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	<title>Vorpal</title>
	
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	<description>POR UM D&amp;D MAIS OLD SCHOOL</description>
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		<title>Sobre a linha Essentials e o fim do D&amp;D</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 21:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabe, eu tinha preparado um baita post a respeito da Hasbro e da forma como ela vem conduzindo o D&#38;D, não só por causa desses rumores da linha Essentials e tudo o mais, mas também por causa da postura da empresa como um todo e a forma como o D&#38;D vem sendo encarado hoje em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sabe, eu tinha preparado um baita post a respeito da Hasbro e da forma como ela vem conduzindo o D&amp;D, não só por causa desses rumores da linha Essentials e tudo o mais, mas também por causa da postura da empresa como um todo e a forma como o D&amp;D vem sendo encarado hoje em dia.</p>
<p>Mas acontece que nada disso importa.</p>
<p>Sabe por quê?</p>
<p><strong>PORQUE O OLD DRAGON ESTÁ TERMINADO!</strong></p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/old-dragon/" title="Old Dragon" rel="tag">Old Dragon</a>.
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		<title>Rob Kuntz sobre Robilar e aventuras solo.</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 17:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo D&D]]></category>
		<category><![CDATA[robilar]]></category>

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		<description><![CDATA[A esta altura, creio que todos sabem pelo meu gosto em procurar histórias sobre os personagens dos criadores e principais jogadores de D&#38;D, aqueles que moldaram o jogo na história.
Robert Kuntz, um dos grandes veteranos do nosso hobby, é famoso entre outras coisas por seu personagem &#8220;Robilar&#8221;, um aventureiro que através de astúcia, itens mágicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A esta altura, creio que todos sabem pelo meu gosto em procurar histórias sobre os personagens dos criadores e principais jogadores de D&amp;D, aqueles que moldaram o jogo na história.</p>
<p>Robert Kuntz, um dos grandes veteranos do nosso hobby, é famoso entre outras coisas por seu personagem &#8220;Robilar&#8221;, um aventureiro que através de astúcia, itens mágicos e certa grana para contratar empregados passou por aventuras &#8220;casca grossa&#8221;, como o Temple of Elemental Evil e a Tomb of Horrors.</p>
<p>No fórum do PPP, Rob fala sobre Robilar e o motivo de se aventurar solo (com Gary Gygax no papel de DM).</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>&#8220;Separar o grupo? Que grupo? Descobri que a maioria dos grupos não tem espírito cooperativo, infelizmente, mas abundam pelas suas ações incompreensíveis: Ohh! Achei que era um espaço de 40&#8243;, por isso lancei um relâmpago; Ohh, não fiz anda porque queria ter certeza de que minha poção estava aberta; Ohh, ataquei os orcs primeiro porque sou um anão, desculpe pelo mind flayer ter fritado seu cérebro nesse meio tempo&#8230;etc, etc.</p>
<p>Na verdade, não foi tanto um ato de bravura que levou Robilar a aventurar-se sozinho, mas a necessidade de separar-se de grupos como os descritos acima, que eram, e ainda são, a maioria nas experiências com RPG, assim como deveriam ser. Nada é perfeito.</p>
<p>O antigo ditado diz: caminhe sozinho, chegue a seu destino em 5 minutos, com alguém em 8 minutos, com quatro pessoas em 12 minutos, etc, etc. Grupos médios ou grandes podem funcionar fluidamente (raramente visto por mim em todos meus anos como DM e jogador) [<em>N.T. vale lembrar que a noção de grupo "grande" é muito relativa, ainda mais para Robert Kuntz que em eventos mestrava para mais de 10, 12 pessoas tranquilamente</em>] ou podem diminuir o progresso com uma lentidão igual a &#8220;melaço em Janeiro&#8221; (em climas nortistas).</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/lord-robilar.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-566" title="lord robilar" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/lord-robilar-e1280164539590.jpg" alt="" width="229" height="269" /></a></p>
<p>Robilar fora jogado/interpretado inteligentemente e às vezes com bravura, mas ele não era um tolo. Ele se aventurava sozinho com um anel de invisibilidade, botas élficas e (então) usava uma simples bola de cristal também (mudada mais tarde para um item específico de classe em uma revisão dos itens mágicos). Ele escutava em encruzilhadas, portas, movia-se devagar em pontos-chave, fazia pouco barulho, atacava de posições vantajosas e de oportunidade e lidava com as conseqüências dos encontros de maneiras mais concretas (e lucidamente táticas) do que seria possível em ações de grupo. Ele cobria mais território, via mais dos níveis do Castelo [<em>N.T. Castle Greyhawk</em>] e na verdade ganhou mais experiência. De alguma forma ele era como uma força de reconhecimento, com ótimas opções e uma aproximação tática sólida que nunca aconteceria em uma estrutura de grupo.</p>
<p>Muitos dos jogadores de LG [<em>N.T. Lake Geneva, onde Rob nasceu e onde ficava a TSR, além de berço do maior evento de jogos, a Gen Con</em>] emulavam este padrão &#8211; Gronan, Othlinden, Ezekiel the Necromancer, Terik [N.T. personagem de Terry Kuntz, irmão de Robert Kuntz], Tenser <em>[N.T. personagem de "Ernie" Gygax, filho de Gary Gygax</em>], o personagem de Tom Champeney, o personagem &#8220;Bombadil&#8221; de Ward [<em>N.T. James Ward, que também criou o mago "Drawmij" - Jim Ward ao contrário</em>], etc.</p>
<p>Jogávamos muito naquela época e nos juntávamos com freqüência, e era como termos aventuras solo, e em níveis mais altos (9+) com empregados e/ou criaturas treinadas/encantadas/conjuradas. Recomendo fortemente que joguem aventuras solo para afinar suas habilidades táticas gerais.</p>
<p>RJK&#8221;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>novidade estrambólica de última hora: leia a verdade por trás do nome de &#8220;Melf&#8221; no fim editado da postagem &#8220;<a href="http://www.vorpal.com.br/2010/07/19/historias-de-melf-por-luke-gygax-parte-3/">Histórias de Melf,porLuke Gygax &#8211; parte 3</a>&#8220;</p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/robilar/" title="robilar" rel="tag">robilar</a>.
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		<title>Encounter – Um fanzine para Classic D&amp;D</title>
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		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/07/21/encounter-um-fanzine-para-classic-dd/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[fanzine]]></category>

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		<description><![CDATA[Perambulando pelo fórum do Dragonsfoot, me deparei com um tópico sobre esse novo fanzine: Encounter.

Como sua chamada diz, o Encounter é “dedicado ao Clássico D&#38;D” (em todas as versões, pelo que entendi), contando também com o Labyrinth Lords, o retro-clone do d&#38;d clássico.
Em sua segunda edição, o zine será publicado de 4 em 4 meses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Perambulando pelo fórum do Dragonsfoot, me deparei com um tópico sobre esse novo fanzine: Encounter.</p>
<p><img class="alignnone" title="capa" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/issue1cover.jpg" alt="" width="274" height="354" /></p>
<p>Como sua chamada diz, o Encounter é “dedicado ao Clássico D&amp;D” (em todas as versões, pelo que entendi), contando também com o Labyrinth Lords, o retro-clone do d&amp;d clássico.</p>
<p>Em sua segunda edição, o zine será publicado de 4 em 4 meses e conta até agora com matérias bem interessantes, como aventuras e tabelas e dicas de auxílio ao mestre. Na edição 1, por exemplo, existe uma tabela muito legal sobre peculiaridades de NPCs, como “estalar os dedos”, “tem uma marca de nascença no rosto”, “é simpático demais”, etc. Tem até mesmo uma que eu gostaria muito de ver um mestre interpretando (#9 da tabela 11).</p>
<p>As ilustrações são boas, variando de verdadeiras artes (como as capas, que são um show a parte) até figuras medíocres mas de certa forma “old school”.</p>
<p>Uma seção é dedicada ao que esta acontecendo nos blogs de temática OSR,e outra apresenta produtos relacionados à OSR.</p>
<p>No fórum DF, o próprio Tim Kask se ofereceu para escrever uma matéria (talvez, segundo ele, sobre “como a arte de contar histórias esta se perdendo”), o que seria algo muito proveitoso.</p>
<p>Enfim, fica aí a dica para os interessados. Espero que a revista decole e continue sendo mais uma boa ferramenta para a OSR.</p>
<p>Acesse em <a href="http://www.encountermagazine.au2.com/">http://www.encountermagazine.au2.com/</a></p>
<p>(editizinho: o fanzine é de graça, em pdf! -valeu CR pela lembrança!)</p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/fanzine/" title="fanzine" rel="tag">fanzine</a>.
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		<item>
		<title>Histórias de Melf, por Luke Gygax – parte 3</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Melf]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu, particularmente, acho que preservar a história do D&#38;D é fundamental para nosso hobby. Através de relatos de grandes personalidades do jogo, como Jim Ward, Tim Kask, Rob Kuntz e tantos outros, muito material pode ser preservado e usado para que o jogo não se transforme de maneira a ficar irreconhecível, como ocorre atualmente (vejam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Eu, particularmente, acho que preservar a história do D&amp;D é fundamental para nosso hobby. Através de relatos de grandes personalidades do jogo, como Jim Ward, Tim Kask, Rob Kuntz e tantos outros, muito material pode ser preservado e usado para que o jogo não se transforme de maneira a ficar irreconhecível, como ocorre atualmente (vejam que não estou entrando no mérito se o jogo atual é bom ou não, apenas que ele esta longe de ser o que pretendia ser, em sua criação).</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Infelizmente, já perdemos alguns grandes nomes como Dave Arneson, Tom Moldvay e Gary Gygax, e acho que é por isso que tenho trazido para o blog traduções de textos interessantes de pessoas importantes para a história do D&amp;D. Sei que não temos a mesma quantidade de “respostas” que outras postagens aqui do blog, mas mesmo assim, sei que estamos atingindo muitos jogadores que cada vez mais se interessam pelo jogo “Old School”.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Bom, sem mais delongas, vamos a mais uma parte das “Histórias de Melf” e com o tempo, pesquisa e respostas dos grandes nomes do RPG, trarei outras histórias para cá.</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><em>Red Wizard escreve:</em></p>
<p><em>Por curiosidade, a criação da Flecha Ácida de Melf esta ligada com o título “Melf  da Flecha Verde”? Mentes inquisidoras desejam saber!</em></p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melf01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-558" title="Melf01" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melf01.jpg" alt="" width="200" height="142" /></a></p>
<p>Não muito. O conceito de flecha ácida veio depois que Melf foi atingido por um pouco de ácido e tomou dano contínuo que o impediu de lançar magias. Pensei que isso era muito legal então eu queria algo que alcançasse os inimigos e os causassem os mesmos problemas. [<em>N.T. mais tarde, Gary Gygax usaria esta idéia de Luke e aperfeiçoaria, criando a magia que hoje conhecemos como "Flecha Ácida de Melf"</em>]</p>
<p>Melf conseguiu uma flecha +4 enquanto se aventurando em Hommlet e eu achei muito legal – eu deveria ter 10 ou 11[<em>N.T. anos</em>] na época. Por isso, adotei o apelido de “Melf da Flecha Verde” [<em>N.T. Melf of the Green Arrow</em>]. Fiz uma flecha verde em meu símbolo – no meu escudo e anel, etc.</p>
<p>Usei o símbolo da flecha verde até mesmo no primeiro nível da masmorra de Greyhawk quando montei um negócio competitivo com os Elfos, Anões e Ogro que controlavam as escadas já conhecidas para o nível inferior. Tentei até converter o Ogro para o bem – ele era de alinhamento “neutro” e por isso não tentei mata-lo na hora.</p>
<p>O engraçado é que só tentei usar a flecha uma vez – contra Lareth se bem me lembro [N.T. <em>Lareth é o “chefe final” do módulo “T1- Village of Hommlet</em>”]. Derrotei-o, fazendo com que fugisse pela sua vida. Estava sem feitiços e pensei que uma boa flecha acabaria com ele – sim, a vitória era minha. Mas a sorte sendo como ela é (especialmente com minha rolagem de dado), toquei um d20 e deixei-o agir – somente para tirar um 1. Isso mesmo, um 1. Erro automático! A única parte boa é que a flecha passou no teste contra esmagamento e pude reavê-la.</p>
<p>Minhas rolagens ruins de dado são lendárias. Meu personagem de LA [<em>N.T. Lejendary Adventure – 1999, por Gary Gygax</em>] , Strix Tanager, só errarava com 96-100 quando equipado com sua espada mágica. Creio que rolei isso pelo menos duas vezes por seção de jogo!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><em>ScottyG escreve:</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Luke, Melf já conseguiu construir uma fortaleza e juntar um exército?</em></p>
<p>Não. Como eu já disse antes, meu pai era um sovina quando se tratava de recompensar os jogadores com tesouros e quando consegui juntar algum ouro e gemas, tinha que pagar por treinamento para subir de nível. Eu tinha um desenho de um castelo triangular e uma torre de mago bem alta no centro, mas não cheguei a construí-la enquanto jogava com Melf na campanha de Greyhawk do meu pai. Levariam alguns anos de tempo de jogo para completar e precisava de algum tempo de planejamento para arrumar o local próprio, clamar a terra limpando-a de quaisquer criaturas poderosas, contratando vários trabalhadores para fazer a obra, etc- voc~e já leu algum dos livros de pesquisa de campanha do meu pai? Várias seções de jogo eram consumidas por compras por materiais quando ele estava trabalhando nesse tipo de coisa! Também, meu pai parou de jogar D&amp;D um pouco após 1986 ou algo assim. Joguei uma versão “primitiva/precoce” de Dangerous Journeys [<em>N.T 1992</em>] depois daquela época e então LA [<em>N.T Lejendary Adventure, 1999</em>].</p>
<p>Usei Melf como um NPC em minha própria campanha e claro que ele conseguira construir sua fortaleza.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p><em>Por hora, essas são as informações &#8220;por trás dos bastidores&#8221; que tenho sobre o Melf. Existiu uma linha de brinquedos do D&amp;D pel LJN em 1982. uma das figuras era Melf, mas ele seria renomeado para &#8220;Peralay&#8221;</em></p>
<p><em>Comparem a figura da cartela com a figura da parte dois desta matéria.</em></p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/PeralayMOSC1a.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-557" title="PeralayMOSC1a" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/PeralayMOSC1a-245x300.jpg" alt="" width="245" height="300" /></a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>um super edit de ultima hora:</p>
<p>Luke Gygax me falou, via o forum do GaryCon, que a história de que o nome &#8220;Melf&#8221; veio de &#8220;Male Elf&#8221; é BALELA!</p>
<p>O nome veio porque rimava com &#8220;elf&#8221; e era engraçado/divertido de dizer. Luke tentou editar no Wikipedia mas sua edição fora apagada varias vezes (vai ver nao acreditaram que ele era o dono do Melf, heheh).</p>
<p>&#8220;No Melf was named Melf simply because it rhymed with Elf and was fun to  say.  I tried to edit the wikipedia entry several times a few years ago,  but they always deleted my editing.  So I gave up.  Funny really.&#8221;</p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/melf/" title="Melf" rel="tag">Melf</a>.
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		<title>Sumário do Old Dragon</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Não sei vocês, mas sempre que anunciam um livro de RPG que estou louco pra ver, a primeira coisa que busco é descobrir o que tem no sumário. Então aí vai, em primeira mão, o sumário do Old Dragon!
O que é o Old Dragon?
O que é um RPG old school?
Aviso
1. Atributos
1.1. Força
1.2. Inteligência
1.3. Sabedoria
1.4. Destreza
1.5. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei vocês, mas sempre que anunciam um livro de RPG que estou louco pra ver, a primeira coisa que busco é descobrir o que tem no sumário. Então aí vai, em primeira mão, o sumário do Old Dragon!</p>
<p>O que é o Old Dragon?</p>
<p>O que é um RPG old school?</p>
<p>Aviso</p>
<p>1. Atributos</p>
<p>1.1. Força</p>
<p>1.2. Inteligência</p>
<p>1.3. Sabedoria</p>
<p>1.4. Destreza</p>
<p>1.5. Constituição</p>
<p>1.6. Carisma</p>
<p>1.7. Testando atributos</p>
<p>1.8. Jogadas resistidas</p>
<p>2. Raças</p>
<p>2.1. Humano</p>
<p>2.2. Anão</p>
<p>2.3. Elfo</p>
<p>2.4. Halfling</p>
<p>3. Classes</p>
<p>3.1. Clérigo</p>
<p>3.2. Homem de armas</p>
<p>3.3. Mago</p>
<p>3.4. Ladrão</p>
<p>4. Subatributos</p>
<p>4.1. Pontos de vida (P.V.)</p>
<p>4.2. Classe de armadura (C.A.)</p>
<p>4.3. Bônus de ataque (B.A.)</p>
<p>4.4. Jogadas de proteção (J.P.)</p>
<p>4.5. Idiomas</p>
<p>4.6. Alinhamento</p>
<p>5. Equipamentos</p>
<p>5.1. Renda atual</p>
<p>5.2. Armas</p>
<p>5.3. Itens de proteção</p>
<p>5.4. Itens gerais</p>
<p>5.5. Serviços mágicos corriqueiros</p>
<p>6. Aventurando-se</p>
<p>6.1. O grupo de aventureiros</p>
<p>6.2. Carga</p>
<p>6.3. Movimentação</p>
<p>6.4. Exploração</p>
<p>6.5. Luz e visibilidade</p>
<p>6.6. Portas</p>
<p>6.7. Armadilhas</p>
<p>6.8. Contratando ajudantes</p>
<p>7. Combate</p>
<p>7.1. Princípios do combate</p>
<p>7.2. A sequência de combate</p>
<p>7.3. Surpresa</p>
<p>7.4. Declaração de turno</p>
<p>7.5. Iniciativa</p>
<p>7.6. Resolução do turno</p>
<p>7.7. Modificadores</p>
<p>7.8. Acertos e erros críticos</p>
<p>7.9. O dano e outros perigos</p>
<p>7.10. Ferimentos, cura, morte e ressuscitação</p>
<p>8. Magia</p>
<p>8.1. Magias divinas</p>
<p>8.2. Magias arcanas</p>
<p>8.3. Como utilizar magias</p>
<p>8.4. Contramágica</p>
<p>8.5. Resistência à magia (R.M.)</p>
<p>8.6. Listas de magias</p>
<p>9. Seção do mestre</p>
<p>9.1. Mestrando um jogo old school</p>
<p>9.2. Evoluindo personagens</p>
<p>9.3. Tesouros</p>
<p>9.4. Itens mágicos</p>
<p>9.5. Monstros</p>
<p>O Old Dragon está quase pronto para ser enviado para a revisão. Estimo que ele esteja mais de 90% pronto, restando apenas finalizar algumas magias. Hoje ele é um documento .docx de 128 páginas e 46.036 palavras escritas com fonte arial narrow tamanho 11 e espaçamento simples.</p>
<p>Tá quase, pessoal. Tá quase!</p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/old-dragon/" title="Old Dragon" rel="tag">Old Dragon</a>.
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/tbrg/~4/SoHYsHwOuAk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Histórias de Melf, por Luke Gygax- parte 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Melf]]></category>

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		<description><![CDATA[Perguntei em que ano Luke nasceu via mensagem privada no fórum. Ele me disse que foi no fim de 1970, então é provável que ele tivesse em torno de 10 anos de idade nessa história.
 
Continuando, então:
&#8212;&#8212;&#8212;-

“Levei o corpo do homem-de armas para um clérigo e paguei um bom dinheiro para que lhe ressuscitassem. Me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Perguntei em que ano Luke nasceu via mensagem privada no fórum. Ele me disse que foi no fim de 1970, então é provável que ele tivesse em torno de 10 anos de idade nessa história.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Continuando, então:</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-552" title="Melf" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melf.jpg" alt="" width="200" height="274" /></a></p>
<p>“Levei o corpo do homem-de armas para um clérigo e paguei um bom dinheiro para que lhe ressuscitassem. Me senti mal por ter estragado o plano e levado este personagem de nível zero à morte. Acontece que tenho uma das piores sortes em rolar dados e ela se mostrou nessa hora. Rolei um 90 e alguma coisa e o pobre cara falhou no seu “system shock” e estava irrevogávelmente morto! Meu pai exagerou, uma esposa chorando e filhos, etc [<em>N.T. mulher e filhos do homem-de-armas que morrera</em>]. Melf não se desencorajou por este evento, Procurei um druida e sacrifiquei um tesouro adicional para que o homem-de-armas fosse reencarnado. Desta vez meus dados dão saíram tão mal. Ele reencarnou como um halfling. Usamos a tabela de personalidade de NPCs para desenvolvê-lo. Decidi chamá-lo de Biff- já que ele era um parceiro halfling [<em>N.T.?</em>]. Ele tornara-se companheiro de Melf dali em diante (Guerreiro/Ladrão que eventualmente chegou ao nível 5/9). Ele era fanaticamente leal por causa dos esforços que tive para trazê-lo de volta e pelo fato de que eu sempre dividia partes inteiras de tesouros com ele. Claro que meu pai lhe dava apenas ½ da experiência ganha porque ele era um servo NPC – então efetivamente ¼ em cada classe. Avanço muito lento. Biff também era pessimista e melancólico. Isso dava ao meu pai grande prazer em ficar murmurando e praguejando como Biff durante nossas futuras seções de jogo.</p>
<p>Então aqui está a origem de Melf. Próxima vez falarei sobre a Village of Hommlet e como Melf se tornou “Melf da Flecha Verde”.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><em>Muito interessante. Gosto dessas histórias, e acho que deveria ser lançado um pdf compilando todas elas!</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Como uma curiosidade, aqui vai uma das fichas do Melf, como usado pelo Luke Gygax.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Melf</em></p>
<p><em>Elfo (Cinzento), Neutro e Bom. Guerreiro/Mago</em></p>
<p><em><br />
Str: 17<br />
Int: 18<br />
Con: 15<br />
Wis: 12<br />
Dex: 17<br />
Char: 9</em></p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/melf/" title="Melf" rel="tag">Melf</a>.
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/tbrg/~4/Eqn4T1dwbu4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Paul, o polvo</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 14:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Copa do Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>
		<category><![CDATA[Paul]]></category>

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		<description><![CDATA[Para aqueles que vivem em uma caixa, é tempo de Copa do Mundo, sendo que neste domingo será a grande final, entre Holanda e Espanha.
Dentre as grandes bizarrices que aparecem em eventos como esse, a maior é, sem dúvida, Paul, o polvo. Segundo dizem, Paul é capaz de prever o futuro, tendo antecipado o resultado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/450px-Oktopus-Orakel_Paul_mit_Schuh.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-538" title="450px-Oktopus-Orakel_Paul_mit_Schuh" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/450px-Oktopus-Orakel_Paul_mit_Schuh-225x300.jpg" alt="" width="162" height="216" /></a>Para aqueles que vivem em uma caixa, é tempo de Copa do Mundo, sendo que neste domingo será a grande final, entre Holanda e Espanha.</p>
<p>Dentre as grandes bizarrices que aparecem em eventos como esse, a maior é, sem dúvida, Paul, o polvo. Segundo dizem, Paul é capaz de prever o futuro, tendo antecipado o resultado de diversas partidas não só dessa Copa do Mundo, mas também da Eurocopa.</p>
<p>Então, para dar uma descontraída, transformei Paul em um monstro para o Old Dragon, com suas estatísticas abaixo.</p>
<p>Para dar mais graça, dei uma alterada na história do bicho, envolvendo o pobre animal com o Leviatã e com as criaturas das profundezas, monstros terríveis que aparecerão na versão completa do Old Dragon.</p>
<p><strong>Paul, o polvo</strong></p>
<div>(Médio e Neutro | Mar)</div>
<div id="_mcePaste">Encontros: 1</div>
<div id="_mcePaste">Prêmios: nenhum | 35 XP</div>
<div id="_mcePaste">Movimento: nado 9m</div>
<div id="_mcePaste">FOR 8 | DES 15 | CON 10 | INT 10 | SAB 14 | CAR 9</div>
<div id="_mcePaste">C.A.: 13</div>
<div id="_mcePaste">J.P.: 18</div>
<div id="_mcePaste">D.V.: 2</div>
<div id="_mcePaste">Ataque: 8 tentáculo +2 (1d6)</div>
<div id="_mcePaste">Paul é um polvo psiônico que vive nas profundezas do mar. Apesar de amistoso, é frequentemente procurado por criaturas das profundezas e outros servos do Leviatã devido aos seus poderes de prever o futuro. Essas criaturas fazem sacrifícios em nome dessa criatura estranhíssima, levando os restos mortais da criatura sacrificada para que, devorando-os, possa prever acontecimentos do futuro.</div>
<div>Visões do futuro: 3x ao dia, depois de alimentado, Paul tem uma visão de algum evento que se dará no futuro próximo.</div>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/copa-do-mundo/" title="Copa do Mundo" rel="tag">Copa do Mundo</a>, <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/humor/" title="humor" rel="tag">humor</a>, <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/monstro/" title="monstro" rel="tag">monstro</a>, <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/old-dragon/" title="Old Dragon" rel="tag">Old Dragon</a>, <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/paul/" title="Paul" rel="tag">Paul</a>.
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/tbrg/~4/rE0Wxbn-fbw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Histórias de Melf, por Luke Gygax- parte 1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/com/tbrg/~3/SXnUAwbEg3Q/</link>
		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/07/08/historias-de-melf-por-luke-gygax-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 13:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Melf]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente usei o personagem “Melf” na minha campanha de Greyhawk. É muito provável que quem jogou D&#38;D alguma vez na vida já deva ter ouvido falar ao menos da “Flecha Ácida de Melf”. Pois bem, Melf era um personagem usado por Luke Gygax, filho de Gary Gygax. Numa conversa via os fóruns da GaryCon a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente usei o personagem “Melf” na minha campanha de Greyhawk. É muito provável que quem jogou D&amp;D alguma vez na vida já deva ter ouvido falar ao menos da “Flecha Ácida de Melf”. Pois bem, Melf era um personagem usado por Luke Gygax, filho de Gary Gygax. Numa conversa via os fóruns da GaryCon a um ano atrás, perguntei para o Luke sobre mais histórias do Melf, e agora venho trazer pra vocês um pouco mais sobre este personagem e consequentemente, sobre a história do D&amp;D.</p>
<p>E sim, essa é mais uma postagem em &#8220;partes&#8221; <img src='http://www.vorpal.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>“Bem, Melf teve um início bem infame. Eu estava jogando uma aventura solo com meu pai em casa-provavelmente 1980. Não sabia na época, mas era Expedition to teh Barrier Peaks [N.T. veja mais aqui]. Fiz um Magic User de 10° nível para aquela aventura e tinha um servo que dei um nome bobo porque era um NPC -  Melf <em>[N.T. atribui-se a um “conhecimento popular” que o nome ‘Melf’ veio de ‘Male Elf’, que era a anotação que constaria na ficha do personagem de Luke – ‘M. Elf’</em>].</p>
<p>Infelizmente, meu personagem fora agarrado por robôs de segurança e jogado em uma cela. Este foi o fim de sua carreira, mas Melf conseguiu escapar. Esta experiência amargou minha vontade de aventurar nos Barrier Peaks, então decidi jogar com Melf e explorar o misterioso castelo próximo da Cidade de Greyhawk <em>[N.T. ou seja, o próprio Castle Greyhawk</em>].</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melfandkeak.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-535" title="Melfandkeak" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Melfandkeak-171x300.jpg" alt="" width="171" height="300" /></a></p>
<address>(Melf, a direita)<br />
</address>
<p>Tive vários meses de diversão explorando os primeiros níveis de Greyhawk. Fiquei empacado pagando a taxas o tempo todo para os Elfos, Anões ou Ogre que controlavam as escadas conhecidas para descer além do primeiro nível. Os anões pegavam parte de suas gemas ou ouro, os elfos queriam um item mágico e acredito que o Ogre aceitaria qualquer um destes.</p>
<p>Em uma ocasião eu estava no embaixo no terceiro nível pelo que me lembro e encontrei uma sala com vários wights. Claro, meu pai não me contou que eram wights a princípio, eles pareciam zumbis para mim – o que não era uma grande ameaça para um elfo. Infelizmente foi atingido e creio que tive um nível drenado – o que tenho certeza que significava 1 nível de cada classe porque meu pai era um DM durão e sovina.<br />
Eu estava sozinho e havia esgotado algumas da minhas magias, então sai em apressada retirada. Enquanto corria pelo corredor que dividia uma parede com a sala do wight, uma porta abriu e tive que desviar o ataque de um  wight.</p>
<p>Sendo jovem e acreditando que os wights não eram inteligentes o suficiente para operar uma porta secreta, presume que eu havia atingido uma placa de pressão ou algo qie tivesse ativado a porta – um tipo de armadilha para qualquer um que estivesse fugindo dos wights. O Castelo Greyhawk é cheio de truques e armadilhas. Existem passagens inclinadas, teleportes, passagens escorregadias, salas circulares que viram e te levam de volta, poços, e saídas sem fim. Eu estava irritado que aqueles wights imundos haviam drenado um nível, então elaborei um plano para matá-los.</p>
<p>Fui até Greyhawk e contratei quarto homens-de-armas e os equipei com baldes grandes de óleo e tochas. O plano era atingir ambas as portas e encharcar a sala com óleo e queimá-la. Posicionei o pessoal, contei até três e chutei a porta normal e disse aos meus contratados para pisarem onde eu achava que estava a placa de pressão que abria a porta secreta. É claro que não havia nenhuma placa – era uma porta secreta normal que os wights abriram. Fiz uma bela parede de fogo na porta principal e queimei um ou dois wights. O poucos wights restantes saíram da porta secreta e atacaram os homens-de-armas. Consegui matar os wights que restavam e somente um homem-de-armas morreu.</p>
<p>Acredito que derramei água sagrada em seus ferimentos para evitar a transformação em morto-vivo.</p>
<p>É claro que a maioria do tesouro havia sido destruído no fogo e o ouro derretera em escombros com prata e cobre. Então valia muito menos, as garrafas de poção queimara e qualquer pergaminho, tapeçaria valiosa, etc, fora destruída. Mas achei uma espada mágica +2! Era um grande achado para um personagem de nível médio em Greyhawk.&#8221;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Bom, Luke sente-se culpado pela morte do seu henchman, e tenta de tudo para trazê-lo de volta a vida!</p>
<p>Mas isso eu conto na próxima parte <img src='http://www.vorpal.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/melf/" title="Melf" rel="tag">Melf</a>.
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/tbrg/~4/SXnUAwbEg3Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Post completo: Demogorgon</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/com/tbrg/~3/jgwl3FNj6HY/</link>
		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/07/05/post-completo-demogorgon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 17:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post completo]]></category>
		<category><![CDATA[Demogorgon]]></category>
		<category><![CDATA[demônio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vorpal.com.br/?p=509</guid>
		<description><![CDATA[Demogorgon é um tanar&#8217;ri reptiliano com mais de 5 metros de altura com uma forma humanoide. Duas cabeças de mandrill ficam nas pontas de seus pescoços de serpente e seus braços terminam em longos tentáculos. As duas cabeças de Demogorgon possuem personalidades distintas, chamadas Aameul e Hethradiah. Elas lutam para dominar (e até matar) uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/06/alumni_Demogorgon_fc1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-510" title="alumni_Demogorgon_fc1" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/06/alumni_Demogorgon_fc1-300x273.jpg" alt="" width="300" height="273" /></a>Demogorgon é um tanar&#8217;ri reptiliano com mais de 5 metros de altura com uma forma humanoide. Duas cabeças de mandrill ficam nas pontas de seus pescoços de serpente e seus braços terminam em longos tentáculos. As duas cabeças de Demogorgon possuem personalidades distintas, chamadas Aameul e Hethradiah. Elas lutam para dominar (e até matar) uma à outra, mas são incapazes de fazê-lo, pois uma é um aspecto da outra.</p>
<p>Apesar dessa dualidade, muitos dos planos do Demogorgon envolvem ou separar ou unir para sempre essas duas personalidades. De acordo com as lendas, o Demogorgon tem duas mães, que resultam em suas duas personalidades. Sua pele verde-azulada é coberta por escamas de serpente, seu corpo e pernas são iguais às de um lagarto gigante e sua cauda é bifurcada. Sua aparência dá razão ao seu poder para comandar seres de sangue-frio como serpentes, répteis e octópodes.</p>
<p>No Abismo, o Demogorgon é conhecido como o Senhor de Tudo o que nada na escuridão.</p>
<p>O Demogorgon pode hipnotizar ou enlouquecer seus inimigos apenas com o olhar. Sua cauda de chicote tem a habilidade de drenar a energia vital de uma criatura viva. Seus tentátulos fazem com que uma criatura viva apodreça, como se afetados por uma lepra acelerada.</p>
<p><strong>O REINO DO DEMOGORGON:</strong> Demogorgon vive na 88ª camada do Abismo, chamada Brine Flats ou Gapin Maw. Essa é uma camada que consiste de um imenso mar ponteado por várias proeminências rochosas que saem de suas águas infinitamente profundas, arranhando um céu de neblina amarela. O palácio do Demogorgon consiste de duas torres gêmeas na forma de duas serpentes cobertas de espinhos enroladas e, no topo, com minaretos no formato de crânios. As torres são ligadas por uma ponte, próxima do topo.</p>
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		<title>Lista de monstros do Old Dragon</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 16:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Os monstros para a versão final do Old Dragon estão praticamente prontos. O PEP me ajudou bastante nessa parte, diga-se de passagem.
Então, em primeira mão, trago para vocês a lista completa dos 75 bichinhos fofinhos e cute-cute que estarão no livro, com vários clássicos, alguns criados durante a campanha de Old Dragon e uns favoritos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os monstros para a versão final do Old Dragon estão praticamente prontos. O PEP me ajudou bastante nessa parte, diga-se de passagem.</p>
<p>Então, em primeira mão, trago para vocês a lista completa dos 75 bichinhos fofinhos e cute-cute que estarão no livro, com vários clássicos, alguns criados durante a campanha de Old Dragon e uns favoritos meus. </p>
<p>Abaddon<br />
Aparição<br />
Arak-Tachna<br />
Aranha Negra Gigante<br />
Bandido Humano<br />
Banshee<br />
Basilisco<br />
Besouro de fogo<br />
Bugbear<br />
Carniçal<br />
Cavalo de Montaria<br />
Criatura das Profundezas<br />
Cthulhu<br />
Cubo Gelatinoso<br />
Doppleganger<br />
Dragão azul<br />
Dragão branco<br />
Dragão dourado<br />
Dragão negro<br />
Dragão verde<br />
Dragão vermelho<br />
Espectro<br />
Esporo de Gás<br />
Esqueleto<br />
Estegossauro<br />
Gigante de Gelo<br />
Gnoll<br />
Goblin<br />
Golem de aço<br />
Golem de carne<br />
Golem de pedra<br />
Grick<br />
Grifo<br />
Guerreiro Esqueleto<br />
Hidra<br />
Hobgoblin<br />
Homem Lagarto<br />
Homúnculo<br />
Inumano<br />
Kobold<br />
Leviatã<br />
Mantícora<br />
Medusa<br />
Mímico<br />
Minotauro<br />
Monstro da ferrugem<br />
Múmia<br />
Naga aquática<br />
Naga espiritual<br />
Naga guardiã<br />
Naga negra<br />
Ogro<br />
Orc<br />
Otyugh<br />
Pteranodonte<br />
Quimera<br />
Rato Gigante<br />
Sábio metálico<br />
Sapo gigante<br />
Shoggoth<br />
Sombra<br />
Tirano Ocular<br />
Tiranossauro Rex<br />
Triceratops<br />
Troglodita<br />
Troll<br />
Urso Coruja<br />
Vampiro<br />
Verme devorador<br />
Víbora<br />
Vinha assassina<br />
War Horse<br />
Warg<br />
Wyvern<br />
Zumbi </p>
<p>Dessa lista ainda faltam uns 10 para terminar. </p>
<p>Sentiram falta de algum?</p>
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	Mais: <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/monstro/" title="monstro" rel="tag">monstro</a>, <a href="http://www.vorpal.com.br/tag/old-dragon/" title="Old Dragon" rel="tag">Old Dragon</a>.
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/com/tbrg/~4/MlGAU-vg7fA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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