<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662</id><updated>2024-09-22T04:33:06.658-07:00</updated><category term="C4D-RSS方塊"/><category term="C4D-骨骼工具"/><category term="個人雜記"/><category term="聲明"/><title type='text'>Cinema 4D 動畫新世界-教學雜記</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-1828671014183181154</id><published>2007-11-25T16:13:00.001-08:00</published><updated>2007-12-08T10:43:13.572-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="C4D-RSS方塊"/><title type='text'>RSS方塊教學4(完)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;本章節範例，RSS方塊&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s1600-h/31.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 209px;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s320/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994870249205106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;如要轉載本文，請讓我知道並且留下原始文章的連結，謝謝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;緊接著，可以準備輸出了，由於我希望物件在輸出的時候能單獨的被輸出在一個圖層裡，當然了，這在PS裡面也能方便的編輯它，我們可以透過輸出選項的Multi-Pass來簡單的達到這個需求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multi-Pass的做法就是將影像的各種特性單獨的賦予它圖層或alpha特性，有了這兩種特性，還有什麼在後續的平面製作上辦不到的呢?當然了，你最好有Photoshop。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先點選方塊，然後替方塊增加一個場景控制標籤compositing tag，進入標籤的object Buffer，點選1，意思就是它的編號為1。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-RY1K5I/AAAAAAAABKE/Zlg5hyB_zJ8/s1600-h/01.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-RY1K5I/AAAAAAAABKE/Zlg5hyB_zJ8/s320/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136989763533089682&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著我們進入Rwnder setting的Multi-Pass，然後將點選右邊的通道，選擇OB，我們看到，剛剛的編號1就被帶進來了。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-hY1K6I/AAAAAAAABKM/W8uHC1fjb-I/s1600-h/02.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-hY1K6I/AAAAAAAABKM/W8uHC1fjb-I/s320/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136989767828056994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著在Multi-Pass裡面，我們將所有能被輸出的通道都丟上來(add all)，這麼做，可以方便的觀察每種通道被輸出的特性，可以自行摸索或是利用之後我上傳的檔案自行看看。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-xY1K7I/AAAAAAAABKU/ghePal87wsA/s1600-h/03.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-xY1K7I/AAAAAAAABKU/ghePal87wsA/s320/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136989772123024306&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著設定輸出的尺寸，尺寸如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-xY1K8I/AAAAAAAABKc/HrCN9Ai8tFs/s1600-h/04.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA-xY1K8I/AAAAAAAABKc/HrCN9Ai8tFs/s320/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136989772123024322&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;再來是算圖的抗拒齒選項，這邊將品質設定為Best，你可以看到，這裡有很多控制選項，一些選項針對某些特殊需求有不少幫助，日後有機會再說明。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA_BY1K9I/AAAAAAAABKk/bPLLw16CCcI/s1600-h/05.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pA_BY1K9I/AAAAAAAABKk/bPLLw16CCcI/s320/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136989776417991634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著我們可以來輸出圖片了，按下那個iCon或是在Render/Render to Picture Viewer都行。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8BY1K-I/AAAAAAAABKs/67042RqVErQ/s1600-h/06.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8BY1K-I/AAAAAAAABKs/67042RqVErQ/s320/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136990824390011874&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8BY1K_I/AAAAAAAABK0/mwSxPuNjDvo/s1600-h/07.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8BY1K_I/AAAAAAAABK0/mwSxPuNjDvo/s320/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136990824390011890&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;算圖結束以後，我們看到這個畫面，工作告一段落。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8RY1LAI/AAAAAAAABK8/MOG2lNTKSQI/s1600-h/08.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8RY1LAI/AAAAAAAABK8/MOG2lNTKSQI/s320/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136990828684979202&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;可以按下通道來觀察每種被輸出的通道的特性。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8RY1LBI/AAAAAAAABLE/k1NrF6c6rCo/s1600-h/09.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8RY1LBI/AAAAAAAABLE/k1NrF6c6rCo/s320/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136990828684979218&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;最後，儲存這張圖片，dpi設定72就好了。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8hY1LCI/AAAAAAAABLM/AmeBS4U8zdA/s1600-h/10.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pB8hY1LCI/AAAAAAAABLM/AmeBS4U8zdA/s320/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136990832979946530&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;然後選擇PSD檔案輸出。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCiRY1LDI/AAAAAAAABLU/dyGt6PJ10zg/s1600-h/11.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCiRY1LDI/AAAAAAAABLU/dyGt6PJ10zg/s320/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136991481520008242&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;現在，將剛剛儲存的psd檔案用PS打開，我把圖層和色頻的控制面版全部展開方便你觀察最後的輸出結果。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCixY1LEI/AAAAAAAABLc/Rv8dfvHFwFE/s1600-h/12.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCixY1LEI/AAAAAAAABLc/Rv8dfvHFwFE/s320/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136991490109942850&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;現在，我將圖層中的shadow和AO單獨拷貝並挑出來移到最上面。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCixY1LFI/AAAAAAAABLk/mmWi9wtdmIk/s1600-h/13.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCixY1LFI/AAAAAAAABLk/mmWi9wtdmIk/s320/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136991490109942866&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;全選剩下的圖層，合併它們，快速鍵命令+E。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCjBY1LGI/AAAAAAAABLs/x4Fz4YbiIUQ/s1600-h/14.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCjBY1LGI/AAAAAAAABLs/x4Fz4YbiIUQ/s320/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136991494404910178&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCjRY1LHI/AAAAAAAABL0/6G-fehUuAP8/s1600-h/15.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pCjRY1LHI/AAAAAAAABL0/6G-fehUuAP8/s320/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136991498699877490&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;然後進入色頻控制面版，我們可以看到其中有一個alpha是物件的形狀，就是它，剛剛利用c4d先行單獨輸出的就是它了，我要把它單獨從圖層中挑出來，對著 這個alpha按下命令鍵+滑鼠左鍵，你就可以呼叫出這個頻道的選取範圍，在色頻之中，記住，白色的是要的部份，黑色的是不要的部份，就跟暗房的顯影特性 類似，PS基本上就是暗房的數位版。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDfhY1LII/AAAAAAAABL8/IJil2uKB3zg/s1600-h/16.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDfhY1LII/AAAAAAAABL8/IJil2uKB3zg/s320/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136992533786995842&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgBY1LJI/AAAAAAAABME/D2mVJLlcFyk/s1600-h/17.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgBY1LJI/AAAAAAAABME/D2mVJLlcFyk/s320/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136992542376930450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;在選取的狀態下，回到圖層面板，選擇剛剛被合併的圖層，點選圖層按下命令+J可以自動複製一個選取範圍的影像並產生新圖層。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgRY1LKI/AAAAAAAABMM/Tzpm4SyQaiA/s1600-h/18.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgRY1LKI/AAAAAAAABMM/Tzpm4SyQaiA/s320/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136992546671897762&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;附帶一提，你可以觀察到，有一個背景圖層，那圖層是C4D自動產生的，它正常的輸出影像，它會自動成為一個背景，你可以隱藏或刪除它，現在，我們隱藏其他的圖層，只留下影子、AO和物件圖層即可，如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDghY1LLI/AAAAAAAABMU/ZVsH1Zk7uR8/s1600-h/19.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDghY1LLI/AAAAAAAABMU/ZVsH1Zk7uR8/s320/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136992550966865074&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;我 觀察一下，覺得邊緣有點銳利，物件正常來說，邊緣並不是100%的那樣銳利，影響的因素有很多，有景深(C4D 中的DOF效果日後有機會再解說)、光線折射、雜訊....等各種因素，不過由於並未在C4D中做進一步的設定，所以現在我們直接在PS中做影像修正，首 先我要的感覺就是:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.邊緣做一點模糊。&lt;br /&gt;2.讓物件的色彩取現再做進一步調整。&lt;br /&gt;3.AO的反光色彩再更重一點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上三個步驟我們一次完成吧，先點選物件圖層，呼叫出它的選取範圍(命令鍵+滑鼠左鍵)。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgxY1LMI/AAAAAAAABMc/DbHnYxli6aU/s1600-h/20.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pDgxY1LMI/AAAAAAAABMc/DbHnYxli6aU/s320/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136992555261832386&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;然後針對這個選取範圍做修正，剛剛提過，我要的只有邊緣，因此眼下最快速的方式就是直接再PS的選擇工具裡面做設定，我們使用Border，這是一種透過目前的選取範圍做邊緣的重新選取，如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWhY1LNI/AAAAAAAABMk/O-09LhZYL7c/s1600-h/21.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWhY1LNI/AAAAAAAABMk/O-09LhZYL7c/s320/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136993478679801042&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選取的邊設定5px。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWhY1LOI/AAAAAAAABMs/xE7QvoyX8Tc/s1600-h/22.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWhY1LOI/AAAAAAAABMs/xE7QvoyX8Tc/s320/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136993478679801058&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;我們可以看到選取的範圍被重新定義了。由於我不希望選取的範圍是物件的上下全部的邊，我希望保留上邊大部分即可，下邊都取消，因此，進入快色遮色片可以再進一步進行手工修正，點選快速遮色片的功能，如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWxY1LPI/AAAAAAAABM0/I3coTgYWJr0/s1600-h/23.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEWxY1LPI/AAAAAAAABM0/I3coTgYWJr0/s320/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136993482974768370&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;進 入以後會看到紅紅一片，那就是暗房，紅色的範圍如同色頻的黑色一般，是遮住的，不要的部份，我們選取筆刷在這裡面把下邊都塗掉，筆刷的色彩要注意一下，當 選則黑色的話，就是進行遮的動作，選擇白色則相反，灰階則能表現選取範圍以漸層的方式變化，自行摸索一下就可以立刻發現。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEXBY1LQI/AAAAAAAABM8/WQyyuwYBW68/s1600-h/24.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEXBY1LQI/AAAAAAAABM8/WQyyuwYBW68/s320/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136993487269735682&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;進行修正的結果，我將細部放大方便你觀察塗過的範圍，注意看，白色的是保留的選取範圍，紅色的部份就是遮住的，交界處由於筆刷是採用噴槍的方式，所以將會以較柔和的方式保留其選取範圍。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEXRY1LRI/AAAAAAAABNE/OytnzyNKKE4/s1600-h/25.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pEXRY1LRI/AAAAAAAABNE/OytnzyNKKE4/s320/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136993491564702994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著，再按一次快速遮色片回到圖層編輯視窗，由於等一下會使用模糊，為了方便我自己觀察模糊狀態，按下命令+H可以暫時隱藏選取的浮動虛線。接著則使用濾鏡/高斯模糊，並且數值如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFAxY1LSI/AAAAAAAABNM/JyyOAzc8nxQ/s1600-h/26.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFAxY1LSI/AAAAAAAABNM/JyyOAzc8nxQ/s320/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994204529274146&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;作好模糊以後，要繼續我先前說過的，我希望方塊的色彩曲線能呈現更多層次，&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;因此再度，我進入快速遮色片&lt;/span&gt;，利用漸層工具，拉一個方線，如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBRY1LTI/AAAAAAAABNU/RL3Eoha5vus/s1600-h/27.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBRY1LTI/AAAAAAAABNU/RL3Eoha5vus/s320/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994213119208754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;設定好以後回到圖層，你會發現一個斜線的選取範圍，那就是剛剛漸層做出來的選取範圍，由於我要的是下邊，但是剛剛在快速遮色片裡面做的是紅色(不要的範圍) 在下邊啊?很簡單，只要反選取就行了。快速鍵為:命令+shift+I，透過這個指令，我們可以反轉選取範圍，接著就呼叫出調整曲線的面板，快速鍵為:命 令+M，如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBhY1LUI/AAAAAAAABNc/TZVYUNQ2t-Y/s1600-h/28.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBhY1LUI/AAAAAAAABNc/TZVYUNQ2t-Y/s320/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994217414176066&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;以 下為曲線的數值，曲線的系統簡單做個說明，靠近斜線下邊的部份就是圖片中色彩&lt;br /&gt;曲線較重的地方，反之亦然，我們可以針對曲線做各種調整，包括色彩，以及利用 加減滴管來控制色彩的分布曲線，滴管的方式有空日後再行說明，這裡先做如下的設定即完成方塊的色彩曲線，&lt;br /&gt;點選取線即可增加結點:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBxY1LVI/AAAAAAAABNk/VV9MQC4gQdg/s1600-h/29.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFBxY1LVI/AAAAAAAABNk/VV9MQC4gQdg/s320/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994221709143378&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接著按照之前的希望，我要AO的部份可以色彩可以更重，選擇AO圖層，同樣進行曲線修正，&lt;br /&gt;曲線參數如下:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFCBY1LWI/AAAAAAAABNs/WFz7Rp5RECw/s1600-h/30.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFCBY1LWI/AAAAAAAABNs/WFz7Rp5RECw/s320/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994226004110690&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;最後，我們完成了這張RSS方塊的圖片了。下面兩張圖可以觀察AO有無修正的色彩差別。&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s1600-h/31.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s320/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994870249205106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFoBY1LYI/AAAAAAAABN8/4Jd8x6VHdKY/s1600-h/31-1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFoBY1LYI/AAAAAAAABN8/4Jd8x6VHdKY/s320/31-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994878839139714&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; color: rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;個人短評:最後我看了一下，覺得影子還是有點重，位子的部份和AO也不大契合，可能是AO太重了，而影子只需要回到C4D將影子的密度降低還有光線的衰減值 再修正一下即可，Bias值亦可做點修正，當然，這一切都能在PS裡做進一步調整，不過本篇畢竟以教學、基礎觀念說明為要，加上圖片也是直接未經反覆測試 而直接做出，因此我也就不再修正了。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;本篇文章的範例檔案可於討論區內的檔案區下載，要加入討論區須登入google帳號，下載檔案則不必，&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 204, 204);&quot;&gt;不過Mac使用者若使用Safari瀏覽器在討論區速 度會很慢&lt;/span&gt;(使用新版的&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;Safari 3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;.0.4已經排除那問題了)，下載檔案的部份則是沒有影響，總之這一點應該是Google的問題，也許日後會改進吧，建議討論區使用FireFox。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;(全文完)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss.html&quot;&gt;RSS方塊教學1-AI+PS篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss2.html&quot;&gt;RSS方塊教學2-C4D材質篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss3.html&quot;&gt;RSS方塊教學3-C4D光影篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss4.html&quot;&gt;RSS方塊教學4-後製篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/1828671014183181154/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/1828671014183181154?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/1828671014183181154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/1828671014183181154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss4.html' title='RSS方塊教學4(完)'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s72-c/31.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-1662048296528834411</id><published>2007-11-25T16:12:00.001-08:00</published><updated>2007-12-08T10:43:35.586-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="C4D-RSS方塊"/><title type='text'>RSS方塊教學3</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;本章節範例，RSS方塊&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s1600-h/31.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s320/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994870249205106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;如要轉載本文，請讓我知道並且留下原始文章的連結，謝謝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;繼續之前的工作，在這裡補充說明一下，先前設定好的材質球已經增加到物件上頭了，增加的方式很簡單，就是點選材質球拖移到物件管理視窗中的物件即可，在這邊我是將材質放到HypreNURBS上面去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著首先，移動一下物件，將物件移動到Y軸的水平面上，按下滑鼠中鍵可以看各視角編輯視窗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ri_A9auI/AAAAAAAAA0A/qvLAKRoOA3s/s1600-h/53-%E7%A7%BB%E5%8B%95%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ri_A9auI/AAAAAAAAA0A/qvLAKRoOA3s/s320/53-%E7%A7%BB%E5%8B%95%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129577486861822690&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著增加一個地板和天空物件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_sEvA9avI/AAAAAAAAA0I/gN8RnxAXwzA/s1600-h/54-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%9C%B0%E6%9D%BF%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_sEvA9avI/AAAAAAAAA0I/gN8RnxAXwzA/s320/54-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%9C%B0%E6%9D%BF%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129578066682407666&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_sE_A9awI/AAAAAAAAA0Q/Q5oDvu2ywLY/s1600-h/55-%E5%86%8D%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_sE_A9awI/AAAAAAAAA0Q/Q5oDvu2ywLY/s320/55-%E5%86%8D%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129578070977374978&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;天空物件是因為我希望方塊能反射一些東西，看起來才會有亮晶晶的感覺，所謂反射，當然必須具備其他元素，否則單一物件是沒有辦法反射其他東西，這也是為何我會在早先設定反射的原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有了天空，接下來對天空增加一個材質，所謂天空，在3D裡面也是虛擬的，它和地板同樣是無限大的空間，天空一般都做背景。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我要天空像個房間一樣，因此我準備了一章房間的照片，然後把房間放入color通道，並且取消反光的通道，如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_shPA9axI/AAAAAAAAA0Y/Eiz3-VkikQ4/s1600-h/56%2B%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83%EF%BC%8C%E5%9C%A8color%E9%80%9A%E9%81%93%E6%94%BE%E6%95%B8%E4%B8%80%E5%BC%B5%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_shPA9axI/AAAAAAAAA0Y/Eiz3-VkikQ4/s320/56%2B%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83%EF%BC%8C%E5%9C%A8color%E9%80%9A%E9%81%93%E6%94%BE%E6%95%B8%E4%B8%80%E5%BC%B5%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129578556308679442&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著把材質貼上天空物件即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_tXvA9ayI/AAAAAAAAA0g/X2odQzFUv0g/s1600-h/57-%E6%8A%8A%E6%9D%90%E8%B3%AA%E8%B2%BC%E4%B8%8A%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_tXvA9ayI/AAAAAAAAA0g/X2odQzFUv0g/s320/57-%E6%8A%8A%E6%9D%90%E8%B3%AA%E8%B2%BC%E4%B8%8A%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129579492611549986&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接 著點選天空物件在物件瀏覽器旁邊的材質小標籤，在控制面版裡面對貼圖的位置做一些變化，變化如下，offset控制貼圖的X、Y軸位置，而Length則 控制貼圖的大小比例，旁邊的Tiles則是控制每面數以相對的方式重複幾個，一般來說，它隨Length而有所固定比例的變化，稍微知道一下就好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_tXvA9azI/AAAAAAAAA0o/X4mx4b2CPTM/s1600-h/58-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%B2%BC%E5%9C%96%E5%8F%83%E6%95%B8-%E8%A8%98%E4%BD%8F%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E9%80%99%E8%A3%A1%EF%BC%8C%E6%88%91%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%8F%8D%E5%85%89%E7%9A%84%E5%BD%A2%E5%BC%8F.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_tXvA9azI/AAAAAAAAA0o/X4mx4b2CPTM/s320/58-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%B2%BC%E5%9C%96%E5%8F%83%E6%95%B8-%E8%A8%98%E4%BD%8F%EF%BC%8C%E5%9C%A8%E9%80%99%E8%A3%A1%EF%BC%8C%E6%88%91%E5%8F%AA%E8%A6%81%E5%8F%8D%E5%85%89%E7%9A%84%E5%BD%A2%E5%BC%8F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129579492611550002&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;由 於我不希望等下算圖的時後天空被攝影機拍出來，但是我又希望天空能反射到物件上面，解決的方法很簡單，對天空材質增加一個tag，tag在C4D裡面是很 重要的元素，總的來說，tag管理物件的附屬特性，增加tag的方式就是在物件瀏覽器裡面點選物件按右鍵即可增加各種tag，不同的模組或外掛都有其相對 應的專屬tag標籤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這邊我替物件增加場景管理用的 compositing tag。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_vpfA9a2I/AAAAAAAAA1A/cLYVjSJDUY8/s1600-h/59-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6%EF%BC%8C%E5%A2%9E%E5%8A%A0tag%E6%A8%99%E7%B1%A4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_vpfA9a2I/AAAAAAAAA1A/cLYVjSJDUY8/s320/59-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%89%A9%E4%BB%B6%EF%BC%8C%E5%A2%9E%E5%8A%A0tag%E6%A8%99%E7%B1%A4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129581996577483618&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;點選compositing tag，在控制面版裡面，我將攝影機取消，意思就是，攝影機將不會對它有反應，所以也就不會被拍出來了，如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_vpfA9a3I/AAAAAAAAA1I/cwnQlFG8jfQ/s1600-h/60-%E5%B0%87%E6%94%9D%E5%BD%B1%E6%A9%9F%E5%8F%96%E6%B6%88.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_vpfA9a3I/AAAAAAAAA1I/cwnQlFG8jfQ/s320/60-%E5%B0%87%E6%94%9D%E5%BD%B1%E6%A9%9F%E5%8F%96%E6%B6%88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129581996577483634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接 著，地板也要增加 compositing tag，為什麼呢?別忘了，方塊的材質有設定反射對吧?地板當然也會被反射，它會反射地板到無盡的地平線的那個特性，也就是，方塊將會出現水平面的地平 線，那很怪，當然，怪歸怪，但是那很合理，一個會反射的方塊放在無盡的地平線的地上，當然會反射地平線，不過我就是不要它就對了，因此，我把地板物件增加 compositing tag標籤以後，取消了反射特性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_w9_A9a5I/AAAAAAAAA1Y/yYAj7pxKM5I/s1600-h/61-%E5%B0%8D%E5%9C%B0%E6%9D%BF%E7%89%A9%E4%BB%B6%E4%B9%9F%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E6%A8%99%E7%B1%A4%EF%BC%8C%E4%B8%A6%E4%B8%94%E5%8F%96%E6%B6%88%E5%8F%8D%E5%85%89.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_w9_A9a5I/AAAAAAAAA1Y/yYAj7pxKM5I/s320/61-%E5%B0%8D%E5%9C%B0%E6%9D%BF%E7%89%A9%E4%BB%B6%E4%B9%9F%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E6%A8%99%E7%B1%A4%EF%BC%8C%E4%B8%A6%E4%B8%94%E5%8F%96%E6%B6%88%E5%8F%8D%E5%85%89.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129583448276429714&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;以上，地板和天空的設定大致上完成了，之後縱使有變化也是隨畫面的美觀與否做些微調整，在這邊就不對之後的小調整做敘述了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來設定光線，首先新增一個光源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_xbvA9a6I/AAAAAAAAA1g/4hLSzDlr6yA/s1600-h/62-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E7%9B%9E%E7%87%88.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_xbvA9a6I/AAAAAAAAA1g/4hLSzDlr6yA/s320/62-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E7%9B%9E%E7%87%88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129583959377537954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然後將光線的性質改為Area 區域光源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_x8vA9a7I/AAAAAAAAA1o/60eomo2XGZc/s1600-h/63-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E6%94%B9%E7%82%BAA.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_x8vA9a7I/AAAAAAAAA1o/60eomo2XGZc/s320/63-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E6%94%B9%E7%82%BAA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129584526313221042&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是一種直線放出光芒的光，有點類似陽光的特性，屬於區域性質，當然了，光線本身也是足以開一門課，這邊只說明打光的幾個基本要點，之後有機會再做額外的說明與討論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光 線並沒有所謂的無限這回事，它有衰減特性，因此，當我們打光，除了要注意光的強度以外，還要注意光線的區域和衰減，稱為光的衰減值，以及有光線就有影子， 影子的表現會影響物件的重量感以及位置感，最後就是光線的顏色，我們要知道，大部分的色彩事實上都是透過反光來達成，為什麼我們看蘋果是紅色的?因為物體 對於光的吸收度，最後反射紅色的色波，所以我們看見紅色，然而，如果要對光做出色彩，那麼就必須注意光波的強弱以及物件在反光的設定，這些是針對光線比較 需要注意的幾個課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先我們將光的衰減方式設定為sphere球狀面積。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zp_A9a8I/AAAAAAAAA1w/isC7TMXWnjc/s1600-h/64-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E7%9A%84%E8%A1%B0%E6%B8%9B%E5%80%BC%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E6%94%B9%E7%82%BA.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zp_A9a8I/AAAAAAAAA1w/isC7TMXWnjc/s320/64-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E7%9A%84%E8%A1%B0%E6%B8%9B%E5%80%BC%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E6%94%B9%E7%82%BA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129586403213929410&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接 著設定光影的對比方式和採樣數值，所謂採樣，那是因為以Area區域形式的光線它會針對發射出去的光以比例的方式採取反射樣本，最終做出算圖，採樣值越高 則越精確，然而這也是為何Area的光線算圖速度較慢的原因之一，事實上經過實驗，當採樣值高於某個水準之後，只突然浪費算圖時間，肉眼實在很難辨識其更 細微的差別了。在這裡我將採樣設定為&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;16&lt;/span&gt;，而對比則是影響到影子在物件、場景上的擴散曲線，事實上不應該說是影子，而是說光線經過物件、場景的平滑度吧，但是因為最終這個擴散會連帶讓陰暗面跟著有所變化，所以說影子的對比應該也不為過，這邊我將對比方式設定為&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;-30&lt;/span&gt;，數值越高，光影的對比越銳利，數值越低則相反，越柔順。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最 後，由於光線已經被我設定成體積光的方式來作衰減，所以Size大小的部份也要連帶做設定，要注意的是，Area當設定成體積光的時候，size越大，場 景的光線特性則越弱，正確的說，不應該是變弱，而是擴散到更廣泛的範圍去了，當光度不變，擴散增加，看起來就會比較暗，此時可自行不斷的實驗出一種適當的 設定即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zp_A9a9I/AAAAAAAAA14/tBWvXSB7N1A/s1600-h/65-%E5%85%89%E5%BD%B1%E5%B0%8D%E6%AF%94%E5%92%8C%E6%8E%A1%E6%A8%A3.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zp_A9a9I/AAAAAAAAA14/tBWvXSB7N1A/s320/65-%E5%85%89%E5%BD%B1%E5%B0%8D%E6%AF%94%E5%92%8C%E6%8E%A1%E6%A8%A3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129586403213929426&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接 著設定影子，C4D的影子有三種方式，分別為soft、hard和Area，soft讓影子柔和，而hard則是銳利，Area則綜合兩者，那只是看起來 是綜合兩者，實際上它就是以區域的方式來表現影子的變化，當然了，一分錢一分貨，時間就是金錢，當你選擇Area的時候，就會更消耗算圖時間了，這邊我選 擇soft即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soft的控制選項也不少，在這邊採用內建的數值就好，日後有機會再做更多的說明。不過我可以做一個簡單的提示， soft影子雖然也漂亮，但是它看起來比較假，眼尖的CG玩家會發現，soft的影子有點像是貼上去的感覺，它往往沒有那麼契合於物體的正下方，它會有點 位偏的現象，也就是說，當選則soft影子的時候，在某些場景和物件上，它會在物件的每個面數表現出些微的陰影，也就是看起來髒髒的就對了，很多人無法解 決那問題，就採用GI全局光打光或是乾脆增加算圖得品質或是做更多的光源來避免那種髒髒的現象發生，事實上，可以透過簡單的Bias值得調整就避免掉這問 題，Bias控制的是影子的位偏，其實不應該這樣說，因為它的原理沒有那麼簡單，但是看起來就像是控制影子的位偏似的，所以我乾脆說位偏，它的原理就是透 過光線發射出去的位子，然後由C4D計算物體的表面積，然後根據先前的對比值來反射影子的表現，Bias值越高低，影響影子的遠近，當我們覺得影子不大對 位或是物體的面數表現出莫名其妙的陰影時，請試著先調整它看看，會有意想不到的效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zqPA9a-I/AAAAAAAAA2A/qx4i-wRxQaU/s1600-h/66-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%BD%B1%E5%AD%90.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_zqPA9a-I/AAAAAAAAA2A/qx4i-wRxQaU/s320/66-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%BD%B1%E5%AD%90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129586407508896738&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來，將光線移動到適當的位子，並觀察一下區域光線的範圍，然後再做些修正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_4OfA9a_I/AAAAAAAAA2I/ftnpGXU-lXc/s1600-h/67-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E7%A7%BB%E5%8B%95%E5%88%B0%E9%81%A9%E7%95%B6%E7%9A%84%E4%BD%8D%E5%AD%90%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E8%AA%BF%E6%95%B4%E8%A1%B0%E6%B8%9B%E5%80%BC%E7%9A%84%E7%AF%84%E5%9C%8D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_4OfA9a_I/AAAAAAAAA2I/ftnpGXU-lXc/s320/67-%E5%B0%87%E7%87%88%E5%85%89%E7%A7%BB%E5%8B%95%E5%88%B0%E9%81%A9%E7%95%B6%E7%9A%84%E4%BD%8D%E5%AD%90%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E8%AA%BF%E6%95%B4%E8%A1%B0%E6%B8%9B%E5%80%BC%E7%9A%84%E7%AF%84%E5%9C%8D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129591428325665778&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著測試一下，快速鍵+R可以在作業視窗內觀察大抵上的表現，要注意的是，當我們快速算圖得時候，如果有套用NURBS的話，它只會表現編輯時的面數，而不會表現實際算圖得面數，所以邊緣會有一點點銳利的感覺，這一點請依據個人需要做調整就好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_4wPA9bAI/AAAAAAAAA2Q/Ibh9fJ_Ktm8/s1600-h/68-%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E4%B8%80%E4%B8%8B.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_4wPA9bAI/AAAAAAAAA2Q/Ibh9fJ_Ktm8/s320/68-%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E4%B8%80%E4%B8%8B.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129592008146250754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看過目前的圖，我希望反光可以更加強烈一點，而且我希望除了反光更強烈以外，還要待有一點顏色，解決的方法很簡單，就是增加一盞反光用的光源即可，首先增加一盞燈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是當然的，那盞燈由於是因為反光專用，所以除了沒有影子以外，我要它只在物件會反光的地方做反射就好了，所以我取消了光線的Diffuse擴散特性，意思就是，現在這盞燈，只會在物件、場景會反光的最明亮點做反應。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_5PfA9bBI/AAAAAAAAA2Y/KzMlO7D5VAM/s1600-h/69-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E7%9B%9E%E5%8F%8D%E5%85%89%E5%B0%88%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%87%88%E6%B3%A1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_5PfA9bBI/AAAAAAAAA2Y/KzMlO7D5VAM/s320/69-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E7%9B%9E%E5%8F%8D%E5%85%89%E5%B0%88%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%87%88%E6%B3%A1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129592545017162770&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著我修改光的顏色和強度，顏色我要藍色，強度則增強到300%，然後移動一下光的位置即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_6GPA9bCI/AAAAAAAAA2g/eJByXT66RP8/s1600-h/70-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E6%95%B8%E5%80%BC%E5%92%8C%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_6GPA9bCI/AAAAAAAAA2g/eJByXT66RP8/s320/70-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E6%95%B8%E5%80%BC%E5%92%8C%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129593485615000610&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著再重新快速算圖一次看看和之前的差異。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_6RvA9bDI/AAAAAAAAA2o/-RPYAZ_6uhU/s1600-h/71-%E6%AF%94%E8%BC%83%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%92%8C%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%B7%AE%E7%95%B0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_6RvA9bDI/AAAAAAAAA2o/-RPYAZ_6uhU/s320/71-%E6%AF%94%E8%BC%83%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%92%8C%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%B7%AE%E7%95%B0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129593683183496242&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;看 起來，大致上符合我要的感覺了，不過由於本篇並未採用GI算圖(全局光)，所以和反光的感覺有點不大優，物件是橘色的，所以反光理應有點橘色的表現，這是 基礎美學的常識，解決的方法有很多，可以利用帶色彩的影子、無物件面積的透明材質....等等各種有的沒的的或是個人派的方法搞定，在這邊我用AO算圖來 達到我要的目的，AO是一種讓陰影呈現色彩變化的算圖方式之一，必須在Render setting裡面做設定，使用AO切記，它的速度有時候比GI會更慢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們打開AO算圖吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_7nvA9bEI/AAAAAAAAA2w/DV2nhRvr4aA/s1600-h/72-%E6%8C%89%E4%B8%80%E4%B8%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%89%93%E9%96%8BAO.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_7nvA9bEI/AAAAAAAAA2w/DV2nhRvr4aA/s320/72-%E6%8C%89%E4%B8%80%E4%B8%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%89%93%E9%96%8BAO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129595160652246082&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;進階的AO設定之後有空再說明，這邊採取預設的值就好了，不過由於剛剛提到，橘色的物體在正常的白色光線下理應有橘色的反光，所以同樣的，我們改變一下預設的黑色AO擴散色，改為橘色，按兩下色票調整小鈕的滑桿即可改變顏色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_8EvA9bFI/AAAAAAAAA24/stnguYQLy5E/s1600-h/73-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%80%E4%B8%8BAO%E7%9A%84%E8%89%B2%E5%BD%A9.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_8EvA9bFI/AAAAAAAAA24/stnguYQLy5E/s320/73-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%80%E4%B8%8BAO%E7%9A%84%E8%89%B2%E5%BD%A9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129595658868452434&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著在快速運算一次看看表現的感覺如何，並和之前做個比較，很明顯的，AO讓地面的反光表現出應有的顏色了，當然，這是模擬的，AO有其盲點和缺陷，不過一般而言，它蠻管用的，它的反光方式也可以選擇以天空的色域來進行模擬，總之，一分錢一分貨的道理仍然切記。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_8U_A9bGI/AAAAAAAAA3A/BF2VB8v0t_k/s1600-h/74-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%AF%94%E8%BC%83%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%8F%8D%E5%85%89%E9%A1%8F%E8%89%B2%E7%9A%84%E6%84%9F%E8%A6%BA.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_8U_A9bGI/AAAAAAAAA3A/BF2VB8v0t_k/s320/74-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%AF%94%E8%BC%83%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%8F%8D%E5%85%89%E9%A1%8F%E8%89%B2%E7%9A%84%E6%84%9F%E8%A6%BA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129595938041326690&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上，整個場景的設定大致上完畢，在下一篇我將講解後續的輸出以及再回到PS裡進行後製的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(待續)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss.html&quot;&gt;RSS方塊教學1-AI+PS篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss2.html&quot;&gt;RSS方塊教學2-C4D材質篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss3.html&quot;&gt;RSS方塊教學3-C4D光影篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss4.html&quot;&gt;RSS方塊教學4-後製篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/1662048296528834411/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/1662048296528834411?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/1662048296528834411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/1662048296528834411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss3.html' title='RSS方塊教學3'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><media:thumbnail 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block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s320/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994870249205106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;如要轉載本文，請讓我知道並且留下原始文章的連結，謝謝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在我們接著進入C4D，我的C4D的作業範圍自己設定過，看起來不大像一般的C4D，不過不影響教學，喜歡自訂的可以按下命令+E偏好設定自行定義，我模仿的感覺是類似modo的外觀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先新增一個方塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_dMvA9aWI/AAAAAAAAAxA/XDH35Nc6X0E/s1600-h/30-%E9%80%B2%E5%85%A5C4D%EF%BC%8C%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%96%B9%E5%A1%8A.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_dMvA9aWI/AAAAAAAAAxA/XDH35Nc6X0E/s320/30-%E9%80%B2%E5%85%A5C4D%EF%BC%8C%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%96%B9%E5%A1%8A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129561711446944098&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接 著修改一下方塊的面數，面數的多寡和品質會有關係，當然面數越多，記憶體就用吃重，一般而言，做3D都是力求越低的面數越高的品質，有一些CG玩家專攻 low poly(低面數)的功力，低面數的東西也很適合用在遊戲設計，這邊我將面數設定為每面4 x 4，並且不轉多邊形。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_d0vA9aXI/AAAAAAAAAxI/zE0ABcT1HB8/s1600-h/31-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%96%B9%E5%A1%8A%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_d0vA9aXI/AAAAAAAAAxI/zE0ABcT1HB8/s320/31-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%96%B9%E5%A1%8A%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129562398641711474&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之 後將方塊套用到一個HyperNURBS物件裡，NURBS是一種建模的模組，它適合生物建模，針對NURBS足以開一個全新的講座，日後有機會再寫。對 物件直接套用的快速鍵就是點選物件按下option然後選擇HyperNURBS就能直接將物件納入子層，這個快速鍵適合所有的物件子母套用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_euvA9aYI/AAAAAAAAAxQ/nlHJM1Mgbw4/s1600-h/32-%E5%B0%87%E6%96%B9%E5%A1%8A%E5%A5%97%E7%94%A8%E4%B8%80%E5%80%8BNURBS%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_euvA9aYI/AAAAAAAAAxQ/nlHJM1Mgbw4/s320/32-%E5%B0%87%E6%96%B9%E5%A1%8A%E5%A5%97%E7%94%A8%E4%B8%80%E5%80%8BNURBS%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129563395074124162&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;納入HyperNURBS我們可以發現到面數明顯增加了。接著我們增加一個新的材質球。在材質的面板裡面滑鼠按兩下就能直接增加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_fBPA9aZI/AAAAAAAAAxY/q6OYQe9-z3M/s1600-h/33-%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_fBPA9aZI/AAAAAAAAAxY/q6OYQe9-z3M/s320/33-%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9D%90%E8%B3%AA%E7%90%83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129563712901704082&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;現 在我們來編輯它，首先針對color通道增加一個layer特性。當通道擁有layer特性以後，可以在裡面增加許多有的沒的，影像或是特效皆可，因為我 希望等一下置入的圖片除了影像以外，我還希望在材質裡面就直接設定色彩的衰減值，因此最快速的方法就是直接在材質球裡面做變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_fQPA9aaI/AAAAAAAAAxg/DADoED-Ibp4/s1600-h/34-%E5%9C%A8color%E9%80%9A%E9%81%93%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8Blayer.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_fQPA9aaI/AAAAAAAAAxg/DADoED-Ibp4/s320/34-%E5%9C%A8color%E9%80%9A%E9%81%93%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8Blayer.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129563970599741858&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;增加layer以後，看到一片黑，不用擔心，點中間的黑色塊進入做進階編結。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_f1fA9abI/AAAAAAAAAxo/ZwdK4n-d4o4/s1600-h/35-%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%AD%E9%96%93%E7%9A%84%E9%BB%91%E8%89%B2%E5%A1%8A%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%B7%A8%E8%BC%AF.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_f1fA9abI/AAAAAAAAAxo/ZwdK4n-d4o4/s320/35-%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%AD%E9%96%93%E7%9A%84%E9%BB%91%E8%89%B2%E5%A1%8A%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%B7%A8%E8%BC%AF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129564610549868978&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;點選image增加一個圖片，圖片當然就是稍早我們製作好的圖了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_gn_A9acI/AAAAAAAAAxw/5FyHwcHEIo4/s1600-h/36-%E9%BB%9E%E9%81%B8image%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_gn_A9acI/AAAAAAAAAxw/5FyHwcHEIo4/s320/36-%E9%BB%9E%E9%81%B8image%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129565478133262786&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_g3PA9adI/AAAAAAAAAx4/yOMA_cMGxKM/s1600-h/37-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%89%9B%E5%89%9B%E7%9A%84%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_g3PA9adI/AAAAAAAAAx4/yOMA_cMGxKM/s320/37-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%89%9B%E5%89%9B%E7%9A%84%E5%9C%96%E7%89%87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129565740126267858&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來點選shader製作光影方式，抱歉我的英文實在不大好，這個詞不知道怎麼翻會比較通順，不過總之，只要想對材質製作色彩、影的衰減，一般來說，利用shader特性可以很容易的達到目標。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在shader特性裡面選擇fresnel的表現法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_iDvA9aeI/AAAAAAAAAyA/9m1uoLGUa6U/s1600-h/38-%E5%9C%A8shade%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8Bfresnel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_iDvA9aeI/AAAAAAAAAyA/9m1uoLGUa6U/s320/38-%E5%9C%A8shade%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E4%B8%80%E5%80%8Bfresnel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129567054386260450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之後將它的覆蓋方式選擇色彩增殖Multiply，這邊的操作邏輯基本上和PS是如初一輒，顧名思義，layer就是圖層就是了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ilfA9afI/AAAAAAAAAyI/YycjSRpQw2o/s1600-h/39-%E5%B0%87%E8%A6%86%E8%93%8B%E6%A8%A3%E5%BC%8F%E9%81%B8%E6%93%87%E8%89%B2%E5%BD%A9%E5%A2%9E%E6%AE%96.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ilfA9afI/AAAAAAAAAyI/YycjSRpQw2o/s320/39-%E5%B0%87%E8%A6%86%E8%93%8B%E6%A8%A3%E5%BC%8F%E9%81%B8%E6%93%87%E8%89%B2%E5%BD%A9%E5%A2%9E%E6%AE%96.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129567634206845426&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;之後點選漸層的色票標籤進入編輯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_i1_A9agI/AAAAAAAAAyQ/FENo4grscIs/s1600-h/40-%E9%BB%9E%E9%81%B8%E4%B8%AD%E9%96%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%A1%8A%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_i1_A9agI/AAAAAAAAAyQ/FENo4grscIs/s320/40-%E9%BB%9E%E9%81%B8%E4%B8%AD%E9%96%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%A1%8A%E9%80%B2%E5%85%A5%E7%B7%A8%E8%BC%AF%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129567917674686978&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;設定的數值如下，裡頭色彩標籤的小鈕按兩下也能選取新色彩，就跟PS一般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_jE_A9ahI/AAAAAAAAAyY/HufZARwQG18/s1600-h/41-%E6%95%B8%E5%80%BC%E5%A6%82%E4%B8%8B.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_jE_A9ahI/AAAAAAAAAyY/HufZARwQG18/s320/41-%E6%95%B8%E5%80%BC%E5%A6%82%E4%B8%8B.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129568175372724754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;再來，我希望這個材質能有一點發光的味道，一點亮亮的、色彩飽滿的感覺，所以繼續，選擇發光通道Luminance，這個通道控制材質的所有發光特性，請注意，它並不會真的發光，而是發亮，希望物體發出真正的光，必須透過別的通道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_juPA9aiI/AAAAAAAAAyg/JqKlgSLa4X8/s1600-h/42-%E9%BB%9E%E9%81%B8%E7%99%BC%E5%85%89%E9%80%9A%E9%81%93.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_juPA9aiI/AAAAAAAAAyg/JqKlgSLa4X8/s320/42-%E9%BB%9E%E9%81%B8%E7%99%BC%E5%85%89%E9%80%9A%E9%81%93.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129568884042328610&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之後在通道內增加Fresnel特性，並且調整其數值如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_kVvA9ajI/AAAAAAAAAyo/RcoKD6TRTKM/s1600-h/43-%E9%81%B8%E6%93%87F.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_kVvA9ajI/AAAAAAAAAyo/RcoKD6TRTKM/s320/43-%E9%81%B8%E6%93%87F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129569562647161394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_kYPA9akI/AAAAAAAAAyw/iLEfvGCJMTE/s1600-h/44-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%99%BC%E5%85%89%E7%9A%84%E9%A1%8F%E8%89%B2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_kYPA9akI/AAAAAAAAAyw/iLEfvGCJMTE/s320/44-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%99%BC%E5%85%89%E7%9A%84%E9%A1%8F%E8%89%B2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129569605596834370&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是之後的色彩分佈:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_l0vA9amI/AAAAAAAAAzA/iw5Dm5hTL40/s1600-h/45-%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%8B%80%E6%B3%81.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_l0vA9amI/AAAAAAAAAzA/iw5Dm5hTL40/s320/45-%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%8B%80%E6%B3%81.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129571194734733922&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著，我們對通道進行一些參數設定，以及讓通道的色彩以色彩增殖的方式進行覆蓋，設定如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_mZfA9anI/AAAAAAAAAzI/oBZPumcF_D8/s1600-h/46-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E8%A6%86%E8%93%8B%E6%A8%A3%E5%BC%8F.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_mZfA9anI/AAAAAAAAAzI/oBZPumcF_D8/s320/46-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E8%A6%86%E8%93%8B%E6%A8%A3%E5%BC%8F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129571826094926450&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_mZ_A9aoI/AAAAAAAAAzQ/sS3ZSk-sy_Y/s1600-h/47-%E5%A4%A7%E8%87%B4%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_mZ_A9aoI/AAAAAAAAAzQ/sS3ZSk-sy_Y/s320/47-%E5%A4%A7%E8%87%B4%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129571834684861058&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著設定反射，因為我希望讓這個方塊亮晶晶的，反射通道它會反射周邊的物件和亮度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-PA9apI/AAAAAAAAAzY/smOjUPLn1u0/s1600-h/48-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%8F%8D%E5%B0%84%E9%80%9A%E9%81%93.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-PA9apI/AAAAAAAAAzY/smOjUPLn1u0/s320/48-%E5%A2%9E%E5%8A%A0%E5%8F%8D%E5%B0%84%E9%80%9A%E9%81%93.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129572457455118994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同樣的，我不希望反射太過全面，它最好有些衰減，因此我再替它增加Fresnel特性以及設定的方式:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-fA9aqI/AAAAAAAAAzg/JGSfAJBdR2g/s1600-h/49-%E6%9B%BF%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%A2%9E%E5%8A%A0F.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-fA9aqI/AAAAAAAAAzg/JGSfAJBdR2g/s320/49-%E6%9B%BF%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%A2%9E%E5%8A%A0F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129572461750086306&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-fA9arI/AAAAAAAAAzo/NA2eGORhGzU/s1600-h/50-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-fA9arI/AAAAAAAAAzo/NA2eGORhGzU/s320/50-%E8%AA%BF%E6%95%B4%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129572461750086322&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之 後回到通道，設定最後的反射參數，再這邊必須提到，每一種物體的反射都有其光學特性，之後的反光設定也是一樣，而反射來說，一般設定10-30之間就非常 高了，除非特殊需求，否則一般介於這個範圍就很夠用了，當然了，如果以CG來說，只要符合作者的期望即可，我不建議做3D CG太過遵循所謂真實與美學間的迷思，要記住一件事情，3D再逼真終就是假的，不論3D技術再怎麼先進，比方全局光照明、真實色光的HSB系統(另一種不 同於RGB的色光系統，採用的是光線在現實上的光譜值)....等等，我們要的目的只有，&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;讓想要的感覺呈現於螢幕或動畫、電影、平面中&lt;/span&gt;，只要達到目的，而且設計、創作的過程能夠有效於自己或他人日後的編輯，那麼一切都無妨，甚至連影子、反射、反光，都能利用3D的軟體來進行各種模擬和作假，軟體畢竟只是軟體，它，不是真的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反射的數值如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-vA9asI/AAAAAAAAAzw/pblleHlDPPI/s1600-h/51-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_m-vA9asI/AAAAAAAAAzw/pblleHlDPPI/s320/51-%E6%9C%80%E5%BE%8C%E7%9A%84%E6%95%B8%E5%80%BC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129572466045053634&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最後，我們來修改一下反光的係數，整個材質的特性即大致上完成了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_pg_A9atI/AAAAAAAAAz4/2xa1JIDFLeE/s1600-h/52-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%8F%8D%E5%85%89%E7%9A%84%E5%8F%83%E6%95%B8.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_pg_A9atI/AAAAAAAAAz4/2xa1JIDFLeE/s320/52-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%80%E4%B8%8B%E5%8F%8D%E5%85%89%E7%9A%84%E5%8F%83%E6%95%B8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129575253478828754&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;目前整個材質的設定告一段落，在下一篇我將講解光線和場景間的設定以及最後的輸出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(待續)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss.html&quot;&gt;RSS方塊教學1-AI+PS篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss2.html&quot;&gt;RSS方塊教學2-C4D材質篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss3.html&quot;&gt;RSS方塊教學3-C4D光影篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss4.html&quot;&gt;RSS方塊教學4-後製篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/5179413602794590409/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/5179413602794590409?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/5179413602794590409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/5179413602794590409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss2.html' title='RSS方塊教學2'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s72-c/31.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-2992420477733183649</id><published>2007-11-25T16:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-08T10:45:56.147-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="C4D-RSS方塊"/><title type='text'>RSS方塊教學1</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;本章節範例，RSS方塊&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s1600-h/31.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s320/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5136994870249205106&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;如要轉載本文，請讓我知道並且留下原始文章的連結，謝謝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;我 們知道很多時候可以利用 AI (Illustrator) 和 PS (Photoshop) 來製作3D用的圖樣，AI可以繪製許多花樣和圖紋，PS則可以方便的修正圖樣的影像特質，今天來講解一篇如何利用AI和PS以及搭配C4D製作一個可以被 輸出成平面的PSD檔案的過程，這篇文章的難易度屬於簡單，不過過程中我會提到一些操作的觀念，哪些對象適合這篇文章?以及可以學到什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.有AI和PS基礎的人。&lt;br /&gt;2.有C4D基礎的人。&lt;br /&gt;3.基礎的C4D燈光觀念。&lt;br /&gt;4.C4D的平面輸出方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意事項:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.以下的教學我採用的軟體為AI、PS的CS3版本，不過所有的過程都用較早的版本來達成，我個人是因為電腦的關係(intel Mac)所以不得不更新為CS3，而C4D的版本則為R10。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.以下的教學，只要有提到快速鍵的按法，Mac就是按住蘋果鍵+字母，Win就是按住ctrl+字母，下面我只說命令+字母。&lt;br /&gt;=========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，打開AI開啟一個新檔，這是檔案的設定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ChvA9Z3I/AAAAAAAAAtI/JL3EAomFAMI/s1600-h/01-%E9%A6%96%E5%85%88%E9%96%8B%E5%95%9F%E6%96%B0%E6%AA%94.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_ChvA9Z3I/AAAAAAAAAtI/JL3EAomFAMI/s320/01-%E9%A6%96%E5%85%88%E9%96%8B%E5%95%9F%E6%96%B0%E6%AA%94.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129532385410246514&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接 著，製作一個底圖的矩形，色彩可自行定義，我挑一個相進的橘色。然後按照RSS的圖形範本，我首先創造一個弧線，當然也可以拉貝茲曲線，很多人使用AI對 貝茲卻敬而遠之，這麼說吧，貝茲是AI的靈魂工具之一，如果要增強自己的AI實力，請花時間練習貝茲，日後有空我也會寫些貝茲的訣竅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_D1fA9Z5I/AAAAAAAAAtY/Pj2cJ4COODg/s1600-h/02-%E5%89%B5%E9%80%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%BC%A7%E7%B7%9A.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_D1fA9Z5I/AAAAAAAAAtY/Pj2cJ4COODg/s320/02-%E5%89%B5%E9%80%A0%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%BC%A7%E7%B7%9A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129533824224290706&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;選擇弧形工具以後，按著shift從方塊的左邊拉到下邊，建議打開智慧型參考線，可以知道有沒有對齊到邊，智慧型參考線可以按快速鍵(命令+U)，按下後會出現一些提示，很明顯就會知道了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_FwfA9Z6I/AAAAAAAAAtg/oWn90pM687Q/s1600-h/03-%E6%8C%89%E4%BD%8Fshift%E5%BE%9E%E5%B7%A6%E9%82%8A%E6%8B%89%E5%88%B0%E4%B8%8B%E9%9D%A2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_FwfA9Z6I/AAAAAAAAAtg/oWn90pM687Q/s320/03-%E6%8C%89%E4%BD%8Fshift%E5%BE%9E%E5%B7%A6%E9%82%8A%E6%8B%89%E5%88%B0%E4%B8%8B%E9%9D%A2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129535937348200354&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;拉好以後，先暫時套用一個邊，這樣才不會看不見，然後選擇鏡射工具，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_JifA9Z7I/AAAAAAAAAto/kHdcEbxp3kM/s1600-h/04-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%8F%A1%E5%B0%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_JifA9Z7I/AAAAAAAAAto/kHdcEbxp3kM/s320/04-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%8F%A1%E5%B0%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129540094876542898&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;鏡射區分垂直和水平鏡射，這邊要讓它完全顛倒過來符合我要的方向，因此分別使用垂直和水平。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_J6PA9Z8I/AAAAAAAAAtw/5E65qS9VT58/s1600-h/05-%E9%81%B8%E6%93%87%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E9%8F%A1%E5%B0%84.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_J6PA9Z8I/AAAAAAAAAtw/5E65qS9VT58/s320/05-%E9%81%B8%E6%93%87%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E9%8F%A1%E5%B0%84.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129540502898436034&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_J6PA9Z9I/AAAAAAAAAt4/q4v6wAGwGlQ/s1600-h/06-%E5%86%8D%E9%81%B8%E6%93%87%E5%9E%82%E7%9B%B4%E9%8F%A1%E5%B0%84.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_J6PA9Z9I/AAAAAAAAAt4/q4v6wAGwGlQ/s320/06-%E5%86%8D%E9%81%B8%E6%93%87%E5%9E%82%E7%9B%B4%E9%8F%A1%E5%B0%84.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129540502898436050&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;都設定好以後，複製一個弧線，和下命令+C和命令+F來貼到它的上面，然後移動弧線調整一下位置，以及將邊的粗細調整為調整50pt，最後它們的位置看起來像這樣:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_K5PA9Z-I/AAAAAAAAAuA/4r_057GtC30/s1600-h/%E6%8D%95.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_K5PA9Z-I/AAAAAAAAAuA/4r_057GtC30/s320/%E6%8D%95.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129541585230194658&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然 後加入一個圓形，將圓形設定到適當的大小以後，我要把圓形放在左下方，而且我要圓形完美的對齊到弧線的左邊以及下邊，對齊方法很簡單，使用對齊工具 (align)，同時點選圓形和一個弧形，然後選擇切齊左邊以及切其下邊，這樣就能完美對齊了，對齊工具還有許多用法，除了能讓物件與物件對齊以外，也能 控制物件在版面上的對齊位置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_MW_A9Z_I/AAAAAAAAAuI/A_pmHT02l8c/s1600-h/07-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%B7%A5%E5%85%B7%EF%BC%8C%E4%BB%A4%E5%9C%93%E7%90%83%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%BC%A7%E7%B7%9A%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E9%82%8A.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_MW_A9Z_I/AAAAAAAAAuI/A_pmHT02l8c/s320/07-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%B7%A5%E5%85%B7%EF%BC%8C%E4%BB%A4%E5%9C%93%E7%90%83%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%BC%A7%E7%B7%9A%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E9%82%8A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129543195842930674&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;最後，我們完成了這個基本的花樣。&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_NJPA9aAI/AAAAAAAAAuQ/m2vSqomIltc/s1600-h/%E5%9C%96%E7%89%87-2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_NJPA9aAI/AAAAAAAAAuQ/m2vSqomIltc/s320/%E5%9C%96%E7%89%87-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129544059131357186&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;接 下來，進入Photoshop，新增一個檔案，做如下的設定，大抵上來說，要貼3D的材質沒有所謂限定大小的問題，3D虛擬世界裡面是無限大的，不過一般 來說，500像素 x 500像素蠻容易應付各種狀況了，至於解析度，設定72即可，如果這個case很重要，那麼設定150已經足以應付所有的需求了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_Ne_A9aBI/AAAAAAAAAuY/tp9IKuohc1I/s1600-h/08-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E4%B8%80%E5%80%8BPS%E7%9A%84%E6%96%B0%E6%AA%94.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_Ne_A9aBI/AAAAAAAAAuY/tp9IKuohc1I/s320/08-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E4%B8%80%E5%80%8BPS%E7%9A%84%E6%96%B0%E6%AA%94.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129544432793511954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;新增檔案以後，將AI的物件直接拖移到PS裡面去，拖移的方法很簡單，選擇AI物件，直接對準PS的作業視窗拖移即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_O8PA9aCI/AAAAAAAAAug/2WbdqMoKtl4/s1600-h/09-%E5%B0%87AI%E7%9A%84%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%8B%96%E7%A7%BB%E8%87%B3PS%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%AA%97%E4%B8%AD.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_O8PA9aCI/AAAAAAAAAug/2WbdqMoKtl4/s320/09-%E5%B0%87AI%E7%9A%84%E7%89%A9%E4%BB%B6%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E6%8B%96%E7%A7%BB%E8%87%B3PS%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%AA%97%E4%B8%AD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129546034816313378&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對齊好位置以後，按下enter完成，這個以AI物件製作好的圖層，在PS中叫做所謂的智慧型圖層，那種圖層和傳統的PS圖層不大一樣，它以連結的方式來顯示圖層中的內容，當原始內容被更動，顯示即連帶更動，不過印象中，CS3之前的版本則無此設計，但是那並不礙事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_P1PA9aDI/AAAAAAAAAuo/2SI26vURvgY/s1600-h/10-%E5%B0%87%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%A5%BD%E4%BB%A5%E5%BE%8C%E6%8C%89%E4%B8%8Benter%E5%8D%B3%E5%8F%AF%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%99%BA%E6%85%A7%E5%9E%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_P1PA9aDI/AAAAAAAAAuo/2SI26vURvgY/s320/10-%E5%B0%87%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%B0%8D%E9%BD%8A%E5%A5%BD%E4%BB%A5%E5%BE%8C%E6%8C%89%E4%B8%8Benter%E5%8D%B3%E5%8F%AF%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%99%BA%E6%85%A7%E5%9E%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129547014068856882&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之後請按下左下方的作業區域管理，它有幾種模式，通常我採用不撞版的作業模式，由於處理影響會經常放大縮小視窗，並拖移影像，有時候放大到一定程度，就會沒法在移動影像，當選則了不撞版的模式以後則無此問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_QhPA9aEI/AAAAAAAAAuw/H9_UI6yhKgc/s1600-h/11-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E8%A6%96%E7%AA%97%E7%AE%A1%E7%90%86%EF%BC%8C%E9%81%B8%E6%93%87%E5%85%A8%E5%9F%9F%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A6%96%E7%AA%97%EF%BC%8C%E9%80%99%E6%A8%A3%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%9C%83%E6%9C%89%E6%92%9E%E6%9D%BF%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_QhPA9aEI/AAAAAAAAAuw/H9_UI6yhKgc/s320/11-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E8%A6%96%E7%AA%97%E7%AE%A1%E7%90%86%EF%BC%8C%E9%81%B8%E6%93%87%E5%85%A8%E5%9F%9F%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A6%96%E7%AA%97%EF%BC%8C%E9%80%99%E6%A8%A3%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%9C%83%E6%9C%89%E6%92%9E%E6%9D%BF%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129547769983100994&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接著我們看看這個智慧型圖層吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_Q2vA9aFI/AAAAAAAAAu4/QehSXeZFEJc/s1600-h/12-%E6%99%BA%E6%85%A7%E5%9E%8B%E5%9C%96%E5%B1%A4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_Q2vA9aFI/AAAAAAAAAu4/QehSXeZFEJc/s320/12-%E6%99%BA%E6%85%A7%E5%9E%8B%E5%9C%96%E5%B1%A4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129548139350288466&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;對 著圖層按兩下可以打開連結的內容，由於連結的是AI檔案，所以會自動打開AI檔，不過剛剛的AI檔並沒有存檔啊?哪來的檔案，這是因為PS系統會自動儲存 一個預設的，打開檔案以後，MAc作業系統的使用者可以對著檔案的檔名標頭快速鍵-命令+滑鼠左鍵能立刻看到儲存的路徑，win使用者的方式我就不知道 了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_RifA9aGI/AAAAAAAAAvA/3BFwevoitnI/s1600-h/14-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%9C%8B%E5%88%B0%E5%AE%83%E7%9A%84%E5%84%B2%E5%AD%98%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_RifA9aGI/AAAAAAAAAvA/3BFwevoitnI/s320/14-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%9C%8B%E5%88%B0%E5%AE%83%E7%9A%84%E5%84%B2%E5%AD%98%E4%BD%8D%E7%BD%AE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129548890969565282&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;比方我隨意更動一下物件，然後儲存。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_R__A9aHI/AAAAAAAAAvI/CwV5vizaXUk/s1600-h/15-%E6%AF%94%E6%96%B9%E6%88%91%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_R__A9aHI/AAAAAAAAAvI/CwV5vizaXUk/s320/15-%E6%AF%94%E6%96%B9%E6%88%91%E8%AA%BF%E6%95%B4%E4%B8%80%E4%B8%8B%E7%89%A9%E4%BB%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129549397775706226&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;再回到PS裡面我們會發現圖層的顯示即更新了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_SOfA9aII/AAAAAAAAAvQ/X1-C1WdX-DA/s1600-h/16-PS%E8%A3%A1%E7%9A%84%E4%B9%9F%E8%A2%AB%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%BA%86.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_SOfA9aII/AAAAAAAAAvQ/X1-C1WdX-DA/s320/16-PS%E8%A3%A1%E7%9A%84%E4%B9%9F%E8%A2%AB%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%BA%86.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129549646883809410&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這 是智慧型圖層的基礎運作方式，那麼，進入正題，接下來我希望讓這個花樣的兩個弧線有一點陰影的感覺，還有我不想讓這個弧線這麼銳利，所以我選擇使用仙女棒 來選擇兩個弧線的選取範圍，雖然是智慧型圖層，但是它仍然保有影像的特性，也因此仙女棒可以直接選擇同樣色域的選取範圍，仙女棒的運作方式很簡單，就是以 色彩為選取方式，選取相對應的色彩就是了，當然這個設定也能變化，要注意一件事情，PS很大的一個賣點就是能讓使用者隨心所欲的創造各種選取範圍，然後做 變化，學習PS，要做到讓自己想要選取什麼範圍就選取哪裡，這是一個很進階的學習過程，此教學之後還會用到一些其他的選取方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_TZPA9aJI/AAAAAAAAAvY/O6Je9y7v01U/s1600-h/17-%E9%81%B8%E6%93%87%E4%BB%99%E5%A5%B3%E6%A3%92.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_TZPA9aJI/AAAAAAAAAvY/O6Je9y7v01U/s320/17-%E9%81%B8%E6%93%87%E4%BB%99%E5%A5%B3%E6%A3%92.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129550931079030930&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;要增加選取範圍只要按下shift就可以，這是選取好的範圍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_TZfA9aKI/AAAAAAAAAvg/WOXEsP6-87w/s1600-h/18-%E9%81%B8%E5%8F%96%E9%82%A3%E7%AF%84%E5%9C%8D.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_TZfA9aKI/AAAAAAAAAvg/WOXEsP6-87w/s320/18-%E9%81%B8%E5%8F%96%E9%82%A3%E7%AF%84%E5%9C%8D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129550935373998242&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後新增一個圖層，然後色彩選擇白色，再這個新增的裡填滿它，被填滿的就是剛剛的選取範圍。填滿的快速鍵為命令+delete，或是option+delete(win就是alt+delete)，命令鍵對應前景色，option對應背景色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_UVvA9aLI/AAAAAAAAAvo/x-An-U93AUU/s1600-h/20-%E7%84%B6%E5%BE%8C%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E5%AE%83.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_UVvA9aLI/AAAAAAAAAvo/x-An-U93AUU/s320/20-%E7%84%B6%E5%BE%8C%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E5%AE%83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129551970461116594&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之後點選新增的圖層，使用圖層特效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_UmfA9aMI/AAAAAAAAAvw/l0P4dg7Uuiw/s1600-h/21-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%9C%96%E5%B1%A4%E7%89%B9%E6%95%88.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_UmfA9aMI/AAAAAAAAAvw/l0P4dg7Uuiw/s320/21-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%9C%96%E5%B1%A4%E7%89%B9%E6%95%88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129552258223925442&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;在這裡，我打算對這個圖層使用內陰影還有外陰影，不過由於剛剛它被填滿了，我不希望這個填滿的顏色影響到下面的圖層，所以請將圖層的填滿方式歸零，這個功能也能在圖層控制面版直接使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_VLfA9aNI/AAAAAAAAAv4/vet39vbg9YY/s1600-h/22-%E5%B0%87%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E6%AD%B8%E9%9B%B6.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_VLfA9aNI/AAAAAAAAAv4/vet39vbg9YY/s320/22-%E5%B0%87%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E6%AD%B8%E9%9B%B6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129552893879085266&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;接下來設定內陰影的形式，參數如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_V0vA9aOI/AAAAAAAAAwA/aPhnoB4yz1Q/s1600-h/22-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%85%A7%E9%99%B0%E5%BD%B1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_V0vA9aOI/AAAAAAAAAwA/aPhnoB4yz1Q/s320/22-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%85%A7%E9%99%B0%E5%BD%B1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129553602548689122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然後再設定外陰影，由於我不希望陰影是黑色的，我想要有一點加強的橘色的色彩增殖的感覺，所以在陰影的控制面板裡，點選顏色方塊，然後選擇我要的顏色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_WZfA9aPI/AAAAAAAAAwI/FB7D_uLHmcs/s1600-h/23-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%99%B0%E5%BD%B1-%E9%81%B8%E6%93%87%E9%99%B0%E5%BD%B1%E9%A1%8F%E8%89%B2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_WZfA9aPI/AAAAAAAAAwI/FB7D_uLHmcs/s320/23-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%99%B0%E5%BD%B1-%E9%81%B8%E6%93%87%E9%99%B0%E5%BD%B1%E9%A1%8F%E8%89%B2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129554233908881650&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之後的參數如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_WqPA9aQI/AAAAAAAAAwQ/NNDeKPJMu_E/s1600-h/24-%E9%99%B0%E5%BD%B1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_WqPA9aQI/AAAAAAAAAwQ/NNDeKPJMu_E/s320/24-%E9%99%B0%E5%BD%B1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129554521671690498&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;以上，大致上完成了，不過我希望這邊弧形的邊有點白色模糊的感覺，說到底我還是不想要它這麼銳利。因此我現在打算這麼做，增加一個圖層，然後利用原始的選取範圍，也就是白色塊的選取範圍，製作一個蓋在上面的、半模糊的感覺的效果，因此，首先增加一個新圖層。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_XavA9aRI/AAAAAAAAAwY/u7VCjOb_9cg/s1600-h/26-%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%9C%96%E5%B1%A4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_XavA9aRI/AAAAAAAAAwY/u7VCjOb_9cg/s320/26-%E6%96%B0%E5%A2%9E%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%9C%96%E5%B1%A4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129555354895345938&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然後選擇邊緣填滿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_XsPA9aSI/AAAAAAAAAwg/vdyqJGvmPgE/s1600-h/27-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E9%82%8A%E7%B7%A3.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_XsPA9aSI/AAAAAAAAAwg/vdyqJGvmPgE/s320/27-%E9%81%B8%E6%93%87%E5%A1%AB%E6%BB%BF%E9%82%8A%E7%B7%A3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129555655543056674&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;邊緣填滿後取消選取範圍，取消選取範圍的快速鍵為命命+D，之後製作高斯模糊。並且數值如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_YEfA9aTI/AAAAAAAAAwo/Uy5KU4G3Ehs/s1600-h/28-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_YEfA9aTI/AAAAAAAAAwo/Uy5KU4G3Ehs/s320/28-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129556072154884402&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_YEvA9aUI/AAAAAAAAAww/YTUia0isw60/s1600-h/29-%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/Ry_YEvA9aUI/AAAAAAAAAww/YTUia0isw60/s320/29-%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5129556076449851714&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;現在，我要的感覺大致上完成了，那麼請將這個檔案給儲存吧，C4D可以置入PSD檔，不過在這邊我儲存一個Jpg就好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在下一篇接我將說明如何利用剛剛做好的圖樣來製作一個方塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(待續)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss.html&quot;&gt;RSS方塊教學1-AI+PS篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss2.html&quot;&gt;RSS方塊教學2-C4D材質篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss3.html&quot;&gt;RSS方塊教學3-C4D光影篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss4.html&quot;&gt;RSS方塊教學4-後製篇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/2992420477733183649/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/2992420477733183649?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/2992420477733183649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/2992420477733183649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/rss.html' title='RSS方塊教學1'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_w7-8JXGYbJg/R0pFnhY1LXI/AAAAAAAABN0/rbIsTOeJyAA/s72-c/31.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-208073227829084698</id><published>2007-11-25T15:57:00.000-08:00</published><updated>2007-12-08T10:46:11.241-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="C4D-骨骼工具"/><title type='text'>骨骼</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;如要轉載本文，請讓我知道並且留下原始文章的連結，謝謝。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1.骨骼可以利用釘子&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;Constraint &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;可以固定活動範圍，操作的邏輯為使用一個製作好的控制器，將座標與骨骼對好，替骨骼增加釘子tag，將控制器拖移入tag的targert裡面，並且勾選rotaion即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.骨骼的做法之一，採用IK 鍊的結構，使用&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;IK Chain&lt;/span&gt;工具將骨骼增加IK系統，IK的邏輯為&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;上、下為關節起、始，中間的點為關節&lt;/span&gt;，意思就是可以將IK系統視為肌腱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選取骨骼節點，選取好以後點選IK Chain工具，IK系統即會自動建立，而在樹狀圖內，可以觀察到骨骼系統也被自動增加了IK tag。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也會自動產生一組無物件，它是IK關節的控制器，它在樹狀圖內的名稱為骨骼的名稱&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;.Goal&lt;/span&gt;，可以將它加入欲控制該關節而特別製作的控制器的子層以利之後的控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當IK系統建立好以後，我們可以增加關節控制節點來進行微調，因為IK只能控制關節的上、下，中間的點如果能增加關節控制會有利於未來的調整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同樣的，替關節控制器製作一份專屬控制器，然後將它加入&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;IK tag裡面的pole&lt;/span&gt;，然後選擇Display的&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(204, 0, 0);&quot;&gt;Pole Vector&lt;/span&gt;，選擇關節控制器桿的位置(Root 或是 Joint)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，將製作並設定好的骨骼系統加入肉之中，選擇肉連同所有的必須的骨骼(可以點選骨骼的父層在樹狀圖內選擇select children)，再點選 Bind工具，即會將肉與骨骼結合在一起。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以再肉的子層發現一個Skin物件，可以在Skin物件的控制面板觀察到它所擁有的骨骼部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.關節的做法之二，利用&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;IK Spline Tag&lt;/span&gt;，基本的邏輯在於，替關節的活動範圍設定一個曲線，將曲線的頭當作IK Spline的頭，關節的尾當作IK Spline 的End部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.生物動態&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;Morph&lt;/span&gt;系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;替 物件、生體、肉....等等任何東西增加Morph tag以後，可以透過選取物件的任一點、線、面結構，做出一個動作，當作做出動作以後，在Morph的控制面板Tag Properties裡面增加動態設定，動作會被記憶下來，要注意是否處在編輯模式(Edit)下，完畢以後結束。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利用這個特性，可以增加無數個動作設定，設定好以後，新增一個無物件，名字取為XX(如臉部)控制器，替控制器增加&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(153, 51, 153);&quot;&gt;Xpresso Tag&lt;/span&gt;，然後再繼續替無物件新增use name，use name的作用在於將控制器加入Xpresso裡面之後，呼叫出來當作控制器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回到Xpresso視窗裡，將無物件拖曳入視窗中，選取紅色方塊將use name呼叫出來，然後將被控制物的morph tag也拖曳進入視窗，在藍色方塊將設定好的動作呼叫出來，再將左右各自連接起來即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;備註:動作不一定只能一對一，也可以一對多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.柔軟的IK系統-Setup IK Chain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;替骨骼增加Mooca IK的 Setup IK Chain，會讓骨骼產生柔軟性，它的特性會讓骨骼產生不定向的動作，但是最終，仍會回覆到骨骼該有的位置，這其中的動態為隨機產生的，在一定的範圍內隨機產生動態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當骨骼增加Setup IK Chain之後，會出現頭端的控制點(不可動)及尾端的控制點，尾端的可以調節範圍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而被加註Setup IK Chain的骨骼本身也會出現Mocca IK Tag，將Hard IK取消勾選，將下方的運動系統打勾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而之後所有子層的Mocca IK Tag的Rest部份中的力量試著調整為100%～30%即可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/208073227829084698/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/208073227829084698?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/208073227829084698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/208073227829084698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/blog-post_2982.html' title='骨骼'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-4946831973859534698</id><published>2007-11-25T07:45:00.001-08:00</published><updated>2007-12-08T10:46:43.368-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="聲明"/><title type='text'>誠如....</title><content type='html'>是的，我將所有文章都刪除了，這是為了某種我無法理解的原因，當然了，並非真的完全刪除，我將文章另外的，備份到別的測試用blog去了，改天有時間再來慢慢整理，當然，我在這邊還是要說，元兇就是IE6，我在這個世界上活了30年又x個月，從來，沒有一個時刻，是像今天此時這般的，痛恨、且鄙視某種東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有錯，那就是該死的IE6這個東西，正確的說，我必須強調，微軟企業這個腐敗的集團，他們創造出的東西，就是要減低所謂的生產力，他們讓後端的設計人員不斷的為了他們的敗筆而忙得焦頭爛額，這段製作blog的日子裡，IE6就是消耗我最多時間的廢物，我很好奇一件事情，為何那麼多人還要繼續使用這個&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，這種憤怒，不是當事人，永遠無法理解。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，解決的方案就如我之前說過的，要嘛我根本上的忽略了使用IE6的人，反正我也不在乎是吧，要嘛就是認命，為了那些無腦的、使用IE6的人的視覺享受，而消耗我個人的腦細胞，對的，就是&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，現在起，全世界、全人類，那些個繼續使用IE6的人，幾乎已經被我&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，我喜歡跟我身邊的人說，沒有知識不是罪惡，最要不得的就是，以管窺天，當自身能夠取得更多知識的時候，不去行動，卻進而排除獲得知識的行為，那麼，根本上的就是違背了人類擁有更高的思考機能的道理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前陣子得到一個有趣的觀點，之所以那麼多人不使用IE7，好吧，又是IE，然而，IE7克服了不少IE6的狀況，這真的可喜可賀，問題在於，之所以那麼多人不去換的原因，有一個很重大的、跟他們自身利益有關的原因，答案就是:聽說，使用IE7，會抓到XP盜版喔........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，這是啥個鳥道理?!?!要用盜版就不要怕被抓，這個世界上凡是必須偷偷摸摸的，准沒好事，好啊，怕被抓XP盜版，我也不覺得稀奇，反正以我個人蘋果人的立場來看，XP或任何微軟的作業系統，本身就是爛貨，一毛錢我都不想買，那麼，既然使用IE7會被抓XP盜版，是不是可以換FireFox之類的瀏覽器，反正很多，這世界的選擇不是只有微軟他家的而已，難道不是嘛?!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之，為了我個人的完美主義著想，最終，我還是妥協了，但是我必須奉勸繼續使用IE6的人，他&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，容格說過，集體性思考這個詞，對，就是可以這麼解釋，當大家都這麼認為的時候，情勢永遠不會有轉變的一天，因此很抱歉，我的脾氣火爆，不，該說，這件事情踩到我的大地雷，我痛恨無法理解的事情，所以我將沒有原&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，哪怕是一刻、一秒，No Way!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;，&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 204, 204);&quot;&gt;...本段落消音處理...&lt;/span&gt;!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/4946831973859534698/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/4946831973859534698?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/4946831973859534698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/4946831973859534698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/11/blog-post_25.html' title='誠如....'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://lh3.google.com/PorkJackson/RhH92KuZ_FI/AAAAAAAAAAg/mtYuGVnFw8M/Pork%E7%85%A7%E7%89%87.jpg?imgmax=512'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5746182046256629662.post-6494388179359443831</id><published>2007-09-25T16:17:00.000-07:00</published><updated>2007-12-08T10:47:15.422-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="個人雜記"/><title type='text'>關於滑鼠</title><content type='html'>眾所皆知，蘋果牌滑鼠越來越好看不好用，近代的Mighty Mouse更是一絕，讓滑鼠不只是滑鼠，那請問是什麼?嗯，應該是某種設計精美的時尚產品吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之，由於個人是十分重度的電腦工作者，對滑鼠的要求非常之高，我要求按壓的感觸、拖拿滑鼠的感覺、游標的飄移感....等等，所以總覺得市面上大部分的滑鼠都看不是很順眼，應該這麼說，現在已經不是考慮順不順眼的時候了，而在於堪用否?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前陣子，我的右手手掌的控制小拇指和無名指的肌肉的那一大片面積的部份由於因為長時間工作的關係，開始覺得酸痛，過去也如此酸痛過，過個一兩天就沒事了，所以不以為意，不過這次的酸痛卻持續蠻久的，這影響了我的工作和生活，那個痛，隨時提醒它的存在，讓我不得不重視它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼先來看看我本來正在服役的是哪一隻吧，那是一隻叫做羅技晶貂的滑鼠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.google.com/PorkJackson/RytsjPA9ZRI/AAAAAAAAAn4/6fdeRHGBIoc/s400/over.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這滑鼠我用了約三四年跑不掉吧，先說說它的優點，外觀，當初就是因為外觀而買的，再來就是沒有多餘的功能，而按壓得感觸也非常優，不論左、右、中鍵，都能忠實的傳達手指按下去再彈回感觸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;缺點呢?體積過小，那真不是一般的小，我必須等於用抓的方式在抓著它跑，除此之外，金屬片會被汗水腐蝕也是沒法避免的先天問題，但是那必須幾年後才會明顯，這在滑鼠是消耗品的年代，也許不叫做問題吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在使用它的過程中，中間換過一次滑鼠，哪個滑鼠?就是剛剛提到的Mighty Mouse了，原因很簡單，蘋果出了新滑鼠，好奇、新奇、有趣，用過就後悔，關於它的缺點就不贅述了，版上很多know how可以查詢，所以在受不了的情況下，再度換回原本的羅技小鼠。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一 如前述，近幾個月以來工作量激增，多半集中在3D類型的案子上面，這讓我控制滑鼠的頻率和要求的準度大幅提升，也讓我的手開始酸痛，就好像每天超過十個鐘 頭不間斷的都在拉貝茲曲線那般就是了，所以我開始尋覓新的輸入設備，是的，軌跡球這是一開始的想法，也確實想買來用，如同這篇的介紹真的讓我十分動心:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.oikos.com.tw/v4/viewtopic.php?id=11546&quot;&gt;http://www.oikos.com.tw/v4/viewtopic.php?id=11546&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過人就是很奇怪，雖然心理這麼想著，卻做著另外的事情，嗯，我還是買了別的滑鼠，一樣，也是羅技的-&lt;a href=&quot;http://www.logitech.com/index.cfm/mice_pointers/mice/devices/149&amp;amp;cl=tw,zh&quot;&gt;羅技 LX3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.google.com/PorkJackson/RytxvvA9ZUI/AAAAAAAAAoQ/bh-cTXUrbUE/s288/0005.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;沒多久又被我淘汰掉了，先說優點，它體積蠻大的，我不必抓著跑，感覺不錯，至於被強調的所謂&quot;橡膠邊服貼&quot;的感觸，這個嘛，並沒有太大差別，而左右按鍵好壓，省力，不過缺點卻是十分致命的:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第 一，驅動程式的問題，雖然我可以不安裝驅動程式，但是由於那滑鼠有所謂的四方向球，所以如果想使用那個四方向球的好處，那就勢必要安裝驅動，由於有了 Mighty Mouse的前車之鑑，要我用四方向我真的必須審慎評估才是，當然了，一開始的確蠻期待那個四方向的功能，畢竟Mighty Mouse的滾珠爛歸爛，那個方便的好處還真是忘不了，不過當我安裝了驅動以後，發現到，這驅動寫得真不是普通的爛，我說過，由於使用的軟體的關係，我會 大量使用到滑鼠中鍵，然而有趣的是，安裝驅動的狀態下，透過滾輪按壓的中鍵竟然無法作用?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這真是天殺得缺陷，我可以接受上網不能按壓中鍵開啟新分頁，但是我不能接受我在工作的時候沒有中鍵能按壓，這可大大減低我的工作效率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第 二，就是它的好處變成我的惡夢，同樣是滾輪的問題，剛剛說過，安裝驅動的狀態下，中鍵不能壓，那麼好吧，我不裝驅動了可以吧，爬了不少文，普遍也認為羅技 滑鼠在Mac OS X下沒有驅動好處更多，這種奇異的現象也只有Mac有，那最終我也將驅動給砍了，只是萬萬沒有想到，問題現在出在工業設計上面，話說，我的中鍵可以作用 了，而系統X也聰明的辨認到滾輪的左右方向，嗯，很好，那又為何說工業設計的問題呢?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們要了解到一件事情，滾輪那種透過前後推進的方式 來提供上、下的滾動，那是十分合理也直覺的，但是當我們要賦予前後推進的滾輪也有左右的功能時，他們利用左右傾斜按壓的原理來提供左右方向，立意良好，但 是他們普遍忽略了一點，就是當使用者如果有中鍵的需求時，是否很容易的誤觸了滾輪的左右方向呢?答案是:不一定，但是重點在於，如果中鍵的按壓力道設計成 必須以蠻大的力量按壓時，那麼就容易因為力道過大(儘管大與小只是微乎其微的差別)而造成滾輪重心不穩而左右偏了，也就是誤觸，偏偏，這隻滑鼠的中鍵很奇 怪的，要很大力的按壓，那麼結果可想而知，當我在工作的時候就經常左右偏來偏去，這讓我異常惱火，氣炸了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這兩個缺陷讓我幾乎，想把 Mighty Mouse拿回來用，不過我仍然耐著性子慢慢去習慣它，我訓練自己以精巧的動作按壓中鍵，就這麼，我用了幾天，也許可以習慣吧，但是心裡頭還是很不悅，為 什麼，我要花錢這樣虐待我自己啊?!並不是買不起好滑鼠，而是符合我需求的滑鼠還真少，也許我得花更多的時間來認真尋覓輸入設備了，這再度證明了，這世界 上很多東西是花錢買不到的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，這段時間，我一邊穩著性子使用它工作，一邊找新的滑鼠，當然，我還是很想買軌跡球，只是我猶豫一件事 情，我得花多久時間習慣它?我評估了一下目前的工作量，實在沒有多大的時間彈性能暫時允許我去習慣新的輸入設備，就好比用慣了繪圖板工作的插畫家，在最忙 的時刻要求他利用全新的輸入設備即刻工作，因此，軌跡球的建議我只好&quot;暫時的&quot;放到一旁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，我認真的評估&lt;a href=&quot;http://us.kensington.com/&quot;&gt;Kensington&lt;/a&gt;所 生產的滑鼠，是的，所謂信譽就是這麼好用，當這麼多消費者信任他，我自然認為那是一間專業的廠商，那麼，羅技難道不專業嗎?嗯，我承認它的專業，只是請各 位看看最近羅技生產的滑鼠(還有M$牌)，它們簡直將遊戲玩家當作唯一的消費者了，難道不是嗎?他們現在生產的滑鼠幾乎清一色強調遊戲性能，首先這就讓我 覺得他們忽略專業使用者了，再來就是，我觀察到，他們現在幾乎將那種四方向球的系統當作標準配備，我是不曉得究竟有多少使用者提出使用者建議，但是這讓我 覺得他們似乎認為那個系統設計的很優，也沒有放棄或改良的打算，那麼，這就是讓我完全的放棄考慮任何一個產品線的產品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閒話休說，那現在我們來看看它的滑鼠，這隻是我最終買回家用的，這段期間，我的審核條件很簡單，如下:&lt;br /&gt;1.雖然不大想要四方向滾輪，但是我不反對參考、試用一下這家廠商的四方向滾輪看看。&lt;br /&gt;2.滑鼠要大、服貼，這點的判斷很主觀，簡單的講就是合我的手就對了，不過&quot;大&quot;是其中一個條件。&lt;br /&gt;3.當然要有中鍵，而中鍵不能太硬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據以上三個條件，我篩選出兩個符合條件的(附註)，分別是:&lt;br /&gt;1.&lt;a href=&quot;http://us.kensington.com/html/11186.html&quot;&gt;Ci20 Optical Mouse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.google.com/PorkJackson/RytvBvA9ZSI/AAAAAAAAAoA/MKt7nIH4ZBI/s288/K72257US-15034.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;a href=&quot;http://us.kensington.com/html/13202.html&quot;&gt;Si300 Laser Mouse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.google.com/PorkJackson/RytwsPA9ZTI/AAAAAAAAAoI/iHj0ULgso7M/s288/K72243USA-18092.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;先說沒有被我購買的Si300 Laser Mouse吧，那隻滑鼠的特色是有四方向滾輪，雷射的，更重要的一點，它同樣有橡膠柔邊，但是那個橡膠柔邊是貨真價實的橡膠柔邊，按起來異常舒服，軟的、有彈性，綜合以上，它的評分是很高的，那麼又為何沒有購買它呢?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;它 的四方向滾輪仍然是我在意的原因，不過根據現場試用的感覺，那回答了一件事情，縱使是類似的四方向滾輪系統，仍然能有優良的使用觸感，它的滾輪左右傾斜按 壓的判斷遠優於羅技的，加上中鍵的按壓力道剛剛好，這讓使用者可以因為要壓中鍵，就壓中鍵，要左右，就左右，不囉唆，不過為何還是沒有選擇它呢?兩個原 因:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.它的滾輪沒有齒輪般的感覺，也就是，它的滾輪很奇怪地，是平順滑溜型的，這讓我在滾它的時候會沒有在滾的感覺，人類啊，真是有趣的生物啊，這件事情說明了蘋果的Mighty Mouse 有暗藏一個小喇叭，會根據滾輪的動作發出ㄎㄧ、ㄎㄧ聲音的原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.這一點同樣也是很主觀的使用心得，我使用中鍵的頻率非常高，也經常壓著中鍵移動整個滑鼠，而它的中鍵因為輕巧，所以我試著壓中鍵大方向移動滑鼠的時候，我憂心，過程中仍然可能會因為中鍵傾斜而誤觸左右之虞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以最終我將它從清單中刪除了，但是我必須說明，剛剛的那兩點也是很主觀的判斷，只是依據我的使用習慣，但是那並不會扣分，而且那滑鼠的感觸真的非常舒服，這讓我猶豫了蠻久。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那 麼現在回到被我購買的那隻滑鼠，它首先就沒有四方向滾輪了，因此我不必擔心滾輪的左右傾斜問題，它也夠大，也是橡膠邊，但是它的橡膠邊沒有剛剛那隻優秀， 不過仍然比羅技的LX系列的好，中鍵的按壓力道也剛剛好，而左右按鍵的傾斜角度有稍微符合右手的彎曲角度，這點在使用上可以更為省力，不過左手使用者就比 較抱歉了。而且透過驅動程式可以自訂五個按鍵，事實上不只五個按鍵，以那隻滑鼠來說，它本身就有五個按鍵，分別是左、中、右，以及側邊的兩個，但是它又能 設定-同時按下左右鍵的時候要什麼功能?同時按下側邊的兩個鍵的時候要什麼功能，意思就是，它能夠設定七個按鍵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.google.com/PorkJackson/RytzKfA9ZVI/AAAAAAAAAoY/GZ1dcg4Mn3w/s400/0004.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;七 個按鍵對我來說太多餘了，我頂多用得到四個，因此其他的都關閉了，不過最令我感到優秀的是關於游標的移動速率，也就是曲線，通常游標頂多設定速度快慢、精 準，再加一個移動的加速度，但是那滑鼠的驅動程式可以自訂移動的速率曲線，可以設定極慢速度的時候的慢速移動曲線和極快速的移動曲線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.google.com/PorkJackson/RytzqfA9ZWI/AAAAAAAAAog/KusPoZRbVDA/s400/0002.jpg&quot; img=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;等 於將軌跡球的曲線系統同樣地應用在滑鼠游標系統上面，我這鄉巴佬第一次用這種專業滑鼠，感覺很愉快，用滑鼠這麼多年，說實在的也從沒要求過什麼所謂的專業 滑鼠，然而人總是不見棺材不掉淚，手啊，一輩子的，還是要多注意了，至於這個牌子的軌跡球，我說，有一天會買回來用的，到時候有機會再發表一篇詳細的使用 心得吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附註:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.感謝今天購買滑鼠時服務我的小妹，我將這個牌子能拆開測試的滑鼠全部都拆開了，如此不厭其煩的配合我真是再次感謝。非廣告，可參考:&lt;a href=&quot;http://bearboss.blogspot.com/search/label/%C3%A5%C2%89%C2%B5%C3%A6%C2%84%C2%8F%C3%A6%C2%80%C2%9D%C3%A8%C2%80%C2%83%C3%A3%C2%80%C2%81%C3%A8%C2%AA%C2%A0%C3%A5%C2%93%C2%81%C3%A6%C2%9B%C2%B8%C3%A5%C2%BA%C2%97%C3%A3%C2%80%C2%81%C3%A5%C2%8F%C2%B0%C3%A5%C2%A4%C2%A7%C3%A3%C2%80%C2%81%C3%A9%C2%9B%C2%BB%C3%A8%C2%85%C2%A6%C3%A5%C2%8C%C2%85%C3%A3%C2%80%C2%81%C3%A5%C2%91%C2%A8%C3%A9%C2%82%C2%8A%C3%A3%C2%80%C2%81iPod%C3%A3%C2%80%C2%81Targus%C3%A3%C2%80%C2%81Kensington%C3%A3%C2%80%C2%81Mobileedge%C3%A3%C2%80%C2%81KATA%C3%A3%C2%80%C2%81Booq%C3%A3%C2%80%C2%81Macally&quot;&gt;創意思考誠品台大店&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.目前購買到的Kensington內付的MouseWorks驅動似乎和intel mac有點不相容，透過自動更新驅動仍然不對勁，自動更新的版本到了2.5會停止更新，說已是最新版的，不過去網站下載可以下載到3.0版本，使用和設定上則恢復正常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(全文完)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c4d-animation.blogspot.com/&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界/Cinema 4D new animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c4dtalk.hostwq.net/index.php&quot;&gt;Cinema 4D動畫新世界論壇&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/feeds/6494388179359443831/comments/default' title='張貼留言'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/5746182046256629662/6494388179359443831?isPopup=true' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/6494388179359443831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5746182046256629662/posts/default/6494388179359443831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://c4d-tuition.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='關於滑鼠'/><author><name>海狗</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04165733828704937115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image 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