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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es-es"><title type="text">D2HackIt Web</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net" /><subtitle type="html">Información relacionada con el juego Diablo 2. Noticias, descargas, guías de personajes, objetos, recetas, chat, foro</subtitle><updated>1970-01-01T00:00:00+00:00</updated><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="d2hackit" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.d2hackit.net/rss" /><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://www.d2hackit.net/rss" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.d2hackit.net%2Frss" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: sexta y última época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-sexta-y-última-epoca-vtema119900.html" /><updated>2012-05-12T04:43:03-07:00</updated><content type="html">9 de febrero de 2006: Como homenaje a esta trayectoria de la web y tras 2 años y medio con el mismo skin del foro, he preparado un nuevo look para el sitio que más se visita de la web

La división entre la quinta y la sexta época no está tan clara, pero he decidido ponerla en este punto al ser (de nuevo), un aniversario de la web, un cambio en la forma de las noticias (que ahora están integradas en el foro con comentarios) y donde diría que empezó la pérdida progresiva de usuarios y actividad.

Además de todo esto, los rumores de Diablo III empezaban a circular y se veían algunos movimientos de Blizzard con esta franquicia. 

En mayo de 2006 empieza la aventura de Diablo 3 ESP (en ese momento www.diabloiii.es) un blog muy sencillo y con poco futuro donde empecé a recopilar los rumores y movimientos de Blizzard con relación a la tercera entrega de Diablo.

En esa época hicimos más ligas, Zysus seguía haciendo evolucionar el mod Aragor, Blizzard baneaba de nuevo a diestro y siniestro... lo habitual en general.

Para octubre empezamos nuestra liga contínua junto a D2MantiX, se trataba de una clasificación general de clanes de la que hicimos varias temporadas. Poco después llegábamos a los 2 millones de visitas.

Para no hacer siempre la misma broma de cerrar la web en navidad, esta vez preparé un juego sencillo de pistas para poder acceder al foro. Aún podéis hacerlo si tenéis ganas. Algo que fue bastante divertido. 

En enero de 2007, Battle.net cumplía 10 años y Blizzard publicaba un artículo conmemorativo.

Otro acontecimiento importante fue la apertura de la web PSPHackIt a cargo de XoX que pretendía crear una página de descargas de PSP. No seguí muy de cerca la andadura de esta web, pero si no recuerdo mal tuvo bastante éxito con las descargas y los foros.

Y así llegamos al quinto aniversario de la web en febrero de 2007, con cada vez menos noticias y menos actividad, tanto por parte mía como de la comunidad en general. 

En 2007 muchos esperábamos ya el anuncio de Diablo III puesto que había insistentes rumores, pero la flauta sonó ese año para los fans de StarCraft II. Algo que seguimos atentos en el blog y en D2H también. Aunque luego se confirmaría que Blizzard tenía un tercer proyecto entre manos con nombre secreto Hydra.

Tras más versiones del mod Aragor, (¡parece que Zysus nunca se cansa!) llegamos a un nuevo reset del ladder en junio.

Agosto de 2007 nos trajo una nueva BlizzCon donde Diablo brillaba por su ausencia. Saltamos a diciembre para recibir la importante noticia de la fusión de Activision y Blizzard, algo que ha terminado haciendo mella en la compañía en mayor o menor medida.

Os podéis hacer una idea de la falta de noticias que empezábamos a acusar en D2HackIt puesto que entre agosto y diciembre de 2007 se publicaron tan sólo 8 noticias.

En navidad de 2007 hicimos una pequeña broma con los foros, transformándolos en “El rincón de la Ñ”. Algo que se ha perdido en la inmensidad de internet, una pena que no haya podido recuperarlo :(

En cualquier caso, nos plantamos ya en febrero de 2008, el año que se anunciaría Diablo III, algo que llevábamos mucho tiempo esperando. En D2HackIt, tras 6 años de andadura, empezábamos a quedar la mayoría de los que aún estáis ahí hoy.
Vaya sorpresa me llevé cuando en marzo de 2008 recibo una carta de Blizzard pidiendo indemnizaciones por competencia desleal al utilizar el dominio www.diabloiii.es para llevar un humilde blog con apenas actividad... ahí fue donde nació Diablo 3 ESP como nombre definitivo, meses antes del anuncio oficial.

Tras el parche 1.12 y el reset obligado nos plantamos en junio de 2008... cuyo día 18 fue el gran día para todos los que esperábamos pacientemente. El 28 de junio de 2008 se anunció Diablo III.

Fue un día épico y muy importante para Diablo 3 ESP, web que ya venía anunciando desde hace muchos meses en D2HackIt como nuevo fansite de Diablo III. A partir de aquí, las historias de D3ESP y D2H divergen, así que me centraré en lo que ahora nos ocupa y dejaré ya de hablar de Diablo III.

Seguimos avanzando tras algún ban masivo y más noticias de Aragor.

El año 2009 empezó con poquísimas noticias, ni siquiera ya una celebración de aniversario. La primera de ellas nos lleva a marzo, donde nos empiezan a hablar del parche 1.13. Todas las noticias de ese año son relativas al parche 1.13 cuyas pruebas empezarían en diciembre de 2009 tras descartar el aumento del alijo. Estaba claro que había pocas ganas de trabajar en D2. Prometieron que el 1.13 no sería el último, pero eso aún está por ver...

Me da mucha pena pensar que desde 2010 sólo se han publicado 16 noticias, pero el tiempo que tenía disponible lo dedicaba casi en su totalidad al nuevo fansite. Eso sí, nunca he dejado de entrar diariamente a D2H.

Zysus sacaba su cuarta versión del mod Aragor en enero de 2010 y el parche 1.13 se publicaba finalmente en marzo de 2010.

En julio de 2010 Diablo 2 cumplía 10 años y lo celebrábamos con un mosaico de fotos. A partir de ahí es todo muy pausado, con noticias sobre resets y el parche 1.13d... nada más.

Y así llegamos al día del anuncio de la salida de Diablo III en marzo de 2012. Desde hace tiempo había decidido que la aventura de D2HackIt tenía que terminar en algún momento concreto, D2HackIt no merecía la muerte agónica que estaba teniendo en los últimos tiempos. Asumo la culpa porque mi abandono de D2H ha sido parte de la causa del cierre, pero han sido unos 10 años increíbles que no van a terminar con el cierre de D2H.

Me alegra mucho saber que, aunque no hagáis comentarios, hay cerca de 100 personas más o menos asiduas a la web y que 60 de ellas seguirán en Diablo 3 ESP con el rango Nephalem.

De todo esto me llevo un gran recuerdo, pero quiero agradecer especialmente a los que me han acompañado en la última etapa: eLeZ, Last_Hammerding y P@w. También a otros que han pasado por la moderación en los últimos tiempos como Evil_14, hectorin, PepeC, Ana-MF, bihut, Vik, XaV, Nonii, -&amp;gt;fox&amp;lt;-, Rambototal y seguro me dejo a unos cuantos que hace ya tiempo que están alejados de este mundo.

Y quiero hacer una mención especial las siguientes personas: 
A XoX (anteriormente conocido como ][) porque a pesar de nuestras diferencias ha sido de los pocos que ha estado conmigo todo este tiempo y sin el cual no habría salido adelante la web. 
A vanessa, por su tremenda importancia para la comunidad de Diablo 2 en España, sin esos parches todo hubiera sido muy distinto, además de por seguir todavía ahí tras tantos años y mantener ese espíritu crítico que tanto la caracteriza.
A Ki1L3r, por su trayectoria en la web desde tiempos inmemoriales.
A zysus, por su trabajo con el mod Aragor, los servidores de WoW y Diablo, sus proyectos fallidos y sus hazañas, por tantas cosas que ha hecho y que todavía le faltan por hacer y por recordarme que siempre ha estado ahí. Desde la segunda época he tenido una admiración especial por su ambición y la sigo teniendo.
A SerGuMa, con quien he mantenido el contacto a pesar de todo este tiempo y tuve el placer de conocer en persona.


He crecido con todos vosotros estos últimos 10 años, muchas gracias por los buenos momentos que me habéis hecho pasar en D2HackIt, siempre tendré un buen recuerdo de todos vosotros, ¡nos vemos al otro lado!</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-sexta-y-última-epoca-vtema119900.html</id></entry><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: quinta época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-quinta-epoca-vtema119899.html" /><updated>2012-05-11T00:21:58-07:00</updated><content type="html">http://d2hackit.net/logos/logo8.jpg
18 de febrero de 2005: Aquí tenéis la versión definitiva de D2HackIt, cuarta versión de la web, donde podréis ver algunos cambios, entre ellos los siguientes...

La web se renovó por completo dando paso al diseño actual, con una mezcla de grises y rojos que encajaba ya definitivamente con el estilo de los foros que aún sigue presente.

Esta versión 4 era muy ambiciosa, puesto que añadía una “cuenta D2HackIt” que ampliaba con más información la cuenta del foro. Los usuarios podían añadir un nombre de cuenta de Battle.net, el reino en el que jugaban e incluso una imagen.

Se empieza a integrar la web con el foro con un login conjunto y se añaden comentarios a las guías en la propia web. Todo empieza a estar mejor montado puesto que cada vez iba aprendiendo a usar mejor PHP.

Los usuarios podían retarse unos a otros, facilitando así la comunicación entre ellos, este sistema pintaba bien en un principio y podía haber llegado a más, pero la falta de ideas y la poca acogida lo dejaron aparcado, pero hoy en día aún se conserva parte de este sistema.

La versión 4 empezó con mal pie, todo hay que decirlo. La renovación a la v4 de la web fue forzada puesto que la web había sido hackeada por un fallo de programación por mi parte en el que se permitía la ejecución de código en el servidor y era fácil hacerse con el control de la web. La v4 no tenía ese fallo y quedó subida antes de estar realmente terminada. Tiempo después D2MantiX también sufría un ataque hacker.

La vida seguía, nuevas versiones del MapHack y del d2jsp iban saliendo, Aragor mod pasaba a la versión 2.0 y la segunda liga terminaba dando como ganador de nuevo al clan WeP. 

En julio de 2005 se anunciaba el parche 1.11 que saldria el primero de agosto con bastantes novedades que recopilamos en varios capítulos. Ese mismo mes nos enterábamos que Blizzard North se unificaría con Blizzard Irvine y varios miembros empezaban a abandonar la compañía. Ahora sabemos que esto supuso la cancelación de un antiguo proyecto de Diablo III que finalmente no vio la luz.

Poco después de salir el parche 1.11 se baneaban más de 36.000 cuentas por utilizar hacks y bots, y de nuevo mucha gente inocente terminó en la criba, basta con ver nuestra encuesta. Vanessa seguía al pie del cañón y a mitad de agosto sacó el nuevo parche Vanessa para la v1.11.
También tuvimos un sistema para que los usuarios pudieran encontrar fácilmente las Hots Ips, una forma de conocer las partidas donde Diablo Clon iba a aparecer. Los usuarios podían informar en la web qué IP estaba a punto de tener vendidos muchos SoJs y marcarla así. Fue un sistema que podría haber funcionado muy bien con la colaboración de la gente, pero finalmente quedó en el olvido, como tantos otros proyectos de D2HackIt que hicimos. Además era un sistema conjunto con el que MantiX y yo esperábamos dar un buen servicio a la comunidad.

En octubre de 2005 hicimos nuestro primer y único merchandising, ¡las chapas D2HackIt! De una tirada de 100 chapas vendimos casi la totalidad, estoy seguro de que más de uno todavía las conserva. Fue realmente una locura enviar tantos sobres y controlar los pagos de la gente entre reembolsos y transferencias, pero al final todo terminó bien. También en octubre fue la primera BlizzCon, pero los jugadores de Diablo no tuvimos nada nuevo.

En navidad Zysus sacaba la versión 3.0 del mod Aragor con su servidor reluciente para jugar online. ¿La inocentada de 2005? Confabularnos MantiX y yo para haceros creer que MantiX dejaba D2MantiX.

Tras varios bots nuevos y rumores importantes sobre Diablo III, nos plantamos de nuevo en febrero de 2006. Para celebrar el cuarto aniversario, la web sufrió un nuevo cambio y pasó a integrar las noticias de la portada con un nuevo foro de noticias, tal y como está hoy en día. Esto permitía a los usuarios comentar las noticias y mejorar la interacción web-foro. Además, se cambiaba definitivamente el aspecto del foro al que hay en la actualidad.

Y así por fin pasamos a la sexta y última época de D2HackIt, con la v4 definitivamente asentada y los foros con el mismo aspecto que tienen ahora. Una última época llena de claroscuros que dura hasta día de hoy...

Captura de la web en ese momento
Aspecto de los foros en ese momento</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-quinta-epoca-vtema119899.html</id></entry><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: cuarta época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-cuarta-epoca-vtema119896.html" /><updated>2012-05-09T05:15:24-07:00</updated><content type="html">http://www.d2hackit.net/fin/epoca4/index1_files/logo0000.jpg

8 de Febrero de 2004: Parece que está todo terminado, ya podéis ver lo que he podido hacer, hubiera querido hacerlo mucho mejor, pero al final se han fastidiado unas cosas y se quedará así por ahora

La cuarta época se forjó con el inicio de los foros actuales y un nuevo diseño de la página en febrero de 2004 aprovechando el segundo aniversario de la web. Una versión 3.5 que añadía mucho contenido a la página: sección de guías de personajes, sección de objetos, palabras rúnicas, recetas del cubo, otras guías... incluso un logotipo rotatorio de las 7 clases del juego.

El aspecto ya se asemeja muchísimo al de la versión actual de la web y estoy seguro de que la mayoría ya empieza a recordar este aspecto más moderno, con degradados y con una web mucho más completa donde íbamos añadiendo las guías de la gente.

En definitiva, se trataba de darle más importancia a la página y que se adaptara a los nuevos cauces de la web, que había pasado de ser una web sólo de hacks a tener muchos más foros de todo tipo.

Llegamos al año 2004 donde ya empezaron a pasar cosas importantes en la web. En marzo tuvimos una gran idea para mejorar el comercio en Diablo II, la banca D2H.

La banca D2H era un servicio que dábamos donde creamos una moneda con la que poder comerciar, vender y comprar objetos entre usuarios. Pusimos unos precios y cada persona podía almacenar sus objetos en la banca a cambio de estas monedas (que en realidad eran orejas ingame) y entre ellos podrían intercambiarlas por otros objetos que estuvieran en la banca o añadirlas para mejorar el intercambio de algún objeto. Era algo similar a lo que es ahora el FG.

Sin embargo, la idea no terminó de fraguar y tuvo que ser desechada tras un par de objetos perdidos que nunca supimos quién robó. La idea era realmente buena y funcionaba a la perfección, pero la gente no terminaba de confiar en este sistema de “moneda inventada”, cosa que en D2JSP sí que consiguieron con el FG años después.

En marzo tenemos el primer parche Vanessa, obligatorio para todo aquél que quisiera jugar a Diablo II en buenas condiciones, porque además de arreglar traducciones, también arreglaría el bug de los objetos con cargas en la versión española. También preparamos en ese momento nuestra primera liga D2H, cuyo ganador fue el clan WeP.

En noviembre llegaría la primera versión del mod Aragor a cargo de Zysus. Una modificación a gran escala de Diablo II que posteriormente contaría incluso con un servidor dedicado para jugar online. Zysus ha sido una de las personas que más ha aportado al panorama de Diablo II en España y a D2HackIt en particular.

D2MantiX y D2HackIt siempre han sido comunidades hermanadas, en ese momento empezamos a hacer más cosas juntos, entre ellas un concurso de fotos graciosas del que aún se conservan algunas imágenes en la galería.

Tuvimos muchísimos problemas con los servidores de la web en ese momento, tanto que nos plantamos en navidad todavía con traslados. El 28 de diciembre anunciaba el cierre de la web, siendo una inocentada obviamente, pero al ser la primera de ellas causó gran revuelo entre los usuarios :)

A los 3 años la web alcanzaba 5754 usuarios registrados y 244879 mensajes en el foro. Todo un logro para una web con tan poco tiempo de vida y que Diablo 3 ESP todavía no ha conseguido superar en los 4 años que llevamos con el foro en marcha. Días después recibiríamos nuestra visita 1 millón, hecho que sirvió como excusa para anunciar la nueva versión de la web, una cuarta versión que continúa hasta nuestros días y que marca el inicio de la quinta época de D2HackIt.

Todo indicaba que las cosas iban cada vez mejor, más usuarios, más contenido, más ganas que nunca, pero no todo iba a ser tan bonito como parecía...

Enlaces de la época que merece la pena recordar:

 Marzo 2004: Banca totalmente funcional
 Mayo 2004: Primer parche Vanessa y primera liga D2H 
 Junio 2004: Cae Diabloworld
 Julio 2004: Primer reset del ladder, Liga Campus Party 2004
Agosto 2004: Crack para D2JSP y segundo parche Vanessa
Octubre 2004: Segunda liga D2H
Noviembre 2004: Primera versión de Aragor Mod, proyecto PD2H.net y nuevo parche Vanessa
Diciembre 2004: Séptimo parche Vanessa, broma de inocentes y open beta de World of Warcraft
Enero 2005: Blizzard comienza a buscar trabajadores para el equipo de Diablo
Febrero 2005: Tercer aniversario, rumores de Diablo 3 y tercer liga fallida

Captura de la página en esa época: primer aspecto | segundo aspecto

Todas las noticias publicadas en las versiones 3.0, 3.5 y algunas de la v4</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-cuarta-epoca-vtema119896.html</id></entry><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: tercera época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-tercera-epoca-vtema119894.html" /><updated>2012-05-07T08:44:48-07:00</updated><content type="html">http://www.d2hackit.net/fin/epoca3/logod2h3.jpg

26 de Julio de 2003: Bienvenidos a la versión 3.0, bienvenidos... al mundo real!

Y así, a finales de Julio de 2003, quedó terminada la versión 3.0 de la web, hecha desde cero y con un diseño propio. Como podréis comprobar, el diseño era extremadamente simple, una columna con un cuadro y la zona de noticias, hasta ahí llegaba mi creatividad en aquellos tiempos. ¡Aunque ya se empieza a intuir los colores y disposición de la web actual!

Los apartados eran también mínimos, las ScreenShots, algún Artículo, los foros y poco más. Pero pronto creceríamos... y mucho.

Durante este tiempo me ayudaron en la web Altusake, Neo-to y Cody, publicando noticias, moderando los foros... fue una época movida, salían continuamente mejoras de los bots basados en D2JSP. Pronto se unirían como moderadores Dearhell, Killer, Zhello, Zeva, JeSs y Serguma, de los mejores moderadores que hemos tenido en el foro.

Estoy seguro de que aquí ya hay unos cuantos que recuerdan esa época de foros azules y los primeros hacks y bots, ¿verdad?

Tanto movimiento no iba a dejar a Blizzard cruzada de brazos y a finales de Septiembre realizó de nuevo un Ban de 86.000 cuentas. Un mes más tarde Blizzard lanzó la Rust Storm, un sistema de Battle.net que pretendía borrar y sanear los objetos, eliminando los dupes y objetos ITH. Este tiempo fue un caos para el mercado, los objetos que antaño eran un tesoro tenerlos y ahora se vendían al más bajo precio, la gente intentaba deshacerse de ellos. Finalmente desaparecieron todos los ITH aunque quedaron algunos bugged y dupeados.

http://www.d2hackit.net/1.10.gif

4 días después los reinos de Battle.net se cerraron para la actualización a la versión 1.10 (que llevaba 2 años en desarrollo...). El día 28 de Octubre a las 20.00 ya se podía bajar la versión, los servidores saturadísimos, desde la web hicimos un seguimiento de las primeras horas y días recopilando toda la información y novedades. 

Los primeros días fueron muy caóticos, objetos que se borraban, descubríamos nuevos ítems, modalidad ladder, controlaron el rush, las vacas dejaron de tirar cosas, los bots y hacks dejaron de funcionar... Con todo este revuelo los foros se llenaron de posts y de gente... era necesario una ampliación de la web así que en Noviembre abrimos la sección llamada Portal D2H donde incluiríamos guías de personajes, objetos... También realizamos una crítica a la versión y un vistazo rápido de las novedades, mucha gente se quejaba de lo mal hecha que estaba y de los bugs que tenía (que hasta años después no arreglaron) por ejemplo el de las palabras rúnicas con auras que daban un error en la versión española de Diablo 2. Menos mal que el parche Vanessa nos arregló este bug.

Y sorpresa... el 26 de Noviembre salió el MapHack... ¡DE PAGO!, costumbre que se extendería también a D2JSP más tarde... menos mal que pronto sacaron utilidades y cracks para poder utilizarlo sin tener que pagar por ellos... también empezaron a salir bots para buscar a Diablo Clon por el método de las Hot IPs, los primeros pindlebot...

En Diciembre decidimos hacer un reset de foros y empezar todos de nuevo con 0 posts, cambiamos de skin del azul a otro más acorde con el resto de la web con tonos rojos aunque sin abandonar los botones azules. Poco después volvíamos a tener problemas con el hosting que nos trasladaba a otro servidor rápidamente. Y a principios de 2004, con nuevos foros y un nuevo diseño de la web en preparación dio concluida la tercera época de la web, y teníamos más ganas que nunca de seguir adelante.

Captura de la página en esa época
Primeros foros D2HackIt azules</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-tercera-epoca-vtema119894.html</id></entry><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: segunda época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-segunda-epoca-vtema119891.html" /><updated>2012-05-05T04:52:21-07:00</updated><content type="html">http://www.d2hackit.net/fin/epoca2/D2HackIt%20Web_files/logo0000.gif

30 de Junio de 2002: He decidido cambiar de foros, estos están incluidos en la página, por lo que son de mi propiedad. 

1 de Agosto de 2002: Ya no existe la vieja página, todos los redireccionadores están cambiados ya.

El cambio de la web al sistema de portales PHP-Nuke permitía actualizarla sin necesidad de andar tirando de FrontPage y subiendo cada vez las páginas por FTP, una vez estabilizado el sistema, decidí cerrar defintivamente la versión HTML que convivió un tiempo junto a la nueva.

Con PHP-Nuke también se podía crear unos foros propios y no depender más de los de Melodysoft, ahora teníamos usuarios propios y 3 foros dedicados a D2HackIt, Módulos y un Off-Topic. Esta fue una época bastante ajetreada en cuanto a hacks y bots, se sucedían nuevas versiones del MapHack original, empezaban a salir las primeras versiones estables de PindleBot y alcanzábamos las 10.000 visitas en Julio de 2002.

Tras las vacaciones de ese verano decidí ampliar las descargas y se ofrecían hacks y cracks para Warcraft III. Galindix y Katezer se hacían colaboradores, aunque el segundo pronto dejó de aparecer y nunca más se supo. Galindix colaboró moderando los foros, ayudándome a resolver dudas y actualizando la página con noticias. En septiembre doblábamos visitas hasta las 20.000 y poco más tarde Blizzard anunciaba un nuevo juego: Starcraft Ghost (del cual no hay ni rastro hoy en día).

Unas semanas más tarde ya se disponía del Pindlebot traducido y con varias configuraciones subidas, en 3 clicks ya tenías tu bot montado. En año nuevo la web pasó por una época mala ya que no había demasiada gente y los hacks habían estado parados algún tiempo. También fue cuando un tal Whorf publicaba un Ith-Creator que agujereaba infinitamente los objetos para poder engarzarles cosas y crearlos, nunca funcionó y este individuo desapareció de la web.

Después de que la web cumpliera su primer año, empezaron a aparecer métodos de Dupeo, alguno de los cuales probaron los usuarios de la web. En Marzo los bots basados en las primeras versiones de D2JSP empezaban a hacerse populares y creamos la sección de D2JSP con bots traducidos y muy bien documentados.

En Abril Blizzard realizó un Big Ban, baneando indiscriminadamente tanto a inocentes como a pecadores. Días más tarde Zysus y Neo-To abrieron el primer servidor español de Diablo 2: Reino Aragor, utilizaba la versión 1.09 de Diablo 2 y LOD y fue un gran éxito (para aquella época), mucha gente vino después de perder todas sus cuentas en Battle.net después del Big Ban.

Pero poco iba a durar esta aventura, unos cuantos días más tarde, Blizzard informaba a Zysus de que no podía seguir soportando el servidor de Diablo 2 ya que no poseía las licencias para hacerlo y pedía una gran cantidad de dinero que no podíamos pagar. Intentaron ignorar los mensajes de Blizzard y continuar con el servidor, pero finalmente a finales de Abril se cerraba definitivamente el Reino Aragor. Más tarde Blizzard denunciaría a los servidores estadounidenses de BnetD (que usaban el mismo servidor que Aragor) y ganaría el juicio. 

Después del revuelo del Ban y el reino de Aragor la web llegó a las 100.000 visitas, en Mayo empezamos a ver noticias sobre el nuevo parche 1.10 que iba a ser revolucionario, incluiría una nueva modalidad de juego y muchos nuevos objetos. 

Los foros del PHP-Nuke se estaban quedando pequeños y se acumulaban los posts así que decidí abrir unos nuevos foros con el sistema que hasta hoy seguimos utilizando PHPBB2. Este nuevo sistema nos permitiría administrar los foros mucho mejor y era más eficiente para la cantidad de usuarios ya considerable que teníamos.

El 31 de Mayo de 2003 se publicaba la polémica guía de Magic Find hecha por -=CoDy=- quien pronto se convertiría en el mejor colaborador y ayudante que he tenido en la web. En esta época Galindix dejó de ser moderador y administrador y se unieron a lo que empezó a ser el equipo de moderadores ALTUSAKE, -=CoDy=-, ricart, zysus y Neo-To. 

En Junio de nuevo un Big Ban y como siempre, polémica de las razones que utilizaba Blizzard para banear a unos o a otros. Pero los siguientes días comenzaron a aparecer nuevas versiones de D2JSP y el gran Mu Mu Striver del cual conservo un grato recuerdo, un bot que realizaba runs de vacas muy sencillo de configurar y que funcionaba a las mil maravillas.

En el mes de Julio del año 2003 la web tenía muchos usuarios y visitas y estabamos en uno de los mejores momentos, el sistema PHP-Nuke se empezaba a hacer pequeño y no me permitía diseñar una web original, todas las webs PHP-Nuke son iguales y no permiten casi desarrollar una página web propia, esto siempre he odiado todos los sistemas de este tipo. Así pues empece a trastear con aquello que se llamaba PHP, un lenguaje de programación de páginas web. Por aquel entonces nada más necesitaba usar el include y poca idea tenía de hacer cosas con bases de datos así que me dediqué a crear la página web desde 0, todavía usando FrontPage.

La idea era tener una portada con las noticias, un logo encima y la barra de menús a la izquierda. Para el logo tuve la ayuda de Cody quien también pensó la frase que lo acompaña hasta ahora: Bienvenidos al mundo real. Esta frase que hizo famosa Morfeo en la película Matrix definía perfectamente el sentido de D2HackIt, informar de lo que realmente era Diablo 2 (además de un juego excelente, habían muchas utilidades, hacks, bots...) y todo sin censuras ni tabús.

Nacía una nueva época para la web

Captura de la página en esa época: primer aspecto, segundo aspecto

Todas las noticias publicadas en esa época</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-segunda-epoca-vtema119891.html</id></entry><entry><title type="text">Recordando D2HackIt: primera época</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-primera-epoca-vtema119888.html" /><updated>2012-05-03T11:13:51-07:00</updated><content type="html">http://www.d2hackit.net/fin/epoca1/marco.1.gif

9 de Febrero del 2002: Inaugurada la Web ;) Espero que dentro de poco empecemos a recibir visitas y podamos mejorar la web entre todos los navegantes.

Corría el año 2002 cuando jugando al Diablo 2 LOD 1.09 empecé a darme cuenta de que mucha gente utilizaba un programilla que te mostraba todo el mapa y así te ahorrabas mucho tiempo en buscar la salida y los caminos que tenías que coger para llegar a tu destino, sobretodo para hacer Mefistos.

Así pues, lancé mi Internet Explorer en mi flamante Windows Millenium que corría en mi Pentium II a 400MHz y me conecté con mi ruidoso módem de 56kb sin tarifa plana. Empecé a buscar información sobre programillas que permitían que el Diablo 2 fuera más interesante de jugar y así encontré el D2HackIt, un programa que cargaba módulos que al acceder a posiciones de memoria que estaban reservadas para Diablo 2 permitía modificar ciertos aspectos del juego, y además funcionaba en Battle.net

Pero estaba todo en inglés y por más que busqué no encontré ninguna página en español donde explicara su funcionamiento ni instrucciones. Seguí buscando y encontré que habían muchos tipos de módulos y otros hacks (que así se llamaban) muy interesantes y útiles. Y entonces se me ocurrió que, ya que no existía ninguna página dedicada a este gran programa D2HackIt, decidí hacer una yo donde informar del funcionamiento e instalación del D2HackIt y sus módulos.

Arranqué el Frontpage 2005 y empecé con una plantilla con dos marcos (en ese momento no sabía nada de HTML y mi experiencia haciendo páginas webs era de dos tardes). Robé deliberadamente la imagen del logo de la página oficial del D2HackIt y la coloqué. Saqué un MIDI para poner como música de fondo del juego Legend Of Kyrandia que en ese momento acababa de terminar. Y empecé a traducir la información del D2HackIt y algún módulo. Creé un foro (malísimo) en un sitio raro que enseguida cambiaría por uno en Melodysoft (que los más viejos recordarán) y subí todos los contenidos.

El 9 de Febrero del 2002 la página quedó inaugurada con el nombre de D2HackIt Web y aquí comienza la historia.

En la primera semana 100 personas ya habían visitado la página, ya que intenté que otras páginas de Diablo 2 en español me hicieran links y resultó una muy buena idea ya que mucha gente estaba interesada en este tipo de &amp;quot;programas&amp;quot; porque todo Battle.net menos los españoles ya utilizaban masivamente los hacks.

Los primeros meses todo eran actualizaciones de hacks que sacaban nuevas versiones que yo traducía para que todo el mundo los pudiera usar, poco a poco fui subiendo módulos muy importantes como el PickIt, MapHack, TradeHack (AntiTradeHack), Chicken...

Pero Blizzard no se iba a quedar de brazos cruzados ante semejante avalancha de hacks, así que en Abril de ese año enmudeció a los CdKeys de aquellas personas que estaban estafando (nada de hacks) a otras. Por ejemplo, con lo típico de matarte dos veces y el primer cadáver tuyo soltaba todos tus objetos.

Pocos días después me encontraba yo haciendo vacas como de costumbre cuando de repente un jugador empieza a abrir cofres de los cuales salían multitud de objetos como se puede ver en esta foto que tomé en ese momento. ChestHack se llamaba el módulo de D2HackIt que hacía eso, lo encontré y fui a probarlo inmediatamente con un amigo. En 1 jugador funcionaba perfectamente pero al usarlo en Battle.net nos tiró de la partida al abrir el cofre.

Al día siguiente Blizzard realizó su primer Big Ban baneando a todas aquellas cuentas que utilizaron ChestHack, a los de PickIt y MapHack (como yo) no nos hicieron nada.

Poco después al conseguir las 2000 visitas hice una remodelación ordenando todo mejor para ampliar la web a otros tipos de hacks. El 30 de Abril ya aparecíamos en Google :D al día siguiente me tiraban del hosting de ya.com por contener &amp;quot;programas ilegales&amp;quot;, en IESPANA (que iba lentísimo) no tenían problema con estas cosas así que allí mudé la web. 

El 11 de Mayo del 2002 Blizzard anunciaba que estaba trabajando en el parche 1.10 (que iba a ser muy significativo)... pero aún tardaría más de un año en salir... 

En estos tiempos el timo de moda era hacer que la gente se bajara un módulo del D2HackIt que te tiraba todos tus objetos al suelo... y así informé subiéndolo yo mismo y explicando como funcionaba.

En Verano de ese año me decidí por migrar la web a PHP-Nuke ya que me permitía administrar la web sin necesidad de ir modificando los html con lo cual ahorraba mucho tiempo. Y así llegamos a la segunda época de la web...

Captura de la página en aquel momento.</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-primera-epoca-vtema119888.html</id></entry><entry><title type="text">Reset el 2 de mayo de 2012</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/reset-el-2-de-mayo-de-2012-vtema119875.html" /><updated>2012-04-18T23:27:02-07:00</updated><content type="html">Bashiok anuncia en los foros oficiales un nuevo reset del ladder de Diablo II, esta vez para el próximo 2 de mayo.

Mientras esperamos ansiosamente a la salida de Diablo III el 15 de mayo, os invitamos a volver a Diablo II cuando reiniciemos la jerarquía el 2 de mayo. Los reinos estarán caídos durante unas 6 horas y durante este tiempo los personajes de jerarquía se convertirán a estándar. Todos los personajes y objetos que se conviertan permanecerán intactos, pero una vez convertidos no podrán acceder a contenido de jerarquía tal como algunas palabras rúnicas.

El reinicio de la jerarquía, como todos los demás, crea un nuevo mundo donde todos los personajes empiezan a nivel 1 sin ayuda de ningún objeto. Para participar, simplemente espera a que los reinos vuelvan a estar en línea el 2 de mayo, accede a Battle.net y marca la casilla &amp;quot;Jerarquía&amp;quot; al crear un personaje nuevo. Puedes ver el progreso de los personajes de jerarquía en la pestaña dentro de la interfaz de Battle.net.

Para más información visita la página Arreat Summit.</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/reset-el-2-de-mayo-de-2012-vtema119875.html</id></entry><entry><title type="text">Nephalems: ¡reclamad vuestros rangos!</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/nephalems-¡reclamad-vuestros-rangos-vtema119847.html" /><updated>2012-03-25T05:03:10-07:00</updated><content type="html">Una vez sopesadas varias alternativas para identificar a los usuarios que hayan formado parte de la comunidad D2HackIt en Diablo 3 ESP he decidido crear un grupo de usuarios al que se les asignará un rango especial y aparecerá un icono al lado de su avatar con el rango Nephalem.

En la historia de Santuario, los Nephalem fueron los primeros habitantes del mundo y tenían grandes poderes, creo que es una buena analogía con los usuarios de D2HackIt puesto que habéis sido los primeros en poblar estos lugares y ahora haréis un acto de aparición en Diablo 3 ESP, algo así como lo que posiblemente pase en la historia del juego. Para saber más sobre los Nephalem podéis leer esta entrada de la wiki.

La imagen que os acompañará será la de las chapas que en su día hicimos. Y el resultado quedará como este mensaje.

Para reclamar vuestro rango tenéis que mandarme un mensaje privado en D2HackIt indicando el nombre de usuario de Diablo 3 ESP que queréis que añada al grupo de Nephalem. Tenéis hasta el 15 de Mayo :)</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/nephalems-¡reclamad-vuestros-rangos-vtema119847.html</id></entry><entry><title type="text">Diablo 3 saldrá el 15 de mayo</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/diablo-3-saldrá-el-15-de-mayo-vtema119836.html" /><updated>2012-03-19T09:45:03-07:00</updated><content type="html">15 de mayo de 2012

Esa es la fecha elegida por Blizzard para poner a la venta la tercera parte de Diablo, un juego que llevamos más de 4 años esperando y del que se ha hablado mucho, tanto para bien como para mal.

Hace ya tiempo decidí que D2HackIt debía tener un final concreto, una fecha límite de la que podamos decir: hasta aquí hemos llegado.

No es ni mucho menos porque Diablo 2 haya dejado de ser jugado, las cifras indican que hay mucha gente todavía en activo, incluso en esta misma web. Pero hay que dedicar todos los esfuerzos a lo que se nos viene encima con Diablo 3.

Empecé con Diablo 3 ESP hace algunos años y por entonces D2HackIt era una web bien conocida pero el hijo ha superado al padre con creces y hemos llegado mucho más lejos de lo que nunca hubiera pensado. Esto no cambia en ningún modo el cariño que le tengo a mi primera web y a las distintas comunidades que se han formado durante estos 10 años de vida.

Ya habrá tiempo para dedicarle a la nostalgia, lo que quiero ahora es anunciar que el día 15 de mayo, el mismo día que salga Diablo 3, D2HackIt cerrará para siempre, pero parte de su espíritu seguirá en Diablo 3 ESP puesto que quiero preparar algo especial para vosotros.

En primer lugar querría crear un rango especial que identificara a aquellos que han pertenecido a D2HackIt con una imagen y texto identificativos. Para ello pido vuestra colaboración, ¿qué imagen y rango identificativo podríamos poner?

Algo tipo: Old School Member y el logo de las chapas que en su día hicimos?.</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/diablo-3-saldrá-el-15-de-mayo-vtema119836.html</id></entry><entry><title type="text">La ineficacia del filtro de palabras en D2</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.d2hackit.net/foros/la-ineficacia-del-filtro-de-palabras-en-d2-vtema119395.html" /><updated>2011-10-29T04:44:58-07:00</updated><content type="html">Con el último parche 1.13d liberado para Diablo 2 se ha introducido un filtro de palabras que evita que algunos mensajes lleguen a tu cuenta, con esto se intenta paliar el problema del spam de bots anunciando tiendas de venta de objetos ya que al filtrar cosas como &amp;quot;.com o .net&amp;quot; se evitaría este tipo de spam.

A raíz de un mensaje en reddit me doy cuenta de la ineficacia de este sistema, siempre encontrarán las tiendas otras formas de llenar la pantalla de anuncios con otras formas de escribir.

Los filtros adecuados a añadir serían: .com .Com .cOm .coM .COm .CoM .cOM .COM y .c0m .C0m .c0m .c0M .C0m .C0M .c0M .C0M

Pero ahora empiezan a publicitarse con múltiples combinaciones, que aún son legibles, y evitan los filtros más sencillos:

W.W.W.D2ITAMEZ.C.O.M
W,W,W,D2ITAMEZ,C,O,M
www $d2itamez$ com
www&amp;gt;d2itamez&amp;lt;com
w ww.d2itamez.c om

Las combinaciones para poner una URL y evitar los filtros son casi infinitas, ¿existirá alguna vez algo que nos libre del spam de bots en Diablo 2? El filtro ha sido un buen intento, pero es ineficaz...</content><id>http://www.d2hackit.net/foros/la-ineficacia-del-filtro-de-palabras-en-d2-vtema119395.html</id></entry></feed>

