaptações que hollywood faz de nossos ídolos dos quadrinhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até mais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7737816346418976547?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ei8rUvWXo60J9wC7e7iu3kSlhdM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ei8rUvWXo60J9wC7e7iu3kSlhdM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ei8rUvWXo60J9wC7e7iu3kSlhdM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ei8rUvWXo60J9wC7e7iu3kSlhdM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/OPrcOHat0nY" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-06T13:38:49.668-02:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SvRC87ND-OI/AAAAAAAAA-g/d4DYCXiM54g/s72-c/hellblazer-184.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/quadrinhos-x-cinema-constantine.html</feedburner:origLink></item><item><title>Remember, Remember...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/GxMjL6AW91c/remember-remember.html</link><category>Filme</category><category>Cultura</category><category>Quadrinhos</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 10:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-9066422477346600993</guid><description>&lt;a href="http://www.michaelcovel.com/images/V%20for%20Vendetta-751826.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.michaelcovel.com/images/V%20for%20Vendetta-751826.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Remember, remember the fifth of November,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Gunpowder, treason, and plot,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;I know of no reason why the gunpowder treason&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Should ever be forgot.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Guy Fawkes, Guy Fawkes, ’twas his intent&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;To blow up the King and Parliament.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Three score barrels of powder below,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Poor old England to overthrow;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;By God’s providence he was catch’d&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;With a dark lantern and burning match.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Holloa boys, holloa boys, make the bells ring.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Holloa boys, holloa boys, God save the King!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip hoorah!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A penny loaf to feed the Pope.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A farthing o’ cheese to choke him.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A pint of beer to rinse it down.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A faggot of sticks to burn him.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Burn him in a tub of tar.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Burn him like a blazing star.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Burn his body from his head.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Then we’ll say ol’ Pope is dead.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip hoorah!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip hoorah hoorah!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradução: &lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lembrai, lembrai do 5 de novembro&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;A polvora, a traição e o ardil&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Não sei de Nenhuma razão para que a traição da pólvora&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Seja algum dia esquecida&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Guy Fawkes,Guy Fawkes, esta era sua intenção&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Explodir o rei e o Parlamento&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Três montes de barris de polvora abaixo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Para derrubar a pobre Inglaterra&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Pela providencia divina foi capturado&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Com uma laterna escura e um fósforo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Halloa boys,Halloa boys, façam os sinos tocar&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Halloa boys,Halloa boys, Deus salve o Rei&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip Horray&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Uma migalha de pão para alimentar o Papa.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Uma fatia de queijo para sufocar ele.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Uma taça de cerveja para lava-lo.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Um feixe de varas para queimá-lo.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Queime-o em um banho de alcatrão.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Queime-o como uma estrela brilhante.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Queimar o seu corpo a partir de sua cabeça.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Então, vamos dizer o Papa está morto.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip hoorah!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hip hip hoorah hoorah!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Conspira%C3%A7%C3%A3o_da_p%C3%B3lvora"&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-9066422477346600993?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o_TGlA4-4s6njMg8y-aV08jOCd8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o_TGlA4-4s6njMg8y-aV08jOCd8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o_TGlA4-4s6njMg8y-aV08jOCd8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o_TGlA4-4s6njMg8y-aV08jOCd8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=GxMjL6AW91c:zLBTstYSiec:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=GxMjL6AW91c:zLBTstYSiec:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=GxMjL6AW91c:zLBTstYSiec:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=GxMjL6AW91c:zLBTstYSiec:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/GxMjL6AW91c" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-06T00:06:05.750-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/remember-remember.html</feedburner:origLink></item><item><title>Afro Samurai em Mangá no Brasil!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/cG_mQKZImpM/afro-samurai-em-manga-no-brasil.html</link><category>Mangá</category><category>Cultura</category><category>Anime</category><category>Quadrinhos</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2009 07:04:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-941593152187344623</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://blog.media-freaks.com/wp-content/uploads/2009/03/afro-samurai.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://blog.media-freaks.com/wp-content/uploads/2009/03/afro-samurai.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se não houver contratempos, este mês a &lt;b&gt;Editora Panini&lt;/b&gt; deverá colocar nas bancas a primeira edição do mangá &lt;b&gt;Afro Samurai&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;Takashi&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Okazaki. &lt;/b&gt;Com apenas 2 volumes, a obra é bastante conhecida entre os otakus brasileiros, principalmente graças à participação do ator &lt;b&gt;Samuel L. Jackson&lt;/b&gt; na dublagem do anime (também curtinho, com apenas 5 capítulos)&amp;nbsp;que chegou a ter uma&amp;nbsp;passagem relâmpago pela &lt;b&gt;MTV&lt;/b&gt; tupiniquim.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pra quem não sabe, a história de Afro Samurai se desenrola em um Japão pós apocalíptico – mas ainda com forte característica feudal – onde aquele que possuir a “bandana número 1″ se tornará o supremo do mundo. Quando moleque, Afro viu seu pai (que era o número um) ser morto e jurou se vingar disso um dia. De posse da "bandana número 2", ele trilha sua sede de vingança sendo constantemente desafiado por aqueles que querem tomar sua bandana. Simples, mas violentamente eficaz.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mangá será publicado em tankobon completo, contando com 168 páginas ao preço de R$9,90 e com periodicidade bimestral.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Veja o trailer teaser do anime abaixo (sem legendas):&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt; &lt;br /&gt;
&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0rb6q3G8BoQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0rb6q3G8BoQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.jbox.com.br/"&gt;http://www.jbox.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/cG_mQKZImpM" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-05T13:07:44.733-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/0rb6q3G8BoQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" length="1039" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/0rb6q3G8BoQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" fileSize="1039" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Saudações Aventureiros! Se não houver contratempos, este mês a Editora Panini deverá colocar nas bancas a primeira edição do mangá Afro Samurai, de Takashi Okazaki. Com apenas 2 volumes, a obra é bastante conhecida entre os otakus brasileiros, principalm</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary> Saudações Aventureiros! Se não houver contratempos, este mês a Editora Panini deverá colocar nas bancas a primeira edição do mangá Afro Samurai, de Takashi Okazaki. Com apenas 2 volumes, a obra é bastante conhecida entre os otakus brasileiros, principalmente graças à participação do ator Samuel L. Jackson na dublagem do anime (também curtinho, com apenas 5 capítulos)&amp;nbsp;que chegou a ter uma&amp;nbsp;passagem relâmpago pela MTV tupiniquim. Pra quem não sabe, a história de Afro Samurai se desenrola em um Japão pós apocalíptico – mas ainda com forte característica feudal – onde aquele que possuir a “bandana número 1″ se tornará o supremo do mundo. Quando moleque, Afro viu seu pai (que era o número um) ser morto e jurou se vingar disso um dia. De posse da "bandana número 2", ele trilha sua sede de vingança sendo constantemente desafiado por aqueles que querem tomar sua bandana. Simples, mas violentamente eficaz. O mangá será publicado em tankobon completo, contando com 168 páginas ao preço de R$9,90 e com periodicidade bimestral. Veja o trailer teaser do anime abaixo (sem legendas): Fonte: http://www.jbox.com.br/ FenrirX® </itunes:summary><itunes:keywords>Mangá, Cultura, Anime, Quadrinhos</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/afro-samurai-em-manga-no-brasil.html</feedburner:origLink></item><item><title>Filme e RPG: Prince of Persia</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/VlquiljGYRU/filme-e-rpg-prince-of-persia.html</link><category>Filme</category><category>Video-Games</category><category>Trailer</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 05:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-855622146613510624</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Está chegando próximo ano mais uma adaptação dos video-games para a tela grande: trata-se do cultuado jogo Prince of Persia, que ganhará sua versão e estreará dia 28/05/2010 (na semana seguinte, 04/06/2010 no Brasil). O filme será adaptado de uma das continuações do jogo, o Sands of Time, e promete bastante ação infanto-juvenil (o filme foi feito pela Disney, então terá "sangue" a la Piratas do Caribe). Vamos aguardar o mais novo blockbuster da empresa do rato, e abaixo, temos o trailer (sem legendas) do filme:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="505" width="853"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-855622146613510624?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o6x3J9Z7UlMRdvxn1IBeQpy8Gik/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o6x3J9Z7UlMRdvxn1IBeQpy8Gik/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o6x3J9Z7UlMRdvxn1IBeQpy8Gik/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o6x3J9Z7UlMRdvxn1IBeQpy8Gik/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/VlquiljGYRU" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-04T13:25:33.715-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" length="1056" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/Z8EA7EbFX4k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;hd=1" fileSize="1056" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Saudações Aventureiros! Está chegando próximo ano mais uma adaptação dos video-games para a tela grande: trata-se do cultuado jogo Prince of Persia, que ganhará sua versão e estreará dia 28/05/2010 (na semana seguinte, 04/06/2010 no Brasil). O filme será </itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary>Saudações Aventureiros! Está chegando próximo ano mais uma adaptação dos video-games para a tela grande: trata-se do cultuado jogo Prince of Persia, que ganhará sua versão e estreará dia 28/05/2010 (na semana seguinte, 04/06/2010 no Brasil). O filme será adaptado de uma das continuações do jogo, o Sands of Time, e promete bastante ação infanto-juvenil (o filme foi feito pela Disney, então terá "sangue" a la Piratas do Caribe). Vamos aguardar o mais novo blockbuster da empresa do rato, e abaixo, temos o trailer (sem legendas) do filme: FenrirX®</itunes:summary><itunes:keywords>Filme, Video-Games, Trailer</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/filme-e-rpg-prince-of-persia.html</feedburner:origLink></item><item><title>Contos das Noites Insones</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/Qv3y_Kr26Nk/contos-das-noites-insones.html</link><category>Contos</category><category>Cultura</category><category>Apresentações</category><category>RPG</category><author>noreply@blogger.com (Diogo Correia)</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:38:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-5322279341410505334</guid><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_55Ca_Wddkog/SvBzi2mQHRI/AAAAAAAAAFc/1aBv9PK_2j4/s1600-h/01-supernatural-girls-d.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399942995825925394" src="http://2.bp.blogspot.com/_55Ca_Wddkog/SvBzi2mQHRI/AAAAAAAAAFc/1aBv9PK_2j4/s320/01-supernatural-girls-d.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 213px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olá cavaleiros&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alguns que não me conhecem, me chamo de Diogo ou Diogro para os intimos. Sou formado em Filosofia, minha carga de conhecimento é bastante vasta, gosto muito de histórias e estórias, meu grau de conhecimento é bastante vasto, como a maioria adoro RPG (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;de gêneros Medievalista, terror e super heróis&lt;/span&gt;) e meu objetivo aqui no é justamente expressar meu conhecimento através desses contos, sejam eles relacionados a RPG ou não. Meus agradecimentos a Fernando, por me oferecer uma oportunidade de postar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraço a todos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-5322279341410505334?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnGzHpNNp6riuDgZ_EjdV0FP6J8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnGzHpNNp6riuDgZ_EjdV0FP6J8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnGzHpNNp6riuDgZ_EjdV0FP6J8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SnGzHpNNp6riuDgZ_EjdV0FP6J8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qv3y_Kr26Nk:p9L-2UG5_Wc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qv3y_Kr26Nk:p9L-2UG5_Wc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qv3y_Kr26Nk:p9L-2UG5_Wc:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=Qv3y_Kr26Nk:p9L-2UG5_Wc:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/Qv3y_Kr26Nk" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-04T00:07:02.126-02:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_55Ca_Wddkog/SvBzi2mQHRI/AAAAAAAAAFc/1aBv9PK_2j4/s72-c/01-supernatural-girls-d.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/contos-das-noites-insones.html</feedburner:origLink></item><item><title>Quadrinhos X Cinema</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/ad576JV4vKU/quadrinhos-x-cinema.html</link><category>Graphic Novels</category><category>Filme</category><category>Quadrinhos</category><author>noreply@blogger.com (Átila)</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:46:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-4661603632908383409</guid><description>&lt;a href="http://www.marveldirectory.com/pictures/groupsandteams/xmen/xmen90s.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.marveldirectory.com/pictures/groupsandteams/xmen/xmen90s.jpg" style="display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 414px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://mob140.photobucket.com/albums/r27/roberto_br/filmes/xmen3_poster.jpg?t=1242309303" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://mob140.photobucket.com/albums/r27/roberto_br/filmes/xmen3_poster.jpg?t=1242309303" style="cursor: pointer; float: right; height: 240px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 164px;" /&gt;&lt;/a&gt;Olá pessoal. Aqui é Átila, jogo nas mesas de Fenrir já faz quase 4 anos e acompanho esse blog há um bom tempo. Recentemente tive a idéia de criar uma série aqui no blog sobre as adaptações das grandes obras de quadrinhos e graphic novels para as telas de cinema. O meu objetivo é comparar os conceitos de personagens, assim como explorar os problemas e vantagens que podem existir ao passá-los de um meio para o outro. A primeira postagem, na qual já estou trabalhando, será sobre um personagem não tão conhecido pelo mundo afora. Mas que com certeza merece seu lugar como um dos maiores malandros e mestres da enganação do mundo dos quadrinhos: O Magus, John Constantine.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até breve. Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-4661603632908383409?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QJ-niXx1XJ8Z5P5A_veu0DeqZsU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QJ-niXx1XJ8Z5P5A_veu0DeqZsU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QJ-niXx1XJ8Z5P5A_veu0DeqZsU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QJ-niXx1XJ8Z5P5A_veu0DeqZsU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=ad576JV4vKU:j9zFY_6purc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=ad576JV4vKU:j9zFY_6purc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=ad576JV4vKU:j9zFY_6purc:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=ad576JV4vKU:j9zFY_6purc:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/ad576JV4vKU" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-03T11:08:43.596-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/quadrinhos-x-cinema.html</feedburner:origLink></item><item><title>Filme e RPG: The Cup of Tears</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/o9BYjrUQFvM/filme-e-rpg-cup-of-tears.html</link><category>Filme</category><category>Trailer</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 18:47:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-8935229660195495442</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje trago uma promessa do cinema Irlandês. Isso mesmo, Irlandês. Para quem nem sabia que a Irlanda fazia filmes, agora tem uma referência: &lt;b&gt;The Cup of Tears&lt;/b&gt; é a promessa do diretor novato Gary Shore, que mistura muitos efeitos especiais em CG, artes marciais e naves espaciais (?!) em doses espetaculares. Somente vendo o trailer, que podemos ter uma pequena noção do que virá desse filme que estreia em 2010. Não sei vocês, mas me lembrou a obra de arte feita por &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kazuaki_Kiriya"&gt;&lt;b&gt;Kazuaki Kiriya&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - o &lt;b&gt;Casshern&lt;/b&gt;. Vamos aguardar... Abaixo vai o trailer do The Cup of Tears (Em Inglês), e mais abaixo o trailer de Casshern para os senhores e senhoras compararem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/En5mvdyV8J0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/En5mvdyV8J0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JpUWsMzwpAA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JpUWsMzwpAA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.jadorelecinema.com.br/2009/10/longa-dinamarques-surpreende.html"&gt;&lt;b&gt;J'adore le cinema&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: orange;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-8935229660195495442?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dbr8N1UQPXgRE-ed48dLIE-8aww/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dbr8N1UQPXgRE-ed48dLIE-8aww/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/o9BYjrUQFvM" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-02T00:47:04.906-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/En5mvdyV8J0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" length="1042" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/En5mvdyV8J0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" fileSize="1042" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Saudações Aventureiros! Hoje trago uma promessa do cinema Irlandês. Isso mesmo, Irlandês. Para quem nem sabia que a Irlanda fazia filmes, agora tem uma referência: The Cup of Tears é a promessa do diretor novato Gary Shore, que mistura muitos efeitos espe</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary>Saudações Aventureiros! Hoje trago uma promessa do cinema Irlandês. Isso mesmo, Irlandês. Para quem nem sabia que a Irlanda fazia filmes, agora tem uma referência: The Cup of Tears é a promessa do diretor novato Gary Shore, que mistura muitos efeitos especiais em CG, artes marciais e naves espaciais (?!) em doses espetaculares. Somente vendo o trailer, que podemos ter uma pequena noção do que virá desse filme que estreia em 2010. Não sei vocês, mas me lembrou a obra de arte feita por Kazuaki Kiriya - o Casshern. Vamos aguardar... Abaixo vai o trailer do The Cup of Tears (Em Inglês), e mais abaixo o trailer de Casshern para os senhores e senhoras compararem: Fonte: J'adore le cinema FenrirX®</itunes:summary><itunes:keywords>Filme, Trailer</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/filme-e-rpg-cup-of-tears.html</feedburner:origLink></item><item><title>GNS - Agradecimentos e Conclusão</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/fd5i8PbxdOY/gns-agradecimentos-e-conclusao.html</link><category>GNS</category><category>Downloads</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 20:01:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-2668864818835229465</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terminando as postagens sobre o GNS, decidi manter os agradecimentos do Ron Edwards em inglês, mas não irei publicar aqui no blog. Invés disso, fiz um arquivo em PDF com a tradução postada aqui no blog dos Cavaleiros, juntamente com uma revisão. Novamente, essa revisão poderá ter outra revisão, enquanto os leitores forem identificando erros, e eu mesmo, nas pressas do dia-a-dia for identificando meus próprios erros.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agradeço a todos os que leram isso, ao Gabriel Lopes que me mostrou o módulo, e aos meus colaboradores Átila Fernandes e Petras Furtado por terem feito parte da equipe. O link está logo abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/145179584/d8e759cb/GNS.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SuxwMMV0BWI/AAAAAAAAA-A/n56oxMzDYj0/s200/forge_download.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Fernando "FenrirX®" Afonso&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-2668864818835229465?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2I8edKuLprSWv5V_hbzqy3SIdFU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2I8edKuLprSWv5V_hbzqy3SIdFU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2I8edKuLprSWv5V_hbzqy3SIdFU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2I8edKuLprSWv5V_hbzqy3SIdFU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fd5i8PbxdOY:6LnqpgXlTzI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fd5i8PbxdOY:6LnqpgXlTzI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fd5i8PbxdOY:6LnqpgXlTzI:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=fd5i8PbxdOY:6LnqpgXlTzI:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/fd5i8PbxdOY" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-01T01:06:11.330-02:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SuxwMMV0BWI/AAAAAAAAA-A/n56oxMzDYj0/s72-c/forge_download.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/11/gns-agradecimentos-e-conclusao.html</feedburner:origLink></item><item><title>City of the Damned - Natal</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/Qdo8ZIDWBMY/city-of-damned-natal.html</link><category>LARP</category><category>Projeto</category><category>World of Darkness</category><category>Vampire</category><category>Live</category><category>RPG</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 10:53:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7935545384867032707</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SuiBKYbfABI/AAAAAAAAA94/J-HXaeJNzyg/s1600-h/COD+Natal.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SuiBKYbfABI/AAAAAAAAA94/J-HXaeJNzyg/s400/COD+Natal.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saudações Criaturas da noite!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Praticamente e&lt;i&gt;m off&lt;/i&gt; na comunidade dos&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=24583184"&gt;Cavaleiros&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, postei um interesse maior meu - já um pouco antigo - de fazer um &lt;b&gt;projeto de mesas&lt;/b&gt; e cidades interligadas aos moldes do antigo &lt;b&gt;OWBY&lt;/b&gt; (ou simplesmente B&lt;b&gt;y Night&lt;/b&gt;) que se passava no sistema do Vampire - The Masquerade. Veio o &lt;b&gt;Vampiro - O Réquiem&lt;/b&gt;, uma nova edição, um novo Mundo das Trevas, e aqui em Natal vi somente poucos jogadores se interessarem pela nova ambientação. Ainda é forte o gosto pela edição antiga aqui, e creio que o projeto do Natal By Night ainda esteja na ativa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sei que é muito difícil, principalmente aqui em Natal, isso ser formalizado, principalmente tornar-lo oficial perante a White-Wolf, mas meu objetivo é esse. Vi muitos jogadores interessados, até alguns que eu não conheço me abordando no meio da rua me perguntando sobre esse projeto, e decidi divulgar ele de vez aqui no blog.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estou elaborando um módulo, que logo estarei divulgando aqui e colocando um link para download, sobre o conceito da cidade no novo Mundo das Trevas. Estou fazendo um blog/site somente para esse fim, e logo coloco aqui no blogroll dos Insones, e gostaria muito do apoio dos frequentadores do blog, com idéias, sugestões, e até voluntários para fazer o módulo e unir esses jogadores espalhados por Natal.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entrei em contato com outros mestres de outras cidades, e estou esperando o retorno do contato, para assim, juntar todas as crônicas em uma única teia. Sei que o sistema de mega-plots do sistema anterior foi abolido, e agora os plots se passam mais regionalmente, e até mais fechado em círculos, mas meu objetivo é unir os grupos para todos terem alguma ligação - seja linhagens ou até coalizões - e fazer uma história coesa com as outras dos outros grupos e regiões.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O projeto: &lt;b&gt;Natal - Cidade dos Amaldiçoados&lt;/b&gt;, está em faze de produção. Inicialmente, o mail para contato dos grupos interessados, jogadores e colaboradores é o abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="mailto:natalamaldicoada@hotmail.com"&gt;natalamaldicoada@hotmail.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agradeço de antemão qualquer colaboração. Vamos fazer o jogo um grande círculo de amizades e diversão sadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fernando Gangrel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (a.k.a &lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;FenrirX®&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPDATE! Site no ar! &lt;b&gt;&lt;a href="http://natalamaldicoada.blogspot.com/"&gt;http://natalamaldicoada.blogspot.com/ &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7935545384867032707?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/khrbL9zObjwRf_3I3OyjJoSFWj0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/khrbL9zObjwRf_3I3OyjJoSFWj0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/khrbL9zObjwRf_3I3OyjJoSFWj0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/khrbL9zObjwRf_3I3OyjJoSFWj0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qdo8ZIDWBMY:JmXyyOcQDJw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qdo8ZIDWBMY:JmXyyOcQDJw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Qdo8ZIDWBMY:JmXyyOcQDJw:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=Qdo8ZIDWBMY:JmXyyOcQDJw:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/Qdo8ZIDWBMY" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-02T03:53:59.614-02:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SuiBKYbfABI/AAAAAAAAA94/J-HXaeJNzyg/s72-c/COD+Natal.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/city-of-damned-natal.html</feedburner:origLink></item><item><title>Novo evento por aí...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/flA3N1wKB3M/novo-evento-por-ai.html</link><category>Notícias</category><category>Evento</category><category>Pesquisa</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:57:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7811812219399496974</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wilsonfernandes.com/rnpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://www.wilsonfernandes.com/rnpg.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Está rolando por aqui em Natal um murmúrio sobre um grande evento de RPG. &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Profile?uid=16648149971957478327"&gt;&lt;b&gt;Wilson Fernandes&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, meu amigo que fez a capa desse blog no qual posto agora, está divulgando previamente o evento que nada mais é que uma grande reunião com jogadores de RPG. Sim, mas &lt;i&gt;quando&lt;/i&gt;? &lt;i&gt;E onde&lt;/i&gt;? E a pergunta maior: &lt;i&gt;Quanto&lt;/i&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No momento, ele está fazendo uma pesquisa - mais na comunidade &lt;b&gt;Natal RPG&lt;/b&gt; - para ver quantos jogadores gostariam de participar de um evento com as seguintes metas:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Quanto mais jogadores, mas fácil será a organização em termos de data, local e patrocínio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Existirão patrocinadores, conforme a demanda.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O evento não será aberto ao público. Somente jogadores (experientes ou não) participarão.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Existirá um ingresso, que girará em torno de R$ 25,00 a R$ 40,00.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O ingresso será transformado em renda para bancar a estrutura e comprar premiações não cedidas pelos patrocinadores.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por enquanto, a organização está no anonimato, somente vendo a evolução da notícia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ele terá um tema: possivelmente uma feira medieval ou algo similar, com decoração estilizada e mais.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apelidei os organizadores como &lt;b&gt;os Secretos&lt;/b&gt;, e eles já sabem que podem contar com minha divulgação e braços para ajudar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Isso tudo é a parte boa da notícia. &lt;i&gt;Agora vamos a parte ruim...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existe na comunidade Natal RPG cerca de 16 membros REALMENTE participantes, os outros 585 postam algo uma vez a cada ano e/ou só colecionam a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há pouco, iniciei uma série de postagens na própria comunidade para reavivar a mesma, creio que movimentei os mesmos 16, e outros 5 ou 6, mas só.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que essa divulgação desse evento realmente aconteça, e eu de antemão já estou divulgando por aqui para saber o que os senhores e senhoras acham, e espero que realmente seja como o Wilson postou na comunidade: O EVENTO DO SÉCULO!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os &lt;b style="color: red;"&gt;Cavaleiros das Noites Insones&lt;/b&gt; estão no aguardo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
Comunidade &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=187496"&gt;Natal RPG no Orkut ®&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tópico:&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=187496&amp;amp;tid=5394686422243353469"&gt;O Evento do Século&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tópico: &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=187496&amp;amp;tid=5390870167704277020"&gt;&lt;b&gt;RPG em Natal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (onde fiz o senso dos jogadores ativos)&lt;br /&gt;
Tópico: &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=187496&amp;amp;tid=5394614472948289564"&gt;&lt;b&gt;Teia Natalense de Grupos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (onde estou fazendo um senso de grupos em Natal e cidades vizinhas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: lime;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7811812219399496974?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oD0ExS4ApaFX0CYGxMwPv8kkBxE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oD0ExS4ApaFX0CYGxMwPv8kkBxE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=flA3N1wKB3M:-6zLh4xGWdw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=flA3N1wKB3M:-6zLh4xGWdw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=flA3N1wKB3M:-6zLh4xGWdw:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=flA3N1wKB3M:-6zLh4xGWdw:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/flA3N1wKB3M" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-27T13:00:08.611-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/novo-evento-por-ai.html</feedburner:origLink></item><item><title>Novo Cavaleiro...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/zMaS30GFsS8/novo-cavaleiro.html</link><category>Forgotten Heroes</category><category>Old Skull</category><category>Apresentações</category><author>noreply@blogger.com ([DM] Old Skull)</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2009 06:04:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7464702866450615750</guid><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5ReIULCrJyg/SuWex_2OFNI/AAAAAAAAABA/q1DlTk9hbqQ/s1600-h/banner+forgotten.JPG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396894310263035090" src="http://1.bp.blogspot.com/_5ReIULCrJyg/SuWex_2OFNI/AAAAAAAAABA/q1DlTk9hbqQ/s400/banner+forgotten.JPG" style="display: block; height: 154px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Olá pessoal, aqui quem escreve é o novo colaborador do Blog Cavaleiros das Noites Insones - RPG. Meu nome é Diego e minha experiência com RPG aproxima-se dos 15 anos. Desses anos todos, grande parte deles foram dedicados a mestrar aventuras de vários sistemas para amigos e conhecidos. Mas como a maioria dos jogadores veteranos, meu tempo foi ficando cada vez mais escasso. Família, trabalho e outros fatores acabaram por me afastar do hobby que tanto gosto. Hoje a situação é outra! Voltei a mestrar para alguns poucos amigos e por incrível que pareça, consegui jogadores novatos para minha mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente mestro uma campanha de D&amp;amp;D 4ed. e com o convite do nosso amigo Fernando (Gangrel em outros tempos) passarei a utilizar um pequeno espaço no Blog para publicar as experiências do nosso grupo de jogo. Espero que essa parceria dure por muitos e muitos posts e que a campanha que mestro atinja um dia o patamar das campanhas do nosso amigo Fernando. Até mais pessoal, e até o próximo post com detalhes da Campanha Forgotten Heroes e do Grupo Old Skull. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7464702866450615750?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNdr0I7i--Jo_BZpgFsiK9vNzB8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNdr0I7i--Jo_BZpgFsiK9vNzB8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNdr0I7i--Jo_BZpgFsiK9vNzB8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNdr0I7i--Jo_BZpgFsiK9vNzB8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=zMaS30GFsS8:1bbDGN-7Abc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=zMaS30GFsS8:1bbDGN-7Abc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=zMaS30GFsS8:1bbDGN-7Abc:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=zMaS30GFsS8:1bbDGN-7Abc:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/zMaS30GFsS8" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-11-02T02:36:47.665-02:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_5ReIULCrJyg/SuWex_2OFNI/AAAAAAAAABA/q1DlTk9hbqQ/s72-c/banner+forgotten.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/novo-cavaleiro.html</feedburner:origLink></item><item><title>Cena inédita de Crepúsculo!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/kk2-IS4nAvw/cena-inedita-de-crepusculo.html</link><category>Blogs</category><category>Baboseiras</category><category>Humor</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 08:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-3590823235595139967</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://capinaremos.com/wp-content/uploads/2009/10/luanova.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://capinaremos.com/wp-content/uploads/2009/10/luanova.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Corre vampirada emo!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É lógico que eu  copiei do &lt;b&gt;&lt;a href="http://capinaremos.com/"&gt;Capinaremos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-3590823235595139967?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lCfk70VBFmsd5BFakJ4An-IjRGA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lCfk70VBFmsd5BFakJ4An-IjRGA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lCfk70VBFmsd5BFakJ4An-IjRGA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lCfk70VBFmsd5BFakJ4An-IjRGA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=kk2-IS4nAvw:FEa9bopL5zA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=kk2-IS4nAvw:FEa9bopL5zA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=kk2-IS4nAvw:FEa9bopL5zA:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=kk2-IS4nAvw:FEa9bopL5zA:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/kk2-IS4nAvw" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-23T14:34:07.652-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/cena-inedita-de-crepusculo.html</feedburner:origLink></item><item><title>A ciência nos Dados Poliédricos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/OgnoZjw5UMU/ciencia-nos-dados-poliedricos.html</link><category>Vídeo</category><category>Dados</category><category>Pesquisa</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 05:18:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7925138149317033081</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i2.ebayimg.com/03/i/001/0e/64/a0c1_1.JPG?set_id=800005007" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://i2.ebayimg.com/03/i/001/0e/64/a0c1_1.JPG?set_id=800005007" width="165" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recentemente adquiri junto com meu grupo e mais alguns amigos 3 pacotes de dados no peso - o &lt;b&gt;Chessex Pound-O-Dice&lt;/b&gt; - e foi quase uma satisfação total. Eu digo quase porque todo o jogador de RPG inveterado ou novato &lt;b&gt;ADORA&lt;/b&gt; dados, e quanto mais, melhor.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Andando pelo Youtube, acabei me deparando com dois vídeos interessantes do &lt;b&gt;Cel Louis Zocchi&lt;/b&gt;, um senhor de idade que se diz o primeiro fabricante de dados poliédricos da história recente dos jogos que usam esses tipos de dados - o &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;. Ele foi o principal fabricante entre &lt;b&gt;1974 a 1980&lt;/b&gt;, quando surgiram vários concorrentes, dentre eles, a fábrica britânica no qual comprei os pacotes de dados.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dois vídeos a seguir são bastante interessantes, pois aborda uma polêmica referente as dados: C&lt;i&gt;omo é feito um dado imparcial?&lt;/i&gt; Agradeço as legendas a &lt;b&gt;Marcos "Salsa" Bolton&lt;/b&gt;, que colocou no Youtube, e também ao site &lt;b&gt;&lt;a href="http://gamescience.com/"&gt;Gamescience.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que fez os vídeos na &lt;b&gt;GenCon 2008&lt;/b&gt;. Para visualizar a legenda, é só clicar na caixa ao lado da caixa de FullScreen, e selecionar a legenda. Segue os vídeos:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NKhpYJzCcSw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NKhpYJzCcSw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="265" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MvLjFBhoFMs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MvLjFBhoFMs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirtam-se com os vídeos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: blue;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7925138149317033081?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nkc5zNRd-QyaAfC8DfiHQ7jy7Yo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nkc5zNRd-QyaAfC8DfiHQ7jy7Yo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nkc5zNRd-QyaAfC8DfiHQ7jy7Yo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nkc5zNRd-QyaAfC8DfiHQ7jy7Yo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=OgnoZjw5UMU:18uWj_0yIgo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=OgnoZjw5UMU:18uWj_0yIgo:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=OgnoZjw5UMU:18uWj_0yIgo:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=OgnoZjw5UMU:18uWj_0yIgo:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/OgnoZjw5UMU" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-25T00:29:08.231-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/NKhpYJzCcSw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" length="1052" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/NKhpYJzCcSw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" fileSize="1052" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Saudações Aventureiros! Recentemente adquiri junto com meu grupo e mais alguns amigos 3 pacotes de dados no peso - o Chessex Pound-O-Dice - e foi quase uma satisfação total. Eu digo quase porque todo o jogador de RPG inveterado ou novato ADORA dados, e q</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary> Saudações Aventureiros! Recentemente adquiri junto com meu grupo e mais alguns amigos 3 pacotes de dados no peso - o Chessex Pound-O-Dice - e foi quase uma satisfação total. Eu digo quase porque todo o jogador de RPG inveterado ou novato ADORA dados, e quanto mais, melhor. Andando pelo Youtube, acabei me deparando com dois vídeos interessantes do Cel Louis Zocchi, um senhor de idade que se diz o primeiro fabricante de dados poliédricos da história recente dos jogos que usam esses tipos de dados - o RPG. Ele foi o principal fabricante entre 1974 a 1980, quando surgiram vários concorrentes, dentre eles, a fábrica britânica no qual comprei os pacotes de dados. Os dois vídeos a seguir são bastante interessantes, pois aborda uma polêmica referente as dados: Como é feito um dado imparcial? Agradeço as legendas a Marcos "Salsa" Bolton, que colocou no Youtube, e também ao site Gamescience.com, que fez os vídeos na GenCon 2008. Para visualizar a legenda, é só clicar na caixa ao lado da caixa de FullScreen, e selecionar a legenda. Segue os vídeos: Divirtam-se com os vídeos! FenrirX®</itunes:summary><itunes:keywords>Vídeo, Dados, Pesquisa</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/ciencia-nos-dados-poliedricos.html</feedburner:origLink></item><item><title>GNS 6 - Jogar Realmente</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/87gX0czvjHE/gns-6-jogar-realmente.html</link><category>GNS</category><category>Pesquisa</category><category>RPG</category><category>Fórum</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:20:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-1294756195476004479</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dando continuação a série que aborda o &lt;b&gt;GNS - Gamism, Narrativism and Simulationism&lt;/b&gt; - desenvolvido por &lt;b&gt;Ron Edwards&lt;/b&gt; no fórum &lt;b&gt;The Forge&lt;/b&gt;. Esse módulo é a base criada por ele junto com os frequentadores do fórum para desenvolver RPGs e aprofundar a interpretação. É usado como referência por grandes nomes criadores de &lt;i&gt;&lt;b&gt;RPGs Indies&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Hoje, a tradução demorou mais para sair pois estou fazendo outras coisas paralelas a tradução, mas deixo ela logo abaixo para o deleite dos senhores e senhoras.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red; font-size: medium; font-weight: bold;"&gt;GNS E OUTROS ASSUNTOS SOBRE A TEORIA DO ROLE-PLAYING&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Por Ron Edwards&lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/articles/7/" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.indie-rpgs.com/forge_logo.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 91px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 249px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tradução: Fernando "FenrirX" Afonso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright &lt;span style="color: red;"&gt;Adept Press&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Capítulo Seis: Jogar Realmente  &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tudo volta à situação social, eventualmente, porque role-playing é uma atividade humana e não um conjunto de regras ou de texto. &lt;b&gt;Coerência&lt;/b&gt; é expressa como um resultado social, que deve aplicar em todo o caminho para dentro e através do jogo real. Sugiro que para a preparação e realização da experiência do &lt;b&gt;RPG,&lt;/b&gt; em termos sociais, seja bem acima e além das considerações da mecânica do&lt;b&gt; Sistema&lt;/b&gt;, é mais coerente uma perspectiva GNS e da Premissa. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Role-playing é realizado através do ato de invocar os papéis inter-pessoais e reais, de seres humanos vivos, e até mesmo dos adversários. Se as pessoas não partilham qualquer grau de foco ou &lt;b&gt;Premissa&lt;/b&gt; ( &lt;b&gt;Joguista&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Narrativista&lt;/b&gt;) ou um foco de &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; (Simulacionista), então os seus pressupostos diferentes, diferentes expectativas e objetivos diferentes irão entrar em conflito durante o jogo. Quando isso acontece, a super-meta de "divertimento" é diminuída. Talvez as pessoas continuam a jogar juntos apenas para interagir socialmente, mas o papel real de jogo, efetivamente se foi. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mas é só um jogo!  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta frase é um sinal de alarme. Oh, parece uma tentativa de reconciliar desentendimentos chamando atenção para a diversão e o contexto social compartilhado, mas ela esconde algo muito mais desagradável. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira ponto fora é que a frase não é literalmente significativa. O que é o "&lt;i&gt;Isso?&lt;/i&gt;" do Role-playing, claro, mas negou, por meio do pronome singular curto, tão simples, direto, intuitivamente, e individualmente definido. E o que é um "&lt;i&gt;Jogo?&lt;/i&gt;" não definido em tudo. O uso do "jogo" para se referir a role-playing é totalmente histórico e não carrega nenhum conteúdo informativo além de sua indicação de uma atividade de lazer. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A verdade feia é que esta frase não é de reconciliação em tudo. Pelo contrário, ela é um código para "Pare de me incomodar com seus interesses e concorde com meus objetivos, decisões e prioridades de execução." Eu eu fico totalmente constrangido em ver que jogadores individualmente não toleram qualquer implicação em que os seus personagens preferidos, não estejam classificados em que a forma de jogar seja meramente uma forma comum de jogo. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O que é um GM e o que é um jogador?  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Goste ou não, entre um grupo de pessoas que contribuam com alguma atividade construtiva, existe um balanço do referido Poder: algumas hierarquia e meios de se organizarem que começam a influenciar e aprovar os resultados. Para a atividade de sucesso, alguma forma de contrato social, ou de obrigações recíprocas, devem estar no lugar. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No jogos de RPG, a questão do contrato social torna-se rapidamente confundida com a distribuição e a diferença nos papéis do GM e dos jogadores. Inteiramente à margem de qualquer regulamentação formal tendenciosa ou na autoridade do processo orientado, que tipo de autoridade ou de estado não têm mais de um GM ou jogadores de qualquer maneira? Ele ou ela é o tipo fixo, utilizando-se de vida física ou espaço de trabalho para o jogo? Se não, que mudança  limita a "mestragem"? Como cerca de um membro do corpo docente de alunos executando jogos em um clube no campus? Como as questões sobre o romance, se único, é ele ou ela automaticamente o foco de atenção pessoal de outras pessoas singulares no grupo? &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A maioria destas questões não podem ser resolvidas a partir da perspectiva do design do jogo mas, no entanto, elas são reais. Sempre que a abordagem do design de jogo e GNS pode ajudar é em colocar todas as questões do role-playing-se acima da placa. Dar personagens claros, objetivos e respectivas obrigações do GM e jogador - que na maioria dos projetos de RPG são deixadas abertas ou mal indicada - o grupo pode evitar suas questões de interpretações misturadas com as sociais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como poderia a ajudar a manter essa perspectiva GNS GM / jogador compreensivamente clara? Historicamente, os termos cobertura varia muitodentro de cada um dos modos diferentemente: &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;A escala em &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt;: GM como juiz sobre os jogadores que competem uns com os outros, o GM como juiz sobre os jogadores competindo com um cenário, a GM como adversário dos jogadores como um grupo unificado, ou mesmo um inexistente GM em tudo entre um grupo concorrente dos jogadores. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A escala em &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt;: GM como canalizador de material de fonte externa, a GM como o ator companheiro responsável pela paisagem e NPCs, GM como árbitro da física e da coerência interna do universo imaginário, a GM como autor encoberto. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A escala em &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt;: dependendo do grau de co-autoria dos jogadores, as funções tradicionais do GM pode variar todo o caminho de um GM centralizada para uma situação em que todos os jogadores são mini-GMs. Curiosamente, este é o modo em que uma, em toda a sua gama, no papel de um juiz "imparcial" do GM é possível. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma última nota sobre Joguismo: a mudança de jogo como torneios, em que muitos grupos de jogadores competem para matar o tempo e contagem de como eles foram "executados através de" aventuras idênticas, o grupo de um único jogo levou a muitos remanescentes de design que muitas vezes levam a frustrantes experiências. Estes são quase todos baseados no turno do GM como árbitro, com o adversário sendo os outros grupos, para o GM como adversário - e os jogadores, em vez sensivelmente, passando de competir com um adversário invencível (resquício do estatuto do árbitro) para competindo com o outro. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma questão final sobre a GM e o jogador (s), refere que deve ser divertido para ambos, em algum tipo de forma dicotômica. Evidentemente, esta é uma questão de algum compromisso emocional, fazendo com que a mesma postura defensiva e ferir sentimentos como a menção de "imersão". Portanto, eu, pessoalmente, estou disposto a deixá-lo para outra ocasião. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Organizar uma sessão de RPG  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com poucas exceções, a maioria dos textos de RPG ignoram completamente a logística humana-real de jogo, embora estes são extremamente importantes na aplicação. Como se pode, eventualmente, participar de uma atividade de lazer social, sem considerar as seguintes características? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;O número de participantes e as relações existentes entre eles.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O tempo a ser gasto jogando, em termos de horas por sessão e o número de sessões por unidade de tempo real (semanas ou meses, por exemplo), o número de sessões previstas, e assim por diante. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O evento de âmbito do jogo, isto é, quando e quantas vezes as unidades de satisfação para os participantes acontecem (aqui a perspectiva do GNS é extremamente útil, pois identifica as instâncias de satisfação). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O tempo e o esforço necessário a ser gasto na preparação, e por quem.  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando o &lt;b&gt;AD&amp;amp;D&lt;/b&gt; foi lançado em sua forma final dos anos 1970, o seu conteúdo incentivados a "mais é melhor" na abordagem. Quanto mais jogadores, melhor. Quanto mais o tempo gasto,  melhor. Quanto mais tempo as sessões,  melhor. Quanto mais tempo as sessões continuaram,  melhor. Quase todos os personagens usados nos jogos do &lt;b&gt;AD&amp;amp;D&lt;/b&gt; como o ponto de partida para efeitos de apresentação, mesmo aquelas com sistemas muito diferentes e filosofias de jogo, e por isso esta abordagem disfuncional permanece conosco até hoje. O termo "campanha" é especialmente enganador, como em jogos de guerra que designa um conjunto específico de eventos de um ponto no tempo para o ponto B no tempo, enquanto que no role-playing que denota a jogar por tempo indeterminado. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para essas formas de role-playing que enfatizam a "história" no sentido geral (ver capítulo II), essa abordagem é totalmente inadequada. O que é uma "história" de ser, em termos de sessões individuais e em todas as sessões? Em função de uma cultura de jogo, um é frequentemente assumido quer estar jogando uma "campanha", o que significa que deve continuar para sempre, ou um "shot" da sessão, que para além da conotação de ser superficial, é demasiado curto para muitos tipos de histórias. O funcional intermédio de jogar o número de sessões suficiente, para efeitos de resolução de uma história está longe de ser encontrado nos textos de RPG. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em menor escala, preparar-se para sessões individuais com sucesso é especialmente integrado com o &lt;b&gt;GNS&lt;/b&gt; e a &lt;b&gt;Premissa&lt;/b&gt;. Considere as tendências históricas entre os modos, em termos de como uma série de acontecimentos que surgem no decorrer do jogo. (Estes não representam tanto uma lista completa ou de definição, mas simplesmente exemplos históricos.) &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aventuras lineares&lt;/b&gt;, em que o GM apresenta uma série de encontros preparados, em  ordem.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aventuras lineares ramificadas&lt;/b&gt;, em que o GM fez o mesmo que acima, mas prevê o processo em que os jogadores seguem mais de uma direção ou seqüência. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Estradas para Roma&lt;/b&gt;, em que o GM preparou um clima no cenário e manobras ou determinou que a atividade do personagem levam a esta cena. (Na prática, "voando" geralmente se torna este método.) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Chute-o-balde&lt;/b&gt;, em que o GM preparou uma série de eventos instigantes, mas não antecipou a um resultado específico ou confronto. (Este é precisamente o oposto de Estradas de Roma). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mapa do Relacionamento&lt;/b&gt;, em que o GM preparou uma volta complexa na história, cujos membros, quando encontrados pelos personagens, respondem de acordo com as ações dos personagens, mas sem seqüência ou os resultados destes encontros foram pré-determinados. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Continuidade intuitiva&lt;/b&gt;, em que o GM utiliza os interesses dos jogadores e ações durante o jogo inicial para a construção das crises e o conteúdo real de jogo mais tarde. (Esta é uma forma de "improvisar", que podem ou não tornar-se como Estradas de Roma). &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Estradas para Roma&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Aventuras lineares/ramificadas&lt;/b&gt; são extremamente comuns em cenários publicados com uma forte abordagem &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt;. O jogo linear depende do empenhamento extremo da situação, e assim funciona melhor para a jogo-&lt;b&gt;Situação&lt;/b&gt; intensiva &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt;, como muitos chamam os cenários de  &lt;i&gt;Cthulhu&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Chutar-o-balde&lt;/b&gt; (formalizada no &lt;i&gt;Sorcerer and Sword&lt;/i&gt;) e &lt;b&gt;Mapa de Relacionamento&lt;/b&gt; (formalizada em &lt;i&gt;The Sorcerer's Soul&lt;/i&gt;) são os mais adequados para jogos &lt;b&gt;Narrativistas&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Continuidade intuitiva&lt;/b&gt; pode fazer bem para uma variedade de modos que enfatizam as ações do personagem como fundamental (&lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt;) ou &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; do &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt;). Novamente, tudo isso é, historicamente falando, e não em todos, em termos de potencial. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foco &lt;b&gt;Joguista&lt;/b&gt; não foi incluído anteriormente, principalmente porque tem sido tão marginalizados durante a maior parte da história do RPG. Até à data, a construção do cenário mais orientado nesse sentido tenha caído de volta no modelo torneio final da década de 1970 ou o modelo de sobrevivência encontrada em muitos jogos. A família &lt;i&gt;Hogshead&lt;/i&gt; de RPGs &lt;b&gt;Joguistas&lt;/b&gt; ( &lt;i&gt;Barão de Munchausen, Pantheon&lt;/i&gt;) quebrou esse molde e eu não tenho dúvida de que existe ainda uma variedade ainda a ser desenvolvida. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Disfunção: quando o role-playing game não funciona bem&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande Googley Moogley, deixe-me contar as maneiras.&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(nota do tradutor: quem puder me traduzir essa expressão, fico muito agradecido)  &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O caso mais claro é simples. Existem pessoas que irão  habitualmente perturbar um grupo de jogo por qualquer motivo do que o seu próprio, e a única solução para lidar com essas pessoas é excluí-los do jogo. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas vamos considerar as pessoas que querem interpretar (role-play) juntas, e chegaram até a estabelecer um interesse na forma mais básica, embrionária, de uma &lt;b&gt;Premissa&lt;/b&gt; inicial. Que disfunções podem surgir? &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tensões emocionais entre as pessoas podem substituir o role-playing. Pode ser romance, ou problemas de dinheiro, ou que quem está dando uma carona para casa, ou qualquer número de coisas semelhantes. Minha tese é que um monte de vezes, as pessoas ficam todos virados um para o outro sobre o material de jogo (táticas, regras, etc), quando o verdadeiro problema é essa coisa de pessoas. Tais problemas devem ser tratados socialmente e, acima de tudo, porque os mecanismos de jogo não pode ajudar, em questões de jogo e o importante são sintomas e não as causas. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acho que a disfunção mais comum, entretanto, é a incompatibilidade GNS. No mais alto nível de ordem, se as pessoas simplesmente têm objetivos completamente diferentes, então jogar realmente é executado continuamente em conflitos sobre prioridades e procedimentos com base nesses objetivos diferentes. Acho que todos que estão familiarizados com a teoria sabe que esta é um critério "sem falha, sem culpa". Eu gosto de batatas, você gosta de limonada cor de rosa, tenha um bom jogo com seu próprio grupo. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais difícil ainda existem incompatibilidades dentro de cada um G, N ou S. As pessoas podem compartilhar a grande meta escala em GNS, mas estaão acostumados a diferentes normas ou desejo de equilíbrio de poder, posições preferidas, noções de profundidade de personagem, a distinção entre sucesso do jogador e personagem de sucesso, e muitas coisas relacionadas. Neste caso, a disfunção surge a partir de (a) a tentar resolver as diferenças durante o jogo em si, e (b) qualquer um não querer compromisso sobre as diferenças. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desígnio é o método habitual para lidar com este nível de discórdia. É uma bela solução para resolver as diferenças dentro de cada modalidade, se todos estão dispostos a ceder um pouco. No entanto, o desígnio, tem um lado escuro, ou a degeneração, a perturbação ou a subversão do contrato social de tal forma que o que está acontecendo é divertido, não mais, pelo menos não no nível do grupo. &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; muitas vezes é indexado como o culpado quando a mudança declarada dos jogadores, ou modo acordado de jogo e transformar-se mutuamente como adversários, mas é melhor considerada degenerescência com Joguismo apenas sendo a direção. O habitual efeito de degeneração (qualquer tipo, não apenas este tipo Joguista), se as pessoas continuam a jogar, é jogar sem se comprometer com nada. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tragédia é difundida no GNS baseado na degeneração como realmente é. Conheci dezenas, talvez mais de uma centena, de jogadores experientes com esse perfil: um repertório limitado de jogos atrás de si e extremamente táticas tartarugas defensivas de jogar. Pergunte por um histórico de personagem, e ele resiste, ou se ele dá-lhe uma, ele nunca faz uso dela ou responde a dicas sobre ela. Pergunte pelas ações - ele desaba e não faz nada a menos que haja uma ligação totalmente inequívoca a seguir ou um inimigo a combater. Suas respostas universal incluem "Meu garoto não procura isso", e "Eu não digo nada." &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu não tenho, em mais de vinte anos de role-playing, visto uma pessoa ter um bom tempo interpretando. Eu vi um monte de grupos fundados devido à presença de um participante tal. No entanto, eles realmente querem jogar. Eles preparam personagens ou sistemas, organizar grupos e ficam decepcionados com cada tentativa fracassada. Eles gastam muito dinheiro em RPGs com lotes de suplementos e anúncios de página inteira em revistas de jogos. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estes personagens/jogadores são vítimas do GNS. Eles nunca perceberam a gama de metas role-playing  e projetos, e eles freqüentemente cometem as falácias da sinédoque sobre "O papel correto jogar." As discussões como o vaguear pelas ruelas vazias de realismo, gênero, a integralidade, &lt;i&gt;roll-playing&lt;/i&gt; vs &lt;i&gt;role-playing&lt;/i&gt; e equilíbrio. Eles são vítimas de jogo desenvolvidos incoerentemente e grupos que não têm centrado as suas intenções o bastante. Eles pensaram que "aparecer com um personagem" é uma preparação suficiente, ou pensar que este jogo novo com a sua nova configuração iria resolver todos os seus problemas para sempre. Eles são ao mesmo tempo dedicados e infelizes no seu hobby. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Meu objetivo no desenvolvimento da teoria RPG e da escrita deste documento é ajudar as pessoas a evitar esse destino.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
Bom, essa parte demorou... mas chegou. Desde já, agradeço a todos os que colaboram de alguma forma com essa tradução, e novamente adianto que se tiver algum erro de digitação ou tradução, darei um [EDIT] e corrigo no ato. O próximo capítulo é o último desse módulo, e logo procurarei outras bases para poder traduzir e decifrar de forma especial esse nosso querido jogo. Em breve o último capítulo!&lt;br /&gt;
Próxima Tradução: &lt;b&gt;GNS - Agradecimentos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Anterior:&amp;nbsp; GNS 5 - &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/gns-5-coerencia-e-design-de-rpg.html"&gt;&lt;b&gt;Coerência e Design de RPG&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-1294756195476004479?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem não conhece o &lt;b&gt;Kindle&lt;/b&gt;, esse aparelhinho aqui ao lado, é um leitor de livros digitais, que até então somente existia nos EUA. Mas a &lt;b&gt;Amazon&lt;/b&gt; - detentora do produto - anunciou que irá lançá-lo em diversos países, dentre eles o &lt;b&gt;Brasil&lt;/b&gt;, no dia &lt;b&gt;19 de outubro&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sim, mas o que isso interessa a nós, brasileiros, que raramente pegamos em um livro para lê?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Simples. O &lt;b&gt;Kindle&lt;/b&gt; usa uma rede 3G &lt;i&gt;gratuita&lt;/i&gt; para baixar os livros, que podem ser comprados via&lt;b&gt; &lt;a href="http://amazon.com/"&gt;Amazon.com&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;e outras lojas, e de antemão a essa notícia, várias editoras brasileiras, dentre elas: &lt;b&gt;Ediouro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Companhia das Letras&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Record &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Intrínseca&lt;/b&gt; já mostraram interesse em lançar seus milhares de livros em formato virtual. Eu pessoalmente também acho bastante interessante, pois com a compra desse aparelhinho, uma gama muito grande de livros - nacionais e importados - será aberto para os consumidores, fora a portabilidade do aparelhinho em si.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seria muito interessante para nós - jogadores de RPG e fora das estatísticas negativas sobre leitura do Brasil - que várias editoras se interessassem por esse formato, já que cortaria quase pela metade (senão mais) a distribuição ilegal de livros de RPG, como viabilizaria e muito o processo de distribuição e compra de livros, sem termos que esperar muitos séculos para que livros sejam lançados aqui... "Somente" bastam colocar os textos traduzidos na diagramação já feita previamente no livro. O preço sugerido é de &lt;b&gt;US$ 285,34&lt;/b&gt; (R$ 485,00 aproximadamente, fora a taxa de importação), mas não creio que seja esse preço, dado a necessidade de distribuição desse produto aqui no Brasil. Vamos aguardar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Retirado de &lt;a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2009/10/07/amazon-lanca-versao-internacional-do-kindle-que-inclui-brasil-767945038.asp"&gt;O Globo&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/tecnologia/kindle-disponivel-para-venda-em-mais-de-100-paises/"&gt;Jovem Nerd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="color: lime;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-1579261582073707649?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-Mcxuhy-mlcSNAZ4x7F-PqNztDY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-Mcxuhy-mlcSNAZ4x7F-PqNztDY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-Mcxuhy-mlcSNAZ4x7F-PqNztDY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-Mcxuhy-mlcSNAZ4x7F-PqNztDY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Kl7_Md6nPSM:qkvNFLjmR4c:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Kl7_Md6nPSM:qkvNFLjmR4c:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=Kl7_Md6nPSM:qkvNFLjmR4c:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=Kl7_Md6nPSM:qkvNFLjmR4c:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/Kl7_Md6nPSM" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-15T13:33:09.729-03:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/Stc1_-tXJuI/AAAAAAAAA9w/2Ywy30qKhjU/s72-c/kindle.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/voce-conhece-o-kindle.html</feedburner:origLink></item><item><title>XV CIENTEC 2009</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/JHW_A8iVYZc/xv-cientec-2009.html</link><category>Notícias</category><category>Cultura</category><category>Evento</category><category>Shows</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 08:33:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-7788837911679611984</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cientec.ufrn.br/descubra.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.cientec.ufrn.br/descubra.gif" width="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É com muita satisfação que a &lt;b&gt;Universidade Federal do Rio Grande do Norte &lt;/b&gt;realiza a &lt;b&gt;XV Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura&lt;/b&gt; – &lt;b&gt;CIENTEC/2009&lt;/b&gt;, mantendo uma interface com a sociedade e mostrando os principais fundamentos de suas atividades científicas, tecnológicas e culturais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao adotar na sua Semana de Ciência, Tecnologia e Cultura o tema: “Arte, Ciência e Tecnologia: descubra o seu universo!”, a &lt;b&gt;UFRN&lt;/b&gt; faz uma clara sinalização de que está sistematizada com as fronteiras do conhecimento e ao mesmo tempo com o desenvolvimento social e a solidariedade entre os homens, elevando a qualidade de vida da sua população e reforçando o seu inequívoco compromisso social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perseguindo a idéia de que a Universidade é o espaço da troca de conhecimento, organizamos a Mostra a partir de pavilhões que abrigarão exposições interativas e transdisciplinares, enfocando as produções dos centros acadêmicos e dos órgãos especializados e suplementares. A programação cultural da &lt;b&gt;CIENTEC&lt;/b&gt; contará com espetáculos de dança, música, corais e cinema, compondo a moldura artístico-cultural desse evento de tão grande importância para a divulgação e interação entre a Universidade e seus parceiros junto à sociedade em geral.&lt;br /&gt;
Com esta organização, propõe-se a articulação das diferentes unidades de produção de ciência, tecnologia e cultura, evidenciando o que a UFRN tem desenvolvido de forma articulada no Ensino, Pesquisa, Extensão e produção cultural.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;RETIRADO DO &lt;a href="http://www.cientec.ufrn.br/"&gt;SITE DO EVENTO&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;a href="http://wsantacruz.blogspot.com/2009/09/xv-cientec.html"&gt;Programação da XV CIENTEC&lt;/a&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Abertura Oficial&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Segunda-feira (19/10) - 19h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Abertura da Mostra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Terça-feira (20/10) - 9h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Horário de funcionamento da Mostra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Terça-feira - 9h às 21h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Quarta-feira, quinta-feira, sexta-feira e sábado - 8h às 21h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Sábado (24/10)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Festival da Canção - 20h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Palco Principal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Sinfonias Universitárias &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;21/10/2009 - Quarta-feira - 19h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Octo Voci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Big Band Jerimum Jazz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Poéticas Regionais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;22/10/2009 - Quinta-feira - 19h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;José Martins e Banda Fibra de Côco&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Esquina Brasil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Renato Terra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;Encerramento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;23/10/2009 - Sexta-feira - 19h&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo de Dança da UFRN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gaya Companhia de Dança&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Parafolclórico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Balé da Cidade do Natal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Momento Percussivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Lenine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mostra de Dança&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: medium;"&gt;22/10/2009 - Quinta-feira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: medium; font-weight: bold;"&gt;15h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Clássico do Stúdio Corpo de Baile&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Escola de Ballet Maria Cardoso&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo dos Homens&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Clássico da Escola de Dança do Teatro Alberto Maranhão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Versátil Cia. de Dança da Cia. do Movimento &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Companhia de Dança Lar Fabiano de Cristo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo de Dança UnP (Cia. Anagrama)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo da Escola de Ballet Maria Cardoso&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Corpo de Baile da Escola Municipal de Ballet Professor Roosevelt Pimenta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;17h30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Intervalo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;18h30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo de Dança Popular do Colégio Marista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo de Dança da UFRN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gaya Dança Contemporânea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Cia. do Teatro Alberto Maranhão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Domínio Cia. de Dança&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;In verso Grupo de Dança&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Espaço Vivo Cia. de Dança&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gira Dança&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Balé da Cidade do Natal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Parafolclórico da UFRN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Imburana Danças Populares Brasileiras-UFPB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Grupo Pau e Lata Percussão Corporal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Oficinas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;20/10/2009 - Terça-feira&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;15 – 17h - Oficina Videoarte - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: arial; font-size: large; font-weight: bold;"&gt;21/10/2009 - Quarta-feira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;9h – 11h – Oficina Circense: Perna-de-pau e Malabares - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;15h – 17h – Oficina Videoarte - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;14h-17h - Oficina de Contadores de Histórias - Do Imaginário à Fala - DEART&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;22/10/2009 - Quinta-feira&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;9h – 11h – Oficina Circense: Tecidos, Acrobacias e Jogos Teatrais - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;15h – 17h – Oficina Videoarte - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;14h-17h - Oficina de Contadores de Histórias - Do Imaginário à Fala - DEART&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;23/10/2009 - Sexta-feira&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;9h – 11h – Capoeira D´Angola - Circo Tropa Trupe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;14h-17h - Oficina de Contadores de Histórias - Do Imaginário à Fala - DEART&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img121.imageshack.us/img121/7249/cientecrealizao.jpg/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://img121.imageshack.us/img121/7249/cientecrealizao.jpg/" width="420" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-7788837911679611984?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qUO2svK67RwzLRulPLN68GDyEVE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qUO2svK67RwzLRulPLN68GDyEVE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qUO2svK67RwzLRulPLN68GDyEVE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qUO2svK67RwzLRulPLN68GDyEVE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=JHW_A8iVYZc:ibu-LEUOYkE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=JHW_A8iVYZc:ibu-LEUOYkE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=JHW_A8iVYZc:ibu-LEUOYkE:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=JHW_A8iVYZc:ibu-LEUOYkE:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/JHW_A8iVYZc" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-14T12:33:22.756-03:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/xv-cientec-2009.html</feedburner:origLink></item><item><title>Tekken Fan Trailer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/fU1ym1stVjo/tekken-fan-trailer.html</link><category>Filme</category><category>Fan-Made</category><category>Vídeo</category><category>Trailer</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 06:52:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-1279012574232539422</guid><description>Saudações Cavaleiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei que muita gente aqui joga/jogou video-games, e para quem não viveu em uma câmara de isolamento ou em um abrigo anti-bombas, sabe do que eu estou falando. Agora, um pessoal super legal fez um trailer para um possível filme do &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;. Para quem não sabe, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tekken_%28jogo_eletr%C3%B4nico%29"&gt;&lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - desenvolvido pela Namco -&amp;nbsp; foi um dos primeiros jogos 3D de luta, praticamente sucessor de Virtua Fighter da Sega. Veja abaixo o trailer (sem legendas):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="140" width="360"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Ic1AL38O3I&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4Ic1AL38O3I&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via &lt;a href="http://cupopin.wordpress.com/"&gt;Cultura Popular Inútil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Quer ver outro filminho muito legal, &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/02/batman-o-futuro.html"&gt;entra aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-1279012574232539422?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qxanO-CkuB28g2QpTD_AT9vz85g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qxanO-CkuB28g2QpTD_AT9vz85g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qxanO-CkuB28g2QpTD_AT9vz85g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qxanO-CkuB28g2QpTD_AT9vz85g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fU1ym1stVjo:0YDEAHm2cFw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fU1ym1stVjo:0YDEAHm2cFw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=fU1ym1stVjo:0YDEAHm2cFw:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=fU1ym1stVjo:0YDEAHm2cFw:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/fU1ym1stVjo" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-10T10:57:12.633-03:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/4Ic1AL38O3I&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1039" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/4Ic1AL38O3I&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1039" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Saudações Cavaleiros! Sei que muita gente aqui joga/jogou video-games, e para quem não viveu em uma câmara de isolamento ou em um abrigo anti-bombas, sabe do que eu estou falando. Agora, um pessoal super legal fez um trailer para um possível filme do Tekk</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary>Saudações Cavaleiros! Sei que muita gente aqui joga/jogou video-games, e para quem não viveu em uma câmara de isolamento ou em um abrigo anti-bombas, sabe do que eu estou falando. Agora, um pessoal super legal fez um trailer para um possível filme do Tekken. Para quem não sabe, Tekken - desenvolvido pela Namco -&amp;nbsp; foi um dos primeiros jogos 3D de luta, praticamente sucessor de Virtua Fighter da Sega. Veja abaixo o trailer (sem legendas): Via Cultura Popular Inútil Quer ver outro filminho muito legal, entra aqui. FenrirX® </itunes:summary><itunes:keywords>Filme, Fan-Made, Vídeo, Trailer</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/tekken-fan-trailer.html</feedburner:origLink></item><item><title>4ª Mostra de Cinema e Direitos Humanos na América do Sul</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/N27Sqs8lhGU/4-mostra-de-cinema-e-direitos-humanos.html</link><category>Filme</category><category>Notícias</category><category>Cultura</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 05:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-2217415366011898700</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/Sslhv50pfAI/AAAAAAAAA9Y/obev3XTdvEM/s1600-h/cinemadireitos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/Sslhv50pfAI/AAAAAAAAA9Y/obev3XTdvEM/s320/cinemadireitos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Desbravadores!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Venho divulgar nesse blog o evento que ocorrerá em várias capitais brasileiras e latino-americanas: a 4ª Mostra de Cinema e Direitos Humanos. Aqui em &lt;b&gt;Natal&lt;/b&gt; ocorrerá entre os &lt;b&gt;dias 07 a 11 de outubro&lt;/b&gt;, no Auditório do&lt;b&gt; SEBRAE&lt;/b&gt; (Av. Lima e Silva, 76 - Lagoa Nova, em frente ao Machadinho), onde serão mostrados vários filmes nacionais e latinos, com entrada franca. Não deixem de conferir mais esse incentivo a cultura. Abaixo está a programação dos filmes da amostra aqui em Natal:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;07/10 - quarta&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;13h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MOKOI TEKOA PETEI JEGUATÁ – DUAS ALDEIAS, UMA CAMINHADA&lt;/b&gt; - Arial Duarte Ortega, Germano Beñites, Jorge Morinico (Brasil, 63 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DE VOLTA À TERRA BOA&lt;/b&gt; - Mari Corrêa, Vincent Carelli (Brasil, 21 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PRÎARA JÕ, DEPOIS DO OVO, A GUERRA&lt;/b&gt; - Komoi Paraná (Brasil, 15 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;15h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;NUNCA MAIS!!! COCHABAMBA, 11 DE JANEIRO DE 2007&lt;/b&gt; - Roberto Alem (Bolívia, 52 min, 2007, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DAYUMA NUNCA MAIS&lt;/b&gt; - Roberto Aguirre Andrade (Equador, 30 min, 2008, doc)&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;À MARGEM DO LIXO&lt;/b&gt; - Evaldo Mocarzel (Brasil, 84 min, 2008, doc)&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;19h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SENTIDOS À FLOR DA PELE&lt;/b&gt; - Evaldo Mocarzel (Brasil, 80 min, 2008, doc)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PUGILE&lt;/b&gt; - Danilo Solferini (Brasil, 21 min, 2007, fic)&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;21h - Sessão de abertura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CORUMBIARA&lt;/b&gt; - Vincent Carelli (Brasil, 117 min, 2009, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;08/10 - quinta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;13h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PRO DIA NASCER FELIZ &lt;/b&gt;- João Jardim (Brasil, 88 min, 2006, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;15h – Audiodescrição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O SIGNO DA CIDADE&lt;/b&gt; - Carlos Alberto Riccelli (Brasil, 96 min, 2007, fic) &lt;br /&gt;
* Sessão com audiodescrição para público com deficiência visual&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CRUELDADE MORTAL&lt;/b&gt; - Luiz Paulino dos Santos (Brasil, 92 min, 1976, fic) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ESTRELA DE OITO PONTAS&lt;/b&gt; - Fernando Diniz e Marcos Magalhães (Brasil, 12 min, 1996, fic/ani) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;19h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UNIDADE 25&lt;/b&gt; - Alejo Hojiman (Argentina / Espanha, 90 min, 2008, doc)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;COCAIS, A CIDADE REINVENTADA&lt;/b&gt; - Inês Cardoso (Brasil, 15 min, 2008, doc)&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;21h – Audiodescrição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;NÃO CONTE A NINGUÉM&lt;/b&gt; - Francisco J. Lombardi (Peru / Espanha, 120 min, 1998, fic) &lt;br /&gt;
* Sessão com audiodescrição para público com deficiência visual&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 18 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;09/10 - sexta&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;13h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;YÃKWÁ, O BANQUETE DOS ESPÍRITOS&lt;/b&gt; - Virgínia Valadão (Brasil, 54 min, 1995, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A ARCA DOS ZO’É &lt;/b&gt;- Dominique Tilkin Gallois, Vincent Carelli (Brasil, 22 min, 1993, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O ESPÍRITO DA TV&lt;/b&gt; - Vincent Carelli (Brasil, 18 min, 1990, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;15h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TAMBÉM SOMOS IRMÃOS&lt;/b&gt; - José Carlos Burle (Brasil, 85 min, 1949, fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O REALISMO SOCIALISTA&lt;/b&gt; - Raúl Ruiz (Chile, 52 min, 1973, fic/doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AGARRANDO PUEBLO (OS VAMPIROS DA MISÉRIA) &lt;/b&gt;- Carlos Mayolo, Luis Ospina (Colômbia, 28 min, 1978, fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;19h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DEVOÇÃO&lt;/b&gt; - Sergio Sanz (Brasil, 85 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PHEDRA&lt;/b&gt; - Claudia Priscilla (Brasil, 13 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 12 anos &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;21h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GARAPA&lt;/b&gt; - José Padilha (Brasil, 110 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 12 anos &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;10/10 - sábado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;13h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TAMBORES DE ÁGUA: UM ENCONTRO ANCESTRAL&lt;/b&gt; - Clarissa Duque (Venezuela / Camarões, 75 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ALÉM DE CAFÉ, PETRÓLEO E DIAMANTES&lt;/b&gt; - Marcelo Trotta (Brasil, 15 min, 2007, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TARABATARA&lt;/b&gt; - Julia Zakia (Brasil, 23 min, 2007, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: livre &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HISTÓRIAS DE DIREITOS HUMANOS&lt;/b&gt; – vários diretores (diversos países, 84 min, 2008, doc/fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;19h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;BAGATELA – A NECESSIDADE TEM CARA DE CACHORRO&lt;/b&gt; - Jorge Caballero (Colômbia / Espanha, 74 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MENINO ARANHA&lt;/b&gt; - Mariana Lacerda (Brasil, 13 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MENINOS&lt;/b&gt; - Gonzalo Rodríguez Fábregas (Uruguai, 14 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 12 anos &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;21h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENTRE A LUZ E A SOMBRA&lt;/b&gt; - Luciana Burlamaqui (Brasil, 150 min, 2007, doc) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;11/10 - domingo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;13h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O SIGNO DA CIDADE&lt;/b&gt; - Carlos Alberto Riccelli (Brasil, 96 min, 2007, fic) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OS SAPATOS DE ARISTEU&lt;/b&gt; - René Guerra (Brasil, 17 min, 2008, fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;15h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TRAGO COMIGO &lt;/b&gt;– Parte 1 (capítulos 1 e 2) - Tata Amaral (Brasil, 96 min, 2009, doc/fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TRAGO COMIGO&lt;/b&gt; – Parte 2 (capítulos 3 e 4) - Tata Amaral (Brasil, 96 min, 2009, doc/fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;19h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ESSE HOMEM VAI MORRER - UM FAROESTE CABOCLO&lt;/b&gt; - Emilio Gallo (Brasil, 75 min, 2008, doc) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CONTRA-CORRENTE&lt;/b&gt; - Agostina Guala (Argentina, 9 min, 2008, fic) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PARTIDA&lt;/b&gt; - Marcelo Martinessi (Paraguai, 14 min, 2008, fic) &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Classificação indicativa: 16 anos &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;21h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O CAVALEIRO NEGRO&lt;/b&gt; - Ulf Hultberg, Åsa Faringer (Suécia / México / Dinamarca, 95min, 2007, fic) &lt;i&gt;Classificação indicativa: 14 anos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O formato de exibição dos filmes é DVCAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Informações:&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.cinedireitoshumanos.org.br/"&gt;http://www.cinedireitoshumanos.org.br&lt;/a&gt;/&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-2217415366011898700?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4alD6EIxodgBa8hoHqtGJKX8C2k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4alD6EIxodgBa8hoHqtGJKX8C2k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/N27Sqs8lhGU" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-05T09:00:07.324-03:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/Sslhv50pfAI/AAAAAAAAA9Y/obev3XTdvEM/s72-c/cinemadireitos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/4-mostra-de-cinema-e-direitos-humanos.html</feedburner:origLink></item><item><title>Zelda - Um jogo estranho...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/nNyxfnTUA0A/zelda-um-jogo-estranho.html</link><category>Blogs</category><category>Humor</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Sat, 03 Oct 2009 06:51:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-638494289635556239</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://capinaremos.com/wp-content/uploads/2009/10/zelda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://capinaremos.com/wp-content/uploads/2009/10/zelda.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Quem entra em uma loja, arrebenta os vasos, pega a grana e cai fora?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;E outra, o vendedor é eficiente pra caramba, né?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Lógico que peguei do &lt;a href="http://capinaremos.com/"&gt;Capinaremos&lt;/a&gt;, oras! &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-638494289635556239?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3qZO99v0azIzO0n0vbokVkI4MTA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3qZO99v0azIzO0n0vbokVkI4MTA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3qZO99v0azIzO0n0vbokVkI4MTA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3qZO99v0azIzO0n0vbokVkI4MTA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/nNyxfnTUA0A" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-03T10:51:43.677-03:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/zelda-um-jogo-estranho.html</feedburner:origLink></item><item><title>GNS 5 - Coerência e Design de RPG</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/2YzcHOBsisA/gns-5-coerencia-e-design-de-rpg.html</link><category>GNS</category><category>Pesquisa</category><category>RPG</category><category>Fórum</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:12:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-5741080747779059375</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje continuaremos abordado o módulo &lt;b&gt;GNS&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;Gamism, Narrativism and Simulationism&lt;/i&gt; - desenvolvido por &lt;b&gt;Ron Edwards&lt;/b&gt; junto com o fórum gringo &lt;b&gt;The Forge&lt;/b&gt;. Ao contrário do que estava acontecendo, o capítulo hoje inteiro não foi traduzido por mim, mas pelo ilustre &lt;b&gt;Petras Furtado&lt;/b&gt;, que concedeu um pouco de seu tempo como trabalhador/pai de família para ser um pouco de tradutor de artigos de RPG. Agradeço a ele pelo capítulo de hoje. Fiz algumas revisões para se adequar no contexto que eu já estava fazendo nas outras traduções, então, qualquer nota encontrada será minha. Para quem passou em uma dungeon nessas últimas semanas e não soube o que ocorria no blog, esse módulo é quase um manual de criação de &lt;b&gt;RPG,&lt;/b&gt; onde muitos &lt;b&gt;RPGs Indies&lt;/b&gt; têm suas bases formadas por ele.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red; font-size: medium; font-weight: bold;"&gt;GNS E OUTROS ASSUNTOS SOBRE A TEORIA DO ROLE-PLAYING&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Por Ron Edwards&lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/articles/6/" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.indie-rpgs.com/forge_logo.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 91px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 249px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tradução: Petras Furtado (Revisto por Fernando "FenrirX" Afonso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright &lt;span style="color: red;"&gt;Adept Press&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo Cinco: Coerência e Design de RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este capítulo investiga como o design de RPG está envolvido em facilitar ou inibir a coerência. Eu acho que todos os três modos de jogo estão presentes no RPG desde sua invenção nos anos 70. Mas o design é uma questão diferente. Já que a maior parte da história do design de RPG desenvolve-se de uma variação entre o que já existe, com mudanças geralmente aparecendo em mais em características discretas do que princípios fundamentais, as prioridades e objetivos facilitados pelo design mostram tendências extremamente reconhecíveis.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pode-se muito bem perguntar, como o GNS pode ser aplicado às características do projeto, quando poucos ou nenhum designers de RPG sabem sobre ele, ou mesmo se importam? Eu uso uma analogia de física: antes das descobertas da física newtoniana, as pontes podiam ser construídas. Algumas delas foram muito bem construídas. No entanto, em retrospecto, nós estamos cientes de que, para construir a ponte, o responsável deveria estar de acordo com a física newtoniana pelo menos através de (1) sorte, (2) a imitação de alguma outra coisa que funcionasse, (3) uso de princípios que não entrassem em conflito com a física newtoniana, de uma maneira que importasse para o trabalho, ou (4) uma compreensão não-articulada desses princípios. Eu considero a analogia precisa para RPGs.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Portanto, a teoria de princípios ou a intenção declarada do designer, se for o caso, são irrelevantes para a análise dos projetos de RPG. Por exemplo, John Wick não tinha interesse algum em GNS ou qualquer outra teoria, quando escreveu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orkworld&lt;/span&gt;. No entanto, ele tem um senso prático de role-playing e uma visão clara dos “caminhos” que ele imaginou para jogar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orkworld&lt;/span&gt; de forma a poder seguir adiante. Para produzir esse jogo, ele utilizou e desenvolveu princípios de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt;, mecânicas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt;, e centrou a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação&lt;/span&gt;, exatamente como descrito na teoria. Ele só não a articulou abertamente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em termos de design, a questão é a incoerência, definida aqui como uma falha em permitir que qualquer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; (ou qualquer elemento da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt;), seja apreciada de forma consistente. Eu acho que todos os projetos de RPG têm algum relacionamento identificável com os modos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;, dentro das possibilidades a seguir:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Focada: o design facilita uma Premissa identificável (ou área de Exploração) específica.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Semi-flexível: o design é, pelo menos, compatível com mais de uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; e/ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt; entre os objetivos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt; (se esta categoria sequer existe, ou se ela apenas reflete incoerências corrigíveis, é discutível).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Geral: O design orienta para um modo específico, mas permite uma variedade de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissas&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explorações&lt;/span&gt; dentro desse modo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pia da cozinha: o projeto utiliza camadas e múltiplas opções de tal forma que qualquer ponto específico de jogo pode ser personalizadas de acordo com os objetivos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;. (esta concepção geralmente acaba sendo geralmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt;, no entanto). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Incoerente 1: o design é incapaz de permitir um ou outro, ou qualquer outro modo de jogo. Na sua forma mais extrema, o sistema pode simplesmente estar quebrado – sendo muito facilmente explorado, internamente sem sentido ou significativamente inconsequente, para usar três possibilidades - respectivamente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguismo&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gamism&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Simulationism&lt;/span&gt;) e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Narrativism&lt;/span&gt;). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Incoerente 2: mais comumente, o design apresenta uma mescla entre os modos, de tal forma que uma parte do jogo facilita (ou facilita principalmente) um modo  e outras partes do jogo facilitam outros modos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em termos de jogo real, sim, alguém "pode" trazer "qualquer” foco de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt; foco a “qualquer” RPG — mas eu argumento que na maioria dos casos, o esforço e o trabalho de refazer o design informal é substancial, e também que o esforço para manter o foco sobre os novos objetivos enquanto o jogo progride é ainda mais substancial. Este capítulo discute por que o esforço precisa existir.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao longo deste capítulo, relaxe um pouco na terminologia. Dizer "design joguista" ou “RPG joguista”, é uma forma abreviada de dizer, "design de RPG cujos elementos facilitam, em qualquer grau de reconhecimento, prioridades &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguisas&lt;/span&gt; e tomada de decisão".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Design e Premissa &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Facilitar uma preocupação de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt; (uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa Desenvolvida&lt;/span&gt;) é muito diferente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explorar&lt;/span&gt; um elemento listado como uma prioridade. Para endereçar uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt;, o compromisso, para o imaginário interno em eventos do jogo deve ser quebrado pelo menos ocasionalmente durante o jogo, para configurar e resolver as questões de interesse estritamente pessoa para pessoa termos. Para explorar o tema, no sentido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt;, quebrando o imaginado, contínuo-causalidade em jogo é exatamente o de evitar. Á primeira vista a idéia atraente que um sistema poderia facilmente incluir, por exemplo, baseada na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt;  dos personagens e priorizando a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt; deles é realmente absolutamente impraticável.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para ilustrar este princípio, vamos ter apenas um aspecto de role-playing design: os termos e as qualidades utilizada para designar um personagem. Como são essas coisas envolvidas na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; ou foco de exploração?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Facilitando, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt; é toda a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt; do elemento designado. A prioridade mais importante é que as características expressa-se de maneira linear, no jogo comum casual. É por isso que a versão mais prevalente de design de personagens &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt; depende das distinções &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Natureza-Educação&lt;/span&gt;, com qualidades em camadas, para um grande número de atributos e habilidades. Outros tipos de design &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt; podem empregar métodos diferentes, mas o compromisso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in-game&lt;/span&gt;, a causalidade linear continua a ser a prioridade.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Facilitando, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt; depende de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissas&lt;/span&gt; específicas e trazendo a possibilidade de ter um impacto sobre ela em primeiro plano, acima de qualquer elemento "descritivo" ou "motivos". Distinções entre os atributos e habilidades, por exemplo, é irrelevante. Um grande e duro lutador e um pequeno e ágil lutador ágil pode muito bem ser descrito, em termos de jogo, com um só e mesmo valor de "luta", talvez pela retroatividade durante o jogo, especialmente para situações apropriadas. Um personagem pode ter Recursos  completamente preocupantes no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt;, como "pontos de plot (Aventura)", ou coisas semelhantes.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Facilitando, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguismo&lt;/span&gt;  é uma questão de saber o que é relevante para as apostas, a concorrência, e as condições de vitória ou perda. Características de um personagem ou são complicadores ou pontos de focagem de possibilidades estratégicas do personagem. (Nota lateral: Desenvolver personagens &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguistas&lt;/span&gt; pode ser muito complexo, em que a complicação é em si é parte da arena competitiva, ou pode ser muito simplificada com problemas de concorrência e outras questões.)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Regras sobre o personagem e sobre o sistema também poderá facilitar a meta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;, facilitando (ou mesmo exigindo) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Posturas&lt;/span&gt; particular. Por exemplo, uma mecânica explícita &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; automaticamente implica usar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor&lt;/span&gt; ou a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diretor&lt;/span&gt;, enquanto uma limitação psicológica do tradicional &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; implica automaticamente a utilizar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura Ator&lt;/span&gt; em algum grau. Secundariamente, estas Postura centraliza-se no foco-mecânica no que afetar o GNS.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como sempre, o sinédoque confunde a questão. Historicamente, certas combinações de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DFC&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama, Fortuna e Carma&lt;/span&gt;) e construção de personagem, com seu impacto sobre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt;  e o GNS, tornaram-se tão arraigada que muitas pessoas realmente identificá-los como "como o role-playing for feito", sem perceber o alcance do projeto que estão faltando.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG design e GNS, historicamente &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na pendência de uma história realmente boa de role-playing games, este breve ensaio resumido do GNS é baseado no que será feito. Surgindo como o fez a partir de jogos de guerra em meados da década de 1970, o projeto mais antigo RPG reflete sua raízes mais &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguista&lt;/span&gt;+&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt;. No entanto, dentro de um ano, as filosofias de design se dividirão muito rápidas através de um breve renascimento dos jogos em grande parte esquecido que durou quase todo o espectro de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;, e depois duas tendências "resolvidos fora" a permanecer estável até o início de 1990.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira dessas tendências foi uma série de imitações em curso de pós-torneio de D&amp;amp;D, com sua mistura incoerente de travar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguismo&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt;. O segundo foi um desenvolvimento de princípios &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionistas&lt;/span&gt; em trajetórias diversas, baseadas em modelos diferentes, incluindo o seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;O sistema &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RuneQuest &lt;/span&gt;da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chaosium&lt;/span&gt; (extremamente coerente, enfatizando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambiente&lt;/span&gt;), desenvolvendo tanto na série de jogos a partir dessa empresa, bem como nos seus imitadores. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O interessante relação mútua entre as quatro edições da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; e a eficácia de dois&lt;span style="font-style: italic;"&gt; GURPS&lt;/span&gt;(passando de incoerente para coerente, enfatizando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;), que fornece o modelo para a grande maioria dos novos jogos. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/span&gt; 2 ª edição (principalmente incoerente, enfatizando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambiente &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação&lt;/span&gt;), em desenvolvimento no cenário-base de enorme proliferação de produtos da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;TSR&lt;/span&gt; na década de 1990, bem como em uma série de imitadores de imprensa pequenas. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproximadamente cinco anos mais tarde, em simultâneo com o surgimento de novos jogos competitivos (não é RPG, mas sim Cheapass Games), abertamente gamist RPGs apareceu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A fascinante história da economia e aborrecimentos da indústria subjacente a esta história ficarão para mais tarde, para mantermos o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;on-topic&lt;/span&gt;, infelizmente. Fica para outra vez.) &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ou, dito de outra maneira, desenvolvimento de RPG e até a história do passatempo tem sido em grande parte dedicada às prioridades Simulacionista. Isso não quer dizer que a gama completa para essa modalidade tem sido representada ou de todas as suas potencialidades desenvolvidas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sub-conjunto de Simulacionismo mais plenamente desenvolvida durante a década de 1980 era "realista" (uma forma de Situação) e "gênero-fidelidade" (sistema forte e com vários outros co-ênfases). Algumas convenções dessas abordagens incluem a identificação de métodos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt; com a física imaginário da configuração e um compromisso de extensa pesquisa e os tempos de manuseio. O sub-conjunto desenvolvido posteriormente usou o anterior como uma fundação, mas aliviou os detalhes e concentrada no personagem, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambiente&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação&lt;/span&gt; na sua forma mais externa da meta-história publicada, como uma determinante de grandes eventos durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bastante mais do que ocorreu no projeto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt;, é claro. Não surpreendentemente, a variedade entre design &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt; coerente é extensa, de fato, grande, porque a chave do projeto é que os elementos estão a ser exploradas:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unknown Armies &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambiente&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RuneQuest, Pendragon, Usagi Yojimbo, Jorune &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Cthulhu &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS, Champions&lt;/span&gt; da 4 ª edição (ou melhor, o Sistema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hero&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fudge, Multiverser &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação e Ambiente&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feng Shui, Cyberpunk 2020 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem e Ambiente&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Legend of the Five Rings, Nephilim, Albedo, Ars Magica, Nobilis&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isso não quer dizer que qualquer RPG irá ilustrar uma das categorias acima mencionadas de forma tão clara, os títulos listados estão entre as luzes brilhantes do design &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista &lt;/span&gt;coerente. A maioria dos RPGs são elaborado com partes conjuntas desses e de outros jogos, gerando uma vaga e internamente incoerente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt; com, no máximo, características de projeto isolado ou de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cor&lt;/span&gt; que são interessantes. O tema da incoerência é desenvolvido de forma mais completa abaixo, mas por agora, considere &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kult&lt;/span&gt; - como pode ser arquetípica (fixo) do desenvolvimento de personagem e ser compatível com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt; de Personagem? A resposta é que não pode, e que quase todo o material de desenvolvimento das regras básicas de personagens é desmantelada na aplicação, que se transforma em pura exploração de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambiente&lt;/span&gt; invés disso.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muito jogos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativistas e Joguistas&lt;/span&gt; aconteceram durante a década de 1980 como "rebelião" entre  em grupos, usando principalmente sistemas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionistas&lt;/span&gt;. Isto é provavelmente porque os elementos do jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativistas e Joguistas&lt;/span&gt; são muitas vezes consideradas como fraudulentas por aqueles que estão fortemente comprometidos com os projetos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt; desse período, ou erroneamente identificado como "ignorar as regras."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ostensivas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguistas&lt;/span&gt; no design de RPG é muito raro. Eu acho que tem um papel central apenas em&lt;span style="font-style: italic;"&gt; D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;bem antes de ter adquirido o seu "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;", em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tunnels &amp;amp; Trolls &lt;/span&gt;também no final de 1970 e, menos de forma coerente, em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shadowrun&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rifts&lt;/span&gt;. Indiscutivelmente, um monte RPGs  live-action do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vampire&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amber&lt;/span&gt;, e outros jogos derivou em aplicação de Joguismo, mas não nos textos. Só muito recentemente é mesmo evidente que, o design entusiasta do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguista&lt;/span&gt; foi ressuscitado, em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;D&amp;amp;D 3E&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rune, Pantheon&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;As Aventuras do Barão Munchausen&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ninja Burger&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguismo&lt;/span&gt; claramente inclui uma grande variedade do papel da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;, de tal forma que alguns jogos têm um elemento de alta aleatória e em outros é muito baixa ou ausente. Além disso, o papel da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GM&lt;/span&gt; varia muito, até, inclusive, sendo completamente ausente. Estou ansioso para o aparecimento contínuo e amplamente abrangente desenvolvimento de RPGs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguistas&lt;/span&gt;, bem como a discussão informada dos princípios que estão envolvidos no jogo deles.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ostensivas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativistas&lt;/span&gt; no design RPG é um retardatário, com exceção do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Glimmers, &lt;/span&gt;poucos apareceram no final de 1970 e início de 1980, dos quais &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marvel Super Heroes&lt;/span&gt; é o único sobrevivente. O jogo se profunda primeiramente no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt;, desde então, era o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince Valiant&lt;/span&gt; , em 1989. Embora ambos os jogos foram baseados em textos de origem, os seus desenhos não recomenda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt; nas configurações canônicas tanto como usam a filosofia de autores dos textos da história da criação como um modelo para a criação de novas histórias completamente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um verdadeiro renascimento do design Narrativista ocorreu em 1993-1994 e continua até hoje. Seus pioneiros publicados incluem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Over the Edge&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Everway&lt;/span&gt;; então &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Theatrix, Zero&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle Falkenstein&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extreme Vengeance&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Whispering Vault&lt;/span&gt;, como a próxima onda, e então &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maelstrom/Story Engine&lt;/span&gt;, seguido por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hero Wars&lt;/span&gt;, como os jogos que proporcionou abordagens novelesca no nível do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt;. Mas os jogos publicados são apenas um lado da história, dada a proliferação de desenvolvimento Narrativista na clandestinidade, começando com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Window&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wuthering Heights&lt;/span&gt; e preparando o cenário para as publicações de jogos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sorcerer, Orkworld&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Fears&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Na maioria dos projetos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativistas&lt;/span&gt;, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; é baseada em um dos seguintes modelos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Um pré-jogo desenvolvido na configuração, caso em que os personagens se transformam em protagonistas nos conflitos da configuração ao longo do tempo. Exemplos incluem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hero Wars&lt;/span&gt;. &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Personagens pré-desenvolvidos (protagonista), caso em que o cenário se desenvolve em um quadro adequado para eles ao longo do tempo. Exemplos incluem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sorcerer, Everway, Zero &lt;/span&gt;(de uma forma interessante), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyberpunk &lt;/span&gt;1ª edição, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orkworld&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Whispering Vault.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenho observado que quando as pessoas trazem uma abordagem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt; a Vampire, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Legend of the Five Rings&lt;/span&gt;, ou outros sistemas de jogo que incluem o pré-jogo detalhado de criação de personagem,  e um detalhado conflito cheio de situações ricas, devem descartar um ou outro, a fim de jogar o mais agradável.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dada a utilização generalizada das Posturas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;r&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diretor&lt;/span&gt; em interpretações &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativistas&lt;/span&gt;, o resultado funcional é espalhar tarefas e funções criativas para o GM, na maioria dos outros jogos entre todos os participantes. Estes sistemas de GM-Total podem ser considerados exatamente integral, em vez de GM-Parcial.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por último, alguns dos jogos mencionados acima, bem como outros são provavelmente a melhor considerados "embaraçadamente Narrativista" ao invés de completamente focada nesta modalidade, na medida em que a filosofia de jogo evidente nos textos é a de criar histórias, até mesmo sobre os jogadores tendo co-estatuto de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor&lt;/span&gt;, mas os vários elementos do design acabam parando nos objetivos. O referido &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marvel Super Heroes&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyberpunk&lt;/span&gt; 1 ª edição, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Window, Everway, Obsidian, Underworld&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Little Fears&lt;/span&gt; são bons exemplos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A nova revolução&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Indicações recentes no desenvolvimento de RPG estão ganhando terreno em todo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;, especialmente em termos de como a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt; diz respeito ao modos. Só agora estamos vendo as coisas como a mecânica baseada na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura Diretor&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt; e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Joguismo&lt;/span&gt;. Também é bom ver o design &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt; acompanhando o precedente criado pelo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince Valiant&lt;/span&gt;, com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; baseada na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Dying Earth&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Métodos Fortuna podem claramente ser empregadas extensivamente no serviço de metas &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt;. Eu especificamente repudio a noção popular de que estes métodos só servem para a definição de modelos probabilísticos, e associada a noção, que eles têm pouco espaço em &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt; ou&lt;b&gt; Joguismo&lt;/b&gt;. Eu gostaria muito de participar numa discussão de sistemas &lt;b&gt;Fortuna&lt;/b&gt; agindo como um "trampolim" para as prioridades &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt; em jogos &lt;b&gt;Narrativistas&lt;/b&gt;, como sugerido pelos projetos de &lt;i&gt;InSpectres&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Pool&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Framework&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Munchkins&lt;/i&gt;, e outros.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outra novidade é uma declaração de abertura explícita sobre o contexto social do jogo, muitas vezes com um foco bastante forte no &lt;b&gt;GNS&lt;/b&gt;. Eu acho que isto é um&amp;nbsp; elemento  assombrosamente importante no desenvolvimento do jogo e na apresentação, e é interessante rever jogos antigos para ver como eles conseguiram ou não se comunicar. As tendências típicas entre eles são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;A finalidade e&amp;nbsp; a&amp;nbsp; perspectiva do jogo está espalhado por vários lugares, raramente no início, e é muitas vezes referida, em vez de diretamente dirigidas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A finalidade e&amp;nbsp; a&amp;nbsp; perspectiva do jogo é justificada porque corresponde ao que, segundo os autores, é obviamente um RPG (ou seja, a falácia sinédoque).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A finalidade e&amp;nbsp; a&amp;nbsp; perspectiva do jogo reivindica satisfazer qualquer um, em flagrante contradição com o conteúdo do jogo e do design.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma das vantagens da perspectiva &lt;b&gt;GNS&lt;/b&gt; é a vontade de aceitar que outras perspectivas e prioridades existam para além da nossa própria. Portanto, em muitos dos novos jogos, o contrato social é ambos mais explícito e menos demissionário, que acho isso mais funcional, honesto e justo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dezenas de tópicos permanecem, muitas das quais têm sido pesquisadas por mim, mas não foram abordados em público:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Combinações &lt;b&gt;DFC&lt;/b&gt; (Drama, Fortuna e Carma) através da história do desenvolvimento do &lt;b&gt;RPG&lt;/b&gt;, tanto na resolução básica e mecânica &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A história e desenvolvimento em RPGs de negociação dentro dos componentes de &lt;b&gt;Moeda &lt;/b&gt;ou através deles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Elementos Aleatórios vs Elementos Fixos na criação de personagem em contraste com aqueles de resolução do evento.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Distinções entre as ações bem-sucedidas e as consequências significativas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mecânica de personalidade, dividido em duas escolas principais, derivados de, respectivamente, &lt;i&gt;Call of Cthulhu&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aspectos fundamentais de relacionamento personagem/jogador baseado em grau de parentesco.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A conseqüência da morte ou incapacidade do personagem sobre a participação do jogador no jogo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu gostaria muito de acolher uma espécie de exercício de "Discutindo o jogo" no &lt;b&gt;The Forge&lt;/b&gt; sobre RPGs dados, para não identificá-los como "G, N ou S" de uma forma superficial, mas sim para dissecar suas funções no pleno conhecimento dos elementos enumerados, &lt;b&gt;Postura&lt;/b&gt;, facilitando os &lt;b&gt;Recursos&lt;/b&gt;, todos os aspectos do&lt;b&gt; Projeto&lt;/b&gt;, incluindo as questões mencionadas acima, as comparações com os jogos ancestrais, contemporâneo e derivados, e muito mais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Meta-Jogo: considerações adicionais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A mecânica &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt; surgiu principalmente como "mecanismo base" do Narrativismo , quando os jogos que foram amplamente desenvolvidos nos anos 1980 eram &lt;b&gt;Simulacionistas&lt;/b&gt; (o que não significa que estes jogos eram "maus" ou representava a totalidade do potencial &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt;). Um exemplo extremo precoce seria os privilégios cartão do personagem em &lt;i&gt;TORG&lt;/i&gt; ; um exemplo mais típico seria os dados de bônus no &lt;i&gt;Over The Edge&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais tarde em sistemas de RPG com resolução &lt;b&gt;Narrativista&lt;/b&gt; mais abertos, voltados para a mecânica &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt; eram mais  raros. Por exemplo, em &lt;i&gt;Hero Wars&lt;/i&gt;, nem batendo os níveis de sucesso nem trocando Pontos de Ação são uma mecânica &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt;, mas simplesmente o sistema de resolução de base. São os que mais se assemelham a mecânica &lt;b&gt;Meta-Jogo &lt;/b&gt;de jogos anteriores, mas agora, em um projeto &lt;b&gt;Narrativista &lt;/b&gt;aberto, eles estão frente-e-centro, em vez de substituições secundárias.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Equilíbrio, tão chamado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O termo "Equilíbrio" pode ser incluído mas é o mais problemático em todos os RPGs. O que&amp;nbsp; isso significa no mundo? Igualdade de algum tipo? Justiça de algum tipo? Sempre que o termo é levantado, a discussão não pode prosseguir sem especificar mais sobre as seguintes questões:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Equilíbrio do quê? Componentes dos personagens? Conjuntos específicos de componentes?&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ou talvez seja o equilíbrio das ações, nesse caso, é de oportunidade, ou conseqüência?&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Equilíbrio entre quem? Jogadores ou personagens? Ambos, de alguma forma?&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Para quê? (Citar "justiça" é tautológico.)&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Mudando o assunto, talvez seja uma questão de equilíbrio dentro de um personagem, ao invés de entre os personagens.&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;E prorroga o problema, deveria se preocupar com o equilíbrio inicial pontos de partida dos personagens ou com os processos de mudança para os personagens, ou ambos?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atualmente, pouco conhecimento surge a partir de discussões de equilíbrio, como inevitavelmente divagam-se sobre estas questões, sem foco. Mas os problemas, por outro lado, são muito interessantes. Portanto, o termo é muito semelhante ao "Gênero", em que a discussão pode muito bem concentrar-nos em problemas reais, em primeiro lugar e nunca mais usar o termo em tudo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, um equívoco comum é o de identificar qualquer preocupação com a igualdade ou "ainda-ismo" entre os personagens com (a) o equilíbrio por si mesmo e (b) &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt;. Eu nego qualquer sugestão de que &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; como um todo é necessariamente preocupados com o equilíbrio, ou que as preocupações com o equilíbrio (de algum tipo) indicam, necessariamente, uma abordagem joguista. Por exemplo, a paridade do total dos pontos iniciais através de um grupo de personagens de &lt;i&gt;GURPS&lt;/i&gt; provavelmente indica um compromisso com a coerência das personagens exploradas com a sua situação e, mais do que qualquer preocupação com a "justiça" ou "nivelar o campo de jogo."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Híbridos e derivados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os múltiplos objetivos do GNS podem ser satisfeitos por um único design de jogo? Possível, mas não é fácil. Como mencionado anteriormente, apenas alinhando temas de &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; com as de &lt;b&gt;Premissa &lt;/b&gt;provavelmente não são eficazes. Eu concebo dois tipos de &lt;b&gt;Híbridos&lt;/b&gt;: (1) dois modos são simultaneamente reunidos no mesmo jogador, ao mesmo tempo, do qual sou muito cético, e (2) dois modos podem existir lado a lado no projeto, tais que, diferentemente jogadores orientados podem jogar juntos, o que pode ser possível. Alguns possíveis candidatos para o último incluir:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;G + S: &lt;i&gt;Rifts&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N + G: &lt;i&gt;Champions&lt;/i&gt; 1a - 3a edição, estou interessado também em ver o programa do &lt;i&gt;Elfworld&lt;/i&gt;&amp;nbsp; e a proposta de um jogo da &lt;i&gt;Hogshead Publishing&lt;/i&gt; focando armas de fantasia.(&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Nota do Tradutor: o livro que Ron esperava era &lt;a href="http://www.rpg-resource.org.uk/index.php?article=40&amp;amp;visual=1"&gt;algum desses...&lt;/a&gt; &lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N + S: &lt;i&gt;Little Fears&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Underworld&lt;/i&gt; (os degraus desses jogos "atrapalhadamente" existem diretamente na fronteira dos dois modos).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Derivados&lt;/b&gt; têm  seus problemas relacionados: a circulação de um foco GNS para outro durante o curso do jogo. Eu não acho que "derivados" reflitam em design hibridizados (em que ambos os modos estão realmente presentes), mas a incoerência de corrigi-los (se movendo em direção a coerência em um modo). Historicamente, derivar em direção ao &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; é muito comum, não é difícil entender que um quadro frustrante e incoerente pode ser transformado em uma arena para a competição. O jogo na Internet ilustrou algumas derivações distintas: &lt;i&gt;Amber&lt;/i&gt; moveu-se do &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt; envergonhado para tanto o &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; com a &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; de personagem quanto para o &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; com ênfase no controle interpessoal; &lt;i&gt;Everway&lt;/i&gt; moveu-se de &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; envergonhado com a ênfase na &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; de situações. O jogo transitório da da década de 1990  oferece um bom exemplo de design deriváveis: resolução Simulationistas com fortes mecânica Meta-Jogo, o personagem altamente customizáveis, ambiente e situação, com ou sem exortações à "história". &lt;i&gt;Fudge&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;The Window&lt;/i&gt; são perfeitos exemplos, em ambos os lados &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt;, respectivamente, com uma afirmação da ênfase.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Design incoerente&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente, híbridos funcionais ou quase  funcionais são, de longe, menos comuns do que projetos incoerentes.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A "menor", embora ainda comum, tendência disfuncional é encontrada entre os imitadores do final da década de 1970 com lançamento do &lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;, composto por vagas e dispersas formas de &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; misturado com vagas e dispersas formas de &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; . &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt; é o mais bem sucedido destes. Escritores de pequenas editoras  bombardeiam o mercado com esses jogos constantemente, oferecendo poucas novidades além da&amp;nbsp; mesma mecânica, mais barroca e altamente focada no &lt;b&gt;Ambiente&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Hahlmabrea&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Pelicar&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Legendary Lives&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Of Gods and Men&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Fifth Cycle&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Darkurthe: Legends&lt;/i&gt;, e mais). Outra tendência, semelhante é o fluxo interminável de imitadores &lt;i&gt;GURPS&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sistema disfuncional "dominante" é imediatamente reconhecido, a ponto de ser considerado por muitos &lt;i&gt;como o RPG&amp;nbsp; é&lt;/i&gt;: uma luta vagamente &lt;b&gt;Joguista&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Sistema de Recompensa&lt;/b&gt;, a resolução &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt; em geral (geralmente provenientes de &lt;i&gt;GURPS&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Cyberpunk&lt;/i&gt;, ou a 4 ª edição dos &lt;i&gt;a&lt;/i&gt; ), um contexto &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt; de jogar&amp;nbsp; (&lt;b&gt;Situação &lt;/b&gt;sob a forma de um meta-jogo publicado),uma enganosa forma &lt;b&gt;Narrativista&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Cor&lt;/b&gt;, e regras de criação de personagens &lt;b&gt;Simulacionista/Narrativista&lt;/b&gt; incoerentes. Esta combinação tem sido representada por alguns dos principais interventores do marketing de RPG, e tem o seu representante em cada período  desde o início de 1980.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt; 2ª Edição foi o pioneiro na abordagem em meados da década de 1980, especialmente na adição de uma meta-aventura com a série &lt;i&gt;Dragonlance&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Champions&lt;/i&gt;, através de sua 3ª edição, exemplificou uma mistura de desenvolvimento "deriváveis" de &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt;, mas com a sua 4ª edição no final da 1980, o sistema perdeu todo o conteúdo &lt;b&gt;Meta-Jogo&lt;/b&gt; e tornou-se uma mistura indigesta dos modos descritos acima.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Vampire&lt;/i&gt;, no início de 1990, ofereceu uma mistura de &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Joguismo&lt;/b&gt; na resolução de combate, mas uma mistura de &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt; fora de combate, bem como levar em questão a &lt;b&gt;Exploração&lt;/b&gt; dos personagens.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O projeto é extremamente imitado, variando de &lt;i&gt;Earthdawn, Kult, In Nomine&lt;/i&gt; e, até meados da década de 1990,&amp;nbsp; "tiros de pistola" de &lt;i&gt;Deadlands, Legend of the Five Rings&lt;/i&gt;, e &lt;i&gt;7th Sea&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos estes jogos são baseados em &lt;i&gt;"A Grande e Impossível Coisa de Se Acreditar Antes do Café-da-Manhã"&lt;/i&gt;,&amp;nbsp; que o GM pode ser definido como o autor da história em curso, e, simultaneamente, os jogadores podem determinar as ações dos personagens como protagonistas da história. Isso é impossível. E até mesmo um absurdo. No entanto, jogo após jogo, introdução após a introdução, e discussão após discussão, ele é repetido.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considere os jogadores que foram animado sobre o conceito de vampiro para role-playing. O que acontece quando se tenta jogar &lt;i&gt;Vampire: The Masquerade&lt;/i&gt;? Bem, tentam Acreditar na Coisa Impossível, e na aplicação, os resultados são inevitáveis.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;O jogo deriva em direção a algum tipo de &lt;b&gt;Narrativismo&lt;/b&gt;, que exige um esforço considerável e um acordo entre todas as pessoas envolvidas, bem como as parcelas substanciais de edição de textos do jogo e do sistema.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O jogo deriva em direção a algum tipo de&lt;b&gt; Simulacionismo&lt;/b&gt; em que a GM domina as ações dos personagens significativos, e os jogadores, apenas contribuem para a caracterização. Isso é chamado de &lt;b&gt;Ilusionismo&lt;/b&gt;, na qual os jogadores são inconscientes ou coniventes com a medida em que eles são manipulados.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;=====&amp;gt; &lt;b&gt;Ilusionismo&lt;/b&gt; não é necessariamente disfuncional, e se &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt; ou a &lt;b&gt;Situação&lt;/b&gt; de Exploração é a prioridade, então pode ser muito divertida. &lt;i&gt;Unknown Armies&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Feng Shui&lt;/i&gt;, e &lt;i&gt;Call of Cthulhu&lt;/i&gt;, todos facilitam o &lt;b&gt;Ilusionismo&lt;/b&gt; extremamente funcional. No entanto, ele não é e nunca pode ser "criação de história" por parte de todos os participantes e, nos caso que o jogo fica incoerente, Ilusionismo exige um esforço considerável para modificar o sistema e os textos em forma.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O mais provável, no entanto, os jogadores e GM realizam uma luta de poder em curso sobre as ações dos personagens, com a integridade do "é meu, cara", realizada como um clube em nome da antiga integridade da "história", do que o realizado como um clube em nome deste último (do GM).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os jogadores do exemplo dos vampiros são especialmente enroscados nas inclinações &lt;b&gt;Narrativistas&lt;/b&gt; e tentam usar &lt;i&gt;Vampire: The Masquerade&lt;/i&gt;. O chamado design "&lt;i&gt;Storyteller&lt;/i&gt;" nos jogos da &lt;i&gt;White Wolf&lt;/i&gt; não é enfaticamente não-&lt;b&gt;Narrativista&lt;/b&gt;, mas é cobrado como tal, até e inclusive subculturalmente esnobe, incentivando pelo jogo Simulacionista contra outros, sem muito reverter-se a tal. A distinção, muitas vezes repetida entre "&lt;i&gt;roll-playing&lt;/i&gt;" e "&lt;i&gt;papel-playing&lt;/i&gt;" é nada mais nada menos do que a &lt;b&gt;Exploração do Sistema&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Exploração do Personagem&lt;/b&gt; - de que, quando priorizou, é &lt;b&gt;Simulacionismo&lt;/b&gt;. Assim, os nossos jogadores, em vez de tomar a opção da "derivação" (que iria trabalhar), pode aplicar-se bem mais e mais diligentemente para as meta-aventuras e outros elementos não-Narrativista na crença equivocada de que eles estão enfatizando a "história". O prognóstico para o gozo de jogar não é favorável.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pode-se perguntar: &lt;i&gt;se esse projeto é tão horrivelmente disfuncional, porque é tão popular&lt;/i&gt;? A resposta exige uma perspectiva econômica em RPGs, além da um conceituo funcional descritos neste ensaio, e é melhor deixar para outra discussão.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"O" Verdadeiro Jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Ideal Maravilhoso: um projeto de RPG que satisfaça qualquer participante, sem estresse, sem ajuste de qualquer parte, não há possibilidade de desacordo interpessoal e nenhuma preparação desnecessários.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O "Jogo Universal".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Francamente, é um conceito imbecil, existindo apenas para aguçar o apetite dos consumidores frustrados para um produto programados. Objetivos &lt;b&gt;GNS&lt;/b&gt; diferem entre as pessoas, as variantes preferenciais de cada modalidade GNS diferem entre as pessoas, e a facilidade dfa mecânica do sistema, necessariamente, uma gama limitada de tais preferências, facilitam ou facilitam nada. Todos nós faríamos bem olhar no espelho todas as manhãs e parar: "não existe nenhum RPG universal."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No entanto, o termo "universal" também é usado para uma opção bastante sensata e funcional no desenvolvimento de&amp;nbsp; RPG, que é muito melhor descrito pelo termo geral. Um &lt;i&gt;game design&lt;/i&gt; geralmente mantém constante um ou dois dos elementos constantes dos role-playing (&lt;b&gt;Personagem, Ambiente, Situação, Sistema&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Cor&lt;/b&gt;) e fornece orientações para personalizar os outros elementos. &lt;i&gt;GURPS&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Fudge&lt;/i&gt; são exemplos perfeitos, assim como seus múltiplos imitadores: O &lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt; é mantido constante e muito claro, &lt;b&gt;Ambiente&lt;/b&gt; e a&lt;b&gt; Cor&lt;/b&gt; são prioridades para o GM de um  modo claro e específico, e, em seguida, &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Situação&lt;/b&gt; são personalizados.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um projeto de jogo em geral é muito mais do que alargar o conceito original do&lt;b&gt; Sistema&lt;/b&gt; do &lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;, onde &lt;b&gt;Ambiente&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Situação&lt;/b&gt;, e de &lt;b&gt;Cor&lt;/b&gt; é altamente fixo, com o elemento do &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt; começando a ser customizável. Outras combinações são possíveis, como em &lt;i&gt;Sorcerer &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Orkworld&lt;/i&gt;, em que o &lt;b&gt;Sistema&lt;/b&gt; é altamente fixo, &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Situação&lt;/b&gt; são personalizados, e finalmente &lt;b&gt;Ambiente&lt;/b&gt; são personalizados no lugar (a &lt;b&gt;Cor&lt;/b&gt; é diferente entre estes dois jogos).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em outras palavras, o chamado "modelo universal" no design de RPG é realmente um projeto geral, e um jogo coerente geralmente fica tão firme em sua orientação GNS como qualquer outro. A questão fundamental é evitar a confusão com "universal" no sentido de "&lt;i&gt;jogo que satisfaz toda e qualquer possível interpretação&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mal-entendidos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um número de código-frases para descrever o sistema de RPG e objetivos  tem surgido dentro dos grupos de jogadores, e esforçaram-se para combinar seus interesses com o espectro de jogos disponíveis, mas a maioria deles faltam substância:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Regras pesadas vs. Regras leves: essa dicotomia é vagamente orientada para a procura alta/baixa e para o tempo de manipulação, mas o objetivo é confundido com tão-chamado  realismo e o tão-chamado história. (Esta confusão é um produto do design do período de transição de 1990-1991, exemplificado pelo Fudge e pelo The Window.) O conceito de regras de foco, em termos de objetivos e modos, não entrou no entendimento popular do hobby.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Integralidade: tanto quanto posso dizer, esse prazo depende de uma apresentação mais completa possível de todos os elementos enumerados, aparentemente de forma que qualquer ênfase pode ser escolhida, no quais os aspectos a destacar ao se jogar de modo &lt;b&gt;Simulacionista&lt;/b&gt;, por eliminação e não pela criação.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, aventureiros, essa tradução demorou mais do que de costume por "n" motivos que não enumerarei aqui, mas logo teremos o desfecho desse ensaio. Repito como antes, qualquer erro ou discrepância em relação ao texto original ou interpretação errônea. eu dou um [EDIT] e corrijo aqui para o deleite dos senhores.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Próxima Tradução: &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/gns-6-jogar-realmente.html"&gt;&lt;b&gt;GNS 6 - Jogar Realmente&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Anterior: &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/09/gns-4-nocoes-basicas-do-desenvolvimento.html"&gt;&lt;b&gt;GNS 4 - Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-5741080747779059375?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FnRRdnfm9_EyzVRY0-nWsqRWogs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FnRRdnfm9_EyzVRY0-nWsqRWogs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/2YzcHOBsisA" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-10-19T13:52:31.934-02:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/gns-5-coerencia-e-design-de-rpg.html</feedburner:origLink></item><item><title>RPG - O Jogo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/qHOS2xWsPho/rpg-o-jogo.html</link><category>Filme</category><category>Vídeo</category><category>Baboseiras</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:21:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-362052663413226624</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um amigo meu, o Arthur, acho o vídeo no Youtube que gostaria muito que os senhores avaliassem. Esse vídeo foi feito pelo núcleo de perquisa O Grupo, formado por estudantes de uma escola de Pernambuco, juntamente com seus professores, o Prof Edinaldo Ribeiro e a Prof. Carol Araújo, e filmado nos Arquivos Públicos de PE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, esse curta por si só se comenta sozinho, então gostaria que os senhores assistissem, são 9 minutos o primeiro e quase 8 minutos o segundo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XTvWJy_xfG8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XTvWJy_xfG8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b6-LoANM3qA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/b6-LoANM3qA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #38761d;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-362052663413226624?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rObXRtibyHMZ2YUech01UfDdtkA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rObXRtibyHMZ2YUech01UfDdtkA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rObXRtibyHMZ2YUech01UfDdtkA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rObXRtibyHMZ2YUech01UfDdtkA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=qHOS2xWsPho:F3yP6KrDGaQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=qHOS2xWsPho:F3yP6KrDGaQ:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=qHOS2xWsPho:F3yP6KrDGaQ:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=qHOS2xWsPho:F3yP6KrDGaQ:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/qHOS2xWsPho" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-09-30T23:28:11.148-03:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/XTvWJy_xfG8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" length="1023" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/XTvWJy_xfG8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" fileSize="1023" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Saudações Aventureiros! Um amigo meu, o Arthur, acho o vídeo no Youtube que gostaria muito que os senhores avaliassem. Esse vídeo foi feito pelo núcleo de perquisa O Grupo, formado por estudantes de uma escola de Pernambuco, juntamente com seus professore</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary>Saudações Aventureiros! Um amigo meu, o Arthur, acho o vídeo no Youtube que gostaria muito que os senhores avaliassem. Esse vídeo foi feito pelo núcleo de perquisa O Grupo, formado por estudantes de uma escola de Pernambuco, juntamente com seus professores, o Prof Edinaldo Ribeiro e a Prof. Carol Araújo, e filmado nos Arquivos Públicos de PE. Bom, esse curta por si só se comenta sozinho, então gostaria que os senhores assistissem, são 9 minutos o primeiro e quase 8 minutos o segundo: FenrirX®</itunes:summary><itunes:keywords>Filme, Vídeo, Baboseiras</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/09/rpg-o-jogo.html</feedburner:origLink></item><item><title>A Jornada do Herói</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/CROMaQpgaKM/jornada-do-heroi.html</link><category>Personalidades</category><category>Cultura</category><category>Storyteller</category><category>Pesquisa</category><category>Dungeons and Dragons</category><category>RPG</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:52:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-8976765263509120926</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SsI7B8BFakI/AAAAAAAAA9Q/PmLNtUV-EMA/s1600-h/perseu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SsI7B8BFakI/AAAAAAAAA9Q/PmLNtUV-EMA/s200/perseu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje venho falar de um estudioso em mitologia e religião que influenciou muitos escritores e cineastas contemporâneos com suas comparações e livros: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Joseph_Campbell"&gt;Joseph Campbell&lt;/a&gt;. Ele criou o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Monomito"&gt;Monomito&lt;/a&gt;, ou a jornada (quase obrigatória) que todos os heróis mitológicos - e alguns de fantasia - percorrem até ter seu "happy end". Ele é citado em vários livros de RPG como exemplo de formatação de aventuras, e abaixo vamos passar os passos da jornada como exemplo de formação das histórias de heróis em suas aventuras (tanto como mestres ou jogadores).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="Os_12_Est.C3.A1gios_da_Jornada_do_Her.C3.B3i"&gt;Os 12 Estágios da Jornada do Herói&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mundo Comum&lt;/b&gt; - O mundo normal do herói antes da história começar. Esse é a base onde começam todos os heróis, sejam vivendo com os pais, ou vivendo sua vida normal até o chamado da aventura o atingir. Nesse ponto, os narradores de Vampiro (A Máscara ou O Requiem) chamam de Prelúdio do Personagem. Em outros jogos, simplesmente de histórico.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Chamado da Aventura&lt;/b&gt; - Um problema se apresenta ao herói: um desafio ou a aventura. Esse é a parte onde o personagem deixa de ser um figurante no mundo e vira um protagonista. É a parte mais clichê dos jogos de fantasia (Exemplo mais nítido: Dungeons and Dragons), mas também pode ser algo mais marcante e não tão épico, como o Abraço em Vampiro, ou quando o "grupo se reúne" para um objetivo comum. Notem que como o Monomito é ligado a um personagem único, essa empreitada pode muito bem ser centrada (pelo jogador) no personagem, ou no grupo (para o mestre).&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reticência do Herói ou Recusa do Chamado&lt;/b&gt; - O herói recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura, geralmente porque tem medo. Essa parte da jornada é rara, pois em jogos diversos do RPG, os jogadores estão cientes que seus personagens são os heróis-protagonistas da campanha, mas em alguns sistemas mais dramáticos, isso pode muito bem ser usado pelo mestre para dar mais ênfase no histórico do personagem, como base onde será criado suas motivações.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Encontro com o mentor ou Ajuda Sobrenatural&lt;/b&gt; - O herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura. Isso é mais clichê em filmes de aventura fantástica (Vide Star Wars e Senhor dos Anéis) mas é um recurso deveras interessante se usado por narradores. Em Vampiro, o carrasco vira mentor, como na maioria dos Abraços. Em outros cenários mais fantásticos, o mentor é algo que logo se deixa para trás, e por alguns jogadores, nem se tem a lembrança deles.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cruzamento do Primeiro Portal&lt;/b&gt; - O herói abandona o mundo comum para entrar no mundo especial ou mágico. Esse seria o primeiro contanto com o mundo "lá fora", ou a primeira saída de sua cidade à procura de aventuras no meio selvagem, ou o primeiro contato com seres semelhantes ao que o personagem se tornou.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia&lt;/b&gt; - O herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial. Esse é o meio estágio de vários encontros e desafios que os personagens terão durante toda a vida "ingame".&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aproximação&lt;/b&gt; - O herói tem êxitos durante as provações&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Provação difícil ou traumática&lt;/b&gt; - A maior crise da aventura, de vida ou morte. Essa parte é essencial ser explorada pelos narradores e mestres, pois coloca mais drama em suas narrativas. Algum membro do grupo morreu: qual o relacionamento dos outros com o membro perdido? Ou então, o mentor que acompanhava o personagem tem que se separar do pupilo, deixando ele a sua própria vontade. Quão ligado era o personagem ao mentor? É muito bom enfatizar esses laços para criar verossimilhança com a realidade. &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt; - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa. Esse estágio sempre é encontrado nos cenários fantásticos, como o objetivo principal do grupo: o grupo está a procura de algo de valor, e depois de muitas batalhas, encontram o "guardião", e depois de uma batalha (leia disputa física ou mental), o objeto de valor é pego.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Caminho de Volta&lt;/b&gt; - O herói deve voltar para o mundo comum. Essa é a jornada de retorno do herói (ou heróis). Notem que aqui o sistema dramático e enfocado no caminho, mas pode ser colocado em sistemas mais dramáticos como a redenção do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ressurreição do Herói&lt;/b&gt; - Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido. A morte aqui pode ser a física ou a psicológica, mas para uma dramatização mais vasta, pode ser o obstáculo entre o que o personagem pegou na Recompensa e o que ele deve fazer - para bem ou para mal - com o item. É o conflito com o justo e o injusto. &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Regresso com o Objeto&lt;/b&gt; - O herói volta para casa com o "objeto", e o usa para ajudar todos no mundo comum. Essa é a &lt;i&gt;catarse&lt;/i&gt; do personagem, ou os louros da vitória, muito comum em cenários de fantasia, e muito difícil de alcançar em cenário mais dramáticos. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois desse elucidamento, usem a&lt;b&gt; Jornada do Herói &lt;/b&gt;como queiram, pois é um bom gancho para ótimas aventuras épicas. E observando esses passos, podem ver que muito filmes e livros seguem os mesmo passos. A exemplo citado na &lt;b&gt;Wikipédia&lt;/b&gt;: "&lt;i&gt;Para citar vários exemplos, as histórias de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Prometeu" title="Prometeu"&gt;Prometeu&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Os%C3%ADris" title="Osíris"&gt;Osíris&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Buda" title="Buda"&gt;Buda&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jesus_Cristo" title="Jesus Cristo"&gt;Jesus Cristo&lt;/a&gt; todas seguem este paradigma quase exatamente, enquanto a &lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Odiss%C3%A9ia" title="Odisséia"&gt;Odisséia&lt;/a&gt; apresenta repetições freqüentes da Iniciação, o conto da &lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gata_Borralheira" title="Gata Borralheira"&gt;Gata Borralheira&lt;/a&gt; (Cinderela) segue esta estrutura um tanto mais livremente e até mesmo o anime &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fortune_Dogs" title="Fortune Dogs"&gt;Cãezinhos de Sorte&lt;/a&gt; se vale de alguns estágios."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Boa jogadas! &lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: red;"&gt;FenrirX®&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-8976765263509120926?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CRp-Kdmb0VqFHvCHvjWYx0ToSpU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CRp-Kdmb0VqFHvCHvjWYx0ToSpU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CRp-Kdmb0VqFHvCHvjWYx0ToSpU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CRp-Kdmb0VqFHvCHvjWYx0ToSpU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=CROMaQpgaKM:fNhojQxvWfk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=CROMaQpgaKM:fNhojQxvWfk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=CROMaQpgaKM:fNhojQxvWfk:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=CROMaQpgaKM:fNhojQxvWfk:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/CROMaQpgaKM" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-09-29T23:17:38.596-03:00</atom:updated><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_ekrMDG8PIcg/SsI7B8BFakI/AAAAAAAAA9Q/PmLNtUV-EMA/s72-c/perseu.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/09/jornada-do-heroi.html</feedburner:origLink></item><item><title>The Cat Piano</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/xIDj5kOjvNA/cat-piano.html</link><category>Filme</category><category>Vídeo</category><category>Cultura</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2009 08:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-8573774372794751758</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Investigando os vários blogs no qual assino o feed, vi esse vídeo no &lt;a href="http://www.uhull.com.br/09/22/piano-de-gato-uma-poesia-animada/#utm_source=rss&amp;amp;utm_medium=rss&amp;amp;utm_campaign=piano-de-gato-uma-poesia-animada"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uhull,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e achei muito inspirador. Trata simplesmente de uma animação baseada em uma poesia, que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Budah&lt;/span&gt; do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uhull&lt;/span&gt; e a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juliana/Chéspa/Faísca&lt;/span&gt; do &lt;a href="http://tpmulheres.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TPMmulheres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; traduziram e colocaram a legenda. Divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M7IBg5_n2OM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/M7IBg5_n2OM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.uhull.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uhull.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tpmulheres.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tpmulheres.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://catpianofilm.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;catpianofilm.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-8573774372794751758?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/N7pgRX4pbZJnYyrRo-UVVqyKUpQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/N7pgRX4pbZJnYyrRo-UVVqyKUpQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/N7pgRX4pbZJnYyrRo-UVVqyKUpQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/N7pgRX4pbZJnYyrRo-UVVqyKUpQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=xIDj5kOjvNA:HqHXVUckZd4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=xIDj5kOjvNA:HqHXVUckZd4:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?a=xIDj5kOjvNA:HqHXVUckZd4:HreROUNVpQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/cavaleirosinsones?i=xIDj5kOjvNA:HqHXVUckZd4:HreROUNVpQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/cavaleirosinsones/~4/xIDj5kOjvNA" height="1" width="1"/&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2009-09-24T14:26:49.464-03:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/M7IBg5_n2OM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" length="956" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/M7IBg5_n2OM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" fileSize="956" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Saudações Aventureiros! Investigando os vários blogs no qual assino o feed, vi esse vídeo no Uhull, e achei muito inspirador. Trata simplesmente de uma animação baseada em uma poesia, que o Budah do Uhull e a Juliana/Chéspa/Faísca do TPMmulheres traduzira</itunes:subtitle><itunes:author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</itunes:author><itunes:summary>Saudações Aventureiros! Investigando os vários blogs no qual assino o feed, vi esse vídeo no Uhull, e achei muito inspirador. Trata simplesmente de uma animação baseada em uma poesia, que o Budah do Uhull e a Juliana/Chéspa/Faísca do TPMmulheres traduziram e colocaram a legenda. Divirtam-se! Créditos: Uhull.com.br tpmulheres.net catpianofilm.com</itunes:summary><itunes:keywords>Filme, Vídeo, Cultura</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/09/cat-piano.html</feedburner:origLink></item><item><title>GNS 4 - Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/cavaleirosinsones/~3/iWtaJnfCyiw/gns-4-nocoes-basicas-do-desenvolvimento.html</link><category>GNS</category><category>Pesquisa</category><category>RPG</category><category>Fórum</category><author>fernandofenrirx@yahoo.com.br (Fernando "FenrirX" Afonso)</author><pubDate>Tue, 22 Sep 2009 22:40:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4751757039411052223.post-1627149568413846179</guid><description>Saudações Aventureiros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois de uma breve pausa, continuamos as traduções do módulo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS,&lt;/span&gt; desenvolvido por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ron Edwards&lt;/span&gt; do fórum gringo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Forge&lt;/span&gt;. Para quem pulou de para-quedas nesse humilde blog, trata-se de um "manual" de interpretação, interação e desenvolvimento para jogar RPG como o pessoal do fórum faz. Esse mesmo pessoal desenvolve a maioria dos RPGs Indies conhecidos nessas últimas décadas. Abaixo vai a tradução parte feita por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Petras Furtado&lt;/span&gt; e por mim (Fernando Afonso) para o prazer dos senhores, leitores do blog.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red; font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;GNS E OUTROS ASSUNTOS SOBRE A TEORIA DO ROLE-PLAYING&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Por Ron Edwards&lt;a href="http://www.indie-rpgs.com/articles/5/" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.indie-rpgs.com/forge_logo.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 91px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 249px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Tradução: Petras Furtado e Fernando "FenrirX" Afonso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright &lt;span style="color: red;"&gt;Adept Press&lt;/span&gt; 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 4: Noções Básicas do Desenvolvimento de Role-Playing Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sistema, sistema,  sistema. Ou, mais apropriadamente, design, design, design. Os elementos&lt;br /&gt;
listado no Capítulo 1 (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem, Situação, Cor, Ambientação, Sistema, Premissa Inicia&lt;/span&gt;l) podem ser organizados para facilitar uma maior coerência no Capítulo 2 (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS, Premissa Desenvolvida&lt;/span&gt;) e no Capítulo 3 (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt;), e assim facilitando  um  jogo mais divertido. Esse princípio é geralmente exemplificado pelo bordão "Sistema faz Diferença"(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;System Does Matter&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Coerência&lt;/span&gt;", quero dizer o grau que um grupo pode atingir e sustentar uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa Compartilhada&lt;/span&gt; (ou como no tópico para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exploração&lt;/span&gt;, em um jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionista&lt;/span&gt;) - e por definição, continuar a aproveitar a atividade social de interpretação (role-playing) de forma consistente. As pessoas não precisam concordar em todos os detalhes ou eventos do jogo, e elas certamente não necessitam se conformar com uma única e imutável &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt; ou perfil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;. Contudo, para existe a interpretação em conjunto com o máximo de sucesso, seu consentimento compartilhado deve ir além de simplesmente compartilhar a Premissa inicial. Em qualquer medida que eles façam sobre isso, o grupo estarão coerentes.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na última vez que os vimos, nossos amigos vampiros haviam se tornado um grupo coerente. Agora, a sua atenção está voltada para o verdadeiro e real item conhecido como o jogo de RPG. O que há nele?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este capítulo é dedicado a um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Léxico (Glossário)&lt;/span&gt; para discutir os componentes mecânicos do RPG, na necessidade de eventualmente comentar sobre como o design afeta a coerência no capítulo a seguir. Eu vejo dois elementos relacionado no design: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa terminologia pretende dissecar os componentes processuais da entidade imaginária chamada "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;meu personagem&lt;/span&gt;".  A idéia é formar a base para a criação de personagem que seja integrada com os objetivos de design geral do jogo, quaisquer que sejam eles.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A meu ver, existem três componentes muito grande para um personagem. Eu também acho que elas sempre se aplicam; em outras palavras, a interpretação (role-playing) necessita de todas as  três exigências para existir. Design, por outro lado, às vezes sai uma ou mais não declarada, caso em que os elementos em falta são abertamente ou disfarçadamente inseridas durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; inclui todos os números que são usados para determinar o sucesso ou a extensão de uma ação. Em sistemas baseados em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;, estes incluem o conhecido &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acertar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sucesso na Perícia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogadas de Dano&lt;/span&gt;, e qualquer coisa como essas. Em sistemas baseados em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carma&lt;/span&gt;, seria os valores básicos, por exemplo, os números dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elementos&lt;/span&gt; no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Everway&lt;/span&gt; (Jogo) ou contagens dos números dos  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atributo&lt;/span&gt; em  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amber&lt;/span&gt;. Em sistemas baseados em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt;, a eficácia é regida por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Regras de Diálogo&lt;/span&gt;. (Veja abaixo para discussões da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carma&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt;.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Na procura de material sobre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; de um personagem, você terá uma idéia do seu "nicho" ou esfera de influência, o que eles bons e o que eles não são.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; é muitas vezes "em camadas". Na discussão sobre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;, é preciso ter o cuidado de distinguir entre o valor real e os meios pelos quais ele é derivado, porque muitas vezes uma etapa do processo é chamado em vez do valor eficaz em si. Por exemplo, os pontos gastos em um atributo básico no jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; passam por uma taxa de câmbio, de tal forma que três pontos resultam em um ponto mais em Destreza. Além disso, a pontuação de Destreza se passa através de uma divisão por três ou cinco, e em alguns casos, um acréscimo de 11, bem como, a fim de chegar a um valor que é efetivamente utilizado em jogo (um valor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em contrapartida, um valor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; sem camadas é determinada, gravada, e utilizada como tal, sem derivação. A pontuação para a Terra, Ar, Fogo e Água em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Everway&lt;/span&gt; são divididos em 20 pontos ou menos, e são utilizadas em seus respectivos valores durante o jogo. A pontuação para a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Focus&lt;/span&gt; é definido de 1 a 10, quando se faz um personagem em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zero,&lt;/span&gt; e esse valor é usado como exemplo durante o jogo. Três descrições de habilidades de um fantoche ( "Este boneco pode gritar bem alto") em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puppetland&lt;/span&gt; são determinados durante a criação do personagem e são usados sem modificações durante o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt; inclui qualquer conjunto utilizável disponível, em que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; ou mecânica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; pode ser usada, ou que são reduzidas para refletir os ferimentos do personagem. Os mais óbvios são Resistência (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Endurance&lt;/span&gt;), Sanidade (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sanity&lt;/span&gt;), ou Pontos de Vida (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hit Points&lt;/span&gt;)(ou mesmo "Vida" em freqüentes jogos de ressurreição), mas esta categoria também inclui a amplitude e a profundidade dos conhecimentos de Magia(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic&lt;/span&gt;), por exemplo, ou mesmo os Recursos em Dinheiro do personagem (Resources ou Wealth). Pontos de Experiência, em algum sistema, age como um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos &lt;/span&gt;para certa mecânicas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Na procura por recursos materiais de um personagem, você ter uma idéia do quão duro, (in) destrutivo, e "carregado" eles são.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt; inclui todo o posicionamento e as declarações comportamentais do personagem, bem como os direitos do jogador de  sobrepor-se à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; das regras existentes. Assim, ela inclui coisas como relacionamentos ( "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hunteds&lt;/span&gt;" no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt;) e as limitações no comportamento (Desvantagens psicológicas, Tendência), bem como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mecânica Meta-Jogo&lt;/span&gt;, como Problema (Trouble) ou Pontos de Sorte(Luck Points) ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;o-que-você-tem&lt;/span&gt;, que permitem re-rolar ou substitui outros na resolução base do sistema. Claramente, o material dentro do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; podem afetar diretamente a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt;, como acontece com o dado de Problema (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trouble&lt;/span&gt;) dar bônus em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orkworld&lt;/span&gt;, ou em outros jogos isso não ocorrer, como com o Código (Code) Vs  Mortes (Killing)  em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt;, sendo tomadas para limitar as ações de um personagem sem um efeito formal sobre qualquer outra mecânica de jogo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questões &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; está intimamente relacionada como Balança do Poder, que é definida como os graus relativos ao qual os Jogadores e GMs têm o privilégio de ter um impacto sobre os acontecimentos em jogo. Na procura por material &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; de um personagem, você ter uma idéia dos parâmetros comportamentais em que o jogador é, pelo menos nominalmente, comprometido à ficar, e os direitos a sobrepor-se ao sistema através de mecanismos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No que respeita todos os três componentes, características nomeadas nas fichas do personagem pode encontrar-se em uma ou outra categoria de jogo para jogo. Dinheiro, por exemplo, é um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt; em um jogo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;, um valor de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Cthulhu&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; 3 ª edição.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Divisa entre os componentes das três características&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; representa a relação entre os três componentes, tanto durante a criação do personagem quanto  durante o jogo. Seu nome vem da observação de que: (1) "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Valores&lt;/span&gt;" podem ser deslocados e trocados dentre  os três componentes durante a criação do personagem; e (2) que as características ou a utilização de uma categoria pode ter  impacto sobre a utilização dos outros durante o jogo.&lt;br /&gt;
Estes mecanismos de intercâmbio entre as três categorias podem ou não ser evidente (por exemplo, um sistema de pontos para gastar). Podemos olhar para dois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPGs&lt;/span&gt; diferentes e comparar como as três categorias são distribuídas, e como são  controladas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A criação de personagens varia enormemente em todos os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPGs&lt;/span&gt;. Vemos toneladas de métodos, distribuídas em toneladas de maneiras até mesmo em jogos bem simples: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pontos vs Distribuição Aleatória, Camadas vs Não-Camadas, Moeda Explícita vs Implícita&lt;/span&gt;, relação entre os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Três Elementos&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fixa vs Flexível&lt;/span&gt;, e muito mais. Eu não afirmo que não há qualquer um melhor para seguir. Eu acho que a maioria dos desenvolvedores de criação de personagens foi imitativa e astutamente orientada, mais do que  o conceito integrado com qualquer objetivo geral do design de RPGs. Eu também acho que alguns designs são fundamentalmente errados, pelo menos por modos específicos de jogo; meu argumento Atributos/Habilidades é um exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alguns jogos são definidos praticamente pela  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;capacidade de gasto&lt;/span&gt; aberta de uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; evidente, por exemplo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;. Outros são sólidos e fixos como rochas dentre das categorias, por exemplo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;, independentemente da sua "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;colheita&lt;/span&gt;". (&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota do Tradutor: "Colheita" aqui foi uma piadinha do Ron, onde ele se refere a Edição...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Classe&lt;/span&gt;", por exemplo, geralmente se refere a uma forma específica de impor divisão entre as categorias, como diferentes classes significa padronizar diferentes "ganchos" de combinações da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhando através dos projetos de RPG, eu vejo que muitos jogos permitem "negociação" tanto dentro como entre as categorias durante a criação do personagem, muitas vezes com uma taxa de câmbio:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;    Se você baixar  sua Força, você pode comprar  sua Destreza ou se você deixar cair a sua Força, você tem mais pontos para comprar em Habilidades. Estes exemplos permanecem dentro da categoria geral de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se você baixar sua força, você pode comprar a sua Resistência ou Pontos de Vida ou o que quiser. Este seria o cruzamento das categorias &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt;, como seria o de aumentar o seus Pontos de Sorte em detrimento dos Pontos de Habilidades.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu sugiro que essas operações (com ou sem uma ostensiva &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; generalizada) é muito perigosa, por duas razões. O primeiro é a existência de interrupção(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;breakpoints&lt;/span&gt;) na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;, e a segunda é que a "feira"  é quase impossível de evitar. Ambos são extremamente elevado quando a criação da matemática dos personagens incluem níveis.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqui está um exemplo de interrupção: a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt; no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; é amplamente baseada em divisão de pontos, como 1/3 da sua DEX(Destreza) ou 11 + STR/5(Força), ou coisas assim. Portanto interrupções são cruciais - todos acabam com a DEX de 20, 23 ou 26, por exemplo; qualquer outra pontuação é somente minimamente útil e pontos restantes  poderiam ser melhor gastos em outro lugar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Feira (no inglês &lt;span style="font-style: italic;"&gt;soybean trading&lt;/span&gt;, ou comércio de soja) ocorre mais freqüentemente quando "atributos derivados" estão envolvidos. O truque do famoso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; é certamente familiar para muitos de nós: comprar o seu STR(Força) (1:1) e END (Resistênca) (1:0.5), que automaticamente eleva o REC (???) 1 ponto. Agora, comprar no seu REC, lhe dá 2 pontos de volta. Ganho líquido: 0,5 pontos. Faça isso 10 vezes, e seu rendimento bruto é de 10 pontos de STR, 20 pontos de END, e 5 pontos de lucro puro.(&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota do Tradutor: Combo detectado!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; aplica-se tanto durante o jogo quanto durante a criação do personagem. Na mais óbvia, os gastos ou perda de recursos pode afetar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;, como quando se corre fora de Pontos de Magia ou quando acumula prejuízos de tal forma que valores de habilidade são reduzidos. O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; pode ser igualmente afetados por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt;, quando é preciso recorrer a um "Poço de dados" a fim de rolar-los novamente. Mais sutilmente, em múltiplas relações que ocorrem em vários RPGs, como a habilidade Meditação, que permite a recarga um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recurso&lt;/span&gt; mais rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; também está relacionada intimamente a um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Recompensa&lt;/span&gt; e (por falta de um termo melhor) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Punição&lt;/span&gt;, pois esses dão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;feedback&lt;/span&gt; para os elementos da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; em todos os momentos durante o jogo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Processos de melhoria&lt;/span&gt; são um tipo comum no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Recompensa&lt;/span&gt;, mas não o único; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danos e morte&lt;/span&gt; para o personagem é um tipo comum de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Punição&lt;/span&gt;, mas não o único.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os sistemas de recompensa têm sido profundamente pesquisados por mim, mas eles esperam um debate rigoroso, como os conceitos-base do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura&lt;/span&gt;, e os componentes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt; todos devem estar interligados. Algumas das questões incluem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;    O que está sendo recompensado? Público? Interpretação por si só? Ações do jogador? Resultados de conflitos? Em momentos de jogo?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Quem está sendo recompensado, o jogador ou o personagem?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    São necessários &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistemas de Recompensa&lt;/span&gt;? Em que âmbitos ou os prazos de execução são mais ou menos importante?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Se estamos falando de melhoria do personagem, como se procede? Linear ou exponencial? Se exponencialmente, é o expoente positivo ou negativo?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Fazer  alterações nos valores e aspectos do personagem afetará a taxa de câmbio da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; em si?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Dada a importância surpreendente da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moeda&lt;/span&gt; entre os vários componentes do personagem, desenvolvedores de RPGs fariam bem em considerar todas as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Quais são as três categorias.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Todos eles não existem no ato de "jogar" com um personagem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Como, quando, ou se o intercâmbio  está envolvido entre as categorias, ou seja, não apenas entre os "itens com o nome" na ficha.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Subdivisões, nuances, camadas e dentro de cada um.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente, penso que muitos desenvolvedores de RPG foram e estão "viajando". Sua atenção estava em chamar elementos no jogo como  "Força" e "% para bater" em vez de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eficácia&lt;/span&gt;. Tal abordagem no design de personagens permite margem para todos os tipos de propriedades emergentes, tais como o Ponto de Cumplicidade no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Champions&lt;/span&gt; ou na maioria mini-maximizada  dos jogos no fim dos anos 80, ou qualquer outro número de elementos "assumidos"  do jogo que subvertem aos objetivos declarados do design.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu penso que os fundamentos mais uma abordagem para o processo de projeto trará menos problemas deste tipo. Sem um vocabulário dos fundamentos, vamos acabar com permutações infinitas da mesma moeda, desencontros e confusões com quase todos os "jogo" de novo. Na verdade, é exatamente isso que nós temos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistemas&lt;/span&gt; de resolução de RPG são um tema difícil, e os seguintes são limitada apenas para o maior problema, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resolução do Evento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para a Resolução do Evento, os termos mais relevantes são: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama, Fortuna,&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carma&lt;/span&gt; (muitas vezes chamado DFK - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Drama, Fortune and Karma&lt;/span&gt;). Estes termos descrevem os meios mecânicos e sociais, entre as pessoas reais, pelo qual uma ação imaginária ou evento é determinado a acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Resolução do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt; depende da afirmação declarada sem referência a atributos listados ou elementos quantitativos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Resolução do&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Carma&lt;/span&gt; depende da afirmação aos atributos listados ou elementos quantitativos, sem um elemento aleatório.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    Resolução da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt; depende da afirmação utilizada em um dispositivo aleatório de algum tipo, geralmente delimitadas por pontuações quantitativas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada um: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Carma&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt; merece uma dissertação maciça. Minha discussão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;on-line&lt;/span&gt; do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fortune-in-the-middle&lt;/span&gt; como um facilitador do jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt; é um bom exemplo, assim como minha comparação de plano/curvas lineares com efeitos incorporados separados.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estes três tipos de resolução podem ser combinadas em uma variedade quase infinita entre os diversos elementos de desenvolvimento do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG&lt;/span&gt;; poucos ou nenhum RPGs deixam de fazer uso de pelo menos dois deles. Também é certo afirmar que eles podem ser combinados em uma variedade quase infinita entre os diversos objetivos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;. Nenhuma particularmente  delas correspondem a qualquer (quaisquer) um dos objetivos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;. Mais importante, eu não penso que os métodos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt; necessariamente facilita o jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt;. No entanto, eu sugiro que um sistema de jogo pode ser organizado de tal forma que um subconjunto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt; e a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa desenvolvida&lt;/span&gt; são mais compreensíveis, e este é o tema desenvolvido no próximo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sistema de Resolução  freqüentemente incluem mecânicas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt;, como mencionado acima, que permitem a um jogador sobrepor-se ao sistema de resolução "comum" do jogo. Estes são encontrados em uma ampla variedade de combinações em termos funcionais, bem como os termos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DFK&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt; O excesso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(over-ride)&lt;/span&gt; pode ocorrer antes, depois ou no lugar da mecânica no sistema regular.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   O excesso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(over-ride)&lt;/span&gt; pode ou não contar com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recursos&lt;/span&gt; de algum tipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   O excesso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(over-ride) &lt;/span&gt;na versão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; DFK&lt;/span&gt; pode espelhar a versão do sistema comum do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DFK&lt;/span&gt;, ou pode variar drasticamente.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Exemplo #1: um certificado em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince Valiant&lt;/span&gt; pode ser resgatado (perdido) por um jogador na condição que aquele personagem tenha subjugado o adversário. A Mecânica substitui o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de Resolução&lt;/span&gt; costumeiro (comparando as moedas jogadas), que é simplesmente ignorado. Isso ilustra uma mecânica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo Dramática&lt;/span&gt; que substitui uma mecânica de linha-base em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;, e contando com um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recurso&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insubstituível&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo #2: um dado bônus em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Over the Edge&lt;/span&gt; pode ser adicionado a rolada de um jogador, aumentando a chance de sucesso. A Sorte não está definitivamente perdida, mas não pode ser utilizada novamente durante a mesma sessão. Isso ilustra uma mecânica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo de Fortuna&lt;/span&gt;, adicionada a um mecânica com base &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;, e com base em um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recurso Substituível&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Por definição, o papel do personagem na "decisão" do lado do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;over-ride&lt;/span&gt; é retroativo e, portanto, a própria existência da mecânica &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-Jogo&lt;/span&gt; está ligada à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Postura Autor&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diretor&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores e Mostradores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A organização dos componentes da resolução, considerando ambos o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagem&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;, pode ser pensado como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mostradores&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores&lt;/span&gt; são elementos discretos (termos ou valores) do personagem que são colocados em ordem; eles podem ter configurações diferentes mas, uma vez definida, eles são fixos. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mostradores&lt;/span&gt; são elementos contínuos (valores) que podem variar de alto a baixo dentro de um intervalo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mostradores &lt;/span&gt;podem ser completamente separados, ou também podem conter um ao outro.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A maioria dos métodos de criação de personagem, que incluem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Classes&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Clãs&lt;/span&gt;, ou que envolvam escolher um item cada em uma  das duas listas, estão utilizando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores&lt;/span&gt; em  grande escala, em que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mostradores&lt;/span&gt; menores são incorporados. Em contrapartida, a maioria dos sistemas de criação de personagem, que incluem um conjunto de pontos que podem ser livremente distribuído sobre as opções estão utilizando uns &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mostradores&lt;/span&gt; de grande escala, em que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptores&lt;/span&gt; menores (por exemplo, limitações comportamentais) são incorporados alternativamente. Existe uma abundância de outras possibilidades, bem como as sobreposições entre estes dois. Fico feliz em dar exemplos, como parte de uma discussão em curso.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Em ambos os casos, o método de "ajuste" pode ser tanto opção pessoal como   métodos aleatórios; para efeitos do debate atual, não importa qual sejam.&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao olhar para os diversos RPGs, temos o contraste constante e o que é permitido variar, durante a criação do personagem. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Que elementos afetam um ao outro durante o jogo&lt;/span&gt;? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Que peças podem ser negociadas entre si durante a criação do personagem&lt;/span&gt;? Ainda é mais divertido  o material oculto, como os métodos do  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt; ("salvar ações") que são empregados para alterar a ordem de ação no meio do combate, ou para a resolução de um outro modo altamente centrado no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema Fortuna&lt;/span&gt;, ou quando o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta-jogo&lt;/span&gt; (chamando a atenção para outro alinhamento do personagem do jogador ") é usado para limitar as opções de um competidor.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acho que estamos indo muito longe para chegar a um significado taxonômico  (&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota do Tradutor: Taxonômico vem de Taxonomia: Ciência que trata da descrição, nomenclatura e ordenamento dos seres vivos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) para a compreensão de como estas combinações são organizadas através dos RPGs existentes e potenciais, e, além disso, que a discussão está muito alongada. O capítulo seguinte começa uma discussão de como se relacionam  as combinações de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premissa&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mais coisas para discutir mais tarde&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os seguintes tópicos foram todos investigados por mim em toda a vasta maioria dos projetos de Role-playing Games, desde a invenção do hobby. Alguns deles foram abordados em fóruns públicos, e outros não. Tenho evitado discuti-los a qualquer profundidade, dada a falta geral de compreensão dos princípios fundamentais deste ensaio, mas eu gostaria muito de desenvolvê-los no futuro.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;A relação entre: anunciar um destino para a ação,  mas não concluir uma ação inicialmente, determinar a conclusão da ação, e determinar os efeitos de uma ação.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   A ordem em que os eventos acima são conduzidas por pessoas reais, e não pela causalidade em jogo. Este princípio geralmente é ilustrado de forma local pelo conceito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fortune-in-the-middle&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tempo de busca e tempo de manipulação, conforme definido no meu ensaio "Sistema Não Importa" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;System Doesn't Matter)&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   Probabilidades em geral, incluindo: as questões de plano vs curvas lineares, separadas vs efeitos incorporados, substituição vs resultados não-substituidos, e muito mais. Esta discussão seria interessante incluir o sub-tema dos conceitos críticos e inépcia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   Métodos de números-alvos, em contraste com métodos de resolução de oposição.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   Tarefa contra a resolução de conflitos, ou seja, precisamente o que está sendo determinado por uma unidade de esforço (do sistema) pelos participantes. Esta questão é central para o desenvolvimento facilitado do jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt;, mas poderia muito bem ser desenvolvidos, em formas distintas, em todos os três modos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   Resolução de cena vs resolução de ação, o que não é a mesma tarefa contra a resolução de conflitos. Resolução de cena primeiro aparece como um dispositivo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguista&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tunnels &amp;amp; Trolls&lt;/span&gt;, desapareceu da filosofia do desenvolvimento por mais de uma década, em seguida, foi ressuscitado como um dispositivo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativista&lt;/span&gt; em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Story Engine&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;   Distinções entre os sistemas para ações significativamente simbólicas (por exemplo: magia), bem como entre estes e sistemas de ações mundanas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um equívoco popular&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O termo "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sem Dados&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diceless&lt;/span&gt;) entrou no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Léxico&lt;/span&gt; do role-playing com o aparecimento do revolucionário &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amber&lt;/span&gt;, mas quase que instantaneamente adquiriu nuances de significado muito além do seu conteúdo literal. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diceless&lt;/span&gt; tem sido associado com a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;História de Orientação&lt;/span&gt; (como é chamado), com criatividade, com a madura abnegação do "&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;power-gaming&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota do Tradutor: No Brasil, o que chamamos de jogo overpower&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;), e geralmente com qualquer coisa que o termo use, com qual os dados não são envolvidos. Esse uso do termo não é nada mais nem menos do que um juízo de valor e devidamente ignorado.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda mais confusa, o termo parece ser aplicados em coisas extremamente diferentes no desenvolvimento de Role-playing Games. Dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amber&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puppetland&lt;/span&gt; é "sem dados" é literalmente correto, e isso acontece pela sua correspondência e com a sua dependência do&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Carma&lt;/span&gt; e do método &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drama&lt;/span&gt;, no entanto, dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/span&gt;, literalmente, é "sem dados" é correto, mas funcionalmente sem sentido, como seu sistema é totalmente baseado em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt;. O texto do jogo sofre muitas oscilações para celebrar as nuances que os cartões trazem para role-playing, mas a verdade é que o seu sistema de cartão é um sistema Fortuna. O texto do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Everway&lt;/span&gt;, por outro lado, reconhece abertamente que a sua utilização de cartão é opcional, e também é um componente para um jogo baseado em  Fortuna.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E o mais importante, não vejo nenhuma razão especial para associar "diceless", ou mesmo a ausência de métodos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fortuna&lt;/span&gt; com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt;. Mais uma vez, e conforme discutido em mais detalhe no capítulo seguinte, a gama de variantes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DFK&lt;/span&gt; e combinações dentro de cada um modulo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joguismo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Narrativismo&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulacionismo&lt;/span&gt; são muito amplos. O jogo excelente como o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Theatrix&lt;/span&gt; erroneamente identificou a falta de dados com um foco crescente na criação da história, e essa identificação absurda se espalhou rapidamente através da cultura role-playing  no início de 1990.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Onde estão  nossos vampiros?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O exemplo utilizado até agora tem tido um breve descanso para este capítulo, porque os jogadores estão fazendo o erro horroroso de compra, sem considerar quaisquer problemas técnicos apresentados até agora, o mais amplamente divulgados, melhor ilustrado RPG disponíveis - isto é, estritamente com base na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cor&lt;/span&gt;. O seu destino será apresentado no próximo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
Terminando esse longo e exaustivo capítulo, logo teremos mais traduções desse fantástico módulo que abrirá os olhos de muitos jogadores, e enriquecerá mais ainda nosso conceito de jogos de interpretação de personagens. Reafirmo que, se algo estiver errado ou não condizer com o original, dou um [EDIT] e corrigo logo o erro seja identificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próxima Tradução: &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/gns-5-coerencia-e-design-de-rpg.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GNS 5 - Coerência e Design de RPG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Anterior: &lt;a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/09/gns-3-postura-ou-posicao.html" style="font-weight: bold;"&gt;GNS 3 - Postura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rdzULIQbqW4IT3TeFcQnc8eb6CM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rdzULIQbqW4IT3TeFcQnc8eb6CM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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Do produtor executivo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sam_Raimi" title="Sam Raimi"&gt;Sam Raimi&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Homem-Aranha" title="Homem-Aranha"&gt;Homem-Aranha&lt;/a&gt;) e das forças criativas das séries &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hercules:_The_Legendary_Journeys" title="Hercules: The Legendary Journeys"&gt;Hercules: The Legendary Journeys&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xena:_Warrior_Princess" title="Xena: Warrior Princess"&gt;Xena: Warrior Princess&lt;/a&gt;, a série "Legend of the Seeker" segue a extraordinária história de Richard Cypher (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Craig_Horner" title="Craig Horner"&gt;Craig Horner&lt;/a&gt;), um simples jovem órfão que se transforma num verdadeiro líder com poderes mágicos, e da sua aliada Kahlan (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bridget_Regan" title="Bridget Regan"&gt;Bridget Regan&lt;/a&gt;), uma bonita e misteriosa mulher que o ajuda a descobrir o seu destino. Juntos vão tentar encontrar respostas a alguns dilemas pessoais e enfrentar todas as adversidades que lhes vão aparecendo pelo caminho. Aos dois heróis épicos junta-se também Zedd (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bruce_Spence&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bruce Spence (página não existe)"&gt;Bruce Spence&lt;/a&gt;), um velho, magro e louco sábio que espalha sabedoria e magia. Zedd começa por ser um dos mais velhos e fiéis amigos de Richard, no entanto, esconde um segredo… um importante segredo que pode mudar a vida deste. Estas personagens, juntamente com a espada mágica, vão formar uma força única que vai intervir contra o tirano e sanguinário Darken Rahl (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Craig_Parker" title="Craig Parker"&gt;Craig Parker&lt;/a&gt;) na sua busca pelo domínio total e conquista do poder.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Consegui achar a série em formato &lt;span style="font-style: italic;"&gt;online&lt;/span&gt;, e abaixo coloco para os senhores apreciarem o primeiro e o segundo episódio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.megavideo.com/v/LCF37X6H0ac01583805f281b670910d29a777cdf"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.megavideo.com/v/LCF37X6H0ac01583805f281b670910d29a777cdf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;E os outro episódios:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=IMT6GGZ0" target="new"&gt;03&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=QZ1KI4PD" target="new"&gt;04&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=E092ML3K" target="new"&gt;05&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=D8FI3K1X" target="new"&gt;06&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=4FNJMZCX" target="new"&gt;07&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=K0636TBZ" target="new"&gt;08&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=UM1P77Z2" target="new"&gt;09&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=3JIR53T0" target="new"&gt;10&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=MLCUVATL" target="new"&gt;11&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=HJG06956" target="new"&gt;12&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=YQECC2E7" target="new"&gt;13&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=3C1I9307" target="new"&gt;14&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=VXKGAOIV" target="new"&gt;15&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=HJHZ9CO4" target="new"&gt;16&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=HRFZHJA0" target="new"&gt;17&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=C3BO2S35" target="new"&gt;18&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=ENH3JDSI" target="new"&gt;19&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=ZBA17EZY" target="new"&gt;20&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=IQHHG7U4" target="new"&gt;21&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.megavideo.com/?v=F5WZC7QO" target="new"&gt;22(&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Final&lt;/span&gt;)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No momento não temos notícias se será exibido aqui no Brasil, mas os links acima estão legendados em português (Portugal), e servem para apreciação sem intuito comercial.&lt;br /&gt;Divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Créditos: &lt;a href="http://www.blogdefilmes.com/"&gt;www.blogdefilmes.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;FenrirX®&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751757039411052223-357473339723812786?l=cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;
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