<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" gd:etag="W/&quot;AkUERXo4eyp7ImA9WhRRFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725</id><updated>2011-11-27T20:56:44.433-03:00</updated><category term="Too Human" /><category term="Guitar Hero" /><category term="Rearmed" /><category term="Quantum of Solace" /><category term="PS3" /><category term="Xbox 360" /><category term="Skate" /><category term="God of War" /><category term="Senninha GP" /><category term="Batman" /><category term="PlayStation 3" /><category term="Bionic Commando" /><category term="Vigilante 8 Arcade" /><category term="Square" /><title>Channel Games</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>47</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/channelgames" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="channelgames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DkMCSXsycCp7ImA9WxRQFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-6193926714354636446</id><published>2008-10-08T22:06:00.000-03:00</published><updated>2008-10-08T22:07:48.598-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-08T22:07:48.598-03:00</app:edited><title>Jogos on-line são alternativa contra pirataria</title><content type="html">Expandir-se para mundos virtuais onde personagens eletrônicos entram em batalha com monstros míticos pode ser uma possibilidade única para as produtoras de jogos de computadores escaparem da pirataria, especialmente na Ásia, onde o formato é muito popular. Normalmente os jogadores de computador têm que comprar os softwares para jogar, um modelo que atrai a ação da pirataria. Por isso cada vez mais os produtores de jogos procuram oferecer os softwares de graça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta quinta-feira (23), a indústria do videogame reuniu-se na maior convenção do setor na Europa, em Leipzig, na Alemanha, para apresentar aos 200 mil visitantes esperados as novas criações do mercado, incluindo uma exibição de um novo modelo de jogo para múltiplos jogadores on-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em vez de pagar 150 euros para comprar uma associação permanente no mundo de "Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar", por exemplo, as companhias poderiam passar a cobrar apenas quando os internautas quiserem adquirir bens para seus alter egos virtuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empresas chinesas como as listadas na bolsa de tecnologia dos Estados Unidos, Nasdaq, CDC Corporation e Shanda Interactive Entertainment ajudaram a desenvolver a receita deste modelo com seus MMOs "Yulong" e "Legend of Mir II", em 2005. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Viciante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts considerou o modelo de melhorias dos alter egos como a melhor estratégia para a Ásia, onde o mercado de jogos on-line supera os US$ 3 bilhões e não há praticamente demanda para jogos protegidos devido ao excesso de cópias ilegais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tínhamos muitas pessoas jogando, mas ninguém pagando. Os jogos on-line tiram os piratas do negócio", disse Gerhard Florin, gerente-geral de publicação internacional da maior companhias de videogames do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melhor conhecido através do jogo "World of Warcraft", da Vivendi, os jogos on-line revolucionaram a indústria ao acabar com a individualidade dos antigos games e promover uma esfera de socialização em um ciberespaço fantasioso habitado por milhares de jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sucesso do gênero foi alvo de pesquisas da Stanford University. Mas esses jogos têm como lado negro associado ao vício, que pode ter causado até a morte de vários jogadores na Ásia que não conseguiam ficar sem jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicholas Yee, da Stanford, concluiu que o jogador médio passa 22 horas por semana jogando, motivado apenas pelo desejo de se socializar e construir relacionamentos nos mundos on-line. O pesquisador sugere que os jogadores podem ter um senso de controle maior sobre suas vidas do que as pessoas que assistem à TV passivamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://g1.globo.com" target="_blank"&gt;G1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-6193926714354636446?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/6193926714354636446/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=6193926714354636446&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6193926714354636446?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6193926714354636446?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/jogos-on-line-so-alternativa-contra.html" title="Jogos on-line são alternativa contra pirataria" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAFRXo-eCp7ImA9WxRQFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-7532694382453043328</id><published>2008-10-08T12:44:00.002-03:00</published><updated>2008-10-08T12:45:14.450-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-08T12:45:14.450-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Too Human" /><title>Produtora de "Too Human" dispensa 26 funcionários</title><content type="html">A Silicon Knights, produtora de "Too Human", o superestimado RPG para Xbox 360, revelou em seu site que demitiu 26 funcionários na última segunda-feira (6). De acordo com o site Kotaku, os demitidos haviam sido contratados para dar o acabamento final ao primeiro jogo dessa planejada trilogia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo a própria companhia, "depois que qualquer grande jogo é lançado, há sempre uma perda de pessoal. Por isso, a Silicon Knights temporariamente dispensou 26 empregados hoje [segunda] até que reforce outros projetos. Todos os diretores e líderes da companhia ainda estão na Silicon Knights e trabalhando em seus próximos projetos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os funcionários já haviam sido notificados sobre as demissões, não se sabe. Mas a companhia disse que ficaria feliz em trazê-los de volta para seus futuros projetos. "A Silicon Knights está atualmente trabalhando em jogos novos e empolgantes que serão anunciados ao público nos próximos meses", disse Denis Dyack, presidente da companhia, nessa declaração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Além desses projetos, a Silicon Knights continua a desenvolver e promover idéias novas e originais, que se tornarão os jogos inovadores de amanhã. Esses 26 indivíduos são membros valiosos e empenhados que esperamos trazer de volta quando reforçarmos futuros projetos", concluiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte da informação: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br" target="_blank"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-7532694382453043328?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/7532694382453043328/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=7532694382453043328&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7532694382453043328?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7532694382453043328?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/produtora-de-too-human-dispensa-26.html" title="Produtora de &quot;Too Human&quot; dispensa 26 funcionários" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEMRXc-fip7ImA9WxRQFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-8927077760194400835</id><published>2008-10-08T12:44:00.001-03:00</published><updated>2008-10-08T12:44:44.956-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-08T12:44:44.956-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="God of War" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Quantum of Solace" /><title>Designer de "God of War" ajuda em "Quantum of Solace"</title><content type="html">A produtora Treyarch ("Call of Duty: World at War") contratou os serviços de Derek Daneils, designer de combate de "God of War" para se certificar que as lutas em Quick Time Event (momentos de ação em que o jogador deve pressionar botões em sequência para desencadear uma animação) do novo jogo de James Bond sejam de boa qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniels se juntou à equipe de "Quantum of Solace" para assegurar que tais eventos de combate sejam "agradáveis, responsivos e bastante objetivos". A série "God of War", exclusiva para a família PlayStation, tem sequências de QTE exemplares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em entrevista ao site VideoGamer, Adam Gascoine da Treyarch e co-designer de "Quantum of Solace" falou sobre o que aprendeu com o sistema de combates em QTE de "The Bourne Conspiracy", da High Moon Studios. "Nós o simplificamos. Lembramos que é um jogo, então queremos nos certificar de que é divertido jogá-lo. Se há algo que você provavelmente vai repetir centenas de vezes durante o jogo, isso precisa ser agradável durante essas centenas de vezes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"007: Quantum of Solace", o próximo game estrelado pelo agente inglês James Bond no PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 e DS será lançado pela Activision Blizzard no dia 4 de novembro nos EUA. Esse será o primeiro game do personagem publicado pela empresa desde que adquiriu a licença da Electronic Arts em 2006. A idéia é de trazer um game dessa série todo ano até 2014, quando expira sua licença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte da informação: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br" target="_blank"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-8927077760194400835?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/8927077760194400835/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=8927077760194400835&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8927077760194400835?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8927077760194400835?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/designer-de-god-of-war-ajuda-em-quantum.html" title="Designer de &quot;God of War&quot; ajuda em &quot;Quantum of Solace&quot;" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEHRXwzeyp7ImA9WxRQFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-3187667405168263644</id><published>2008-10-08T12:41:00.000-03:00</published><updated>2008-10-08T12:43:54.283-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-08T12:43:54.283-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Skate" /><title>Skate e prancha viram controles para PS3 e Xbox 360</title><content type="html">A Actiga Corporation anunciou o lançamento de dois produtos que devem alegrar os amantes de esportes virtuais no PlayStation 3 e Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro deles é o Big Vert, um controle sem fio em forma de skate (tamanho natural) que funciona, segundo a produtora, com os melhores títulos para os consoles, como "Skate" e o vindouro "Skate 2" da Electronic Arts, e a franquia "Tony Hawk" ("American Wasteland", "Project 8" e "Proving Ground") da Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo periférico é o Titan, controle sem fio em forma de prancha de snowboard, também compatível com os mais populares games do gênero como "Shaun White Snowboarding" da Ubisoft e "Stoked" da Destineer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Big Vert e o Titan têm preço sugerido de US$89.99 e estará disponível nas lojas neste fim de ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte da informação: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br" target="_blank"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-3187667405168263644?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/3187667405168263644/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=3187667405168263644&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3187667405168263644?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3187667405168263644?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/skate-e-prancha-viram-controles-para.html" title="Skate e prancha viram controles para PS3 e Xbox 360" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcMQHs-fyp7ImA9WxRQFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-3027719744217385109</id><published>2008-10-07T18:13:00.001-03:00</published><updated>2008-10-07T18:14:41.557-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-07T18:14:41.557-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Square" /><title>Game da Square vai aproveitar ondas cerebrais</title><content type="html">Um novo game controlado por meio de ondas cerebrais será apresentado pela Square Enix em conjunto com a fabricante NeuroSky na Tokyo Game Show 2008, feira que vai acontecer entre os dias 9 e 12 de outubro no Japão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A exibição técnica da novidade - apenas em forma de demonstração - será feita com o headset MindSet, da NeuroSky, que é um dispositivo compatível com diversos tipos de plataformas de games, incluindo PCs, consoles e aparelhos móveis como o celular. Com um par de fones de ouvido, o MindSet trabalhará para captar e traduzir na tela as atividades cerebrais do jogador: as ações durante a jogada sofrerão variações dependendo do estado de relaxamento ou concentração do usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome do projeto ainda não foi anunciado, mas a expectativa do produtor Ryutaro Ichimura, da Square Enix, é que o software abra novas oportunidades para o mercado de games, mesmo que ainda se trate de uma demonstração para testar o que eles desenvolveram até agora em termos de controle via ondas cerebrais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ichimura apontou que a Square Enix está ativamente envolvida no desenvolvimento de novas interfaces de games e que está empolgada com a oportunidade de poder aplicar a tecnologia de sensor da NeuroSky na demonstração de um jogo controlado por ondas cerebrais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações sobre os dispositivos da NeuroSky podem ser obtidas no endereço http://www.neurosky.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com informações do Portal &lt;a href="http://www.terra.com.br" title="Terra" target="_blank"&gt;Terra&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-3027719744217385109?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/3027719744217385109/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=3027719744217385109&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3027719744217385109?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3027719744217385109?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/game-da-square-vai-aproveitar-ondas.html" title="Game da Square vai aproveitar ondas cerebrais" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4DRHw-fCp7ImA9WxRQFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-7640799974329046710</id><published>2008-10-07T18:12:00.001-03:00</published><updated>2008-10-07T18:12:55.254-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-07T18:12:55.254-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guitar Hero" /><title>Edição de luxo do novo Guitar Hero ganha preç</title><content type="html">A empresa RedOctane anunciou que Guitar Hero: World Tour Deluxe Edition (DE) - edição luxuosa do novo game da série Guitar Hero - custará US$ 239,99 no território norte-americano em sua versão para PlayStation 3 e Xbox 360; o pacote de luxo para PlayStation 2 e Wii sairá mais barato, a US$ 219,99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A edição DE incluirá, além do próprio World Tour, itens como a guitarra, microfone USB, kit bateria com pedal e duas baquetas, receptores sem fio para bateria e guitarra, um faceplate com o tema do novo Guitar Hero, camiseta, kit para recarga de bateria, mochila, chaveiro e alça para guitarra. Apesar de custar US$ 50 a mais que a edição regular, de US$ 189,99, o pacote de luxo não contém tantas outras coisas a mais conforme apontou a própria Activision ao site GameSpot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site RedOctane.com lista uma versão de Guitar Hero: World Tour apenas com a guitarra por US$ 109,99 para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii; o mesmo pacote para PlayStation 2 é anunciado por US$ 99,99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero: World Tour Deluxe Edition está previsto para o dia 26 de outubro nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com informações do Portal &lt;a href="http://www.terra.com.br" title="Terra" target="_blank"&gt;Terra&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-7640799974329046710?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/7640799974329046710/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=7640799974329046710&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7640799974329046710?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7640799974329046710?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/edio-de-luxo-do-novo-guitar-hero-ganha.html" title="Edição de luxo do novo Guitar Hero ganha preç" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8EQHs4eCp7ImA9WxRQFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-4514072759942873180</id><published>2008-10-07T18:08:00.001-03:00</published><updated>2008-10-07T18:10:01.530-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-10-07T18:10:01.530-03:00</app:edited><title>Slash também vira boneco de Guitar Hero</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.terra.com.br/i/2008/10/07/887399-5547-cp.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img.terra.com.br/i/2008/10/07/887399-5547-cp.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O guitarrista Slash, que ganhou forma dentro do universo dos games em Guitar Hero 3: Legends of Rock, também vai se tornar um boneco da McFarlane Toys, empresa do criador do personagem Spawn - Todd McFarlane - que anunciou em junho a criação de uma nova linha de brinquedos baseada nos personagens da série musical Guitar Hero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo Slash em boneco terá o mesmo visual de sua representação "in-game", contará com 15 partes móveis - incluindo a guitarra, que poderá ser removida de suas mãos - e terá cerca de 15 centímetros de altura. Assim como os demais produtos da série da McFarlane Toys, ele virá esculpido sobre uma base desenhada de acordo com a marca de Guitar Hero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo boneco deve sair em fevereiro de 2009 por um preço entre US$ 10 e US$ 15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira leva de bonecos já anunciada pela empresa de Todd deve chegar até novembro deste ano para coincidir com a estréia de Guitar Hero World Tour e oferecerá as já conhecidas lendas do universo da série, como o punk sem camisa Johnny Napalm, o metaleiro Lars Umlaut, o roqueiro de jaqueta Axel Steel e o imponente God of Rock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentre as lojas que venderão os produtos, conforme o site oficial da McFarlane Toys, estão a Amazon, GameStop e Wal-Mart, para citar alguns exemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com informações do Portal &lt;a href="http://www.terra.com.br" title="Terra" target="_blank"&gt;Terra&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-4514072759942873180?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/4514072759942873180/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=4514072759942873180&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4514072759942873180?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4514072759942873180?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/10/slash-tambm-vira-boneco-de-guitar-hero.html" title="Slash também vira boneco de Guitar Hero" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMHSX4-fCp7ImA9WxdbGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-8411456756417254461</id><published>2008-08-15T15:19:00.000-03:00</published><updated>2008-08-15T15:20:38.054-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-15T15:20:38.054-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rearmed" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bionic Commando" /><title>PS Store traz "Bionic Commando: Rearmed" e demos</title><content type="html">A atualização desta quinta-feira (14) da PlayStation Store, canal de distribuição de conteúdo da rede online do PlayStation 3, trouxe como principal atrativo o jogo "Bionic Commando: Rearmed", reimaginação de um clássico dos anos 1980 da Capcom, assim como seu demo. O game completo custa US$ 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras demonstrações disponibilizadas foram as de "1942: Joint Strike", "Tiger Woods PGA Tour 2009" e "NHL 2K9", além do clássico do PlayStation original, "Street Fighter Alpha: Warriors's Dreams", vendido a US$ 6. Esse game também funciona no PSP, portátil que também recebe tema e papéis de parede, baixados pela PlayStation Store for PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a lista completa de atualização da PlayStation Store da desta quinta-feira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo para PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Bionic Commando: Rearmed&lt;br /&gt;Trata-se um jogo de ação e plataforma, com mecânica remanescente dos clássicos da era de 8-bits. Porém, o equipamento primordial do game é o braço biônico do personagem, capaz de esticar e se prender ao teto, assim permitindo acessar locais altos ou ultrapassar enormes buracos. O braço também captura itens, barris e inimigos. O game sai por US$ 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conteúdo adicional para jogos de PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Rock Band&lt;br /&gt;Pacote da gravadora Roadrunner com preço promocional até 21 de agosto, de US$ 10 para US$ 6. Nele estão incluídas as faixas "Running Wild" (Airbourne), "Clouds Over California" (DevilDriver), "Constant Motion" (Dream Theater), "My Curse" (Killswitch Engage), "Aesthetics of Hate" (Machine Head) e "Sleepwalker" (Megadeth). Cada canção individual custa US$ 2, mas, até 21 de agosto, o preço será cortado para US$ 1. Veja também todas as faixas já lançadas para o game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogos de PSOne para PlayStation 3 e PSP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Street Fighter Alpha&lt;br /&gt;Primeiro jogo da subfranquia que conta história anterior dos lutadores está disponível para download, e funciona tanto no PlayStation 3 como no PSP. O preço é de US$ 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demonstrações jogáveis para PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. 1942: Joint Strike&lt;br /&gt;. NHL 2K9&lt;br /&gt;. Tiger Woods PGA Tourn 2009&lt;br /&gt;. Bionic Commando: Rearmed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vídeos para PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. The Last Guy - "Gameplay trailer 2"&lt;br /&gt;. Bionic Commando Rearmed - "The Making Of part 3"&lt;br /&gt;. Bionic Commando Rearmed - "Launch trailer"&lt;br /&gt;. Saints Row 2 - "Gangs trailer"&lt;br /&gt;. Vampire Rain - "Gameplay trailer"&lt;br /&gt;. Legendary - "Behind the Scenes Teaser"&lt;br /&gt;. Madden NFL 09 - "Buzz video"&lt;br /&gt;. Madden NFL 09 - "Announcers video"&lt;br /&gt;. Madden NFL 09 - "Presentation video"&lt;br /&gt;. Marvel Ultimate Alliance 2 - "Fusion trailer"&lt;br /&gt;. Mirror's Edge - "Story trailer 1"&lt;br /&gt;. AST Dew Tour - "Cleveland FMX Jam Session video"&lt;br /&gt;. AST Dew Tour Cleveland Skate Thrills video&lt;br /&gt;. AST Dew Tour Cleveland BMX Highlights video&lt;br /&gt;. AST Dew Tour Hear It From Nyquist video&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas para PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. BioShock&lt;br /&gt;. Bionic Commando: Rearmed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papéis de parede para PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Bionic Commando: Rearmed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temas para PSP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Bionic Commando: Rearmed &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papéis de parede para PSP 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Hot Shots Golf Open Tee 2&lt;br /&gt;. Madden NFL 09 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-8411456756417254461?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/8411456756417254461/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=8411456756417254461&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8411456756417254461?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8411456756417254461?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/ps-store-traz-bionic-commando-rearmed-e.html" title="PS Store traz &quot;Bionic Commando: Rearmed&quot; e demos" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQGRn07eSp7ImA9WxdbGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-4987952180143635280</id><published>2008-08-15T15:18:00.001-03:00</published><updated>2008-08-15T15:18:47.301-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-15T15:18:47.301-03:00</app:edited><title>EA anuncia parcerias com Epic e responsáveis por "Killer7"</title><content type="html">A Electronic Arts divulgou dois novos projetos em parceria com estúdios independentes, sob a iniciativa batizada de Electronic Arts Partners. O primeiro é descrito como um "jogo de horror misterioso, original e repleto de ação" a ser produzido pela Grasshopper Manufacture para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Este título será produzido por Shinji Mikami (criador da série "Resident Evil" e produtor de "Killer7"), dirigido por Goichi Suda (de "No More Heroes" e "Killer7) e com colaboração de Tetsuya Mizuguchi ("Lumines").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Frank Gibeau, presidente do selo Electronic Arts Games, o lançamento simultâneo entre plataformas para projeto foi algo muito importante no acordo entre as companhias. Direcionado ao público ocidental, o game da Grasshopper tem como uma de suas inspirações "Crows: Episode Zero", filme baseado em uma popular série de mangá sobre um estudante de colégio envolvido com a Yakuza, a máfia oriental - mas como isto será usado na trama, só o tempo dirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo título - a ser lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 - é ligado à Epic Games (de "Gears of War"), que usará a mão de obra do estúdio People Can Fly ("Painkiller"), comprado recentemente pela empresa. Segundo Mike Capps, presidente da Epic, a diretriz dada à nova subsidiária polonesa é "criar algo tão legal quanto 'Painkiller' e ir além".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-4987952180143635280?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/4987952180143635280/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=4987952180143635280&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4987952180143635280?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4987952180143635280?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/ea-anuncia-parcerias-com-epic-e.html" title="EA anuncia parcerias com Epic e responsáveis por &quot;Killer7&quot;" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUMRXo7eSp7ImA9WxdbGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-6140634843145463359</id><published>2008-08-15T15:16:00.000-03:00</published><updated>2008-08-15T15:18:04.401-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-15T15:18:04.401-03:00</app:edited><title>NEX: Games musicais para o Wii são destaque</title><content type="html">A Nintendo Experience 2008 (NEX 2008) trouxe como destaques nos dias 13 e 14 jogos musicais para o console Wii, que chegam à América Latina entre os lançamentos previstos para o final do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentre as principais novidades, Wii Music e Guitar Hero World Tour foram os games que mais chamaram a atenção do público durante o evento, já que neles era possível mostrar "dotes musicais" nos diversos consoles instalados pela Nintendo em seu showroom, aberto no dia 14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero, que enfrenta forte concorrência de jogos como Rock Band, deu um passo grande em termos de qualidade. Novas músicas, novas funções e novos instrumentos transformam World Tour no game mais completo do gênero. Agora, além da guitarra - que ganhou um novo formato e mais botões no braço para auxiliar na hora dos solos mais virtuosos - o game para Wii conta também com microfone e bateria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o recurso mais impressionante é o estúdio de gravação, que permite gravar e editar as músicas tocadas no jogo - sozinho ou em grupo - e disponibilizá-las online para que outros jogadores possam assistir à sua performance e comentá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mesmo seguimento, mas buscando atingir um público diferente, o Wii Music atrai pela facilidade de se jogar. Escolhendo entre um grande número de instrumentos, de beatbox (aquele som de batidas de rap feito com a boca) a piano, passando por saxofone, guitarra, maracas, entre muitos outros, basta escolher uma música para acompanhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente do Guitar Hero, em que é preciso tocar a nota certa para jogar, no Wii Music basta mexer os controles para que o som da música seja reproduzido, tornando ainda mais lúdica a experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra novidade apresentada na NEX 2008 foi o Fifa 09, da EA. O demo jogável no evento trazia bonecos estilizados dos jogadores das principais seleções de futebol do mundo. Os controles, muito simples, funcionam perfeitamente com o movimento do joystick: é preciso apontar para onde o jogador deve correr, fazendo passes com apenas um botão. Para chutar ao gol, basta chacoalhar o joystick. Diversão garantida para disputas entre amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma novidade que diverte também é Super Mario Sluggers. Unindo a paixão dos latino-americanos pelo beisebol e o universo de um dos personagens mais famosos do mundo dos games, a Nintendo criou um título para garantir longas partidas. Os fãs dos personagens da produtora vão se empolgar com Donkey Kong rebatendo as bolas com uma luva de boxe e a Princesa Peach mandando a bola para fora do estádio após um lançamento especial do vilão Bowser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os jogos mais "sérios", os destaques são Call of Duty: World at War, que será lançado para todas as plataformas e que ganha um sistema de cooperação no Wii, Spider Man: Web of Shadows e o novo game de James Bond, baseado no filme Quantum of Solace e que também traz cenas de Casino Royale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As meninas que gostam de videogame vão se divertir com os títulos da Disney, baseados nos seriado Hannah Montana, Cheetah Girls, e no filme da personagem Sininho, que será lançado ainda este ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo não sendo novidade, o Wii Fit fez sucesso entre os convidados da NEX 2008. O game que vem com o dispositivo Balance Board, plataforma na qual o jogador fica em pé, e que reconhece a diferença de peso quando são realizados movimentos de um lado para o outro, já estimulou o desenvolvimento de outros jogos parecidos, que também se utilizam do acessório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo não trazendo mudanças na estrutura dos consoles e das tecnologias, o fim de 2008 será bastante proveitoso para os gamers da América Latina, com o lançamento de títulos para vários gostos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jornalista Thiago Kaczuroski viajou a Cidade do Panamá a convite da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informação do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.terra.com.br"&gt;Portal Terra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-6140634843145463359?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/6140634843145463359/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=6140634843145463359&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6140634843145463359?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6140634843145463359?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/nex-games-musicais-para-o-wii-so.html" title="NEX: Games musicais para o Wii são destaque" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUINRnw6eCp7ImA9WxdbGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-6698507019408328152</id><published>2008-08-15T15:04:00.000-03:00</published><updated>2008-08-15T15:06:37.210-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-15T15:06:37.210-03:00</app:edited><title>"Castle Crashers" recebe preço de US$ 15</title><content type="html">"Castle Crashers", título de ação multiplayer do estúdio The Behemoth para o Xbox Live Arcade, é um dos games inclusos no serviço online da Microsoft sob a programação "Summer of Arcade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Previsto para o próximo dia 27, o game custará 1200 MS Points (US$ 15), o que desmente a informação inicial publicada num blog oficial do Xbox 360 no Japão. Na página, o preço divulgado foi de 1800 mil MS Points (US$ 22,50).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente anunciado para os três consoles da geração anterior - PlayStation 2, Xbox e GameCube - "Castle Crashers" faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como "Golden Axe", no qual um grupo de personagens avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos e há mais de 40 armas colecionáveis e um bicho de estimação para ajudar na aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game oferecerá 22 personagens jogáveis, alguns deles trancados no início, como o sarraceno, o ladrão e o urso. Quem tem o game "Alien Hominid HD" poderá usar o simpático e violento alienígena amarelo que protagoniza o game. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-6698507019408328152?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/6698507019408328152/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=6698507019408328152&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6698507019408328152?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/6698507019408328152?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/castle-crashers-recebe-preo-de-us-15.html" title="&quot;Castle Crashers&quot; recebe preço de US$ 15" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMDQnc8fip7ImA9WxdbGE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-1311079071428579724</id><published>2008-08-15T15:02:00.000-03:00</published><updated>2008-08-15T15:04:33.976-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-15T15:04:33.976-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vigilante 8 Arcade" /><title>"Vigilante 8 Arcade" está em certificação, diz produtora</title><content type="html">No blog oficial de "Vigilante 8: Arcade", os produtores do game de combate veicular para o Xbox Live Arcade anunciam que o título foi enviado para certificação da Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto quer dizer que o jogo está próximo de ser lançado, apesar de a produtora Isopod Labs ou a Microsoft não ter divulgado uma data oficial para o game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vigilante 8: Arcade" é uma reinterpretação dos temas e da mecânica de jogo que caracterizam a série, mas com tecnologia feita especialmente para o Xbox 360. Prevê combates multiplayer em tela dividida ou até oito pessoas via internet. Os jogadores podem competir em cinco novas arenas interativas e escolher entre cinco carros dos anos 70 equipáveis com armas e itens especiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, a empresa confirma o jogo terá conteúdo extra para download - provavelmente novos veículos e mapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-1311079071428579724?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/1311079071428579724/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=1311079071428579724&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/1311079071428579724?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/1311079071428579724?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/vigilante-8-arcade-est-em-certificao.html" title="&quot;Vigilante 8 Arcade&quot; está em certificação, diz produtora" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIAQXszfCp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-8278854423696429235</id><published>2008-08-13T16:58:00.002-03:00</published><updated>2008-08-13T16:59:00.584-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:59:00.584-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Batman" /><title>Batman enfrenta arqui-vilões em "Arkham Asylum"</title><content type="html">Uma semana depois de um artigo publicado pela Associated Press ter revelado que Electronic Arts perdeu algo próximo de US$ 100 milhões por não ter lançado um jogo baseado no filme "Batman - O Cavaleiro das Trevas", um novo título foi anunciado - por outra empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Eidos está preparando, em conjunto com a Rocksteady Studios, "Batman: Arkham Asylum", inspirado nos quadrinhos originais da DC Comics, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O herói entra em ação dentro do famoso sanatório que detém alguns de seus maiores arqui-vilões, liderados pelo Coringa, que armou um audacioso plano de fuga para dominar Gotham City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com a revista GameInformer, que deu o furo para sua edição de setembro, o jogo lembra o clima de "BioShock", aclamado game da produtora que era conhecida como Irrational Games. A história realmente parece ser um componente fundamental, uma vez que o roteirista Paul Dini, famoso tanto por seu trabalho nos quadrinhos quanto nas séries de animação, é um dos encarregado pela trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game tem previsão para chegar em 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-8278854423696429235?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/8278854423696429235/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=8278854423696429235&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8278854423696429235?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8278854423696429235?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/batman-enfrenta-arqui-viles-em-arkham.html" title="Batman enfrenta arqui-vilões em &quot;Arkham Asylum&quot;" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIESHwyeip7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-4000935547959477222</id><published>2008-08-13T16:58:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:58:29.292-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:58:29.292-03:00</app:edited><title>EA anuncia coletânea de minigames com celebridades</title><content type="html">O que aconteceria se Fergie, do Black Eyed Peas, e a roqueira Avril Lavigne disputassem uma partida de vôlei de praia? E numa competição de arco-e-flecha entre o ex-boxeador Sugar Ray Leonard e a ex-jogadora de futebol Mia Hamm, quem sairia vencedor? Essas e outras disputas amalucadas podem ser realizadas com "Celebrity Sports Showdown", novo game da Electronic Arts para o Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de uma coletânea de jogos simples com temáticas esportivas, trazendo celebridades e esportistas como personagens, modelados num estilo que lembra os avatares Miis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São dez famosos e famosas para escolher. Além dos nomes citados anteriormente, ainda tem Keith Urban, Nelly Furtado e Kristi Yamaguchi, entre outros. O game conta com 12 modalidades esportivas, incluindo canoagem, esqui, queimada e badminton. Os controles serão simples, usando gestos com o Wii Remote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Celebrity Sports Showdown" está previsto para sair nos Estados Unidos no final de ano, por US$ 40. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-4000935547959477222?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/4000935547959477222/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=4000935547959477222&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4000935547959477222?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4000935547959477222?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/ea-anuncia-coletnea-de-minigames-com.html" title="EA anuncia coletânea de minigames com celebridades" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMMSHw6eSp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-7128847823314380308</id><published>2008-08-13T16:57:00.002-03:00</published><updated>2008-08-13T16:58:09.211-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:58:09.211-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation 3" /><title>Sony planeja tornar Sackboy mascote do PlayStation 3</title><content type="html">Em entrevista ao Advertising Age, Mark Valledor, gerente de marketing de produto da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, disse que a companhia tem planos de preparar Sackboy, o simpático boneco de estopa de "LittleBigPlanet", para se tornar um "personagem-símbolo" do PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas estratégias de marketing já estão sendo aplicadas, como a oferta de versões da mascote como Kratos (de "God of War") e Nariko (de "Heavenly Sword") para serem baixadas por aqueles que fizerem a encomenda do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa também planeja colocar mini-cartazes com refletores em vários locais nos Estados Unidos para chamar atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nós queremos que 'LittleBigPlanet' lidere o início de um novo gênero de jogo e tornar Sackboy o próximo personagem emblemático para o PS3", disse Valledor. "Nós cunhamos 2008 como 'o ano do PS3' e estamos confiantes que, com o lançamento de 'LittleBigPlanet', continuaremos vendo o impulso [nas vendas do console] até o final deste ano e no próximo", disse Valledor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony vem apostando pesado em "LittleBigPlanet", declarando que este será um "vendedor de consoles", isto é, um título que fará as vendas do PlayStation 3 aumentarem, principalmente pelo fato de que o produto é destinado para todas as idades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A produtora Media Molecule promete muitos conteúdos adicionais por download e ainda promete uma última revelação a respeito do jogo antes de seu lançamento, agendado para 21 de outubro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-7128847823314380308?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/7128847823314380308/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=7128847823314380308&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7128847823314380308?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7128847823314380308?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/sony-planeja-tornar-sackboy-mascote-do.html" title="Sony planeja tornar Sackboy mascote do PlayStation 3" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMCRn4_fip7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-169967553762285737</id><published>2008-08-13T16:57:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:57:47.046-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:57:47.046-03:00</app:edited><title>"Space Invaders: Get Even" será lançado em quatro partes</title><content type="html">A produtora Taito anunciou detalhes do lançamento japonês de "Space Invaders: Get Even", inusitada releitura para WiiWare do clássico jogo de nave de 1978. Aqui o jogador assume o lado dos alienígenas, que buscam vingança contra os terráqueos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O título sai em agosto no Japão; por ora, o jogo ainda não foi anunciado para os Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, ao contrário dos outros títulos vendidos por download no WiiWare, o game será lançado em quatro partes. O "módulo" principal do game tem o nome de "Starter Pack", e traz apenas uma fase. Os outros estágios são vendidos como conteúdo adicional: cada um dos pacotes - A, B e C - adicionam duas fases. Cada vez que um pacote é adicionado, libera-se novas opções de naves, como a Silver Hawk do clássico "Darius" e a R-Gray 1 de "Ray Storm". Cada uma das partes do game custa 500 Wii Points (US$ 5), ou seja, o jogo completo, com sete fases, sai por 2 mil Wii Points (US$ 20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerra dos mundos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em "Space Invaders: Get Even", o jogador controla 300 alienígenas, que devem destruir as cidades e as armas dos humanos. A visão, naturalmente, é do alto, e, para atacar, basta arremessar os invasores. Existem ataques especiais que permitem aumentar o poder de destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada fase possui três áreas, sendo que na última se enfrenta um "chefe de fase", uma super-arma desenvolvida pela humanidade. Cada localidade tem temas próprios: há cidades militarizadas, metrópoles costeiras e florestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-169967553762285737?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/169967553762285737/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=169967553762285737&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/169967553762285737?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/169967553762285737?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/space-invaders-get-even-ser-lanado-em.html" title="&quot;Space Invaders: Get Even&quot; será lançado em quatro partes" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMFSXw8fCp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-2120215621309505678</id><published>2008-08-13T16:56:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:56:58.274-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:56:58.274-03:00</app:edited><title>Sony revela linha de jogos para Games Convention 2008</title><content type="html">A Sony Computer Entertainment da Europa divulgou sua linha de jogos de títulos que serão mostrados em seu estande durante a Games Convention, evento em Leipzig, Alemanha, que será realizado de 20 a 24 de agosto, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua apresentação será recheada de jogos esperados para PlayStation 3, todos exclusivos, como é o caso dos games de tiro em primeira pessoa "Resistance 2" e "Killzone 2", títulos de corrida como "Motorstorm: Pacific Rift" e "Gran Turismo 5 Prologue" (com o recurso "GT TV"), além de "LittleBigPlanet". "Heavy Rain", um enigmático título da Quantic Dream, foi apresentado a portas fechadas na E3, mas parece que agora o público poderá conhecê-lo de perto no evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a lista completa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Buzz! Quiz TV&lt;br /&gt;. Gran Turismo 5 Prologue (com GT TV)&lt;br /&gt;. LittleBigPlanet&lt;br /&gt;. Motorstorm: Pacific Rift&lt;br /&gt;. Resistance 2&lt;br /&gt;. Singstar Vol.2&lt;br /&gt;. Infamous&lt;br /&gt;. Killzone 2&lt;br /&gt;. Heavy Rain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation Network&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Flower&lt;br /&gt;. Rag Doll Kung Fu&lt;br /&gt;. Ratched &amp; Clank: Quest for Booty&lt;br /&gt;. PlayStation Home&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Echochrome&lt;br /&gt;. Secret Agent Clank&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Online Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Free Realms&lt;br /&gt;. The Agency&lt;br /&gt;. DC Universe Online &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-2120215621309505678?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/2120215621309505678/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=2120215621309505678&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/2120215621309505678?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/2120215621309505678?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/sony-revela-linha-de-jogos-para-games.html" title="Sony revela linha de jogos para Games Convention 2008" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQHRn08eCp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-3829547110819738894</id><published>2008-08-13T16:55:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:55:37.370-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:55:37.370-03:00</app:edited><title>Yu Suzuki é funcionário da Sega, corrige-se executivo</title><content type="html">Nesta terça-feira (13), foi noticiado que Yu Suzuki, um dos principais nomes da Sega, já não era mais funcionário da companhia. A informação veio numa entrevista de Simon Jeffery, executivo-chefe da Sega para os Estados Unidos, ao site Gamasutra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, agora, Jeffery voltou atrás e confirmou que havia se enganado, por não saber muito a respeito do quadro de funcionários da companhia no Japão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eu posso seguramente afirmar que Yu Suzuki ainda é, de fato, funcionário da Sega", corrigiu-se o executivo. Atualmente, Suzuki ocupa o cargo de diretor de criação na empresa, mas, por ora, não se sabe em qual projeto o designer trabalha atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-3829547110819738894?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/3829547110819738894/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=3829547110819738894&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3829547110819738894?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/3829547110819738894?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/yu-suzuki-funcionrio-da-sega-corrige-se.html" title="Yu Suzuki é funcionário da Sega, corrige-se executivo" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQEQH49eip7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-7847383685620064043</id><published>2008-08-13T16:54:00.000-03:00</published><updated>2008-08-13T16:55:01.062-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:55:01.062-03:00</app:edited><title>Conheça detalhes de "The Dishwasher: Dead Samurai"</title><content type="html">Em seu blog, James Silva, criador de "The Dishwasher: Dead Samurai", um dos próximos títulos para o Xbox Live Arcade, serviço de venda online de jogos casuais do Xbox 360, falou sobre os modos desse jogo de ação e plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro dessas "modalidades malucas", como ele chama, é o Dish Challenge. Os jogadores competem pela maior pontuação ao derrotar hordas e hordas de inimigos. "Esse é do tipo arena padrão de jogo, ranking geral de pontos e uma corrida semanal por pontos", escreveu ele. "Isso é tudo relacionado a combos. A maneira que a pontuação funciona é um pouco como 'Tony Hawk' [famoso jogo de skate] - quanto mais acertos e mortes, maior o multiplicador", escreve. O recorde pessoal de Silva nesse modo está na faixa dos 500 milhões, mas ele disse que por meses não conseguia superar 180 milhões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo Arcade possui várias fases curtas, com apenas uma área, e pode ser jogado cooperativamente. Elas geralmente prosseguem seguindo um tema particular. Algumas dessas fases forçam o jogador e usar duas armas e uma técnica Dish Magic, e apresenta algumas variantes como a Vampire, em que sua energia é drenada, mas os monstros dão energia quando mortos ou a Bullet Time, em que todos os monstros têm metade da velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Story Mode é onde os jogadores conhecerão a história do jogo, atravessando 14 fases em três dificuldades normais, além das categorias de elite Samurai e Ranked. Ao tocar solos de guitarra e completar as áreas de Time Attack, o jogador ganha Psycho Picks, aumenta sua barra de energia, magia e armas, entre outros. Silva promete que em breve ele falará sobre o modo cooperativo para três pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"The Dishwasher: Dead Samurai" é um projeto independente criado a partir do kit de desenvolvimento XNA e que ganhou um contrato de publicação via mercado Xbox Live Arcade em um concurso realizado em 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-7847383685620064043?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/7847383685620064043/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=7847383685620064043&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7847383685620064043?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/7847383685620064043?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/conhea-detalhes-de-dishwasher-dead.html" title="Conheça detalhes de &quot;The Dishwasher: Dead Samurai&quot;" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUBR305eCp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-8835039953252700743</id><published>2008-08-13T16:53:00.000-03:00</published><updated>2008-08-13T16:54:16.320-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:54:16.320-03:00</app:edited><title>Electronic Arts anuncia jogo de ação e estratégia para DS</title><content type="html">A Electronic Arts anunciou um novo game para o Nintendo DS, que mistura ação de plataforma com elementos de estratégia e quebra-cabeças. "Henry Hatsworth and the Puzzling Adventure" está sendo produzido pelo estúdio Tiburon, veterano de jogos esportivos como a franquia "Madden NFL", neste lançamento que se encaixa no selo Casual Entertainment da distribuidora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aventura se divide nas duas telas do portátil, a de cima com os elementos de plataforma, no chamado Adventure World, enquanto o de baixo fica com os enigmas do Puzzle World. É possível alternar entre os dois mundos a qualquer instante e, embora poucos detalhes tenham sido divulgados, é esperado que seja necessário intercalar a ação entre os dois para cumprir certas tarefas. O jogo conta com cinco planetas e 30 fases, além de 12 extras, com lançamento programado para o começo de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-8835039953252700743?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/8835039953252700743/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=8835039953252700743&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8835039953252700743?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8835039953252700743?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/electronic-arts-anuncia-jogo-de-ao-e.html" title="Electronic Arts anuncia jogo de ação e estratégia para DS" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIMQH8yfyp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-5369359471394250212</id><published>2008-08-13T16:51:00.002-03:00</published><updated>2008-08-13T16:59:41.197-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:59:41.197-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Senninha GP" /><title>"Senninha GP" pode ganhar versão para consoles</title><content type="html">A DiverBras Entretenimento, empresa de diversões eletrônicas, afirmou que há possibilidade de fazer uma versão para consoles de "Senninha GP". O jogo de corrida para fliperama foi desenvolvido totalmente no Brasil, desde a concepção do game propriamente dito até o gabinete, que imita um carrinho de Fórmula 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"A DiverBras continuará colaborando para o crescimento do mercado de diversão para a família brasileira. Pretendemos expandir o setor de desenvolvimento de jogos, bem como criar novas oportunidades para diferentes invenções e parcerias", antecipa Cássio Francisco de Canhete, diretor de marketing da DiverBras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game funciona numa arquitetura baseada em PC e contou com uma equipe de 25 profissionais na produção. Entre eles, egressos do curso de jogos digitais da Unicsul (Universidade Cruzeiro do Sul). Segundo a companhia, é o primeiro jogo de personagens desenvolvido no Brasil e com um personagem nacional, o Senninha, fã número um do ex-piloto Ayrton Senna, três vezes campeão mundial de Fórmula 1. O game ainda traz outros personagens do mundo de Senninha, como Braço Duro, Marcha Lenta e Becão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senninha GP" é um jogo de corrida estilo arcade, de ação veloz e repleto de fantasia, ou seja, bem diferente de um simulador, que preza o realismo. Como de praxe, os jogadores podem usar uma série de itens espalhados pela pista, a fim de obter vantagens. Se conseguir atingir um recorde, o jogador pode registrar sua foto, ali mesmo, na cabine. O fliperama já está em operação em casas de diversão de São Paulo e do Rio de Janeiro. Parte do valor das vendas do Senninha GP será destinada para as obras do Instituto Ayrton Senna, que é parceiro da DiverBras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.uol.com.br" target="_blank"&gt;Portal UOL&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-5369359471394250212?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/5369359471394250212/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=5369359471394250212&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/5369359471394250212?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/5369359471394250212?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/senninha-gp-pode-ganhar-verso-para.html" title="&quot;Senninha GP&quot; pode ganhar versão para consoles" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcMR347eip7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-8133102108335113555</id><published>2008-08-13T16:50:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:51:26.002-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:51:26.002-03:00</app:edited><title>Nos EUA, Siren em Blu-ray vai atrasar</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.terra.com.br/i/2008/07/25/818757-7428-cp.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://img.terra.com.br/i/2008/07/25/818757-7428-cp.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores que estavam aguardando a versão em Blu-ray de Siren: Blood Curse deverão esperar mais um pouco, revelou a Sony recentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando ao blog MTV Multiplayer, um representante da Sony informou que "no momento, não há planos para lançar o título em formato Blu-ray no mercado norte-americano".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siren: Blood Curse foi disponibilizado em julho na PlayStation Store, sendo vendido por US$ 14,99 o pacote com 4 episódios e US$ 39,99 o game completo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-8133102108335113555?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/8133102108335113555/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=8133102108335113555&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8133102108335113555?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/8133102108335113555?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/nos-eua-siren-em-blu-ray-vai-atrasar.html" title="Nos EUA, Siren em Blu-ray vai atrasar" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcGSHoyeCp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-4598464594474620229</id><published>2008-08-13T16:49:00.000-03:00</published><updated>2008-08-13T16:50:29.490-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:50:29.490-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Batman" /><title>Eidos anuncia novo game de Batman</title><content type="html">A revista Game Informer revelou em sua última edição que mais um game de Batman está em desenvolvimento para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e PC: seu nome é Batman: Arkhan Asylum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batman: Arkhan Asylum será baseado nas aventuras dos quadrinhos e mesclará combates em cenários abertos com momentos de investigação num sistema similar ao scan apresentado em Metroid Prime, do GameCube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lançamento do título está previsto para 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.terra.com.br"&gt;Portal Terra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-4598464594474620229?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/4598464594474620229/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=4598464594474620229&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4598464594474620229?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4598464594474620229?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/eidos-anuncia-novo-game-de-batman.html" title="Eidos anuncia novo game de Batman" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4DSHo7cSp7ImA9WxdbFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-4741824982684994042</id><published>2008-08-13T16:47:00.001-03:00</published><updated>2008-08-13T16:49:39.409-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-13T16:49:39.409-03:00</app:edited><title>Webgame: controle o pato até o final da fase</title><content type="html">No jogo online Charlie The Duck o usuário entra na pele do pato Charlie e precisa vencer todos os inimigos do cenário para chegar até o final da fase. Vence quem bater o recorde de pontos coletando o maior número possível de itens pelo caminho e conservando suas vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charlie The Duck é como qualquer outro título do gênero plataforma, como por exemplo Mario e Sonic, ou seja, basta controlar o personagem em linha reta até o final de cada nível, pegar moedas, esmagar criaturas e se preparar para enfrentar desafios cada vez mais intrigantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os controles no game são fáceis: é só pressionar as setas do teclado para guiar o protagonista e fazê-lo ir para frente, para trás e pular. Tome muito cuidado com os abismos e aproveite também para quebrar os caixotes que guardam itens. Assim que chegar ao final da fase, o usuário verá uma placa com a cara do pato Charlie e poderá conferir sua pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prepare seus reflexos, pegue todos os itens espalhados pelo caminho e detone os inimigos para passar de fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informações do &lt;a href="http://www.terra.com.br"&gt;Portal Terra&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-4741824982684994042?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/4741824982684994042/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=4741824982684994042&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4741824982684994042?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/4741824982684994042?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/webgame-controle-o-pato-at-o-final-da.html" title="Webgame: controle o pato até o final da fase" /><author><name>EC</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEHRnw7eCp7ImA9WxdUFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8198242635748788725.post-2671844153634259042</id><published>2008-08-02T11:45:00.000-03:00</published><updated>2008-08-02T11:50:37.200-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2008-08-02T11:50:37.200-03:00</app:edited><title>Filme de Prince of Persia é adiado para 2010</title><content type="html">&lt;div class="justify"&gt;O filme de &lt;b&gt;Prince of Persia: The Sands of Time&lt;/b&gt; inspirado na clássica franquia de games da &lt;i&gt;Ubisoft&lt;/i&gt; foi revelado no &lt;span class="link_azul"&gt;começo de 2006&lt;/span&gt;, e pouco mais de um ano depois começaram a surgir os primeiros detalhes, com a confirmação da entrada do produtor Jerry Bruckheimer, e posteriormente do diretor Mike Newell (de "Harry Potter e o Cálice de Fogo") e do galã de Hollywood Jake Gyllenhaal (de "Doonie Darko" e "Brokeback Mountain"). Quando se parecia que estávamos indo para os pouco mais de 10 meses finais antes do lançamento do filme, previsto para junho de 2009, a &lt;i&gt;Walt Disney Pictures&lt;/i&gt; anunciou uma mudança de planos, jogando o filme de &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt; para o dia 28 de maio de 2010, resultando assim em mais um ano de espera para os fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        A mudança do estúdio pode ter sido influenciada pela competitividade de outros filmes de peso, pois a previsão para o ano que vem seria de apenas uma semana antes da estréia de "Transformers: Revenge of the Fallen", continuação para o blockbuster de Michael Bay, enquanto que em 2010 a competição parece um pouco menos pesada, sendo uma semana depois da animação "Shrek Goes Fourth" e uma semana antes de "Thor", inspirado no herói da &lt;i&gt;Marvel&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Prince of Persia: The Sands of Time&lt;/b&gt; ainda pode contar com a ajuda do feriado comemorativo de "Memorial Day" que acontece no dia 31 de maio de 2010 nos EUA, para ganhar um dia a mais no final de semana prolongado, o que deve ajudar na arrecadação inicial.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8198242635748788725-2671844153634259042?l=channelgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://channelgames.blogspot.com/feeds/2671844153634259042/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8198242635748788725&amp;postID=2671844153634259042&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/2671844153634259042?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8198242635748788725/posts/default/2671844153634259042?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://channelgames.blogspot.com/2008/08/filme-de-prince-of-persia-adiado-para.html" title="Filme de Prince of Persia é adiado para 2010" /><author><name>Gustavo Luís</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10496650964316538652</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>

