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    <title>Grayrecord</title>
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    <updated>2013-04-08T21:57:18Z</updated>
    <subtitle>G.O.R.Nの個人Blogサイトです。内容はコンピュータ・アニメなど雑多なチョイスとなっています。</subtitle>
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    <title>WindowsライブラリにSDカード等のリムーバブルデバイスを追加する - Main Log</title>
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    <published>2013-04-08T21:57:18Z</published>
    <updated>2013-04-08T21:57:18Z</updated>

    <summary>緒言 Windowsのライブラリは特にWindows 8/RTにとっては標準のフ...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/main/">
        <![CDATA[<h1>緒言
</h1><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:Arial">Windows</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">のライブラリは特に</span><span style="font-family:Arial">Windows 8/RT</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">にとっては標準のフォトやミュージックといったアプリケーションを使うために非常に重要です。特に必然的に</span><span style="font-family:Arial">Modern Style Apps</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">での作業が多くなる</span><span style="font-family:Arial">Surface</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">等の</span><span style="font-family:Arial">Windows RT</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">環境では特に重要です。しかし、ライブラリにはリムーバブルデバイスを追加できない制約があり、ストレージの制約から</span><span style="font-family:Arial">Micro SD</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">カードをストレージとして扱いたい</span><span style="font-family:Arial">Surface RT</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">の特に</span><span style="font-family:Arial">32GB</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">モデルでは厄介な制約になります。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">この制約に直面したとき、直ぐに思いついたのがリパースポイントで逃れられないのかでした。そして、実際にリパースポイントを設置して確認してみたところ、どうやらうまくいったので報告します。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><h1>本論
</h1><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ライブラリでリムーバブルデバイスを登録できないのは純粋に技術的な見地ではリムーバブルなデバイスをライブラリに登録された場合、メディアの交換に伴って生じるデータベースの更新が問題になるからだと考えられます。しかし、</span><span style="font-family:Arial">Micro SD</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">カードは交換を想定したデバイスとはいいがたく</span><span style="font-family:Arial">Surface RT</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">でもキックスタンドの内側という交換しにくい位置に設置されています。従って、多くの場合、データベースの更新が必要になる可能性は低くこの問題は生じにくいと考えます。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">そうなると、どのようにしてシステムのデバイスの認識を騙すかが問題となりますがライブラリの登録時にはドライブレターでデバイスの情報を取出し、判断を行っていると推定されます。従って、ドライブレターにデバイスを割り当てずリパースポイントで固定ディスクと認識されるデバイスの下位のディレクトリにリンクすればこの制約を逃れられる可能性があります。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><h1>方法
</h1><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">今回は</span><span style="font-family:Arial">Surface RT</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">上で</span><span style="font-family:Arial">mklink</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">コマンドを使用しジャンクションを作成して対応した。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-family:Arial; font-size:12pt">Usage:
</span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:Arial">MKLINK [[/D] | [/H] | [/J]] &lt;</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンク</span><span style="font-family:Arial">&gt; &lt;</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ターゲット</span><span style="font-family:Arial">&gt;
</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:Arial">       /D          </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ディレクトリのシンボリック</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンクを作成します。既定では、</span><span style="font-family:Arial"><br/>                   </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ファイルのシンボリック</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンクが作成されます。</span><span style="font-family:Arial"><br/>       /H          </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">シンボリック</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンクではなく、ハード</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンクを作成します。</span><span style="font-family:Arial"><br/>       /J          </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ディレクトリ</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ジャンクションを作成します。</span><span style="font-family:Arial"><br/>       </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンク</span><span style="font-family:Arial">      </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">新しいシンボリック</span><span style="font-family:Arial">
			</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">リンク名を指定します。</span><span style="font-family:Arial"><br/>       </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">ターゲット</span><span style="font-family:Arial">  </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">新しいリンクが参照するパス</span><span style="font-family:Arial"> (</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">相対または絶対</span><span style="font-family:Arial">)<br/>                   </span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">を指定します。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">であるので、今回は</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:Arial">MKLINK /J c:\users\</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">～</span><span style="font-family:Arial">\SDCard d:\
</span></span></p><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">とした。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p><h1>結論
</h1><p><span style="color:#404040; font-size:12pt"><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">そして、作成したジャンクションをライブラリに登録することにより、本アーティクルの目的である</span><span style="font-family:Arial">MicroSD</span><span style="font-family:ＭＳ Ｐゴシック">カードをライブラリに登録することができた。</span><span style="font-family:Arial">
			</span></span></p>]]>
        
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    <title>覇剣の皇姫アルティーナⅡ - Bookshelf</title>
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    <published>2013-03-03T08:04:24Z</published>
    <updated>2013-03-03T08:24:49Z</updated>

    <summary>1巻目を読んだとき、私が意識したのは銀河英雄伝説であった。そして、2巻目を読んで...</summary>
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        <category term="ファミ通文庫" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="覇剣の皇姫アルティーナ" label="覇剣の皇姫アルティーナ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/bookshelf/">
        <![CDATA[1巻目を読んだとき、私が意識したのは銀河英雄伝説であった。そして、2巻目を読んでその思いは確信に変わった。この作品は銀河英雄伝説を間違いなく意識していると。この話は基本的に言えば銀河英雄伝説の1巻のハイライトの一つイゼルローン要塞攻略作戦と同一でやはり難攻不落とされた要塞の攻略が基本プロット。勿論、多数のビーム砲と駐留艦隊に防御された宇宙要塞と中世ファンタジーが基本の本作では攻略作戦は異なるが本作の要塞の難攻不落も地形による大軍の運用の困難と火砲の集中運用に基づく火力の集中という二つの要素の結果という点は同じである。そして、その脆弱性が人による運用というのも基本的には同一。<br />ただ、この辺に関していえば難攻不落の要塞を難攻不落に足らしめるのは天然の要害により攻め手の手の掣肘にあることを考えればある程度は真理に近くこれ以外の話を作るのは困難だと言える。また、このエピソードが2巻という序盤に近いところにあるのもある種真理で策源地を用意しなければ話を進めることができないという根本的な事情によるものと考えられる。<br />故にここまではある程度、方程式の解は同じになると言える。むしろ差が出てくるのはここからであろう。というのも改革されつつある帝国と腐敗した民主共和制国家の攻防という銀河英雄伝説の基本プロットと帝位の簒奪と帝国の改革と思われる本作の立場は本質的に異なり、軍師と理想を抱く皇姫アルティーナの物語というテーマは根本的に違うところに行き着くと考えられるからである。<br />そういう意味では、私はこのシリーズが最終的にどこにたどり着くかに強い関心があると言える。<br /><br />
<table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047287342/cyberworld200-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61%2BPs1jHR6L._SL160_.jpg" border="0" alt="覇剣の皇姫アルティーナII (ファミ通文庫)" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047287342/cyberworld200-22/" target="_top">覇剣の皇姫アルティーナII (ファミ通文庫)</a><br />むらさきゆきや himesuz <br /><br />エンターブレイン  2013-02-28<br />売り上げランキング : 776<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047287342/cyberworld200-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table>
]]>
        
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    <title>[HOWTO] IIS 6.0 でホスト ヘッダー値を使用して複数の Web サイトを構成する方法 - Trill Out</title>
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    <published>2013-01-29T23:49:28Z</published>
    <updated>2013-01-29T23:49:28Z</updated>

    <summary>http://support.microsoft.com/kb/324287/j...</summary>
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    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/trill_out/">
        <![CDATA[<div class='posterous_autopost'><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="http://support.microsoft.com/kb/324287/ja">http://support.microsoft.com/kb/324287/ja</a><p /> Windows Phoneから送信<br /></div></div>]]>
        
    </content>
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    <title>怪奇な仕様はΣの仕業 - Trill Out</title>
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    <published>2013-01-18T05:05:31Z</published>
    <updated>2013-01-18T05:05:31Z</updated>

    <summary>http://it.slashdot.jp/story/13/01/17/004...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/trill_out/">
        <![CDATA[<div class='posterous_autopost'><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="http://it.slashdot.jp/story/13/01/17/0044256/2012-%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%A5%AD%E8%80%85%E5%80%92%E7%94%A3%E4%BB%B6%E6%95%B0%E3%81%AF-221-%E4%BB%B6%E3%80%81%E9%81%8E%E5%8E%BB%E6%9C%80%E6%82%AA%E3%81%AB">http://it.slashdot.jp/story/13/01/17/0044256/2012-%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%A5%AD%E8%80%85%E5%80%92%E7%94%A3%E4%BB%B6%E6%95%B0%E3%81%AF-221-%E4%BB%B6%E3%80%81%E9%81%8E%E5%8E%BB%E6%9C%80%E6%82%AA%E3%81%AB</a><br /> </div></div>]]>
        
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    <title>HOMULAX - Lightstorm</title>
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    <published>2012-12-29T12:26:21Z</published>
    <updated>2012-12-29T12:30:07Z</updated>

    <summary><![CDATA[ Figure: Near Me &amp; Near Me CustomClo...]]></summary>
    <author>
        <name>Webmaster</name>
        
    </author>
    
    <category term="dazstudio" label="DAZ-Studio" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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        <![CDATA[<a href="http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/Homulax-001-20.html" onclick="window.open('http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/Homulax-001-20.html','popup','width=1280,height=960,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/Homulax-001-thumb-160x120-20.jpg" alt="HOMULAX" class="mt-image-none" style="" height="120" width="160" /></a> <div>Figure: Near Me &amp; Near Me Custom<br />Cloth: Niseisya's Near Me AH Set<br />Weapon: Makoto's SIG P220<br />Evironment: DAZ Environment<br />Render: DAZ-Studio v4.5<br />Effect and Edit: Paint.NET<br /></div>]]>
        
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    <title>Homura in wonderland - Lightstorm</title>
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    <published>2012-12-28T13:21:22Z</published>
    <updated>2012-12-29T12:32:36Z</updated>

    <summary>   ...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/homura%20in%20wonderland-17.html" onclick="window.open('http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/homura%20in%20wonderland-17.html','popup','width=1280,height=960,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.grayrecord.com/blog/lightstorm/assets_c/2012/12/homura%20in%20wonderland-thumb-160x120-17.jpg" alt="homura in wonderland.jpg" class="mt-image-none" height="120" width="160" /></a> <div><br /></div>

]]>
        
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    <title>ソードアート・オンライン 11 アリシゼーション・ターニング - Bookshelf</title>
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    <published>2012-12-23T15:00:00Z</published>
    <updated>2012-12-23T12:45:44Z</updated>

    <summary>プロジェクト アリシゼーションを追う、アリシゼーション編も3巻目、やっと本筋が出...</summary>
    <author>
        <name>Webmaster</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/bookshelf/">
        <![CDATA[<p>プロジェクト アリシゼーションを追う、アリシゼーション編も3巻目、やっと本筋が出てきたともいえる。なぜ、アリシゼーションなのかという理由もやっと明らかになります。英語で書けばAlicization アリス化ということになります。</p>
<p>このアリシゼーション編はどう考えても、アクセル・ワールドとの関連が深いというか、この話を前提にしないとアクセル・ワールドは成り立たないところがあります。セブン・アークスの中の一つ最後の神器たるザ・フラクチュエーティング・ライトなんてそのまんまだと思いますし。</P>
<p>この話の根幹は以下のところに集約されると思います。</p>
<ul>
<li>人間の意識はどこにあるか
<li>人間に内在する悪意
<li>トップダウンAIとボトムアップAI
</ul>
<p>この作者の弱点はラブロマンスを含む心理描写の弱さであるが、同時に可読性の高い文章という強力な武器も持っている。アリシゼーション編はともすると難解になりかねない哲学的なテーマを多数含んでおり、そのまま書けばただの難解なものになりかねない。それを、この著者の武器である可読性の高い文章によって、少年期の素朴な正義感と合わせることで読めるものに仕立てている。</p>
<p>私はこのような難しいテーマを選んだこと自体にも意味がある。これは本編の7巻においても、終末医療という極めて重いテーマを選んだことも言える。是非、今の関心を維持しつつ作品につなげたほしいと思う。</p>
<div><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048911570/cyberworld200-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61efcy1CXwL._SL160_.jpg" border="0" alt="ソードアート・オンライン11 アリシゼーション・ターニング (電撃文庫)" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048911570/cyberworld200-22/" target="_top">ソードアート・オンライン11 アリシゼーション・ターニング (電撃文庫)</a><br />川原礫 abec <br /><br />アスキー・メディアワークス  2012-12-08<br />売り上げランキング : 20<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048911570/cyberworld200-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table>
</div>]]>
        
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    <title>Sword Art Online #25: 世界の種子 - Anilog</title>
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    <published>2012-12-23T06:36:11Z</published>
    <updated>2012-12-23T06:51:07Z</updated>

    <summary>まあ、補足を兼ねて。 世界の種子(ザ・シード)というのは、基本的にはオープンソー...</summary>
    <author>
        <name>Webmaster</name>
        
    </author>
    
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    <category term="ソードアート・オンライン" label="ソードアート・オンライン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/anilog/">
        <![CDATA[<p>まあ、補足を兼ねて。</p>
<p><span><span><ruby>世界の種子<rp>(</rp><rt>ザ・シード</rt><rp>)</rp></ruby></span>というのは、基本的にはオープンソース版カーディナル、基本的にはカーディナルをベースにコンパクト化されたVRMMOの基幹システム、オリジナルのカーディナルにあったいくつかの要素をオミットし小型。軽量にしたうえでVRMMOを構築するための<span>レベルエディター</span>などをセットにしてアジャイルなVRMMO開発を可能にしたキットというのが恐らく妥当な理解。</p>
<p>レクトプログレスの解体によって、事実上、関連のパテントなどの知的財産権はクリアになったと考えられるので、VRMMOを進めるための本質的な障害はSAO事件、ALO事件を経て悪化した市民感情と実装に必要なコストと考えられる。この実装コストを大幅に引き下げたのが<span><ruby>世界の種子<rp>(</rp><rt>ザ・シード</rt><rp>)</rp></ruby></span>。つまり、実装コストが大幅に引き下がったことで悪化した市民感情を割り引いても持続的に運営可能になったといったところ。</p>
<p>幾つか、その後のドラマからピックアップするとレコンは最後で見せた心意気を買われてシルフ族で割と重要な立場になっています。サクヤの信頼も厚く、おかげでかえって動きにくくなった感はあり。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>predict.coxphの中身を覗く - /development</title>
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    <published>2012-12-13T13:58:46Z</published>
    <updated>2012-12-13T14:12:31Z</updated>

    <summary> 仕事でcoxphで作成したモデルをVBA + .NETで実装していて、値を合わ...</summary>
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        <name>Webmaster</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/dev/">
        <![CDATA[<p>
仕事でcoxphで作成したモデルをVBA + .NETで実装していて、値を合わせるためにpredict内で係数を乗じる直前の値を覗くべくやってみました。といっても、Rの場合はブラウザを使えば問題はないと思います。</p>
<p>
まず、事前準備として
<div style="color:red;">
<tt>
> debug(predict)
</tt>
</div>
で、predictに対してブレイクポイントを仕掛けます。これで、predict実行時にブラウザで挙動を覗くことができます。
</p>
<p>
現在の、predict.coxphでは係数を乗じる前の値は最終的にnewxに格納されるのでnewxの変化を追いかけます。基本的にはnewxにはモデルのmeansを引いたものが格納されるのでダミー変数があればダミー変数の動きを見るのがいいと思います。ダミー変数ならば0/1の値のはずですがmeansが引かれたタイミングで0/1以外の値をとることになります。このタイミングがnewxの準備ができたタイミングです。
</p>
<p>あとは、newxをsaveするなりすれば係数を乗じる前の値が入手できます。</p>]]>
        
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    <title>Ever17 -out of infinity- - gamelog</title>
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    <published>2012-11-04T15:00:00Z</published>
    <updated>2012-11-04T02:44:11Z</updated>

    <summary>一度プレイしてみたいと思っていた、作品の一本。実際、感想を見る限り評価は高く、出...</summary>
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        <name>Webmaster</name>
        
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        <![CDATA[<p>一度プレイしてみたいと思っていた、作品の一本。実際、感想を見る限り評価は高く、出来のよさが伺える感想が多い。でも、なかなか触れる機会がなかったのだが、先日、Gamelinerで安価な配信が行われていたのでついにプレイすることができた。作品そのものは2002年の物なので、Wikipediaなども含めて多数の感想や情報が流布しているが、やはりプレイしてみるといろいろと発見があった。</p>
<p>この作品の肝は舞台が2017年とされているトリックであろう、このトリックによって一種のループをタイムトラベルを使うことなく実現している。正確にはループというよりも再現と言えるが、一種のループを形成する要素が加味されているのでループと言ってもあながち間違いではないと思う。正確には因果律に抗する要素がシナリオに加わっているといったところであろうか。</p>
<p>しかし、プレイしてみると、やはり直近のROOT DOUBLE -Before Crime After Days-との共通項も見受けられる。基本的なゲームデザインは根底に共通のものが流れているというべきだと思うが。</p>
<p>勿論、古い作品なので弱いところはある。説明部分に結構な分量があり、シナリオのスピード感を削いでいるのは否めない。もっとも、次回作以降ではそういった説明をTIPSとして再編しシステム化したことを考えれば、一つの資産として興味深い。</p>
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    <title>魔法少女まどか☆マギカ ［前編］始まりの物語 - Anilog</title>
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    <published>2012-10-09T15:00:00Z</published>
    <updated>2012-10-09T15:28:43Z</updated>

    <summary>公開が一週間しかないので、魔法少女まどか☆マギカ ［前編］始まりの物語を見てきた...</summary>
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        <name>Webmaster</name>
        
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    <category term="うた∽かた" label="うた∽かた" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.grayrecord.com/blog/anilog/">
        <![CDATA[<p>公開が一週間しかないので、魔法少女まどか☆マギカ ［前編］始まりの物語を見てきた。基本的にはテレビシリーズの総集編であり、『第9話 そんなの、あたしが許さない』の冒頭部分までが纏められている。基本的には『第10話&nbsp;もう誰にも頼らない』で最大の謎である、暁美ほむらの持つ彼女の行動理由が明かされる直前までが描かれている。</p>
<p>勿論、テレビシリーズの完結した今は、彼女の行動理由は明らかであり、恐らく観客の大半もテレビシリーズを見ているであろうから、基本的な付加価値は新規の作画であると言っていい。ドラマは完全にテレビシリーズをなぞっており、総集編とするためにやむなく割愛したフィルムはあるが、ドラマに基本的な変更はない。その意味では、時間を短縮するために重要なドラマを変更してしまった魔法少女リリカルなのは MOVIE 2nd A'sよりも好感は持てる。</p>
<p>さて、この作品は人気作であり、関連する言説も多数出ている。そういう意味では、ポストゼロ年代の代表的な作品であると言っていい。基本的には魔法少女もののフォーマットを乗っ取った、ダークファンタジーが骨格であり、その上でゼロ年代の代表的な作りであるセカイ系を要素として持ち、さらにループものを重合した作りになっている。</p>
<p>しかし、ループにおける主体であるほむらの視点を排し、ヒロインであるまどかの視点に立てば結論は変わってくるかなと思う。これは多数の言説がループを回しているほむらの視点を考慮しているためだと考えるが、まどかの視点だけで考えれば、ループを回してきたほむら、そして物語の序盤で命を散らしたマミ、運命の非業に押しつぶされたさやか、もろもろの願いと呪いをどうとらえるかと言うところに行き着く。</p>
<p>そして、この考えに行き着いたとき、私は一つの作品を想起した、それはうた∽かたである。なぜ、うた∽かたを想起したのか? この作品において願いと呪いは表裏一体である。これは美徳と悪徳を等価とするうた∽かたと根本的には同一直線状にあるテーマと考えられる。しかし、無論、全く異なる点があるそれはうた∽かたにおいて、死神的なポジションにある沙耶が根本的には自分の見立てが外れることを前提にしている節があるところである。つまり、ルールを遵守することを至上の価値とし、「人間を消し去る」か「自分を消し去る」かの選択を迫るが根本的にルールを超克することを半ば予定している感がある。</p>
<p>作品世界が一夏の代に至るまで消失していないことを考えれば「人間を消し去る」選択をした人間はいないはずであり、最悪でも自分を消し去るにとどまったと考えられる。それを考えれば、人類の存在を何も考えていないキュゥべぇとは対極の存在と考えていいのではあるまいか。同じ入口から入りつつも、対極的な出口に行き着いたことは大変に興味深い。恐らくは、新房昭之×蒼樹うめ×虚淵玄というチームの作家性、特に虚淵玄の作家性とgímik、特に脚本を占めるきむらひでふみ氏の作家性との違いに追うところが大きいと考える。</p>
<p>この出口の差は非常に大きい。最終的にまどかはルールの唯一の穴、つまりルールに乗っ取ってルールそのものを改変するのは認められるという一種のルールの限界を突いている。これは、ゲーデルの不完全性原理に立脚するがルールはルールそのものについて言及することは出来ないということを突いている。ルールがルール自身について言及すればそれは自己言及となり基本的に矛盾が生じる。対して、一夏は試しその物には干渉していない。基本的には「人間を消し去る」か「自分を消し去る」かの選択に対しどちらも選ばないという選択をしただけだ。しかし、これこそが試しの真の目的であったともいえるからこそ、この選択は成立した。これは沙耶の真意が表面上の要求とは別のところにあるというところと一夏の心意が成した成果と考えられる。しかし、キュゥべぇにとっては人類は家畜と同価値でありその存続については何も考えていない。</p>
<p>つまり、うた∽かたの沙耶のポジションは冷酷に見えて、事実冷酷であるが人類を愛する神であるが、魔法少女まどか☆マギカは根源的には神は存在しないと言える。それ故、正反対のゴールに至ったと考える。</p>
<table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B009HHMNY8/cyberworld200-22/" target="_top">魔法少女まどか☆マギカ 劇場版 マルチタペストリー　まどか＆ほむら</a></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B009HHMNY8/cyberworld200-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31bv8o2ZYxL._SL160_.jpg" border="0" alt="魔法少女まどか☆マギカ 劇場版 マルチタペストリー　まどか＆ほむら" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br />松本商事  <br />売り上げランキング : 14578<br /><br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B009HHMNY8/cyberworld200-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table>]]>
        
    </content>
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    <title>ServersMan VPSでServers Man Diskpをマウントしているとバックアップに失敗する - Trill Out</title>
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    <published>2012-10-07T04:30:25Z</published>
    <updated>2012-10-07T04:30:25Z</updated>

    <summary>マウント中のファイルシステムもバックアップ対象にしてループしているかな。...</summary>
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        <![CDATA[<div class='posterous_autopost'><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;">マウント中のファイルシステムもバックアップ対象にしてループしているかな。<br /></div></div>]]>
        
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    <title>池田信夫 blog はてなの逆淘汰 - とある技術屋の戯言 - Trill Out</title>
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    <published>2012-10-03T12:46:14Z</published>
    <updated>2012-10-03T12:46:14Z</updated>

    <summary>http://www.sonorilo.net/2007/06/15/2233 ...</summary>
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        <![CDATA[<div class='posterous_autopost'><div style="font-family: Calibri,sans-serif; font-size: 11pt;"><a href="http://www.sonorilo.net/2007/06/15/2233">http://www.sonorilo.net/2007/06/15/2233</a><p /> Windows Phoneから送信<br /></div></div>]]>
        
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    <title>機動戦士ガンダムAGE: メディアの売り上げは総崩れだな - Trill Out</title>
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    <published>2012-09-24T20:17:16Z</published>
    <updated>2012-09-24T20:23:54Z</updated>

    <summary>しかし、ひどいの一言に尽きるな。アニメDVD・BD売り上げまとめwikiのデータ...</summary>
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        <![CDATA[しかし、ひどいの一言に尽きるな。<a href="http://dvdbd.wiki.fc2.com/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0AGE">アニメDVD・BD売り上げまとめwikiのデータ</a>を見たが悲惨の一言に尽きる。<a href="https://skydrive.live.com/redir?resid=A932EC18BC280197!7725&amp;authkey=!ABdCMJSuP_exuiE">Excelに転記してグラフ化</a>もしてみたが何とも。何とも、悲惨としか言いようがない数字だ。テレビの視聴率と併せて該当話の視聴率との回帰を取ってみたら何か知見は得られるだろうか。いや、悲惨と言う知見が得られてそれでおしまいかな。<div><br /></div>]]>
        
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    <title>メールは非同期コミニュケーションです - Trill Out</title>
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    <published>2012-09-24T19:54:45Z</published>
    <updated>2012-09-24T20:06:30Z</updated>

    <summary>教えて!Gooの「深夜のメール送信はマナー違反なんでしょうか？」の根本的な問題は...</summary>
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        <![CDATA[<div><br /></div>教えて!Gooの「<a href="http://oshiete.goo.ne.jp/qa/5891574.html?pg=1">深夜のメール送信はマナー違反なんでしょうか？</a>」の根本的な問題はメールが非同期コミニュケーションであるというのがどこかにぶっ飛んで行ったことでしょう。この問題はそもそも携帯メールの勘違いから始まったように思います。つまり、メールに対して短い時間での返信を暗黙の内に期待する。この辺でしょうね、そして、それはさらにSNSにまで伝染した。<div>メールは基本的に非同期コミニュケーションであり、相手がいつ応答してくるかは基本的には判らない。確実に相手の応答を求めるなら、それは別のコミニュケーションが使われるべきであるということが抜けてしまったというのが本質でしょう。そして、そこに着信音の問題がくっついて問題を複雑にした。そういうことだと思います。</div><div>まあ、そもそもが深夜にまで、着信音をなりっぱなしにしている時点で結構とほほですし。メールに着信音と言うのもUXから見てどうだろうと思います。実際、Windows PhoneではSMSではないメールに対しては着信音はなく、大きく・見やすくメールの未読数が表示されるだけですし。そもそも、メールに着信音を設定したことが、相手に読むことを強要するようなUXを与えたのではないかと思います。</div><div><br /></div><span class="yui-skin-sam" id="UniversalSearchContextBubbleMenuPlaceHolder"></span>]]>
        
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