<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772</atom:id><lastBuildDate>Mon, 15 Jul 2019 19:26:56 +0000</lastBuildDate><category>blender</category><category>software</category><category>game development</category><category>image processing</category><category>animation</category><category>engine</category><category>event</category><category>assets</category><category>movie</category><category>cycles</category><category>krita</category><category>armory</category><category>rendering</category><category>addons</category><category>digital painting</category><category>magazine</category><category>animated short</category><category>bge</category><category>book</category><category>fpsmag</category><category>gimp</category><category>webgl</category><category>research</category><category>opengl</category><category>dlang</category><category>siggraph</category><category>verge3d</category><category>3ds max</category><category>blend4web</category><category>hdri</category><category>maya</category><category>modeling</category><category>pbr</category><category>gpu</category><category>unity</category><category>vulkan</category><category>dlib</category><category>eevee</category><category>houdini</category><category>newyear</category><category>scenecity</category><category>sceneterrain</category><category>siggraph2017</category><category>xtreme3d</category><category>armorpaint</category><category>bconf</category><category>compression</category><category>contest</category><category>indiedb</category><category>katana</category><category>material</category><category>nvidia</category><category>photography</category><category>playstation</category><category>retopology</category><category>rhino</category><category>suzanne awards</category><category>texturing</category><category>upbge</category><category>vr</category><category>3dprinting</category><category>agent327</category><category>buildbot</category><category>caminandes</category><category>claymation</category><category>directx</category><category>game maker</category><category>gegl</category><category>inkscape</category><category>kha</category><category>linux</category><category>morevna project</category><category>natron</category><category>opencl</category><category>opentoonz</category><category>painting</category><category>photoshop</category><category>pixar</category><category>raytracing</category><category>renderman</category><category>retrozine</category><category>simulation</category><category>sketchfab</category><category>spring</category><category>steam</category><category>substance</category><category>synfig</category><category>toonz</category><category>ue4</category><category>xenco</category><category>zbrush</category><category>1st april</category><category>3dnes</category><category>acxt3r</category><category>adobe</category><category>alembic</category><category>amd</category><category>anim8or</category><category>apple</category><category>appleseed</category><category>architecture</category><category>arnold</category><category>asymmetric vfx</category><category>atrium</category><category>awesomebump</category><category>barnold</category><category>basis universal</category><category>bitcoin</category><category>bitwrk</category><category>blender handbook</category><category>blendermarket</category><category>blendernation</category><category>blendmaster</category><category>blockchain</category><category>cad</category><category>censorship</category><category>cg event</category><category>cgtrader</category><category>character modeling</category><category>chromakeyer</category><category>cinema 4d</category><category>cleeng</category><category>cloth</category><category>coatools</category><category>compositing</category><category>computer vision</category><category>corona</category><category>dagon</category><category>darkbasic</category><category>darktable</category><category>deled</category><category>demoreel</category><category>desktop publishing</category><category>dgl</category><category>digitalrune</category><category>dilay</category><category>disney</category><category>dongo adventure</category><category>dreamworks</category><category>dropbox</category><category>emulation</category><category>experience curiosity</category><category>fbx</category><category>flash</category><category>font</category><category>fps creator</category><category>freecad</category><category>game maker studio 2</category><category>gamejolt</category><category>github</category><category>global illumination</category><category>gmic</category><category>google</category><category>gpuopen</category><category>gsc game world</category><category>gsoc2016</category><category>heightmap</category><category>html5</category><category>humour</category><category>hydra renderer</category><category>intel</category><category>jpeg</category><category>kaliyuga</category><category>keyshot</category><category>khronos</category><category>lepton</category><category>level design</category><category>levelbuddy</category><category>lklightning</category><category>macos</category><category>materialx</category><category>mechanic8230</category><category>medieval</category><category>memento</category><category>mesh</category><category>metal</category><category>miarmy</category><category>microsoft</category><category>milton</category><category>morevna</category><category>motion comic</category><category>multiverseproject</category><category>mypaint</category><category>nasa</category><category>nes</category><category>nik collection</category><category>nomacs</category><category>nuke</category><category>openshot</category><category>openvdb</category><category>optix</category><category>ornatrix</category><category>ozzy</category><category>papagayo</category><category>path finding</category><category>pepper&amp;carrot</category><category>photofiltrelx</category><category>physics</category><category>pixaflux</category><category>polybrush</category><category>poser</category><category>prism</category><category>prorender</category><category>quake</category><category>rawtherapee</category><category>realtime school</category><category>renderchan</category><category>retopoflow</category><category>rhinocycles</category><category>rimworld</category><category>rtx</category><category>sceneskies</category><category>scribus</category><category>sculpting</category><category>sculptris</category><category>snowfx</category><category>solidworks</category><category>sprytile</category><category>stalker</category><category>stalker2</category><category>swapper</category><category>telegram</category><category>tutorial</category><category>valve</category><category>vasaro</category><category>vfx</category><category>video editing</category><category>webvr</category><category>workbench</category><category>world cup 2018</category><title>CG World: все о компьютерной графике</title><description></description><link>http://cg-world.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Gecko)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>190</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-5858702117339624158</guid><pubDate>Mon, 15 Jul 2019 19:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-07-15T12:26:56.364-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">armorpaint</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">fpsmag</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">magazine</category><title>FPS №49</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-K9hH5qhEYfw/XSzTPTt0RhI/AAAAAAAAEAw/qM3WhOLWtCMBX5uJwZQIqALhoJwjpk7OQCLcBGAs/s1600/fps49.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;744&quot; data-original-width=&quot;538&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-K9hH5qhEYfw/XSzTPTt0RhI/AAAAAAAAEAw/qM3WhOLWtCMBX5uJwZQIqALhoJwjpk7OQCLcBGAs/s200/fps49.jpg&quot; width=&quot;144&quot; /&gt;&lt;/a&gt;На днях вышел новый, 49-й по счету номер электронного журнала &lt;a href=&quot;http://fps-magazine.cf/&quot;&gt;&quot;FPS&quot;&lt;/a&gt;, посвященного разработке игр, компьютерной графике и другим различным видам цифрового творчества. Начиная с этого номера &quot;FPS&quot; переходит с PDF на HTML-формат, адаптированный для чтения с мобильных устройств.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Читайте в этом выпуске:&lt;br /&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;Первое знакомство с ArmorPaint&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Свой движок? Все «за» и «против»&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blender и пластилиновая анимация&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мысли о freeware&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игра в будущее&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Номер доступен по ссылке &lt;a href=&quot;https://fps.xtreme3d.ru/49&quot;&gt;https://fps.xtreme3d.ru/49&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/07/fps-49.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-K9hH5qhEYfw/XSzTPTt0RhI/AAAAAAAAEAw/qM3WhOLWtCMBX5uJwZQIqALhoJwjpk7OQCLcBGAs/s72-c/fps49.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-7174971496395041291</guid><pubDate>Sun, 14 Jul 2019 10:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-07-14T03:49:36.381-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">armorpaint</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">armory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">painting</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pbr</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texturing</category><title>Первое знакомство с ArmorPaint</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-vn9xAd6qpdM/XSsIPytBqGI/AAAAAAAAEAA/l2gWBsfEKAs1VzMG5SagXEpDeKyfMdVIQCLcBGAs/s1600/armorpaint.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-vn9xAd6qpdM/XSsIPytBqGI/AAAAAAAAEAA/l2gWBsfEKAs1VzMG5SagXEpDeKyfMdVIQCLcBGAs/s200/armorpaint.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Мы уже анонсировали этот проект, и теперь пришло время для более детального обзора. Напомним, &lt;a href=&quot;https://armorpaint.org/&quot;&gt;ArmorPaint&lt;/a&gt; - это программа для раскрашивания моделей, аналог Substance Painter, разрабатываемый автором движка Armory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ArmorPaint распространяется на коммерческой основе через Gumroad, стоимость лицензии €16, в цену входят пожизненные обновления. Покупая ArmorPaint, вы также финансируете разработку Armory, который в настоящее время доступен бесплатно, поэтому рекомендуем поддержать эти замечательные проекты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для теста мы решили взять самую свежую версию пакета - 0.6 rc. Несмотря на предупреждение в дисклеймере, программа работает вполне стабильно - за все время пользования не было ни одного сбоя или порчи данных, что само по себе уже радует. &lt;br /&gt;ArmorPaint имеет интуитивный и минималистичный интерфейс, обеспечивающий удобный доступ ко всем функциям программы. Как и в Substance Painter, здесь есть слои и материалы - у каждого слоя имеется полный набор PBR-текстур, и кисть с выбранным материалом модифицирует эти текстуры. При этом изменение параметров материала не влияет на уже нарисованные штрихи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа поддерживает импорт моделей в форматах OBJ, FBX, glTF, blend и собственный формат проектов *.arm. Вы также можете импортировать готовые PBR-текстуры и применить их к модели при помощи графа материала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Граф материала - самая интересная часть ArmorPaint. Он был явно вдохновлен Node Editor из Blender: очень похожие названия сокетов, даже есть полностью аналогичные векторные преобразователи и процедурные текстуры типа Voronoi и Musgrave. Для тех, кто незнаком с этим инструментом, поясним: граф используется для создания процедурных материалов - по сути, это визуальный язык описания шейдеров. Материал строится на основе цепочки узлов (нод), соединенных между собой через входные и выходные сокеты - узлы предназначены для ввода, вывода и промежуточной обработки данных. Как и в Blender, в ArmorPaint поддерживаются скалярные и векторные данные, а также значения цветов. Скаляры обозначены серыми сокетами, векторы - фиолетовыми, цвета - желтыми. В качестве узлов ввода вы можете использовать числовые константы, значения RGB, текстуры, геометрические данные модели и камеры. Вывод осуществляется в узел Material Output, который представляет интерфейс стандартного PBR-материала с параметрами Base Color (альбедо), Roughness (шероховатость), Metallic (металличность) и др.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа предоставляет достаточно богатый выбор инструментов рисования: кисть, ластик, заливка, декаль, текст, штамп, размытие, аэрограф. Поддерживаются графические планшеты с нажимом пера, который может влиять на радиус, прозрачность и четкость кисти. По умолчанию стоит 4 шага отмены операций рисования, в настройках можно выставить больше. &lt;br /&gt;Вьюпорт ArmorPaint работает на удивление быстро и надежно. PBR-рендер на основе Armory, на наш взгляд, не хуже эталонов в лице Substance и Marmoset Toolbag. Есть возможность выбрать собственную карту окружения, в настройках можно включить SSAO, воксельный AO, bloom и отражения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа находится в активной разработке, и стабильного релиза еще нет, но уже сейчас ее вполне можно использовать в качестве недорогой легковесной альтернативы Substance, учитывая, что большого выбора в этой нише пока нет. ArmorPaint - отличное дополнение к Blender 2.80, Armory и любому другому PBR-пайплайну.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://armorpaint.org/&quot;&gt;https://armorpaint.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/07/armorpaint.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-vn9xAd6qpdM/XSsIPytBqGI/AAAAAAAAEAA/l2gWBsfEKAs1VzMG5SagXEpDeKyfMdVIQCLcBGAs/s72-c/armorpaint.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-755857286662822968</guid><pubDate>Thu, 27 Jun 2019 14:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-06-27T08:01:50.040-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">retrozine</category><title>Магазины видеоигр исчезают</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-ie7w6Tegcd0/XRTZW4yRNPI/AAAAAAAAD-4/AfRqaQxwl2EHvHcejPKzGvM0tihR4tvIwCLcBGAs/s1600/JjemEL6VHIA.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;454&quot; data-original-width=&quot;807&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://1.bp.blogspot.com/-ie7w6Tegcd0/XRTZW4yRNPI/AAAAAAAAD-4/AfRqaQxwl2EHvHcejPKzGvM0tihR4tvIwCLcBGAs/s200/JjemEL6VHIA.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Интернет-магазины и сервисы онлайн-дистрибуции изживают мелкий приставочный ретейл - к такому выводу пришли авторы журнала &quot;Retrozine&quot;. Почему россияне стали меньше тратиться на видеоигры, кто на самом деле поставляет картриджи &quot;Dendy&quot; и &quot;Sega&quot; в России, и почему китайцы не копировали PlayStation 1 - обо всем этом читайте в статье &quot;Магазины видеоигр исчезают&quot;: &lt;a href=&quot;https://vk.com/@retrozine-intervu-s-prodavcom-igr&quot;&gt;https://vk.com/@retrozine-intervu-s-prodavcom-igr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/06/videogame-stores-disappearing.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://1.bp.blogspot.com/-ie7w6Tegcd0/XRTZW4yRNPI/AAAAAAAAD-4/AfRqaQxwl2EHvHcejPKzGvM0tihR4tvIwCLcBGAs/s72-c/JjemEL6VHIA.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2582507336187947582</guid><pubDate>Sat, 25 May 2019 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-05-25T05:32:34.337-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">basis universal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">compression</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gpu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opengl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">texturing</category><title>Basis Universal - новый формат текстур от Google</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Компании Google и Binomial недавно представили &lt;b&gt;Basis Universal&lt;/b&gt; - новый кодек для сжатия текстур и соответствующий файловый формат .basis. Разработка призвана решить проблему хранения текстур для игр и графических приложений - до сих пор разработчикам приходилось выбирать между низкоуровневыми форматами текстур, специфичными для GPU, но занимающими много места на диске, и стандартными форматами сжатых изображений, такими как JPEG и PNG, требующими декодирования перед отправкой в видеопамять.&lt;br /&gt;Формат Basis обеспечивает производительность на уровне &quot;родных&quot; для GPU сжатых текстур, но при этом более эффективное сжатие для долгосрочного хранения. Это промежуточный формат, который эффективно перекодируется в низкоуровневые текстурные форматы, в том числе PVRTC1 (4bpp RGB), BC7 (режим 6 RGB), BC1-5, ETC1, и ETC2. Есть поддержка кубических карт (cubemap), 3D-текстур, массивов текстур, а также предрассчитанных mip-уровней.&lt;br /&gt;В перспективе Google намерен добиться поддержи Basis во всех основных браузерах в качестве переносимого формата текстур для WebGL.&lt;br /&gt;Исходный код эталонной реализации &lt;a href=&quot;https://github.com/binomialLLC/basis_universal&quot;&gt;доступен&lt;/a&gt; по лицензии Apache 2.0.&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/05/basis-universal.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-4057035134082338404</guid><pubDate>Thu, 04 Apr 2019 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-04-04T12:57:19.459-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animated short</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">movie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">spring</category><title>Spring - новый фильм от Blender Institute</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Состоялась онлайн-премьера &lt;a href=&quot;https://cloud.blender.org/p/spring&quot;&gt;&quot;Весны&quot;&lt;/a&gt; (&quot;Spring&quot;), очередного открытого анимационного фильма от Blender Institute! Это поэтическая фэнтезийная история о богине гор и ее маленькой собачке, которые совершают ритуал оживления природы, пробуждая спящих древесных духов. Как всегда - отличная визуализация и потрясающие спецэффекты, но в этот раз BI удивили поистине уникальным художественным стилем и детализацией окружения. Особых похвал заслуживает и саундтрек. Впрочем, судите сами...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WhWc3b3KhnY&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Режиссер - Энди Горальчук, исполнительный продюсер - Тон Розендаль, художник - Давид Ревуа, композитор - Торин Борроудейл. Традиционно все исходники фильма находятся &lt;a href=&quot;https://cloud.blender.org/p/spring/5b43223037203e365f7687f7&quot;&gt;в свободном доступе&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/04/spring.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/WhWc3b3KhnY/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-1846297863215411250</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 17:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-03-18T10:09:05.777-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">digital painting</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">image processing</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">milton</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Milton - векторный скетчинг</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ry7_qEpMQn8/XI_QhPoi-XI/AAAAAAAAD4k/A5xMmjPnf74iVvJP1kycTgx9s6KuC7QYwCLcBGAs/s1600/milton.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;831&quot; data-original-width=&quot;977&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-Ry7_qEpMQn8/XI_QhPoi-XI/AAAAAAAAD4k/A5xMmjPnf74iVvJP1kycTgx9s6KuC7QYwCLcBGAs/s200/milton.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;В полку свободных графических редакторов прибыло: &lt;a href=&quot;https://www.miltonpaint.com/&quot;&gt;Milton&lt;/a&gt; - это уникальная в своем роде программа для скетчинга, обрабатывающая штрихи в виде векторных объектов. Milton предоставляет достаточно скромный набор инструментов рисования - круглую кисть и ластик - но предлагает очень интересный подход к работе: холст тут безразмерный, как в MyPaint. Программа запоминает полную историю изменений (неограниченный undo), а использование векторного формата позволяет хранить данные в очень компактном виде. Поддерживаются слои, экспорт осуществляется в PNG и JPEG. К сожалению, в программе нет экспорта в SVG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходники Milton &lt;a href=&quot;https://github.com/serge-rgb/milton&quot;&gt;доступны&lt;/a&gt; под лицензией GPLv3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2019/03/milton.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-Ry7_qEpMQn8/XI_QhPoi-XI/AAAAAAAAD4k/A5xMmjPnf74iVvJP1kycTgx9s6KuC7QYwCLcBGAs/s72-c/milton.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-5793289954480830148</guid><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 22:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-18T14:31:15.822-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">retrozine</category><title>Retrozine</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Поприветствуем родственный проект: Фархад Гафаров, режиссер мультфильма &quot;Мишка&quot;, открыл онлайн-журнал &lt;a href=&quot;https://vk.com/retrozine&quot;&gt;Retrozine&lt;/a&gt; на тему ретро-игр, кино, музыки и массовой культуры 90-ых. Подписывайтесь - вас ждут обзоры игр, статьи, видео, фото и другое творчество автора и его друзей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/retrozine&quot;&gt;https://vk.com/retrozine&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-2V118pY3OSw/XBl0Xtl2GuI/AAAAAAAADwU/M3L2FpMZF8UbnI1HNfxhLkNrSNnrE7fPQCLcBGAs/s1600/b_YRutxObIk.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;200&quot; data-original-width=&quot;795&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-2V118pY3OSw/XBl0Xtl2GuI/AAAAAAAADwU/M3L2FpMZF8UbnI1HNfxhLkNrSNnrE7fPQCLcBGAs/s640/b_YRutxObIk.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/12/retrozine.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-2V118pY3OSw/XBl0Xtl2GuI/AAAAAAAADwU/M3L2FpMZF8UbnI1HNfxhLkNrSNnrE7fPQCLcBGAs/s72-c/b_YRutxObIk.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-5863567674430655729</guid><pubDate>Sun, 09 Dec 2018 16:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-09T08:16:51.305-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">claymation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">compositing</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">movie</category><title>Как создавался &quot;Мишка&quot;. Blender и пластилиновая анимация</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-cQFK7k_1gTo/XA0_oqd9XeI/AAAAAAAADvk/ptnjn6uGKx8F64W1ggpyMWP0IQd1pGC9ACLcBGAs/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;848&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;105&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-cQFK7k_1gTo/XA0_oqd9XeI/AAAAAAAADvk/ptnjn6uGKx8F64W1ggpyMWP0IQd1pGC9ACLcBGAs/s200/001.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Авторы анимационного фильма &quot;Мишка&quot;, при создании которого использовалось СПО (Blender и GIMP), поделились техническими деталями производства. Впервые Blender был использован для сведения кукольного мультфильма: в статье рассказывается об особенностях покадровой съемки, монтажа и композитинга при помощи VSE (Video Sequience Editor), о хитрых приемах и техниках при реализации спецэффектов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://mishka-film.blogspot.com/2018/12/making-of-mishka.html&quot;&gt;Ссылка на статью&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/12/making-of-mishka.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-cQFK7k_1gTo/XA0_oqd9XeI/AAAAAAAADvk/ptnjn6uGKx8F64W1ggpyMWP0IQd1pGC9ACLcBGAs/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2621282691239954174</guid><pubDate>Sun, 09 Dec 2018 10:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-09T02:08:46.775-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dongo adventure</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">steam</category><title>Dongo Adventure</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Состоялся релиз новой инди-игры, сделанной на Blender Ga&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-lvIPzqJZgBE/XAzpcb6Dk3I/AAAAAAAADuc/MQle7nguG4UNUrb-msk1jGxrxoRCRBoeQCLcBGAs/s1600/dongo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;901&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-lvIPzqJZgBE/XAzpcb6Dk3I/AAAAAAAADuc/MQle7nguG4UNUrb-msk1jGxrxoRCRBoeQCLcBGAs/s200/dongo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;me Engine - это 3D-платформер Dongo Adventure. Вы должны помочь крысе по имени Dongo пройти 4 уровня - канализацию, озеро, дом и завод, кишащие врагами и ловушками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра примечательна интересным дизайном уровней, отсылающим к классике жанра - Tom &amp;amp; Jerry на NES. К недостаткам можно отнести текстуры низкого разрешения и неудобное управление, но в целом игра оставляет положительное впечатление.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dongo Adventure можно &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/811450/Dongo_Adventure&quot;&gt;приобрести в Steam&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/12/dongo-adventure.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-lvIPzqJZgBE/XAzpcb6Dk3I/AAAAAAAADuc/MQle7nguG4UNUrb-msk1jGxrxoRCRBoeQCLcBGAs/s72-c/dongo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-4791879431750980335</guid><pubDate>Sat, 08 Dec 2018 08:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-08T00:18:30.185-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3dprinting</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dlang</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modeling</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vasaro</category><title>Vasaro - генератор 3D-ваз</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-KlLFsXEn8U0/XAt-I3U99uI/AAAAAAAADuQ/5gq0e2XQOuI4ySlI4pZxFOIy5xPGLafUwCLcBGAs/s1600/vasaro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;510&quot; data-original-width=&quot;1072&quot; height=&quot;95&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-KlLFsXEn8U0/XAt-I3U99uI/AAAAAAAADuQ/5gq0e2XQOuI4ySlI4pZxFOIy5xPGLafUwCLcBGAs/s200/vasaro.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Итальянский разработчик Андреа Фонтано представил свободную программу моделирования ваз для 3D-печати - Vasaro. Приложение примечательно тем, что написано на языке D.&lt;br /&gt;Исходники генератора доступны по лицензии GPLv3, есть готовые бинарники для Windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/trikko/vasaro&quot;&gt;https://github.com/trikko/vasaro&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/12/vasaro-3d-vase-generator.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-KlLFsXEn8U0/XAt-I3U99uI/AAAAAAAADuQ/5gq0e2XQOuI4ySlI4pZxFOIy5xPGLafUwCLcBGAs/s72-c/vasaro.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-3925961663259055726</guid><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-10-11T00:56:22.051-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">verge3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">webgl</category><title>Verge3D 2.8</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-6-5UIyt6jlY/W78B5V6Nh7I/AAAAAAAADrQ/2GLEDUvvwxErWIbrYprV_Ya1DTeEQozKgCLcBGAs/s1600/puzzles-tabs-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;324&quot; data-original-width=&quot;819&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-6-5UIyt6jlY/W78B5V6Nh7I/AAAAAAAADrQ/2GLEDUvvwxErWIbrYprV_Ya1DTeEQozKgCLcBGAs/s200/puzzles-tabs-1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Состоялся релиз движка &lt;a href=&quot;https://soft8soft.com/ru/3dweb/11/&quot;&gt;Verge3D&lt;/a&gt; 2.8 для Blender. В числе особенностей релиза стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;Обновленный редактор Puzzles - добавлена поддержка вкладок&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поддержка Custom split normals &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поддержка узла Layer Weight&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Напомним, Verge3D - это браузерный движок для разработки мультимедийных приложений и игр с современной 3D-графикой. Разработчик движка - российская компания Soft8Soft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/10/verge3d-2.8.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-6-5UIyt6jlY/W78B5V6Nh7I/AAAAAAAADrQ/2GLEDUvvwxErWIbrYprV_Ya1DTeEQozKgCLcBGAs/s72-c/puzzles-tabs-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-6113874913271007295</guid><pubDate>Sat, 15 Sep 2018 08:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-15T01:48:38.377-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animated short</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cleeng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">movie</category><title>Мультфильм &quot;Мишка&quot; доступен онлайн</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-50G6LonWMpU/W5zHM4Yd_dI/AAAAAAAADpM/i2MHg-0gWIwiJv8IwmDtx2WUwfNbMb88ACLcBGAs/s1600/2018-09-15%2B11_09_36-Mishka%2B-%2BCleeng.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;347&quot; data-original-width=&quot;616&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-50G6LonWMpU/W5zHM4Yd_dI/AAAAAAAADpM/i2MHg-0gWIwiJv8IwmDtx2WUwfNbMb88ACLcBGAs/s200/2018-09-15%2B11_09_36-Mishka%2B-%2BCleeng.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;На днях наконец-то состоялась онлайн-премьера короткометражного анимационного фильма &lt;a href=&quot;https://mishka-film.blogspot.com/&quot;&gt;&quot;Мишка&quot;&lt;/a&gt; от братьев Гафаровых, снятого в пластилиновой технике с использованием Blender для монтажа и спецэффектов. Вы можете посмотреть его на Cleeng за $3.00. В настоящее время доступна фестивальная версия с разрешением 1280х720, в планах авторов - подготовка Full HD.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gafarovbrosstudio.cleeng.com/vod/mishka/R376331862_RU&quot;&gt;https://gafarovbrosstudio.cleeng.com/vod/mishka/R376331862_RU&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/09/mishka-release.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-50G6LonWMpU/W5zHM4Yd_dI/AAAAAAAADpM/i2MHg-0gWIwiJv8IwmDtx2WUwfNbMb88ACLcBGAs/s72-c/2018-09-15%2B11_09_36-Mishka%2B-%2BCleeng.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2031763437755514946</guid><pubDate>Wed, 12 Sep 2018 16:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-12T09:47:34.886-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">verge3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">webgl</category><title>Verge3D 2.7</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-lSP6zSoViT8/W5lC3mE73NI/AAAAAAAADoY/zjSH3baWs3cKyuSOEXqA5-ZytpzgKQYEwCLcBGAs/s1600/recliner-cart.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;488&quot; data-original-width=&quot;819&quot; height=&quot;118&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-lSP6zSoViT8/W5lC3mE73NI/AAAAAAAADoY/zjSH3baWs3cKyuSOEXqA5-ZytpzgKQYEwCLcBGAs/s200/recliner-cart.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Состоялся релиз движка &lt;a href=&quot;https://soft8soft.com/ru/3dweb/11/&quot;&gt;Verge3D&lt;/a&gt; 2.7 для Blender и 3ds Max. В числе особенностей релиза стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;Поддержка шейдеров окружения Cycles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Встроенные инструменты E-commerce для реализации интернет-магазинов&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обработка CSV в редакторе Puzzles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Напомним, Verge3D - это браузерный движок для разработки мультимедийных приложений и игр с современной 3D-графикой. Разработчик движка - российская компания Soft8Soft.&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/09/verge3d-2.7.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-lSP6zSoViT8/W5lC3mE73NI/AAAAAAAADoY/zjSH3baWs3cKyuSOEXqA5-ZytpzgKQYEwCLcBGAs/s72-c/recliner-cart.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-392942342507066602</guid><pubDate>Sat, 11 Aug 2018 08:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-08-11T01:26:39.259-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">addons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hdri</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scenecity</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sceneskies</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sceneterrain</category><title>SceneSkies доступен бесплатно</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Z9y74YWqjuk/W26dhJ2fRRI/AAAAAAAADng/Mcl5bhoIqHg6RMCHXht9waVpACmRxCLswCLcBGAs/s1600/car_half_title.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;513&quot; data-original-width=&quot;960&quot; height=&quot;106&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-Z9y74YWqjuk/W26dhJ2fRRI/AAAAAAAADng/Mcl5bhoIqHg6RMCHXht9waVpACmRxCLswCLcBGAs/s200/car_half_title.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;SceneSkies, аддон для Blender от создателя SceneCity и SceneTerrain, теперь бесплатен и открыт под лицензией GPL!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напомним, что SceneSkies - это менеджер HDRI-карт окружения для Blender, при помощи которого вы можете просматривать ваши панорамы в виде набора миниатюр, быстро применять их к сцене, поворачивать и осуществлять цветокоррекцию. К аддону прилагается несколько коллекций качественных HDRI, доступных бесплатно в разрешении 4k и на коммерческой основе - 8k и выше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cgchan.com/sceneskies&quot;&gt;https://www.cgchan.com/sceneskies&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/08/sceneskies-free.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-Z9y74YWqjuk/W26dhJ2fRRI/AAAAAAAADng/Mcl5bhoIqHg6RMCHXht9waVpACmRxCLswCLcBGAs/s72-c/car_half_title.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-6744171247640837934</guid><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 17:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-08-06T10:20:25.557-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">directx</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">engine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vulkan</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xenco</category><title>Xenko 3.0</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-YnNmsVShOtI/W2iC0huh6kI/AAAAAAAADnI/sgcvIAKxYmAEDThlEQyg4Hxzp3P_E_TCwCLcBGAs/s1600/scriptEditor.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;867&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;108&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-YnNmsVShOtI/W2iC0huh6kI/AAAAAAAADnI/sgcvIAKxYmAEDThlEQyg4Hxzp3P_E_TCwCLcBGAs/s200/scriptEditor.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Вышла новая версия игрового движка &lt;a href=&quot;https://xenko.com/&quot;&gt;Xenco&lt;/a&gt; от компании Silicon Studio - главной особенностью релиза является то, что движок был полностью переведен в разряд СПО: исходники Xenko 3.0 &lt;a href=&quot;https://github.com/xenko3d/xenko&quot;&gt;доступны&lt;/a&gt; по лицензии MIT. Также в новой версии появилась поддержка воспроизведения видео, реалистичный рендеринг волос и кожи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Напомним, что Xenco - это кроссплатформенный движок с редактором в стиле Unity, позволяющий создавать игры под Windows, Windows Phone, Android и iOS. Графика рендерится через Direct3D 12 и Vulkan. Рантайм основан на платформе .Net/Mono, логика пишется на C#.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До 2017 года Xenko был доступен под GPLv3, но потом стал развиваться как коммерческий продукт с закрытым редактором и открытым, но несвободным рантаймом (под EULA). С выходом версии 3.0 Silicon Studio прекращает поддержку движка - отныне он будет разрабатываться силами сообщества на GitHub. Все желающие могут поддержать проект на &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/xenko&quot;&gt;Patreon&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/08/xenko-3.0.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-YnNmsVShOtI/W2iC0huh6kI/AAAAAAAADnI/sgcvIAKxYmAEDThlEQyg4Hxzp3P_E_TCwCLcBGAs/s72-c/scriptEditor.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2320451276153679207</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 21:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-31T14:19:18.844-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">addons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modeling</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">retopoflow</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">retopology</category><title>RetopoFlow 2.0</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-ci8gLRpY8IA/W2DR0zGVZoI/AAAAAAAADms/IcifP5AjodkDyCHMUTpO0LDZFw8D1vCbACLcBGAs/s1600/retopo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;897&quot; data-original-width=&quot;1457&quot; height=&quot;123&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-ci8gLRpY8IA/W2DR0zGVZoI/AAAAAAAADms/IcifP5AjodkDyCHMUTpO0LDZFw8D1vCbACLcBGAs/s200/retopo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Вышла вторая версия RetopoFlow - лучшего аддона для ретопологии, без которого сложно себе представить подготовку скульптов в Blender под анимацию и игры. RetopoFlow включает множество инструментов, облегчающих процесс расстановки новых вершин и полигонов на поверхности высокополигональной модели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В RetopoFlow 2.0 был значительно переработан интерфейс аддона: теперь не нужно выходить из режима ретопологии, чтобы переключить инструмент - все они доступны на специальном виджете. Также добавлен виджет настроек инструментов. Добавлен симметричный режим, а также новый инструмент Strokes для генерирования сеток ретопологии вдоль штрихов, наносимых мышью. Заметно улучшен рендеринг сеток, повышена производительность, исправлено множество багов и недоработок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аддон свободный и доступен &lt;a href=&quot;https://github.com/CGCookie/retopoflow&quot;&gt;на GitHub&lt;/a&gt;, но вы можете поддержать его разработку, купив на Blender Market за $77.40: &lt;a href=&quot;https://blendermarket.com/products/retopoflow&quot;&gt;https://blendermarket.com/products/retopoflow&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/retopoflow-2.0.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-ci8gLRpY8IA/W2DR0zGVZoI/AAAAAAAADms/IcifP5AjodkDyCHMUTpO0LDZFw8D1vCbACLcBGAs/s72-c/retopo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-6099702715118035742</guid><pubDate>Sat, 21 Jul 2018 16:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-21T09:12:22.953-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">animated short</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">chromakeyer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">claymation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gimp</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">movie</category><title>&quot;Мишка&quot;. Пластилиновая анимация + Blender</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Blender используется не только для чистой 3D-анимации, но и смешанных техник - так, в Казани на базе КазГИК недавно был снят 16-минутный детский пластилиновый фильм под названием &quot;Мишка&quot;, при создании которого Blender использовался для монтажа, композитинга и рендеринга CGI-элементов. Для обработки кадров также применялись GIMP и утилита собственной разработки, &lt;a href=&quot;https://github.com/GafarovBrosStudio/chromakeyer&quot;&gt;ChromaKeyer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Режиссер - Фархад Гафаров, художник - Тимур Гафаров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Трейлер фильма доступен на YouTube, премьера ожидается в ближайшее время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aA0fQ_quxwk&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробнее о проекте вы можете узнать в блоге &lt;a href=&quot;https://mishka-film.blogspot.com/&quot;&gt;https://mishka-film.blogspot.com&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/mishka.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/aA0fQ_quxwk/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-1535361498789563489</guid><pubDate>Wed, 11 Jul 2018 16:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-11T09:12:46.803-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bge</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">kaliyuga</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">upbge</category><title>Kaliyuga: The Dark Ages - новая RPG на BGE</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Индонезийские разработчики анонсировали новый любопытный игровой проект на Blender Game Engine (UPBGE) - ролевую игру от третьего лица с открытым миром Kaliyuga: The Dark Ages. Сюжет игры основан на фэнтезийном романе &quot;Всадники Гаруды&quot; индонезийского писателя Адхичипты Виравана и повествует о приключениях молодого воина, спасающего мир от наступления эры тьмы - Кали-юги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и полагается по законам жанра, геймплей будет включать не только квесты и сражения, но и исследование игровой вселенной, сбор предметов, сражения на арене и многое другое. По уровню графики игра напоминает топовые RPG нулевых - в частности, первого &quot;Ведьмака&quot;, Gothic 3 и т.п. Весьма интересный проект, аналогов которому на BGE не было со времен Krum: Edge of Darkness. Релиз Kaliyuga состоится в ближайшее время на Steam, а пока доступен трейлер:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DxGnm89l8TI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/kaliyuga-dark-ages.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/DxGnm89l8TI/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-1960528148420962131</guid><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 12:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-06T05:41:20.344-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">verge3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">webgl</category><title>Verge3D 2.5</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Состоялся релиз движка &lt;a href=&quot;https://soft8soft.com/ru/3dweb/11/&quot;&gt;Verge3D&lt;/a&gt; 2.5 для Blender! В числе особенностей релиза стоит отметить следующее:&lt;br /&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-VEAXkiyI83U/Wz9jRoUyXNI/AAAAAAAADlQ/5WsrMumrPCYx5fNwBosDMOswhwfwZKVQwCLcBGAs/s1600/robot-demo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;634&quot; data-original-width=&quot;1044&quot; height=&quot;121&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-VEAXkiyI83U/Wz9jRoUyXNI/AAAAAAAADlQ/5WsrMumrPCYx5fNwBosDMOswhwfwZKVQwCLcBGAs/s200/robot-demo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Поддержка рендер-движка Cycles, включая физическую модель освещения и Principled BSDF&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Паззлы для перемещения, поворота и масштабирования объектов с помощью мыши и сенсорного экрана.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поддержка символов кириллицы, а также других языков и спецсимволов в названиях объектов, анимаций, файлов и проектов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Текстуры теперь выглядят значительно лучше благодаря анизотропной фильтрации.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Возможность управления ограничителями (Constraints), процедурной анимацией, звуками и множество других возможностей в редакторе Puzzles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Серия лучшений в дизайне и эргономике менеджера приложений.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Напомним, Verge3D - это браузерный движок для разработки мультимедийных приложений и игр с современной 3D-графикой. Для создания контента под Verge3D используются пакеты 3D-моделирования 3ds Max или Blender. Разработчик движка - российская компания Soft8Soft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/verge3d-2.5.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-VEAXkiyI83U/Wz9jRoUyXNI/AAAAAAAADlQ/5WsrMumrPCYx5fNwBosDMOswhwfwZKVQwCLcBGAs/s72-c/robot-demo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-5335601844520171671</guid><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 20:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-05T13:11:44.809-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">experience curiosity</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">nasa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">research</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">simulation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">verge3d</category><title>NASA использует Verge3D</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-x-3f02D7ErA/Wz57CQGNs6I/AAAAAAAADlE/YN8Z6aU8fWYAZpxzi8twVygHUHhSvadnQCLcBGAs/s1600/Aw63axy8jLc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;512&quot; data-original-width=&quot;819&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-x-3f02D7ErA/Wz57CQGNs6I/AAAAAAAADlE/YN8Z6aU8fWYAZpxzi8twVygHUHhSvadnQCLcBGAs/s200/Aw63axy8jLc.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Национальное управление по аэронавтике США перевело на &lt;a href=&quot;https://soft8soft.com/ru/3dweb/11/&quot;&gt;Verge3D&lt;/a&gt; свое приложение Experience Curiosity. Виртуальное путешествие ровера Curiosity на Марсе имеет долгую историю: первая версия была сделана на модифицированном движке Blend4Web - спустя три года разработчики из NASA решили выпустить вторую версию, но теперь уже на Verge3D. Среди основных причин миграции - расширенный набор функций, таких как встроенная поддержка режима Picture in Picture и конфигурируемый постпроцессинг, а также существенно более удобная среда разработки, основанная на визуальном редакторе Puzzles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://eyes.nasa.gov/curiosity&quot;&gt;https://eyes.nasa.gov/curiosity&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/nasa-uses-verge3d.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-x-3f02D7ErA/Wz57CQGNs6I/AAAAAAAADlE/YN8Z6aU8fWYAZpxzi8twVygHUHhSvadnQCLcBGAs/s72-c/Aw63axy8jLc.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2260703199933319880</guid><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 20:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-03T13:31:08.543-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">buildbot</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">magazine</category><title>Buildbot №2</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-dtYmQDfl6SY/Wzvc3UKB7MI/AAAAAAAADko/EHfTLQ8pvlIBf9-oCUJQ3-pYdjHtNFKfQCLcBGAs/s1600/buildbot-jul18.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;550&quot; data-original-width=&quot;425&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-dtYmQDfl6SY/Wzvc3UKB7MI/AAAAAAAADko/EHfTLQ8pvlIBf9-oCUJQ3-pYdjHtNFKfQCLcBGAs/s200/buildbot-jul18.jpg&quot; width=&quot;154&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Вышел июльский номер журнала &lt;a href=&quot;http://buildbot.press/&quot;&gt;Buildbot&lt;/a&gt;, посвященного новостям из мира Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом номере - анонс Blender Conference 2018, завершение Blender 2.8 Code Quest, композитинг от Hl-studios, текстуры от создателя HDRIHaven и галерея избранных рендеров сообщества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://buildbot.press/pdf/buildbot-jul18.pdf&quot;&gt;Скачать PDF&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/buildbot-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-dtYmQDfl6SY/Wzvc3UKB7MI/AAAAAAAADko/EHfTLQ8pvlIBf9-oCUJQ3-pYdjHtNFKfQCLcBGAs/s72-c/buildbot-jul18.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-8077087581313479868</guid><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 09:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-07-03T02:12:03.977-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3ds max</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">arnold</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">barnold</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cinema 4d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">houdini</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">katana</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">maya</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rendering</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Arnold для Blender</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-logmiwWkHAY/Wzs9pwmvUqI/AAAAAAAADkc/1DLJduATNUsYRHkkub0SnrrbW-gFI0QiQCLcBGAs/s1600/barnold.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;336&quot; data-original-width=&quot;728&quot; height=&quot;91&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-logmiwWkHAY/Wzs9pwmvUqI/AAAAAAAADkc/1DLJduATNUsYRHkkub0SnrrbW-gFI0QiQCLcBGAs/s200/barnold.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Анонсирован проект Barnold - плагин интеграции популярного коммерческого рендер-движка &lt;a href=&quot;https://www.solidangle.com/&quot;&gt;Arnold&lt;/a&gt; в Blender. Заявлена поддержка всех возможностей Arnold, но разработка пока находится в статусе беты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arnold - это профессиональный фотореалистичный трассировщик лучей для Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и Katana, разработанный совместно с Sony Pictures Imageworks. Arnold был использован при создании многих голливудских блокбастеров, включая &quot;Тор&quot;, &quot;Мстители&quot;, &quot;Алиса в стране чудес&quot; и &quot;Гравитация&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Репозиторий проекта:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tyler-furby/barnold&quot;&gt;https://github.com/tyler-furby/barnold&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/07/arnold-for-blender.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-logmiwWkHAY/Wzs9pwmvUqI/AAAAAAAADkc/1DLJduATNUsYRHkkub0SnrrbW-gFI0QiQCLcBGAs/s72-c/barnold.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-2863358880929002337</guid><pubDate>Sat, 30 Jun 2018 18:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-30T11:07:17.217-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">digital painting</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">image processing</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">krita</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Krita 4.1</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-5jaiGk-OyQw/WrTOm5qPl1I/AAAAAAAADQc/10euE7Jo9uISz5wt2oPi_AeRugs5qpU8ACPcBGAYYCw/s1600/kiki_4.0_sm-1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;463&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; height=&quot;90&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-5jaiGk-OyQw/WrTOm5qPl1I/AAAAAAAADQc/10euE7Jo9uISz5wt2oPi_AeRugs5qpU8ACPcBGAYYCw/s200/kiki_4.0_sm-1.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Вышла новая версия свободного графического редактора &lt;a href=&quot;https://krita.org/&quot;&gt;Krita&lt;/a&gt;. Основные нововведения релиза включают интерфейс для работы с референсами (Reference tool), дополнительные инструменты анимации, поддержка новых RAW-форматов, фильтр нелинейной цветокоррекции для одновременной работы с несколькими каналами, а также улучшены некоторые существующие инструменты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доступны для скачивания сборки Krita 4.0 для Windows, Linux и OSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://krita.org/en/item/krita-4-1-0-released&quot;&gt;https://krita.org/en/item/krita-4-1-0-released&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/06/krita-4.1.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://4.bp.blogspot.com/-5jaiGk-OyQw/WrTOm5qPl1I/AAAAAAAADQc/10euE7Jo9uISz5wt2oPi_AeRugs5qpU8ACPcBGAYYCw/s72-c/kiki_4.0_sm-1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-223100094008286041</guid><pubDate>Fri, 22 Jun 2018 10:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-22T03:16:06.278-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">acxt3r</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">armory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game development</category><title>ACXT3R - коммьюнити-игра на Armory</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;После того, как, к сожалению, закрылся проект &lt;a href=&quot;http://cg-world.blogspot.com/2016/07/swapper.html&quot;&gt;Swapper&lt;/a&gt;, ему появилась альтернатива - проект ACXT3R, в рамках которого развивается игра на основе Blender и &lt;a href=&quot;http://armory3d.org/&quot;&gt;Armory&lt;/a&gt;. Она также разрабатывается сообществом: любой может скачать blend-файл, внести свои модификации, добавить свой контент и отправить на рассмотрение автору для включения в основную ветку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-fevkPPlOKP8/WyzL0tGF-JI/AAAAAAAADj0/xznE_jASDD4E5tr96qcH1QFnlWAn1rI8wCEwYBhgL/s1600/ACXT3R_BN.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;673&quot; data-original-width=&quot;1456&quot; height=&quot;292&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-fevkPPlOKP8/WyzL0tGF-JI/AAAAAAAADj0/xznE_jASDD4E5tr96qcH1QFnlWAn1rI8wCEwYBhgL/s640/ACXT3R_BN.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Игра представляет собой скроллинговый шутер с нестандартным управлением, объединяющим мышь и клавиатуру. К участию в проекте приглашаются все желающие - судьбу игры определит сообщество. Все ресурсы игры лицензируются под Public Domain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробности:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.armory3d.org/t/acxt3r-the-armory-community-shooter/463&quot;&gt;http://forums.armory3d.org/t/acxt3r-the-armory-community-shooter/463&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/06/acxt3r.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://3.bp.blogspot.com/-fevkPPlOKP8/WyzL0tGF-JI/AAAAAAAADj0/xznE_jASDD4E5tr96qcH1QFnlWAn1rI8wCEwYBhgL/s72-c/ACXT3R_BN.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4705915738211219772.post-8279167367450198111</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 16:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-21T06:40:51.355-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3ds max</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">assets</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blender</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cgtrader</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">unity</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">world cup 2018</category><title>Распродажа на CGTrader в честь ЧМ-2018</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;С 21 по 29 июля CGTrader, одна из крупнейших площадок по продаже стоковых 3D-моделей, проводит распродажу в честь Чемпионата мира по футболу - у вас будет шанс приобрести наши модели со скидкой до 50%! Поддержите наш сайт, купив &lt;a href=&quot;https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/historic/medieval-village-pack&quot;&gt;набор низкополигональных моделей средневекового окружения&lt;/a&gt; для Unity, 3ds Max и Blender - или любую модель из набора &lt;a href=&quot;https://www.cgtrader.com/gecko0307?utm_source=comm&amp;amp;utm_medium=gecko0307&amp;amp;utm_campaign=wc&quot;&gt;отдельно&lt;/a&gt;. Заранее благодарны!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cgtrader.com/gecko0307?utm_source=comm&amp;amp;utm_medium=gecko0307&amp;amp;utm_campaign=wc&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;https://www.cgtrader.com/gecko0307?utm_source=comm&amp;amp;utm_medium=gecko0307&amp;amp;utm_campaign=wc&quot; border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;637&quot; data-original-width=&quot;850&quot; height=&quot;478&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-v-H080BGlzw/WyqEDQ08cgI/AAAAAAAADjI/pK9biI44nqUzJtnKhHjOJskzET3gXvggACLcBGAs/s640/001-preview.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://cg-world.blogspot.com/2018/06/cgtrader-world-cup-sale.html</link><author>noreply@blogger.com (Gecko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://2.bp.blogspot.com/-v-H080BGlzw/WyqEDQ08cgI/AAAAAAAADjI/pK9biI44nqUzJtnKhHjOJskzET3gXvggACLcBGAs/s72-c/001-preview.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>