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  <title>Usages et Conception Digitale - Toutes les catégories</title>
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  <updated>2008-06-05T20:20:57Z</updated>
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    <title>Amusement, le magazine des loisirs interactifs</title>
<content type="html">
            &lt;div class='illustration'&gt;&lt;a href='http://www.amusement.fr/'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/amusement.png' alt='amusement magasine' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avis à tous ceux qui considèrent les jeux video comme un art, un nouveau magazine leurs fait désormais honneur. Son nom : &lt;a href='http://www.amusement.fr/'&gt;Amusement&lt;/a&gt;. A première vue, les sujets sont originaux, riches, bien choisis et maitrisés. La maquette est belle et le recul des critiques me fait penser à la puissance cinéphilique portée par les débuts des cahiers du cinéma. En clair, si vous aimez les jeux video, soutenez ce magazine !&lt;/p&gt;
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    <published>2008-05-28T19:32:00Z</published>
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    <title>Web Flash Festival 2008</title>
<content type="html">
            &lt;div class='illustration'&gt;&lt;a href='http://www.flashfestival.net/2008/#/15/'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/wff2008.png' alt='flash web festival logo' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lors du &lt;a href='http://www.flashfestival.net/2008/#/15/'&gt;Web Flash Festival 2008&lt;/a&gt;, j'ai découvert à la conférence "Le jeu sur Internet" (avec les agences Ankama, Globz, Yamago, Motion-Twin) un modèle de jeux video qui je l'espère percera: &lt;a href='http://www.identifiction.com/'&gt;le projet Identi-fiction&lt;/a&gt;. Il s'agit d'un mix entre série TV et casual gaming. L'ambition de ses concepteurs est de s'adresser aux joueurs grand public sans être généraliste, en reprenant des thèmatiques adultes telles qu'elles peuvent être abordé dans les série TV de qualité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai aussi découvert le formidable travail sonore de&lt;a href='http://blog.andre-michelle.com/'&gt; andre Michelle&lt;/a&gt;. Et j'ai pu apprécié très positivement l'avancement de Silverlight 2 en termes de customization.&lt;/p&gt;
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    <published>2008-05-11T10:06:00Z</published>
    <updated>2008-05-11T10:13:44Z</updated>
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    <title>Vous avez dit Next Gen?</title>
<content type="html">
            &lt;div class='illustration'&gt;&lt;a href='http://www.gametrailers.com/player/33585.html?r=1'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/mirror_s_edge.jpg' alt='Mirror\'s Edge capture' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Avec la &lt;a href='http://www.gametrailers.com/player/33585.html?r=1'&gt;video du jeu Mirror's Edge&lt;/a&gt;,  un first-person action-adventure game,  je viens de comprendre un peu mieux les possibilités offertes par les consoles dites Next Gen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habituellement, je ne suis pas un convaincu de la course à la puissance technologique mais la reproduction des sensations physiques suffit à me convaincre de suivre avec grand intérêt ce jeu, ne ce serait ce que pour juger du gameplay.&lt;/p&gt;
          </content>  </entry>
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    <published>2008-04-09T18:06:00Z</published>
    <updated>2008-04-12T23:41:05Z</updated>
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    <title>Sortie de Primalibra, plateforme Game 2.0</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Je suis très fier de vous annoncer la naissance de &lt;a href='http://primalibra.cognitic.com/'&gt;PrimaLibra&lt;/a&gt;, ma plateforme de jeu à la sauce web2.0 !&lt;/p&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/editor_gallic.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/howto.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/search_punic.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Primalibra c'est trois interfaces riches pour la recherche, l'édition et la simulation de batailles historiques.&lt;br /&gt;
Le Game design, basé sur &lt;a href='http://ucd.cognitic.com/17/3/2008/logistic-wars-retour-aux-bases-du-jeu-de-strategie'&gt;Logistic Wars&lt;/a&gt;, dispose déja de quelques cartes. A vous d'en ajouter d'autre!&lt;/p&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/game_punic.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/search_alexander.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/vote_world.png' alt='primalibra by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;J'ai abusé de la langue de Shakespeare pour  avoir une plateforme internationale, alors pour conclure ce projet un peu d'espagnol : &lt;strong&gt;VIVA RIA!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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    <published>2008-03-28T11:40:00Z</published>
    <updated>2008-03-28T23:55:30Z</updated>
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    <title>C'est dans les vieux pots (avec de jeunes carottes?) que l'on fait les meilleures soupes</title>
<content type="html">
            &lt;div class='illustration'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/odin_sphere_dragon.jpg' alt='odin sphere capture' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;C'est en découvrant le &lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=gI-V3Uw1b3U'&gt;jeu Odin Sphere&lt;/a&gt; que m'ai venu l'idée de ce billet. Ce jeu très old school vaut le coup de pad, ne serait ce que pour le plaisir d'affronter des dragons dignes d'un générique des monthy pythons. En terme de présentation le jeu est sublime mais il reste un jeu en 2D au scrolling horizontal tel qu'on en voit depuis 20 ans. Et pourtant sans jouer sur la fibre nostalgique (comme un New Super Mario), il se permet un gameplay riche et complexe (on peut par exemple planter des arbres et les faire pousser pour y récupérer de la vie) tout en restant proche du jeu d'arcade.&lt;/p&gt;


&lt;div class='illustration'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/odin_sphere_sorciere.jpg' alt='odin sphere capture' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt; Alors que des interfaces WIMP classiques remplacent encore parfois douloureusement des terminaux à la saisie clavier efficiente dans les entreprises, ce jeu m'a inspiré un direction qui mérite d'être retenue lors de la conception d'interfaces riches: &lt;strong&gt;savoir reconnaître les qualités d'une approche classique lorsque la situation le nécessite tout en apportant des innovations qui satisfassent l'utilisateur moderne.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
          </content>  </entry>
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    <published>2008-03-27T19:44:00Z</published>
    <updated>2008-03-27T19:56:18Z</updated>
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    <title>Sortie de Photoshop Express</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;&lt;a href='https://www.photoshop.com/express/landing.html'&gt;Photoshop Express&lt;/a&gt;, la RIA qui devait être la version gratuite et en ligne de Photoshop est enfin sortie. Le résultat ressemble plutôt à un tout nouveau logiciel, à l'interface fun mais aussi aux fonctionnalités limité.&lt;/p&gt;


&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;a href='https://www.photoshop.com/express/landing.html'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/psp_express_screen.png' alt='visual xp walpaper' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
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    <published>2008-03-23T10:26:00Z</published>
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    <title>Gallerie de filtres Photoshop</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Parti pour dessiner un peu dans photoshop, je suis arrivé  au résultat ci-dessous.&lt;/p&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/killaman_little_by_cognitic.png' alt='illustration by cognitic' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;En en venant à jouer avec les filtres, j'ai réalisé à quel point je les méconnaissais. Aussi, pour l'inspiration,  j'ai décidé de réaliser &lt;a href='http://ucd.cognitic.com/images/ps_filtres_cheatsheet_by_cognitic.jpg'&gt;une grille comparative des filtres&lt;/a&gt; qui se prétaient le mieux au présent dessin. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca m'a pris 15 minutes à faire et c'est un bon moyen de les apprendre, mais ce serait plus intéressant encore si on avait une fonction brainstorming comme dans After Effects.&lt;/p&gt;
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    <published>2008-03-19T00:26:00Z</published>
    <updated>2008-03-20T08:11:00Z</updated>
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    <title>On ne peut pas ne pas interagir</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le modèle de communication privilégié inconsciemment par la plupart des designers est souvent séquentiel et dominé par la perception&lt;/strong&gt; (pas seulement visuelle). En clair, l'utilisateur doit être à l'écoute de l'interface et pas l'inverse.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Travailler sur le mode d'interaction des deux simulations que je vous ai présentés récemment (&lt;a href='http://ucd.cognitic.com/2/3/2008/networkers-apprenez-%C3%A0-valoriser-vos-r%C3%A9seaux'&gt;Networkers&lt;/a&gt; et &lt;a href='http://www.ucd.cognitic.com/18/3/2008/logistic-wars-retour-aux-bases-du-jeu-de-strategie'&gt;Logistic wars&lt;/a&gt;) m'a fait réfléchir à la question et je suis partie du modèle inverse en privilégiant une écoute attentive des actions de l'utilisateur par l'interface.&lt;/br&gt;
On pourrait y voir une remarque creuse de ma part car la plupart des interfaces sont évènementielles et donc à l'écoute. Pourtant en termes d'expérience utilisateur, les deux approches n'ont rien à voir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mes deux simulations manquent d'affordance de prime abord, mais la liberté d'action immédiate qu'elles proposent est considérable.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
De même, on peut observer cet approche dans les commandes gestuelles des produits d'Apple et de Nintendo. Grace à leurs succès, le grand public est en train de réaliser la valeur ajoutée permise par une meilleure exploitation de nos moyens d'expression :&lt;strong&gt; plus grande maitrise sur les rétro-actions,  moins d'erreurs, des choix immédiats plus nombreux et un apprentissage facilité par la multimodalité.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En terme de méthode, il ne s'agit pas de décider qui de la poule ou de l'oeuf doit arriver le premier mais plutôt  de&lt;strong&gt;s'interroger sérieusement sur les implications  de &lt;a href='http://k.cognitic.com/2007/1/2/la-th%C3%A9orie-de-l-action-de-norman'&gt;la théorie de l'action de Norman&lt;/a&gt; pour concevoir une interface mieux équilibrée, au service d'interactions plus riches.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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    <published>2008-03-17T08:26:00Z</published>
    <updated>2008-04-13T11:26:34Z</updated>
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    <title>Logistic wars, expérimenter l'art de la guerre...</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Il était une fois un jeu (&lt;a href='http://glog.cognitic.com/'&gt;STRwars&lt;/a&gt;. ) qui, à force de recherche visuelle, était devenue une démo technique sans ame pour &lt;a href='http://www.papervision3d.org/'&gt;Papervision3D&lt;/a&gt; (une petite capture ci dessous pour vous préciser la direction du projet). 

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='/images/strwars_screen_capture.jpg' alt='strwars screen capture' /&gt;
&lt;/div&gt;


Devant ce constat (et du fait que l'IA  était particulièrement ennuyeuse), j'ai décidé de repartir sur des bases ou les graphismes serviraient mieux le game design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;STR wars n'est pas mort mais longue vie à Logistic wars !&lt;/strong&gt; Ce spin-off reprend certains mécanismes de ma récente simulation &lt;a href='http://ucd.cognitic.com/2/3/2008/networkers-apprenez-%C3%A0-valoriser-vos-r%C3%A9seaux'&gt;Networkers&lt;/a&gt; . Cette fois ci, vous ne manipulez pas directement la structure du réseau mais les forces qui le faconnent spatialement. Le joueur ne développe plus son réseau comme une totalité abstraite de relations mais comme un territoire délimité par l'équilibre des forces qui s'y déploient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dans les prochaines versions :&lt;/strong&gt; un site dédié permettant de créer et rejouer des batailles historiques (Edit 09/04/2008: le site existe et vous le trouverez à l'adresse suivante &lt;a href='http://primalibra.cognitic.com/'&gt;http://primalibra.cognitic.com/&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer?&lt;/strong&gt; Vous jouez en jaune, au tour par tour simultané contre une IA en bleu. Vous pouvez diviser et diriger vos forces par division d'au minimum 1000 unités. Pour déplacer une force, maintenez le clic gauche de la souris depuis sa position vers la  position recherchée. Appuyer sur la touche Enter (Update: ou double-cliquez)pour valider l'ensemble de votre stratégie ou sur la touche espace pour l'annuler.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;NB :&lt;/strong&gt; Un centre sous le contrôle de vos forces, contrôle directe ou indirecte à travers l'extension de votre territoire ou par alliance, vous apportera de nouvelles unités à chaque tour.&lt;/p&gt;



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    <published>2008-03-09T19:55:00Z</published>
    <updated>2008-03-18T11:47:52Z</updated>
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    <title>Quelle voie éthique pour un concepteur?</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Je partage avec vous une photo prise juste à coté de chez moi.&lt;/p&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='/images/human_roads_by_cognitic.jpg' alt='macbook air' /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;On peut voir deux routes dans ce paysage : un chemin piétonnier zigzaguant au milieu d'une forêt et une autoroute hérmétiquement cloisonnée à droite. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Moi qui aime bien me questionner sur le sens de la vie, cette opposition m'a inspiré beaucoup de chose.
Ca m'a tout d'abord rappelé &lt;a href='http://www.patternlanguage.com/archive/ieee/ieeetext.htm'&gt;un formidable article de Cristopher Alexander&lt;/a&gt; à propos de l'absence de vie dans les créations architecturales modernes. Si vous y réfléchissez, le cimétière à côté de chez vous est probablement plus vivant que la tour où vous allez travailler tous les jours. A l'heure d'une soi-disant prise de conscience écologique (plutôt économique en fait), on peut se questionner sur l'impact de telles conditions de vie sur notre sensibilité à l'environnement, son respect et ses besoins...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Moi-même, j'adore concevoir des interfaces et des interactions numériques qui soit performantes car respectueuse de l'homme et de ses besoins. Je pense que c'est aussi le cas pour les autres concepteurs quel que soit leur domaine et en fonction du principe d'économie. Mais si toutes nos actions conjuguées ne nous amène qu'à la construction d'une autoroute géante sans début ni fin, aurons nous vraiment réussi à rendre la vie plus belle? Quelle valeur accordée à notre travail?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Est ce vraiment rendre service à l'homme que de construire un monde à son image, un monde organisé et utilitaire?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notre futur est ainsi faconné selon le seul référentiel humain sans considération pour les autres échelles qui jouent un rôle si important dans les processus vivant (ironiquement cette désintégration multi-échelle va connaitre prochainement deux accélérations identiques mais opposées: la mise au pas du monde microscopique au service de l'homme gràce aux nanotechnologies et la mise au pas de l'homme par un dérèglemment climatique macroscopique).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un retour à un mode de vie moyen-ageux, voir pré-historique, ne rendrait pas nos vies plus belles, alors comment réconcilier la modernité avec notre recherche du bonheur? Cristopher Alexander s'est intéressé à l'architecture et a proposé de suivre des processus de conception bottom-up selon des séquences génératives intégrées à leurs environnements. Une sorte d'architecture 2.0, une intelligence collective à laquelle on fournit des moyens d'action en somme. En permettant une adaptation localisée, on maintient aussi une plus grande diversité et donc la possibilité de partager des expériences plus riches avec le reste du monde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Professionellement dois je abandonner toutes démarches de conception et proposer une liste de composants et de fonctionnalité à l'utilisateurs ? Qu'il les organise dans des workflows optimisés selon ses usages? Cette hypothèse s'oppose au principe d'économie (voir principe de réalité pour ceux qui considère la réalité comme économique) mais elle pourrait rencontrer un succès auprès d'une certaine élite (une solution pseudo top-down, plus économique à long terme, pourrait peut être s'appuyer sur des algorithmes génétiques). A l'image du marché vestimentaire, on aurait alors du prêt-à-utiliser et de la haute-programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La haute couture rend-elle nos vies plus belles? Imperceptiblement oui, mais ce n'est pas suffisant pour avoir une influence au dela des phénomènes de mode.&lt;br /&gt;
En conclusion, maintenir un effort constant dans la durée qui améliorerait nos vies est donc un véritable défi qui nécessite des moyens intellectuels que notre intelligence collective ne possède pas encore.&lt;br /&gt;
Former les futures générations comme des concepteurs transdisciplinaires et solidaires plutôt que des spécialistes cloisonnés et carrièristes me semblent une première étape indispensable sur ce chemin.
&lt;/p&gt;
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    <published>2008-03-02T16:05:00Z</published>
    <updated>2008-03-18T11:47:57Z</updated>
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    <title>Networkers, Apprenez à valoriser vos réseaux</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Y a t'il un point commun entre les réseaux sociaux, l'algorithme de google,  les séquences morphogénétiques de Christopher Alexander et les lois de la perception ?&lt;br /&gt; La noostructure de nos univers virtuels est en grande partie le fruit de leurs rencontres!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis longtemps, je suis poussé par une envie constante d'en apprendre plus à  leur sujet. Mais plutôt qu'à travers des théories sur les graphes qui ne peuvent mettre en bouteille l'infini du web, je vous invite à en apprendre plus par jeu et par interaction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est l'occasion de développer votre instinct et vos réflexes dans un petit jeu sans fin mais aux objectifs clairs:  gagnez en visibilité (% de liens  x Puissance du media) et en popularité (Réciprocité des liens entre média) pour diriger l'attention du réseau. La prochaine version inclura des profils d'IA et une notion de durée de vie des liens. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ma conclusion : mieux vaut un jeux vidéo qu'un long discours!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment jouer?&lt;/strong&gt; Vous jouez en jaune, au tour par tour et simultanément contre une IA en bleu. Pour créer un lien entre deux points, maintenez le clic gauche de la souris et tracez le trait correspondant. NB: pour un même point les liens entrants et sortants sont bien distingués.&lt;/p&gt;


  	&amp;lt;object id='netwkrs' height='680' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab' classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' width='600'&gt;
			&amp;lt;param name='movie' value='/images/netwkrs.swf' /&gt;
			&amp;lt;param name='quality' value='high' /&gt;
			&amp;lt;param name='bgcolor' value='#869ca7' /&gt;
			&amp;lt;param name='allowScriptAccess' value='sameDomain' /&gt;
			&amp;lt;embed name='netwkrs' bgcolor='#869ca7' play='true' pluginspage='http://www.adobe.com/go/getflashplayer' type='application/x-shockwave-flash' src='/images/netwkrs.swf' allowscriptaccess='sameDomain' height='680' loop='false' align='middle' quality='high' width='600'&gt;
			&amp;lt;/embed&gt;
	&amp;lt;/object&gt;
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    <published>2008-02-26T12:36:00Z</published>
    <updated>2008-03-18T11:48:07Z</updated>
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    <link href="http://www.ucd.cognitic.com/26/2/2008/ahhh-de-l-air-et-du-flex-3" rel="alternate" type="text/html" />
    <title>Ahhh de l'AIR ! (Et du flex 3)</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Enfin &lt;a href='http://www.adobe.com/products/air/'&gt;AIR&lt;/a&gt; est sorti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le timing d'Adobe est impressionnant: je travaille depuis octobre sur une application riche en AIR accompagné d'un moteur de calcul en .net et il s'est avéré que chaque nouvelle version sortait environs tous les deux mois (un peu plus). Cette régularité et la stabilité des beta a motivé le pari d'utiliser flex3 et son AdvancedDatagrid (NB: ce composant permet de générer des tableaux croisés) à partir de décembre pour une sortie béta en Mars. Grand bien nous a pris de faire confiance à Adobe puisque nous voici fin février avec le nouveau bébé !&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si je devais faire un petit retour d'expérience, je notterais les points suivant:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; L'installateur AIR est très propre, il permet notamment la gestion des versions.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Passer de flex à Air permet un accès aisé au navigateur de fichier quelquesoit la plateforme (mais la sauvegarde de fichier ne permet de forcer un type attendu), seule la gestion du drag &amp; drop change.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La puissance en terme de skinning est la plus impressionnante que je connaisse (à travers des css elle même compilables en .swf et chargeable à la volé).
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Flex builder offre des nouveautés intéressante pour le &lt;a href='http://www.ucd.cognitic.com/5/2/2008/le-métier-du-jour-devigner'&gt;devigner&lt;/a&gt;, on peut modifier sa css en mode design (à essayer absolument), on peut modifier la css depuis le composant qui y fait appel, et surtout on peut intégrer tout les composant de l'interface comme des lego mxml d'une manière simple et élégante. La productivité sur Flex est phénoménale.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les problèmes de performance du composant Advanced Datagrid n'ont pas été corrigés. Ce composant et les menus sont particulièrement tordus à utiliser.
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour les curieux de &lt;a href='http://www.adobe.com/products/air/'&gt;AIR&lt;/a&gt;, je vous conseille de jeter un coup d'oeil à &lt;a href='https://www.agileagenda.com/'&gt;Agile agenda&lt;/a&gt; pour vous donner une idée du potentiel du bébé.&lt;br /&gt;
Je n'ai plus qu'une chose à ajouter : Merci Adobe!&lt;/p&gt;


&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='/images/air_icon.gif' alt='air icon' /&gt;
&lt;/div&gt;
          </content>  </entry>
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    <published>2008-02-24T11:28:00Z</published>
    <updated>2008-03-18T11:48:15Z</updated>
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    <title>Netbrain, à la découverte du continent virtuel</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Vous vous intéressez à l'économie du savoir? J'ai une lecture de qualité à vous conseiller :   &lt;a href='http://www.dunod.com/pages/ouvrages/ficheouvrage.asp?id=51608'&gt;NETBRAIN - planète numérique 
Les batailles des nations savantes&lt;/a&gt; par &lt;a href='http://www.ettighoffer.com/'&gt;Denis Ettighoffer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Son propos est d'analyser la quaternisation de l'économie globale à travers la valorisation du capital immatériel et son intégration dans les réseaux virtuels. J'ai apprécié certaines critiques faites à notre vieille france (course à la productivité mais peu d'innovations à forte valeur ajoutée, recherche  démotivée à coups de lourdeurs administrative et de moyens soupoudrés, manque de place faites aux créateurs dans les réseaux du savoir...) ou bien des critiques envers la régulation déficiente de la propriété intelectuelle (dérives protectionistes permises par les brevets, droit juridique internationnal défaillant...).&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Le panorama des pistes à suivre ou à anticiper décrit très bien la course à la qualité et à l'innovation en cours (à travers le développement régional de cluster notamment).&lt;br /&gt;Le seul manque de cet ouvrage est l'absence d'une vision ambitieuse de l'avenir, pas de place aux utopies, juste le monde tel qu'il évolue aujourd'hui. Et c'est déja beaucoup!&lt;/p&gt;


&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='/images/networkers.png' alt='networkers game screen capture' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
          </content>  </entry>
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    <published>2008-02-20T20:48:00Z</published>
    <updated>2008-03-02T17:20:07Z</updated>
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    <title>Google jusque dans ses enveloppes...</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;J'ai recu un courrier de Google aujourd'hui pour valider mon compte adsense. Je ne les voyais pas si corporate !&lt;/p&gt;

&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/google_letter.png' alt='visual xp walpaper' /&gt;
&lt;/div&gt;
          </content>  </entry>
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    <published>2008-02-17T20:39:00Z</published>
    <updated>2008-03-18T11:48:21Z</updated>
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    <title>L'expérience visuelle</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Il y a quelques mois je mettais amusé à présenter &lt;a href='http://ucd.cognitic.com/1/9/2007/interpr%C3%A9tations-de-l-espace-de-perceptif-humain-au-cours-du-temps'&gt;une vision symbolique et historique de l'espace perceptif humain&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; 
&lt;p&gt;Dans le même esprit, voici un schéma au format fond écran qui organise dans un espace de proximité les concepts clés de l'expérience visuelle.&lt;/p&gt;


&lt;div class='illustration'&gt;
&lt;a href='http://ucd.cognitic.com/images/visual_xp_by_cognitic.png'&gt;&lt;img src='http://ucd.cognitic.com/images/visual_xp_by_cognitic.png' alt='visual xp walpaper' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
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