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		<title>Pesquisa Old Dragon</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 03:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal, criamos a seguinte pesquisa para saber o que vocês pensam do Old Dragon e o que esperam do futuro do nosso querido RPG old school!</p>
<p>Loading&#8230;</p>
<p>Se tiverem problemas com a pesquisa, cliquem <a href="http://spreadsheets.google.com/viewform?hl=en&amp;formkey=dHQyVV9DTWZkTng3blJnTTJnQzJTQWc6MA" target="_blank">aqui</a>, que serão redirecionados a ela.</p>

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		<title>Death Frost Doom</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 14:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prateleira do RPGista]]></category>
		<category><![CDATA[Death Frost Doom]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>

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		<description><![CDATA[De todos os produtos lançados pela OSR, nenhum me chamou tanto a atenção quanto a aventura Death Frost Doom, de autoria do James Edward Raggi IV. Na verdade ousaria dizer que essa aventura, praticamente livre de estatísticas, podendo ser jogada com qualquer sistema sem grandes modificações, está entre as melhores coisas que vi em termos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1274" style="float: left; margin: 5px" title="deathfrostcover" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/11/deathfrostcover.jpg" alt="deathfrostcover" width="236" height="320" />De todos os produtos lançados pela OSR, nenhum me chamou tanto a atenção quanto a aventura Death Frost Doom, de autoria do <a href="http://lotfp.blogspot.com/" target="_blank">James Edward Raggi IV</a>. Na verdade ousaria dizer que essa aventura, praticamente livre de estatísticas, podendo ser jogada com qualquer sistema sem grandes modificações, está entre as melhores coisas que vi em termos de RPG em toda a minha vida, old school ou não. Pretendo mestrar usando o meu <em>muy amado </em>Call of Cthulhu.</p>
<p>Aliás, não apreciar Death Frost Doom por ser um produto derivado da OSR é um grande pecado, porque trata-se de uma ótima aventura, a ser jogada à luz de velas, com a trilha sonora do Alien ao fundo.</p>
<p>Death Frost Doom é apavorante de se ler e deve ser ainda mais apavorante de se jogar. Estou aguardando um momento especial para mestrar para os meus amigos, com toda a parafernália aterrorizante que esse produto bem merece.</p>
<p>A ponta do iceberg é uma cabana abandonada, utilizada por um antigo grupo de cultistas da morte como um altar. A cabana (e a aventura como um todo) passa uma sensação de estranheza, de mundo bizarro, de um lugar que não deveria existir.</p>
<p>Na verdade chamar Death Frost Doom de aventura é reduzir os seus méritos, porque não existe uma história a ser seguida, um necromante a ser morto ou uma princesa a ser salva. Death Frost Doom é um micro-cenário, para que os jogadores e o mestre aproveitem da melhor forma possível e, se der, sobreviverem ao holocausto que desencadeia.</p>
<p>Death Frost Doom é puro clima, descrição e terror. As descrições são ótimas, evocando os sentimentos necessários na medida, sem se perder em devaneios filosóficos e pretensiosos. O ponto do terror é perfeito, lovecraftiano, intangível e abstrato na medida.</p>
<p>Além do cenário da cabana, Death Frost Doom traz um outro mini-cenário, uma torre perdida de um império que há muito tempo desapareceu do mapa. É bem menos detalhada e mais simples que a parte da cabana, mas é tão evocativa e bem feita quanto. Pretendo utilizar a torre em minha campanha do Old Dragon.</p>
<p>Por mais que eu me esforce, não consigo recomendar Death Frost Doom o suficiente. É realmente um produto impressionante, tanto pela sua simplicidade quanto pelo seu conteúdo.</p>
<p>Uma outra grande qualidade desta aventura é o seu preço: <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=63592" target="_blank">US$ 5,00 na DriveThruRPG</a>.</p>
<p>P.S.: Fala sério, é impossível falar Death Frost Doom sem fazer uma voz gutural.</p>
<p>P.P.S.: Pra quem sente saudades dos meus pôsteres motivacionais:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1278" title="doomotivator" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/11/doomotivator.jpg" alt="doomotivator" width="480" height="384" /></p>

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		<title>Shoggoth</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[shoggoth]]></category>

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		<description><![CDATA[Os shoggoths são protoplasmas multicelulares sem forma, compostos de uma espécie de muco gelatinoso que aparenta ser uma aglutinação de pústulas em um eterno ciclo caótico de mutação.
Essas criaturas abomináveis foram criadas pelos deuses antigos, como escravos e força de trabalho. Por serem protoplasmas sem forma, os shoggoths são capazes de moldar seu próprio corpo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-1266" style="float: right; margin: 5px" title="PZO9509-Shoggoth_360" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/PZO9509-Shoggoth_360-263x300.jpg" alt="PZO9509-Shoggoth_360" width="263" height="300" />Os shoggoths são protoplasmas multicelulares sem forma, compostos de uma espécie de muco gelatinoso que aparenta ser uma aglutinação de pústulas em um eterno ciclo caótico de mutação.</p>
<p>Essas criaturas abomináveis foram criadas pelos deuses antigos, como escravos e força de trabalho. Por serem protoplasmas sem forma, os shoggoths são capazes de moldar seu próprio corpo e, com isso, são capazes de assumir temporariamente qualquer tipo de forma, inclusive órgãos complexos, como olhos, ouvidos e cordas vocais, e apêndices, como pernas, braços, caudas e asas.</p>
<p>Nas épocas antigas, conta-se que os shoggoths assumiam formas humanas e se infiltravam nas cidades, buscando adoradores para seus senhores caóticos. Um shoggoth, quando se molda e é atacado, tem 1 chance em 6 de manter a forma atual e não retornar à forma natural imediatamente.</p>
<p><strong>Shoggoth</strong></p>
<p><strong><em>(Tamanho variável e Caótico | Qualquer)</em></strong></p>
<p><strong>Encontros: </strong>1d4, covil 2d6</p>
<p><strong>Prêmios: </strong>nenhum</p>
<p><strong>Movimento: </strong>6m</p>
<p><strong>FOR </strong>15 | <strong>DES </strong>8 | <strong>CON </strong>18 |<strong> INT </strong>10 |<strong> SAB </strong>9 | <strong>CAR </strong>9</p>
<p><strong>Jogada de Proteção: </strong>13</p>
<p><strong>DV: </strong>2 para cada 1,5 metros de tamanho</p>
<p><strong>CA: </strong>10</p>
<p><strong>Ataques: </strong>mordida + 2 por DV (1d8 por DV) | Pancada +4 por DV (1d6 por DV)</p>
<p><strong>Especial: </strong>o shoggoth é imune a acertos críticos.</p>
<p><strong>Constrição devoradora:</strong> um shoggoth que acerta três ataques seguidos em um mesmo personagem pode tentar envolvê-lo com seus tentáculos (1-2 em 1d6). Um shoggoth pode envolver uma criatura humanóide para cada 6 DV que possui e continuar realizando seus ataques normalmente. Um personagem envolvido por um shoggoth é esmagado e mordido por incontáveis bocas, levando 1d6 de dano por turno.</p>

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		<title>Os bastidores do Old Dragon</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[bastidores]]></category>

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		<description><![CDATA[O post de hoje vai ser meio diferente. Não vou fazer relato de campanha, não vou descrever um monstro esquecido, não vou falar mal da 4E.
Hoje vou falar dos bastidores do Old Dragon. O que foi cortado, os bate-bocas, as (péssimas) ideias que muitas vezes tínhamos e, acima de tudo, vou falar dos meus surtos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O post de hoje vai ser meio diferente. Não vou fazer relato de campanha, não vou descrever um monstro esquecido, não vou falar mal da 4E.</p>
<p>Hoje vou falar dos bastidores do Old Dragon. O que foi cortado, os bate-bocas, as (péssimas) ideias que muitas vezes tínhamos e, acima de tudo, vou falar dos meus surtos caóticos que quase enlouqueceram o Antônio.</p>
<p>Infelizmente não poderei colocar aqui todas as ilustrações toscas que recebemos, ficaria chato.</p>
<p>Primeiro de tudo, vamos falar do nome Old Dragon. Teve uma época em que eu embestei que o jogo deveria ter um nome em português. Na verdade eu ainda acho isso, mas o nome acabou escapando ao nosso controle, quando vimos, estávamos discutindo o nome na lista e o pessoal falando Old Dragon no twitter.</p>
<p>Alguns dos nomes rejeitados:</p>
<p>Matar, Pilhar &amp; Destruir</p>
<p>Velhos Dragões</p>
<p>Masmorras &amp; Dragões</p>
<p>Como podem ver, Old Dragon acabou sendo a escolha mais acertada.</p>
<p>Um assunto que gerou uma longa discussão foi em relação ao anão. Ou melhor, à anã. Ninguém achou estranho o anão ser a única raça sem ter uma ilustração do representante feminino?</p>
<p>Pois é, isso aconteceu porque não conseguimos chegar a um consenso em relação ao fato óbvio de que <strong>as anãs têm barba!</strong> Eu não vou citar nomes aqui, mas o Daniel insistia em vetar a barba da anã! Tolkien chorou nesse dia, mesmo morto.</p>
<p>Vejam como era para ser a ilustração, tanto na versão überfodaoldschool da anã barbada quanto na versão preiboi4eviadinho dela sem barba:</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1251" title="OldDragon_Anões_ferreiros_by_Alexandre_Togeiro" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/OldDragon_Anões_ferreiros_by_Alexandre_Togeiro-300x267.jpg" alt="OldDragon_Anões_ferreiros_by_Alexandre_Togeiro" width="300" height="267" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-1252" title="OldDragon_Anões_ferreiros2_by_Alexandre_Togeiro" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/OldDragon_Anões_ferreiros2_by_Alexandre_Togeiro-300x267.jpg" alt="OldDragon_Anões_ferreiros2_by_Alexandre_Togeiro" width="300" height="267" />Faça-me o favor, né? Barba na anã JÁ, até porque, como o Antônio falou na lista, a anã, mesmo com barba fica feminina, especialmente porque ela se parece com o George Michael:</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-1253" title="George-Michael02" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/George-Michael02-191x300.jpg" alt="George-Michael02" width="191" height="300" /><br />
Mas tudo bem, isso faz parte da vida.</p>
<p>É claro, tivemos coisas muito legais na lista, como a participação dos ilustradores gringos (o Steve está na versão fast-play-test, mas os outros só vão aparecer na versão full, mas já adianto: vocês verão as melhores ilustrações de afastar mortos-vivos e desarmar armadilhas de todos os tempos) e as discussões sobre o futuro, como as subclasses.</p>
<p>Ficou curioso em relação às sublcasses, né?</p>
<p>É, eu imaginei.</p>
<p>Essa é uma ideia que está em fase de amadurecimento, digamos assim. Basicamente é sobre uma customização que o personagem poderá ter a partir de determinado nível. Por exemplo, um homem de armas caótico pode se tornar um bárbaro e ter um tchã especial.</p>
<p>São coisas bem simples, mas que vão dar um toque muito legal ao jogo.</p>
<p>Prometo mantê-los informados!</p>

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		<item>
		<title>Old Dragon: segunda sessão</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 14:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Na minha campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem rolou a segunda sessão do Old Dragon. Teve a entrada de um novo jogador, testamos novas regras e, como sempre, um laço fenomenal.
Mas vamos por partes, né? Primeiro vou falar dos jogadores (não só do novo, porque senão os antigos ficam com ciuminho), depois da história e, por fim, das regras que testamos.
Primeiro vem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-1244" style="float: right; margin: 5px" title="old-dragon" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/old-dragon-202x300.jpg" alt="old-dragon" width="202" height="300" />Ontem rolou a segunda sessão do Old Dragon. Teve a entrada de um novo jogador, testamos novas regras e, como sempre, um laço fenomenal.</p>
<p>Mas vamos por partes, né? Primeiro vou falar dos jogadores (não só do novo, porque senão os antigos ficam com ciuminho), depois da história e, por fim, das regras que testamos.</p>
<p>Primeiro vem o Charles, jogador que controla Altamir, o Homem de Armas. Ele é meu amigo a mais de 15 anos e descobrimos o RPG juntos. Aprendemos a jogar meio que na raça, usando como base nossa cultura nerd recheada de Conan e Caverna do Dragão. Jogador das antigas, como eu, e é o cara que dá o tom old school para os jogadores.</p>
<p>Em segundo vem o Alex, jogador que participou da <a href="http://www.vorpal.com.br/?p=532" target="_blank">minha mega campanha em Greyhawk</a> e participou do inesquecível combate contra o Tarrasque. Ele é iniciante no método old school, se criou jogando a 3.5, mas tem o D&amp;D na veia. Ele controla Baichmir, o clérigo do grupo.</p>
<p>Em terceiro, vem o cara novo, o Molina. Um cara com quem nunca joguei antes e que tem um background rpgístico bastante dissonante dos demais, voltado mais para Vampire e jogos interpretativos. Só que, de uma forma, o personagem dele se encaixou como uma luva no grupo, tanto em termos de proposta, quanto em termos de estilo de jogo mesmo. Omir, o ladrão, é um explorador colecionador de artefatos antigos, mágicos ou não.</p>
<p>Para quem percebeu, sim, todos os personagens têm nomes que terminam com -mir. A culpa é toda deles.</p>
<p>Apresentados os jogadores, vamos à história. Depois de fugirem da caca que fizeram na última sessão, em que libertaram uma hera alienígena que assolou a cidadezinha de Nottinghappens, Altamir e Baichmir chegam à cidade portuária de Porton, onde conhecem o ladrão Omir e, juntos, embarcam na missão de resgate do mago explorador Eirimos, que desaparecera um mês atrás nas proximidades de uma montanha.</p>
<p>Para variar mais uma boa e velha dungeon cheia de monstros para matar, lugares para cutucar com uma vara de 3 metros, buracos para escalar e tesouros para pilhar. Depois de investigar, descobrem que um elfo negro chamado Zartath escravizou um bando de orcs e uma tribo de kobolds e, com a ajuda do sequestrado Eirimos, foi em busca da libertação de Arak-Tachna, o deus-aranha dos elfos negros, que estava aprisionado em um quadro mágico. Essa ideia do quadro mágico eu tirei daquele que, pra mim, é o melhor blog novo de RPG, o <a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/2009/10/binding-painting-of-thrigulas.html?zx=ea6fe9e97c2ff34d" target="_blank">Playing D&amp;D with porn stars</a> (+- NS4W).</p>
<p>Depois de pegar o quadro, Altamir acabou preso nele, libertando o elfo negro. Com a sutileza que lhe é peculiar, Baichmir forçou a reentrada do elfo no quadro, o que libertou uma mulher que falava uma língua perdida. O que aconteceu com ela? Presa novamente, libertando Altamir.</p>
<p>Depois disso, o grupo libertou os kobolds aprisionados e resgatou Eirimos, descobrindo a trama do elfo negro. Na próxima sessão, tentarão reaprisionar Arak-Tachna novamente no quadro mágico.</p>
<p>Por fim, vamos às regras novas do Old Dragon que testei e aprovei:</p>
<p>As jogadas de proteção, alvo de muitas polêmicas, mudaram. Se tornaram uma progressão única, chamada jogadas de proteção. Ela serve pra tudo, embora determinados atributos dê determinados modificadores para algumas situações. Por exemplo, para esquivar de uma magia, um jogador com destreza alta receberá um modificador nessa jogada de proteção. E por aí vai.</p>
<p>Outra mudança legal foi a de afastar mortos-vivos. Agora o Carisma do clérigo determina a quantidade de mortos-vivos que serão afastados:</p>
<p>Carisma:         # de mortos-vivos afastados</p>
<p>3                                           1</p>
<p>4-8                                      1d2</p>
<p>9-12                                   1d3</p>
<p>13-15                                 1d4</p>
<p>16-17                                1d6</p>
<p>18-20                               1d8</p>
<p>A sessão foi realmente muito divertida e estou ansioso para a terceira, com shoggoths e com Arak-Tachna!</p>
<p>Por fim, lhes trago a <a href="http://www.4shared.com/file/140172339/c41628a9/Ficha_de_Personagem.html" target="_blank">ficha oficial do Old Dragon</a>, feita pelo João Chrisóstomo Ribeiro!</p>

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		<item>
		<title>Guia para o jogador old school</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 14:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Por trás do screen]]></category>
		<category><![CDATA[D&D old school]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Muito tenho falado aqui sobre o método old school de se jogar RPG. Na verdade, muito se tem falado sobre o método old school de se jogar RPG como um todo. Como o mestre deve encarar o jogo, como o mestre deve criar uma dungeon, como o mestre isso, como o mestre aquilo&#8230; mas e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1237" style="float: right; margin: 5px" title="groupLarge" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/10/groupLarge-300x127.jpg" alt="groupLarge" width="300" height="127" />Muito tenho falado aqui sobre o <a href="http://www.vorpal.com.br/?p=210" target="_blank">método old school de se jogar RPG</a>. Na verdade, muito se tem falado sobre o método old school de se jogar RPG como um todo. Como o mestre deve encarar o jogo, <a href="http://www.vorpal.com.br/?p=659" target="_blank">como o mestre deve criar uma dungeon</a>, como o mestre isso, como o mestre aquilo&#8230; mas e o jogador, como fica? Que postura ele deve ter durante o jogo? Ser um jogador old school é igual a ser <span style="text-decoration: line-through;">uma marrequinha da 4E</span> jogador new school?</p>
<p>Se algum dia essas dúvidas se abateram por sua cabeça, jogador, seus problemas acabaram. Neste post irei abordar o método old school de se jogar RPG pelo ponto de vista do jogador. Como agir, como não agir, como xingar o mestre e tudo o mais!</p>
<p>Primeiro de tudo, devo dizer que a vida do jogador old school é bem mais desafiadora que a do new school. Como os sistemas são mais simples, o jogador não pode usar a sua ficha como muleta, para ampará-lo na hora em que não sabe o que fazer.</p>
<p>Não existe a opção de fazer uma jogada para decifrar um enigma ou procurar por uma armadilha. O que existe é decifrar um enigma e dizer ao mestre como que vai procurar por uma armadilha. E aí entra uma quebra de paradigma muito interessante em relação à interpretação e os métodos de se jogar RPG. Em um jogo old school, se tu não sabe como um ladrão deve agir, não sabe &#8220;interpretar&#8221; a classe, então é absolutamente desaconselhável que se jogue com um ladrão. Não existem mecânicas onde o jogo praticamente se joga sozinho, o que existe é um desafio a ser superado e o <strong>jogador</strong> deve se valer de toda a sua astúcia e perspicácia para superá-lo.</p>
<p>Se o jogador não tiver astúcia e perspicácia suficiente, provavelmente não irá aproveitar uma aventura old school da forma como deveria. Por astúcia e perspicácia entenda-se, também, pró-atividade; não ser um jogador tão reativo, não esperar o mestre descrever o ambiente, mas sim perguntar detalhes sobre a descrição e, a partir disso, buscar opções de como agir.</p>
<p>O jogador old school não se contenta com o que o mestre descreve. O jogador old school quer mais, procura mais, futrica mais. Sempre usando uma vara de 3 metros, é claro, porque o jogador old school não é burro. Aliás, falando em vara de 3 metros, é importante diferenciar o equipamento de um personagem old school com o equipamento de um personagem new school. Enquanto um personagem new school se preocupa em gastar a maior parte de suas peças de ouro em uma arma que otimize suas capacidades combativas, deixando o que sobrar para uma armadura, um personagem old school, antes mesmo de escolher qual arma usará, compra uma corda, uma tocha e uma vara de 3 metros.</p>
<p>&#8220;Ok, tocha&#8230; corda&#8230; beleza. Mas&#8230; <strong>vara de 3 metros</strong>?&#8221;</p>
<p>De todos os equipamentos possíveis em um jogo old school, o mais importante é, disparadíssimo, uma vara de 3 metros, independentemente da classe do personagem. É com a vara de 3 metros que se procura por armadilhas no chão. É com varas de 3 metros que se empurram portas secretas. É com varas de 3 metros que se faz tudo o que não se deve fazer com a própria mão.</p>
<p>Um jogador old school não ataca. Um jogador old school inventa algo absolutamente absurdo cada vez que empunha uma arma. Um jogador old school não ataca um orc com uma lança. Um jogador old school crava a lança em um orc, o levanta e o arremessa em cima de outro orc. Tem regra pra isso? É claro que não. Mas tem um mestre que inventa na hora e um jogador que reclama que a regra que o mestre inventou é uma porcaria. Mas, acima de tudo, um jogador old school sabe quando se deve entrar em uma batalha e quando se deve fugir para lutar outro dia.</p>
<p>Um jogador old school é um <a href="http://www.vorpal.com.br/?p=235" target="_blank">homem de verdade</a>, que não faz beicinho só porque seu guerreiro nível 20 falhou em uma jogada de proteção contra morte e foi para o saco. Ele rasga a ficha e rola 3d6 em ordem para criar um personagem novo.</p>

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		<title>Old Dragon!</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[E nasce o Old Dragon Fast-Play-Test!
Depois de 10 meses de concepção, escrita, testes, revisões e muito trabalho, eis que lançamos finalmente o Old Dragon, o primeiro RPG exclusivamente Old School e nacional, a usar as regras da OGL do sistema D20.
A ideia por trás do Old Dragon surgiu do descontentamento com relação às novidades nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E nasce o Old Dragon Fast-Play-Test!</p>
<p>Depois de 10 meses de concepção, escrita, testes, revisões e muito trabalho, eis que lançamos finalmente o Old Dragon, o primeiro RPG exclusivamente Old School e nacional, a usar as regras da OGL do sistema D20.</p>
<p style="text-align: justify;">A ideia por trás do Old Dragon surgiu do descontentamento com relação às novidades nos nossos RPGs favoritos. O Old Dragon nasceu porque acreditamos que o RPG pode ser mais imaginativo, mais caótico e não tão equilibrado e pasteurizado quanto a nova onda dos jogos atuais que tanto recebe críticas por aí.</p>
<p style="text-align: justify;">Movido pelo método Old School de se jogar, o Old Dragon não busca só emular os jogos dos anos 70 e 80, em que o mestre tinha maior poder sobre o jogo e onde não havia uma busca obsessiva pelo equilíbrio e pela padronização. O Old Dragon busca ser um jogo com temática Old School, baseado na desnecessidade de regras para controlar toda e qualquer situação, deixando para que o mestre adjudique com base no seu bom-senso.</p>
<p style="text-align: justify;">No Old Dragon não é a ficha que determina as possibilidades de ação de um personagem, mas sim o jogador que o controla. No Old Dragon não é o leque de opções que restringe as ações do personagem, mas sim a imaginação do jogador.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, este é um esboço do Old Dragon. Esta proposta inicial servirá de base para que a versão completa que virá em breve. Esta proposta inicial serve para ser criticada, xingada, modificada e alterada conforme a necessidade, onde buscaremos o que considerarmos ideal para que o Old Dragon fique o melhor possível.</p>
<h2>Fast &#8211; Play &#8211; Test?</h2>
<p style="text-align: justify;">Algumas pessoas  podem não entender efetivamente o que é esta versão do Old Dragon, mas a explicação é simples. Esta é a versão teste do sistema. Ela foi concebida e testada de forma resumida e nos apresentou resultados satisfatórios. No entanto, como a nossa intenção é a de fazer um jogo com alcance maior, é notório que essa adequação pode não se dar em todas as mesas, e é aí, que entra a parte play test desta versão.</p>
<p style="text-align: justify;">Ao mesmo tempo que ela trás as regras mais básicas pra se jogar Old Dragon, com regras que visam avançar seu jogo até o quinto nível, ela também deseja ser aperfeiçoada pelo maior número de pessoas possível. E é aí que você entra.</p>
<p style="text-align: justify;">Teste o jogo. Jogue com seus companheiros de grupo. Leia e releia nossos conceitos e mais importante de tudo, nos diga o que achou, o que funcionou e principalmente o que não funcionou. Se você tem uma sugestão ou ideia melhor, se aplicou uma regra da casa que aparentemente funcionou melhor do que as apresentadas aqui, divida sua experiência conosco. Procure os autores nos seus referidos blogs ou emails (veja a página de rosto do livro para maiores informações de como entrar em contato com os autores) e passe o máximo de informação que conseguir. Isso é de extrema importância para o aperfeiçoamento do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Não fique receoso de passar sua experiência. Pouca coisa do sistema é realmente imutável, regras podem ser sim revistas, reescritas e por que não, caso necessário, podem até mesmo ser chutadas pra longe da versão definitiva.</p>
<h2 style="text-align: justify;">E depois do Fast &#8211; Play &#8211; Test?</h2>
<p style="text-align: justify;">Não querido leitor, você não será abandonado ao relento com seus personagens de quinto nível. Não vamos deixar sua campanha na mão!</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto você lê estas palavras saiba que o manual básico já está praticamente pronto (ou lançado, caso este material já esteja na sua mão a algum tempo), e poderá ser encontrado no mesmo lugar onde você obteve esta versão.</p>
<p style="text-align: justify;">Este manual básico trará as regras completas para evoluir seus personagens até o vigésimo nível, regras completas de magias, itens mágicos e monstros. Pelo menos centenas deles, e não parará por aí. Não mesmo.</p>
<p style="text-align: justify;">Após o lançamento do Manual Básico, que englobará todas as mudanças aprovadas dentre as que nos forem enviadas, já temos planos de lançamento de um grande compêndio com regras mais avançadas, opcionais e um maior detalhamento de campos não explorados, como psiquismo, combates em diferentes ambientes, mais itens mágicos, raças, classes e muito mais. É esperar pra conferir!</p>
<h2>Ambientando sua campanha</h2>
<p style="text-align: justify;">Você pode estar se perguntando ainda onde ambientar a sua campanha atual ou ainda uma nova campanha que pretende iniciar com este novo conjunto de regras. Bem eu lhe digo que você pode fazê-lo onde bem entender. Use o seu mundo de campanha próprio, ou adapte algum cenário de campanha que tenha adquirido ou então use um dos dois cenários já pensados e adaptados ao Old Dragon.</p>
<p style="text-align: justify;">O primeiro é a <a href="http://uberdungeon.vorpal.com.br/index.php/P%C3%A1gina_principal">Über Dungeon</a>. Uma masmorra gigantesca, colaborativa e  totalmente idealizada como um projeto participativo. Montada sobre a plataforma wiki, você encontrará material de diversos outros jogadores mesclado ao material oficial do sistema que acabará se tornando a forma mais ágil e eficiente de encontrar material novo para os seus jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">A outra opção é o cenário de fantasia medieval “<a href="http://www.paragons.com.br/2009/08/old-dragon-e-legiao-noticias/">Legião: A Era da Desolação</a>”. Uma ambientação que foge um pouco do conceito fantasia-padrão e apresenta um mundo semi-destruído, corrompido e sem esperanças. A ser lançado em breve, totalmente compatível com as regras deste fast-play e apresentando alguns conceitos e regras novas, mas tudo 100% opcional!</p>
<h2>Pegando o seu</h2>
<p style="text-align: justify;">Abaixo apresentamos os primeiros downloads dos materiais mais básicos pra vc começar a jogar (basta clicar nas imagens para fazer o download)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Livro básico</strong>: Apresentamos o livro de regras básicas versão Fast-Play-Test tentando unir o melhor dos dois mundos.  Sem perder qualidade e sem exagerar em imagens com muito preto. Tudo para você não castigar os seus amados cartuchos de tinta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137894036/24d90c83/OD_FPT_Livro_de_Regras_Bsicas.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6666" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/regras-básicas.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Divisória do Mestre:</strong> Se você não desejar criar uma divisória pode usar as tabelas daqui como um suplemento de conferência rápida. Perfeito para mestrar se você faz rolamentos abertos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137813355/446b379e/OD_FPT_Divisria.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6664" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Divisória.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Ficha de Personagem</strong>: Indispensável e no formato landscape. Apesar de Old School, o Old Dragon não tem mente fechada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137814965/ff06d932/OD_FPT_Ficha_Frente.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6642" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Ficha-Download.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">- <strong>Personagens Prontos: </strong>4 Personagens prontos para você usar como PdMs ou usar pra introduzir novatos no RPG.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137823570/451aa7f1/OD_FPT_PJ_Icnicos.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6643" title="Clique Para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/PJ-Download.jpg" alt="Clique Para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Magias Divinas e Arcanas</strong>: Dois pequenos manuais com as regras e as magias divinas e arcanas para o uso durante o jogo. Nunca mais espere o homem de armas escolher suas armas durante o jogo!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137841651/27247697/OD_FPT_Magias_Divinas.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6644" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Magias-Divinas.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137841454/54ca5676/OD_FPT_Magias_Arcanas.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6645" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Magias-Arcanas.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>- Conversão para o Formato Livreto: </strong>Economia de papel, formato menor, mais prático e fácil de guardar e carregar. Baixe os livros em formato livreto, imprima frente e verso e encaderne usando um único grampeador!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137895224/68f4efe5/OD_FPT_Livro_de_Regras_Bsicas_-_Livreto.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6665" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/regras-básicas-livreto.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137856308/85f3e994/OD_FPT_Magias_Divinas_-_Livreto.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6651" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Magias-Divinas-Livreto.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.4shared.com/file/137842165/1c9e5826/OD_FPT_Magias_Arcanas_-_Livreto.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-6652" title="Clique para fazer o Download" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/10/Magias-Arcanas-Livreto.jpg" alt="Clique para fazer o Download" width="488" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h2>Escrevendo Para o Old Dragon</h2>
<p style="text-align: justify;">Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto para o Old Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como saber efetivamente o que você pode fazer ou não? Para facilitar o entendimento, adotamos o modo Creative Commons de descrever nossa licença, por ser direta, simples, abrangente e abdicar do &#8220;juridiquês&#8221;. Vamos a ela:</p>
<blockquote>
<ul>
<li><em><strong> VOCÊ PODE: </strong><br />
</em></li>
</ul>
<ol>
<li><em>Copiar, distribuir e exibir esta e qualquer outra obra lançada sob o selo &#8220;Old Dragon&#8221;;<br />
</em></li>
<li><em>Criar obras derivadas;</em></li>
<li><em>Vender ou comercializar qualquer produto derivado, desde que criado por você;</em></li>
<li><em>Usar o nome &#8220;Old Dragon&#8221; e até mesmo um dos seus logos no seu produto;</em></li>
</ol>
<ul>
<li><em> <strong>SOB  AS SEGUINTES CONDIÇÕES: </strong></em></li>
</ul>
<ol>
<li><em><strong>Crédito:</strong> Você deve dar crédito ao Old Dragon, colocando o nome dos autores e o link de download deste manual ou do manual básico a ser lançado. </em></li>
<li><em><strong>Obediência: </strong>todos os materiais liberados devem seguir esta mesma licença.</em></li>
<li><em><strong>Compatibilidade:</strong> Você deve produzir materiais que sejam compatíveis com as regras básicas aqui apresentadas.</em></li>
<li><em><strong>Oficialidade:</strong> Qualquer material produzido pode ser considerado oficial e anexado futuramente a estas regras, respeitando entretanto, a sua autoria; </em></li>
<li><em><strong>Disponibilidade</strong>: Você deve enviar seu produto final para os autores do Old Dragon.</em></li>
</ol>
</blockquote>
<h3>Explicando Melhor</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>COMPATIBILIDADE</strong>: Se você quiser ter um produto Old Dragon, cuide para que ele seja compatível com suas regras. Ninguém quer fazer um download ou pior, comprar um produto e descobrir que se trata de um jogo diferente. Se você quer apresentar uma regra diferente das apresentadas aqui, faça o possível para que ela seja opcional e não obrigatória. Isso fará com que todos que trabalharem pró Old Dragon tenham o maior número de ferramentas possível para os seus jogos;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DISPONIBILIDADE:</strong> Isso não  deve ser feito para regular o que é produzido. Todos são livres pra criar o que bem entenderem. Tornar disponível serve tão só apenas para que os autores possam saber que o material existe, divulgá-lo, centralizar as informações e na medida do possível aproveitar as criações de todos em projetos futuros. O que você faz hoje, pode ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.</p>
<p style="text-align: justify;">Qualquer dúvida a respeito da licença pode e deve ser encaminhada aos autores deste material. Teremos o maior prazer em ajudá-lo a produzir materiais para o Old Dragon!</p>

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		<title>Post completo: cubo gelatinoso</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post completo]]></category>
		<category><![CDATA[cubo gelatinoso]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[O cubo gelatinoso (ou autocóide) é uma das criaturas mais pitorescas que se pode encontrar em uma dungeon. Por serem absolutamente descerebradas, os cubos não possuem intenções malignas &#8211; ou qualquer tipo de intenção, pois não são seres conscientes.
Apesar de não serem conscientes, os cubos têm um padrão comportamental padronizado; por exemplo, param de avançar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1207" style="float: left; margin: 5px" title="cube" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/09/cube-300x198.jpg" alt="cube" width="300" height="198" />O cubo gelatinoso (ou autocóide) é uma das criaturas mais pitorescas que se pode encontrar em uma dungeon. Por serem absolutamente descerebradas, os cubos não possuem intenções malignas &#8211; ou qualquer tipo de intenção, pois não são seres conscientes.</p>
<p>Apesar de não serem conscientes, os cubos têm um padrão comportamental padronizado; por exemplo, param de avançar ao atingir uma superfície gelada, buscando formas de contorná-la.</p>
<p>O autocóide conseguem perceber vibrações no solo e sentir calor, mas aparentemente são surdos, sendo que sua forma cúbica pode esticar e alargar sua forma conforme a necessidade, mas, sempre que houver espaço suficiente, permanecerá em sua forma retangular ou cúbica natural.</p>
<p>Cubos não têm a capacidade de digerir pedras ou metais, se alimentando de plantas e animais que consegue envolver  e, através de seu ácido digestivo, absorver nutrientes. Ao sentir a presença de uma presa, seja através de vibrações no solo devido aos passos da criatura, seja devido ao seu calor corporal, o cubo a perseguirá ativamente.</p>
<p>Quando dois cubos se encontram, se fundem para se tornar um, maior e mais estável, sendo mais difícil de ser perfurado ou efetivamente ferido.</p>
<p>Autocóides se reproduzem através de uma forma de mitose, crescendo de tamanho até determinado ponto e, após, se dividindo em cubos menores.</p>
<p>Os fluidos digestivos do autocóide são produzidos e mantidos em cavidades elásticas &#8211; ou bolhas &#8211; dentro do cubo. Quando a presa é envolvida, uma ou mais dessas bolhas se dirige até o alimento para digeri-lo. Apesar de não afetar metais, os fluidos digestivos do cubo são devastadores quando entram em contato com carne ou celulose. Os metais, depois de um tempo, são rejeitados e expelidos para fora do cubo.</p>
<p>_________________________________</p>
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		<title>Primeira sessão de playtest do Old Dragon!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 23:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Na minha campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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Ok, eu sei que tenho negligenciado vocês, caros leitores. Mas é por uma boa causa, estamos na reta final da versão basic do Old Dragon e todos os meus esforços estão direcionados a ele, deixando tanto o Vorpal quanto a Über Dungeon de lado.
Segunda-feira aconteceu a primeira sessão de playtest do Old Dragon, que também [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1203" title="oldnovocolor" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/09/oldnovocolor-300x102.png" alt="oldnovocolor" width="300" height="102" /></p>
<p>Ok, eu sei que tenho negligenciado vocês, caros leitores. Mas é por uma boa causa, estamos na reta final da versão basic do Old Dragon e todos os meus esforços estão direcionados a ele, deixando tanto o Vorpal quanto a Über Dungeon de lado.</p>
<p>Segunda-feira aconteceu a primeira sessão de playtest do Old Dragon, que também deu início à minha nova campanha sandbox. Como fui meio que pego de surpresa, pois imaginava que iríamos jogar apenas na terça-feira, saí como um louco atrás de uma dungeon pronta para usar; acabei usando <a href="http://rustmonsteratemysword.blogspot.com/2009/06/care-for-another-magic-mushroom-theyre.html" target="_blank">esta</a>.</p>
<p>Mas não é sobre qual dungeon usei que eu quero falar, quero falar sobre a primeira sessão de Old Dragon. Nessa sessão tive apenas dois jogadores (meu grupo se desmantelou por causa de compromissos da vida), mas acredito que na próxima teremos um jogador novo.</p>
<p>Foi bem interessante a dinâmica desses jogadores, porque eles vêm de escolas totalmente diferentes de RPG. Um deles começou a jogar na mesma época que eu, com o Basic D&amp;D, então já sabia como a coisa funcionava. O outro começou a jogar com a 3.5, na minha campanha de Greyhawk e&#8230; &#8220;como assim não tem ataques de oportunidade?&#8221; Mas ele é um cara bem criativo e logo já estava inventando loucuras.</p>
<p>O sistema fluiu muito bem, e, mesmo com as novidades em termos de regra, os jogadores pegaram rápido a manha do jogo. Optei por não usar a regra de iniciativa que considera a velocidade das armas, preferi acelerar o combate rolando a iniciativa alternativa (1d6, o mais alto joga primeiro). Também tive a oportunidade de ver um erro terrível que estava deixando passar, no que diz respeito ao ouro inicial dos personagens. Um deles, depois de ter rolado o ouro e enquanto escolhia o equipamento falou: &#8220;puxa, quase posso comprar um barco!&#8221;</p>
<p>A trama da história era simples. Goblins atacavam a cidade e o prefeito pagava peças de ouro por cabeças decapitadas desses monstrinhos nojentos. Os jogadores entraram à la loca na dungeon e tomaram uma surra. Voltaram para a cidade, se curaram e foram de novo. Nova surra.</p>
<p>Quando resolveram ser mais cuidadosos, acabaram libertando uma criatura alienígena que estava presa há séculos e, ao sair, causou a destruição da dungeon e de todo o vale. Essa criatura é muito semelhante àquela hera vermelha do Guerra dos Mundos. Frente a isso, o que restou aos jogadores? Fugir, oras.</p>
<p>No fim, a sessão foi um sucesso. Os jogadores se divertiram muito, que foi o que contou no final das contas. Estou ansioso para a continuação da campanha!</p>

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		<title>Campanha sandbox</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 02:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Na minha campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>

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		<description><![CDATA[O post de hoje vai ser um pouco diferente do normal. Ele vai servir como uma espécie de log de ideias para a minha campanha nova, que servirá de campo de testes para o Old Dragon.
Primeiro de tudo, vou explicar como a campanha vai funcionar, ela não vai ser uma campanha de RPG no estilo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1191" style="float: left; margin: 5px" title="raiders" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/09/raiders-300x200.jpg" alt="raiders" width="300" height="200" />O post de hoje vai ser um pouco diferente do normal. Ele vai servir como uma espécie de log de ideias para a minha campanha nova, que servirá de campo de testes para o Old Dragon.</p>
<p>Primeiro de tudo, vou explicar como a campanha vai funcionar, ela não vai ser uma campanha de RPG no estilo tradicional. O fim da minha campanha de Ptolus por causa de compromissos da vida adulta me deixou realmente frustrado. Eu tinha preparado um monte de história e, quando vi, tive que engavetá-la. Mas fazer o que, a vida é assim</p>
<p>Por isso resolvi partir para uma coisa diferente. Muito se tem falado por aí sobre o estilo Sandbox, onde quem decide o que faz e quando faz são os jogadores, sendo que o DM é muito mais reativo do que ativo. Só que esse estilo não combina muito com o meu grupo (eu incluso). E isso também não ajuda em nada na concepção de RPG sem tanto comprometimento quanto o que eu tenho em mente.</p>
<p>Então, por email, vamos decidir qual local irão explorar na próxima sessão. E essa exploração não irá durar mais do que duas sessões. Isso é bastante prático e descompromissado, ficando fácil de encaixar/remover jogadores que, por causa de compromissos, precisem ficar um tempo de molho.</p>
<p>Daí decidi trabalhar da seguinte forma: estou criando um mapinha bem simples, em hexágonos (estou usando o <a href="http://www.geocities.com/danjnm_2000/AKS_HMAP.ZIP" target="_blank">Arr-Kelaan</a>, superior ao badalado hexgrapher em todos os sentidos, especialmente por ser free) e vou criar uma lista de rumores envolvendo locais desse mapa. O programa é realmente divertido de usar, extremamente simples e intuitivo.</p>
<p>Propositalmente, não colocarei nenhum indicativo de lugar, do tipo cidade, mina, etc., até para dar uma sensação maior de lugar ermo a ser explorado pelos aventureiros. As referências de lugar serão todas feitas com base nas coordenadas alfanuméricas e cada hexágono representará 36 kilômetros ou, pelos padrões do Old Dragon, um dia de marcha para um humano sem armadura pesada em um terreno normal.</p>
<p>Para o bem e para o mal, o mapa que saiu ficou assim:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1193" title="sandbox" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2009/09/sandbox1.jpg" alt="sandbox" width="520" height="284" /></p>
<p>Sim, a desproporção entre montanhas e florestas foi proposital. Eu simplesmente prefiro montanhas a florestas, ora.</p>
<p>E eu não coloquei a indicação alfanumérica dos hexágonos porque não iam conseguir ver mesmo por causa do tamanho do mapa.</p>
<p>Então, vamos lá povoar esse sandbox. Decidi chamar essa região de Morannia. Não tem nenhuma razão específica, só é uma palavra que inventei agora e achei legal. A cidade-base dos jogadores vai ficar no hexágono AB31, na costa, próxima do rio que chamarei de Rio Lorna (digitei nomes de rios no Google e descobri um <a href="http://www.suapesquisa.com/geografia/rios.htm" target="_blank">site com nomes de rio</a>, então usarei esses nomes com umas modificações aqui e ali) e será chamada Porto do Albatroz. Esse  nome tem dois motivos, um <em>in game</em> e outro <em>off game</em>. O motivo <em>in game</em> é que, por ser uma cidade portuária, vários albatrozes fazem ninhos em suas redondezas, servindo de companhia para os navios que chegam e saem do porto. O motivo <em>off game</em> é para fazer um link com o clássico do Iron Maiden The rime of the ancient mariner. O Porto do Albatroz é uma cidade de comércio relativamente intenso, sendo a última cidade ao norte de Morannia.</p>
<p>A partir dali, o resto da região é composta de ermos perigosos e selvagens. Ok, um pouco mais ao norte, existe a também costeira Innsmouth<sup>1</sup>, mas dessa cidade abandonada ninguém mais fala nem visita.</p>
<p>Aquela região a leste do Porto do Albatroz (Y24 é seu vértice mais ao norte), com as montanhas rodeada de florestas chama-se Boca do Mundo. Ela tem esse nome porque as montanhas estão em um nível abaixo do solo e, devido ao seu formato arredondado e com as montanhas internas aparentando dentes. Esse local por muitos anos foi controlado pelo tirano dragão vermelho de três cabeças chamado Azhi Dahaki, até que o celebrado Galad, o elfo, o derrotou em um combate que custou também a sua vida. Galad é o elfo mais celebrado nas cidades não-élficas, como o Porto do Albatroz.</p>
<p>Em A37, nas Montanhas Negras, fica a cripta de Lardolich, o vampiro. Pouco se sabe sobre essa terrível criatura, apenas que seus asseclas espalham o terror por todo o extremo norte de Morannia.</p>
<p>Um pouco ao sul das Montanhas Negras (D41) fica a desolação de Loki, um mago muito poderoso que foi derrotado por aventureiros inconsequentes há muitas e muitas eras. Mas até hoje a sua torre permanece intacta, seja pela corrosão do tempo, seja pelo medo que impõe aos aventureiros mais cautelosos.</p>
<p>O pântano da serpente (ao redor de B22) um dia foi uma cidade élfica próspera e com grandes sábios arcanos, até que Ahktar, a serpente, trouxe o terror, a destruição e a imundície, pervertendo tudo o que um dia foi belo e puro em um gigantesco lamaçal de podridão e decadência. Dizem que Ahktar é adorada como se fosse uma divindade nos becos escuros de muitas das cidades de Morannia e Porto do Albatroz não é uma exceção. Do pântano da serpente sai o rio das cobras (inicia em C24), que, visivelmente, se expande cada vez mais em direção ao sul. Sua água é podre e fétida e as cobras que nela nadam buscam cada vez mais chegar à cidade élfica de Dhathonnion (N27).</p>
<p>Bem, por hoje, ficamos assim. Está ficando tarde e amanhã é um longo dia.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_1190" class="footnote">Eu não resisto à tentação de colocar referências lovecraftianas explícitas em tudo o que faço!</li></ol>
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