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	<title>Vorpal</title>
	
	<link>http://www.vorpal.com.br</link>
	<description>Por um D&amp;D mais old school</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 22:27:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Entrevista: John Bobek -parte 2</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[John Bobek]]></category>
		<category><![CDATA[wargame]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue a continuação da entrevista com John Bobek. Espero que gostem e aproveitem! (e mais uma vez, agradeço ao John pela entrevista) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; Recentemente, arbitrei e joguei numa partida de Clone Wars em que era um mestre Jedi com um jovem jedi E Jar Jar Binks escoltando um senador e sua noiva. Dróides abordaram nossa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><em>Segue a continuação da entrevista com John Bobek. Espero que gostem e aproveitem!</em></p>
<p><em>(e mais uma vez, agradeço ao John pela entrevista)</em></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Recentemente, arbitrei e joguei numa partida de Clone Wars em que era um mestre Jedi com um jovem jedi E Jar Jar Binks escoltando um senador e sua noiva. Dróides abordaram nossa nave liderados por um Lorde Sith e General Grievous. A tripulação e alguns poucos Clones que estavam os dróides atacaram defenderam bravamente mas foram sobrepujados. Consegui diminuir o número de atacantes pela sala do senador (ele e sua noiva estavam presos no quarto enquanto os &#8220;klankers&#8221; [<em>N.T: refere-se aos dróides. "Klank" é como se fosse um som de metal</em>] tentavam inutilmente derrubar as portas. Me dirigi até a ponte da nave [<em>N.T: "ponte" é o centro de comando</em>] pois o Lorde Sith a tinha capturado. Ele conseguiu desligar todo o suporte de vida. Os dróides não precisam de suporte de vida, mas o senador com certeza precisa. General Grievous parecia confuso e correu para um &#8220;pod&#8221;. Os dróides estavam confusos e sem líder. Confrontei o Lorde Sith e ataquei-o com meu sabre de luz quando ele usou o dele, não para me bloquear, mas para quebrar a janela na frente dos controles. A descompressão começou a sugar o ar da sala e o Lorde Sith tentou me segurar e puxar junto com ele. Consegui evitar seu agarrão e o Lorde Sith deixou a nave de uma maneira não autorizada. Usei a Força para lançar um grande pedaço do painel para selar a fenda. Então, liguei de volta o suporte de vida.</p>
<p>Neste meio tempo, General Grievous conseguiu o que queria e ameaçou lançar o caos na nave. Infelizmente para ele, Jar Jar estava correndo loucamente. Para Jar Jar, as regras eram o oposto dos outros personagens. Tudo que ele anunciava que iria fazer, jogávamos um dado para ver se o oposto ocorria com uma boa chance de ocorrer. Por exemplo, Jar Jar tentou não bater [<em>N.T no sentido de dar um "encontrão"</em>] em Grievous e o nocauteou. Pobre Grievous! Ele foi capturado como resultado! Os dróides restantes foram eliminados. A nave estava precisando de sérios reparos, mas o senador e sua noiva estavam salvos!</p>
<p>Usei as regras do meu livro, as figuras da Wizards of the Coast, e o mapa da &#8220;Empress Marava&#8221; da Steve Jackson Games.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/pic791018_md.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-657" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/pic791018_md-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<address>(soldadinhos de plástico comuns. o que importa é jogar!)<br />
</address>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>6- Quando o RPG surgiu, quais foram seus primeiros pensamentos, como wargamer? Você foi contra, de alguma maneira?</strong></p>
<p>Contra? Dificilmente. Como eu disse, para mim, cada jogo, cada jogo de tabuleiro como Tactics II é um RPG. Se eu comando um tanque em jogos de miniatura, EU ESTAVA nesse tanque. RPG de papel e lápis eram pra mim apenas outra forma de jogar e certamente, não uma ameaça aos wargames.</p>
<p><strong>7- Algumas pessoas acreditam no seguinte: RPG &#8220;nasceu&#8221; do wargame. Então, após se desenvolver até o ponto que o conhecemos, esta retornando ao wargame, de certa forma, dando mais importância à movimentação, habilidades e estratégia (e menos à interpretação). O que você acha disso?</strong></p>
<p>Eu não diria que o RPG se afastou muito de ser um wargame. Dependendo de quem esta jogando,  (ou do Dungeon Master), pode colocar mais ou menos ênfase no combate. Acredito que está ganhando mais uso de miniaturas o que seria verdade visto suas raízes como wargame de miniaturas. O predecessor direto do D&amp;D era o Chainmail com seu suplemento de fantasia. Chainmail fora  escrito para batalhas com cavaleiros de brinquedo e guerreiros numa mesa. Acredito que a Wizards of the Coast percorreu um longo caminho para trazer a popularidade das miniaturas de volta ao RPG. As figuras que eles fazem para D&amp;D, Star Wars e as Clone Wars são fantásticas, E já vem pintadas!!! Heroclix e outros continuaram na &#8220;atitude&#8221; das miniaturas. Acho que Warhammer ajudou a cultivar esse momento para as minis também. Eu? Nunca abandonei. antes da Wizards of the Coast, eu usava os heróis de cartolina da Steve Jackson.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/pic781513_md.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-658" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/pic781513_md-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<address>(não sei de que empresa é, mas achei muito legal)<br />
</address>
<p><strong>8- O que você acha necessário para atrair novas pessoas ao jogo? Quero dizer, pelo menos aqui no Brasil, as &#8220;crianças&#8221; hoje em dia só querem saber de internet, computadores e video-games. Parece que lhes falta o lado &#8220;vivo&#8221; de jogar, o &#8220;toque humano&#8221;. Qual você pensa ser a melhor maneira de fazê-los &#8220;sair da caverna&#8221; e mostrá-los o maravilhoso mundo do wargame/rpg/etc  &#8220;real&#8221;?</strong></p>
<p>Não acho que tenha muita variação na atitude das crianças do Brasil com as dos Estados Unidos. A mídia eletrônica afetou as crianças no mundo todo. Mas, apesar dos chamados peritos na educação, as crianças nunca mudaram. OS pais mudaram e existem diferentes distrações, mas as crianças adoram interagir com outras crianças. Eles também gostam de &#8220;eye candy&#8221; [<em>N.T: expressão que quer dizer algo visualmente chamativo e/ou agradável aos olhos</em>] e um bom desafio. Proporcione a eles estes três elementos e eles irão jogar (eles não irão abandonar os jogos eletrônicos, mas irão acrescentar os reais também). Não vejo problema em deixar as crianças entusiasmadas com miniaturas de wargame. O &#8220;eye candy&#8221; esta pronto, tanques, tropas, terrenos, etc. O desafio é a batalha ou cenário. O social é óbvio. Um outro fator, devo adicionar, é ter um sistema que se jogue rápido e que não interfira no aspecto &#8220;filme&#8221; do jogo. Com isso, quero dizer, deve-se sentir menos como se estivesse jogando um jogo e mais como se estivesse num filme!!! É por isso que desenvolvo minhas regras da maneira que faço.</p>
<p><strong>9- Alguma última consideração que queira dividir?</strong></p>
<p>Fui privilegiado de conhecer várias pessoas que agora são reconhecidas como gigantes do hobby, Dave Arneson, Gary Gygax, Mike Reese, Leon Tucker, Jeff Perrin, Don Featherstone, e muitos outros. Tenho quatro hobbies principais fora ler sobre história.</p>
<p>Eles são carros de corrida (estou trabalhando com o tempo e pontuação para o Sports Car Club of America), fotografia, paintball e wargaming. Meu favorito é wargaming!!!</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/pic785724_md.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-659" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/pic785724_md-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></p>



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		<title>Old Dragon – 12ª sessão</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Na minha campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Mortomir]]></category>
		<category><![CDATA[mundo perdido]]></category>
		<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Winchester]]></category>

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		<description><![CDATA[Anteriormente, na campanha de Old Dragon: os aventureiros derrotam Hastur dentro do tesseracto e acabam aparecendo em um vale, onde veem ao longe um Tiranossauro Rex. Eles não sabem onde estão, ou melhor, &#8220;quando&#8221; estão. Buscando fugir da chuva, o grupo sobe por uma trilha na encosta de uma montanha, que os leva até uma [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/AllanQuatermain.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-647" src="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/AllanQuatermain.jpg" alt="" width="148" height="458" /></a>Anteriormente, na campanha de Old Dragon: os aventureiros derrotam Hastur dentro do tesseracto e acabam aparecendo em um vale, onde veem ao longe um Tiranossauro Rex.</p>
<p>Eles não sabem onde estão, ou melhor, &#8220;quando&#8221; estão. Buscando fugir da chuva, o grupo sobe por uma trilha na encosta de uma montanha, que os leva até uma caverna. A trilha é em zigue-zague e em cada curva existe uma estátua de um humanoide, que aparentemente acompanha os aventureiros com os olhos até a borda da caverna.</p>
<p>Dentro da caverna, encontram diversos homens primitivos mortos e seus pertences. A causa da morte é indeterminada, pois não estão feridos e não parece terem ingerido algum tipo de veneno.</p>
<p>Lá dentro, o grupo nota que, junto da montanha, existe uma enorme muralha de uma pedra negra, que vai até onde a vista alcança. No topo dessa muralha tem uma cabana que possui uma espécie de para-raio, que é constantemente atingido.</p>
<p>Quando a tempestade acalma e a chuva para, os aventureiros resolvem investigar essa misteriosa cabana. Quando Altamir se aproxima da muralha, ela e sua espada, a Portadora da Tempestade, reagem à presença uma da outra, com raios e fagulhas elétricas.</p>
<p>Chegando na cabana, se deparam com um ser vestindo um manto negro, com mãos esqueléticas e olhos bizarros e brilhantes. A criatura não se identifica, mas o grupo logo o nomeia Mortomir (Morto por parecer com a Morte e mir porque quase todos do grupo têm &#8220;mir&#8221; em alguma parte do nome).</p>
<p>Mortomir é bastante amigável, lhes alimenta e fala que vive em uma cabana que se existe ao mesmo tempo em todos os tempos do universo. Lá dentro o tempo não passa, lá dentro quem manda é Mortomir.</p>
<p>Mortomir fala que existe uma forma deles voltarem para o tempo deles, mas que, para isso, será preciso do olho do Tiranossauro Rex. Ele está disposto a ajudá-los, entregando-lhes uma flecha especial para esse tipo de bicho. Mas ele quer uma coisa em troca: uma Winchester.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/Winchester_Model_1892_1483.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-648" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Winchester_Model_1892_1483-300x61.jpg" alt="" width="300" height="61" /></a>Segundo Mortomir, essa Winchester pode ser encontrada em uma vila próxima dali, que pertence a um homem chamado Dr. Ford.</p>
<p>Uma vez munidos do olho do T-Rex, o grupo deverá ir para a terra desolada do outro lado da muralha, mas Mortomir não dá grandes detalhes sobre isso.</p>
<p>Mortomir dá a Samira uma ampulheta e a ensina o significado da contagem específica de tempo (o grupo não sabe contar horas, só dias, luas e estações, a sociedade em que vivem é bastante primitiva).</p>
<p>E eis que o grupo ruma até a vila que Mortomir indica. No caminho, são atacados por uns batedores, que entram diretamente em combate. No entanto, Altamir, usando a Portadora da Tempestade, rola um 1 natural no dado. Como se trata de uma espada caótica, existe um efeito colateral perigoso nesse caso: ocorre uma explosão elétrica ao redor da espada, como se fosse uma bola de fogo, só que elétrica. Essa explosão quase mata o mago e o ladrão do grupo, mas, em contrapartida, mata quase todos os batedores.</p>
<p>Chegando na vila, o Dr. Ford os recebe muito bem e os coloca à disposição para o que precisarem.</p>
<p>No tempo em que ficam na vila, descobrem que o Dr. Ford vem de um lugar chamado Inglaterra e que ele vive em uma época chamada século 20, ano 1930 ou algo que o valha e que caiu lá em um &#8220;avião&#8221;. Altamir lembra do pássaro de ferro que encontraram na toca dos dragões (um ônibus espacial da NASA), e mostra ao Dr. Ford o capacete de um astronauta, que acha que é um elmo piorado. O Dr. Ford, por sua vez, acha que é um capacete de escafandrista. Eles não se entendem muito bem e mudam de assunto.  Também descobrem que o Dr. Ford oprime todos na vila, ameaçando-os constantemente com o Pau de Fogo (a Winchester, claro).</p>
<p>Quando o grupo vai se lavar em um riacho próximo dali, descobrem o avião do Dr. Ford, destruído.</p>
<p>O grupo então decide tentar roubar a arma na calada da noite, quando a vila estiver adormecida. Mas isso fica para a próxima sessão!</p>



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			<wfw:commentRss>http://www.vorpal.com.br/2010/09/01/old-dragon-12%c2%aa-sessao/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Open call para o Old Dragon!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/com/tbrg/~3/0QhoV3agOlI/</link>
		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/30/open-call-para-o-old-dragon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 03:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[open call]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vorpal.com.br/?p=654</guid>
		<description><![CDATA[Com o avançado estado do projeto, com o livro em vias de ter sua revisão terminada, partimos para o segundo estágio de atualização do nosso projeto. Desta forma anunciamos um verdadeiro pente fino no material já existente e na produção de novos suplementos para a versão final do Old Dragon. Veja abaixo: LINHA FAST PLAY [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Com o avançado estado do projeto, com o livro em vias de ter sua revisão terminada, partimos para o segundo estágio de atualização do nosso projeto.</p>
<p>Desta forma anunciamos um verdadeiro pente fino no material já existente e na produção de novos suplementos para a versão final do Old Dragon. Veja abaixo:</p>
<p><strong>LINHA FAST PLAY</strong><br />
<em>Apenas Reedição dos materiais para adequação de regras e identidade visual. </em></p>
<ol>
<li> Manual Fast play</li>
<li> Listas de Magias</li>
<li> Ficha de Personagem (modelo clássico)</li>
<li> Personagens Prontos</li>
<li> Divisória + Tabelas de Referência</li>
</ol>
<p><strong>SUPLEMENTO 1</strong><br />
<em>Criação do Manual de Regras Opcionais unificando todos os suplementos abaixo</em>:</p>
<ol>
<li> Armas de Fogo</li>
<li> Manual de Regras Opcionais</li>
<li> Manual de Perícias</li>
<li> Manual de Regras Opcionais: Combate</li>
<li><strong> CONTRIBUIÇÃO DE LEITORES</strong></li>
</ol>
<p><strong>SUPLEMENTO 2</strong><br />
<em>Criação de um suplemento de monstros, criaturas e </em>Inimigos:</p>
<ol>
<li> Taxonomia dos Mortos Vivos</li>
<li> Coletânea dos monstros de todos os produtos</li>
<li><strong> CONTRIBUIÇÃO DE LEITORES</strong></li>
</ol>
<p><strong>SUPLEMENTO 3</strong><br />
<em>Readequação do suplemento de itens</em> <em>e das regras e identidade visual. </em></p>
<ol>
<li> Prepare sua bagagem</li>
<li><em> </em><strong>CONTRIBUIÇÃO DE LEITORES</strong></li>
</ol>
<p>Então o que nós os autores estamos propondo?</p>
<p>Como estamos no processo de acerto destes materiais, podemos incluir qualquer contribuição que se encaixe nestes três suplementos e no nosso controle de qualidade. Você pode enviar qualquer contribuição, quantas desejar, para um dos três suplementos acima. Pode ser uma regra opcional extra, um monstro, inimigo ou criatura, ou itens medievalescos.</p>
<p>Se você criou algo e usa na sua mesa, a hora de transformar sua regra caseira em opcional é agora!</p>
<p>Contribue aqui nos comentários deste artigo (que está sendo publicado no Paragons e no Vorpal ao mesmo tempo) ou se preferir, envie para o email <strong>odrpg</strong>@<a href="http://googlegroups.com/" target="_blank">googlegroups.com</a> o email do grupo de autores do Old Dragon para que possamos encaixar suas contribuições nos suplementos, lhe dando todos os créditos possíveis é claro!</p>
<p>Abraços e bem vindo ao grupo de autores do <strong>Old Dragon. </strong></p>



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		<title>Entrevista: John Bobek -parte 1</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[John Bobek]]></category>
		<category><![CDATA[wargame]]></category>

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		<description><![CDATA[Para entender o RPG, temos que entender um pouco sobre wargame, e como um apaixonado pela história do D&#38;D, trago para vocês uma pequena entrevista com um grande nome: John Bobek. Desde já agradeço ao John pela entrevista, e espero que aproveitem tanto quanto eu gostei de fazê-la. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 1- Por favor, conte-nos um pouco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Para entender o RPG, temos que entender um pouco sobre wargame, e como um apaixonado pela história do D&amp;D, trago para vocês uma pequena entrevista com um grande nome: John Bobek.</p>
<p>Desde já agradeço ao John pela entrevista, e espero que aproveitem tanto quanto eu gostei de fazê-la.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>1- Por favor, conte-nos um pouco sobre você e sua história com wargames.</strong></p>
<p>Sempre adorei soldados de brinquedo, navios e aviões, e filmes de guerra. Por volta de 1962, consegui um jogo da Milton Bradley [<em>N.T: empresa de jogos que lançou dentre tantos outros, o Hero Quest. Hoje faz parte da Hasbro</em>] sobre a Guerra Civil Americana, o Battle Cry. Eu adorei. Jogava muito com meu bom amigo Rick. Ele quase sempre pegava os &#8220;rebs&#8221; [N.T: os Confederados] e eu pegava a União. Tenho a lembrança de ter ganho mais do que perdido, mas eu não juraria sobre a Bíblia sobre isso.<br />
Eu gostava tanto que comprei o próximo wargame da Milton Bradley, Broadside. Era um jogo naval focando a guerra de 1812 [<em>N.T: conhecida também como "Guerra Anglo-Americana"</em>]. Ambos os jogos usavam miniaturas como marcadores. Então, por volta de 1964, tive meu primeiro wargame &#8220;dedicado&#8221;, Tactis II da Avalon Hill [<em>N.T: o primeiro "Tactics" é considerado o primeiro wargame comercial. A Avalon Hill pertence hoje a Hasbro</em>]. Eu havia sido &#8220;fisgado&#8221;. Comprei outros jogos da Avalon Hill no passar de 10 anos. Eu até mesmo me assinei a &#8220;The General&#8221; da AH [<em>N.T: revista da Avalon Hill que dava suporte aos seus jogos, com táticas, resenhas, etc</em>].</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/ggejohnconvecaowargmaes.jpg" alt="" width="426" height="405" /></p>
<address>(John e Gary Gygax numa convenção em 69)</address>
<address> </address>
</p>
<p>Fui à faculdade no outono de 1967, e em uma de minhas aulas sentava perto de um cara que percebeu meus rascunhos durante as matérias. Elas geralmente eram cenas militares, navios, tanques,aviões, soldados. Ele me perguntou se eu estaria interessado  em desenhar para uma revista de wargames, a &#8220;International Wargamer&#8221;. Eu disse &#8220;claro, por que não?&#8221;. Desde aquele convite, me tornei o ilustrador chefe da revista.<br />
Era uma revista mensal de um grupo chamado &#8220;International Federation of Wargaming&#8221; (ele mesmo um grupo que havia evoluído de um anterior)[<em>N.T: grupo fundado por Gary Gygax, Bill Speer, e Scott Duncan em 1966</em>].</p>
<p>Após me juntar à IFW, começamos a fazer &#8220;noites de jogo&#8221; no campus. Foi ai que descobri os jogos de miniatura. Eu podia usar os tanques e soldados de brinquedo que eu tinha colecionado pré-ensino médio e usá-las em jogos com cenários dos meus velhos modelos de ferrovia. Nós não estávamos limitados por um tabuleiro mas poderíamos fazer qualquer tipo de &#8220;tabuleiro&#8221; que desejássemos e tão grande quanto o espaço disponível! Eu estava &#8220;fisgado&#8221;!</p>
<p><strong>2- No seu livro &#8220;The Games of War&#8221;, você tem uma dedicatória legal à sua família. Parece que seu &#8220;sangue wargamer&#8221; veio deles. Está correto? Eles colecionavam, construíam ou jogamos jogos de estratégia?</strong></p>
<p>Não era tanto que eles jogassem jogos de estratégia, mas eles compravam brinquedos que eu eventualmente usaria nos jogos. Meu tio Vic fazia toneladas de modelos plásticos e me dava. Comecei a colecionar os modelos por causa dele e eu amava como eles pareciam, a sensação deles em minhas mãos. Comecei a ler mais sobre os homens e equipamento. Minha mãe me apoiavam nisso assim como minha tia Florence, que fora morar conosco depois que meu pai faleceu (eu tinha 9 anos naquela época).</p>
<p><strong>3- Ainda falando sobre wargames, você poderia nos falar um pouco sobre os seus favoritos? Você tem uma &#8220;época&#8221; favorita para jogar, como a 2ª Guerra Mundial, Império Romano, etc? Além disso, você tem um &#8220;estilo de jogo&#8221;, como &#8220;agressivo&#8221;, &#8220;defensivo&#8221;, &#8220;atrair o inimigo&#8221;, etc?</strong></p>
<p>Hmmm, esta é difícil. Como você deve ter notado, meu livro trata de tudo, então tenho um interesse em jogos como um todo. Para jogos de tabuleiro, eu adorava o &#8220;Tactics&#8221; e o &#8220;Blitzkrieg&#8221; da Avalon Hill. Gostava do &#8220;Panzerblitz&#8221; deles quando comecei a jogar com miniaturas. Os jogos da Avalon Hill &#8220;Sink the Bismark&#8221;, &#8220;Jutland&#8221; e &#8220;Midway&#8221; eram meus jogos navais favoritos. Não devo deixar o xadrez de fora. Na verdade eu ensino um curso de verão para crianças sobre xadrez. Incluo nessa aula minha<br />
variação do xadrez favorita, &#8220;Kriegspiel&#8221;. Este é um ótimo jogo!!! Sobre miniaturas, adoro o &#8220;American Civil War&#8221;, &#8220;7 Years War&#8221;, &#8220;Napoleonics&#8221; e &#8220;WWII land, air and sea&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/garygencon.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-638" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/garygencon-300x243.jpg" alt="" width="300" height="243" /></a></p>
<address>(Gary numa das primeiras edições da GenCon)</address>
<address> </address>
<p><strong></p>
<p>4- Devo dizer que adoro o módulo de RPG &#8220;Village of Hommlet&#8221;, de Gary Gygax. Alguns anos atrás você jogou uma partida de Chainmail [N.T: jogo precursor do Dungeons &amp; Dragons] baseada no &#8220;cerco à casa-fosso&#8221;</strong> [<em>N.T: um evento importante no módulo. Leia mais <a href="http://casafosso.blogspot.com/2010/03/batalha-dos-prados-de-emridy.html">aqui</a></em> ]. <strong>Poderia nos falar mais como foi esse jogo?</strong></p>
<p>Paul Stormberg estava escrevendo um livro sobre a história do D&amp;D/Gary Gygax e me &#8220;rastreou&#8221; como um dos antigos membros da IFW. Enquanto membro da IFW, me juntei à Castle and Crusade Society, idéia que nasceu de Gary Gygax. Paul teve uma idéia para reunir membros antigos dessa sociedade e jogar uma partida envolvendo o cerco à &#8220;Moathouse&#8221; [<em>N.T: casa-fosso</em>] como descrito no módulo de Gary. Paul tinha um modelo muito elaborado e preciso da Moathouse e arredores, e jogamos na &#8220;Lake Geneva Games Convention&#8221; em junho de 2006. Ele usou as regras originais do Chainmail e seus criadores, Jeff Perrin e Gary Gygax, junto com  o filho de Gary, Ernie, eram as forças do bem. Alinhados contra eles estavam as forças do mal lideradas por Bill Hoyer, antigo presidente da IFW, Robert Kuntz e eu mesmo. Foi um jogo interessante com o sacrifício do anti-herói de Rob Kuntz e a surpresa de Gary ao despertar a ira de um &#8220;Ent&#8221; [N.T: criatura-árvore] por ter mandando uma unidade com machados para um conjunto de árvores. O bem triunfou mas foi uma vitória difícil.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/pic783111_md.jpg" alt="" width="431" height="323" /></p>
<address>(Da esquerda para a direita: Jeff Perren, Paul Stormberg- que fora juiz no jogo-, Ernie &#8220;Tenser&#8221; and Gary Gygax.)</address>
<address> </address>
<address><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/pic783124_md.jpg" alt="" width="432" height="323" /></address>
<address>(Da esquerda para a direita: Bill Hoyer, Rob Kuntz e John Bobek)</address>
<address> </address>
</p>
<p><strong>5- Você poderia nos contar sobre suas experiências no RPG? Alguma história que você queira dividir?</strong></p>
<p>Para mim, qualquer momento que jogo com miniaturas, históricas ou não, estou participando de um roleplaying game! Minha primeira experiência com RPG foi no play test do D&amp;D na casa de Gary na 330 Center St. em Lake Geneva, Winsconsin. Não tenho mais o tempo nem a razão, mas tenho a lembrança vívida de estar com Ernie Gygax [<em>N.T: filho mais velho de Gary Gygax</em>] e encarar uma sala. Devo entrar? Ernie concordou em entrar na sala comigo pois eu estava certo de que nada de errado aconteceria comigo se eu fosse com o jovem filho de Gary. Hah! Gary riu satisfeito e revelou que Ernie e eu fomos transportados para o centro da Terra, esmagados sem vida pelo peso de das pedras acima de nós!.</p>
<p>Gary conduzia sua dungeon em tempo real. Quanto mais você esperava para tomar uma decisão, maiores as chances de que algo desagradável aconteceria com você. Quando mestrei aventuras de RPG, mantive o mesmo caminho de Gary. O jogo fluía então mais como um filme do que como um jogo. Tentei manter isso nos jogos de miniatura que desenvolvi (e arbitrei [<em>N.T: no caso, John refere-se ao fato de que muitos wargames necessitam de uma pessoa para ser o "DM" do jogo, no sentido de resolver qualquer impasse que ocorra no mesmo, e verificar a legalidade das ações dos jogadores</em>])!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Na continuação, John fala um pouco sobre Star Wars e as diferenças entre wargame e rpg. Fiquem ligados!</p>



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		<title>Save or Die Podcast</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 11:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[save or die]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Bem-vindo ao podcast do &#8220;Save or die&#8221;! Lembra daquela época emocionante, quando D&#38;D vinha em uma única caixa? Quando as regras estavam lá para guiar o Dungeon Master, não para controlá-lo? Quando extrapolar era demais e diversão era o maior objetivo da aventura? Estes dias voltaram! Como no título deste podcast, pode-se imaginar dungeons perigosas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/A11-300x128.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-634" src="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/A11-300x128.jpg" alt="" width="300" height="128" /></a></p>
<p>&#8220;Bem-vindo ao podcast do &#8220;Save or die&#8221;!</p>
<p>Lembra daquela época emocionante, quando D&amp;D vinha em uma única caixa?</p>
<p>Quando as regras estavam lá para guiar o Dungeon Master, não para controlá-lo?</p>
<p>Quando extrapolar era demais e diversão era o maior objetivo da aventura?</p>
<p>Estes dias voltaram! Como no título deste podcast, pode-se imaginar dungeons perigosas e monstros que podem matar seu personagem independente do nível? O podcast Save or Die pretende cobrir isso tudo, da primeira caixa de 1974 até a última das caixas de 1990. Se é Dungeons and Dragons e veio numa caixa, iremos falar sobre.</p>
<p>Nossos destemidos Dungeon Masters Vince, Mike e Elizabeth &#8220;banquetear&#8221; os ouvintes com contos de eventos passados e possibilidades futuras. Magia, Monstros e Massacres irão surgir enquanto exploramos as ideias de regras leves e role play pesado!&#8221;</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Essa é a introdução do site Save or Die podcast, um site muito bacana que descobri recentemente. Tem entrevistas com Frank Mentzer e Tim Kask, alem de resenhas muito interessantes.</p>
<p>Eu estava sentindo falta de um podcast mais oldschool, e esse me parece atender meus desejos. Ainda não ouvi todos, mas espero que continuem com a proposta e que tenham muito sucesso!</p>
<p>Acesse: <a href="http://saveordie.info/">http://saveordie.info/</a></p>



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		<title>Parabéns, Lovecraft</title>
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		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/20/parabens-lovecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[Deities & Demigods]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje comemora-se o nascimento de Howard Phillips Lovecraft, um escritor que revolucionou os conceitos do horror na literatura. Lovecraft nasceu em 20 de agosto de 1890 e  faleceria em 15 de março de 1937, vitima de cancro no intestino. Muitos autores modernos se inspiram na obra deste grande mestre (ele e Robert E. Howard &#8211; [...]]]></description>
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<p>Hoje comemora-se o nascimento de Howard Phillips Lovecraft, um escritor que revolucionou os conceitos do horror na literatura.</p>
<p>Lovecraft nasceu em 20 de agosto de 1890 e  faleceria em 15 de março de 1937, vitima de cancro no intestino.</p>
<p>Muitos autores modernos se inspiram na obra deste grande mestre (ele e Robert E. Howard &#8211; criados do Conan- eram dois dos escritores favoritos de Gary Gygax), e até hoje seu trabalho é aceito com grande apreciação e respeito.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/84914_sm-Copyright-Tsr-Cthulhu-Deities-And-Demigods-Dungeons-And-Dragons-Retro-Review-e1282304586688.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-628" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/84914_sm-Copyright-Tsr-Cthulhu-Deities-And-Demigods-Dungeons-And-Dragons-Retro-Review-e1282304586688-299x274.jpg" alt="" width="299" height="274" /></a></p>
<p>A primeira edição de Deities &amp; Demigods (1980) para AD&amp;D 1ed apresentava um belo panteão vindo do Mito de Cthulhu. Mais tarde, por acordo com a editora Chaosiun, lançaram a segunda edição com referencias à licença dada pela própria Chaosiun, que detinha os direitos do uso dos termos em jogo. Numa terceira edição de Deities &amp; Demigods, a TSR decidiu que não iria fazem menção a um concorrente, e removeu Cthulhu (e o material referente a Elric também) do livro.</p>
<p>Bom, fica então um parabéns para nosso estimado mestre da literatura, HP Lovecraft!</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>O Fabiano me falou agora no comentários que a Hedras lançou &#8220;A Sombra de Innsmouth&#8221; No site da Hedras, tem um &#8220;combo&#8221;: vc compra os dois livros do Lovecraft (A Sombra e O Chamado de Cthulhu) e ganha um posterzinho. E frete grátis!</p>
<p>http://www.hedra.com.br/home/processform.php?lista=autor&amp;searchterm=lovecraft&amp;search=ok</p>



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		<title>Explosão neural</title>
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		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/19/explosao-neural/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[explosão neural]]></category>

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		<description><![CDATA[Explosão neural. Foi o que aconteceu comigo quando vi essa imagem aí do lado (clique para ver em tamanho maior). Eu não sei que lugar é esse, eu sei que fica no Cambodja, mas não sei de maiores detalhes a respeito. Mas é um lugar que fez a minha imaginação disparar como há muito não [...]]]></description>
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<p>Eu não sei que lugar é esse, eu sei que fica no Cambodja, mas não sei de maiores detalhes a respeito. Mas é um lugar que fez a minha imaginação disparar como há muito não disparava.</p>
<p>Uma construção imensa de pedra, na encosta de uma montanha, totalmente entalhada com rostos. Sério, isso é demais.</p>



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		<title>Ataques de enxame no Old Dragon</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/com/tbrg/~3/VdWps374rns/</link>
		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/17/ataques-de-enxame-no-old-dragon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 14:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiano Neme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[enxame]]></category>
		<category><![CDATA[piranha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vorpal.com.br/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Em uma das sessões da campanha do Old Dragon, um dos jogadores caiu em um rio cheio de piranhas. Daí surgiu um dilema na minha cabeça, de como agir nessa situação. Pensei em fazer cada piranha atacar individualmente, com um bônus de ataque 0 e causando 1d4 de dano por mordida. Mas convenhamos, isso seria [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/piranha-gore.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-612" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/piranha-gore-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a> Em uma das sessões da campanha do Old Dragon, um dos jogadores caiu em um rio cheio de piranhas. Daí surgiu um dilema na minha cabeça, de como agir nessa situação. Pensei em fazer cada piranha atacar individualmente, com um bônus de ataque 0 e causando 1d4 de dano por mordida.</p>
<p>Mas convenhamos, isso seria um saco.</p>
<p>Não só por ter que rodar uma quantidade indeterminada de dados (afinal eu falei um rio cheio de piranhas e não um rio com X piranhas, né?), mas também porque o personagem sairia ileso do rio, porque uma piranha com bônus de ataque 0 dificilmente o acertaria (e não teria como atribuir à piranha um bônus de ataque maior).</p>
<p>Então eu inventei a seguinte regra: falei pro jogador a respeito do ataque e pedi uma jogada de proteção modificada pela Destreza.</p>
<p>Eu lembro que o cara foi bem mal na jogada, então falei que ele tomaria o dano completo do ataque (3d6, piranhas são terríveis!) e ainda teria a sua movimentação reduzida em 2/3 por causa da quantidade de bicho atacando ele. Se ele tivesse sido bem sucedido, tomaria metade do dano e teria a movimentação reduzida só em 1/4. Mas como ele foi mal, muito mal na jogada, detonei o cara.</p>
<p>No turno do jogador, ele resolveu atacar os bichos, então usei uma regra bem abstrata, atribuindo às piranhas uma quantidade de P.V. coletivos e uma C.A. também coletiva. Como no turno seguinte o jogador também falhou na jogada de proteção e tomou outro dano desgraçado, ele preferiu sair do lago sem se preocupar em matar todos aqueles bichos.</p>
<p>E assim nasceu a regra de ataques em enxame para o Old Dragon.</p>
<p>É claro que a regra como está aí em cima só se aplica às piranhas, pois bichos diferentes causam danos diferentes. Por exemplo, bichos venenosos, além da jogada de proteção modificada pela Destreza para tomar metade do dano, exigiria também uma outra jogada de proteção, essa modificada pela Constituição para tentar resistir aos efeitos do veneno ou algo do tipo.</p>
<p>Enfim, taí, junto com os <a href="http://www.vorpal.com.br/2010/04/06/psionicos-no-old-dragon/" target="_blank">psiônicos</a> e com os <a href="http://www.vorpal.com.br/2010/04/09/possessao-e-exorcismo-no-old-dragon/" target="_blank">rituais</a>, mais uma regrinha que vai aparecer no Companion do Old Dragon.</p>



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		<title>Ameaça aos retroclones?</title>
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		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/15/ameaca-aos-retroclones/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 12:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conversa em off]]></category>
		<category><![CDATA[die cast games]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje vi uma noticia no Grognardia sobre um módulo criado pela Die Cast Games, uma &#8220;editora/loja/seja la o que for&#8221;, que leva o nome &#8220;Advanced Dungeons &#38; Dragons&#8221; na capa. O grande problema esta justamente no uso desse nome, fora o &#8220;TSR&#8221; disfarçado como código do produto. O módulo emula os antigos livros, com a [...]]]></description>
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<p>Hoje vi uma noticia no <a href="http://grognardia.blogspot.com/2010/08/kerfuffle-in-offing.html">Grognardia</a> sobre um módulo criado pela Die Cast Games, uma &#8220;editora/loja/seja la o que for&#8221;, que leva o nome &#8220;Advanced Dungeons &amp; Dragons&#8221; na capa.</p>
<p><a href="http://www.vorpal.com.br/files/2010/08/Display-Cover-jpeg.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-610" src="http://www.vorpal.com.br/wp-content/uploads/2010/08/Display-Cover-jpeg-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p>O grande problema esta justamente no uso desse nome, fora o &#8220;TSR&#8221; disfarçado como código do produto.</p>
<p>O módulo emula os antigos livros, com a capa solta, mapa azul e por volta de 36 páginas. Além de contar com uma capa, segundo o autor, feita pelo próprio Jeff Easley.</p>
<p>Até não duvido que a capa seja dele, mas imagina quanto custa pedir um trabalho destes a um artistas do calibre do Jeff Easley?</p>
<p>Os comentários nos fóruns é de que a aventura é boa (na compra do livro &#8220;físico&#8221;, os usuários do Dragonsfoot ainda levavam o livro em PDF), mas o problema não esta na qualidade, e sim na &#8220;audácia&#8221; (ou &#8220;burrice&#8221;, como alguns preferem acreditar).</p>
<p>Devon Hibbs (o autor), diz que na OGL -primeira versão-, consta a liberdade que ele se deu, de colocar no título &#8220;Advanced Dungeons &amp; Dragons&#8221;. Contudo, sabe-se que ao menos na versão atual é vetada o uso de qualquer variação de nome que leve &#8220;D&amp;D&#8221; e &#8220;Dungeons &amp; Dragons&#8221; (como quando Gygax iria usar o nome &#8220;Dungerous Dimensions&#8221; para seu jogo, mas foi vetado).</p>
<p>A discussão é recente, e muitos acreditam que essa jogada de Devon Hibbs pode causar um tipo de revisão na licensa, proibindo a OGL ou limitando-a de forma que os retroclones sejam extremamente prejudicados.</p>
<p>Vamos ter que esperar um pouco para ver como isso ira se desenrolar, e torcer para que a ganância dos Magos da Costa não crie uma barreira muito alta.</p>



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		<item>
		<title>Lareth, o Belo (ou não)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/com/tbrg/~3/Hm5HMQ-42S4/</link>
		<comments>http://www.vorpal.com.br/2010/08/13/lareth-o-belo-ou-nao/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Beltrame</dc:creator>
				<category><![CDATA[Post completo]]></category>
		<category><![CDATA[Lareth]]></category>
		<category><![CDATA[Temple of Elemental Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Village of Hommlet]]></category>

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		<description><![CDATA[Achei esse texto que escrevi a algum tempo, e lembrei que sempre gostei do Lareth. Como meu grupo (ou melhor, o único jogador da minha campanha), já esta terminando a campanha em Greyhawk, vamos começarDark Sun (após assistir os 13 episódios de Spartacus: Blood and Sand, é quase impossível não querer jogar com um gladiador!). [...]]]></description>
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<p>Achei esse texto que escrevi a algum tempo, e lembrei que sempre gostei do Lareth. Como meu grupo (ou melhor, o único jogador da minha campanha), já esta terminando a campanha em Greyhawk, vamos começarDark Sun (após assistir os 13 episódios de Spartacus: Blood and Sand, é quase impossível não querer jogar com um gladiador!).</p>
<p>Quando trocarmos de campanha, pretendo não apenas relatar nossos jogos (espero que gostem!), como falar um pouco de Athas, o mundo de Dark Sun.</p>
<p>Enfim, ainda temos tempo, pois as Greyhawk Wars recém começaram.</p>
<p>Voltando ao assunto do tópico, Lareth é um npc que me interessou desde que comprei &#8220;meio por acidente&#8221; o módulo &#8220;Temple of Elemental Evil&#8221;. Depois que joguei a versão pra PC, fiquei mais viciado ainda! (recomendo a todos que desejam mestrar esse módulo. apesar de ser para 3x ed, dá idéias fantásticas para o DM).</p>
<p>Com vocês, Lareth, the Beatiful.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Em 1979 Gary Gygax lançou o módulo T1: Village of the Hommlet, a primeira de duas partes de uma aventura contra as forças do Templo do Mal Elemental, situado em Oerth (Greyhawk)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/tsr9026.jpg" alt="" width="200" height="264" /></p>
<p>Após uma grande batalha contra as forças do mal, a paz voltou a reinar nas redondezas da vila de Hommlet.</p>
<p>Contudo, após alguns anos, um clérigo maligno começou a reunir forças nas ruínas de uma casa abandonada, longe da vila, e agentes do Templo infiltraram-se em Hommlet. É uma questão de tempo até que as forças do Mal Elemental voltem a agir, e o clima em Hommlet é de tensão e desconfiança.</p>
<p>O módulo T1 traz a vila com a descrição de todos os moradores e suas interações entre si e com o grupo dos PCs. Membros da milícia local, seguidores da Velha Fé, veteranos de guerra, agentes do mal e do bem: todos têm algo escondido.</p>
<p>Após o grupo juntar informações suficientes e decidirem enfrentar o mal que esta renascendo, o livro trás a descrição da “moathouse”, que seria uma “casa-fosso”, uma casa num pântano cercada por água.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/moathouse.gif" alt="" width="350" height="224" /></p>
<p>Como uma aventura de primeiro nível (de acordo com a capa), ela é extremamente mortal, desde seus encontros “com a natureza” (sapos gigantes, cobras, pulgões e lagartos) até humanóides (bugbears, gnolls) e mortos vivos.</p>
<p>Os jogadores que estão acostumados a “entrar de cabeça” ate o fim da dungeon podem se dar muito mal nessa aventura! É aconselhado algumas “retiradas estratégicas” e alguns mercenários.</p>
<p>Ok, mas o que isso tem a ver com o Lareth?</p>
<p>Bom, o clérigo do mal não é ninguém menos que Lareth, o Belo:</p>
<p>Ficha AD&amp;D 1ª edição</p>
<p><strong>Clérigo de Loth, 5º nível</strong></p>
<p>Força 18, Int. 9, Sab.18, Dest. 17, Con. 16, Car. 18</p>
<p>44 pv, CA -1,um phylactery of action e como armas uma maça e um Staff of Striking.</p>
<p>Com os constantes atrasos do modulo T2, os manuscritos incompletos de Gary Gygax foram parar com Frank Mentzer, que acabou criando o T1-4: Temple of Elemental Evil.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/200px-T1-4ToEECover.jpg" alt="" width="200" height="255" /></p>
<p>Infelizmente, algumas intenções de Gary foram deixadas pra trás, como o retorno do Deus da Maldade Elemental, que já havia sido venerado por uma facção de Drows. Esta ligação entre o Deus da Maldade Elemental e os drows foi descartada por Mentzer, o que torna o pobre Lareth meio “deslocado” da aventura, sendo um clérigo de Loth.</p>
<p><strong>3ª EDIÇÃO</strong></p>
<p>Para celebrar a vinda da 3ªedição, Monte Coock escreveu “Return to the Temple of Elemental Evil” (que se passa 20 anos após o primeiro) e, apesar de ser um livro bem escrito e coeso, aborda certos mistérios de maneira simples, como a presença de <a href="http://www.vorpal.com.br/2009/12/13/o-tharizdun-de-gygax/">Tharizdun</a> e a falsa adoração de Lareth a Loth, quando na realidade ele seria um clérigo de Tharizdun, um deus preso e sem plenos poderes.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/return-to-the-temple-of-elemental-e.jpg" alt="" width="226" height="288" /></p>
<p>Fora os fatos mencionados, a aventura teve uma ótima aceitação e  Lareth ganhou não apenas um raise dead (literalmente), como uma cara feia ( não tenho o livro, mas ele ainda tem Carisma 18? Deve ser MUITO simpático para ter Carisma 18 e uma cara daquelas!) e um belo de um “boost” em seus atributos e itens!</p>
<p>Como se não bastasse, Lareth ficaria mais forte ainda. No dia 21 de dezembro de 2007, Robert J. Schawlb escreveu “<a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/duad/20071221">Essence of Evil</a>”, uma aventura para personagens de level 20 onde os heróis devem entrar no corpo físico de um antigo ser maligno e enfrentar servos de Tharizdun (esse Tharizdun tá em todas!),e  adivinhem quem esta nas fileiras?</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/capalareth.jpg" alt="" width="275" height="358" /></p>
<p>Isso mesmo, o bom e velho Lareth, renascido dos mortos de novo.</p>
<p>Desta vez, os stats são:</p>
<p><strong>Lareth the Beautiful CR 20</strong></p>
<p>Abilities Str 10, Dex 12, Con 14, Int 13, Wis 26, Cha 16</p>
<p>hp 133 (20 HD)</p>
<p>Male human cleric 15/hierophant 5</p>
<p>CE Medium humanoid</p>
<p>Init +5; Senses Listen +8, Spot +8</p>
<p>AC 31, touch 12, flat-footed 30</p>
<p>(+1 Dex, +13 armor, +6 shield, +1 deflection)</p>
<p>Melee +3 profane morningstar +16/+11/+6 (1d8+3 plus 1d6 against living or 2d6 against good outsiders)</p>
<p>Base Atk +13; Grp +13</p>
<p>Atk Options Sudden Maximize, divine reach 60  ft., reroll any damage 1/day</p>
<p>Special Actions Divine Metamagic (Transdimensional Spell), Embody Energy (cold), blast infidel (lawful good), rebuke undead 6/day (+5, 2d6+18, 15th)</p>
<p>Combat Gear circlet of rapid castingMIC</p>
<p>Possessions combat gear plus +5 full plate of light fortification, +4 animated greater blurringMIC heavy steel shield, +3 profaneMIC morningstar, ring of pro¬tection +1, cloak of Charisma +2, gauntlets of ogre power, periapt of Wisdom +6, vest of resistance +5MIC, cold iron unholy symbol of Tharizdun, reliquary for unholy aura (500 gp), true seeing ointment (250 gp), ruby dust (1,500 gp for forcecage)</p>
<p>O pobre coitado sofreu várias mudanças (perdeu força, destreza, constituição, carisma&#8230;mas a sabedoria, QUANTA diferença! Parece que ele aprendeu muito nesses tempos.), mas o <em>boost</em> nos itens mágicos mais que compensa.</p>
<p>Talvez por ser um NPC bem lembrado pelos jogadores da velha guarda, ou até por ter sido “adotado” pelo “deus maligno do momento”, Lareth the Beatiful  ganhou sua versão no Dungeons and Dragons Miniatures:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/larethcard.jpg" alt="" width="232" height="326" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/LareththeBeautiful.jpg" alt="" width="144" height="144" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://i79.photobucket.com/albums/j135/rafaelbeltrame/lareth.jpg" alt="" width="191" height="288" /></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Acho a aventura em Hommlet tão legal (na verdade, melhor do que a seqüência) que até me atrevi a fazer algo que tenho costume : criar blogs.</p>
<p>O problema é que muitas vezes acabo abandonado-os. Claro, não sera o caso do Vorpal, até porque divido as postagens com o Fabiano. Enfim, nesse blog &#8220;congelado&#8221;, falo mais sobre os assuntos do Templo, de Lareth e afins.  Se quiserem dar uma <a href="http://casafosso.blogspot.com/">olhadinha,</a> serão bem-vindos!</p>



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