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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Crear videojuegos y no morir en el intento - Blog de videojuegos</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/</link><description>Blog sobre Creación de Videojuegos y noticias interesantes del sector. Incluye post sobre como crear un guión de un videojuego o información para programar videojuegos.</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Daniel González)</managingEditor><lastBuildDate>Tue, 24 Nov 2009 14:53:10 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">124</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/crearvideojuegos" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>Play Off del Guión de Videojuegos, novedades</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/play-off-del-guion-de-videojuegos.html</link><category>PlayOff del Guión</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 03:38:13 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-942277027479485793</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hola a todos, esperaba más movimientos con el playoff del guión, espero que sea porque estáis todos currando en los guiones ahora, pero llevamos 30 personas registradas de las más de 400 que pidieron información y apenas hemos recibido un par de guiones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tenéis de tiempo hasta el 15 de diciembre para mandar el guión de acceso, espero que haya una avalancha esos días :-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Para ayudar a todo el mundo que quiera participar, mi amiga Bea nos ha habilitado un foro dentro de su proyecto de Vive la LIVE, para que podamos hablar y  la info del concurso este centralizada. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;El foro es: &lt;a href="http://vivelalive.com/smf/index.php?board=9.0"&gt;http://vivelalive.com/smf/index.php?board=9.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;¡Suerte!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SwkiV6ngn9I/AAAAAAAAAco/zIcqimQHfuE/s1600/playoff_videojuegos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SwkiV6ngn9I/AAAAAAAAAco/zIcqimQHfuE/s400/playoff_videojuegos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406890587542560722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-942277027479485793?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-22T12:38:13.270+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SwkiV6ngn9I/AAAAAAAAAco/zIcqimQHfuE/s72-c/playoff_videojuegos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Eufloria, de lo mejor</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/eufloria-de-lo-mejor.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><category>crear un juego indie</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:47:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-6825101603870797137</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hoy os quiero hablar de uno de esos juegos que te emocionan, sencillamente perfecto dentro de sus imperfecciones, se llama &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.dyson-game.com/"&gt;Eufloria&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Un juego indie con una estética y jugabilidad muy cuidada. Os dejo el trailer y si os emociona también lo podéis comprar en&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://store.steampowered.com/app/41210/"&gt; steam&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BBXpNpwDFzw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-6825101603870797137?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-22T11:47:00.766+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Modern Warfare 2, lo consiguió</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/modern-warfare-2-lo-consiguio.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 01:45:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-9193038002827194965</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Creo que como ya os comenté, había ese aire de que algo muy grande iba a pasar. Finalmente ha pasado y creo que la industria nunca volverá a ser la misma. Creo que mucha gente no es consciente del suceso que ha ocurrido. Hasta ahora siempre se decía que la industria del videojuego recaudaba más y que era un sector emergente y bla bla bla, pero en USA las industrias de cine y música seguían siendo las reinas del negocio, y siempre han mirado a los videojuegos como un soporte interesante como añadido a sus producciones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Algunos periódicos como Finantial Times o New York Times, hablan de que este título ha demostrado de una vez que el entretenimiento del mundo, ya no es el cine o la música, son los videojuegos, y eso no gustará a mucha gente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Creo que todos hemos visto los números de ventas en muchos medios y no se puede comentar nada más que quedarse asombrado. La primera vez que jugué al Cod4, un poco antes de su lanzamiento, sabía que lo tenía en mis manos era pura dinamita, ser o no el mejor juego de la historia puede ser un tema de gustos, pero aquel CoD4 era sencillamente el principio del cambio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;En los Angeles Times, decían que ahora solo quedaba esperar la respuesta del mundo del cine con Avatar, de James Cameron. Quizás me equivoque, pero no noto nada especial en el ambiente al hablar/escuchar cosas de la peli.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os dejo el review del Modern Warfare 2 de mis colegas de Elite Gamer por si eres aún de los pocos que no lo has comprado :-). ¡Larga vida a Modern Warfare!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oZWb1Ah7Cbo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oZWb1Ah7Cbo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-9193038002827194965?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-22T10:45:00.308+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Assassin's Creed - Lineage (Película completa)</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/assassins-creed-lineage-pelicula.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 11:50:21 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4056382762854849941</guid><description>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Sencillamente increíble, ¡para quitarse el sombrero!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MKkLKJc7Adc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MKkLKJc7Adc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4056382762854849941?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-21T20:50:21.992+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Recopilación de vuestros blogs o webs</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/recopilacion-de-vuestros-blogs-o-webs.html</link><category>enlaces de interes</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 11:21:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1720163090846793053</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hola a todos, ultimamente habéis mandado al blog o a mi e-mail websites o blogs vuestros que tienen que ver con los videojuegos o con crearlos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Me gustaría invitaros a recopilar en este post todas vuestras iniciativas ,para que todos las podamos conocer. Linkare de forma fija en la barra lateral este post para que este siempre visible.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Espero que comentéis y pongáis vuestros enlaces :-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Os recuerdo que en este blog no admito contenidos que atenten contra la propiedad intelectual, con lo que si hay descargas de juegos o parecidos los iré borrando.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1720163090846793053?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-21T20:21:32.362+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Crear un juego Indie para PC - XI</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/crear-un-juego-indie-para-pc-xi.html</link><category>crear un juego indie</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 11:15:52 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1475824356791146727</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-weight: bold;"&gt;Darnos a conocer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Esta es la mejor parte, porque quiere decir que el desarrollo ha salido perfecto y entonces hay que empezar con la promoción. El primer concepto a tener en cuenta es si queremos ganar dinero con nuestro proyecto. Yo creo que si es el primero lo mejor es que no, que intentemos darnos a conocer y probar suerte con un segundo proyecto. No nos olvidemos que ir a una entrevista de trabajo con un juego terminado es algo que no puede hacer mucha gente, incluso muchos artistas que llevan tiempo en la industria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Internet es nuestro aliado para armar ruido, así que nuestra página web debe ser atractiva y muy trabajada, no hagáis como casi todo el mundo, “anda, hazme una página web de esas que cuestan 30€” Nos van a conocer por nuestra web, no queréis que sea tan mala que la gente piense, menudos cutres son estos desarrolladores. Tenerla actualiza es algo importante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Iniciativas como ésta en nuestro país no hay muchas por eso los medios os apoyarán, mandad a las revistas online y de papel CDs con la demo, screenshots y material gráfico, seguro que os ayudarán. Y claro esta, hay que mandarlas fuera. Las revistas online están siempre buscando contenidos, es lo que tiene estar abierto 24x7, con lo que mandadlas también al resto de Europa. Un buen kit de prensa en inglés es un acierto seguro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Además si queremos hablar con una editora o distribuidora, la presentación de los materiales que le enviemos será clave, un datasheet como el que os dejo será de gran ayuda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Swg7u1N8qFI/AAAAAAAAAcg/gIs959aEMww/s1600/soa2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Swg7u1N8qFI/AAAAAAAAAcg/gIs959aEMww/s400/soa2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406637028403882066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Swg7u8kutpI/AAAAAAAAAcY/nrtZLMMFHaA/s1600/soa1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Swg7u8kutpI/AAAAAAAAAcY/nrtZLMMFHaA/s400/soa1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406637030378485394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: arial;"&gt;Materiales del juego que nunca llego a ver la luz, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: arial;font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;The Shadow of Aten, una larga historia con un mal final.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;En él ultimo post dedicado a los juegos indies os daré webs donde mandar los proyectos y daros a conocer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1475824356791146727?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-21T20:15:52.762+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Swg7u1N8qFI/AAAAAAAAAcg/gIs959aEMww/s72-c/soa2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Hotel Dusk: Habitación 215 tendrá secuela</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/hotel-dusk-habitacion-215-tendra.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2009 06:05:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-5377885507468562273</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Que gran noticia para los amantes de los guiones de los videojuegos, para todos aquellos que buscan ideas nuevas y proyectos que no son solo maravilloso gráficos, y para todos los jugones de aventuras gráficas clásicas... porque llega el rey del guión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;El rey no porque sea el mejor guión, si no porque es un videojuego donde lo más importante es el guión, se podría decir que es el guión-videojuego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Según las noticias, el 14 de enero de 2010 saldrá a la venta en japón, el prota volverá a ser Kyle, el ex detective neoyorquino; y el nombre que tendrá el título parece ser que será Last Window. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Habrá que seguir de cerca todas las novedades a este respecto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Sv1nHuXUXuI/AAAAAAAAAcQ/spCwsOGYbOM/s1600-h/hoteldusk_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 265px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Sv1nHuXUXuI/AAAAAAAAAcQ/spCwsOGYbOM/s400/hoteldusk_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403588510317043426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-5377885507468562273?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-13T15:05:05.674+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Sv1nHuXUXuI/AAAAAAAAAcQ/spCwsOGYbOM/s72-c/hoteldusk_lg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Concurso de avatares de Xbox LIVE</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/concurso-de-avatares-de-xbox-live.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:56:43 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-8946972159767812989</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La verdad es que me divierto mucho cada vez que mi compañera Bea me manda las imágenes que están subiendo la gente al concurso de avatares de famosos de Xbox Live en Vive la LIVE.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os dejo una que me ha gustado mucho, el mítico Slash hecho Avatar :-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmom1EJHNI/AAAAAAAAAcI/V2UUAIstCuc/s1600-h/avatarslash.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmom1EJHNI/AAAAAAAAAcI/V2UUAIstCuc/s400/avatarslash.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402534613040569554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Podéis ver el resto de imágenes haciendo clic &lt;a href="http://www.vivelalive.com/galeria_concurso.php"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más info en &lt;a href="http://www.vivelalive.com"&gt;Vive la LIVE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-8946972159767812989?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-10T18:56:43.512+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmom1EJHNI/AAAAAAAAAcI/V2UUAIstCuc/s72-c/avatarslash.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Curso de Iniciación a la industria de videojuegos</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/curso-de-iniciacion-la-industria-de.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 09:30:36 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-6430116618813415218</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmg0sH3SyI/AAAAAAAAAcA/W2Hv_Xq5VyQ/s1600-h/p_0003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 353px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmg0sH3SyI/AAAAAAAAAcA/W2Hv_Xq5VyQ/s400/p_0003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402526055065406242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os presento nuestro nuevo curso que impartiré a finales de este mes de noviembre que creo que os puede interesar. Es un curso sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la industria de videojuegos&lt;/span&gt;, seguro que muchos pensareis que chorrada, pero hay otros que tenéis ideas, un guión, buscáis financiación para vuestro proyecto o simplemente no sabéis como buscar trabajo dentro de la industria, pues para esa gran minoría hemos preparado este curso que es ya su tercera edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el curso hablaremos de los procesos de creación de un videojuego, como se montan los equipos de desarrollo, que tipos de lenguaje de programación hay, como funciona la industria a la hora de comprar proyectos, como son las campañas de marketing, el modelo de negocio tanto de royalties como de financiación a través de capital riesgo en definitiva, un poco de todo para que conozcáis las tripas de una industria que no es complicada, simplemente tiene sus propias reglas como cualquier sector.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El curso lo impartiremos en el &lt;a href="http://www.esne.es"&gt;Centro Esne&lt;/a&gt;, en Madrid (metro Arturo Soria), que tiene unas instalaciones magníficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la info la podéis consultar en: &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/industria/index.html"&gt;http://www.digital-lithium.com/gametopia/industria/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y os podéis apuntar &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/registro.asp?curso=04"&gt;aquí:&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El curso cuesta solo 150€&lt;/span&gt; y se impartirá del 30 de noviembre al  4 de diciembre de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Espero veros en el curso!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-6430116618813415218?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-10T18:30:36.051+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Svmg0sH3SyI/AAAAAAAAAcA/W2Hv_Xq5VyQ/s72-c/p_0003.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Crear un juego Indie para PC - X</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/crear-un-juego-indie-pra-pc-x.html</link><category>crear un juego indie</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 05:27:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-3314243849859243284</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Normalmente un diseño de producción está basado en los siguientes hitos: &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Terminar documento de diseño;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Desarrollo de prototipo jugable;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;pre-alpha donde se van desarrollando el arte y la programación del videojuego;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alpha, donde empezaremos a ver el juego montado con lógica; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pre-beta donde tenemos un producto ya bastante avanzado;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Beta, que sería el juego casi terminado pero aún con fallos;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Beta final, donde el juego está para última revisión&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gold Master, que es cuando el juego está cerrado y listo para su distribución, sea el canal que sea.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Todos estos puntos se suelen subdividir según la complejidad del proyecto. Por ejemplo, podemos encontrarnos tres pre-alphas antes de llegar a la Alpha.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Siempre hay que tener un plan B, es imposible que todo lo que diseñemos se pueda meter en el juego y más en nuestra primera producción. Por eso hay que tener muy claro qué partes son sacrificables dentro del videojuego para poder quitarlas en el momento en el que los tiempos se nos disparen. Si esto lo tenemos preparado ya desde el diseño del juego, cuando tengamos que meter el tijeretazo no quedará tan mal como suele pasar en muchos juegos en los que, de repente, parece que la historia se termina sin venir a cuento.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Esto se aplica a las horas de juego, que suelen ser misiones, a las características técnicas, como efectos, y a los personajes, que de tener 30 personajes a lo mejor tenemos que hacer solo 12.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pero todas estas indicaciones solo tienen un objetivo, intentaros trasmitir que lo único importante es terminar el juego, es lo que marca la diferencia. El haber hecho un juego o intentarlo. Si no se puede terminar por los motivos que sea la experiencia valdrá la pena, pero nuestra premisa es terminar el juego, en el segundo ya haremos algo mejor.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo medio de un desarrollo es muy complicado de definir, porque depende del proyecto y depende de la cantidad de gente que esté involucrada. Hay juegos indie que se han hecho en 5 meses y otros que han tardado un par de años. Un plazo interesante para una producción indie es estar entorno a 8-10 meses de desarrollo. Un plazo que consigue que no se “queme” la plantilla y que da tiempo hacer cosas interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SvgX6kTCLkI/AAAAAAAAAb4/d94c5v79OOc/s1600-h/golf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SvgX6kTCLkI/AAAAAAAAAb4/d94c5v79OOc/s400/golf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402094047974272578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Una buena formula de reducir tiempos es crear un aspecto visual sencillo de crear y atractivo al usuario, como consiguieron en el juego Golf&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Así que lo primero que hay que hacer es despiezar el proyecto, poner tiempos de lo que se tardan en hacer cada elemento y sumar. Si nos vamos a más de 1 año de desarrollo hay que ser conscientes  de lo que eso supone. Cuanto menos tiempo estemos con un mismo proyecto, mucho mejor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-3314243849859243284?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-09T14:27:01.577+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SvgX6kTCLkI/AAAAAAAAAb4/d94c5v79OOc/s72-c/golf.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>Dragon Age, no se que pensar.</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/dragon-age-no-se-que-pensar.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 05:07:20 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-719623563515189140</guid><description>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A punto de hincarle el diente al dragón, aún me debato en que esperar de este juego. Por un lado es Bioware, con eso esta todo dicho, Baldur´s Gate fue un juegazo en toda regla que me dio muchas horas de diversión, sobretodo a dobles, y la evolución hacia juegos más de acción como los Kotors o Jade Empire fue sublime.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pero luego llego Mass Effect que funcionó de maravilla como guión y como producto cinemátográfico pero que se alejaba de sus predecesores para hacerlo un juego más shooter y más "consumible".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Lo que hemos visto hasta la fecha del juego me deja la sensación de volver a ver un juego de rol bien hecho, pero con la mosca tras la oreja de que hayan sucumbido a los dólares de vender un producto más "amigable", más para todos los públicos, a pesar de sus escenas de sexo (oh dios mio que horror) y su violencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os dejo el análisis de mis colegas de Elite Gamer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zGfh7ZuhFQw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zGfh7ZuhFQw&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-719623563515189140?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-09T14:07:20.278+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>AC 2 Lineage ¡que gran marketing!</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/ac-2-lineage-que-gran-marketing.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 04:58:12 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-2853284531308589322</guid><description>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Assassin's Creed - Lineage, si señor que gran idea, que gran realización, ¡que gran marketing! me quito el sombrero ante los señores de Ubi por tratar tan bien a un producto y crear una campaña de marketing viral sencillamente sublime, por no hablar de los millones gastados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He de reconocer que el juego me defraudo mucho, primero por su jugabilidad y misiones, tremendamente repetitivas, y luego por un aspecto personal, y es que el rollo de matrix me sacaba de la historia, a mi me gustaba más ambientado en esa época y ya esta, pero para gustos colores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero cuando uno ve este corto solo le entran ganas de jugar y desear comprarse el juego, y no solo porque técnicamente sea increíble, si no por el guión, que te da muchas pistas sin resolver , porque presenta personajes y escenarios para que cuando tengas el juego entre manos ya sepas que te vas a encontrar. ¡ojala todo el mundo cuidara sus grandes licencias con campañas de marketing como esta!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo el corto, imprescindible te haya gustado o no el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/koOLpXmlS6Q&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/koOLpXmlS6Q&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-2853284531308589322?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-09T13:58:12.500+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>CoD modern warfare 2 se acerca cada vez más</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/cod-modern-warfare-2-se-acerca-cada-vez.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 04:42:40 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-490155609416972689</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hay un tremenda excitación en la industria, en los jugadores también, pero en la industria hay algunos que no puede dejar de morderse las uñas, los de Activisión que no hacen más que dar cifras monstruosas de ventas y el resto, esperando a que eso no ocurra porque como pase...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hay una especia de calma chicha estos días, como que algo muy grande va a pasar, si me apuráis más que con Halo 3. Ahora nos toca esperar que ocurre y ver si se rompe la banca o es un fiasco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Y como jugador, por un lado ansioso por jugar y por otro lado un poco "moscatel" por como va a ser el juego, ya que cuando hay tanta expectación normalmente es muy difícil superarla, y el listón del CoD4 fue tan alto que parece imposible mejorarlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;De momento si hay alguien que no ha visto este trailer os lo dejo para seguir babeando en espera del juego ¿del año?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/blshENwbHgs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/blshENwbHgs&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-490155609416972689?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-09T13:42:40.446+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Concurso de creación de juegos para móvil</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/11/concurso-de-creacion-de-juegos-para.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:24:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-6596178928609241816</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os traigo una noticia que os puede interesar. Si os gusta el desarrollo de juegos para móvil, el Ayto. de Las Rozas, Zed y la Asociación Marzuela han creado el I Concurso Nacional de Programadores de Videojuegos Móviles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde este blog siempre queremos apoyar cualquier iniciativa de fomentar la industria y de dar a conocer nuevos valores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;la web del concurso es: &lt;a href="http://www.talentomovil.com/"&gt;http://www.talentomovil.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Suerte a los que participéis!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Su8_5vGbZ6I/AAAAAAAAAbw/2wGHCCyfH2A/s1600-h/Talento-Movil-Alexav2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Su8_5vGbZ6I/AAAAAAAAAbw/2wGHCCyfH2A/s400/Talento-Movil-Alexav2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399604739369035682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-6596178928609241816?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-02T21:24:44.893+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Su8_5vGbZ6I/AAAAAAAAAbw/2wGHCCyfH2A/s72-c/Talento-Movil-Alexav2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Si os gusta la publi...</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/si-os-gusta-la-publi.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 05:26:40 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1065348570623683215</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;...el marketing y lo que rodea a este mundo tan interesante, os presento mi &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://mark-men.blogspot.com/"&gt;blog de marketing&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tras quince años de profesión ya era hora escribir un poco sobre ella ^__^  espero que os parezca interesante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Submsknk5hI/AAAAAAAAAbA/NnqSyBcpn6o/s1600-h/blog_publi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Submsknk5hI/AAAAAAAAAbA/NnqSyBcpn6o/s400/blog_publi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397254856868423186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1065348570623683215?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-27T13:26:40.453+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Submsknk5hI/AAAAAAAAAbA/NnqSyBcpn6o/s72-c/blog_publi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Crear un juego Indie para PC - IX</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/crear-un-juego-indie-para-pc-ix.html</link><category>crear un juego indie</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 05:19:52 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4681203190143848920</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Nadie nos puede quitar nuestra creatividad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Algunos pensaréis que me he vuelto un filósofo con esa frase, pero es un lema que rezaba una famosa revista de publicidad. Yo vengo del mundo de publicidad y esa frase era un grito de guerra al estilo de Leónidas llamando a sus espartanos. Pues quién iba a decir a los grandes gurús de los videojuegos, a los grandes diseñadores de los 80 y principios de los 90 que la industria terminaría devorando la creatividad. Por supuesto que yo también disfruto con juegazos como Halo 3 o con God of War, pero juegos como Hotel Dusk para Nintendo DS o &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://amanita-design.net/samorost-2/"&gt;Samorost&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, del que ya hemos hablado, un juego hecho en flash, son visualmente muy curiosos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por suerte estamos viviendo el comienzo de una nueva forma de jugar. Podemos jugar con los grandes estudios, al igual que vamos a ver una película taquillera como El Señor de los anillos y jugar a juegos interesantes y refrescantes porque no se parecen en nada a los cientos de juegos que salen al año. Os cuento todo esto porque creo que ahora mismo las mejores ideas, de donde van a surgir los próximos juegazos, van a ser de ese caldo de cultivo que es el panorama indie. Así que, ¿qué mejor forma de aprender que en un lugar donde no se está tiranizado por la tecnología?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En anteriores post repasamos todo el software que nos hacía falta para poder desarrollar nuestro juego indie para PC. Pero ahora tenemos que cerrar el proyecto, así que vamos a repasar aspectos claves del desarrollo para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Montar nuestro equipo de desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Está claro que dependerá de la envergadura del proyecto pero lo ideal sería formar un equipo con los siguientes perfiles. El jefe de proyecto, que debería ser o el programador principal o el diseñador principal, un artista 3D, un programador de lógica y testeo y un músico que se encargue también del FX. Si nadie sabe dibujar necesitaréis un artista conceptual, pero este puede ser un freelance, al igual que el músico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Debemos intentar que nuestro equipo sea lo más reducido posible, por un lado para abaratar costes y por el otro porque lo normal es que nadie del equipo cobre un duro al principio y cuanto menos gente, menos problemas habrá para coordinar y motivar al equipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Planificar el desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Antes de tirar una sola línea de código hay que tener todo el desarrollo perfectamente estructurado. Una vez terminado el guión y diseño de juego hay que cerrar el documento de diseño y, cuando esté terminado, hay que hacer un diseño de producción, donde utilizaremos los software de gestión que repasamos el mes anterior. También hay que asignar tareas a todo el equipo con tres meses mínimo de duración y crear hitos en vuestro proyecto. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Un hito es algo importante en el desarrollo y clasificarlos antes de empezar sirve para comprobar que vamos bien de tiempo o que las cosas están saliendo con la calidad que esperábamos. Un hito puede ser terminar un prototipo con x características técnicas, también puede ser terminar x modelos en 3D con sus animaciones, tener una Beta del proyecto, etc. Lo que haremos es poner una fecha a ese hito, por ejemplo, 1 mes después de iniciar el proyecto tienen que estar terminados 3 modelos de personajes, un escenario y tener el motor gráfico 3D documentado. Si al pasar el primer mes de proyecto solo tenemos 1 modelo terminado, el escenario a medio hacer y el motor gráfico no sabemos ni cómo meterle mano pues sabríamos que vamos por mal camino y podemos reorganizarnos los tiempos. Es muy importante marcarse fechas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;En el siguiente post comentaré tipos de hitos en el desarrollo de un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4681203190143848920?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-27T13:19:52.707+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Ejemplo de Guión para el PlayOff</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/ejemplo-de-guion-para-el-playoff.html</link><category>PlayOff del Guión</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 04:57:19 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1711460915368039145</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ultimamente he recibido e-mails y comentarios sobre como ha de ser un guión para el &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/playoff/index.html"&gt;concurso del PlayOff de videojuegos&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;os voy a dejar un documento que os puede ayudar mucho. Es un trabajo de un alumno mio, Javier Arche Canales, un fuera de serie, que hizo un esbozo de guión para un videojuego y ese tipo de contenido es el perfecto para el concurso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Podéis descargaros el ejemplo &lt;a href="http://www.flasentertainment.com/blog/piratebots.pdf"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como veréis esta muy resumido y es la esencia del videojuego. Espero que os sea útil :-)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1711460915368039145?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-27T12:57:19.130+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>¡Gracias por el Premio!</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/gracias-por-el-premio.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 02:02:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-3492128938617726766</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hola a todos, ayer fui a recoger el premio a mejor blog de videojuegos otorgado por &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://lablogoteca.20minutos.es/premios-20blogs/"&gt;20minutos.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mucho más allá del valor simbólico de este premio, es una enorme satisfacción ver el interés que hay por los videojeugos más allá de jugarlos, si no también de crearlos y de disfrutar de una industria tan interesante o más que la del Cine o la Música.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gracias a todos los que me votasteis, gracias a todos los que me leéis desde hace tiempo y gracias a 20minutos por crear este concurso tan interesante para todos los que amamos la "nube".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os dejo algunas fotos :-)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SuFwVAwuipI/AAAAAAAAAaw/SrOqxsUcsE4/s1600-h/fiesta+007.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SuFwVAwuipI/AAAAAAAAAaw/SrOqxsUcsE4/s400/fiesta+007.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395717334850505362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: arial;"&gt;Me entrega el premio Daniel González, que tambien tiene blog de &lt;a href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/"&gt;videojuegos&lt;/a&gt; ^__^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SuFwVmR4l6I/AAAAAAAAAa4/wcg3f4jGUUs/s1600-h/fiesta+012.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SuFwVmR4l6I/AAAAAAAAAa4/wcg3f4jGUUs/s400/fiesta+012.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395717344921687970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-style: italic;"&gt;Con mi socio y amigo Daniel Sánchez, entre Danieles anda el juego :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-3492128938617726766?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-23T11:02:17.736+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/SuFwVAwuipI/AAAAAAAAAaw/SrOqxsUcsE4/s72-c/fiesta+007.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Videojuegos: complementos perfectos para Fans</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/videojuegos-complementos-perfectos-para.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 00:49:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-2255299361722695782</guid><description>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hoy quiero comentar un proyecto que me llamó la atención y que demuestra todas las nuevas vías que ha creado la industria para llegar a más jugadores / consumidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez es más común la idea de crear comunidades en torno a una serie, una película, una web, etc, porque a todos nos gusta conocer gente, comunicarnos, compartir ideas y pasar un buen rato. Dentro de esas comunidades están irrumpiendo con fuerza los videojuegos online, no me refiero a juegos tipo WoW, si no a juegos realizados en flash, esa gran herramienta menospreciada por muchos y que es una vía directa a la gran autovía de la creación de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto que os quiero mostrar es el videojuego online de la serie Demons, sin entrar en la calidad de la serie, han creado un muy buen juego en flash. Con gráficos muy acertados y cuidados y una jugabilidad que para ser un juego de "comunidad" está muy bien desarrollada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/St68-fqL3bI/AAAAAAAAAao/w5EEAhs2gjI/s1600-h/deamos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 317px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/St68-fqL3bI/AAAAAAAAAao/w5EEAhs2gjI/s400/deamos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394957185472781746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La fusión entre la serie de TV y el juego es muy buena y crea ese entramado de información y entretenimiento que necesita cualquier fan. Si algo me gusta quiero más, así somos :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo entrar en el juego y echarle un vistazo, ya no solamente al juego en sí, si no la estrategia de comunicación y de concepción del videojuego. A ver que os parecen los combates ^__^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.itv.com/documents/html/demons.html"&gt;Ir al juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-2255299361722695782?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-21T09:49:48.168+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/St68-fqL3bI/AAAAAAAAAao/w5EEAhs2gjI/s72-c/deamos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Triiiiiiiiipleeeeeeee!</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/triiiiiiiiipleeeeeeee.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 01:21:20 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4661604319761016602</guid><description>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hoy mi compañera Bea me ha mandado una imagen que han subido al concurso de Avatares de Xbox LIVE de &lt;a href="http://www.vivelalive.com"&gt;vivelaLIVE.com&lt;/a&gt; un usuario, que me ha parecido muy buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además me he puesto nostálgico porque los que me conocen saben que soy un fan de la NBA, sobretodo de la buena época, aquella en la que Andrés Montes nos hizo disfrutar a las tantas de la madrugada. Aquella en la que jugaban "es muy fácil si lo intentas" (Jordan), Wyatt Earp (Steve Kerr), Robocop (Greg Ostertag), los club de la estopa Mix y aquella celebre frase de "A. Daimiel, crónica en rosa de la NBA"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por aquel entonces la vida si que era maravillosa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/StwgVccWKWI/AAAAAAAAAag/cJZtwOsvOK0/s1600-h/andresmontes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/StwgVccWKWI/AAAAAAAAAag/cJZtwOsvOK0/s400/andresmontes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394222006467438946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Creado por Antonio Muñoz Doblas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4661604319761016602?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-19T10:21:20.825+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/StwgVccWKWI/AAAAAAAAAag/cJZtwOsvOK0/s72-c/andresmontes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Por fin llegó el PlayOFF de Guiones de Videojuegos</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/por-fin-llego-el-playoff-de-guiones-de.html</link><category>PlayOff del Guión</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 02:04:32 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7143700087199154170</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Siento el retraso que hemos tenido pero es complicado poner en común a varios patrocinadores, coordinar como se va a desarrollar el &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/playoff/"&gt;PlayOff &lt;/a&gt;y sobre todo cerrar los premios que este año vienen muy interesantes.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg0TUTNBMI/AAAAAAAAAaA/Rn0e_haL7KI/s1600-h/playoff_videojuegos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg0TUTNBMI/AAAAAAAAAaA/Rn0e_haL7KI/s400/playoff_videojuegos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393118060247581890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la web que hemos creado para el &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/playoff/"&gt;PlayOff&lt;/a&gt; ya están las bases y la explicación de cómo preparar los guiones. Para poder participar tenéis que registraros en la web y mandar vuestro guión de acceso antes del 15 de Diciembre.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Creo que va a ser muy divertido ver la evolución del &lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/playoff/"&gt;PlayOff &lt;/a&gt;y aunque os puede parecer complejo hacer unos cuantos guiones, lo único que necesitamos son documentos con la idea general, algo que transmita vuestra creatividad y que el guión merece la pena.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg0TkitqZI/AAAAAAAAAaI/RLeyuKqoGcw/s1600-h/premios.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 341px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg0TkitqZI/AAAAAAAAAaI/RLeyuKqoGcw/s400/premios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393118064607603090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os aconsejo que consultéis l&lt;a href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/playoff/"&gt;os premios&lt;/a&gt; porque a mi me parecen que son interesantes :-)&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más, apuntaros y suerte!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7143700087199154170?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-16T11:04:32.668+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg0TUTNBMI/AAAAAAAAAaA/Rn0e_haL7KI/s72-c/playoff_videojuegos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">13</thr:total></item><item><title>Nuevos Cursos de Gametopia</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/nuevos-cursos-de-gametopia.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 02:03:04 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7606823484716143563</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Este Año hay novedades muy interesantes en Gametopia, ya que hemos llegado a un acuerdo con el Centro &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.esne.es/"&gt;ESNE&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; para aunar esfuerzos y dar mejores cursos. A partir de este año daremos las clases en su centro y colaboraremos activamente en la &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.esne.es/titulaciones/videojuegos.php"&gt;primera carrera universitaria de Videojuegos en España&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;La nueva oferta incluye cursos de Guiones, Betatesters, iPhone e introducción a la industria de los videojuegos. Espero que la encontréis interesante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg2QmfRo6I/AAAAAAAAAaQ/sd1w713-w18/s1600-h/guiones.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg2QmfRo6I/AAAAAAAAAaQ/sd1w713-w18/s400/guiones.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393120212613702562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;El Centro Esne está situado en Madrid, en la calle del Moscatelar, 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;28043 Madrid - Metro: Arturo Soria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.digital-lithium.com/gametopia/"&gt;Más Información en Gametopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7606823484716143563?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-16T11:03:04.154+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stg2QmfRo6I/AAAAAAAAAaQ/sd1w713-w18/s72-c/guiones.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Crear un juego Indie para PC - VIII</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/crear-un-juego-indie-para-pc-viii.html</link><category>crear un juego indie</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 01:44:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4181838417882769263</guid><description>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A la hora de crear el juego vamos a tener muchas ideas, muchos planteamientos de misiones, de mapas, de diálogos, en definitiva que tendremos lo que comúnmente llamamos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ormentas de ideas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para dar forma a todo ese torrente creativo os aconsejo varios programas, el primero es de pago, pero esta disponible para PC y MAC, y su coste de licencia no es muy alto, es fácil de usar y con muchas posibilidades, es el MindManager, un software espectacular para todos los que nos gusta hacer diagramas, apuntar ideas y darles forma. Con él podéis montaros un árbol de opciones de diálogos para el personaje principal en cuestión de segundos, y en cuanto empecéis a usarlo no podréis vivir sin él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page"&gt;FreeMind&lt;/a&gt; es una excelente alternativa gratuita a Mindmanager, también muy completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stgx4v04MQI/AAAAAAAAAZ4/mBQjW6_0aNM/s1600-h/FreeMind-computer-knowledge.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stgx4v04MQI/AAAAAAAAAZ4/mBQjW6_0aNM/s400/FreeMind-computer-knowledge.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5393115404756857090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Freemind&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://www.insilmaril.de/vym/"&gt;&lt;br /&gt;View Your Mind&lt;/a&gt; es otro software libre de mapas mentales, más básico pero sencillo de usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte estamos viviendo el comienzo de una nueva forma de jugar. Podemos jugar con los grandes estudios, al igual que vamos a ver una película taquillera como El Señor de los anillos y jugar a juegos interesantes y refrescantes porque no se parecen en nada a los cientos de juegos que salen al año. Os cuento todo esto porque creo que ahora mismo las mejores ideas, de donde van a surgir los próximos juegazos, van a ser de ese caldo de cultivo que es el panorama indie. Así que, ¿qué mejor forma de aprender que en un lugar donde no se está tiranizado por la tecnología?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4181838417882769263?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-16T10:44:17.952+02:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_GtBJ1YpHR3M/Stgx4v04MQI/AAAAAAAAAZ4/mBQjW6_0aNM/s72-c/FreeMind-computer-knowledge.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>¿Qué pasa cuando los grandes hacen juegos indies?</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/que-pasa-cuando-los-grandes-hacen.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 01:04:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-5738801264721598318</guid><description>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;...Pues que nace Lucidity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Título muy interesante por su estética y planteamiento, por su forma de entender los juegos y porque lo lanza uno de los grandes, &lt;a href="http://www.lucasarts.com/"&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, lo que nos deja una pequeña "duda" sobre el juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="font-family: arial;" width="480" height="292"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.hardgame2.com/embed/player.swf" bgcolor="#e6e9ef" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://descargas.hardgame2.net/Streaming/3386/640x360.flv&amp;amp;screencolor=e6e9ef&amp;amp;logo=http://www.hardgame2.com/img/hg2_video.gif&amp;amp;bufferlength=15" width="480" height="292"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Cuando los grandes empiezan a ver el filón en los juegos indies es que algo pasa, quieren llegar a otro público, y buscar nuevas oportunidades de negocio. Pero os recuerdo lo que pasó hace un par de años con la NDS en navidades, que las grandes entraron como un elefante en una cacharrería y hoy, 2 años después, el mercado de la NDS está esquilmado, casi ningún estudio quiere ahora títulos para NDS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mientras filosofamos de la integridad de la industria, solo nos queda maravillarnos con Lucidity, que sera de uno de los grande, pero de momento mola :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-5738801264721598318?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-16T10:04:48.397+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Entrevista en 20minutos</title><link>http://crearvideojuegos.blogspot.com/2009/10/entrevista-en-20minutos.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 23:50:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1646488180521819102</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Ayer apareció una entrevista que me realizaron por haber ganado el premio al mejor blog de videojuegos, si a alguno de vosotros os interesa, podéis leerla en &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.20minutos.es/noticia/541135/0/premios20blogs/crearvideojuegos/nomorirenelintento/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hablamos un poco de la industria y de como sobrevivir en el desarrollo de videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1646488180521819102?l=crearvideojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-16T08:50:17.783+02:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>
