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  <title>Creative-G 開発日誌</title>
  
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        <title>第8回むりげー投稿作品「ドリームサーチ」</title>
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        <published>2011-12-24T23:31:57+09:00</published>
        <updated>2011-12-24T14:31:57+09:00</updated>        <summary type="html">ドリームサーチ第8回むりげー(お題：ドリームクラブ)の投稿作品です。ピュアな心の持ち主を「秘密道具」で探しだそう。 ネタを考えるのには毎回苦労します・・・ 今回も、最初の24時間はネタを考えるだけで終わっちゃって、残りの24時間で急いで作りました。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000001215&quot;&gt;&amp;#x30C9;&amp;#x30EA;&amp;#x30FC;&amp;#x30E0;&amp;#x30B5;&amp;#x30FC;&amp;#x30C1;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第8回むりげー(お題：&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C9%A5%EA%A1%BC%A5%E0%A5%AF%A5%E9%A5%D6&quot;&gt;ドリームクラブ&lt;/a&gt;)の投稿作品です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ピュアな心の持ち主を「秘密道具」で探しだそう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20111224232811&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20111224/20111224232811.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20111224232811j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20111224232811j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20111224232812&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20111224/20111224232812.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20111224232812j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20111224232812j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20111224232813&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20111224/20111224232813.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20111224232813j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20111224232813j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ネタを考えるのには毎回苦労します・・・&lt;br /&gt;
今回も、最初の24時間はネタを考えるだけで終わっちゃって、残りの24時間で急いで作りました。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="むりげー" label="むりげー" />
        
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        <title>*英語版*終了のお知らせ</title>
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        <published>2011-11-12T01:41:13+09:00</published>
        <updated>2011-11-11T16:41:13+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンラインの*英語版*を、近日中に終了致します。 理由は、プレイ人数が少ないのとメンテナンスの手間がかかるためです。 公開したのが今年の2月なので、1年足らずという短い期間でしたが、プレイしていただいた方、ありがとうございました。 ★日本語版は今まで通り継続します。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンラインの*英語版*を、近日中に終了致します。&lt;br /&gt;
理由は、プレイ人数が少ないのとメンテナンスの手間がかかるためです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;公開したのが今年の2月なので、1年足らずという短い期間でしたが、プレイしていただいた方、ありがとうございました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;★日本語版は今まで通り継続します。&lt;/p&gt;
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        <title>あほげー投稿作品「なでしこミカン」</title>
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        <published>2011-09-17T02:28:42+09:00</published>
        <updated>2011-09-16T17:28:42+09:00</updated>        <summary type="html">なでしこミカン第2回あほげー投稿作品。 みかんをけっとばせ。 Unityで初めて作ったゲームです。 アイデアがなかなか浮かばず、適当にオブジェクトを置いたりして作っていたら、なんとなくこんな形になっちゃった。 そのままではアホっぽくなくて、効果音でごまかしているのは苦肉の策・・・</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://creative-g.net/nadesikomikan&quot;&gt;&amp;#x306A;&amp;#x3067;&amp;#x3057;&amp;#x3053;&amp;#x30DF;&amp;#x30AB;&amp;#x30F3;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20110918022118&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20110918/20110918022118.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20110918022118j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20110918022118j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20110918022119&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20110918/20110918022119.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20110918022119j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20110918022119j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第2回&lt;a href=&quot;http://ahoge.info/&quot;&gt;&amp;#x3042;&amp;#x307B;&amp;#x3052;&amp;#x30FC;&lt;/a&gt;投稿作品。&lt;br /&gt;
みかんをけっとばせ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Unityで初めて作ったゲームです。&lt;br /&gt;
ア&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%C7%A5%A2&quot;&gt;イデア&lt;/a&gt;がなかなか浮かばず、適当にオブジェクトを置いたりして作っていたら、なんとなくこんな形になっちゃった。&lt;br /&gt;
そのままではアホっぽくなくて、効果音でごまかしているのは苦肉の策・・・&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="あほげー" label="あほげー" />
        
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        <title>ダウンロード版を公開しました！</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131440648</id>
        <published>2011-06-26T19:13:14+09:00</published>
        <updated>2011-06-26T10:13:14+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンラインのダウンロード版ができました！ http://creative-g.net/laser_battler_online/download Windows, Macのどちらでも動作します(Adobe AIR ランタイムがインストールされている必要があります)。 内容はFlash版と全く同じですので、Flash版とダウンロード版、どちらかお好みの方を選んでプレイできます。 ダウンロード版なら、スタートメニューやDockからゲームを起動できて、独立したウインドウで動作できますので、 こっちの方が好みという方はぜひ使ってみてください。 まだ日本語版のみで、英語版は現在準備中で…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンラインのダウンロード版ができました！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://creative-g.net/laser_battler_online/download&quot;&gt;http://creative-g.net/laser_battler_online/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;のどちらでも動作します(&lt;a href=&quot;http://get.adobe.com/air/?loc=jp&quot;&gt;Adobe AIR &amp;#x30E9;&amp;#x30F3;&amp;#x30BF;&amp;#x30A4;&amp;#x30E0;&lt;/a&gt;がインストールされている必要があります)。&lt;br /&gt;
内容は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Flash&quot;&gt;Flash&lt;/a&gt;版と全く同じですので、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Flash&quot;&gt;Flash&lt;/a&gt;版とダウンロード版、どちらかお好みの方を選んでプレイできます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ダウンロード版なら、スタートメニューやDockからゲームを起動できて、独立したウインドウで動作できますので、&lt;br /&gt;
こっちの方が好みという方はぜひ使ってみてください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;まだ日本語版のみで、英語版は現在準備中です。そちらも数日中に公開できると思います。&lt;/p&gt;
</content>        
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        <title>英語版をリリースしました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131440838</id>
        <published>2011-02-06T02:33:10+09:00</published>
        <updated>2011-02-05T17:33:10+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー、世界へ！ レーザーバトラー オンラインの英語版を、海外サイト「newgrounds」にて公開しました。 http://www.newgrounds.com/portal/view/561592 日本のみならず海外の方にもプレイしていただきたくて、ずっと前からやろうと思っていましたが、それがやっと実現できました。 サーバーは日本のものとは別々なので、互いのプレイヤーがゲーム内で出会うことはありません。 仕様は、現在の日本語版と全く同じです。アップデートも今後は、日本語版と英語版を同時に行おうと考えています。 ゲーム全体の文言を翻訳するのに3日かかりました・・・。英語力はそんなに…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20110207023052&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20110207/20110207023052.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20110207023052j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20110207023052j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レーザーバトラー、世界へ！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;レーザーバトラー オンラインの英語版を、海外サイト「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/newgrounds&quot;&gt;newgrounds&lt;/a&gt;」にて公開しました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.newgrounds.com/portal/view/561592&quot;&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/561592&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;日本のみならず海外の方にもプレイしていただきたくて、ずっと前からやろうと思っていましたが、それがやっと実現できました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;サーバーは日本のものとは別々なので、互いのプレイヤーがゲーム内で出会うことはありません。&lt;br /&gt;
仕様は、現在の日本語版と全く同じです。アップデートも今後は、日本語版と英語版を同時に行おうと考えています。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ゲーム全体の文言を翻訳するのに3日かかりました・・・。英語力はそんなにあるわけじゃないので、Yahoo翻訳を使いまくってどうにか仕上がった・・・かな・・・。&lt;br /&gt;
もちろん、ステージ6「解放」の彼も、そのままの姿です。ステージ名は「Set Free」と訳しました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;英語版に来てくれたプレイヤーの方と、ちょっと対戦してみたところ、さすがは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FPS&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt;の本場、向こうの方々はコツをつかむのが早そうですよ。&lt;br /&gt;
これからどれだけ盛り上がるか楽しみです。海外の方も宣伝をがんばらねば。&lt;/p&gt;
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        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>サイトをリニューアルしました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131440970</id>
        <published>2010-11-14T17:31:06+09:00</published>
        <updated>2010-11-14T08:31:06+09:00</updated>        <summary type="html">サイトをリニューアルし、URLも変更になりました。 新URL：http://creative-g.net/ 当分の間は旧URLでもアクセスできますが、当サイトをブックマークされている方は、お手数ですがブックマークの変更をお願いいたします。 余計なものをつけないシンプルでクールなデザインにしてみました。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;サイトをリニューアルし、URLも変更になりました。&lt;br /&gt;
新URL：&lt;a href=&quot;http://creative-g.net/&quot;&gt;http://creative-g.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;当分の間は旧URLでもアクセスできますが、当サイトをブックマークされている方は、お手数ですがブックマークの変更をお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;余計なものをつけないシンプルでクールなデザインにしてみました。&lt;/p&gt;
</content>        
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        <title>新しい掲示板ができました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131441154</id>
        <published>2010-10-23T23:55:24+09:00</published>
        <updated>2010-10-23T14:55:24+09:00</updated>        <summary type="html">前の掲示板にも書き込みましたが、新しい掲示板ができました。 http://creative-g.net/forum/今後はこちらをよろしくお願いします。 それと、レーザーバトラーのアップデート情報も、今まではこのブログに掲載していましたが、これも新しい掲示板の方にトピックとして書き込むように変更します。 ゲーム内にあるお知らせ欄からもそちらにリンクしますので、今後はそちらを参照してください。 しかし、これによって、このブログに書くことがなくなっちゃう・・・どうしよう。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;前の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板にも書き込みましたが、新しい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板ができました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://creative-g.net/forum/&quot;&gt;http://creative-g.net/forum/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今後はこちらをよろしくお願いします。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;それと、レーザーバトラーのアップデート情報も、今まではこのブログに掲載していましたが、これも新しい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板の方にトピックとして書き込むように変更します。&lt;br /&gt;
ゲーム内にあるお知らせ欄からもそちらにリンクしますので、今後はそちらを参照してください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;しかし、これによって、このブログに書くことがなくなっちゃう・・・どうしよう。&lt;/p&gt;
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        <title>チャット関係のバグ修正および調整を行いました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131441251</id>
        <published>2010-10-10T13:28:02+09:00</published>
        <updated>2010-10-10T04:28:02+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.13.1をリリースしました。 待機画面・ゲーム画面において、チャットメッセージの表示が消えるまでの時間を長くしました。 今まで10秒で消えていたのを、20秒に変更しました。 ロビー画面のチャット入力に文字数制限が入っていない不具合を修正しました。 待機画面やゲーム画面の方にはちゃんと入っていたのですが、ロビー画面の方は入れ忘れていました。 ちなみに、最大文字数はどちらも50文字となっています。 環境によって、チャット入力時のIME制御がうまくいかない不具合を修正？ 環境によって、チャット入力欄が送信後にクリアされない不具合を修正？ 実装方法を変えてみま…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.13.1をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;待機画面・ゲーム画面において、チャットメッセージの表示が消えるまでの時間を長くしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;今まで10秒で消えていたのを、20秒に変更しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ロビー画面のチャット入力に文字数制限が入っていない不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;待機画面やゲーム画面の方にはちゃんと入っていたのですが、ロビー画面の方は入れ忘れていました。&lt;br /&gt;
ちなみに、最大文字数はどちらも50文字となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;環境によって、チャット入力時の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/IME&quot;&gt;IME&lt;/a&gt;制御がうまくいかない不具合を修正？&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;環境によって、チャット入力欄が送信後にクリアされない不具合を修正？&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;実装方法を変えてみました。これで直っていればいいのですが・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ログイン画面で入力されたプレイヤーIDを、ブラウザに保存するようにしました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>ログインに関する不具合について</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131441436</id>
        <published>2010-10-08T01:20:40+09:00</published>
        <updated>2010-10-07T16:20:40+09:00</updated>        <summary type="html">10月8日夜〜9日午前1時ごろにかけて、サーバー側プログラムの不具合により、登録プレイヤーがログインできない状態になっておりました。 先ほどメンテナンスを行い、復旧させました。 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。もし何か気づいた点がありましたら、ご連絡いただければ幸いです。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;10月8日夜〜9日午前1時ごろにかけて、サーバー側プログラムの不具合により、登録プレイヤーがログインできない状態になっておりました。&lt;br /&gt;
先ほどメンテナンスを行い、復旧させました。&lt;br /&gt;
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もし何か気づいた点がありましたら、ご連絡いただければ幸いです。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>プレイヤー登録機能、チャット機能を追加しました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131441559</id>
        <published>2010-10-02T16:06:26+09:00</published>
        <updated>2010-10-02T07:06:26+09:00</updated>        <summary type="html">いつもより長めのメンテでしたが、お待たせいたしました。 レーザーバトラー オンライン Ver.0.13.0をリリースしました。 プレイヤー登録機能を追加しました。 チャット機能を追加しました。 前回の記事の通り、リリースしました。 プレイヤー登録しなくても、「ゲストとして対戦」から入ることでゲームを遊ぶことができます。 プレイヤー名やルーム名の設定や、チャットを使用するためにはプレイヤー登録が必要ですので、「プレイヤー登録」から登録を行ってください。 プレイヤーIDやプレイヤー名は、登録後に変更することはできません。 プレイヤーIDについては、登録を削除した後、同じプレイヤーIDで再度登録する…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;いつもより長めのメンテでしたが、お待たせいたしました。&lt;br /&gt;
レーザーバトラー オンライン Ver.0.13.0をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;プレイヤー登録機能を追加しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;チャット機能を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;前回の記事の通り、リリースしました。&lt;br /&gt;
プレイヤー登録しなくても、「ゲストとして対戦」から入ることでゲームを遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
プレイヤー名やルーム名の設定や、チャットを使用するためにはプレイヤー登録が必要ですので、「プレイヤー登録」から登録を行ってください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーIDやプレイヤー名は、登録後に変更することはできません。&lt;br /&gt;
プレイヤーIDについては、登録を削除した後、同じプレイヤーIDで再度登録することもできません。&lt;br /&gt;
プレイヤー名は、登録を削除した後、同じプレイヤー名で再度登録することは可能です。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;チャットは、登録済みプレイヤーならば、ロビー画面や待機画面(ルームに入った後、対戦相手を待つ画面)、ゲーム画面にて使用できます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ロビー画面では、画面下部の、今まで「情報」だったところが「チャット」に変わっていますので、そこでロビー内にいる他のプレイヤーと会話ができます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;待機画面や対戦中では、「Enter」キーを押すことでチャット入力欄が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20101002160216&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20101002/20101002160216.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20101002160216j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20101002160216j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;対戦中であれば、自機のところにフキダシマークもつきます。&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20101002160217&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20101002/20101002160217.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20101002160217j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20101002160217j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;メッセージを入力して「送信」ボタンを押すか、または再度「Enter」キーを押せば発言できます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;なお、短時間に連続発言はできませんのでご注意ください。厳密に言えば、10秒間に5回を超えて発言はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;プレイヤー名先行登録をしてくださった方に、初期パスワードをメールで送信しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;先行登録時に入力いただいたプレイヤーIDとこの初期パスワードを用いて、すぐにログインして楽しむことができます。&lt;br /&gt;
※もしメールが見当たらない場合は、メールが間違って迷惑メールフォルダに入っていないか確認してみてください&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;先行受け付けは55件いただきました。ありがとうございました。&lt;br /&gt;
ちなみに、プレイヤー名の重複は1件、プレイヤー名の文字数オーバーで登録できなかったのが1件ありました。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3&quot;&gt;利用規約&lt;/a&gt;違反などはありませんでした。&lt;br /&gt;
あと、メールが宛先不明で戻ってきちゃったのがあるんですが・・・。きっと、メールアドレスをフォームに入力する際に間違えられたのだと思います。これどうしましょうか・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;SS撮影時に、モーダルウインドウ(装備変更画面など)が映らない不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;SSを保存する際のファイル名の日付部分を、「laser_battler_2010_05_26_002858.jpg」のように区切るように変更しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;Fキーを押したときに表示される、プレイヤーの「ID」の名称を「CID」(Client IDの略)に変更しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;不正検出の調整を行いました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
また、同時に、サイトについて以下の2点の更新です。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3&quot;&gt;利用規約&lt;/a&gt;を更新しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;サイト利用における禁止事項を掲載しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://creative-g.mints.ne.jp/rule.html&quot;&gt;&amp;#x5229;&amp;#x7528;&amp;#x898F;&amp;#x7D04;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://creative-g.mints.ne.jp/prohibition.html&quot;&gt;&amp;#x7981;&amp;#x6B62;&amp;#x4E8B;&amp;#x9805;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ルールを守ってご利用ください。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>10月2日に、アカウント登録機能とチャットの追加を行います</title>
        <link href="https://creative-g.hatenadiary.org/entry/20100918/1284822348"/>
        <id>hatenablog://entry/17680117127131441715</id>
        <published>2010-09-18T00:05:48+09:00</published>
        <updated>2010-09-17T15:05:48+09:00</updated>        <summary type="html">リリース内容 10月2日(土)に、以下の内容をリリースする予定です。 アカウント登録機能 レーザーバトラーに、アカウント登録機能を追加します。 ただし、アカウント登録は必須ではなく、登録しなくても引き続き遊ぶことは可能です。 アカウント登録済みのプレイヤーは「登録プレイヤー」、アカウント未登録のプレイヤーは「ゲスト」となります。 これに伴い、以下のように仕様変更が入ります。 プレイヤー名 今は自由に名前を入力してプレイできますが、以前から時々、「自分の使っていた名前を他の人にマネされた」という迷惑行為が発生していました。この機能のリリース後は、自由に名前を使用できるのは登録プレイヤーのみとなり…</summary>
        <content type="html">
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;リリース内容&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;10月2日(土)に、以下の内容をリリースする予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;アカウント登録機能&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;レーザーバトラーに、アカウント登録機能を追加します。&lt;br /&gt;
ただし、&lt;span style=&quot;color:#FF3333;&quot;&gt;アカウント登録は必須ではなく、登録しなくても引き続き遊ぶことは可能です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;アカウント登録済みのプレイヤーは「登録プレイヤー」、アカウント未登録のプレイヤーは「ゲスト」となります。&lt;br /&gt;
これに伴い、以下のように仕様変更が入ります。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;プレイヤー名&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;今は自由に名前を入力してプレイできますが、以前から時々、「自分の使っていた名前を他の人にマネされた」という迷惑行為が発生していました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;この機能のリリース後は、&lt;span style=&quot;color:#FF3333;&quot;&gt;自由に名前を使用できるのは登録プレイヤーのみとなります&lt;/span&gt;。プレイヤーの名前はアカウント登録時に入力します。この時に名前の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%C5%CA%A3%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;重複チェック&lt;/a&gt;が行われ、すでに他の人に使用されている名前は使用できません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ゲストでプレイする場合は、名前は自由に入力できず「Guest○○○」に固定になります。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ルーム名&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3333;&quot;&gt;作成するルームの名前も、自由に入力できるのは登録プレイヤーのみとなります&lt;/span&gt;。ゲストがルームを作成した場合は、「Guest○○○&#39;s room」に固定になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;チャット&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;待望の(?)チャット機能を、アカウント登録機能と同時に追加します。ロビーにいるときや対戦中のときに、他の人と会話ができるようになります。&lt;br /&gt;
チャットも、使用できるのは登録プレイヤーのみです。&lt;br /&gt;
これによってもたらされる、ゲーム内のリアルタイムのコミュニケーションで、雰囲気がどう変わるのか、気になるところです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;この更新により、登録プレイヤーには機能が増える一方、ゲストでは要するに「ルームパスワードを除いて一切の文字入力ができなくなる」ということになります。&lt;br /&gt;
登録せずにプレイしたいというプレイヤーの方にとっては、かなり不便になる更新内容だと思います。しかし、この更新によって迷惑行為の対策ができ、また将来的に戦績の記録などの機能の追加が行えるようになったりと、今後の運営においてプラスになることも多いですので、ご理解いただければと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;なお、アップデート作業は、10月2日(土) PM2:00〜4:00を予定しています。(都合により変更する可能性があります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;プレイヤー名の先行受け付けについて&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;ところで、このアカウント登録が追加されるということで、「自分が今使っている名前を、他の人に先にとられたらどうしよう！？」と思っている方もいるかもしれません。&lt;br /&gt;
そこで、その不安を減らすために、&lt;span style=&quot;color:#FF3333;&quot;&gt;プレイヤー名の先行受け付け&lt;/span&gt;を行います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;以下に、プレイヤー登録の先行受け付けフォームを設置しました。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://my.formman.com/form/pc/aOFfCB6x9TgI812F/&quot;&gt;http://my.formman.com/form/pc/aOFfCB6x9TgI812F/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;先行受け付けは1人1回までです。&lt;br /&gt;
プレイヤー登録機能リリース日になりましたら、こちらでプレイヤー登録を行った後、記入されたメールアドレス宛に初期パスワードを送信いたします(パスワードは後で変更可能です)。&lt;br /&gt;
期限は10月2日 AM0:00ごろまで。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;よろしければご利用ください。&lt;br /&gt;
これにより、アカウント登録機能のリリース直後の、プレイヤー名の早い者勝ち状態を避けることができます。&lt;br /&gt;
しかし、先行受け付けの段階で他の人と重複する可能性もありますので、そのときは希望通りのものにならない可能性があります。ご了承いただきますようお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;その他&lt;/h4&gt;
    
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3&quot;&gt;利用規約&lt;/a&gt;変更&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;レーザーバトラーのアップデートと同時に、Creative-Gのサイトの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3&quot;&gt;利用規約&lt;/a&gt;を変更します。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板を変更します。変更するのはこれで2回目ですね。システムは、有名な「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/phpBB&quot;&gt;phpBB&lt;/a&gt;」の使用を考えています。&lt;br /&gt;
これはレーザーバトラーのアップデートと同時ではなく、その数日後に行う予定です。詳しいことは、後日連絡します。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;不明な点などありましたら、コメント、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板等でお願いします。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>アカウント登録機能作成中</title>
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        <published>2010-09-11T22:30:47+09:00</published>
        <updated>2010-09-11T13:30:47+09:00</updated>        <summary type="html">現在、レーザーバトラーのアカウント機能を作成しています。 大分できてきました。 プレイヤーは、アカウント登録済みの「登録プレイヤー」と、アカウント未登録の「ゲスト」の2種類になります。 今は自由に名前を入力してプレイできますが、この機能のリリース後は、アカウント登録時に名前を入力する形式になります。ゲストは名前を入力できず、「Guest○○○」に固定になります。そのかわり、アカウント登録時に名前の重複チェックが行われ、すでに他の人に使用されている名前は使用できないようになります。 ↑タイトル画面。名前の入力欄が消え、新たにボタンが増えています。 ↑アカウント登録画面。必要な情報をここで入力し、…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;現在、レーザーバトラーのアカウント機能を作成しています。&lt;br /&gt;
大分できてきました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーは、アカウント登録済みの「登録プレイヤー」と、アカウント未登録の「ゲスト」の2種類になります。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;今は自由に名前を入力してプレイできますが、この機能のリリース後は、アカウント登録時に名前を入力する形式になります。ゲストは名前を入力できず、「Guest○○○」に固定になります。そのかわり、アカウント登録時に名前の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%C5%CA%A3%A5%C1%A5%A7%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;重複チェック&lt;/a&gt;が行われ、すでに他の人に使用されている名前は使用できないようになります。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100911221650&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100911/20100911221650.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100911221650j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100911221650j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
↑タイトル画面。名前の入力欄が消え、新たにボタンが増えています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100911221651&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100911/20100911221651.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100911221651j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100911221651j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
↑アカウント登録画面。必要な情報をここで入力し、アカウント登録します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100911221652&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100911/20100911221652.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100911221652j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100911221652j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
↑ログイン画面。プレイヤーIDとパスワードでログインします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※画面は開発中のものです&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;リリース日とか仕様の詳細とかが決まったら、また詳しくお知らせします。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>ステージ07「スロープ」と、新アイテム「貫通レーザー」を追加しました</title>
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        <published>2010-09-04T15:26:02+09:00</published>
        <updated>2010-09-04T06:26:02+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.12.0をリリースしました。 ステージ07「スロープ」を追加しました。 今度のステージは、すべての壁を斜め45°にしてみました。 アイテム「貫通レーザー」を追加しました。 忘れた頃に実装する。それがくりじークオリティ。 一度だけ、壁を貫通して直進するレーザーを発射できます。 アイテムを取ると、↓のように、自機に青白い光球がつきます。 この状態でZキーを押すと、通常のレーザーのかわりに貫通レーザーが発射されます！ 出現率は低めですが、使うのが気持ちいいアイテムです。 「twitterで送信」で設定される文章に、ハッシュタグ「#laserbattler」を…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.12.0をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ステージ07「スロープ」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100904152353&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100904/20100904152353.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100904152353j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100904152353j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
今度のステージは、すべての壁を斜め45°にしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;アイテム「貫通レーザー」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;忘れた頃に実装する。それがくりじークオリティ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;一度だけ、壁を貫通して直進するレーザーを発射できます。&lt;br /&gt;
アイテムを取ると、↓のように、自機に青白い光球がつきます。&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100904152354&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100904/20100904152354.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100904152354j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100904152354j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
この状態でZキーを押すと、通常のレーザーのかわりに貫通レーザーが発射されます！&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100904152355&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100904/20100904152355.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100904152355j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100904152355j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
出現率は低めですが、使うのが気持ちいいアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/twitter&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt;で送信」で設定される文章に、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CF%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%BF%A5%B0&quot;&gt;ハッシュタグ&lt;/a&gt;「#laserbattler」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;これで、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CF%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%BF%A5%B0&quot;&gt;ハッシュタグ&lt;/a&gt;による検索が可能になります。レザバトをプレイしている人を&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/twitter&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt;で見つけやすくなりそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;その他、細かいバグを修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>バインドトラップとダッシュの仕様変更など</title>
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        <published>2010-08-28T15:24:23+09:00</published>
        <updated>2010-08-28T06:24:23+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.11.0をリリースしました。 サブ装備「バインドトラップ」「ダッシュ」の仕様を変更しました。 バインドトラップの変更点・・・設置されたバインドトラップは、1分経ったら消えるようにしました。 ダッシュの変更点・・・ダッシュ中は、ジャンプ・ダッシュ以外の装備(レーザー含む)が使用できないようになりました。また、ダッシュした後、一瞬ブレーキがかかるようにしました。2つとも、弱体化になります。 バインドトラップの方は、1vs1のタイマン戦で起こりやすい膠着状態の防止を、ダッシュの方は、バランス調整を目的としています。特にダッシュは、旧仕様において、ダッシュ中の…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.11.0をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;サブ装備「バインドトラップ」「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;」の仕様を変更しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;バインドトラップの変更点・・・設置されたバインドトラップは、1分経ったら消えるようにしました。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;の変更点・・・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;中は、ジャンプ・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;以外の装備(レーザー含む)が使用できないようになりました。また、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;した後、一瞬ブレーキがかかるようにしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2つとも、弱体化になります。&lt;br /&gt;
バインドトラップの方は、1vs1のタイマン戦で起こりやすい膠着状態の防止を、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;の方は、バランス調整を目的としています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;特に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;は、旧仕様において、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;中のレーザー攻撃が非常に回避しづらく、「反射レーザーで相手の死角をついて攻撃する」というこのゲームのコンセプトをゆるがすほどの強力な攻撃方法になっていました。旧仕様の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;が気に入っていた方には申し訳ないですが、ゲームを元の感じに戻すため、今回の修正をご了承いただければと思います。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;アイテムが出現するとき、自機や他のアイテムと重なって出現しないようにしました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ルームリストの、ルーム名の列の表示がおかしくなる不具合を修正しました(再修正)。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;不正検出の調整を行いました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>練習モードでステージ選択できるようになりました</title>
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        <published>2010-08-07T15:40:08+09:00</published>
        <updated>2010-08-07T06:40:08+09:00</updated>        <summary type="html">NHKのゲーム音楽三昧を聴きながらリリース作業っと・・・ レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.2をリリースしました。 練習モードでステージ選択できるようにしました。 これまではステージ01「サーキット」のマップでしか練習できませんでしたが、今回からすべてのステージのマップで練習できるようになりました。 マップ構造の研究を1人で行うなどに使えそうですね。 ルーム名が「null」となり入れなくなった部屋は、ルームリストに表示しないようにしました。 ルームリストの列のサイズを縮めると、表示がおかしくなる不具合を修正しました。 自機を移動中にゲーム画面Flashからフォーカスを外したとき、…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NHK&quot;&gt;NHK&lt;/a&gt;の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B2%BB%B3%DA&quot;&gt;ゲーム音楽&lt;/a&gt;三昧を聴きながらリリース作業っと・・・&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.2をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;練習モードでステージ選択できるようにしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;これまではステージ01「サーキット」のマップでしか練習できませんでしたが、今回からすべてのステージのマップで練習できるようになりました。&lt;br /&gt;
マップ構造の研究を1人で行うなどに使えそうですね。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ルーム名が「null」となり入れなくなった部屋は、ルームリストに表示しないようにしました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ルームリストの列のサイズを縮めると、表示がおかしくなる不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;自機を移動中にゲーム画面&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Flash&quot;&gt;Flash&lt;/a&gt;からフォーカスを外したとき、自機が動きっぱなしになる不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>不具合修正、不正対策などを行いました</title>
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        <published>2010-07-25T15:24:38+09:00</published>
        <updated>2010-07-25T06:24:38+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.1をリリースしました。 対戦終了後に、相手に回線不調マークが表示されてしまう不具合を修正しました。 相手がダッシュ中に退室した場合、ダッシュの残像が残る不具合を修正しました。 バインドトラップを設置した後、ルームを退室してから再度入室すると、以前のバインドトラップが復活することがある不具合を修正しました。 フレームレートとタイマー動作のチェック処理を入れました。 この2種類のチェックで、アプリケーション加速ツールが使われたかどうかを検出し、もし使われていた場合は強制切断やフレームレート強制固定が行われるようにしました。 念入りに動作確認はしました…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.1をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;対戦終了後に、相手に回線不調マークが表示されてしまう不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;相手が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;中に退室した場合、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;の残像が残る不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;バインドトラップを設置した後、ルームを退室してから再度入室すると、以前のバインドトラップが復活することがある不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;フレームレートとタイマー動作のチェック処理を入れました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;この2種類のチェックで、アプリケーション加速ツールが使われたかどうかを検出し、もし使われていた場合は強制切断やフレームレート強制固定が行われるようにしました。&lt;br /&gt;
念入りに動作確認はしましたが、やはり心配なのが誤検出・・・。もし普通にプレイしていて気になることがあったら、ご報告いただければと思います。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ゲームサーバーを移転しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;いろんな事情により移転しました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
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        <title>サブ装備「ダッシュ」を追加しました</title>
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        <published>2010-07-18T15:25:35+09:00</published>
        <updated>2010-07-18T06:25:35+09:00</updated>        <summary type="html">最近PCを買い換えて(ﾟ∀ﾟ)な、そしてファンサイトが増えてきてさらに(ﾟ∀ﾟ)なくりじーです。レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.0をリリースしました。 サブ装備「ダッシュ」を追加しました。 移動中に使うと瞬間的に加速します。一瞬のスキをついた攻撃をしたり、相手から急いで逃げたり、さまざまな使い方ができそうです。 自機が止まっているときは使うことができません。 また、ダッシュ中は方向を変えられないので注意。 使用回数は3回です。ちょっと使い方にクセがありますが、このサブ装備が新たに追加されたことで、新しい戦法も編み出されるかも？ 対戦相手から2秒以上データの受信がない場合、そのキ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;最近PCを買い換えて(ﾟ∀ﾟ)な、そしてファンサイトが増えてきてさらに(ﾟ∀ﾟ)なくりじーです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.10.0をリリースしました。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;サブ装備「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100718152513&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100718/20100718152513.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100718152513j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100718152513j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
移動中に使うと瞬間的に加速します。一瞬のスキをついた攻撃をしたり、相手から急いで逃げたり、さまざまな使い方ができそうです。&lt;br /&gt;
自機が止まっているときは使うことができません。&lt;br /&gt;
また、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;中は方向を変えられないので注意。&lt;br /&gt;
使用回数は3回です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょっと使い方にクセがありますが、このサブ装備が新たに追加されたことで、新しい戦法も編み出されるかも？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;対戦相手から2秒以上データの受信がない場合、そのキャラの上にマークを表示する機能が、正常に動作していなかったのを修正しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;Ver.0.3.0で追加した機能ですが、Ver.0.7.0の通信部分入れ替え以来、動いていなかったようです・・・m(_ _)m&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB&quot;&gt;チュートリアル&lt;/a&gt;を改訂しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>不具合2件、修正しました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131442661</id>
        <published>2010-06-28T02:37:32+09:00</published>
        <updated>2010-06-27T17:37:32+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.9.1をリリースしました。 ステージ06「解放」のマップ中央付近に、バインドトラップを設置できない不具合を修正しました。 復活時に、バインドトラップやアイテムの真上で復活することがないようにしました(再修正)。 完全に直っていなかったっぽいので、再修正を行いました。たぶん、直ってる・・・はず・・・</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.9.1をリリースしました。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ステージ06「解放」のマップ中央付近に、バインドトラップを設置できない不具合を修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;復活時に、バインドトラップやアイテムの真上で復活することがないようにしました(再修正)。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;完全に直っていなかったっぽいので、再修正を行いました。たぶん、直ってる・・・はず・・・&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>ステージ06「解放」の追加、アイテム追加、バランス調整など</title>
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        <published>2010-06-26T15:26:13+09:00</published>
        <updated>2010-06-26T06:26:13+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.9.0をリリースしました。 ステージ06「解放」を追加しました。 絵を描いたステージを作ってみたかったので、今回作ってみました。 おそらく多くの人になじみのある、あの方をステージにしてみました。何かの縛りから解放された喜びの表現です。 アイテム「ツインレーザー」を追加しました。 30秒間、レーザーが2本になります。他のレーザー強化系アイテムと重複可能。なかなかかっこいいです。 アイテム「レーザートリプル」の名称を「トリプルレーザー」に変更しました。 各ステージのアイテム出現率を変更しました。 全体的に、バリアが減少、レーザー強化系アイテムが増加していま…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.9.0をリリースしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ステージ06「解放」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;絵を描いたステージを作ってみたかったので、今回作ってみました。&lt;br /&gt;
おそらく多くの人になじみのある、あの方をステージにしてみました。何かの縛りから解放された喜びの表現です。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;アイテム「ツインレーザー」を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;30秒間、レーザーが2本になります。他のレーザー強化系アイテムと重複可能。なかなかかっこいいです。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;アイテム「レーザートリプル」の名称を「トリプルレーザー」に変更しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;各ステージのアイテム出現率を変更しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;全体的に、バリアが減少、レーザー強化系アイテムが増加しています。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;サブ装備「ジャンプ」の仕様を変更しました(使用回数5回→3回、ディレイ増加)。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;ジャンプは攻撃、守備、移動手段に優れた装備ですが、それゆえ他のサブ装備に比べて強すぎる、という問題がありました。&lt;br /&gt;
使用回数とディレイ(使ってから、次に使えるようになるまでの時間)の両方の調整によって、強さを他のサブ装備に近づけるようにしました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;復活時に、バインドトラップやアイテムの真上で復活することがないようにしました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;その他、細かいバグを修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>サーバー側プログラムを更新しました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131442881</id>
        <published>2010-06-19T14:40:11+09:00</published>
        <updated>2010-06-19T05:40:11+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンラインのサーバー側プログラムを更新しました。 ・IPアドレスやホスト名によるアクセス禁止設定を、Webサーバーだけでなくゲームサーバーでも行うようにしました。 レーザーバトラーは、ブラウザにページやFlashを表示するためのWebサーバーと、リアルタイムな通信のためのゲームサーバーの2つを使用しています。これまでアクセス禁止設定は、Webサーバーの方しかかけられなかったのですが、これだと不十分なようでしたので、ゲームサーバーの方にもかけられるようにしました。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンラインのサーバー側プログラムを更新しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/IP%A5%A2%A5%C9%A5%EC%A5%B9&quot;&gt;IPアドレス&lt;/a&gt;やホスト名によるアクセス禁止設定を、Webサーバーだけでなくゲームサーバーでも行うようにしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;レーザーバトラーは、ブラウザにページや&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Flash&quot;&gt;Flash&lt;/a&gt;を表示するためのWebサーバーと、リアルタイムな通信のためのゲームサーバーの2つを使用しています。これまでアクセス禁止設定は、Webサーバーの方しかかけられなかったのですが、これだと不十分なようでしたので、ゲームサーバーの方にもかけられるようにしました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>Ver.0.8.0をリリースしました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131442981</id>
        <published>2010-06-12T14:22:43+09:00</published>
        <updated>2010-06-12T05:22:43+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.8.0をリリースしました。 今回は機能追加をいろいろと。 掲示板で要望のあったものをいくつか追加しました。 ・ルームパスワードを設定できるようにしました。 身内同士で遊ぶときに便利な機能です。ぜひご利用ください。 ・自機の復活時に、マークを表示するようにしました。 復活時の場所はランダムで決まりますが、このとき、自機がどこに行ったかわからなくなるという問題がありましたので、マークをつけることで改善を行いました。 ・対戦状況を表示するキーを、ファンクションキーの「F2」から文字キーの「F」に変更しました。 Macだとファンクションキーが押しにくいとのこと…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.8.0をリリースしました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;今回は機能追加をいろいろと。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板で要望のあったものをいくつか追加しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・ルームパスワードを設定できるようにしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;身内同士で遊ぶときに便利な機能です。ぜひご利用ください。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・自機の復活時に、マークを表示するようにしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;復活時の場所はランダムで決まりますが、このとき、自機がどこに行ったかわからなくなるという問題がありましたので、マークをつけることで改善を行いました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・対戦状況を表示するキーを、ファンクションキーの「F2」から文字キーの「F」に変更しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mac&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;だとファンクションキーが押しにくいとのことでしたので、キーの変更を行いました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GM&quot;&gt;GM&lt;/a&gt;メッセージの受信機能を追加しました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GM&quot;&gt;GM&lt;/a&gt;メッセージを受信すると、画面にこんな感じでメッセージが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100612142220&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100612/20100612142220.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100612142220j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100612142220j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
緊急メンテナンスをするときとか、必要があった場合に送信を行います。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・ゲーム中にアクセス禁止になったプレイヤーは、接続が切断されるようにしました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;今まで、不正行為等でアクセス禁止になったプレイヤーでも、その人がページをリロードするまでその設定が反映されなかったのですが、これをちゃんと反映されるようにしました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・クライアントに、バージョンチェックの機能を入れました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;前回のアップデートで、旧バージョンと新バージョンでプレイヤーが分散してしまう問題が起きてしまったので、それの対策になります。&lt;br /&gt;
「対戦する」ボタンを押したタイミングでバージョンチェックを行い、より新しいバージョンがリリースされていたときは「新しいバージョンがリリースされました」とメッセージを表示するようにしました。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・クライアントに、実行URLチェックの機能を入れました。&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;不正行為を行っているプレイヤーの中には、プロキシサイトや翻訳サイト経由でアクセスすることでアクセス制限を回避しているケースが見られましたので、&lt;del datetime=&quot;2010-06-12T15:19:48+09:00&quot;&gt;それの対策になります。&lt;/del&gt;15:20追記：これを防ぐ効果は薄かったようです。すみません。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;・その他、細かいバグを修正しました。&lt;/h5&gt;
    
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>「掲示板」「twitterで送信」ボタン追加と、各種バグ修正を行いました</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131443103</id>
        <published>2010-05-22T03:47:37+09:00</published>
        <updated>2010-05-21T18:47:37+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.3をリリースしました。 ロビー画面に「掲示板」「twitterで送信」ボタンを追加しました。 他プレイヤーの回線切断等の原因により開始できなくなったルームには、入室できなくなるように修正しました。 ルームリストにマウスカーソルをあてると表示される、プレイヤー名一覧の表示が間違っていることがある不具合を修正しました。 ルームリストが勝手にスクロールしてしまう不具合を修正しました。 Ver.0.7.3のプレイヤーと旧バージョンのプレイヤーとでは、対戦できませんのでご注意ください。 これについて、旧バージョンでプレイ中の方にうまくバージョンアップを伝える…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.3をリリースしました。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ロビー画面に「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%C7%BC%A8&quot;&gt;掲示&lt;/a&gt;板」「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/twitter&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt;で送信」ボタンを追加しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他プレイヤーの回線切断等の原因により開始できなくなったルームには、入室できなくなるように修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルームリストにマウスカーソルをあてると表示される、プレイヤー名一覧の表示が間違っていることがある不具合を修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルームリストが勝手にスクロールしてしまう不具合を修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Ver.0.7.3のプレイヤーと旧バージョンのプレイヤーとでは、対戦できませんのでご注意ください。&lt;br /&gt;
これについて、旧バージョンでプレイ中の方にうまくバージョンアップを伝える手段を用意していなかったために、一時旧バージョンと新バージョンでプレイヤーが分散してしまい、ゲームプレイに混乱を起こしてしまいました。大変申し訳ありません。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
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        <title>暇速に掲載されたようです</title>
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        <published>2010-05-19T03:25:24+09:00</published>
        <updated>2010-05-18T18:25:24+09:00</updated>        <summary type="html">暇人＼(＾o＾)／速報 : このレーザー反射させるゲームで勝負しようぜｗｗｗｗｗｗ - livedoor Blog（ブログ） おおおー！ ちょｗｗｗｗｗｗｗｗすごいアクセスｗｗｗｗｗｗｗｗ ※ミラーを除いたアクセス数です おかげさまで、サーバーが嬉しい悲鳴を上げております。 いままで鯖落ちなんてほとんど起きなかったのですが、急にアクセスが集中してしまいまして、それに対応する仕組みを備えておらず、ご不便をおかけしております。m(_ _)m Creative-Gのサイトの方が、レンタルサーバーの制限により「Service Temporarily Unavailable」になることがあります。その場…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51487171.html&quot;&gt;&amp;#x6687;&amp;#x4EBA;&amp;#xFF3C;(&amp;#xFF3E;o&amp;#xFF3E;)&amp;#xFF0F;&amp;#x901F;&amp;#x5831; : &amp;#x3053;&amp;#x306E;&amp;#x30EC;&amp;#x30FC;&amp;#x30B6;&amp;#x30FC;&amp;#x53CD;&amp;#x5C04;&amp;#x3055;&amp;#x305B;&amp;#x308B;&amp;#x30B2;&amp;#x30FC;&amp;#x30E0;&amp;#x3067;&amp;#x52DD;&amp;#x8CA0;&amp;#x3057;&amp;#x3088;&amp;#x3046;&amp;#x305C;&amp;#xFF57;&amp;#xFF57;&amp;#xFF57;&amp;#xFF57;&amp;#xFF57;&amp;#xFF57; - livedoor Blog&amp;#xFF08;&amp;#x30D6;&amp;#x30ED;&amp;#x30B0;&amp;#xFF09;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
おおおー！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100520030535&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100520/20100520030535.png&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100520030535p:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100520030535p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ちょｗｗｗｗｗｗｗｗすごいアクセスｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
※ミラーを除いたアクセス数です&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;おかげさまで、サーバーが嬉しい悲鳴を上げております。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;いままで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%AA%CD%EE%A4%C1&quot;&gt;鯖落ち&lt;/a&gt;なんてほとんど起きなかったのですが、急にアクセスが集中してしまいまして、それに対応する仕組みを備えておらず、ご不便をおかけしております。m(_ _)m&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Creative-Gのサイトの方が、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%F3%A5%BF%A5%EB%A5%B5%A1%BC%A5%D0&quot;&gt;レンタルサーバ&lt;/a&gt;ーの制限により「Service Temporarily Unavailable」になることがあります。その場合は、ミラーを設置しましたのでこちらにアクセスをお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://61.200.29.173/apache2-default/laser_battler_online/LaserBattler-0.7.2.swf&quot;&gt;http://61.200.29.173/apache2-default/laser_battler_online/LaserBattler-0.7.2.swf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ゲームにつながりにくい場合は、お手数ですがしばらく時間をあけて再度アクセスをお願いいたします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、サーバーが不安定になるのを防ぐため、状況によって同時接続者数制限をかける場合がありますのでご了承ください。&lt;/p&gt;
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        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/038d6f7c42bc1b275e758dba8d5bd8ea8db4713e/backend=imagemagick;version=1;width=1300/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fc%2Fcreative-g%2F20100520%2F20100520030535.png" type="image/png" length="0" />

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        <title>同時接続者数82人！ / ゲームサーバー監視状況を公開しました</title>
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        <published>2010-05-18T03:34:59+09:00</published>
        <updated>2010-05-17T18:34:59+09:00</updated>        <summary type="html">同時接続者数82人！ 家に帰ってきてぱっと確認したら、いきなりこんな人数だったのでびっくりしました。 今まで僕が確認した最高が26人だったので、一気に3倍の更新です。 いやはや、多くの方にプレイしていただき、ありがとうございます。 ※もっと多い瞬間を見たという方は、ぜひ教えてください。 しかし、いつまでたっても始まらないルームができてしまうなど、不具合も出てきてしまい、ご不便をおかけしております。m(_ _)m これは、ルームの中にいる他のプレイヤーが、回線切断などの原因によりつながらなくなっていて、ゲームを開始できなくなっているのが原因です。そういったルームは一覧から外す等の修正をそのうち行…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100519032134&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100519/20100519032134.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100519032134j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100519032134j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
同時接続者数82人！&lt;br /&gt;
家に帰ってきてぱっと確認したら、いきなりこんな人数だったのでびっくりしました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;今まで僕が確認した最高が26人だったので、一気に3倍の更新です。&lt;br /&gt;
いやはや、多くの方にプレイしていただき、ありがとうございます。&lt;br /&gt;
※もっと多い瞬間を見たという方は、ぜひ教えてください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;しかし、いつまでたっても始まらないルームができてしまうなど、不具合も出てきてしまい、ご不便をおかけしております。m(_ _)m&lt;br /&gt;
これは、ルームの中にいる他のプレイヤーが、回線切断などの原因によりつながらなくなっていて、ゲームを開始できなくなっているのが原因です。そういったルームは一覧から外す等の修正をそのうち行いたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;今日のようにたくさんのプレイヤーがゲームを行うようになると、サーバーの負荷が心配になってきます。&lt;br /&gt;
ということで、レーザーバトラーのゲームサーバーに、サーバー監視システムを導入しました。&lt;br /&gt;
監視状況は公開してありますので、Creative-GのサイトTOPにあるリンク、または以下のリンクからご覧いただけます。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://61.200.29.173/mrtg/127.0.0.1_2.html&quot;&gt;&amp;#x30C8;&amp;#x30E9;&amp;#x30D5;&amp;#x30A3;&amp;#x30C3;&amp;#x30AF;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://61.200.29.173/mrtg/127.0.0.1_2_cpu.html&quot;&gt;CPU&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://61.200.29.173/mrtg/127.0.0.1_2_mem.html&quot;&gt;&amp;#x30E1;&amp;#x30E2;&amp;#x30EA;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://61.200.29.173/mrtg/127.0.0.1_2_disk.html&quot;&gt;&amp;#x30C7;&amp;#x30A3;&amp;#x30B9;&amp;#x30AF;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>        
        <category term="レーザーバトラー" label="レーザーバトラー" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/5450b0c0e414d365e8d001f9b94bf8e275b547da/backend=imagemagick;version=1;width=1300/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fc%2Fcreative-g%2F20100519%2F20100519032134.jpg" type="image/jpeg" length="0" />

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        <title>1vs1のタイマン戦や、大人数の6人対戦ができるようになりました。他にも色々。</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131443515</id>
        <published>2010-05-02T01:34:43+09:00</published>
        <updated>2010-05-01T16:34:43+09:00</updated>        <summary type="html">ゴールデンウィークですね。いかがお過ごしでしょうか。 僕は、ふらふら出かけたり、本読んだり、ゲーム制作したりしてます。 制作は結構はかどってます。 さて、レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.2をリリースしました。 ルームの最大人数を、2人〜6人の中から選べるようにしました。 ロビー画面で、ルーム一覧にマウスカーソルをあてると、そのルームにいるプレイヤー名を表示するようにしました。 対戦終了画面に「もう一度対戦する」ボタンを追加しました。 「現在○○人がプレイ中」の表示がおかしくなることがある不具合を修正しました。 プログラムの高速化を行いました。 その他、細かいバグを修正しました。 …</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B4%A1%BC%A5%EB%A5%C7%A5%F3%A5%A6%A5%A3%A1%BC%A5%AF&quot;&gt;ゴールデンウィーク&lt;/a&gt;ですね。いかがお過ごしでしょうか。&lt;br /&gt;
僕は、ふらふら出かけたり、本読んだり、ゲーム制作したりしてます。&lt;br /&gt;
制作は結構はかどってます。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;さて、レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.2をリリースしました。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ルームの最大人数を、2人〜6人の中から選べるようにしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロビー画面で、ルーム一覧にマウスカーソルをあてると、そのルームにいるプレイヤー名を表示するようにしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;対戦終了画面に「もう一度対戦する」ボタンを追加しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「現在○○人がプレイ中」の表示がおかしくなることがある不具合を修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プログラムの高速化を行いました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その他、細かいバグを修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
以前からいただいていたご意見を中心としたアップデートです。&lt;br /&gt;
ルームの最大人数は、新規ルームを作成するときに選べます。1vs1のタイマン戦で腕を競うもよし、6人でにぎやかに対戦するのもよしです。&lt;br /&gt;
「もう一度対戦する」ボタンの追加によって、ロビー画面に戻って再度ルームを作成しなおさなくても、連続でゲームができるようになりました。&lt;/p&gt;
</content>        
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        <title>細かな変更を行いました</title>
        <link href="https://creative-g.hatenadiary.org/entry/20100422/1271961316"/>
        <id>hatenablog://entry/17680117127131443638</id>
        <published>2010-04-22T03:35:16+09:00</published>
        <updated>2010-04-21T18:35:16+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.1をリリースしました。 対戦相手を待っていて4人そろったとき、自動的に対戦開始しないよう変更しました。 ルーム名の最大文字数を30文字にしました。 一度入力したルーム名やステージ選択を、接続している間のみ保存するようにしました。 その他、細かいバグを修正しました。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.1をリリースしました。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;対戦相手を待っていて4人そろったとき、自動的に対戦開始しないよう変更しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルーム名の最大文字数を30文字にしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一度入力したルーム名やステージ選択を、接続している間のみ保存するようにしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その他、細かいバグを修正しました。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>        
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        <title>Ver.0.7.0についての追記</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131443750</id>
        <published>2010-04-20T23:21:32+09:00</published>
        <updated>2010-04-20T14:21:32+09:00</updated>        <summary type="html">前回の記事で書き忘れたことをいくつか・・・。 例えば14KillのときにDouble Killしたときなどで、15Killを超えた場合、超えた分が表示されなかったのを修正しました(このとき、今までは15Killと表示されていましたが、それをちゃんと16Killと表示するようにしました)。勝利条件は今まで通り15Killです。 ゲーム中に他のプレイヤーがギブアップして残り1人になった場合、その人が勝利となるようにしました。 サーバー側にて、より詳しいプレイログをとるようにしました。この統計が、ゲーム制作するうえで参考になります。なかなか興味深いものなので、そのうちブログにて、できる範囲で公開して…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;前回の記事で書き忘れたことをいくつか・・・。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;例えば14KillのときにDouble Killしたときなどで、15Killを超えた場合、超えた分が表示されなかったのを修正しました(このとき、今までは15Killと表示されていましたが、それをちゃんと16Killと表示するようにしました)。勝利条件は今まで通り15Killです。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲーム中に他のプレイヤーがギブアップして残り1人になった場合、その人が勝利となるようにしました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サーバー側にて、より詳しいプレイログをとるようにしました。この統計が、ゲーム制作するうえで参考になります。なかなか興味深いものなので、そのうちブログにて、できる範囲で公開してみようかと思います。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;このアップデートにより、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%F3%A5%BF%A5%EB%A5%B5%A1%BC%A5%D0&quot;&gt;レンタルサーバ&lt;/a&gt;ー代が今までの5倍に跳ね上がりました。(´・ω・｀)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>        
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        <title>ロビー機能を追加しました！ と同時に通信の安定化を行いました</title>
        <link href="https://creative-g.hatenadiary.org/entry/20100417/1271521469"/>
        <id>hatenablog://entry/17680117127131443869</id>
        <published>2010-04-17T01:24:29+09:00</published>
        <updated>2010-04-16T16:24:29+09:00</updated>        <summary type="html">レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.0をリリースしました。 前回のアップデートから約２ヶ月。やっと一通りできました。 ロビー機能を追加しました。 通信の安定化のために、通信部分のプログラムをすべて入れ替えました。 画面デザインを変更しました。 ロビーの追加により、今どんな対戦が行われているかがわかりやすくなりました。 画面上部がルームの一覧です。ルーム名やステージ、現在の人数などが表示されます。 ルームは自分で作ることができ、ルーム名も自由につけられますので、友人と待ち合わせしたり、特殊ルールを提案してみるなど、さまざまな遊び方ができるようになったかと思います。 前記事でもお知らせし…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;レーザーバトラー オンライン Ver.0.7.0をリリースしました。&lt;br /&gt;
前回のアップデートから約２ヶ月。やっと一通りできました。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ロビー機能を追加しました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通信の安定化のために、通信部分のプログラムをすべて入れ替えました。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画面デザインを変更しました。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100418012328&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100418/20100418012328.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100418012328j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100418012328j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ロビーの追加により、今どんな対戦が行われているかがわかりやすくなりました。&lt;br /&gt;
画面上部がルームの一覧です。ルーム名やステージ、現在の人数などが表示されます。&lt;br /&gt;
ルームは自分で作ることができ、ルーム名も自由につけられますので、友人と待ち合わせしたり、特殊ルールを提案してみるなど、さまざまな遊び方ができるようになったかと思います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;前記事でもお知らせしたとおり、これと同時に、通信部分のプログラムをすべて入れ替えました。&lt;br /&gt;
通信形態は、ピアツーピア型から、クライアント・サーバー型になりました。&lt;br /&gt;
各プレイヤーのネットワーク接続環境による影響が少なくなり、安定した通信が可能になりました。&lt;br /&gt;
ただ、すべての通信がサーバー経由になるため、以前よりちょっとラグが多くなるかも・・・。でも安定性には替えられません。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ついでに画面デザインもちょっと変更。背景も黒、ボタンも黒だと、ボタンの存在がわかりにくかったので、ボタンに色をつけました。&lt;br /&gt;
レザバトの画面は、全体的に色が暗めになっちゃっていますね。ここもいずれ、なんとかしたいですが・・・。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;それにしても、この作業はハマるところが多くて大変でした。そのため時間がかかってしまって、待ちくたびれた方もいらっしゃったかもしれませんね。&lt;br /&gt;
また近々、ゲームの新要素追加とかも行っていこうかと思います。&lt;/p&gt;
</content>        
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        <title>通信部分を全面書き換え中</title>
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        <id>hatenablog://entry/17680117127131443992</id>
        <published>2010-03-30T01:04:09+09:00</published>
        <updated>2010-03-29T16:04:09+09:00</updated>        <summary type="html">前回のアップデートから、1ヶ月以上経ってしまいましたが・・・ 今どんな作業を行っているかというと、通信部分のプログラムを全面書き換え中だったりします。 通信形態を、ピアツーピア型からクライアント・サーバー型に変更しています。これが完成すれば、今のように接続エラーが頻発することがなくなるはず！ しかし、プログラムの変更箇所がかなり多くて大変です・・・。今日で、完了したのが7割ぐらいかなあ。 そして、それと同時に、ロビー画面も作っています。現在の制作状況はこちら！ ルームやプレイヤーの一覧表示に対応！ 状況がわかりやすくなります。 また、今後のチーム戦や登録制などの導入にも近づきそうです。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;前回のアップデートから、1ヶ月以上経ってしまいましたが・・・&lt;br /&gt;
今どんな作業を行っているかというと、通信部分のプログラムを全面書き換え中だったりします。&lt;br /&gt;
通信形態を、ピアツーピア型からクライアント・サーバー型に変更しています。これが完成すれば、今のように接続エラーが頻発することがなくなるはず！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;しかし、プログラムの変更箇所がかなり多くて大変です・・・。今日で、完了したのが7割ぐらいかなあ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;そして、それと同時に、ロビー画面も作っています。現在の制作状況はこちら！&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100331001806&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100331/20100331001806.jpg&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100331001806j:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100331001806j:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ルームやプレイヤーの一覧表示に対応！ 状況がわかりやすくなります。&lt;br /&gt;
また、今後のチーム戦や登録制などの導入にも近づきそうです。&lt;/p&gt;
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        <title>第7回むりげー投稿作品「A corner of the corner」</title>
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        <published>2010-03-24T03:48:36+09:00</published>
        <updated>2010-03-23T18:48:36+09:00</updated>        <summary type="html">第7回むりげー(お題:ハイパーオリンピック)の投稿作品です。 A corner of the corner | モゲラ マウスでカメラマンを操作して、先頭を走るランナーをばっちりカメラに収めよう！ 作品はニコニコ生放送でも取り上げられました。感謝m(_ _)m 円移動のプログラムとか、ランナーの動きの調整とか、カメラマンのキャラクターを何にするかとか、今回も結構難しいところがあって大変でしたが・・・、自分の作品が生放送で流れるとドキドキしますね。うれしくて疲れも吹っ飛びました。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/creative-g/20100325034629&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/creative-g/20100325/20100325034629.png&quot; alt=&quot;f:id:creative-g:20100325034629p:image&quot; title=&quot;f:id:creative-g:20100325034629p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
第7回むりげー(お題:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CF%A5%A4%A5%D1%A1%BC%A5%AA%A5%EA%A5%F3%A5%D4%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;ハイパーオリンピック&lt;/a&gt;)の投稿作品です。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000619&quot;&gt;A corner of the corner | &amp;#x30E2;&amp;#x30B2;&amp;#x30E9;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
マウスでカメラマンを操作して、先頭を走るランナーをばっちりカメラに収めよう！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;作品は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A5%B3%A5%CB%A5%B3%C0%B8%CA%FC%C1%F7&quot;&gt;ニコニコ生放送&lt;/a&gt;でも取り上げられました。感謝m(_ _)m&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;円移動のプログラムとか、ランナーの動きの調整とか、カメラマンのキャ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%AF&quot;&gt;ラク&lt;/a&gt;ターを何にするかとか、今回も結構難しいところがあって大変でしたが・・・、自分の作品が生放送で流れるとドキドキしますね。うれしくて疲れも吹っ飛びました。&lt;/p&gt;
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