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	<title>CG News</title>
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	<description>Actualidad en 3D, Animación y VFX</description>
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	<title>CG News</title>
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		<title>Lytro, la cámara que puede revolucionar la industria de los VFX en cine</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:43 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[VFX]]></category>

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		<description><![CDATA[Un buen artículo de nofilmschool que cuenta en detalle como funciona esta cámara presentada recientemente en la NAB. &#160; &#160; Link &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un buen artículo de <a href="http://nofilmschool.com/">nofilmschool</a> que cuenta en detalle como funciona esta cámara presentada recientemente en la <strong>NAB</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=160"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://nofilmschool.com/2016/04/lytro-cinema-camera-cinematography-demo" target="_blank">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nueva tecnología utilizada por Pixar en ‘Finding Dory’</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Software 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Software VFX]]></category>

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		<description><![CDATA[Un buen artículo que comenta los nuevos retos tecnológicos y desarrollos utilizados para esta nueva producción de Pixar. &#160; &#160; &#160; Link &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un buen artículo que comenta los nuevos retos tecnológicos y desarrollos utilizados para esta nueva producción de <strong>Pixar</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i2.wp.com/bitcast-a-sm.bitgravity.com/slashfilm/wp/wp-content/images/Finding-Dory-20160303MichaelStocker01-700x467.jpg?resize=700%2C467" alt="" width="405" height="270" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.slashfilm.com/the-tech-of-finding-dory/" target="_blank">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Making of de &#8220;The Jungle Book&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Making of]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=152"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juego creado utilizando animación tradicional</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuphead, desarrollado por Studio MDHR, utiliza técnicas de animación tradicional para la gráfica del juego, incluso corre a 24 FPS. &#160; &#160; Link &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cuphead</strong>, desarrollado por <strong>Studio MDHR</strong>, utiliza técnicas de animación tradicional para la gráfica del juego, incluso corre a <strong>24 FPS</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=154"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.anaitgames.com/noticias/proceso-animacion-cuphead?utm_content=buffer60bb6&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer" target="_blank">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cara VR, plugin para video 360 desarrollado por The Foundry</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[VR]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se puede probar la Beta de esta nueva herramienta de The Foundry para trabajar con video 360 en Nuke. &#160; &#160; Link]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se puede probar la Beta de esta nueva herramienta de <strong>The Foundry</strong> para trabajar con video 360 en <strong>Nuke</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.cgchannel.com/wp-content/uploads/2016/04/160419_CaraVR.jpg" alt="" width="418" height="209" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/caravr-open-beta-announcement/" target="_blank">Link</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novedades en Nuke 10</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Software VFX]]></category>

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		<description><![CDATA[The Foundry lanzó la nueva versión de Nuke, las novedades: &#160; &#160; Link &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Foundry</strong> lanzó la nueva versión de <strong>Nuke</strong>, las novedades:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=156"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/latest-version/">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las ventajas de la TV HDR</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.bbc.com/news/technology-36053964/embed" width="400" height="500" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Comercial 3D en video 360</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=155"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Simulando un tejido en Houdini</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:03 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[Gran trabajo del artista turco Alican Görgeç  para simular el comportamiento realista de tejido en Houdini. &#160; &#160; Link &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gran trabajo del artista turco <strong>Alican Görgeç</strong>  para simular el comportamiento realista de tejido en <strong>Houdini</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://cgnews.com.ar/?p=153"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.gridmarkets.com/alican-gorgec.html" target="_blank">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Autodesk compra Arnold</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2016 21:18:01 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Scripts / Gizmos / Plugins]]></category>

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		<description><![CDATA[Arnold, uno de los motores de render mas utilizado en cine en la actualidad pasa a formar parte de la enorme familia de productos de Autodesk. Esperemos que se siga desarrollando y se logre una mayor integración con las distintas aplicaciones 3D de la compañía. &#160; &#160; Link &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arnold</strong>, uno de los motores de render mas utilizado en cine en la actualidad pasa a formar parte de la enorme familia de productos de <strong>Autodesk</strong>.</p>
<p>Esperemos que se siga desarrollando y se logre una mayor integración con las distintas aplicaciones 3D de la compañía.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone" src="https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2016/04/gravity_2-1-660x282.jpg" alt="" width="437" height="173" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.fxguide.com/featured/autodesk-buys-arnold-2/" target="_blank">Link</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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