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	<title type="text">Faca no Console!</title>
	<subtitle type="text">I Wanna Take You For A Ride!</subtitle>

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		<author>
			<name>Murak</name>
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					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Novos Personagens em Street Fighter IV]]></title>
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		<updated>2010-02-17T12:49:46Z</updated>
		<published>2010-02-17T12:41:26Z</published>
		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Aleatoriedades" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Curtas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="capcom" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Dudley" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="ibuki" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="makoto" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="street fighter IV" />		<summary type="html"><![CDATA[Street Fighter IV já é um dos games de luta mais populares desta geração. E agora os fãs do game que já acompanham a série desde, pelo menos, o III vão poder jogar com personagens do game anterior.

Makoto, a lutadora de caratê, Ibuki a ninja e Dudley o boxeador inglês são os novos personagens do [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2010/02/novos-personagens-em-street-fighter-iv/">&lt;p&gt;Street Fighter IV já é um dos games de luta mais populares desta geração. E agora os fãs do game que já acompanham a série desde, pelo menos, o III vão poder jogar com personagens do game anterior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignleft size-medium wp-image-2995" title="OgAAAG2i58UOrD1dVrl-Bo95Fhac8Kgr2Xb8WqrYnIsyJPrB-L5cCSiuyP4r2l8bhXmcu_wi7UwJQAD-bQLFKAEANGoAm1T1UDjunKLSXZAoUI0KBsOSBbkST-wK" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2010/02/OgAAAG2i58UOrD1dVrl-Bo95Fhac8Kgr2Xb8WqrYnIsyJPrB-L5cCSiuyP4r2l8bhXmcu_wi7UwJQAD-bQLFKAEANGoAm1T1UDjunKLSXZAoUI0KBsOSBbkST-wK-500x375.jpg" alt="OgAAAG2i58UOrD1dVrl-Bo95Fhac8Kgr2Xb8WqrYnIsyJPrB-L5cCSiuyP4r2l8bhXmcu_wi7UwJQAD-bQLFKAEANGoAm1T1UDjunKLSXZAoUI0KBsOSBbkST-wK" width="500" height="375" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Makoto, a lutadora de caratê, Ibuki a ninja e Dudley o boxeador inglês são os novos personagens do game, além dos personagens clássicos inclusos em SFIV. Confira a segur as imagens:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ThunderHawk e Dudley agora com o novo visual 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-3001" title="OgAAAF5vJGP_n_48xvzHKWwq8t_PuXONWsQfzD7PN80Em7WHJA6UiijcpLR0oF3i258t7NQ9jf8lNDpPGbSAlYoHORYAm1T1UOL63bSQFGsaYIlbjjNJLepmFG5r" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2010/02/OgAAAF5vJGP_n_48xvzHKWwq8t_PuXONWsQfzD7PN80Em7WHJA6UiijcpLR0oF3i258t7NQ9jf8lNDpPGbSAlYoHORYAm1T1UOL63bSQFGsaYIlbjjNJLepmFG5r1.jpg" alt="OgAAAF5vJGP_n_48xvzHKWwq8t_PuXONWsQfzD7PN80Em7WHJA6UiijcpLR0oF3i258t7NQ9jf8lNDpPGbSAlYoHORYAm1T1UOL63bSQFGsaYIlbjjNJLepmFG5r" width="500" height="284" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="mceTemp"&gt;
&lt;dl id="attachment_2992" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px;"&gt;
&lt;dd class="wp-caption-dd"&gt;Dudley VS Thunderhawk&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-3002" title="f2" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2010/02/f2.JPG" alt="f2" width="459" height="271" /&gt;Makoto e Ibuki&lt;/p&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<author>
			<name>Raphael Franck</name>
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					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Dez Propostas para o Zeebo]]></title>
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		<updated>2009-12-20T13:51:27Z</updated>
		<published>2009-12-20T13:51:27Z</published>
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Este gigantesco texto abaixo surgiu de uma série de conversas que eu venho tendo com pessoas várias, onde eu sempre deixo claro o quanto eu sou esperançoso no projeto Zeebo (desde o seu princípio) e o quanto fico decepcionado com algumas abordagens tomadas pela Tectoy em relação ao console. Ainda não [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/12/dez-propostas-para-o-zeebo/">&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #888888;"&gt;&lt;a href="http://warpzona.wordpress.com/2009/12/18/dez-propostas-para-o-zeebo/"&gt;por Ryunoken : WarpZona &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #888888;"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://i279.photobucket.com/albums/kk151/blogjogos/Hardware/zeeblo.jpg" alt="" width="300" height="213" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este gigantesco texto abaixo surgiu de uma série de conversas que eu venho tendo com pessoas várias, onde eu sempre deixo claro o quanto eu sou esperançoso no projeto &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; (desde o seu princípio) e o quanto fico decepcionado com algumas abordagens tomadas pela &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt; em relação ao console. Ainda não estou com o meu console em mãos, pois o meu plano de adquiri-lo agora ao fim do ano teve que ser adiado por conta de alguns problemas financeiros, mas acredito que estarei com ele em breve…&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;As opiniões, sugestões e propostas apresentadas abaixo são feitas por alguém que está de fora do mercado, sendo assim geradas de fora da ótica dos negócios, mas acredito que não devem ser descartadas, pois são opiniões de alguém que ama e procura entender os videogames e seu universo, inclusive o econômico, além de refletir opiniões expressas de boa parte da comunidade de jogadores e consumidores brasileiros. Se você gostar do texto, peço por favor que republique-o em seu &lt;em&gt;blog&lt;/em&gt;, lista de discussão, fórum ou simplesmente envie ou indique para um amigo seu. Dá minha parte, eu estarei encaminhando-o para a &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt; e publicando-o nos locais que estiverem ao meu alcance. Sem mais, seguem as minhas “&lt;em&gt;Dez Propostas Para o Zeebo&lt;/em&gt;“, e você é convidado a discuti-las e apresentar algumas que eu não tenha lembrando. Vamos transformar essas Dez em Dezenas, se necessário:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;Dez Propostas para o Zeebo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;10 – Jogos Musicais&lt;/strong&gt; – Abordaremos a questão do Foco no 2 colocado de nossa lista, mas no momento é suficiente especular: Porque a guitarra que foi lançada recentemente para o &lt;strong&gt;Megadrive 4&lt;/strong&gt;, para ser usada com o jogo &lt;strong&gt;Guitar Idol&lt;/strong&gt;, não é lançada, junto com o mesmo game, para o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;? E digo mais: Ampliando o campo da sugestão, seria uma bola dentro que, de tempos em tempos, edições temáticas do jogo, a preços razoáveis e aproveitando a maior capacidade sonora do console, fossem lançadas. Que tal um &lt;strong&gt;Guitar Idol Mamonas Assassinas&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Raimundos&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Angra&lt;/strong&gt;, e porque não, &lt;strong&gt;Calypso&lt;/strong&gt; (compra quem quer!)? Ou &lt;strong&gt;Guitar Idol&lt;/strong&gt; MPB, Rock Nacional, Anos 80, etc e etc? Fora que, assim, as versões &lt;em&gt;mobile&lt;/em&gt; dos consolidados &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; poderiam ser satisfatoriamente portados para o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;9 – Aplicativos&lt;/strong&gt; – E por que não? O &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; tem três fantásticas portas &lt;em&gt;USB&lt;/em&gt; e um leitor de &lt;em&gt;SD&lt;/em&gt; prontos para serem utilizados, À partir daí, cameras podem ser ligadas, imagens carregadas, música e texto, todos prontos para serem trabalhados em editores de texto, de imagens, vizualisados em leitores de &lt;em&gt;PDF&lt;/em&gt;, imagens e quadrinhos, ou tocados e assistidos em &lt;em&gt;players&lt;/em&gt;, isso pra ficar nos aplicativos mais comuns e solicitados. Mas a imaginação é o limite, e podemos divagar bem mais longe, de mensageiros instantâneos a editores de jogos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;8 – Ousadia&lt;/strong&gt; – Sou só eu, ou falta mesmo ousadia nesse início de empreitada do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;? Após tantas promessas, o que vemos é uma entrada mais do que tímida no mercado. Apesar de bem representado no ambiente virtual de vendas, aqui em Brasília eu só consegui encontrar o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; em uma grande loja de eletrônicos, e olha que eu procurei bastante. Além do que, ouvimos falar muito menos do console agora do que antes do seu lançamento… Do que o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; está se escondendo? Aprece, menino!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;7 – Incentivo ao desenvolvimento&lt;/strong&gt; – A linguagem de desenvolvimento do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;, a &lt;strong&gt;Zeebo SDK&lt;/strong&gt;,  é distribuída gratuitamente, porém, salvo engano meu, ela funciona com base em outra linguagem, a &lt;strong&gt;BREW SDK&lt;/strong&gt;, esta sim paga. Além diss, não fica muito claro como entrar em contato com a &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt;, como apresentar os projetos ou se há necessidade de um Kit para testar os mesmos. Seria interessantíssimo o desenvolvimento e suporte de uma comunidade de desenvolvimento para o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;, além de mais integração estúdios médios e grandes. Algo como a &lt;strong&gt;Apple Store&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;X-Box Live&lt;/strong&gt;. Assim, com mais apoio ao desenvolvimento, apoiado por parámetros claros de conteúdo, forma e preço, veriamos mais jogos exclusivos no console, provavelmente voltados a nossa realidade. Estúdios nacionais com vontade ou possibilidade para entrar nesse mercado não faltam, e temos online dezenas de exemplos de jogos que cairiam muito bem no console, com a possibilidade de terem preços dentro dos padrões que a plataforma exige.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://i279.photobucket.com/albums/kk151/blogjogos/Hardware/zeebo_03.jpg" alt="" width="368" height="133" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;6 – Redes Sociais&lt;/strong&gt; – A grande tendência da internet, o coringa da &lt;em&gt;Web 2.0&lt;/em&gt;., a grande revolução de nossa era. As redes sociais são uma realidade, e o Brasil abarçou em massa a idéia. É difícil um brasileiro com acesso a internet que não faça parte de duas ou mais redes sociais. Integrar o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; e seus jogos a redes sociais já existentes, como o &lt;strong&gt;Orkut&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Twitter&lt;/strong&gt; e o &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt; seria uma cartada de mestre. E, além disso, ampliar o conceito da loja virtual do console para uma rede social, já presente no &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; e, de certa forma, &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;. Desta “&lt;em&gt;Zeebonet”&lt;/em&gt; exigiriamos ao menos o básico: Troca de mensagens, visualização de perfil, &lt;em&gt;multiplayer&lt;/em&gt;, comparação de &lt;em&gt;scores&lt;/em&gt;, troféus… O potencial atrativo de tudo isso é imensúravel. Implementar isso seria um esforço consideravel, mas valeria a pena. Mas, para que tudo fosse possível, também era necessário o acesso a Internet. O que nos leva ao próximo item…&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;5 – Internet&lt;/strong&gt; – Acesso à Internet através da rede 3g dedicada do&lt;strong&gt; Zeebo&lt;/strong&gt;. Tanto é possível que até já foi feito: No México, um dos maiores atrativos do console (que vem de fábrica com um teclado) é o acesso a Internet. Acessar a rede para comprar e baixar os jogos continuaria de graça, e poderia se criar planos de acesso com preços justos e competitivos. O apelo para a venda do aparelho cresceria absurdamente, pois o mesmo se tornaria uma opção barata para a parcela de brasileiros que não possuí um acesso tão fácil a Internet e suas facilidades.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;4 – Cumprir promessas&lt;/strong&gt; – Muita informação é espalhada à respeito da plataforma, principalmente no tocante aos futuros lançamentos, porém nada saí do plano das idéias. Que as informações divulgadas para a comunidade sejam fiéis à realidade, e mesmo as previsões devem ser tratadas com mais cautela. Ora, boa parcela do público não sabe se é verdade e ainda espera a confirmação das conversões de clássicos de &lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; para o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;. Outra promessa seria que, antes do período de festas, a biblioteca do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; estaria na casa dos 40 jogos, que &lt;a href="http://www.zeeblog.com.br/page.php?fn_mode=comments&amp;amp;fn_id=75&amp;amp;page=news/news.php" target="_blank"&gt;passaram a 30&lt;/a&gt; e, no entanto, ainda se encontra nos mesmos títulos. E o promissor &lt;strong&gt;Zenonia&lt;/strong&gt;, cuja revisão está prometida para “breve” há um período muito grande de tempo?  Ou dizer que o plano para o mesmo é bater de frente com o &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt; quando a base do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; ainda é pífia, e nada se faz a respeito? Vamos arcar com o combinado, e combinar só o possível…&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img class="aligncenter" src="http://i279.photobucket.com/albums/kk151/blogjogos/Hardware/zeebo3.jpg" alt="" width="330" height="220" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;3 – Marketing&lt;/strong&gt; – Será que não é concenso que o investimento massivo em publicidade, ainda mais nessa época do ano, seria peça fundamental para o sucesso do console? &lt;em&gt;Marketing&lt;/em&gt; tradicional, em revistas e veículos especializados, e &lt;em&gt;Marketing&lt;/em&gt; Informativo: Nos, que nos interessamos por videogame, temos toda a informação sobre a potência e o &lt;em&gt;modus ooperandi&lt;/em&gt; do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;, mas o grande público não. Além do que, o público “&lt;em&gt;hardcore&lt;/em&gt;” está sempre pronto a criticar, erroneamente, em meu ponto de vista,  a pouca capacidade do console. Hora, uma campanha informativa de peso, ressaltando as vantagens e o real escopo do console, pode diminuir o preconceito de muita gente que “entende”, além de esclarescer os leigos. É lógico que o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; é mais fraco que o &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, por exemplo, mas convém falar do preço baixo dos jogos, da não-pirataria, dos recursos possíveis, e deixar claro que o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; é uma &lt;em&gt;alternativa&lt;/em&gt; dentro do mercado. E, voltando ao &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; tradicional, todo gamer sabe como é bom ver um comercial de videogames na televisão: Todo mundo tem alguma lembrança nostálgica a esse respeito. E, hoje em dia, com o advento dos &lt;em&gt;blogs&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;twitter&lt;/em&gt; e outras redes informais de informação, um comercial televisivo é ecoado e potencializado. O que nos lembra do &lt;em&gt;marketing&lt;/em&gt; viral, que, quando bem feito, eleva a visibilidade de um produto as álturas… E que tal crianças gritando “&lt;em&gt;Zeebo! Zeebo!”&lt;/em&gt; no &lt;strong&gt;Bom Dia e Compania&lt;/strong&gt;? Ou ainda, um mascote realmente carismático para o console? E, convenhamos, nada de sacis ou curupiras, não precisamos disso e sabemos que essa xenofobialização não funciona… Muito melhor lembrar da força cômica de um &lt;strong&gt;Pepsiman&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Segata Sanshiro&lt;/strong&gt;, por exemplo. Fico pensando em anúncios do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; martelados incansavelmente por um &lt;strong&gt;Fredy Mercury Prateado&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Massacration&lt;/strong&gt; ou um &lt;strong&gt;Sérgio Mallandro&lt;/strong&gt;, em comerciais engraçados (ou engraçadinhos). Você pode não gostar desses exemplos, mas não pode negar o apelo de tais personagens junto ao grande público. Mas se a idéia for assim tão abominável, que se crie um mascote de verdade, com personalidade e carisma.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2 – Foco&lt;/strong&gt; – Nós, que acompanhamos a Tectoy desde sua época áurea, as vezes não conseguimos compreender o pôrque da empresa continuar insistindo e insistindo em  reinvenções do &lt;strong&gt;MegaDrive&lt;/strong&gt; e do &lt;strong&gt;Master&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;System&lt;/strong&gt;. Ora, a empresa já teve em mãos o &lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; e o &lt;strong&gt;Saturno&lt;/strong&gt;, então porque não trabalhar com esses consoles? Ok, ok, não vamos ser levianos justo agora: Provavelmente existem razões mercadológicas envolvidas aqui, desconhecidas por nós, meros especuladores… Porém, vamos manter nosso foco (não é esse o tópico?), que é o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;, e especular um pouco mais, levando em conta que a empresa detem o direito de lançamentos de muitos dos ótimos títulos da &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;. Ora, o foco atual da empresa é, ou pelo menos deveria ser, o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;. Ela mesma saturou o mercado com versões e mais versões do &lt;strong&gt;MegaDrive&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Master System&lt;/strong&gt;, e continua fazendo isso, a despeito da atenção que deveria estar dando ao seu novo rebento, único com alguma chance de concorrer com as plataformas já consolidadas. (Segurem o “ismo”, lembre-se do que eu falei no tópico anterior, respire. O &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; é, sim, possível concorrente para o seu console, pelo menos em termos de mercado), ela continua insistindo na reciclagem e manutenção de videogames definitivamente ultrapassados. Então, não seria muito, mas muito mais interessante pegar os títulos a qual a empresa tem acesso e lançar para o próprio &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;? Que tal um &lt;em&gt;pack&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Sonic&lt;/strong&gt; ou uma edição comemorativa com os antigos jogos do &lt;strong&gt;Mickey&lt;/strong&gt; ou da &lt;strong&gt;Turma da Mõnica&lt;/strong&gt; para o seu &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;? Fantático! Elimina-se a necessidade de lançar novos consoles velhos, e ainda volta os olhos dos saudosistas para o console novo! &lt;em&gt;“E onde a gente via publicar os nossos próprios jogos&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Corrida de Tampinhas&lt;/strong&gt;, alguém?) &lt;em&gt;daqui por diante?” -&lt;/em&gt; Pergunta a &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt;. Ora, no &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; também, em pacotes! E aproveitem a deixa e a arquitetura favorável do console, e portem os ótimos jogos da &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt; para o menino também! O que importae se desapegar do passado e voltar todos os olhos para o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt;! O que nos leva ao derradeiro trunfo para que este se torne um videogame forte, saudável e competitivo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;1 – JOGOS&lt;/strong&gt; – Enfim, chegamos no ponto óbvio e ululante desse texto, o “detalhe” que já derrubou muitos consoles desde que os videogames foram inventados, e a razão do sucesso dos que a este alcançam: Os jogos! Daqui em diante vou até me repetir em alguns pontos, mas convém o reforço: Um videogamenão é nada sem jogos, e o &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; não será diferente. Ele precisa de jogos, muitos jogos! Jogos bons, jogos ruins, jogos clássicos, &lt;em&gt;remakes&lt;/em&gt; (e vale aqui um elogio a versão de &lt;strong&gt;Double Dragon&lt;/strong&gt; do console, que eu não sei se é um &lt;em&gt;port&lt;/em&gt;, mas certamente é a versão mais bonita e completa que eu já vi!), originais, nacionais… Muitos jogos! Aproveitar o catalogo antigo da &lt;strong&gt;SEGA&lt;/strong&gt;, incluíndo aí se possível &lt;strong&gt;Saturn&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt;. Aproveitar a facilidade de conversão e adaptar (melhorando) ao &lt;em&gt;hardware&lt;/em&gt; do &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; os jogos da &lt;strong&gt;Tectoy Mobile&lt;/strong&gt;, e porque não de outras empresas. Dar suporte e subsídios para que os grandes e médios estudios desenvolvam para ele, além de facilitar que os independentes também o façam. Atrair e convencer os grandes estúdios para a plataforma. Oferecer os jogos que fazem sucesso com o grande público em grandes plataformas, além de jogos de nicho. Apresentar, além desses, jogos novos, divertidos, adaptados ao gosto nacional, apresentando ou não elementos ligados a nossa cultura, não importa! Há espaço para todos. &lt;em&gt;Multiplayer&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Single Player, Hardcore&lt;/em&gt;, Casual, Luta, Esporte, &lt;em&gt;RPG&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Puzzle&lt;/em&gt;, qualidade e quantidade, originais e conversões, grandes ou pequenos, 3D ou 2D… O &lt;strong&gt;Zeebo&lt;/strong&gt; precisa de jogos, e essa é a aposta mais certa para o sucesso do console!&lt;/p&gt;
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			<name>Raphael Franck</name>
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		<title type="html"><![CDATA[Vocêtubo: Mario já te fez chorar?]]></title>
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O título do post parece ser apelativo, porém foi feito propositadamente. Sim, você já se emocionou com algum jogo, creio eu. Mas há possibilidade de algum dia você ter alguma emoção como derramar alguma lágrima jogando Mario? (bastante piegas isso, para não dizer emo) A resposta, provavelmente, é um simples não. Bom, eu também creio [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/11/vocetubo-mario-ja-te-fez-chorar/">&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;div id="attachment_2978" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2978" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/vocetubo-mario-ja-te-fez-chorar/mario/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2978" title="mario" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mario-500x375.jpg" alt="Eu sou Mario!" width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Eu sou Mario!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O título do post parece ser apelativo, porém foi feito propositadamente. Sim, você já se emocionou com algum jogo, creio eu. Mas há possibilidade de algum dia você ter alguma emoção como derramar alguma lágrima jogando Mario? &lt;span style="color: #999999;"&gt;(bastante piegas isso, para não dizer emo&lt;/span&gt;) A resposta, provavelmente, é um simples não. Bom, eu também creio que esse dia dificilmente chegará afinal todo bom jogo do encanador é focado na diversão com um enredo básico de salvar a princesa Peach, fora os jogos de Kart, futebol, golf entre outras qualidades que o maior ícone da Nintendo possui. Então o porquê desse título para o post? O caso é que um fã do bom e velho encanador de roupa avermelhada fez um vídeo comercial de Mario Galaxy. E o que isso tem haver? Acontece que no vídeo você verá toda evolução da personagem da Big N, com certeza se você for um jogador das &amp;#8220;antigas&amp;#8221; ficará emocionado com o vídeo, ao menos, encontrará certa beleza, pois quem editou o vídeo conseguiu captar toda magia e fantasia das aventuras de Mario. Caso você já conheça o vídeo reveja, pois com certeza sabe que vale assistir, porém quem ainda não viu, não deixe de ver. E perceba como você cresceu meu caro jogador.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6-2L4PTV14A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;border=1" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="315" src="http://www.youtube.com/v/6-2L4PTV14A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
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		<author>
			<name>Raphael Franck</name>
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		<title type="html"><![CDATA[Review &#8211; Halo o Graphic Novel]]></title>
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		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Cultura" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="FTW!" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Grana" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Hype" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Indústria" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Reviews" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Revistas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="A última viagem da infinite succor" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Andrew Robison" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Brett Lewis" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Bungie" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Bungie Studios" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Covenant" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Craig Mullins" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Doug Alexander" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Ed Lee" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="escapando da quarentena" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Flood" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Geof Dorrow" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="George Pratt" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Graphic novel" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="greg Staples" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="halo" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo 2" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo 3" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo Graphic Novel" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="halo legends" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo odts" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo Uprising" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="HQ's" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Jean Moebius Giraud" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="John 117" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="John Van Fleet" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Juan Ramirez" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Justin Sweet" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Kent Williams" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Lee Hommock" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Marvel" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Master Chief" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="MCPO" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Microsotf" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Moebius" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="o segundo amanhecer em nova Mombasa" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Panini." /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Rick Berry" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Rtas' Vadumee" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Sargento Johnson" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Scott Fischer" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Simon Bisley" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Spartan" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="SpecOps" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Sterling Hundley" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="testando armaduras" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Threshold" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Tsutomu Nihei" />		<summary type="html"><![CDATA[


Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox




Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, &#8220;o Faca virou um blog sobre quadrinhos?&#8221; Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte (esperem então eu postar mais [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/">&lt;div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;"&gt;
&lt;dl id="attachment_2892" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px;"&gt;
&lt;dt class="wp-caption-dt"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2892" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/halo-graphic-novel/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2892" title="Halo Graphic Novel" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Halo-Graphic-Novel-500x375.jpg" alt="Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox" width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class="wp-caption-dd"&gt;&lt;strong&gt;Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox&lt;/strong&gt;&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, &amp;#8220;o Faca&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;virou um blog sobre quadrinhos?&amp;#8221; Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte &lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;(esperem então eu postar mais sobre HQ&amp;#8217;s de games)&lt;/span&gt;.  Antes de qualquer coisa não sou um especialista em &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;. Mas, nada que um pouquinho de estudo não nos faça ficar entrosado com o universo do game. A série da &lt;strong&gt;Bungie Studios&lt;/strong&gt; gerou seqüências, livros e outros artigos de deixar qualquer fã enlouquecido. E &lt;strong&gt;Halo Graphic Novel&lt;/strong&gt; é mais um desses itens que qualquer fã gostaria de ter. Ok, você não precisa ser fã para ter, mas no mínimo gostar de videogame, pois, dificilmente, alguém que não esteja familiarizado com a maravilhosa hipermedia chamada videogame terá interesse no graphic novel da Bungie com parceria da &lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt;. Essa parceria deu tão certo que depois saiu uma série de quadrinhos intitulados &lt;strong&gt;Halo: Uprising&lt;/strong&gt;, mas isso já assunto para outro post.&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_2934" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2934" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/nihei/"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-2934" title="Nihei" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Nihei.jpg" alt="Em &amp;quot;escapando da quarentena&amp;quot; mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei." width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Em &amp;quot;escapando da quarentena&amp;quot; mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O universo de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; é basicamente a luta da humanidade contra os &lt;strong&gt;Covenant&lt;/strong&gt;.&lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;(isso é o pano de fundo não se engane a história de Halo é muito mais elaborada e complexa)&lt;/span&gt;E o &amp;#8220;romance gráfico&amp;#8221;  vem ilustrar, ampliar , diversificar e propor uma outra perspectiva ao universo de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;, pois até então não se tinha idéia de alguns fatos, ou simplesmente não foram discutidos nos jogos.&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_2935" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2935" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/moebius_wip/"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-2935" title="MOEBIUS_WIP" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/11/MOEBIUS_WIP.jpg" alt=" A arte inconfundível Moebius" width="425" height="585" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt; A arte inconfundível Moebius&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;São quatro histórias que compõe o volume:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8220;A última viagem da infinite succor&amp;#8221;&lt;/strong&gt; é a abertura do GN (Graphic Novel) o enredo ficou a cargo de &lt;strong&gt;Lee Hommock &lt;/strong&gt; com arte de &lt;strong&gt;Simon Bisley&lt;/strong&gt;, o acontecimento desse primeiro capítulo trata de um chamado de emergência leva os &lt;strong&gt;Convenat&lt;/strong&gt; ao sistema de &lt;strong&gt;Threshold&lt;/strong&gt;, conta ainda  a origem do Comandante das &lt;strong&gt;SpecOps, Rtas &amp;#8216;Vadumee.&lt;/strong&gt; Todos aqui vão vibrar e perceber como a &lt;strong&gt;Flood&lt;/strong&gt; pode ser perigosa e da mesma forma vão entender como é que os &lt;strong&gt;Convenat&lt;/strong&gt; trabalham.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Já o segundo capítulo, &lt;strong&gt;Testando armaduras&lt;/strong&gt;, é rápido e direto, com roteiro de &lt;strong&gt;Joy Foeber&lt;/strong&gt;, arte de &lt;strong&gt;Ed Lee&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Andrew Robinson&lt;/strong&gt;. Aqui somos apresentados como é feito o treinamento de um&lt;strong&gt; Spartan&lt;/strong&gt; e de sua armadura.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O terceiro capítulo, &lt;strong&gt;Escapando da quarentena&lt;/strong&gt;, expande o universo da história de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;. A fuga do &lt;strong&gt;Sargento Johnson&lt;/strong&gt; da &lt;strong&gt;Flood&lt;/strong&gt;. O responsável por essa parta do GN é &lt;strong&gt;Tsutomu Nihei&lt;/strong&gt;, e não vá pensando que você irá encontrar aqui um estilo mangá estereotipado, pelo contrário&lt;strong&gt;,Nihei&lt;/strong&gt; prova ser um artista de múltiplo traço.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O último episódio de &lt;strong&gt;Halo Graphic Novel&lt;/strong&gt; é contado por &lt;strong&gt;Brett Lewis&lt;/strong&gt; e ilustrado pelo lendário artista francês  &lt;strong&gt;Jean”Moebius” Giraud&lt;/strong&gt;.  O capitulo &amp;#8211; &lt;strong&gt;O segundo  amanhecer em nova Mombasa&lt;/strong&gt; – retrata a vida da cidade africana antes de ser destruída pelos Conveant e a luta dos civis para salva-lá.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2947" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/imagem/"&gt;&lt;img class="aligncenter size-medium wp-image-2947" title="imagem" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/11/imagem-500x345.jpg" alt="imagem" width="500" height="345" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como adendo a revista com vários textos explicativos antes e no final de cada capítulo, ainda tem uma galeria repleta de belas imagens criadas especialmente para essa obra, onde inclui vários artistas como: &lt;strong&gt;Doug Alexander, Rick Berry, Scott Fisher, Sterling Hundley, Tsutomu Nihei&lt;/strong&gt; entre outros.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Certamente alguns podem criticar o trabalho, pois as histórias não são ligadas entre si, porém é obvio que todo esse trabalho foi dedicado aos fãs de &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;. Com certeza é um produto indispensável aos fãs da franquia.&lt;strong&gt; Halo Graphic Novel &lt;/strong&gt;foi lançado pela &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.paninionline.com/collectibles/institutional/pb/br/"&gt;Panini&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; no Brasil em formato americano, 132 páginas, papel couchê por R$ 19,90.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div id="attachment_2942" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2942" href="http://facanoconsole.com.br/2009/11/review-halo-o-graphic-novel/halographic-2/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2942" title="halographic" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/11/halographic-500x778.jpg" alt="MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel" width="500" height="778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?i=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?i=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=ffAIpLVOJyg:79SqbnfIuOA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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		<author>
			<name>Raphael Franck</name>
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		<title type="html"><![CDATA[Mario diz: Eu sou de Lego]]></title>
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		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/10/mario-diz-eu-sou-de-lego/">&lt;div id="attachment_2919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2919" href="http://facanoconsole.com.br/2009/10/mario-diz-eu-sou-de-lego/mario-lego/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2919" title="Mario lego" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Mario-lego-500x536.jpg" alt="Princesa Peach diz: Mario que bigode grande você tem..." width="500" height="536" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Princesa Peach diz: Mario que bigode grande você tem...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Imagino que muitos adoram colecionar miniaturas de seus personagens favoritos. Quem não gostaria de ganhar no mínimo um chaveirinho do Mario no natal? Com certeza você acharia uma fofura &lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;(fufura? eu hein!)&lt;/span&gt;. Agora pense você ganhando um boneco gigante do Mario de presente. Nossa, não seria somente uma fufura como um verdadeiro sonho de consumo. E onde conseguir um boneco do Mario gigante? Ahhh, sim. Kirk um &amp;#8220;escultor&amp;#8221; fez esse favor, ele montou um boneco do encanador com peças de lego, o &amp;#8220;brinquedinho&amp;#8221; tem 1,80 de altura e pesa aproximadamente 50 quilos. O produto pode ser comprado no &lt;a href="http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;amp;item=110449100365"&gt;ebay&lt;/a&gt; com um modesto valor inicial de 3,5 mil euros. A renda será revestida para uma fundação holandesa que atende crianças com problemas de saúde.&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_2920" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2920" href="http://facanoconsole.com.br/2009/10/mario-diz-eu-sou-de-lego/bdjlbnqb2kkgrhqih-ciere4dgdcbk5c8okerw_3/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2920" title="kirk e mario" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/10/BdjlbNQB2kKGrHqIH-CIEre4DGDCBK5c8okERw_3-500x660.jpg" alt="Foram gastos 40 mil blocos de lego para realizar a obra" width="500" height="660" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Foram gastos 40 mil blocos de lego para realizar a obra&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ficou curioso para saber como foi feita a obra? Bom, veja o vídeo abaixo  acompanhe todo processo de montagem.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oC-ySL3BxXY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/oC-ySL3BxXY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
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		<author>
			<name>Raphael Franck</name>
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		<title type="html"><![CDATA[StarCraft &#8211; Linha de Frente &#8211; parte 1]]></title>
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		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Cultura" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Impressões" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Lançamentos" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Revistas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="arma de guerra" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="blindagem pesada" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="blizzard" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Dave Shramek" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="deus do trovão" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Editora Conrad" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Faca no Console!" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="games" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Hector Sevilla" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="histórias em quadrinhos" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="HQ's" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Josh Elder" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Naohiro Washio" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Paul Benjamin" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="porque lutamos" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="protoss" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Ramanda Kamarga" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Richard A. Knaak" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="StarCraft" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="StarCraft linha de frente" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="terrans" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Tokyopop" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Videogames" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="zergs" />		<summary type="html"><![CDATA[
A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.
O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro &#8220;Por que lutamos&#8221; com roteiro de Josh [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/10/starcraft-linha-de-frente-parte-1/">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div id="attachment_2873" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2873" href="http://facanoconsole.com.br/2009/10/starcraft-linha-de-frente-parte-1/starcraft-frontline-cover-3/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2873" title="starcraft-linha de frente" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/10/starcraft-frontline-cover2-500x743.jpg" alt="Capa original TOKYOPOP" width="500" height="743" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Capa original TOKYOPOP&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da &lt;strong&gt;Blizzard. &lt;/strong&gt;O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os &lt;strong&gt;Terrans&lt;/strong&gt;, os artrópodes &lt;strong&gt;Zerg &lt;/strong&gt;e os&lt;strong&gt; Protoss&lt;/strong&gt; guerreiros com tecnologia psiônica.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro &lt;strong&gt;&amp;#8220;Por que lutamos&amp;#8221;&lt;/strong&gt; com roteiro de &lt;strong&gt;Josh Elder&lt;/strong&gt; e desenhos de &lt;strong&gt;Ramanda Kamarga&lt;/strong&gt;. Esse capítulo  faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das  raças  uma para formar seus combatentes. O segundo &lt;strong&gt;&amp;#8220;Deus do Trovão&amp;#8221;&lt;/strong&gt; o enredo é de&lt;strong&gt; Richard A. Knaak&lt;/strong&gt; e arte de&lt;strong&gt; Naohiro Washio&lt;/strong&gt;, esse episódio mostra o piloto &lt;strong&gt;Sandin Forst&lt;/strong&gt; e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do&lt;strong&gt; Mar Sara&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;&amp;#8220;Deus do Trovão&amp;#8221;&lt;/strong&gt; é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte &lt;strong&gt;&amp;#8220;Arma de Guerra&amp;#8221; &lt;/strong&gt;os argumentos são de &lt;strong&gt;Paul Benjamin&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Dave Shramek &lt;/strong&gt;com ilustrações de &lt;strong&gt;Hector Sevilla, &lt;/strong&gt;aqui somos apresentados a&lt;strong&gt; Colin. &lt;/strong&gt;Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de &lt;strong&gt;Hector Sevilla &lt;/strong&gt;&amp;#8220;owna&amp;#8221; todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos &lt;strong&gt;Wes Cartaer &lt;/strong&gt;piloto de um &lt;strong&gt;wyrm &lt;/strong&gt;que terá que combater seu comandante &lt;strong&gt;Jon Dyre&lt;/strong&gt;&amp;#8230;agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;StarCraft Linha de Frente  é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles  que nunca jogaram essa franquia da Blizzard&lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt; (não perca tempo vá jogar agora)&lt;/span&gt;não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
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&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Publicado em: &lt;/strong&gt; setembro de   					2009&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Editora:&lt;/strong&gt; Conrad&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Licenciador:&lt;/strong&gt; Tokyopop&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Número de páginas:&lt;/strong&gt; 162&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; (14 x 21 cm)&lt;br /&gt;
Preto e branco/Lombada quadrada&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Preço de capa:&lt;/strong&gt; R$ 12,90
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
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&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<author>
			<name>L. Gustavo "Mancha"</name>
						<uri>http://www.facanoconsole.com.br</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Vocêtubo: Pikachu, The Hedgehog]]></title>
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Vejam só essa coisa. Acredito que nem preciso comentar mais nada.
]]></summary>
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&lt;p&gt;Vejam só essa coisa. Acredito que nem preciso comentar mais nada.&lt;/p&gt;
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		<author>
			<name>Leonardo Lopes</name>
						<uri>http://www.facanoconsole.com.br</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Press Start! #4 chega com cobertura exclusiva da gamescom &#8216;09]]></title>
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		<updated>2009-10-17T18:43:37Z</updated>
		<published>2009-10-17T18:43:37Z</published>
		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Jabá Time" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Revistas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="alemanha" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="breeding games" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="games" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="gamescom" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="indie games" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="press start" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="PS" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="revista digital" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="tectoy" />		<summary type="html"><![CDATA[E cá estamos nós com mais uma edição da nossa parceira Press Start! E dessa vez com pompa de cobertura de evento internacional feita pelo nosso redator chucrutense Marcos Ruehle (ou Blau como é conhecido).
Além da cobertura da Gamescom &#8216;09 (evento alemão que chega para tomar o posto de maior feira de games da Europa) [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/10/press-start-4-chega-com-cobertura-exclusiva-da-gamescom-09/">&lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 300px"&gt;&lt;a href="http://issuu.com/ezfproject/docs/press_start___4_-_issuu"&gt;&lt;img class=" " src="http://lh3.ggpht.com/_XhduTCn894M/SrwlMdSh_JI/AAAAAAAAA4E/AfR3QIfeAmk/s512/Press%20Start!%20cover%20%234.jpg" alt="Clique na imagem para ler a revista online" width="290" height="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Clique na imagem para ler a revista online&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;E cá estamos nós com mais uma edição da nossa parceira Press Start! E dessa vez com pompa de cobertura de evento internacional feita pelo nosso redator chucrutense Marcos Ruehle (ou Blau como é conhecido).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Além da cobertura da Gamescom &amp;#8216;09 (evento alemão que chega para tomar o posto de maior feira de games da Europa) contamos com ótimo conteúdo nessa edição.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Basta dar uma olhada no índice para observar que a Press não está para brincadeira. Baixe já a revista ou leie gratuitamente pelo Issuu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Links para download:&lt;br /&gt;
Easyshare:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick="_linkInterstitial('http://www.easy-share.com/1908111740/Pre\74wbr\76ssStart!#4.pdf'); return false;" href="javascript:void(0);" target="_blank"&gt;http://www.easy-share.com/1908111740/PressStart!#4.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Megashare:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick="_linkInterstitial('http://www.megashare.com/1529495'); return false;" href="javascript:void(0);" target="_blank"&gt;http://www.MegaShare.com/1529495&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4shared:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick="_linkInterstitial('http://www.4shared.com/file/140517079/81\74wbr\076331470/Press_Start_4.html'); return false;" href="javascript:void(0);" target="_blank"&gt;http://www.4shared.com/file/140517079/81331470/Press_Start_4.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Megaupload:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick="_linkInterstitial('http://issuu.com/ezfproject/docs/press_s\74wbr\76tart___4_-_issuu'); return false;" href="javascript:void(0);" target="_blank"&gt;http://issuu.com/ezfproject/docs/press_start___4_-_issuu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zshare:&lt;br /&gt;
&lt;a onclick="_linkInterstitial('http://www.zshare.net/download/668949219\74wbr\76d63f163/'); return false;" href="javascript:void(0);" target="_blank"&gt;http://www.zshare.net/download/668949219d63f163/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Press Start! Feita por Gamers para Gamers.&lt;/p&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?i=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?i=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?a=tMLR35JLBRo:PurTkUMuK7g:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/com/mZlw?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/mZlw/~4/tMLR35JLBRo" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<author>
			<name>Bruno Silva</name>
						<uri>http://www.facanoconsole.com.br</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Uncharted 2, Twitter e um modo inusitado de fazer spoilers]]></title>
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		<updated>2009-09-29T21:21:54Z</updated>
		<published>2009-09-29T21:17:04Z</published>
		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Curiosidades" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Lançamentos" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Tretas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="WTF?" />		<summary type="html"><![CDATA[
Na minha leitura habitual de sites e blogs de games, assisti ao video review de Uncharted 2 na IGN. Sim, nem chegamos em outubro ainda e, para nos deixar babando, já jogaram e analisaram. Lá fora, é comum que a imprensa especializada receba os jogos com certa antecedência, para que os reviews saiam no dia [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/09/uncharted-2-twitter-e-um-modo-inusitado-de-fazer-spoilers/">&lt;p&gt;&lt;img class="alignright size-medium wp-image-2835" style="margin: 5px;" title="uncharted2" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/09/uncharted2-500x263.jpg" alt="uncharted2" width="500" height="263" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Na minha leitura habitual de sites e blogs de games, assisti ao &lt;a href="http://ps3.ign.com/dor/objects/14225971/uncharted-2/videos/uncharted2_vdr_091809.html" target="_blank"&gt;video review de &lt;b&gt;Uncharted 2&lt;/b&gt; na IGN&lt;/a&gt;. Sim, nem chegamos em outubro ainda e, para nos deixar babando, já jogaram e analisaram. Lá fora, é comum que a imprensa especializada receba os jogos com certa antecedência, para que os reviews saiam no dia do lançamento dos games, ou até mesmo antes.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Quem já segue &lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;sacou?)&lt;/span&gt; as informações sobre Uncharted 2 sabe da &lt;a href="http://continue.com.br/18/09/2009/uncharted-2-twitter-tudo-a-ver" target="_blank"&gt;função Twitter&lt;/a&gt;, que atualiza o microblog com informações do seu progresso no jogo enquanto você está lá trocando tiros com ladrões na selva, ou em outros locais perigosos. Hoje, foi publicado no &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2009/09/twitter-update-uncharted-2/" target="_blank"&gt;blog oficial do Playstation&lt;/a&gt; que essa função foi desabilitada. Quem já baixou o Multiplayer Demo (saiu hoje na PSN) pode perceber que o botão para ativar o Twitter está lá, mas não funciona.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Se você já estava roendo as unhas para contar todas as suas peripécias em Uncharted 2, calma! A opção continuará no jogo quando ele chegar às lojas, no dia &lt;b&gt;13 de outubro&lt;/b&gt;. Algum tempo após o lançamento, essa opção será incluída em um patch.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;A razão pela qual a Naughty Dog cortou a opção do Twitter? Os reviewers. É óbvio que todo mundo que recebeu a cópia para análise do jogo antes do tempo ativaria essa opção para testar. O resultado: várias contas de jornalistas no microblog exibiram à medida que completavam os capítulos do jogo. E não foram poucas vezes: segundo o blog, em apenas uma hora, a quantidade de spoilers já era considerável. A velocidade não é de se estranhar. Quem já fez um review sabe que é preciso correr muito para terminar o máximo possível do jogo e escrever o texto.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Ficou com inveja deles? Sem a menor dúvida. Pelo menos o demo está aí para matar a vontade. Sobre os spoilers, infelizmente eu não vi, e meu hype continua intacto. Se você viu, pode me falar, porque não vai me tirar a vontade de jogar Uncharted 2. E se alguém realmente se sentiu irritado com isso (vai saber, tem doido pra tudo). Não vejo pra que tanto tumulto, também. Afinal, você pode deixar de seguir qualquer um a hora que quiser.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Por trás dessa situação inusitada, dá pra perceber que, quando decidiram colocar isso no jogo, ninguém parou para pensar que isso poderia acontecer. E como é a primeira vez que a Naughty Dog está fazendo isso em um jogo, provavemlente ninguém se tocou para avisar.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;O que não dá pra entender mesmo é porque não há nenhum tipo de serviço desse para toda a PSN, mostrando atualizações de Troféus e jogos, assim como já existe com o &lt;a href="http://www.xboxtweet.com/" target="_blank"&gt;XboxTweet&lt;/a&gt; ou o &lt;a href="http://raptr.com/" target="_blank"&gt;Raptr&lt;/a&gt;. Aí é mancada mesmo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;small&gt;(via &lt;a href="http://www.destructoid.com/uncharted-2-twitter-updates-scrapped-for-being-annoying-150357.phtml" target="_blank"&gt;Destructoid&lt;/a&gt;)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/mZlw/~4/LGSfZ4aopp0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<author>
			<name>Raphael Franck</name>
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		<title type="html"><![CDATA[Eu quero uma roupa do &#8220;Ralo&#8221;!]]></title>
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		<updated>2009-11-05T17:07:16Z</updated>
		<published>2009-09-29T03:11:36Z</published>
		<category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Bugigangas" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Fanboys" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Grana" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Hype" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="caveiras" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Ecko Unltd" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Faca no Console!" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Halo 3" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="hoodie" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Marc Ecko's Getting Up" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="Master Chief" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="microsoft" /><category scheme="http://facanoconsole.com.br" term="playstation 2" />		<summary type="html"><![CDATA[Alguém lembra de Marc Ecko&#8217;s Getting Up: Contents Under Pressure para Playstation 2? Não. Bom,  vou refrescar sua memória: O jogo consiste em grafitar as ruas de uma cidade fictícia chamada New Radius. Mas, o grande fato que chama a atenção desse game é que ele foi desenvolvido junto com a   Eckō Unlimited.(nada mais [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://facanoconsole.com.br/2009/09/eu-quero-uma-roupa-do-ralo/">&lt;div id="attachment_2823" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2823" href="http://facanoconsole.com.br/2009/09/eu-quero-uma-roupa-do-ralo/4-2/"&gt;&lt;img class="size-medium wp-image-2823" title="4" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/09/41-500x313.jpg" alt="Promoção, promoção...casacos do &amp;quot;ralo&amp;quot; por 88 doletas..." width="500" height="313" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Promoção, promoção...casacos do &amp;quot;ralo&amp;quot; por 88 doletas...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Alguém lembra de &lt;a href="http://www.atari.com/gettingup/"&gt;&lt;strong&gt;Marc &lt;em&gt;Ecko&amp;#8217;s&lt;/em&gt; Getting Up: Contents Under Pressure&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; para &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;? Não. Bom,  vou refrescar sua memória: O jogo consiste em grafitar as ruas de uma cidade fictícia chamada New Radius. Mas, o grande fato que chama a atenção desse game é que ele foi desenvolvido junto com a  &lt;a href="http://www.ecko.com.br/verao2010/"&gt; &lt;strong&gt;Eckō Unlimited&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;.(nada mais lógico já que envolve o nome da marca &amp;#8230;podem me chamar de noob&amp;#8217;s)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2814" href="http://facanoconsole.com.br/2009/09/eu-quero-uma-roupa-do-ralo/2-3/"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-2814" title="2" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/09/2.jpg" alt="2" width="456" height="304" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Eckō Unlimited&lt;/strong&gt; é uma marca criada, pelo grafiteiro &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.shopecko.com/family/index.jsp?categoryId=3315013&amp;amp;cp=3165999"&gt;Marc Eckō,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;em 1993.Tem como seu símbolo um rinoceronte. A empresa percebeu que seu forte não é os games em si, porém de moda ela entende muito bem. E pensando nos aficionados por &lt;strong&gt;Master &amp;#8220;Halo&amp;#8221; Chief &lt;/strong&gt;a grife acaba de lançar casacos baseados na franquia da&lt;a href="http://www.bungie.net/"&gt; &lt;strong&gt;Bungie&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, com inscrições &lt;strong&gt;“&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;NOOBS GET PWN3D”&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #c0c0c0;"&gt;(&lt;strong&gt;Novatos são derrotados)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; e &lt;strong&gt;“UNSC”&lt;/strong&gt; (United Nations Space Command)  nas mangas.  Essa &amp;#8220;belezura&amp;#8221; custa somente 88 &amp;#8220;doletas&amp;#8221; e você pode adquirir a sua &lt;a href="http://www.shopecko.com/product/index.jsp?productId=3632422&amp;amp;cp=2441351.3165999.3315013"&gt;&lt;strong&gt;aqui&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id="attachment_2816" class="wp-caption aligncenter" style="width: 371px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2816" href="http://facanoconsole.com.br/2009/09/eu-quero-uma-roupa-do-ralo/3-3/"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-2816" title="Novatos são derrotados" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/09/3.jpg" alt="Novatos são derrotados...A sorte é que nenhum caveira aqui é novato, Baby!" width="361" height="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Novatos são derrotados...A sorte é que nenhum caveira aqui é novato, Baby!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="attachment_2824" class="wp-caption aligncenter" style="width: 371px"&gt;&lt;a rel="attachment wp-att-2824" href="http://facanoconsole.com.br/2009/09/eu-quero-uma-roupa-do-ralo/attachment/5/"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-2824" title="5" src="http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/09/5.jpg" alt="Halo ODTS ...eu aceito uma dessa de presente de Natal! :D" width="361" height="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Halo ODTS ...eu aceito uma dessa de presente de Natal! :D&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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