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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEUBR3o5eip7ImA9WhRVE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096</id><updated>2012-01-12T23:30:56.422+08:00</updated><title>cctg</title><subtitle type="html">yaocl in conflict / complication</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://cctg.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>303</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Cctg" /><feedburner:info uri="cctg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CEUBR3o_eSp7ImA9WhRVE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-2058230818703762568</id><published>2012-01-12T23:30:00.004+08:00</published><updated>2012-01-12T23:30:56.441+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T23:30:56.441+08:00</app:edited><title>自己動手切出 Micro SIM</title><content type="html">還沒NP弄到Micro SIM，只好先自己動手切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uVbmcpJ2zHU/Tw775ipWMCI/AAAAAAAAALU/jTaP9kjiSZs/s1600/DSC01124.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-uVbmcpJ2zHU/Tw775ipWMCI/AAAAAAAAALU/jTaP9kjiSZs/s320/DSC01124.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Micro SIM的切法，是將SIM卡橫放，由SIM的中心點，分別往左 0.7cm、往右0.8cm、往下0.7cm、往上0.45cm。另外右下角需要剪出一個垂直兩邊都約 0.2cm的小三角形。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uqtWGoOOw04/Tw776FzIIlI/AAAAAAAAALY/vBK8TlhVPBQ/s1600/DSC01124_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-uqtWGoOOw04/Tw776FzIIlI/AAAAAAAAALY/vBK8TlhVPBQ/s320/DSC01124_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;用鉛筆畫一畫就可以直接拿剪刀剪，雖然有點歪歪的，但只要修到能放進去就可以了。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-L72QC-8SQAc/Tw7764EWXqI/AAAAAAAAALg/_ftI3BqCS9Y/s1600/DSC01126.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-L72QC-8SQAc/Tw7764EWXqI/AAAAAAAAALg/_ftI3BqCS9Y/s320/DSC01126.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;一下子就完成了。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UxNc1JDlzmE/Tw777RPkvpI/AAAAAAAAALo/gMLeQj6GLIE/s1600/DSC01127.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="297" src="http://3.bp.blogspot.com/-UxNc1JDlzmE/Tw777RPkvpI/AAAAAAAAALo/gMLeQj6GLIE/s320/DSC01127.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抱歉用了快5年了吧，終於要離開台灣大哥大，下星期應該就能NP完成。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-2058230818703762568?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p5vGUH5rUJBXlaNQ9J06ZEHE7TQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p5vGUH5rUJBXlaNQ9J06ZEHE7TQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p5vGUH5rUJBXlaNQ9J06ZEHE7TQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p5vGUH5rUJBXlaNQ9J06ZEHE7TQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/csn-V67X6Go" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/2058230818703762568/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=2058230818703762568" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/2058230818703762568?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/2058230818703762568?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/csn-V67X6Go/micro-sim.html" title="自己動手切出 Micro SIM" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-uVbmcpJ2zHU/Tw775ipWMCI/AAAAAAAAALU/jTaP9kjiSZs/s72-c/DSC01124.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2012/01/micro-sim.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ANQXc7fip7ImA9WhRWFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-641204527812740558</id><published>2012-01-01T22:56:00.003+08:00</published><updated>2012-01-01T22:56:30.906+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-01T22:56:30.906+08:00</app:edited><title>時空旅行社 by 菲利士．帕爾馬</title><content type="html">不知道是不是心裡面希望能在世界末日的2012年，遇到災難時就馬上時空旅行，2012年1月1日拿了時空旅行社一次讀完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一段的主角安德魯跟瑪麗的故事講到一半，作者就跑出來攪局，然後就一下子把情節切換到時空旅行社，讀到這裡的時候的確會覺得很奇怪，但明明這本書有著西班牙本國的高銷售量，同時又有多國的翻譯，怎麼可能會是這樣粗糙的情節殺手呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奉勸大家得要耐著性子繼續往下讀，這本書並不是從頭開始就有亮點的，反而是在讀完的時候才能體會到，為什麼這本書的註腳會是「一部融合幻想和歷史、愛情與冒險，兼具娛樂性和文學性的傑作。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時的時代現實世界出現的人物做了巧妙的串連，包括了威爾斯、象人、開膛手傑克等等，讀了一半才發現，一開始的主角安德魯根本是個配角，原來主角是寫了「時光機」的威爾斯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虛構的人物跟現實世界互相交織互動，如假包換的時光機，從第一段回到過去修改了歷史，結果打了讀者一巴掌，讓我們知道這根本是假的。第二段的穆雷時空旅行社看似能前進未來，結果又被作者打了一巴掌，週而復始的薛克頓將軍跟機器人的戰爭，根本就是演員彩排的一場戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三段威爾斯跟其他兩個文學家，遇到了時空旅者的大騙子。原本讓讀者認為時空旅行是個大騙局的故事，又瞬間急轉直下，這個一直在背後偶爾才出現的作者，也就是一個說書人，這個人是存在的，存在於第四度空間中。另外還出現了一位不知名的火紅頭髮的女孩，交給了威爾斯託付代交給威爾斯一封信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一封來自於另一個平行世界的一封信，改變了一切。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那一位突兀的說書人，或許就真的是在時間洪流的起點，掌握整個時間歷史的時間圖書館館員。而這本「時空旅行社」究竟是誰寫的呢？是在書本結尾明白一切的威爾斯？還是時空旅者的說書人？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也許是時空的信差，託付給帕爾馬，成就了這本既科幻又懸疑的經典小說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nightangle.pixnet.net/blog/post/31290412-%E8%88%87%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E7%9B%B8%E4%BC%B4%E7%9A%84%E6%AF%8F%E4%B8%80%E5%88%BB--%E3%80%8A%E6%99%82%E7%A9%BA%E6%97%85%E8%A1%8C%E7%A4%BE%E3%80%8B%E8%A9%A6%E8%AE%80-%E8%8F%B2"&gt;與地雷相伴的每一刻--《時空旅行社》試讀 菲利士‧帕爾馬&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://g333773.pixnet.net/blog/post/25324178-%E6%88%91%E8%AE%80%EF%BC%9A%E6%99%82%E7%A9%BA%E6%97%85%E8%A1%8C%E7%A4%BE"&gt;我讀：時空旅行社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.yam.com/elish/article/29375236"&gt;時空旅行社&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mypaper.pchome.com.tw/hatsocks75/post/1321197703"&gt;《時空旅行社》：虛構出，款款真情。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://aprillu.blogspot.com/2010/07/blog-post.html"&gt;「時空旅行社」試讀感觸&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wretch.cc/blog/killua800707/16485041"&gt;關於世界的無限可能──《時空旅行社》&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-641204527812740558?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SBJpBRRolf4nXt-7bv309AISWKk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SBJpBRRolf4nXt-7bv309AISWKk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SBJpBRRolf4nXt-7bv309AISWKk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SBJpBRRolf4nXt-7bv309AISWKk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/eCYOA9G29I0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/641204527812740558/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=641204527812740558" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/641204527812740558?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/641204527812740558?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/eCYOA9G29I0/by.html" title="時空旅行社 by 菲利士．帕爾馬" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2012/01/by.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcEQHo_fCp7ImA9WhRXGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-5152417733982210911</id><published>2011-12-25T23:13:00.002+08:00</published><updated>2011-12-25T23:13:21.444+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-25T23:13:21.444+08:00</app:edited><title>魔法製造有限公司 by 珊那．史溫德森</title><content type="html">故事的背景設定還算蠻特別的，一位對魔法免疫的女生，進入了魔法製造有限公司工作，原因是因為她的所有感官沒辦法被魔法影響，反而法師與一般人類，都是會被魔法攻擊或是影響的。魔法製造公司要讓這些免疫者來幫忙看出，物品有沒有被幻象影響，銷售魔法的商店有沒有違背銷售的合約。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔法製造公司因為一位離職員工愛德瑞斯開發了新產品，來爭奪魔法公司獨占的魔法銷售市場，而這位員工離職的原因，就是因為深入研究了黑魔法，製造出一些副作用強烈的商品在市面上銷售。為了這個問題，魔法製造公司還特地請出一千年前就誕生的梅林，重新職掌公司的運作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;凱蒂以他免疫者的態度與想法，透過行銷的方式，又找來瞭解智慧財產權的律師，來幫助魔法製造公司渡過難關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然故事背景設定蠻厲害的，但是在故事的後面，原本我一直以為凱蒂一直在做的盲目約會，會遇上愛德瑞斯，不過顯然作者沒有想要讓故事更複雜。故事最後的那一場魔法的火拼，發生的原因只是因為伊森發了一張存證信函，這更令人驚訝，既然是個壞蛋，怎麼會在意這樣一張警告信函，既然是對手，就算是上法院也沒關係阿。火拼的過程篇幅非常短很快就草草結束了，更令人失望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;律師伊森、法師歐文跟凱蒂的關係，到了故事結束的時候，都沒有交待清楚。不過搜尋過後才知道，這是一系列的故事，原文已經推出到第四集了，但中文翻譯只有第一集。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://agito98012860.pixnet.net/blog/post/64849101-%E6%9B%B8%E8%A9%95%EF%BC%9A%E9%AD%94%E6%B3%95%E8%A3%BD%E9%80%A0%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E2%80%94%E6%88%91%E7%9A%84%E7%B8%BD%E8%A3%81%E6%98%AF%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B8%AB"&gt;書評：魔法製造有限公司—我的總裁是魔法師梅林&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mypaper.pchome.com.tw/phoenix02181109/post/1309336145"&gt;魔法製造有限公司 讀後心得&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-5152417733982210911?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bVm__lBFv3Vs-2sbru4si2BSFUQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bVm__lBFv3Vs-2sbru4si2BSFUQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bVm__lBFv3Vs-2sbru4si2BSFUQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bVm__lBFv3Vs-2sbru4si2BSFUQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/Nyo5uRaVN5g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/5152417733982210911/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=5152417733982210911" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/5152417733982210911?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/5152417733982210911?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/Nyo5uRaVN5g/by_25.html" title="魔法製造有限公司 by 珊那．史溫德森" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2011/12/by_25.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIAQX4_fSp7ImA9WhRXF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-7630533736934420942</id><published>2011-12-24T23:29:00.000+08:00</published><updated>2011-12-24T23:29:00.045+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-24T23:29:00.045+08:00</app:edited><title>艾比斯之夢 by 山本弘</title><content type="html">在閱讀前並沒有對這本書的名字有多少印象，根本也忘了為甚麼會買，原本沒有期待太多，不過讀完之後，有種不虛此讀的感覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的短篇故事集，都是各自獨立的，而這本書的每一個小故事，都像是一千零一夜一樣，是一個大故事中的多個小故事。就像是奇幻基地部落格介紹的一樣，這是一本AI版一千零一夜的故事集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一個重點，就如同科幻國協毒瘤在臺病灶所說的，雖然android是以人類為範本而發展出來的，但是機器人AI的演化終點，並不是人類，而是超越人類的全新物種。人類滿心覺得，既然是機器「人」就應該跟人類完全一樣，如果發展成另一種生物，那不就完全違背了開發的初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機器人為了求得自己的生存，而選擇犧牲了某一小部份人類的利益，並隱藏了自己的能力，最終還在Layer 1中建立自己的王國，既沒有反撲人類的情節，也沒有被人類消滅，這個新物種找到了安全生存下去的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ffoundation.pixnet.net/blog/post/35650811-%E5%A6%82%E5%A4%A2%E4%BC%BC%E5%B9%BB%EF%BC%8C%E5%A6%82%E8%A9%A9%E5%A6%82%E6%AD%8C%E7%9A%84%E7%A7%91%E5%B9%BB%E5%A5%87%E6%83%B3%E7%95%B0%E4%BD%9C%EF%BC%8D%E3%80%8A%E8%89%BE%E6%AF%94"&gt;如夢似幻，如詩如歌的科幻奇想異作－《艾比斯之夢》，AI版一千零一夜的故事，好評登
場！&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://danjalin.blogspot.com/2011/09/2006-cby.html"&gt;《艾比斯之夢》（《アイの物語》，2006 c.）by 山本弘 &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-7630533736934420942?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dp7lOl-7nH5TRBUhD8hLCrFcv3w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dp7lOl-7nH5TRBUhD8hLCrFcv3w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/8UFkL8S3L6k" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/4131565411132348786/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=4131565411132348786" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/4131565411132348786?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/4131565411132348786?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/8UFkL8S3L6k/coders-at-work-by-peter-seibel.html" title="編程的頂尖對話 Coders At Work by Peter Seibel" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2011/12/coders-at-work-by-peter-seibel.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcMQng4eSp7ImA9WhRQEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-8726264289653712712</id><published>2011-12-05T22:40:00.001+08:00</published><updated>2011-12-05T22:41:23.631+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-05T22:41:23.631+08:00</app:edited><title>約耳趣談軟體 by Joel Spolsky</title><content type="html">Part 1 是一個開發人員要知道的基本知識。chap3 他提到了12點應該要作到的事情，作到了才會得到一個高品質的軟體。我們並不是完全都符合這些條件，但也不是全部都沒作到，例如規格這個部份，我們的產品並沒有一份正式的完整的規格文件，但是在每一次要修改的時候，我們都會確認一次修改的內容，至於規格就是討論出來，比較明確的是UI上要長出來的東西，至於後端的改進，就只能用文字來描述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們有用 BugZilla+SVN，搭配著Eclipse的MyLyn使用，整合起來很方便，當產品或專案在發展的過程中，有著BugZilla搭配著問題跟解決狀況，對專案管理來說可以很輕鬆地掌握目前開發的進度跟狀況，也知道每一個PG的生產力與進度，但在產品發展到比較穩定的狀態，沒有很多項目要修改的時候，我們就比較少用到這個東西了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們沒有固定的測試人員，通常會讓新進人員充當測試者，既可以讓他熟悉整個產品的功能，也可以因為他還不是開發人員的身份，而更客觀地以使用者的角度來使用跟測試這個軟體。不過當這個開發人員進入專案作為一個開發者的時候，就不能把他當測試者了。這時候，我們會讓公司裡面的美工或其他非此專案的開發人員來充當測試者。總和來說，我們沒有固定的測試人員，但我們在某些特定的時刻，會配置臨時的測試人員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每日編譯沒有做，但我會每天checkout大家commit進去的東西，並確認隨時都可以編譯，出 Error時就會去問問看，是不是有什麼檔案忘了commit，人總是會掉芝麻粒的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他幾個項目，我們沒有作到完美，但都是有的，例如一個步驟建構專案，用SVN，修正問題後再繼續新的程式，安靜的工作環境，但這一點講得有點心虛，因為常常會因為我講電話太大聲，而破壞這個寧靜，不過開發人員通常會用耳機+音樂這種白噪音來解決這個問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;邊開火邊射擊，這是一個小公司所能擁有的特色，因為小，所以反應要快，轉換要快，內部溝通要順利，人都已經這麼少了，還在內耗，這樣的公司最好盡早離開。軟體技術有一定的更迭週期，隨著大環境的變動，我們就是得要一邊轉換跑道，一邊跟著市場的腳步轉變方向，還得要配合客戶的需求變動，每天都有新的挑戰要做。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為 Joel 是做套裝軟體的，因此他們必須面對各種使用者的 Windows 環境，也可能會遇到很多當機的狀況，他們就必須要自動化收集當機狀況。我還蠻羨慕可以這樣的，我們的產品都是網頁的App，我不曉得有什麼方法，可以直接收集在使用者的瀏覽器中crash的狀況，通常我們都是到server裡面去看錯誤log，至於網頁上出現的錯誤訊息，都是讓回報人員剪貼畫面，並詢問使用的狀況，來判斷發生錯誤的問題點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的錯誤收集方法，在有限客戶的狀況還可以處理，但未來如果客戶變多了，或是做了網頁服務，可能就得考慮要有個錯誤收集器，並自動將錯誤回報給Server，但這個方法還是沒有辦法知道，客戶的錯誤畫面出現了什麼東西，應該找個時間研究一下這個問題（&lt;a href="http://stackoverflow.com/questions/4340056/can-you-take-a-screenshot-of-the-page-using-canvas"&gt;Can you take a 「screenshot」 of the page using Canvas?&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://stackoverflow.com/questions/60455/take-a-screenshot-of-a-webpage-with-javascript/4012915#4012915"&gt;Take a screenshot of a webpage with javascript?&lt;/a&gt;，看來做得到，但for IE only）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Part 2 提到如何管理開發人員。就一個軟體公司來說，硬體成本非常地低，公司資本額也不需要太多，唯一最需要耗費的，就是人力成本，而且人力是最難被估計跟測量的一個工具，當然也是最難被管理的一項工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從 chap 20 提到怎麼面試一個開發人員，對尋找熱情這一點我非常同意，壞人選在面試時跟本部會在意什麼事情，也沒有什麼情緒起伏，因為他們只是要找一份工作而已，沒有其他更深層的想法。至於在面試時直接要求他寫一個function，我曾經想過要套用這個作法，讓面試者可以用電腦查資料，然後利用一段時間寫一隻程式，但目前還沒有這樣試過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尋找一個有熱情的人，這一點，我們是思考一種方法，要求應徵者做一個15分鐘的短簡報，藉此來判斷這個人有沒有辦法清楚地整理自己的資料，並透過簡報的方式講出來，而不是簡單地用一問一答的方式來處理，其實問答的互動方式，常常會遇到一個狀況，就是應徵者只講了幾句話就講不下去了，短短地回答讓人不知道該如何是好，話越少當然就越難分辨與判斷這個人的優缺點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於測試人員的狀況，似乎是個無解的問題，因為軟體開發人員不一定會是一個好的測試人員，測試人員得不厭其煩重複測試的內容與動作，也必須像是雞蛋挑骨頭一樣，找很多特殊的使用狀況來測試一個軟體，而好的測試人員也不一定會一直甘心做QA的工作，公司還得替他們規劃如何轉進到開發單位，要不然這樣一個人才，可能會在一段時間後，滿腔熱血就被消磨殆盡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而軟體又不是一個可以完全被自動化測試的產品，總會有很多地方，需要用非常原始的人工方法，去做測試，甚至要當一個天真的使用者，去使用這個軟體，才會發現很多問題。軟體的品質對產品來說又是個非常重要的議題，這個無解的難題，相信還會一直困擾著我，揮之不去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;chap 25提到了身為一個軟體開發人員或是公司的生存法則，當展示使用者介面給非開發人員看時，如果畫面不好看，就算內部設計再好也都等於是白做的，因為User一看到這樣的介面就不想用了，怎麼會知道你的產品好或壞。但相反地，如果展示的時候，畫面很好看，他會認為你已經把所有功能都完成了，在這些畫面裡面填上程式碼是非常簡單的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;產品demo的時候一定要炫，就Steve Jobs最了這件事情，這樣才能吸引大家的目光。如果畫面還沒完成，就讓他這樣，不要一開始就全部做完，但每一個功能都有缺陷。由非技術人員啟動的專案，在提報資料的時候，必須要提供幾種美術設計讓他選，原因有兩個，第一要讓他們有參與的感覺，並做出決策，第二是不要讓他們深入到設計的細節，甚至更動軟體的內部邏輯，因為這樣的更動可能會變成大災難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者的軟體公司以販賣Windows軟體維生，在chap30這個國家的狗做些什麼工作？這一章裡面，他提到一件非常重要的事情，就是要吃自己的狗食，換句話說，就是要使用自己開發的&lt;br /&gt;軟體。當公司裡面的人真正去使用軟體時，才會發現很多使用上設計不良的問題。自己生產的東西，如果連自己用起來都不順利，那麼怎麼能說服客戶花錢去買一個這樣的軟體！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開發人員必須也要是這個軟體的使用者，用了之後，才知道好不好用，才能針對軟體提出更好的設計。用了之後，如果用得很高興，也會對自己的工作更有認同感，做起事情才會更起勁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 chap36 Ben and Jerry 模式與 Amazon 模式，Joel 提到了兩種截然不同的商業模式，兩種都有可能會成功，也有可能會失敗，但他提醒大家，要認清自己的定位，而且要堅持下去從一而終，搖擺不定的作法只會虛耗資源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 chap 40 開放源碼的經濟學中，他提到為甚麼一些商業公司要支援開放源碼，甚至大力推銷這樣的軟體開發策略，不管如何，開發一個軟體需要耗費成本，一個能讓很多開發者注意甚至無嘗貢獻自己的資源的軟體專案是非常幸運的，多數的開放源碼產品背後都有個商業公司協助支撐整個專案的開發。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的策略就像是一家讓客戶喝啤酒免費的餐廳一樣，客人會因為免費的啤酒，上門消費，因為喝酒而點很多菜，而餐廳就可以靠這些菜餚賺錢。因此，撇開開放源碼藉以推動軟體世界的良性循環來說，單就商業利益的角度來看，在開放源碼的同時，除非有著連帶的附加價值，要不然就沒有必要耗費自己的資源做這些事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者 Joel 的公司是採用 MS 的技術，雖然在 Part4 裡面，對 MS .NET 有著深深地怨念，但似乎也只能摸摸鼻子，就這樣接受 MS 打破過去一直以來的往下相容的策略，而是採用全新的軟體架構。這似乎是一個無解的問題，因為往下相容，導致公司要一直為了舊的錯誤設計多寫很多程式，多做很多例外處理。但是身為作業系統的平台，當 MS 無法以嶄新功能吸引使用者付費升級的同時，只好大破大立地將舊的系統破壞掉，期待以新的架構，吸引使用者的目光，進而付費升級。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然 Joel 認為 MS 現在的 .NET 策略錯了，但他也設下伏筆，告訴讀者，因為 MS 本身的現金足夠，可以花好幾年的時間大破大立，就算策略錯誤，因為公司龐大，還是有可能會再將策略轉彎，換句話說，Joel 希望 MS 注意到他對 .NET 所下的註解，而重新檢視公司的發展策略。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81"&gt;《約耳談軟體(Joel on Software)》翻譯計畫 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.twpaddy.net/2010/10/joel-on-software.html"&gt;約耳趣談軟體：來自專案管理的現場實錄&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dotblogs.com.tw/rojerchen/Tags/%E7%B4%84%E8%80%B3%E8%B6%A3%E8%AB%87%E8%BB%9F%E9%AB%94/default.aspx"&gt;約耳趣談軟體 讀後心得&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dotblogs.com.tw/mumbo/archive/2011/06/14/28336.aspx"&gt;[約耳趣談軟體] 心得筆記：如何決定是否要雇用某人？&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kKSm9eXzwes1LMznmJSYnVMbnqA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kKSm9eXzwes1LMznmJSYnVMbnqA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/-N9piW8W80M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/5440376779734473193/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=5440376779734473193" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/5440376779734473193?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/5440376779734473193?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/-N9piW8W80M/20-by.html" title="創世紀2.0 by 博納德．貝克特" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2011/10/20-by.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cDRXg6fip7ImA9WhdaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-1641843028914505650</id><published>2011-10-19T21:31:00.000+08:00</published><updated>2011-10-19T21:31:14.616+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-19T21:31:14.616+08:00</app:edited><title>諸神之城 依嵐翠 by 布蘭登．山德森</title><content type="html">&amp;nbsp;這是布蘭登．山德森第一個單行本小說，寫在迷霧之子三部曲之前，沒有長篇大論出了好幾集是故意的，是作者很帥氣地認為第一個故事是測試水溫，單行本會讓讀者比較願意嘗試他出的菜色到底好不好吃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者還特地為了繁體中文版的發行，寫了一個短篇的序言，揭露了一些資訊，雖然整個故事有親情、愛情、宗教問題、法術跟中古世紀的城堡風雲，但這些都不是重點，會寫成這樣也沒有什麼特別的理由，很單純就是要好好地講一個如何好好地活著的故事而已，根本沒有想要影射現今社會的任何狀況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三位主角瑞歐汀、紗芮奈、拉森分別都有各自單打獨鬥成長的一段過程，這也是依嵐翠故事的重心，每一個人都能夠分析自己的現狀，掌握優勢與缺點，用盡全力求得生存價值的最大值。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去在讀小說或是其他藝術或文學作品時，總是會想，作者到底是基於什麼心情，基於什麼環境寫出這樣的東西，例如在讀到王維的詩，你就會思考到底王維看到了什麼山水田園的畫面，在讀小說時，就會想到到底這個故事的城市地圖是什麼樣子，到底作者描述的房間實際上長什麼樣子，原因就在於景色與地理環境是經過作者包裝後描寫出來的，就算是虛構的場景，作者心裡應該也是有一個場景畫面，才能轉換成文字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於有些描寫內心想法的故事，如果能知道作者當時發生了什麼事情，那麼讀者也能更貼近作者的想法，而不是自己胡思亂想。就像成龍電影最後，總是會播放一些NG片段，也有一些偶像劇，會將故事背後的拍戲過程，再剪接成一集，這些有趣的資訊，是能讓Fans打從心裡更喜歡這個故事的元素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;布蘭登．山德森在書本的一開始就把整個故事的國家地圖關係畫出來了，這給了讀者更真實貼切的感受，也難怪一般部落格都要「圖文並茂」，像我這樣的文字部落格是沒辦法吸引多少讀者的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者自己還公開了許多發展諸神之城依嵐翠這個故事的秘辛，例如書名的調整，紗芮奈名字的修改，艾歐符文的發展，菲悠丹語的設定等等，究竟這些故事內容的元素，是如何設定，一開始是怎麼發展出來的，這些秘辛對於讀者來說，是很有趣的故事背後的故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總結來說，布蘭登．山德森是個很會講故事的人，我應該還會繼續跟隨他的作品。現在最新的「邪惡圖書館」才出了一集，不知道要等多久才會寫完。PS.我不喜歡看未完結的故事，沒辦法一次看完，對讀者來說是個折磨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.roodo.com/elantris/archives/4530145.html"&gt;伊嵐翠的幕後花序～～註解兼NG場面公開（作者親撰） &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.roodo.com/elantris/archives/4199695.html"&gt;布蘭登．山德森淺談伊嵐翠的語言創造 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.roodo.com/elantris/archives/4127631.html"&gt;賀!伊嵐翠出版~作者布蘭登在美網路訪談報導~ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.roodo.com/elantris/archives/3530949.html"&gt;《諸神之城》序章+第一章試讀：伊嵐翠曾是如此美麗，甚至被人視為諸神之城，一個充滿了力量、光輝與術法的所在。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lovedayminette.wordpress.com/2007/07/07/%E3%80%8A%E8%AB%B8%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E5%9F%8E%EF%BC%9A%E4%BC%8A%E5%B5%90%E7%BF%A0%E3%80%8B/"&gt;《諸神之城：伊嵐翠》&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.udn.com/elephant14/5096172"&gt;我愛「諸神之城：伊嵐翠」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://saikored.pixnet.net/blog/post/29154731-%E3%80%8A%E8%AB%B8%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E5%9F%8E%EF%BC%9A%E4%BC%8A%E5%B5%90%E7%BF%A0%E3%80%8B%E5%BF%83%E5%BE%97"&gt;《諸神之城：伊嵐翠》心得&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://urochordate.com/mt2/readers_note/the_jellicles_2.html"&gt;[The Jellicles]《諸神之城伊嵐翠》讀後 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shs.edu.tw/search_view_over.php?work_id=924163"&gt;諸神之城:伊嵐翠&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wrn.tw/content/forum/1157"&gt;Romantic Times奇幻史詩大獎-《諸神之城：伊嵐翠》&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-1641843028914505650?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lw87NCwIXr98_uKCkHHI8zHBXDg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Lw87NCwIXr98_uKCkHHI8zHBXDg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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每一個人都是一個Entrepreneur企業家，以自己的未來為抵押品，向你自己的未來借款。手中的卡片就像是信用卡與金融卡的功能一樣。拿自己的Asset資產為基礎，企業家的資產就是自己未來的實體形象，每一個人的Asset都不一樣，跟其他對手進行Deal交易，目標是讓自己的資產增加，當然也可以直接造成對手破產，交易的限制時間為666秒。交易的方式，在動畫中直接以攻守為表現，有防禦、直接投資（Direct）也就是直接向對手攻擊，經濟魔法則套用了企業中使用的經濟手法為名，分為Micro、Mezzo與Macro。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整個故事其實就是余賀公磨與三國壯一郎針對未來與現在的不同解讀，讓兩個人從認識，理解到對決，三國壯一郎致力於用所有人的未來，不惜任何代價用來保護現在，完全不管現在會變成什麼樣子，余賀公磨則是著眼未來，要勇敢地面對現在，努力地期待未來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在整個東南亞經濟體系發生問題時，對日本造成了直接的影響，美國因為強勢的美元還能把C反彈回來，要讓日本再承受一次C的浩劫。直接讓日元貶值，貶到一文不值確實是一個非常特別的方式，這等於是完全把一個經濟體系破壞殆盡，完全地摧毀帶來新時代的進步，大家都改用美元交易，不過在新的美元經濟體系重建後，金融街又自動重新建立起來了，意思就是只要有經濟與交易，金融街是永遠存在的事實，只要有貨幣，人就脫離不了金融，脫離不了貨幣經濟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整個動畫成功地將企業經濟套用在個人與交易戰鬥上，但還有不足的地方，例如，經濟魔法是整個華麗動畫的重點，但動畫並沒有確切地把招式的名稱畫出來，僅僅只有把名字念出來，例如內部交易、天使投資等等，畫面上並沒有特別將招式表現出來，或許可以用Asset變身的方式處理，用更貼近招式意義的動畫表現出來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單地說，故事與角色設定成功，武術指導失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-hant/C_%28%E5%8B%95%E7%95%AB%29"&gt;C (動畫)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://figyuamonogatari.blogspot.com/2011/04/c-money-of-soul-and-possibility-control.html"&gt;◎[C] The Money of Soul and Possibility Control - 資產運用操作指南（模物語繁體中文版） &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://crazyroll.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;amp;articleId=2991682"&gt;[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/48247918"&gt;論C ：THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 錢、控制與未來&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-3749154966789065302?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7mdYBg9Sa0F5U7r3DbGcpcNMkk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7mdYBg9Sa0F5U7r3DbGcpcNMkk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7mdYBg9Sa0F5U7r3DbGcpcNMkk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z7mdYBg9Sa0F5U7r3DbGcpcNMkk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/6VJrWGGKA7E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/3749154966789065302/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=3749154966789065302" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/3749154966789065302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/3749154966789065302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/6VJrWGGKA7E/c-money-of-soul-and-possibility-control.html" title="[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL by 中村健治" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2011/09/c-money-of-soul-and-possibility-control.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQBQH04fSp7ImA9WhdVEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-6815919191866140747</id><published>2011-09-17T21:49:00.001+08:00</published><updated>2011-09-17T21:49:11.335+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-17T21:49:11.335+08:00</app:edited><title>三體 by 劉慈欣</title><content type="html">&lt;br /&gt;
三體三部曲是以中國為主軸的硬科幻小說，第二部黑暗森林跟第三部死神永生與第一部三體，雖然是一個長篇小說，但三部曲的主角人物完全都不一樣，講故事的方式跟內容主旨也都完全不同，再加上書本裡面提到的數學、物理、天文、地球科學等知識背景，難怪三體會是這麼受人矚目。一般讀到的小說都是來自歐美國家，所以NASA、FBI、CIA這些都算是很常見的出場人物，某方面來說，也代表著中國的政治實力不僅在實質上準備超越美國，在文學表現中，也同樣體現了大中國的思想。但書背上提到，本書是第一個被好萊塢買下電影改編權的華文科幻作品，顯然在電影工業上，科幻題材還是好萊塢比較厲害，但希望最後的成品不會完全變了調，人變金髮，天文單位也變成了NASA。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以三體的網路遊戲，描述傳統物理學的無解問題，三體運動。只要能解決這個問題，準確地預測太陽出現的時機，就能掌握發展長久的文明的鑰匙，但很明顯地三體依然是個無解的問題，沒有人能準確地達成這個任務。也因為三個太陽的考驗下，三體文明意圖移民地球，展開了攻擊行動，地球上第一次面對高科技的外星文明，區分為降臨派、拯救派與倖存派，原因是地球沒辦法猜想到，究竟三體人會如何處置地球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第一部三體中，在三體文明發展智子的時候，第一次描寫了多維度的不同變化，但原本我只知道三維空間加上第四維的時間，成了四度空間，但要我們這個三度空間的腦袋，體會到五、六甚至到十維度的長相，真的很困難，尤其又要透過二維的文字平面，去構成自己想像中的多維形體，真的很困難，太高深了，有點不知所云的感覺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經過了第一部三體的洗禮後，第二部黑暗森林，是完全不同的寫法，第一部的三體，在網路遊戲的虛幻與現實中一直不斷地交錯進行。黑暗森林就比較像是正規的小說，時間依照順序往前流動，羅輯從面壁計畫中被選上成為面壁人，因為完全無法聯想到理由的狀況下，一出門口就被暗殺。隨著前三位面壁人紛紛被破壁之後，在世外桃源過了好久與世隔絕的羅輯，即使是這樣，羅輯還是三體文明的第一暗殺目標，畢竟要能在不可見的智子面前，要能實現如何解決三體文明入侵的問題，根本就是不可能的任務，而羅輯是唯一一個完全讓人不知道他在做什麼事情的面壁人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上我認為最好的是第二部黑暗森林，因為不同勢力之間的角力，跟看不見的敵人鬥爭，艦隊受到攻擊後，為了自保取得糧食，不得不互相攻擊的慘狀，這些都是在科幻作品中特殊的故事場景，人物的行為與遭遇，都非常合理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三體文明跟地球之間的攻防很明確，唯一很奇怪的地方是，為甚麼三體文明中，會「只有一個」對人類文明提出警告的監聽員，而且這個監聽員保護地球的意識，很明顯地並沒有被其他三體人發現，而是在他發出警告訊號後，才發現的。三體人應該是設定為一個無法說謊的民族，因為他們是直接以腦電波互相交流溝通，這個特別的監聽員在被發現後，如此好戰的民族也沒有對這個監聽員做任何處置，反而能在故事最後跟羅輯與莊顏見面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者自己在訪談中提到：坦率地說第三部真的是我自己覺得不如前兩部。這個也是自然規律，書總是越寫越爛。第三部比前兩部差的太多。沒辦法，確實寫不出來，不是說時間倉促，你就是再給我一半時間我也寫不出來，但市場就是有這麼好的評論，我也很出乎意料，所以這個市場很奇怪。（ref: &lt;a href="http://big51.chinataiwan.org/wh/dswh/wtxx/201105/t20110503_1842289.htm"&gt;科幻作家劉慈欣：每一個文明都是帶槍的獵手&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死神永生的高評價，或許也是因為第一與第二部作品所連貫出來的故事，程心在不斷地冬眠下，歷經了威攝、廣播、掩體與銀河紀元，最後甚至進入了另一個維度的空間生活。但也許真的是以文字描述維度變化的侷限，我們沒有辦法在心裡面，想像出十維或是二維空間的生活，究竟是什麼樣子。沒辦法想像自然就沒辦法輕易地融入到劇情中。這就像作者所說的：科幻其實更依靠可視性，有些場景，你要不看一眼，一輩子都想像不出來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看了這樣一個龐大的故事之後，再看到作者自己評價自己的作品，其實有很特別的感覺，作者自己對作品直白的剖析，跟一般的讀後感想不同。想不到，三部曲中最冗長的死神永生，在作者眼中並不完美。一般的文學或是電影等等藝術作品，通常會聽到作者或是導演出來說，這是他嘔心瀝血的代表作，希望獲得大家的青睞，票房是讓人持續下去的動力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許是因為投資多少的問題，畢竟一個人花了時間寫一本書，做這件事所花的金錢與時間的成本，遠遠要比製作一部電影所花的經濟成本少得多，就算是劉慈欣自己說自己的作品爛，影響到的也是他一個人而已。（Note: 寫完後，我才突然想起來朱延平也曾經承認過自己的失敗，&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oWeuKBnZmsA"&gt;朱延平承認刺陵是部假洋片，失敗之作 &lt;/a&gt;）承認自己的失敗是一件非常勇敢的事情！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管如何，這部華文科幻的新里程碑，是一定得要拜讀的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://paper.wenweipo.com/2011/09/12/BK1109120001.htm"&gt;劉慈欣：科幻故事 一生講不完&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://big51.chinataiwan.org/wh/dswh/wtxx/201105/t20110503_1842289.htm"&gt;科幻作家劉慈欣：每一個文明都是帶槍的獵手&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E4%BD%93_%28%E5%B0%8F%E8%AF%B4%29"&gt;三體 (小說)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.douban.com/group/topic/18350711/"&gt;亞洲週刊：劉慈欣科幻小說引爆網絡三體熱&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.wretch.cc/blog/mengkh1013/25825713"&gt;三體──在混沌中搖擺的省思&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://danjalin.blogspot.com/2011/01/2005-2007-by.html"&gt;《三體》(2005, 2007) by 劉慈欣 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.yam.com/pinkruber/article/38251175"&gt;科幻文學的新高度－劉慈欣的《三體》&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://thefinale23.blog131.fc2.com/blog-entry-44.html"&gt;理想與現實的衝突──《三體Ⅰ》&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.wretch.cc/blog/bhhwang/13176841"&gt;走出邊緣的中國科幻：劉慈欣和《三體》 ------ 董仁威&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://big5.chinanews.com:89/cul/2011/04-06/2955057.shtml"&gt;評《三體Ⅲ》:劉慈欣的另一“獵場”&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-6815919191866140747?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;整個動畫本身沒有什麼故事性，反正就是不可思議的賽車衝、衝、衝，就像是一部好萊塢商業片，沒什麼劇情跟道理，就是從頭到尾的刺激感，一邊看，一邊跟著JP木村一直往前衝刺，木村的聲音超好認的，JP的樣子簡直就是漫畫版的木村拓哉，從頭到尾的耍帥，不管是在女人面前，在兌換錢幣，在賽車上放手追加硝基的屌樣。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;也不一定說一定要像現在這些國片一樣，那麼有深度跟劇情，商業到了一個極致，也是很特別的。看動畫或是電影，只要能在觀看的當下，吸引觀眾的目光，並想像自己化身為主角的情況，就是一部成功的作品了，不一定只得靠劇情才能達成這個目標，與眾不同的手繪風格，超現實的瘋狂劇情，一連串越來越快的速度感，這些就足以讓人印象深刻了。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;MAD HOUSE以電腦製作了很多印象深刻又賣座的片子，這部片子有點像是反璞歸真，強調完全以手繪，營造出所有的場景跟速度感。這就像是一個已經成功的商業戲劇演員，每幾年還是都會以演出舞台劇，回歸原點檢視自己的演戲功力。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=260908"&gt;極限競速《REDLINE》 動畫電影剪輯影片釋出&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.yam.com/akros/article/35001271"&gt;REDLINE 五月在台上映&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.gamme.com.tw/archives/15950"&gt;木村拓哉 蒼井優 淺野忠信同台獻聲　原創動畫電影《RED LINE》&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A8%E6%9D%91%E6%8B%93%E5%93%89"&gt;木村拓哉&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%92%BC%E4%BA%95%E5%84%AA"&gt;蒼井優&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%BA%E9%87%8E%E5%BF%A0%E4%BF%A1"&gt;淺野忠信&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-2803690995767970005?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;故事在不同的時空之間跳來跳去，一下子是記者在尋找所有跟德蕾莎相關的人物的場景，一下子又變成德蕾莎他在逃亡，入獄，經營那卡運通。讀者一方面跟著記者一點一點地尋找任何可能的蛛絲馬跡，一方面又隨著德蕾莎回顧所有經歷的事情。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;人是矛盾的動物，德蕾莎有時像是個柔弱的女子，但面臨生死的一瞬間，就會抽離出另一個德蕾莎，另一個他所完全不認識的女子，強勢地作下決定，甚至是痛下殺手。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;德蕾莎的一切得來不易，但似乎又像是時勢所逼，因為她的兩段感情經歷，讓她瞭解毒品運輸的門道，她是個有能力掌握大局的人，然而這龐大的事業真是她心裡想要的嗎？她不過是在恰當的時間，在俄羅斯人面前提出了一個最佳的提案，這並不是預先準備好的橋段，而是在一瞬間迸裂出的火花，從這個事件開始才有了那卡運通。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;為了活下去生存下去，她隱藏了筆記本的事實，逃離墨西哥。為了擺脫傻傻跟隨魁羅的記憶，她跟著山迪亞哥在海上討生活。在美國人出現的那一霎那，時間似乎又回到在墨西哥，在魁羅身邊的時候，她得回去，回去才有另一次重生的機會。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;這都不是預先設定好的故事情節，這一切都是在冥冥之中的定數，時間的潮流推動著南方女王德蕾莎前進，按照上帝寫好的劇本。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tw.myblog.yahoo.com/lee-leaner/article?mid=3067&amp;prev=3137&amp;next=3017&amp;l=f&amp;fid=9&amp;sc=1"&gt;來自墨西哥的龍舌蘭──【南方女王】（La Reina del Sur）&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.libertytimes.com.tw/2007/new/oct/7/today-int2.htm"&gt;墨西哥頭號女毒梟被捕報導&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yishuspace.blogspot.com/2008/06/hijolela-reina-del-sur.html"&gt;Hijole！墨西哥女孩－《南方女王》La Reina del Sur&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.yam.com/krantas/article/15380134"&gt;南方女王（La Reina del Sur） by Arturo Pérez-Reverte&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wretch.cc/blog/heykatie/10179278"&gt;南方女王，獨自盛開的龍舌蘭&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://momoge.blogspot.com/2008/06/la-reina-del-sur.html"&gt;讀書心得：南方女王 （La Reina del Sur） &lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.yam.com/elish/article/15407861"&gt;南方女王&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://speculation12.blog124.fc2.com/blog-entry-12.html"&gt;機會與命運 －南方女王&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-374842106550838807?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o2nzCqWFqVscMHmSfKQJ5bRKqA0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o2nzCqWFqVscMHmSfKQJ5bRKqA0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o2nzCqWFqVscMHmSfKQJ5bRKqA0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o2nzCqWFqVscMHmSfKQJ5bRKqA0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Cctg/~4/u5Tv_U2ugG4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cctg.blogspot.com/feeds/374842106550838807/comments/default" title="張貼意見" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9289096&amp;postID=374842106550838807" title="0 個意見" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/374842106550838807?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9289096/posts/default/374842106550838807?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Cctg/~3/u5Tv_U2ugG4/by_22.html" title="南方女王 by 阿圖洛．貝雷茲-雷維特" /><author><name>Charley Yao</name><uri>https://profiles.google.com/110385087932372749946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-wv_8Q0RVD10/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/Qv0WnsMaQOc/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cctg.blogspot.com/2011/08/by_22.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08MQnY8eSp7ImA9WhdQGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9289096.post-8580820717890562009</id><published>2011-08-21T21:04:00.001+08:00</published><updated>2011-08-21T21:04:43.871+08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-21T21:04:43.871+08:00</app:edited><title>迷霧之子 三部曲 by 布蘭登．山德森</title><content type="html">讀到一個好看的故事很令人高興，能讓人不費力就把長篇故事看完，更是不容易的事，布蘭登．山德森是一個很會講故事的人。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;很明顯地作者寫作的方式跟以往看過的小說都不同，或許是要考驗讀者夠不夠專心，考驗讀者是不是能瞭解作者的言外之意，在看小說的時候，總很難避免怎麼突然出現這個名字，突然忘了這個人是誰的狀況，還有很多時候，是突然忘了這個部份的發生地點，或是一些其他的事情。發生這種狀況的時候，就得要往前翻，然後重新複習一次。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;讀迷霧之子的時候，每一本都大概七百頁的三部曲重量級長篇小說，只有在最終回永世英雄這個地方，看描寫滅絕跟存留的部份，有點搞不清楚狀況，其他的部份，作者在提到每一個出場人物的時候，都很習慣地再一次說出這個人的特色，喚醒讀者對這個人物的印象。鎔金術的技術也是一次又一次提醒讀者「鋼推」跟「鐵拉」的用途，很少有機會發生看不懂的狀況。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;在書本最一開始提供世界地圖，也是一件很特別的事，作家最厲害的地方，就是只操控文字，就能讓讀者身歷其境，知道主角的狀況，心裡在想什麼，畢竟這是一本書，一本由文字為主構成的小說。但地圖這件事，光從讀故事的過程中，有時的確很難直接聯想並歸納出整個地理環境狀況，甚至是人物的關係。這也難怪在一些經典的書籍推出後，還會有很多人出XX注、XX補遺、XX導讀這樣的書，因為一般人都看不懂。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;其實部落格也有這樣的特性，一大篇都是文字的文章，總是比圖文夾雜的文章還難吸引人，無名也是靠正妹才能維持網站的吸睛度跟流量。簡報也是一樣，要能在短時間內把自己的想法傳達給別人，圖跟表格才是最直接的方法（有點離題了...）。不管怎麼樣，故事的主題跟內容要能完整地傳達給讀者，是最重要的。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;迷霧之子屬於奇幻小說不是科幻，整個世界觀是由作者想像並設定出來的，一般社會狀況是王國及領主制度，帶著貴族跟平民司卡的衝突，有點像是中古世紀的狀況，貴族們一樣是不食人間煙火，糜爛的宴會，私下結盟對抗的狀況，對比著奴隸司卡的下層生活。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;至於貫穿作品的迷霧能力從一開始介紹的鎔金術，到後來的藏金術與血金術，取得能力的方法不同，施用的方式也不同，影響也不一樣。金屬的屬性很多，就連三部曲的故事都講完了，結果還有些金屬的術法能力，在故事裡面還沒能提到，整個故事就講完了。但顯然這是故意的，因為還有第四部，迷霧之子：鎔金法則，也許會像基地系列一樣，構成一整套的迷霧系列。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;說真的這樣的迷霧故事，熔金、血金能力的對抗，其實還蠻適合變成動畫或是電影的，視覺效果一定會很炫。花了好久才讀完的三部曲，在之後每一個延伸的續集，還是要一本一本追上。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E4%B9%8B%E5%AD%90"&gt;迷霧之子 wiki&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ffoundation.pixnet.net/blog/post/31707262"&gt;〔轉貼〕黃國華耕讀筆記－迷霧之子首部曲：最後帝國&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.roodo.com/sakar/archives/11531773.html"&gt;迷霧之子首部曲《最後帝國》—就是好看！&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hada.pixnet.net/blog/post/28729819-%E3%80%90%E6%8E%A8%E8%96%A6%E3%80%91%E3%80%8A%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E4%B9%8B%E5%AD%90%E3%80%8B%E5%B8%83%E8%98%AD%E7%99%BB%EF%BC%8E%E5%B1%B1%E5%BE%B7%E6%A3%AE"&gt;【推薦】《迷霧之子》布蘭登．山德森&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sgmk88.pixnet.net/blog/post/26685678-%E7%B5%B1%E5%BE%A1%E4%B8%BB%E9%83%BD%E8%AA%AA%E8%AE%9A%E3%80%8A%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E4%B9%8B%E5%AD%90%EF%BC%9A%E6%B0%B8%E4%B8%96%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%80%8B%EF%BC%88%E4%B8%8B%EF%BC%89"&gt;統御主都說讚《迷霧之子：永世英雄》（下）&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.yam.com/krantas/article/37464384"&gt;迷霧之子：鎔金法則（The Alloy of Law） by Brandon Sanderson&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-8580820717890562009?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;動畫版的劇情沒有特別緊湊，少了一點刺激感，有時候還會覺得，為甚麼每一個主角看到一些特別的景象，總是會呆住，要不然就是站在那邊一直觀察，或是講一堆話。電影版受限於時間，所以遭遇外星生物，跟他們對打的過程，沒有像動畫版那麼誇張，尤其是在羅鼎院最誇張了，一開始進門就兩個守門員，後來是大佛，側面又多了八個，進了房子千手觀音那邊又多了好幾個。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;動畫版最後一段，原本還以為又是什麼特殊的外星人，結果是要大家誅殺玄野星人，剛出現時真的嚇了一跳，這一招真的厲害，要所有參加的人自相殘殺。這個過程，讓我又想起「大逃殺」，不過GANTZ的起頭跟結束都很突兀，大逃殺設定的BR法律反而就比較合理一些。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;電影版普遍大家都非常推薦，跟一般的改編電影的感受不同，強調忠於原作的精神。這部作品不管是動畫或是電影，噴血的鏡頭超多，原因是因為聲波武器一用，生物體就會爆開，大逃殺的死法就比較多元一點，但確實都應該列入「超級的限制級」，兒童不宜。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;有位網友說，GANTZ跟海賊王完全是兩回事，GANTZ必須要一次看完，而海賊王一週一次剛剛好，因為海賊王週而復始的劇情，一次看完會很膩。我贊成這個說法，我幾乎不看連載類的作品，就因為科幻作品的劇情，絕無冷場，而且經常會出乎意料，衝擊讀者的感官或是生活經驗。這樣的作品當然沒有辦法每個星期一直等，得一次被轟炸到體無完膚才夠味。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;內容重點除了要看特殊情節外，最重要的還是在討論人性，當人在死了之後，又有了一次新生命，這個時候，大家普遍都非常地珍惜這一次的機會，而勇於爭取活下去的條件。為了活下去，在遊戲中得勝，西選擇欺騙同伴，要趁著外星人沒有注意的時候，直接綁住他們得點。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;加藤是個爛好人，也有人因為猜疑而認為他是偽君子，但很明顯地，大家都相信他。主角玄野並不是最受矚目的人，又有一堆缺點，但卻也在多次的戰鬥後，認清自己並不是最完美的，也知道自己擅長打仗，完全沒有領導能力，也就是沒有任何魅力值可以讓同伴信服。這就像是劉備跟關羽一樣，劉備武力值中上，雖然個性優柔寡斷但是魅力值高，可以當主將，而關羽守信重諾，只知道如何殺敵，但沒有當王，統領大軍的欲望。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;因為劇情特殊，打鬥的場景很緊湊，所以GANTZ的由來，死而復生的條件設定，就完全不是問題了，反而會因為這樣，能讓我們這樣的一般觀眾，能夠接受所有不合邏輯的劇情。
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AE%BA%E6%88%AE%E9%83%BD%E5%B8%82"&gt;殺戮都市 wiki&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.catchplay.com/movie/20823"&gt;殺戮都市 GANTZ&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mustardsumeru.blogspot.com/2011/03/gantz.html"&gt;[電影]殺戮都市GANTZ &lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamebase.com.tw/forum/34001/topic/92611415/1"&gt;[新聞] 《GANTZ-殺戮都市》 上映後即在各大電影討論區掀起一面倒式好評&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tw.twent.chinayes.com/Content/20110308/kdvkystslgtcw.shtml"&gt;【GANTZ-殺戮都市】日票房火 松山研一傳婚訊&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.enjoytaiwan.tw/460"&gt;二宮和也疾呼影迷　要進戲院好好享受【GANTZ-殺戮都市】的極致快感&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9289096-5273547316570385137?l=cctg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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