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	<title>괴짜 프로그래머의 일상사~</title>
	
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	<description>컴퓨터의 깊이를 재기 위해, 컴퓨터 속으로 들어간 개발자 이야기...</description>
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		<title>전략 서신: API 후킹을 할 때에 생각해야 할 것들…</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 03:06:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>

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		<description><![CDATA[안녕. 오늘은 너희들을 위해서 API 후킹이란 기술에 대해서 좀 써볼까 해. 물론 이 글은 API 후킹이 뭐지, 점프 코드를 어떻게 만들지, 트램펄린은 뭐지, 따위를 고민하는 초보 프로그래머를 위한 글은 아니야. 이 글은 적어도 실무에서 API 후킹 코드를 한번쯤은 짜 본 프로그래머를 위한 글이야. API 후킹 코드가 뭐 대단한게 있냐고? 없지. 없는데도 잘 모르는거 같아서 내가 [...]]]></description>
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		<title>건투를 빈다, 김어준</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:05:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[책갈피]]></category>

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		<description><![CDATA[나이 들어 가장 비참할 땐 결정이 잘못됐다는 걸 알았을 때가 아니라 그때 아무런 결정도 내리지 못했단 걸 깨달았을 때다. &#8212; 한 가지는 냉정히 인정하자. 아이디어는 사업이 아니다. 사업 해보지 않은 사람들이 흔히 하는 가장 큰 착각이 바로 그거다. 아이디어가 사업이 되기 위해선 수많은 장애를 넘어야 한다. 첫 번째 장애이자 초짜 대부분을 주저앉게 만드는 건 자본. [...]]]></description>
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		<title>커뮤니케이션의 효율성과 따뜻함 사이 어딘가…</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 10:26:01 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[나머지]]></category>
		<category><![CDATA[에세이]]></category>

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		<description><![CDATA[#0 제법 오래된 일이다. 언젠가 술자리에서 한 팀장이 그랬다. 다 좋은데 제발 &#8220;그래서 결론이 뭐예요&#8221;라는 이야기는 좀 안 했다면 좋겠다는 이야기. 그 말을 들을 때마다 숨이 막히는 느낌이 든다고 그랬다. 그땐 나도 내 나름의 변명이 있었다. 말하는 사람은 한 명이지만 듣는 사람은 한 사람씩 돌아가면서 한 마디만 해도 그 양이 어마어마하다. 그래서 앞뒤는 자르고 결론이 [...]]]></description>
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		<title>게임 보안: 데이터 마이닝에 관한 소고</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 01:04:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[XIGNCODE]]></category>
		<category><![CDATA[게임 보안]]></category>

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		<description><![CDATA[요즘 게임 보안 업계에 부는 바람 중에 하나가 데이터 마이닝이다. 빅데이터와 클라우드같은 요즘 가장 핫한 키워드와 어느 정도 관련성을 가지고 있기도 하고 학계에서 몇 해 전부터 꾸준히 밀고 있는 방법이기도 해서 업계의 조명을 한몸에 받고 있다. 그렇다면 데이터 마이닝 과연 효과적일까? 사실 난 현재 수준의 데이터 마이닝에 대해서는 조금 회의적이다. 지난 글에서도 밝힌 것처럼 지금 [...]]]></description>
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		<title>보안 프로그래머란 업에 관해서 …</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 16:12:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[나머지]]></category>
		<category><![CDATA[에세이]]></category>

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		<description><![CDATA[최근 몇 년 사이에 해킹 사건이 부쩍 늘었다. 잊을만하면 한번씩 대규모 해킹 사건이 발생하면서 이제는 컴퓨터를 모르는 동네 아줌마들도 좀비 PC, DDoS같은 용어를 자연스럽게 사용하는 세상이 돼 버렸다. 해킹이 얼마나 큰 문제인지에 대해서는 온동네 사람들이 다 알고 있다. 그림자가 있어야 빛의 존재가 부각되는 것처럼 이런 상황은 우습게도 상대적으로 보안을 더 돋보이게 만드는 흐름을 만들었다. 그래서인지 [...]]]></description>
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		<title>여유를 안 가지면 시간은 언제나 없지~</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 22:36:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[일상스케치]]></category>

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		<description><![CDATA[인터폰 소리에 깨어난다. 이 시간에 누구지? 회사 직원이다. 자꾸 POC를 가야 한다는 말만 반복하는 그를 돌려 보내고는 씻고 금방 나가겠다고 했다. 면도도 하는 둥 마는 둥 머리에 물칠만 하고 밖으로 나갔다. 밥 먹을 시간도 없어서 서브웨이 샌드위치 하나로 택시에 올라탔다. 왜 갑자기 POC에 가야 하는지도 모른체&#8230; 꼭 10년 전이었다. 그 당시 내가 일했던 회사에는 BMT가 [...]]]></description>
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		<title>프로그래머, 전망보고 선택 하진 맙시다~</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 05:50:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[에세이]]></category>

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		<description><![CDATA[#0 우리가 지금 빌게이츠를 꿈꾸는 건 중세 시대에 귀족이 되는 것 만큼 어려운 일이다. 알랭 드 보통 아저씨는 말했다. 일반 사용자용 소프트웨어 세계는 철저하게 승자독식으로 돌아가는 세상이다. 이 동영상이 말하지 않는 것. #1 이보다 더 승자독식인 세상이 있을까? 1위부터 10위 까지가 전체의 70%를 차지하는 세상. #2 작가와 제빵사의 차이, 투기꾼과 의사의 차이, 사기꾼과 창녀의 차이를 [...]]]></description>
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		<title>게임 보안: 심리학자의 등장…</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 07:54:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[XIGNCODE]]></category>
		<category><![CDATA[게임 보안]]></category>

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		<description><![CDATA[이질적인 것들의 만남이 때로는 더 환상적이기도 합니다. 최근 1년 사이에 XIGNCODE를 개발하면서 가장 큰 재미를 본 내용들은 대부분 사회공학적인 방법이었습니다. 결국 해커도 사람이고, 해킹툴을 사용하는 사람도 사람입니다. 이 인간이라는 한계를 넘어설 수는 없다는 게 제 생각입니다. 물론 그걸 뛰어넘는 이상한 사이코패스 같은 사람들도 있지만 그건 어디까지나 절대 다수는 아니잖아요. 이런 맥락에서 사회공학적인 기법은 심플하면서도 심오하면서도 [...]]]></description>
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		<title>게임 보안: 0을 향한 질주…</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 06:01:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[XIGNCODE]]></category>
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		<description><![CDATA[우리도 항상 제로의 영역을 꿈꾼답니다 ㅋ~ 게임은 가장 하드코어한 프로그램 중에 하나죠. 사람들이 하드웨어를 업그레이드하는 주된 원인이기도 합니다. 이런 게임과 동시에 실행돼야 하는 게임 보안 프로그램의 가장 큰 어려움 중에 하나는 게임에 영향을 주지 않아야 한다는 겁니다. 백신 검사를 시켜놓고 게임을 실행해 보세요. 게임이 얼마나 느려지는지 보시면 이 말의 의미를 금방 체감하실 수 있습니다. 게임 [...]]]></description>
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		<title>좀비 프로세스를 찾아서…</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 02:11:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>

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		<description><![CDATA[일반적으로 fork 계열을 사용하는 유닉스 운영체제에서는 좀비 프로세스라는 말이 자주 등장합니다. 스티븐스 아저씨의 역작인 유닉스 프로그래밍 책에도 좀비 프로세스에 대한 소개가 여러 차례 등장하지요. 하지만 윈도우 운영체제에서는 좀비 프로세스라는 용어는 생경합니다. 이런 현상을 반영하듯이 스티븐스 아저씨에 필적하는 제프리 리처 아저씨의 역작 &#8220;Windows via C/C++&#8221;에도 좀비 프로세스라는 용어는 등장하지 않습니다. 그렇다면 윈도우에는 좀비 프로세스가 없는 걸까요? [...]]]></description>
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