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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Advertaimen - Blog de videojuegos, publicidad y creatividad</title><link>http://www.advertainmen.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/crearvideojuegos" /><description>Blog sobre Creación de Videojuegos y publicidad con noticias interesantes del sector. Incluye post sobre como crear un guión de un videojuego o información sobre marketing</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Daniel González)</managingEditor><lastBuildDate>Fri, 27 Jan 2012 16:20:08 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">619</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="crearvideojuegos" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Excepcional arte conceptual de Gilles Beloeil para Assassin’s Creed Revelations</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/excepcional-arte-conceptual-de-gilles.html</link><category>Concept</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:24:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1475146201421066143</guid><description>&lt;a href="http://www.gillesbeloeil.com/" target="_blank"&gt;Gilles Beloeil&lt;/a&gt; es un artista conceptual que ya ha trabajado para Ubisoft en anteriores títulos de la Saga de Assassin’s Creed, pero que con Revelations se ha salido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy impresionante el trabajo que ha hecho de iluminación.

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-reaQZeSzD4Q/TxsQZ367DXI/AAAAAAAABlw/V1H_bksAHCs/s1600/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_08a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="467" src="http://4.bp.blogspot.com/-reaQZeSzD4Q/TxsQZ367DXI/AAAAAAAABlw/V1H_bksAHCs/s640/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_08a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zzL5xyWjJeQ/TxsQa766ajI/AAAAAAAABl4/NyYYiLSpM5E/s1600/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_12a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="336" src="http://4.bp.blogspot.com/-zzL5xyWjJeQ/TxsQa766ajI/AAAAAAAABl4/NyYYiLSpM5E/s640/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_12a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xWuj5DPpliY/TxsQbkAQJKI/AAAAAAAABmA/r5ucvDiq8No/s1600/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_15a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="http://1.bp.blogspot.com/-xWuj5DPpliY/TxsQbkAQJKI/AAAAAAAABmA/r5ucvDiq8No/s640/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_15a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x4xDNCPsc0w/TxsQc3xBxKI/AAAAAAAABmI/1cOD6hK3o3M/s1600/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_17a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-x4xDNCPsc0w/TxsQc3xBxKI/AAAAAAAABmI/1cOD6hK3o3M/s640/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_17a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U8PRw3lSKog/TxsQd5Y49zI/AAAAAAAABmQ/BihipNFk-Ns/s1600/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_23a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="344" src="http://3.bp.blogspot.com/-U8PRw3lSKog/TxsQd5Y49zI/AAAAAAAABmQ/BihipNFk-Ns/s640/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_23a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1475146201421066143?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T17:24:00.372+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-reaQZeSzD4Q/TxsQZ367DXI/AAAAAAAABlw/V1H_bksAHCs/s72-c/AssassinsCreed_Revelations_Concept_Art_Gilles-Beloeil_08a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>El Trailer del juego Dear Esther es una maravilla artística</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/el-trailer-del-juego-dear-esther-es-una.html</link><category>comentarios sobre videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:48:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1531327475839997847</guid><description>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/D7VJ4lP-05A?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dear Esther&lt;/b&gt; es un remake del juego indie de 2008,&amp;nbsp;realizado&amp;nbsp;conjuntamente por el estudio que creó el primer juego &lt;a href="http://thechineseroom.co.uk/" target="_blank"&gt;thechineseroom&lt;/a&gt; y el artista de DICE &lt;b&gt;Robert Briscoe&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El trailer es una maravilla artística que deja volar tu imaginación por esa isla desierta tan sugestiva.

El juego saldrá a la venta en Steam el 14 de Febrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información sobre &lt;a href="http://dear-esther.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Dear Esther&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1531327475839997847?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T17:48:00.073+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/D7VJ4lP-05A/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>2011, un buen año para los cursos de Gametopia</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/2011-un-buen-ano-para-los-cursos-de.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:39:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4047560391645787900</guid><description>Quería compartir con vosotros los datos de los cursos de &lt;a href="http://www.gametopia.es/" target="_blank"&gt;Gametopia &lt;/a&gt;en 2011. Ha sido un buen año para nosotros, ya que hemos crecido y mejorado nuestros cursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apostamos por una educación diferente, amena y sobre todo práctica, y eso nos ha permito crecer en el número de alumnos. Os dejo un par de gráficos para que podáis ver la evolución de Gametopia desde 2007, y cuales son los cursos que más interesan.&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0vLDKHFva60/Tx2UDdYzy-I/AAAAAAAABn4/qEAjs5JUw0s/s1600/alumnos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0vLDKHFva60/Tx2UDdYzy-I/AAAAAAAABn4/qEAjs5JUw0s/s1600/alumnos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ya son más de 300 personas que han estudiado con nosotros, una cifra que nos llena de orgullo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Espero que en 2012 podamos aumentar esta cifra :-).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Os invito a&amp;nbsp;participar&amp;nbsp;en el &lt;a href="http://www.facebook.com/gametopia" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Facebook de Gametopia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4047560391645787900?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T09:39:00.291+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-0vLDKHFva60/Tx2UDdYzy-I/AAAAAAAABn4/qEAjs5JUw0s/s72-c/alumnos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>La lucha entre el retail y la descarga digital de videojuegos</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/la-lucha-entre-el-retail-y-la-descarga.html</link><category>Opinión</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:30:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7214184136061445337</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-B_WghwQ_kec/TxsgxDTIhiI/AAAAAAAABnE/cQDiwUPT9g0/s1600/steam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://4.bp.blogspot.com/-B_WghwQ_kec/TxsgxDTIhiI/AAAAAAAABnE/cQDiwUPT9g0/s640/steam.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Cómo se suele decir, l&lt;b&gt;a guerra ha comenzado&lt;/b&gt;. Si en 2011 empezamos a ver una guerra de guerrillas entre las tiendas y la descarga digital, en 2012 veremos las primeras batallas grandes, seguramente con muchos cadáveres por culpa de la crisis, pero ya no hay vuelta atrás.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
Que nadie piense que está guerra será corta, todo lo contrario, será larga y muy dura, ya que el retail peleará panza arriba apoyado en los viejos hábitos de los consumidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una guerra hay que posicionarse, y desde hace tiempo vengo proclamándome defensor de la causa de la rebelión, sí rebelión para acabar con la tiranía de un canal de distribución que se queda con un porcentaje demasiado elevado para los riesgos que asume. Quiero pensar que estoy en el lado ganador, pero aún veo claras razones por las que el retail dará mucha guerra en el futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando hablo con mis alumnos, en las charlas y sobre todo cuando veo noticias de USA y UK me doy cuenta que, mientras &lt;b&gt;el usuario de PC suele ser una persona “enganchada” a internet&lt;/b&gt;, el jugador de la consola no. Lo que hace que no esté tan familiarizado con descargas, ancho de banda, pagos online, etc. Eso es un punto a favor de las tiendas. ¿Para qué hacer el esfuerzo de aprender y arriesgarme en internet cuando voy cómodamente una tarde al Game y me pillo el juego?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Los regalos de la “Family”&lt;/b&gt;. ¿Quién va a convencer a Mama y Papa que el regalo de Reyes va a ser un código de descarga? En ese aspecto el retail tiene una victoria importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La velocidad de Internet es un gran aliado&lt;/b&gt;, sobre todo en un país subdesarrollado como España a nivel comunicaciones, de las tiendas. Con las velocidades medias que tenemos en España, descargarse grandes juegos es un horror. Seguramente Game sea el único de España que no se queje de Telefónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Compartir juegos&lt;/b&gt;, si me descarga un juego en Xbox LIVE, ¿cómo coño se lo dejo a mi amigo cuando me lo he pasado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero aún queda el arma secreta, ese poder del lado oscuro que nos corroe a todos, esa fuerza del deseo que se llama &lt;b&gt;caja de coleccionista&lt;/b&gt;. Ahí el online no puede hacer nada, solo mirar hacia otro lado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TjYR9IjO3Ww/Txsgwp3m3sI/AAAAAAAABnA/bHc5xsXg5KA/s1600/skyrim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TjYR9IjO3Ww/Txsgwp3m3sI/AAAAAAAABnA/bHc5xsXg5KA/s1600/skyrim.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
La guerra será larga, ¿tú de que parte estás?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7214184136061445337?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T09:30:01.866+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-B_WghwQ_kec/TxsgxDTIhiI/AAAAAAAABnE/cQDiwUPT9g0/s72-c/steam.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Anuncio de Google: Explore your world. Muy imaginativo</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/anuncio-de-google-explore-your-world.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:56:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7439244527930438169</guid><description>Me ha gustado el anuncio de Google: Explore your world por su sencillez en el mensaje y por lo imaginativo de su puesta en escena, pero claro, ¡a mi me encantan las maquetas! :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El anuncio es obra de la agencia &lt;a href="http://www.venablesbell.com/" target="_blank"&gt;Venables Bell &amp;amp; Partners, San Francisco&lt;/a&gt;.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/EYRd8hNvi7o?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7439244527930438169?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T17:56:01.687+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/EYRd8hNvi7o/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>¡Tierra!, novela de ciencia ficción con bastante humor</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/tierra-novela-de-ciencia-ficcion-con.html</link><category>Sci Fi</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 00:30:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-6001055542253213702</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5S4et_XnqEM/Txx5M2xwsMI/AAAAAAAABnw/k2AQKWDehos/s1600/tierra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-5S4et_XnqEM/Txx5M2xwsMI/AAAAAAAABnw/k2AQKWDehos/s400/tierra.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Estos días atrás me termine una novela de ciencia ficción que me dejó sensaciones contradictorias, &lt;b&gt;¡Tierra!&lt;/b&gt;. Desde hacía tiempo, mi pareja venia recomendándomela, pero debo confesar que no soy muy amante de la las novelas de humor, pero... si hay ciencia ficción por medio se hace el esfuerzo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Tierra está escrita por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9fano_Benni" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Stefano Benni&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, que es un tipo peculiar, un italiano con lengua sátira y con mucha mala leche escondida entre el negro sobre blanco. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;La historia del libro no podía ser más disparatada y a la vez interesante: La tercera guerra mundial comienza por una tontería, pero lo que viene tras ella son varias guerras mundiales más, que hacen que la humanidad  viva bajo un invierno nuclear. Pero, por arte de magia aparece la información de un planeta muy parecido a la Tierra, así que una extraña tripulación es enviada en su búsqueda. Tras ellos van una nave japonesa con un ejército de ratones tecnificados, y una nave suntuosa de jeques árabes. Mientras tanto, en la tierra, un equipo integrado por un niño súper inteligente, un ordenador y un chino anciano un tanto rarito, intentan encontrar una fuente de energía en las ruinas de cuzco. &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Personalmente, creo que la historia merecía ser contada en tono serio, pero una vez que te adaptas al&amp;nbsp;ácido&amp;nbsp;humor de Benni, lo que te atasca es que la historia principal queda en un segundo plano, ya que los diversos protagonista van contando historias, a cual más absurda e hilarante. Algunas de ellas  son muy buenas, pero otras pueden ser aburridas y cortar el ritmo del libro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Para mi gusto demasiados altibajos en una novela que, sin ser una obra maestra, es entretenida y puede codearse con otras obras de la ciencia ficción en tono de humor. &lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;PD: Conviene fijarse bien en la absurda y POPera ilustración de la portada de la edición de Anagrama.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-6001055542253213702?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T09:30:00.409+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-5S4et_XnqEM/Txx5M2xwsMI/AAAAAAAABnw/k2AQKWDehos/s72-c/tierra.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Nuevo trabajo de Flas: la web de la nueva peli de Iciar Bollain Katmandú</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/nuevo-trabajo-de-flas-la-web-de-la.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 08:21:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1765299935279215742</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.katmandulapelicula.com/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qh4zQehVEYk/TxvxI-sCPfI/AAAAAAAABng/xz6brEnl1Mo/s1600/comic_katmandu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1765299935279215742?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T17:21:00.048+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-qh4zQehVEYk/TxvxI-sCPfI/AAAAAAAABng/xz6brEnl1Mo/s72-c/comic_katmandu.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Nuestro videojuego Clippox entra en la fase final de Testeo</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/nuestro-videojuego-clippox-entra-en-la.html</link><category>clippox game</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 00:30:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-5598214531437328790</guid><description>Tras varias semanas de intenso trabajo, sobre todo de David, nuestro programador de Unity, puedo daros la buena noticia de que el juego &lt;b&gt;Clippox Exodus&lt;/b&gt; está casi terminado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hemos logrado desarrollar una beta final que tiene muy buena pinta. Ahora nos encontramos en la fase final de testeo para poder tener una copia GOLD que subir a la Apple Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras muchos ajustes de compresión hemos conseguido que funcione en un iPhone 3Gs, con lo que podremos llegar a más gente.&amp;nbsp;Una vez que la tengamos lista nos podremos a realizar la versión para Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora que lo tenemos terminado, voy a empezar a escribir una serie de artículos para contaros mi experiencia con varios problemas, que nos han dado buenos dolores de cabeza durante el desarrollo, aquí va un adelanto:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;El guión y las traducciones. ¿Cómo contar una historia en 1.450 palabras?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los controles, un infierno, ¿Por qué demonios el iPhone no tiene un joystick? :-)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Optimización, pero… ¿por qué no puedo subtitular un vídeo?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Y por último, pero no menos importante, el testeo de la jugabilidad.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Una de las cosas de las que estoy más contento fue poder incluir diálogos. ¿Con quién hablará el Chamán? Muy pronto lo&amp;nbsp;descubriréis.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6RzbJ0LLY1w/Txxy8WkOYMI/AAAAAAAABno/UsadWDbNABU/s1600/clippox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://4.bp.blogspot.com/-6RzbJ0LLY1w/Txxy8WkOYMI/AAAAAAAABno/UsadWDbNABU/s640/clippox.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-5598214531437328790?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T09:30:00.452+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-6RzbJ0LLY1w/Txxy8WkOYMI/AAAAAAAABno/UsadWDbNABU/s72-c/clippox.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Seminario gratuito sobre Diseño de Niveles de videojuegos el 2 de febrero en Madrid</title><link>http://www.advertainmen.com/2012/01/seminario-gratuito-sobre-diseno-de.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 10:01:35 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4498386758404729654</guid><description>¡Feliz año a todos! con retraso, porque he tenido una&amp;nbsp;vuelta&amp;nbsp;al trabajo criminal (tocaré madera para duré mucho tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BiGWT2SqCPI/Txr8wT5RbUI/AAAAAAAABkU/Jxu9kbQLhaU/s1600/cartel1-2_horiz_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="448" src="http://2.bp.blogspot.com/-BiGWT2SqCPI/Txr8wT5RbUI/AAAAAAAABkU/Jxu9kbQLhaU/s640/cartel1-2_horiz_small.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que quiero&amp;nbsp;compartir&amp;nbsp;con vosotros son los próximos seminarios de &lt;a href="http://www.gametopia.es/seminariosgamespirit/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Game Spirit&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que se celebrarán durante febrero en la UPM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer seminario será &lt;b&gt;Diseño de Niveles de un videojuego&lt;/b&gt;, impartido por un servidor, donde hablaremos de todo el proceso creativo para crear un nivel jugable, incluyendo la creación del escenario y las mecánicas de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El seminario tendrá lugar en la Sala de Grados de la Escuela Universitaria de Informática, el 2 de Febrero a las 19:00h. La entrada es gratuita y no hace falta apuntarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os recuerdo que en Junio del año pasado ya hicimos otro ciclo de conferencias en la UPM y que podéis ver las presentaciones en la web de &lt;a href="http://www.gametopia.es/mod/resource/view.php?id=168" target="_blank"&gt;Gametopia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Os espero allí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información sobre el &lt;a href="http://www.gametopia.es/seminariosgamespirit/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Ciclo de Conferencias Game Spirit&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4498386758404729654?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-21T19:01:35.993+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-BiGWT2SqCPI/Txr8wT5RbUI/AAAAAAAABkU/Jxu9kbQLhaU/s72-c/cartel1-2_horiz_small.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Feliz Navidad desde Flas Marketing, nuestra agencia de publicidad</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/feliz-navidad-desde-flas-marketing.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 04:54:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-5460299382078631659</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.flas.es/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="http://4.bp.blogspot.com/-Zf_m1yV8OOc/TvMlTkMVaLI/AAAAAAAABjo/ZSN1VASFwKM/s640/navidad_flas12.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-5460299382078631659?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-22T13:54:10.574+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Zf_m1yV8OOc/TvMlTkMVaLI/AAAAAAAABjo/ZSN1VASFwKM/s72-c/navidad_flas12.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Muchas novedades en Vive la LIVE</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/muchas-novedades-en-vive-la-live.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 01:06:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-9141015642230624767</guid><description>Han sido unos días de mucho ajetreo en nuestra web de &lt;a href="http://www.vivelalive.com/" target="_blank"&gt;Vive la LIVE&lt;/a&gt;, con muy buenos contenidos y concursos que quiero compartir con vosotros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artículo "&lt;b&gt;Redescubriendo las aventuras gráficas&lt;/b&gt;" un viaje&amp;nbsp;nostálgico por unos años maravillosos de aventuras gráficas.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/especiales/48-xbox/2827-especial-redescubriendo-las-aventuras-graficas.html" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZhYKAMpGwSI/TvGe53RflbI/AAAAAAAABjc/Oa06VRIG5Do/s320/portada_aventuras.jpg" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/especiales/48-xbox/2827-especial-redescubriendo-las-aventuras-graficas.html" target="_blank"&gt;Leer Artículo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Le hicimos una divertida entrevista a uno de los dibujantes más locos de España,&amp;nbsp;&lt;b&gt;JC Bonache&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/imgs/especiales/port_bonache.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.vivelalive.com/gen3/imgs/especiales/port_bonache.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/especiales/48-xbox/2856-entrevista-al-dibujante-juan-carlos-bonache.html" target="_blank"&gt;Leer Artículo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Análisis de uno de los DLCs más esperados "&lt;b&gt;La sombra de Raam&lt;/b&gt;" para Gears of War 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/analisis/45-reviews/2836-analisis-la-sombra-de-raam.html" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.vivelalive.com/gen3/imgs/analisis/raam_ana.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/analisis/45-reviews/2836-analisis-la-sombra-de-raam.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Leer Análisis&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Y 2 concursos muy chulos, el primero para que nos&amp;nbsp;&lt;b&gt;ayudéis&amp;nbsp;a elegir los mejores juegos de 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/mejor-juego-para-xbox-live-de-2011.html" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://www.vivelalive.com/gen3/imgs/concursos/concursos_mejores.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/mejor-juego-para-xbox-live-de-2011.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Votar los mejores juegos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Y en el segundo concurso, podrás&lt;b&gt; ganar una copia de Tropico 4 para Xbox 360&lt;/b&gt;, pero sólo tienes de tiempo hasta el viernes 23 para participar.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/concursos-new/63-concursosbig/2880-concurso-tropico-4.html" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://www.vivelalive.com/gen3/imgs/concursos/tropico4.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/concursos-new/63-concursosbig/2880-concurso-tropico-4.html" target="_blank"&gt;Participa ahora&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-9141015642230624767?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-21T10:06:32.139+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-ZhYKAMpGwSI/TvGe53RflbI/AAAAAAAABjc/Oa06VRIG5Do/s72-c/portada_aventuras.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Sean Andrew Murray es un artista muy imaginativo</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/sean-andrew-murray-es-un-artista-muy.html</link><category>Concept</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2011 08:00:04 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7135075319535925018</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
El arte de&amp;nbsp;&lt;a href="http://seanandrewmurray.com/" target="_blank"&gt;Sean Andrew Murray&lt;/a&gt;&amp;nbsp;es muy sorprendente, sobre todo por lo imaginativo que es a la hora de crear personajes. Actualmente trabaja para Big Huge Games y ha sido el artista conceptual de Kingdoms of Amalur: Reckoning.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wSmfUrrPpBQ/TuUWpJgI4mI/AAAAAAAABi4/ozL3hgpkSpo/s1600/Sean_Andrew_Murray_07a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-wSmfUrrPpBQ/TuUWpJgI4mI/AAAAAAAABi4/ozL3hgpkSpo/s640/Sean_Andrew_Murray_07a.jpg" width="466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mWt6GlXMNns/TuUWqg6OAII/AAAAAAAABjA/UP6lvPfmltA/s1600/Sean_Andrew_Murray_09a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-mWt6GlXMNns/TuUWqg6OAII/AAAAAAAABjA/UP6lvPfmltA/s640/Sean_Andrew_Murray_09a.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZhZoZuPwpYk/TuUWsh3VmRI/AAAAAAAABjI/UxbKfOi9mO4/s1600/Sean_Andrew_Murray_10a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZhZoZuPwpYk/TuUWsh3VmRI/AAAAAAAABjI/UxbKfOi9mO4/s640/Sean_Andrew_Murray_10a.jpg" width="478" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-btLyEwYM8to/TuUWtmbW7JI/AAAAAAAABjQ/vHrgVWcKKqw/s1600/Sean_Andrew_Murray_17a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-btLyEwYM8to/TuUWtmbW7JI/AAAAAAAABjQ/vHrgVWcKKqw/s640/Sean_Andrew_Murray_17a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7135075319535925018?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-16T17:00:04.169+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-wSmfUrrPpBQ/TuUWpJgI4mI/AAAAAAAABi4/ozL3hgpkSpo/s72-c/Sean_Andrew_Murray_07a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Brutalmente bueno el nuevo anuncio de McDonald’s</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/brutalmente-bueno-el-nuevo-anuncio-de.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 14 Dec 2011 00:30:04 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-9087951918061959046</guid><description>Hay que ser muy creativo y muy elegante para poder jugar con la competencia como hace este anuncio. Sencillamente brillante la idea de la agencia alemana &lt;a href="http://ddb-tribal.com/" target="_blank"&gt;DDB Tribal, Berlin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7nagr1gQeAs?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-9087951918061959046?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-14T09:30:04.103+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/7nagr1gQeAs/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Futurista anuncio del coche Smart</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/futurista-anuncio-del-coche-smart.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2011 08:30:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1822868463160046196</guid><description>Para todos a los que les guste la SciFi como a mí, les va a gustar este anuncio del nuevo &lt;b&gt;Smart&lt;/b&gt;. Creado por la agencia de publicidad &lt;a href="http://www.bbdoproximity.de/" target="_blank"&gt;BBDO Proximity&lt;/a&gt;, y producido por &lt;a href="http://www.cobblestone.de/" target="_blank"&gt;Cobblestone Pictures, Hamburg&lt;/a&gt;, este anuncio nos muestra cómo será el futuro.

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/XUCJDoez1Gw?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1822868463160046196?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-12T17:30:02.568+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/XUCJDoez1Gw/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Los nuevos cursos de videojuegos de Gametopia</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/los-nuevos-cursos-de-videojuegos-de.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:30:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4319870688726320903</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WWK2DckyBEk/TuUQNEch3HI/AAAAAAAABiw/b6Qs5J4thWM/s1600/gametopia_learning.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/-WWK2DckyBEk/TuUQNEch3HI/AAAAAAAABiw/b6Qs5J4thWM/s400/gametopia_learning.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Hace tiempo os comente que estamos preparando dos nuevos cursos online para &lt;a href="http://www.gametopia.es/" target="_blank"&gt;Gametopia&lt;/a&gt;, el de &lt;b&gt;Unity 3D&lt;/b&gt; y el de &lt;b&gt;Community Manager&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Los cursos siguen en preparación pero por desgracia se han retrasado.&amp;nbsp;Queríamos&amp;nbsp;publicarlos antes de fin de año, pero ha sido imposible por el resto de obligaciones laborales. Además, son dos cursos que estamos preparando a conciencia y con mucho mimo, sobre todo el de Unity 3D, generando suficiente material audiovisual y preparando suficientes modelos 3D para poder hacer pruebas con ellos y ofrecer un curso lo más completo posible.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
En cuanto al de Community Manager, estamos estudiando la posibilidad de hacer prácticas con proyectos reales.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Me gustaría poder daros una fecha de lanzamiento, pero de momento nuestra idea es que&amp;nbsp;estén&amp;nbsp;disponibles para el primer trimestre de 2012. Os seguiré manteniendo informados.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4319870688726320903?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-12T09:30:00.519+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-WWK2DckyBEk/TuUQNEch3HI/AAAAAAAABiw/b6Qs5J4thWM/s72-c/gametopia_learning.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Taller de Unity3D con David Collado en Betabeers</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/taller-de-unity3d-con-david-collado-en.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 03:15:30 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-5866129172306226304</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JeirFhqz19A/TuM8x-lRgaI/AAAAAAAABiM/f_AyGTjXBs8/s1600/unity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JeirFhqz19A/TuM8x-lRgaI/AAAAAAAABiM/f_AyGTjXBs8/s1600/unity.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;David Collado&lt;/b&gt;, nuestro programador en la empresa y creador del portal &lt;a href="http://www.unityspain.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;UnitySpain&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, va a&amp;nbsp;impartir&amp;nbsp;una taller sobre Unity 3D el próximo lunes 12 a las 19h en Madrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitySpain se creó hace 3 años, y ahora es una comunidad con miles de usuarios que crece día a día y que se ha convertido en una referencia de Unity en Español. Además, David&amp;nbsp;también&amp;nbsp;ha creado la revista, que ya he compartido en otras ocasiones con vosotros, de &lt;a href="http://www.unityspain.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=section&amp;amp;layout=blog&amp;amp;id=7&amp;amp;Itemid=92&amp;amp;lang=es" target="_blank"&gt;UDEV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El temario del Taller es el&amp;nbsp;siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Que es Unity3d?&lt;br /&gt;
¿Porque Unity3d?&lt;br /&gt;
Requisitos&lt;br /&gt;
Licencias&lt;br /&gt;
Libros recomendados&lt;br /&gt;
Soporte y Comunidad&lt;br /&gt;
Interfaz&lt;br /&gt;
Introducción a Unity3d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El evento es gratuito y tendrá lugar el&amp;nbsp;Lunes, 12 de diciembre a las 19.00h. en el&amp;nbsp;&lt;a href="http://maps.google.es/maps?q=La+Diligencia,+9+%E2%80%93+28018+Madrid&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;hq=&amp;amp;hnear=0xd4225d0b1b7e7a5:0x9580a482881286dc,Calle+de+la+Diligencia,+9,+28018+Madrid&amp;amp;gl=es&amp;amp;ei=fItjTqnlPNGSOsaooZQK&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=geocode_result&amp;amp;ct=title&amp;amp;resnum=1&amp;amp;ved=0CBkQ8gEwAA" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Vivero de Empresas Puente de Vallecas &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;(La Diligencia, 9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dDhTRUF5ZkJlbHV1enZUMGFFTE1xNEE6MQ#gid=0" style="font-weight: bold;" target="_blank"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Inscríbete al evento ahora&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-5866129172306226304?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-10T12:15:30.834+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-JeirFhqz19A/TuM8x-lRgaI/AAAAAAAABiM/f_AyGTjXBs8/s72-c/unity.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Asombroso arte conceptual de Ray Lederer para The Elder Scrolls V: Skyrim</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/asonbroso-arte-conceptual-de-ray.html</link><category>Concept</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 05:28:59 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-8461595774274592049</guid><description>&lt;a href="http://raylederer.com/" target="_blank"&gt;Ray Lederer&lt;/a&gt; ha realizado un increíble trabajo para Bethesda Softworks en &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un artista muy polivalente, ya que ha realizado diseños para escenarios, props y personajes, ¡un fuera de serie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4-UOylA61kc/TtzNzHknKxI/AAAAAAAABhQ/e01WWm7IxZo/s1600/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_05a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-4-UOylA61kc/TtzNzHknKxI/AAAAAAAABhQ/e01WWm7IxZo/s640/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_05a.jpg" width="494" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-efezqrM5RkI/TtzN0aVhOII/AAAAAAAABhY/TKc-VFibM9Y/s1600/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_20a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="494" src="http://4.bp.blogspot.com/-efezqrM5RkI/TtzN0aVhOII/AAAAAAAABhY/TKc-VFibM9Y/s640/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_20a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lkxEehbHse0/TtzN2PHtjCI/AAAAAAAABhg/TInMLukWMyU/s1600/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_21a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-lkxEehbHse0/TtzN2PHtjCI/AAAAAAAABhg/TInMLukWMyU/s640/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_21a.jpg" width="494" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WNw4eUiRhgg/TtzN3T8cXWI/AAAAAAAABho/rZZDQaUY6E8/s1600/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_23a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-WNw4eUiRhgg/TtzN3T8cXWI/AAAAAAAABho/rZZDQaUY6E8/s640/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_23a.jpg" width="464" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-8461595774274592049?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-25T14:28:59.422+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4-UOylA61kc/TtzNzHknKxI/AAAAAAAABhQ/e01WWm7IxZo/s72-c/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Concept_Art_Ray_Lederer_05a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Sencillamente impresionantes los nuevos spots de Sony Playstation store con 3D Mapping</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/sencillamente-impresionantes-los-nuevos.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2011 00:30:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-7092839905105446281</guid><description>A la agencia &lt;a href="http://www.studio-output.com/" target="_blank"&gt;Studio Output de UK&lt;/a&gt; se le ha ocurrido una manera espectacular para promocionar la tienda de &lt;b&gt;películas de la Playstation Store&lt;/b&gt;. A través de la tecnología de 3D Mapping con la que nosotros&lt;a href="http://www.patrimonio3d.com/proyectos/37-documentacion-3d/50-teatro-espanol-madrid.html" target="_blank"&gt; ya hemos trabajado&lt;/a&gt;, han creado una serie de anuncios muy divertidos y sorprendentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No me enrollo más y que los disfrutéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/VrgWH1KUDt4?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/HQ1KaYEBe5U?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-7092839905105446281?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-09T09:30:01.419+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/VrgWH1KUDt4/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Animación de Super Mario en stop-motion</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/animacion-de-super-mario-en-stop-motion.html</link><category>Varios</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:00:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-961248552727983716</guid><description>La creatividad de las personas se abre camino de las más diversas formas. Y una de ellas, es esta&amp;nbsp;increíble&amp;nbsp;animación&amp;nbsp;de Super Mario en stop-motion. Realizada por Marcus y Hannes Knutsson, con figuras hechas con cuentas. ¡Unos figuras!

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/GFHA7hYABu4?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-961248552727983716?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-07T18:00:05.870+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/GFHA7hYABu4/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Promociones de Diciembre de los cursos de Videojuegos de Gametopia</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/promociones-de-diciembre-de-los-cursos.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 00:30:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-919361624456920683</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jMfWOAOyzOk/Tt0UKPrFrfI/AAAAAAAABh4/q6ENy1NAIAI/s1600/promos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jMfWOAOyzOk/Tt0UKPrFrfI/AAAAAAAABh4/q6ENy1NAIAI/s1600/promos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Diciembre&amp;nbsp;es el mes de las ofertas y en &lt;a href="http://www.gametopia.es/" target="_blank"&gt;Gametopia&lt;/a&gt; hemos preparado una serie de ofertas para poneros más fácil el aprender sobre vuestro hobby favorito, los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Libro de Diseño de videojuegos* + Curso Online de Betatester = &lt;b&gt;40€&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Curso Online de Guiones de Videojuegos + Curso online de Betatester = &lt;b&gt;135€&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Curso Online de Guiones de Videojuegos + Libro de diseño de videojuegos*&lt;b&gt; = 130€&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Curso Online de Programación para Ios + Libro de Diseño de Videojuegos*&lt;b&gt; = 210€&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Toda la información la podéis encontrar en:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gametopia.es/promocioncursosvideojuegos/"&gt;www.gametopia.es/promocioncursosvideojuegos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
¡No&amp;nbsp;esperéis&amp;nbsp;más y adéntrate en el mundo de los videojuegos!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
* Gastos de envío incluidos solamente en la península. El envío de libros es sólo para España&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-919361624456920683?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-07T09:30:02.704+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-jMfWOAOyzOk/Tt0UKPrFrfI/AAAAAAAABh4/q6ENy1NAIAI/s72-c/promos.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Buen anuncio de la cadena de videojuegos Gamestation</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/buen-anuncio-de-la-cadena-de.html</link><category>publicidad</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 08:00:03 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-6913925912151585667</guid><description>La cadena de Videojuegos de UK &lt;b&gt;Gamestation,&lt;/b&gt; ha lanzado un divertido e interesante anuncio para la campaña de navidad, creado por la agencia &lt;a href="http://www.tbwa-london.com/#gsi0ci0q" target="_blank"&gt;TBWA, London&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/H4AREONJZWs?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué os&amp;nbsp;parece?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-6913925912151585667?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-06T17:00:03.026+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/H4AREONJZWs/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>El corto Japones "Source" se sale</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/el-corto-japones-source-se-sale.html</link><category>Sci Fi</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2011 08:39:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-4268820844443380688</guid><description>El corto Japones "Source" me ha gustado mucho por su estética, por lo bien realizado que está y por unos efectos especiales sensacionales. La verdad es que uno se queda con ganas de más :-)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;

&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/32069039?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="620"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/32069039"&gt;source&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user8894199"&gt;A.T.&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-4268820844443380688?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-05T17:39:00.329+01:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>¿Cómo luchar contra la piratería? Eso se deben preguntar en CD Projekt</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/como-luchar-contra-la-pirateria-eso-se.html</link><category>Opinión</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:16:13 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-1359848259111436528</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OzvZj4Eqm-I/TtyzQ_yAQvI/AAAAAAAABgY/DtfnDg9aySY/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OzvZj4Eqm-I/TtyzQ_yAQvI/AAAAAAAABgY/DtfnDg9aySY/s1600/descarga.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El otro día me quedé horrorizado ante la noticia de que &lt;a href="http://www.cdprojekt.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, el estudio responsable de uno de los mejores juegos del año, &lt;a href="http://www.thewitcher.com/" target="_blank"&gt;The Witcher 2&lt;/a&gt;, calculaban que le &lt;b&gt;habían pirateado unas 4,5 millones de copias&lt;/b&gt;. El juego, en sus 4 primeros meses desde el lanzamiento, había vendido en torno a 1,5 millones de copias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al ver estas cifras uno siente vértigo, y no es la primera vez que hablamos de esto, hace unos meses publicamos un artículo muy interesante en &lt;a href="http://www.vivelalive.com/gen3/especiales/48-xbox/2419-la-segunda-mano-en-videojuegos.html" target="_blank"&gt;Vive la LIVE&lt;/a&gt; sobre la cantidad de dinero  que había dejado de ganar el estudio creador de &lt;a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Quantic Dream&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mí, lo más alarmante es a quién se piratea, ya que no hablamos de que grandes proyectos como Call of Duty o Gears of War sufran pirateo, si no de estudio modestos, que hacen proyectos mucho más personales, más  artesanales y si me permitís la expresión, más próximos al videojuego de autor. Para estos estudios, 4,5 millones de copias marca la diferencia, entre poder seguir creando juegos de otra manera, con historias para adultos, o dedicarse a otra cosa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No quiero hacer un alegato contra la piratería, porque todos pirateamos de mayor o menor medida, ni quiero que se entienda que es mejor piratear a unos que a otros, pero no es lo mismo quitarle oportunidades a un multimillonario que  a un “mileurista”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿El problema es el precio?, ¿el problema es que es fácil piratear? ¿No hay valor en la copia original? En un mundo digital, la verdad es que el sentido de lo físico pierde sentido, por tanto la caja no aporta valor, entonces… ¿qué falla? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que hay 2 problemas, uno de valores, a nadie le importa piratear, qué más da, no hay consecuencias y  el segundo que creo que nos estamos equivocando de lleno al comunicar cualquier producto de entretenimiento digital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre el primer problema de valores, hay que hacer ver a la gente que, cuando compran un juego (o el producto que sea) no están solo gastando su dinero, estás haciendo una declaración de intenciones  de que quieren productos como ese. Y para empresas que viven al límite como &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Quantic Dream&lt;/b&gt; es vital, ya que llegar a un determinado número de copias, les permitirá firmar un nuevo contrato para seguir produciendo.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SdiK8uaduZs?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del segundo problema, como agencia de publicidad que estamos dentro de la industria del entretenimiento, creo que no estamos vendiendo bien el producto. Cuando comunicamos un juego vendemos sensaciones, diversión, emociones… Pero en todo aquello que ponemos el foco, se puede conseguir con una copia pirata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando promocionas un coche, una TV o ropa es fácil, vendemos las sensaciones de cómo te sentirás conduciendo ese coche, y no hay otra posibilidad de sentirse así más que pagando ese coche. Pero ¿y en videojuegos? ¿No estamos haciendo publicidad también a las páginas de descargas y a las tiendas que venden productos piratas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/fQ-Kx9YU33o?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Anuncio de la TV de Heavy Rain&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Quizás deberíamos dejar de dar valor solo a la emoción de disfrutar el contenido, y trabajar en comunicar la sensación de comprar ese contenido. Pero para eso deberíamos empezar a ser transparentes y comunicar como se reparte ese dinero de la compra. Tenemos el mejor ejemplo en cómo ha gestionado un tema tan complicado como el de la música Spotify.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tema de los precios es otra guerra, pero aunque los precios bajaran mucho, seguiría habiendo mucho piratería, ¿por qué? Eso debe preguntarse CD Projekt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-1359848259111436528?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T20:16:13.141+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-OzvZj4Eqm-I/TtyzQ_yAQvI/AAAAAAAABgY/DtfnDg9aySY/s72-c/descarga.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Gran técnica de Lucas Graciano como artista conceptual</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/gran-tecnica-de-lucas-graciano-como.html</link><category>Concept</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 08:59:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-722137852414589922</guid><description>Un viernes más, vamos a disfrutar de arte conceptual. Esta vez de la mano de &lt;a href="http://www.lucasgraciano.com/"&gt;&lt;b&gt;Lucas Graciano&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;quién&amp;nbsp;ha trabajado para Blizzard Entertainment. Se nota, ¿no? :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-80yV7zA_j9s/Ts_YAVSryRI/AAAAAAAABeo/ZXzMmZh3b5M/s1600/Lucas_Graciano_01a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="502" src="http://4.bp.blogspot.com/-80yV7zA_j9s/Ts_YAVSryRI/AAAAAAAABeo/ZXzMmZh3b5M/s640/Lucas_Graciano_01a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c49Xsa-iLaQ/Ts_YBlCtMRI/AAAAAAAABew/F3kXMifux_k/s1600/Lucas_Graciano_04a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="508" src="http://1.bp.blogspot.com/-c49Xsa-iLaQ/Ts_YBlCtMRI/AAAAAAAABew/F3kXMifux_k/s640/Lucas_Graciano_04a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-K-81mObtgzQ/Ts_YCq9pBVI/AAAAAAAABe4/nedeCWXBK40/s1600/Lucas_Graciano_07a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="472" src="http://3.bp.blogspot.com/-K-81mObtgzQ/Ts_YCq9pBVI/AAAAAAAABe4/nedeCWXBK40/s640/Lucas_Graciano_07a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9shAhJf_he8/Ts_YDoCN3yI/AAAAAAAABfA/DfqdnB8T1aE/s1600/Lucas_Graciano_10a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="478" src="http://1.bp.blogspot.com/-9shAhJf_he8/Ts_YDoCN3yI/AAAAAAAABfA/DfqdnB8T1aE/s640/Lucas_Graciano_10a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HRrXnZBbRmU/Ts_YFcIiglI/AAAAAAAABfI/8mHkzbAin6w/s1600/Lucas_Graciano_11a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-HRrXnZBbRmU/Ts_YFcIiglI/AAAAAAAABfI/8mHkzbAin6w/s640/Lucas_Graciano_11a.jpg" width="468" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-722137852414589922?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-02T17:59:00.533+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-80yV7zA_j9s/Ts_YAVSryRI/AAAAAAAABeo/ZXzMmZh3b5M/s72-c/Lucas_Graciano_01a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Vuelve el ciclo gratuito de seminarios sobre Videojuegos GameSpirit</title><link>http://www.advertainmen.com/2011/12/vuelve-el-ciclo-gratuito-de-seminarios.html</link><category>formacion videojuegos</category><author>noreply@blogger.com (Daniel González)</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 00:30:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1781487874524850609.post-3191332805078369958</guid><description>Tras el&amp;nbsp;éxito de la primera&amp;nbsp;edición&amp;nbsp;que realizamos en la UPM en Junio de este año. Vamos a volver a organizar otro &lt;b&gt;ciclo de seminarios de videojuegos&lt;/b&gt; gratuitos en Febrero de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero esta vez la UPM va a ofrecer &lt;b&gt;créditos de libre elección&lt;/b&gt; a los alumnos universitarios que asistan a todos los seminarios y hagan un trabajo. La información de cómo conseguir los créditos la daremos un poco más adelante, pero lo que si os puede desvelar es el cartel con los seminarios que se van a impartir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Seminarios serán como la otra vez, todos los jueves de&amp;nbsp;Febrero&amp;nbsp;y a las 19:00h y serán impartidos por el músico &lt;b&gt;Eduardo de la Iglesia&lt;/b&gt;, por &lt;b&gt;Javier Alcalá&lt;/b&gt;, profesor de la UPM y por un servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Os espero allí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pBGI0pBWFvA/TtEwitYA71I/AAAAAAAABgA/MPcwiLD_ZEc/s1600/cartel_jornadas_ciclo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-pBGI0pBWFvA/TtEwitYA71I/AAAAAAAABgA/MPcwiLD_ZEc/s640/cartel_jornadas_ciclo2.jpg" width="448" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1781487874524850609-3191332805078369958?l=www.advertainmen.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-02T09:30:00.204+01:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-pBGI0pBWFvA/TtEwitYA71I/AAAAAAAABgA/MPcwiLD_ZEc/s72-c/cartel_jornadas_ciclo2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item></channel></rss>

