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		<title>Pyramyz (Boardgame abstrato)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 00:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcelobsp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.vectoria.com.br/wp-content/uploads/2012/02/PostsPyramyz.jpg" rel="lightbox[1535]"><img class="alignleft size-full wp-image-1536" title="PostsPyramyz" src="http://www.vectoria.com.br/wp-content/uploads/2012/02/PostsPyramyz.jpg" alt="" width="540" height="370" /></a>Vamos parafrasear aqui o ilustre Vince Vader em sua meticulosa concepção deste jogo que certamente vai te viciar:
"
<div><strong><em>Piramis é um jogo abstrato. É um jogo puro em sua essência. Ele não possui uma temática </em></strong><strong><em>nítida em sua interface, mas isso não significa que ele não possui uma inspiração. </em></strong><strong><em>Quando eu concebi a ideia do jogo eu pensei nos cenários fantásticos dos quadros de </em></strong><strong><em>Salvador Dali e das páginas de quadrinhos do Moebius; onde frequentemente vemos figuras </em></strong><strong><em>geométricas pairando no ar no meio de um cenário desértico e nada parecido com a realidade.</em></strong></div>
<div><strong><em>Eu imaginei o PIRAMIS como uma silenciosa arena de aparência minimalista. Nesta arena é </em></strong><strong><em>possível ver portais de energia que parecem se conectar com outra realidade e através dele surgem </em></strong><strong><em>misteriosas formas piramidais coloridas que flutuam. Estas pirâmides – que são colossais em seu </em></strong><strong><em>tamanho – se movimentam controladas por uma força invisível tentando o tempo todo dominar áreas </em></strong><strong><em>desse estranho cenário de combate e estratégia.</em></strong></div>
<div><strong><em>Dito isso, eu espero que esse cenário abstrato e surreal ofereça aos jogadores muita diversão </em></strong><strong><em>ao jogar PIRAMIS, porque eu me diverti muito criando ele. VALEU! </em></strong>"</div>]]></content:encoded>
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